Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Единый и прикрепленный Аноним 31/01/23 Втр 20:27:53 703466 Ответ
12121157994244o[...].jpg 48Кб, 544x564
544x564
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Сохраняйте спокойствие и продолжайте в том же духе.

Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/698887.html
Пропущено 38 постов
38 с картинками.
Пропущено 860 постов, 38 с картинками.
Компас 24/05/24 Птн 10:41:53 712068
Как жизнь?
Аноним 24/05/24 Птн 10:44:33 712069
тест
Компас 24/05/24 Птн 10:45:13 712070
ntcn
Компас 24/05/24 Птн 10:50:28 712071
тест
Аноним 24/05/24 Птн 10:51:00 712072
Короче я забыл как тут трипфажничать.
Искры во Тьме 2 - обсуждач 5 ОП !0IZJfhjzFM 16/08/23 Срд 17:41:56 706949 Ответ
image.png 329Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 692Кб, 750x422
750x422
image.png 391Кб, 800x490
800x490
image.png 370Кб, 1452x1620
1452x1620
"Все живое созидает и разрушает. Созидание рождает чудеса. Разрушение рождает реликвии. Повсюду лежат великие сокровища в ожидании руки, которая их подберет"
- Аршия Кишк, "Распахнуть глаза"


Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Пропущено 106 постов
106 с картинками.
Пропущено 658 постов, 106 с картинками.
Сухой !mO0g5AQUg. 27/05/24 Пнд 01:34:23 712146
>>712143
Вот в этом до сих пор не разобрался. Как роллишь?
ОП !0IZJfhjzFM 27/05/24 Пнд 01:41:16 712147
Секвенирование ДНК 2d5: (3 + 2) = 5 2d100: (52 + 39) = 91
Аноним 27/05/24 Пнд 01:42:04 712148
>>712146
в правилах раздел "Единицы и десятки: варианты исходов" и там таблицы. Я по ним кидаю, если не знаю какой эффект критпровалу или критуспеху дать.
Сухой !mO0g5AQUg. 27/05/24 Пнд 01:47:35 712149
>>712148
Я понял что по ним, но все равно не смог.
Аноним 27/05/24 Пнд 02:03:31 712150
>>712149
Ну, первые два куба - это первая таблица, вторые два куба это вторая таблица. Я это обычно использую для прикидывания общего направления, после чего сижу и жду пока меня озарит конкретикой, так что в целом забей, это нужно только мне довольно редко
Искры во Тьме 2 - игровой ОП !! # OP 06/01/23 Птн 04:25:12 702842 Ответ
image.png 334Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 1173Кб, 1920x1080
1920x1080
«Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски»
– Элоди, «Заметки»


Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.

Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.

Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.

Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".


Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing
Пропущено 99 постов
99 с картинками.
Пропущено 141 постов, 99 с картинками.
Небоходец 19/05/24 Вск 13:07:20 711973
>>711972
Музей ксеноцивилизаций – сложность 1 - 1d10: (6) = 6 = 1 Общество (10/15)
Генная клиника – сложность 1 - 1d10: (3) = 3 = 1 Общество (11/15)
Станция кибергорничных – сложность 1 - 1d10: (9) = 9 = производство (10/12)
Небоходец 20/05/24 Пнд 01:49:46 712021
>>711973
лайтовый фикс поста >>711972
>Си Пи Тон, директор и главный научный сотрудник Института, был самым несчастным из самых богатых людей колонии. Ему и Институту не везло с самого начала колонизации. Его место на парковке все время кто-то занимал. Заказов было не сильно много, а когда были частенько не выполнялись в срок. Инвесторы были не довольны (особенно Билли) и Си еле-еле отбивался от них. И вот только-только начало казаться, что удача повернулась лицом и Институту дали проектов с щедрой оплатой, тут же откуда-то вылез вирус.

Докидываю 6 свободных кубов с дозволения ОПа. 5 в вторичку с специализацией космос, 1 в резерв.
В полете случилось чудо! Команда обнаружила, что часть изначального оборудования для колонизации Волта, которая была признала совсем непригодной ни для использования, ни для адаптации, была списана и просто валялась в самых дальних складах Кузнечика. Благодаря этому можно было расширить первоначальный план и поставить еще и испытательный полигон для ракетных двигателей пока безымянной планете на 7м диаметре системы. Главное, чтобы оборудование было пригодно хотя бы там.
Колониальная база - сложность 3 - 5d10: (8 + 9 + 9 + 1 + 2) = 29 = 5 Свободных (5/6)
Резерв - 1d10: (2) = 2 = 1 Свободный (1/6)
Небоходец 20/05/24 Пнд 01:58:38 712023
>>711971>>711972>>711973>>712021
10 из резерва разбиваю на 2 куба по 5. Один идет в Искусственные органы, другой в Генную клинику. 1d100: (68) = 68 - если чет, то свободная 2 из резерва заменяет 1 в колониальной базе
ОП !0IZJfhjzFM 27/05/24 Пнд 01:20:17 712144
Чуть не забыл! Погода на текущий 7 ход
Кошкодевочки Карины 3d10: (7 + 2 + 9) = 18
Пророк Ракель 2d10: (10 + 9) = 19
Инженеры 2d10: (3 + 5) = 8
Илоний Джобс 2d10: (8 + 1) = 9
Юнитологическая федерация 1d10: (4) = 4
Хоакин 2d10: (6 + 8) = 14
Беглецы 1d10: (10) = 10
ОП !0IZJfhjzFM 27/05/24 Пнд 01:26:35 712145
Изменения Чуждой среды
Кошкодевочки Карины 3d = 1
Пророк Ракель 2d = -1
Инженеры 2d = 1
Илоний Джобс 2d = 2
Юнитологическая федерация 1d = 1
Хоакин 2d = 0
Беглецы 1d = -1
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #14: Сказ о Химерах и Фениксах. Аноним !eq/x013RyU 24/11/23 Птн 23:39:32 707953 Ответ
830e8873adbe777[...].png 267Кб, 820x182
820x182
Finale(LegacyOl[...].png 11952Кб, 4080x8575
4080x8575
Сохраняя традиции покрытия мхом с 2к16-го.

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link

СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 8 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.top/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.top/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.top/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.top/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.top/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.top/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.top/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.top/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.top/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.top/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.top/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.top/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.top/thread/869122/
Пропущено 246 постов
246 с картинками.
Пропущено 323 постов, 246 с картинками.
Восток !3dK4IC0Yl. 26/05/24 Вск 17:10:53 712124
Карта офиса.png 10Кб, 500x500
500x500
Раунд 1, открытие.
Тим:
Действия 1 и 2: Взрыв разума — урон 8.
Призрак:
— Не люблю я этого делать, — произнесла тёмная фигура, вытаскивая из-за складок балахона пистолет, — но иногда всё же приходится замарать руки.
Действие 1: Дальняя атака — урон 2.
Действие 2: Дальняя атака — урон 2.
Аноним 26/05/24 Вск 17:38:35 712125
изображение.png 239Кб, 408x410
408x410
>>712119
[Тероррист]
— SRTA! Я не работаю на Кузню, что бы за этих долбоёбов ещё и умирать!

Стрельба на оба действия на рефлексах, в маску, носителя маски. Обычно их таскают не просто так. Мало ли
Аноним 26/05/24 Вск 17:45:58 712127
Аноним 26/05/24 Вск 18:59:56 712138
Вилард Хот.jpg 91Кб, 476x644
476x644
Затащив обмякшего Коди в номер и закрыв за собой дверь, Вилард связал его подручными средствами замотав его в самый настоящий кокон из постельных принадлежностей, и докучи закрыл ему рот на скотч ближайшей тряпкой, чтобы если очнулся не завопил.

— Передохни пока, Юмэ, я его покараулю

Киборг положил постельную мумию у своих ног, чтобы держать его в ближайшем поле зрения, а сам начал смотреть в окно, высматривая всех тех кто входит в отель.
— Пока вроде всё хорошо идёт, нам остаётся лишь ждать Мартина как было оговорено.

Как вдруг внезапно его тело поймало незнакомый сигнал, означавший только одно.
[Жертва]
— Юмэ? Ты тоже почувствовала? Секунду назад в здании куда направился Мартин внезапно объявился супер, должно быть телепортировался... у меня плохое предчувствие

Возникшие после этого выстрелы говорили сами за себя
— Мартин в беде. Быстро! Выдвигаемся, учитывая начавшуюся перестрелку, мы не можем себе позволить замедляться используя маскировку, пойдем напролом двигаясь на сигнатуру неизвестного супера, моих сил хватит чтобы просто пробить путь насквозь здания к месту перестрелки. Держись, я тебя понесу, так будет быстрее.
Аноним 26/05/24 Вск 20:22:25 712142
Юмэ.jpg 449Кб, 1500x1500
1500x1500
>>712138
Уж Юмэ-то, тоже в окно глядевшей, выстрелы было определенно слышно. С последней глубокой затяжкой сигарета, взятая из ворованной позаимствованной пачки (как повезло, что рохля-клерк не был обделен вредными привычками), пикирует на далёкий асфальт.

- Аж так? - кажется, девушку не сильно заботит накал ситуации; она глупо таращится на дока.

Зажигалка по воле лёгкого движения пальцев подлетает вверх и скрывается в ловко поймавшем её кулаке.
[ Карманное Измерение ]
- Ну хоть бегать не придётся.
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД. Обсуждения. Аноним 27/11/23 Пнд 19:27:57 708093 Ответ
image.png 465Кб, 476x418
476x418
17008583732441.png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая

Текущий игровой тред: >>707953 (OP)
Пропущено 90 постов
90 с картинками.
Пропущено 832 постов, 90 с картинками.
Аноним 26/05/24 Вск 18:42:35 712135
>>712134
>Остаётся только обмякать

Или выжить и дождаться нас, мы же слышим выстрелы и чуем внезапно из нихуя объявившегося супера с жертвой, фонящего на всю округу, т.е на место стычки по рп есть возможность прийти не теряя времени
Восток !3dK4IC0Yl. 26/05/24 Вск 18:43:18 712136
>>712133
Да.
>>712134
У охранника обязанности - набрать 911 и отдать ключи полиции, когда приедут.
Восток !3dK4IC0Yl. 26/05/24 Вск 18:48:44 712137
Бтв, Вилард, отель находится на соседней клетке с офисом. Т.е. супер с обычной скоростью, находясь на первом этаже отеля, за одно действие может пройти в офис. Вход на той же клетке, где лифты, только ниже.
Аноним !eq/x013RyU 26/05/24 Вск 19:03:00 712139
>>712135
Это фигура речи.
Я к тому, что возможности крысогейминга или уворотов весьма ограничены
Аноним 26/05/24 Вск 19:12:28 712141
Ну как то так. У меня увеличенная скорость так что по идее я же за один ход успеваю до места сражения добежать? или нет? Или пролом стен тоже время какое то занимает?

Ну в любом случае жду пост от Юмэ, а потом от ГМа куда мы там смогли добежать напролом ориентируясь на жертву
AI Dungeon # OP 10/05/24 Птн 13:06:10 711732 Ответ
images.jpg 6Кб, 204x201
204x201
Сап двач. Что думаете по поводу AI Dungeon и похожих игр?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 2 постов, 3 с картинками.
митохондрий 10/05/24 Птн 14:28:37 711734
Хуйня полная
митохондрий 10/05/24 Птн 14:29:07 711735
IMG2335.webp 16Кб, 248x389
248x389
Хуйня полная
Аноним 10/05/24 Птн 15:33:56 711736
Хуйня полная
Аноним 12/05/24 Вск 14:11:40 711750
>>711732 (OP)
Пытался играть со стандартным ИИ, получалась хуйня, он многое забывал через определённое время игры

А за более крутой ИИ надо платить, нахуй надо
Аноним 26/05/24 Вск 02:54:03 712109
>>711732 (OP)
Хуйня, но не полная. Главное многое не ждать.
А так он неплохо компелирует стандартные сеттинги. Ну типа фракции когда генерит по описание сеттинга - бывает очень не дурно.
Пробная, первая моя игра тут. Аноним 22/01/24 Пнд 12:28:03 710131 Ответ
1000063886.jpg 55Кб, 736x516
736x516
1000063884.jpg 100Кб, 635x785
635x785
1000064211.png 792Кб, 1024x768
1024x768
1000064618.jpg 1270Кб, 1300x1000
1300x1000
ФУРГОН ТРЕД НОМЕР 7, СПУСТЯ МЕСЯЦ

Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.

Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.

Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.

Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.

Если ты проедешь 10 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.

А теперь правила треда.

1. РПГ
Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.

2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.

3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.

4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими анонами. Также можно свернуть в пустыню.

ДАБЛЫ И ТРИПЛЫ:

000 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
001 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
007 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
666 - посреди трассы открывается портал в ад.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99, 00 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52,01 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
49, 27 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
003 - посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
002, 25, 92, 71 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.

ФАУНА:
1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной салютчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.

ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!
Пропущено 90 постов
90 с картинками.
Пропущено 559 постов, 90 с картинками.
Фургон !!av4PnGkz+Nh2sqm1 23/05/24 Чтв 18:31:03 712058
>>712057
Окей. К утру накидаю идей.

Олсо, игроков маловато.. Нужно бы снова провести рекламу в бэ.
Аноним 24/05/24 Птн 13:01:01 712075
>смотрим на первую цифру поста.
Она же у всех 7, поясните новому новичку. Имеется в виду цифра которая стоит перед даблом?
Фургон !!av4PnGkz+Nh2sqm1 24/05/24 Птн 14:49:57 712076
>>712075
Забей, игра перекочевала из б, ролль отдельно 1д10
Фургон !!av4PnGkz+Nh2sqm1 24/05/24 Птн 21:01:22 712083
>>712057

Погоди, а как навык вождения влияет на часы дороги? Ну, тип, на бодрствование.
НОВАЯ СИСТЕМА УСПЕШНОСТИ Фургон !!av4PnGkz+Nh2sqm1 24/05/24 Птн 22:07:19 712084
Теперь для ролла успеха действия необходимо сделать:
1d10 + навык, связанный с действием + штрафы/бонусы.

1 - всегда крит.неуд
10 - крит.успех

Штрафы:
Тут не придумал, надо как-то внятно представить систему пути или типа того. Впору уже новый, актуальный тредж создавать - столько нахуевертили.
Давным-давно… Задолго до того, как Твайлайт Спаркл стала новой принцессой… Задолго до того, как Кри Аноним !!EimTNb7zFfC3t6qy 12/08/23 Суб 21:04:05 706870 Ответ
ПониТред.jpeg 164Кб, 811x456
811x456
понитред2.png 645Кб, 1280x720
1280x720
Давным-давно…
Задолго до того, как Твайлайт Спаркл стала новой принцессой…
Задолго до того, как Кристальная Империя была завоевана Сомброй…
Задолго до того, как Грогар создал монстров при помощи волшебного колокольчика…
В эти древние времена произошла история о Долине Флейт.
Предварительные знания вселенной не требуется.
Лор (если не осиливаете, можете не читать): https://docs.google.com/document/d/12F3Ht2BopkVi1BJw9kik2cHPJG-4dlo1Kh9aFd6WtJk/edit?usp=sharing
Система: https://docs.google.com/document/d/1cSk25LImLH7SZVV3eitlQGTsO78EERLkC0g_8MsdA_4/edit?usp=sharing
По поводу любых расхождений с сериалом: Hasbro плевать на ворлдбилдинг, поэтому мне тоже.
Пропущено 24 постов
24 с картинками.
Пропущено 293 постов, 24 с картинками.
Сказка !l4g4WRVShg 06/01/24 Суб 00:25:03 709515
>>709480
Это было суперски, опчик. Спасибо тебе и всем остальным за замечательную игру и замечательных персонажей. Извините меня за мои затупы и долгое написание не самых содержательных постов. История получилась очень приятная и хорошо, что у неё есть завершение. Даже несмотря на то, что мне до этой игры MLP была неинтересна от слова совсем, играть с вами было одно удовольствие. Теперь даже захотелось ознакомиться с мультиком, чтобы по-нормальному, а не урывками, посмотреть что там в оригинале про далёкие времена говорят и вообще что происходит. Отсылки и пасхалки мне вряд ли удалось уловить, кроме не сильно скрытых, которые мне любезно подсказывал интернет с понячьей вики. Продолжить историю в сиквеле было бы интересно, я точно присоединюсь. К тому же Долина Флейт так похожа на ту самую долину из оригинала, что грех не пофантазировать на тему.
Аноним 27/02/24 Втр 17:12:34 710896
Будут ли еще подобные игры проводится? хочеца
Аноним 27/02/24 Втр 18:50:22 710902
>>710896
В смысле по МЛП, или в смысле с упором на графоманию?
Аноним 29/03/24 Птн 15:08:03 711147
>>709515
>несмотря на то, что мне до этой игры MLP была неинтересна от слова совсем, играть с вами было одно удовольствие
Ты буквально я 13 лет назад
Аноним 24/05/24 Птн 12:33:56 712074
>>710902
по млп с упором на графоманию
ФУРГОН ТРЕД, НЕ ОБСУЖДАЧЕВЫЙ Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материал Аноним 27/01/24 Суб 07:56:52 710522 Ответ
1000067250.png 710Кб, 1024x768
1024x768
1000066936.jpg 166Кб, 1440x779
1440x779
ФУРГОН ТРЕД, НЕ ОБСУЖДАЧЕВЫЙ

Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.

Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.

Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.

Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.

Если ты проедешь 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.

А теперь правила треда.

1. РПГ
Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.

2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.

3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.

4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими анонами. Также можно свернуть в пустыню.

5. Система успешности. Успех роллится кубом 1д10, где
1-3 - неудача
4-6 - критическая неудача
7-9 - успех
10 - критический успех
Во время боя, скитаний или ремонта техники, 1д10 - ваш лучший друг.

РЕЗУЛЬТАТЫ РОЛЛОВ 1д100

100 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
1 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
7 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52, 49 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
41, 37 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
3, 4, 8, 5- посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
2, 25 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.
71,92 - караван, идущий паралельно дороге. Могут продать немного воды и пищи, если ты, конечно, знаешь их язык.

ФАУНА:
1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной взрывчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.

ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!
Пропущено 75 постов
75 с картинками.
Пропущено 170 постов, 75 с картинками.
Аноним # OP 19/05/24 Вск 14:41:19 711979
1000082037.jpg 9Кб, 236x177
236x177
>>711970
> 7
Терпя боль от расскаленного песка, грозящего обжечь тело, Попыт кое-как сумел незаметно ввалиться в одну из лачуг. Внутри пахло дерьмом и сырым мясом, в дальнем углу лежала свежая туша неизвестного зверька, а к опорной балке брезентовой палатки в рост высотой была прислонена арматурина, на кончик которой был посажен заряд. Обычная граната, взрыватель котороы был переделан под метательное копьё, могла без проблем уничтожить одно транспортное средство или группу рейдеров. В грязную тушу, частично разделанную, был воткнут старый, почти тупой нож.



Замотанные в кожаные плащи рейдеры громко переругивались у своих машин, деля добычу. Похоже, у них есть дела поважнее лазутчика..

Попыт

Оз - 10.
Од - 5
---------------------------------------
Негативные эффекты:
отсутствуют

Полученные навыки: следующее сражение улучшит дб и бб до 4 уровня.

Полученные предметы: Бумпалка, нож
---------------------------------------
Аноним # OP 19/05/24 Вск 14:50:29 711980
1000081721.jpg 39Кб, 584x800
584x800
>>711919

>
> "Гусь"

> 5 ОЗ 6 ОД

> ---------------------------------
> -1 ОЗ :рейдер
> ---------------------------------

> Рейдер#02 :Цель

> ________________________

> Прицельный выстрел

> 6 ОД; 3 ДБ; +1 крит
> ________________________

> 2 :урон (-2 средняя броня)


> урон - 4

Неплохая стеганка не спасла мародера Пустоши. Прицельный выстрел Гуся пришёлся ему точно в грудь, валя на землю. Рейдер был ещё жив, но сражаться он больше не мог.

______________
Рейдер. 02

Хп - 1

Эффекты: кровотечение - минус 0.5 ОЗ за ход
_____________

Видя чудовищное состояние товарища, более тощий хмырь встал в стойку, готовясь бежать прочь..
_______________
Рейдер. 01
Действие: отбежать
Затрачено 5 ОД


надо все таки заняться статами ебак, сегодня будет
Попыт 20/05/24 Пнд 08:00:59 712028
>>711979
Удостоверившись, что рейдеров поблизости нет, я вывалился из лачуги с взрывным копьем и автоматом наперевес. Ползти я не мог, а потому лишь бежал, пригнувшись. Главное было не наткнуться на рейдеров.

Попыт

Оз - 10.
Од - 5
---------------------------------------
Негативные эффекты:
отсутствуют

Полученные навыки: следующее сражение улучшит дб и бб до 4 уровня.

Полученные предметы: Бумпалка, нож
---------------------------------------
Аноним 20/05/24 Пнд 11:44:56 712030
>>712028
Ролл отвалился:1d10: (9) = 9
Аноним 20/05/24 Пнд 22:37:27 712044
>>712028
прежде чем мы продолжим играть, глянь в обсуждач, пожалуйста. Оп.
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png 376Кб, 375x500
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 24 постов
24 с картинками.
Пропущено 443 постов, 24 с картинками.
Аноним 12/04/24 Птн 14:52:36 711385
>>711372
Я от тебя за 100 гексов, никакой птурс не долетит. Алсо, у тебя ТПП то хватит?
Аноним 02/05/24 Чтв 12:13:28 711657
Аноним 14/05/24 Втр 21:38:59 711842
Пиздец и ради этого я терпел. Наш сука, ебанный раздел этой доски даже не сгнил, а покрылся мхом. Пиздец...
Гусь 15/05/24 Срд 10:43:51 711851
>>711842
Тогда привлекай людей с живых разделов, бэ или вг, залетай к нам в фургонотред у нас весело и онлайн большой!
Аноним 15/05/24 Срд 15:09:41 711853
>>711842
Я кажется даже знаю в честь чего бах... И пост я вообще-то почти написал!
##XdY## Аноним 30/05/20 Суб 23:37:51 676918 Ответ
image.png 3Кб, 400x400
400x400
##XdY##
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 93 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/12/23 Срд 22:35:07 709053
10d10: (6 + 4 + 3 + 5 + 10 + 9 + 8 + 9 + 8 + 8) = 70
Аноним 20/12/23 Срд 22:36:24 709054
10d10: (5 + 6 + 1 + 1 + 7 + 8 + 10 + 2 + 10 + 2) = 52
10d10: (1 + 8 + 6 + 3 + 2 + 6 + 8 + 3 + 10 + 6) = 53
10d10: (7 + 6 + 6 + 1 + 10 + 7 + 9 + 6 + 8 + 4) = 64
10d10: (7 + 6 + 3 + 4 + 8 + 3 + 2 + 3 + 9 + 10) = 55
10d10: (9 + 1 + 8 + 6 + 6 + 4 + 1 + 4 + 4 + 9) = 52
10d10: (7 + 7 + 5 + 6 + 5 + 4 + 5 + 4 + 9 + 3) = 55
10d10: (7 + 7 + 5 + 6 + 4 + 4 + 8 + 4 + 2 + 4) = 51
10d10: (9 + 6 + 7 + 10 + 8 + 1 + 3 + 3 + 4 + 2) = 53
10d10: (7 + 2 + 3 + 2 + 8 + 1 + 10 + 9 + 10 + 8) = 60
10d10: (7 + 3 + 3 + 10 + 4 + 3 + 9 + 3 + 6 + 5) = 53
Аноним 01/02/24 Чтв 04:10:19 710609
Hah
Аноним 08/03/24 Птн 11:57:30 710992
>>676918 (OP)
10d6: (5 + 3 + 1 + 6 + 1 + 3 + 5 + 2 + 5 + 4) = 35
##10\d6##
Гусь 15/05/24 Срд 15:09:00 711852
1d2: (2) = 2
Захват территорий. Тред межсезонный, обсуждач. Аноним 05/11/21 Птн 10:45:50 698804 Ответ
123.jpeg 602Кб, 1440x900
1440x900
Последний тред третьего сезона >>694564 (OP)

Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.

От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 130 постов, 37 с картинками.
ОПГалочка !TJ9qoWuqvA 24/04/24 Срд 15:30:14 711577
ppp1.jpg 6860Кб, 5000x5537
5000x5537
ОПГалочка !TJ9qoWuqvA 24/04/24 Срд 15:33:03 711578
16779470536010.gif 136Кб, 560x300
560x300
16779090852830.gif 425Кб, 2000x1071
2000x1071
16782994911100.gif 10Кб, 256x256
256x256
16790589105710.gif 137Кб, 560x419
560x419
ОПГалочка !TJ9qoWuqvA 24/04/24 Срд 15:34:15 711579
16783839168810.mp4 3882Кб, 1360x1016, 00:00:11
1360x1016
16794868815220.gif 851Кб, 480x480
480x480
16793010810390.gif 148Кб, 500x500
500x500
16794840214010.gif 287Кб, 500x500
500x500
ОПГалочка !TJ9qoWuqvA 24/04/24 Срд 15:35:47 711580
16797744146200.gif 2199Кб, 1776x704
1776x704
16802189212040.gif 1594Кб, 1024x1024
1024x1024
16805593225391.gif 61Кб, 360x360
360x360
Аноним 11/05/24 Суб 20:09:08 711742
Кто-нибудь пробовал механизировать социалку? Аноним 15/01/24 Пнд 11:38:09 709982 Ответ
image 616Кб, 687x528
687x528
Кто-нибудь пробовал механизировать социалку? Идея под влиянием Андрея Горбатого и его "Дамы червей".

То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками. При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.

По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.

Есть готовые системы на эту тему? инб4 погугли
Какие подводные?
Аноним 15/01/24 Пнд 12:08:40 709983
Burning Wheel's Duel of Wits
Аноним 15/01/24 Пнд 15:32:38 709990
Аноним 15/01/24 Пнд 17:34:07 709996
1000024170.jpg 166Кб, 830x535
830x535
>>709982 (OP)
Очевидное World of Darkness
> То есть должен быть отдельный набор социальных навыков, по обширности сравнимый с боевыми навыками.
Чек
>При этом провалы социалки имеют вполне конкретный эффект: перса перестают пускать в локацию, теряется доступ к энписи, в особо запущенных случаях - перса объявляют безумцем, кидают в тюрьму, вызывают на дуэль и т.п.
Чек
> По духу - похоже на социальную систему аристократии из русской классики, нувыпонели.
Есть там и аристократы своего рода.
Аноним 24/04/24 Срд 16:21:57 711581
Бамп
Локация1 (Бетонная коробка) перезаливка Внутренний голос 21/08/19 Срд 09:03:07 654239 Ответ
Комната11.jpg 807Кб, 4790x7949
4790x7949
Решил перезалить и оживить игру!

Человек просыпается с жуткой головной болью в непонятном месте. Он лежит на бетонном полу, вокруг него четыре бетонные стены без окон, только есть железная дверь в одной из стен, которая заперта. В бетонном потолке имеется лампа дневного освещения. Он не знает где он находится, не знает кто его запер и не знает что делать дальше...

Присылайте анкеты вида:
1. Имя (Ваня, Саша, Дима и пр.) Хуан, Майк или Сяо-Пин нельзя! Только русскоязычные имена
2. Внешность (блондин, брюнет, лысый и пр.) без извращений типа панковских ирокезов... Рост, вес и прочее не обязательно но приветствуется!
3. Возраст (хотя бы интервал, например от 20 до 30) или четкий возраст.
4. Полит предпочтения (коммунист, фашист, либерал, консерватор, монархист), за кого голосует на выборах или будет голосовать на предстоящих 2018 год в РФ.
5. Отношение к религии (ислам, буддизм, христианство (православие, католичество, протестантизм), атеист, агностик). Выбрать только из этих, своей религии типа вера в бога лапши не пойдет!
6. Отношение к экономике: свободный рынок или центральное планирование.
7. Отношение к государству: диктатура, демократия, анархия (он же либерализм). Выбрать из трех, своего не нужно придумывать!
8. Отношение в войне и армии: пацифист, милитарист, умеренный.
9. Отношение к семье и любви (традиционное отношение (папа и мама) или не традиционное (два папы или две мамы или два папы и три мамы)) — можно расписать
10. Отношение к абортам (за или против) — выбрать одно из двух!
11. Отношение к эвтаназии (за или против) — выбрать
12. Отношение к Путину (за, против, равнодушно)
13. Отношение к РПГ играм или вообще к играм (играет персонаж или нет решать вам, более того вы можете написать во что именно он играет или не играет и считает игры детским атавизмом)
14. Умение водить автомобиль (права), управлять яхтой, самолетом и т. д.
15. Боевые искусства, владение холодным оружием, огнестрельным и т. д.
16. Служил ли в армии, если да то где, род войск.
17. Место работы или учебы в данный момент.
18. Отношение к инопланетянам (верю не верю, возможно считаю что меня похищали и т. д.)
19. Отношение к магии и ко всему сверхъестественному (Верю не верю, если верю то во что, может сам практикую...)
20. Отношение к науке и искусству, что читаешь, что смотришь, что слушаешь, может быть сам рисуешь или нет. Ничего не слушаешь, ничего не читаешь, даже газет, только работаешь на своей долбанной работе и т. д.

P.S. Итак человек просыпается на бетонном полу от головной боли и ...
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 30 постов, 2 с картинками.
07/05/21 Птн 23:58:21 694245
ЗОЧЕМ
Аноним 17/05/21 Пнд 01:04:28 694482
Здравствуйте, я слегка опоздал, да?
Аноним 18/02/22 Птн 12:40:43 699756
>>654959
>Твои действия?
Мутирую в гидралиска.
Аноним 10/04/24 Срд 21:18:33 711371
О, здаров моя игра :)
Аноним 22/04/24 Пнд 20:05:48 711565
1d6: (1) = 1
МБР-13 Аноним 19/06/20 Птн 20:02:52 679409 Ответ
image.png 117Кб, 181x279
181x279
image.png 889Кб, 960x540
960x540
image.png 665Кб, 860x600
860x600
image.png 488Кб, 440x440
440x440
На дворе апрель 1993 года. Два года назад к власти пришёл Ледовласый Вождь, в магазинах появилась колбаса, а на улицах - коммерсы на джипах и бандиты с пистолетами. Сотрудники советских спецслужб разбежались по заграницам, не боясь теперь уколов зонтиком, а "паранормальный" отдел "П" ГРУ просто исчез из реальности в полном составе, оставив после себя лишь бессмысленные шифровки, цистерну бесценной Красной Ртути и склад самых невероятных устройств навроде психотронных пушек.
Воспользовавшись вакуумом силы, из самых тёмных уголков стали вылезать самые невероятные существа, раньше обитавшие лишь в легендах. Новой российской власти позарез нужны свои спецслужбы, и в суматохе в один из оперативных отрядов Тринадцатого отдела Министерства безопасности России попали... вы. Теперь у вас есть большая чёрная "Волга" и большая ответственность. Не подведите Россию и Президента!
===
Рулбук: https://pastebin.com/FiRrssUh
Создание персонажа: пример в рулбуке, в инвентарь можно брать что угодно соответственно духу эпохи и размерам багажника "Волги" (после одобрения ГМа), от шапочек из фольги до крупнокалиберных винтовок. Денег у МБР полно, единственное, что в дефиците - красная ртуть.
Отдельный игровой тред не нужен, просто помечайте игровые посты указанием в теме "ИГРОВОЙ ПОСТ".
Первая миссия будет объявлена после того, как все сгенерируют своих персонажей.
Пропущено 16 постов
16 с картинками.
Пропущено 86 постов, 16 с картинками.
Аноним 11/07/20 Суб 20:47:10 680415
И что, после вот этого всего >>679422 ты просто бросил игру? Еще скажи "Я ухожу. Я сделал все что мог."
Игровой пост Карл Терион 12/07/20 Вск 17:12:29 680468
Карл слушал лепет Киприанова. Как водится, я не я, корова не моя. Дьяк, благо, вёл допрос обстоятельно, пиная по каждому пункту. Инга пока признаков жизни не подавала, а потом Карл решил поизучать флюиды опрашиваемого и своего коллеги. Встав чуть в сторонке, он незаметно надел кипу, проложенную фальгой для фокусирования энергии космоса. Голоса в голове не заставили себя ждать. 1 - прокуренный грузин, 2 - картавая продавщица хозмага.
1: Пыздыт Киприанов. С бабой был. Там чэмадан и свистнули.
2: Корнев слышит музыку в голове. Надо бы поговорить.
1: Только нэ долга. У нэго нага болит. Он мантру "ёб.твою.мать" читает.
2: Инга вечером будет писать донос на всех. Думает, кто и как нарушил директиву 22/12.
1: Щас Данко пыздэть будэт. Всё сломает, эээ, дубочлен.
2: Хуйло и дуболом, член там не велик.
Потеряв коннект, Карл хмыкнул и ожидаемо услышал знакомый голос картошкой "может хватит пургу гнать?". Ну, ясно, щас Киприанову будут яйца крутить, а он нести чухню, чтоб паяльник из жопы вынули. Как показал 87й и Ферган, средство не эффективное против духов, а тем более - сотрудников МБР. Карл спрятал кипу в портфель, подошёл к Дьяку и заговорил, протягивая сигареты:
- Нога пройдёт к вечеру. Могу вам дать "Звёздочку". И приглашаю на чай - музыку послушаем, детишек пообсуждаем. В общем, посидим под меткой Х.
Аноним 12/07/20 Вск 17:17:02 680470
>>680468
*фальга - особый сплав на основе фольги для запекания (Харьковская, особо прочная), медного купороса и фалиуса - производного нефрита с Урала. Технология опробована в 91м для чтения мыслей: из-за вкуса майора, вся страна получила массовую галлюцинацию в виде "Лебединого озера", потеряв неделю жизни, за которую от инфаркта помер ряд деятелей на верхах. С тех пор информация по ней закрыта.
Дьяк !p2Liu3FLc. 12/07/20 Вск 21:04:49 680479
>вся страна получила массовую галлюцинацию в виде "Лебединого озера", потеряв неделю жизни
Как же мне нравятся эти постсоветские люди в черном! Охуенно.

