Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
I recently came across PlayWithYuzu, a website that provides helpful Yuzu emulator guides, installation tutorials, and troubleshooting tips for beginners. It might be useful for anyone interested in Nintendo Switch emulation.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 — 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
>>1304946 Я бы вообще зафиксировал дикарям нулевую грамотность, как им зафиксировали невозможность обратиться, это бы сразу у меня число грамотных уполовинило. Но тогда надо им дать бонус к промоушену, а то сейчас грамотность дикарей помогает им промотиться в крестьян. Но и с другой стороны у Кастилии явно какие-то проблемы, итальянские миноры до 40-50% качают, она на 10% держится.
Маляр ID: Дункан VIII Безбожник31/07/26 Птн 01:42:07№1304950
>>1304945 В уг5 огромный потенциал хотя бы из-за огромной карты и системы попсов. Не слушай нытиков и жди когда допилят. >>1304949 Как вообще грамотность и крестьяне связаны? В той же вике крестьяне, рабочие и фермеры могли быть и неграмотными в том числе поэтому мне нравится гомстед - чтобы необразованные, но ценные иностранные специалисты хотя бы фермерами становились
Маляр ID: Оливер IX Красное Солнышко31/07/26 Птн 01:47:29№1304951
>>1304948 Оригинал был нудной хуетой. Хуже не будет
Маляр ID: Луи VIII Простоватый31/07/26 Птн 08:38:38№1304953
Там оказывается в ТНО Реквиеме запилили полноценные 14 лет контента для Березников aka монархо-социалистов Кто-то за них играл уже? Как вам?
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.
Маляр ID: Рамиро V Окаянный29/07/26 Срд 16:47:10№1304898
>>1304897 >решил начать с пятой части Старый засохший кал
Маляр ID: Дункан VI Католик29/07/26 Срд 18:00:13№1304900
>>1304897 >не могу понять почему людям так нравится местная боевая система До этого ещё хуже была.
Маляр ID: Фернандо VI Блаженный29/07/26 Срд 20:51:42№1304904
>>1304897 Какую боевую систему в 4х ты ожидал увидеть?
Маляр ID: Себастьян IV Мракобес30/07/26 Чтв 08:34:45№1304920
>>1304904 Каа в божественной хойке разумеется, чтоб циферки в столбик разные и два челикса друг на друга смотрят
Маляр ID: Альфред VI Прокажённый31/07/26 Птн 03:09:15№1304952
Список мастхев модов (т.е. тех, которые необходимы просто для нормальной игры):
3x Slower Global Warming Better Report Screen Cheat Menu Panel City Original Owner Info CIVITAS City-States Expanded CIVITAS Resources Detailed Map Tacks Expanded Initial Vision Extended Diplomacy Ribbon Extended Eras Extended Policy Cards Hillier Hills Late Game AI Mechanized Builders MonopolyPlus Quick Deals Radial Measuring Tool Real Strategy Sukritact's Global Relations Panel YnAMP
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Маляр ID: Жуан I Чёрный22/07/26 Срд 16:11:55№1304593
>>1304582 >В Empire вроде наши слоники на нашем молву молвили даже в английской версии. Вроде. Да, было такое. Во второриме русской озвучки нет, я про первый.
Маляр ID: Лотарь II Беспечный26/07/26 Вск 18:53:10№1304806
Если первый Рим ремастеред возьму, там же оригинальный Рим тоже будет? На стимовский Рим моды так же как и на пиратку ставятся? Потому что я помню, как на Медь вторую иногда ебаться приходилось.
Маляр ID: Мадог VI Высокий29/07/26 Срд 00:41:36№1304889
>>1303136 В ванильном первом Риме на самом высоком уровне сложности у отрядов ботов статы выкрученны
Маляр ID: Генрих IX Скопец30/07/26 Чтв 21:46:52№1304944
Во что поиграть, в первый роум тотал вар или в ремастер?
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
>>1303910 >>Анно 1404 Гж. Сам между делом внезапно прохожу кампанию обычной 1404.
Раз в год со знакомым катаем коопчик, последний раз играли вариант мы в коопе (в этой старой игре есть то, чего мне не хватает в куче современных игрушек - коопа, просто ради "попиздеть") против 3х сложных ботов, какое-то время даже челленж был. Если что игра где-то живет, в геймренжере всегда есть хосты, те кто-то катает.
Игра кста очень красивая, тут даже спорить нет смысла, видимо люди, которые дизайнили визуал асасинс кридов приложились, есть что-то такое.
