Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Помогите ради Бога! Где геймерам и начинающим игроразрабам говнистых гениальных шедевров для задротов выдают бесплатные Ultra PC и INET!)))) С бесплатным соц обеспечением высокими пенсиями шизофреникам мозга! Создателям параши для гидроцефалов!)))
Сап, двач. Очередной тредик очердного маминого игродела. Решил я как-то вкатиться в геймдев и срубить легкого бабла. 2 года пилил всратую казуалку для социалок (хотя эффективные менеджеры с умным видом называют это «мидкором»). Итог предсказуем: знатно обосрался и заработал ровно 0 рубасов. На завод идти неохота, поэтому я плюнул на тренды и решил делать то, от чего у меня самого встает.Пока кодил казуальный кал, успел с нуля собрать свой движок (C++ OpenGl/WebGl) и наклепать тонну спайн-анимаций. Естественно, цветастые пухляши для мрачного дарк-фэнтези не годились. Пришлось устроить им тотальный рескин и переписать логику. Попутно выкинул на мороз поддержку первого WebGL. Оставил только WebGL 2, ибо нехуй поддерживать древний кал мамонта, когда хочется графона и красивых шейдеров.Короче, перерисовал локации, наваял шейдеров, собрал билд. Демка готова, тестите.Говном не кидаться (хотя на что я рассчитываю), ссылка ниже
>>1091477 >одному пиздец сложно, глаз мылится... Ты только здесь постишь? Если не можешь один, поищи другие геймдев-форумы; если тексты на английский переведёшь, сможешь и на англоязычные форумы постить, там аудитория побольше и поживее, чаще полезные отзывы оставляют. Но в целом, когда глаз замыливается - отложи разработку и отдохни, поиграй в чужие игры (не важно, какого жанра), посмотри фильмы... траву пощупай. Никто лучше тебя не знает, какой будет твоя игра - люди со стороны могут только сравнить игру с другими похожими и указать на то, что показалось странным или неудобным. Но если делаешь что-то авангардное, нужно ориентироваться на свои ощущения, а не на то, что говорят другие. Я вот сначала хотел предложить сделать вывод текста более стандартным, как у многих RenPy и RPGMaker игр, но потом подумал - "может, такой вывод текста в разнобой даже лучше" и не стал писать. Любая новая игра, если хочет быть успешной, должна балансировать между "привычное и понятное заядлым игрокам, следующее устоявшимся правилам" и "что-то нестандартное, дающее новый опыт игрокам, ломающее наскучившие стереотипы". Провальные игры либо слишком абсурдно-ненормальные и остаются непонятыми широкими массами, либо слишком похожие на всё, что выходило до них, и так и остаются в тени тех, кому старательно подражают - поэтому успех где-то между этими крайностями.
>>1091598 Пробежал по-быстрому. Нормально. Нейронкой музыку сгенерировал? Только в сцене, где герой "расслабляется" в костяном кресле, музыка уж больно эпичная - он вроде как уже расслабился же. Если генерировал, какие промпты были, если не секрет? Может, там нужно что-то типа "soothing" задать, чтобы больше в тему было. Никогда не генерировал музыку...
По звукам монстров: сейчас они смешиваются в одну неразборчивую кучу. Простой способ разнообразить такие повторяющиеся звуки - немного менять их скорость воспроизведения и высоту (pitch), чтобы они казались немного другими. И не обязательно озвучивать каждого монстра, если их сразу несколько одинаковых, а вот разным типам монстров точно нужны разные "голоса" - скелеты не могут рычать, например, но должны громко стучать или звенеть костями, а у дварфов наверняка какие-то боевые крики были бы...
И не забудь как-нибудь потом добавить в меню настроек игры (когда будет) выбор уровня громкости отдельно для музыки и для звуков. Некоторые игры пренебрегают этим, и приходится целиком заглушать. Если твою игру когда-нибудь будут проходить стримеры, они в целях предосторожности заглушают всю музыку, чтобы не получить бан за нарушение авторских прав. А кому-то наоборот, твои звуки монстров будут неприятны, а музыку послушать хочется. Аналогично нужна отдельная настройка громкости голосов, если когда-нибудь сделаешь озвучку текста.
Также поймал новый баг: после смерти персонажа (кажется, это был мужик с молотом, у него почти всегда меньше всех здоровья) и нажатии кнопки "заново", появилось меню выбора нового персонажа с единственным третим доступным (в моём случае это была та имба-полубог, т.к. в начале выбрал ведьму и мужика с молотом), а потом побежали эти трое призывных персонажей без главного героя. Т.е. его совсем на экране не было. Дальше игра продолжилась как обычно и этого мужика с молотом опять принесли в жертву.
Ты сам-то свою игру тестируешь? Вот тестируй тщательнее. Такие простые баги ты мог бы и сам обнаружить без посторонней помощи. Если тебе (как и мне) лень ждать анимаций текста, лучше сделай ускоренный режим - раз в 20 быстрее все анимации текста - чем мгновенное переключение на следующий экран. Или... ускорение всей игры - главного таймера движка, main_loop или как ты там называешь. Если твой код детерминированный, пробежать на ускорении в 2-4-8 раз от нормальной скорости будет то же самое, что пройти игру нормально, в плане поиска крупных багов. Если компьютер позволяет, конечно...
>>1091608 >Был интересный уникальный навал челиков Движкосрачер-фанбой ECS, это ты? Сделай свой "интересный уникальный навал челиков" и дрочи на него, если тебе это так нравится. Пока что ОП ИТТ не сделал ничего такого, что нельзя было бы повторить на том же Godot без жёстких оптимизаций за пару неспешных вечеров на готовых (нейро)спрайтах, а с меньшим числом монстров игра ОПа выглядит опрятнее и понятнее для казуалов (основная аудитория таких игр). Я бы на месте ОПа постил об этой игре в /ruvn/, а не в /gd/, потому что, с его слов, эта игра про сюжет, а не геймплей, а местным про сюжет всё равно сказать нечего, они только на движки и оптимизации дрочат...
>>1091624 Привет, анончик! Спасибо за развернутый фидбэк! Музыка - суно, промпты - гемени просто описал, что за стиль игры и что эмбиент надо, он написал промпты. Единственно суно не может в звуки природы, по крайней мере на 4.5 (бесплатая) у меня не получилось, поэтому пришлось редактировать. На самом деле редачил почти все, что он выдал. Но тем не менее годноту он делает с завидной регулярностью. Я на некоторых прямо залипал.
Звуки монтров отличаются.. орут зомбаки, у скелетов звук мечей, когда они бьют. Но вообще согласен, все сливается.. попробую по твоему совету сделать.
Тестирую конечно, не ругайся анончик, я этот респаун хотел переделывать, чтобы не надо было выбирать никого, а респавнился старый отряд, просто руки не дошли.
Годот вод вебом начнет пропукивать где-то с 10тью спайн анимациями, если на них меши будут. GdScript точно, если чисто плюсы, то может поболе вывезет. Если хочется именно спайн и много, то анимации надо запекать.
Я вот хотел еще попробовать толпа на толпу добавить. Типа осада города, у игрока 100 челиков и на него 100 прет, ну понятно лохи vs лохи, но у игрока еще есть герой и дракон. Чо думаешь, анончик, как лучше реализовать ?
>>1091624 Еще вот ананочик, думаю может чуть расширить демку, а то инфы и вправду маловато, сделать вылазку охваченный пожаром и пандемией Вейл Росс, в инвизиторскую библиотеку, где гг узает о пророчестве. Вот там как ра из модно сделать осаду, где 100 на 10 будут хуярится
>>1091606 >ИИ не может гарантированно генерировать 100% рабочий код. я о том и говорю - что будущая профессия - ИИ программист. который будет правильно писать запросы для ии и чинить то говно что она вывалит.
это и сейчас хорошо заметно по ютубу, когда непрограммисты в ютубе делают ролики как они сделали игру (или скорее не сделали) - там сразу видно что они даже запрос написать нейронке не могут.
поэтому никуда программисты не денутся. просто изменится процесс разработки. и скорее требования к программисту вырастут - ведь нейронка берет на себя дохуя рутины, а значит в проекте можно делать более сложные вещи, для которых таки нужен ручной труд
>>1091583 >Любой лишний токен в контексте нейронки (особенно бесплатной нейронки) так нейронка в любом случае берет все и сама решает что держать в контексте. она ведь в любом случае перед выполнением задания пройдет весь миллиард строк кода, и какой-то файлик с текущим контекстом на 200 строчек - это копейки.
то что ты предлагаешь - описать все-все-все сразу в диздоке и надеяться что нейронка сделает - у меня не работало. первоначально все нормально, а потом она начинает плыть - придумывать какие-то другие решения, делать кучу однотипного кода, решать вообще какие-то другие задачи.
про свой способ я пока тоже ничего не могу сказать - у меня контекст сбросился под конец работы, и я не еще не заценил. но надеюсь сработает - надо дальше делать игру, а пока я рефакторю тот игровой прототип что она сделала.
>>1091583 >Делай диздок, по нему продукт - и не будешь получать так нейронка может считать что все правильно, а на деле нет. особенно с визуальными багами, особенно в 3д
>>1091627 >она ведь в любом случае перед выполнением задания пройдет весь миллиард строк кода Нет, из-за чего частенько теряется консистентность и появляются дубли. Нейронка действует как человек - она ищет наиболее релевантные файлы для текущей задачи и их зависимости, и только затем - грузит их в контекст, а не помнит весь миллиард строк в момент реализации фичи. Именно поэтому очень важно в промпте указать, какие подсистемы будут задействованы, чтобы нейронка не ошиблась и не пропустила важные этапы. >то что ты предлагаешь - описать все-все-все сразу в диздоке и надеяться что нейронка сделает Потому что диздок пишешь не ты, а нейронка, ты для диздока только задаешь требования. В диздоке сразу будут - идеи, куски реализаций, связанные с этими идеями классы (реальные, которые поедут в проект), ограничения системы, соглашения по написанию реализаций. Этот диздок будет практически ТЗ для создания описываемой им системы. мимо написал бэк+фронт 1С-odoo подобной системы за месяц таким подходом
1. Гений и безумие: Тонкая граньИсследования часто указывают на общие генетические и биологические механизмы, лежащие в основе высокого интеллекта и предрасположенности к психическим расстройствам.Особое мышление: Люди с шизофреническим спектром способны устанавливать ассоциативные связи, недоступные обычным людям, что может приводить к оригинальным идеям.Примеры: Джон Нэш, лауреат Нобелевской премии по экономике, страдал параноидной шизофренией, но смог добиться великих результатов. Также диагнозы ставились (или предполагались) у таких людей, как Исаак Ньютон, Фридрих Ницше, Николай Гоголь.
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
>>1091613 Вспомнил про свой проект с процедуральной травой. Добавил процедуральные леса. В худшем случае ~80 фпс на моём железе из-за отсутствующего оклюжн куллинга. Может, потом добавлю. Тестовый лес ~5 тысяч деревьев на квадратном километре. Рандомизация немного хромает, потому что ещё не допилил, но технически каждое дерево - вариант, а не копия. Но это так, пруф оф концепт, один хуй нужно наворачивать больше оптимизона.
>>1091613 Моя папочка godot потихоньку превращается в кладбище проектов. Сел делать новую пошаговую игру, в итоге гексы мне чёт не зашли так что перешёл на квадратную сетку. Сейчас ещё думаю над размером клетки.
Я ворую ассеты и делаю игры
Аноним# OP20/03/26 Птн 12:22:14№1080290Ответ
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов
- Работаю на гаме майкере - 6 релизов стим/консоли - Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами - раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время - Моя карьера началась в /gd
Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
>>1085557 >как карты киргизии, которые полностью работают, но для стима они превратились в тыкву То есть Стим их полностью развернул и теперь из вариантов пополнения директа/вывода денех только иностранная ИПшечка? Пиздец, когда это произошло? Не гуглится вообще ничего, в апреле ещё находил инфу, будто это один из последних рабочих методов.
>>1091521 Не совсем так Директ с них платится хорошо, но из-за Турков (Банк корреспондент почти всех киргизских банков - турецкий) свифты русским не доходят. То есть банк киргизский может и вообще не против принять выплату со стима, но в середине пути деньги тупо развернут, даже не дойдя до киргизии.
Я получаю деньги на русский райф+русское ИП, пока что работает, но неизвестно, как долго проживет. Когда райф скоропостижнется, придется искать какую-то зарубежную карту, которая сможет хотя бы принять выплаты, а то принять то приму, а с выводом проблемы
Я уже чего только ни пробовал, всё что-то не так...
Давайте расставим точки над ё для Godot 4.7+: 1. Делать ли контроллер гуманоидов на RigidBody3D? 2. Если делать, но отключать его физику - то зачем? 3. Можно ли вращать CharacterBody3D как угодно? 4. А если скольжение CharacterBody3D не нужно? 5. Таки RayCast3D или SeparationRayShape3D?
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне всего девять, и я сомневаюсь, как лучше всё расставить, чтобы интерфейс получился удобным. Микрофон - это голосовой поиск. Обычный на часах естественно будет неудобным. Также предлагаю вот такую штуку: если раздел выбран он не подписывается сверху а пропадает его название потому что ты уже знаешь куда зашёл, а дальше по значку. Также можно поэкспериментировать как бы стилизовать и вот эту область кнопки куда можно по идее нажать, её можно стилизовать под название категории... ¯\_(ツ)_/¯ А ещё типа во время как раз голосового ввода можно просто листать вот так вот справа влево а то элементы могут закрывать область.
Ребёнок, двач для взрослых: https://2ch.su/static/rules.html >является сайтом для лиц старше 18-ти лет. Посещая его, вы подтверждаете свое совершеннолетие. Также тут не стоит постить свои фотки: >Двач — анонимная имиджборда. За злоупотребление трипкодами, аватарками или иными способами идентификации постеров возможны баны вплоть до перманентного.
По теме треда: >>1091356 (OP) >Я делаю свой видеохостинг Во-первых, это не имеет отношения к /gd/. Во-вторых, чтобы "сделать свой видеохостинг" тебе необходима в первую очередь инфраструктура, т.е. серверное оборудование во множестве точек мира, в противном случае проигрывание видео будет очень медленным; при этом каждый сервер должен будет обладать огромным хранилищем данных, а это тебе обойдётся ОЧЕНЬ дорого, и без огромного капитала запустить такой сервис не выйдет. Но даже если ты обладаешь огромным капиталом и организуешь инфраструктуру, без пользователей твой сервис малополезен, поэтому им не будут пользоваться. Раскрутиться и выйти на доход, который будет поддерживать сервис на плаву, крайне трудно.
Лучше займись чем-то, что может пригодится тебе в будущем: если ты реально вундеркинд, то советую погрузиться в machine learning и все связанные с AI научные области (биология, нейробиология, химия, физика, информатика, робототехника и т.д.), т.к. это принесёт тебе больше пользы, чем создание клона существующего на рынке десятки лет продукта.
>>1091499 > каждый год платит команде за перемоделивание всего и рефакторинг Ну а что если деньги не проблема история похожа на того китайца который пилил убийцу аватара под водой
>>1091499 >Можно сравнить подход, так сказать, перфекциониста. А как надо? Инди игра от студийки отличается тем, что ААА студии игры делать хотя бы умеют, опыт какой-то есть. А иднюки когда садятся писать игру, на самом деле не игру пишут, а учатся. И постоянно рефачить и править и есть процесс обучения. Потому что когда твой скилл подрос ты смотришь на свои поделия полугодичной давности и ты видишь миллион ошибок. >и не успевает в геймплей а какой там гейплей? ходить отсреливать мобов тянкой лучницей? Так это дженерик гейплей, который потонет в океане такого же если не озаботится артом, музлом, лором, амосферой, душой. Побегаешь 15 мин и выключишь нахуй.
>>1091588 >в некоторых странах пишут справа налево да, но те страны не зохотели изобретать лучевые трубки, пришлось изобретать тем у кого письменнось была традиционная для нас
>>1091590 >высота будет расти к тебе Видишь ты уже подменил отдаление на высоту. Став смотреть сверху. >.Одно из самых первых что выводили мониторы - были буквы. А принтеры и плоттеры на тех же компах выводили снизу вверх, а не сверху вниз.
>>1091592 >Видишь ты уже подменил отдаление на высоту Почему отдаление-то? ты стоишь перед доской и на ней строишь 3Д модель, или строишь 3Д модель на столе. И там и там высота будет приближать координату к тебе. >А принтеры и плоттеры ты имеешь ввиду что бумага вылазила низом к тебе? так если б она верхом вылазила тебе бы пришлось переворачивать лист после извлечения. Тут аналогия с подсовыванием записки под дверь чтобы чел с той стороны текст сразу смог прочесть не крутя ничего лишний раз.
>>1091570 Ясно, просто они вводят в заблуждение, перекладывая вину на разраба, или даже самого пользователя, притом что удалили сами. Засудил бы их кто-нибудь.
>>1091292 >нейрослоп как будь то что-то плохое. чем меньше зависимости от пидараса-исполнителя, тем лучше тебе, дурачелло, если конечно ты не иллюстратор, тогда мои соболезнования..
Доброго времени суток /gd Ещё одна из тысяч визуальных новелл представляется к вашему вниманию RemNonRem - экспериментальная штука сделанная на грани тотального андерграунд сюра и выжимки кринжа из 2011 Сюжет: Вы находитесь в голове 17-летнего Матвея, ударника группы The God Syndrome и переживаете вместе с ним начало Московского лета 2011 года. Всё идёт своим чередом, пока ночью к нему на кухне не приходит неизвестного происхождения девушка.
Вас ждёт обилие разной степени забавности саундтреков и мозговыжимающий визуал. всем удачи
>>1091391 (OP) ну не мудрено с учетом количества видео фонов и аудио с бешеным битрейтом.хотяб удалось сделать так чтоб не лагало, а то раньше при тестах фризило пиздец. вот вам и кино
ну на маке и винде точно работает, за линукс не ручаюсь, но по идее должно. по крайней мере репаевская ебучая сборка на то была нацелена. а так не было настолько искушенных пользователей среди тех кто тестил
You've been trolled
Аноним12/06/26 Птн 10:24:27№1091516Ответ
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!! Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
>>1091488 Два компа + ноут + постоянно что то переключаю. Выглядит киберпанково и бомжово , но фиксировать что то намертво не вижу смысла. Сейчас уже вроде немного отошёл от выгорания и вот вот вернусь к работе
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.
>>1090622>>1090623 >ААА ПОГОДИТЕ НЕ ЗАКРЫВАЙТЕ ЩАС ОБОСРУСЬ! >ФУУХ, ЕДВА УСПЕЛ, ХОТЬ ШТАНЫ НЕ ОБОСРУ... >ООООЙ, РАЗОЙДИТЕСЬ, КАЖИСЬ УЖЕ ЛЕЗЕТ!!! >ДЫНЦ (ЗВУК УДАРА ЧЕЛЮСТЬЮ ПО УНИТАЗУ) Вам бы с таким стилем комедию делать...
>>1090623 Это пиздец смешно выглядит, я конечно понимаю типо там инди разработка но это же пиздец нелогично, как чел мог просто улететь после того как по сути зашёл в вагон.
Пара вопросов от простого игрока, не имеющего никакого отношения к геймдеву.
1) Почему в отечественном геймдеве так много славянослопа и панелькослопа? Где фантазия?
2) Правда ли, что при продаже в Стиме разраб получает в итоге с одной копии игры гораздо меньше 70%?
3) Почему отечественный геймдев боится затрагивать тему Украины и СВО? Какая-нибудь тактика про Донбасс 2014 была бы очень популярна. Да и есть примеры успешных "Гостомельских Богатырей" и "Куинджи, 93".
>>1091421 >На тему СВО с ру-стороны всего 3 игры а сколько должно быть? Как про 2-ую мировую? Так она закончилать 80лвл назад. А СВО еще даже не начиналось толком. Пусть оно сначало станет завершенной историей, тогда и игр больше сделают. >Кроме них что еще пинапного есть на данный момент? конкретно пинапного может и нет, но у СШП явный перебор со слоупом. На каждом доме флаг, трусы в цвета флага, обязательный гимн в начале учебного дня. Особенно забавляют эти их проекции когда они пытаються изображать нас в своих играх и фильмах. Воруг все серо-красное, везде звезды, флаги, серпы с молотами на каждом столбе, все в сапогах, плащах, курят беломор, пьют водку, друг-друга тольоко товарищ называют. Только они не нас изображают, а себя из той парралельной вселенной где совок случился бы у СШП.
Хотет играть в рпг с откртытым миром, а-ля Готика один, чтоб без квестовых маркеров, а фишка у неё такая - все NPC в игре, ИИ-агенты с которым можно разговаривать через мой микрофончик, представьте как увлекательно было бы исследовать мир, в котором у каждого встречного можно узнать что-то об окружающем пространстве, например, можно спросить у лесоруба, где тут пещера с гоблинами, или где растет уебень-трава, или не пробегал ли тут недавно волшебник в красной шляпе, или узнать у селянки, почему кузнеца нет в кузнице, и где этот уебок прям щас шляется. Я бы за такую игру сто тыщ деревянных выложил без проблем. Запилите
>>1090655 (OP) Пилю пока только в виде мода на вторую арму. В стиле Готики, кста, но по лору Черноруссии. Два основных лагеря — ЧДКЗ и ЧСО, немного мирняка и третий лагерь — наши слоны.
>>1091338 Гипертекст из морры наоборот антииммерсивен.