- Каких нахуй детишек? - Морщась от боли процедил Дьякон, растирая ногу. - От меня дочь уже полгода трубку не берет. Нашла себе бохатого, блять, бизнесмЕна. Он берет трубку, говорит - ее нет. Так я однажды в доме напротив пробрался в квартиру и вышел на балкон против их окон. Набираю с чужого телефона 337-48-42. Смотрю - подошел к телефону, берет трубку, вся хуйня. Снова говорит мне нет её. А я вижу она на кухне у них. Так я говорю - ну на тебе, тогды, лови - и как дам ему на отмашь. Я же владею бесконтактным, епт. Как зарядил ему, он аж телефон выронил. Побежал прятаться в сортир!

Ногу отпустило, и Павел снова выпрямился во все свои 192см.
- Какой, ебать его корытом, чай? У нас на сегодня еще делов полно. Да и музыку я под чай не слушаю - не вставляет. Ты, кстати, зря на тренировки по бесконтактному не ходишь. Я там иногда за старшего остаюсь, приходи. Проходящим мимо девкам в парке бить по пизде ладошкой не научу, но пару фокусов покажу. Меня еще майор Желнин тренировал. Старая школа. Он на охоту без ружья ходил! Хочешь верь - хочешь нет, а ни одна птица не улетела от его приветливого взмаха. - Павел грозно замахнулся ребром ладони в пустоту перед собой, изображая кумира. - Я так ни одного выстрела тогда и не сделал. Ну что, что мы имеем? Вчетвером жопами толкаться смысла не вижу. Разделимся?
Аноним 20/04/24 Суб 11:06:05 711523
test
Жуки : Обсуждач ОП-жук !!8yuiMOJoZQ 12/07/18 Чтв 23:06:09 613840 Ответ
image.png 703Кб, 650x520
650x520
image.png 50Кб, 1290x821
1290x821
Орава насекомых-биомантов любых классов и отрядов, а также пауков, трилобитов и вообще всего, у чего больше четырёх ног, периодически спотыкаясь о руины древних цивилизаций, магические артефакты и агрессивных аборигенов... Должна захватить мир. Здесь есть разумные телепатические сороконожки, проработанная карта, копание глубоких пещер, [ЗАКРЫТО], [ЗАКРЫТО] и [ЗАКРЫТО], а также манипуляции с генами, древо технологий, три вида магии, заранее прописанные квесты и волшебный постапокалипсис. Да, это глобальная мультиплеерная стратегия. Добро пожаловать.

Правила и процедура генерёжки: https://docs.google.com/document/d/1HVGZ2f4CA4P82vv-amtqguakCCfkwqJbX2LxAQ02EUU/ Надеюсь Абу это пропустит
Ссылка на играч - первым постом.
Пропущено 93 постов
93 с картинками.
Пропущено 511 постов, 93 с картинками.
Аноним !arYN9zMBII 04/02/23 Суб 00:22:04 703509
тест
Аноним 15/08/23 Втр 01:37:36 706922
>>703509
Дежурный архивариус, поднятие
Аноним 15/04/24 Пнд 07:19:16 711473
Ну-ка, бамп
Аноним 15/04/24 Пнд 07:34:46 711474
О, бамплимит до тысячи подняли?
18/04/24 Чтв 02:28:13 711509
Name N1 Атака 1d10: (4) = 4
Name N2 Атака 1d10: (1) = 1
Солипсизм. Аноним 08/09/22 Чтв 12:48:03 702059 Ответ
fieldimages-a05[...].jpg 229Кб, 1910x999
1910x999
Предлагаю сыграть за бога этого мира пусть будет старая добрая Англия начала 20ого , который находится в сумасшедшем доме с другими пророками и императорами. Психушка "Желтый асилум", палата как полагается с мягкими стенами, смирительная рубашка...вам надо выбираться или убедить доктора что вы не безумны. А то вас уже записали на целебную лоботомию.

Систему восстанавливаю по обзору: https://www.rpg.net/reviews/archive/14/14283.phtml
Анкета:
Сперва опишите ваше виденье мира, то как вы хотели бы чтоб мир был устроен мир. Пример вы - император из вархамера 40к и должны создать империум человечества
Потом из него 5 навязчивых идей и распределить между ними 9 очков - чтоб некоторые были вкачены, а другие нет.
вы - сверхчеловек 2, Силы хаоса оскверняют мир 1, Псионика работает 2, Космические корабли бороздят космос 3, Ксеносы существуют 1
Потом 5 ограничений, мешающих вам совсем поехать и поверить в это: семья, плохое здоровье, долги за квартплату,.. в общем банальности всякие из реальной жизни. По ним тоже распределить 9 баллов.

Для действия опишите что хотите изменить в мире, что-то касающееся именно вас как персонажа(т.е. открыть портал в варп прямо перед вами, а не заселить Марс механикусами). Выбираете подходящую по смыслу навязчивую идею и ограничение. Из значения ограничения вычитается значение идеи.
Я устанавливаю сложность от 3 до 5 и прибавляю к полученному результату. + могу прибавить 1-2 из-за сильной противоречивости с миром. Еще у вас есть заряды, которыми вы можете добить разницу.
И там смотрим вышло или нет. Больше нуля - не вышло, принимай галоперидол! Нуль - все получилось. Больше нуля - все вышло в больших масштабах чем хотели.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 10 постов, 3 с картинками.
Аноним 23/03/24 Суб 19:30:09 711112
>>711111
Что собрался делать, пентипл?
Аноним 23/03/24 Суб 20:24:59 711113
>>711112
Мне и в психушке норм, но хотелось бы вернуться в прошлое будущее и выиграть в лотерею.
199 !lnkYxlAbaw 23/03/24 Суб 20:30:25 711114
>>711113
А если в ближайшем будущем - надо бы таблеток принять да к главврачу записаться на приём. Сохраняюсь. Иду к санитару, неуверенно теребя бумажный стаканчик в руках:
- Пппривет, Ссссэм. Мне кажется..я уверен что у меня должен быть приём у главврача на этой неделе. Кажется я иду на поправку. Не мог бы ты напомнить, по каким дням у нас встречи?
Аноним 31/03/24 Вск 23:19:50 711157
стоит ли тред возрождать?
Аноним 02/04/24 Втр 11:05:52 711185
>>711157
Мне было б интересно поиграть. Спасибо вайперу что поднял со днища.
Сладж MorningStar !lNFdrabU8k 28/06/22 Втр 19:03:20 701590 Ответ
978735original.jpg 306Кб, 1247x814
1247x814
978301original.jpg 207Кб, 1280x719
1280x719
81e7dcae-eed5-4[...].jpg 222Кб, 1200x900
1200x900
Здесь часто идут дожди. Зимой бывают дни, когда вообще света не видно: в небе лишь разлитая серая муть, как будто разложившийся мертвец закрыл своим прогнившим саваном Солнце. Иногда тучи рассеиваются и на горизонте проступает силуэт небоскрёбов и знаменитая статуя Свободы. Недосягаемая мечта для местных - ведь всем известно, что из Фреш Килса выхода на континент нет.
Сегодня утром к обычной серости добавился густой туман испарений с мусороперерабатывающего завода в Донган Хиллс. Вы кутаетесь в плащи и спускаетесь по трапу на городскую пристань.
В "позолоченную эпоху" - годы стремительного роста экономики - власти острова решили засыпать строительным мусором солончаки на восточном берегу острова вдоль пролива. Свалка быстро вышла из-под контроля, туда стали сваливать всё подряд. Тысячи тонн отходов сформировали особую среду, питательную для нелегальных эмигрантов, взяточников и коррупционеров. Вскоре грянула великая депрессия, предприятия встали, сотни тысяч людей остались без средств к существованию. В качестве "временной меры" остров Фреш Килс стал принимать отходы не только с ближайших городов - Нью Йорка, Филадельфии и Бостона, но и из Европы. Как водится, временные меры растянулись на годы. Потоки порой токсичных, радиоактивных и даже человеческих отходов устремились сюда со всего мира. Уединённое положение, практически полное отсутствие какой либо официальной власти сделали остров привлекательным для корпораций и определённых категорий граждан. Беглые преступники, нацисты, коммунисты, авантюристы, контрабандисты, солдаты удачи - тысячами стекались на остров.
На севере острова - в городке Сейнт Джордж, за крепкими стенами обосновалась администрация и представители корпоративной элиты. На западе, в районе Донган Хиллс, самой высокой точке острова, наиболее безопасной во время регулярных сезонных тайфунов - расположились промышленные корпуса. Здесь корпораты скупали за бесценок отсортированный мусор и экспортировали его в виде аккуратного вторичного сырья. Восток острова занимал порт. На юге - в местечке Тоттенвилль под постоянным напором атлантических ветров в жалких самодельных лачугах обитали регулярные обитатели Фреш Килса. Обычные воры, бродяги, проститутки - сосланные сюда на вечное поселение. Нежелательные элементы для цивилизованного общества. Дешевая рабочая сила для корпораций. Кормовая база для городских банд. Вы - не из них.
Вы встретились на борту комфортабельного трансокеанского аэроплана, в кают-компании с панорамными окнами, столами с зелёным сукном, кадками декоративных растений, вышколенными стюардами.
Создавайте персонажей, выбирайте имущество, планируйте общее дело - чем будете заниматься по прибытию в Фреш Килс, или, как его иронично называют местные - Сладж.

Время - конец 30-х только с атомной энергией и лёгкой магией. Британцы раскопали мумии фараонов, Немцы - гималайские руны, Советы и Штаты балуются с языческими богами своих малых народов, а фашистская Италия вовсю готовит крестовый поход во славу гроба Господня.

Основу возьмём от клинков, с лёгкой авторской адаптацией:
https://drive.google.com/drive/folders/13CB2CRWP_E4TMrpoB5eRg-XnoHDIMwvH?usp=sharing
Пропущено 26 постов
26 с картинками.
Пропущено 164 постов, 26 с картинками.
Аноним !! 25/09/22 Вск 10:01:31 702234
>>702222
- Вы за это ответите, - ругался Ковац в бочке, - курвы сыны!
Но его то ли никто не слышал, то ли не хотел слышать, и высокомерный иностранец, называвший себя чуть ли не благородным, вынужден был сидеть в грязной бочке как какой-то зверь или наказанный слуга. Это бесило его больше всего. Ковац считал, что уважающий себя человек должен добиваться от других того же, чтобы они его тоже уважали, иначе какой вообще в этом смысл?
Он почему то вспомнил как бодобное стало популярным у него на родине и содрогнувшись осознал, что трюк с иичезновением стал тем самым первым представлением, из-за которого юный Кристов заинтересовался магией. Он вспомнил большой красочный плакат, на котором он впервые увидел своего кумира Фантома, одетого во все черное и в маске закрывающей глаза. Художник тогда не поленился изобразить вокруг мага таинственную дымку и еле заметные искорки на кончиках его пальцев, а больше всего, по мнению Кристофа, тому удался блеск в глазах Фантома, который, как оказалось потом, не был выдумкой художника.
Воспоминания пробудили в Кристофе новые силы. Он воспрял духом и решил что ни за что не даст так с собой обращаться этим тупым мордоворотам. Маг он в конце концов или кто?
Наполнив свой черноокий взгляд тяжестью ненависти, Кристов начал искать щелку, через которую ему будет видно водителя, чтобы обрушить свою волю на его разум, Но сколько он не взывал к сущностям со страниц Осколков тьмы, ничего не получалось. Пожалуй водитель был слишком отвлечен и не слышал его. Тогда Ковац просто достал спички и начал накалять крышку бочки, к которой судя по всему была плотно прижата задница второго похитителя.
MorningStar !lNFdrabU8k 09/10/22 Вск 08:06:48 702309
> Тогда Ковац просто достал спички и начал накалять крышку бочки, к которой судя по всему была плотно прижата задница второго похитителя.
Навык резонанса тут как нельзя кстати: 2d6: (4 + 1) = 5
MorningStar !lNFdrabU8k 09/10/22 Вск 08:33:45 702310
>>702234
Древний фолиант "Осколки тьмы" был переведён с древнешумерского языка на латинский тысячу лет назад безымянным монахом-затворником. За год изучения жёлтых пергаментных страниц Ковац понял и автор, и монах-переводчик были совершенно сумасшедшими. Или поэтами, что в принципе недалеко друг от друга. Ну вот как можно было перевести процесс распития алкоголя как "поездка по синей реке". Или вот - обладание контролем над сложной ситуацией называлось "держать в каждой жопе по пальцу".
Например глава про гипноз, единственная в которой Ковацу удалось хоть как-то разобраться, гласила что должно произойти "воспламенение душ". В прошлых попытках воздействия Ковац смотрел глаза в глаза и как-то получалось. Но вот теперь, сидя в бочке, он решил попробовать буквально воспринять инструкции. Подержать, скажем так, свой огненный палец в точке принятия решения.
Инженеры завода "Форд" не предусмотрели ремни безопасности в кузове грузовика. Изготовители бочки - тоже. От воздействия высоких температур круглолицый крепыш подскочил на месте. Его зад вошёл в резонанс с подпрыгивающей крышкой, получил дополнительное ускорение. Послышался вопль, плеск, машина остановилась. Ковац высунулся из бочки. Машина стояла посреди отравленной мусорной пустыни. Водитель пытался вытащить бездыханного товарища из грязной лужи. С другой стороны кузова возвышались ржавые обломки немецкой подводной лодки. Один лишь мусорный бог знает, как она угодила в середину острова. От металлического корпуса отделились худые фигурки. Бродяги подкрадывались к застывшей машине короткими перебежками от одной кучки к другой.
Аноним !o5OhOJNe8M 11/10/22 Втр 16:26:20 702322
>>702310
Ковац выскочил из бочки как заводная игрушка, и только он собирался спрыгнуть с кузова и дать деру, чуть сразу же не напоролся на этих двух крепышей. Один из них наконец нашел грязь, где по мнению фокусника ему было самое место, а второй казалось посчитал себя более достойной кандидатурой, потому всячески пытался выпихнуть от туда первого. Подавшись к другом борту Ковац увидел, что там его тоже готовы встретить, причем вовсе не доблестные немецкие подводники. С третьей стороны была незнакомая мусорная местность, а с четвертой, о чудо, оказалась кабина автомобиля. А в кабине, быстро прикинул усач, есть руль и педали, с помощью которых на этом пикапе его сюда и привезли.
Стараясь не привлекать много внимания, Ковац, скрипя зубами и воняя бензином, забрался в кабину, закрылся и попытался завести мотор.
Сноровка 1d6: (4) = 4
Долго думал что бы еще такого выкинуть, но все же угон пикапа победил.
Аноним 15/11/22 Втр 23:30:26 702607
Без названия.jpg 60Кб, 1125x343
1125x343
>>701633
>Салия Петерсон то ли была гадалкой, то ли ловко прикидывалась ей. Параллельно с этим она то ли прикидывалась дорогой проституткой, то ли была ей на самом деле.
Анон, я тут придумал на коленке простую нри-систему - пожалуйста, дай конструктивный фидбэк и оцени, Аноним 02/11/23 Чтв 19:58:31 707631 Ответ
IMG202110032203[...].jpg 342Кб, 960x1280
960x1280
Анон, я тут придумал на коленке простую нри-систему - пожалуйста, дай конструктивный фидбэк и оцени, насколько это по ощущениям играбельно.

Ограничение: использовать только д6 кубики. И чтоб было легко считать броски. Итак, суть токова...

Есть 4 базовых стата:
Сила |с|
Ловкость |л|
Воля |в|
Разум |р|

Дефолтное значение стата - ноль (средний приключенец). +1 у стата - стат выше среднего, +2 - персонаж крайне талантлив, +3 - ну прям полубог. В другую (отрицательную) сторону работает так же.

Проверки выполняются броском 2д6. Значение стата +1 даёт преимущество (в дндшных терминах), -1 даёт помеху. В общем случае для проверки на стат со значением +Х кидаем (2+х)д6 и берём два наибольших значения, со значением -Х - два наименьших.
Проверка без модификатора обозначается пустым квадратиком | |, проверка на стат - квадратиком с соответствующей буквой, например |с|.

Сложность проверки устанавливается мастером (возможные значения броска - от 2 до 12). Типичная лёгкая проверка - 5, сложная - 10.

Выпавшая единица на одном из кубиков даёт осложнение (complication), две единицы - критический неуспех с получением урона. Критического успеха нет. Например: сложность 5, игрок выкинул 4+1. Проверка пройдена, но с осложнением (ухватились за канат, но выронили меч и т.п.)

У персонажа три шкалы урона:
Здоровье (зд) - травмы, физический урон
Энергия (эн) - усталость
Рассудок (рс) - страх, психурон

Дефолтное значение для каждой шкалы - 5. Игрок при создании персонажа может перераспределять максимальные значения, но каждая шкала не может быть меньше 3. Архетип (класс) персонажа может требовать определённых значений.
Например, архетип воин: (зд)+1. Игрок должен выбрать, уменьшать (эн) или (рс) на единицу.

Черты (перки/таланты/пороки/навыки) могут дополнять модификатор броска, но действуют в ограниченном числе ситуаций. Мод от черты суммируется с модом от стата.
Например, черта "осторожный": +1 к броскам на реакцию. Срабатывает при проверке на ловкость, если персонажа атакуют со спины и он пытается увернуться; при броске инициативы, если на партию нападают из засады; и т.п.

Бонусы от снаряжения также моделируются чертами/перками. Например, "в доспехе" (требует +1 силы и наличие доспеха): если игрок пропустил атаку по здоровью величиной Х, он может кинуть | | т.е. 2д6, без модификатора для прохождения проверки сложностью Х; при успехе урон игнорируется. То есть если враг кинул по тебе например 2д6=5 на атаку и ты не смог увернуться или блокировать удар, то можешь кинуть 2д6 и если результат 5 или больше, то урон не проходит.

Обычные атаки проводятся броском с модификатором от стата и оружия. Например: легендарная рапира(л) +1 на персонаже с ловкостью +1 даёт суммарный бонус к атаке +2 (4д6, выбираем два наибольших кубика).

Атакуемый персонаж реагирует на атаку (если он не застигнут врасплох). Например, чтобы заблокировать удар проходится проверка по силе, чтобы увернуться - проверка по ловкости, и т.п. Атака проходит, если суммарные кубы атакующего больше кубов защищающегося. Разница определяет степень успешности атаки (12 на атаку, 2 на защиту = вероятность резиста крайне мала).

Оружие может иметь индивидуальные специальные эффекты. Существа могут иметь врождённые специальные атаки. Маги могут применять заклинания. Механика для всех способностей (действий со специальными эффектами) одинаковая.

Примеры заклинаний:

Молния: одна цель, эффект: -1(зд). Сложность: 5 |р|, провал: -1(эн).
Это значит, что маг кастует молнию по цели, ей наносится урон по здоровью, после чего маг кидает проверку по разуму со сложностью 5, и в случае неуспеха уменьшает свою энергию на 1 (получает усталость).

Перерождение: одна цель, если (зд)=1; эффект: восстановить (зд) до максимума, -3(рс). Сложность: 8 |в|, провал: мимо, -1(рс); успех: -1(эн).

По сеттингу, маги кастуют через разум, целители - через волю (веру). Если у цели остался 1 хит по здоровью, то можно полностью переродить его физическое тело (но помутнив ему сознание) относительно сложной проверкой воли. В случае успеха целитель физически устаёт от кастования магии, в случае неуспеха - пошатывается его вера. Идея такая.

Впрочем, сеттинг - это уже другая история, а систему я вкратце вроде бы описал. Какие подводные?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 49 постов, 2 с картинками.
Аноним 08/11/23 Срд 12:00:51 707723
казалось бы, причём тут фонтан садко
Аноним 08/11/23 Срд 18:41:47 707731
>>707717
Я так и понял. Мне обещали, что систему обосрут, но\и дадут какой-то фидбэк по механикам и подводным камням! Первого навалом, а вот второго я так и не дождался

>>707722
Спасибо за онтопик ответ. По проверкам статов - да, идея была именно в этом.

По боевке задумка в том, что (в идеале) игрок и мастер должны импровизировать и добавлять проверки в зависимости от ситуации, с использованием окружения и т.п. Но это в идеале.

Конкретно по-твоему вопросу. Во-первых, показателя брони в системе нет. Наличие брони (щита) - это навык, который добавляет бонусные кубы к броскам силы на блок. Наличие доспеха - тоже навык (см. оп-пост).

Допустим, у паука есть две атаки: укус (одна цель, проверка силы, модификатор 0, урон 1 по здоровью) и взгляд (до восьми целей, проверка воли, модификатор -1, урон 1 по рассудку). Допустим также, что все статы у паука нулевые (вообще говоря, для дженерик мобов необязательно расписывать статы, достаточно расписать атаки и указать им моды, а все остальные проверки, если таковые вообще понадобятся, просто проводить с одним модификатором в зависимости от уровня моба).

Пусть в этом ходу паук атакует игрока укусом. В идеале мастер должен оценить обстановку на поле боя, учесть действия игрока в прошлом ходу и его текущее положение, и исходя из этого дать или не дать ему возможность совершать какие-то защитные действия. Допустим, что игрок и паук стоят в чистом поле, видят друг друга, готовы к бою, и т.п.; у игрока статы тоже по нулям, нет никаких применимых в бою черт и вооружен он легким мечом. Тогда логично предположить, что игрок может только попытаться отпрыгнуть в сторону, чтобы увернуться от укуса.

Мастер кидает на атаку паука дефолтные 2д6 без модов, затем игрок кидает на уворот те же дефолтные 2д6 без модов. Если кубы мастера больше - урон по здоровью проходит. Если при этом игрок выкинул одну единицу - он оказывается в проигрышном положении (например, при увороте упал и получает -1 к следующему действию); если две единицы - он получает дополнительный урон вне зависимости от успешности атаки (необязательно по здоровью - например, персонаж вдруг осознал тщетность бытия и бессмысленность борьбы с пауком, урон по энергии, либо увидел прямо перед носом отвратные волосики на лапках паука и испытал отвращение пополам с ужасом, урон по рассудку). Аналогично для паука. Если паук кинул очень хорошо, а игрок очень плохо, на усмотрение мастера можно добавить еще осложняющее обстоятельство (например, паук еще и запрыгнул на упавшего игрока сверху).

Также отмечу, что защитные броски для лоу-левел дженерик мобов (особенно если их много) в целях экономии времени можно пропустить. То есть при ответной атаке игрока можно смотреть только на его кубы для определения результата.
Аноним 08/11/23 Срд 18:45:44 707732
>>707723
Просто эстетичная картинка на русский фольклорный сюжет.
Аноним 08/11/23 Срд 21:16:18 707735
>>707731
Меня немного вот эта строка смутила:
>если игрок пропустил атаку по здоровью величиной Х, он может кинуть | | т.е. 2д6, без модификатора для прохождения проверки сложностью Х;
Что в данном случае подразумевается под величиной атаки?
>То есть при ответной атаке игрока можно смотреть только на его кубы для определения результата.
Погоди. В твоём примере выше, паукан кидает проверку против кубов игрока. А если у паукана кубов нету, против чего кидает игрок?
Аноним 08/11/23 Срд 22:11:17 707736
>>707735
>Что в данном случае подразумевается под величиной атаки?
Суммарное значение кубов, которое выкинул атакующий на броске атаки.

Ну то есть пусть у тебя есть абилка "доспех", тебя атакует павук, мастер кидает атаку и выкидывает 10. Ты говоришь, что хочешь увернуться, кидаешь ловкость и выкидываешь например 5. Значит удар по тебе прошел. Но у тебя есть абилка "доспех", поэтому ты можешь сделать еще один бросок на срабатывание доспеха. Если выкинул 10 или больше - укус павука не пробил доспех. Если выкинул меньше 10 - есть пробитие, получаешь урон.

Это именно отдельный специальный навык, у обычных персонажей абилки "доспех" нет и они кидают только один раз на уворот\блок. подразумевается, что обычная броня приключенца в виде какого-нибудь кожаного панциря и т.п. доспехом не считается, и например попадание по панцирю моделируется просто низким броском атаки

>В твоём примере выше, паукан кидает проверку против кубов игрока. А если у паукана кубов нету, против чего кидает игрок?
Просто против фиксированного значения, зависящего от уровня моба. Например, если против игроков выходит дюжина гоблинов, то для ускорения процесса можно просто считать, что любая атака любого типа со значением 5 и выше убивает гоблина. Ну а вот гоблинского шамана уже можно расписать полностью, со статами, шкалой урона и абилками, и отыгрывать за него боевку полноценно.
Перелет Фантастик !!hAwsoetwiI 21/06/20 Вск 16:59:44 679506 Ответ
корабль.jpg 125Кб, 1000x680
1000x680
Волею судьбы вы оказались в качестве пассажиров на космическом корабле "Золотая цистерна". Этот старый корабль-перевозчик. Его единственное преимущество перед другими кораблями - это наличие гипердвигателя, который позволял летать между звездами. Вы перемещались из системы в систему и оказались в система Хакас-2 - еще одной промежуточной системе, расположенной в секторе Гаас - запустелой части исследованного космоса. Через час как Цистерна завершила гиперпрыжок в системе, корабль что-то встряхнуло. В коридорах замигали красные сигналы тревоги. Послышался прерывистый голос ИИ о том что всем пассажирам необходимо закрыться в своих каютах, а персоналу службы безопасности пробраться в арсенал. Вы в этот момент находились в небольшом зале, оборудованном для совместного препровождения пассажиров.


Мир:
Человечество исследовало и колонизировало космос на протяжении последних нескольких сотен лет. Оно успело встретиться с несколькими разумными ксенорасами, дикими и равными с людьми в техническом прогрессе. Государство людей имело форму федерации и называлось Объединенная Федерация Людей. Однако, часть колоний людей было захвачено ксеногосударством Фирал. Через 210 лет люди под владычеством Фиала освободились, однако они уже не были в полной мере людьми. 70% населения людей на ранее завоеванных Фиалом планетах были симбиотически связаны с гумбами - расой ксеносов, призванных подчинять людей на пользу фиальцам. Однако, теперь гумбы живут в гармонии с человеческим разумом и поддерживают их в независимости. Такие симбиоты назвали свое государство Гумбо-Человеческая Конфедерация. Две другие части федерации отделились от нее в ходе экономических войн. Одна из них называется Республикой Ватар - управляется несколькими корпорациями, которые были запрещены в федерации. Альян Свободных Систем - скопище мелких систем, имеющих формального единого главнокомандующего космофлотом. Однако, как правило системы воюют друг с другом, когда нет общего врага. Сектор Гаас формально находится в Альянсе Свободных Систем, однако там распространено влияние и корпораций Республики Ватар.

Хакас-2 - некогда бурно развивающаяся звездная система, живущая за счет добычи икийских сплавов на планете Арлес и доходов от выгодного транзитного пути. Но где-то 60 лет назад начавшая угасание, связанное с исчезновением статуса выгодного транзитера и сокращением спроса на икисий.

Персонаж:
Персонаж имеет предысторию.
30 очков навыков, которые он может распределить между навыками. Каждый навык не может иметь в себе более 5 очков. Каждое очко в навыке стоит 1 очко навыков.
1000 кредитов, чтобы купить себе снаряжение.
Когда что-то нужно сделать бросается проверка навыка Xd2, где X - очков в навыке. 2 должно выпасть больше или равно сложности проверки. Сложность проверки выше, чем сложнее действие.

Навыки:
Ручное оружие - пистолеты, автоматы, базуки, лазеры.
Оружие ближнего боя - мечи, электропилы, силовые мечи.
Драка без оружия - кулаки, приемы боевых искусств.
Тяжелое оружие - пушки кораблей, прочей военной техники.
Медицина - первая помощь, хирургия, выявление болезни.
Телепатия - возможность чувствовать настроение, читать мысли, внушать.
Телекинез - передвигать предметы, бить силой мысли.
Пирокинез - поджигать все.
Инженерия - ремонст, конструирование техники, кроме эвм и кибернетики.
ЭВМ - разбор и сбор, конструирование ЭВМ.
Программирование - написание программ, хаккинг.
Наука(выбор) - выбираете одну науку и сможете исследовать с помощью нее.
Космопилотирование - управление космическими кораблями.
Астронавигация - ориентация в космосе.
Вождение наземного транспорта - танки, шагоходы, автомобили.
Авиопилотирование - самолеты, вертолеты.
Кибернетика - все что имплантируется в тело.
Анализ - логические выводы из набора фактов.
Криминалистика - навыки поиска улик и преступников.
Право - знание законов.
Допрос
Убеждение
Обман
Эмпатия - понимание эмоций, мотивов и чувство лжи собеседника.
Выживание в дикой местности
Выживание в космосе
Взлом замков
Кража - спереть кошелек из кармана.
Живучесть: 1 живучесть = 10 хитов. Изначально есть 10 хитов.
Уворот - позволяет уворачиваться от атак.
Энергия = позволяет получать автоуспех на каждый пункт энергии. Энергия восстанавливается после сна или употребления необходимых препаратов.

Типы уронов:
1 физический
2 энергетический
3 яд
4 звуковой
5 радиация
6 вакуум
7 кислотный
8 силовой
9 антиматериальный


Оружие:
Вы в начале игры конструируете себе оружие.
По умолчанию, это пистолет с ручным режимом стрельбы(1 выстрел), с магазином в 12 патронов, с дальностью 10 метров, урон 1d10.

Стоимость типа урона = номер типа урона в таблице урона 10.
Увеличенный магазин = во сколько раз увеличивается
10.
Дополнительный магазин = 10.
Прицел(указать тип прицела: 1лазерный, 2 оптический, 3 тепловой, 4 псионический) = номер типа прицела 10
Автоматический режим(будет минимум два выстрела) = 10
Количество выстрелов в автоматическом режиме, поверх стандартных двух = количество
10
Качество(1 ужасное, 2 плохое, 3 нормальное, 4 хорошее, 5 отличное, 6 легендарное) = номер типа качества 10.
Увеличить дальность = во сколько раз увеличение
10
Площадная атака = сколько клеток от клетки атаки будет задето 10
Урон от одного выстрела(по умолчанию 1d10) = 10 ^ увеличивается. Например, 2d10 будет стоить 100 кредитов, 3d10, 1000.

Защита:
Укажите от каких типов урона ваша защита.
Укажите для каждого типа урона сколько хитов урона она снимает: 1, 2 или 3.

Защита надета может только одна.
Цена защиты: сумма из каждого типа защиты(номер типа урона
количество снимаемых хитов) 20).

Псионические способности использую энергию.

Аптечка - лечит 1d10 урона, стоит 50 кредитов.

Энергетик - восстанавливает 1d5 очков энергии, стоит 50 кредитов.

Отдельный магазин от оружия = тип урона
во сколько раз увеличен * 10.

Кибернетика - позволяет вживлять оружие в тело - стоимость одного вживления 10. Макс предметов = 10.

Компьютер - стоимость 100.

Набор для взлома - стоимость 100.

Набор для ремонат - стоимость 100.

Набор для искушенного инженера - стоимость 200.

Хирургические инструменты - стоимость 100.

Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 18 постов, 1 с картинками.
Ut 27/09/20 Вск 13:43:07 685470
Top
Аноним 28/09/20 Пнд 23:03:41 685556
Опушка, жив ли ты? Забронирую местечко кулхацкера
Аноним 29/09/20 Втр 01:10:09 685564
>>679506 (OP)
Интересная идея. А катиться можно?
Аноним 30/09/20 Срд 03:01:06 685620
>>685564
Вкатиться. Самофикс.
Аноним 26/03/24 Втр 18:06:32 711136
Ты рили долбоеб или троллишь?
Забронировал
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов