Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Единый и прикрепленный
Аноним11/08/24 Вск 15:14:57№713209Ответ
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят - Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что: - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья.
Аббатство 2.0 Организационный. OP другой
Аноним09/09/24 Пнд 14:43:39№713920Ответ
Прошло 20 лет после великой войны и 2 года после того как земля снова увидело солнце. Кто то пережил эти 20 лет благодаря технологиям, вы пережили эти года благодаря несгибаемой вере. Ваш горный орден смог подготовиться к войне заранее благодаря предсказанию оракула, слова которого многие века вели ваш орден. В тот момент, когда часы пробили полночь, над горизонтом раздался треск, подобный раскату грома. Небо окрасилось в яркие оттенки пурпурного и золотого, словно предвещая что-то грандиозное. Вы почувствовали, как сердце забилось быстрее, а холодок пробежал по спине. Оракул говорил о приходе нового времени, о том, что день когда их милостивый бог вступит в реальный мир все ближе, но также предостерегал о том, что этот момент потребует жертв. Вы вышли на улицу, и увидели, как осколок корабля вторжения на фоне луны засиял ярче чем обычно, вызывая головную боль и понимание что божественная партия подходит к концу, посмотрев на тени возле леса вы возвращаетесь, обратно за стены ордена вы узнаете что оракул умер через пару минут после своего видения. Вы отдаете приказ вырезать сердце оракула и поместить в реликварий. В этот момент вы осознали, что ваше предназначение только начинается, и от ваших решений зависит судьба не только вашей жизни, но и жизни многих других. Пришло время созвать братьев ордена что бы принять решение что делать дальше.
>>714334 Шикарно, в следующий игровой день у брата Зефира много работы головой А сколько у нас теоретически сбор картохи на завтрашний день? Или это брат Густав узнает после проброса сбора урожая? Ещё вопрос - есть ли определенная цена в ресурсах на починку генератора? Условно, там «1 кусок резины, 1 кусок стали»?
>>714335 >А сколько у нас теоретически сбор картохи на завтрашний день? Или это брат Густав узнает после проброса сбора урожая? Так фермерство это 3 дня, так что картоха будет только через день и то если ещё раз >90 не выпадет за 2 броска (а это 20% шанс).
>>714338 А блин, отмена. На момент написания я ещё тред не читал
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было извес
Аноним!Zh77W8MOoU# OP13/09/24 Птн 18:28:00№714224Ответ
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было известно, что ему не исполнилось и сорока лет. Увы, сердце господне слишком сильно для человеческого тела, и те, кому оно принадлежит, редко доживают даже до тридцати. С тяжестью на душе вы прошли мимо саркофагов, освещаемых мягким светом грибов и парой свечей. Здесь покоится большинство ваших братьев, не переживших последних двух десятилетий. Покинув катакомбы и поприветствовав братьев, вы прошли мимо подземной столовой, где они уже готовились к утренней трапезе. Поднявшись на второй этаж, вы направились к залу, где Магистры собирались провести совет. Окутанный полумраком, он освещался лишь слабым светом, проникающим сквозь витражное окно. За эти двадцать лет ваши глаза научились различать в этом свете всё необходимое, и даже холод уже не приносит дискомфорта. На столе лежал отчет, который принес послушник, содержащий информацию о всех происшествиях и ресурсах ордена. Оставалось только дождаться остальных магистров и принять решение о дальнейших действиях
Вы ощутили, как адреналин наполняет вас, когда мерзость стремительно приближалась. В темноте вы действовали инстинктивно, полагаясь на многолетние тренировки и взаимопонимание. Каждый звук и шорох в помещении стали для вас важными элементами в общей картине битвы.
Когда первый удар пронёсся мимо, вы осознали, что это не промах, а шанс. Шанс для брата захватить руку этой нечисти. Вы увидели, как её кожа скользит под рукой вашего ученика, и она едва успела выскользнуть. Но этого момента, когда она потеряла равновесие, было достаточно, чтобы вы нанесли точный удар.
Сконцентрировавшись, вы нацелились на шею противника. Удар оказался точным и мощным. Попытка уклониться от нее не увенчалась успехом. Мгновение, когда клинок прорезал толстый хитиновый панцирь, стало кульминацией вашего усилия. Вы чувствовали, как враг ослабевает, кожа, соприкасающаяся с серебром меча, начинает тлеть, а из горла хлещет густая кровь. Даже если он всё ещё способен стоять, это ненадолго. Третий удар вы нанесли скорее для того, чтобы отпугнуть его и не позволить приблизиться к брату, который пытался схватить его за руку. -1HР -1Армор +1 кровотечение на начло следующего хода Итого у противника осталось 1 НР
>>714325 Ослабевшее чудовище оставалось лишь добить, посему дав команду послушникам сделать шаг назад чтобы случайно не задеть их в тесном помещении Август совершил серию размашистых, но стремительных атак намереваясь закончить начатое и отделить голову от тела монстра
защита 1d100: (62) = 62 пять (чтоб наверняка) кубов атаки в район шеи 5d100: (27 + 73 + 52 + 17 + 4) = 173
>>714328 Можно с уверенностью сказать, что эта нечисть уже мертва; все свои силы она потратила на попытки отскочить от вас и прижать рану на шее. Вы поймали её полный ненависти взгляд перед тем, как она с тяжёлыми хрипами упала на землю. Убедившись в её смерти, вы приказали своим ученикам отнести её на свет.
При свете, проникающем в подвал с улицы, вы осмотрели рану и поняли, что не только перерезали ей горло, но и повредили часть позвоночника — по сути, вы отрезали ей голову. Вам до сих пор неясно, как она смогла отскочить и попытаться убежать. Также вы заметили, что её тело при свете дня начало обугливаться и шипеть. Вы решили занести труп поглубже в подвал для дальнейшего изучения. Теперь винокурня стала безопасным местом для исследования. +1 труп бесаМолодец брат Август
>>714300 Вы дослушали доклад своих послушников, которые стояли перед вами с виноватым видом. Прежде чем устроить им выговор, вы решили осмотреть последствия их ошибки. Войдя в теплицу, вы ожидали увидеть погибшие растения, но вместо этого обнаружили аккуратно ухоженные кусты картошки, которые можно будет собрать уже завтра.
Обратившись к послушникам, вы собирались наругать их за такую глупую шутку, но, увидев их лица, полные неподдельного удивления, и губы, произносящие молитвы, остановились. Подойдя ближе к кустам, вы ощутили запах грани и почувствовали на себе любящий взгляд своего божества. После этого вы поняли что произошло, и с улыбкой на лице то же присоединились к молитве 2 Крит успех Сегодня со скидкой божественное вмешательство
После произошедшего магистр удовлетворённо убрал меч в за спину — Не расслабляйтесь младшие братья, возможно это не последний бой на сегодня.
Август подозвал поближе послушника, что видел шевеления на чердаке и попросил рассказать все подробности, за время рассказа другой послушник сходил и уведомил остальных настоятелей о наличии трупа в винокурне
Сам же вояка не стал тратить время на исследование подвала и, не снимая боевого одеяния направился в следующую потенциально опасную точку ордена - дальний чердак общежития
1d100: (82) = 82
День, как всегда, начался с того, что ты долго смотрел в облупившийся потолок и погружался в депресс
Аноним!o8p9T3E4pc18/08/24 Вск 20:10:40№713322Ответ
День, как всегда, начался с того, что ты долго смотрел в облупившийся потолок и погружался в депрессивные мысли. Ты одинок, у тебя не было друзей со времен детского сада, о девушке ты даже не мечтаешь. Но это наименьшая из твоих проблем. Тебя отчислили со второго курса университета, и за четыре года ты так и не восстановился. Тебя выгнали с работы. Официально ты ушел по собственному желанию, не официально — если бы ты остался, твой начальник бы добился, чтобы тебя уволили по статье. Он имел на тебя зуб. Ты не уверен почему. В любом случае, работа была дерьмовой, она не стоила того, чтобы держаться за неё. Но с твоими данными не дерьмовую работу ты найти не мог. Ты не знаешь, что ты будешь делать дальше. У тебя нет талантов. Те мечты, что у тебя были, остались в подростковом возрасте. Тебе остается лишь существовать. Полежав с полчаса, ты встал и ткнул кнопку ноутбука. Под шум забитого пылью вентилятора ты направился на кухню. Всё равно пройдет целая вечность, прежде чем XP загрузится. Ты заварил чай, и неспешно попивал его, заедая небрежно нарезанными бутербродами. Обычно в это время приходила твоя мать. Но сейчас её не было. Ты смутно начал вспоминать, что вчера она вроде как не приходила. А ты даже не обратил внимания. С кружкой в руках ты запрыгнул в мамину комнату. Её там не было. Ты побежал к себе, и судорожно начал искать свой кнопочный Alcatel. Там было всего два номера, но номер отца был ликвидирован вскоре после того, как он умер. Из соседней комнаты послышался заливистый рингтон. Ты сбросил звонок и злобно кинул телефон на кровать. Ты начал вспоминать, где работает твоя мама. Вроде на каком-то заводе… Во всяком случае, ты точно помнишь, что мать ругалась на ещё советское оборудование… Что это за оборудование, что за завод, ты не знаешь. Ты не слишком внимательно её слушал. Так. Спокойно. В тумбочке должны быть деньги, на пару месяцев хватит. За это время ты сможешь найти работу. Дерьмовую, но выжить можно. За исключением свободного времени, ты ничего не потеряешь. Но до этого ведь не дойдет? Навряд ли с твоей мамой действительно случилось что-то серьёзное, верно?
>>714167 >Одержимость повышена: достигнут уровень 1. Ура! Левел-ап. Хорошо кошек половили. Даже ни одной царапины. И ни одна кошка не пострадала. Вполне себе успех, можно почувствовать умеренную гордость.
>Воняло какими-то реагентами. Источником был один из гаражей. Где реагенты, там химия. Где химия, там азотная кислота. Похоже, астральный преследователь специально гнал к ней. Направляет по ритуальной тропе. Потом, возможно, стоит вернуться к подозрительному гаражу с трубой, постучаться, завести беседу… как бы ко времени возвращения не пропал запах. Гараж с трубой подобен дому с трубой, но только гараж.
>Как именно попросить у неё клок волос, ты не знал. Нельзя же просто подойти и отрезать у человека волосы. Очевидно же, клок волос необходим для обряда по поиску кота. Кому, как не потомственному колдуну, об этом знать. Настоящему потомственному колдуну, а не как все эти самозванцы. Об этом ещё говорил Кашпировский в специальном выпуске про здоровье домашних животных. Бабушка не смотрела? Там о гипнотическом лечении питомцев хозяйскими волосами. Волоса хозяев нужны им для поддержания симпатической связи. Собакам меньше, котам (особенно котам, а не кошам) в большей мере. Так он ещё толстенький? Тем более надо, из-за хорошего аппетита могли забиться симпатические рецепторы для гормональной связи с хозяйкой. Оно, конечно, хорошо, когда аппетит хороший, но не во всём хорошо. Главное, что котика самого смутно влечёт к волосам хозяйки. О природе явления ещё Кастанеда и Рэндольф Картер писали, можно в деталях рассказать, но времени не так много. Если их срезать и прогуляться в разные стороны — бабушка в одну, потомственный колдун в другую — то котик должен найтись. Только об этом не сразу, сперва просто вызваться помочь. Завести разговор с бабушкой: между делом заметить, что без котика одиноко, особенно если детей и внуков нет рядом… узнать так в обход, есть у бабушки дети или нет. Если есть, то придётся забыть про Кашпировского и Кастанеду. Но изобразить помощь в поисках точно стоит, потому что…
Потому что когда котик не найден, вернуться-таки к бабушке, покачать головой: дело сложное, но надежда есть. И напроситься в гости на чай. Ближе к месту удобнее разобраться, как свистнуть… в смысле, одолжить на неопределённый срок бабушкино кольцо. Если кольца и не будет, хоть покушать получится нормально. Потенциальная сложность с бабушкиными волосами в том, что ритуал может привести к алхимической свадьбе на владелице волос. Алхимическая свадьба — реальная тема, об этом ещё розенкрейцеры писали, кажется. В борьбе с Кириллом, Мефодием, Агасфером и собственным астральным двойником могут манифестироваться любые эзотерические таинства. А жениться на кукле или девственной кошке всё-таки лучше, чем на бабке.
Вызваться помочь с поисками котиками. Завести между делом разговор с бабушкой. Если детей и внуков у неё нет, говорить про Кашпировского, Кастанеду и Картера, про гипнотическую ловлю котика на прядь волос хозяйки. Если есть, этот шаг пропустить. После получаса поисков котика напроситься к бабушке в гости. 1d100: (90) = 90
А, забыл одну деталь, ну это к реквесту и не относится. Наверное, котика забрала мама для проведения ритуала по другой формуле. Пропали же в одно время, не похоже на совпадение.
>>714197 Походу можно разом три бонуса получить: кошкины волосы, бабкины волосы, кольцо свистнуть. Если у бабки когда то были внучки, то скорей всего и куклы по шкафам валяются. Бабки они не любят мусор выбрасывать, наверняка у них были игрушки которые не давали детям "чтобы не испортили". Дети выросли, а игрушки так и лежат на антресолях.
>>714200 Точно, стоит узнать про старых кукол. Если с ней уже никто не играет, то такую куклу одолжить не то что совестно, а морально оправданно перед самой куклой. Увидим, как пойдёт дело.
>>714167 Кольцо папы сияло передо моим воображением. Если оно ушло в могилу, значит ли это что и мне нужно брать лопату и идти выкапывать прогнивший гроб. Я на минуту почувствовал себя кладоискателем из книги про пиратов. Хотя потом вспомнил что кроме кольца из земли достану истлевшие кости, обрывки одежды. К счастью в это время нашлась бабка и поход на кладбище можно было отложить на неопределённое время. Бабка - существо женского пола. Может быть она уже не совсем девственница, ну это лучше чем ничего. Наверное нет необходимости прямо отрезать свежие волосы. Длинные волосы имеют обыкновение отваливаться сами. Если уговорить её дать осмотреть свои старые вещи-то на них наверняка найдётся полно волос. Вот бы ещё в её квартире пошариться. Чтобы такое спросить. Мне показалось хорошей идеей спросить её были ли у неё внуки. Дескать, мы нуждающиеся семья, а я очень хочу подарить племяннице что-нибудь из игрушек. Ну наверное надо делать после того как мы найдём кошку. Или после того как не найдём, а зайдём отдохнуть к ней домой и попить чаю.
Уговорить бабку дать покопаться в её вещах 1d100: (22) = 22
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #14: Сказ о Химерах и Фениксах.
Аноним!eq/x013RyU24/11/23 Птн 23:39:32№707953Ответ
Сохраняя традиции покрытия мхом с 2к16-го.
Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.
Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)
Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.
КАК ИГРАТЬ-ТО? Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами. После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится. Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.
>>713932 Неразборчиво промычав что-то в ответ, Беатрис нехотя разлепила глаза и отодрала заспаное лицо от подушки. Во рту ощущался привкус крови, а голова гудела сильнее обычного. Привычно молчаливая, лиса запрыгнула на кровать, ластясь и бодаясь головой в руку хозяйки.
Ты сегодня прискакала под самое утро. Тебя могли увитеть
— Кто? Коровы и свиньи? Местные дальше своего носа не видят.
Девушка поднялась и начала приводить себя в порядок. Грязные рваные джинсы полетели в угол, приумножая и без того внушительную гору одежды.
"Надо бы закинуть всё это в стирку..."
Вычёсывая из волос ветки и землю, она открыла шкаф, стараясь не ловить свой взгляд в разбитом зеркале, что скрывалось за ним. На вешалке одиноко висела тёмная мужская рубашка, выбивавшаяся из общего хаоса комнаты. Без единой складочки, чистая, хоть и потёртая, она висела в углу, словно на алтаре, заставляя Беатрис невольно окунуться в воспоминания шестилетней давности.
"Надо было закинуть всё это в стирку..."
Уверена, что хочешь так рисковать, когда только-только обжилась здесь?
Голос лисы в голове вывел рыжеволосую из транса. Девушка нервно стянула рубашку, надевая на майку, в которой была со вчера. Запах прежнего владельца давно выветрился, но Риса могла поклясться, что всё ещё ощущала его.
- Я не обжилась. Просто если я слечу с катушек в этой глуши, Безымянным будет легче замять подобный... инцидент.
Полностью одевшись и заплетя непослушные кудри в косу, Беатрис сложила вещи в пластиковую корзину и вышла в коридор, оставив лису спать на кровати. Девушка ценила моменты, когда она была в баре совсем одна. Сейчас она чувствовала себя почти дома, хотя и не имела о нём, на самом деле, ни малейшего понятия.
*
Одежда неспешно крутилась в стиральной машинке, пока Риса курила перед ней, сидя на полу и не решаясь встретиться взглядом со своим отражением в иллюминаторе. Казалось, что отражение не отводит от неё взгляд, осуждая и обвиняя её в текущем своём положении, обвиняя за все неправильные решения, обвиняя за всё плохое и всё.. хорошее. После хорошего ведь всегда больнее сталкиваться с реальностью и тотальным одиночеством. Сигарета припекла пальцы, напоминая, что до девяти у девушки ещё полно дел. Затушив окурок о бетонный пол, она оставила своё отражение крутиться с футболками и джинсами в подвале.
Уже через час она сидела за барной стойкой и пила кофе, листая ленту новостей. Утренний ветерок делился с баром прохладой и свежестью, завеваясь сквозь приоткрытую входную дверь. Солнце играло лучами в волосах Рисы, присыпая их золотом, а сонная тишина понемногу развеивалась редкими звуками машин и и сельских работяг.
Пролетая на огромной высоте и сканируя Нагано своим взглядом, Рейму увидела мужика в грязной одежде, с подранным рюкзаком и щетиной на лице, который валялся в переулке у мусорных контейнеров и выглядел так, словно был готов испустить дух с минуты на минуту. Она стремглав понеслась в его сторону, после чего резко опустилась на землю, да с такой скоростью, что при соприкосновении её ног с асфальтом тот слегка потрескался. От увиденной перед собой картины мужик приоткрыл рот и вяло отодвинулся назад, уткнувшись спиной в стенку контейнера. — А… А… Ан... гел?.. — удивлённо пробормотал он хриплым голосом. Рейму, ничего не ответив, подошла к нему и направила в его сторону свою правую руку. В тот же миг из неё показался луч тёплого света, который коснулся полуоткрытого живота мужика. Тот таращился на жрицу не смея пошевелиться, так как не знал её мотивов и не понимал, что происходит. Довольно быстро он начал ощущать улучшение своего самочувствия и состояния в целом. Вскоре девушка закончила процесс исцеления, опустив руку. — Т-так ты есть та самая жрица?.. С небес… — проговорил тот ожившим, но удивлённым голосом, после чего поднялся на ноги. — Успела… — пробормотала Рейму себе под нос, — Я не знаю о чём вы говорите, но советую вам больше не брать выпивку у кого попало. — Подожди… Как… Как ты это сделала?.. Живот прошёл, суставы ныть перестали… — Это неважно, — отчеканила жрица, — Важно лишь то, что я успела вовремя. — Э-эм… но зачем тебе помогать мне? Зачем ты вообще помогаешь незнакомцам? В чём подвох?.. — Захотела, — пожала плечами девушка, — Я сделала это абсолютно бескорыстно. А теперь мне пора. — Подожди!.. — громко загорланил мужик. Не обращая на это внимания, Рейму взлетела в тот же миг, оставив спасённого от смерти жителя наедине со своими мыслями. — Так легенды не врали... — пробубнил мужик, доставая из своего рюкзака бутылку какой-то бодяги. Недолго думая, он выбросил её в контейнер и зашагал прочь из этого места.
Юмэ жмурится, моорщится. Уж чего-чего, но внезапной болтливой встречной-поперечной под боком ей хотелось сейчас меньше всего. Рассеянно пальцы выпускают хрустящую пачку салфеток в свободный полёт "метр-тридцать над уровнем моря -- асфальт", и та шмякается аккурат под загаженную обувь.
- Нет, я не... - стоило только заговорить о еде, как что-то в желудке булькнуло, прорычало и зацарапо вверх по пищеводу, - М-м-мгх...
Мутный косматый силуэт раздражает едва ли готовые принять всю пестроту мира слабые глаза, но одно Юмэ чувствует точно: его она "видит" впервые. И слышит тоже. И чувствует... И даже унюхать сумела!
- Дай сюда!.. - наёмница по-звериному хватает незнакомку за плечо и давит, заставляя ту отступить на пару шагов.
Другая же рука тянется к чужой "ладони" -- по крайней мере, именно туда Юмэ и целилась, действуя больше интуитивно, чем осознанно -- уже по-охотничьи выставив два ловких пальца. Хвать -- самокрутка уже в цепкой хватке голодной до любого курева бродяжки, в одно мгновение оказывается возле высохших в две бледных шелушащихся полоски губ.
Видно, внезапное рандеву в стенах подворотни оказалось не без своих плюсов. "Да и, если подумать, девушка-то эта тоже человек не плохой..."
Вкус странный, объективно странный -- но сойдёт. Всяко лучше, чем ничего, да и на голодный желудок любая сигарета всё равно покажется чем-то премерзко-дурманящим. Мир вокруг на долю секунды замолкает. "Блаженство" -- маслом размазывается мысль по лишь недавно успевшему прийти в себя сознанию. "Райское удовольствие" -- девушка скрючивается, жадно всасывая дым в лёгкие, словно пытаясь уберечь дарованное от... чего бы там ни было.
- Ох, твою мать! - наконец, Юмэ отпускает блондинку, лишь чтобы убрать тыльной стороной ладони прилипшие к щекам и вискам сальные волосы, - Ну наконец-то!.. Так и не скажешь, что пару часов назад она валялась без сознания в горе мусора. Уж слишком живо выглядит оскал на исхудавшем от голодовки болезненном лице.
- Хоть не звенит больше... - псайкик запрокидывает голову, вальяжно выпуская дым через обессиленно раскрытый, как у рыбы, рот; и игнорирует чужой, что должен показаться уже знакомым, голос чуть поодаль, - А-а-аэ-эу-у!
>>714184 Пачка салфеток так и осталась лежать на асфальте, брошенная и покинутая. Пьяная и укуренная Сэм же без сопротивления поддалась руке Юмэ, не заметив, как косяк испарился прямо из-под носа. Блондинка стояла так ещё пару минут, после чего в руке появился новый и девчули уже курили дуэтом.
- Кайфово, ну? Я Сэмми, а ты..? - обошлось без рукопожатий, руки казались слишком тяжёлыми и одновременно слишком лёгкими для этого. Девушка прикрыла глаза, наполняя лёгкие дымом и выпуская его в прохладный переулок, когда услышала, чей-то ещё голос.
>>713900 Мужчина в халате. Он тоже был в сегодняшнем сне, но запомнился меньше. Саманта сощурилась, рассматривая его лицо внимательнее, но чем чётче становилось изображение, тем сильнее к горлу подступали последние n шотов текилы. Чуть шатнувшись на шаг назад, она игриво глядела на дока уже исподлобья и ответила только после завываний сокосячницы.[Шарм]
- Ничего, чего она бы сама не хотела, дядь, - Сэмми добродушно подняла ладони перед собой, не выпуская самокрутку из одной из них.
- Мы тут типо отдыхаем, хочешь с нами? Вот, думаем, чего бы перекусить. Ты же с тачкой. Заедем в Тако Белл?
Должно быть в девушке было что то притягательное от чего её слова прозвучали достаточно убедительно даже для такого скептика. Док поубавил боевой настрой снова прикрыв ладонь. — Хм, уже знаешь про машину? — учёный прищурившись повнимательнее присмотрелся к необычным глазам девушки задумчиво почёсывая подбородок — Должно быть какой то вид сенсорики или провидение, а может и то и другое. Впрочем неважно, уверен ты не представляешь опасности для Юмэ.
Док шагнул поближе, сел на корточки и слегка потрепал за плечо подругу ради которой сюда и прибыл, хотя Вилард этого не показывал он определённо почувствовал облегчение увидев что на ней нет явно видимых ранений — Эй, ты как? — Хот покосился на косяк в руке девушки — Судя по всему не в том состоянии чтобы внимательно слушать полный пересказ, но по крайней мере физически выглядишь относительно нормально, даже шрамы уже зарубцевались, в общем приводи себя в порядок, нам нужно уходить, здесь за углом уже ждёт машина с человеком Мартина, у нас назревает новое крупное дело.
Хот встал с корточек и снова выпрямился сложив руку в карман, принимая расслабленную позу — Если хочешь можешь даже эту свою жёлтую подружинду захватить — Вилард плавно перевёл взгляд снова на незнакомую привлекательную супку, при этом хитро ухмыляясь — Эй, Сэмми. Правильно? Не уверен насчет Тако Белла, но как ты смотришь на то чтобы с двух ног ввязаться в опасную для жизни авантюру с новыми знакомствами, длительным путешествием за океан и сомнительными профитами?
Искры во Тьме 2 - обсуждач 6
ОП!0IZJfhjzFM12/07/24 Птн 04:23:21№712922Ответ
«Вооружившись нужными данными и хорошим полем зрения, любой может предсказывать будущее» – Даомин Сочуа, "Научная мораль", том IX
Добро пожаловать! Снова. Пока другие игры рождаются и умирают, мы делаем один ход и продолжаем продвигаться к звездам и пытаться сбалансировать то, что создавалось как две странички правил на коленке. Нет, картинки в шапке ни на что не намекают, что вы.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Инженер, что там за прикол с Галаксикономосом? Вообще всегда люблю читать про деятельность твоей колонии, особенно в технических областях, а тут смотрю ударился в ветку государства. Тоже хочешь строительные батальоны?
>>714265 Вся шутка в том, что на своей собственной планете то не имеем полного контроля и возможности диктовать свои ЗАКОНЫ, а замахнулись аж на галактику
>Бронепехота, Сложность: 2, Производство 6d10: (5 + 1 + 7 + 1 + 1 + 1) >И эти два подвыпивших амбала наверняка устроили бы погром, если бы не последние результаты - однополая любовь разрешена. Разврат в армии, как он есть. Иначе других причин для столь отвратительных кубов нету
>>714241 Нет. Так меня видит только твоё извращённое сознание, которое дрыгается в предсмертных конвульсиях, желающее получить хоть капельку правды в этом океане лжи. Следуй за мной и я тебе приоткрою эту завесу из фальши. 1d10: (10) = 10+6.
>>714248 >Следуй за мной и я тебе приоткрою эту завесу из фальши. Кривдаа, бесссс >>714249 Пиджак дела творил, и у тебя получится.
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же
Аноним!eq/x013RyU22/07/24 Пнд 08:18:27№713060Ответ
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая Старый обсуждач: >>708093 (OP) Текущий игровой тред: >>707953 (OP)
>>714215 Ой, а ничего, если я за предыдущими частями не следила? Там что-то типа смеси Ходячих мертвецов и Под куполом было вроде... А что делать надо будет, на шахтах работать али чо🙄🙄🙄?
>>714221 Да, ничего страшного, от прошлых игр остались в основном отсылки, которые помнить не обязательно. По всему миру скорее, в Америке только начало.
Информация в Зoнe: Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe
Аноним!XSTALKERvg# OP01/09/24 Вск 17:13:21№713559Ответ
Информация в Зoнe: Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят мeжду игрaми Чистoe Нeбo и Тeнь Чeрнoбыля. Учтитe, вы — свeжee мясo, чтo, кaк и пoчeму, вы узнaeтe лишь на свoём гoрькoм oпытe. Ну или раccпрoсив мecтных, тут рeшaть лишь вaм. Инфopмиpoвaн, знaчит вoopужён.
Создание персонажа: Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита. Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат. Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила...
Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье: Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами. Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 1 единицу здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 4 единицы здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации верхний предел игрок теряет ещё 10 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 5 единиц каждый ход. Присутствует Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 15 единиц каждые 12 ходов. Восстанавливается 30 единиц здоровья каждые 6 ходов на базах и стоянках. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -1 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -3 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к дальнему бою и 0 всех характеристик, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.
Движение по Зоне: Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями с помощью проводника не происходит случайных встреч. В противном случае игроки могут столкнуться с неожиданным результатом. Каждая локация представляет из себя отдельную карту. В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с мутантами или представителями враждебной группировки. Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев... Время в Зоне может тянуться очень долго или нестись как химера. Примерное ориентирование по времени: 0-250 постов, утро. 251-500 постов, день. 501-750 постов, вечер. 751-1000 постов, ночь.
Стартовые условия: Стартовое оружие всех игроков: Кожаная куртка, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, КПК, Кошелёк. Игроки по своему желанию могут выбрать как стартовую территорию Военный городок/Кордон/Болота У игроков есть абсолютная свобода действий. Все злоключения персонажей зависят от игроков и кубов.
Костюмы: Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С]. На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования. Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.
Характеристики: Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:
Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.); Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.); Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.); Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ; Харизмой (Взаимодействие с НПС); Но, максимальное количество в одной характеристике 3.
Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.
Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:
1. Бой ##1d30##
а) Ближний бой: 1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1. Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.
а) Поиск артефактов: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2. Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.
б) Исследование местности: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2. Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.
в) Обыск трупов: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3. Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.
г) Обнаружение аномалий: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2. Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...
3. НПС ##1d10##
а) Угроза: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.
б) Убеждение: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2. Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.
(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)
На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб ##1d10##, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу. 1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.
Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу: Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются. Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
>>714134 — Пиздец. - только и мог сказать Дрог. Он бы мог расспросить его подробнее о выбросе, но отсутствовало желание. Из-за марш-броска с Радистом на спине и смерти военного Дрога настигла лёгкая апатия. Но ясно было одно - если так называемый "выброс" случится - лучше прятаться, и желательно под землю.
Дрог поприветствовал пришедшего Биолога. — Вы потом опросите, как его так угораздило. Прихожу - на аппаратуре своей же уснул, просто повис на ней. Мне кажется, что он в посёлок ходил всё же, и ему по мозгам вдарило... И это, проведи меня в лагерь, пожалуйста.
>>714132 Стоило выдвинуться компании в путь, как все замолчали и серьёзно отнеслись к происходящему. Поход от деревни занял минут двадцать или тридцать, пока наконец не были обнаружены табличка, предупреждающая о минах и колючка. Москаль хмыкнул, после чего достал кусачки и кивнул в сторону забора. — Ну шо, есть добровольцы среди бойцов? — Знайшоў час жартаваць, еціжы пасатыжы. Ідзі кусайся, пакуль я цябе палкай па гарбе не агрэў. — У бука какая. Так, всем кто с деменцией или новенький, идём след в след, ни шага влево или вправо, на мину наступишь, все полягут. Ну, курс молодого диверсанта пошёл. С богом! После этого Москаль аккуратно, осматривая перед собой местность, медленным шагом двинулся к проволоке. Оказавшись у колючки, мужчина принялся медленно, но верно проделывать дыру. — Ловкость рук и никакого мошенничества! — Про горе нам, незнаючим! — Что началось то? — Ідзіце ўжо, ябанны ў рот. Патруль можа з'явіцца ў любую хвіліну. И вот, группа оказалась за колючкой. Чисто технически, Кесарь теперь действительно на территории Зоны Отчуждения.
>>714136 — По другому и не скажешь. - Заметил Верест, кивая Биологу. — Ну... Чтож поделать, пойдём торопыжка. Зачем тебе на базу то? Биолог протянул повязку и, после того как она была закреплена на глазах, двое сталкеров двинулись куда-то вперёд. По мнению Дрога куда-то туда.
>>714146 — Ну... - Дрог почесал затылок. - Холод обещал награду за Радиста. Он вообще больше надеялся найти информацию о Радисте, а тот живой оказался. И в посёлке, где военного мёртвого нашёл. Там в метрах 20-30 от него автомат был. Весь помятый, но автомат. Как я знаю, у вас там техник свой есть, хотел бы узнать, можно ли его починить вообще. Просто хорошо было бы заиметь что-то лучше ПМа, а то тут твари опасные водятся, как я понял уже...
>>714093 Воооот оно как - протянул Ингвар. Повезло тебе с таким образом жизни, конечно. А на базу я идти боюсь, да. И даже старый маразматик, коим, ты, уверен, не являешься, а просто бурчишь аки любой старик, даже самый тупой старик с деменцией, но с нашивкой Чистого Неба на плече, сможет мне помочь. Потому что дорогу я то знаю, но боюсь что не узнают меня и пристрелят, как диверсанта какого-нибудь. А если я туда приду с членом Чистого Неба, то авось повременят с автоматной очередью мне в ноги. И не говори что нет у вас такой практики, сам видел. Ты, к слову, как давно в Чистом Небе? И что ж с Шокером случилось, если это не военная тайна, конечно? Ингвар подсел к разведенному Старым костру.
Искры во Тьме 2 - игровой
ОП!!# OP06/01/23 Птн 04:25:12№702842Ответ
«Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски» – Элоди, «Заметки»
Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.
Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.
Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.
Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".
>>712255 Анихам же, после слабых, но всё же успехов для питания жителей, из-за опасности новых высадок, отправил немногочисленных, поредевших из-за чисток "некомпетентных" сотрудников, генетиков, заниматься улучшением генетического фонда колонии. Разумеется в среде почитателей хрома в теле это было воспринято со скепсисом, но глава колонии объяснил задачу научным сотрудникам. В первую очередь это необходимо для лучшей адаптации, ещё по большей части органического тела, к различным инородным предметам. Снижение рисков отторжения, упрощение малоинвазивного вмешательства при размещении имплантов и повышение выносливости организма. Всё это стало камнем преткновения и острой необходимостью. Конечно, были ещё и пожелания о доработке репродуктивных функций организма, дабы женщины быстрее приходили в себя после родов, повышался шанс зачать ребёнка и, самое банальное, упростить протекание беременности. Пока отсутствовавшие, но вполне реальные осложнения при протекании беременности, планировалось пресечь заранее и избавить женскую половину колоний от проблем возникающих при деторождении.
Забастовка шахтёров; социальное напряжение из-за разломанных и уже родных для каждого колониста технических примочек, как дополненная реальность; аттеристы, которые в данный поддерживали курс колонии, но всё ещё представляли из себя силу; всё нарастающий и, вероятно, двигающийся к финалу, конфликт с пуристами, всё это вынуждало Анихама и ответственных за законы людей, усиленно заниматься внутренними проблемами. Было необходимо написать новое законодательство, что поставит точку в любых спорах и будет непоколебимо. Конституция всего-лишь слово, новый сборник законов, нечто новое и столь могущественное, что требовало нового для себя названия. Предлагались разные варианты, начиная от идиотских, как "свод законов", так и что-то безумное "Галаксикономос". Впрочем, этот вариант понравился большинству, а единственному человеку который понял на каком языке это было, лишь тяжело вздохнул с претенциозности данного названия, отправляя варианты шрифта для этого дела на одобрение. Бурно кипела работа и у людей занимающихся социальными вопросами среди населения. Кредит доверия за счёт предыдущих успехов колонии у народа к начальству был, но особых надежд по его сохранению из-за отсутствия пропаганды из всех щелей, ухудшения условий жизни и постоянного стресса, не было. А потому вспомнили о старых добрых плакатах на бумаге и пластике. Тут и там на развалинах и ещё целых зданиях, можно было найти старые и даже новые лозунги, что не просто просили, а требовали от сотрудников "ИмпТех" полной отдачи. Удивительно, но даже дети уже считались сотрудниками, просто ещё не подписавшими контракт на работу, а потому привлекались на не самые сложные работы по восстановлению колонии. Социологи же своими действиями старались добиться эффекта единения общества. "Забудьте о старых склоках и обидах, достигнем общего блага и отразим любые угрозы вместе!"
Остро поднимался вопрос о производстве оборудования для создания летательных аппаратов. ЛЗК себя не оправдали, банально потому, что лазерные зенитные орудия были розданы ополчению, а то отказывалось теперь отдавать их обратно. В связи с этим старались нарастить производство самыми изощрёнными методами. Например 3D печатью. Казалось, что принтеры способны нормально работать только с пластиком и в целом они более никуда не годились, но инженеры "ИмпТех" пытались выкроить хоть какие-то бюджеты к себе, а потому отчаянно создавали всё новые и новые чертежи, которые ТОЧНО работали в теории. Практику, правда, ещё предстояло проверить. Сама суть была в том, что в огромную установку с плавильным котлом помещается руда, из неё в свою очередь выплавляется жидкая основа и при помощи жидкого азота происходит охлаждение и закалка материалов. Анихам же поручил создать министерство ресурсов. В голове ещё витал опыт первых лет, когда неожиданно для всех ресурсы ушли за территорию колонии и обернулись против них же, теперь предстояло вести полный отчёт, обрабатываемый отдельным сервером, что позволило бы не только вести учёт всех имеющихся материалов и ресурсов, но и прогнозировать необходимые участки для разработки новых залежей руды, нефти и прочих полезных ископаемых. Помимо всего этого, остро стоял вопрос освоения космоса. Космическая блокада и постоянные обстрелы грозили медленным, но постоянным уничтожением колонии, что не оставило бы и шанса сотрудникам "ИмпТех". Первые спутники, позволяющие знать практически всё о подходах к колонии, сейчас практически не имели никакого смысла. Шла разработка новых, не использовавшихся на Земле способов запуска летательных аппаратов на околоземную орбиту.
5d10: (7 + 7 + 10 + 4 + 1) = 29 3D-Печать — 5 наука (Сложность 2) 5d10: (10 + 3 + 2 + 1 + 10) = 26 Министерство Ресурсов — 5 наука (Сложность 3) 3d10: (3 + 9 + 10) = 22 Пусковые технологии — 3 наука (Сложность 1)
>>712255 Что же до инопланетных захватчиков... Роботы, разбитые совместными усилиями пуристов и преданных бойцов "ИмпТех" были немедленно эвакуированы за стены колонии, как только союзники дали понять что не планируют атаковать колонию и ушли. Лучшие робототехники незамедлительно приступили к анализу и потрошению каждого отдельного экземпляра. Отдел программирования извлекал любые рабочие элементы, хоть как-то похожие на вычислительное оборудование. Разумеется, всем этим руководила Инверсия. Анихам полностью отдал данный проект своему искусственному помощнику, не особо беспокоясь о каком-либо зловредном вирусе. В конце-концов, люди работающие над этим проектом были не самыми глупыми и должны будут озаботиться защитой.
В военной сфере же начинались разработки электромагнитного оружия. После расчётов и проведения тестов, выяснилось, что эффективность ЛЗК всё равно была бы слишком низкой. Часть мощности рассеивалась бы из-за редких облаков, которые генерировались около летающих островов. К тому же, резкое повышение температуры возле летающих парников, которые в будущем планировалось использовать как полноценные фермы, негативно сказывалось бы на сохранности столь удивительного симбиотического организма. Электромагнитное орудие же, обладая примерно таким же потреблением энергии, не имело минусов лазеров. Баллистический снаряд разогнанный магнитами до сверхзвуковой скорости практически не имел отдачи, ресурс ствола практически не расходовался. Минусы же практически отсутствовали, за счёт размещения на земле, однако вести в дальнейшем разработки и портативных электромагнитных видов вооружения никто не отказывался.
В рекреационных зонах же во всю проходили переподготовку ополченцы, что отразили нападение пришельцев. Обучение тактике, боевым манёврам, содействию с другими отрядами и противодействию манёврам противника. Дроиды выступали в качестве возможного противника, вооружением на тренировках служило всё то же лазерное вооружение, но с минимальным зарядом, что позволяло помечать поражённого противника, выводя его из строя. Помимо всего этого, проводилась модернизация снаряжения отрядов. На основе экзоскелетов, используемых в шахтах и на производствах, были сделаны защитные каркасы с подвижными элементами брони, за счёт чего увеличилась защита отдельного бойца и его грузоподъёмность.
И всё же, самое сложное осталось на потом. Через пару месяцев после всего произошедшего, ополчению поставили задачу, сопроводить дипломатическую миссию в сторону базы пуристов. Несколько человек, одетых на манер политиков конца двадцатого, начала двадцать первого веков, в сопровождении дроидов и отрядов прикрытия из ополчения, что держались на расстоянии, отправились через горячие земли Истваана V. По прибытии на место, дипломатическая миссия, оставив охрану у транспорта, вышла вперёд. Человек шедший впереди нёс чемодан и, поправив рюкзак, осмотрел базу повстанцев. То чего достигли пуристы без поддержки основной колонии поражало. И всё же, они отправились к воротам, где главный переговорщик со стороны "ИмпТех" заговорил.
— С вами разговаривает дипломатический посол компании "ИмпТех", от лица её главы, Скэсуэда Анихама. Я желаю говорить с руководителем Пуристов, Дунканом Худжем. Однако, сперва мы огласим условия не только переговоров, но и дальнейшего сотрудничества и/или акт ненападения друг на друга. Первое. Компания "ИмпТех" и Пуристы, не проявляют враждебных намерений друг к другу. Второе. Организуется налаженное сообщение между поселениями, с целью обмена необходимыми друг-другу ресурсами, это будет оговорено за столом переговоров. Третье. "ИмпТех" и Пуристы обязуются поддерживать друг друга против инопланетных захватчиков и прийти на помощь в случае запроса от другой стороны.
«Дети — это завтрашние судьи наши, это критики наших воззрений, деяний, это люди, которые идут в мир на великую работу строительства новых форм жизни» Максим Горький
Если кто-то из здешних обитателей и любил в детстве жечь муравьев с помощью лупы, то теперь он бы точно не стал этого делать. Лисмийцы сами были как те несчастные муравьи, а жаркий Баш каждый день испытывал на выносливость очередных колонистов, которым выпала доля работать днем на открытом воздухе. Если бы не внесение модификаций генами жорикусов и брюквы, сделавшее лисмийцев краснокожими, светило бы точно доканало колонию. Его упрямые лучи огненной плетью выбивали последние силы из мужчин и женщин, не жалели даже детей, заставляя колонистов трепетно относиться к переменам погоды, навязывающим свою диктатуру. Прикладная метеорология, Сложность 3, Наука 7d10: (9 + 1 + 8 + 7 + 4 + 10 + 1) = 40 +2 Институт +2 ДОСАП Колонисты, многие из которых и прежде проворачивали свои делишки в основном ночью, любили отоспаться днем. Здесь поговорка утро вечера мудренее потеряла свой смысл, и лишь стоило настать сумеркам, как жизнь колонистов, в том числе и уличная, возрождалась, особенно среди молодняка. В последнее время их излюбленным занятием стали посиделки возле жилища старика Бенито. Как только Баш уходил за горизонт, Бенито нетерпеливо разводил костер, на котором жарил мясо, варил суп или кашу в котелках, да и вообще придумывал что только мог из оставшихся у него консервов сомнительной годности. Мальчишки и девчонки часто приносили и свою еду, и Бенито, хоть и с ворчанием, умело занимался и ею. Но не кулинарный талант привлекал сюда всю эту свору малолетних хулиганов, а охуительные истории, которые Бенито с излишней прямотой и обилием грязных словечек рассказывал о себе, своей жизни и жизни человечества на Земле, при этом зачастую забавно выпучивая глаза, на своем вечно изумленном худом лице. - Бенито, а Бенито, а что это у тебя на спине белое? - А на что, ебись ты в песок, похоже? Среди ребят зашелестело хихиканье. - На кончу! - пискнул кто-то с заднего ряда и тут же спрятался за спиной товарища. - Это ты конча. Ослиная. Половина присутствующих смутно представляли себе ослов, но это не мешало им загоготать. - Сметаной намазал от ожогов. Целый день на этой жаре проторчал, комбинат плавильный строили. Когда вы уже блять работать начнете, балбесы ебучие? Только по ночам и шастаете... Зато все в белом, как на праздник. Кто нарядил? Плавильный комбинат,Сложность: 1, Производство 3d10: (1 + 8 + 4) = 13 +1 Колониальное управление - Жаба нам выдала. Сказала теперь всю одежду будут делать светлую, чтобы солнце отражало. А еще тут везде полоски специальные - светятся в темноте, их лучше видно ночью. Жаба теперь наш авторитет по снаряжению и оборудованию. Индивидуализация производства, Сложность: 2, Общество +2 Свободные 5d10: (8 + 5 + 8 + 6 + 10) = 37 Масштабное производство, Сложность: 2, Производство 5d10: (8 + 3 + 10 + 4 + 3) = 28 +2 Жаба - Кавоо? - Бенито снова выпучил глаза, чувствуя себя глупым аборигеном в толпе бойкой детворы. Эти недоросли уже знали о новой жизни больше него. - Нам сказали теперь не обязательно всегда все просить у пап и мам, лучше обращаться к авторитетам и их помощникам. Например авторитет знаний и Сухой вчера ночью рассказывали нам, что прикладная меметика в сочетании с феромоновыми железами могут заменить половину слов, а может и больше. Они разрабатывают целый новый язык. Сухой еще сказал "феромон - вместо тысячи слов". Круто он придумал, правда? - Не знаю. В наше время и так все было понятно. Но если благодаря этому вы будете поменьше трепаться, то ништяк. Подготовка - Прикладная меметика, Сложность: 3, Общество 6d10: (5 + 7 + 10 + 5 + 5 + 6) = 38 +5 Сухой Роение, Сложность: 2, ГМО, Общество 5d10: (7 + 8 + 1 + 6 + 6) = 28 +4 ГМО Подготовка - Новый институт семьи Сложность: 3, Общество 5d10: (10 + 7 + 8 + 1 + 1) = 27 +2 Сухой +2 Институт социологии - А где Рафик? - Рафик наказан. Он себя сегодня плохо вел. - Рафик хороооший, - заныли девочки. - Я этому хорошему сегодня чуть все рога не поотшибал. Спину сметаной намазал и лежу, чуть не плачу от боли, а этот подошел и давай слизывать. А язык шершавый! Думал застрелю, так хер догонишь. Увертливый гад, как будто знает что такое лазерная двустволка. Сидит теперь привязанный дома. Завтра отдам его на боевое обучение, там таких берут ошалелых. Если хотите, идите проведайте. Ксенокавалерия, Сложность: 2, Общество, 1 свободный куб 6d10: (6 + 5 + 3 + 7 + 7 + 2) = 30 Девочки хотели, но побаивались. Домом для Бенито служил небольшой отсек корабля развеяния, предназначенный для криогенной заморозки. Это была экспериментальная технология и не требовалась беглецам, но Исход ЛТД не стали его снимать. Тогда на это попросту не было времени. В результате, когда в полной спешке зеки забегали в корабль, некоторые из них по ошибке улеглись в капсулы и закрылись. Теперь дома у Бенито всегда было прохладно, но полумертвые люди в стеклянных гробах немного пугали. Шкодра, смелая девочка, названная в честь родного города ее матери, взяла с собой еще одну подругу и вошла внутрь. Они осторожно ступали по полу, переступая через разные кабели и ленивую азотную дымку, обходили цистерны с множеством датчиков и индикаторов. С дальнего конца помещения наконец послышалось блеяние полное раскаяния. Именно там обнаружились и капсулы с телами. В одной из них, покрывшись инеем, уже который год отлынивал от работы негр. Можно было бы подумать, что он спит, если бы не исказившийся рот, посиневшие губы, вывалившийся язык и отвалившиеся уши. Это зрелище чуть не заставило Шкодру повернуть назад, но тут показался Рафик. Его виноватая рожица не оставляла выбора чутким девичьим сердцам, и дети двинулись к нему. Бенито уже втирал несмышленой публике что такое йеллоустоунский катаклизм, и как ему за это впаяли 78000 лет строгача, когда услышал детские крики. Войдя в дом он увидел обомлевших девочек, указывающих на капсулу. У её обитателя открылись глаза и теперь пристально пялились на гостей. - А, этот? Опять шевелится. У них идет этап разморозки. Уже года три как идет. Так что эт нормально. За ними наши умники следят, колят ерунду всякую, чего-то вживляют. Говорят станут лучше прежнего, но я сильно сомневаюсь. Генетическая аристократия, Сложность: 1, Наука 1d10: (8) = 8
Старик бесцеремонно открыл капсулу, закрыл негру глаза, поплевал на уши и приткнул их на место. Потом запустил руку куда-то негру в ноги, достал от туда четыре мороженых и вручил девочкам. - Вы уши м-местами перепутали, - начала приходить в себя Шкодра. - Красивее не станет, - махнул рукой Бенито Скоро все они вернулись назад к костру, с мороженым и в компании Рафика, где их радостно встретили остальные.
После посиделок у костра детей как обычно ожидала экскурсия по колонии, в которой каждую ночь что-то менялось, строилось, изобреталось. Знакомство с авторитетами, их работой и их взглядами благотворно влияло на адаптацию и вовлечение в общественную жизнь.
Далее детей, минуя дрочильные хреногубковые кабинки, отвели в генную клинику. Здесь раскрывал свой талант авторитет генетики Кудряш. Да, где его только не носило, но здесь оказалось спокойнее всего. В основном потому что его мордатый преследователь-насильник недолюбливал вид шприцов, а их тут было достаточно. Стоило ему заявиться - Кудряш сразу ставил себе какой-нибудь укол. Малышня заполонила и без того небольшую лабораторию и то и дело пыталась побаловаться со всеми приборами и склянками, что попадались под руку. Чтобы наконец их успокоить и привлечь внимание, Кудряшу пришлось поменять местами свои протезы рук и ног и забавно ими подрыгать, поработать клоуном так сказать. И только после этого он смог расссказать, что работает с интересным одноклеточным организмом, который нашел в образцах почвы из шахт. Он имеет очень разнообразный жизненный цикл, вмешавшись в который, и проведя некоторые манипуляции с оболочкой клетки, можно превратить его в фабрику полезных жирных кислот. Когда одна девочка возразила, сказав что ее мама говорит будто жирное вредно, Кудряш ответил, что ее мама к сожалению не авторитет, и провел детей в соседний кабинет, где стояла одна позаимствованная у Бенито криокапсула с, как его иронично называл сам Кудряш, "пассажиром первого класса". Здесь на отморозке тестировали крема, которые Кудряш делал на основе занятных бактерий. Он должны были помочь ускорить и облегчить выход из криосна. Кудряш нажал кнопку и дверца капсулы бесшумно отъехала в сторону. При этом авторитет все равно издал звук пшшш, потому что так было интереснее. Сонный обитатель капсулы приподнялся, проморгался и со страшным перегаром начал взволнованно говорить - Что случилось? Мы улетели? Какой сейчас год? - Куда улетели? Мы в антарктиде. Год 2550-ый. - невозмутимо ответил Кудряш на радость зрителям. - А это что? - спросил соня, увидев в окне бескрайнюю пустыню. - Глобальное потепление. Не слышал? На, минералочки попей. Новые организмы, Сложность: 2 Общество 5d10: (4 + 9 + 8 + 4 + 3) = 28 +2 Банк генов +2 ВЧ Генетик После издевательств над обморозком детям была зачитана небольшая лекция на тему биоразлагаемых материалов и технологий, которые планируется применять на производстве биополимеров, которое уже планировалось начать через пару месяцев. Завод биополимеров, Сложность: 2, Наука 4d10: (2 + 6 + 10 + 8) = 26
Для формирования нового законодательства нельзя было опираться на земные наработки, ведь здесь живет совсем другое общество, да и условия иные. Некоторые ценности ничего не стоят на Лисме, а другие напротив, стали приоритетными. Совет колонии принял решение провести анонимное голосование с целью определить, что будет приемлемым, что не очень, а что под строгим запретом. Поэтапный ход голосования и оглашение результатов транслировались в сети и на экранах во всех общественных местах. Явка стопроцентная (а куда тут спрячешься?), зрители в напряжении. В кафетерии вот уже целый час ругались два бывалых вояки. Ругались не друг на друга, а на монитор, который раз за разом сообщал для них плохие новости. То служба в армии оказалась пригодна не только для мужчин, но и для женщин, следом колонисты не приняли необходимость законного разрешения на те или иные татуировки, а пять минут назад и вовсе оказалось, что за запрет аниме проголосовали только они двое. И эти два подвыпивших амбала наверняка устроили бы погром, если бы не последние результаты - однополая любовь разрешена. Таких крепких объятий и крупных слез радости официантка не видела со времен благополучного приземления на Лисму. Новое законодательство, Сложность: 2, Общество, 1 свободный куб 6d10: (7 + 1 + 8 + 6 + 2 + 8) = 32 +2 Философ
Геолог это звучит гордо. А когда вас трое на семьсот миллионов квадратных километров это звучит еще и многообещающе. Планету поделили как торт и начали кусочек за кусочком исследовать. Это важно сделать сейчас, иначе обидно было бы узнать, что через тысячу лет здесь найдут то, что пригодилось бы сейчас. И конечно в каждом челноке находились не только ответственные деятели колонии, но и дети колонистов, которые в качестве факультатива выбрали эту замечательную науку для настоящих романтиков и отважных любителей посрать в дикой местности. Георазведка, Сложность: 1, Производство 1d10: (5) = 5
В шахты детей не пустили, но им транслировали в прямом эфире как ведутся работы доблестных шахтеров и рабочих карьеров. Спустя десять минут трансляции кто-то наконец догадался выключить звук, но некоторые дети уже успели услышать слишком многое. Экстенсивная добыча, Сложность: 1, Производство 1d10: (9) = 9
Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.
От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.
Можно и так. 2d7: (1 + 7) = 8 1 - Порождения Подлунных Песков 2 - Дворфы Одинокой Горы 3 - Изгнанные Орки 4 - Паладины 5 - Бестиарий Тварей Адских 6 - Союз Серокрылых 7 - Подземные Эльфы
Война ППП против Подземных Эльфов
ОПГалочка!TJ9qoWuqvA20/08/24 Втр 01:25:11№713348
>>713347 Бог раздора в очередной раз собирает кровавую жатву. После нескольких лет (а, возможно, и десятилетий) без войны Порождения Подлунных Песков решают напасть в подземных туннелях на Подземных Эльфов. С точки зрения крупных королевств, которые погрязли в стагнации и роскоши и выразили опасения, решение опрометчивое и приведет к полному уничтожению нежити в пустыне, но если те сумеют переломить ход сражения, им удастся вернуть себе часть территорий в пустыне или прежнее озеро.
Ход войны: Порождения Подлунных Песков - 50 хп Подземные Эльфы - 50 хп Бонус х1,5 за изображение и описание подземелий Бонус х2 за изображения и описания подземных водоемов и пустынь
Напоминаю, отхиливать больше 50 хп нельзя, пишите кому в урон или в хил. Ролл дайсов 5d10 на умножение.
Однажды в Циде. Обсуждач #2
Рассказчик!SjkHabNIL223/11/20 Пнд 16:30:21№689051Ответ
Описание: Отряд Вестников Короны, посланный разобраться с разорением королевского конвоя, все глубже погружается в подноготную золотоносного города Циды. Загадочные преступления? Шпионские игры плаща и кинжала? Напряжение между наемниками и ополчением? Вестниками и простыми людьми? Сверхъестественные явления? Что есть правда, а что вымысел сбитого воображения? Столько вопросов, на которые предстоит найти ответы. Какова же их цена?
Комментарий: Этот перекат я задолжал уже давно и мои игроки имеют полное право послать меня подальше, но если даже половина от моего предыдущего состава изъявит желание продолжить - Here we go. Вступление мы протащили, с основными персонажи и городом познакомились, впереди ждет много интересностей для меня, и решений для вас. По вкату новых игроков - все зависит от самого концепта персонажа. Мне нужно понимать, смогу ли я вмонтировать его в существующий сюжет.
Внезапным образом, Реон ожил. Крокк, думаю, будет рад Я так понимаю, ко мне на площадь подъехал отряд Тагана По-хорошему, познакомиться с ним и да, я этот же трип утащил в Эстмонд после долгого молчания, поэтому даже запариваться не буду с заменой
>>689056 Рады видеть тебя снова! Устраивайся поудобнее. Помнишь, что у нас тут происходит? Судя по тому, что даже голод отыграл, мы все еще в деле.
dR118 Жанр: юмор, пришельцы, развитие корпорации.
Аноним# OP28/08/20 Птн 19:02:11№683432Ответ
dR118
Жанр: юмор, пришельцы, развитие корпорации.
В декабре 20xx года на твою электронную почту приходит письмо с просьбой навсегда удалить двач и занять место в секретной организации dR118, которая занимается поиском внеземных цивилизаций и не только.
Зарегистрироваться в UM2 корпоративной почте: разрешается играть разными персонажами, не зацикливаясь на одном конкретном, при желании можно отыгрывать и пришельцевhttps://forms.gle/hPEnx7jTjkYRUAgC9
New message. From: operator_312. For: 2department. Text: В пригородном секторе в пяти километрах от нас прошла новость о большое количество слизи в частном доме. Хозяин сообщает, что слизь зеленоватого цвета стекает и с потолка и со стен. При контакте со слизью, та проявляет нездоровую реакцию: обвивается вокруг пальца и издаёт хлюпающие звуки. Координаты прилагаю.
>>683504 "Волга" была более комфортной и престижной, чем "Жигули". Она имела просторный салон, мягкую подвеску и мощный двигатель. Кроме того, "Волга" была символом статуса и власти, что делало её более привлекательной для угонщиков.
>>702127 >1. Есть какая-та группа аутистов вконтакте с переводом в вордовском файле. Оформление уёбищное, перевод так себе, но если совсем сложно с языком - то хоть что-то. Но мне слишком нравится как всё раскидано по страницам в оригинале. Хочется распечатать себе экземпляр и обмазываться. Да видел их и в принципе только их и видел, перед тем как спросить пошарил и не нашел...
>>702127 >2. Кризис среднего возраста скорее. Играть в компьютер больше не кажется чем-то увлекательным, хочется больше живого общения. Вот решил погрузиться с головой в что-то новое. А ты откуда, ну улицу и дом писать не нужно, напиши город или хотя бы страну, если не влом.
А кто тебе мешает играть в уже переведенную на русский язык игру или составить свою игромеханику, вроде как правила ВР на то и рассчитаны что тут авторские игры, а не покупные...
Если что я не настаиваю, просто тут два с половиной землекопа любят играть в космические игры, ты первый, калотарка с Робертом Шоу - второй, а я половинка. Поэтому не ругайся и не обижайся, нас тут мало (я дружелюбно пишу без наездов).
>>702145 >Да видел их и в принципе только их и видел, перед тем как спросить пошарил и не нашел... Хотел кинуть их перевод, но двач не даёт отправлять pdf.
>А ты откуда, ну улицу и дом писать не нужно, напиши город или хотя бы страну, если не влом. Россия, восточнее Казани.
>А кто тебе мешает играть в уже переведенную на русский язык игру или составить свою игромеханику, вроде как правила ВР на то и рассчитаны что тут авторские игры, а не покупные... Ну давай разберём по порядку. Складывается впечатление что критерий - это скорее отсутствие готовых кампаний и правил описывающих вообще каждую возможную проверку - то есть больше импровизации и меньше следования букве. Итоговая система будет плюс-минус одинаковая. Опять же, в чём отличие авторской игры от homebrew правил основанных на какой-то книге. Ничто не мешает взять бестиарий от старфайндера, например. Или сказать что FTL метод предложенный в оригинальной книге слишком фантастичен у нас тут только внутрисистемные перелёты а-ля светлячок(пик). Или вообще бросить всё в окраины империума 40к. Собственно, сеттинг как раз и планировал не-книжный использовать.
Но это потом, сначала надо немножко поближе ознакомиться с процессом создания персонажей и ситуаций - а уже потом более уверенно менять что не нравится.
>Если что я не настаиваю, просто тут два с половиной землекопа любят играть в космические игры, ты первый, калотарка с Робертом Шоу - второй, а я половинка. Поэтому не ругайся и не обижайся, нас тут мало (я дружелюбно пишу без наездов). То есть без меня тут вообще полтора человека было. Надеюсь, меня тут не забанят за то что я с бесплатной пдф-кой припёрся.
>И да тут смешно, забавный ролл... Карте место, чо уж.
>>702151 >Хотел кинуть их перевод, но двач не даёт отправлять pdf. Да не парься, я собственно не к тому веду диалог.
>>702151 >Россия, восточнее Казани. О мы соседи, я западнее Казани живу.
>>702151 >Ну давай разберём по порядку. >Складывается впечатление что критерий - это скорее отсутствие готовых кампаний и правил описывающих вообще каждую возможную проверку - то есть больше импровизации и меньше следования букве. Итоговая система будет плюс-минус одинаковая. >Опять же, в чём отличие авторской игры от homebrew правил основанных на какой-то книге. Ничто не мешает взять бестиарий от старфайндера, например. Или сказать что FTL метод предложенный в оригинальной книге слишком фантастичен у нас тут только внутрисистемные перелёты а-ля светлячок(пик). Или вообще бросить всё в окраины империума 40к. Собственно, сеттинг как раз и планировал не-книжный использовать. > >Но это потом, сначала надо немножко поближе ознакомиться с процессом создания персонажей и ситуаций - а уже потом более уверенно менять что не нравится.
Нифига не понял, поэтому тут соглашусь с тобой на все 100%
>>702151 >То есть без меня тут вообще полтора человека было. Надеюсь, меня тут не забанят за то что я с бесплатной пдф-кой припёрся.
Тут вообще админа нет, делай что хочешь. Ну банить тут могут только - я даже не знаю за что...
>>702151 >Карте место, чо уж. А такое всегда бывает когда роллишь.
>>702161 Все суммы бросков равны 9, кроме последней, которая равна 8.
Анон предлагаю сыграть в пошаговый РИСК "Новые миры". Собственно ничего сложного, вкатываешься в люб
Аноним20/08/24 Втр 19:58:30№713366Ответ
Анон предлагаю сыграть в пошаговый РИСК "Новые миры". Собственно ничего сложного, вкатываешься в любой из представленных мест, выбрав религию и цвет. РП и просто отыгрыш приветствуется. Более подробные правила есть по ссылке: https://pastebin.com/dWjBtYUu
Вкратце происходит сбор игроков в: https://2ch.hk/brg/res/1518746.html#1539416 По наличию минимум пяти игроков кидается ссылка на тред-игру. Но это не факт, если наберется достаточно игроков то игру можно провести и здесь.
Кап. Кап. Кап. Зеленый цвет выдавал в капающей жидкости токсичные отходы. Сверху полнился ночной суетой большой город. Окна учреждений, витрины, фонари, фары автомобилей освещали двигающихся по тротуарам людей. Глубоко под поверхностью улиц тянулись городские артерии, вены, нервы: линии водопровода, канализации, связи, электроснабжения. На дне колодца ливнёвки лежали подозрительные черные мешки. Капля по капле из одного них вытекала густая жидость. Стайка крыс оставила зеленые отпечатки на бетоне. Повар из ресторана вывернул в открытый люк ведро с картофельными очистками. Бродячий кот поймал ворону, клевавшую сквозь мешок что-то мясное. В зимний сезон океанский ветер приносил осадки почти каждую ночь, и эта не стала исключением. С неба валил дождь и снег - мокрые братья. Колодец быстро наполнился талой водой. Мощный поток подхватил мешки, понёс в широкий дренажный канал чтобы затем весело выплеснуть в океан. Эта ночь разделила ваш мир на до и после. Отравленные вы лежали вокруг колодца и умирали. К счастью вас подобрал пожилой бомж по кличке Шплинт, отнёс в своё убежище - коллектор теплотрассы. Вы перестали быть бродячим животным, увеличились в размерах, поумнели. Шплинт научил вас человеческому языку, показал множество полезных вещей. Шплинт часто ходил в городскую библиотеку помыться и приносил оттуда для вас старые книги, комиксы, газеты. Перед тем как сжечь их, он иногда зачитывал вам интересные сказки. Шплинт зарабатывал себе на еду и выпивку собирая на помойке запчасти и выдёргивая из них цветные металлы. Однажды он нашёл работающий телевизор, который стал вашим окном в мир людей. Во время долгих часов одиночества вы смотрели на мелькающие изображения, слушали дикторов и проникались вездесущей рекламой.
>>713361 Понимаю. Нам бы мастера вернуть. Столько дел не сделано, столько мюзиклов не спето и столько кулинарных шедевров с канализации не приготовили >>713395 У нас ~~папу~~ мастера похитили. А так, думаю, новенького мы бы в семью приняли
>>713396 Да, намечалось что-то хорошее. Если матер вернется, то хорошо, если нет, то что уж. Сердцу не прикажешь
Предлагаю создать текстовую ролевую игру теологического толка.
Отец Анатолий07/07/21 Срд 18:54:31№696454Ответ
. Готов представлять на ней жреца Бафомета. Сетинг - наши дни или недалёкое будущее/прошлое г.Екатеринбург (стартовая локация) правила обговорим совместно. Через пару часов если свободен распишу так как сам это вижу.
>>697099 1d20: (2) = 2 17-20 успех, машина разбилась вхлам, водитель не в сознании 13-16 успех, водитель съехал с дороги но жив и в сознании, хотя и слегка оглушен. Ввзывает ментов. 9-12 - То же что и предыдущее но в машине было двое 8 - водитель вовремя затормозил, матернулся и поехал дальше 3-7 - то же что и предыдущее и вызывает ментов 2 - то же что и предыдущее но заметил следы предыдущей аварии/кровь 1- ехали менты/скорая/пожарная/депутат/дальнобой/пожарные, доп бросок покажет что.
Следующее утро. Женя проснулась и протёрла глаза, зевнула и потянулась. Погладила себя по бедрам и лениво запустила руку между ног. А потом...
Стоп, как это протерла? Вчерашний день точно был или был сном? Женя в ужасе окончательно проснулась, в недопонимании огляделась... Та же квартира. А сын где?
- Сынаа! - завопила Женя и постучалась в его комнату. Тишина, нет ответа. Женя ещё раз постучалась и открыла дверь.. Никого. Бросилась искать - нету. Проходя мимо зеркала Женя внезапно увидела своё отражение...
На неё смотрела вроде бы та же баба в трусах, но ни паралича, ни растяжек, и жир куда-то делся. И помолодела лет на 20. Женя неверящим взглядом уставилась в своё отражение. А потом пришло воспоминание о вчерашнем дне. В конце истории к Жене пришёл он - демон, и сказал что поможет. А она возьми и согласись - кто за язык тянул. Или это были галлюцинации? Откуда-то взялась непоколебимая уверенность, что это всё было на самом деле. И ещё этот демон - прямо за её спиной, хотя его и не видно. И он жаждет крови и страданий. И если он их не получит, то мучаться придётся ей самой. Или того хуже.. А кстати где сын?
Сегодня должна пролиться кровь! Сын во дворе, пьет с друзьями на лавке. Эти два.. чувства пришли почти одновременно.
Получено бонусом: материнское чутьё - по желанию можно узнать где и в каком состоянии один кровный родственник
>>697102 Ожидая следующую жертву, Эдик листал содержимое телефона владельца машины. Внезапно в его голову пришла замечательная идея. - Сестра, давай разыграем жену этого олуха. Я буду говорить, а ты - пьяно смейся в трубку. Эдик набрал номер из записной книжки, включил магнитолу чтобы в салоне заиграла бодренькая танцевальная мелодия. Перекрикивая шум музыки, он закричал в трубку. - Танюха! У меня срочная командировка! На пару дней точно! Всё, давай, некогда. Закончив розыгрыш, Эдик вышел из салона, вдохнул свежего воздуха, с размаху закинул телефон в кусты и снова заскучал. К счастью следующая машина не заставила себя долго ждать. - Да чтоб его. Откуда они только такие ловкие берутся- только и сказал Эдик, наблюдая как из раскорячившейся машины выбрался мужик и принялся расхаживать вокруг со светящимся телефоном в руках. - Ладно, видимо на сегодня охота окончена. Садись, поехали домой.- Эдик вывел машину из кустов и аккуратно поехал в сторону дачного домика тайной базы. По пути он заехал в гаражи и выкинул там малярные принадлежности. 1d10: (9) = 9 - розыгрыш 1d10: (5) = 5 - поездка
>>697103 - Какая командировка, сукин сын! Слава, что у тебя с голосом? Слава кто это у тебя там?!! Слава что случилось?! Слава!- Оставив переживающую жену на том конце провода, Эдик ещё некоторое время слышал в кустах вибрирование телефона.
Когда они (без приключений) приехали в свой деревенский домик, Эдик ощутил небольшой прилив сил.
+4 гнозиса за переживающую жену. Т.к. жена будет сходить с ума ещё несколько дней или даже месяцев - то остальные +4 гнозиса зачислится завтра.
>>697104 Приток гнозиса ощущался всем телом и Эдик понял, что он на верном пути. Вдвоём с подчинённой они сняли кусок штакетника, загнали машину внутрь палисадника и прислонили секцию заборчика на место на манер ворот. - Ближайшие три дня эта машина гарантированно наша. А если шутка удалась, то полиция может и вовсе не поставить её в розыск. Завтра я выпишу себе доверенность, оформим неограниченную страховку и поеду вставлять стекло. - Поэтому сейчас нет времени рассиживаться - Сестра Ночь вздрогнула и перестала опираться на дощатую стену домика. - Помоги мне затащить тело в подвал, потом бери ведро, тряпку и отмывай кровь. Пока Ночь падая от усталости, тёрла тряпкой кузов, магистр Эдик прилёг на лавочке с чашкой чая в руках и погрузился в мечтания. Из сна его вывел тихий голос. - Я всё закончила, господин Магистр. Пойдёмте домой, отдохнём, а то скоро рассвет. В домике, Эдик не захотел ложиться спать в кровать, а увлёк Сестру Ночь за собой по приставной лесенке в подвал. Там он жестоко и долго овладевал ею, игнорируя смазку, отдых, в максимально неудобных позах, рядом с ещё тёплым трупом. 1d10: (7) = 7 ночные развлечения 1d10: (7) = 7 оформление машины
>>697104 Да, за длительность страданий тоже положен бонус, мультипликатором.
ММО РПГ на платформе мессенджеров через реализацию ботов
Drunk Rabbit05/11/21 Птн 21:34:28№698812Ответ
Здрасте, хотел бы представить вам свою идею и посмотреть что из этого выйдет. Скажу сразу, я все равно её реализую, для меня это как минимум профессиональный интерес
Я к сожалению не владею гуманитарными способностями и не тратил свое время, над тем, как бы сформулировать все в понятно и в кратце, так как я все равно это реализую и не ожидаю что проектом заинтересуются. Нус... Начнем)
Игра планируется на несколько стадий, с каждой стадии она будет усложняться и увеличиваться. Лор игры изначально планируется пустым, суть в ней состоит в игроках. Будем следить за историей игроков и писать историю. Так как игра будет в мессенджерах, если она заинтересует игроков, то для интересных историй будут создаваться свои образы(в виде картинок, обложок и т.п.) и доп. Функционалы. То бишь, если игроки создатут какую то историю, то в честь нее может быть открыта какая то раса, фракция, династия и прочее. Ну и конечно же они будут отличаться какими то особенностями в отличие от других групп.
Так, теперь про механику, принципы и тонкости. -В игре не будет огнестрела. -Только ближний бой. -Научная фантастика приветствуется. -Магия... Аэаэа, хз. Возможно -Во время встречи, игроки могут биться, общаться или обмениваться. Во время битвы, они так же могут общаться -в игре будут реализованы предметы, оружие, броня и прочее -лут, фарм и т.п. будут, но как именно я не уверен -помимо игроков так же будут нпс -геолокация в игре так же будет. Я остановился на мысли, что територия будет огромная, и чем ближе к центру, тем опаснее и выгоднее. - не уверен что игра воспользуется популярностью, но на всякий случай скажу. "Сервера" - будут являтся ботами у мессенджеров. Сервера будут отличаться друг от друга локациями и в будущем группами(фракциями, расами и т.п.). - так же думаю что будет возможен переход с одного "сервера" на другой, с сохранением фракций и всего опыта. То есть, в теории возможна битва между планетами(серверами) - игроки теряют все что имеют при смерти. Но чтобы добраться до сейва, будут свои тонкости.
Ну, и самое на мой взгляд интересное, это механика боя. В ней будут играть так же роль оружие и броня, но не как главный ключик. Я долго думал над тем, как реализовать механиков боёв так, чтобы по большей части у всех были равные шансы. Сначала думал над механикой "кости", потом использовать карточки где цифра - это урон, а масть - это тип атаки. Но остановился на игре в Покер. Считаю что идеально подходит для этого как в pvp, так и в pve. Pvp - техасский холдем. Pve - русский покер.
Так же, хотел добавить что один игрок - это клан. Так как клан может иметь несколько "персонажей"(я ещё не придумал как назвать юнитов). Так же, если в клане есть особо развитый юнит, ему не обязательно будет постоянно рисковать жизнью, чтобы прокачаться. Для этого он может использовать других юнитов, брав их с собой. Но это не значит что игроки не смогут создавать альянсы между собой)
По появления альянсов, можно будет захватывать територии и иметь от этого прибыль, для казны альянса
Ну, вроде бы все. Устал писать). Добавлю сразу, все что написано вышел не ожидается в первом выпуске игры. Это лишь черновик. В бета версии функционала будет мало. Так же, я не имею финансовой поддержки и не рассчитываю на нее, игра будет по большей части для себя. Но так как мне нужно кушать, не ожидайте релиза так скоро) хотя хер его знает как все закрутится
Можете предлогать идеи или хейтить, спрашивать и т.п. Я открыт ко всем предложениям и вопросам.
П.с. ваха тут просто так, так как я хз что еще можно поставить. Да и лор вселенной мне нравится.
>>698812 (OP) ОП, если что с таким уровнем развития ботов как в дискорде тебе можно просто напросто запилить игру и попросить кого-нибудь, кто хочет играть оплатить хостинг маленького сервера.
>>698817 Моя донатная система будет отличаться от других тем, что она будет более прозрачной и справедливой. Я буду публиковать подробные отчеты о том, как используются донаты, и буду прислушиваться к отзывам сообщества о том, как лучше всего их использовать.
Сап, двач, в последнее время заинтересовался
Аноним09/12/20 Срд 15:41:27№689731Ответ
Сап, двач, в последнее время заинтересовался различными роллками, как текстовыми, так и через ролл20, может кто подкинуть идей или дать подсказки как действовать Данжн(Гейм) мастеру?
>>689731 (OP) Идей для роллок множество, всё зависит от твоей фантазии. В качестве подсказки для ГМ могу посоветовать заранее продумать сюжет и персонажей, а также создать карту местности.
Хочу узнать кому тут нравится сеттинг Дюны и/или Вахи? Плаирую сделать игру. Суть игры такова: вы лорд и работаете на Империю Мастер игры - я - Империя, не император, а представитель империума. Мы с парочкой-тройкой, четверкой, лордов сидим на далекой планетке с двумя-тремя спутниками добываем из недр планеты ресы (русурсы) и отправляем их в метрополию. Тихо и мирно попиваем чаек и внезапно приходит голограмма о том что империум недоволен тем что мы перестали присылать ресурсы, мы в ахуе, не понимаем что вообще происходит, так как ежегодно отгружаем рекордное количество ресов, а там жалуются. Наместник отправляет разведывательную флотилию, которую почти всю перебивает неизвестный враг. Из империума тоже тревожные новости, некая мегакорпорация (например "Церебра", хотя это может быть и "Гуголь") обьявила о своем выходе из имперских зон и интересов и начала сама развиваться не платить налоги, в общем послала нахуй и императора и всех его подданых, попутно захватывая торговые рынки, рынки сбыта, мелкие планеты на отшибе галактики, вроде нашей. Император как воин кидает щитки Церебре и объявляет им космоджихад, начинается спецоперация по геноциду сотен планет под контролем Церебры. Понятное дело что нам помощи не даст наш ВЕЛИКИЙ ИМПЕРАТОР, мы справляемся сами как хотим. Наместник, то есть я - мастер игры - дает ивенты на постройку космических верфей, созданию космиофлота, десантных ударных легионов и прочего. Ресурсы то теперь не нужно отгружать в метрополию, канал поставок то уже все перекрыт Цереброй. И тут все завертелось.
Ну так вам, идея норм или хуйня полнейшая, играть будем или ну его нахуй? Мне важно ваше мнение! (Нет я уже все решил и буду играть сам, хотя это не точно, в общем считаем сколько тут живых душ и проверяем как этим живым нравится/не нравится Ваха-Дюна)?