Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Хальстен III Мнительный19/10/26 Пнд 00:21:59№1306696
Косманоны, миллион лет не играл в эту хуйню, с добавления первого кризиса, с экономикой и попами в целом разобрался, посоветуйте пауэркрипнутый билд для жесткой ебки всех наукой и выхода в генезис, спасибо
Маляр ID: Афонсу IX Завоеватель19/10/26 Пнд 05:21:16№1306699
>>1306696 Никакого особого рецепта тут нет: пикаешь, как и несколько лет назад, обычного робота и катаешься фэйсом по клаве. Цивики сам по вкусу тыкай. Но я для таких дел обычно беру бонусы на быстрый поклёп населения+добычу единства чтобы быстрее третий перк лутануть После выхода в генезис и постройки СТАНКА ёбка навукой пойдет в автоматическом режиме. Один из самых пивных кризисов особенно если планируешь сидеть до 2500 года
Маляр ID: Хальстен III Мнительный19/10/26 Пнд 08:35:45№1306702
>>1306699 Спасибо, а за органиков та же дефолтная технократия?
Маляр ID: Оуайн IX Незаконнорожденный19/10/26 Пнд 12:26:28№1306709
>>1306702 Сейчас наоборот спиритуалисты ебут с псионикой.
Маляр ID: Оуайн IX Незаконнорожденный19/10/26 Пнд 20:13:21№1306720
>>1306702 Конкретно за органиков - есть билды с замакшеным возвышением планет. Профиты - можно иметь империю с 15+ планет совсем без штрафа за расширение. Есть билды с максимальным лвлом лидеров\консулов. Можно раскачать уровень до 25+, что даст бешеный бонус на специфических позициях консула. Допустим 25 лвлел на бонусной позиции псионика имератора даст 50% еффективности за 100 телепатов. А так как обычный пси-корпус дает 200, это выходит лучше +75 от виртуалов, типа высокого развития.
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях — от тактического до оперативного.
Ключевая особенность варгеймов — глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет всё: начиная от вооружения и численности боевых подразделений, погоды и особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями.
Варгеймы — непростой жанр. Многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры, зачастую требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
## Во что играть?
Пропуская хуйню, сначала классика, потом звёзды прошлых тредов, а в конце — то, что появилось относительно недавно.
1. Panzer General
Эту серию игр традиционно принято считать одним из основоположников компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG полноценным варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия «линии снабжения» и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта.
Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы.
Из похожих — современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также есть Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2
Это нестандартный варгейм тактического уровня про Вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта — от 30×30 км до 10×10 км.
Но самое нестандартное — всё построено не на гексах, и игра идёт в реальном времени. Тем самым обычно сильно абстрактный варгейм превращается в своеобразный симулятор генерала.
Куча модификаторов прилагается. Также игра отличается отсутствием микроконтроля: можно отправить в атаку сколько угодно войск, оставив их под управлением ИИ. А ИИ здесь очень сильный и интересный.
3. Gary Grigsby's War in the East / West / Pacific
Варгеймы оперативного и стратегического уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на огромном участке фронта.
Сражения охватывают временной промежуток от 1939 до 1945 года. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, логистика — масштаб порой превосходит любые ожидания.
Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах игра пытается просчитывать происходящее на очень глубоком уровне: техника, личный состав, снабжение, состояние подразделений и куча других параметров.
4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придётся управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники.
Каждый штурм здания — отдельная история. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню.
5. Ultimate General: Gettysburg / Ultimate General: Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 метров по цели размером с «пехотную роту». Чардж на высоты, с которых бьёт картечью. Поля устилаются телами.
Вся Gettysburg сделана вокруг сражения при Геттисберге во время Американской гражданской войны. В некоторых местах сильно похожа на Total War, но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился сам подход. Вся игра — модель одного большого сражения. Каждая миссия — отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного: «вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага». Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально, чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Ultimate Admiral: Dreadnoughts — если хочется вместо пехоты и танков проектировать корабли и отправлять их на очередную Цусиму.
6. Игры от AGEOD
Эти игры сделаны на одном движке и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est и другие.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала, красного командира, генерала Ли и захватывать страны, провинции и городки.
Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох.
7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идёт в Европе.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы раннепороховой эпохи.
Каждый юнит — батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра — европейские битвы от эпохи Макиавелли до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая — эпоха Сэнгоку, с кучей разных юнитов и фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью ПОВЕРТЕТЬ КАМЕРОЙ!!!
Во многом напоминает Close Combat и некашерную серию Wargame. Вся серия про Вторую мировую, и воевать придётся в основном за немцев и советские войска.
Много хороших и интересных идей, и вообще игра неплохо симулирует военные действия уровня «каждый танчик и солдат отдельно».
10. Rule the Waves 2, Rule the Waves и прочие кораблеподелия
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии.
Охуенный конструктор кораблей, который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии.
Половину треда текут с него и сейчас происходит примерно то же самое.
Омское управление, но куча охуительных факторов, которые придётся учитывать при очередной Цусиме.
Особенно много дрочева будет при решениях «А что строить?», так как состав эскадры реально важен, и один класс корабля сильно отличается от другого.
11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns.
Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения — всё на месте.
12. Command: Modern Operations
Очень много микроконтроля.
Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолётов и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них — это для вас.
Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней.
Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в «симуляторе Excel».
13. Flashpoint Campaigns: Cold War
Новая часть той самой Flashpoint Campaigns.
Вышла в ноябре 2025 года и фактически является одним из самых очевидных вариантов для тех, кому нравится сама концепция серии, но хочется более свежей игры.
Война НАТО и Варшавского договора в Центральной Европе, 1989 год. Батальоны, бригады, роты и взводы, авиация, артиллерия, РЭБ, погода, мораль, готовность, снабжение и задержки командования.
Причём бой идёт через асинхронную WEGO-систему: отдал приказ, смотришь, как он выполняется, а потом пытаешься понять, почему твой гениальный план превратился в пиздец.
14. Second Front
Очень олдскульный вариант.
Тактическая пошаговая ВМВ на гексах, вдохновлённая настольными варгеймами.
Здесь можно собирать собственные сценарии и карты, а в игре уже есть десятки готовых сценариев. Более 40 типов пехоты и сотни танков, орудий и автомобилей.
15. War in Spain 1936–39
А вот это уже свежак для любителей тяжёлой артиллерии жанра.
Игра вышла 22 января 2026 года и посвящена Испанской гражданской войне. При этом охватывает не только сухопутные войска, но также авиацию и флот.
Оперативный и стратегический уровень, сложная логистика, исторические порядки войск, снабжение, железные дороги, конвои, реки и огромный объём всяких цифр.
Причём детализация доходит до отдельных машин, орудий, самолётов и подразделений.
Маляр ID: Рудольф II Мягкий Меч19/09/26 Суб 21:11:35№1306180
>>1306086 >Во-первых, ответ на вопрос нахуя здесь крайне субъективный Тут нет нихуя субьективного, челик. Перечисленные мною вещи не то что обьективны, они блядь даже существуют, тобишь это факты. А факт не может быть субьективным по определнию, он или есть или его нет.
Маляр ID: Ордоньо III Мореход19/09/26 Суб 23:50:06№1306186
>>1306180 Нах в лужу пердишь. Он писал не про это а про ответ на вопрос НАХУЯ. То что это существует он не отрицал. У нас тут интеллектуальный тред, не надо вот этого вот.
Маляр ID: Рудольф II Мягкий Меч26/09/26 Суб 00:30:22№1306303
>>1306186 Так во-первых на вопрос НАХУЯ не нужно писать нихуя. Это риторический вопрос на который далее дан ответ. И во-вторых как я уже сказал тут ничего субьективного: диминишинг есть и режет драгоценные поинты. А коли хочешь претендовать на интеллектуальность то попробуй сперва поменьше проекций.
