По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
>>1090744 Ну планирую спавнить зомбаков, тентакли и прочее на пути состава. Давим их, собирается лут, прокачиваемся чтобы быстрее ехать, выбиваем тянок для бонусов. Игру можно будет просто свернуть до минимального состояния, заходить когда удобно чтобы раскидать лут, прокачаться. Инкременталка кароче. Если что это проект в хрюнити.
Пока что выглядит как анимация, но по сути это и будет геймплей.
>>1090752 Красиво выглядит и музыка приятная. Сам делал?
>Параллакс чет мне не нравится Просто он у тебя наизнанку вывернут. Ты никогда на поезде не ездил? Или на машине по шоссе. Далёкие объекты кажутся почти неподвижными, тогда как ближайшие проносятся очень быстро - это и есть "параллакс", создающий эффект глубины картинки.
Правильный параллакс для твоей сцены: 1. Кусты на переднем плане должны пролетать через экран быстрее самой девочки, т.к. ближе всего к нам. 2. Девочка, дорожка, кусты и деревья на дорожке движутся с одинаковой скоростью - средний план. 3. Сплошная стена деревьев №1 должна двигаться медленнее девочки и кустов на среднем плане. 4. Сплошная стена деревьев №2 (что за спортивной площадкой) может оставаться неподвижной.
Не бойся сделать эффект слишком сильным. В тех платформерах/сайдскроллерах, что я играл, часто встречается настройка степени параллакса, в т.ч. отключение. Наверное, кому-то это важно.
Также отрегулируй скорость движения девочки, т.к. сейчас она у тебя скользит по асфальту как по льду. Человек опирается одной ногой и держит её почти неподвижно, пока вторая нога двигается вперёд, и ходьба человека в жизни состоит из отталкивания, контролируемого падения и приземления на ногу. Возможно, придётся поправить кадры анимации, но скользящие ноги слишком бросаются в глаза.
Если реалистичная скорость ходьбы покажется тебе слишком медленной, то лучше всего сократить все локации по размерам или дать возможность игроку неограниченно бегать, чем делать такое скольжение.
>>1089945 → >>1090743 Писал сценарий и диалоговые ветки (стремлюсь, чтоб каждый выбор хоть на что-то, но влиял), донастраивал экран настроек. Еще зачем-то в экран с консолью разработчика впиздрячил возможность всякие ДОСовские команды писать. Причем, если прописать "пинг", то он реально пингует, а не имитирует. И все остальные команды тоже выводят реальную информацию о компе игрока.
>>1090752 Ля, визуал шикарный, ГГшка мою даже напоминает <3 Кидай еще
>>1090799 >всякие ДОСовские команды писать >выводят реальную информацию о компе Ты не боишься, что какой-нибудь ньюфаг по приколу напишет "rd /s /q", думая, что он сносит "виртуальные" файлы в твоей игре, а потом побежит жаловаться, что твоя игра снесла ему какие-то важные файлы?
>>1090807 Это что-то про торговлю на биржах или Patreon?
>>1090832 Может, он там через 10 прокси выкладывает, а тут проксирование запрещается сервером и IP могут передаваться товарищу майору. Т.е. где-то у себя в даркнете он неуловимый анонимус, а здесь он как на главной площади родного города с паспортом.
Печально, конечно, что сидим на одной доске с аморальными уголовниками из даркнета, которые зарабатывают на психологической эксплуатации несчастных педофилов, зависимых от порнухи, и хвастаются этим мерзким поведением здесь...
>>1090839 >сносящих наши игры в стиме Пффф, классический манявр блокировки 127.0.0.1.
Суть действий этих неразумных школьников: 1. Взять случайную игру. 2. Написать письмо в РКН. 3. Ждать, когда РКН отреагирует. Что делает РКН: 1. Пишет письмо в Steam. 2. Ждёт, когда Steam отреагирует. Что делает LLM нейронка Steam: 1. Читает очередное письмо от РКН. 2. Прикладывает ладонь к лицу и вздыхает. 3. Ставит перенаправление на главную страницу. Всё. Никакого "очищения интернета" не происходит.
Удаляют ли игру из-за них? Разумеется, нет. Заблокирует ли РКН игру без них? Конечно, да. Фактически от них ничего не зависит, как и от РКН.
>>1090743 Словив ебучий наноредкий баг в хрюнити, но благо десяток лет опыта дали о себе знать, и уже на первом часу тестов понял что надо будет изъебнуться чтобы его обнаружить и через костыль пофиксить. Уф.
>>1090892 теперь у нас не вайб-кодинг, а мультиагентный инжиниринг через упряжку и петлю план-код-тест-ревью, до уровня тёмной фабрики (вообще без human in the loop) - человек только пишет спецификации и процессы и проверяет, остались ли кредиты на токены
>>1090896 точнее считаю убытки учиться у нейронки ничему не надо, в идеале даже код смотреть не надо, надо 100% доверять процессу. если не доверяешь конкретной модели, проверяешь её другой моделью. или несколькими в режиме критической беседы
>>1090838 >Ты не боишься, что какой-нибудь ньюфаг по приколу напишет "rd /s /q" Не, у меня же не прям полноценный эмулятор DOS там. Есть похожая команда "формат", но она ничего не делает
>>1090903 >требуются права суперпользователя Как-то неканонично, не по-гигахрущёвски.
Нужно как-то так: >БОЛЬШАЯ ЭЛЕКТРОННО ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА 9999-ГАММА-69 ГОСТ 333-666-999 ВЕРСИЯ 0042 >ВВЕДИТЕ ВАШ ЗАПРОС В ПОЛЕ ЗАПРОСА НИЖЕ ПОСЛЕ ЧТЕНИЯ ПРИЛОЖЕННОЙ К ЭВМ ИНСТРУКЦИИ >ЗАПРОС: ФОРМАТ >ИДЁТ ОБРАБОТКА ЗАПРОСА... >ОТВЕТ: В ОБРАБОТКЕ ЗАПРОСА ОТКАЗАНО. ДЛЯ ОБРАБОТКИ ЗАПРОСА, ЗАПОЛНИТЕ ФОРМУ №123-УД-2-Ф-64-БИС И ПЕРЕДАЙТЕ ОТВЕТСТВЕННОМУ ЗА ВЫЧИСЛИТЕЛЬНУЮ СЕТЬ БЛОКА ВМЕСТЕ С ФОТОКОПИЕЙ ПАСПОРТА, ОТПЕЧАТКАМИ ПАЛЬЦЕВ, СЛЕПКАМИ БИОЛОГИЧЕСКИХ ОТВЕРСТИЙ И СВОДКОЙ ПСИХИАТРИЧЕСКИХ ИНЦИДЕНТОВ ЗАПРАШИВАЮЩЕГО. ПОЛНАЯ ОБРАБОТКА ЗАПРОСА МОЖЕТ ЗАНЯТЬ ДО 7 (СЕМИ) РАБОЧИХ ДНЕЙ. ОТМЕНА ЗАПРОСА НЕВОЗМОЖНА. КОД ОТЛАДКИ: 09891-ДЕЛЬТА-45632 Алсо, вывод всех сообщений должен быть медленным, по одной буковке в секунду (можно чуть побыстрее): >О >ОТ >ОТВ >ОТВЕ >ОТВЕТ Для большего погружения в атмосферу гигахрущпанка. И не забудь громкие звуки писка, скрежета, лязга и т.д.
>>1091069 >не по-гигахрущёвски Справедливо, но у меня и так в тексте и в энциклопедии этого достаточно.
>Алсо, вывод всех сообщений должен быть медленным, по одной буковке в секунду (можно чуть побыстрее): Хыхы, у меня и так не особо игра к мимокрокам дружелюбная, а это совсем их отпугнет.
>>1090900 >если не доверяешь конкретной модели, проверяешь её другой моделью. или несколькими в режиме критической беседы Не в доверии дело, это в целом хорошая практика, давать сессии не перегруженной контекстом проверять за рабочей сессией. Но и глазами надо пробегаться по коду, по диффам, архитектуру лучше вообще самому на старте прикинуть.
>>1091577 Для совсем нулевого планшет и правда бесполезен. Лучше на принтерной бумаге карандашом порисуй...
Мышкой можно рисовать в: - пиксель-арте - много программ, выбирай любую; - векторном арте - из бесплатного Inkscape норм; - растре с сильным сглаживанием - Krita и т.п.; - 3D в Blender, реально удобнее всякого 2D.
>>1091573 Ты там RPGшки начала 80-х изобретаешь что ли?
>>1091574 >архитектуру ... прикинуть Говнокодеры... Говнокодеры никогда не меняются...
>>1091613 Вспомнил про свой проект с процедуральной травой. Добавил процедуральные леса. В худшем случае ~80 фпс на моём железе из-за отсутствующего оклюжн куллинга. Может, потом добавлю. Тестовый лес ~5 тысяч деревьев на квадратном километре. Рандомизация немного хромает, потому что ещё не допилил, но технически каждое дерево - вариант, а не копия. Но это так, пруф оф концепт, один хуй нужно наворачивать больше оптимизона.
>>1091613 Моя папочка godot потихоньку превращается в кладбище проектов. Сел делать новую пошаговую игру, в итоге гексы мне чёт не зашли так что перешёл на квадратную сетку. Сейчас ещё думаю над размером клетки.
>>1091618 скачал, затестил. баланса нет, апгрейды не чувствуются. всё время ушло в прокачку второго уровня, как только он прошелся - следом прошелся и третий
Суть как с хромакеем. Главное не отрисовывать чисто черный цвет и все по сути. >кста как там идея с крипто-кодами для обмена валютой между игроками? Забил на нее хер. Пускай кто-нибудь другой реализует.
>>1091613 Продолжил ковырять инвентарь и дошёл до стадии когда всё работает в самом инвентаре, но ещё не совсем корректно отрисовывает статистику предметов которые весят на юните это два