>>1874549 Та я понимаю, но Ось это мод, который просто начинается когда ты на корабль придёшь около Лейавина, не спорю он один из моих любимых вообще, но это не он.
Опять же это именно что отдельная игра, оттуда вырезан вообще весь Тамриэль Про знак в главном меню/загрузке >>1860997 я уже сказал.
>>1875669 СРАТЬ И МОЧИТЬСЯ, ГЕНИЙ БЛЯДЬ, ТЫ КАК ЕГО НАШЁЛ?!
>>1875117 >>1875122 Бтв, было интервью с кем-то из беседки, и там он говорил, что вдали от родных болот ящерицы не несут яйца, а кормят ящериков грудью, так что функционал у сисек есть. Но при этом ящерикам достаётся меньше сока Хиста и поэтому они становятся более самостоятельным и культурно лучше адаптируются.
>>1875601 Не натягивай игромех на здравый смысл. А то твой попугай настучит мамке, которая, кстати, в Саратове, что ты варенье и печенье из буфета тыришь.
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1868005 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Фалкар, глава гильдии магов Чейдинхола, выдает задание стажерам: - Слушайте сюда, личинки магов, объясняю один раз - в колодце лежит кольцо. Видкун! - Я! - Подними кольцо. Видкун тужится, пыжится, не поднять. - Не поднять. - Дитсан, помоги ему. Пытаются вдвоем, та же ситуация. - Не поднять. - Трейвонд, помогай. Пыхтят втроем. Поднять не могут. - Никак не поднять, товарищ магистр! - А хули вы хотели? Сто пятьдесят единиц веса...
Представляем вам лучший глобальный мод современности. Предыдущий тред внезапно вернулся из Ситиса здесь: >>1854797 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
Добрый вечер, Одержимые. Решил принять дары и попробовать реквием. Скачал RFAB. Вроде всё есть, хардкор все дела. Но за каким-то хером на старте выдают гору опыта и 15к денег. Оно конечно помогает не сильно но очень ломает погружение, я бы хотел так сказать преисполниться и начать делать свой капитал на рубке дров а не вот это все. Существуют ли какие-нибудь фиксы для RFAB делающие голый старт?
Фус-ро-фап №289 /fap/
Аноним# OP16:27:35 Фредас, 3-й Восхода солнца№1873820Ответ
>>1875649 Если ты не на ле, то выбирай 3ba. 90% шмоток сейчас выходят под него. С бхунп тебе придется ждать и выискивать по дискордам конверсии. >>1875650 Уже зароллили себе Хуй Тао? >>1875652 У меня давно стоят анимации через PCEA Nemesis. Называются FemaleWalkRunAttack Если это название о чем то вообще говорит
>>1875626 >Сборка полусырая, про Quality of Life моды вообще ничего не слышали потому что она позиционирует себя как околованильная багофикс и графон сборка, с некоторым количеством отключаемого васянства
>зачем вообще советовать этот ваш Фуллрест чтобы не вылетало и не приходилось чистить унитаз вилкой как тут >Короче, я вырезал наживую с треть модов из YAJAN
тебе что яджан что фуллерст допиливать ставя моды поверх, только яджан лагает и вылетает из коробки, а фуллрест нет. а еще в яджане небо желто-зеленое, судя по скринам. ты, конечно, имеешь право играть как тебе нравится, но претензия странная. обчыно ее ругают как раз за излишнее количество лишних модов. чтоб ты понимал, тут часто советуют версию фуллреста в которой вообще ничего кроме текстур и моделей не изменено.
>>1875641 Как раз на Яджан я пока что поставил всего-лишь несколько модов: QoL, немного ретекстурок и гильдия Тёмнобратства (как раз ради которой я и решил вернуться в Вварденфел). Остальная работа это вычищение вилкой скриптовых и излишне замудрённых говен вроде мода на покушат@поспат, крафт деревянных дилдаков и рыболовство с удочкой. Мне как бы не жалко если б оно там было, но стабильность со всем этим - полный швах, а после этого за несколько тестовых часов полёт нормальный.
Как в 2к23 в этом итт играют в околованилль с юзабилити из начала нулевых я, честно говоря, не знаю.
Аноним16:53:40 Морндас, 6-й Восхода солнца№1875166
>>1875054 >зосы канонизировали в есо старый некром из этого мода.
Пруфы?
Аноним20:42:26 Морндас, 6-й Восхода солнца№1875264
>>1875074 Так и есть, лучше по десять раз переделывать уже вышедшие карты, затягивать сроки и донаты грести под одобрительные лайки, зумеры везде одинаковые.
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнанных классических рпг. Представляя собой эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие-либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов, чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо. https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете. https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте. https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать со скампами и огромной черепахой. Есть даже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп. https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
>>1875666 Скорости передвижения маловато на втором улете босса, это да. Круг уже начинает требовать иногда спринтовать. Но на добивании круг движется заметно медленнее, да и сорка вполне может поставить форму электрическую и бегать значительно резвее даже кастуя ХА. Так что, полагаю, любому классу есть способы бегать быстро.
Инсайдер и редактор портала VentureBeat Джефф Грабб заявил в своём твиттере, что The Elder Scrolls VI станет эксклюзивом Xbox. Он написал это после того, как журналист Gamespot взял интервью у вице-президента по маркетингу Bethesda Softworks Пита Хайнса.
Того спросили о планах выпуска Starfield на PS5, на что тот дал уклончивый ответ. По его словам, некоторые игры Microsoft уже выходили на другие платформы.
Фанаты сразу восприняли это как намёк. Главный маркетолог Xbox Аарон Гринберг сразу поспешил развеять надежды пользователей, заверив о полной эксклюзивности тайтла. Теперь, видимо, к стану Starield присоединилась и The Elder Scrolls VI.
Bethesda пока никак не прокомментировала ситуацию.
>>1714356 Похоже, ты шаришь в кодинге. В таком случае, может быть, ответишь на пару вопросов по Обле? Меня интересует стабильность ее работы, чтобы полностью избавиться от вылетов. Так вот, в числе прочего у меня есть ощущение, что Обла работает стабильнее на Windows XP SP3, чем на последующих виндах, так как была разработана и лицензирована именно для XP. Во всяком случае, когда я играл в ванильную ГОТИ Облу без модов, неоф.патчей и всяких OBSE-плагинов и прочих служебных модов и патчей (EngineBugFixes, OSR, MoreHeap, ENBoost, ODT) - игра работала совершенно стабильно, даже несмотря на то, что в самом движке игре есть баги, могущие приводить к вылетам, например, при загрузке/подгрузке локаций с множеством деревьев. Этот баг в числе прочих как раз исправляет EngineBugFixes. Повторю, тогда, без EBF и прочего не было никаких вылетов.
Также мне кажется, что стабильность Облы зависит от её версии, а точнее вида дистрибутива и способа установки. Например, есть Deluxe с Островами, Рыцарями и всеми 8 DLC в едином установочном файле; есть GOTY с Островами и Рыцарями, но без DLC, которые нужно (если нужно) ставить отдельно, причем через exe-установщики. Также есть 1С-версия на трёх дисках с Островами, Рыцарями и 7 DLC (без Замка Боевого Рога, который вышел после локализации и ставится тоже отдельно через exe-установщик). Это три основных версии Облы, про всякие репаки я не говорю, ибо это кал. Как, по-твоему, влияет ли версия дистрибутива на стабильность игры? Я на theassimilationlab (TESCOSI) прочитал, что exe-установщик является наименее желательным способом установки, лучше использовать rar/zip/7z версию, правда, там шла речь об Oscuro's Oblivion Overhaul (OOO), но может быть, это же касается и официальных DLC? А то установленные по отдельности, они отображаются в списке Программ и Компонентов как отдельные приложения. И вот эта разбитость игры на как бы отдельные приложения не вызывает доверия, кажется, что лучше, когда игра установлена единым пакетом, каким являются только две торрент Deluxe версии - от WaLMaRT и WWW (имя раздатчика на торренте).
Возьмите потомка Ремана или одного из Диренни и приведите его род к славе, богатству и титулам. Мод переносит игрока в неспокойные времена Второй Эры, где ему предстоит своими глазами увидеть падение Второй Империи и пройти сквозь хаос Междуцарствия за несколько сотен лет до рождения Тайбера Септима. Прошлый тред - >>1725999 (OP)
>>1867885 А вассалы это что-то незначительное что ли? А так очень помогает для заговоров. Ну и ценных баб можно заманивать к себе. У баб и геев правителей можно услуги за взятку брать если бабло есть. (говорю про вторые кресты, если что, как в третьих не знаю)
Сам я иногда ещё использую соблазнение чтобы заработать себе куколдов-райвалов чтобы раздать им мелкие титулы и ебашить с ними мелковойны для призыва халявных армий за племенной строй, но это аутизм если объективно
Создал дом Велот, но дети и родственники не присоединяются к обществу совета. Рассовывать по гильдиям боюсь, потому что тогда точно не вступят. Жду, время идёт, а навыки и спецу они не качают. Как заставить их вступить в совет дома?
Аноним10:10:32 Морндас, 6-й Восхода солнца№1875009
>>1862951 (OP) Отпишите, Elder Kings 2 уже обновили? Если да, то что добавили?
Аноним07:46:44 Морндас, 6-й Восхода солнца№1874977
>>1873045 Все ещё лушая концовка та, где мы ломаем установку. Она дает шанс на продолжение. Ну и гг получает заслуженный покой, а такие концовки всегда лучшие.
СКРИНШОТОВ ТРЕД #4
Аноним22:20:11 Лордас, 2-й день Высокого солнца№1813731Ответ
Эй, пацаны, а вы когджда-нибудь думали что будет если добавить к синей, зеленой, красной полоске, КОРИЧНЕВУЮ, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) игрок хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом обосраться. И чтоб болезни были новые, запор, понос, дизентерия. Запилите мод, кто нибудь. И чтоб заходишь в пещеру, везде говно, которое бандиты насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку" сделать, насрать в режиме скрытности... И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, разбойники, опять же И чтоб даже на верху имперской башни говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в белой башне, чтоб туристы не обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говна, чтоб ее представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи гильдии - срать в разных местах, и спасаться от погони. И школу магии говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и яды варить из говна. Чтоб аргонианин мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, сердце их даже человеку пересаживают) нет, нет, чтобы был знак "Говноед" который позволял бы раз в день пожрать говна и восстановить здоровье, но убавлял бы харизму например... И чтоб в имперских фортах говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков, и Обливион чтоб тоже весь в говне И чтобы можно было из мочи яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говнокрабы и гонворыбы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в тюрьме сидишь, чтоб параша была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражу вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая. Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа. Чтобы были кроме обычных вампиров говновампиры, которые из людей вместо крови говно сосут. Чтобы был квест у даэдра, принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне, призыв различных говняных существ из говняных планов Обливиона Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Обливиону говно собирать, там самое крутое. А в айлейдских руинах чтоб ловушки из говна айлейдов, а Кватч чтоб погиб не от нашествия даэдр, а от того что канализацию прорвало. И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Мехрун Дагона. И Мартин чтоб был адептом школы говна, чтоб заклинания крутые пускал говняные. И чтоб в школе изменения такие спеллы, чтоб превратить говно в сыр, а потом обратно в говно, а потом опять в сыр. И чтоб в Бруме, там же холодно, там чтоб канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например, растопить говно, используя лаву из Обливиона. А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Темного братства, и чтоб они содрудничали с воровской гильдией, например, вор из гильдии что-то украл, за ним погоня, а чувак из говняной гильдии насрал, и стража подскользнулась. А для Скайрима, где фаталити есть, сделать так, чтоб можно было добивать ползающих бандитов пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они задыхались и захлебывались В Обливионе чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в тюрьме можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это сажали в тюрьму. И чтоб если в храме пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить. И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для скрытного убийства саме то) В Скайриме, там есть кузница, сделать чтоб еще была говнянница, где можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна И чтоб сокамерника можно было обмануть, вот, мол, братишка, я сыр нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет, ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и стража приходить, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя хамелеона и сваливаешь Ну и в начальном подземелье, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал как делать ловушки, как пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие в сундуках на выбор, доспехи из засохшего поноса (легкие), доспехи из твердых катяхов (тяжелые) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы наряду с номером можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус, как в Скайриме - "хороший отдых". Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от даэдр - совершить паломничество по всем парашам Сиродиила
Периодически натыкаюсь на срачи, где облу ругают за то, что она никанон. Почему так? Я с лором знаком средне, чего-то подобного не увидел. И я играл и в облу, и в морру, и в скай, все три игры понравились по-своему.
Или это просто порождение срачей между детьми, которые нахватались слухов про морровинд и обливион, а сами играли только в скайрим, но хотят показаться ебать какими олдфагами?
>>1855201 >негры, что вряд ли уместно для фентезийного мира Хм, милсдарь Как-Вас-Там, замечу, что небезызвестный Борх Три Галки и его совершенно очаровательные телохранительницы определённо с вами бы не согласились. Тут, конечно, если подумать, так на кой дракону телохранители? А хотя да, зато фигуристые. А ведь пан Сапек писал это немного раньше всяких повесточек. Во всяком случае, в Восточной Европе.