Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Бля, вот реально, где? Я ищу вакансии - только сеньор, уже даже не мидл. По каким блять параметрам и где искать вакансии в геймдеве?
Похуй на вакансии, как мне найти напарников? Я сам вот на юнити работаю, мне бы к дизайнерам вкатиться, я даже бля бесплатно готов работать просто чтобы игра какая-то вышла. Писал в тред по напарникам - нихуя, а когда находил, то каждый второй делал свою хуйню про корованы, а идеи игры менялись каждые два дня.
Пиздец, и что делать? Может иностранные ресурсы есть какие, я бля навыки хочу получить именно по игрострою, у меня даже опыт коммерческой разработки есть, а я даже с ним никому нахуй не нужен
>>784985 Может потому что никто не хочет работать с бесплатными спецами, которым пофиг на твою идею и они несерьезные без обзяательств сбегут через пару месяцев, а глав петуху проекта придется все дропнуть, ибо он не шарит за дела бесплатников, и придется начинать все с нуля, потратив время впустную? Также не получится найти замену, потому что в геймдеве у каждого свои выкрутасы и кто хочет так так и дрочит, не разбираясь в альетнативах. Я думаю еще многие говнят на Тода Говарда менеджера, а я думаю он псих, что сумел людей организовать сделать что-то сложнее гоначек или шутера, а они не разбежались через пару месяцев, это надо иметь крепкие дружеские отношения чтоб стартануть, бесплатно с незнакомцами кажется бесполезно, разве что советами да по малости помогать.
>>1095413 >сдедующий свой фреймворк. То есть, старый все таки забросил? Ну что же, давай через 5 лет снова тред поднимем и посмотрим как дела у флюгера.
Iron Meat №8, РЕЛИЗ
Аноним# OP28/09/24 Суб 22:19:00№976317Ответ
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!! Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
>>1091488 Два компа + ноут + постоянно что то переключаю. Выглядит киберпанково и бомжово , но фиксировать что то намертво не вижу смысла. Сейчас уже вроде немного отошёл от выгорания и вот вот вернусь к работе
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.
Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола. Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.
Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист. В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.
Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.
Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.
Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на [email protected]
>>1084033 >>1084046 >Программист писал движок, заебался писать и дропнул. Не совсем так. Он просто в одни момент пропал и перестал входить на связь. Художник и чел, кто занимался гд пошли пилить раннер, а я ушёл на свои проекты
>>1095316 Делай. Только вменяемый человек понимает, что движок с нуля для этого не нужен был.
В целом, стиль есть, но боевка отвратительная, а ведь они выложили её, показав как достижение. Делайте сначала прототипы, 90% говна отваливается еще на этой стадии без выгорания.
Запилите мне рпг с NPC-AI-aгентами
Аноним05/06/26 Птн 13:58:54№1090655Ответ
Хотет играть в рпг с откртытым миром, а-ля Готика один, чтоб без квестовых маркеров, а фишка у неё такая - все NPC в игре, ИИ-агенты с которым можно разговаривать через мой микрофончик, представьте как увлекательно было бы исследовать мир, в котором у каждого встречного можно узнать что-то об окружающем пространстве, например, можно спросить у лесоруба, где тут пещера с гоблинами, или где растет уебень-трава, или не пробегал ли тут недавно волшебник в красной шляпе, или узнать у селянки, почему кузнеца нет в кузнице, и где этот уебок прям щас шляется. Я бы за такую игру сто тыщ деревянных выложил без проблем. Запилите
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.
И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.
Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180 Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.
>>1094311 Так а чем ты предлагешь отвечать на аргументы "люди говорят, что...", "ты не прав, потому что ты..."
Банально смотрим то что ты процитировал и на что это ответ >>1090063 > Зайди в \hw\ и скажи людям, что для игр 2-ядерника достаточно, уверен там посмеются знатно. >>1093900 > Не вижу проблем хвастаться реальным достижением. Это вас мамки-няньки ваши учили, что хвастаться плохо. Вот вы и выросли забитыми завистниками. >>1090147 > В гугле забанили? А ещё пиздел что дохуя специалист, кек. >>1093916 > Завидовать нехорошо. Слова твои продиктованы завистью. Типаа я хз, по моему я симметрично парировал.
> от дурачка который горит с того что кто-то другой смог Мне кажется если тебе надо постоянно напоминать, что собеседник горит - возможно он и не горит вовсе, раз без подсказок не понять.
