Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Как стать PEREVODCHIKOM? Аноним 11/08/26 Втр 14:53:20 № 1101496 Ответ
images (2).jpg 21Кб, 395x389
395x389
Не уверен, подходящая ли для вопроса доска, но не знаю куда ещё постить

Хочу начать заниматься руссификацией игр на некоммерческой основе. Английский знаю хорошо. Работать с файлами, шрифтами и т.д. и т.п. не могу и не хочу, хочу просто переводить. В идеале бы найти какую-нибудь небольшую тиму и с кайфом работать над переводами. Но где найти такую тиму? Где найти единомышленников? С чего вообще вкатываться и как начать этим заниматься?
Пропущено 34 постов
6 с картинками.
Пропущено 34 постов, 6 с картинками.
Аноним 29/08/26 Суб 17:11:33 № 1105728
>>1101496 (OP)
Это никому не нужно. А так зайди на западный сайт где этим занимаются. Бывший сд ром-с. Там сейчас есть форум где пишут как все это делать.
Аноним 29/08/26 Суб 19:35:15 № 1105747
>>1105574
Аноны, извиняюсь что вопрос не по теме, но почему у куклы на 1 пикче писька ничем не прикрыта? Это же скриншот из какой-то гачи цивильной, а не порно-игры. На лицо жесткое нарушение этических норм и законодательства многих стран.
Или считается что если не биологическое существо, то можно писькой светить?
Аноним 29/08/26 Суб 21:03:39 № 1105750
>>1105747
Выглядит просто как бронепластина с технологическим ребром жесткости.
статтеринг повержен Аноним 06/11/25 Чтв 19:50:26 № 1058847 Ответ
menu.png 0Кб, 202x51
202x51
Итак, дорогие друзья. Да-да, поздравьте меня. Я наконец нашёл единственный способ уничтожжить статтеринг.
На самом деле их два. Первый - выпустить игру строго под, например, 60 гц и принудительно переключать режим монитора игрока (и надеяться, что такой режим поддерживается).
И второй, который скорее всего придумали и до меня, но мне за всё это время он не попадался.
Итак, в чём соль. Что же такое етот ваш статтеринг?
Представим, что у вас есть спрайт персонажа, который движется по экрану. Суть в том, что экран поделен на пиксели, и спрайт как бы прыгает от одного пикселя к другому. допустим, персонаж движется 1 пиксель за кадр. Значит на 60гц мониторе персонаж продвинется за секунду на 60 пикселей, а не 120гц мониторе - на 120. Но мы ведь хотим, чтоб на любой частоте персонаж двигался с одинаковой скоростью. Очень распространенный вариант - умножать скорость на дельту (время между кадрами). Но это и вызывает статтеринг. Потому что ваше расстояние может получиться не ровно 1 пиксель, а 0.7, например.
И если вы каждый кадр будете прибавлять 0.7, то увидите следующую картину позиций спрайта:
0, 0.7, 1.4, 2.1, 2.8
при округлении в меньшую сторону получится:
0, 0, 1, 2, 2
видите? в позиции 0 спрайт отрисовывался 2 кадра, в позиции 1 - 1 кадр. потом в позиции 2 опять два кадра. эта неравномерность ведёт к неприятным для глаза рывкам, всё выглядит дёрганым. fixed timestep создан больше для внутренней логики и никак не уничтожает статтеринг.
Если у вас игра гладкая и в ней используется вся сетка пикселей (да еще и subpixel rendering), то эффект не так заметен. если же вы делаете pixel perfect игру с условным виртуальным разрешением 320x180, и отрисовываете персонажа чётко в больших виртуальных пикселях, то рывки будут очень заметны.
Ну так вот, как же я решил проблему. Очень просто - я намутил обычный пропуск кадров. Только его цель - не повышение производительности, а устранение статтеринга.
Тупо берем нашу базовую частоту за 30 гц. Теперь смотрим частоту обновления экрана игрока и находим ближайшее целое значение с нашим шагом. то есть нам доступны такие частоты как 30,60,90,120,150 и т.д.
Если угадали с частотой - замечательно, просто пропускаем столько обновлений логики, сколько шагов нам потребовалось. То есть на экране 30гц мы ничего не пропускаем. на экране 60гц мы пропускаем кадр через раз. на экране 90 гц мы пропускаем 2 кадра через раз.
если же у игрока монитор оказался 75 гц, что не делится ровно не тридцать, то просто берем ближайшее к нему значение. Это либо 60 либо 90. И всё, дальше по той же схеме. Таким образом состояние всегда будут обновляться равномерно. единственный минус - на мониторах вроде 75, 100, 144 гц, игра будет идти немного быстрее или немного медленнее. самый ужасный случай - 75 гц, так как он равномерно отдален от 60 и 90. значит игра будет идти на 25 процентов быстрее/медленнее. но по мере возрастания герцовки эта разница становится всё меньше. например при частоте 135гц у нас снова одинаково далеко и до 120 и до 150, но теперь разница в скорости будет уже не (75/60), а (150/135), что и без калькулятора понятно. Да, этот способ не подходит для мультиплеерных игр или игр, где важна одинаковая скорость. Спидраннеры могут выставлять нужный режим монитора при надобности. Но вот в играх, где скорость в 75% некритична, это топ способ уничтожить статтеринг. Игра выглядит идеально стабильной. Да, не 60 гц, но на тру пиксель арт стиле вы и так бы не сделали большую частоту. подумайте сами, если у вас сетка 320x180 и вы хотите выжать реальные 60 фпс, значит самое медленное движение в 1 пиксель за кадр даст вам прохождение пути в 60 пикселей за секунду. Это треть высоты. Довольно быстро. условные медленно падающие снежинки вы так не сделаете.
30 гц за базу я взял, потому что это хороший делитель для существующих 60, 90, 120 гц, и при этом не слишком маленький как 15 гц. Так что такие дела. Спустя 2 года борьбы с микростаттерингом, я наконец-то победил его. Ура!
В следующих постах расскажу вам про мой топ движок на C + SDL3. Я намутил форт подобную 16 битную виртуальную машину с банковой системой, синтез звука, сжатие lz4 для изображений и байткод версий скриптов. Короче будет весело
Пропущено 137 постов
8 с картинками.
Пропущено 137 постов, 8 с картинками.
Аноним 17/01/26 Суб 21:03:47 № 1069538
Аноним 18/01/26 Вск 01:21:01 № 1069562
>>1069538
>Мелкобуква
>Учит других
Прикольно, прикольно.
Аноним 29/08/26 Суб 15:51:23 № 1105712
anpd-744.png 24Кб, 10400x2000
10400x2000
найс, первый world завершен, 75 сцен
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора? Лил 10/11/25 Пнд 11:49:00 № 1059464 Ответ
5902c9f88fb0a5d[...].jpg 47Кб, 736x736
736x736
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?
Пропущено 100 постов
21 с картинками.
Пропущено 100 постов, 21 с картинками.
Аноним 18/08/26 Втр 08:28:34 № 1103374
>>1103346
Спасибо, попробую обязательно
Аноним 21/08/26 Птн 13:02:23 № 1104349
OST Lila Theme [...].webm 3416Кб, 720x480, 00:02:44
720x480
Battle theme 1.webm 2276Кб, 720x480, 00:02:12
720x480
29/08/26 Суб 09:26:31 № 1105666
image.png 13Кб, 535x168
535x168
бляяять.mp4 4196Кб, 810x1080, 00:00:08
810x1080
опиши процесс.
чем ты условно лучше сакуры с генератором арпеджио в фл студии.
или suno / локального инференса?

весь тред в одной тематике.



блять, опять ТЫ. ты решил всю доску обосрать?
ГИГАХРУЩ Аноним 04/07/26 Суб 00:47:32 № 1093998 Ответ
изображение.png 900Кб, 1706x910
1706x910
изображение.png 178Кб, 1854x929
1854x929
изображение.png 1571Кб, 1826x926
1826x926
изображение.png 1646Кб, 1813x940
1813x940
Игра на своём движке про процедурный гигахрущ во вселенной самосбора.
https://gigahrush.bileter.workers.dev/

Что есть на данный момент:

1) Абсолютно бесплатная веб версия https://myindie.ru/games/game/gigahrush будет ещё полноценная пк версия ещё больших масштабов, но когда-нибудь позже.

2) А-лайв система. Каждый житель живёт и умирает в гигахруще даже когда его не видят - полностью самостоятельно. Да, в сралкере 2 не шмогли сделать, тут смогли.

3) Графика в процессе запила, сейчас по большей части процедурная.

4) Текст в лучших традициях потраченного повествования.

Свой 2,5D движок, поддерживающий одновременно симуляцию 16 тысяч жителей гигахруща.

Если есть желание посодействовать, то милости просим в нашу дружную команду строительства гигахруща.
Пропущено 248 постов
49 с картинками.
Пропущено 248 постов, 49 с картинками.
Аноним 09/08/26 Вск 15:51:02 № 1100817
>>1100804
>GIGAHRUSH
Что это такое?
Аноним 16/08/26 Вск 21:01:10 № 1102973
>>1102958
>Осенью 2004 я сел писать прототип
Нейроночка, осенью 2004 тебя даже в планах не было, а родители твоего мясного дрона ещё даже не познакомились. Замени на 2024.
Аноним 22/08/26 Суб 06:25:01 № 1104489
парад.webm 17064Кб, 960x540, 00:02:07
960x540
>>1093998 (OP)
Я полковник и ты — на белом коне.

Пойдём на парада!

Бал будет. Пиво. Салют.
Игра: Шалтай-Болтай Аноним 30/01/23 Пнд 22:02:25 № 855229 Ответ
image 719Кб, 1272x776
1272x776
шалтай.webm 2480Кб, 640x400, 00:00:26
640x400
Игра: Шалтай-Болтай

Описание: Идёт по дороге Шалтай-Болтай на встречу приключениям.

Жанр: Полторамерный по-экранный платформер

Страничка: http://regames.ru/fun/shaltay/

Прогресс: Сделано 12 из 60+ игроэкранов.
Пропущено 103 постов
50 с картинками.
Пропущено 103 постов, 50 с картинками.
Аноним 12/06/26 Птн 17:17:14 № 1091572
>>1091559
>платежи яи могут получать только
Как же надо себя не уважать чтобы туда идти
Аноним 12/06/26 Птн 19:49:30 № 1091593
1627478939107.png 21Кб, 1443x186
1443x186
>>1091570
Ясно, просто они вводят в заблуждение, перекладывая вину на разраба, или даже самого пользователя, притом что удалили сами. Засудил бы их кто-нибудь.
Аноним 22/08/26 Суб 00:09:43 № 1104466
изображение.png 20Кб, 696x277
696x277
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - Аноним 27/08/19 Втр 10:21:57 № 605406 Ответ
15435753639350.jpg 59Кб, 550x550
550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)
Пропущено 460 постов
83 с картинками.
Пропущено 460 постов, 83 с картинками.
Аноним 07/08/26 Птн 23:18:24 № 1100389
Аноним 20/08/26 Чтв 01:04:30 № 1104029
>>606155
> Там на улицу выходишь, ебанные дома как в деревне, охуевашешь это город или чё за хуйня.

О, ты тоже в Дублине жил.
Аноним 20/08/26 Чтв 20:39:04 № 1104271
Интересно, где сейчас этот бабахнувший шиз семь лет спустя >>606267
Godot #82 Аноним # OP 26/07/26 Вск 14:02:58 № 1097332 Ответ
censored.png 2540Кб, 1672x941
1672x941
178473724343008[...].png 3375Кб, 4673x2820
4673x2820
unrbmqq7fybh1.png 3331Кб, 1800x1800
1800x1800
m2-res480p.mp4 5135Кб, 854x480, 00:00:42
854x480
Пропущено 556 постов
118 с картинками.
Пропущено 556 постов, 118 с картинками.
Аноним 26/08/26 Срд 23:33:40 № 1105268
>>1105255
>Чёт мне кажется, что это так просто не работает в большинстве случаев.
Как раз только это и работает, потому что не знаешь вначале что движет другими.

>"собирать предметы"
Недооценённый мотиватор гринда. Только всегда нужно чтобы этому была цена - 100лярдов в исков в евке ощутимый капитал, 100к золото в скайриме - мусор к этому времени.
Собирательство - мощнейший стимул (я его тоже эксплуатирую).
Соревнования можно передать в сингле. Порой даже интереснее, чтобы игрок вырвал победу.
Отношение, не порнуха, тоже сильный мотиватор, надо уметь завуалировать, почти все аниме это делает.

Одиночество - так пусть игра будет победой над одиночеством, или же "сюжетный поворот" - герой все равно теряет все и снова попадает в одиночество (никакой кульминации, тлен).
Свою депрессу тоже можно перенести в мир исскуства.

В общем, ничего не обычного. Декомпозируй хотелки, переноси в свою игру. увы не было времени разобрать все в деталях, я затрахался сегодня. Не забуду, пройдусь глубже потом
Аноним 27/08/26 Чтв 04:25:59 № 1105280
>>1105268
>Недооценённый мотиватор гринда
Буквально каждая гача - это симулятор водителя мусоровоза, который лутает контейнеры ради груды common/uncommon/rare и призрачного шанса выбить super ultra rare раз в десять лет. Любой симулятор выживания - это симулятор того же мусорщика, потому что каждая веточка и камушек пригодятся. Те же экстракшен шутеры и в целом рогулайты построены на том, чтобы собирать какой-то мусор в мешок. На сегодняшний день трудно представить игру, в которой игрока не заставляют собирать какие-нибудь "коллекционные предметы", даже если это просто разблокировка картинок в меню-галерее. Да и ачивки - это тоже "сбор коллекции"...

>Отношение тоже сильный мотиватор
И как же сделать "отношения" в игровой симуляции хоть немного мотивирующими?

>пусть игра будет победой над одиночеством
Не понял, о чём ты...

>увы не было времени разобрать все в деталях
Не парься, я просто поныл на больную тему. Я уже сам забыл, что я написал.
Аноним 27/08/26 Чтв 10:19:48 № 1105310
>>1105280
>Буквально каждая
Сделай чтобы все имело значимость. Например излишек уходил в исследования или крафт тиров оружие/брони/чего либо.
Геймдизайны с большой буквы Г - кладут болт на расчеты, в итоге люди с накопительством не получают свой нужны вайб в середине и конце игры.
Выпадение редких ресурсов тоже нужно не доводить до абсурда, особенно когда у тебя сингл игра.


>>1105280
>И как же сделать "отношения" в игровой симуляции хоть немного мотивирующими?
Последний раз я хотел вырасти поселение в римке кошко-людей (сбежавших с лаборатории), начиная из двух "человек". И эти два поселенца постоянно ссорились и дрались, оттягивая мое прохождение. В итоге все равно получилось - но этот момент в начале порадовал.
В Скайриме есть постройка своего поместья, женитьба и усиновление детей.
https://www.youtube.com/watch?v=r6l7AmHKBuQ

Отношения могут быть и сюжетной частью. Так же не любовные отношения с ремесленниками/продавцами, которые бы открывали для тебя какой-то крафт/продажу за дружбу (или миссии). Отношения фракций итд.

>>пусть игра будет победой над одиночеством
>Не понял, о чём ты...
Если игра раскрывает ненадуманную связь людей - это хороший стимул.
Люди по тем или иным причинам не могут получить отношения - получают их в твоей игре (это сильный стимул, я говорю, почти все аниме эксплуатирует это).
RTS Экспансия единорогов Аноним 17/06/26 Срд 11:01:46 № 1092110 Ответ
сделал-сам-Игры[...].png 376Кб, 800x450
800x450
Кампания поддерживает честные три уровня сложности — от легкого к сложному меняются не только количество врагов, но также параметры заданий, и даже сами игровые задания.
Из прочих обновлений:
— Добавлены здания академии и мастерской единорогов, в первой идут полезные улучшения, во второй — создание машин
— В портале есть улучшения единорогов и силовой щит для зданий и башен
— Самим единорогам добавлен силовой щит и групповое выделение, а также индикаторы изученных способностей по цветам
— Группы единорогов теперь могут перемещаться, не путаясь в четырех копытах, включая диагональное движение
— Полноценные задания на картах, включая необязательные и журнал сообщений
— Вся системная игровая обвязка с главным меню, настройками, профилем игрока и даже отключением озвучки единорогов
— Множество исправлений и улучшений, включая графику и звуки.
Сама игра была полностью переработана в движок на связке C++/ZetScript и теперь возможности по созданию кампании возросли безмерно. Исходный код проекта остается открытым, доступен на github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion по лицензии MIT0

Сборки сейчас выполнены для Windows 10/11 (требуется 64-битная версия), Linux (аналогично нужны 64 бита), а также, всякими хитростями, для Windows 7 (требуется максимальное число обновлений системы, иначе не запустится).

Где можно скачать проект, без SMS и регистраций :-)

- В релизах гитхаба, последний релиз - 0.4.1 github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion/releases/tag/v0.4.1

- На сайте itch, страничка игры tav-developer.itch.io/unicorn-expansion

Следующая остановка - буду делать уже большую кампанию и улучшать визуал/озвучку, сейчас даже нет менеджера источников звуков, отчего на любом расстоянии от игрока события звучат с одинаковой громкостью, это прям заметно. Работы еще много.
Пропущено 7 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
Аноним 16/08/26 Вск 12:41:49 № 1102879
>>1102662
Чел какие нах пони, сейчас не 2016, я давно распродал свою коллекцию лошадей и меховых костюмов
Аноним 20/08/26 Чтв 10:38:08 № 1104107
Аноним 20/08/26 Чтв 12:48:15 № 1104125
>>1102879
Поешь говна, человекоёб.
Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 - Финальные версии Аноним !MBoXQBAV7k 10/08/26 Пнд 22:14:09 № 1101274 Ответ
1786389245511.png 2655Кб, 1672x941
1672x941
1786389245519.png 2956Кб, 1672x941
1672x941
1786389245526.png 1762Кб, 1672x941
1672x941
Опубликованы финальные версии игр Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0, 23 штуки

Теперь участникам даётся время поиграть во всё до 14 августа включительно, чтобы составить своё мнение. Затем (или, вероятно, раньше) им будет доступна форма для голосования - проголосовать надо до 17 августа, 23:59 МСК включительно.

!!! Warning! Осторожно! Uwaga! В треде конкурса присутствуют любители устроить срач и помешать нормальному общению участников. Просьба не кормить троллей: игнорировать, не вступать в перепалки и сразу репортить. Спасибо!

Финалки - https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/16-final-versions
Регламент конкурса - https://turbo.jam.gd/ru/v0/rules

Прошлый тред >>1100400 (OP)
Пропущено 1380 постов
310 с картинками.
Пропущено 1380 постов, 310 с картинками.
Аноним 18/08/26 Втр 22:45:15 № 1103690
>>1103512
Всё-таки не самая удобная система выбора направления
Надо было делать как в мордхау
Двинул мышкой и направление сразу же задалось
А тут крутить долго надо
Аноним 19/08/26 Срд 11:28:34 № 1103767
178705226251701[...].mp4 3295Кб, 1080x1920, 00:00:12
1080x1920
Как-то хуёво экранизировали "Котла".
Актёр в роли гг вообще не похож.
Аноним 19/08/26 Срд 12:40:48 № 1103775
178712937043308[...].mp4 24177Кб, 720x1280, 00:01:07
720x1280
Жить на такие копейки как 60К рублей в месяц это норм тащемта.
СОГЛАСНЫ?

