Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2051016 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97 и 1.6.1170 (Steam). На версии 1.7.X пока водятся драконы. ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним13:47:48 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055786
Кто-нибудь имел опыт загрузки модов на xbox? Хочу себе unp, но nsfw.
Аноним19:12:09 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055798
>>2055779 Жирно, петушкарикс. С вайбкодом наоборот, кодинг станет почти бесплатным, вон макаки уже вешаются что работу не найти. Буквально можно что угодно сделать за пару дней даже не разбираясь, всего за 1500р в месяц подписки на plus.
Аноним20:10:31 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055799
А каким енб вы пользуетесь? Уже наверное все популярные перепробовал. То слишком цветастый, то слишком мрачный, то какой-то не такой. Капустный пиздатый, вроде, но даже моя 3060 охуела.
DDR /ddr/
Аноним10:38:00 Морндас, 5-й Начала морозов№2055154Ответ
Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem" сборки тред. Сами вы её выбрали, или её выбрали за вас, но это безусловно лучшая реква из оставшихся. Когда-то я был столь высокого мнения о RFAD, что решил создать свою сборку именно на его основе, столь заботливо предоставленным нашим петушарой. Я горжусь тем, что называю DDR своей сборкой. Итак, собираетесь ли вы остановиться на ней, или же вас ожидают васянские дали, добро пожаловать в DDR. Здесь заебался ято!
"Deep Dark Requiem" (DDR) - сборка для Skyrim Special Edition, выросшая из RFAD, но за годы разработки давно вышедшая за рамки обычной реква-сборки. В отличие от многих других сборок на базе Requiem, которые ставят во главу угла попытку создать собственную RPG, билдостроение и хардкор ради хардкора, главная идея DDR - immersive sim-песочница. Мир существует независимо от тебя и не обязан быть удобным. Тебе дают системы, возможности и свободу, а кем стать, куда идти и каким способом решать проблемы - уже сугубо хозяйское дело.
Чтобы было понятнее, откуда у DDR вообще растут ноги: концептуально её главными ориентирами всегда были Daggerfall, Morrowind, Dishonored и Югославские войны. От первых двух - огромный самостоятельный мир, от Dishonored - системность и свобода выбора, а от Балкан - Родолюб «Роки» Вулович. А вот техническими ориентирами стали S.T.A.L.K.E.R. Anomaly и Fallout: New Vegas - Extended Edition - именно как примеры того, насколько далеко можно увести старую игру от исходного состояния и заставить сотни отдельных модификаций работать как единое целое. Anomaly развивается с 2018 года - уже больше восьми лет, Extended Edition существует с 2020-го - почти шесть. Примерно в эту же весовую категорию по масштабу переделки и количеству затраченных лет я и отношу DDR (в общей сумме 3 года работы). И да, SexLab тут тоже есть (хоть и опционально).
Основные особенности данной сборки:
Skyrim, которого всегда было мало - DDR пытается не просто расширить Skyrim, а собрать максимально полный TES V через идеи всей серии. Вырезанный, забытый и недореализованный контент старых Свитков здесь не столько «восстанавливается», сколько получает новую репродукцию уже внутри Skyrim.
Моды здесь не святая корова - DDR никогда не была просто упакованным модпаком. Моды переписываются, патчатся, объединяются, балансируются и иногда меняются до тех пор, пока не начинают работать как части одной игры. Квесты, экономика, бой, магия, NPC, выживание, анимации и т. д. и т. п. должны жить по одной внутренней логике, а не наслаиваться друг на друга. (Конечно, я не могу сказать, что всегда выходит как надо, но я хотя бы стараюсь).
Одна сборка - много способов в неё играть - В DDR существует десять основных пресетов - от сравнительно классического DDR и близких к RFAD вариантов до REALISM, FUSROFAP и DDR+ (DDR+ - это когда что-то хотел добавить, но не смог включить в основной пресет из-за уровня реализации или нарративного конфликта). Это не десять разных сборок, а десять вариантов одного и того же мира, между которыми меняются правила и акценты, но не сам фундамент DDR.
Сборка принадлежит тому, кто её скачал - DDR не пытается запереть игрока в «авторском видении». Ставьте свои моды, меняйте настройки, переделывайте пресеты, выкидывайте то, что вам не нравится, и собирайте поверх неё собственную версию Skyrim. Распространять, изменять и использовать DDR также можно свободно - сборка изначально делалась от анона для анона.
"Если знаешь врага и знаешь себя, сражайся хоть сто раз, опасности не будет; если знаешь себя, а его не знаешь, один раз победишь, другой раз потерпишь поражение; если не знаешь ни себя, ни его, каждый раз, когда будешь сражаться, будешь терпеть поражение."
>Куда пропал? Открыл АО, обосрался, закрыл АО. Теперь снова пилю сборку.
>Что нового? Провёл ОБТ ещё в нескольких местах помимо треда, собралось суммарно 30+ человек (сколько точно не помню, давно это было), собрал баг-репорты, многое поправил. Упростил запуск (теперь не нужно лезть в МЦМ-рекордер), доработал локализацию (всё ещё иногда встречаются английские названия предметов, но, скорее, это редкость. Единственное - в катакомбах под Солитьюдом всё ещё группа "ЗЕ ДОР", я так и не смог понять, что именно перезаписывает, но так как не критично - отложил), сделал новый альтернативный старт (ничего глобального, опыт последних обновлений RFAD от Immersive Chicken показал, насколько сильно это может мешать отыгрышу, я выбрал гораздо более консервативный подход), сейчас пилю лаунчер.
>Что за лаунчер? Локальный, максимально автоматизированный лаунчер для DDR с открытым исходным кодом. Он берёт на себя установку, настройку, проверку и восстановление сборки, запуск нужного пресета и основные технические процедуры, чтобы для игры не требовалось разбираться в устройстве сборки. MO2 он не заменяет - тот остаётся полноценным менеджером модов для тех, кто хочет лезть внутрь и менять всё руками. Никаких аккаунтов, облаков, рекламы, телеметрии, DRM и прочего лаунчерного говна - скачал, запустил, играешь. Исходники будут открыты. Работает и на Linux, и на Шинде. Пишу на плюсах.
>Когда релиз? Как допилю лаунчер, вероятнее всего, ближе к НГ.
>Шиз, нахуй тред создал? Дневничок.
В заключение: Dovahkiin, kogaaz! Mai Alduin vokun, dinok vokun! Nol aus, iigon sahgot, ogaan viing! Alduin, rasvii kiin, nahkin du saag. Lok vah kos, kosinoss, Dovahkiin. Paal kos, Dovahkiin. Soskun dovun, kogaan. Ulaai vo'ul kun. Nu, vul okaa, Dovahkiin! Su'um ark mora, ruum aark!
Аноним19:56:33 Морндас, 12-й Начала морозов№2055749
>>2055534 Просто так крупную всеобъемлющую сборку целиком перенести не вариант вообще, какие то моды требуют вр версии, какие то вообще не будут запускаться, потому что в основе vr версии какая то древняя непонятная версия se, по факту. Все популярные моды на нексусе в лучшем случае под последнюю se (до аниверсари), а под предыдущие патчи надо копаться в архиве , ещё повезет если автор их не скрыл. Если скрыл то надо будет шерстить и искать прямую ссылку на нужную версию в сообщениях на том же реддите, либо искать аналоги. Короче только с нуля собирать.
Аноним17:48:54 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055796
Исправил анимки. Знаю что скрины говно. Надписи ui от неудачных тестов 1го лица. Лаунчер же уже закончен на 97 процентов, сейчас добивают тз, буду полировать и чистить.
Аноним17:51:50 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055797
А, уточню что я в расчете фронт не учел. Пока что дерьмо на голом QT, разумеется буду переделывать. По фану часть функций решил на APL написать, а почему бы и нет?
Oblivion General №116 /oblivion/
Аноним# OP09:57:32 Морндас, 1-й Середины года№2047237Ответ
Аноним14:52:24 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055792
>>2055782 Зачарование на щит/элементальный резист которые так или иначе в большом количестве скапливаются к концу игры. ну и самое главное ты не услышал - средний урон противников также будет ниже чем в ванили.
Аноним17:42:36 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055795
Можно как-то оптимизировать Ремастер? Наверняка уже вышли какие-нибудь фиксы от фанатов.
Фус-ро-фап №334 /fap/
Аноним19:36:02 Фредас, 11-й Огня очага№2053761Ответ
Аноним14:15:44 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055787
>>2055783 Какая то "химера". Пигментация на декольте и лбу явно отсылают к Mature Skin или Mommy's, но при этом нет явных его косяков (возрастные морщины особенно в области верхнего века, проведенная черной линией вверх межягодичная складка, родинки под глазом и на ягодице) и соски хоть и похожего оттенка но тут выполнены с большей детализацией и рельефом. Выглядит охуенно, 10/10 самому теперь такой захотелось.
Аноним17:25:32 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055794
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
Регион: запад Тамриэля Территория крупнее Скайрима Степи, горы, перевалы Подводные локации с блекджеком и шлюхами Пиратские сражения Огнестрельное оружие Двемеры, не стоит забывать о двемерах, адамантиновой башни и прорыве дракона готовы ли ждать ещё 5 лет, или согласны схавать фоллаут 5 и очередное дополнение Тесо, но сейчас?
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнанных классических рпг. Представляя собой эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие-либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов, чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо. https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете. https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте. https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать со скампами и огромной черепахой. Есть даже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп. https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
>>2027417 (OP) Я недавно увидел, что сделали Даггерфолл онлайн. И вот у меня вопросы есть. 1) Играет ли кто то из треда? 2)Если играли, может знаете как русик накатить, если он есть конечно.
Аноним03:17:03 Лордас, 10-й Начала морозов№2055582
>>2055578 Русик это вряд-ли. Скорее всего там специальный клиент под это дело. То, что я видел на стримах уже Даггерфол отдаленно напоминает. Но это интересная эволюция игры. Пускай развивают.
Аноним14:31:14 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055788
>>2055578 Вкатился поиграть. В треде не сидел. Русик там теперь из коробки есть.
The Elder Scrolls: Online #754 /eso/
Аноним# OP13:58:03 Сандас, 4-й Начала морозов№2055101Ответ
Аноним03:03:55 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055761
Как бы там ни было, мы всё ещё лучшая ММО. ФФ14 помер. ГВ2 самоустранилось. Вовно пропало с радаров пару лет назад. Одни мы ещё способны вызвать тряску и хайп.
Аноним08:06:54 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055765
>>2055761 Если проект обсирается в свои штаны, то он вызывает только тряску у собственных игроков, но не смотрится выгоднее на фоне конкурентов.
Аноним11:24:08 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055776
>>2055747 Северный Эльсвейр же, хотя бы издание то КУПИ ёбана.
СКАЙРИМ СБОРОЧНЫЙ ТРЕД Прямо сейчас скачиваю сабж, зная, что буду накачивать моды, пока все не пере
Аноним# OP11:07:33 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055773Ответ
Пошёл данмер в Вивек за покупками, провалился в люк, его два имперца баграми вытащили. Приходит к жене, та спрашивает: -Чем это от тебя так воняет? - Это слёзы Вивека. - А, понятно, в канализацию уебался. Как выбрался-то? - Чужеземцы ДОСТАЛИ!
Залез пьяный норд на башню белого золота, неудачно оступился, сорвался.... Летит, на 10 этаже высовывается рука, хватает его за шкирку: — В рот возьмешь? Норд: — Да!!! Ну талморцы дали в рот и выкинули в окно, он летит дальше, на 8 этаже высовывается рука, хватает его: — В жопу дашь? Норд: — Да!!! Ну талморцы в жопу оттарабанили и выкинули в окно, он летит дальше На 6 этаже его подхватывают, норд орет: — И в рот возьму, и в жопу дам!!! Недовольные талморские звуки: — Опять после Акано и Ондолемара объедки прилетают! Всё же и в рот дали и а жопу оттарабанили. Так и получилось, что Ульфрик Буревестник был спасён, но без талмора уже не мог.
Приехал как-то имперец на рынок рабов в Суран, аргонианку в рабыни себе взять. Подходит к продавцу и спрашивает: - этот аргонианин мальчик или девочка? данмер ему в ответ: - эти аргонианэ нэ мальчики и нэ дэвочки, они из Скайрима, они пэдорасы.
Почему Серана такая ебучая? /serana/
Аноним18:59:41 Турдас, 6-й Восхода солнца№1990808Ответ
Сап двач, вы никогда не задумывались почему Серана такая ебучая? Нет, я серьёзно, она же буквально богиня. Вот мне так хотелось бы, чтобы она села мне на лицо своей вампирской задницей. Один факт смущает, что она после Молага Бала, но это не суть важно. Я хочу её так сильно, что это причиняет боль каждой клеточке моего тела. Я хочу ощутить её холодные губы на своих, её острые клыки на моей коже. Я хочу погрузиться в её тёмные глаза, полные страсти и тайн.И я грущу, зная, что она порченая после Молага Бала, но в то же время я понимаю, что она моя подруга, но мне пох, кто ебёт моих друзей, это даже добавляет ей загадочности и притягательности. Вот бы она заставила меня съесть волосы со своей головы, а я бы потом лизал её лысину. Интересно, я один задумывался об этом?
>>2053768 Ой ей, вы чего, кисики, использовали теневую магию и пробралась вплотную к Серане Волкирин? Сераночка вобще не такая, никого у неё не было - и в путешествии в Акавир она одна была, и ни в каких пьесах Крассиуса Курио её никогда не было. И уж точно Молаг Бал не ебал Серану Волкирин в жопу
Morrowind Online | Eternal World | TES3MP Почему ещё нет треда? Морровинд онлайн без смс и почти бе
Аноним20:58:42 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1920040Ответ
Morrowind Online | Eternal World | TES3MP Почему ещё нет треда?
Морровинд онлайн без смс и почти без регистрации. В отличие от того же SkyMP в Eternal World есть все НПС, весь окружающий мир, все квесты, репутация и так далее.
>>1920040 (OP) >В отличие от того же SkyMP в Eternal World есть все НПС, весь окружающий мир, все квесты, репутация и так далее. Каким образом это реализовано? Например, квесты которые влияют на мир, и двигают сюжет.
Вот у тебя есть перс, после квеста этот перс меняет локацию. Что происходит у другого игрока с этим персонажем?
Morrowind General Thread #185 /morrowind/
Аноним08:12:14 Лордас, 25-й Руки дождя№2043132Ответ
>>2055656 А я сделал перерывчик лет на десять, поставил ОпенМВ, накрутил красивостей, анимаций, всяких плюшек, типа оружия, которое видно на поясе или спине, потом с таким удовольствием навернул! Прямо от начала и до конца.
Аноним13:21:05 Тирдас, 13-й Начала морозов№2055785
>>2055656 Играть надо нормально, а не задрачивать до дыр тупорылыми прохождениями ради хабара беспредельными способами. >Поиграл бы ты с моё Это не тот тред где такие аргументы прокатывают.
Глобальных долгостроев в разработке тред 10 /slowpoke/
Аноним19:06:51 Тирдас, 1-й Огня очага№2053252Ответ
>>2054811 Работа над модом за коммерческий опыт не считается, а значит особой ценности не представляет. С таким же успехом можно просто пилить портфолио на артстанцию.
Да и в геймдев работать устроился только лид Скайбливионов, емнип, пару лет назад, но он пилить долгострой не бросил.
Прочее https://en.uesp.net/wiki/Main_Page - энциклопедия по свиткам (это классика, это знать надо) https://www.esologs.com/ — статистика классов; логи арен, триалов и данжей https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/patch-notes — список изменений в игре https://eu.tamrieltradecentre.com/pc/Trade/ — агрегатор цен и товаров гильдейских торговцев, аналог глобального аукциона http://benevolentbowd.ca/ — история продаж у торговца люкс фурнитурой, гайды для крафта http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-alliance-point-vendor-items/ — календарь Золотой каджитки https://github.com/Meridiano/TES-Online-Roadmap - порядок прохождения в виде XML-диаграммы.
Гайд от аргентинца для аргентинцев: https://docs.google.com/document/d/1J3PIi4yvpy8ApxZFUg0ssF2URMLPigIZRdsP2MmNwdA/edit Внимание: подписька сделала х17, аноны уже фиксируют прибыль.
Шапка треда — https://pastebin.com/656nYnkm , старая версия - https://pastebin.com/umNdaBtn
>>2055079 Надо создавать данмерку/сисястую орчиху/жирного катжита и танцевать на крафтовый площади на досках у столярного станка, ну и конечно /dancedunmer, что б было в стиле стриптиза
>>2055087 > ТЕСО - это игра, берущая не геймплеем, а контентом Давай, покажи мне реиграбельный контент, ради которого люди заходят каждый день. > как максимум, сделать уже все бесплатным Чтобы новые игроки вообще не вкидывали бабки перед дропом этой параши? Финансовая модель тесо состоит в том, что сначала люди докупают куски игры, а только потом осознают, что инвестировали в говно.
ПЕРЕКАТ
Аноним# OP14:02:22 Сандас, 4-й Начала морозов№2055103
Нумидиум это махина с огромным хуищем, которая протыкает очко Акатоша с такой силой, что его жопу буквально разрывает. Такое событие зовется Прорыв Дракона, но в английском переводе это Dragon Break - разрыв, сломление дракона. Пока Акатош пытается залатать свой разорваный анус, он не может нормально управлять временем поэтому реальности накладываются друг на друга, как швы на жопе.
>>2054862 Алдуин и есть тру сын Акатоша. Акатош родил его в Нирне (создал) как и каждого дракона, потому помимо божественного (души) в нём есть физическая оболочка. Довакин уничтожил лишь тело, душа осознав свою божественность не была поглошена, а отправилась в Мундус. Тут важно понимать что скорее всего Актош создал его как перерождаемого, как и любого смертного с разницей что его кармический цикл через Мундус и Акатоша. Примерно так: Рип Алдуина ==> пантеон Акатоша ==> перерождение. Какой период у перерождений сложно сказать, с вероятностью 90% конец света и есть яйцо Акатоша, а точнее пожирая создаёт своё тело. Хотел базу выдать, но вышел тухэд, но факт первый, у Алдуина есть душа факт 2 он божество и как минимум способен осознать себя без плоти факт 3 Алдуин не перерождается автоматически факт 4 Алдуин не есть яйцо мира
Так, мегазнатоки. Есть пара вопросов (наверняка на них тысячу раз отвечали, но тред не очень живой, так что будет круто, если кто-то ответит ещё раз).
Чуть вник в сюжетку Соты Сила и Заводного Города в ТЕСО, краем глаза пробежался по сюжетке из Легенд. Есть вопросы:
1. Верно ли я понимаю, что Сота пытался буквально мантлить мир своим ЗГ, чтобы когда всё получится, через изменения полностью контролируемого ЗГ менять уже настоящий Нирн и сделать его совершенным в своём представлении? 2. Если да, то неужели у Сердца Лорхана достаточно энергии даже на такое? Кажется, что в таком случае оно может и новый мир создать без особых сложностей. 3. Как я понял, в ТЕСО Сота сам приходит к выводу о том, что затея не увенчалась успехом, а его Нирн Примарис (или как там он его обозвал) - excited из под коня. При этом, Сота знает о своей грядущей смерти, но продолжает работать...чтобы что? 4. Есть теория о Мемори, которая Мнемоли и дочка Соты, сохраняющая память обо всём, что было в Нирне (как я понимаю, именно с ней говорит Джубал в К0ДЕ). И вообще, не в ЗГ ли причина того, что Нирн в К0ДЕ выглядит как механизм? 5. Что в итоге стало с ЗГ? Неужели вся эта история просто завершается побочным сюжетом из Легенд, и если ГГ там выберет уничтожить фальшивое сердце, просто заканчивается?