>> Аналог ... на CPU же ты делал? > делал Судя по ней и по текущей - это уже явно закономерность: OP, смотрю ты скрытый сатанизма пропагандон...
А, как ваятель аналогов игр - очень фиговый, не разбираясь в играх и т.б в gamedesign. Скажешь для фана? Понимаю, русофобско-антимонархическую и антихристинскую, т.е.шире вообще сатанинскую повесточку пропихивать - и так сойдёт...
После фейла на ТВГ делаю вторую попытку сделать игру мечты - РПГ песочницу с процедурной генерацией мира. Что готово: -Моделька персонажа и базовый набор анимаций для некоторых видов оружия -Экипировка и оружие -Система предметов, инвентарь, контейнеры, взаимодействие с предметами -Система баффов/дебаффов, в том числе через зелья -Нанесение дамага, типы урона, резисты -Базовые, тупые мобы Что нужно в ближайшее время: -Допилить одевание заклинаний в руку и абилки без использования рук -Статы снова должны влиять на персонажа -Систему сериализации данных о персонажах и предметах -Передвижение по глобальной карте -Попробовать примитивную генерацию локаций на террейне
Protonocturnal - готичный пост-апокалиптичный новогодний платформер/beat 'em up. В этом треде буду делиться прогрессом и какими-то мыслями по ходу дела, а также слушать ваши советы и критику. Я давно пытался влиться в какую-нибудь команду по разработке в качестве художника, но все никак не выходило, в итоге решил начать пилить проект самостоятельно, благо с кодингом худо-бедно знаком (на уровне курсачей в универе). В качестве платформы выбрал GMS2. Мир игры вдохновлен творчеством готик роцк групп (Sisters of Mercy, Paralysed Age, the Cure и тд), игр (fallout), фильмов (терминатор, ЛА будущего). По геймплею ориентируюсь скорее на червяка джима (мили атака + рейнж атака с ограниченным выбором сменного арсенала).
>>978486 >айронмит >платформеров Ты из тех людей ,которые метроидвания/2д клон соусов записывает в платформеры? Этот анон прав >>978482 От платформеров издатели бегают как от огня ,а они что то и знают
Из основного запланировано: Добавить/заменить часть спрайтов (крыса, маг, босс, не открывающаяся решётка, если получится - стены и лава) Сделать систему сохранений и чек-поинты Сделать подсветку персонажей при наведении Сделать 1 уровень для второго этапа (сокобан с коробками) Сделать красивое меню И сделать монетизацию
Уже неделю делаю защиту башни с механиками шутера от третьего лица. Суть проста: няшная тяночка обороняет базу от волн врагов, строит турели, собирает запчасти для них, оружие, патроны, чертежи. Есть также идея встроить роуглайт-механики, но это пока не точно.
Суть проекта вообще: получить опыт полного цикла разработки и релиза. Если ещё что-то заработаю, будет вообще прекрасно.
Первое время красивых скриншотов не будет, так как всё на плейсхолдерах. Разрабатываю в свободное от работы время, планирую закончить к маю.
Есть прикидки по названию и сюжету, но об этом позже.
>>659514 Как интересно. И это не Cursed Pantsu а другой разраб? >>660104 Хм, тут пустая страничка, слот получается пропадает При этом автор открывается соавтором какой то игры на рпг мейкере У которой в отзывах есть акк, про которого пишут что он бот накрутчик
Игра про инвалида
Аноним25/04/24 Чтв 02:41:24№946932Ответ
Мрачный хоррор с болезненным немощным колекой с лишениями, страхами, отвращением и прочим.
Повествование игровыми средствами, а не скучная вербальщина.Активный регдолл немощного, физическая коляска, повествование через инпут, драматическое напряжение малых действий, а не редуцирование действий до одной кнопки, процедурность в механиках, генерирующая множество возможностей взаимодействия на простой основое и прочее,
>>950638 >Ищу программиста в команду на Блупринтах, опционально плюсы. Максимум можешь рассчитывать на подогрев копейкой из моего кармана, для поддержания мотивации, в остальном - трд за идею Нашёл кого-то?
>Создал чат, заглядывай Зачем чат, если есть тред на дваче...
ИТТ обсуждаем искусство в целом, причины столь сильной оторванности видеоигр от предыдущих вех в истории развития человеческой культуры. О замкнутости индустрии на самой себе. А можете, наоборот, рассказать, почему это вовсе не так, и как всё хорошо. Возможно подискутируем о том, почему эта доска находится в разделе «Техника и софт», а не «Творчество». Как, вообще, решать весь этот кризис, и является ли всё это кризисом на самом деле?Иногда я буду говорить о том, как движется разработка ящика.
Про TWG: Думаю, что все кто хотел проголосовать, уже проголосовали, и этим тредом я не взболомучу тамашнюю конъюнктуру.
Поскольку изначально моей целью не стоял никакой перформанс, я решил не танцевать в храме; проголосовал и провёл стрим максимально конформно. Поэтому прошу не удивляться моим оценкам. Конкурсу был рад, а срать, где родился как-то даже неинтересно. Отчасти немного удивился, что игра не вызвала обсуждения, но потом ДОШЛО, что всех понимающих просто нужно собрать в отдельном треде. Касаемо итогов иллюзий не имею!
>>762476 Согласен. Самосознание действительно важный аспект постмодернизма. Ирония, критика и скептицизм не всегда присутствуют в постмодерновой поэзии. Моя трактовка Фортнайта как деконструкции может быть спорной, и большинство может с ней не согласиться.
Я считаю что современные игры это полная хуйня для конченных пидорасов. Вот например раньше в WC 3 я мог ебашить детей которые были в игре, а потом я зашёл в Reforged и охуел когда понял что блядские дети стали неуязвимыми. Помимо этого говна я не смог ебашить детей в Witcher 3: Wild Hunt, потому что блять когда я захотел зарубить ёбаных детей то почему-то главный отказывался рубить мечом детей, порой даже взрослых, типа они мирные и их нельзя убивать, лкм работает но он замахиваясь мечом отводит меч назад, это просто пиздец. Ещё сука блять в Divinity: Original Sin 2, когда я бил там детей то у них кончалось хп и они не дохли а просто убегали, я подбегал и бил снова, а они снова отбегали и не дохли. Ещё я не смог убивать детей в Cyberpunk 2077, я хотел подавить их машиной, а эти твари просто исчезали прямо на глазах когда я садился в тачку, потом я хотел расстрелять детей, но как только я доставал пушку то ебаные дети снова исчезали прямо на глазах. Как же меня заебало это ебаное лицемерие ебаных пидорасов разработчиков любящих сосать члены где-то под забором, если детей нельзя убивать а других можно, то какого хуя вы пидорасы засовываете в игру ебаных сука блять детей? Я ебал ваш рот пидорасы разработчики, лицемерные хуесосы. Каждая из этих параш кроме WC3 Reforged была у меня в библиотеке Стима, в итоге я удалил каждую из них и скрыл разработчиков в магазине, ибо не хуй делать хуйню вместо нормальных игр.
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.
Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.
Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.
Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Хотел бы поднять вопрос. Пишется мод на бесконечное лето. В нём будет момент, что в один момент необходимо исполнить песню (авторскую), так вот, как это лучше сделать? Вставить минусовку и текст сделать в виде диалогов текст. Или же арт и всю песню целиком, какую записать возможно. Но с возможностью ее пропустить. Накиньте варианты.
>>1094827 (OP) Сделай отдельную настройку - полный трек или минусовку, назови это режимом стримера, если надеешься что твое говно будут стримить протыки. сам так планирую сделать со своей нейропародией на биг фоур в своем говномоде на хл2,
Cradle of Winter
Аноним31/01/24 Срд 09:02:41№931136Ответ
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.
В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь. Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
>>1094626 >Ну так контраргументируй, хуле дауну контраргументрровать - это пиздец, себя не уважать.. я на 3 поста ответил, что именно контраргументрровать, даун ? >посылалка не выросла легко тебе изпод шконки такое говорить.
Goblin Dynasty - очень маленькая рпг которую я создал в 14 лет.
Аноним08/07/26 Срд 23:46:22№1094620Ответ
короче в лет 14 я решил создать свою РПГ, играл много тогда в первые фаллауты и WoW. Игра очень маленькая, толком ниче не сделано но посидеть поугарать с кривизны игры можно. Иногда игра лагает (так как сделано на клик тиме почти целиком в ОДНОМ фрейме) еще сложновато понять как именно в нее играть, потому что можно немного запутаться. Кому интересно ссылка тут, будут вопросы пишите.
Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня
>>1094284 * ... + а, шире смотря: у большинства XPшиков отсутвует даже Vulcan (начиная с nV GTX 6xx), а нередко у людей купивших комп в её время популярности - и DX11, а в самом начале XPшки и DX10 карты (для OpenGL или никсовых WINE) + даже у меня никаких тебе SSE4.2 а нередко и SS3 (хоть сама XP, т.б.при добавлении RAM до 512MB, прекрасно идёт на компах за пять лет до неё вышедших - вообще без SSE, впрочем тут w2K всёравно заметно менее лагова).
>>1094299 Ещё, (уж если ты себя считаешь выше защиты там каких то русских, в РФ и Украине, "релоцировавшись" в Германию, т.е. даже перекрасившись... )предлагаю (тогда уж больше для пользы игрокам): - вид ГГ изменить, я то понимаю что желаете что бы он - был в едином формате с окружающим, что привносит проблему выбора но, уж тогда стоило сделать его - более интересным, лично я уже аж даже 4 варианта придумал таких:
Вариант-1: ГГ- в виде прямоугольного робота (был такой в фильме, название не помню спроси в дваче и/или ИИ в чате/посковике) - он как раз даже тоже составной и причём как раз из двух частей! т.е.тематично (там цвет: чёрный потому лучше как раз другой) (тут тоже тогда желательно сделать 3D)прямоугольник состоящий из двух вертикальных более узких прямоугольников в центре высоты соединённых чтобы мог ходить. Но, сложно сказать что там с риском проблем по (С), так то если игра не будет много миллионов тягать то, навернка никто и не заинтересуется. Сами решайте.
Вариант-2: - ГГ - батарейка, т.е.тот же прямоугольник что и ныне но, сверху ещё пиптык добавить ему и нутро перерисовать т.к. ныне - "ну такое себе...", на вскидку - можно: [три] горизонтальные линии не до краёв, или можно попроботь ещё что то более батареечное ну, там молнию с электрощитка или ещё что то - понятно, не выходя за общий стиль игры. Вариант этот менее эффекиен но, зато позволит и логически обосновать дополнительные механики связанные как с зарядкой этой ГГ-батарейки на зарядных станциях, как health или же [jump-]boost, так и наоборот запитыванием им самим чего то - тратя в виде электричества же: запитыванием электричества - включать освещение, открывать замки/триггерры, сварка, и наоборот собственно деление прямоугольников ,
Вариант-3: соединить оба вариант, что заодно в теории утстранит риски (С) притензий но, будет хуже уже тем что это не будет батарейка видом а, что то менее внятное с АКБ внутри.
Вариант-4: ГГ - пружина.
И ещё я так и не понял как осуществляет наведение для выстрела, если стрелками то это УГ - минимум надо мышкой, либо по точкам целей с автонаведением для ускорения прицеливания.
>>1055011 А, ты ничего не понимаешь в gamedesign - судя по твоему примеру... (Upd: Да и тут, вот увидел не сразу - даже японцы хвалят "Одно из главных достоинств Halver — визуальный стиль Blueprint", я бы уточнил просто визуальный стиль, хоть с ГГ в нём же - imho облажались, не только но, это самое броское на картинках и видео, прочее в сравнении с этим мелочи; впрочем, я по вышеуказанным причинам поиграть не могу - может есть и не мелочи но, вот то что ГГ отталкивает(вало) взгляд - 100%, upd: и не даром даже в роликах на его примитивности акцентировают внимание, так что автор всё же плохо смотрел их) Для понимания уже меня - вот смотри: в 90-х(когда был переход с 320x200 на высокие разрешения, или если хочешь и ранее, как и тогда же но, чуть позже переход с 256 цветной палитры на полно-цветность, а 3D игры как раз только начали массово занимать последние места 2D sidescroller'ов, но притом 3D игры тогда ещё будучи откровенного низко-детального а, порой и говняного вида и/или gamplay: зато ноу-хау же - 3D!, так что конкуренция между ними была - как никогда ни до, ни после) - (именно)такое бы - никто из сколько то серьёзных дистрибюторов на продажу скорей не взял бы, даже уже готовое.
Т.е.это уже стим и прочие freewaree-игро-помойки - разбаловали игроделов: мало думать, и побольше хуцпистки багов оставлять на пострелиз - для заманивания на стим игроков из совсем наивных и молодых, и то исправят "если" + "может быть" их все - затем(не всегда). Но, по сути это и к графическому дизайну относится. Т.б.раньше и порог вхождения был куда дороже, хоть по разному но, игрокам помогали в отфильтровывании - и топ игро-профи из пиратов;) А, вот ныне в стимspyдрм - полная анархия и random или то что нужно больше других продавать - в топе рекомендаций, потому и продажи - запросто могут быть выше хоть у откровенно кала, и наоборот - fail у даже ААА сделанных игр, чувствуешь разницу в рекомендациях и продвижениях игр(и ПО) в массы, а значит и степени мотивациях у самих игроделов - тогда и сейчас?...
Всем привет! Последнюю неделю застрял в коде и бытовых делах, поэтому чтобы не пропадать, хочу рассказать о фичах игры — или о том, почему я пинаю это говно уже больше 10 лет. Главным образом потому что вижу, что спрос на такие игры есть. А такие это какие?
Первая игра, которая произвела на меня сильное впечатление, — это старая добрая Majesty с её непрямым управлением. В своё время она не получила большого распространения: думаю, из‑за отсутствия хорошего сетевого режима. В то время как игры, нацеленные на PvP, вроде StarCraft, имели более явный потенциал. Сейчас, спустя десятилетия, идея о том, что микроконтроль не всем и не всегда нравится, набирает популярность как и все еще живущие 4X-стратегии. Снять с игрока задачу «click per minute» явно идет в плюс.
Вторая игра, которая сильно влияет на этот проект, — «Космические рейнджеры». Прошло много лет, но до сих пор мне не встречалось ни одной игры, где мир был бы по-настоящему живым — не в описании на страничке в Steam, а именно как игровая механика. Проверить это просто: начать новую игру на лёгком уровне сложности и больше ничего не делать, оставаясь на стартовой локации. Спустя несколько часов или дней появится надпись «Вы победили» и финальные титры. Там фракции действительно начинают побеждать врагов без участия игрока. И это в корне отличает её от современных игр, где живой мир — это просто театр одного актера. Отсюда, кстати, и одна из фичей в IamGraf: так как каждое действие носит дуальный характер и дает как плюсы, так и минусы иногда лучше, это ничего не делать.
Третье, что появилось уже из современности, — это не конкретная игра, а жанр рогалик. Каждое прохождение, успешное или нет, даёт вознаграждение. Особенно мне такая система понравилась в Лиге Легенд. Понимаю, что это не рогалик, но суть в том, как там устроена метапрогрессия. Есть условно 100% прогресс, а новый игрок начинает где-то на 50–80% силы и постепенно осваивая всё новые механики, получает в вознаграждение руны и ветки. К моменту, когда игрок прокачает 30 лвл (макс), он не станет сильнее других — он станет базовым по силе, как и задумывался. Рост в числах, рунах и уровнях просто побуждает оставаться в игре, параллельно осваивая механики.
Так что IamGraf это такая химера, собранная из Majesty, «Космических рейнджеров» и множества других референсов.
Если кому вдруг интересно я пробую еще вести свой телеграмм t.me/iamgrafdev
>>1093962 (OP) В этом разделе не принято создавать новый тред до заполнения предыдущего треда до 500 постов. Возвращайся в >>1092312 (OP) и пости свои отчёты там, пока счётчик постов не дойдёт до 500.
>>1093962 (OP) ты осознаешь, что твои тексты для любого адеквата пасут чатгптшной мертвечиной? не умеешь красиво и умело писать, значит пиши некрасиво и неумеючи, это всё равно лучше, чем текст, пропущенный через омертвятор
Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании? Сколько стоит нанять кодомакаку, чтобы я чисто рисовал спрайты, писал текст и придумывал игромеханики, а он кодил? Каков шанс, что меня наебут, присвоив всю игру себе?
>>1065659 (OP) >Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании? Очень сложно, вот чел замутил игру в духе даггерфола, между его первой игрой и этой 5 лет, добавь к этому время на разработку первой игры и получишь примерное время. https://store.steampowered.com/app/1861290/Devil_Spire/?curator_clanid=45697122 >Сколько стоит нанять кодомакаку, чтобы я чисто рисовал спрайты, писал текст и придумывал игромеханики, а он кодил? Много, за бабки люди неохотно работают. >Каков шанс, что меня наебут, присвоив всю игру себе? Ненулевой.