А вот призовой фонд в такие копейки не норм.
Приветствую шарящих в модинг на Java людей, недавно в голову пришла навязчивая идея возможно ли сдел Аноним 18/08/26 Втр 15:11:21 № 1103498 Ответ
file00000000e28[...].png 1771Кб, 1774x887
1774x887
Приветствую шарящих в модинг на Java людей, недавно в голову пришла навязчивая идея возможно ли сделать отдельный мод на сервере Minecraft который превращал бы генерацию мира в Майне из стандартного квадрата на несколько десятков миллионов блоков в симуляцию сферы(я знаю что на обычном движке майна полноценная физика сферической карты мира не реализуема),я имею ввиду именно сделать генерацию в виде картографической проекции как на Фото чтобы можно было совершить на сервере полноценное кругосветное плавание с корректной топографией сферы
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/08/26 Втр 22:51:21 № 1103694
>>1103685
Ппц, придумали круглую землю, не подумав совсем, и теперь все мучаются с проекциями.
Аноним 18/08/26 Втр 23:01:41 № 1103699
image.png 39Кб, 244x207
244x207
image.png 487Кб, 543x543
543x543
Сделай как на логотипе ООН плоскую землю и по краем телепорты. Будет ощущение что круглая.
Аноним 19/08/26 Срд 00:08:12 № 1103716
>>1103498 (OP)
Раздел /gd/ больше про создание игр с нуля, а не моддинг.
Лучше попробуй написать в раздел https://2ch.su/mc/

Но попробую тебе ответить. Есть всего два простых варианта:

1. Сделать вместо сферической планеты - тороидальную планету. Тор представляет собой поверхность, замкнутую по двум направлениям - север замыкается на юг, а запад замыкается на восток. Многие 2D игры делают такую карту, потому что это очень просто реализовать и достаточно хорошо имитирует "настоящую планету". В реальности планета-тор теоретически могла бы существовать, но маловероятна. В контексте Minecraft это самый простой и логичный вариант для реализации.

2. Сделать вместо сферической планеты - кубическую планету. В случае Minecraft кубическая форма представляется наиболее удобной - всё же мы играем на сетке из кубиков. Собственно, у куба есть шесть сторон в виде квадратов: если мы ограничим генерацию шестью квадратными участками и будем телепортировать игрока на их границах, то у нас получится что-то похожее на сферическую планету. Я, кстати, встречал одну или несколько игр в стиле Minecraft с планетами-кубиками...

Но я даже не представляю, насколько сложно будет сделать что-то из этого в виде модификации к оригинальному Minecraft... Если не сможешь сделать такой мод, то рекомендую глянуть https://luanti.org/ - там, если память не изменяет, даже был какой-то мод на "сферическую планету из кубиков", но я не помню, где его найти.

Алсо, если тебя интересует только "сферическое искревление пространства", то существовал минимум один шейдерный мод, создающий иллюзию сферического мира в Minecraft. Конечно, "обойти планету кругом" такой мод не позволит, но выглядело довольно прикольно... Не помню, как называлось, дело было давно.
Мясокуб - нарративный автобатлер Аноним 10/06/26 Срд 16:08:47 № 1091333 Ответ
Screenshot 2026[...].png 715Кб, 2340x1286
2340x1286
Screenshot 2026[...].png 4611Кб, 3188x1538
3188x1538
Screenshot 2026[...].png 2520Кб, 3338x1508
3338x1508

Сап, двач. Очередной тредик очердного маминого игродела. Решил я как-то вкатиться в геймдев и срубить легкого бабла. 2 года пилил всратую казуалку для социалок (хотя эффективные менеджеры с умным видом называют это «мидкором»). Итог предсказуем: знатно обосрался и заработал ровно 0 рубасов. На завод идти неохота, поэтому я плюнул на тренды и решил делать то, от чего у меня самого встает.Пока кодил казуальный кал, успел с нуля собрать свой движок (C++ OpenGl/WebGl) и наклепать тонну спайн-анимаций. Естественно, цветастые пухляши для мрачного дарк-фэнтези не годились. Пришлось устроить им тотальный рескин и переписать логику. Попутно выкинул на мороз поддержку первого WebGL. Оставил только WebGL 2, ибо нехуй поддерживать древний кал мамонта, когда хочется графона и красивых шейдеров.Короче, перерисовал локации, наваял шейдеров, собрал билд. Демка готова, тестите.Говном не кидаться (хотя на что я рассчитываю), ссылка ниже

https://ubgamez.ru/meatcube/

Пропущено 195 постов
36 с картинками.
Пропущено 195 постов, 36 с картинками.
Аноним 17/08/26 Пнд 09:54:58 № 1103066
>>1103062
>А так, пиздец сколько времени на каждую хуевенькую анимацию
а чё не понравилось ?

>честно покадровые.
смари, там 3 анимации по 130 кадров каждая, сама тёлка -1200х1200. тепрь
считааем 1200 1200 130 * 3 = 2 246 400 000 видеопамяти на одного персонажа.

>И при этом нельзя хвалиться что сам все сделал тяжелым ручным трудом.
Оособо и не стремлюсь. Скажу вобщем-то очевидную, на мой вгляд вещь, нейронка - это всего лишь инструмент, как фотошоп, почему люди так вибрируют, для меня загадка.
>Исходник же ты все равно генерил.
и чо
Аноним 17/08/26 Пнд 19:46:04 № 1103221
>>1103042
>а пока вот, на посмотреть
Круто, тебе бы аниматором быть.

>>1103066
>а чё не понравилось ?
Мне нравится. А он просто не разбирается.

>>1103062
ОП тебе уже ответил, добавлю:
1. Скелетная анимация эффективнее покадровой.
2. Ею можно управлять прямо в игре в реальном времени.
3. Она выглядит очень хорошо, пока ракурс персонажа не меняется.
4. Анимация 2D картинки как на его видео с нуля - работы всего-то на час-два.

мимо когда-то делал подобное в Blender и в Godot
Аноним 17/08/26 Пнд 19:49:55 № 1103224
>>1103221
5. Скелетную анимацию одного персонажа можно повторно использовать на другом, если они достаточно похожи.

Из минусов такой анимации только то, что плавно изменить ракурс сложно, но это большинству игр просто не нужно.
Великий день настал Аноним 07/09/24 Суб 05:16:00 № 973237 Ответ
VID202409070512[...].mp4 9734Кб, 1920x1080, 00:00:03
1920x1080
Создан первый в мире субпиксельный движок.

7 сен 2024
Пропущено 24 постов
8 с картинками.
Пропущено 24 постов, 8 с картинками.
Аноним 20/07/26 Пнд 19:58:21 № 1096022
>>1096000
Upd3: Так же, подозреваю что, субпиксельность надо выключать для [Trasparent]краёв спрайта для не анимации или прекращения анимации. Для выше указанных ПО - соответственно надо авто-отслеживать перемещаемый спрайтов и наложение их на фон.
Аноним 20/07/26 Пнд 19:59:22 № 1096023
>>1096022
* перемещение спрайтов
Аноним 16/08/26 Вск 12:57:29 № 1102882
1774725193585.png 417Кб, 787x716
787x716
И как коупить, что пиксели вообще зигзагом расположены на мониторе?
Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 - Финал близко Аноним !MBoXQBAV7k 08/08/26 Суб 03:35:29 № 1100400 Ответ
1786149323942.png 4836Кб, 3840x2160
3840x2160
1786149323953.png 2396Кб, 1672x941
1672x941
Финал конкурса близко. Объявлены дополнительные дни, и теперь игры нужно сдать до 9 августа 2026 года, 23:59 МСК включительно.

!!! Warning! Осторожно! Uwaga! В треде конкурса присутствуют любители устроить срач и помешать нормальному общению участников. Просьба не кормить троллей: игнорировать, не вступать в перепалки и сразу репортить. Спасибо!

Сдавать игры сюда - https://turbo.jam.gd/ru/v0/submit-game

Демки (38 штук) - https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/11-demo
Регламент конкурса - https://turbo.jam.gd/ru/v0/rules

Прошлый тред >>1098558 (OP)
Пропущено 534 постов
81 с картинками.
Пропущено 534 постов, 81 с картинками.
Аноним 11/08/26 Втр 21:46:39 № 1101664
>>1101286
>поддержу, что это одна из лучших игр этого твг
>поддержу
Лол, а кто такое заявлял? Походу вот кто проскочит с этой дегенеративной системой выбора 4 игр. Я даже не читал какое на этот раз голосование так бы засрал тут уже всё. А остальным я смотрю вообще похуй. Я не понимаю как в здравом уме можно использовать эту шизоидную выдумку. Такой способ можно было придумать только на конкурс самых конченных нерабочих типов голосований.
Аноним 11/08/26 Втр 22:03:16 № 1101666
image.png 45Кб, 901x724
901x724
Аноним 12/08/26 Срд 14:49:23 № 1101925
Народное творчество | кухня инди разработки gameartel !mALvAK48e6 # OP 31/07/26 Птн 18:51:15 № 1098414 Ответ
BGfdghdfgh.jpg 308Кб, 1920x1080
1920x1080
🟣 Press "Start"
Привет, меня зовут Александр.
В небольшой геймдев команде я отвечаю примерно за всё, что связано с визуалом и звуком, и ещё частично игровым дизайном. 3D модели, анимация, VFX, SFX, музыка и много чего ещё. Хочется всё уметь, делать быстро и красиво, а в наличии две руки и одна голова. Как со всем этим справиться? Пытаюсь разобраться. Здесь собираю заметки о том, как куб из Blender постепенно превращается в игровой мир и оживает на движке Bevy.
Пропущено 85 постов
19 с картинками.
Пропущено 85 постов, 19 с картинками.
Аноним 10/08/26 Пнд 14:43:12 № 1101114
>>1100161
В принципе твой волчара почти хуман по скелету. 2 руки, 2 ноги, голова. На хвост можно физику повесить, чтобы он сам болтался. Поэтому бери просто скелет от человека, прискинивай волка к нему и с человека ретаржети. Можно конечно скачать АнимПаки собак, но твой волчара больше похож на чела стоящего на четвереньках, чем на собаку. Я думаю в этом даже больше мистики и вайба будет, если вообще забыть про собак и плясать от людей разной степени шизанутости. Есть вроде сервисы делающие анимации по видео. В Анриле вроде можно такое. А еще есть /б где точно есть челы имеющие гигабайты видосов с квадробершамиами. вот, врожде пазл и сложился.
Аноним 10/08/26 Пнд 15:39:41 № 1101135
>>1100302
ИК в любом случае нужен любой хуйне у которой конечность касается поверхности. И двуногим и дохуя ногим и одноногим. Только ИК - это только один из кирпичиков процедурной анимации, сам по себе ИК правильный цикл ходьбы/бега тебе не сделает. Тоесть тебе в любом случае нужна базовая анимция для перемещения по простой плоскости(не важно процедурная или записанная), поверх которой уже вешается ИК. И тогда персонаж сможет отарбатывать склоны и мелкие препятствия. Но вообще анимация - это один из самых сложных видов ассетов в плане их производства.
Аноним 11/08/26 Втр 18:26:10 № 1101599
>>1101084
>если твоя игра даже слот не окупает
Художник должен быть голодным.

Назвался груздем - полезай в кузов.
Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 - Демки Аноним !MBoXQBAV7k 01/08/26 Суб 00:55:08 № 1098558 Ответ
1785534908738.png 278Кб, 1392x985
1392x985
Опубликованы демки. 38 штук!

Список можно найти здесь https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/11-demo

Напоминаю, финальные версии игр принимается до 7 августа 2026 года, 23:59 МСК включительно.
Пропущено 912 постов
199 с картинками.
Пропущено 912 постов, 199 с картинками.
Аноним # OP 09/08/26 Вск 13:33:49 № 1100782
>>1100473
Зачем ты мой оп-пост треда отметил как свой?
Аноним 09/08/26 Вск 19:50:27 № 1100859
>>1100782 (You)
Я это, кстати, сам себе ответил.
Аноним 12/08/26 Срд 15:41:51 № 1101950
>>1100859
Ты даже не представляешь кому ты это написал
Клуб Анонимных Игроделов Аноним 16/09/22 Птн 19:27:24 № 831440 Ответ
image 32Кб, 640x480
640x480
Чтобы не палить свою игру, нарисуйте анонимно о ней:
релизнутой, в процессе или из фантазии.
Пропущено 73 постов
31 с картинками.
Пропущено 73 постов, 31 с картинками.
Аноним 08/08/26 Суб 15:56:25 № 1100483
>>1100410
Почти!
Это будет экшн с элементами выживания в лесу поглядываю на третий метал гир, где нужно было кушать и ремонтировать конечности и ходить по большим локациям, но я ещё хочу температуру, ментальное хп и мирную локацию с квестами. А сюжет про выведение смертельного вируса в военной лабе, где гг по итогу ценой жизни его уничтожит потом в будущем через десятки лет её труп найдут, обнаружив что кашеобразный мозг и плод, из-за вируса и взрыва все ещё функционируют , а мозг хранит воспоминания. И на основе этого тела начнут разжижать мозги оставшихся людей и помещать в механические тела, а из этого плода рождать новых людей. В конце концов новые люди покинут землю и станут космической расой киборгов, которые начнут исследовать новую планету и воевать друг с другом за ценные ресурсы, аля мехварриор, но это всё в задумке для условных продолжений.
В сюжете пока не определился с географией, думал между германией и восточной европой, но вчера чет глянул один клип, и начал задумываться над сибирью, в которой можно было бы показать живущие сами по себе славянские племена.
>Теперь запиливай!
Ладно!
Аноним 08/08/26 Суб 16:09:49 № 1100490
image.png 846Кб, 1024x576
1024x576
>>1100483
Лол, играл недавно в игру, совпадающую во всём, кроме жанра - это пошаговая тактика ёбаный пазл, сгорела жопа на первом серьезном боссе.

Холодрыга, выживач, сибирь и вирусные лаборатории - отличная комбинация.
Аноним 08/08/26 Суб 16:11:07 № 1100492
>>1100483
>задумываться над
Гиперборея
roblox studio unheard 08/08/26 Суб 08:27:08 № 1100415 Ответ
image.png 2995Кб, 1222x1477
1222x1477
нужна помощь с анимациями если можно то скажу все в дс
Интерфейсы Аноним 07/08/26 Птн 01:01:52 № 1100042 Ответ
image.png 985Кб, 1440x960
1440x960
Как научиться делать нормальный гуй? ИИшка в него не может ну или я не там смотрю - подскажите, как заставить ИИдиота сделать.
Может какие-то гайды есть, основополагающие принципы и т.д. и т.п. Беглый гуглеж мало что дал полезного. Не так ищу или реально ничего нет?
Пропущено 15 постов
2 с картинками.
Пропущено 15 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/08/26 Птн 14:50:18 № 1100204
>>1100190
В макромире, на квантовые эффекты в целом пох, можно считать что в 99% случаев они не просачиваются. Уравнения давления газа работают без учета всех квантовых эффектов.
>>1100192
Математику не изобретали, а открыли. Ты же не думаешь, что что-то еще не открытое, не существует. Например, радиация (прилетающая из космоса и из подземного реактора в Окло) всегда воздействовала на живые организмы, вне зависимости от того, что формулы были определены только после миллионов лет существования под радиацией.
>>1100196
Шаверма это не какая то магия, это сумма компонентов, а компоненты там описаны.
Аноним 07/08/26 Птн 15:43:16 № 1100226
>>1100204
>Шаверма это не какая то магия, это сумма компонентов
Глубокомысленно, сос мыслом. Был бы лучшим философом...
Аноним 07/08/26 Птн 15:59:00 № 1100243
>>1100226
Я бы может и пошел в фейлософов, если бы там изучали предмет, а не историю и дроч на вторитетов "а вот такой то немец сказал, теперь ему кланяйтесь".
Покупаю ассеты и пилю AAA FPS уровня b в духе постал 2 на UE5 Аноним 11/03/23 Суб 17:07:51 № 869784 Ответ
scr1.jpg 179Кб, 1937x755
1937x755
ассет с панельк[...].jpg 595Кб, 1937x755
1937x755
чистая комната.jpg 530Кб, 1937x755
1937x755
спаун предметов[...].jpg 474Кб, 1937x755
1937x755
Здарова гейдач!
Этот тред буду использовать как блог разработки. Игра про порядочного гражданина, сбежавшего из психдиспансера. По счастливой случайности в соседнем городе оказалась родная бабка, у которой можно пожить, но придется смириться с ее старческими просьбами. По факту сюжета не будет.
Геймплейно в духе Postal 2 с примесью My summer car. Основой будет эксплоринг локаций и расчлененка местного населения.
Сеттинг в стиле пост-ссср. Фишкой будет подталкивание гг к насилию, через очереди, ахуительные истории от НПЦ, не дослушав которые, или убив их, нельзя продвинуться дальше и т.д.
Рабочее название: Torjok/ Escape from Torjok/Sheezoid

Естественно в соло сделать ни postal 2, ни my summer car за вменяемые сроки невозможно, поэтому будет скачено и куплено все что только возможно. Если какие-то идеи будут слишком сложны для реализации/затратны по времени, придется от них отказаться.
Потрачено на текущий момент: $94.35

Долго блевал от лапши в уе, но все-таки пересилил себя. Через неделю начал понимать в нодах, и в структуре. Расковырял Horror Engine, и в целом оказалось все не так плохо.

Цели проекта:
1) Запилить демку за вменяемый срок, и вывалить в ерлиаcес в стим
2) Заставить кого-нибудь поиграть в игру
3) Заработать на пиво

Что имеем на данный момент:
Основа игры это эксплоринг+насилие, поэтому решил начать с эксплоринга. Слепил из ассетов и уроков открывание дверей, тумбочек/шкафов, подъем и кидание легких объектов, перетаскивание тяжелых. Начал разбираться в спавне и декалях.
Дальше в планах система оружия, кулачный бой/мили/огнестрел. Разваливающиеся тела НПЦ, динамические кишки, сжигание/обосывание/возможность харкать в людей. Потом система квестов, создание локаций, и наполнение игры контентом.
Пропущено 151 постов
43 с картинками.
Пропущено 151 постов, 43 с картинками.
Аноним 05/08/26 Срд 23:23:41 № 1099781
>>1099780
выывп
пывывп
ывпывп
ывпывпывп
Аноним 05/08/26 Срд 23:24:14 № 1099782
Аноним 06/08/26 Чтв 01:36:49 № 1099796
Конкурс Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 стартовал! Аноним !MBoXQBAV7k 24/07/26 Птн 12:03:12 № 1096683 Ответ
1784883791128.jpg 76Кб, 1672x941
1672x941
Пропущено 949 постов
212 с картинками.
Пропущено 949 постов, 212 с картинками.
Аноним 01/08/26 Суб 02:18:21 № 1098598
Аноним 05/08/26 Срд 22:43:17 № 1099771
>>1098103
Ты настолько конченный что сам же о этом свидетельствуешь...
Аноним 06/08/26 Чтв 00:02:55 № 1099784
>>1099771
Для "особо одарённых" уточняю: речь вовсе не только и не столько про нейронки.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов