Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
111 с картинками.
Пропущено 997 постов, 111 с картинками.
Аноним 13/06/26 Суб 01:02:59 1091617
Ultra PC games [...].jpg 177Кб, 1200x675
1200x675
Помогите ради Бога! Где геймерам и начинающим игроразрабам говнистых гениальных шедевров для задротов выдают бесплатные Ultra PC и INET!)))) С бесплатным соц обеспечением высокими пенсиями шизофреникам мозга! Создателям параши для гидроцефалов!)))
Аноним 13/06/26 Суб 01:13:02 1091620
>>1091617
СУКИ БОГИ! ВСЕГО ЛИШИЛИ!)))
Аноним 13/06/26 Суб 03:14:53 1091622
>>1091617
Сходи в /hw/, там есть тред сбора ПК из б/у старья подешевле.
Мясокуб - нарративный автобатлер Аноним 10/06/26 Срд 16:08:47 1091333 Ответ
Screenshot 2026[...].png 715Кб, 2340x1286
2340x1286
Screenshot 2026[...].png 4611Кб, 3188x1538
3188x1538
Screenshot 2026[...].png 2520Кб, 3338x1508
3338x1508
Сап, двач. Очередной тредик очердного маминого игродела. Решил я как-то вкатиться в геймдев и срубить легкого бабла. 2 года пилил всратую казуалку для социалок (хотя эффективные менеджеры с умным видом называют это «мидкором»). Итог предсказуем: знатно обосрался и заработал ровно 0 рубасов. На завод идти неохота, поэтому я плюнул на тренды и решил делать то, от чего у меня самого встает.Пока кодил казуальный кал, успел с нуля собрать свой движок (C++ OpenGl/WebGl) и наклепать тонну спайн-анимаций. Естественно, цветастые пухляши для мрачного дарк-фэнтези не годились. Пришлось устроить им тотальный рескин и переписать логику. Попутно выкинул на мороз поддержку первого WebGL. Оставил только WebGL 2, ибо нехуй поддерживать древний кал мамонта, когда хочется графона и красивых шейдеров.Короче, перерисовал локации, наваял шейдеров, собрал билд. Демка готова, тестите.Говном не кидаться (хотя на что я рассчитываю), ссылка ниже

https://ubgamez.ru/meatcube/game.html
Пропущено 50 постов
9 с картинками.
Пропущено 50 постов, 9 с картинками.
Аноним 13/06/26 Суб 04:28:21 1091624
баг рестарта.jpg 159Кб, 1280x720
1280x720
>>1091477
>одному пиздец сложно, глаз мылится...
Ты только здесь постишь? Если не можешь один, поищи другие геймдев-форумы; если тексты на английский переведёшь, сможешь и на англоязычные форумы постить, там аудитория побольше и поживее, чаще полезные отзывы оставляют. Но в целом, когда глаз замыливается - отложи разработку и отдохни, поиграй в чужие игры (не важно, какого жанра), посмотри фильмы... траву пощупай. Никто лучше тебя не знает, какой будет твоя игра - люди со стороны могут только сравнить игру с другими похожими и указать на то, что показалось странным или неудобным. Но если делаешь что-то авангардное, нужно ориентироваться на свои ощущения, а не на то, что говорят другие. Я вот сначала хотел предложить сделать вывод текста более стандартным, как у многих RenPy и RPGMaker игр, но потом подумал - "может, такой вывод текста в разнобой даже лучше" и не стал писать. Любая новая игра, если хочет быть успешной, должна балансировать между "привычное и понятное заядлым игрокам, следующее устоявшимся правилам" и "что-то нестандартное, дающее новый опыт игрокам, ломающее наскучившие стереотипы". Провальные игры либо слишком абсурдно-ненормальные и остаются непонятыми широкими массами, либо слишком похожие на всё, что выходило до них, и так и остаются в тени тех, кому старательно подражают - поэтому успех где-то между этими крайностями.

>>1091598
Пробежал по-быстрому. Нормально. Нейронкой музыку сгенерировал? Только в сцене, где герой "расслабляется" в костяном кресле, музыка уж больно эпичная - он вроде как уже расслабился же. Если генерировал, какие промпты были, если не секрет? Может, там нужно что-то типа "soothing" задать, чтобы больше в тему было. Никогда не генерировал музыку...

По звукам монстров: сейчас они смешиваются в одну неразборчивую кучу. Простой способ разнообразить такие повторяющиеся звуки - немного менять их скорость воспроизведения и высоту (pitch), чтобы они казались немного другими. И не обязательно озвучивать каждого монстра, если их сразу несколько одинаковых, а вот разным типам монстров точно нужны разные "голоса" - скелеты не могут рычать, например, но должны громко стучать или звенеть костями, а у дварфов наверняка какие-то боевые крики были бы...

И не забудь как-нибудь потом добавить в меню настроек игры (когда будет) выбор уровня громкости отдельно для музыки и для звуков. Некоторые игры пренебрегают этим, и приходится целиком заглушать. Если твою игру когда-нибудь будут проходить стримеры, они в целях предосторожности заглушают всю музыку, чтобы не получить бан за нарушение авторских прав. А кому-то наоборот, твои звуки монстров будут неприятны, а музыку послушать хочется. Аналогично нужна отдельная настройка громкости голосов, если когда-нибудь сделаешь озвучку текста.

Также поймал новый баг: после смерти персонажа (кажется, это был мужик с молотом, у него почти всегда меньше всех здоровья) и нажатии кнопки "заново", появилось меню выбора нового персонажа с единственным третим доступным (в моём случае это была та имба-полубог, т.к. в начале выбрал ведьму и мужика с молотом), а потом побежали эти трое призывных персонажей без главного героя. Т.е. его совсем на экране не было. Дальше игра продолжилась как обычно и этого мужика с молотом опять принесли в жертву.

Ты сам-то свою игру тестируешь? Вот тестируй тщательнее. Такие простые баги ты мог бы и сам обнаружить без посторонней помощи. Если тебе (как и мне) лень ждать анимаций текста, лучше сделай ускоренный режим - раз в 20 быстрее все анимации текста - чем мгновенное переключение на следующий экран. Или... ускорение всей игры - главного таймера движка, main_loop или как ты там называешь. Если твой код детерминированный, пробежать на ускорении в 2-4-8 раз от нормальной скорости будет то же самое, что пройти игру нормально, в плане поиска крупных багов. Если компьютер позволяет, конечно...

>>1091608
>Был интересный уникальный навал челиков
Движкосрачер-фанбой ECS, это ты? Сделай свой "интересный уникальный навал челиков" и дрочи на него, если тебе это так нравится. Пока что ОП ИТТ не сделал ничего такого, что нельзя было бы повторить на том же Godot без жёстких оптимизаций за пару неспешных вечеров на готовых (нейро)спрайтах, а с меньшим числом монстров игра ОПа выглядит опрятнее и понятнее для казуалов (основная аудитория таких игр). Я бы на месте ОПа постил об этой игре в /ruvn/, а не в /gd/, потому что, с его слов, эта игра про сюжет, а не геймплей, а местным про сюжет всё равно сказать нечего, они только на движки и оптимизации дрочат...
Аноним 13/06/26 Суб 05:52:21 1091628
>>1091624
Привет, анончик!
Спасибо за развернутый фидбэк!
Музыка - суно, промпты - гемени просто описал, что за стиль игры и что эмбиент надо, он написал промпты.
Единственно суно не может в звуки природы, по крайней мере на 4.5 (бесплатая) у меня не получилось, поэтому пришлось редактировать. На самом деле редачил почти все, что он выдал. Но тем не менее годноту он делает с завидной регулярностью.
Я на некоторых прямо залипал.

Звуки монтров отличаются.. орут зомбаки, у скелетов звук мечей, когда они бьют. Но вообще согласен, все сливается.. попробую по твоему совету сделать.

Тестирую конечно, не ругайся анончик, я этот респаун хотел переделывать, чтобы не надо было выбирать никого, а респавнился старый отряд, просто руки не дошли.

Годот вод вебом начнет пропукивать где-то с 10тью спайн анимациями, если на них меши будут. GdScript точно, если чисто плюсы, то может поболе вывезет. Если хочется именно спайн и много, то анимации надо запекать.

Я вот хотел еще попробовать толпа на толпу добавить. Типа осада города, у игрока 100 челиков и на него 100 прет, ну понятно лохи vs лохи, но у игрока еще есть герой и дракон. Чо думаешь, анончик, как лучше реализовать ?
Аноним 13/06/26 Суб 08:15:53 1091633
1781327560398-0[...].png 2363Кб, 1376x768
1376x768
>>1091624
Еще вот ананочик, думаю может чуть расширить демку, а то инфы и вправду маловато, сделать вылазку охваченный пожаром и пандемией Вейл Росс, в инвизиторскую библиотеку, где гг узает о пророчестве.
Вот там как ра из модно сделать осаду, где 100 на 10 будут хуярится
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
118 с картинками.
Пропущено 997 постов, 118 с картинками.
Аноним 13/06/26 Суб 04:36:59 1091626
>>1091606
>ИИ не может гарантированно генерировать 100% рабочий код.
я о том и говорю - что будущая профессия - ИИ программист. который будет правильно писать запросы для ии и чинить то говно что она вывалит.

это и сейчас хорошо заметно по ютубу, когда непрограммисты в ютубе делают ролики как они сделали игру (или скорее не сделали) - там сразу видно что они даже запрос написать нейронке не могут.

поэтому никуда программисты не денутся. просто изменится процесс разработки. и скорее требования к программисту вырастут - ведь нейронка берет на себя дохуя рутины, а значит в проекте можно делать более сложные вещи, для которых таки нужен ручной труд
Аноним 13/06/26 Суб 04:53:30 1091627
image.png 277Кб, 1461x908
1461x908
>>1091583
>Любой лишний токен в контексте нейронки (особенно бесплатной нейронки)
так нейронка в любом случае берет все и сама решает что держать в контексте. она ведь в любом случае перед выполнением задания пройдет весь миллиард строк кода, и какой-то файлик с текущим контекстом на 200 строчек - это копейки.

то что ты предлагаешь - описать все-все-все сразу в диздоке и надеяться что нейронка сделает - у меня не работало. первоначально все нормально, а потом она начинает плыть - придумывать какие-то другие решения, делать кучу однотипного кода, решать вообще какие-то другие задачи.

про свой способ я пока тоже ничего не могу сказать - у меня контекст сбросился под конец работы, и я не еще не заценил. но надеюсь сработает - надо дальше делать игру, а пока я рефакторю тот игровой прототип что она сделала.

>>1091583
>Делай диздок, по нему продукт - и не будешь получать
так нейронка может считать что все правильно, а на деле нет. особенно с визуальными багами, особенно в 3д
Аноним 13/06/26 Суб 07:38:05 1091632
>>1091627
>она ведь в любом случае перед выполнением задания пройдет весь миллиард строк кода
Нет, из-за чего частенько теряется консистентность и появляются дубли. Нейронка действует как человек - она ищет наиболее релевантные файлы для текущей задачи и их зависимости, и только затем - грузит их в контекст, а не помнит весь миллиард строк в момент реализации фичи. Именно поэтому очень важно в промпте указать, какие подсистемы будут задействованы, чтобы нейронка не ошиблась и не пропустила важные этапы.
>то что ты предлагаешь - описать все-все-все сразу в диздоке и надеяться что нейронка сделает
Потому что диздок пишешь не ты, а нейронка, ты для диздока только задаешь требования. В диздоке сразу будут - идеи, куски реализаций, связанные с этими идеями классы (реальные, которые поедут в проект), ограничения системы, соглашения по написанию реализаций. Этот диздок будет практически ТЗ для создания описываемой им системы.
мимо написал бэк+фронт 1С-odoo подобной системы за месяц таким подходом
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 05/06/26 Птн 10:05:40 1090637 Ответ
image.png 2577Кб, 1920x1017
1920x1017
Falco Engine

Free cross-platform 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio.

Маша сказала пошли мне 50к. Что ей ответить?
Пропущено 73 постов
11 с картинками.
Пропущено 73 постов, 11 с картинками.
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 12/06/26 Птн 18:01:42 1091580
Я зарабатывал на играх. А Маша все сливала на благотворительность.

Я устраивал конкурсы для игроделов. И дела шли в гору.

Но 5 лет назад прилетел бан и бизнес навернулся.

Маша просит денег. А денег нет, но Вы держитесь!

Остался у меня Эрик, кто платит мне 550 ЕВРО за работу и принимает платежи. Но не хватает на команду и игроделам.

Друзьям занял 500к. Они не спешат отдавать.
Аноним 12/06/26 Птн 20:16:02 1091596
>>1091580
>Но 5 лет назад прилетел бан и бизнес навернулся
Почему не перекатился в какую-нибудь америку?

Ты ж богатый, мог спокойно переехать куда угодно.

>Друзьям занял 500к
Ну ты и дурак... Они же знают, что ты шизофреник...
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 13/06/26 Суб 07:24:29 1091631
1. Гений и безумие: Тонкая граньИсследования часто указывают на общие генетические и биологические механизмы, лежащие в основе высокого интеллекта и предрасположенности к психическим расстройствам.Особое мышление: Люди с шизофреническим спектром способны устанавливать ассоциативные связи, недоступные обычным людям, что может приводить к оригинальным идеям.Примеры: Джон Нэш, лауреат Нобелевской премии по экономике, страдал параноидной шизофренией, но смог добиться великих результатов. Также диагнозы ставились (или предполагались) у таких людей, как Исаак Ньютон, Фридрих Ницше, Николай Гоголь.
СУБШОТА № 13 — НАЧИНАЕМ ПРОДОЛЖАТЬ Аноним 06/06/26 Суб 12:09:51 1090739 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 13837Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1081474 (OP)
Пропущено 54 постов
20 с картинками.
Пропущено 54 постов, 20 с картинками.
Аноним 13/06/26 Суб 01:08:32 1091619
1.png 1000Кб, 1097x523
1097x523
2.png 2240Кб, 1864x729
1864x729
3.png 1141Кб, 1090x749
1090x749
>>1091613
Вспомнил про свой проект с процедуральной травой. Добавил процедуральные леса. В худшем случае ~80 фпс на моём железе из-за отсутствующего оклюжн куллинга. Может, потом добавлю. Тестовый лес ~5 тысяч деревьев на квадратном километре. Рандомизация немного хромает, потому что ещё не допилил, но технически каждое дерево - вариант, а не копия. Но это так, пруф оф концепт, один хуй нужно наворачивать больше оптимизона.
Аноним 13/06/26 Суб 03:27:30 1091623
look inside.jpg 31Кб, 600x555
600x555
>>1091619
>процедурные леса
>смотришь внутрь
>белые сгустки
Аноним 13/06/26 Суб 07:15:18 1091630
.jpg 1064Кб, 1587x819
1587x819
>>1091613
Моя папочка godot потихоньку превращается в кладбище проектов. Сел делать новую пошаговую игру, в итоге гексы мне чёт не зашли так что перешёл на квадратную сетку. Сейчас ещё думаю над размером клетки.
Я ворую ассеты и делаю игры Аноним # OP 20/03/26 Птн 12:22:14 1080290 Ответ
image.png 1312Кб, 1617x731
1617x731
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов

- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd

Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
Пропущено 217 постов
51 с картинками.
Пропущено 217 постов, 51 с картинками.
Аноним 04/06/26 Чтв 22:09:48 1090618
Аноним 12/06/26 Птн 11:38:39 1091521
>>1085557
>как карты киргизии, которые полностью работают, но для стима они превратились в тыкву
То есть Стим их полностью развернул и теперь из вариантов пополнения директа/вывода денех только иностранная ИПшечка? Пиздец, когда это произошло? Не гуглится вообще ничего, в апреле ещё находил инфу, будто это один из последних рабочих методов.
Аноним 13/06/26 Суб 07:00:45 1091629
>>1091521
Не совсем так
Директ с них платится хорошо, но из-за Турков (Банк корреспондент почти всех киргизских банков - турецкий) свифты русским не доходят. То есть банк киргизский может и вообще не против принять выплату со стима, но в середине пути деньги тупо развернут, даже не дойдя до киргизии.

Я получаю деньги на русский райф+русское ИП, пока что работает, но неизвестно, как долго проживет. Когда райф скоропостижнется, придется искать какую-то зарубежную карту, которая сможет хотя бы принять выплаты, а то принять то приму, а с выводом проблемы
Godot #80 Аноним 14/05/26 Чтв 00:51:01 1088293 Ответ
image.png 1965Кб, 1920x1080
1920x1080
anongame536.mp4 11566Кб, 1912x1074, 00:01:00
1912x1074
road to vostok.jpg 661Кб, 1920x1080
1920x1080
vultures scaven[...].jpg 548Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи под предводительством нового ОПа с большим членом
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий 79: >>1083400 (OP)
---
Билды и шаблоны экспорта скачать бесплатно: https://github.com/godotengine/godot-builds/releases
---
Dev snapshot: Godot 4.7 beta 2 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-beta-2/
Maintenance release: Godot 4.6.2 https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-2/
Dev snapshot: Godot 4.7 beta 1 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-beta-1/
Release candidate: Godot 4.6.3 RC 1 https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-6-3-rc-1/
Пропущено 464 постов
100 с картинками.
Пропущено 464 постов, 100 с картинками.
Аноним 12/06/26 Птн 22:10:56 1091605
Как-то грустно стало. Ничего не делается...

Как вы делаете свои контроллеры персонажей?

Я уже чего только ни пробовал, всё что-то не так...

Давайте расставим точки над ё для Godot 4.7+:
1. Делать ли контроллер гуманоидов на RigidBody3D?
2. Если делать, но отключать его физику - то зачем?
3. Можно ли вращать CharacterBody3D как угодно?
4. А если скольжение CharacterBody3D не нужно?
5. Таки RayCast3D или SeparationRayShape3D?

Все советы в интернете давно устарели.
Аноним 12/06/26 Птн 22:54:28 1091611
Аноним 13/06/26 Суб 00:19:29 1091615
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне все Аноним 10/06/26 Срд 17:52:18 1091356 Ответ
178110310352530[...].jpg 2632Кб, 4208x3120
4208x3120
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне всего девять, и я сомневаюсь, как лучше всё расставить, чтобы интерфейс получился удобным.
Микрофон - это голосовой поиск. Обычный на часах естественно будет неудобным.
Также предлагаю вот такую штуку: если раздел выбран он не подписывается сверху а пропадает его название потому что ты уже знаешь куда зашёл, а дальше по значку.
Также можно поэкспериментировать как бы стилизовать и вот эту область кнопки куда можно по идее нажать, её можно стилизовать под название категории... ¯\_(ツ)_/¯
А ещё типа во время как раз голосового ввода можно просто листать вот так вот справа влево а то элементы могут закрывать область.
Пропущено 16 постов
3 с картинками.
Пропущено 16 постов, 3 с картинками.
Аноним # OP 12/06/26 Птн 21:23:15 1091601
Есть кто живой ещё?
Аноним # OP 12/06/26 Птн 21:24:24 1091602
Але?
Аноним 12/06/26 Птн 21:53:24 1091604
Ребёнок, двач для взрослых:
https://2ch.su/static/rules.html
>является сайтом для лиц старше 18-ти лет. Посещая его, вы подтверждаете свое совершеннолетие.
Также тут не стоит постить свои фотки:
>Двач — анонимная имиджборда. За злоупотребление трипкодами, аватарками или иными способами идентификации постеров возможны баны вплоть до перманентного.

По теме треда: >>1091356 (OP)
>Я делаю свой видеохостинг
Во-первых, это не имеет отношения к /gd/.
Во-вторых, чтобы "сделать свой видеохостинг" тебе необходима в первую очередь инфраструктура, т.е. серверное оборудование во множестве точек мира, в противном случае проигрывание видео будет очень медленным; при этом каждый сервер должен будет обладать огромным хранилищем данных, а это тебе обойдётся ОЧЕНЬ дорого, и без огромного капитала запустить такой сервис не выйдет. Но даже если ты обладаешь огромным капиталом и организуешь инфраструктуру, без пользователей твой сервис малополезен, поэтому им не будут пользоваться. Раскрутиться и выйти на доход, который будет поддерживать сервис на плаву, крайне трудно.

Лучше займись чем-то, что может пригодится тебе в будущем: если ты реально вундеркинд, то советую погрузиться в machine learning и все связанные с AI научные области (биология, нейробиология, химия, физика, информатика, робототехника и т.д.), т.к. это принесёт тебе больше пользы, чем создание клона существующего на рынке десятки лет продукта.
Разбор полётов № 11 Аноним 13/11/25 Чтв 13:34:42 1060023 Ответ
gd.png 2845Кб, 1536x1024
1536x1024
Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.
Предыдущий тред: >>999310 (OP)
Пропущено 295 постов
86 с картинками.
Пропущено 295 постов, 86 с картинками.
Аноним 12/06/26 Птн 12:06:41 1091524
>>1091499
> каждый год платит команде за перемоделивание всего и рефакторинг
Ну а что если деньги не проблема
история похожа на того китайца который пилил убийцу аватара под водой
Аноним 12/06/26 Птн 21:11:49 1091600
>>1091499
>Можно сравнить подход, так сказать, перфекциониста.
А как надо? Инди игра от студийки отличается тем, что ААА студии игры делать хотя бы умеют, опыт какой-то есть. А иднюки когда садятся писать игру, на самом деле не игру пишут, а учатся. И постоянно рефачить и править и есть процесс обучения. Потому что когда твой скилл подрос ты смотришь на свои поделия полугодичной давности и ты видишь миллион ошибок.
>и не успевает в геймплей
а какой там гейплей? ходить отсреливать мобов тянкой лучницей? Так это дженерик гейплей, который потонет в океане такого же если не озаботится артом, музлом, лором, амосферой, душой. Побегаешь 15 мин и выключишь нахуй.
Аноним 12/06/26 Птн 21:31:16 1091603
>>1091600
Он нанимал ветеранов ААА геймдева.
Unreal Engine № 28 Аноним 15/05/26 Птн 16:38:43 1088506 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 501Кб, 3840x2160
3840x2160
2.jpg 1188Кб, 3840x2160
3840x2160
3.jpg 352Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 1871Кб, 3840x2160
3840x2160
5.jpg 293Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Предыдущий >>1053733 (OP)
Пропущено 139 постов
46 с картинками.
Пропущено 139 постов, 46 с картинками.
Аноним 12/06/26 Птн 19:39:25 1091591
>>1091588
>в некоторых странах пишут справа налево
да, но те страны не зохотели изобретать лучевые трубки, пришлось изобретать тем у кого письменнось была традиционная для нас
Аноним 12/06/26 Птн 19:46:25 1091592
>>1091590
>высота будет расти к тебе
Видишь ты уже подменил отдаление на высоту. Став смотреть сверху.
>.Одно из самых первых что выводили мониторы - были буквы.
А принтеры и плоттеры на тех же компах выводили снизу вверх, а не сверху вниз.
Аноним 12/06/26 Птн 20:03:53 1091594
>>1091592
>Видишь ты уже подменил отдаление на высоту
Почему отдаление-то? ты стоишь перед доской и на ней строишь 3Д модель, или строишь 3Д модель на столе. И там и там высота будет приближать координату к тебе.
>А принтеры и плоттеры
ты имеешь ввиду что бумага вылазила низом к тебе? так если б она верхом вылазила тебе бы пришлось переворачивать лист после извлечения. Тут аналогия с подсовыванием записки под дверь чтобы чел с той стороны текст сразу смог прочесть не крутя ничего лишний раз.
Игра: Шалтай-Болтай Аноним 30/01/23 Пнд 22:02:25 855229 Ответ
image 719Кб, 1272x776
1272x776
шалтай.webm 2480Кб, 640x400, 00:00:26
640x400
Игра: Шалтай-Болтай

Описание: Идёт по дороге Шалтай-Болтай на встречу приключениям.

Жанр: Полторамерный по-экранный платформер

Страничка: http://regames.ru/fun/shaltay/

Прогресс: Сделано 12 из 60+ игроэкранов.
Пропущено 102 постов
49 с картинками.
Пропущено 102 постов, 49 с картинками.
Аноним 12/06/26 Птн 17:00:14 1091570
изображение.png 129Кб, 365x295
365x295
изображение.png 1345Кб, 928x917
928x917
>>1091569
за копирайт там трудно влететь,
быстро об-мяк-ло с 25 руб дохода
Аноним 12/06/26 Птн 17:17:14 1091572
>>1091559
>платежи яи могут получать только
Как же надо себя не уважать чтобы туда идти
Аноним 12/06/26 Птн 19:49:30 1091593
1627478939107.png 21Кб, 1443x186
1443x186
>>1091570
Ясно, просто они вводят в заблуждение, перекладывая вину на разраба, или даже самого пользователя, притом что удалили сами. Засудил бы их кто-нибудь.
TWG: Межсезонье Аноним 16/05/26 Суб 22:10:54 1088634 Ответ
image.png 2273Кб, 1672x941
1672x941
Тред для лампового общения между конкурсами.
Ожидаем летний. Пилим заготовочки. Подбираем темы. Придумываем правила. Планируем стратегии победы. Смеёмся над вниманиеблядями. Помогаем куколдам выбрать подходящее кресло.

Прошлые конкурсы https://twoweeksgame.ru

Прошлый тред >>1078286 (OP)
Пропущено 368 постов
174 с картинками.
Пропущено 368 постов, 174 с картинками.
Аноним 12/06/26 Птн 18:10:44 1091581
ёршик орёт.png 2804Кб, 1024x1536
1024x1536
>>1091560
Что, Ёршик, обидно, что ни один не написал потому что тут абсолютно все считают тебя тем ещё приятелем?

Не надо было вести себя как конченный приятель, тогда тебя и не считали бы приятелем.
Аноним 12/06/26 Птн 18:24:56 1091582
Аноним 12/06/26 Птн 19:01:22 1091586
>>1091582
Они в бункере котла?
Игры созданные нейронками Аноним 09/06/26 Втр 15:53:31 1091216 Ответ
изображение.png 1257Кб, 1200x675
1200x675
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/06/26 Срд 23:46:36 1091397
>>1091216 (OP)
Ты бы хоть скринов в тред накидал
Аноним 11/06/26 Чтв 08:04:32 1091410
>>1091292
>нейрослоп
как будь то что-то плохое.
чем меньше зависимости от пидараса-исполнителя, тем лучше тебе, дурачелло, если конечно ты не иллюстратор, тогда мои соболезнования..
Аноним 12/06/26 Птн 15:03:26 1091549
>>1091410
>нейрослоп
>меньше зависимости от пидараса-исполнителя.
лол. крутите барабан!
Экспериментальная визуальная новелла RemNonRem # OP 10/06/26 Срд 22:45:31 1091391 Ответ
IMG202606092153[...].jpg 458Кб, 1280x960
1280x960
Screenshot136.jpg 3562Кб, 3564x1948
3564x1948
Screenshot138.jpg 4532Кб, 3650x1954
3650x1954
Screenshot144.jpg 2448Кб, 3446x1943
3446x1943
Доброго времени суток /gd
Ещё одна из тысяч визуальных новелл представляется к вашему вниманию
RemNonRem - экспериментальная штука сделанная на грани тотального андерграунд сюра и выжимки кринжа из 2011
Сюжет: Вы находитесь в голове 17-летнего Матвея, ударника группы The God Syndrome и переживаете вместе с ним начало Московского лета 2011 года. Всё идёт своим чередом, пока ночью к нему на кухне не приходит неизвестного происхождения девушка.

Вас ждёт обилие разной степени забавности саундтреков и мозговыжимающий визуал. всем удачи

ссыль на itch io: https://pyramid-unpacker.itch.io/remnonremgame
Пропущено 16 постов
3 с картинками.
Пропущено 16 постов, 3 с картинками.
12/06/26 Птн 16:11:45 1091561
>>1091391 (OP)
ну не мудрено с учетом количества видео фонов и аудио с бешеным битрейтом.хотяб удалось сделать так чтоб не лагало, а то раньше при тестах фризило пиздец. вот вам и кино
12/06/26 Птн 16:15:29 1091564
>>1091391 (OP)
вряд ли нужна будет виртуалка. а на страничке есть трейлер где и мишура и геймплей во всей красе представлены
12/06/26 Птн 16:29:05 1091568
>>1091391 (OP)

ну на маке и винде точно работает, за линукс не ручаюсь, но по идее должно. по крайней мере репаевская ебучая сборка на то была нацелена. а так не было настолько искушенных пользователей среди тех кто тестил
You've been trolled Аноним 12/06/26 Птн 10:24:27 1091516 Ответ
Screenshot20260[...].jpg 868Кб, 2200x1440
2200x1440
You've been trolled
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора? Лил 10/11/25 Пнд 11:49:00 1059464 Ответ
5902c9f88fb0a5d[...].jpg 47Кб, 736x736
736x736
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?
Пропущено 88 постов
16 с картинками.
Пропущено 88 постов, 16 с картинками.
Аноним 30/05/26 Суб 23:14:25 1089954
Ищу проект
Аноним 06/06/26 Суб 09:38:06 1090731
бамп
Аноним 12/06/26 Птн 09:09:33 1091510
Поднимаю
Iron Meat №8, РЕЛИЗ Аноним # OP 28/09/24 Суб 22:19:00 976317 Ответ
GYcu2cCaQAA5DXm.jfif 356Кб, 2048x1536
2048x1536
TheMeat (1).mp4 8663Кб, 1280x800, 00:01:22
1280x800
qh93wBn8Nd6P7Gl[...].jpg 93Кб, 858x651
858x651
GYBYQ-2XYAAh8hi.jpg 467Кб, 2048x2048
2048x2048
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!!
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007

🖥️ Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
🔴 Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/us/store/products/iron-meat-switch/
🔵 PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/concept/10001178
🟢 Xbox: https://www.xbox.com/en-US/games/store/iron-meat/9MTF8W0FVHD3/0010
🎮 Physical Edition: https://www.strictlylimitedgames.com/collections/iron-meat
🟤 Epic Games: https://store.epicgames.com/en-US/p/iron-meat-1e9b84
🟡 Itch: https://retroware.itch.io/iron-meat
🟣 GOG: https://www.gog.com/en/game/iron_meat
🟠 VK Play: https://vkplay.ru/play/game/iron_meat/
Пропущено 465 постов
183 с картинками.
Пропущено 465 постов, 183 с картинками.
Аноним 11/06/26 Чтв 13:43:21 1091435
>>1091416
делай визуальную новеллу про выгорание
Аноним 11/06/26 Чтв 21:14:15 1091488
image.png 702Кб, 976x656
976x656
image.png 464Кб, 800x652
800x652
>>1091416
> месиво из проводов
Я их перетянул пакетом лол и скотчем приклеил к ножке стола
>>1091416
> выгорание
Лето же
Аноним 11/06/26 Чтв 23:19:53 1091498
2231211.png 524Кб, 854x714
854x714
>>1091488
Два компа + ноут + постоянно что то переключаю. Выглядит киберпанково и бомжово , но фиксировать что то намертво не вижу смысла. Сейчас уже вроде немного отошёл от выгорания и вот вот вернусь к работе

>>1091435
Пикрил
Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ Аноним # OP 19/04/26 Вск 04:07:34 1084721 Ответ
image.png 1204Кб, 1280x652
1280x652
image.png 1117Кб, 1304x732
1304x732
image.png 2877Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2105Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать!

Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.

-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------

1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/

2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus

3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus

4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
Пропущено 120 постов
46 с картинками.
Пропущено 120 постов, 46 с картинками.
Аноним 08/06/26 Пнд 21:03:46 1091076
1.jpg 265Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 283Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 273Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 266Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1090622 >>1090623
>ААА ПОГОДИТЕ НЕ ЗАКРЫВАЙТЕ ЩАС ОБОСРУСЬ!
>ФУУХ, ЕДВА УСПЕЛ, ХОТЬ ШТАНЫ НЕ ОБОСРУ...
>ООООЙ, РАЗОЙДИТЕСЬ, КАЖИСЬ УЖЕ ЛЕЗЕТ!!!
>ДЫНЦ (ЗВУК УДАРА ЧЕЛЮСТЬЮ ПО УНИТАЗУ)
Вам бы с таким стилем комедию делать...
Аноним 11/06/26 Чтв 21:09:09 1091485
>>1090623
Это пиздец смешно выглядит, я конечно понимаю типо там инди разработка но это же пиздец нелогично, как чел мог просто улететь после того как по сути зашёл в вагон.
Аноним 11/06/26 Чтв 21:18:12 1091490
>>1084721 (OP)
ананаш, а сколько тебе годиков, если не секрет ?
Вопросы нормиса Аноним 09/06/26 Втр 11:20:43 1091178 Ответ
Artboard-2-copy[...].jpg 91Кб, 1075x481
1075x481
Привет, /gd.

Пара вопросов от простого игрока, не имеющего никакого отношения к геймдеву.

1) Почему в отечественном геймдеве так много славянослопа и панелькослопа? Где фантазия?

2) Правда ли, что при продаже в Стиме разраб получает в итоге с одной копии игры гораздо меньше 70%?

3) Почему отечественный геймдев боится затрагивать тему Украины и СВО? Какая-нибудь тактика про Донбасс 2014 была бы очень популярна. Да и есть примеры успешных "Гостомельских Богатырей" и "Куинджи, 93".
Пропущено 13 постов
2 с картинками.
Пропущено 13 постов, 2 с картинками.
Аноним 11/06/26 Чтв 14:29:11 1091443
>>1091421
>На тему СВО с ру-стороны всего 3 игры
а сколько должно быть? Как про 2-ую мировую? Так она закончилать 80лвл назад. А СВО еще даже не начиналось толком. Пусть оно сначало станет завершенной историей, тогда и игр больше сделают.
>Кроме них что еще пинапного есть на данный момент?
конкретно пинапного может и нет, но у СШП явный перебор со слоупом. На каждом доме флаг, трусы в цвета флага, обязательный гимн в начале учебного дня. Особенно забавляют эти их проекции когда они пытаються изображать нас в своих играх и фильмах. Воруг все серо-красное, везде звезды, флаги, серпы с молотами на каждом столбе, все в сапогах, плащах, курят беломор, пьют водку, друг-друга тольоко товарищ называют. Только они не нас изображают, а себя из той парралельной вселенной где совок случился бы у СШП.
Аноним 11/06/26 Чтв 14:31:19 1091444
>>1091421
А ты смотрел в вкплее и яндекс играх?
Аноним 11/06/26 Чтв 14:36:00 1091445
>>1091443
Да это прекол
Можно зайти на гугл карты и посмотреть магазины Walmart. Они обязательно флагами увешаны.
Запилите мне рпг с NPC-AI-aгентами Аноним 05/06/26 Птн 13:58:54 1090655 Ответ
image.png 1134Кб, 1024x1024
1024x1024
Хотет играть в рпг с откртытым миром, а-ля Готика один, чтоб без квестовых маркеров, а фишка у неё такая - все NPC в игре, ИИ-агенты с которым можно разговаривать через мой микрофончик, представьте как увлекательно было бы исследовать мир, в котором у каждого встречного можно узнать что-то об окружающем пространстве, например, можно спросить у лесоруба, где тут пещера с гоблинами, или где растет уебень-трава, или не пробегал ли тут недавно волшебник в красной шляпе, или узнать у селянки, почему кузнеца нет в кузнице, и где этот уебок прям щас шляется. Я бы за такую игру сто тыщ деревянных выложил без проблем. Запилите
Пропущено 12 постов
4 с картинками.
Пропущено 12 постов, 4 с картинками.
10/06/26 Срд 17:07:53 1091338
>>1091194
зумеры только что систему диалогов морровинда лол
Аноним 10/06/26 Срд 18:43:37 1091372
657302025062602[...].png 2962Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1090655 (OP)
Пилю пока только в виде мода на вторую арму. В стиле Готики, кста, но по лору Черноруссии. Два основных лагеря — ЧДКЗ и ЧСО, немного мирняка и третий лагерь — наши слоны.

>>1091338
Гипертекст из морры наоборот антииммерсивен.
10/06/26 Срд 20:57:41 1091385
>>1091372
отыгрыш ебёт в рот иммерсию. однострочные диалоги облы или скурима вот это да очень иммерсивно
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов