Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Анонс Аноним !MBoXQBAV7k 19/06/26 Птн 21:11:12 1092365 Ответ
1781892672325.png 880Кб, 818x712
818x712
Пропущено 283 постов
74 с картинками.
Пропущено 283 постов, 74 с картинками.
Аноним 04/07/26 Суб 22:38:08 1094101
image.png 19Кб, 501x172
501x172
Аноним 04/07/26 Суб 22:45:28 1094102
Аноним 04/07/26 Суб 22:56:56 1094103
1783195015225.png 58Кб, 625x96
625x96
...
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
116 с картинками.
Пропущено 997 постов, 116 с картинками.
Аноним 06/07/26 Пнд 00:45:57 1094233
>>1094231
Спасибо. А на русском есть что-то?
Аноним 06/07/26 Пнд 00:56:18 1094234
>>1094233
Не интересовался. Хабр читаю, там у PatientZero бывают переводы чего-то по геймдеву, можно наверное говорилкой слушать.
Аноним 06/07/26 Пнд 01:05:54 1094236
>>1094233
Вспомнил один, Луцай, не разработка, больше заумный анализ.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
101 с картинками.
Пропущено 997 постов, 101 с картинками.
Аноним 06/07/26 Пнд 03:31:35 1094253
>>1094251
>годото хейтерам
Тут всего 1.5 таких "хейтера".

И пост не для хейтеров был написан.
Аноним 06/07/26 Пнд 03:39:31 1094254
>>1094253
Все ненавидят годот.
Аноним 06/07/26 Пнд 03:51:42 1094255
Годот это худшее дерьмо, обблеваный высер калоедов.
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затр Аноним 04/05/26 Пнд 02:16:22 1086932 Ответ
scr03.png 590Кб, 3840x2160
3840x2160
scr04.png 501Кб, 3840x2160
3840x2160
Доброго дня.
Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.

И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.

Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180
Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.

Так что пришёл сюда с просьбой прогнать бенч.
Что и как надо тестировать там расписано подробнее.
Ссылка на архив, пароль 122: https://drive.google.com/file/d/1VFMqfL4n6eyDg9xsIOpkCrFW-xC7e0Ej/view?usp=sharing

И плиз если можно без срачей. Просто надо тестануть быстродействие. Спасибо.
Пропущено 244 постов
49 с картинками.
Пропущено 244 постов, 49 с картинками.
Аноним 02/07/26 Чтв 21:30:56 1093916
>>1093912
> Типа приходит какой-то тип и заявляет что в одиночку написал освещение лучше уе5. Где он и где уе5. Понимаю ваше неверие и что вы заведомо считаете уе5 лучше.
Ты иногда такую чушь пишешь что я вахуе. Мог бы хоть как то тему изучить, что там происходит воо.ще.

У тебя мало того что на пике кривая запеканка, а не "софтварный рендер", так ещё и все техники освещения - примитивщина которая еще в 80е годы расписана. Весь вопрос в производительности, какие техники использовать для оптимизации - вот это уже то что выжирает десчтки-сотни лет человекочасов.

> Но как только речь заходит про честный глобальный свет (глобал иллюминейшн), в уе5 начинаются пиздецы.
Да, все таки таргет это фотореалистичная сцена на сотни миллионов треугольников и тысячи разных объектов в 4к 100 фпс, помноженное на кучу постпроцессинга и вфх.

> И получаем глобал иллюминейш с разрешением кубический метр на ячейку. Вот скриншот стулкера2, посмотрите на тень от шкафа. Она мыльная настолько что там реально метр на метр ячейка света считается. Никаких детальных теней (в рамках глобального света) нет.
Ради оптимизации приходится идти на методы с которыми есть артефакты в некоторых местах.

> Завидовать нехорошо. Слова твои продиктованы завистью.
А чему завидовать? Софтвар рендер я свой делал, но это вообще не ключевая область моих интересов, так как не имеет перспектив.

> А софтварного рендера который считает реалтайм глобальный свет Я ВООБЩЕ НАЙТИ НЕ МОГ.
"Реалтайм" от "не реалтацм" отличает только позиционирование разработчиком.
Софтварно фильмы в 90х рендерили еще, полную трассировку лучей с глоабл тллюминейшеном ты в любом 3д пакете найдешь.
"Не реалтайм" они только потому, что юзкейс запускать в 50 фпс 400х400 пустую сцену на топ проце и называть это реалтаймом - немного мислидинг и немного не популярен.

А так, 2 секунды в гугле и можно даже найти якобы "реалтайм" это не то?
https://github.com/EmbarkStudios/kajiya
https://github.com/ReillyBova/Global-Illumination
https://github.com/tsubo164/Fujiyama-Renderer

> Так что про "нубиков в институтах", это слишком палевно что чистая зависть в тебе говорит.
У нас буквально это была опциональная работа.

> снова раздрачиваешь моё самомнение, ведь чем сильнее завидуют, тем раздроченнее самомнение.
Мне кажется тут какие-то психологические проблемы имеют место быть, ведь тебе постоянно приходится всем вокруг напоминать что они тебе завидуют и ткм самым повышают твое самомнение? NANI? Мне стремно когда мне завидуют хз.
Аноним 02/07/26 Чтв 22:18:52 1093920
1733880332497.png 8148Кб, 4644x4260
4644x4260
>>1093912
Так ты сделай сцену как слева вне помещения, сравним.
Аноним 06/07/26 Пнд 03:28:47 1094252
Тащемто... Зачем вообще тени? Я когда в разные игры играю - в настройках вырубаю все тени или ставлю на минимальное разрешение, чтоб игра выглядела более яркой, следовательно, красивой. Тени - это уродство. Максимум можно светло-серую плёнку накинуть, тип разграничить свет от сумрака. Полный мрак - грязь и сплошное неудобство с точки зрения геймплея игры.
Godot #81 Аноним 19/06/26 Птн 09:50:31 1092274 Ответ
totot.png 838Кб, 890x850
890x850
1656686083524.webm 1595Кб, 1080x1080, 00:00:11
1080x1080
Видео-16-06-202[...].mp4 9268Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Homyaki3.mp4 6903Кб, 1600x898, 00:00:21
1600x898
Пропущено 161 постов
31 с картинками.
Пропущено 161 постов, 31 с картинками.
Аноним 06/07/26 Пнд 01:53:10 1094241
>>1094211
Запретить процессу куда-то ползать кроме своей папки это же такая невозможная задача...
Аноним 06/07/26 Пнд 02:26:24 1094247
>>1094241
Щас бы ковыряться в настройках, чтобы запустить непонятную васянку, на которую ты, по идее, должен полагаться 5+ лет разработки своей игры или игр. Предложил бы ещё виртуальную машину запускать.

Тут проблема даже не в том, чтоб кому-то что-то там запретить у себя на компе. Если софт становится достаточно популярным, появляются ньюфаги, что используют его без "защиты". Тем более что Godot ориентирован на детей/школьников в основном.

В общем. Есть там какие-то вирусы или нет - это как-то вообще не важно. Важно то, что васянка с полностью закрытым кодом по невнятной причине ("мне трудно сделать её опенсурс"), и поэтому доверие к ней ниже, чем к оригинальному открытому движку Godot.

А зачем помогать в популяризации того, чему ты не доверяешь и не можешь порекомендовать доверять? Пускай сам автор доказывает, что он не насовал туда вирусов, раз ему "трудно" залить исходники на гитхаб.
Аноним 06/07/26 Пнд 03:05:27 1094250
pepe.gif 1206Кб, 498x280
498x280
Reiwa no Dara-s[...].jpg 424Кб, 1366x1960
1366x1960
Хотел отдохнуть от геймдева и посмотреть аниме.
Хочется теперь змею... сделать игру со змейкой...

А вы чего притихли? Ждёте Godot 4.8? Скоро 4.7.1.
Мясокуб - нарративный автобатлер Аноним 10/06/26 Срд 16:08:47 1091333 Ответ
Screenshot 2026[...].png 715Кб, 2340x1286
2340x1286
Screenshot 2026[...].png 4611Кб, 3188x1538
3188x1538
Screenshot 2026[...].png 2520Кб, 3338x1508
3338x1508

Сап, двач. Очередной тредик очердного маминого игродела. Решил я как-то вкатиться в геймдев и срубить легкого бабла. 2 года пилил всратую казуалку для социалок (хотя эффективные менеджеры с умным видом называют это «мидкором»). Итог предсказуем: знатно обосрался и заработал ровно 0 рубасов. На завод идти неохота, поэтому я плюнул на тренды и решил делать то, от чего у меня самого встает.Пока кодил казуальный кал, успел с нуля собрать свой движок (C++ OpenGl/WebGl) и наклепать тонну спайн-анимаций. Естественно, цветастые пухляши для мрачного дарк-фэнтези не годились. Пришлось устроить им тотальный рескин и переписать логику. Попутно выкинул на мороз поддержку первого WebGL. Оставил только WebGL 2, ибо нехуй поддерживать древний кал мамонта, когда хочется графона и красивых шейдеров.Короче, перерисовал локации, наваял шейдеров, собрал билд. Демка готова, тестите.Говном не кидаться (хотя на что я рассчитываю), ссылка ниже

https://ubgamez.ru/meatcube/

Пропущено 144 постов
31 с картинками.
Пропущено 144 постов, 31 с картинками.
Аноним 02/07/26 Чтв 16:10:31 1093888
>>1093851
>какой то вайбец от персонажей
дак это прекрасно, на то и расчет
Аноним 06/07/26 Пнд 01:20:19 1094238
tipidorquality.webm 25185Кб, 1920x1080, 00:00:41
1920x1080
ЕБУТ МЕНЯ ТЕНИ ТЕПЕРЬ СИЛЬНО СУКА
анончик, чо скажешь по теням от персов (стены)
Аноним 06/07/26 Пнд 01:57:49 1094243
>>1094238
Становится лучше, нету дикого месива и эффекты приятные. Ну они кривые типа огонь который едет, но какой то вайб есть хз как объяснить.

Мимо выше скептичные вещи писал.
Halver #6 Аноним !qXDuImSRhs 30/05/24 Чтв 20:31:21 953991 Ответ
previewtrailerh[...].png 1231Кб, 1920x1080
1920x1080
Halver ― Релизн[...].mp4 29996Кб, 1920x1080, 00:01:10
1920x1080
Halver - iXBT -[...].mp4 5799Кб, 640x360, 00:02:19
640x360
halver - menu.mp4 6695Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
goldhero.mp4 4849Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
Halver - Asus R[...].png 1443Кб, 3366x1409
3366x1409
Halver - SteamD[...].png 1296Кб, 1228x510
1228x510
Switch.jpg 1112Кб, 2560x1441
2560x1441
Релиз! Купить или скачать мемо-версию можно в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/907651.html
Пропущено 274 постов
137 с картинками.
Пропущено 274 постов, 137 с картинками.
Аноним 05/07/26 Вск 02:04:49 1094110
image.png 332Кб, 1616x990
1616x990
Пытаюсь запустить проект на новой Unity на новом ноуте снова, но опять проблемки с динамическими шейдерными текстурами блоков основания
Аноним 05/07/26 Вск 03:01:18 1094113
image.png 1146Кб, 2124x1518
2124x1518
>>1094110
Обновил Unity c 2022 на 6.5

Кстати летнаяя распродажа на Halver 56%!
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Шейдер блоков основания сломался. Думал без помощи Экселя не разберусь

Но починил через AI (не зря плачу 20к рублей в месяц за подписку сейчас). Сконвертил все ассеты в текст, оказалось шейдер юзал пустой легаси SpriteColor вместо кастомного нашего BaseColor

В общем поправил шейдер и вроде работает. Отлично!
Аноним 05/07/26 Вск 22:00:52 1094224
moving corridor.mp4 37052Кб, 2880x1414, 00:01:24
2880x1414
>>1094113
Сделал новый шаблон для генератора случайных уровней

«Корридор» это путь из мувинг блоков и фундаментов
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 30/06/26 Втр 19:21:24 1093717 Ответ
image.png 2484Кб, 1920x1017
1920x1017
Falco Engine

Free cross-platform 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio.

https://falco3d.com !
Пропущено 24 постов
4 с картинками.
Пропущено 24 постов, 4 с картинками.
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 05/07/26 Вск 15:26:53 1094154
Побеждай зло добром!

Первое послание к Тимофею 1:8-17 SYNO

А мы знаем, что закон добр, если кто законно употребляет его, зная, что закон положен не для праведника, но для беззаконных и непокоривых, нечестивых и грешников, развратных и оскверненных, для оскорбителей отца и матери, для человекоубийц, для блудников, мужеложников, человекохищников, (клеветников, скотоложников,) лжецов, клятвопреступников, и для всего, что противно здравому учению, по славному благовестию блаженного Бога, которое мне вверено. Благодарю давшего мне силу, Христа Иисуса, Господа нашего, что Он признал меня верным, определив на служение, меня, который прежде был хулитель и гонитель и обидчик, но помилован потому, что так поступал по неведению, в неверии; благодать же Господа нашего (Иисуса Христа) открылась во мне обильно с верою и любовью во Христе Иисусе. Верно и всякого принятия достойно слово, что Христос Иисус пришел в мир спасти грешников, из которых я первый. Но для того я и помилован, чтобы Иисус Христос во мне первом показал все долготерпение, в пример тем, которые будут веровать в Него к жизни вечной. Царю же веков нетленному, невидимому, единому премудрому Богу честь и слава во веки веков. Аминь.
Аноним 05/07/26 Вск 16:50:25 1094170
>>1094154
Побеждай унижен папертью
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 05/07/26 Вск 20:35:17 1094204
Глаза у Унихена зверинные.

