Привет. У меня есть желание в очередной раз заняться аутизмом в Скайриме. Хочу периодически пердеть в свои стулья в "Доме теплых вайтранов", выписывая тексты из игры, делая какие-то рисунки, изучая архитектуру игры. Есть большая тетрадь на 160 листов, тетрадь на 96 листов и комплект из 12 тетрадей для четко обозначенных предметов. Принимаются любые советы, что в какие тетради писать. Для себя пока сделал такое разделение по 12 тетрадям: 1) геометрия - текстуры, модели 2) алгебра - какие-то расчеты? 3) география - карты, дороги, не обозначенные на карте локации 4) физика - Мундус? 5) информатика - двемеры? 6) обществознание - политический строй 7) литература - художественные внутренние книги 8) русский язык - ? 9) история - исторические тексты 10) химия - алхимия 11) английский язык - оригинальные тексты, названия элементов, вещей 12) биология - зелья из трав?
Что можно отнести к тетради для русского языка? Может, по другим тетрадям будут какие-то мысли? И что писать в оставшиеся две большие тетради (160 и 96 листов)?
На сегодня есть записи в трех тетрадях. История: переписан первый том Краткой истории Империи. У меня он занял почти три страницы рукописного текста. Химия: записан рецепт исцеления болезней (клешня грязевого краба + жареная злокрысья кожа, у них совпадает 3 свойства) и три кулинарных рецепта. География: записано описание карты с сокровищами IV (из Вайтрана на юг в горы через ферму Пелагио, с собой взять теплые вещи)
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1992671 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>1999241 >человек тратит время переводя моды, делая по сути работу мододела, ведь это как если бы винду заставляли переводить самих пользователей >человек ставит заслуженное авторство >аррряяя да как так англюсек стронг 😑
>>1999244 Пошла на хуй, васня. Нахуй оно ломает 4 стену внутри игры? Какое на хуй авторсивт? Оно и так ест. На станице мода. Хуюженное, кал. Никто так не делает блядь, моды для иммерсии и погружения а не ломания 4 стены, если не оговорено обратное.
Это не говоря о том что говно контрлц контрлв в промте ебаном из нулевых, без редактирования и т. Д. Таково качество перевода. Я чисто из-за этого сначала сам все начал переводить, а когда понял, что изза этого тупо освоил понимание английского текста, перешёл на англюзге
The Elder Scrolls: Online #740 /eso/
Аноним# OP20:17:08 Морндас, 31-й Первого зерна№1997107Ответ
>>1997107 (OP) Сделаю массаж простаты за кроны. Сука 600 не хватает чтобы эльфиечку как ирл сделать рыжей
Вы посмотрите какая красота, вы только поглядите на это. Какие чистые домики аккуратные, господе, бо
Аноним15:41:37 Миддас, 31-й Утренней звезды№1945253Ответ
Вы посмотрите какая красота, вы только поглядите на это. Какие чистые домики аккуратные, господе, боже мой. Да за каким же хуем я родился в этом ебаном скайриме, блядь это действительно сука проклятие. Это сука, наказание ебаное
>>1999170 > Двемеры чет нашли там в горе. Это каймером не понравилось, пришел Неревар, а бородачей уже нет по всему Морровинду внезапно ага и на красной горе никто не воевал
> И вот они его ближайшие друзья впятером стоят рядом с сердцем и думают чё делать. Неревар сказал этим пользоваться нельзя потому что азура его для этого и отправила воевать, так как сердце было для нее и других даэдр угрозой
>>1999168 Это же Стража Рассвета, у них у руля поехавший стендаррит стоит, а чем они известны тем что славят святого великомученика Пелина, который остановил орду вампиров своей бренной тушкой, буквально был для них неиссякаемым бурдюком с кровушкой до рассвета, регенил её по воле Стендарра, а чем известны тролляки? Конечно же своей бешеной регенерацией, один повар даже хотел их мясцом голодающих кормить, неиссякаемый источник протеина, так что там где стенддарит ляжет от засосов вампирш, там тролляка ещё и на клык успеет дать танкуя всё логово.
>>1999181 Звучит как диета Нереварина, как сейчас помню если захавать двемерского металла то здоровье упадёт вместе с выпавшими зубами, зато поумнеешь и интеллект восстановишь.
Пошёл данмер в Вивек за покупками, провалился в люк, его два имперца баграми вытащили. Приходит к жене, та спрашивает: -Чем это от тебя так воняет? - Это слёзы Вивека. - А, понятно, в канализацию уебался. Как выбрался-то? - Чужеземцы ДОСТАЛИ!
Залез пьяный норд на башню белого золота, неудачно оступился, сорвался.... Летит, на 10 этаже высовывается рука, хватает его за шкирку: — В рот возьмешь? Норд: — Да!!! Ну талморцы дали в рот и выкинули в окно, он летит дальше, на 8 этаже высовывается рука, хватает его: — В жопу дашь? Норд: — Да!!! Ну талморцы в жопу оттарабанили и выкинули в окно, он летит дальше На 6 этаже его подхватывают, норд орет: — И в рот возьму, и в жопу дам!!! Недовольные талморские звуки: — Опять после Акано и Ондолемара объедки прилетают! Всё же и в рот дали и а жопу оттарабанили. Так и получилось, что Ульфрик Буревестник был спасён, но без талмора уже не мог.
В страже имперского города служат в том числе каджиты, которые заняты ловлей продавцов скуммы и лунного сахара. Но когда получают отпуск, у них начинается ломка.
Ра`Жида арестовала имперская стража, вывернула карманы, нашла подозрительную бутылочку и утащила в тюрьму. Через полчаса Ра`Жида отпускают: - Мы проверили содержимое, это обычный сироп, можешь идти, извини за неудобства. Ра`Жид забирает бутылочку и злющий уходит: - У Ра`Жида будет долгий разговор с Ра`Вирром!
- Ра`Жид, ты ведь из имперского города? Рассскажи, правда, что там все только и делают, что бухают, дерутся, убивают друг друга, жрут скууму, трахаются по кустам, валяются в дерьме и вступают в "Мифический рассвет"? - Какой ещё "Мифический рассвет"?!
- Ра`Жиду не нужна скуума, у него есть жена. - Ты получаешь удовольствие от жены как от скуумы? - Нет, друг. Просто жена Ра`Жида дорого обходится и разрушает ему жизнь.
Ра`Жида остановили имперские стражники и нашли у него кулёк с порошком. Достали щепотку из кулька. - Ага, кошатина! Вот ты и попался! Ну-ка, что ты тут такое таскаешь?.. - Ра`Жид не советует вам пробовать, это... Стражник сыпет себе в рот щепотку и начинает жевать. - ...это крысиный яд для Пограничной заставы.
КАК ЭТОТ СЫН РЕМАНСКОЙ ШЛЮХИ НОСИТ СВОЮ БРОНЮ? спрашиваю без рофлов, как он её носил? в Обле носить
Аноним19:54:24 Морндас, 8-й Второго зерна№1897910Ответ
спрашиваю без рофлов, как он её носил? в Обле носить броню крестоносца может только добрый персонаж с хорошей кармой, если же карма испортится - пошел нахуй и иди ходить снова по святилищам, так как же её носил Пелинал, устроивший геноцид целого народа Айлейдов? и схуяли вообще его броня резко стала такой требовательной к своему владельцу? в неё при Ремане поставили ИИ по типу КИНМУНЭ?
>>1941364 Тем, что страшная и почти непобедимая железяка, присланная из будущего неким сверхразумомАкатошем/Машинным Богом внутри которой остался человек Полковник Кассад- основа Шрайка/ Сам Пелинал - киборг же
«Тогда Морихаус захрапел и неистово заспорил с теми, кто противостоял ведению хроник, говоря так: „И не будут ли тогда преданы людскому забвению деяния Паравант, поглощённые временем? Не исчезнут ли из памяти преступления салиах, так что Семь причин Побоища покажутся всем неправедными? Нет, клянусь Акатошем! Нет, клянусь Драконом Длительности, кто даровал нам само время, чтобы события являлись друг вслед за другом и воскрешались в памяти так, как надлежит! Никогда ваш тип людей не отвратит наш народ от записи своей истории, не будет он поступать как самоуверенные салиах в конце эпохи небывалых страданий!“ И он сносил их головы с плеч, и кровь сгустками ложилась на камни, словно слова, ведущие запись множества смертей»
из книги Бремя Огмы.
Он ее носил, потому что айлейды были изуверами и даэдропоклонниками. По сути, за их уничтожение карму не снимали. Плюс Пелинал был скорее дуэлянтом. Врятли он давил глаза айледским детишкам, занимаясь истреблением их королей колдунов и их почетной стражи.
спа жвач, закиньте пж годные паблики во вконтаче с мемами и активным коммьюнити по тесу. такие вообщ
Аноним19:39:12 Тирдас, 15-й Руки дождя№1998884Ответ
(пикча рандом) всем доброй ночи. решила обратиться на двач, поскольку из окружения за древние самокрутки никто не шарит. уже пару лет хочу организовать днд по тематике древних свитков, даже находила "готовые приключения", но все немного не то. хотелось узнать, мб есть кто-то, кто проводил нри в сеттинге свитков и может поделиться опытом. сложно определиться с временным промежутком. с одной стороны - меретик эра, где из-за отсутствия внятной инфы о событиях можно разгуляться, но в то же время и опереться особо не за что из-за этого. с другой можно ебнуть приключение в событиях после скайрима с возможными итогами развития гражданской войны/завоеваний альдмерского доминиона/дальнейшего развития империи мидов. в общем, мне нужна рекомендация, от чего отталкиваться. опыта гма у меня, к сожалению, нет, но в днд играла достаточно. заранее спасибо откликнувшимся!
>>1998459 >Сам я предпочитаю играть с нейросетями. А это как, научи, а? А то давно хочу попробовать какую-нибудь дынду, но знакомые все ржаные-гречневые, а каких-то рандомов в интернете искать я слишком хикка ебаный.
>>1989908 (OP) Смотре что тебе нужно. Если ховется окунуться в водоворот политики, то да, нужно подбирать эру и момент, с кризиами и тд.
Мне лично жаль что по тесам не делают платных "вбоквелов", для приключений редгарда или батл спаира. Они бы круто расширяли мир. Приключение на 20 минут типа темного мессии, но гденибуть на задворках империи. Понимаю что это скорее всего тупо невыгодно, но мне жаль, я был бы рад видеть кучу таких игрулек по количеству DLC к симс. Они бы и мир расширяли и могли по другому позволить взглянуть на игру, тк подзадолбало быть вечным избранным.
Так вот, ваши приключения для начала могут быть вот такими приколами, типа батлспаира.
Что могу предлождить сходу по политике - мир кризиса обливиона с войной коловиан и нибенея аля война домов-престолов (в игре кризис обливиона похож на пук, чтото ведь должно было ушатать империю?). Это как пример. Вполне себе гримдарковое говно с кровью по колено.
Вобщем поиграл я один РП проектик. как раз таки видел тут на дваче кто то зазывал. рекламит
Аноним12:04:31 Тирдас, 15-й Руки дождя№1998776Ответ
Вобщем поиграл я один РП проектик. как раз таки видел тут на дваче кто то зазывал.
рекламить не буду. ибо некультурно да и бабок мне за это ни кто не даст. но в целом шлейф остался негативный от подобного. и сейчас скажу почему
1) ненадобность ни каких профессий. у всех все уже есть. по причине того что в зачатке игры дохера всего наделали что теперь не нужно ни кому, либо начитерили. В игре живая экономика так что если кто то сковал железный меч топор прочую excited оно будет бродить по миру и ни куда не денется. если конечно чел не ушел в афк с вещами и не забил на игру.
2) в игре плохо развита потребнсоть в еде ( в воде потребности нет, хотя могли бы и придумать какие то плюшки слабые от воды ) Разница между топовой едой и если ты зарубишь и пожаришь кролика разница просто миззерная. и на игровой гейплей ни как не влияет абсолютно. т оесть кулинарные профессии тоже в хуй не сперлись ни кому. ты просто можешь быть папашкой и жить на одних кроликах или рыб убийц из озера.
3) Не расчитывай стать блатным если ты не телка или тот кто не задонатил разрабу. множество блатных ролей разданы телкам просто потому что писечки. и донатерам. ты не можешь по праву силы стать где то главным. тебя просто пошлют нахуй и скажут типа ну нет ты так не можешь чел извини. РПШНО ДА.
3) в игре нельзя говорить пожизнёвку дабы не портить атмосферу. но в дискорде они об этом пиздят нонстоп. То есть напрочь им не надо общаться в игре. если они что то мутят просто зовут в дискорде пацанов из другого города.
И если ты хочешь кого то отпиздить то игрок будет тянуть время ( а отпиздить так быстро ты его не можешь ) будет тянуть врвемя пока не позовет в дискорде своих корешей которые придут и навалают тебе в твою наглую ебучку. Как они там появятся ? да просто. типа случайно шли. да там так повсеместно . По этому отыгрывать какого то гопника или убийцу не получится. тебя за это или забанят или дадут пизды в игровых рамках
Чтоб кого то убить это сложный процесс. ты не имеешь право на кого то напасть просто потому что захотел должен быть мотив. если нет мотива тебя забанят а того воскресят. Может ли тебя просто так убить телка или блатной донатер? да может. и тебя пошлют нахуй за твою жалобу. придумают сто тысяч причин почему они могли это так сделать.
Ограбить какого то торговца и под шумок сьебаться ? тоже не выйдет. он быстро позовет стражников из офлайн сети они придут и дадут тебе поебалу. ( да да опять ментальная связь по дискорду )
Но допустим достиг ты каких то высот. обзовелся шмотом или магией .
Что с этим делать дальше ? - нихуя. все подземелья пустые и в них нет лута. тебе надо прибиться к какой то групировке кого либо. и ждать пока до них дойдет очередь и им парочка тройка ГМов сделают отыгрыш на вечерок. Отыгрыш в котором кто то умрет ( не телка и не блатные донатеры ) Но если ты где то наперечил телке то умрешь скорей всего ты . потому что она уже пожаловалась ГМУ в пм и он как послушный пиздалис бежит тебя нахлабучивать или ищет момент для этого
Просто отсутствие атмосферной рп. встреччал процентов 5 только нормальных людей
Сап двач, вы никогда не задумывались почему Серана такая ебучая? Нет, я серьёзно, она же буквально богиня. Вот мне так хотелось бы, чтобы она села мне на лицо своей вампирской задницей. Один факт смущает, что она после Молага Бала, но это не суть важно. Я хочу её так сильно, что это причиняет боль каждой клеточке моего тела. Я хочу ощутить её холодные губы на своих, её острые клыки на моей коже. Я хочу погрузиться в её тёмные глаза, полные страсти и тайн.И я грущу, зная, что она порченая после Молага Бала, но в то же время я понимаю, что она моя подруга, но мне пох, кто ебёт моих друзей, это даже добавляет ей загадочности и притягательности. Вот бы она заставила меня съесть волосы со своей головы, а я бы потом лизал её лысину. Интересно, я один задумывался об этом?
- Баладас Демневанни говорит о том, что анимункули были созданы как отрицание понятий номена и феномена и выход за рамки этих понятий
- номен и феномен сливаются в анимункули, убирая минусы и номена, и феномена, их суть не отличается от субъективного восприятия и они постоянная самоподдерживающаяся вещь в себе
- результат - автоматоны, оружие, архитектура, которые "убежали" от взора Костей Земли - не стареет буквально ничего
- норды правы, в Шестой Песне Вульфхарта всё так и было, Лорхан убил их за то, что они не чтили его жертву при создании мира и собирались поработить всех, кто пожертвовал собой для создания Нирна
- предназначение Нумидиума - окончательно устранить диктат Костей Земли и переделать Мундус
- книга про Висячие Сады - двемер потрясён, что альтмеры не используют уход от Костей Земли, так что их "сады" уже мертвы в его глазах (lay dead the Hanging Gardens)
- камень Земли на Солстхейме: способность "Кости земли" на 80% снижает урон, с помощью скаалов ты вежливо просишь Кости Земли посмотреть в другую сторону
- в ESO последователи Сота Сила не смеют ставить Кости Земли под сомнение, вместо этого делается модель Нирна с данью уважения старому Нирну (механическое Сердце)
- фалмеры: для смотрящих вперёд двемеров уже видно, что период деградации сменится разумными фалмерами, они оставили им в наследие эти подземелья
- вамидиумы: открытая насмешка над И'ффре
- каждый раз, когда вы используете двемерское оружие, двемерский доспех или двемерскую машину, вы выражаете грандиозное неуважение к И'ффре и Лорхану
- двемерские технологии неповторимы без реверс-инжиниринга, потому что никому не приходит в голову повторить способ мысли двемеров
- учитывая массивнейшее применение технологии ухода от Костей Земли, двемеры возводили эту идею в ранг религии, а их рассуждения о номенах и феноменах казались Вивеку поклонением "своим богам Разума и логики"
- Азура не любила двемеров, потому что её сфера влияния - это ещё и миг перехода одной формы в другую, например, ночи в рассвет, тем временем анимункули никогда не кончаются в своей форме
- вся история о двемерах — это ответ на вопрос, "чем Вавилонская башня была настолько плоха, что потребовалось уничтожать её и её архитекторов"
>>1998548 >Где в это время была Мефала и Боэтия? Боэтия - это принц предательств. Ему то что Неревара предали и убили только норм. А Мефале предполагаю просто пофигу было.
>>1998540 >вот они его и припрятали от Хермуса как по мне это банальный троллинг безумца, чел же флягой свистанул Мора и придумал прикормку для личного культиста. Сам Сегоний множество раз утверждал что убивал по указке, к тому же именно он как бы ввязывает довакина в дела с Морой. Кстати даже если принести ему словарь и тут же кикнуть, то Мора исчезает из прохода, т.е. игрой предусмотрено что ты можешь отказаться от сделки с Морой и кстати Драгонборн игнорирует это решение.
На этой доске уже есть тысяча тредов по реквиему для Скайрима. Ну так и Морровинд заслуживает хотя бы одного аналогичного.
Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется. Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года. Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть. Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы. Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется). Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект. Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику. Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде. Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей. Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда.
>>1998629 >И все эти манипуляции для "средне-легкого" противника. Ну так танкование - это самый примитивный тип геймплея, тупое сравнение циферок хп/дамага, у кого больше тот и выиграл. Чим поощряет не это, а различные геймплейные активности. Можно не жать никаких кнопок, принять тройной шар атронаха в лоб и потратить 100 хп, а можно вовремя прожать кнопку доджа и потратить 25 стамины, полностью избежав урона. И так со вмеми дополнительными активностями, которые в итоге усилят персонажа десятикратно. Примени все эти манипуляции не в танковость, а разгон урона, и атронах не проживёт и секунды, а значит и не продамажит вовсе. Можно к примеру зачаровать сет шмоток на зарядку оружия огнём, ну и манапул довести до 200. Формально это всё ещё воин который просто лупит оружием, а мана на дополнительный урон тратится сама.
>Но их придется танковать: ты видел, что происходит в течении одной минуты после встречи с владыкой дреморы? Да и редко встречаешься с атронахом один на один. Если бы речь шла только о дуэлях, то тут и говорить не о чем - игра бы была примитивной до ужаса. Битвы с толпами - это непосредственно кор-геймплей. Тут ещё больше надо полагаться не на свои статы, а на управление персонажем - позиционирование, использование укрытий, кайт там где необходимо, бурст дамагом где уместно, эффекты контроля на одном пока расправляешься с другим, пытаться разделить толпу и убить по одиночке, либо наоборот собрать в кучу и использовать АоЕ. В общем думать, применять тактику, у нас тут не диаблоид.
>>1998635 > это самый примитивный тип геймплея, тупое сравнение циферок хп/дамага, у кого больше тот и выиграл Это тупое сравнение циферок - основа жанра.
> Чим поощряет не это, а различные геймплейные активности Уходя от жанра, потому что в какой-то степени позволяет манипулировать тупым сравнением циферок, куда-то в сторону спиномозговой активности, ближе к футбольчику или лапте.
> Тут ещё больше надо полагаться не на свои статы, а на управление персонажем - позиционирование, использование укрытий, кайт там где необходимо, бурст дамагом где уместно, эффекты контроля на одном пока расправляешься с другим, пытаться разделить толпу и убить по одиночке, либо наоборот собрать в кучу и использовать АоЕ Это все круто звучит на словах, но на деле оказывается куда печальнее, потому что, во-первых, игра под это совершенно не приспособлена, а во-вторых, это может быть весело только первые пару раз, а потом манипуляции, подготовка, бой и восстановление после боя настолько изматывают, что лишний раз стараешься в бой не вступать. Доходит до смешного, что милишником убегаешь от каких-нибудь кагути или никс-гончей, потому что пить банку исцеления болезни, чиниться и восстанавливать здоровье себе дороже. Или когда не хочешь тратить заряды на оружии, а переключаться или лезть там за этой кнопкой лень.
> В общем думать, применять тактику, у нас тут не диаблоид Ну да, в иной раз на камень залезешь и думаешь, что был бы персонаж магом с их рунами и тотемами, сейчас бы горя не знал.