Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят - Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что: - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сохраняйте спокойствие и продолжайте в том же духе.
Задумывались ли вы, как жили пони до того, как появились принцессы-аликорны? Интересно ли вам узнать, какие трудности им приходилось переживать? Это история о том, как появилось первое государство пони. Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/706870.html
>>707328 После фестиваля Блик несколько изменился и стал более уверен в себе. Он был скромен, но не глуп. Он не собирался носить клеймо слабака или жертвы и дал себе слово стать сильнее и храбрее, и, хоть ему и не удалось дать отпор в прошлый раз, следующий противник уже получит за двоих. Однажды в лесу ему попалось бревнышко с четырьмя обломанными ветками - оно было похоже на пони с четырьмя ногами и маленькой головой на толстой шее. Блик решил воссоздать картину нападения душителя. Он лег на землю и навалил на себя макет злобного пони. К собственному удивлению, ему удалось придумать пару хороших приемов как легко скинуть с себя эту тяжесть. С тех пор он часто тренировался в лесу, пробовал наносить сильные удары всеми частями тела. Через несколько дней его заметили за этим занятием пара поней помоложе, но вместо того чтобы смеяться над ним, они попросили и научить этим приемам. Спустя неделю Блик уже не уходил в лес, а перенес все подходящие бревна и деревяшки на окраину поселения, где тренировал целую дюжину пони разных возрастов защищать себя, уклоняться от ударов и освобождаться от захватов. Испытывать приемы друг на друге оказалось эффективнее, чем на бревнах, а главное втройне веселее. Некоторые просто приходили посмотреть, как их соплеменники весело брыкаются, падают и набивают себе шишки. Не понимали только зачем, ведь воевать пони ни с кем не собирались, а внутренние конфликты решались не дуэлями.
Небольшая переквалификация: Смекалка 8-2=6 Милота 4 Атлетика 4 Крепкость 4 Внимательность 9 Мощь 4+2=6 А то какие-то дрищи в отряде остались.
Ввиду зародившейся уверенности в себе землепони принял новое назначение с чувством долга и даже гордостью. Ожидание неминуемой опасности для всей Долины Флейт не покидало его с того самого дня. Дракон или другая напасть - неважно. Всем было известно что давным давно здесь уже жили пони, но куда-то пропали. Так не лучше ли найти другое место? В одном только Блик не был согласен со старейшинами - в новые земли надо будет отправлять не лишних пони, а всех. Говорить об этом Блик коречно не стал, так как прослыть психом не торопился.
Блик сразу предложил отправиться на юг, так как там склон гор более пологий. На южной окраине деревни он и стоял уже нранним утром в полной готовности. В сумке помимо еды и теплых вещей были дождевик, ножик, веревка, фляга, и масло вонецвета от насекомых. Он очень надеялся что пузырёк вонючецвета не разольется по дороге, а то все снаряжение придется очень долго отстирывать и проветривать. Лекарственных трав брать не стал - понадеялся на Фейри. И конечно он взял краски и рулон ткани, на которой хорошо получается рисовать, ведь ему предстоит увидеть самые разные пезажи, которых здесь никто не видел.
Как же ему нетерпелось отправиться в путь. Увидеть новые земли это то, о чем он мечтал. Пусть даже они сулят испытания и опасности, но это лучше, чем ждать когда испытания и опасности сами тебя найдут.
Он был полностью готов проститься с деревней, но пока не с кем было прощаться, никто еще не пришел. Интересно, придет ли кто-то попрощаться именно с ним, или же все будут разрываться между горечью от ухода Фейри и радостью от ухода Шпинели? Может кто-то из тех ребят, с которыми он тренировался? Впрочем неважно, главное это иметь четкую цель в жизни, и теперь Яркий Блик ее имел.
>Сейчас же Загадочный был занят перестановкой мебели. Оторвавшись от работы, он открыл дверь и уставился на пришедшего Вайлда. Быстрые приветствия сменились новостями о выходе за пределы долины. Никаких просьб не последовало – пегас просто поставил друга в известность о своём завтрашнем отбытии. Взгляд внимательно выслушал Кранча. Немного помолчав, он спросил: — А старейшина Шелл больше ничего не говорила? — Вроде нет… А что? — Она не упоминала… Никакую вещь, которую нужно держать в секрете от всех? Которая связана с миром за пределами покрова? Вайлд удивленно поднял бровь. — Нет. Взгляд почесал затылок. — Странно… Ну, я уверен, у неё были свои причины — А про какую вещь ты говоришь? Взгляд замотал головой. — Не скажу! Если старейшина Шелл ничего не сказала, то и я ничего не могу сказать! Давай я лучше кое-что покажу. Взгляд подскочил к двери и выглянул наружу. Убедившись, что никто не хочет к нему зайти, он захлопнул дверь, отодвинул одну из досок в полу и вытащил коробочку. — Здесь я прячу находки, которые лучше никому не показывать. Зачем пони беспокоить? Но подозреваю, что тебе это может помочь. Знаешь, что это? Взгляд вытащил из коробки небольшую пирамидку из меди. — Нет… Очередная безделушка? — Это наконечник от стрелы. Я много таких нахожу. — Стрелы? Которые грифоны используют для охоты? — Вроде того. Только грифоны используют костяные или каменные наконечники. А этот металлический. Его использовали Алмазные Псы. Алмазные псы. Хищники, которые едят маленьких жеребят на завтрак. Злобная орда, которая приходит неоткуда и угоняет в рабство все племена, попавшиеся им на пути. Говорят, что сам Светострел Изстёгнутый попал к ним в лапы, до того как сбежать. И они были здесь. Вайлд понял, почему Взгляд никому не говорил о том, что он находил. Тем временем Взгляд достал из коробки тонкую палочку, к концу которой были прикреплены перья. — Я так и не смог сделать лук. Понятия не имею, как он должен выглядеть. Но даже без лука, — Взгляд оперся одной передней ногой на стол, взял в другую стрелу, и метнул её в стену. Стрела вошла в дерево на пол наконечника, — Она довольно опасна. В старых историях говорится, что с луком, она может поразить цель на расстоянии в сто шагов. Имелись в виду шаги пони или шаги псов я не знаю, но в любом случае, это очень далеко. Поэтому, если встретишь Алмазных псов, убегай от них зигзагами, а лучше через лес, чтобы по тебе было сложнее попасть. Взгляд убрал стрелу, и вытащил что-то похожее на наконечник, но больше. — Я предполагаю, что это наконечник копья. Его надевали на длинную палку. С его помощью, Алмазный пес может поразить любого зверя, прежде чем тот доберется до него. И не только. Кроме наконечников, у Взгляда было пара пластин, похоже бывших когда-то частью брони, изогнутый нож, с слишком большой рукояткой для копыта пони, и ошейник с оторванной цепью, который был для пони как раз. — Я показал тебе это, — Взгляд убрал всё обратно в коробку и спрятал её на прежнее место, — чтобы ты знал, с чем ты можешь встретиться. Будь осторожнее. Вайлд поблагодарил Взгляда, полушутливо пригрозил Хоту разборкой, и поскакал к себе. > Велев сыну сесть за стол, Смерч откупорил алкоголь и разлил его по кружкам. Тяжелый вздох, чоканье и одновременный залп – кружки опустели. Ну, а как известно, между первой и второй перерывчик небольшой. Разлив ещё, Смерч шмыгнул носом. В его ситуации это простительно, ведь не каждый день отправляешь ребенка в устрашающую неизвестность… так понемногу бутыль опустела, взор затуманился, а на улицу опустилась ночь. Когда мать Вайлда зашла домой, она набросилась на отца с криками, «Зачем ты нашего сына спиваешь?!». Но узнав о том, почему они пьют, мать сама опустошила кружку, а потом расплакалась, умоляя Вайлда остаться дома. Тот лишь разводил копытами — что поделать, приказ старейшин. Вместе с отцом они насилу её успокоили. Фэйри Тейл и Красная Шпинель потратили день, ходя по своим знакомым и рассказывая им свою ситуацию. Друзья Фэйри сочувствовали, желали вернуться в целости и сохранности. Те, с кем говорила Шпинель, скорее радовались. Пока Шпинель дремала в псарне, Тандер Болт поучал свою дочь, как себя вести: — Волк выглядит, как большая собака, только серая. Они нападают стаями, пытаются отбить пони от знакомых, окружить и закусать. Если встретите их, держитесь вместе. Если окружат, то скажи своим друзьям, чтобы они собрались с духом и побежали прямо на них. Волки трусливы, и скорее всего сами уйдут с вашего пути. Медведи ещё больше, и их шерсть коричневая. Обычно они не нападают, если только они не сильно голодны. Но они медленные, от них можно убежать. Увидишь какого маленького зверька, не торопись к нему подходить — это может быть детеныш большого зверя. Даже самые безобидные животные становятся опасны, если их дети в опасности. Главное, помни — какой бы зверь тебе не попался, он глуп. Его можно обмануть, запутать. Поэтому, старайся использовать свою голову, а не свои копыта. Что касается Блика, то он провел весь день, отрабатывая свои приёмы.
Следующим утром, пока Фэйри шла к окраине, она услышала небольшой шум. Подойдя поближе, она услышала, как Тусклая Молния доказывает что-то старейшине Шифту: — Ну почему? Я тоже хочу пойти! — Молния, так решил совет старейшин. Ты нужнее нам здесь. — Но я полезнее с ними! Я могу летать выше гор! Я могу помогать им! С ними даже нет ни одного пегаса! — А как же Вайлд? — Вайлд не в счет, он не умеет летать! — Молодая леди, мы долго думали, кого именно послать за пределы долины. Мы уверены, что четырех пони вполне достаточно, чтобы выполнить возложенную на них задачу. Отправлять больше — значит бессмысленно рисковать лишними жизнями. — Если вы отправите меня, то риск будет только меньше! Я смогу предупредить их о любой опасности! Отправьте меня с ними! — Это исключено… Похоже, разговор шел кругами, и Фэйри снова поскакала к месту сбора. Провожать путешественников вышли почти все пони долины. Вокруг Блика кружилась малышня. Множество друзей и подруг Фэйри выстроились в очередь, чтобы сказать последние слова. К Вайлду подошли Блестящая Вишня, Харш Хаммер, Свифт Нидл и Загадочный Взгляд. Они принесли ему длинный и широкий нож со слегка изогнутым лезвием. Вместе с ножом шли деревянные ножны, которые можно подвесить на шею или на пояс благодаря крепкой полосе из ткани. — Держи, — Вишня протянула Вайлду подарок, — наверняка он тебе пригодится. Красную Шпинель обходили стороной, не смотря на то, что в позаимствованном дорожном плаще она выглядела очень эффектно, в особенности на фоне остальных, несших лишь мешки. После небольшой торжественной речи, в которой старейшины объяснили, куда, зачем и почему четыре пони отправляются в страшный мир, нагруженные мешками герои отправились вдоль Звонкой к горам (как сказали старейшины, у её истока находится перевал, через который легче всего перейти через горы). Блик конечно хотел пройти через южный проход, но старейшина Шейп мягко отклонил его возражения. В долинах бывает сложно оценить расстояние. Кажется, что горы они вот тут, надо пройти совсем чуть-чуть. Но пока они достигли подножья, уже минул полдень, а Фэйри и Шпинель совсем выбились из сил. Группа устроила привал, а после начала подъём. Сначала гора почти не отличалась от долины — просто поверхность была не прямой, а под углом. Но скоро земля и трава под ногами пони сменилась на кучу камней, а склон стал слишком крутым, чтобы продолжать подъём напрямую. Пришлось идти вдоль гор, чтобы искать обход. Нашим героям пришлось много петлять в поисках тропок, по которым можно пройти чуть выше. Иногда приходилось идти по узкому утёсу, ширины которого едва хватало на одного пони, а высоты которого вполне достаточно, чтобы разбиться. Не раз и не два они утыкались в тупики, и вынуждены были разворачиваться. Не удивительно, что к концу дня им так и не удалось пересечь перевал. Ночь выдалась на удивление холодной. Пони жались друг к другу, пытаясь сохранить хоть чуть-чуть тепла. Им так хотелось разжечь костер или сделать шалаш, но поблизости не было ни одного деревца. Следующим утром почти не выспавшаяся команда продолжила продвижение. До вершины — не одной из тех, что были скрыты под вечным слоем снега, а той, которая располагалась между двух гор, шедших зубьями вокруг долины — оставалось совсем чуть-чуть. — Эй, смотрите, — вдруг крикнула Шпинель. Долина исчезла. Вместо неё было видно лишь скалы. Они прошли покров. Посмотрев на это, пони двинулись дальше. Если у кого и была надежда, что за перевалом они увидят цветущие луга и зелёные леса, то она разбилась, как только команда дошла до него. С этой высоты были видны лишь другие горы. Такие же, что были видны и сзади, но не иллюзорные, а настоящие. — А там, внизу, — произнес Блик, — мне кажется, или это дымок? Все посмотрели туда, куда указал Блик. Действительно, у подножья гор можно было заметить костер. А рядом с ним несколько разноцветных пятен. Неужели это пони? Воодушевившись, команда пошла к ним. Спуск прошел на много легче, чем подъём. Солнце ещё не дошло до зенита, когда они достигли незнакомцев. Те тоже заметили их, и пошли на встречу. Незнакомцев тоже было четверо. Красный и зелёный кони, желтая и синяя кобылки, все единороги. У каждого вокруг правого глаза был белый круг. — Здравствуйте, — поприветствовала синяя, — меня зовут Ночная Река. Это моя сестра, Дневная Река, а это мои братья — Лесной Ручей и Пустынный Ручей. Мы скромные горные пони. А кто вы? Куда вы держите путь?
>>707372 - Здравствуйте, - вышел вперед Блик, - я Яркий Блик, а это мои друзья - Красная Шпинель, Фэйри Тейл и Харш Хаммер. Мы скромные равнинные пони. Мы ищем хорошую плодородную долину, чтобы там поселиться. Подскажите нам путь. Что там впереди?
Давным-давно… Задолго до того, как Твайлайт Спаркл стала новой принцессой… Задолго до того, как Кри
Аноним!!EimTNb7zFfC3t6qy12/08/23 Суб 21:04:05№706870Ответ
Анончики пока не постите три-пять постов, дайте я правила скину и техи (технологии) для игры. ОК?
Правила (последний вариант):
Захвати Мир Онлайн (ЗМО)
Игра представляет собой карту мира разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Игрок играет от имени правителя одной из стран или от имени парламента (премьер-министра или генерала) своего государства. Для игры необходимо выбрать место своей столицы и туда мастер игры помещает ваш первый город — он же ваша столица. (столицу или даже город в дальнейшем можно будет перенести за определенную плату (за игровую валюту). Так же в начале игры выдается сумма на развитие своей страны в виде "внутриигровой" международной валюты:
100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется народ каждый день. 100 ТПП (Товары Промышленного Потребления -0 гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны на заводах и фабриках.
После ранения Майкл переносит тяжелое заражение, никто не знает, выживет ли он. Всю неделю компания тусуется в лагере, стараясь облегчить состояние друга, практически никуда не высовываясь. Переломной становится ночь, в которую разыгралась нешуточная буря. Сурвивалистам удается пережить ее без потерь. Майклу становится намного лучше, опасность миновала. Утром вся дееспособная часть компании собирает халявные дрова. Хизер замечает, что за ней кто-то следит. Этим «кем-то» оказывается незнакомый молодой блондинчик. Он предлагает обмен между лагерями. Провизия, патроны и горючее на теплую одежду, алкоголь, батарейки, и возможно, ружья. Хизер соглашается, хотя и замечает, что блондинчик темнит. Встреча проходит не так, как планировалось. Оказывается, что партнеры блондинчика были настроены весьма агрессивно и угрожали нашей любимой четверке пулей в лоб и прочими мерзостями. Однако Ричи оказался тоже не лыком шит и пригрозил фейковым пистолетом главарю шайки. Главарь шайки, оценив угрозу, отозвал своих парней, и герои уезжают в закат в целости и невредимости. Но теперь им придется найти новое безопасное место для ночлега. Для этого они решают объехать по периметру весь город и посмотреть, насколько плохо обстоят дела. Дела обстоят так – по всему периметру город охраняется военными, через определенное количество метров понаставлены снайперские вышки, а речные притоки озера перекрыты дамбами, на которых тоже разбиты военные точки. Вдобавок, Хизер приходит в голову идея во что бы то ни стало спасти своих родителей от заражения. Делать нечего, родители есть родители. Компания прибывает к дому Хизер, где обнаруживается, что ее мать дома и заражена. Выглядит она ужасно. Отец тоже заражен и где-то в городе. Для Хизер вид зараженной матери становится последней каплей и Ричи уводит ее в машину. Он и Майкл принимают решение попробовать спасти миссис Коллинз. Притворившись докторами, молодым людям удается заманить маму Хизер в машину. По пути ее заставляют выпить виски со снотворным. Миссис Коллинз отвозят в спа-салон, где пытаются избавить зараженную от личинок. В последний момент мать Хизер догадывается, что ее привезли вовсе не в больницу, как ей соврала компания, и отчаянно сопротивляется, но без успеха – в конце ее даже рвет таблетками и виски. И личинками. Ричи придушивает женщину и пока она в бессознательном состоянии, проводит осмотр. Он понимает, что личинки не только снаружи, но и внутри. С миссис Коллинз снимают наружных паразитов, а также поят горячей водой, в результате чего ее рвет мелкими личинками. Однако по ее поведению становится ясно, что заражение не снято. Зараженную связывают и оставляют на ночь в запасной машине. Присматривать за матерью остается Хизер, которая очень за нее переживает. Затем ночью ее сменяет Майкл. Между ними вспыхивает небольшая ссора из-за того, что девушка не заткнула матери рот. В результате Хизер идет спать в машину, а Майкл остается сторожить зараженную. Утром Хизер понимает свою вину просит прощения. Принято решение попробовать глистогонное. Подростки берут с собой Лили (которая очень боится зараженную) и отправляются чекать ближайшие аптеки, оставив миссис Коллинз на попечение Ричи. В аптеках они находят бинты и противовоспалительные препараты, однако не находят то, ради чего затевалась вылазка – глистогонное. Они решают проверить дома, т.к. там может быть больше шансов найти лекарство и вообще что-то полезное. Начать они решают с домов напротив пруда муниципалитета.
+++Никаких единиц в теме треда+++ "Лучший вид на этот город - если сесть в бомбардировщик"(с)
Что такое Брейкпоинт? Это место, где мы с янки остановили немцев. Потом здесь вырос город. Вообще-то он называется Монтгомери, но все называют его просто Брейкпоинтом. В конце Великой Войны доказавшие свою несостоятельность государства уступили власть корпорациям. Только русские ещё несколько десятилетий держались за свои бредовые идеалы социализма, да Пакистан до сих пор не прекратил корчить из себя, смешно сказать, исламскую сверхдержаву. В новом мире, по крайней мере в цивилизованной его части, больше нет тиранов, вождей, королей, королев и премьер-министров, которые отправят тебя подыхать за пол мира от Родины, не спросив твоего мнения и не оплатив твои страдания ничем, кроме пачки сухого молока и красивой медальки. И их ручных толп, оболваненных фантазиями о величии, всегда готовых насадить волю политиков. В новом мире ты волен делать то, что ты хочешь. И получать за это ровно столько, сколько стоят твои усилия. Это называется "рыночная экономика". Всё справедливо.
Женерик киберпанк. Мультиплеер до 5 игроков.
Хай тек лоу лайф, аугментации, хакеры, всевластные корпорации, неон, стекло, кожаные плащи, первые летающие автомобили.
Общество альтернативного прошлого космополитично, можете быть хоть коренным британцем, хоть эмигрантом из Монголии или откуда ещё. Персонаж может быть вышедшим из-под контроля агентом корпорации, бандитом, копом, гонзо-журналистом, борцом с компьютерным терроризмом, ________________вставить своё. Всех объединять одно - отсутствие теплого насиженного места, каких-либо социальных гарантий и необходимость крутиться, чтобы выжить.
Имплантаты: сколько угодно и какие угодно, пока хватает человечности, главное обоснуйте, откуда они у вас есть. Помните, чем больше у вас имплантатов, тем проще вас взломать. К счастью, взламывать имплантаты можно только при помощи нелегального военного оборудования, на улицах такого не встретишь. Каждый имплантат я оценю в 1-3 человечности. Простые устройства типа универсального переводчика и эхолокации будут стоить 1, серьезные штуки типа усиленных мышц и экзоскелета - 2, вживленный в мозг чип, позволяющий хакать врагов прямо в бою - 3.
Создание персонажа:
1. Придумайте концепт и био. 2. Выберите качество - это ваша профессия или стереотип: правительственный агент, хакер, солдат, угонщик и т.п. Качество содержит широкий набор навыков. 3. Выберите 5 навыков - это то, что вы делаете особенно хорошо. Они могут пересекаться с качеством и друг с другом, а могут и не пересекаться. Примеры навыков: стрельба, ближний бой, автоматическое оружие, хакинг, киберхирургия, пилотаж, расследование. Навыки могут покрывать целую сферу деятельности (стрельба, ближний бой), так и быть предельно узкими (удар ногой с разворота). 4. Выберите недостаток, если хотите. А можете не выбирать. Если недостаток вступит в игру, я накину вам больше опыта, чем остальным.
5. Распределите значения аспектов. Два набора значений на выбор: 5/5/5, 4/5/6. Так же в каждом аспекте вы имеете защиту (1). Аспекты - это ваша прочность в разных типах конфликтов. Бой - насколько ты прочен в бою. Общение - насколько ты умеешь "держать удар" в социальных ситуациях. Человечность - насколько сложно тебя взломать, и сколько имплантатов ты можешь установить. Имплантаты понижают человечность на 1-3 единицы перманентно. Оставь себе хотя бы 1 в этом аспекте.
6. Придумай себе имплантаты, и я скажу, пойдёт ли это, или надо что-то поменять.
Имя -Пабло Концепт-Номад Способности -семья (часть его племени которая пошла с ним),владение луком и мачете ,выживание Он жил в индейской деревушке когда местный диктатор продал землю его племени американским корпам Перед ним встал выбор работать на их плантации в положении раба или убраться со своей земли Он ушёл прихватив с собой отряд войнов племени В то время как его соплеменники гнули спину за еду и право не быть наказанным На конвои корпоративных грузовиков начались совершаться нападения , специалисты из Америки похищаться , а чёрные псы из службы безопасности находится убитыми со срезанными скальпами Пабло упивался местью Но куда его заведет тропа войны ?
>>707272 навыки-семья,холодное оружие ,стрельба из винтовки ,выживание импланты-нет недостаток-племенной кодекс.Пабло срезает скальп с каждого убитого им врага и ему сложно с этим совладать аспекты-человечность 4,бой 6,общение 4
Искры во Тьме 2 - обсуждач 5
ОП!0IZJfhjzFM16/08/23 Срд 17:41:56№706949Ответ
"Все живое созидает и разрушает. Созидание рождает чудеса. Разрушение рождает реликвии. Повсюду лежат великие сокровища в ожидании руки, которая их подберет" - Аршия Кишк, "Распахнуть глаза"
Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Спустя долгие годы Академия Бикон вновь открывает свои двери для 17-ти летних девушек и парней, готовых посвятить свои жизни защите мира от сил зла! Что ждёт их впереди? Найдут ли они новых друзей? Справятся ли они со всеми испытаниями? Это мы узнаем прямо здесь...
>>679469 Не особо вслушиваясь в байки старого профессора, Люми откровенно скучал за партой. Лишь под конец урока, начало происходить что-то интересное. Вместо теста или чего-нибудь в этом духе, мистер Порт решил выпустить на первокурсников Гримм. Этот, превосходный по своей простоте план, развалился примерно через 3 секунды после начала боя. Гримм бросился на учеников, чего никак не мог допустить Люми. Бросившись на перехват, он попытался быстро сформировать план. Победить Гримм без оружия, даже такого слабого, было тяжело. Первый шаг, добыть оружие. Оторвав столешницу, Люми получил в свое распоряжение плохое но все же оружие. Второй шаг, контроль поля боя, если враг не может двигаться, он не может повредить другим. Перепрыгнув через парту, Люми с размаху опустил столешницу на череп Борбатаска. 5d6: (1 + 5 + 5 + 2 + 6) = 19 Шаг Третий, закрепить контроль над полем боя. Люми отбросил в сторону ставшую бесполезной деревяшку и схватил Гримм за клыки, поднимая того так, чтобы тот не мог нормально двигаться. 5d6: (3 + 2 + 4 + 3 + 1) = 13
>>679470 Наблюдавший за боем Кролика и Рэйджа Люми недовольно поморщился. Этот ушастый предпочитал бой на расстоянии, что было ему только на лапу, так как Рейдж предпочитал ближний бой. >- Кажется кто-то вызывал меня на дуэль прошлым вечером? -Все в силе, но я думаю будет невежливо прерывать чужой бой, тебе не кажется? Будем сражаться на интерес или предложишь какую-нибудь ставку?
Перфоманс профессора Порта пошёл не по плану. Вырвавшийся из клетки Борбатаск решил устроить замес во всей аудитории, не обращая внимания на трио в виде RIO. И слегка замешкавшись вначале, Рейдж решил получить свою сатисфакцию от Гримм. А учитывая, что профессор Порт прыгнул на стол, как девчонка, вопрос нужно было брать в мужские руки. Собственно, Люми решил поступить точно также. Оторвав столешницу, тот пробил тому в череп, явно обескураживая. А вот хват за клыки мог стать фатальным для бойца и нужно было вмешаться. Секунду подумав, Рейдж сделал вывод, что для того, чтобы обескуражить Борбатаска, нужно выбить ему уязвимое место. Глаза или дыхание. Слепой Гримм был всё ещё опасен, а вот лежащий и пытающийся вдохнуть в себя хоть крупицу воздуха - идеальная мишень для добивания. Поэтому, сжав кулак посильнее, Рейдж с размаху решил пробить удар в лёгкое Борбатаску, надеясь выбить из него весь дух, если не пробить его насквозь
Урок боевых искусств Шест Каллума и правда летел в лицо, а сам кролик летел вверх. Мерзкий парень. С ним потом. Проблемы нужно было решать по мере их поступления, и первым делом - шест. Выглядело это довольно простой задачей - силовой блок двумя руками. Но то ли шест летел слишком быстро, то ли сам Рейдж замешкался, но так или иначе, зуботычина была довольно болезненной. Ощутив вкус собственной крови на губах Гордес улыбнулся. И хотя голова действительно слегка кружилась, на этой подаче можно было сыграть. Сделав вид, что шест снёс бойца Вакуо с ног, даже картинно взрыкнув от "боли", Рейдж решил приманить Каллума на добивание. Лишь затем, чтобы перевести его атаку в свой слэм. А уж если ушастый даст обхватить шею - ну совсем прелесть. И именно об этом думал Гордес. Сыграть на гордыне Каллума, что тот решит сделать пафосное добитие перед Сциллой, а в итоге напорется на мощнейший контрудар, после которого не встанет
>>679469 Выйдя на сцену Оливия уже в предвкушении потирала свои кулаки. Как только клетка открылась, девушка тут же рванула в лобовую атаку на гримм, не желая ни с кем делиться своей жертвой. Но к ее удивлению ответной реакции от борбатаска не последовало, вместо того, чтобы выяснить чей таран сильнее тот рванул прямо на трибуны, где сидели остальные студенты.
- Эй, вообще это я твоя соперница, глупый гримм! - Прокричала Оливия, будто у нее только что из под носа стащили шоколадку.
Подняв клубы дыма после своего торможения, девушка пустилась в погоню за гримм, которым уже во всю занялись Люми и Рэйдж. схватив того за задние ноги, Оливия попыталась поднять его в воздух и перекинуть через себя, оставив существо в уязвимом положении, заодно приложив головой о ступени.
База + первый ход + удар в спину + ближний бой + рукопашный бой + аура 6d6: (6 + 5 + 1 + 1 + 4 + 2) = 19 >>679470 - И все равно я этого не понимаю! Люди ведь совсем не такие как гримм, с ними можно договориться и объединить силы против наших настоящих врагов. - Оливия в этот момент действительно поражала своей наивностью, но она и правда верила в людей и даже издевательства в детстве не заставили ее ненавидеть весь мир. Возможно эта слепая уверенность в том, что в каждом есть что-то хорошее, досталось ей с рождения, или может она просто не хотела замечать всю жестокость и несправедливость мира.
Разочарованно вздохнув Оливия направилась к остальным ребятам, которые впрочем только и рады были начистить друг другу рожи, особенно Каллум и Рэйдж. Гарден запрыгнула на одну из парт и подперев руками голову принялась наблюдать за их поединком, в какой-то момент ей даже показалось, что они слишком увлеклись, как-будто здесь было что-то большее чем простая тренировка. Самоуверенность и техника фавна с кроличьими ушками ничуть не впечатлили Оливию, кто знает что останется от всего этого пафоса в реальном бою с гримм, а уж то что он любитель подраться с охотниками отнюдь не добавляло ему баллов. Вскоре Оливия заметила и стоящую неподалеку Миру, которая похоже тоже еще не нашла соперника. Подкравшись к мисс Тан, Оливия неожиданно выпрыгнула прямо перед ней.
- Хэй! Не хочешь отыграться за вчерашнее поражение в той настольной игре? По правде говоря, всю работа тогда сделала Игнис и теперь я даже не чувствую себя таким уж победителем. Так что нам обязательно нужно устроить честный поединок прямо сейчас!
Оливия гордо уперла руки в бока, вызывающе смотря на Миру, но девушку никак не покидало чувство, что чего-то тут не хватает, одного желания выяснить кто сильнее недостаточно, чтобы два охотники сцепились в дуэли. Развернувшись боком, Оливия задумчиво приложила указательный пальчик к подбородку.
- Почему бы нам не заключить пари. Так будет гораздо веселее! Давай если ты выиграешь, то я помогу вам с готовкой, а если я, хе-хе, то ты научишь меня играть в Battle of Remnant. Идет?
Заранее кину боевые кубы База + ближний бой + рукопашный бой + первый ход + бой против холодного оружия? (если таковое у Миры имеется, может это боевой дрон рядом с ней тусуется, хз) + аура. 6d6: (4 + 2 + 2 + 6 + 5 + 4) = 23
«Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски» – Элоди, «Заметки»
Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.
Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.
Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.
Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".
Делать "субботник Сухого" ежедневным точно не стоит, но пользу мероприятие определенно принесло - как в сельском хозяйстве, где несмотря на специализацию и автоматизацию всегда найдётся место для ручного труда - так и в облегчении печалей, горестей и некоторых внутренних конфликтов колонистов. Как известно, труд в умеренных объёмах облагораживает. Кроме того, все любят арбузы. При выращивании на местной почве они получаются мелковатыми и приобретают неуловимый привкус, но в целом съедобны и на взгляд не особо избалованных бывших зэков вполне вкусны. Колония наконец-то полностью обеспечивает себя пищей, рационирование отменено. Ура! Трудовой энтузиазм, Общество 5d10: (7 + 7 + 3 + 9 + 4) = 30 Сложность 2, +2 куба от лидера Сухого, +2 от Института социологии Инопланетное сельское хозяйство, Производство 5d10: (2 + 3 + 8 + 2 + 7) = 15, Сложность 2 Устранение стресса Общества 1d10: (3) = 3 - неть.
Не очень понятно, откуда в обществе зэков нашлись личности с тонкой душевной организацией, которым в старом коллективе думалось плохо - возможно, сформировались уже в колонии из кого-то, кто в прошлой жизни более занимался - не наукой, конечно, но чем-то относительно высокоинтеллектуальным. И, хотя тема с независимыми исследователями не выгорела, в первую очередь по причине местного климата, плоховато пригодного для организации исследовательских поселений на отшибе, и немного - из-за того, что остальным зекам, обладавшим сильным чувством локтя и ощутимым коллективизмом, эта идея не очень понравилась и, хотя они, разумеется, никому не препятствовали, но и помогали тоже не очень охотно. В сумме да, отдельных исследовательских посёлков на большом удалении от основной колонии пока не вышло. Однако всё остальное завершилось более чем успешно. За прошедшие месяцы собранный с миру по нитке научный коллектив непонятно кого с очень сомнительными компетенциями уже не раз демонстрировал, что может и умеет решать задачи и делать что-то, очень похожее на науку Старой Земли, а в чем-то её даже превосходить. Повод для гордости, чёрт возьми. Во всяком случае, исследования в физике пространства и компьютерной технике продвигались более чем успешно, несмотря на скептицизм Сухого и общее некоторое непонимание остальных зэков. А столь щедро выданную грамоту физики с удовольствием сохранили и повесили на входе в Институт Физики Пространства. А, еще рядом с колонией появился небольшой космодром, с которого на орбиту, натужно кряхтя от повышенной гравитации, поднялись первые ракеты с первыми спутниками. Выход в космическую эру за год с небольшим, ей. Правда на это ушли последние остатки ресурсов с и так раздолбанного звездолета Рассеяния, и к текущему моменту от него осталась только парочка шпангоутов. Независимые исследователи, Наука 3d10: (4 + 2 + 4) = 9, Сложность 1, +2 куба от лидера Сухого Новые типы компьютеров, Наука 1d10: (5) = 5 Сложность 1 Анализ несоответствий, Наука 5d10: (7 + 5 + 5 + 6 + 5) = 28, Сложность 2, +2 куба от Института физики пространства, +1 свободный куб - ++Физика элементарных частиц++ бесплатно Первичная орбитальная группировка, Производство 2d10: (7 + 4) = 11, Сложность 1 Базовая автоматизация, Проиводство 2d10: (10 + 3) = 13, Сложность 1, 2 этапа - критуспех, считаю возможным бампнуть стартовую особенность, она как раз подходит.
ДОСАП, откормленное ресурсами и обеспеченное притоком шниферов, червей и конокрадов, чувствовало себя прекрасно и продолжало оказывать ученым колонию посильную помощь, постепенно смещаясь в сторону экзобиологии и генетики. С учетом того, что колония всё сильнее на них ориентировалась, создавая рядом с ксенопитомниками лаборатории массового генослайсинга, это и неудивительно. Огромное количество любознательных обормотов в Наукограде, на удивление, не привело ни к каким связанным с модификацией чумы катастрофам, но отвлекало на себя внимание и не обходилось совсем уж без косяков, и несколько второстепенных проектов это не пережили. Бионика, правда, к таким не относилась - экспериментальные руконогоходы Кудряшу (и линию их производства) родили вполне успешно. И на Земле начала 21 века такие дешевые импланты с нормальной обратной связью считались бы весьма неплохими. Правда в порядке наполовину мелкого издевательства, наполовину дани традициям своими оформлением и внешним видом они действительно неуловимо напоминают серые ножки от казенной табуретки. Кудряш на радостях от избавления дико втопил, сбежал от напарника в Наукоград и скооперировался там с биологами. За время, которое лаборант потратил на его поимку, он умудрился вырастить на местной почве кактусы с биополимерными шипами и спрятаться между них. Это не помогло, но плоды панического гения были быстро приспособлены для экспериментального производства биоразлагаемой пластмассы, что для колонии, в силу так и не организованной толком добычи полезных ископаемых, было очень полезно.
Расширение ДОСАП, Наука 3d10: (6 + 2 + 5) = 13 - Сложность 2, потому что второй уровень - успех, Экзобиология +2, потому что зеки любят живность Станции наблюдения, Производство 1d10: (6) = 6, Сложность: 1 Оценка свойств местных организмов, Наука 5d10: (6 + 7 + 7 + 7 + 4) = 31, Сложность 2, +2 куба от Института экзобиологии, +1 куб от Оценки биосферы Генная терапия, Наука 3d10: (4 + 8 + 3) = 4, Сложность 1 Генное планирование, Наука 1d10: (3) = 3, Сложность 1 Бионика, Производство 1d10: (8) = 8, Сложность 1 Устранение стресса Науки 1d10: (2) = 2 Экзоминералогия, Наука 1d10: (10) = 10, Сложность 1, попытка №4 - критуспех, . 4 (научный)/ 17 (Научное событие)/ 88 (Опыт лидеру) - ++Выращивание биополимеров++ бесплатно.
Ну и внедрение чего-то, напоминающего первые признаки государства, прошло вполне успешно. Основную часть вновь открытых вакансий закрыли хорошо зарекомендовавшими себя линейными работниками, а уж кого из конченых поставить ими управлять - на то воля Сухого. Колониальное управление, Общество 5d10: (4 + 5 + 9 + 10 + 5) = 33, затраты (1), Сложность 2 Целевой отбор, Общество 4d10: (3 + 7 + 8 + 5) = 21, Сложность 2 Подстраховочные кубы Науки, Общества, Производства, Свободный: (2 + 3 + 1 + 8) = 14 - применены Кубы резерва: 2 Науки заменяет 1 Науки в Независимых исследователях, 3 Общества заменяет 1 Общества в Целевом отборе, 8 Свободный заменяет 1 Производства в Инопланетном сельском хозяйстве.
Тлдр Генное планирование, Устранение стрессов и Независимые исследователи провалились, всё остальное успешно. Опыт Сухого +1, Глыба пока не вернулся.
ИТОГО
Параметры Наука 2 Производство 3 Общество 2
Особые эффекты :+1 куб для использования местной жизни :+1 очко опыта текущим и будущим великим людям :+1 при взаимодействии с биосферой
Главной трудностью стали сами компьютеры и базы данных, которые обещали влететь в копеечку. Их разместили в отдельном здании с улучшенной системой охлаждения, которая должна обеспечивать бесперебойную работу этих дешёвых полупроводниковых процессоров. Пришлось поработать и над связью: к новому дата-центру протянулись оптоволоконные кабели толщиной с руку, а на каждом углу появились точки беспроводной связи с увеличенной пропускной способностью. Но даже это не спасло от падений сети в первые дни работы экзокортекса. Новое обновление поставили практически все владельцы любых устройств с интерфейсом «мозг-машина», и начали использовать для всякой ерунды, вроде объяснения исторического контекста, необходимого для понимая шутки из фильма, который на днях показывали в рекреационном куполе. Через пару дней всеобщий интерес немного снизился и экзокортекс наконец заработал нормально и для полезных дел. Теперь любой колонист мог блеснуть умением решать что-нибудь из высшей математики в уме, не вставая с дивана. В общем-то, математика и занимала большую часть вычислительных мощностей дата-центра, и из-за некоторых слишком сложных задач, которые захватывали целую кучу процессоров, многие другие важные запросы страдали от тормозов и падений сети. В целом, экзокортекс невероятно усилил интеллектуальные возможности колонистов, хоть и не дал им разума для рационального использования пока не слишком больших его ресурсов.
На удивление, обе маргинальные группы в этот отчётный период демонстрировали исключительное, если можно так выразиться, миролюбие. Столкновение с пуристами ограничилась расстрелом одной из разведывательных партий, занимавшихся расширенный георазведкой вокруг колонии, да и тех благополучно добил проходивший мимо отряд самообороны. Это безусловно раздражает, но даже и близко не соответствует тому чего можно было бы ожидать от полномасштабного вооруженного восстания. Что вообще говоря, довольно странно. Возможно у них наступил кризис веры или какие-то внутренние конфликты. Или они замышляют какой-то грандиозную гадость... Очень хотелось бы надеяться что это не последний вариант. Атерристы и то принесли больше проблем, устроив громкий скандал после какого-то подозрительного слива новый пропагандистской программы из, вообще говоря, закрытых источников зарождающегося Министерства Пропаганды. Правда все ограничилось истерикой в интернете и парой коктейлей Молотова в электрощитовые. Возможно, это было связано с тем, что что уже довольно ощутимая полицейская и пропагандистская машина колонии плотно за них взялась. Благодаря, назовем вещи своими именами, определённым признакам нарождающегося полицейского общества в колонии, главных идеологов движения удалось найти исключительно быстро, и после парочки полицейских рейдов и встречной пропагандистской компании остальное мельтешение оперативно рассосалась. Надежда на постановку остальных участников движения на службу во благо общества себя, правда, не оправдала, да и в целом эти действия не встретили такого уж большого одобрения у широких масс, частично разделявших некоторые высказанные атерристами анархистские (куда ж без них) идеи. Но прелесть полицейского общества в том что это одобрение широких масс, в общем, не особо требуется. Хе-хе. Беда пришла с другой традиционно слабый у полицейских государств стороны - науки. Учитывая изначальную биографию Имптех ожидать этого было более чем странно но видимо последние события наложили очень серьёзный отпечаток на колонию. Плюс косяк произошёл всё-таки не в профильный для колонии имплантов, а в смежный, что не отменяет размеров катастрофы. И по мнению полицейского департамента - из-за отсутствия комиссии по согласованию крупномасштабных экспериментов, а по мнению изрядно взбешенной группы физиков "из-за того что какие-то [МНОГОКРАТНО ОТРЕДАКТИРОВАНО] озаботились безопасностью в ущерб безопасности и пустили все по пизде"... В общем, при строительстве новой экспериментальной линии по синтезу субатомных транзисторов что-то сильно нахимичили в схемотехнике, и после её запуска во всей колонии отрубился свет. Когда путём невероятных усилий всё это включили обратно, выяснилось, что сгорели к чёртовой матери две подстанции, отвечавшие за этот сегмент колнии, немалое количество находившихся на тех же линиях банков данных и несколько в буквальном смысле жоп ученых и инженеров, сидевших на недостаточно хорошо изолированных проводах или лишившихся не выдержавших такого напряжения имплантов. Но самым страшным было не это, а то, что установка, как выяснилось после некоторого расследования, отработала несколько не так, как предполагалось. Сверхкрупная подложка на которой завершилось напыление первой партии процессоров, какой то момент необъяснимым образом создала мощный электрический пробой, успешно высосавший энергию из окружавших производственную линию систем и давший совершенно безумную нагрузку на электросеть из-за которой, собственно, всё и погорело. Попытки воспроизвести это на меньших размеров установках не увенчались успехом, равно как и попытки воспроизвести это на той же линии, но с меньшими потерями для инфраструктуры. После внесения некоторых модификаций, сделавших производство дороже на целых полпроцента, таких ситуации больше не возникало. Но физики, изучавшие "субатомный инцидент", несмотря на то, что были выработаны рекомендации, так и не смогли прийти к единому мнению, что же всё-таки произошло. Можно только с уверенностью сказать, что земная физика отнеслась бы к кому с большим недоверием. В колонии же сделали новый виток полумаргинальные теории о гиперпространстве. Ну а самым-самым неприятным является то что через пару месяцев после этого инцидента радиотелескопы и гравиметры, пару которых ученые в свободное время таки смонтировали неподалёку от колонии, засекли странные всплески и мельтешения в одном сегменте неба, а после целенаправленных поисков там нашли небольшой астероид с аномально высокой температурой и альбедо. Его траектория выглядит так, будто он притормаживает, собираясь то ли впилиться в приютивший инженеров Иставаан 5, то ли (что более вероятно) выйти на его орбиту. При сохранении текущей динамики до орбиты планеты ему лететь ещё минимум полгода, но самого факта это не отменяет. Господа... Кажется, к самыой развитой человеческой цивилизации в этом сектора космоса летят незваные гости. Ну а в остальных отношениях колония развелось вполне успешно. Музей Старой Земли привели в порядок, и он стал вполне мирно функционировать. На изрядом удалении от основной колонии построили первый на этой планете реактор холодного синтеза. Внедрение экзокортекса позволило выделить и возвысить ещё одного замечательного компьютерного инженера, а при строительстве опорных пунктов сил самообороны обратил на себя внимание другой даровитый инженер, военно-полевой и аугментированный до полного опупения. Разве что при разработке подкожных скафандров вышла небольшая накладочка - выяснилось, что их проще использовать в гражданских, для облегчения жизни колонистов в тяжелой среде, целях, чем в военных. Но разумеется наработки не пропали, а привычные к аугментациям колонисты встретили облегчение своей жизни сугубо положительно. Поиски базы пуристов были чуть ли не единственным проектом, который реально провалился, но, с учётом того, насколько они неактивно себя проявляли, это и неудивительно. В конце концов этот вопрос может подождать. Резюмируя: всё шло по плану, за исключением того что летело в пизду.
Я подумал что лучше хоть как-то чем совсем никак. В голосовом блокноте текст на удивление легче пишется.
Опыт: Экзокортекс - Инверсия 1d10: (1) = 1 Рекреационные зоны - Свон 2d10: (6 + 1) = 7 Подкожный скафандр - Анихам 1d10: (9) = 9 Создание Доверия - Ева МакКенна 1d10: (1) = 1 Гривуса добавил. Великого компьютерщика - поименуй или скажи шо ты от него хочешь.
Провалы: Базовая автоматизация Экстенсивная добыча Субатомные транзисторы - вы сделали большой косяк, что-то явно инопланетное будет у планеты через один ход Секвенирование ДНК Добыча образцов местной жизни - потому что критпровал, а у меня идеи кончились. Нишмагла, еще раз пробуйте.
Критпровалы: Новые способы пропаганды- повысили сложность атерристов на единичку, но их всё равно задавило.
Критуспехи/превышение: Обработка руд - ++Экстенсивная добыча++ Экзометеорология - хороший прогноз погоды помогает ловить пуристов и закрывает критпровал на георазведке Устранения стресса в науке - окей, Доверие +1 Подкожный скафандр- ++Экранирование имплантов++ Рекреационные зоны- +1 куб опыта Свону
ИТОГО: осуждение +1 (Доверие сразу съело)
Параметры Наука 2 Производство 2 Общество 1 Свободный 2
Особые эффекты :защита от ЭМ-излучения и радиации :позволяет перебросить куб на Ресурсы (только вверх) - стало 51
Специализированные бонусы Адаптация 2 Пропаганда 3 Строительство 1
Имеется спизженная в одном из соседних тредов карта звездного неба, разделенная на шестиугольники (гексы). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Каждый игрок на старте имеет “домашнюю” звездную систему (определяется случайно, броском 2d85), корабль с колонистами (далее - ковчег) и 10 000 ВВП (основная игровая валюта). Что можно делать в игре сразу: +строить военные корабли и расширять ими свою территорию +строить ковчеги и колонизировать ими звездные системы +строить инфраструктуру флота (базы и верфи) +апгрейдить метрополию и колонии с целью выжать из них побольше ВВП +вести научные исследования +сочинять длинные и цветистые пасты с описанием происходящего и получать дополнительные плюшки за отыгрыш Что можно будет делать в игре потом (когда играчки установят контакт друг с другом, а я допилю правила): -заниматься дипломатией -организовывать шпионаж и диверсии -воевать
Игра хорошая, как в принципе и все гексоигры в этом разделе. Кто то ещё водит такие? Только одно пожелание. Правила бы подпилить, что бы было понятно и просто и количество сторон определить или вообще сингл придумать или например игра вчетвером и всё. Ямба.
>>707004 Правила надо сильно подпилить напильником для упрощения, но в целом да, игра прикольная. Мастером Ориона попахивает. Но я точно не возьмусь. мимо оп искр
ОП на связи. Эти правила я потом допилил для настолки, получилась дуэльная колодостроительная игра. Первые несколько ходов игроки фармят себе карты, используя выпадающие им ресурсы. В случайный момент (определяемый падением дженги) начинается война, получившиеся колоды разыгрываются примерно по правилам боевки ЗГО (раздел "Бой" в рулбуке, см. ОП-пост). Кто молодец, то победил. Как все это приспособить обратно к форуму, я хз, да и лень, если честно. Тем более считать там все равно дохуя.
>>707008 >В случайный момент (определяемый падением дженги) начинается война >определяемый падением дженги Первым ходит тот, кто в этот момент быстрее назовет точное время прошедшее со дня смерти Ельцина. Чтобы нанести критический урон, нужно угадать цвет трусов противника. Если же их на нем нет, свои тоже нужно снять и с первого раза закинуть на люстру.
Это Вторжение вошло в учебные пособия как пример двух вещей - что можно сделать в абсолютно безнадежной ситуации, и, вместе с тем, как нельзя проводить Вторжения ни в коем случае.
Цикл двадцатый. "Скачок напряжения в бортовой цепи питания, связанный со вводом в строй периферийного энергоблока, вскрыл сразу несколько криокапсул. Поэтому сообщения, разосланные экипажу, приглашающие в зал планирования на осмысление текущей ситуации и выработку дальнейших планов, были, пожалуй, излишне обстоятельны, делая скидку на возможные случаи легкой амнезии или криоповреждения мыслительных органов."
АЛАОИМЕРАЛЬ - ВСЕМ. ВСЕМУ ЭКИПАЖУ, СОХРАНИВШЕМУ КОГНИТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ, СОБРАТЬСЯ В ЗАЛЕ ПЛАНИРОВАНИЯ. ВНИМАНИЮ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, ТОЛЬКО ПОКИНУВШИХ КРИОКАПСУЛЫ, ИЛИ ВОШЕДШИХ В РЕМИССИЮ КРИО-БОЛЕЗНИ: В СИЛУ ЧРЕЗВЫЧАЙНОСТИ СИТУАЦИИ ШТАТНАЯ ПРОЦЕДУРА ПОСТКРИОТЕРАПИИ ОТЛОЖЕНА ДО ОКОНЧАНИЯ ОБЩЕГО СБОРА. Ознакомьтесь с приложением для ввода в курс дел.
Мирок: косможпера, есть три расы — эльфийки (доминирующий пол в их циве), люди и космоебаки.
СВЕРХСВЕТА НЕТ. ПСИОНИКИ НЕТ. Кто-то ещё хочет в это играть, хахахаха?
Средний уровень расы, в целом: Эльфийки — сферы (рои) Дайсона с УФ-лазерами и микроволновыми мазерами, корабли — фотонные и магнитные парусники межпланетного и межзвёздного класса, орбитальные крюки, очень продвинутые биотехнологии, эльфийки могут жить десятками тысяч лет, источники энергии — солнечные батареи, сверхкомпактные чудо-аккумуляторы. Строй — Империя. Люди — межпланетные корабли с магнитноплазменными пушками и с магнитными парашютами/парусами, звездолеты ядерно-импульсные (1-е поколение это орионы, 2-е поколение это медузы), пусковые фонтаны, орбитальные лифты, источники энергии — ядерные реакторы, РИТЭГи. Строй — Республика. Ебаки (название можно придумать в обсуждении, если это кому-то будет нужно) — петли Дайсона с микроволновыми мазерами, пусковые петли, магнитные паруса, супер-аккумуляторы, РИТЭГи, а вообще любые доступные источники энергии. Строй — Иерархия машины-слуги древней расы Возвышенных-оцифрованных виртуалов.
Базовый уровень колонистов: Эльфийки — лазерный звездолёт-парусник (бесполезен без лазеров у звезды в системе прибытия, до этого максимум может служить орбитальной станцией и орбитальным лазером для связи и передачи энергии на поверхность, если погода позволит), набор замороженных половых клеток, искусственные матки, парк строительных роботов, набор 3Д-принтеров, набор микро-спутников разведки и связи для стационарных и низких орбит. +1 к количеству аномалий в системе. Люди — атомный звездолет-орион (выработал запас ядерных бомб-топлива, поэтому максимум служит орбитальной станцией), пассажиры-колонисты в анабиозе (10000 человек), парк управляемых строительных машин, разобранный комплект индустриальных систем, запас расходных материалов, комплект спутников коммуникации и наблюдения. +1 к богатству ресурсами планет. Ебаки — кластер микромашин с магнитными парусами, разогнанных мазерами из ближайшей освенной системы, представляет собой набор универсальных ассемблеров/дизассемблеров, которые могут строить/разрушать много что, только требуют много энергии. +1 к богатству ресурсами астероидов.
Отношения между расами: Эльфийки воюют с ебаками, о людях не знают. Люди не знают ни об эльфийках, ни об ебаках. Ебаки воюют с эльфийками, не знают о людях.
Цели колонистов: У эльфиек и людей это выжить и освоить систему. У ебак это выжить, превратить планету в мозг-матрешку и постоянно быть готовыми к бою с эльфийками.
Сколько игроков нужно: 2-3 (по одному на расу), но поиграю и с одним.
Дроп игры: предупрежу заранее, когда дропну. Учитывая, что такие игры тут не взлетают никогда, то это случится довольно скоро.
Качество ОП-постов: говно, конечно низкое, короткопосты. Не надо точно ждать какой-то высокой литературщины.
Карта: хуй знает, мне скучно и непонятно их делать. Расстояния между игроками обозначу буковами, а если будет один игрок, то это и не нужно. Дистанцию до дружественных систем обозначу текстом. Если взлетит (не взлетит), то может и освою картишки.
Механ говно, я знаю, потом, может быть, кто-то его допилит, возможно.
Количество планет в системе: 1d20 Какая планета по счету от звезды: 1d3 Насколько планеты богаты ресурсами (1 — очень мало, 2 — просто мало, 3 — средне, 4 — много, 5 — очень много): 1d5 Насколько система богата астероидными скоплениями (1-2 — очень мало, 3 — мало, 4-5 — средне, 6 — богато, 7 — дорого-богато): 1d7 Насколько астероиды богаты ресурсами (аналогично богатству планет): 1d5 Как много аномалий в системе, их количество в числах бросков куба: 1d6
Исследования (1-2 — очень большой успех, 3-4 — большой успех, 5-6 — успех, 7-8 — неуспех, 9-10 — большой неуспех): 2d6 При исследовании можно заказать одно большое исследование и три небольших. Очень большой успех — все исследования успешны. Большой успех — только основное и одно доп. исследования. Успех — только основное. Неуспех — провал базового исследования. Большой неуспех — эти ученые доигрались и вызвали локальную катастрофу, надо кидать Бой, чтобы её устранить.
Древо технологий пилить мне скучно, поэтому лишь обозначу некий основной уровень, от которого можно отталкиваться. Типа на местах колонисты должны Survive, Adapt, Overcome.
Бой (1 — мегапобеда, 2 — большая победа, 3 — победа, 4 — проигрыш, 5 — большой проигрыш, 6 — мегапроигрыш): 1d6 1 — 2 доп.запроса. 2 — 1 доп.запрос. 3 — основной запрос. 4 — провал основного запроса. 5 — негативные доп.последствия масштаба части континента/острова. 6 — негатив.доп.последствия для всей планеты. Бой штука универсальная, кидается не только для военных конфликтов, но и для политики и для много чего ещё.
Игра представляет собой карту мира разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Игрок играет от имени правителя одной из стран или от имени парламента (премьер-министра или генерала) своего государства. Для игры необходимо выбрать место своей столицы и туда мастер игры помещает ваш первый город — он же ваша столица. (Столицу или даже город в дальнейшем можно будет перенести за определенную плату (за игровую валюту). Так же в начале игры выдается сумма в виде:
100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется народ каждый день. 100 ТПП (Товары Промышленного Потребления — гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны на заводах и фабриках.
Сейчас буду выкладывать правила и картинки с исследованиями поэтому просьба не флудить примерно час-два... А вообще как то похеру. КЕК
Суть такова. Ещё давно я вёл здесь пару-тройку игор и в конце прошлого года решил схоронить их в нормальном виде. Выложил их на AT (author.today если кто не в курсе), просто скопипастил треды и чутка почистил, делов немного. Там их почитал кто-то даже. Игры-то так себе были, явно не в топе wr даже, так что это я больше для души сделал, чтобы не проебалась в никуда частица моего и анонов творчества.
Посмотрел и подумал что в wr ведь дохуя было заебатых игр, которые сейчас вообще хуй знает где найти - тот же гном (и его подвиды), киберпанки все и т.д. (это я из того что тогда более-менее актуально было написал). Многие из них даже на целый цикл потянут, не то что на отдельную книгу.
Может, запилить какой-нибудь коллективный аккаунт на том же АТ и туда схоронённые шедевры залить? Если авторы тредов найдутся, они могут и сами залить, даже баблишко приподнять какое-нибудь с этого если есть желание, всякие литрпг там сейчас на коне.
Хай двач, я недавно полюбил рогалик очень понравился dungen crawl (DCSS), я хотел бы найти рогалик полностью на русском языке, так как я незнаю английский а доступ к интернету имею очень редко. Хотелось бы что-то похожее на DCSS
"Раньше мы думали, что нашей судьбой управляют боги. Познавая природу, мы поняли, что это не так. Теперь мы сами хозяева своей жизни, и хочется верить, что так будет всегда" – Неизвестный автор
Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Больше одного моего поста на тред обсуждения, твердо и четко!
Ретрофутуризм начала 20ого века и конца 19ого века, приключения на Марсе захваченным землянами после событии романа Уэллса "Воина миров"(не прям уж дословно по роману, вообще не дословно). Альтернативное будущее: человеческие государства захватили инопланетные технологии, после смерти захватчиков от эпидемии, и принялись их изучать. Объединение всех правительств в "лигу нации", против инопланетной угрозы, привело к тому что первая мировая не состоялась, а революционные социалистические движения были задавлены силой и пропагандой. Монархии в Европе все еще рулят! Колониализм - наше все! Шовинизм и расизм - дело каждого уважающего себя джентльмена! Марсиане - загадочные лавкрафтовские существа, скрылись в недрах красной планеты - в сети катакомб называемых "гробницы Иох Вамбиса". Люди не могут теперь их достать оттуда, но зато люди контролируют пустынную поверхность Марса и загадочные хрустальные города, полные инопланетных технологии. В игре должна быть отображена борьба разведок и военных разных стран за доступ к новым технологиям и знаниям марсиан. И всем этим безумием я хочу насиловать систему https://vk.com/topic-178976824_48029099 Дельта Грин. Как и в прошлой игре - я сам нихуя не знаю об этой системе, но боятся этого - это уже думать что игра пойдёт дальше создания анкеток! А это позитивный взгляд на мир!
Анкета персонажа: 1)Имя. 2)Интересы какой страны вас отправили представлять на эту планету? Любая Европеиская страна(включая РИ) + США(КША обсуждаемо) + Для любителей экзотики доступны только: Япония и Бразильская империя. Все прочие - не имеют влияния. За язык не беспокоитесь - все посланники знают эсперанто. Чтоб вообще никто никого не понимал. 3)Характеристики: Сила (СИЛ), Ловкость (ЛОВ),Телосложение (ТЕЛ), Интеллект (ИНТ), Сила воли (ВОЛ)и Харизма (ХАР). Они варьируются от 3 (худший) до 18 (лучший), в среднем 10 для обычного взрослого. Характеристика отражает основные возможности, которыми обладают все агенты. Разделите 72 очка между шестью характеристиками, как вам нравится. 4)Основные характеристики. ОЗ(здоровье) - равно СИЛ плюс ТЕЛ, разделенные на два и округленные в большую сторону. ОВ(очки силы воли) - равны воле. ОР(очки рассудка) - равны воля умноженная на 5. Точка надлома = ОР - ОВ. 5)Профессия. На марс летают в 100% случаев: дипломаты, военные, проповедники и артисты(для поднятия боевого духа), учёные, врачи, инженеры, возможно куртизанки(в некотором роде артисты) и инспектора по борьбе с врагами человечества - это такая форма охотников на ведьм, они выискивают тех кто якобы вступил в сговор с марсианами...социалисты - тоже враги человечества. Выбирайте, в целом если есть свои идеи - все обсуждаемо. Дальше НАВЫКИ. Выбираете 8 навыков из списка ниже и ставите им 20%. И 4 навыка по 30% - должны быть связанны с вашей профессией. Конечно можно чтоб эти навыки совпадали и получалось 50% в сумме. Учитываете, что бросок на навык - 1d100 должно быть меньше и равно значению навыка. Агентурная разведка. Археология(Искусство и история туда же). Атлетика. Бюрократия и юриспруденция. Верховая езда. Военные науки(Артиллерия туда же). Пилотирование. Управление тяжёлой техникой. Криминалистика. Маскировка. Медицина. Навигация. Наука(физика эфирных полей - аналог современной квантовой). Ремесло(указать какое). Огнестрельное оружие. Холодное оружие. Подрывное дело. Поиск - внимательность. Психотерапия. Радиоэлектрика. Рукопашный бои. Скрытность. Убеждение. Уклонение. Фармацевтика. 6)Ну конечно предыстория и описание, как вы дошли до жизни такой. 6)Электронная почта. Да. Дополнительные инструкции каждый должен получать в тайне от других.
>>706638 Ты же шпион. Наверняка кроме задания искать тяжёлый металл, есть варианты побочных квестов. Например: доктор Марш со своими носильщиками выглядит немного подозрительно, башни Тесла на кого на чью пользу они работают, крещеный то ли айхай то ли не пойми кто крутится вокруг нашего лагеря явный инопланетный агент, выживший дикарь на пульте управления подземной башни отличный кандидат для допроса. Кто он такой, откуда знает о механизмах управления, сколько их тут ещё и другие вопросы которые могли бы заинтересовать опытного разведчика
Поезд проехал по мосту через давно пересохший оросительный канал. Красная сухая земля со скудной красной растительностью уходила за горизонт во все стороны. Лишь далеко впереди возвышался мрачный силуэт монструозных промышленных сооружении неведомого простому смертному назначений. Карл никак не мог понять, как здесь могли жить разумные существа? А ведь это еще не Марс даже! Это штат Флорида! Где расположена штаб квартира гения современности - Томаса Эдисона. Или точнее штаб-квартира его компании "Общество эфирных исследований". Которое при поддержке правительства США и Лиги нации, смогло создать наш ответ тентаклемордым марсианам - межпланетный корабль "Аргос". За окнами поезда проносились краснокирпичные стены, вереницы рабочих, целые ряды заводских труб и столбы...всюду столбы с электропроводами. Поезд остановился, пассажиры стали выходить на перрон. Кто-то уже часто здесь бывал и не оглядываясь - спешно трусил по важным рабочим делам. Но Карл, как и многие другие новички-зеваки, искал глазами сам Аргос. Вскоре он увидел его серебристую макушку возвышающуюся над крышами трехэтажных домов как шпиль башни. Надо сказать, что это единственное судно, которое летает именно на антигравитационных принципах. Принцип его работы - строжайшая тайна, но известно, что почти все прочие страны для транспортировки используют найденные в глубинах земли, припрятанные марсианами пусковые установки и транспортные капсулы. Британцы нашли их у себя в Суррэе, а еще в Индийских колониях, русские нашли их в сибирских лесах, у реки Тунгуски, были они и в Альпах, и в Андах, и в бельгийском Конго...их было много, а Аргос - был один. Принцип их работы пока не ясен, но зато люди разобрались как ими управлять. Судя по всему пилоты марсиан-десантников, тоже были не гениями маневрирования и вся аппаратура пусковых устройств сводилась к выталкиванию капсулы с земли, обратно на Марс, и, соответственно, с Марса на Землю. Это было удобно, гораздо быстрее чем "Аргос", но зато ждала такая тряска, а в конце приземление прямо в грунт на всей скорости, что не весь экипаж людей выживал. К тому же в капсулах было относительно мало места. Место лишь под десяток человек, а вместе с провиантом, оборудованием и аппаратурой - там было весьма тесно, душно и жарко. Карл Меверик же, в отличии от таких испытании мог сходить оформить документы и зарегистрироваться в уютном отеле. Почитать последнюю газету, выкурив пару сигар. Принять ванную, выспаться. А на следующий день подняться по трапу в довольно просторный и многолюдный салон "Аргоса". Полет занимал двое суток. Соседи по салону волновались, молились, потели...какой-то офицер, кажется посланный из Вест-Поинта, нажрался виски и начал скандалить, угрожая выстрелить в иллюминатор. На счастье его скрутили его сослуживцы. Не считая этого, путешествие сквозь эфир между планетами оказалось чрезвычайно скучным. Карл Маверик был прямо жутко разочарован. В целом между Землёй и Марсом нет НИЧЕГО. Абсолютная черная пустота с вкраплениями звезд. Да и место Карла было вдали от иллюминатора. Так что исследовать он мог лишь лысину впередисидящего дипломата. Целых двое суток, с перерывами на сон! Абсолютного ничего не делания. Свет от тусклых желтых ламп, которые еще к тому же периодически гасли, даже мешал читать. И Карл оставался наедине со своими мыслями.
Вот наконец почувствовалась тяжесть гравитации Марса. Корабль будто бы наклонялся, хотя конечно вне поверхности планеты нет того, относительно чего можно наклонятся. И вот через соседа справа в иллюминатор уже можно было увидеть растущее красное тело планеты. Кеиворитовые заслонки где-то в недрах корабля громко щелкнули и весь мир будто перевернулся, казалось теперь что низ расположен со всех сторон и телу не ясно куда падать - это корабль менял гравитационное направление, чтоб не размазаться о поверхность. Через пару минут все, кто мог дотянуться - прильнули к иллюминаторам, планета становилась все больше, разрастаясь и будто поглощая всю пустоту космоса. Все более четко виднелись горы, вот уже и запутанный лабиринт марсианских каналов был виден. Поблескивали далекие вспышки молнии, с высоты похожие на искры - это башни Теслы пересылали разряды друг-другу. А вот и холодный блеск хрустальных шпилей - марсианские города. Вот еще ближе и уже видно, как вдали бежит перепуганное стадо неизвестных зеленоватых животных. Наконец легкое и неуверенное покачивание Аргоса - посадка. Со скрипом откручивается замёрзший во время полета люк. В салон залетает прохлада и горьковатый запах местного воздуха. Дождавшись свои очереди Карл выходит на трап и видит. Что Аргос сел в пустоши...которая прям таки напоминала старую добрую Флориду или может Техас, кажется он даже видел вполне себе земные здоровенные кактусы, как в прериях. Только небо было не голубое, а зеленое. Но вот впереди их ждал сияющих город, блестящий как новогодняя гирлянда или люстра из моранского стекла. Внешне изогнутые стены и закрученные винтовые башенки казались как стекло, на ощупь они тоже были как стекло. Но на самом деле это было не стекло, так как разбить их пока не получалось. А это наши военные долго и упорно пытались делать, чисто конечно в исследовательских целях. К тому же это "стекло" постоянно меняло свою светопроводимость и цветовые характеристики. По совершенно не понятным принципам. Оно могло стать темным, будто закопченным, могло стать зеленым или красноватым, как поддельные аметисты и изумруды. А могло стать и вовсе - зеркалом. ща продолжу
>>706334 Из проповедей Карл помнил, что гнев бога может выражаться в огне пожирающем, который жжёт до ада преисподнего, и поедает землю и произведения ее, и подпаляет основания гор. С небольшой помощью Альфреда Нобеля так и вышло. Также сегодня бог дополнительно решил наказать ещё и Маверика, а может просто был не совсем точен. После взрыва камни посыпались вниз как горох из порванного мешка. Вот странно устроен мозг - в минуты когда земля проваливалась из-под ног, а руки цеплялись за скатывающиеся в бездну камни, Маверик прикидывал в уме формулу рассеивания божьего гнева в зависимости от расстояния до святого Ватикана. Карлу достался ещё один шанс пожить денёк - очередной камень остановился на самом краю пропасти. Вместе с ним остановился и незадачливый переговорщик. Пыль оседала и стало возможно как следует набрать воздуха. Сверху показалось недовольное лицо Эггера с фляжкой в руках. Карл кашлянул нечто среднее между "Вытащите меня скорей" и "Где вас носит чертей будь вы неладны". От звука камни вновь зашевелились . Пришлось придержать лекцию от вреде пьянства на рабочем месте до более стабильной обстановки. - Что ты там бормочешь? Вход? Кидай веревку сюда быстрей! Да не забудь привязать как следует второй конец. А то знаю я вас. - Кто будет слишком много умничать, поедет искать тяжелый металл в бездну через айхайскую трубу, на лебёдке.
>>706418 >>706411 Карла вытянули из провала. Марш с компанией уже во всю лезли на башню. Раздавались выстрелы - работники явно не планировали никого щадить. Внутри башни обнаружена была винтовая лестница, ведущая вниз - под землю. В помещение связанное с обрушенным потолком. Где среди древних винтов и рычагов прятался перепуганный айхай - видимо тот, кто активировал башню.
>>706593 Когда всё закончилось, вот теперь работнички Марша проявили недюжинный энтузиазм. Ничто так не привлекает людей, как возможность присоединиться к чужой победе. Карл побежал следом, надеясь успеть остановить помошничков прежде чем они всех перестреляют. Мозгов то нет, а рука сильная - чтобы на спусковой крючок давить. Перепуганного айхая Маверик поставил на ноги, отряхнул от пыли. - Не бойся. Пока я рядом, эти балбесы не тронут тебя. Так куда, говоришь, ведут эти подземные ходы? Покажешь? Эггера Карл поблагодарил за то, что его не стали таскать как кота за хвост мокрым полотенцем, а быстро достали из ямы.Не забывая впрочем о своей основной задаче как директора - выпрямлять действия своих сотрудников. - Вражеская крепость пала, защитники прекратили сопротивление. По старинной традиции, взятый на шпагу город на три дня отдаётся под разграбление в счёт понесённых захватчиками убытков. Вот и мы давайте возьмём свою контрибуцию полной мерой. Пройдём в подземелья поглубже и посмотрим, что является здешним источником энергии.
>>706613 >>706593 Ждать пришлось долго, но подходящий момент все же наступил. Пришло время избавиться от айхая-симулякра. Майору даже не пришлось по-тихому скрываться, а только притвориться, что плечо болит сильнее чем на самом деле. Сначала он конечно немного покапризничал, но потом согласился на уговоры окружающих и отправился к доктору. Перед визитом к доктору он конечно успеет наведаться к засланцу. Единственная сложность оставалась в том, что он сам настаивал на помещении того под охрану. Осталось надеяться, что охрана там так себе, и мимо нее удастся проскользнуть. Идем мочить самозванца, надоел уже чесслово
>>706613 >- Не бойся. Пока я рядом, эти балбесы не тронут тебя. Так куда, говоришь, ведут эти подземные ходы? Покажешь? Айхай совсем поник о столь быстрой победы пришельцев. Айхаям их идея с выдвижной башней казалась гениальным стратегическим ходом. Он объяснил, что ходы эти идут под всем плато, по ним передвигаются охотники из города, чтоб выйти наружу. Многие из них заброшены веками. Есть еще много путей к другим древним башням, но они зачастую поломаны. Энергия идет откуда-то из земли, если конечно Карл имеет в виду, то что выдвинуло башню. Да, можно отсюда пройти аж до самого дна города и найти тот самый древний металл. Но айхаи никогда не пойдут по древней лестнице мора, которая закрывает ход к тяжёлому металлу. Но он готов проводить до нее пришельцев. В целом он не знает что их ждет: может раз они такие все везучие и не убиваемые, то им вообще ничего не будет. Сам он туда не пойдет даже под угрозой смерти.
Хэй-хоу, дорогие Гангстеры, наркоторговцы, мошенники, разбойники и прочий уличный сброд. Добро пожаловать в New age outlaws - мультиплеерную игру в стилистике банд 20 века. В частности, 21 года. Место действия - город Ливерпуль, что в Англии. Меня зовут Наблюдателем и я стану вашим проводником в мир криминала, разборок, бизнеса и так далее и тому подобное. Народу много не впущу, максимум - 3-4 человека. Омск будет контролироваться и нещадно изгоняться
Здесь вы найдёте основы нашей игры, сделаной на коленке, как дешёвая мулька в подвале на Вест Дерби. Сразу предупреждаю, исторической точности у нас не будет, но эпоху постараемся соблюдать. Если кто захочет прям запариться - флаг в руки, буду только рад
Если содержимое документа вас не напугало, и вы решили сгенерироваться, то для вас действуют пару правил: 1) Вы, дамы и господа - одна банда/семья/коллектив. Я не предусмотрел для нашего велосипеда ПВП, поэтому развиваетесь вы вместе. Продумайте причину, что вас свело в одну банду. Родство, как у Шелби на обложке, идеология, что-либо ещё. 2) Начнёте вы своё действие в районе Норрис Грин, и у вас на старте есть один малый подпольный бизнес. Придумайте коллективно его. Что оно, зачем и почему(да, до аэропорта ещё десять лет, современная карта по дистриктам лучше, чем делать самопалы) 3) Самое сложное. Название вашей группировки и отличительная черта, которую вы оставляете, когда делаете дела. К примеру, Евреи будут оставлять надломленный хлеб, Триады - китайские фонарики. Игровая условность и ничего тут не попишешь 4) У вас на старте есть один Средний бюджет грязными(на всю банду, ишь раззявили). И до старта вы его можете потратить на вас любимых без палева перед фараонами
Можете ознакамливаться, задавать вопросы, кидать хуями, бампать и сагать. Надеюсь, у нас получится поиграть, мы будем друг с другом нежны, как любовники, сильно друг друга не душить и получим удовольствие
>>706766 Вот было бы здорово взять новый сетттинг. Например - колонизацию Марса в духе Уэллсовской войны миров, только наоборот. С непременной еблей Лавкрафтианских тентаклей.
>>706778 Если захочется выебать шоггота-другого, тут лучше садиться за вселенную ебанцы Аркхема. И лучше настолками, что второй, что третьей редакцией. Была тут Книга Данвелла, медленноформат не потянула >>706772 В течение недельки поломаю голову. Хотя заменить ворон, которые предупреждают о жмуре можно заменить игровой условностью, что трупешник рано или поздно всплывет ниже по реке? Не зря фараоны свои пенни получают. А так, плавно вырезать лишнего призрачного и откровенно вампирского, оставив всякие цыганские фокусы и китайский опиум
>>706779 >оставив всякие цыганские фокусы Вот этой кинговщины бы побольше кстати. Чтобы всем угодить лучше всего сделать марсианских цыган-колдунов тентаклями.