Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
I recently came across PlayWithYuzu, a website that provides helpful Yuzu emulator guides, installation tutorials, and troubleshooting tips for beginners. It might be useful for anyone interested in Nintendo Switch emulation.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
>>1303200 >Кстати, какая тут ситуация с родами войск Пока представляется так. Каски хороши в обороне, слабы в атаке. Инженерная рота добавляет всей пехоте в дивизии ещё больше обороны. Арта дешёвая, требует мало пушек в батальон; много софт атаки и немного прорыва (то же, что оборона, но для нападающих, впитывает часть атак). Конница - чуть более быстрая пехота со штрафами в лесу. Грузовики - быстрые, добавляют пехоте и арте немного прорыва. Танки - быстрые, много прорыва (через значок плюса брони в дизайнере), относительно пехоты стоят дорого теоретически, можно производить самые примитивные танки, а с изучением технологий брони, которые увеличивают лимит "плюсов" брони, делать уже готовым танкам рефит. БТР - пехота, но с добавлением обороны, хард (противотанковой) атаки, скорости; стоит дорого. Что характерно, прорыва не добавляет, зато придаёт батальону "жёсткости", делая менее уязвимым к софт атаке. Броневики - быстрые, мало атаки, машин в батальоне как в легкотанковом, при меньшей себестоимости машины. Ранняя замена БТР, чтобы придать жёсткости дивизии, из-за возможности рефита у лёгких танков кажется тупиковой ветвью.
Маляр ID: Бермудо V Веснушчатый05/07/26 Вск 15:16:41№1303579
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Людвиг IV Безземельный05/07/26 Вск 21:07:17№1303589
>>1303587 Повысил цифры боту, переработал стратегию, нашел оптимальную стало легче. Ты не можешь этого понять? Как можно быть настолько тупым. Игра с ботами на 100% и 200% отличается кардинально и на 200% легче.
Маляр ID: Боэмунд I Беспечный05/07/26 Вск 21:44:00№1303591
>>1303589 >переработал стратегию Ты ничего не переработал, а просто заабузил расы, которые сам же и выдал боту, долбоеб. От этого теряется весь смысл усиления бота. Более того, ты сам себя ведешь, как бот, которого надо програмно ограничивать, чтобы сработала задумка.
Я раньше устраивал себе челленджи типа сидеть ровно на 10 системах или колонизировать только искусственные миры или всем тредом собирали максимально хуевый билд с говноперками. Лично ты бы их не осилил, точно поперся бы захватывать больше систем/колонизировать планеты/удалять все негативные трейты первым же моддингом. Ну а хули, в игре же можно это делать, а значит НУЖНО делать. А потом бы визжал, что челленджи хуйня. Вот настолько ты тупой.
Маляр ID: Людвиг IV Безземельный05/07/26 Вск 21:53:07№1303592
>>1303591 >Вот короче челенж играть в игру но нельзя играть в игру. Каждый раз в голос с таким мамкиных челенжеров сядь на дилдак клеточку надеть это не делай то не делай. Суть испытаний выйти за свои пределы, а не ограничивать их дегенрата кусок.
Маляр ID: Боэмунд I Беспечный05/07/26 Вск 23:45:09№1303596
>>1303592 >накинуть 100℅ бонусов боту до старта >зайти в игру и убрать боту 150℅ бонусов Так играют только долбоебы. Более того, это ты тут усираешься, что все обязаны убирать 150℅ и играть, как долбоебы. Нет, не обязаны. Поэтому когда здоровый человек накидывает бонусов ИИ, то этот ИИ становится сложнее. Здоровые люди не долбоебы же, чтобы самим себе в штаны срать.
Маляр ID: Людвиг IV Безземельный05/07/26 Вск 23:59:50№1303597
>>1303596 Шизло ты буквально предлаегаешь играть с дилдаком в жопе и называешь себя нормальным человеком. Вылезай с своего манямирка, я сказал что на 200% играть легче чем на 100% и аргументировал это. Ты же усираешься что я играю не правильно потому что дилдака в жопе нет.
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.
Маляр ID: Фердинанд II Лысый03/07/26 Птн 16:04:20№1303498
>>1303489 > цивик на плюс один к науке, цивик плюс один к золоту и так до лейта это вырастает аж до плюс десяти.
Ты ваще ни хера в механике 7-ки не понимаешь раз такую муть несешь. Одной из проблем 7-ки как раз является т.н. snowballing эффект - когда от мелких цифр к концу накапливаются невьебенные бонусы которыми на божестве ты просто комп без шансов разьёбываешь. И циферки эти - это не просто +1 в вакууме - а +1 на каждый город, на каждое здание, или на каждую ферму. И каждый ход. Вот и считай. Все эти маленькие цифры на самом деле намного мощнее чем кажутся - особенно со временем.
>хотите построить чудо света которое даёт 2 науки?
Да, чудеса в 7-ке самые слабые из всех цив. Мало того что они сами по себе мало дают - их эффект зачастую действует только в пределах города где он построен. С другой стороны не так жалко когда ты гонку за чудесами проигрываешь ) Но если серьезно - это сделано во многом благодаря балансу для новой механики воздействия районов друг на друга. Любое чудо - даже максимально бесполезное (например условное морское чудо на условной карте без воды) - на самом деле куда полезнее чем кажется. Потому что дает невьёбенные бонусы за соседство окружающим зданиям. Что выливается в существенные бонусы к науке, культуре и т.д. - каждый ход. Но тут очень важно в каком именно месте ты чудо строишь. Опять же, правильная планировка зданий, районов и города из всех цив в 7-ке самая продуманная и важная часть.
>Ой бля! Один ход остался чтоб построить бесполезное чудо, чудо построено в далёких землях!
Тебя обычно предупреждают заранее если кто то начинает такое же чудо делать. Т.е. есть время подогнать дополнительные ресурсы к производству - перенаправив например какую-нить слоновую кость от другого городка или торгового маршрута. Или поставив цивик с бонусами на производство. Ну а так в общем то и в других цивах чудесами обгоняли - тут ничего нового.
>>1303489 >Хотите потратить 100500 золота чтоб превратить городок в город? Хочу бля...
Зачем? В большинстве случаев достаточно одного города. Городки тебе дохрена бабла и пищи приносят каждый ход. Войска в них можно покупать. Город в принципе нужен только один - чтобы там чудеса и здания строить. На крайняк в городках тоже здания можно покупать - особенно с учетом специализаций. Реально два-три города нужно только когда у тебя уже столько чудес построено - что они в один город не влезают. Но к тому моменту у тебя уже бабла будет достаточно для покупки нового города.
>>1303489 > смысле возвращается 50% промки а не 100? А на лицо не насрать вам разрабы?
А чего такая бомбёжка? 7-ка и так самая лёгкая часть из всех. Тут бы радоваться что тебе хоть какой то челлендж дают.
Маляр ID: Пьеро IX Заячья Лапа03/07/26 Птн 21:56:40№1303503
>>1303498 >Одной из проблем 7-ки как раз является т.н. snowballing эффект - когда от мелких цифр к концу накапливаются невьебенные бонусы которыми на божестве ты просто комп без шансов разьёбываешь Мы с тобой видимо играем в разные игры, потому что превратив все 10 городов в научные со всеми научными зданиями я получаю 350 науки в ход, а комп 2000. Не неси хуйню блядь! >Зачем? В большинстве случаев достаточно одного города Городки нужны чтобы получать золото и ресурсы. Удачи даже со специализацией города построить суперважные уникальные районы. Смысл от уникального района, если он стоит только в столице?
Маляр ID: Фернандо IV Добрый04/07/26 Суб 06:54:45№1303508
Маляр ID: Мадог IV Мученик04/07/26 Суб 17:20:46№1303532
>>1303508 Ту плей цив7 из э стрендж иссуе олтугезер.
Маляр ID: Магнус I Лысый05/07/26 Вск 23:32:09№1303595
>>1303489 >>1303503 Раньше Цива хоть как-то моделировала строительство цивилизации, а теперь окончательно трансформировалась в казуальную залупу с геймплеем +1 к тому, +1 к этому.
Вопрос к знатокам Mound and Blade Bannelord
Маляр# OP24/12/25 Срд 08:01:26№1296820Ответ
Маляр ID: Эдмунд I Окаянный10/01/26 Суб 07:40:24№1297181
>>1296820 (OP) Написано же, что враг не желает вступать в переговоры. Продолжай пиздить его, пока не захочет
Маляр ID: Александр VII Белый18/01/26 Вск 13:25:06№1297272
>>1296820 (OP) пожги ему деревни, до них так быстрее доходит
Маляр ID: Артгал IX Заячья Лапа13/04/26 Пнд 18:52:12№1299778
>>1296820 (OP) Попробуй побить его вассалов, захвати в плен и выпускай. Мб некоторые очки чести поднимешь, или поспрашивай мб кто-то захватил из других фракций вассалов - суть та же
Маляр ID: Мадог VI Протестант05/07/26 Вск 23:21:03№1303593
Маунтач тред умер так что спрошу тут. Как дела обстоят с контентом на баннерлорд? Думаю купить в стиме на распродаже, что там по модам? Наклепали уже или игра до сих пор голая как девственница?
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
Маляр ID: Свен I Победоносный03/07/26 Птн 14:14:47№1303494
>>1303491 Вскроешь конечно, чузен может вс любого билда два раза колотушкой в голову убить через адреналин, но дуэлянты их сильнее пробивают чем двуручи, а орковоина 10 раз из 10 забьешь молотком\булавой под сеткой: - подходит орк, ты кинул сетку, подошел сам на гекс - следующий ход ходишь раньше него, даешь две пиздюлины, у него -20% к мскиллу от овервельма, что примерно 55 от 70 базового, у тебя под доджем 30+ мдефа (берем всратого братка), т.е. у него 20-25% шанс попасть, он пытается порвать сетку, на это у него где-то шанс 30-35% и закрывается щитом, ты даже через щит его пробиваешь т.к. у них базовый мдеф минус 10, а у тебя еще и адаптация под сеткой
>>1303492 с 4+ ренжевиками горааааздо проще вынести библиотеку, мне не нравится стратегия по три раза подряд убивать всю нежить в ней, проще за ход и в этот же ход самого лича убить
Маляр ID: Трибуно V Слепой03/07/26 Птн 23:10:49№1303506
>>1303492 В чём смысл их не иметь? Нужны - достал, пострелял, задоминировал. Не нужны - воюешь полным составом милишников. Учитывая, насколько мощно лучники разносят слабо бронированные цели, играть без них маразму подобно.
Маляр ID: Кадваллон VI Католик05/07/26 Вск 19:06:39№1303583
При этом естественно после контрольного алт-ф4 в этой же пачке на тех же шратах погиб всего 1 браток и собачка. А ведь я перед этим сроллил такого-то годного отсосина под фенсинг сворд. Но чистый трай-то уже запорот, один хуй.
Маляр ID: Гарсия III Кроткий05/07/26 Вск 21:11:46№1303590
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
>>1292346 В Совке это всё есть, ставишь реалистичный режим, 1920 год и рандомную карту. В настройках выбераешь больше равнин, меньше озёр и фентотип -тайга. Там будут морозы под -42 и чуть не до апреля минусовая температура.
Маляр ID: Педру III Слабоумный04/07/26 Суб 11:49:17№1303514
>>1301177 Тебе нужно прекратить ставить обычную дорогу на ж/д пути. Это прям вот вообще запрещено. Чтобы поезда не мешали машинам - нужно ставить мосты. И вот эта хуету с закольцовкой жд путей это дичь. Просто ставь пункт маршрута поезд сам развернется. Это удобнее и экономит место.
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Маляр ID: Карл II Суровый20/06/26 Суб 02:47:45№1302578
Решил поиграть во второго сёгуна. Провел морское сражение руками, 6 моих кораблей против против 1 корабля нпс, разъебали его в щепки, из моих никто не пострадал. НО. После боя появляется статистика и мне показывают, что у меня сдохло два корабля, а вражеский челик на самом деле был всего лишь подбит и благополучно уплыл. Это баг или что это за хуйня? У меня теперь вообще нет желания играть в это говно, если и дальше будут такие мувы. То есть блядь я сижу строю кораблики, специально лично провожу эти душные, уебищные морские сражения, чтобы их не терять, а мне всё равно показывают результат, как в при авторасчете. Ебать у меня срака разорвалась.
Маляр ID: Ипполито III Удачливый24/06/26 Срд 19:20:16№1302900
Маляр ID: Мадог V Богопротивный27/06/26 Суб 03:19:42№1303136
Решил вспомнить молодость и навернул Рим (не ремастер). Поставил битвы на высокую сложность и чот охуеваю. Побеждать-то я когда буду? Не помню, чтобы меня раньше так унижали, или это я размяк на новых частях тв? Даже в Аттиле не так было.
Маляр ID: Кеннет II Вероотступник30/06/26 Втр 08:04:20№1303301
Анончик, есть мод на вторую медяху, который фиксит скейлинг возраста полканов и может привносит ещё какие-то некардинальные фиксы, но приэтом экономика оставалась бы такой же заебистой как и в ванили?
Маляр ID: Кеннет VII Длинноногий01/07/26 Срд 11:49:45№1303398
>>1303136 >Поставил битвы на высокую сложность и чот охуеваю Ну да, твой элитный отряд разбегается когда один из них упал и подвернул ногу. Крестьяне противника сражаются в окружении до последнего человека.
Соответственно для победы надо почти поголовно вырезать противников и не дать своей армии разбежаться. При сопоставимых армиях это проблема. Даже тактика с ордой конных лучников работает плохо. Лучники устали, увидели вдалеке противника и разбежались
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса,
Маляр09/05/23 Втр 13:16:50№1255938Ответ
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Маляр ID: Жан I Болезненный26/06/26 Птн 19:03:59№1303107
>>1303103 Тебе не хватит места для мощных городов. В 80% партий ты строишь 3 города, потому что четвертый физически не сможешь оборонять. Захватывать город, чтобы его потом отдать бессмысленно. Развить 3 города и к 30 ходу иметь т3 юнитов не получится, у тебя инком будет меньше 100. Имея менее 250 знаний ты откроешь т3 книгу, когда ии изучает т4. Ты можешь держать только 2 направления, хода до 80 у тебя не хватит ресурсов на 9 стаков. Ты будешь воевать против 3-4 ии почти в каждой партии на 6 и 8 игроков. Если один из ии на другом краю карты ставит маяки, то ты проебал несколько часов жизни на фарм крипчиков. Ты обычная пиздаболка на нормале, которая регает маленькие карты, чтобы ии не успел набрать армию.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист26/06/26 Птн 20:14:03№1303115
>>1303107 >Тебе не хватит места для мощных городов. Зачем мне мощные города? Любые города нормально работают, если в них можно построить пару синих и пару фиолетовых улучшений. Да и без этого вполне можно обойтись. Какие-то особые требования к территории могут быть только у праймалов, которые строят на этом экономику. А любые точки интереса на карте бесплатно и без СМС захватываются постами, города нужны чисто для базовых построек вроде рынка и обелиска.
>Ты будешь воевать против 3-4 ии Как, каким образом? ИИ отчаянно пытается ни в коем случае не объявлять войну без повода, и даже самый злобный тиран будет спокойно мариноваться в своём углу, пока не заработает очков хотя бы на базовый казус бели. Ты их там специально провоцируешь каждый ход нарушением границ и посыланием в жопу, чтобы такие результаты иметь?
>партии на 6 и 8 игроков Ну я ж не совсем наглухо отбитый, чтобы полчаса ждать вражеских ходов в лейте. Ставлю 4-5 на большой карте и пару выношу уже к середине партии, либо они друг друга поедают успешно. К лейтгейму же ИИ настолько безнадёжно отстаёт, что можно без проблем воевать на два фронта и побеждать.
>Если один из ии на другом краю карты ставит маяки Опять же ни разу не видел, чтобы ИИ пытался выполнить какие-то там условия победы. Они сливаются гораздо раньше. Мы точно в одну игру играем?
Маляр ID: Франциск IV Мореплаватель01/07/26 Срд 08:49:45№1303382
>>1303115 Вы играете в одну игру, но на разных настройках старта. Очевидно же.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист01/07/26 Срд 08:54:33№1303384
>>1303382 Но в игре просто нет таких настроек. Максимум, что я могу предположить, это регенерирующиеся инфестации могут как-то повлиять на поведение ИИ. Но этот этап компьютер проходит довольно быстро, к тому же я сам видел, как он при необходимости мобилизуется и пытается продавить неугодное направление в ранней игре, пусть и без успеха, сливая три армии об одну мою и ещё более безнадёжно отставая. Тут разгадка где-то глубже.
Маляр ID: Кеннет VI Законодатель01/07/26 Срд 11:04:39№1303392
>>1303384 >Тут разгадка где-то глубже. Ты играешь на изичной сложности, никакой загадки нет. Вот тут >>1303103 твой пиздеж сразу выдают изи мод. У тебя из 15 источников будет буквально 1-2 штуки, которые защищают 4 слабых юнита. Почти все источники защищены юнитами, которые сильнее твоих, потому что твое т1 говно им наносит на 20% меньше урона, а они тебе наносят на 20% больше урона.
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Маляр ID: Себастьян III Птицелов27/06/26 Суб 15:00:29№1303152
>>1303140 > аутизм > аутизм > моар аутизма > Xenoarchaeology Update > Configurable Interrupts > new species types that breathe methane, ammonia and sulphur dioxide > twenty-five new dominant terrain types ну ладно, не всё так плохо. а говорили стив сдулся. мне кажется он стал нейронки юзать и прогресс в гору пошел, хех. ждём трешку значит.
Маляр ID: Стефан IX Посмертный27/06/26 Суб 17:16:13№1303159
>>1303152 Наконец цветовой гаммой занялся и галактической картой. А визжал про нинужна 10 лет
Open TTD
Маляр # OP07/09/22 Срд 13:44:23№1232234Ответ
Маляр ID: Карл III Иконоборец15/12/24 Вск 23:42:46№1285549
есть ещё simutrans и его модификация extended. интерфейс имхо хуже, но по фичам игра обширнее, есть z уровни и можно строить разнообразные тунели.
Маляр ID: Жуан VIII Мстительный09/10/25 Чтв 14:22:35№1294062
А есть мод, который акции в онлайн выводит?
Маляр ID: Беортрик V Святой14/12/25 Вск 11:57:47№1296612
Просто не понимаю, как люди в него могут играть. Тут же игровой процесс отсутствует в принципе как явление, чисто раскраска с жд путями для аутистов. Автобусы нахуй не нужны, как и соединять населенные пункты в общую сеть. Сделал остановку - пассажиры с неё обязательно поедут туда, куда ты их сам повезешь, чисто полезные гои (и cargo distribution ситуацию не меняет). 0 наказания за неоптимальную прокладку маршрутов, потому что инфраструктуру содержать не надо. Хочешь деняк - ебани самолёт между крайних углов карты, ничего профитнее в игре всё равно не сделаешь. Просто 0 трудностей, которые бы пришлось преодолевать и адаптироваться. Simutrans хоть местами и ебанутый, но там хотя бы игру завезли, которая быстро накажет за глупости и заставляет аккуратно застраивать карту по мере возможностей.
Маляр ID: Карл II Добрый08/06/26 Пнд 01:04:49№1301989
>>1296612 на ютубе видел обзор ИИ, который ебет хумана по эффективности и прибыли, он как раз использовал автобусы и кораблики
Маляр ID: Франческо I Вилобородый26/06/26 Птн 20:58:06№1303116
>>1296612 >Просто 0 трудностей, которые бы пришлось преодолевать и адаптироваться.
Понимаю, что пишу в мёртвый тред, но просто бампану его для ознакомления неофитов. Дауны, которых не выбрала святая ТТДшка - проходят мимо.
Да, игра - идеальный симулятор жд сферический в вакууме для любителей Железных Дорог, которым в других играх всякие тупые механики мешают наслаждаться ЖЕЛЕЗНЫМИ ДОРОГАМИ. Бабло, хуё-моё, нужды пассажиров - ДА ПОШЁЛ ТЫ НАХУЙ, кого это вообще должно ебать, когда поезда размером с экран делают чух-чух? Человек, который играет ТТДшку - сам знает, что ему и куда везти, и не надо тут мешать этим зумерским дерьмом.
Если ты не любишь порядок в жизни и чтобы всё работало как часы - пошёл нахуй.
Альзо не слушайте дебила выше, который вообще не стартанул похоже, даже. Автобусы нужны на начальном этапе, чтобы прощупать города. Дело в том, что на старте не понятно, какой город станет столицей, а какой там и останется зажопинском. А автобусы дешёвые и ими можно засрать тупо все города вообще. А потом уже те, которые подрастут - продолжать раскачивать поездами.
Самый угар, конечно же, как тут задоминировали кораблики. По факту-то обычно именно корабли - боги логистики, но в ТТДшке они идут нахуй.
Теперь про челлендж. Во-первых, это - песочница. Т.ч. если ты сюда пришёл за челленджем - то ты вообще мимо и иди пройди какой-нибудь тохо-проджект или дарк-соулс, тоже, говорят, сложный. А во-вторых, опять же, поссыте задним числом на еблана выше, который естественно так и не смог вырастить ни одного крупного - не так - КРУПНОГО - города. Вот там начинается, конечно же, адок, когда с центрального вокзала некогда деревушки в ебенях начинает пытаться уехать всё население планеты в секунду, а вокруг всё застроено и тебе тупо негде ставить платформы, чтобы всё разгрузить. Т.ч. челлендж начинается тогда, когда тебе накидывают ебовую нагрузку, а тебе надо это всё как-то растащить хоть куда-то, даже если пассажирам похуй куда ехать.
Грузовая логистика тоже забавная. Можно соединять заводы в производственные цепи.
Опять же, отдельный вид искусства - рисование эффективных жд развилок с большой пропускной способностью и правильная расстановка семафоров на них.
Как-то так. Я знаю, что фанатов жд ради жд мало, но если ты это читаешь и знаешь, что ты избранный - ты знаешь, что ты избранный и моё сообщение было адресовано Тебе. Теперь ты знаешь, во что тебе играть.
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Маляр ID: Педру IX Долгорукий16/06/26 Втр 13:42:50№1302321
>>1302260 Постараюсь описать что лично мне зашло и чего не хватает в современных тактиках, и это игнорируя стратегический уровень, только в бою на карте, порядок случайный:
1) Настоящий 3д мир под оболочкой из 2д спрайтов. В рамках этого мира идет трассировка линий видимости и стрельбы, причем не на уровне "тайл А видит тайл Б и наоборот", а на уровне "из глаз персонажа А видна часть персонажа Б". То есть есть честная трассировка зрения и стрельбы. Причем если зрение трассируется "из глаз", оружие - с уровня груди, так что может быть ситуация когда ты видишь кого-то или кто-то видит тебя, но линия выстрела заблокирована.
2) Вытекает и связано с 1: из-за честной трассировкой препятствий: пули и шансы попадания ведут себя логично. Чем ближе цель, чем большая её поверхность доступна для обстрела - тем выше практический шанс попасть. Пули имеют основанную на разбросе свою индивидуальную траекторию и если встречают на ней какой-то объект - случается попадание.
3) Все объекты на карте имеют свои параметры разрушаемости, можно вообще сравнять всю карту с землей если есть соответствующее оружие. Причем эти параметры сделаны в соответствии с определенным уровнем реализма: удар рукой может сломать деревянный забор или сломать кустовое ограждение, выстрел из автомата - деревянную стену, выстрел из базуки - корпус НЛО. Причем лежащие на полу объекты ТОЖЕ ОТНОСЯТСЯ К ЭТОЙ КАТЕГОРИИ, т. е. сжигая высокомощной взрывчаткой реально просто уничтожить весь лут с миссии.
4) Поле зрение, ограниченный угол обзора, ограничение видимости ночью (+время дня определяется таковым на глобальной карте), переносные источники освещения, разная видимость в темноте у разных юнитов.
5) Детальный инвентарь с продуманной системой ОД, где реально имеет смысл держать какие-то предметы под рукой, какие-то в карманах/на поясе, какие-то в рюкзаке. Каждая пуля у игрока >и у противника< находится в инвентаре и может быть истрачена.
6) Система ОД которая задает реальную цену действиям и не устанавливает искусственных барьеров. Никаких приколов по типу "нельзя двигаться после атаки" или "атаковать можно только один раз за раунд". Есть ОД - можешь действовать. Это приводит к большей вариативности действий, схемам по типу передачи взведенных гранат по цепочке и пр.
7) Правдоподобная система урона и повреждений. Это значит что буквально за 1-2 хода, как игрок может при удачных обстоятельствах буквально полностью уничтожить противника, так и игрок может быть уничтожен. Разведка, рассредоточение, тактическое использование взрывчатки для терраформинга в такой системе начинают реально решать а не быть опцией.
Много что другого, что не вспомню.
Если коротко, то оригинал отличается тактической глубиной, отсутствием "дизайнерских" ограничений и максимальной свободой игрока. Если это интересно - добро пожаловать, если нет - нюком даст более "современный" и "вылизанный" опыт.
Маляр ID: Педру III Рыжий20/06/26 Суб 14:23:41№1302601
Кирилл, описанную тобой хуиту силились воплотить в Е5/Е6 получался пустенький забагованный игровой процесс. Если бы ещё и полную разрушаемость добавили, то совсем бы плохо было.
Маляр ID: Жуан IX Язычник20/06/26 Суб 17:29:29№1302611
Мое мнение по Фениксу таково, что игра не смогла себя чётко позиционировать. Она претендует одновременно на казуальность фираксовских икс-комов, но и тут же на хардкорность. Это раздражает. И на эту мешанину накладывается еще прыгающая сложность и отсутствие хоть сколь нибудь вменяемого баланса.
Вот вроде игра казуальна, но при этом цена ошибки в игре очень высока, твоих бойцов регулярно ваншотят, противники очень жирные, с броней, со всякими щитами и иммунитетами и такие они прям со старта игры, а не появляются со временем когда ты тоже уже раскачаешь бойцов и исследуешь техи как в тех жи икс-комах.
ДЛЦ ломают баланс в игре. Запустив сейчас актуальную версию вы прямо в самом начале игры будете ловить ебалом длц-киборгов в своих миссиях, которых вам просто нечем пробивать. Остается только доджить их и пытаться эвакуироваться.
Эти бесконечные подкрепы с учетом вечных ваншотов, эта хуйня когда твой боец не может выйти из паники потому-что на нём висит вирус, который каждый ход снижает волю, эти враги у которых ОД хватает чтобы пробежать через всю карту и при этом хватит ОД чтобы еще кому-то жопу порвать - все в купе пиздец подрывает жопу во время игры.
И при этом у игры много рандома. Перки - рандом. Это бред. Новобранцы полный рандом. Вы легко можете оказаться в ситуации когда вначале игры физически негде достать второго тяжеловооруженного бойца потому-что все новобранцы что ваши что в убежищах это снайпера/штурмовики/берсерки, но не ебаные тяжи. И вы прям весь 1-й игровой месяц (если не больше) дрочитесь с 1 тяжем которого нельзя проебать.
Прыгающая сложность во время игры и абсолютно интуитивно непонятные заранее миссии - это еще один отдельный подрыв сраки. В самом начале игры буквально с первых недель вы получаете несколько заданий на которые ни в коем случае нельзя отправляться. Но какого хуя игра вообще тебе их дает вначале игры? И почему не предупреждает, что тебе там порвут жопу? И при этом даже обосравшись один раз на такой миссии то все равно нихуя не понимаешь потом в какой момент твои челибасики уже смогут вывезти эту хуйню. Наверное это длц-миссии, но меня как игрока вообще должно это ебать?
Всякие баги на этом фоне вообще значения не имеют.
Я уж не говорю про то что из 3 фракций в игре 2 откровенно отталкивающие, я хз нахуй они сделали настолько нарочито карикатурных раздражающих марксистов-пацифистов, возглавляемых двумя геями и поехавших фанатиков-мутантов, которых с первых секунд игры хочется поголовно истреблять. В итоге у тебя из 3 фракций только 1 кажется разумной. Выбор без выбора. Ну и кастомизации нихуя нет. Если сравнить со 2 икс-комом то делать так мало опций это прям моветон.
Маляр ID: Харальд III Мягкий Меч22/06/26 Пнд 09:33:16№1302707
Какие есть игры с оч хорошими возможностями кастомизации своих солдат? Чтоб как в XCOM2 было. А то везде либо как в Джаге заранее прописанные персонажи либо генерируются но сам ты не можешь нихуя сделать под себя. А то мне так по кайфу придумывать своих болванчиков, их предыстории, внешность и т.п.
Маляр ID: Оттон VII Детолюб23/06/26 Втр 22:11:29№1302833
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 5 (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой области?
Кажется что в большинстве экономика невероятно примитивна, даже если там присутствуют десятки ресурсов. Но дело даже не в примитивности, а в том что эти реализации очень скучны, в них нет интересного геймплея - нет такого что надо что-то выбирать, если ты силен в одном направлении - ты силен во всех.
Маляр ID: Эоган II Справедливый09/06/26 Втр 00:41:19№1302036
>>1300042 >каждый персонаж может владеть землей(и крепостными), шахтой или свечным заводиком, и продавать произведенное на рыночке зе гилд 2 буквально
Маляр ID: Конрад VII Исповедник10/06/26 Срд 01:52:40№1302067
>>1301184 А меня удивляет отсутствие способности перенимать сильные стороны соперников. Успешно сражаешься против римлян - можешь перенять у них дороги, бани, акведуки, цивики, или хотя бы легионы. Идёшь войной на немцев - можешь у них перенимать. Только в генералах видел что-то похожее с возможностью захвата вражеских штабов и перенимаем их способности. И то там можно доделать, чтобы вражеские технологии работали на своих юнитов, типо американских композитной брони или продвинутой подготовки.
Маляр ID: Раймонд V Проклятый10/06/26 Срд 10:48:05№1302071
В Императоре почти такое есть. Там надо если иметь достаточно попов определенных народов и дать им гражданство, то можно изучать доктрины этих народов.
Маляр ID: Гонсало IX Бесстрашный10/06/26 Срд 13:13:20№1302082
>>1302067 Тут моё имхо что юниты вообще не должны зависеть от технологий, а только от ресурсов.
Североамериканские индейцы прекрасно за десяток лет научились использовать ружья как только их им стали продавать голландцы, хоть вообще даже близко себе не представляли как их производить. Ну или танки/истребители в современном мире умеют производить пара десятков стран, а есть они на вооружение у всех.
Был мод на циву 5 где пытались как то усложнить стратегические ресурсы, но это создавало идиотские ситуации - отдал ружья отсталой стране, а они всё равно не будут производить пехоту с ними, потому что им ещё 200 лет технологию открывать. Какую, с какой стороны стрелять?
Маляр ID: Марчелло V Удачливый12/06/26 Птн 16:59:57№1302165
>>1302082 Потому что юниты в циве это не эквивалент тем моделькам с копьями которые нарисованы, а уровень организации и обученности. То есть фаланга уничтожающая танк это бородачи с калашами и рпг, просто их уровень это фаланга древности, где максимум смогли собрать в одном месте и ходить строем толпу людей, а оружие это просто моделька вы еще приебитесь к тому что один правитель 6000 лет правит и улетает в космос в 1500-м
помогите интеракцию с расой придумать
Маляр# OP03/04/26 Птн 10:38:47№1299202Ответ
Братюни короче разрабатываю игру клон Master of Magic, но с уклоном в развитое общество, основанное на расе. Общество развивается независимо от визарда, но всячески с ним контактирует, но может подчинятся, а может воевать с ним и everything in between.
Например, раса Dark Elves - рабовладельцы, живущие кланово, свои тёрки между собой, могут просить визарда им помочь победить другие кланы, могут пиздить у визарда ману, золото, устраивать саботаж ресерчу и кастингу спеллов, могут давать ему юниты, ману, в зависимости от loyalty, которая качается еблей других рас, ресерчем и кастингом спеллов, победой в битвах, основанием городов, итд.
Короче, накидайте идей как кланы могут общаться с визардом, какие квесты или информацию ему давать. Что я уже сделал: 15 рандомных событий, зависящих от loyalty и мощности клана, см выше. Каждые 12 ходов сравниваются ряд параметров (запасы маны, число спеллов в спеллбуке итд) с другими визардами, и если ты в топе - кланы тебя уважают, наоборот - нутыпонел. Думаю такую тему, типа один клан сообщает, что другой хочет подлянку устроить и спиздить много маны. Если я это предотвращу, второй клан херится, его золото/мана/рабы делятся между визардом и первым кланом.
>>1299206 Лжехеавен, иди нахуй Но ты, оп, тоже нахуй сходи, пост не читал, но для профилактики пойдет
Маляр ID: Теобальдо VII Тиран03/04/26 Птн 15:45:02№1299218
>>1299202 (OP) Ну а какие расы еще у тебя есть? Ну вот тебе идеи для темных эльфов:
1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение 2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д. 3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям
Я не играл в МоМ поэтому мб все мои идеи мимо, это пришло в голову исходя из твоего поста.
Маляр ID: Афонсу IX Завоеватель07/04/26 Втр 21:36:19№1299357
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов: 1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами. Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха. Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня. То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить. В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует. Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи. Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est. Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ. Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании. Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия. Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
Маляр ID: Эохайд VIII Незаконнорожденный07/06/26 Вск 22:08:48№1301982
>>1301977 Не, если любишь ржавой вилкой в своём анусе ковыряться- тут бесспорно аналагавнет. Но блять, аврору я освоил и кайфовал, в вите2 тоже смаковал как сначала ебут меня, а потом разберёшься и ебёшь уже ты. Но shadow empire это совсем какое-то конченое поделие, в котором разбираться отбивает всякое желание и шизофренический интерфейс, и убогий art direction.
Маляр ID: Артгал VIII Меланхоличный07/06/26 Вск 22:40:48№1301983
>>1301982 > аврору я освоил и кайфовал, в вите2 тоже смаковал Мне кажется ты пиздишь, братулек. Даже рядом ШЕ не лежало с авророй и вите по уебанству, совершенно разные категории. Я думаю тебе просто не зашло и ты психанул.
Маляр ID: Эд IV Победоносный14/06/26 Вск 13:00:53№1302224
>>1301976 >>1301982 Ебать, братишка, да ты что-то попутал. UI уебищный это факт, однако этот факт следствие того, что вик решил запихнуть в одну игру 4х с её экономикой, варгейм с решающей логистикой и симулятор империи с фракциями и отношениями между персонажами. Это скорее следствие детализации игровых механик, из чего и вытекает наличие вкладки ОТЧЕТЫ с 30+ страницами в ней тупо текущей информации.
К тому же, у упоминаемой тобой авроры UI уебищный не менее, особенно если ты хоть раз в своей жизни отпотел бой флот на флот где каждую турель приходилось микрить (в ранней шарповской версии). Ну и не знаю насчет WitE2 (первая была хуйня та ещё), но в WitP:AE UI это ахтунг, тут даже сравнение неуместно.
Система с карточками далека от совершенства, однако у неё своя четкая задача - ограничить как доступный спектр действий так и суммарное количество в ход, симулируя объективные обстоятельства, ограничивающие управление. Отчасти в этом основная идея игры - "теневая империя" она про то, что даже имея абсолютную власть контролировать все и вся до мельчайших деталей невозможно.
Насчет боя - читай мануал, тут уже какие-то чисто неосиляторные по меркам хардкорных стратегий/тактик/варгеймов претензии. Вообще боевая система лучшая из всех варгеймов/стратегических игры в которые играл (хотя и не без спорных моментов).
Маляр ID: Артгал VIII Меланхоличный16/06/26 Втр 19:31:16№1302366
Опять с этими долбоебами ГЕЙминг лабс какието мутные темы. Наполеоновских генералов пидорнули со стима по какой-то причине.
Сап дывачеры. Я жалкое ньюгенище с отстойным железом решил поиграть в ХОЙ впервые в жизни. По выше упомянутой причине я не смог скачать хой4, в итоге я скачал хой зе даркест хаур. Но так как я потерянное поколение и вообщем в стратежки особенно не играл не смог разобратся с этой модификацией на хой. Ютуб перелапатил, в игре обучение прошел, но мой полусгнивший мозг почти ниче не понял. ПРОШУ, обьясните как играть в данную модификацию на простом языке для умственно отсталых
Маляр ID: Домналл VIII Шепелявый22/04/26 Срд 23:20:02№1300168
На лки целый гайд лежит. Описано максимально просто. Бери, читай, играй.
Маляр ID: Боэмунд VI Червь-пидор01/06/26 Пнд 06:33:54№1301764
Ну если ты не трайхарж Гитла, а просто Гитла, то с 33го по 38й варишь промку, открываешь пром.техи на эффективность. В 38м отказываешься от Шахтовских векселей МЕФО и вы удивительны. Можешь Австрию зааншлюсить пораньше(минимаксеркие Гитлы аншлюссят уже в 34м). А воевать корпусами по 3 дивизии, комов не забывай ставить: генкрал лейтенант на 3 дивки, фельдмаршал при штабе на 3-4 корпуса. Генералы армии за Германию не нужны. Насколько помню хорошее сочетание дивизий в корпус - 2 моториза +1 средний танк. Легкие танки не вари, не распыляйся и всё вкидывай в ст. Сверху это должны крыть штурмовики с перехватчиками. У пехоты должна быть полевая арта. Собственно вот, качаешь промку, техи на ст, штурмовики, перехватчики, арту+пехоту. Остальные техи можно даже не трогать. Вы удивительный Гитла, в 39м уже разваливающий Францию на пару с Курвой.
Короче хз, хои очень простая игра. Но за каждую страну нужен немного свой подход, то что подходит Гитле и товарищу Сралину не подойдет грязным атлантистам, тем флот нужен. Но суть таже, всё выигрфвается за счет мощного пром. производства и превосходства в ключевых военных техах.
Age of Empires 2 Definitive Edition тред #1
Маляр # OP18/01/23 Срд 15:59:13№1249961Ответ
Почему Британцы лучшая цива, а франки сосут? Как апнуть 700 эло в Random Team? Как успеть сделать 5 TC и 150 крестьян пока тиммейты не успели ливнуть? Эти и многие другие вопросы
Маляр ID: Константин VIII Удачливый26/05/26 Втр 17:36:03№1301528
>>1300773 Я одно время хотел пройти все кампании и очень сильно задушился от игры - дропнул на 5 лет. Сейчас вот вернулся и просто гоняю карты в скирме на 8 человек, и это гораздо интересней ебучих кампаний.
Маляр ID: Трибуно III Шепелявый28/05/26 Чтв 06:18:50№1301629
>>1301528 Двачую, прошел первую, вторую в ХД издании (кроме последнего длс, третью господи прости, в четвертую думал вкатиться, но как-то сомнительно.
Начал условно в 15 лет, переиздание второй купил в 28, не задрачивал, вникал, так же пропадал из игры на 2-3-5 лет.
У меня проблема другая - я в сетевуху вкатиться не могу, пробовал, и не раз - мега токсичное комьюнити, хотя 1 на 10 вытаскивал катку, но прикола так и не поймал.
Маляр ID: Гуго VIII Заячья Лапа28/05/26 Чтв 08:43:22№1301630
бамп
Маляр ID: Леопольд VII Шепелявый31/05/26 Вск 19:35:50№1301741