1 Коринфянам 15:32 — По рассуждению человеческому, когда я боролся со зверями в Ефесе, какая мне польза, если мёртвые не воскресают?
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - Аноним 27/08/19 Втр 10:21:57 605406 Ответ
15435753639350.jpg 59Кб, 550x550
550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)
Пропущено 456 постов
83 с картинками.
Пропущено 456 постов, 83 с картинками.
Аноним 03/05/26 Вск 23:22:37 1086908
1777839760055.png 77Кб, 480x270
480x270
>>605406 (OP)
> 0) Название игры
No, I'm not a girl!
> 1) Движок
Femdot unnaturalnity pizdak engine.
> 2) Жанр
Менеджер комнат.
> 3) Сингла/Мультиплеер
Нет.
> 4) Краткий лор
Фембои из глубокого космоса наводнили Землю и подменяют собой женщин. Люто бешенно ебут мужиков. В условиях апокалипсиса все мужики сидят дома, потому что на улице отряды фембоев поймают тебя в космолётик и увезут на орбиту, где жутко выебут.
Сидишь в хате и в дверь постоянно звонят стрёмные тяны, и нужно принимать решение, пустить их на ночлег или нет? Министерство педерастии периодически транслирует на радиоточку инструкции как отличить тян от фембоя.
Если не угадаешь, то проникший в хату фембой кого-то выебет.
> 5) Прочее (на усмотрение)
Ты один дома?
Аноним 04/05/26 Пнд 05:00:35 1086942
Аноним 05/07/26 Вск 19:36:24 1094194
>>810648
> Это гениальная игра, хотеть.
> Можно я сопру твою идею и выпущу по ней игру (будет бессплатно)?
Так. Джва по джва года прошло. Где игра?
СУБШОТА № 13 — НАЧИНАЕМ ПРОДОЛЖАТЬ Аноним 06/06/26 Суб 12:09:51 1090739 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 13837Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1081474 (OP)
Пропущено 237 постов
84 с картинками.
Пропущено 237 постов, 84 с картинками.
Аноним 04/07/26 Суб 22:08:00 1094095
>>1094093
Что будет если родители одного пола?
Аноним 04/07/26 Суб 22:13:56 1094096
>>1094095
Это космические хомяки, они как дождевые черви - двуполые.
Аноним 05/07/26 Вск 16:16:24 1094164
>>1094096
Мне то ты это можешь втирать, а вот тем, у кого возникнут вопросики...
Игры под spectrum Аноним 25/01/21 Пнд 10:48:18 723640 Ответ
image.png 3127Кб, 2168x1593
2168x1593
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
Пропущено 218 постов
36 с картинками.
Пропущено 218 постов, 36 с картинками.
Аноним 22/05/26 Птн 19:55:34 1089072
Аноним 22/05/26 Птн 20:13:45 1089075
>>1089072
Поражаюсь как это возможно, как раз в те годы тоже приходила идея рогалика типа десантник заблудился в лесах нормандии.
Аноним 05/07/26 Вск 00:47:32 1094109
ГИГАХРУЩ Аноним 04/07/26 Суб 00:47:32 1093998 Ответ
изображение.png 900Кб, 1706x910
1706x910
изображение.png 178Кб, 1854x929
1854x929
изображение.png 1571Кб, 1826x926
1826x926
изображение.png 1646Кб, 1813x940
1813x940
Игра на своём движке про процедурный гигахрущ во вселенной самосбора.
https://gigahrush.bileter.workers.dev/

Что есть на данный момент:

1) Абсолютно бесплатная веб версия https://myindie.ru/games/game/gigahrush будет ещё полноценная пк версия ещё больших масштабов, но когда-нибудь позже.

2) А-лайв система. Каждый житель живёт и умирает в гигахруще даже когда его не видят - полностью самостоятельно. Да, в сралкере 2 не шмогли сделать, тут смогли.

3) Графика в процессе запила, сейчас по большей части процедурная.

4) Текст в лучших традициях потраченного повествования.

Свой 2,5D движок, поддерживающий одновременно симуляцию 16 тысяч жителей гигахруща.

Если есть желание посодействовать, то милости просим в нашу дружную команду строительства гигахруща.
Пропущено 35 постов
7 с картинками.
Пропущено 35 постов, 7 с картинками.
Аноним 04/07/26 Суб 17:41:25 1094073
Screenshot 2026[...].png 869Кб, 3032x1012
3032x1012
Аноним 04/07/26 Суб 20:03:22 1094083
>>1094072
Молодцы сосут концы
Аноним 04/07/26 Суб 20:16:48 1094084
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 456 постов
141 с картинками.
Пропущено 456 постов, 141 с картинками.
Archtower v0.7.3.0 обнова Аноним 01/07/26 Срд 03:01:40 1093745
archtower elect[...].gif 6493Кб, 578x326
578x326
archtower wardr[...].png 337Кб, 1920x1080
1920x1080
archtower wardr[...].png 362Кб, 1920x1080
1920x1080
Archtower cryst[...].png 572Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 02/07/26 Чтв 18:57:32 1093909
xwUdiz9P7-E.jpg 56Кб, 634x487
634x487
>>1093745
Залил хотфикс v0.7.3.1

-Нельзя было купить чертежи ИНТ-оружия
Аноним 04/07/26 Суб 13:10:16 1094044
Подумываю ещё начать девлог в телеге вести, какие подводные?
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора? Лил 10/11/25 Пнд 11:49:00 1059464 Ответ
5902c9f88fb0a5d[...].jpg 47Кб, 736x736
736x736
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?
Пропущено 92 постов
17 с картинками.
Пропущено 92 постов, 17 с картинками.
Аноним 02/07/26 Чтв 12:22:25 1093862
Поднимаю
Аноним 02/07/26 Чтв 21:35:35 1093918
>>1093862
Ты бы треками поднимал, может анон что и для себя у тебя купит.
Аноним 04/07/26 Суб 09:06:40 1094010
Another - 05-0-[...].webm 3080Кб, 1920x1080, 00:02:00
1920x1080
Сиквел Аноним 25/04/25 Птн 16:53:12 1018840 Ответ
2025-01-27-1535[...].png 16Кб, 2285x1506
2285x1506
2025-02-06-1507[...].png 1458Кб, 3838x2124
3838x2124
2025-03-31-1054[...].png 4165Кб, 3838x2124
3838x2124
2025-04-25-1535[...].png 7393Кб, 3838x2124
3838x2124
Пилю мморпг песочницу. Опять.
Увидел в конце января новость про релиз SDL3, решил что это знак свыше, и подумал что буду делоть.

Т.к. у меня NIH синдром в терминальной стадии, движок пилю сам.

На момент написания шапки, все на супер ранней стадии, так что см. итт ниже, вдруг прогресс не стоит на месте.
Пропущено 157 постов
46 с картинками.
Пропущено 157 постов, 46 с картинками.
Аноним 02/07/26 Чтв 21:15:46 1093913
>>1093910
Стало дороже бохаче, чем было, но как-то уныло, если честно. Как будто тебя кабанчик покусал..
Аноним 03/07/26 Птн 17:02:33 1093986
>>1092228
>плейсхоледры
Лучше бы на однотонных капсулах и кубах делал...
Аноним 03/07/26 Птн 22:02:20 1093991
>>1093910
уже начал отжиматься
Я ворую ассеты и делаю игры Аноним # OP 20/03/26 Птн 12:22:14 1080290 Ответ
image.png 1312Кб, 1617x731
1617x731
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов

- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd

Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
Пропущено 244 постов
60 с картинками.
Пропущено 244 постов, 60 с картинками.
Аноним 03/07/26 Птн 00:42:43 1093941
image.png 507Кб, 440x640
440x640
>>1093898
>Я делаю маленькие игры, чтобы не терять сильно много денег, если совсем хуйня выйдет.
С таким подходом в веб/мобилки идти надо судя по говорящем головам
>>1093898
> Ну какая-то игра будет закрывать 70% бюджета, какая-то окажется пустой тратой времени и денег и парочка средних игр закроет еще 30% бюджета. Прогорит и прогорит, похуй же
>Буквально говоришь как челики из чатов 0.15руб яигр
Ты там подумой кинь билд на крейзи
Аноним 03/07/26 Птн 16:02:32 1093980
>>1093898
>Конечно же нихуя он не предлагает. Там над играми трудится куча крутых спецов, или у них есть деньги или у них есть время или еще какая-то причина, почему они лучше.
Ну так я и говорил, что новизны и крутого концепта не хватает. В вот куча крутых спецов с деньгами тут не причем.
Платформер про жопу на ножках сделать дешевле и проще чем Биконфолл. Карточную Мафию может и сложно сделать из-за обилия красочных эффектов, но там вся игра состоит тупо из стола и карт персонажей на ней, ты в Биконфолле больше жопу рвал.

>а потом смогли сделать тот самый выдающийся проект, как это было с Мисайдом и Владик Бруталом
Ну вот, а где у тебя выдающийся проект? Шестую или седьмую игру делаешь по счету, и все проходняк какой-то. У меня тоже проходняк, но это потому что я без таланта и действительно сильных идей для игры нет

>>1093941
>на крейзи
Это мертвая платформа которая с каждым годом только умирает. Как и весь веб вообще. Была пара лет назад халява от Яндекса, когда он трафик раздавал всякому говну. Но даже тогда люди выуживали по 10к-50к рубликов с одной игры за год-два. Мем про 8 рублей в день не просто так появился.
Аноним 03/07/26 Птн 18:36:35 1093987
>>1093980
>Как и весь веб вообще
Так играют с мобилки через приложение+ офисники
>ем про 8 рублей в день не просто так появился.
Гонят порожняк получают копейки,буквально даже промт не удаляют из кода если даже запуститься
Мимо заветный жених почти2к в месяц
Cradle of Winter Аноним 31/01/24 Срд 09:02:41 931136 Ответ
Nira in a forest.png 351Кб, 1498x984
1498x984
Characters1.png 14Кб, 1440x392
1440x392
Iniro.gif 34Кб, 404x360
404x360
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.

Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a

В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Пропущено 153 постов
22 с картинками.
Пропущено 153 постов, 22 с картинками.
Аноним 03/07/26 Птн 11:23:11 1093960
>>1093919
Никакого траленка.
Аноним 03/07/26 Птн 16:27:14 1093983
>>1093899
Люто-бешенно двачую, ты абсолютно прав.

Арт ОПа хорошо подходит современным играм.
Арт художника - ну, как статичная иллюстрация чтоб повесить на стену и игнорировать - нормально, даже, возможно, профессионально, нооо... Где вы видели иллюстрации в экшен-играх? Даже спрайты героев визуальных новелл не являются иллюстрациями и отличаются по стилю от фоновых картинок - и это сознательное решение, а не недостаток чего-то.

Думается мне, ОП нашёл иллюстратора, который не увлекается играми и не пробовал рисовать для игр, и нагружает его работой, рассчитывая, что "ну он ведь профессионал - разберётся лучше меня". А по факту профессионал в иллюстрации под печать будет абсолютным новичком для игровых спрайтов - и полагаться на его дизайн-решения будет неразумно.

>>1093865
>но если бы Бласфемос рисовал энтузиаст с душой, хоть и всратенько, то он бы никогда не продался таким тиражом
Если бы да кабы... Приятная картинка важна, но без маркетинга даже самые красивые игры остаются безызвестными. И в то же время некоторые из популярнейших игр абсолютно стрёмно выглядят.

>>1093914
>ни за что не шарил, просто рисовал в меру умений
Если это правда, тогда ты очень талантливый.
>природа — это лвл-дизайн
С ней всё просто: умножай расстояния на 0.1~0.01. В реальности много однородных пустот, которые будет неинтересно проходить в игре, и поэтому в играх в большинстве случаев маленькие, сжатые локации.
>проблема с рефами из этнографических музеев
Напомни, почему именно шаманы именно в Сибири? Насколько я понял, никто не заставлял брать деньги специально на "шаманов в Сибири" - сами просили. Интересно, зачем/почему ты выбрал такую тему?
Аноним 03/07/26 Птн 16:56:06 1093985
>>1093914
>Проблема с реальными шаманами — они выглядят очень чудно. И тяжело это упаковать в сказку. В реальной жизни шаманы — это серая безликая масса серого\коричневого цвета, весь в перьях, колокольчиках, и прочей ерунде. Зачастую довольно грязные, кстати. Как перенести это на пиксель-арт?
Не нужно копировать внешнюю форму. Нужно взять внутреннюю мотивацию, знания, опыт и прочее, и используя это внутреннее ядро, построить своего собственного персонажа с уникальной внешностью.

Нужно проследить за историей жизни человека. Он не рождается шаманом в перьях, он рождается как все - совершенно голым и неразумным. Что произошло в процессе жизни вашего героя, что он стал шаманом? Почему носит те или иные вещи на своей одежде? Возможно, он отличается от других шаманов, ибо в конкретно его жизни произошло что-то, чего у других шаманов не было - поэтому он Герой, а не простой прохожий, поэтому он отличается внешне. Но все эти отличия должны иметь под собой твёрдую основу.

Только идя от внутреннего, скрытого фундамента для персонажей (и локаций), можно построить красивую и интересную игру, а не поверхностную пустышку. Все референсы должны использоваться в том же ключе: изучайте быт и историю людей, как они пришли к определённым решениям, а вовсе не то, как эти уже финальные решения выглядят снаружи.

Вот возьмём современное колесо. Если попытаться повторить внешнюю форму, можно вырезать её из обыкновенной бумаги, но такое колесо будет совсем бесполезным - оно даже под своим весом гнётся. Ну, попробуем дерево - попрочнее, но только тяжёлое и жёсткое, и всё равно не слишком прочное. То есть необходимо понимать ПРИЧИНУ по которой люди ВЫНУЖДЕНЫ были использовать металл и резину, а внешнее сходство получится само собой, т.к. ваше изобретение пройдёт примерно тот же путь.

С фэнтези чуть проще из-за того, что автор может придумывать какие-то свои причины и объяснения, связанные друг с другом, но не с реальным миром. Однако, и от фэнтези ожидается какая-то степень внутренней логики. Мне кажется, всех давно уже задолбали классические злодеи без причины, что ошибаются и проигрывают без причины, и так же с безрассудными героями, бессвязной магией и т.п. Хороший писатель должен продумать всё - даже то, что потребителям может и не прийти в голову.
Продолжаю пилить IamGraf Бич # OP 03/07/26 Птн 11:49:14 1093962 Ответ
Screenshot1.png 815Кб, 714x424
714x424
Screenshot2.png 1416Кб, 742x661
742x661
идл фон города [...].jpg 763Кб, 800x566
800x566
Фон фермы.jpg 727Кб, 3508x2480
3508x2480
Предыдущий пост https://2ch.org/gd/res/1092312.html

Всем привет! Последнюю неделю застрял в коде и бытовых делах, поэтому чтобы не пропадать, хочу рассказать о фичах игры — или о том, почему я пинаю это говно уже больше 10 лет. Главным образом потому что вижу, что спрос на такие игры есть. А такие это какие?

Первая игра, которая произвела на меня сильное впечатление, — это старая добрая Majesty с её непрямым управлением. В своё время она не получила большого распространения: думаю, из‑за отсутствия хорошего сетевого режима. В то время как игры, нацеленные на PvP, вроде StarCraft, имели более явный потенциал. Сейчас, спустя десятилетия, идея о том, что микроконтроль не всем и не всегда нравится, набирает популярность как и все еще живущие 4X-стратегии. Снять с игрока задачу «click per minute» явно идет в плюс.

Вторая игра, которая сильно влияет на этот проект, — «Космические рейнджеры». Прошло много лет, но до сих пор мне не встречалось ни одной игры, где мир был бы по-настоящему живым — не в описании на страничке в Steam, а именно как игровая механика. Проверить это просто: начать новую игру на лёгком уровне сложности и больше ничего не делать, оставаясь на стартовой локации. Спустя несколько часов или дней появится надпись «Вы победили» и финальные титры. Там фракции действительно начинают побеждать врагов без участия игрока. И это в корне отличает её от современных игр, где живой мир — это просто театр одного актера. Отсюда, кстати, и одна из фичей в IamGraf: так как каждое действие носит дуальный характер и дает как плюсы, так и минусы иногда лучше, это ничего не делать.

Третье, что появилось уже из современности, — это не конкретная игра, а жанр рогалик. Каждое прохождение, успешное или нет, даёт вознаграждение. Особенно мне такая система понравилась в Лиге Легенд. Понимаю, что это не рогалик, но суть в том, как там устроена метапрогрессия. Есть условно 100% прогресс, а новый игрок начинает где-то на 50–80% силы и постепенно осваивая всё новые механики, получает в вознаграждение руны и ветки. К моменту, когда игрок прокачает 30 лвл (макс), он не станет сильнее других — он станет базовым по силе, как и задумывался. Рост в числах, рунах и уровнях просто побуждает оставаться в игре, параллельно осваивая механики.

Так что IamGraf это такая химера, собранная из Majesty, «Космических рейнджеров» и множества других референсов.

Если кому вдруг интересно я пробую еще вести свой телеграмм
t.me/iamgrafdev
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 03/07/26 Птн 14:48:31 1093968
>>1093962 (OP)
В этом разделе не принято создавать новый тред до заполнения предыдущего треда до 500 постов. Возвращайся в >>1092312 (OP) и пости свои отчёты там, пока счётчик постов не дойдёт до 500.
Аноним 03/07/26 Птн 15:00:25 1093970
>>1093962 (OP)
ты осознаешь, что твои тексты для любого адеквата пасут чатгптшной мертвечиной? не умеешь красиво и умело писать, значит пиши некрасиво и неумеючи, это всё равно лучше, чем текст, пропущенный через омертвятор
Аноним 03/07/26 Птн 16:10:19 1093981
>>1093962 (OP)
Пиздец проектор повылазило и каждый 10 лет делается, не меньше!
Чо у вас там каникулы что ли?
Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ Аноним # OP 19/04/26 Вск 04:07:34 1084721 Ответ
image.png 1204Кб, 1280x652
1280x652
image.png 1117Кб, 1304x732
1304x732
image.png 2877Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2105Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать!

Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.

-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------

1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/

2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus

3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus

4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
Пропущено 170 постов
58 с картинками.
Пропущено 170 постов, 58 с картинками.
Аноним 03/07/26 Птн 15:17:41 1093973
>>1093839
Кстати, ОП в прошлом треде постил рисунок, где она ГГ схватила за волосы и тянет, но рисунок пропал, когда сервера двача сломались и Абу откатил двач к бэкапу трёхдневной свежести (тогда много чего в разделе поломалось из-за этого). Настоящее lost media...
Аноним 03/07/26 Птн 15:19:13 1093974
>>1093675
не, раньше лучше было
Аноним 03/07/26 Птн 15:56:10 1093978
>>1093973
Не, это не я делал, а другой плдьзователь. Тот одну из страничек катсцен перерисовал
Пилю игру больше 10 лет в соляну Бич 19/06/26 Птн 13:35:21 1092312 Ответ
photo2025-10-28[...].jpg 380Кб, 1280x1223
1280x1223
photo2026-06-14[...].jpg 285Кб, 1089x614
1089x614
Пилю игру больше 10 лет в соляну. Решил вот может об этом начать рассказывать.

В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).

До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы.
Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.

Старый билд остался на [https://noonestudio.itch.io/iamgraf] но с тех пор дофига что сделал, просто не собрал в кучу еще.
Пропущено 10 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 29/06/26 Пнд 05:34:20 1093548
>>1093235
Выглядит до сих пор кринжова. Сделай сразу бой без движения (как у EU4), у тебя все равно там кубики, если уж вдохновился параходами, то бери у них полностью.
Аноним # OP 29/06/26 Пнд 08:20:20 1093554
>>1093375
Когда я только начинал делать свою игру, в ней была классическая пошаговка: клетки, отряды, команды «атаковать/защищаться/ждать», камень-ножницы-бумага. Довольно быстро я понял, что это тупик. На каком-то этапе игрок тупо начнёт кликать «автобой», и всё — магия пропала.

Поэтому я пересобрал механику. Теперь камень-ножницы-бумага работают не внутри боя, а на этапе сборки отряда. Видишь лучников — берёшь щитоносцев. Видишь щитоносцев — берёшь топорщиков с пробитием брони. Сам бой ушёл в автобатлер.

Но не в тот, где нажал одну кнопку и получил сухой отчёт. Бой занимает реальное время, и пока он идёт — ты можешь подводить подмогу, принимать решения, перестраиваться. Даже если ты не смотришь на него в упор, он остаётся частью игры. Более того, это даёт новую тактику: если на тебя прет большая армия, ты можешь отправить на неё кучу маленьких отрядов, и они просто будут задерживать её чередой коротких боёв. Автобатлер без потери стратегии.
Аноним 03/07/26 Птн 14:59:37 1093969
>>1093235
>Кста как лучше новости в этот пост писать
Пост - это просто сообщение. Тред - страница, где множество постов одной лентой. Ты создал тред, написав первый (оригинальный) пост (ОП), а дальше заполняешь тред следующими постами. На доске (раздел форума) ограниченние на число тредов, поэтому размножать лишние треды не принято.

Если сравнивтать с обычными форумами:
Пост - сообщение в тему
Тред - тема в разделе
Доска - раздел форума

Если сравнивать с мессенджерами (лол):
Пост - сообщение в канал
Тред - твой личный канал
Доска - не знаю, группа каналов?

>>1093396
>Просто начинай со ссылки на оп пост
Ты его запутал и он в итоге создал новый тред...

>>1093554
Ты делал "тактику" и сменил курс на "стратегию"?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов