Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>1112175 Я подумал это шутка но это реальный твит. Честно признаются что у них продакшен на вайбах держится. С каких пор это повод гордости? Самая стыдная хуйня которую я видел.
>>1112191 Ок, Жиробой. Я смирился, это очень просто. А вот как ты смирился с тем, что у тебя овер 50 процентов жира, я не пойму никогда. Я бы так не смог. Наверное в этом и заключается суперсила Жиробоя, в бесконечном терпении.
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.
>>1112146 >Еще Эпики разрешили использовать персов из парагона Кому угодно или только внутри анрила? >>1112157 >В 2D негде развернуться, оно только для кози ферм Все верно, не слушай пикселедрочеров, 2Д только при наличии пиздатого художника чего-то стоит. В 3д меньше требований к худ скилу чтобы добиться эквивалентной пиздатости
Пилю игру больше 10 лет в соляну. Решил вот может об этом начать рассказывать.
В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).
До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы. Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.
>>1112130 Пытался одно время даже канал на твиче завел https://www.twitch.tv/dyhmichail/about но с одной стороны это тормозит работу, а с другом никому нахер не интересно смотреть что происходит к тому же я на двух мониторах работаю и так и не придумал как это стримить
В /b сейчас происходит настоящая драма из-за одной девушки, которая вела асоциальный образ жизни, делала инди-игры на RPGMaker, писала музыку, смотрела поней и аниме, хикковала, и.. была найдена мёртвой в холодильнике, возможно после того, как её убил отец, с которым она жила.
Мне показалось, что стоило бы и тут написать об этом, но не в качестве новости (мы тут игры обсуждаем, а не уголовные дела уровня /b; если интересно, то ищите черешнетреды на нулевой), а больше как напоминание всем анонам, которые пилят игры, живут на копейки и сводят концы с концами. Возможно вы тешите себя грёзами об успешном успехе и думаете, что однажды ваши игры кто-то заметит. Пожалуйста, не доводите себя до состояния гниения. Рассказывайте о своём творчестве, пока вы живы. Не стесняйтесь показывать свои навыки. Общайтесь, ведь вы творческие люди, которые прошли десятки самых разных тайтлов, вам всегда есть о чём поговорить друг с другом. Не превращайте раздел в сраное говно и обиталище троллей и цените своих друзей.
Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для анимаций, не стесняюсь вайбкодить (хотя у меня семь лет опыта на джаве и два года на котлине), выглядит всё это вот так. Вопрос такой: а как, блядь, придумать интересный геймплей? Я даже с жанром определиться не могу, хотя заебашил технодемку с разными процедурными генераторами, IK-анимациями, внутриигровым редактором ассетов и их расположения на модели персонажа, не говоря о самых базовых вещах вроде гуя, контроллера, сеточного инвентаря в стиле Diablo/Kenshi/Tarkov/Stalker и так далее. А вот САМУ ИГРУ я придумать почему-то не могу. В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно. Да и графон мне уже как-то не очень нравится, хочется чего-нибудь пиксельного, а не вот этого вот неонового минимализма.
ОП, зачем ты дрочишь движок? Пока ты его дрочишь, у тебя нет игры. Твои диздоки и прочие маняфантазии сами себя не закодируют. Сделай рабочий прототип в виде бесконечного (ну или ограниченного морем) континента с генерируемыми по сиду ландшафтами, входами в подземелья. Пусть твои персы шараебятся по ним.
>>1112166 Потому что если я сперва сделаю контент, а потом начну продумывать архитектуру, то мне придётся переписывать много чего. Вот вчера я например ввёл в игру полноценный ИИ-движок с Brain/GoalSelection, и любая живая энтитя в игре использует именно его. Если бы я просто прописывал логику живых существ в _Process(), и сделал бы кучу разных энтитей, то потом переносить всё это на рельсы ООП было бы адом. Ты задумывался когда-нибудь почему некоторые разрабы пилят свои игры ГОДАМИ? Нет, не потому, что там контента на тысячи часов, они просто переписывают свою хуйню с нуля, когда понимают, что в их коде чёрт ногу сломит. У меня в проекте уже 50к строк кода за полтора, блядь, месяца и архитектура сейчас это топ 1 приоритет.
Цитата «Возлюбленные! не всякому духу верьте, но испытывайте духов, от Бога ли они, потому что много лжепророков появилось в мире» находится в Новом Завете, в 1-м Послании апостола Иоанна (глава 4, стих 1).
Смысл стиха
• Призыв к рассудительности: Апостол Иоанн предостерегает верующих от слепой доверчивости ко всяким учениям, вдохновленным речам или духовным проявлениям. • Проверка истинности: В следующих стихах (1 Ин. 4:2–3) поясняется главный критерий проверки — признание того, что Иисус Христос пришел во плоти. Всё, что искажает личность и учение Христа, исходит не от Бога. • Контекст времени: В первые века христианства активно распространялись ереси и лжепророки, поэтому авторы посланий призывали общины сохранять трезвость мышления и верность апостольскому преданию.
Буду рад написать музыку для вашей игры/фильма/спектакля/мюзикла/шоу/похорон/итд. Работаю в фл. Если интересно — образование 8 классов музыкальной школы по специальности флейтист. Сейчас на втором курсе колледжа по специальности дирижер-хоровик. Примеры работ ниже: https://voca.ro/1amLPEjSH7rS https://voca.ro/1mYnhZduRWVJ https://voca.ro/1ejm3ZTcMuQl Цена договорная.
>>1112025 (OP) Ты ну туда пришёл, клоун. Во-первых, для поиска работы есть специальный тред, нахуя ты сделал себе отдельный личный тред. Все музыканты такие наглые добоёбы штоле? Это не раздел тредов долбоёбов по мелкой хуйне, это раздел тредов для разработки игр. Во-вторых, здесь здесь только любой ценой, но бесплатно. В-треьтих, пошёл нахуй, уёбок.
Последние Известия о Игрострое
Аноним16/10/25 Чтв 12:09:48№1056142Ответ
Epic Games приказала сотрудникам перейти на ИИ-разработку для создания шутера с героями Disney
Компания Epic Games объявила о новой политике, с которой принудительно внедрит ИИ в разработку новой игры для Disney.
Компания рассказала сотрудникам на внутреннем звонке, что в новом шутере по франшизе Disney графика будет генерироваться с использованием искусственного интеллекта. Epic Games также пытается ускорить разработку с помощью ИИ-технологий и таких инструментов, как Claude, которому передадут написание всего кода. При этом компания отметила, что руководить процессами будут люди.
Глава организации Тим Суини отдельно подчеркнул, что в Epic Games происходит масштабная перестройка, связанная с внедрением ИИ. Он отметил, что цель перестановки в том, чтобы сократить число сотрудников и заменить их искусственным интеллектом и это позволить действующим работникам создавать больше вещей в лучшем качестве.
После написания пары десятков строк кода за 2 часа, очевидно переключаясь на аутировние на любой другой предмет взаимодействия, создаю этот тред для исцеления от навязчивых идей.
Такой же результат бы дала и готовая игра, но ведь её нужно долго и монотонно делать. В связи с чем появляется гениальнейшая мысль набрать команду и ничего не делать, пока ребята кропят за идею или даже за деньги. Но это все не то. Важно закрыть гештальт по Юнгу. Возможно, не только мне, но и другим тоже.
Очень хотелось бы верить, чтобы основные посты про "я хотел сделать такую игру" писали люди, которые уже пробовали себя в геймдеве хотя бы месяц два и писали хотя бы контроллер персонажа создав одну модель или арт.
>>1111934 У меня win7. Годот 4.5 не пойдет, только 4.4 и только 2д. Это что касательно карты и раскраски её под провинции. Но огромное спасибо за ответ. Если там провинции по кодам исо стоят, то это самый быстрый вариант. Остается только докрутить текст названий на ноды.
Сам же докодировал на С# эту >>1111077 задачу. Работает на 100тыс за 0.13сек. Что долго. Буду пробовать побыстрее.
Столкнулся с попсами и не знаю, как писать под них код, так как они не четко написаны. Существуют группы разделенные по работам, месту жительства, религии, культуре. Они каким-то образом получают зарплату и тратят её на покупки вещей от чего высчитывается их благосостояние от чего они тратят ещё больше пока не стабилизируются на каком-то проценте благосостояния. Так же суещствует их найм на работу, где они увольняются и переходят с работы на работу за большей зарплатой.
Вот тут казалось бы все понятно, да мой мозг не может понять как это сделать. Может, если тут пожалуюсь, то осознание постепенно придет.
В игре нужно писать код, чтобы спускаться вниз по лесенке. Вам будут мешать враги, ловушки. Можно подбирать предметы, менять оружие. От типа оружия меняется вид атаки - копье бьет на две клетки, меч на 2 относительно центра персонажа и правой руки и прочие мелкие фичи.
Каждый юнит был заскриптован так же, как и Ваш персонаж. Выглядел этот код так: start $STATE = 2; start $DIR = point(0,0); start $CHAR = @m.rand_character(); start $DIST = 1000; start $G = point(0,0);
if (@i.is_armed() == f){ $STATE = 1; }else{ if($STATE == 1){ $STATE = 2; } } if ($STATE == 1){ for ($i in @i.look_items()) { if (@i.pos() != $i.pos()){ @i.move($i.pos()); } @i.pick_up($i); } $STATE = 3; } if ($STATE == 2){ $DIST = 1000; for ($i in @i.look_enemies()) { if(@i.pos().dist($i.pos()) < $DIST){ $CHAR = $i; $DIST = $CHAR.pos().dist(@i.pos()); } } if ($DIST == 1000){ $STATE = 6; }else{ $STATE = 4; } } if ($STATE == 3){ for ($i in @i.look_enemies()) { $DIR = @i.pos()-$i.pos(); $DIR = $DIR.unit(); if(@m.is_empty(@i.pos()+$DIR)){ @i.move(@i.pos()+$DIR); } } } if($STATE == 4){ for($p in radius(1)){ if ($p.x() != 0 and $p.y() != 0){ continue; } if(@m.is_empty($p+$CHAR.pos())){ $DIR = $p; $STATE = 5; return; } } $STATE = 3; } if($STATE == 5) { if ($CHAR.is_died()){ $STATE = 2; return; } if (@i.pos().dist($CHAR.pos()) > 1){ if(@m.is_empty($CHAR.pos()+$DIR)){ @i.move($CHAR.pos()+$DIR); } $STATE = 4; return; }else{ @i.attack($CHAR.pos(),"Тычок"); } } if($STATE == 6){ @i.say("ха-ха-ха"); }
Это скрипт орка, который прыгает по стейтам. 1 стейт - я ищу предмет как оружие и беру его 2 стейт - я ищу противников и запоминаю одного 3 стейт - я иду к противнику 4 стейт - хз что делает, не понятно по коду 5 стейт - проверяет умерла ли цель, если нет, то идти к ней и атаковать 6 стейт - смеется от ошибки в 1000 клеток дистанции.
Этот скрипт компилируется отдельным файлом для всех орков. Но его можно изменить внутри каждого орка с помощью МАГИИ УПРАВЛЕНИЯ СОЗНАНИЕМ. От чего орк по-настоящему делал то, что Вы хотите.
Делал я это в 2022 году. Но из-за 3 вещей отказался: 1. Никто не хочет учить мой скриптовый язык 2. Трупы ложились друг на друга и создавали гигантскую кучу вещей, которую не разглядеть. 3. Синтаксис, как мы видим выше - был убог.
Я так и не смог обойти эти проблемы для успешной разработки.
А пока мучаюсь непонимая, как в виктории платить зарплаты сотрудникам.
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive. Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера. Ищу
Аноним14/08/26 Птн 11:25:44№1102432Ответ
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive. Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера. Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный проект.
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов
- Работаю на гаме майкере - 6 релизов стим/консоли - Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами - раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время - Моя карьера началась в /gd
Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
>>1080290 (OP) Только начинаю вкатываться в геймдев после айтишки, 31 годик. Сделал два проекта НСФВ, в стим не вышел, был на патреоне в пике 400 евро в месяц, потом стало ЛЕНЬ. Боюсь что большие комплексные игры я вообще нахуй не потяну в соло, раз уж порноновеллы не смог мейнейнить.
Новая модификация всеми любимой Dune 2 The battle for arrakis для Sega Mega Drive. Пока доступна игра только за дом Харконнен. Что было сделано: новые юниты и их характеристики. Новые структуры ландшафта и физика стрельбы с каря горы. Изменён баланс. Переделаны снаряды и их поведение. Лёгкая техника и пехота теперь полезна и на поздних миссиях. Изменены десять карт и миссий. В трёх миссиях решение игрока влияет на то какой дом нападёт. В одной вражеский дом выбирается случайно. Переписан текст ментата, изменён титульный экран и титры. Добавлен новый ментат для дома Коррино. Посмотреть его и поиграть в миссию за Коррино можно по паролю. Пароли и список использованных программ в архиве. В дальнейшем планирую добавлять миссии и карты за другие дома, возможны изменения в графике, не влияющие на игровой процесс. Возможно, так же по результатам прохождений, будут пересмотрены некоторые аспекты баланса. Ссылка на папку в которой будут лежать все версии: https://disk.yandex.ru/d/qq0Ra_Own4ImrA?w=1
А чо я хуже яндекса? Прикрутил в очередной раз web эмулятор. https://dune.clan.su/Requite/ И телеграмм бота. Модификация легендарной Dune 2 The Battle for Arrakis на Sega. https://t.me/Dune_requite_bot Рекомендую всем всем играть на нормальных эмуляторах и с cd музыкой и расширенным разрешением экрана. В телеграмм боте сейвы не работают, не знаю почему, но для дюны не критично, есть пароли.
Сегодня состоялся долгожданный релиз модификации Dune II REINFORCE.
Этот мод является сюжетным продолжением и содержит в себе кампании в доработанном виде из предшествующих модов Dune II REVENGE и Dune II REQUITE. Кто знаком с этими модами знает, что действие происходит после событий оригинальной Dune II, где в финале победил дом Ордосов.
В этом моде вас ждёт:
Новая кампания за Мерценаров на службе у Шаддама Коррино IV под руководством ментата Крейна. Двухэтажные хайграунд карты, похожие на Dune 2000. Новая механика союзов с разными домами. Рандомизированные миссии, когда не знаешь где будет твоя база и кто враг. Повышенная реиграбельность за счёт уровней сложности и рандомов. Миссии в условиях иного климата и времени суток. Нестандартные миссии с сохранением оригинальных механик - стройка базы, сбор спайса, вынос бота. Новая графика юнитов, поверхностей, анимаций, иконок, ментатов и др. Новые скрипты и технические улучшения. Обновлённый список CD-треков. Новая механика стрельбы пулями с горы. Преимущество у того кто сверху. Новая механика вкл/выкл режима управления "Без отмены" - не заходя в меню, когда юнит выбран нажать "Y". Новые тексты ментатов, при поражении дают подсказки.
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su/
Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить. В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны. Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.
Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.
Обновлены до поддержки EDH4 моды: Fan Mod и DOS Mod от Lipetsk.
В раздел "Загрузки" добавлен патчер ромов для оффлайн запуска ромов с любым набором CD-музыки, как в архиве модов.
Был обновлён архив модов: Изменено меню настроек браузерной мыши, автозажатие С, соответствие DPi пользовательской мыши и курсора в игре. Теперь по умолчанию активирован захват курсора эмулятором, чтобы он обратно появился, нужно теперь нажимать ESC. По умолчанию во второй контроллер установлена MD mouse, это нужно для модов, где есть нативная поддержка мыши. Например старенький мод от Razor. И "гвоздь программы" хак мода M3tro Full Version от evilkos с нативным управлением мышью и выделением юнитов рамкой!
Обновлены до поддержки EDH4 моды: Fan Mod и DOS Mod от Lipetsk.
В раздел "Загрузки" добавлен патчер ромов для оффлайн запуска ромов с любым набором CD-музыки, как в архиве модов.
Был обновлён архив модов: Изменено меню настроек браузерной мыши, автозажатие С, соответствие DPi пользовательской мыши и курсора в игре. Теперь по умолчанию активирован захват курсора эмулятором, чтобы он обратно появился, нужно теперь нажимать ESC. По умолчанию во второй контроллер установлена MD mouse, это нужно для модов, где есть нативная поддержка мыши. Например старенький мод от Razor. И "гвоздь программы" хак мода M3tro Full Version от evilkos с нативным управлением мышью и выделением юнитов рамкой!
Сегодня состоялся долгожданный релиз модификации Dune II REINFORCE.
Этот мод является сюжетным продолжением и содержит в себе кампании в доработанном виде из предшествующих модов Dune II REVENGE и Dune II REQUITE. Кто знаком с этими модами знает, что действие происходит после событий оригинальной Dune II, где в финале победил дом Ордосов.
В этом моде вас ждёт:
Новая кампания за Мерценаров на службе у Шаддама Коррино IV под руководством ментата Крейна. Двухэтажные хайграунд карты, похожие на Dune 2000. Новая механика союзов с разными домами. Рандомизированные миссии, когда не знаешь где будет твоя база и кто враг. Повышенная реиграбельность за счёт уровней сложности и рандомов. Миссии в условиях иного климата и времени суток. Нестандартные миссии с сохранением оригинальных механик - стройка базы, сбор спайса, вынос бота. Новая графика юнитов, поверхностей, анимаций, иконок, ментатов и др. Новые скрипты и технические улучшения. Обновлённый список CD-треков. Новая механика стрельбы пулями с горы. Преимущество у того кто сверху. Новая механика вкл/выкл режима управления "Без отмены" - не заходя в меню, когда юнит выбран нажать "Y". Новые тексты ментатов, при поражении дают подсказки.
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
>>1112018 Все ассеты в вебе, грузятся по мере необходимости.
>>1112054 >ты хотя бы генералов смог повторить по парку техники и фракций? А при чём тут генералы... Это не ртс, а танчики. "Техника" тут из 2 текстурок состоит для турели и корпуса.
>у тебя сендбокс браузера не даст подышать игре Нипон с чего... Тестирую на редми 2020 года и вполне тянет игрушку. У меня бои мелкие так-то 6x6 танков.
>>1112064 > да, стим сразу качает ок. Я так понимаю, так проблема в том, что ты закрыл вкладку и этот кал будет званого вкачиваться при новом открытии.
Age of Dreams Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, нах
Аноним01/08/26 Суб 01:32:12№1098586Ответ
Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, находите все новые и новые подсказки по мере путешествия в этом странном измерении мира грез, и, стараясь не сойти с ума, попытайтесь найти ту самую дверь для выхода из этого бесконечного кошмара. Удачи!
Жанр: песочница, 3D, приключение, легкий хоррор.
Движок: Java/JME Engine.
Возможности: особенная система крафта, рандомная генерация разнообразных типов миров с различными событиями,
Здесь буду постить девблоги и прогресс по разработке игры.
Я работаю на постоянной работе, поэтому прогресс по игре будет поститься по мере возможностей. Сама концепция игры и ее механики могут кардинально измениться по мере разработки игры.
Сап, анонычи. Расскажите о своем опыте поиске артистов для создания игры. Я начинающий воннаби-инди разработчик, хочу сделать первую игру в пиксель арт стиле. Но как генерить графику? Да какие задачки можно сложить на генеративные АИ, например нарисовать камень или скамейку, но что-то чуть более сложное, например тайлсеты для автотайлинга у меня от генеративных моделек добиться не получается. Так где искать людей, желательно недорого, я же не игровая студия блин? Kwork сейчас исследую, но там совершенно уебишная система создания заказа, по сравнению с профи.ру например.
>>1111678 >Ну и б/у железо без гарантии на авито это ты сам себе можешь в пекарню купить. Датацентры таким не занимаются, так как в их мастшабах тысяч и десятков тысяч железок старое железо - это пиздец в виде поддержки. Это не повод просить за услуги актуального железа 10х от цены того же самого на старом железе. Если зайдешь на Vast.ai или его аналоги, то там за копейки древнее говно вроде V100 или RTX2080 можно арендовать. И генерировать видео в Wan2 они смогут те же 10 минут что и ты. Эту видеокарту за 1 доллар можно будет часов 8 гонять и получить не 1 видос, а штук 40. Ну или даже раскошелиться на RTX3090 и все равно будет на порядок выгоднее чем предлагают облачные жмоты.
>>1111933 Анон, просто поверь, что ты нихуя не шаришь в бизнес-моделях дата-центров и серьезных хостинг провайдеров.
Там реально ситуация такая (была до санкций в РФ, сейчас хз как), что после окончания гарантии отличные исправные сервера (но снятые с гарантии) им проще было выкинуть на свалку, и заменить новыми. Просто потому, что по серьезным контрактам провайдеры должны давать серьезные SLA. И если у серьезного клиента полетел сервер то если он на гарантии - это проблемы производителя, а вот если нет - это проблемы хостинга, а ему они не нужны. Поэтому старье, которое непредсказуемо может проебать данные клиента, никто не готов был ставить. Нам помню для стартапа нашего Одноклассники (мы тогда с ними партнерились) отгрузили целую газель серверов задаром. Просто так. Потому что у них гарантия кончилась, а отдать их нам было даже дешевле чем утилизировать. А самим им они были не нужны. И это норма в этой индустрии.
Да, это оставляло определенную нишу для таких вот полуподвальных хостингов с ноунейм железом для мелких проектов. Но серьезных денег и серьезных клиентов у них не бывает. Так, крохи со стола крупных провайдеров подъедают.