Фалкар, глава гильдии магов Чейдинхола, выдает задание стажерам: - Слушайте сюда, личинки магов, объясняю один раз - в колодце лежит кольцо. Видкун! - Я! - Подними кольцо. Видкун тужится, пыжится, не поднять. - Не поднять. - Дитсан, помоги ему. Пытаются вдвоем, та же ситуация. - Не поднять. - Трейвонд, помогай. Пыхтят втроем. Поднять не могут. - Никак не поднять, товарищ магистр! - А хули вы хотели? Сто пятьдесят единиц веса...
От ловца жемчуга, который третий год вскрывает раковины и таскает их одному и том же торговцу, до Мэри Сью, которая за мгновения игрового времени становится полубогом. Всё верно, это отыгрышетред.
Создаём персонажа, придумываем ему происхождение и мотивацию, а потом живём согласно своим правилам. И не забываем делиться своими похождениями с коллегами. Есть всего одно правило - никому не говорить об отыгрышетреде стараться смотреть на мир игры глазами своего персонажа.
>>1924476 >есть большой шанс и не одичать, как тот же граф Гассилдор Вообще оч спорный момент. Если тупо по игромеху брать, полудиких вампиров всегда было больше, чем вампиров-цивилов.
>Шиза Тут немного другое - я имел в виду, что отношение к заразным всегда было негативное, потому что заразный может разнести болезнь в племени, клане и т.д. Это в копилочку ко всем остальным минусам.
>С Аркемм вроде больше у некромантов тёрки Аркею лично Молаг Бал насрал на лицо, когда создал первого вампира, типа надругался над законами жизни и смерти. По идее Аркей - как раз главное божество в пантеоне, банящее нежить, а Дозорные просто примазались как «добро с кулаками». На то они и не разбираются, кто ты там - нежить, боборотень или дийдра, а просто мочат любую потустороннюю хуету.
>для античных людей боги и герои - это такая же реальность, как для нас машина или телефон. Так и для тамриэльцев Молаг Бал - такая же реальность, которая тебя накуканит при первом подвернувшемся случае. Вампиризм - это в первую очередь литералли кровососущий урдалак, вероятнее всего твоя судьба - это тысячелетиями бороться с голодом и остерегаться солнца. Преуспевают единицы. В той же античной мифологии никто особо не рвался принимать проклятое бессмертие, которое чаще всего все-таки выступало в качестве наказания. Человек, которому есть, что терять, не согласится добровольно становиться нежитью. А если правящая верхушка даже бы и овампирилась, было бы так же, как и (потенциально) с Харчком - смертные бы рано или поздно дали вампирам пизды.
>в Дикой охоте участвовать - нормально. Хист хлестать - нормально. Таки не думаю, что это нормально, просто имперцы до поры до времени терпимо относятся к религиям завоеванных народов, также как римляне ирл. Данмерам их ссанный Трибунал и дийдр тоже оставили.
Аноним13:47:40 Морндас, 2-й Начала морозов№1924542
>>1924492 >То что они прячутся тысячи лет? Их хуй найдешь. Так и не обязательно искать. Харкон отдал своих жену с дочкой и порезал тысячу невиновных. Не сказать, чтобы совсем уж невыполнимые условия.
>>1924497 >Вообще оч спорный момент. Если тупо по игромеху брать, полудиких вампиров всегда было больше, чем вампиров-цивилов. Это понятно, но цель оправдывает средства. Предложи каким-нибудь Габсбургам такой вариант, согласились бы сразу и путь в церковь забыли бы.
>Так и для тамриэльцев Молаг Бал - такая же реальность, которая тебя накуканит при первом подвернувшемся случае. Вампиризм - это в первую очередь литералли кровососущий урдалак, вероятнее всего твоя судьба - это тысячелетиями бороться с голодом и остерегаться солнца. Преуспевают единицы. Это как сейчас упарываться спортом - порвёшь мышцу, в глаз прилетит шайба, под тяжестью сместятся позвонки, от бега разобьёшь суставы, поадишь сердце тренировками, сместятся внутренние органы и к 40 станешь инвалилом, живущим на таблетках. Преуспеют единицы, причём тоже станут инвалидами, которые будут мычать, что не только лишь все. Вампиризм по сравнению со спортом - куда более гарантированный успех.
>А если правящая верхушка даже бы и овампирилась, было бы так же, как и (потенциально) с Харчком - смертные бы рано или поздно дали вампирам пизды. А это смотря как себя повели был. Можно ведь сделать обратный пиар. Умолчать о недостатках и продвинуть достоинства. Тогда вампиризм будет не только нормой, но и признаком элитарности, высшего света. Если пидоров смогли вывести в норму, то уж вампиров - смешная задача.
>Таки не думаю, что это нормально, просто имперцы до поры до времени терпимо относятся к религиям завоеванных народов, также как римляне ирл. Данмерам их ссанный Трибунал и дийдр тоже оставили. Имперцы именно как Империя - это сложнее, потому что территория очень большая, но какое-то локальное королевство - запросто. То же графство Скинград покрывает вампира, но что мешает всей верхушке стать бессмертными кровососами?
Аноним16:15:03 Морндас, 2-й Начала морозов№1924552
>>1924496 О, пращур-ящур. Редкий выбор! Интересно, на сколько тебя хватит отыгрывать аутиста?
Морроуточки, скажите мне, если Дагот Ур предложил
Аноним22:07:08 Сандас, 27-й день Середины года№1681747Ответ
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
>>1924364 >Реально ли сделать билд война в тяж броне с двуручом но при этом вторым оружием у него арбалет
В начале, без туумов, так и придется, потому что чистый воин на лоу-левеле без арбалета отсосет у любого мага. Потом уже и резисты наберутся и мощные крики появятся, арбалет станет опциональным.
Аноним09:36:47 Морндас, 2-й Начала морозов№1924519
Чисто случайно наткнулся на стрим того самого шиза Зарика, который яростно везде дефал модзадротскую сборку. Блять он разговаривает как Шурик из уральских пельменей, а я их даже не смотрю https://youtu.be/7swYFsZlTvc
Аноним13:41:06 Морндас, 2-й Начала морозов№1924541
Ну чё пацаны, Васян умер?
Вопросов тред Великих Домов Морровинда /question/
Аноним09:40:37 Тирдас, 1-й Последнего зерна№1915270Ответ
Аноним08:06:15 Морндас, 2-й Начала морозов№1924515
>>1924438 Атронахом - строгим? (не жрем зелья маны)? Совсем строгим (не сосём из ayleid wells, церковных алтарей и wayshrines)? Разница по итогу будет в количестве шароёбства по миру, с целью найти достаточно безопасных (одиночных, небыстрых) испускателей спеллов. Ну и если пц уж очень тонкого телосложения, то подгадывать чтобы поблизости оказывались неписи, способные тебя защитить если урон от непоглощённого вдруг превысит возможности самолечения (опять же - какая строгость задана? лечилки тоже не жрём?). Учти, что помимо первого обло-гейта (не помню как рано там начинаются стационарные излучатели), есть ещё несколько эйлидских руин, в которых стоят 'чёрные кристаллы', неспешно колбасящие довольно незлыми спеллами.
Аноним09:07:04 Морндас, 2-й Начала морозов№1924517
>>1924438 >че мне делать первые 20 часов игры? травки собирать и делать зелья на ману
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним03:04:51 Сандас, 1-й Начала морозов№1924401Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1921650 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним02:23:44 Морндас, 2-й Начала морозов№1924512
Подскажите пожалуйста есть ли готовые сборки с максимумом квестового контента?
Аноним02:31:16 Морндас, 2-й Начала морозов№1924513
>>1924454 У меня конфликтовало с hd дорогами и доп.npc-болванчиками. Приводило к тому, что булыжник становился мыльной текстурой, а все охранники на меня нападали.
Аноним03:02:51 Морндас, 2-й Начала морозов№1924514
>>1924456 Попробуй апокалипс+ординатор. А чтобы экспы хватало - мод на экспу как в обычных рпг за киллы. Вместе с каким-нибудь морроулутом колдовать за дуболома даже необходимостью становится, иначе просто можно не дойти до колдуна, ваншотящего тебя ледяными бурями.
Кто из них сильнее? Кто злее? Кто более жесток?
Аноним14:57:21 Морндас, 14-й Последнего зерна№1917556Ответ
>>1924186 Слияние Планов удачно наложилось на предыдущие события, потухшие Драконьи Огни, война Альянсов, Кнахатенский грипп, просто вишенка на торте. Кризис перед собой меньше имел турбуленции, да и культисты Дагона в Третей Эре внезапно действовали меньшими разрушениям чем культисты Молаг Бала во Второй Эре, напоминая больше ассасинов, но что-то мне подсказывает что это Молаг Бал отжал грядущий Кризис у Дагона собрав все сливки во время Слияния Планов.
Посуди сам, это Дагон Дурколаха привёл на Рубиновый трон, он готовил Кризис ещё в Во Второй Эре передав часть своего Нимика смертному в Нирне, готовил прототипы стабильных Врат, готовил культистов в Саммерсете, но Молаг Бал его обскакал, через манипулятора Маннимарко сумел избавится ричменов на Рубиновом троне руками Варена Аквилариса и погасил Драконьи Огни осквернив Амулет Королей, захватил власть в Сиродиле и вывел Культ Червя из подполья через Абнура Тарна, сумел склонить ричменов на свою сторону лишив Дагона их поддержки через Каддаха деспота Маркарта и Ангофа могильного певца, Дагон потерял инициативу благодаря действиям дреморы Молаг Бала, Лирант сумевшей расстроить его планы с наследниками Дурколаха. К тому же Молаг Бал руками бретонского лича Архитектора сумел построить действующие стабильные врата раньше чем Дагон, если у Дагона был лишь одни большие Врата в Бруме, то Молаг Бала подобные порталы Якорей по всему Нирну открылись, да и выжимать энергию из душ и страданий смертных Молаг Бал научился эффективнее чем Дагон, хотя оба умеют в эту технологию, но именно Молаг Бал её довёл до совершенства.
>>1924312 Вот молаг бал и Дагон так старались, так старались, а Периайт просто случайно чихнул в незарегистрированный портал, слоады заценили и устроили трассианскую чуму.
>>1924387 >а Периайт просто случайно Ага щас, Принц отвечающий за порядок в нижних планах сделал что то случайно, он тоже мутит козни Нирне, совратил жрицу дракона Заан, заразил бредом Тельванни, чтобы через них добраться до секретов Хермуса, да и одна из его культисток прямо говорит что неудача Дагона это шанс для Периайта, он кстатит воспользовался этим шансом в Четвёртой Эре когда в Хай Роке вспышку болезней организовал и собирал армию зачумлённых с Оркендором пока тот его не предал и не увёл больных в Скайрим. >слоады заценили и устроили трассианскую чуму. Слоады те ещё черви пидоры, те даэдраподсосы что мутили трассианскую чуму, не только Периайту служили, но и Молаг Балу, Коралловая Башня Траса была связана с Хладной Гаванью и была разрушена Флотом Всех Флагов, наверняка Принцы создали альянс, Периайту болезни и страдания в Нирне, а Молаг Балу души умерших как во время Слияния Планов.
The Elder Scrolls 6 станет последней игрой /tes6/
Аноним07:08:44 Тирдас, 13-й Середины года№1905956Ответ
The Elder Scrolls 6 станет последней игрой в фэнтезийной серии, которую делает Тодд Говард, заявил босс Bethesda. В беседе с IGN перед Starfield Direct 52-летний Говард рассказал о том, сколько времени требуется Bethesda Game Studios для создания своих игр.
Starfield - это первая новая интеллектуальная собственность Bethesda Game Studios за более чем 25 лет и первый крупный релиз с момента выхода Fallout 4 восемь лет назад в 2015 году.
Хотя с тех пор Bethesda Game Studios стала больше, у нее появилось четыре студии (в Роквилле, Монреале, Остине и Далласе) и заключены контракты с многочисленными партнерами, но это расширение не обязательно ускорит разработку, настаивает Говард.
The Elder Scrolls 6 была анонсирована в 2018 году с тизерным видео, ниже. Говард подтвердил, что она последует за Starfield, хотя окно релиза еще не объявлено.
В интервью IGN в 2022 году Говард сказал, что Fallout 5 будет следующей игрой Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls 6, но он уточнил этот комментарий, сказав теперь: "она [Fallout 5] явно будет после Elder Scrolls 6 в какой-то момент... В какой-то момент в будущем".
Очевидно, что разработка игр Bethesda Game Studios занимает много лет, о чем Говард сокрушался в прошлом. Но он настаивает на том, что самое главное - дать этим играм необходимое время, указывая на то, что длительные промежутки между выходом таких игр, как Grand Theft Auto от Rockstar, не оказывают негативного влияния на их серию.
"Я думаю, что Half-Life 3 подойдет, верно?" сказал Говард. "Так что, даже если в данный момент я думаю, как приблизить это к реальности сегодня, потому что я хочу в это поиграть, эти промежутки, это все еще вечнозеленые франшизы, которые, я думаю, когда они появятся, все дело в том, чтобы сделать все правильно".
"Я хочу быть быстрее, но скорость - это не цель".
В этом контексте, а также с учетом запланированной долгосрочной поддержки Starfield и The Elder Scrolls 6, Говард начал задумываться о том, сколько игр у него еще осталось.
"Так что наша способность, как мы уже говорили, поддерживать Starfield... В то время как в старые времена вы выпускали игру, а затем переходили к ее продолжению, сейчас мы можем поддерживать эту игру в течение гораздо более длительного периода времени, что и является нашим планом.
И затем, когда мы рассматриваем Elder Scrolls 6, это тот случай, когда... Я, наверное, не должен этого говорить. Но если посчитать, то я не становлюсь моложе. Как долго люди играют в Elder Scrolls? Возможно, это будет последняя моя игра. Я не знаю"
Судя по тому, как Bethesda соблюдает сроки разработки, The Elder Scrolls 6 может полностью пропустить текущее поколение консолей. Похоже, что все, что Bethesda Game Studios выпустит после The Elder Scrolls 6, будь то Fallout 5 или что-то другое, выйдет на консоли Microsoft следующего поколения. А после этого? Если предположить, что Bethesda Game Studios намерена выпустить игру The Elder Scrolls 7, то, возможно, она выйдет через 20 лет.
>>1923059 Нет, это не просто проблема с жанром. Просто мир идёт по хаотической пизде, а когда по пизде идёт всё, то и креативные-каузальные-логистические цепочки необходимые для создания той или иной истории тоже идут туда же. Игропром, как и любое другое искусство и точные механизмы — вещи требующие судьбу и каузальность, они не вечны (не считая тех где наоборот). Ноты не там где надо, короче.
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1918621 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Тесеры поясните плез, мне нравится играть за милишника в броне тобиш варра, но без неких активных перков геймплей становится таким унылым, потому и бросал играть теску. Развивать варру магию это какойто изврат. Я так понимаю единственный варик отыгрывать подобие палда с магией восстановления?
мод на журнал заданий /mod/
Аноним# OP00:37:11 Сандас, 1-й Начала морозов№1924381Ответ
>>1919041 Интересно автор действительно так задумал с этим смешным ебальником и ухмылкой? Потому что комический эффект отличный получился, проорал. Приблизительно с таким же ебальником на всех нпс-тян и начинаешь смотреть после того как порно-моды накатишь.
Расового срача тред
Аноним19:19:10 Фредас, 28-й Руки дождя№1896031Ответ
Имперцы - жиды и пиздаболы. Бретонцы - пиздаболы и шлюхи. Данмеры - шлюхи и дикари. Босмеры - дикари и людоеды. Каджиты - воры и наркоманы. Редгарды - негры и тупые. Орки - тупые и суицидники. Альтмеры - пидоры и нацисты. Аргониане - пидоры и говноеды. Норды - пидоры и пидоры.
Всегда валялся диск с легендари эдишн, несколько лет назад взял ещё и спешл, но никогда не играл и все обзоры пропускал, чтобы насладиться. И вот уже почти 2024 год, а я уже более 10 лет выжидаю, играя в фоллаут 3/Нью-Вегас. Вчера впервые поиграл до выхода из пещеры и до города дошёл (где кузнец дядька того чела, что с нами был в пещере). Кстати, не зассал и убил медведицу, ещё в одну шахту зашёл и там всех убил. Бля, просто нереально красиво (всегда колёсико откатываю и наслаждаюсь видом, в отличие от Нью-Вегаса), а играю в легендарку на старом пк и настройки низкие (на новом пк спешл работает на высоких в 1080р, вообще разъеб должен быть). Создал высокого эльфа чисто из-за магии. ТЕСовцы, а эта игра такое разъебалово как и Нью-Вегас в плане лора/историй и сюжета? Крафт есть? Помидоры и костную муку собирать? Билды юзать или первое прохождение должно быть своим? На сколько её можно растянуть и есть ли смысл обходить карту, чтобы всё изучить, залутать и, самое главное - любоваться видами от 3-го лица? Скоро возьму диск с облой и моррой, ну и видяху поменяю на нормальную и озу увеличу вдвое, хотя и так тянет. Даже думаю купить ссд 120гб для апгрейда, а ради ведьмака и киберпанка даже пыль с компа не протирал... Тодд Говард Круто!
>>1924119 (OP) >в плане лора/историй и сюжета? >На сколько её можно растянуть Очень много всего, долго будешь играть. Прошло 10 лет, а там до сих пор находят новые фишки. >Вчера впервые поиграл Я так же 10 лет от скайрима бегал. Считал, что игра про эльфов для даунов и дурачков.
А если освоешь культуру модинга, упор на лор и геймплэй - потеряешься. В модах берегись бимбо-кала, китайских вырвиглазных бронетрусов, пестрячих азиатских шмоток и ебаного пичо. И подальше держись от говно-сборок.
>>1924320 Я просто думал, что мой комп не потянет, как и 4жта, но последняя даже требовательнее и под 7 вин 64бит, а легендари эдишн под 32битку подходит по идее, так-что мог и играть... Прям сейчас запущу, поиграю до вечера, даже очки надену, хуй с ним, чтобы лучше было видно с дивана! Почти 10 лет играл в Нью-Вегас и 3 (4 не зашла, тупо ремастер 3, как по мне, только без рпг-состовляющей, но зато с красивым видок, типо 3 курвака). Да, ебать того рот! Шин шинов мне только предстоит, ещё и Обливион установлю и Морровинд. Просто люблю игры с выбором и насыщенным лором, второстепенными квестами и всякой excited типо прокачки и крафта. Нью-Вегас больше про истории (основной сюжет можно игнорить до последнего), а скайрим уже и красивый мир имеет, интересный сеттинг и все остальное. Как же нам с тобой завидуют олды свитков, мы только обмазываемся этим шином, а он уже каждую травинку изучили! Я даже шизопотра этот высрал на этих эмоциях!
Сладкий рулет без выебонов VII /roll/
Аноним14:17:13 Фредас, 31-й день Вечерней звезды№1750631Ответ
Во что тесанон верит и считает каноном, хотя прямого подтверждения в старых папирусах этому нет?
Как и фанон, хедканон может прямо противоречить канону или закрывать пробелы в каноне, сюжетные дыры, етц. Отличие в том, что фанон требует признания в фанатском сообществе, а хедканон это то, во что веришь именно ты.
>>1923964 "Кажется" это не хэдлор, а просто теория. Тащемта, ещё в Хелгене можно найти книгу о драконорождённых, где делается предположение, что их может быть несколько видов и "драконорождённые императоры" - не те же самые довакины, что, например, Вульфхарт. Ну и не все императоры были связаны кровным родством - бывали исключения. При этом ритуалы работали, драконьи огни горели, а барьер между реальностью и имматериумом Нирном и Обливионом стоял как хуй в мороз.
Но можно и в хэдканон записать, если хочется. У меня, например, был персонаж - бретонец, чей род, по семейной легенде, происходит от бастарда того самого Тайбера Септима. Когда ему Седобородые рассказывали про дар Акатоша, он, конечно, не спорил, но был уверен, что боги здесь не при чём.
>>1917541 (OP) 1. Большинство данмерок - порядочные женщины. Не лучше и не хуже других рас. 2. Молаг Бал не ебал Серану. Просто не мой фетиш. 3. Талос был бретонцем по маме, нордом по папе. Это всё объясняет.
Синодальный Даггерфолл и Баттлспаер тред #13 /dagger/
Аноним11:17:22 Миддас, 9-й день Восхода солнца№1768502Ответ
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнанных классических рпг. Представляя собой эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие-либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов, чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо. https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете. https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте. https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать со скампами и огромной черепахой. Есть даже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп. https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
>>1923999 Да знаю я про него. Была дурацкая надежда, что спустя 999999 лет ожидания я таки нормально поиграю в русский юнити даггер, но блин... конечно же нет... о чем я вообще??? Сорь за дурацкий вопрос.