Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Создать тред Создать тред
<<
Каталог
Официальный тред тестирования иконок #5 Маляр  20/09/21 Пнд 09:56:16 1182728 Ответ
iconachki.png 275Кб, 510x398
510x398
В этом треде проверяем иконки и выбираем понравившиеся.
Стараемся не засорять бессодержательными постами тематические треды.
Пропущено 852 постов
8 с картинками.
Пропущено 852 постов, 8 с картинками.
Маляр ID: Раймонд VIII Лысый 19/07/26 Вск 00:55:42 1304359
Где мой флаг, сучка и да, я лысый!
Маляр ID: Этельвульф VIII Завоеватель 20/07/26 Пнд 07:27:59 1304419
Шнеее
Маляр ID: Ричард II Изгнанник  24/07/26 Птн 19:10:28 1304717
пук
Маляр ID: Ричард II Изгнанник  24/07/26 Птн 19:13:40 1304718
пук2
Маляр ID: Мадог VII Сильный 26/07/26 Вск 01:34:47 1304788
оп
Grand Strategy Games ♕ Маляр 31/12/16 Суб 13:33:10 364486 Ответ
14817213414900.jpg 136Кб, 500x446
500x446
Добро пожаловать в раздел, посвящённый глобальным стратегиям.

Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.


• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.


Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Пропущено 995 постов
167 с картинками.
Пропущено 995 постов, 167 с картинками.
Маляр ID: Келлах VI Вероотступник 29/06/26 Пнд 02:17:03 1303214
>>1302911
Базовая игра + кримапи как со всеми поделками пароходов.
Useful Yuzu Emulator Guides for Beginners Маляр ID: Heaven 03/07/26 Птн 12:57:05 1303490
I recently came across PlayWithYuzu, a website that provides helpful Yuzu emulator guides, installation tutorials, and troubleshooting tips for beginners. It might be useful for anyone interested in Nintendo Switch emulation.

https://playwithyuzu.com/
Маляр ID: Джакопо VIII Целомудренный 06/07/26 Пнд 22:56:48 1303644
>>364486 (OP)
Есть какой нить ДС или группа активная где можно найти людей поиграть в стратегии от параходов?
Маляр ID: Раймонд VIII Птицелов 10/07/26 Птн 06:32:07 1303852
Аноны, а куда пропал Анклдед? Вроде пишут что уехал в тюрячку, но пруфов никаких нет.
Маляр ID: Санчо II Уродливый 28/07/26 Втр 09:12:46 1304844
MLXI Paradox Thread Маляр  # OP 15/07/26 Срд 00:25:04 1304025 Ответ
01.jpg 104Кб, 800x1030
800x1030
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 — 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Верн,_Жюль
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1302228.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 721 постов
271 с картинками.
Пропущено 721 постов, 271 с картинками.
Маляр ID: Альфред VIII Блаженный  31/07/26 Птн 00:18:24 1304948
IMG202607310017[...].jpg 854Кб, 1080x1947
1080x1947
Надеемся на лучшее
Маляр ID: Конрад IV Сильный  31/07/26 Птн 00:30:32 1304949
202607302320221.jpg 1473Кб, 3840x2160
3840x2160
202607302319301.jpg 1531Кб, 3840x2160
3840x2160
Первая полноценная катка в пятерку vs третья попытка.

>>1304945
EU5 готова, можешь играть.

>>1304946
Я бы вообще зафиксировал дикарям нулевую грамотность, как им зафиксировали невозможность обратиться, это бы сразу у меня число грамотных уполовинило. Но тогда надо им дать бонус к промоушену, а то сейчас грамотность дикарей помогает им промотиться в крестьян. Но и с другой стороны у Кастилии явно какие-то проблемы, итальянские миноры до 40-50% качают, она на 10% держится.
Маляр ID: Дункан VIII Безбожник 31/07/26 Птн 01:42:07 1304950
>>1304945
В уг5 огромный потенциал хотя бы из-за огромной карты и системы попсов. Не слушай нытиков и жди когда допилят.
>>1304949
Как вообще грамотность и крестьяне связаны? В той же вике крестьяне, рабочие и фермеры могли быть и неграмотными в том числе поэтому мне нравится гомстед - чтобы необразованные, но ценные иностранные специалисты хотя бы фермерами становились
Маляр ID: Оливер IX Красное Солнышко 31/07/26 Птн 01:47:29 1304951
>>1304948
Оригинал был нудной хуетой.
Хуже не будет
Маляр ID: Луи VIII Простоватый  31/07/26 Птн 08:38:38 1304953
Там оказывается в ТНО Реквиеме запилили полноценные 14 лет контента для Березников aka монархо-социалистов
Кто-то за них играл уже? Как вам?
Sid Meiers Civilization Thread Маляр # OP 13/12/25 Суб 23:06:16 1296600 Ответ
С2с3.jpg 935Кб, 1915x1075
1915x1075
копейщик и танк.jpg 515Кб, 1600x900
1600x900
14615158525880.jpg 105Кб, 581x900
581x900
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.

Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.

https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению

https://2ch.su/gsg/res/1281384.html --прошлый тред
Пропущено 620 постов
59 с картинками.
Пропущено 620 постов, 59 с картинками.
Маляр ID: Рамиро V Окаянный 29/07/26 Срд 16:47:10 1304898
>>1304897
>решил начать с пятой части
Старый засохший кал
Маляр ID: Дункан VI Католик 29/07/26 Срд 18:00:13 1304900
>>1304897
>не могу понять почему людям так нравится местная боевая система
До этого ещё хуже была.
Маляр ID: Фернандо VI Блаженный 29/07/26 Срд 20:51:42 1304904
>>1304897
Какую боевую систему в 4х ты ожидал увидеть?
Маляр ID: Себастьян IV Мракобес 30/07/26 Чтв 08:34:45 1304920
>>1304904
Каа в божественной хойке разумеется, чтоб циферки в столбик разные и два челикса друг на друга смотрят
Маляр ID: Альфред VI Прокажённый 31/07/26 Птн 03:09:15 1304952
Список мастхев модов (т.е. тех, которые необходимы просто для нормальной игры):

3x Slower Global Warming
Better Report Screen
Cheat Menu Panel
City Original Owner Info
CIVITAS City-States Expanded
CIVITAS Resources
Detailed Map Tacks
Expanded Initial Vision
Extended Diplomacy Ribbon
Extended Eras
Extended Policy Cards
Hillier Hills
Late Game AI
Mechanized Builders
MonopolyPlus
Quick Deals
Radial Measuring Tool
Real Strategy
Sukritact's Global Relations Panel
YnAMP

Опционально:
Sukritact's Oceans
Sukritact's Resources
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM Маляр  # OP 26/11/24 Втр 16:09:23 1285050 Ответ
image.png 4033Кб, 2270x1048
2270x1048
image.png 3021Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2147Кб, 1920x1080
1920x1080
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1254610 (OP)
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.

X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание.
XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Пропущено 767 постов
140 с картинками.
Пропущено 767 постов, 140 с картинками.
Маляр ID: Мадог V Богопротивный 22/07/26 Срд 13:17:12 1304587
image.png 3Кб, 72x68
72x68
КАЗАХИ!!!
Маляр ID: Жуан I Чёрный 22/07/26 Срд 16:11:55 1304593
>>1304582
>В Empire вроде наши слоники на нашем молву молвили даже в английской версии. Вроде.
Да, было такое.
Во второриме русской озвучки нет, я про первый.
Маляр ID: Лотарь II Беспечный 26/07/26 Вск 18:53:10 1304806
Если первый Рим ремастеред возьму, там же оригинальный Рим тоже будет? На стимовский Рим моды так же как и на пиратку ставятся? Потому что я помню, как на Медь вторую иногда ебаться приходилось.
Маляр ID: Мадог VI Высокий 29/07/26 Срд 00:41:36 1304889
>>1303136
В ванильном первом Риме на самом высоком уровне сложности у отрядов ботов статы выкрученны
Маляр ID: Генрих IX Скопец 30/07/26 Чтв 21:46:52 1304944
Во что поиграть, в первый роум тотал вар или в ремастер?
ГРАДОСТРОИТЕЛЬНЫХ СИМУЛЯТОРОВ ТРЕД Маляр # OP 11/06/24 Втр 16:54:20 1277966 Ответ
Anno8revealhead[...].jpg 150Кб, 1440x520
1440x520
logo small NEW.webp 170Кб, 1200x358
1200x358
1ec303f290.jpg 384Кб, 1920x1080
1920x1080
header.jpg 20Кб, 460x215
460x215
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!

Каталог https://store.steampowered.com/tags/ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/

Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8

На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY


Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части

Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.

Прошлый тонет тут https://2ch.hk/gsg/res/1261645.html#top
Пропущено 577 постов
184 с картинками.
Пропущено 577 постов, 184 с картинками.
Маляр ID: Леонардо V Воитель 30/07/26 Чтв 00:03:27 1304912
image.png 7Кб, 458x54
458x54
>>1303910
>>Анно 1404
Гж. Сам между делом внезапно прохожу кампанию обычной 1404.

Раз в год со знакомым катаем коопчик, последний раз играли вариант мы в коопе (в этой старой игре есть то, чего мне не хватает в куче современных игрушек - коопа, просто ради "попиздеть") против 3х сложных ботов, какое-то время даже челленж был. Если что игра где-то живет, в геймренжере всегда есть хосты, те кто-то катает.

Игра кста очень красивая, тут даже спорить нет смысла, видимо люди, которые дизайнили визуал асасинс кридов приложились, есть что-то такое.

За что в игре обидно - нет ИИ, есть боевка, но для неё нету ИИ. И это как-то выкидывает часть челленжа. Плюс ИИ в начале что-то ещё делает, потом как будто зависает и просто существует. Однажды покатаю в 1800, гляну как оно там.
Маляр ID: Фернандо II Высокий 30/07/26 Чтв 11:45:48 1304923
>>1304912
>Раз в год со знакомым катаем коопчик, последний раз играли вариант мы в коопе (в этой старой игре есть то, чего мне не хватает в куче современных игрушек - коопа, просто ради "попиздеть") против 3х сложных ботов, какое-то время даже челленж был. Если что игра где-то живет, в геймренжере всегда есть хосты, те кто-то катает.

Пушка. Слышал, можно даже играть вдвоем за одного игрока, правда, сам не пробовал. Представляю, как классно играть одному за западные острова, второму за восточные и совместно унижать Луциев и Занчиху.

>>1304912
>За что в игре обидно - нет ИИ, есть боевка, но для неё нету ИИ. И это как-то выкидывает часть челленжа. Плюс ИИ в начале что-то ещё делает, потом как будто зависает и просто существует.

Это да, боты тут злобнее и чуть шустрее, но при этом не такие индивидуалистичные, как в 1701. И города строят все одинаково.
Была серия видосов у Игоря Гуды, он там делал тесты сложных ботов. До дворян почти никто не доходит, как отстроят две-три секции, так начинают стагнировать. В принципе, не то, чтоб я сильно переживал по этому поводу, все равно они нужны только как мальчики для битья, пока будешь ебаться с дворянскими товарами и строить мегаполис.
Маляр ID: Фернандо II Высокий 30/07/26 Чтв 12:40:35 1304924
screenshot0064.jpg 638Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot0066.jpg 624Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot0068.jpg 830Кб, 1920x1080
1920x1080
Не спеша прохожу сценарий "Зодчий". Отстроил сперва на стартовом острове небольшой городок для выхода в патрициев и начал переезд на самый большой остров. Самая главная задача в этом сценарии - успеть максимально быстро выйти в горожан, купить корабль и сразу же отправляться столбить острова в западной части карты, пока их не отжал Виллем, иначе эта скотина самые выгодные точки заберет.
Маляр ID: Фернандо II Высокий 30/07/26 Чтв 12:44:37 1304925
screenshot0067.jpg 856Кб, 1920x1080
1920x1080
После выхода в патрициев начал переезд на самый большой остров, там начал отстраиваться по дворянскому макету. >>1284037

По идее, двух районов должно хватить для строительства собора, а дальше уже буду думать застройку с учетом собора.
Маляр ID: Этельхер I Лев 30/07/26 Чтв 19:19:36 1304940
image.png 5080Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 5248Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 5710Кб, 1902x1200
1902x1200
image.png 8824Кб, 2543x1369
2543x1369
Кстати, промеж делом - поглядите какую красоту отцы в Анно 1503 наводили. Я на это как на картины готов любоваться. В игре, где в принципе не обязательно соединять жилые здания дорогами и делать кварталы, создать такой супердетализованный просторный город-сад - дорогого стоит. Подумал тут, что такой эффектности в украшениях, как на первом скрине, даже в 1404 тяжело добиться. Там декоративные объекты крупнее и смотрятся по-другому.

А на третьем скрине чел рыночную площадь из 1404 изобрел, лол
Недавно начал играть еу4, и вот выбрал стартовую дату на конец 16 века, когда у Португалии уже есть Маляр  # OP 30/07/26 Чтв 16:23:08 1304929 Ответ
orig.png 1107Кб, 793x793
793x793
Недавно начал играть еу4, и вот выбрал стартовую дату на конец 16 века, когда у Португалии уже есть колонии в новом свете. Захотел отправить новый кораблик за новыми колониями, но видите ли не могу нанять первопроходца потому что у меня не воспринята идея путешествия в новый свет, хотя колонии там уже есть, я повторю. Вы можете объяснить мне именно логику происходящего?
Маляр ID: Беортрик II Смелый 30/07/26 Чтв 16:34:09 1304930
Альтернативные стартовые даты были актуальны только на релизе. С тех пор все механики переделали, а даты никто под них не подгонял.
элементы Маляр # OP 30/07/26 Чтв 05:20:01 1304917 Ответ
2.jpg 97Кб, 949x456
949x456
обсуждаем итт отдельные элементы тактических и стратегических игр.
Маляр # OP 30/07/26 Чтв 06:09:06 1304919
собственно что я осудить то хотел: система пошаговости
вот есть система хкомов: ходит ВСЯ команда, потом ходит другая целиком и потом снова. плюс подобной системы в том что вариантов сходить просто уйма и пока ты найдешь оптимальный может и полчаса пройти что очень интересно. минус же что в сюда не пришить механику инициативы - боец и в легкой и в тяжелой броне ходят одинаково в фазу хода своей команды и соответсвенно в легкой броне нет смысла.
напротив в системе с последовательными ходами инициативу прикрутить очень легко и смысл брать легкую броню чтоб сходить раньше противника есть, однако ты ходишь в ход только одним юнитом что резко ограничивает пул возможных действий и вместо красивых тактических схем, уровня этот туда выстрелит вот в того, а этот в того потом бац-бац и вот противник проиграл даже сходить не успел, это больше напоминает рефлекторных реакций на раздражители - вот этот тыкнул того, а он его в ответ. никаких красивых тактических схем тут нет, есть какая никакая общая стратегия боя типа нужно всем встать на холмик ну и на этом вобщем то все, ход боя меняется после каждого действия и чтоб составить тактическую схему нужно думать ходов на 20 вперед что доступно только всяким шахматным грандмастерам, для остальных же типичный бой например в battle brothers выглядит мошпит - две толпы врезались друг в друга и либо одна затыкает другую либо наоборот.
вообщем что лучше по вашему?
еще вопрос: вот есть механика укрытий(новый хком) - юнит встает за такое и по нему сложнее попасть, есть механика области(например battletech) - есть на карте область с чем нибудь, лес например, и если в него войдет юнит то по нему сложнее попасть. а есть ли что-нибудь где эти механики объединены равноправно?
Aurora 4x #7 Стив 20/02/23 Пнд 15:24:19 1251592 Ответ
1.jpg 591Кб, 1434x736
1434x736
2.jpg 187Кб, 1032x622
1032x622
3.png 102Кб, 213x574
213x574
4.png 38Кб, 331x191
331x191
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет?
Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?

Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!

Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?

Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/
Сурсы 1.1: https://www.mediafire.com/file/xl4ka70jpbmg7vf/Aurora_1_1_decompiled.zip/file
ДБ от 1.1: https://www.mediafire.com/file/ckfvrl3ks7m54af/AuroraDB.db/file

Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0

Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/

Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW

Предыдущий тред:
https://2ch.hk/gsg/res/1157996.html

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-06-10/res/715436.html
Третий тред, с обсуждением АВАКСа ИРЛ, доминированием ракетоблядей над бимопидорами и выходом шарпа.

https://2ch.hk/gsg/arch/2020-07-15/res/1003372.html
Четвертый тред, с драмой, сливами, разбором по частям говнокода и прочими лулзами.

Добро пожаловать, снова.
Пропущено 477 постов
62 с картинками.
Пропущено 477 постов, 62 с картинками.
Маляр ID: Себастьян III Птицелов 27/06/26 Суб 15:00:29 1303152
>>1303140
> аутизм
> аутизм
> моар аутизма
> Xenoarchaeology Update
> Configurable Interrupts
> new species types that breathe methane, ammonia and sulphur dioxide
> twenty-five new dominant terrain types
ну ладно, не всё так плохо. а говорили стив сдулся. мне кажется он стал нейронки юзать и прогресс в гору пошел, хех.
ждём трешку значит.
Маляр ID: Стефан IX Посмертный 27/06/26 Суб 17:16:13 1303159
>>1303152
Наконец цветовой гаммой занялся и галактической картой. А визжал про нинужна 10 лет
Маляр ID: Фердинанд III Проклятый 17/07/26 Птн 12:27:22 1304274
>>1303137
По-прежнему не влазит в экран
Маляр ID: Конрад VI Великий 28/07/26 Втр 22:34:30 1304885
Бля, теперь 3.0 ждать......... Вечно стивчанский наобещает хуйни, а я в текущую версию играть от этого не могу, болезнь Парадоксов.

>>1303152
Я уже предвкушаю как вайбкод переебет и так спорного качества код стивчанского.
Маляр ID: Конрад VI Великий 29/07/26 Срд 02:18:36 1304892
>>1254617
2023:
>Я боюсь даже представить во что ему надо поиграть чтобы осознать что половина описанных им механик для наземки не работает, работает криво, или тупо вообще не нужна как истребители, а следом за ними ПВО.
2026:
>Ground Support Fighters Removed. The concept of ground support by fighters or other small craft has been entirely removed from the game.
Видимо и правда поиграл с ними. Пообещал зарефакторить как часть наземки, но это уже другая история.
Выдающихся и невероятных побед в Total War тред Маляр # OP 30/01/25 Чтв 00:57:57 1287138 Ответ
ТОтал вар.jpg 101Кб, 1454x820
1454x820
Опишите самую невероятную победу в тотал вар, какую вы когда либо одерживали (без имба страт с катапультой в порту и углом карты). Или опишите самую запоминающуюся и эпичную победу.
Пропущено 3 постов
7 с картинками.
Пропущено 3 постов, 7 с картинками.
Маляр ID: Рамиро II Гневный 20/07/26 Пнд 12:18:58 1304424
illust144694460[...].jpg 27176Кб, 2894x4093
2894x4093
На нормале за афины удерживал крепость с бомжами против кельто-германо ублюдков, стак полнейший. У городов были балисты поэтому заборол гадов. За бактрию на харде стоял с стаком из пращиков/восточных палочников и тройкойт хорсарчеров в чистокольнике у города атропатены, уебали по мне два фулл стака и горнизон. Выебал их потеряв менее половины мальчиков (в трусиках). За египет на харде отвоевал весь юг и восток, остались только кельто-германцы. Два полных стака напали, оборонялся одним. Выебал ублюдков пиками. Потом напали эрависки пидорасы и изничтожили мой неполный стак хотя успел большие потери им нанести. Обычно пленных отпускаю но этих я наказал жостко.
Может ещё чего было на вери харде за мракедонию и бактрию но не помню.
Маляр ID: Кадваллон VIII Мученик 20/07/26 Пнд 20:17:32 1304451
a1f7f149-225d-4[...].jpg 151Кб, 729x1032
729x1032
Угадайте, как я прошёл Алезию
Маляр ID: Эхдах III Чёрный Принц 26/07/26 Вск 09:41:37 1304793
1.JPG 147Кб, 1280x1024
1280x1024
>>1287138 (OP)
Вот эта битва. Я не знаю, сколько лет назад это было, но помню обстоятельства - лучший генерал Англии, с десяткой авторитета (несмотря на вагоны штрафов от кучи негативных трейтов), с ног до головы покрытый шрамами, который был со мной с самого начала кампании, спившийся и поехавший кукухой, оказался с отрядом ополченцев на границах имерии и схлестнулся с элитной кавалерией чуркобесов.
Как видишь, не выжил буквально никто, из генеральских сорока конников уцелел один, пехота не бежала только за счёт безумно высокой морали. Выживших я отправил по гарнизонам в тылы, как ветеранов войны, и больше не трогал до конца игры. Лучшая победа в моей жизни.
Маляр ID: Кадваллон VIII Мученик 26/07/26 Вск 11:21:32 1304795
200d.gif 191Кб, 246x200
246x200
>>1304793
>оказался с отрядом ополченцев на границах имерии
Маляр ID: Карл IV Спокойный 29/07/26 Срд 00:38:08 1304888
Спасибо аноны что ответили
Пиздец треду уже год
помогите интеракцию с расой придумать Маляр # OP 03/04/26 Птн 10:38:47 1299202 Ответ
Realm icons 1 2[...].png 1110Кб, 1282x1282
1282x1282
Братюни короче разрабатываю игру клон Master of Magic, но с уклоном в развитое общество, основанное на расе. Общество развивается независимо от визарда, но всячески с ним контактирует, но может подчинятся, а может воевать с ним и everything in between.

Например, раса Dark Elves - рабовладельцы, живущие кланово, свои тёрки между собой, могут просить визарда им помочь победить другие кланы, могут пиздить у визарда ману, золото, устраивать саботаж ресерчу и кастингу спеллов, могут давать ему юниты, ману, в зависимости от loyalty, которая качается еблей других рас, ресерчем и кастингом спеллов, победой в битвах, основанием городов, итд.

Короче, накидайте идей как кланы могут общаться с визардом, какие квесты или информацию ему давать. Что я уже сделал: 15 рандомных событий, зависящих от loyalty и мощности клана, см выше. Каждые 12 ходов сравниваются ряд параметров (запасы маны, число спеллов в спеллбуке итд) с другими визардами, и если ты в топе - кланы тебя уважают, наоборот - нутыпонел. Думаю такую тему, типа один клан сообщает, что другой хочет подлянку устроить и спиздить много маны. Если я это предотвращу, второй клан херится, его золото/мана/рабы делятся между визардом и первым кланом.

Поможете?
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Маляр ID: Теобальдо VII Тиран  03/04/26 Птн 15:45:02 1299218
>>1299202 (OP)
Ну а какие расы еще у тебя есть?
Ну вот тебе идеи для темных эльфов:

1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение
2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д.
3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям

Я не играл в МоМ поэтому мб все мои идеи мимо, это пришло в голову исходя из твоего поста.
Маляр ID: Афонсу IX Завоеватель 07/04/26 Втр 21:36:19 1299357
67879.jpg 506Кб, 1080x1080
1080x1080
>>1299202 (OP)
Намного проще спросить у нейросети и получить десятки релевантных ответов.
Маляр ID: Конрад II Пешеход 08/06/26 Пнд 01:53:30 1301992
>>1299202 (OP)
стоит добавить элементов Majesty, чтобы хоть как-то направлять развитие косвенно наградами всякими или кровавым выпилом ненужностей
Маляр ID: Бермудо IX Законодатель 25/07/26 Суб 04:48:03 1304769
>>1301992
вот, это тоже есть, но я не хочу копировать aow4 bounties, хоцца че-то более оригинального
Маляр ID: Бермудо IX Законодатель 25/07/26 Суб 04:54:03 1304770
>>1299218
>Ну а какие расы еще у тебя есть?
в демке только dark elves и chaos realm

>1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение

сделал!

>2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д.

идея норм, но для dark elves не придумал отдельных личностей, только кланы. Сделал альянсы кланов и общих врагов, их можно поддерживать, т.е. плюшки клану -> плюс всему альянсу и наоборот. Прямо престолы итд будут у high men.

>3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям

первое сделал: альянс может предать визарда и донатить противникам. Второе не совсем понял: почему это ущерб отношениям? Я сделал рэкет: можно стрясти с клана ману/рабов/золото в ущерб loyalty, это снижает также contribution клана ресерчу и кастингу визарда.

Давай ещё!
Battle Brothers: Големы Маляр  # OP 26/03/25 Срд 15:41:51 1289345 Ответ
image.png 567Кб, 963x307
963x307
image.png 850Кб, 600x930
600x930
image.png 1885Кб, 848x1200
848x1200
image.png 360Кб, 512x1024
512x1024
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья (кажись, сдох)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор

Разрабами анонсирован новый проект - Menace : https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E

Предыдущий: >>1275906 (OP)
Пропущено 851 постов
144 с картинками.
Пропущено 851 постов, 144 с картинками.
Маляр ID: Вальдемар III Воитель 23/07/26 Чтв 20:37:30 1304661
image.png 336Кб, 339x771
339x771
>>1304656
>всего 89 инициативы
Тут по-факту, но им и не надо вообще всех овервельмить, только орков\нежить\благородных, остальные либо ну слишком высокую инициативу имеют (гоблины, южане с песком) либо адреналин (варвары)
Поэтому если не хватает инициативы и враг серьёзный - кидаю сетку, если это бандиты - то они с двух пиздюлин и так падают их незачем овервелмить
Я вообще в принципе не видел чтобы хоть кто-то играл используя столько расходников как я, у меня всегда бомбы и сетки в карманах у сержанта\лучников, так можно даже ультрасложные бои выигрывать бомжами - кидаешь бомбы\сетки, выпускаешь 10 собак и фокусишь тех кто прорвался через огонь и собак отходя назад и засушивая бой, ну это опять таки у меня плейстайл такой - я почти каждый бой отхожу назад ради преимущества в рельефе. Особенно хорошо это выглядит вс нежити и благородных - они всегда ломают строй, вперед выходят пикинёры и т.д., ИИ в игре yеплохо понимает позиционку если стоять на месте или сближаться с ним, если на 4-8 гексов отойти назад там начинаются затупы у него.

>110й день имею пик релейтид
Да я всего два раза фулл доделывал мутанта, в остальные раны все легендарные локации кончаются быстрее чем он от зелий отходит лол, пик ~300 день
Маляр ID: Гарсия VIII Прокажённый 24/07/26 Птн 03:45:08 1304683
>>1304661
Лол, сколько месяцев этот бедолага блевал? Или ты все зелья за раз в него влил и мгновенно вылечил волшебным бурдючком? Я когда анатомистами пробовал играть больше 4-5 штук ни в кого не вливал, а то они потом уже от каждого нового болеют дней по 10-15, нафиг такое надо.
Маляр ID: Вальдемар III Воитель 24/07/26 Птн 10:12:48 1304697
>>1304683
Конкретно этот калич ещё до големов был, т.е. на 3 зелья меньше, поэтому в целом терпимо, где-то 200 дней всего болел))00
Ну я его рано нашёл, и в целом после определенного количества зелий и после 11 лвла он даже больным 1х1 побеждал чемпионов-свордмастеров поэтому я его в резерв не убирал
А так конечно это хуйня идея в одного всё вливать, получается ущербная игра где у тебя у всего отряда нет конфидента и твой самый сильный браток с вечным дебаффом
Маляр ID: Вальдемар III Воитель 24/07/26 Птн 10:17:15 1304698
>>1304683
>мгновенно вылечил волшебным бурдючком
А эта тема какая-то страшная для меня, т.к. если он всё таки упадёт до своего становления ведьмаком - то ему даже перманентную травму нечем снять, поэтому я так не делаю, конкретно этот пиздюк чуть не умер два раза:
1) Две тычки с кливера по голове от орка-варлорда (к этому времени он ещё не вышел на пик своей силы)
2) Третий раунд турнира, гладиаторы-чемпионы под сеткой его чуть не убили (тут он уже как на пике, оказалось что комбинация сетки+овервельм это наверное единственное что может убить такого братка в лейте)
Маляр ID: Кадваллон VI Католик 24/07/26 Птн 10:41:24 1304700
>>1304697
>А так конечно это хуйня идея в одного всё вливать, получается ущербная игра где у тебя у всего отряда нет конфидента и твой самый сильный браток с вечным дебаффом
Я зелья на 4-5 тел делю. Есть конечно главный ебака, которого пою лучшими поушенами, но вот в него вливать какую-нибудь дрянь вроде -50% кровотечения с гиенок или мусорное зелье с линдвюрма не вижу смысла. Зельев 5 хватает, чтобы сделать братка имбой: зелье из фолленов(чтоб не всералась стамина), зелье с кракена на +50 хп, зелье с лоркипера на вторую жизнь, зелье анхолда на реген и зелье с эншент приста, чтоб он никогда не убегал. Всё остальное уже свистоперделки по вкусу. Да и есть там зелья для лучника и зелья для выживаемости танка, которые точно в глав ебаку заливать нет смысла. Так что можно легко их в других ребят влить, ничего не теряя.
Бурдюк кстати тоже на старых траях всегда берег и так ни разу им и не воспользовался, правда я тогда северными налетчиками всегда играл.
4X-thread №241 Ксенофильский Маляр # OP 12/04/26 Вск 10:56:09 1299684 Ответ
177581923851105[...].png 232Кб, 704x396
704x396
Eisekil-artist-[...].jpeg 937Кб, 1280x1280
1280x1280
furry-furry-fox[...].jpeg 118Кб, 787x1280
787x1280
ListenerHim-art[...].jpeg 744Кб, 849x1200
849x1200
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1291821.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 1007 постов
244 с картинками.
Пропущено 1007 постов, 244 с картинками.
Маляр ID: Санчо IX Чёрный 27/07/26 Пнд 00:12:54 1304814
>>1304794
Да просто парадохи когда игру лабали снова говна с волосами накурились. Вот и всё объяснение
Чинят одно и непременно ломают другое
Маляр ID: Хокон I Король-рыцарь  28/07/26 Втр 15:38:55 1304868
Чё как там, внутренняя политика вышла в малярисе?
Маляр ID: Оттон VI Непоколебимый 28/07/26 Втр 21:42:34 1304883
Маляр ID: Хокон I Король-рыцарь  29/07/26 Срд 17:25:40 1304899
>>1304883
Абыдна
А ещё знаете какой минус маляриса я осознал?
Уровень жизни фиксирован.
Смотрите, в зависимости от выбранной политики твои подданые потребляют строго отведенное им количество ТНП и еды. И какбэ выходит, что если смотреть с т.з. отыгрыша, да и здравого смысла, смысла расти тебе нет. Ну т.е. ты можешь иметь одну систему и одну планету, а можешь всю галактику, но веселей от этого никому не станет. Пролы как потребляли 0.3 - или сколько там не помню - так и потребляют. И элиты как брали 1, так и берут.
Нахуя им тогда напрягаться?
Маляр ID: Фернан IV Король Солнце 29/07/26 Срд 18:58:50 1304902
>>1304899
>Нахуя им тогда напрягаться?
когда к тебе прилетают непонятные чужие, и начинают бомбить твою планету, уровень твоей жизни резко опускается вниз. чтобы такого не было, нужно расширяться вширь, желательно на всю галактику, чтобы было чем отразить нападение любого врага
RTS thred №0 Маляр 23/06/21 Срд 10:36:57 1168196 Ответ
AoE2 DE.jpg 1281Кб, 1920x1080
1920x1080
SC FUF.png 941Кб, 800x545
800x545
CoH2.jpg 332Кб, 1800x1013
1800x1013
MoW AS2.jpg 939Кб, 1920x1080
1920x1080
Тестовый тред, посвященный классическим и около того стратегиям в реальном времени.
Пропущено 320 постов
42 с картинками.
Пропущено 320 постов, 42 с картинками.
Маляр ID: Густав II Сварливый 07/07/26 Втр 17:30:56 1303716
>>1303467
они никуда и не денутся к сожалению в текущем балансе. у амеров проблема изначально в структуре штабов - у тебя просто нету других вариков кроме высирания орд пехоты если ты хочешь выйти в лт и пт. т2 слишком пососный чтобы его делать, я его строил только ради мг чтобы контрить огромную ораву криговцев у дака.

у бритов с этим не так остро ибо у них и меньше солдат и с бренами челы не могут стрелять на ходу, но поскольку у них все еще есть неимбовая польская бг, тебя будут заебывать гусарами и неимбовым матрасом, шлифанув это самолетиками по кд и балансными фаерфлаями, которые пт ракетами могут минусить по пол-отряда пехоты

у амеров сейчас еще пошла мода спамить французскими чарами вместо шерманов. за вермахт это прям весело, когда у тебя приезжает пантера (а она привязана к бг сука) и две лягухи начинают бодро разбирать ее фугасиками даже без пробитий. вчера двух таких клоунов таки смог раскатать, но мне просто повезло что они вместо пт зачем-то начали пытаться окапываться, за что были наказаны двумя небелями. обычно если амер после чаров идет в хелкаты то для вермахта это гг

пока что мне на ум приходит только урезание хп всей пехоте. тем же амерам это точно не помешает ибо сейчас они слишком часто могут на бегать на похуй в лоб.
Маляр ID: Келлах I Победоносный 11/07/26 Суб 00:55:09 1303872
>>1303716
Ох, Антончик, наконец есть с кем поболтать о кохе!

Для меня амеры интересны только на доктрине итальянских партизан. Но ощущение что на ней играю только я. Обычно это визбенги визбенгами и Першингом погоняют. Ну рейнджеры иногда.

Меня тут обнуляли блобом австралийцев. Впервые из увидел. Любая пехота просто тает от них. Они даже пулемет в лоб перестреляли. Африканский конечно но все же.

Как ты на Вермахте трайхардишь я даже не представляю. Он в начале такой слабый что кошмар.
Маляр ID: Дональд VII Великий Вождь 19/07/26 Вск 03:57:38 1304366
>>1303872
Взаимно да)

Ну спецура у амеров обьективно к сожалению самая универсальная, как механизированная у вермахта. Ибо она закрывает пробел в виде арты и лейт-гейм пехоты, шлифуя это сверху всякой полезной хуйней по типу дымов и самолетиков

Мне за них вообще не особо понравилось бегать, как то очень....тупо что ли. Срешь стрелками, если нужно делаешь миномет, ждешь т3 и выходишь в машинку которая ебет все живое. Можно конечно по рофлу строить всякую другую хуету, но на хайлевеле все не метовые сборки не прокатывают.

Австралийцы противные пиздец да, но у них кроме пострелушек да стройки всякого говна ничего нету, пушат они хуево и их схавает любой мало-мальский танчик, не говоря уже про то что часто австралийцы ломают бриту мозг и он вместо обычных юнитов начинает упарываться в сим-сити или легкие говно-пт, из за чего часто по итогу получает пизды


Ну а вермахт....я честно посмотрел на то сколько всего может строить дак и испугался, ибо понял что там микро на уровне старкрафта нужен. На самом деле вермахт частично то ок, у него только по еблански сделаны штабы, тут скорее трабла в том, что остальные фракции тупо сильнее. Тот же брит, будучи частично такой же статичной фракцией, гораздо легче и понятнее в использовании, без особых пробелов в ростере, в отличие от того же вермахта, который нихуя не может ответить спаму танков в лейте
Маляр ID: Дональд VII Великий Вождь 19/07/26 Вск 04:03:50 1304368
>>1303872
Ну и вдогонку накину что проблемы у вермахта обострились после дегенератских патчей с нерфом мг и апом стрелков сша. Раньше то было понятно - амеры жирнее, но у них есть пп, поэтому если их держать на дистанции то они будут проебываться. Потом хуяк говнопатч, и мг нерфят в говно а стрелкам амеров меняют статы пп до уровня обычной винтовки, апают урон на дистанции, и вот у тебя уже ситуация что гренадеры имеют преимущество только на предельной дистанции огня,хоть на сантиметр ближе - амер выигрывает перестрелку. Долбаебизм пиздец
Маляр ID: Джироламо VI Красное Солнышко 22/07/26 Срд 10:44:59 1304580
>>1303257
Помесь в тылу врага и коха. От в тылу врага ограниченность боезапаса, модульность техники. От коха система отрядов
Стратегия # OP 15/07/26 Срд 19:08:35 1304099 Ответ
2026-07-1410-58[...].png 1411Кб, 1920x1200
1920x1200
меня за 36 дней разбили союзники коалиции из 16 стран.Что делатть?
MLX Paradox Thread Маляр  # OP 14/06/26 Вск 13:38:53 1302228 Ответ
François-LouisD[...].jpg 268Кб, 960x1503
960x1503
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Хлодвиг_I
Прошлый тред: https://2ch.su/gsg/res/1300305.html#top
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 1016 постов
338 с картинками.
Пропущено 1016 постов, 338 с картинками.
Маляр ID: Бермудо V Веснушчатый 15/07/26 Срд 00:07:46 1304023
>>1304022
А то вот есть еще знаменитая прыгающая лягушка из Калавераса.
Маляр ID: Раймонд II Богопротивный 15/07/26 Срд 00:11:01 1304024
image.png 119Кб, 400x600
400x600
D-Wtpc6UcAAyO9X.jpg 1133Кб, 2684x2757
2684x2757
O3iesWuMwt0.jpg 69Кб, 611x355
611x355
O3iesWuMwt02.jpg 26Кб, 518x148
518x148
Хуй с ним, катите конями, вот эта ничего.
Маляр ID: Фернандо V Великий  15/07/26 Срд 00:27:18 1304027
Маляр ID: Александр V Крестоносец 15/07/26 Срд 00:27:47 1304028
Маляр ID: Этельхер III Протестант 18/07/26 Суб 02:33:34 1304329
16664805751582.jpg 317Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1302916
>Да, демократия лучше работает в мелких сообществах
Наоборот. Условие приемлемости демократии — её малый размер (условно, население < 25 млн). Большая демократия (Польша, Россия, СССР) вызывает у Запада страх и неприятие. В мире 9 демократий с населением более 50 млн (США, Япония, Германия, Бразилия, Индия и др.).

Также, Запад скорее приемлет слабые и зависимые режимы (любые), чем сильные и суверенные, даже если они демократичны.
Единый (не)пошагово-тактический тред №7 2024 эдишн Маляр # OP 15/05/24 Срд 23:33:56 1276403 Ответ
67856856.jpg 569Кб, 1600x740
1600x740
756468768686675.jpg 946Кб, 2560x1440
2560x1440
2x1NSwitchDSWar[...].jpg 238Кб, 2000x1000
2000x1000
rts-terminator-[...].jpg 542Кб, 1280x720
1280x720
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.

Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.

ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.

Желаю успехов!

Предыдущий тред https://2ch.hk/gsg/res/1202631.html
>>1202631 (OP)

Я больше никогда не буду смеяться над лейтенантом Горманом..
Пропущено 563 постов
232 с картинками.
Пропущено 563 постов, 232 с картинками.
Маляр ID: Педру III Рыжий 20/06/26 Суб 14:23:41 1302601
177238789509203[...].png 1700Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1302321

Кирилл, описанную тобой хуиту силились воплотить в Е5/Е6 получался пустенький забагованный игровой процесс. Если бы ещё и полную разрушаемость добавили, то совсем бы плохо было.
Маляр ID: Жуан IX Язычник 20/06/26 Суб 17:29:29 1302611
Мое мнение по Фениксу таково, что игра не смогла себя чётко позиционировать. Она претендует одновременно на казуальность фираксовских икс-комов, но и тут же на хардкорность. Это раздражает. И на эту мешанину накладывается еще прыгающая сложность и отсутствие хоть сколь нибудь вменяемого баланса.

Вот вроде игра казуальна, но при этом цена ошибки в игре очень высока, твоих бойцов регулярно ваншотят, противники очень жирные, с броней, со всякими щитами и иммунитетами и такие они прям со старта игры, а не появляются со временем когда ты тоже уже раскачаешь бойцов и исследуешь техи как в тех жи икс-комах.

ДЛЦ ломают баланс в игре. Запустив сейчас актуальную версию вы прямо в самом начале игры будете ловить ебалом длц-киборгов в своих миссиях, которых вам просто нечем пробивать. Остается только доджить их и пытаться эвакуироваться.

Эти бесконечные подкрепы с учетом вечных ваншотов, эта хуйня когда твой боец не может выйти из паники потому-что на нём висит вирус, который каждый ход снижает волю, эти враги у которых ОД хватает чтобы пробежать через всю карту и при этом хватит ОД чтобы еще кому-то жопу порвать - все в купе пиздец подрывает жопу во время игры.

И при этом у игры много рандома. Перки - рандом. Это бред. Новобранцы полный рандом. Вы легко можете оказаться в ситуации когда вначале игры физически негде достать второго тяжеловооруженного бойца потому-что все новобранцы что ваши что в убежищах это снайпера/штурмовики/берсерки, но не ебаные тяжи. И вы прям весь 1-й игровой месяц (если не больше) дрочитесь с 1 тяжем которого нельзя проебать.

Прыгающая сложность во время игры и абсолютно интуитивно непонятные заранее миссии - это еще один отдельный подрыв сраки. В самом начале игры буквально с первых недель вы получаете несколько заданий на которые ни в коем случае нельзя отправляться. Но какого хуя игра вообще тебе их дает вначале игры? И почему не предупреждает, что тебе там порвут жопу? И при этом даже обосравшись один раз на такой миссии то все равно нихуя не понимаешь потом в какой момент твои челибасики уже смогут вывезти эту хуйню. Наверное это длц-миссии, но меня как игрока вообще должно это ебать?

Всякие баги на этом фоне вообще значения не имеют.

Я уж не говорю про то что из 3 фракций в игре 2 откровенно отталкивающие, я хз нахуй они сделали настолько нарочито карикатурных раздражающих марксистов-пацифистов, возглавляемых двумя геями и поехавших фанатиков-мутантов, которых с первых секунд игры хочется поголовно истреблять. В итоге у тебя из 3 фракций только 1 кажется разумной. Выбор без выбора. Ну и кастомизации нихуя нет. Если сравнить со 2 икс-комом то делать так мало опций это прям моветон.
Маляр ID: Харальд III Мягкий Меч 22/06/26 Пнд 09:33:16 1302707
Какие есть игры с оч хорошими возможностями кастомизации своих солдат? Чтоб как в XCOM2 было. А то везде либо как в Джаге заранее прописанные персонажи либо генерируются но сам ты не можешь нихуя сделать под себя. А то мне так по кайфу придумывать своих болванчиков, их предыстории, внешность и т.п.
Маляр ID: Оттон VII Детолюб 23/06/26 Втр 22:11:29 1302833
рисунок9.jpg 233Кб, 784x594
784x594
Crowbar.jpg 237Кб, 800x600
800x600
Tank chest.jpg 201Кб, 800x600
800x600
>>1302707
Джага с модами где можно создавать до 6ти своих IMP персонажей. Психологические тесты-тестики!
Маляр ID: Иоанн II Богослов 08/07/26 Срд 04:40:57 1303740
Сап анчоусы

Хочется вздрочнуть на хорошую по шаговую тактическую РПГ вечерочком, недавно наткнулся на дарк дисцент по чужим, и мне очень понравилась атмосфера, просто секс. но совершенно оттолкнула уебищная боевка ака игра на мобилке, а хочется полный контроль как во власти закона, чтобы и счет патронам и каждым персом можно было на поле боле управлять и улучшения и нервы на пределе.
есть что-нибудь такое этакое атмосферное? посоветуйте плез
пошаговая РПГЭ посоветуйте Маляр # OP 07/07/26 Втр 18:04:30 1303718 Ответ
07a866bdc10d7f2[...].jpg 230Кб, 1024x768
1024x768
images (1).jpg 26Кб, 449x445
449x445
images.jpg 34Кб, 739x415
739x415
Сап анчоусы

Хочется вздрочнуть на хорошую по шаговую тактическую РПГ вечерочком, недавно наткнулся на дарк дисцент по чужим, и мне очень понравилась атмосфера, просто секс. но совершенно оттолкнула уебищная боевка ака игра на мобилке, а хочется полный контроль как во власти закона, чтобы и счет патронам и каждым персом можно было на поле боле управлять и улучшения и нервы на пределе.
есть что-нибудь такое этакое атмосферное? посоветуйте плез
Вопрос к знатокам Mound and Blade Bannelord Маляр # OP 24/12/25 Срд 08:01:26 1296820 Ответ
1.png 2576Кб, 1920x1080
1920x1080
Как заключить мир с этими королевстами, когда высвечивается вот такая штука. В гайдай ни на ютубе, ни на редитах нигде не говорится
Маляр ID: Эдмунд I Окаянный 10/01/26 Суб 07:40:24 1297181
>>1296820 (OP)
Написано же, что враг не желает вступать в переговоры. Продолжай пиздить его, пока не захочет
Маляр ID: Александр VII Белый 18/01/26 Вск 13:25:06 1297272
>>1296820 (OP)
пожги ему деревни, до них так быстрее доходит
Маляр ID: Артгал IX Заячья Лапа 13/04/26 Пнд 18:52:12 1299778
>>1296820 (OP)
Попробуй побить его вассалов, захвати в плен и выпускай. Мб некоторые очки чести поднимешь, или поспрашивай мб кто-то захватил из других фракций вассалов - суть та же
Маляр ID: Мадог VI Протестант 05/07/26 Вск 23:21:03 1303593
Маунтач тред умер так что спрошу тут. Как дела обстоят с контентом на баннерлорд? Думаю купить в стиме на распродаже, что там по модам? Наклепали уже или игра до сих пор голая как девственница?
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, Маляр 09/05/23 Втр 13:16:50 1255938 Ответ
image.png 795Кб, 1601x579
1601x579
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ

Из плюсов:
Общий стиль

Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.

Визуальные решения
«Реально круто!»

Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого.
Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже

Минусы:

Кор-механики
«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»

В игре 3 варианта победы:

- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!

- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)

- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте

Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать.
Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!

«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»

Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.

Битвы

Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.

Интерфейс
«...приятный, простой, но есть замечания»

Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.

На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.

Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.

Итог.

Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Пропущено 690 постов
165 с картинками.
Пропущено 690 постов, 165 с картинками.
Маляр ID: Жан I Болезненный 26/06/26 Птн 19:03:59 1303107
>>1303103
Тебе не хватит места для мощных городов. В 80% партий ты строишь 3 города, потому что четвертый физически не сможешь оборонять. Захватывать город, чтобы его потом отдать бессмысленно. Развить 3 города и к 30 ходу иметь т3 юнитов не получится, у тебя инком будет меньше 100. Имея менее 250 знаний ты откроешь т3 книгу, когда ии изучает т4. Ты можешь держать только 2 направления, хода до 80 у тебя не хватит ресурсов на 9 стаков. Ты будешь воевать против 3-4 ии почти в каждой партии на 6 и 8 игроков. Если один из ии на другом краю карты ставит маяки, то ты проебал несколько часов жизни на фарм крипчиков. Ты обычная пиздаболка на нормале, которая регает маленькие карты, чтобы ии не успел набрать армию.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист 26/06/26 Птн 20:14:03 1303115
>>1303107
>Тебе не хватит места для мощных городов.
Зачем мне мощные города? Любые города нормально работают, если в них можно построить пару синих и пару фиолетовых улучшений. Да и без этого вполне можно обойтись. Какие-то особые требования к территории могут быть только у праймалов, которые строят на этом экономику. А любые точки интереса на карте бесплатно и без СМС захватываются постами, города нужны чисто для базовых построек вроде рынка и обелиска.

>Ты будешь воевать против 3-4 ии
Как, каким образом? ИИ отчаянно пытается ни в коем случае не объявлять войну без повода, и даже самый злобный тиран будет спокойно мариноваться в своём углу, пока не заработает очков хотя бы на базовый казус бели. Ты их там специально провоцируешь каждый ход нарушением границ и посыланием в жопу, чтобы такие результаты иметь?

>партии на 6 и 8 игроков
Ну я ж не совсем наглухо отбитый, чтобы полчаса ждать вражеских ходов в лейте. Ставлю 4-5 на большой карте и пару выношу уже к середине партии, либо они друг друга поедают успешно. К лейтгейму же ИИ настолько безнадёжно отстаёт, что можно без проблем воевать на два фронта и побеждать.

>Если один из ии на другом краю карты ставит маяки
Опять же ни разу не видел, чтобы ИИ пытался выполнить какие-то там условия победы. Они сливаются гораздо раньше. Мы точно в одну игру играем?
Маляр ID: Франциск IV Мореплаватель 01/07/26 Срд 08:49:45 1303382
>>1303115
Вы играете в одну игру, но на разных настройках старта. Очевидно же.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист 01/07/26 Срд 08:54:33 1303384
>>1303382
Но в игре просто нет таких настроек.
Максимум, что я могу предположить, это регенерирующиеся инфестации могут как-то повлиять на поведение ИИ. Но этот этап компьютер проходит довольно быстро, к тому же я сам видел, как он при необходимости мобилизуется и пытается продавить неугодное направление в ранней игре, пусть и без успеха, сливая три армии об одну мою и ещё более безнадёжно отставая. Тут разгадка где-то глубже.
Маляр ID: Кеннет VI Законодатель 01/07/26 Срд 11:04:39 1303392
0004.jpg 625Кб, 1920x1080
1920x1080
0003.jpg 771Кб, 1920x1080
1920x1080
0002.jpg 765Кб, 1920x1080
1920x1080
0001.jpg 626Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1303384
>Тут разгадка где-то глубже.
Ты играешь на изичной сложности, никакой загадки нет. Вот тут >>1303103
твой пиздеж сразу выдают изи мод.
У тебя из 15 источников будет буквально 1-2 штуки, которые защищают 4 слабых юнита. Почти все источники защищены юнитами, которые сильнее твоих, потому что твое т1 говно им наносит на 20% меньше урона, а они тебе наносят на 20% больше урона.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов