Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.
Маляр ID: Себастьян IX Слепой07/09/26 Пнд 21:01:40№1305987
>>1305984 Мой пост выше >>1305941 Как по мне то вышла лажа, думаю сид мейер сидел в своем офисе и скрипя зубами играл в хуманкайнд - "Ах вы сучары, все у меня спиздили, сейчас я у вас все спизжу ахахахха!" По итогу вышел недоклон хуманкайнда, атмосфера и залипательность цивы полностью убита.
У лидеров половина из которых это негробабы нет никакого характера, общение происходит в стиле у? - угу! Строительство несмотря на здравую идею расширения города по клеткам без строительства заготовки под район на 15 ходов, стало даже еще более унылым чем со строителями. Иконки, интерфейс, графика, все какое то расквашенное и неудобное глазу, вместо городов каша.
А ведь всего то надо было взять пятую циву, и действовать по принципу - хорошие механики добавляем, плохие убираем.
Маляр ID: Гонсало VI Славный07/09/26 Пнд 22:03:25№1305993
>>1305985 Мне тут выше писали, что я могу кинуть предъяву, что возле меня (точнее прямо в моих границах нахуй) основали город, а нет. Нет такой опции. Возможно, потому что это первая эпоха? В общем, я ебал. Игра должна быть, как говорил Сид, веселой. А когда ты вложился в город и видишь как он с нихуя переходит твоему соседу просто потому что там не хватает -1 счастье, это нихуя не весело. А когда тебе говорят держи город соседа. Что значит не хочешь? Лови штраф нахуй. Это вообще пизда.
Но семерка очень приятная и красивая (главное не смотреть на интерфейс). Думаю, из нее таки что-то получится по итогу. Но вернусь я в нее уже когда будет "полное издание". Сейчас в эти обрубки и эксперименты играть лично я смысла не вижу.
Маляр ID: Гонсало VI Славный07/09/26 Пнд 22:04:20№1305994
>>1305987 >думаю сид мейер сидел в своем офисе и скрипя зубами играл в хуманкайнд Сид уже давно не работает, он на пенсии.
Маляр ID: Жан IX Хитрый07/09/26 Пнд 22:14:09№1305995
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Диего VII Спокойный07/09/26 Пнд 18:53:34№1305983
>>1305982 Еще катка сломана если на планете рано найдут газ и она не перестанет мигать. Ты должен вовремя прожать уведомление о том что нашли газ, игаче планета не перестанет мигать никогда. Залупа блядь
Маляр ID: Франциск V Красное Солнышко07/09/26 Пнд 21:19:53№1305988
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/afterworld-dev-diary-2-the-afterworld.1940048/ Фоллен Джульетта вайпнула нацию стремящихся гопников-поэтов. Наверно они ставили плохие мюзиклы, или по крайней мере плохо рифмовали рэп. Не, чумбы поклоняются Мотору вращающему Землю/Рокки Бальбоа не потому что они реально считают их трансцендентными всемогущими сущностями, это они так уважают швабодку/предков, я требую уважать мои культурные особенности!
Маляр ID: Эльфвальд IV Возлюбленный07/09/26 Пнд 21:32:47№1305990
>>1305988 Очередная говноцивка про постапок. Играл в одну - играл во все.
Маляр ID: Диего VII Спокойный07/09/26 Пнд 21:42:13№1305991
>>1305988 У вас есть готовый мод под хуи 4 фаллаут так купите лицензию у тода гондона и сделайте из мода длс. Нет будет заниматься хуетой
Маляр ID: Франциск V Красное Солнышко07/09/26 Пнд 22:00:42№1305992
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis V (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Маляр ID: Джироламо V Широкоплечий07/09/26 Пнд 21:24:56№1305989
>>1305972 Ты еще спроси почему способность создавать материю из ничего взмахом волшебной палочки - постоянные и лютые нарушения закона сохранения энергии - не ведут ни к каким глобальным последствиям и почему маги рыжие нищеброды не переходят полностью на питание наколдованным экономя кучу денег.
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM
Маляр # OP26/11/24 Втр 16:09:23№1285050Ответ
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
>Начать наконец реально делать медь3, а не "мыслями и концептами" на ютубчике хвастаться? Не хочу, не буду >Делывать-переделывать дерьмо мамонта? Дайте джве Тодд Говард 2.0
Римейки это игрушка дьявола
Маляр ID: Педру VI Суровый26/08/26 Срд 20:24:44№1305669
>>1305667 Может и так. Пока известно только про обновления для Рима, над которым работает ОДИН человек и тот уже вроде не успел к обещанным срокам бета теста.
Маляр ID: Антониу IX Голоногий26/08/26 Срд 20:36:06№1305670
>>1305669 >не успел Ну дык. Крутить конфиги с балансом (или какие у них там правки намечены? Мне пох, не стал вникать) - это подождет. Гораздо важнее нескучный UI с красными кнопатьками нарисовать. Это в первую очередь
Маляр ID: Вальдемар IV Коварный27/08/26 Чтв 11:41:47№1305676
>>1305093 Лучше гастрафетов, или как их там, которые гигапротоарбалеты носят, они вроде как принадлежат этой фракции и на honga.net ей приписаны, но чёт в игре за Сиракузы ни разу не видел прям как их стены ахаха
Маляр ID: Гарсия IV Красное Солнышко05/09/26 Суб 19:21:37№1305921
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Маляр ID: Георг V Младший02/09/26 Срд 22:42:32№1305883
>>1305243 xml в анно разве не один раз патчится? Я помню что в 1800 мод лоадер 1 раз менял оригинальный файл и он уже в памяти висел и особо не влиял на производительность, ну я сильно разницы не замечал
Маляр ID: Сексбальд VII Кровавая Секира03/09/26 Чтв 18:35:33№1305894
Незаметно для себя забрался далеко от стартового города и обнаружил, что низкие уровни сложности ставить нельзя. Если очень далеко забраться, то начинаются сверхвысокие уровни сложностей (нумерованные престижи), каждый уровень накидывает по дебаффу во время сезона бурана. Плюс тройное усиление враждебности леса, которое душит пиздец как. У поселенцев даже вне сезона бурана падает настроение и его можно выправить только целиком отстроенной экономикой без права на сильные ошибки.
Маляр ID: Пипин VII Возлюбленный04/09/26 Птн 11:37:25№1305898
В этой катке я натаскал в лагерь кучу украшений и налутал с указов артефакты на улучшение настроения (два рыбных скелета по +3 настроения, оленья статуя на +2 настроения за сервисное здание), сервисные здания (храм на снятие враждебности, таверна +3 настроения), плюс построил цепочку зданий на производство солений (+8 настроения лисам). Лисы вообще кайфуют от такой жизни (ну, те кто жив остался).
На хорошем настроении поселенцев можно целиком закрыть карту, вот только во время бурана оно обычно портится из-за длинного списка пиздецов. Только что, к примеру, пятерых поселенцев прибило градом, потому что я не усмотрел, что дебафф этого уровня враждебности уже активен и что у меня не хватает жилья для всех.
Обычно мне не настолько везёт и приходится в спешке закрывать карту другими способами, потому что во время бурана творится пиздец.
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
Маляр ID: Этельвульф VII Мученик27/08/26 Чтв 14:10:05№1305684
>>1290110 Из годного там кастомизация лагеря, из негодного ебучий гринд, стерильные, несвязанные между собой локации, пидорское DLC таверны лишенное экономической логики, в общем так и не смог осилить это чисто душевно как и анон выше говорит.
мимо
Маляр ID: Оттон VI Подагрик27/08/26 Чтв 14:53:20№1305685
>>1305678 Так это и есть начало. Монолит на десятом дне начнёшь уверенно брать только когда за 1к часов наигранность перевалит.
Маляр ID: Этельхер VIII Завоеватель28/08/26 Птн 10:26:11№1305699
Всё, я больше не хочу быть слабым. Помогите найти ошибки. На 150ый день слился на лагере чузенов проебав всех стартовых бомжей нимблов, сейчас 200 день, бомже уже не беру, ищу сразу хотябы нормальных лейтовых братков, это правильно? Или иметь пачку в 12 уродов всегда выгодней чем маленький отряд? Есть ли смысл делать нимблов сейчас когда броня 250 на 250 валится как из рога изобилия? Насколько плохой будет пачка из 12 тяжей уровня пикрил? Ну и в целом советов дайте, почему я такой слабый игрок(без оскорблений, на добром вайбе общаемся, протыков не смотрел, стараюсь чето сам выдумывать, жесточайших абузов с заманиванием зверюшек в лагеря осознанно избегаю).
Маляр ID: Кадваллон VI Католик30/08/26 Вск 12:03:51№1305757
>>1305699 12 уродов - это база. Плюс еще имей хотя бы запасных уродов №13 и №14, на случай травм у основной пачки(не в случае ориджина лоун кнайта конечно) Нимблы имеют смысл для второй линии и для спец.нужд. Типа всегда приятно помахать косой с овервхелмом по трем целям или подрезать кого-нибудь кинжальной нимблоблядью(еще и для среза бронек такой дядя полезен). Еще можно сворд мастера запилить с дуэльным мечом/репроучем для фана. Это не основные дамагеры, но с ними просто веселее. Опять же не в твоем случае, когда ростер ограничен. А так никто не запрещает и с коробочкой консерв косплеить из себя немертвых хонор гардов. Хз, я за разнообразие, поэтому нимблов через иню держу, но я и лоун кнайтом только до 10го уровня доигрывал чисто ради ачивки, думаю тебе не до разнообразия. Нормальной пачка будет, только че у тебя на 200 день стандартная броня и оружка с мародеров и варваров до сих пор? Как-то слабовато, неужели закупиться не мог или лег нафармить? С такой пачкой уже можно вполне себе по жирным лагерям гулять.
Совет только один, с такой пачкой уже не ссы и пиздуй по лагерям. Только обоз обнови, чтоб там кухарка, пиздюк и следопыт были, чтоб с голодухи не помереть в случае чего. Тебе надо больше лег хороших и разных. Ну и от мародерской брони уже избавляйся, она говно в сравнении с настоящими рыцарскими доспехами(можешь до какого-нибудь благородного дома залупнуться, главное, чтоб он был на отшибе), грабь их корованы, фарми с них приличную снарягу и деньги, если сразу боишься по лагерям идти.
Маляр ID: Фернандо III Мужеложец31/08/26 Пнд 08:41:08№1305800
>>1305510 Я. Играю в говномод легенды с говнолегендарной сложностью экономики, у меня есть уник пластинчатый доспех , уник кольчуга под него, уник стеганка под них ,это все 4 комплекта под 900 прочности (с легендарными перками) и ищо два под нимблов, весит 15, броня 273 и 283 и все это я одену один раз на монолит, потому что чинить я могу в кузнице, только ржавую броню с мертвецов, я уже легионом стал нахуй, путаю своих с ними в битве на их локе, инструменты не покупаю нах, бесполезно.А ищо я могу только волков и бандитов большие пачки убить, в локи хожу только с ними, один черепок на орков брать ссусь, патаму што у меня легендарная сложность, с накрученными модами ищо.А щас я не могу выгнать 6 говно культистов из пати,патаму что у меня никак не прокнет их говноивент на их говно броню, они все уже заветеранились и все равно по никому не могут попасть с мечом. А ты вообще никто по сравнению со мной, не ной там, короч
Хочется вздрочнуть на хорошую по шаговую тактическую РПГ вечерочком, недавно наткнулся на дарк дисцент по чужим, и мне очень понравилась атмосфера, просто секс. но совершенно оттолкнула уебищная боевка ака игра на мобилке, а хочется полный контроль как во власти закона, чтобы и счет патронам и каждым персом можно было на поле боле управлять и улучшения и нервы на пределе. есть что-нибудь такое этакое атмосферное? посоветуйте плез
Объясните, как играть за ось, против союзников? Пришел со второй части, был топ 100 за советов окв и бритов, 130 за вермахт тут я просто ахуел от положняка Почему коммандосы такие ебанутые и почему их пополнение дешевле, чем панцергренки у дака? Почему гренадеры такие беспомощные? Почему вот союзники за 260-270 имеют заебись пехоту на всех этапах игры, а ты должен либо страдать, либо выводить что-то другое за 340-360, чтобы хоть как-то противостоять этому говну? Ощущение, будто союзники в этой части играются одной извилиной, у них больше прав на ошибку как в целом ебашить за дак и вермахт? Какой вот билд юзать Я вот понял, что гренадеров надо по минимуму клепать, чисто чтоб потом не проебать бабки на конвертации, но это такой гейминг терпильный что пиздец прям за дак я так и не догнал. По идее их дорогая пехота в 300 единиц, которая дороже коммандоса в пополнении, должна трахать, ака фузилеры во второй части, особенно с оптическими винтовками, но они такие пососы за эту сумму, что пиздец просто Я даже внятного легкого теха не нашел, посоная 222 вообще ни в какое сравнение с грейхаундом, чисто хуета на колесиках Может я конечно за 20 часов не прям разобрался, но что-то мне подсказывает, что баланс тут поебанный в сторону союзников и вот мне интересно, кто через что играет, какие билды строит в 1х1
>>1305381 (OP) Ну я помню, что и за вермахт был терпильный геймплей раньше, а дальше техника ебать начинала жестко Но тут еще более терпильный гейминг, который заставляет тебя еще сильнее тратиться, замедляя твой выход в панзеры, да еще и лейт послабее будто бы Потери у союзников выглядят не настолько критичными, тупо из-за базовой эффективности отрядов, их стоимости, либо стоимости пополнения, как у коммандоса к примеру. Экономическая яма образуется. У хуйла дешевые отряды, ебут, а у тебя хуесосы за 300лс+ , который проебывать намного страшнее, чем пехоту союзника. Да, проебывать нельзя, но я тут про то, что 2 фракции больше ошибок прощают
Маляр ID: Джованни II Праздный26/08/26 Срд 19:37:11№1305661
Грены наоборот мастхев, сами по себе они не оч, но когда их несколько по карте бегает, они могут друг друга поддерживать или другие отряды. Грубо говоря тебе нужна масса войск на карте. Плюс мг. Мг это вообще ключевой юнит немцев. Против тех же амеров два мг это вообще минимум, если там начинаются мясные волны из рейнджеров, то и 3 можно. В 2.5.0 у вермахта окончательно умерла легкая техника поэтому вместо раша броневика, есть смысл вложиться в пехоту или пт. Оч важная хуйня за вермахт которую многие упускают это покупка ветеранства. В т1 это прям обязаловка - у тебя сразу будет вет1 и ускоряется накопление опыта, что вполне позволяет гренам доживать до 3 звезд (а на этом уровне они становтся очень противными)
Прям глобально баланс между фракциями причесали, хотя многие говорят что постоянные фиксы дака убили его
Проблема остается в чизовых бг у союзников, те же поляки как были метовым говном, так им и остались. Или арта у бритов.
В 1-1 баланс кстати самый ровный, там союзникам труднее прям блобить, и это единственный режим где 221 имеет право на жизнь. 222 против гейхаунда вполне норм, пару раз челы флеймили что проеабали ей 1на1 и ливали лол. Другой вопрос что она актуальна буквально против двух юнитов в игре, и почти сразу становится бесполезной, тот же хамбер вполне может аккуратно кататься и ковырять пехрту в сторонке где-то. Ну и 222 несколько раз нерфили уже лол, с чего я лично в ахуе
Маляр ID: Артгал V Блаженный18/08/26 Втр 20:12:15№1305375
>>1168196 (OP) О раз уж кох на аватарке Объясните как играть в кох3 за дак и вермахт, по ощущениям будто у союзников пехота мега сильная, овербаффнутая и дешевле в разы. То же пополнение коммандоса дешевле, чем пополнение штросструпе и панцергренадеров. Дисбаланс или мне кажется? Во второй части был топ 100 за советов, окв, бритов, за вермахт 130 был. Это я к тому, что я не еблан и может быть реально игра дерьмо обоссаное по балансу?
Маляр ID: Артгал V Блаженный18/08/26 Втр 20:16:58№1305377
>>1305375 Да в целом союзники ощущаются ебануто. Легкого теха вменяемого не хватает тут у немцев, 222 пепельница чисто. Лукс вот збс был во второй части, да пуму хотя бы Да вообще ощущение, что экономика сломана в игре. Союзник может потерять отряд, вывести новый и он будет худо-бедно держаться против твоих, в то время, если ты так сделаешь, то пососальщина начнется Прикол дака я вообще не выкупил. Дорогие панцергренки, бельсарьери збс выглядят на их фоне. Дорогие панцергренки, менее эффективные, чем все аналоги у союзников, а если выдать кар98 с оптикой, то лучше не становятся вообще
Маляр ID: Артгал V Блаженный18/08/26 Втр 20:20:38№1305378
>>1305377 какой вот ебанек придумал дешевое пополнение у коммандоса? Просто найти это хуйло и обоссать. Отличный баланс был во второй части, ну просто перенесите блять принцип от туда. Дорогой отряд- должен быть дорогим и эффективным, а не так, чтоб проебал 4 рыла, восстановил за копейки, дешевле чем дак свою пехоту основную и пошел дальше. Разорять эта хуета должна, в итоге блять у союзников больше права на ошибку и это пиздец хуево
Маляр ID: Артгал V Блаженный18/08/26 Втр 20:23:54№1305379
>>1303716 Хп урезать надо, да. Процентов на 15, либо сделать так, чтоб она стоила дороже. Дешевые ебанутые орды это пиздец. Я вот с двойки пришел и ахуел просто с положняка тут
Маляр ID: Бриан IX Стыдливый26/08/26 Срд 15:20:24№1305650
>>1305341 Прям глобально поменялось не сильно много. У мг основная проблема была и есть в долгом сетапе а не в подавлении или еще каком то говне. Как минимум вермахту мг нужно делать чуть мобильнее остальных, он у него чуть ли не кор юнит. Модельки отваливаются чаще, поначалу было непривычно но потом обтесался. Блобы как были так и остались бтв (только стали еще опаснее ибо на ритрите теперь легче прикончить отряд)
Доки дефолтно - мех, люфт и третья по вкусу (сейчас пикаю ласт стенд, агитвышки неплохо заходят на городских картах)
В целом пик зависит от того что будет у соперника - если попадается амер с авианедержанием - люфт, ибо ставишь зенитку и отключаешь ему самолеты (идти в т2 считаю самоубийство ибо там обязательно нужно брать т2.5 который себя не окупает)
В остальных случаях мех, ибо пантера контрит блобы союзных танков
>>1305375 на вермахте нужно идеально отыгрывать позиционку - ему противопоказана какая либо агрессия (как минимум до мидгейма). Кеттен с хорошим микро будет огромной занозой в заднице, ибо всегда есть вижн и можно ставить агрессивные минки. Плюс да - у вермахта критичные тайминги вывода пт, ибо если ты не успеваешь - тебя просто отпушивают машинками и хуй ты что сделаешь с этим (дать вермахту адекватную пт-пехоту не позволят религия)
>>1305379 Они не сказать что дешевые прямо. Но у них неадекватный скейл идет. Когда грены с ветеранством просто становятся чуть адекватнее, те же стрелки начинают бегать и на похуй их статчекать. Вообще все апы пехоты нужно привязывать к штабам. Те же бриташки уже на 3 минуте получают винтовки с бонусом против укрытий, артой и светом. А что у вермахта? Хуй.
Red Lines 1935-1945
Маляр# OP18/10/25 Суб 10:15:45№1294337Ответ
Red Lines - проект глобальной стратегии в сеттинге Второй Мировой войны, ближайший аналог Hearts of Iron от Paradox. История развития Hearts of Iron 4 - это история DLC и Модов созданных сообществом. Но главная проблема устаревший движок этой игры - Clausewitz Engine, его никак нельзя исправить модами. Пришло время для новой глобальной стратегии о Второй Мировой войне. Это тред о разработке этой игры. Руководство по игре будет здесь: https://vk.com/@-220639014-opisanie-igry-red-lines-26012024
>>1294844 > Причём, даже в битвах, которые уже исторически происходили на самом деле и все расклады известны и чем всё кончилось.
Я тоже свою игру леплю. Но она меня пугает. Я даю ей войну, и она играет её именно так, как она происходила в реальности. Плюс-минус, конечно, но пока все старые конфликты отыгрывала с тем же исходом и в похожий срок, как раньше, и это без малейшей информации о реальном конфликте. Если так будет продолжаться - продам движок в минобороны.
Маляр ID: Магнус IX Спокойный21/08/26 Птн 16:54:08№1305493
>>1294844 Надо ждать, когда выкатят ИИ, который сможет командовать хотя бы бригадой.
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Маляр ID: Иоанн II Богослов08/07/26 Срд 04:40:57№1303740
Сап анчоусы
Хочется вздрочнуть на хорошую по шаговую тактическую РПГ вечерочком, недавно наткнулся на дарк дисцент по чужим, и мне очень понравилась атмосфера, просто секс. но совершенно оттолкнула уебищная боевка ака игра на мобилке, а хочется полный контроль как во власти закона, чтобы и счет патронам и каждым персом можно было на поле боле управлять и улучшения и нервы на пределе. есть что-нибудь такое этакое атмосферное? посоветуйте плез
Маляр ID: Франциск IV Стратег06/08/26 Чтв 15:52:45№1305142
Маляр ID: Харальд II Женоподобный10/08/26 Пнд 22:03:00№1305210
>>1302290 >биоброня >плазмапшки >рельсотрон Че-то вспомнил как неразумным пиздюком умудрился прилететь на Луну с калашами и в чугуниевой танковой броне
Маляр ID: Карл V Стыдливый11/08/26 Втр 23:07:31№1305237
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 — 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях — от тактического до оперативного.
Ключевая особенность варгеймов — глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет всё: начиная от вооружения и численности боевых подразделений, погоды и особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями.
Варгеймы — непростой жанр. Многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры, зачастую требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
## Во что играть?
Пропуская хуйню, сначала классика, потом звёзды прошлых тредов, а в конце — то, что появилось относительно недавно.
1. Panzer General
Эту серию игр традиционно принято считать одним из основоположников компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG полноценным варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия «линии снабжения» и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта.
Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы.
Из похожих — современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также есть Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2
Это нестандартный варгейм тактического уровня про Вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта — от 30×30 км до 10×10 км.
Но самое нестандартное — всё построено не на гексах, и игра идёт в реальном времени. Тем самым обычно сильно абстрактный варгейм превращается в своеобразный симулятор генерала.
Куча модификаторов прилагается. Также игра отличается отсутствием микроконтроля: можно отправить в атаку сколько угодно войск, оставив их под управлением ИИ. А ИИ здесь очень сильный и интересный.
3. Gary Grigsby's War in the East / West / Pacific
Варгеймы оперативного и стратегического уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на огромном участке фронта.
Сражения охватывают временной промежуток от 1939 до 1945 года. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, логистика — масштаб порой превосходит любые ожидания.
Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах игра пытается просчитывать происходящее на очень глубоком уровне: техника, личный состав, снабжение, состояние подразделений и куча других параметров.
4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придётся управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники.
Каждый штурм здания — отдельная история. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню.
5. Ultimate General: Gettysburg / Ultimate General: Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 метров по цели размером с «пехотную роту». Чардж на высоты, с которых бьёт картечью. Поля устилаются телами.
Вся Gettysburg сделана вокруг сражения при Геттисберге во время Американской гражданской войны. В некоторых местах сильно похожа на Total War, но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился сам подход. Вся игра — модель одного большого сражения. Каждая миссия — отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного: «вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага». Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально, чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Ultimate Admiral: Dreadnoughts — если хочется вместо пехоты и танков проектировать корабли и отправлять их на очередную Цусиму.
6. Игры от AGEOD
Эти игры сделаны на одном движке и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est и другие.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала, красного командира, генерала Ли и захватывать страны, провинции и городки.
Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох.
7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идёт в Европе.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы раннепороховой эпохи.
Каждый юнит — батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра — европейские битвы от эпохи Макиавелли до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая — эпоха Сэнгоку, с кучей разных юнитов и фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью ПОВЕРТЕТЬ КАМЕРОЙ!!!
Во многом напоминает Close Combat и некашерную серию Wargame. Вся серия про Вторую мировую, и воевать придётся в основном за немцев и советские войска.
Много хороших и интересных идей, и вообще игра неплохо симулирует военные действия уровня «каждый танчик и солдат отдельно».
10. Rule the Waves 2, Rule the Waves и прочие кораблеподелия
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии.
Охуенный конструктор кораблей, который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии.
Половину треда текут с него и сейчас происходит примерно то же самое.
Омское управление, но куча охуительных факторов, которые придётся учитывать при очередной Цусиме.
Особенно много дрочева будет при решениях «А что строить?», так как состав эскадры реально важен, и один класс корабля сильно отличается от другого.
11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns.
Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения — всё на месте.
12. Command: Modern Operations
Очень много микроконтроля.
Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолётов и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них — это для вас.
Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней.
Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в «симуляторе Excel».
13. Flashpoint Campaigns: Cold War
Новая часть той самой Flashpoint Campaigns.
Вышла в ноябре 2025 года и фактически является одним из самых очевидных вариантов для тех, кому нравится сама концепция серии, но хочется более свежей игры.
Война НАТО и Варшавского договора в Центральной Европе, 1989 год. Батальоны, бригады, роты и взводы, авиация, артиллерия, РЭБ, погода, мораль, готовность, снабжение и задержки командования.
Причём бой идёт через асинхронную WEGO-систему: отдал приказ, смотришь, как он выполняется, а потом пытаешься понять, почему твой гениальный план превратился в пиздец.
14. Second Front
Очень олдскульный вариант.
Тактическая пошаговая ВМВ на гексах, вдохновлённая настольными варгеймами.
Здесь можно собирать собственные сценарии и карты, а в игре уже есть десятки готовых сценариев. Более 40 типов пехоты и сотни танков, орудий и автомобилей.
15. War in Spain 1936–39
А вот это уже свежак для любителей тяжёлой артиллерии жанра.
Игра вышла 22 января 2026 года и посвящена Испанской гражданской войне. При этом охватывает не только сухопутные войска, но также авиацию и флот.
Оперативный и стратегический уровень, сложная логистика, исторические порядки войск, снабжение, железные дороги, конвои, реки и огромный объём всяких цифр.
Причём детализация доходит до отдельных машин, орудий, самолётов и подразделений.
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой области?
Кажется что в большинстве экономика невероятно примитивна, даже если там присутствуют десятки ресурсов. Но дело даже не в примитивности, а в том что эти реализации очень скучны, в них нет интересного геймплея - нет такого что надо что-то выбирать, если ты силен в одном направлении - ты силен во всех.
В Императоре почти такое есть. Там надо если иметь достаточно попов определенных народов и дать им гражданство, то можно изучать доктрины этих народов.
Маляр ID: Гонсало IX Бесстрашный10/06/26 Срд 13:13:20№1302082
>>1302067 Тут моё имхо что юниты вообще не должны зависеть от технологий, а только от ресурсов.
Североамериканские индейцы прекрасно за десяток лет научились использовать ружья как только их им стали продавать голландцы, хоть вообще даже близко себе не представляли как их производить. Ну или танки/истребители в современном мире умеют производить пара десятков стран, а есть они на вооружение у всех.
Был мод на циву 5 где пытались как то усложнить стратегические ресурсы, но это создавало идиотские ситуации - отдал ружья отсталой стране, а они всё равно не будут производить пехоту с ними, потому что им ещё 200 лет технологию открывать. Какую, с какой стороны стрелять?
Маляр ID: Марчелло V Удачливый12/06/26 Птн 16:59:57№1302165
>>1302082 Потому что юниты в циве это не эквивалент тем моделькам с копьями которые нарисованы, а уровень организации и обученности. То есть фаланга уничтожающая танк это бородачи с калашами и рпг, просто их уровень это фаланга древности, где максимум смогли собрать в одном месте и ходить строем толпу людей, а оружие это просто моделька вы еще приебитесь к тому что один правитель 6000 лет правит и улетает в космос в 1500-м
Маляр ID: Иоанн IX Победоносец31/07/26 Птн 15:19:53№1304969
>>1302067 В тотал варе про испанцев в новом свете такое есть. Если степные индейцы отпиздят европейцев несколько раз, то смогут юзать огнестрел или кавалерию, в зависимости от состава армии европейцев
Маляр ID: Фернанду III Великий14/08/26 Птн 22:44:17№1305283
>>1300032 Как в игру играть? В 3 раза сложнее двойки
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Маляр ID: Ричард IX Святой04/08/26 Втр 21:46:50№1305095
>>1251592 (OP) О чём игра? Стоит ли ей уделять время? Работает ли на линуксе?
Маляр ID: Стефан IX Посмертный04/08/26 Втр 23:10:06№1305096
>>1305095 >О чём игра? 4х песочница в космосе >Стоит ли ей уделять время? Если такое нравится. >Работает ли на линуксе? Умельцы вроде запускали. А так под винду
Маляр ID: Себастьян VIII Удачливый12/08/26 Срд 22:33:04№1305248
>>1305063 >Кто-нибудь отсасывал Венеру? Во времена vb было дело. Именно по приколу, много времени ушло.
>>1303159 >Наконец цветовой гаммой занялся и галактической картой. А визжал про нинужна
А потом визжал чтобы никто не смел моддить игру и менять цветовую гамму, иначе в код встроит вирусы.
Как захватывать герцогства в Крусадёрах?
Маляр# OP10/07/24 Срд 19:00:42№1279338Ответ
Как захватывать герцогства в Крусадёрах? Апнул королевство и даже сделал парочку у себя. Как мне расширяться? Через претензии от главы конфессии не получу: штраф -1000 т.к я король, а он герцог; дочерей своих не выдают, может мне подсовывать им своих наташек?
Маляр ID: Луи IV Вещий16/04/25 Срд 13:49:36№1289857
Игра какая-то пиздец простая. Какие ваши техники по задрачиванию хуйни? Игра без наступательных войн - а как? Распостронение династии - а как? Распостронение религии?
Маляр ID: Пауло IX Богослов24/04/25 Чтв 12:12:05№1290072
>>1289857 Мне лично похуй, я просто аутирую в средневековые границы всего и вся и угараю в рп
Маляр ID: Пауло V Миролюбивый28/04/25 Пнд 17:06:03№1290170
Это потому что игры нету-то. Оппонентов нет. Есть просто случайные события и ты тупа ебланишь, пока игра не напишет молча не выкинет тебя на главную, потому что наступил какой-то год.
Маляр ID: Харальд VIII Пешеход10/08/26 Пнд 12:54:36№1305200
Опишите самую невероятную победу в тотал вар, какую вы когда либо одерживали (без имба страт с катапультой в порту и углом карты). Или опишите самую запоминающуюся и эпичную победу.
>>1287138 (OP) Вот эта битва. Я не знаю, сколько лет назад это было, но помню обстоятельства - лучший генерал Англии, с десяткой авторитета (несмотря на вагоны штрафов от кучи негативных трейтов), с ног до головы покрытый шрамами, который был со мной с самого начала кампании, спившийся и поехавший кукухой, оказался с отрядом ополченцев на границах имерии и схлестнулся с элитной кавалерией чуркобесов. Как видишь, не выжил буквально никто, из генеральских сорока конников уцелел один, пехота не бежала только за счёт безумно высокой морали. Выживших я отправил по гарнизонам в тылы, как ветеранов войны, и больше не трогал до конца игры. Лучшая победа в моей жизни.
Маляр ID: Кадваллон VIII Мученик26/07/26 Вск 11:21:32№1304795
Лан, раз мёртвый тред на мёртвой доске, то напишу.
В одну из каток за Симадза, покрасил свою половину Японии, иду красить вторую. Естественно, мне на встречу идёт покрасивший свою половину ИИ.
У меня чё-то в районе двух - трёх фуллстэков и генерал полторы звёздочки, а у бота - стек с хвостиком и генерал северокореец - весь в звёздах, на экран не влазят. Ну, думаю, херня, меня в три раза больше, размотаю бота с полпинка.
Началась битва, бот щемится у своего края, я подкатываю свои линии к ботяре, уже вовсю губу раскатал на быструю победу. И тут ботяра всей своей линией летит в атаку на мою, а моя разворачивается и вообще без боя даёт дёру. Кто-то не успевает, его режут, мой стек начинается скукоживаться прямо на глазах. Добежали почти до середины поля, у меня уже чуть ли не полармии убито, все разбежались кто куда.
Думаю, ну всё, слил катку. Смотрю, самые далеко убёгшие начинают приходить в себя. Я давай их судорожно стопать и раллить (rally) кого могу, они встают, но как только ботяра приблежается, снова бросаются бежать. Так повторяется с каждым отрядом по два три раза.
Есть уже первые полностью вырезанные отряды, я давай подтягивать подкрепления. Как только их чутка набралось, давай выводить побитых и вводить новые.
Ботяра уже больше полкарты пробежал, но выдохся и тоже рассеялся по полю. Начинаю собирать своих разбежавшихся и атаковать несколькими одного, подтягивать подкрепления. Постепенно отряд за отрядом долго и кропотливо разбил таки ботяру, но это была единственная моя победа, где мои потери были больше, чем у побеждённых и чуть ли не равны всей армии противника.
Спасло меня только то, что ботяра на своём краю карты жался в начале битвы. Прими он меня тёпленьким на старте - хрена с два бы я повернул события в обратную сторону.
Маляр ID: Мадог II Сварливый06/08/26 Чтв 06:01:23№1305136
В ТВВ3 играя за Кала Франца помню на марше не увереннычах побежал в сторону Фестуса и попал в засаду сразу двух армий. В итоге я эту битву вывез прям на крополях маневрируя в лесу последними еле живыми отрядами бомжей с арбалетами и мечами. Даже сам Кал Франц лёг в этой битве. Ебучие вражеские тролли нахуй по 3 раза отступали и возвращались, мои мортиры не могли нормально стрелять из-за того что вся карта была сплошным лесом.
Бой был пиздецово сложный и после него я дропнул эту кампанию. Но сам бой я выиграл. Хотя там даже не пиррова победа, там ваще пиздец. Причем я за пару ходов до этого палил на карте где-то в Талабекланде две армии Фестуса и думал что они дальше там развлекаются и хотел в тихушку под шумок взять Хохланд. Но пидорас видимо очком почуял неладно и вернулся на деф.
Это было в эпоху когда я только вкатывался в ваху и еще особо играть нихуя не умел. Мне тогда показалось что армии воинов хаоса какие-то несправедливо сильные в сравнении с человеками.