Маляр ID: Ордоньо III Мореход26/09/26 Суб 00:45:07№1306304
>>1306303 > хуета две недели ждала чтобы прохрюкаться
Маляр ID: Рудольф II Мягкий Меч19/10/26 Пнд 19:01:48№1306719
>>1306304 >из аргументов смог высрать только СЕМЬ ДНЕЙ ЭТА ДЖВЕ НЕДЕЛИ КУКАРЕКУ >в мертвом треде с 6 постами за более чем месяц Иди своей дорогой петушок.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis V (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Издательство SEGA и студия Creative Assembly анонсировали Total War: Аtilla — Complete Edition для PC. Релиз обновленной версии глобальной стратегии запланирован на 23 октября. Первые игроки, в частности президент Франции Иммануил Макрон уже успели прикоснуться к классике. Я охуел - прокомментировал Иммануил.
Переиздание предложит игрокам различные технические и геймплейные улучшения. Разработчики перевели проект на DLSS 5, обновленную графику уже успели показать в первых геймплейных трейлерах "Битвы за Рим", повествующей о вторжении африканских захватчиков в столицу некогда великого государства в 455 году н.э. В игру добавят масштабирование интерфейса под разрешения 1440p и 4K, поддержку ультрашироких мониторов, улучшенную графику, текстуры, тени и полностью переработанную систему грабежей, а также эффекты от пожаров.
Creative Assembly прокомментировали обновление так: "Мы не занимаемся хуйней, вроде фокусов на Румынию, а заботимся о своей фанбазе".
Маляр ID: Хальстен IV Молот19/10/26 Пнд 16:50:39№1306714
>>1305418 (OP) В Elder Kings 2 возможно ли стать чемпионом нескольких дэйдрических принцев?
Маляр ID: Сексбальд V Язычник19/10/26 Пнд 17:28:56№1306716
>>1306713 Ассимилируются, кто думает иначе-подзалупка
Маляр ID: Сексбальд V Язычник19/10/26 Пнд 17:29:05№1306717
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Сначала я построил отгрузочный пост, который позволяет меняться напрямую товарами без затрат денег, но чёт двух постов мне не хватил поэтому я подключил к этому делу факторию.
Маляр ID: Людовик VI Красное Солнышко08/10/26 Чтв 03:31:22№1306545
Согласен, совсем охуели в 117 такое пихать. Гелиогабал только через век будет.
Маляр ID: Ипполито I Мракобес11/10/26 Вск 21:03:20№1306593
В пизду этот Ситис Скайлайнс, на 16 гигабайтах оперативы просто краши. Все еще нихуя лучше СимСити 4 не сделали ничего.
Маляр ID: Грифид IV Завоеватель19/10/26 Пнд 16:51:00№1306715
Не знал, что где-то на этой помойке обсуждают анно. Чёт почитал и прихуел, не знаю что там у вас с железом, но у меня на среднем пк почти всё на ультра в 2к. Утверждать, что 117 хуже 1800, это просто кек, ванила 117 имеет на разы больше контента, чем ванила 1800. Ясень хуй после 5 лет поддержки, у 1800 много контента, но он хуёво структурирован и единицы игроков занюхали игру дальше чем ремесленики, а это уже показатель. 117 тупа лучше.
Про баги, я хз что там у чела. 117 имеет всего один реальный баг - утечку памяти, но он и 1800 есть.
Сап, стратегач. Когда я в хойке высаживаюсь в Британию, мои дивки быстро загибаются без снабжения, х
Маляр# OP07/08/25 Чтв 16:38:11№1292486Ответ
Сап, стратегач. Когда я в хойке высаживаюсь в Британию, мои дивки быстро загибаются без снабжения, хотя склады у меня полны(почти, как видите). Вопрос стоит такой: как сделать нормальное снабжение?
Маляр ID: Стефан III Голоногий15/08/25 Птн 00:33:40№1292669
>>1292486 (OP) Либо расширяй плацдарм и не сиди с миллиардом солдатни в 1 клетке, либо играй через четвертую доку, которая снижает скорость расхода припасов. Сможешь дольше сражаться с полными статами, до наступления дебаффов от недостатка снабжения Всякие киберкотлеты мамкины начнут хрюкать что вторая дока даст больше статов, а первая идеально подходит для Гермы с её спамом механов, но тебе очевидно нужен альтернативный путь Ну либо можешь сесть на коляску в виде воздушных транспортников с приказом на снабжение по воздуху.
Маляр ID: Беортвульф V Посмертный09/09/25 Втр 16:29:14№1293167
>>1292486 (OP) Твои склады не влияют на снабжение, они влияют на то, чем войска будут заполняться. Строй порты, хабы пока обороняешь плацдарм. Либо высаживайся на Юг Англии (в Дувр лучше всего)/шире высадку делай.
Маляр ID: Альфонсо IX Католик22/09/25 Пнд 20:38:51№1293486
Маляр ID: Вильгельм VIII Серая Шкура19/10/26 Пнд 03:51:52№1306698
>>1292486 (OP) ну бля говно шаблоны, делай средние танки дивизий 20 хватит с кайфом, есть фокус у рейха которые позволяют в 38 изучить их, шаблон непомню вроде 10 танков и 10 грузовиков, мех арта, для бота с кайфом пойдёт
Маляр ID: Иоанн VIII Король-рыцарь19/10/26 Пнд 08:04:46№1306700
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.
Маляр ID: Оливер IV Тактик17/10/26 Суб 12:39:44№1306667
>>1306663 Как им удалось сделать чтобы игра выглядела еще хуже чем первая часть
Маляр ID: Лотарь VI Вероотступник17/10/26 Суб 17:22:55№1306669
>>1306663 Вот то, чтобы географическая среда влияла на развитие твоей цивы я в жанре ждал уже сто лет. Будем смотреть.
Маляр ID: Жан IX Хитрый18/10/26 Вск 12:27:37№1306680
>>1306663 Как официально называется такой убогий стиль? Ну вот этот соево-дриснявый, такой блеклый, как будто синеволосая жируха сделала мобильную игру
Маляр ID: Раймонд III Дитя18/10/26 Вск 19:37:43№1306686
>>1306680 Так и называется - стиль китайской мобильной игры.
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM
Маляр # OP26/11/24 Втр 16:09:23№1285050Ответ
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
День добрый. Скажите пожалуйста, на ваш взгляд, в какой из частей тотал варов максимально качественная боёвка и где ИИ старается больше всего?
Люблю RTW 1 за его "волшебность", понимаю что это бодрое веселое фентези, но от этого меньше мне не нравится. Больно что ИИ не можёт банально фалангами наломиться на меня ровно, из-за чего просто больно видеть, как красивый строй пик разбегается и начинается делать глупости.
Затестить нужно DarthMod Rome будет.
Маляр ID: Мадог V Богопротивный14/10/26 Срд 23:00:32№1306634
>>1306634 Пока думал, решил впервые в жизни поиграть в Bi. Был очень очень удивлен, как это так хорошо играется. В отличии от обычного первого рима орды в моменте делают веселье, жаль потом они быстро скуфеют, но зато карта меня ппц радует, безумное пёстрое одеяло, при этом каждый раз разное.
>>1306643 >DarthMod Надо кстати глянуть гружит ли оно с Bi версией. Стеки римских крестьян делают мне грустно. При этом замени их модельку на бомжа-ополченца, и уже как-то стало бы красивее.
Маляр ID: Педру VI Суровый18/10/26 Вск 07:41:27№1306675
>>1306648 >пик Вот что мне точно нравится в первориме, так это как нарисованы морские торговые пути. Гораздо лучше второрима или аттилы.
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
Маляр ID: Трибуно II Учёный05/10/26 Пнд 04:41:23№1306512
>>1306450 Зато как охуенно посылки туда-сюда носить. Работы на полдня, а платят как за неделю.
Вообще я часам к 300 только понял, что роллить в первую очередь надо не стартовые перки, а удобную карту. Портовый южный город с ареной лучше чем 3 братка с айрон лангсами. Чендж май майнд, как говорится
Маляр ID: Джироламо V Тиран13/10/26 Втр 07:39:53№1306618
>>1306512 >Ирон лангс Как там в 2015? Сейчас это юзлес перк годный только на, ну не знаю, нейтрала с менсплитером?
Маляр ID: Этельред VII Король Солнце14/10/26 Срд 15:09:01№1306631
>>1306512 А пользуешься сайтом из шапки, где задаешь параметры карте? Мне кажется как-то читерством, там же и перки задаешь братишкам, например, но мб если оставить пустыми, то они будут рандомными?
Просто роллить не вариант, если играешь с туманом войны (хорошо добавляет ролеплея некоторым ориджинам).
Маляр ID: Трибуно II Учёный15/10/26 Чтв 04:52:58№1306635
>>1306631 Нет, настолько не упарывался, самый максимум записывал свой же нароленный приемлемый сид и использовал его во всех последующих траях на том же ориджине.
Туман войны - это как по мне усложнение ради усложнения, потратить вечер-другой на херовом сиде, чтобы увидеть что южный город с ареной находится на острове в жопе мира, да ну нахер. Лучше сразу зарероллить сид и послать всё нахер.
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой обл
Маляр# OP18/04/26 Суб 19:54:24№1300031Ответ
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой области?
Кажется что в большинстве экономика невероятно примитивна, даже если там присутствуют десятки ресурсов. Но дело даже не в примитивности, а в том что эти реализации очень скучны, в них нет интересного геймплея - нет такого что надо что-то выбирать, если ты силен в одном направлении - ты силен во всех.
Маляр ID: Гонсало IX Бесстрашный10/06/26 Срд 13:13:20№1302082
>>1302067 Тут моё имхо что юниты вообще не должны зависеть от технологий, а только от ресурсов.
Североамериканские индейцы прекрасно за десяток лет научились использовать ружья как только их им стали продавать голландцы, хоть вообще даже близко себе не представляли как их производить. Ну или танки/истребители в современном мире умеют производить пара десятков стран, а есть они на вооружение у всех.
Был мод на циву 5 где пытались как то усложнить стратегические ресурсы, но это создавало идиотские ситуации - отдал ружья отсталой стране, а они всё равно не будут производить пехоту с ними, потому что им ещё 200 лет технологию открывать. Какую, с какой стороны стрелять?
Маляр ID: Марчелло V Удачливый12/06/26 Птн 16:59:57№1302165
>>1302082 Потому что юниты в циве это не эквивалент тем моделькам с копьями которые нарисованы, а уровень организации и обученности. То есть фаланга уничтожающая танк это бородачи с калашами и рпг, просто их уровень это фаланга древности, где максимум смогли собрать в одном месте и ходить строем толпу людей, а оружие это просто моделька вы еще приебитесь к тому что один правитель 6000 лет правит и улетает в космос в 1500-м
Маляр ID: Иоанн IX Победоносец31/07/26 Птн 15:19:53№1304969
>>1302067 В тотал варе про испанцев в новом свете такое есть. Если степные индейцы отпиздят европейцев несколько раз, то смогут юзать огнестрел или кавалерию, в зависимости от состава армии европейцев
Маляр ID: Фернанду III Великий14/08/26 Птн 22:44:17№1305283
>>1300032 Как в игру играть? В 3 раза сложнее двойки
Маляр ID: Иоанн VIII Великолепный14/10/26 Срд 20:17:22№1306633
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
>>1276403 (OP) Так эта сука уязвима к мили, или иммунна? Блять! Я на терминаторе, проверять ссыкОтно, если я помню правильно (давно играл), в нее вшита контратака, нет? И если таки иммунна, к чему тогда уязвима? Вроде бы не к взрывам, это я проверил, урон был как будто бы нормальный.
Маляр ID: Келлах I Евнух13/10/26 Втр 00:04:05№1306614
>>1306605 Имунна 100%. Емнип там каждая последующая атака в ходу наносит больше урона.
Маляр ID: Ринальдо I Язомирготт13/10/26 Втр 02:38:48№1306615
>>1306614 Не, разгадал, что это значит, в нее нужно стрелять с близкого расстояния, 2-3 клетки, тогда бонус капает.
Объясните, как играть за ось, против союзников? Пришел со второй части, был топ 100 за советов окв
кох3# OP18/08/26 Втр 20:37:20№1305381Ответ
Объясните, как играть за ось, против союзников? Пришел со второй части, был топ 100 за советов окв и бритов, 130 за вермахт тут я просто ахуел от положняка Почему коммандосы такие ебанутые и почему их пополнение дешевле, чем панцергренки у дака? Почему гренадеры такие беспомощные? Почему вот союзники за 260-270 имеют заебись пехоту на всех этапах игры, а ты должен либо страдать, либо выводить что-то другое за 340-360, чтобы хоть как-то противостоять этому говну? Ощущение, будто союзники в этой части играются одной извилиной, у них больше прав на ошибку как в целом ебашить за дак и вермахт? Какой вот билд юзать Я вот понял, что гренадеров надо по минимуму клепать, чисто чтоб потом не проебать бабки на конвертации, но это такой гейминг терпильный что пиздец прям за дак я так и не догнал. По идее их дорогая пехота в 300 единиц, которая дороже коммандоса в пополнении, должна трахать, ака фузилеры во второй части, особенно с оптическими винтовками, но они такие пососы за эту сумму, что пиздец просто Я даже внятного легкого теха не нашел, посоная 222 вообще ни в какое сравнение с грейхаундом, чисто хуета на колесиках Может я конечно за 20 часов не прям разобрался, но что-то мне подсказывает, что баланс тут поебанный в сторону союзников и вот мне интересно, кто через что играет, какие билды строит в 1х1
>>1306089 нормик нормик, я вот наконец-то перешагнул отметку в 1100 эло на вермахте. Очень многое поменялось во мнении, союзники не имба вообще, гренадеры говно, но способности у них хорошие. Только патрули пиздец прям конченная хуйня. Вот вообще не контрибельная дичь, оствинд и зенитка стреляют в молоко просто, нужно съебывать с позиции кидая половину карты, чисто потому что хуйло нажало кнопочку. Причем кнопочку скилловую то они часто нажимают, у них же до пизды экономических бустов в доктринах. Остальное вроде норм. По ощущениям, будто панзер кал честно говоря и т4 имеет смысла ради брумбара и штотсов, но это ситуативно очень доктрина ласт стенд кстати прям хорошая очень
>>1306090 дайверов на грузовичках пару раз встречал кстати, какая-то тупая хуйня честно говоря, которая не дает ощутимого профита врагу. По ощущениям будто люфтваффе компанире или как ее там, сильно лучше инфантире компанире ( вроде так). Тут и егеря есть, которые более универсальны, чем панцергренадеры, мардеры лучшее пт средство за вермахт, еще и супердешевое, оствинд, который довольно таки жирный и будет полезным на любом тайминге, т.е не надо спешить как с динго или грейхаундом, еще и 22 есть. Прикол панзера 4 так и не понял. Чисто ни рыба ни мясо за 100 топлива и почти 400 лички. Вот прям реально хуета. Лучше на эти бабки оствинд вызвать, а если техника разъезжает, то 2 мардера.
>>1306600 ну вот патрули прям реально конченная хуйня. Прям ебанутая. Контр-мера не помогает, эта хуета весь цикл пролетит обязательно и хуй ты зайдешь на ключевые позиции, еще и за границей тебя напиздит, в том числе и на базе. Такая тупая хуйня, что пиздец и требует от типа просто нажать кнопочку. Вот это нахуй самое бесячее, во второй части эта хуета сбивалась хотя бы я ж еще только 1х1 играю и эта ебучая область патруля закрывает половину карты
Маляр ID: Артгал V Блаженный18/08/26 Втр 20:23:54№1305379
>>1303716 Хп урезать надо, да. Процентов на 15, либо сделать так, чтоб она стоила дороже. Дешевые ебанутые орды это пиздец. Я вот с двойки пришел и ахуел просто с положняка тут
Маляр ID: Бриан IX Стыдливый26/08/26 Срд 15:20:24№1305650
>>1305341 Прям глобально поменялось не сильно много. У мг основная проблема была и есть в долгом сетапе а не в подавлении или еще каком то говне. Как минимум вермахту мг нужно делать чуть мобильнее остальных, он у него чуть ли не кор юнит. Модельки отваливаются чаще, поначалу было непривычно но потом обтесался. Блобы как были так и остались бтв (только стали еще опаснее ибо на ритрите теперь легче прикончить отряд)
Доки дефолтно - мех, люфт и третья по вкусу (сейчас пикаю ласт стенд, агитвышки неплохо заходят на городских картах)
В целом пик зависит от того что будет у соперника - если попадается амер с авианедержанием - люфт, ибо ставишь зенитку и отключаешь ему самолеты (идти в т2 считаю самоубийство ибо там обязательно нужно брать т2.5 который себя не окупает)
В остальных случаях мех, ибо пантера контрит блобы союзных танков
>>1305375 на вермахте нужно идеально отыгрывать позиционку - ему противопоказана какая либо агрессия (как минимум до мидгейма). Кеттен с хорошим микро будет огромной занозой в заднице, ибо всегда есть вижн и можно ставить агрессивные минки. Плюс да - у вермахта критичные тайминги вывода пт, ибо если ты не успеваешь - тебя просто отпушивают машинками и хуй ты что сделаешь с этим (дать вермахту адекватную пт-пехоту не позволят религия)
>>1305379 Они не сказать что дешевые прямо. Но у них неадекватный скейл идет. Когда грены с ветеранством просто становятся чуть адекватнее, те же стрелки начинают бегать и на похуй их статчекать. Вообще все апы пехоты нужно привязывать к штабам. Те же бриташки уже на 3 минуте получают винтовки с бонусом против укрытий, артой и светом. А что у вермахта? Хуй.
Маляр ID: Ордоньо VII Босоногий11/09/26 Птн 20:32:16№1306072
>>1305650 >ставишь зенитку и отключаешь ему самолеты Быахахаха. Ничего ты ему 1 зениткой не отключишь. Их минимум 2 надо держать для импакта. А это изрядно просаживает основной стек войск. Если уж воевать с авиаамером то лучше чем криги не придумать 3-4 флака вынесут воздух не убивая твой лимит.
Беда амеров это блобы пехоты и потом заезды орд хеокатов, которые слишком быстры и слишком крепкие для своей скорости.
Маляр ID: Хокон VII Старший14/09/26 Пнд 16:43:17№1306114
>>1306072 У зенитки (флак 38 которая) тайминги постройки гораздо раньше чем амер возьмет бафф на хп самолетов. А до него зенитка с лихвой небо как раз и закрывает. Плюс авиадауны это все же зверь более командный, в соло это больше способ проебать ресы чем получить преимущество.
Криги из пво-меты уже давно вышли. Нет, конечно если прям все точки засрать флаками то да, но это опять же тебе должны позволить сделать, а 1-2 башни тебе нихуя не дадут. Проще флаквирлинг вывести, им хоть пехоту покрошить можно.
Масс хелкаты сами по себе как раз фигня, их нужно с чем то сочетать, как правило дозеры или чары.
Маляр ID: Хокон III Меланхоличный03/10/26 Суб 12:12:01№1306477
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Маляр ID: Ричард IX Святой04/08/26 Втр 21:46:50№1305095
>>1251592 (OP) О чём игра? Стоит ли ей уделять время? Работает ли на линуксе?
Маляр ID: Стефан IX Посмертный04/08/26 Втр 23:10:06№1305096
>>1305095 >О чём игра? 4х песочница в космосе >Стоит ли ей уделять время? Если такое нравится. >Работает ли на линуксе? Умельцы вроде запускали. А так под винду
Маляр ID: Себастьян VIII Удачливый12/08/26 Срд 22:33:04№1305248
>>1305063 >Кто-нибудь отсасывал Венеру? Во времена vb было дело. Именно по приколу, много времени ушло.
>>1303159 >Наконец цветовой гаммой занялся и галактической картой. А визжал про нинужна
А потом визжал чтобы никто не смел моддить игру и менять цветовую гамму, иначе в код встроит вирусы.
Маляр ID: Эд VI Птицелов30/09/26 Срд 15:01:45№1306378
ну че там
элементы
Маляр# OP30/07/26 Чтв 05:20:01№1304917Ответ
собственно что я осудить то хотел: система пошаговости вот есть система хкомов: ходит ВСЯ команда, потом ходит другая целиком и потом снова. плюс подобной системы в том что вариантов сходить просто уйма и пока ты найдешь оптимальный может и полчаса пройти что очень интересно. минус же что в сюда не пришить механику инициативы - боец и в легкой и в тяжелой броне ходят одинаково в фазу хода своей команды и соответсвенно в легкой броне нет смысла. напротив в системе с последовательными ходами инициативу прикрутить очень легко и смысл брать легкую броню чтоб сходить раньше противника есть, однако ты ходишь в ход только одним юнитом что резко ограничивает пул возможных действий и вместо красивых тактических схем, уровня этот туда выстрелит вот в того, а этот в того потом бац-бац и вот противник проиграл даже сходить не успел, это больше напоминает рефлекторных реакций на раздражители - вот этот тыкнул того, а он его в ответ. никаких красивых тактических схем тут нет, есть какая никакая общая стратегия боя типа нужно всем встать на холмик ну и на этом вобщем то все, ход боя меняется после каждого действия и чтоб составить тактическую схему нужно думать ходов на 20 вперед что доступно только всяким шахматным грандмастерам, для остальных же типичный бой например в battle brothers выглядит мошпит - две толпы врезались друг в друга и либо одна затыкает другую либо наоборот. вообщем что лучше по вашему? еще вопрос: вот есть механика укрытий(новый хком) - юнит встает за такое и по нему сложнее попасть, есть механика области(например battletech) - есть на карте область с чем нибудь, лес например, и если в него войдет юнит то по нему сложнее попасть. а есть ли что-нибудь где эти механики объединены равноправно?
Маляр ID: Карломан VIII Завоеватель12/09/26 Суб 06:32:57№1306078
Хочется вздрочнуть на хорошую по шаговую тактическую РПГ вечерочком, недавно наткнулся на дарк дисцент по чужим, и мне очень понравилась атмосфера, просто секс. но совершенно оттолкнула уебищная боевка ака игра на мобилке, а хочется полный контроль как во власти закона, чтобы и счет патронам и каждым персом можно было на поле боле управлять и улучшения и нервы на пределе. есть что-нибудь такое этакое атмосферное? посоветуйте плез
Red Lines - проект глобальной стратегии в сеттинге Второй Мировой войны, ближайший аналог Hearts of Iron от Paradox. История развития Hearts of Iron 4 - это история DLC и Модов созданных сообществом. Но главная проблема устаревший движок этой игры - Clausewitz Engine, его никак нельзя исправить модами. Пришло время для новой глобальной стратегии о Второй Мировой войне. Это тред о разработке этой игры. Руководство по игре будет здесь: https://vk.com/@-220639014-opisanie-igry-red-lines-26012024
>>1294844 > Причём, даже в битвах, которые уже исторически происходили на самом деле и все расклады известны и чем всё кончилось.
Я тоже свою игру леплю. Но она меня пугает. Я даю ей войну, и она играет её именно так, как она происходила в реальности. Плюс-минус, конечно, но пока все старые конфликты отыгрывала с тем же исходом и в похожий срок, как раньше, и это без малейшей информации о реальном конфликте. Если так будет продолжаться - продам движок в минобороны.
Маляр ID: Магнус IX Спокойный21/08/26 Птн 16:54:08№1305493
>>1294844 Надо ждать, когда выкатят ИИ, который сможет командовать хотя бы бригадой.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 — 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Как захватывать герцогства в Крусадёрах? Апнул королевство и даже сделал парочку у себя. Как мне расширяться? Через претензии от главы конфессии не получу: штраф -1000 т.к я король, а он герцог; дочерей своих не выдают, может мне подсовывать им своих наташек?
Маляр ID: Луи IV Вещий16/04/25 Срд 13:49:36№1289857
Игра какая-то пиздец простая. Какие ваши техники по задрачиванию хуйни? Игра без наступательных войн - а как? Распостронение династии - а как? Распостронение религии?
Маляр ID: Пауло IX Богослов24/04/25 Чтв 12:12:05№1290072
>>1289857 Мне лично похуй, я просто аутирую в средневековые границы всего и вся и угараю в рп
Маляр ID: Пауло V Миролюбивый28/04/25 Пнд 17:06:03№1290170
Это потому что игры нету-то. Оппонентов нет. Есть просто случайные события и ты тупа ебланишь, пока игра не напишет молча не выкинет тебя на главную, потому что наступил какой-то год.
Маляр ID: Харальд VIII Пешеход10/08/26 Пнд 12:54:36№1305200