За что в игре обидно - нет ИИ, есть боевка, но для неё нету ИИ. И это как-то выкидывает часть челленжа. Плюс ИИ в начале что-то ещё делает, потом как будто зависает и просто существует. Однажды покатаю в 1800, гляну как оно там.
Маляр ID: Фернандо II Высокий30/07/26 Чтв 11:45:48№1304923
>>1304912 >Раз в год со знакомым катаем коопчик, последний раз играли вариант мы в коопе (в этой старой игре есть то, чего мне не хватает в куче современных игрушек - коопа, просто ради "попиздеть") против 3х сложных ботов, какое-то время даже челленж был. Если что игра где-то живет, в геймренжере всегда есть хосты, те кто-то катает.
Пушка. Слышал, можно даже играть вдвоем за одного игрока, правда, сам не пробовал. Представляю, как классно играть одному за западные острова, второму за восточные и совместно унижать Луциев и Занчиху.
>>1304912 >За что в игре обидно - нет ИИ, есть боевка, но для неё нету ИИ. И это как-то выкидывает часть челленжа. Плюс ИИ в начале что-то ещё делает, потом как будто зависает и просто существует.
Это да, боты тут злобнее и чуть шустрее, но при этом не такие индивидуалистичные, как в 1701. И города строят все одинаково. Была серия видосов у Игоря Гуды, он там делал тесты сложных ботов. До дворян почти никто не доходит, как отстроят две-три секции, так начинают стагнировать. В принципе, не то, чтоб я сильно переживал по этому поводу, все равно они нужны только как мальчики для битья, пока будешь ебаться с дворянскими товарами и строить мегаполис.
Маляр ID: Фернандо II Высокий30/07/26 Чтв 12:40:35№1304924
Не спеша прохожу сценарий "Зодчий". Отстроил сперва на стартовом острове небольшой городок для выхода в патрициев и начал переезд на самый большой остров. Самая главная задача в этом сценарии - успеть максимально быстро выйти в горожан, купить корабль и сразу же отправляться столбить острова в западной части карты, пока их не отжал Виллем, иначе эта скотина самые выгодные точки заберет.
Маляр ID: Фернандо II Высокий30/07/26 Чтв 12:44:37№1304925
Кстати, промеж делом - поглядите какую красоту отцы в Анно 1503 наводили. Я на это как на картины готов любоваться. В игре, где в принципе не обязательно соединять жилые здания дорогами и делать кварталы, создать такой супердетализованный просторный город-сад - дорогого стоит. Подумал тут, что такой эффектности в украшениях, как на первом скрине, даже в 1404 тяжело добиться. Там декоративные объекты крупнее и смотрятся по-другому.
А на третьем скрине чел рыночную площадь из 1404 изобрел, лол
Недавно начал играть еу4, и вот выбрал стартовую дату на конец 16 века, когда у Португалии уже есть
Маляр # OP30/07/26 Чтв 16:23:08№1304929Ответ
Недавно начал играть еу4, и вот выбрал стартовую дату на конец 16 века, когда у Португалии уже есть колонии в новом свете. Захотел отправить новый кораблик за новыми колониями, но видите ли не могу нанять первопроходца потому что у меня не воспринята идея путешествия в новый свет, хотя колонии там уже есть, я повторю. Вы можете объяснить мне именно логику происходящего?
собственно что я осудить то хотел: система пошаговости вот есть система хкомов: ходит ВСЯ команда, потом ходит другая целиком и потом снова. плюс подобной системы в том что вариантов сходить просто уйма и пока ты найдешь оптимальный может и полчаса пройти что очень интересно. минус же что в сюда не пришить механику инициативы - боец и в легкой и в тяжелой броне ходят одинаково в фазу хода своей команды и соответсвенно в легкой броне нет смысла. напротив в системе с последовательными ходами инициативу прикрутить очень легко и смысл брать легкую броню чтоб сходить раньше противника есть, однако ты ходишь в ход только одним юнитом что резко ограничивает пул возможных действий и вместо красивых тактических схем, уровня этот туда выстрелит вот в того, а этот в того потом бац-бац и вот противник проиграл даже сходить не успел, это больше напоминает рефлекторных реакций на раздражители - вот этот тыкнул того, а он его в ответ. никаких красивых тактических схем тут нет, есть какая никакая общая стратегия боя типа нужно всем встать на холмик ну и на этом вобщем то все, ход боя меняется после каждого действия и чтоб составить тактическую схему нужно думать ходов на 20 вперед что доступно только всяким шахматным грандмастерам, для остальных же типичный бой например в battle brothers выглядит мошпит - две толпы врезались друг в друга и либо одна затыкает другую либо наоборот. вообщем что лучше по вашему? еще вопрос: вот есть механика укрытий(новый хком) - юнит встает за такое и по нему сложнее попасть, есть механика области(например battletech) - есть на карте область с чем нибудь, лес например, и если в него войдет юнит то по нему сложнее попасть. а есть ли что-нибудь где эти механики объединены равноправно?
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Маляр ID: Себастьян III Птицелов27/06/26 Суб 15:00:29№1303152
>>1303140 > аутизм > аутизм > моар аутизма > Xenoarchaeology Update > Configurable Interrupts > new species types that breathe methane, ammonia and sulphur dioxide > twenty-five new dominant terrain types ну ладно, не всё так плохо. а говорили стив сдулся. мне кажется он стал нейронки юзать и прогресс в гору пошел, хех. ждём трешку значит.
Маляр ID: Стефан IX Посмертный27/06/26 Суб 17:16:13№1303159
>>1303152 Наконец цветовой гаммой занялся и галактической картой. А визжал про нинужна 10 лет
Маляр ID: Фердинанд III Проклятый17/07/26 Птн 12:27:22№1304274
Маляр ID: Конрад VI Великий28/07/26 Втр 22:34:30№1304885
Бля, теперь 3.0 ждать......... Вечно стивчанский наобещает хуйни, а я в текущую версию играть от этого не могу, болезнь Парадоксов.
>>1303152 Я уже предвкушаю как вайбкод переебет и так спорного качества код стивчанского.
Маляр ID: Конрад VI Великий29/07/26 Срд 02:18:36№1304892
>>1254617 2023: >Я боюсь даже представить во что ему надо поиграть чтобы осознать что половина описанных им механик для наземки не работает, работает криво, или тупо вообще не нужна как истребители, а следом за ними ПВО. 2026: >Ground Support Fighters Removed. The concept of ground support by fighters or other small craft has been entirely removed from the game. Видимо и правда поиграл с ними. Пообещал зарефакторить как часть наземки, но это уже другая история.
Выдающихся и невероятных побед в Total War тред
Маляр# OP30/01/25 Чтв 00:57:57№1287138Ответ
Опишите самую невероятную победу в тотал вар, какую вы когда либо одерживали (без имба страт с катапультой в порту и углом карты). Или опишите самую запоминающуюся и эпичную победу.
На нормале за афины удерживал крепость с бомжами против кельто-германо ублюдков, стак полнейший. У городов были балисты поэтому заборол гадов. За бактрию на харде стоял с стаком из пращиков/восточных палочников и тройкойт хорсарчеров в чистокольнике у города атропатены, уебали по мне два фулл стака и горнизон. Выебал их потеряв менее половины мальчиков (в трусиках). За египет на харде отвоевал весь юг и восток, остались только кельто-германцы. Два полных стака напали, оборонялся одним. Выебал ублюдков пиками. Потом напали эрависки пидорасы и изничтожили мой неполный стак хотя успел большие потери им нанести. Обычно пленных отпускаю но этих я наказал жостко. Может ещё чего было на вери харде за мракедонию и бактрию но не помню.
Маляр ID: Кадваллон VIII Мученик20/07/26 Пнд 20:17:32№1304451
>>1287138 (OP) Вот эта битва. Я не знаю, сколько лет назад это было, но помню обстоятельства - лучший генерал Англии, с десяткой авторитета (несмотря на вагоны штрафов от кучи негативных трейтов), с ног до головы покрытый шрамами, который был со мной с самого начала кампании, спившийся и поехавший кукухой, оказался с отрядом ополченцев на границах имерии и схлестнулся с элитной кавалерией чуркобесов. Как видишь, не выжил буквально никто, из генеральских сорока конников уцелел один, пехота не бежала только за счёт безумно высокой морали. Выживших я отправил по гарнизонам в тылы, как ветеранов войны, и больше не трогал до конца игры. Лучшая победа в моей жизни.
Маляр ID: Кадваллон VIII Мученик26/07/26 Вск 11:21:32№1304795
Братюни короче разрабатываю игру клон Master of Magic, но с уклоном в развитое общество, основанное на расе. Общество развивается независимо от визарда, но всячески с ним контактирует, но может подчинятся, а может воевать с ним и everything in between.
Например, раса Dark Elves - рабовладельцы, живущие кланово, свои тёрки между собой, могут просить визарда им помочь победить другие кланы, могут пиздить у визарда ману, золото, устраивать саботаж ресерчу и кастингу спеллов, могут давать ему юниты, ману, в зависимости от loyalty, которая качается еблей других рас, ресерчем и кастингом спеллов, победой в битвах, основанием городов, итд.
Короче, накидайте идей как кланы могут общаться с визардом, какие квесты или информацию ему давать. Что я уже сделал: 15 рандомных событий, зависящих от loyalty и мощности клана, см выше. Каждые 12 ходов сравниваются ряд параметров (запасы маны, число спеллов в спеллбуке итд) с другими визардами, и если ты в топе - кланы тебя уважают, наоборот - нутыпонел. Думаю такую тему, типа один клан сообщает, что другой хочет подлянку устроить и спиздить много маны. Если я это предотвращу, второй клан херится, его золото/мана/рабы делятся между визардом и первым кланом.
Маляр ID: Теобальдо VII Тиран03/04/26 Птн 15:45:02№1299218
>>1299202 (OP) Ну а какие расы еще у тебя есть? Ну вот тебе идеи для темных эльфов:
1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение 2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д. 3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям
Я не играл в МоМ поэтому мб все мои идеи мимо, это пришло в голову исходя из твоего поста.
Маляр ID: Афонсу IX Завоеватель07/04/26 Втр 21:36:19№1299357
>>1299202 (OP) Намного проще спросить у нейросети и получить десятки релевантных ответов.
Маляр ID: Конрад II Пешеход08/06/26 Пнд 01:53:30№1301992
>>1299202 (OP) стоит добавить элементов Majesty, чтобы хоть как-то направлять развитие косвенно наградами всякими или кровавым выпилом ненужностей
Маляр ID: Бермудо IX Законодатель25/07/26 Суб 04:48:03№1304769
>>1301992 вот, это тоже есть, но я не хочу копировать aow4 bounties, хоцца че-то более оригинального
Маляр ID: Бермудо IX Законодатель25/07/26 Суб 04:54:03№1304770
>>1299218 >Ну а какие расы еще у тебя есть? в демке только dark elves и chaos realm
>1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение
сделал!
>2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д.
идея норм, но для dark elves не придумал отдельных личностей, только кланы. Сделал альянсы кланов и общих врагов, их можно поддерживать, т.е. плюшки клану -> плюс всему альянсу и наоборот. Прямо престолы итд будут у high men.
>3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям
первое сделал: альянс может предать визарда и донатить противникам. Второе не совсем понял: почему это ущерб отношениям? Я сделал рэкет: можно стрясти с клана ману/рабов/золото в ущерб loyalty, это снижает также contribution клана ресерчу и кастингу визарда.
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
>>1304656 >всего 89 инициативы Тут по-факту, но им и не надо вообще всех овервельмить, только орков\нежить\благородных, остальные либо ну слишком высокую инициативу имеют (гоблины, южане с песком) либо адреналин (варвары) Поэтому если не хватает инициативы и враг серьёзный - кидаю сетку, если это бандиты - то они с двух пиздюлин и так падают их незачем овервелмить Я вообще в принципе не видел чтобы хоть кто-то играл используя столько расходников как я, у меня всегда бомбы и сетки в карманах у сержанта\лучников, так можно даже ультрасложные бои выигрывать бомжами - кидаешь бомбы\сетки, выпускаешь 10 собак и фокусишь тех кто прорвался через огонь и собак отходя назад и засушивая бой, ну это опять таки у меня плейстайл такой - я почти каждый бой отхожу назад ради преимущества в рельефе. Особенно хорошо это выглядит вс нежити и благородных - они всегда ломают строй, вперед выходят пикинёры и т.д., ИИ в игре yеплохо понимает позиционку если стоять на месте или сближаться с ним, если на 4-8 гексов отойти назад там начинаются затупы у него.
>110й день имею пик релейтид Да я всего два раза фулл доделывал мутанта, в остальные раны все легендарные локации кончаются быстрее чем он от зелий отходит лол, пик ~300 день
Маляр ID: Гарсия VIII Прокажённый24/07/26 Птн 03:45:08№1304683
>>1304661 Лол, сколько месяцев этот бедолага блевал? Или ты все зелья за раз в него влил и мгновенно вылечил волшебным бурдючком? Я когда анатомистами пробовал играть больше 4-5 штук ни в кого не вливал, а то они потом уже от каждого нового болеют дней по 10-15, нафиг такое надо.
Маляр ID: Вальдемар III Воитель24/07/26 Птн 10:12:48№1304697
>>1304683 Конкретно этот калич ещё до големов был, т.е. на 3 зелья меньше, поэтому в целом терпимо, где-то 200 дней всего болел))00 Ну я его рано нашёл, и в целом после определенного количества зелий и после 11 лвла он даже больным 1х1 побеждал чемпионов-свордмастеров поэтому я его в резерв не убирал А так конечно это хуйня идея в одного всё вливать, получается ущербная игра где у тебя у всего отряда нет конфидента и твой самый сильный браток с вечным дебаффом
Маляр ID: Вальдемар III Воитель24/07/26 Птн 10:17:15№1304698
>>1304683 >мгновенно вылечил волшебным бурдючком А эта тема какая-то страшная для меня, т.к. если он всё таки упадёт до своего становления ведьмаком - то ему даже перманентную травму нечем снять, поэтому я так не делаю, конкретно этот пиздюк чуть не умер два раза: 1) Две тычки с кливера по голове от орка-варлорда (к этому времени он ещё не вышел на пик своей силы) 2) Третий раунд турнира, гладиаторы-чемпионы под сеткой его чуть не убили (тут он уже как на пике, оказалось что комбинация сетки+овервельм это наверное единственное что может убить такого братка в лейте)
Маляр ID: Кадваллон VI Католик24/07/26 Птн 10:41:24№1304700
>>1304697 >А так конечно это хуйня идея в одного всё вливать, получается ущербная игра где у тебя у всего отряда нет конфидента и твой самый сильный браток с вечным дебаффом Я зелья на 4-5 тел делю. Есть конечно главный ебака, которого пою лучшими поушенами, но вот в него вливать какую-нибудь дрянь вроде -50% кровотечения с гиенок или мусорное зелье с линдвюрма не вижу смысла. Зельев 5 хватает, чтобы сделать братка имбой: зелье из фолленов(чтоб не всералась стамина), зелье с кракена на +50 хп, зелье с лоркипера на вторую жизнь, зелье анхолда на реген и зелье с эншент приста, чтоб он никогда не убегал. Всё остальное уже свистоперделки по вкусу. Да и есть там зелья для лучника и зелья для выживаемости танка, которые точно в глав ебаку заливать нет смысла. Так что можно легко их в других ребят влить, ничего не теряя. Бурдюк кстати тоже на старых траях всегда берег и так ни разу им и не воспользовался, правда я тогда северными налетчиками всегда играл.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Хокон I Король-рыцарь29/07/26 Срд 17:25:40№1304899
>>1304883 Абыдна А ещё знаете какой минус маляриса я осознал? Уровень жизни фиксирован. Смотрите, в зависимости от выбранной политики твои подданые потребляют строго отведенное им количество ТНП и еды. И какбэ выходит, что если смотреть с т.з. отыгрыша, да и здравого смысла, смысла расти тебе нет. Ну т.е. ты можешь иметь одну систему и одну планету, а можешь всю галактику, но веселей от этого никому не станет. Пролы как потребляли 0.3 - или сколько там не помню - так и потребляют. И элиты как брали 1, так и берут. Нахуя им тогда напрягаться?
Маляр ID: Фернан IV Король Солнце29/07/26 Срд 18:58:50№1304902
>>1304899 >Нахуя им тогда напрягаться? когда к тебе прилетают непонятные чужие, и начинают бомбить твою планету, уровень твоей жизни резко опускается вниз. чтобы такого не было, нужно расширяться вширь, желательно на всю галактику, чтобы было чем отразить нападение любого врага
Маляр ID: Густав II Сварливый07/07/26 Втр 17:30:56№1303716
>>1303467 они никуда и не денутся к сожалению в текущем балансе. у амеров проблема изначально в структуре штабов - у тебя просто нету других вариков кроме высирания орд пехоты если ты хочешь выйти в лт и пт. т2 слишком пососный чтобы его делать, я его строил только ради мг чтобы контрить огромную ораву криговцев у дака.
у бритов с этим не так остро ибо у них и меньше солдат и с бренами челы не могут стрелять на ходу, но поскольку у них все еще есть неимбовая польская бг, тебя будут заебывать гусарами и неимбовым матрасом, шлифанув это самолетиками по кд и балансными фаерфлаями, которые пт ракетами могут минусить по пол-отряда пехоты
у амеров сейчас еще пошла мода спамить французскими чарами вместо шерманов. за вермахт это прям весело, когда у тебя приезжает пантера (а она привязана к бг сука) и две лягухи начинают бодро разбирать ее фугасиками даже без пробитий. вчера двух таких клоунов таки смог раскатать, но мне просто повезло что они вместо пт зачем-то начали пытаться окапываться, за что были наказаны двумя небелями. обычно если амер после чаров идет в хелкаты то для вермахта это гг
пока что мне на ум приходит только урезание хп всей пехоте. тем же амерам это точно не помешает ибо сейчас они слишком часто могут на бегать на похуй в лоб.
Маляр ID: Келлах I Победоносный11/07/26 Суб 00:55:09№1303872
>>1303716 Ох, Антончик, наконец есть с кем поболтать о кохе!
Для меня амеры интересны только на доктрине итальянских партизан. Но ощущение что на ней играю только я. Обычно это визбенги визбенгами и Першингом погоняют. Ну рейнджеры иногда.
Меня тут обнуляли блобом австралийцев. Впервые из увидел. Любая пехота просто тает от них. Они даже пулемет в лоб перестреляли. Африканский конечно но все же.
Как ты на Вермахте трайхардишь я даже не представляю. Он в начале такой слабый что кошмар.
Маляр ID: Дональд VII Великий Вождь19/07/26 Вск 03:57:38№1304366
Ну спецура у амеров обьективно к сожалению самая универсальная, как механизированная у вермахта. Ибо она закрывает пробел в виде арты и лейт-гейм пехоты, шлифуя это сверху всякой полезной хуйней по типу дымов и самолетиков
Мне за них вообще не особо понравилось бегать, как то очень....тупо что ли. Срешь стрелками, если нужно делаешь миномет, ждешь т3 и выходишь в машинку которая ебет все живое. Можно конечно по рофлу строить всякую другую хуету, но на хайлевеле все не метовые сборки не прокатывают.
Австралийцы противные пиздец да, но у них кроме пострелушек да стройки всякого говна ничего нету, пушат они хуево и их схавает любой мало-мальский танчик, не говоря уже про то что часто австралийцы ломают бриту мозг и он вместо обычных юнитов начинает упарываться в сим-сити или легкие говно-пт, из за чего часто по итогу получает пизды
Ну а вермахт....я честно посмотрел на то сколько всего может строить дак и испугался, ибо понял что там микро на уровне старкрафта нужен. На самом деле вермахт частично то ок, у него только по еблански сделаны штабы, тут скорее трабла в том, что остальные фракции тупо сильнее. Тот же брит, будучи частично такой же статичной фракцией, гораздо легче и понятнее в использовании, без особых пробелов в ростере, в отличие от того же вермахта, который нихуя не может ответить спаму танков в лейте
Маляр ID: Дональд VII Великий Вождь19/07/26 Вск 04:03:50№1304368
>>1303872 Ну и вдогонку накину что проблемы у вермахта обострились после дегенератских патчей с нерфом мг и апом стрелков сша. Раньше то было понятно - амеры жирнее, но у них есть пп, поэтому если их держать на дистанции то они будут проебываться. Потом хуяк говнопатч, и мг нерфят в говно а стрелкам амеров меняют статы пп до уровня обычной винтовки, апают урон на дистанции, и вот у тебя уже ситуация что гренадеры имеют преимущество только на предельной дистанции огня,хоть на сантиметр ближе - амер выигрывает перестрелку. Долбаебизм пиздец
Маляр ID: Джироламо VI Красное Солнышко22/07/26 Срд 10:44:59№1304580
>>1303257 Помесь в тылу врага и коха. От в тылу врага ограниченность боезапаса, модульность техники. От коха система отрядов
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
>>1302916 >Да, демократия лучше работает в мелких сообществах Наоборот. Условие приемлемости демократии — её малый размер (условно, население < 25 млн). Большая демократия (Польша, Россия, СССР) вызывает у Запада страх и неприятие. В мире 9 демократий с населением более 50 млн (США, Япония, Германия, Бразилия, Индия и др.).
Также, Запад скорее приемлет слабые и зависимые режимы (любые), чем сильные и суверенные, даже если они демократичны.
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Кирилл, описанную тобой хуиту силились воплотить в Е5/Е6 получался пустенький забагованный игровой процесс. Если бы ещё и полную разрушаемость добавили, то совсем бы плохо было.
Маляр ID: Жуан IX Язычник20/06/26 Суб 17:29:29№1302611
Мое мнение по Фениксу таково, что игра не смогла себя чётко позиционировать. Она претендует одновременно на казуальность фираксовских икс-комов, но и тут же на хардкорность. Это раздражает. И на эту мешанину накладывается еще прыгающая сложность и отсутствие хоть сколь нибудь вменяемого баланса.
Вот вроде игра казуальна, но при этом цена ошибки в игре очень высока, твоих бойцов регулярно ваншотят, противники очень жирные, с броней, со всякими щитами и иммунитетами и такие они прям со старта игры, а не появляются со временем когда ты тоже уже раскачаешь бойцов и исследуешь техи как в тех жи икс-комах.
ДЛЦ ломают баланс в игре. Запустив сейчас актуальную версию вы прямо в самом начале игры будете ловить ебалом длц-киборгов в своих миссиях, которых вам просто нечем пробивать. Остается только доджить их и пытаться эвакуироваться.
Эти бесконечные подкрепы с учетом вечных ваншотов, эта хуйня когда твой боец не может выйти из паники потому-что на нём висит вирус, который каждый ход снижает волю, эти враги у которых ОД хватает чтобы пробежать через всю карту и при этом хватит ОД чтобы еще кому-то жопу порвать - все в купе пиздец подрывает жопу во время игры.
И при этом у игры много рандома. Перки - рандом. Это бред. Новобранцы полный рандом. Вы легко можете оказаться в ситуации когда вначале игры физически негде достать второго тяжеловооруженного бойца потому-что все новобранцы что ваши что в убежищах это снайпера/штурмовики/берсерки, но не ебаные тяжи. И вы прям весь 1-й игровой месяц (если не больше) дрочитесь с 1 тяжем которого нельзя проебать.
Прыгающая сложность во время игры и абсолютно интуитивно непонятные заранее миссии - это еще один отдельный подрыв сраки. В самом начале игры буквально с первых недель вы получаете несколько заданий на которые ни в коем случае нельзя отправляться. Но какого хуя игра вообще тебе их дает вначале игры? И почему не предупреждает, что тебе там порвут жопу? И при этом даже обосравшись один раз на такой миссии то все равно нихуя не понимаешь потом в какой момент твои челибасики уже смогут вывезти эту хуйню. Наверное это длц-миссии, но меня как игрока вообще должно это ебать?
Всякие баги на этом фоне вообще значения не имеют.
Я уж не говорю про то что из 3 фракций в игре 2 откровенно отталкивающие, я хз нахуй они сделали настолько нарочито карикатурных раздражающих марксистов-пацифистов, возглавляемых двумя геями и поехавших фанатиков-мутантов, которых с первых секунд игры хочется поголовно истреблять. В итоге у тебя из 3 фракций только 1 кажется разумной. Выбор без выбора. Ну и кастомизации нихуя нет. Если сравнить со 2 икс-комом то делать так мало опций это прям моветон.
Маляр ID: Харальд III Мягкий Меч22/06/26 Пнд 09:33:16№1302707
Какие есть игры с оч хорошими возможностями кастомизации своих солдат? Чтоб как в XCOM2 было. А то везде либо как в Джаге заранее прописанные персонажи либо генерируются но сам ты не можешь нихуя сделать под себя. А то мне так по кайфу придумывать своих болванчиков, их предыстории, внешность и т.п.
Маляр ID: Оттон VII Детолюб23/06/26 Втр 22:11:29№1302833
>>1302707 Джага с модами где можно создавать до 6ти своих IMP персонажей. Психологические тесты-тестики!
Маляр ID: Иоанн II Богослов08/07/26 Срд 04:40:57№1303740
Сап анчоусы
Хочется вздрочнуть на хорошую по шаговую тактическую РПГ вечерочком, недавно наткнулся на дарк дисцент по чужим, и мне очень понравилась атмосфера, просто секс. но совершенно оттолкнула уебищная боевка ака игра на мобилке, а хочется полный контроль как во власти закона, чтобы и счет патронам и каждым персом можно было на поле боле управлять и улучшения и нервы на пределе. есть что-нибудь такое этакое атмосферное? посоветуйте плез
Хочется вздрочнуть на хорошую по шаговую тактическую РПГ вечерочком, недавно наткнулся на дарк дисцент по чужим, и мне очень понравилась атмосфера, просто секс. но совершенно оттолкнула уебищная боевка ака игра на мобилке, а хочется полный контроль как во власти закона, чтобы и счет патронам и каждым персом можно было на поле боле управлять и улучшения и нервы на пределе. есть что-нибудь такое этакое атмосферное? посоветуйте плез
Маляр ID: Эдмунд I Окаянный10/01/26 Суб 07:40:24№1297181
>>1296820 (OP) Написано же, что враг не желает вступать в переговоры. Продолжай пиздить его, пока не захочет
Маляр ID: Александр VII Белый18/01/26 Вск 13:25:06№1297272
>>1296820 (OP) пожги ему деревни, до них так быстрее доходит
Маляр ID: Артгал IX Заячья Лапа13/04/26 Пнд 18:52:12№1299778
>>1296820 (OP) Попробуй побить его вассалов, захвати в плен и выпускай. Мб некоторые очки чести поднимешь, или поспрашивай мб кто-то захватил из других фракций вассалов - суть та же
Маляр ID: Мадог VI Протестант05/07/26 Вск 23:21:03№1303593
Маунтач тред умер так что спрошу тут. Как дела обстоят с контентом на баннерлорд? Думаю купить в стиме на распродаже, что там по модам? Наклепали уже или игра до сих пор голая как девственница?
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса,
Маляр09/05/23 Втр 13:16:50№1255938Ответ
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Маляр ID: Жан I Болезненный26/06/26 Птн 19:03:59№1303107
>>1303103 Тебе не хватит места для мощных городов. В 80% партий ты строишь 3 города, потому что четвертый физически не сможешь оборонять. Захватывать город, чтобы его потом отдать бессмысленно. Развить 3 города и к 30 ходу иметь т3 юнитов не получится, у тебя инком будет меньше 100. Имея менее 250 знаний ты откроешь т3 книгу, когда ии изучает т4. Ты можешь держать только 2 направления, хода до 80 у тебя не хватит ресурсов на 9 стаков. Ты будешь воевать против 3-4 ии почти в каждой партии на 6 и 8 игроков. Если один из ии на другом краю карты ставит маяки, то ты проебал несколько часов жизни на фарм крипчиков. Ты обычная пиздаболка на нормале, которая регает маленькие карты, чтобы ии не успел набрать армию.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист26/06/26 Птн 20:14:03№1303115
>>1303107 >Тебе не хватит места для мощных городов. Зачем мне мощные города? Любые города нормально работают, если в них можно построить пару синих и пару фиолетовых улучшений. Да и без этого вполне можно обойтись. Какие-то особые требования к территории могут быть только у праймалов, которые строят на этом экономику. А любые точки интереса на карте бесплатно и без СМС захватываются постами, города нужны чисто для базовых построек вроде рынка и обелиска.
>Ты будешь воевать против 3-4 ии Как, каким образом? ИИ отчаянно пытается ни в коем случае не объявлять войну без повода, и даже самый злобный тиран будет спокойно мариноваться в своём углу, пока не заработает очков хотя бы на базовый казус бели. Ты их там специально провоцируешь каждый ход нарушением границ и посыланием в жопу, чтобы такие результаты иметь?
>партии на 6 и 8 игроков Ну я ж не совсем наглухо отбитый, чтобы полчаса ждать вражеских ходов в лейте. Ставлю 4-5 на большой карте и пару выношу уже к середине партии, либо они друг друга поедают успешно. К лейтгейму же ИИ настолько безнадёжно отстаёт, что можно без проблем воевать на два фронта и побеждать.
>Если один из ии на другом краю карты ставит маяки Опять же ни разу не видел, чтобы ИИ пытался выполнить какие-то там условия победы. Они сливаются гораздо раньше. Мы точно в одну игру играем?
Маляр ID: Франциск IV Мореплаватель01/07/26 Срд 08:49:45№1303382
>>1303115 Вы играете в одну игру, но на разных настройках старта. Очевидно же.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист01/07/26 Срд 08:54:33№1303384
>>1303382 Но в игре просто нет таких настроек. Максимум, что я могу предположить, это регенерирующиеся инфестации могут как-то повлиять на поведение ИИ. Но этот этап компьютер проходит довольно быстро, к тому же я сам видел, как он при необходимости мобилизуется и пытается продавить неугодное направление в ранней игре, пусть и без успеха, сливая три армии об одну мою и ещё более безнадёжно отставая. Тут разгадка где-то глубже.
Маляр ID: Кеннет VI Законодатель01/07/26 Срд 11:04:39№1303392
>>1303384 >Тут разгадка где-то глубже. Ты играешь на изичной сложности, никакой загадки нет. Вот тут >>1303103 твой пиздеж сразу выдают изи мод. У тебя из 15 источников будет буквально 1-2 штуки, которые защищают 4 слабых юнита. Почти все источники защищены юнитами, которые сильнее твоих, потому что твое т1 говно им наносит на 20% меньше урона, а они тебе наносят на 20% больше урона.