Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Единый и прикрепленный Аноним 11/08/24 Вск 15:14:57 713209 Ответ
wr одобренное.png 523Кб, 798x717
798x717

Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья.

Ссылка на предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/703466.html

Пропущено 33 постов
33 с картинками.
Пропущено 382 постов, 33 с картинками.
Аноним 20/01/25 Пнд 17:37:55 753783
>>753779
Тебе, как видишь, потомственный блаженный. Ты даже не игрок, а просто наблюдатель за копроии.
Аноним 20/01/25 Пнд 17:39:25 753786
>>753783
Петух, ты чего клювик разинул? Никто ведь не разрешал.
20/01/25 Пнд 17:40:40 753788
>>753786
>>753779
Ебать, живое чучело из /б/. Таких обосрышей тут не было года 4 точно.
Аноним 20/01/25 Пнд 17:42:10 753790
>>753788
Сегадаун, ты в курсе что ты находишься в закрепленном треде? Не позорься.
Аноним 20/01/25 Пнд 17:43:37 753792
>>753773
Хотя бы запретить кейпоп
❄️АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ❄️ Игровой №32ツ Мяу-цуги! Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 20/01/25 Пнд 17:20:40 753751 Ответ
АИ-ГАЗЕТА30.png 4353Кб, 1500x1700
1500x1700
АИ-ГАЗЕТА29.png 4237Кб, 1500x1700
1500x1700
АИ-ГАЗЕТА28.png 3594Кб, 1500x1700
1500x1700
❄️АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ❄️ Игровой №32ツ Мяу-цуги!

Мяу-мням, всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей (и даже из вашей головы)! ✨ Вам только нужно предложить их. А также можете предложить место проведения боя, которое выберется случайным образом!

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/751635.html

Правила (могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя (сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв (Почему так много? Ради разнообразия). >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
9. Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить - нельзя.
10. Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации (желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
- При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
- Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
- Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
- Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
- От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
- Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.

Рекомендации к оформлению персонажа:

Имя персонажа (не пишите слово "имя", пишите само имя)
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. (например: "Персонаж говорит только на немецком")
Навыки:
1) "название" - описание
2) "название" - описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1"
"Цитата2"

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, первой строчкой пишите состав команды через запятую.

Длина описания персонажа: Описания из разряда "Рубик из доты" - нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
Стены текста так же нежелательны. Умещайтесь в 1100 токенов. А лучше в 600. Еще лучше в 300.

Здесь можно измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer

Давайте веселиться и устраивать эпичные битвы! ^^ Ни-ха! 🐾✨
Пропущено 31 постов
31 с картинками.
Пропущено 105 постов, 31 с картинками.
СутенерВолшебниц !Ex64XfS47Q 20/01/25 Пнд 18:39:26 753872
>>753867
Если уж начал оперировать какими-то терминами то будь добр проясни
Omori !uI4laW7urM 20/01/25 Пнд 18:39:26 753873
Квадробер.png 347Кб, 468x663
468x663
Квадробер
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему животные силы и выносливость.
Он любит метить тазики и другие волшебные предметы. Помеченные предметы перестают быть волшебными и теряют свои свойства.

Способности:
1) "Мяу!": Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2) "Гав!": Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3) "Рррррррр!": Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4) "Пометить": Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал и отключать неуязвимость волшебных предметов, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника или волшебного предмета, первым делом он метит его.
5) "Кусь": Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6) "Стая": Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7) "Проклятая маска": проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8) "Животный инстинкт": Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
Ritao !FU0VORoypk 20/01/25 Пнд 18:40:03 753874
>>753859
к кубу

>>753862
только играл и к кубу

>>753865
В другой раз

>>753864
Если прописать, что голова физическая и убив мозг можно убить, то можн
Аноним 20/01/25 Пнд 18:40:50 753875
>>753874
>Если прописать
Ну пропиши
Аноним 20/01/25 Пнд 18:41:05 753876
>>753871
Ты мудак, я не один здесь. Господи.

У меня макаба не грузит, чтобы вам насрать в ваши помойные глотки.


РАБОТАЙТЕ, БРАТЬЯ. (И не братья).
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же Аноним !eq/x013RyU 22/07/24 Пнд 08:18:27 713060 Ответ
17011024781340.png 388Кб, 476x418
476x418
17011024781791.png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая
Старый обсуждач: >>708093 (OP)
Текущий игровой тред: >>707953 (OP)
Пропущено 94 постов
94 с картинками.
Пропущено 710 постов, 94 с картинками.
Аноним 17/01/25 Птн 06:10:18 750409
Дорогие супероветераны, деликатный вопрос. А мессия воскреснет голеньким?
Аноним 17/01/25 Птн 11:55:23 750437
>>750409
Это же регенерация, а не реинкарнация. Что на нем было, то на нем и останется, если труп не раздели и колбасу никуда не засунули
Аноним 20/01/25 Пнд 16:55:00 753719
17347906489240.jpg 85Кб, 512x512
512x512
Завершилось, чем и должно было завершиться. Правда тринадцатый в этот раз не в пал в истерику и вместо громкого пердежа в ванну, произошел тихоненький пук в лужу. Что довольно странно, ведь в прошлые разы перед тем как очередной раз окончательно бросить свою историю, едва ли прошедшую дальше пролога, он впадал в исетрику.
Те, кто ещё не понял, не стоило вообще чего-то ждать от этого пиздабола. Но вас не за что винить, все же такие колоритные или скорее калорийные персонажи хоть и не редкость, но с первого раза распознать трудно. Те, кто не первый раз с ним играет, ну вам только лоботомию можно посоветовать. Это уже клиника.
Тред можно закрывать до его следующего творческого озарения. Но при нем советую только наблюдать со стороны. Остался один единственный вопрос -- какие в этот раз дела помешали нормально вести игру.
Аноним !eq/x013RyU 20/01/25 Пнд 16:58:41 753722
Совсем у ебанутого кукуха потекла.
Аноним 20/01/25 Пнд 17:14:13 753748
17268438445640.png 155Кб, 355x319
355x319
>>753722
Моментально заспавнился, когда начали постить неудобное. Вот бы ещё так посты игровые давал.
Фэйри Тейл, принцесса долины флейт, сидела на троне в каменном зале. У стен стояли стражи-эквистрийц Ордер !!EimTNb7zFfC3t6qy 20/10/24 Вск 12:46:01 717133 Ответ
large.jpg 361Кб, 1280x960
1280x960
large.png 1301Кб, 1280x640
1280x640
large2.jpg 207Кб, 1280x960
1280x960
Фэйри Тейл, принцесса долины флейт, сидела на троне в каменном зале. У стен стояли стражи-эквистрийцы (названные так в честь легиона Equestris, одна из центурий которых помогла отбить долину Флейт), в блестящих бронзовых шлемах с ирокезами. В центре же зала перед ней склонилось полторы дюжины пони-единорогов, пришедших из-за гор. У одной из них была сломана нога. Её семья зафиксировала её при помощи веревок и палок, но на неё ещё долго нельзя будет наступать. Она одарила их улыбкой, в которой было столько же доброжелательности, сколько величественности.
— Разумеется, вы сможете жить у нас. Наша долина всегда готова принять страждущих, пришедших на наш маяк. А пока, если хотите, можете отдохнуть в моем замке. Если вам нужна еда, просто обратитесь к Вайлду.
— Спасибо, вы необычайно добры, — смиренно поблагодарила старшая из единорогов.
— Но всё же скажите, от чего вы решили пройти столь нелегкий путь сюда? Какая напасть приключилась с вами?
— Да, ничего страшного. Просто рядом с нами жили минотавры. Еловая Ветка с ними повздорила. Они покалечили её и грозились прийти за нами.
Пони со сломанной ногой (она была зелёной, словно ель) тяжело вздохнула. Фэйри сникла.
— Не подумайте, мы ничего не имеем против минотавров, — затараторила старшая, — они не плохие существа, просто… Иногда они любят повеселиться, а их веселье иногда перерастает в драку. Пони не такие крепкие, как минотавры, и они иногда не знают, как остановиться.
Присмотревшись внимательнее, Фэйри заметила на некоторых из гостей застарелые следы побоев, не заметные с первого раза. Кто-то стоял не совсем так, как стоял бы здоровый пони, у некоторых содрана шерстка. А ведь не каждый удар оставляет застарелые последствия, видимые взгляду.
Фэйри кивнула.
— Не бойтесь, на нашей земле мы не дадим вас в обиду. В долине Флейт никто не посмеет бить вас.
Пони ушли, осыпая Фэйри благодарностями и превознося её.
Позже, Фэйри смотрела из окон одной из башни на город. Когда-то в долине было лишь одно поселение, он не имел особого названия, но теперь, когда по долине было разбросано пара десятков деревенек, как из пришедших извне, так и решивших уйти из города, чтобы избавиться от тесноты, и он был назван Лэйкбург.
На центральной площади стоял камень маяка, посылавший белый луч прямо в небеса. За пределами гор его не было видно, да и в горах его можно было заметить, лишь взобравшись на одну из вершин. И всё же пони стекались к нему. Освобожденные рабы разнесли весть о победе над псами по всему континенту, и теперь каждый пони знал о безопасном месте, охраняемом высокими горами, бесстрашными воинами и могущественной волшебницей. Ей, Фэйри Тейл.
Жизнь в долине была размеренной, и, можно сказать, счастливой, на сколько может быть счастливой реальная жизнь. Это была и её заслуга, ведь она уже пятнадцать лет вела за собой пони, решая разногласия и определяя развитие. Конечно, она бы не смогла принимать верные решения, если бы её верные друзья, Вайлд Кранч и Яркий Блик не помогали бы ей советами, а так же делали большую часть работы, не связанной с работой на публику. Конечно, была ещё Красная Шпинель, которая следила, чтобы ни чейнджлинг, ни другое скрытное создание не проникли в долину, надеясь на легкую добычу. Она, правда, отказывалась рассказывать, как именно она это делает, аргументируя это тем, что, цитата, «Меньше знаешь — крепче спишь». Фэйри подозревала, что большая часть выделяемых ей монет тратится на сладости, но её подчиненные хорошо отзывались о ней, да и коллекция полупрозрачных крыльев, которую Шпинель как-то показала ей, говорила сама за себя.
Вайлд и Блик сейчас находились с ней в комнате, ожидая, пока она объяснит, зачем Фэйри их вызвала. Они стояли перед столом, на котором была развернута карта, нарисованная Загадочным Взглядом по рассказам пришедших снаружи, а так же тех немногих пони, в ком был дух авантюризма, заставлявший их покидать долину на поиски приключений, чтобы вернуться с парой диковинок и необычных историй.
— Сегодня, ещё одна группа пришла к нам в долину, — сказала Фэйри, подходя к столу.
Вайлд кивнул.
— Да, я уже велел проводить их туда, где они могут спокойно продолжить жить.
Покосившись на Блика, он добавил:
— В долине ещё много земли, которую можно вспахать, а в городе много работы для умелых ремесленников. Пока что нам не грозит перенаселение, которым нас пугали старейшины.
Блик повернулся в сторону окна, всматриваясь в почти безоблачное небо.
— Когда я был молод, я мог часами гулять по долине, не наткнувшись ни на единого пони. Чистая, не тронутая местность. А теперь нельзя сделать и шагу, не наткнувшись на чей-то след.
Вайлд, встав на задние ноги, словно человек, пожал плечами.
— Ты же теперь больше любишь большие компании, разве нет?
— Люблю… — протянул Блик.
— В любом случае, это не то, о чем я хотела бы поговорить. Здесь, в долине, жизнь безопасна, но что за её пределами? Не проходит и года, чтобы к нам не пришло ещё одно племя, спасаясь от той или иной беды. У нас есть магия, есть воины. Неужели мы не можем защитить и тех пони, что живет за горами?
Вайлд и Блик синхронно покачали головой.
— У нас просто не хватит солдат, чтобы спасать каждое племя, — сказал Блик, — снаружи живет на много больше пони, чем в долине.
— К тому же, в долине нам достаточно лишь прикрывать проходы через горы, а там племена рассредоточены по огромной площади, войскам будет сложно добраться до племени вовремя. Да и как они узнают, что что-то случилось?
— А вдруг войска потребуются в долине?
— Да и что они будут есть? Они не смогут одновременно заниматься земледелием и защищать пони, а возить еду через горы…
Фэйри подняла копыто, останавливая их.
— Я понимаю все это. Но что, если мы научим тех, что живут там, защищать самих себя? Строить стены и тренироваться. Раньше мы были такими же, как они, но римляне научили нас, как постоять за себя!
Блик снова покачал головой.
— Мы пробовали. Некоторые мои ученики уходили за горы и пытались тренировать местных. Племена просто слишком маленькие, чтобы защитить себя. Когда пришли псы, нас было чуть больше тысячи, а за горами мало найдется племен, в которых насчитается больше тридцати пони. И они слишком разделены. Не считая пегасов, которые летают повсюду, собирая дикие ягоды и фрукты, племена могут годами не контактировать с другими пони.
— Ну так объединим их! — Заявила Фэйри, — мы отправим несколько добровольцев, которые научат пони защищать друг друга. Уверена, у нас в долине найдется немало смельчаков, которые с радостью возьмутся за эту миссию.
Вайлд и Блик задумались.
— В теории, — начал Вайлд, — если мы сможем расположить к себе пони, чтобы они начали в достаточной мере доверять нам, это может сработать.
— Думаю, у нас есть немного свободных ресурсов и отрядов, которые мы могли бы выделить на помощь, на первое время, — добавил Блик.
Фэйри засияла.
— Значит, решено. Завтра же я начну искать подходящих кандидатов. А вы пока подумайте, что может помочь им в пути. Помните, жизни множества пони зависят от их успеха!
Система: https://docs.google.com/document/d/1nzw_FS4xVzyrjcTF6-OsE7xXzLI2nvY19Z0ucZ2heaE/edit?usp=sharing
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 183 постов, 10 с картинками.
Аноним 19/01/25 Вск 21:26:11 753181
>>753134
Тут скорее жаль слитые в пустоту поинты, а проницательность просто к месту пришлась. Но окей, понимаю-принимаю.
Ордер !!EimTNb7zFfC3t6qy 19/01/25 Вск 21:32:26 753182
>>753145
>Поиски Мастера Лэмпа?
Да.
>А если Град за золото купит очки, чтобы улучшить зрение, ну, или скрафтит, можно будет таким девайсом поднять проницательность на единичку?
Во-первых, до такого хай-тека как очки, монокли и прочие оптические улучшатели пони, да и другие разумные виды ещё не дошли.
Во-вторых, в отличии от прошлой игры, теперь статы всё же больше про способности ментальные, как руководителя. Ну, кроме доблести.
Так что не судьба.
Аноним 19/01/25 Вск 22:24:48 753252
image.png 67Кб, 637x638
637x638
>>753139
Вот несколько вариантов, почему-то очень хочется, чтоб символом было полсолнышка. Плюс представляю гранд 6 тип, который изумительно трансформируется в флаг соединенных регионов долины Флейт
MurmurRiver !BKEXTWGlhY 20/01/25 Пнд 15:58:12 753674
У меня идиотский вопрос. На что кроме повышения доверия я могу потратить ГД?
MurmurRiver !BKEXTWGlhY 20/01/25 Пнд 16:01:55 753678
Еще один: если в каждом регионе лишь один ресурс, то сколько лг разрешается отправить на его добычу? Если одну, то чем можно занять остальные? Допустим вторая это военный отряд. Третья строит здание. Остальные куда? Тоже в военные отряды? Лг может заниматься повышением доверия без моего участия?
MLP: Friendship Awoken Ордер !!EimTNb7zFfC3t6qy 04/11/24 Пнд 09:24:13 720812 Ответ
6cd2805b39839dc[...].jpg 263Кб, 1920x1022
1920x1022
Звездный Град скучал, сидя за прилавком. Пони не так уж и часто требовались лекарства, поэтому ту часть времени, что не была занята сбором и сушкой трав, он проводил в одиночестве. Это не означало, что торговля плохо шла. С одного зелья он мог выручить достаточно, чтобы в течении пары недель закупать еду на рынке, и равнодушный к богатствам травник даже мог отпустить товар с большой скидкой, а то и вовсе бесплатно, что в некоторой степени компенсировало склонность Града к едким комментариям. Деньги вообще были достаточно новым явлением в Долине Флейт. Золотые слитки, мейны, начали чеканиться всего-то шесть-семь лет назад, когда из-за возросшего населения Лэйкбурга стало невозможно отследить, кто чем занимается и сколько стоило выделить за эту деятельность пшеницы и фруктов.
Услышав звук открывающейся двери, Град недовольно потянулся, словно его оторвали от какого-то важного дела.
— Ну у кого там опять… — Град запнулся. В его магазинчик зашла единственная пони, которой он никогда бы не стал бы грубить. Принцесса Фэйри.
Даже такой задиристый пони как он не мог не благоговеть от её красоты. И её аккуратная лунно-белая шерстка, и роскошная, старательно уложенная слугами грива были прекрасны. Два воина-пегаса сопровождали её в качестве почетного караула — ни один пони в долине не мог допустить мысли попытаться навредить ей, равно как и мысли, что с её магическими способностями ей может понадобиться охрана. Град видел принцессу не раз, но всегда издалека. И впервые в его жизни она обращалась не ко всем её подданным, коим являлся и Град, а именно к нему.
— Здравствуй, Звездный Град. Я пришла к тебе по очень важному делу. Ты не мог бы уделить мне немного времени?
— А… — Град всё ещё был немного ошеломлен от внезапного визита, и ему было сложно подбирать слова, — Д-Да… — не зная что говорить, он умолк.
— Благодарю. Мне рекомендовали тебя, как сильного мага, который к тому же знает, как применять её в бою. Это правда?
— Правда! — тут же горделиво ответил Град. Он доставлял немало проблем своим соседям, и его магия была одной из причин, по которой он неизменно побеждал в драках, которые сам же и устраивал. Он, разумеется, никогда не применял по-настоящему опасных заклинаний, но и болезненных искр зачастую оказывалось достаточно.
— Это хорошо. У меня есть просьба, специально для тебя. Ты ведь знаешь, как я стала принцессой?
Разумеется, Град знал. Каждый пони знал. Более того, как коренной житель долины, он всё видел.
Пятнадцать лет назад старейшины-предатели, чьи имена теперь преданны забвению, сговорились с чейнджлингами и алмазными псами, и отправили Фэйри и трёх её друзей в жертву. Но Красная Шпинель раскрыла обман чейнджлингов, благодаря чему четверке удалось выскользнуть из их лап и отправиться к загадочным легионерам, пришельцам из иного мира. Фэйри удалось убедить их прийти на помощь, и вместе с ними пони атаку армии псов.
Град не видел самой битвы. Его, вместе с теми, кто не мог сражаться, отправили через зеркало в другой мир, на случай, если удержать долину не удастся. Было довольно странно видеть себя и своих друзей в человеческом облике. К счастью, оставаться в мире людей ему не пришлось, ведь из зеркала вышла сама Фэйри, объявив о победе.
После того, как все пони вернулись обратно, а легионеры к своему лидеру, зеркало было спрятано. Сейчас оно было надежно запечатано в подземельях замка, чтобы, если кто-то пройдет через него, он не смог навредить.
— Тогда я отправилась в путешествие, чтобы спасти долину. Сейчас я прошу тебя так же отправиться в путешествие, но не ради тех, кто живет здесь, а ради тех, кто живет во внешнем мире. Нас защищают горы, крепкие стены и смелые воины, а у них нет ничего. Согласен ли ты на это?
Град молчал.
— Если ты не уверен, тебе не обязательно давать ответ прямо сейчас…
— Я согласен!
Раздумывать особо было не о чем. Даже такой необщительный пони, как Град, наслушался рассказов пришедших в долину в поисках убежища. Большая часть населения как Лейкбурга, так и долины Флейт в целом были пришедшими, и у каждого была своя история. Град любил драться, и он был готов сразиться ради других. В долине такого шанса у него не будет.
В долине его ничего не держало. Он мало общался с родней, да и они в любом случае бы одобрили его выбор. Травников кроме него было достаточно, и, насколько Град мог судить, они были не сильно нагружены. Что касается уроков боевой магии, то Град и сам знал лишь самые основы, и они были больше предлогом чтобы самому попрактиковаться в заклинаниях. Единороги-эквистрийцы могли обучить куда большему, чем он сам.
Фэйри улыбнулась. Один из пегасов вытащил из сумки маленькую деревянную дощечку, которые использовали для записей, и положил её на прилавок.
— Я рада, что ты откликнулся на мою просьбу. Перед тем как отправиться, пожалуйста, навести этих пони. Они подскажут тебе, что надо делать.
Град поднял запись телекинезом и начал читать.
«Яркий Блик — он заведует подготовкой эквистрийцев и постройкой укреплений. Он расскажет, как научить пони защищать самих себя.
Загадочный взгляд — он подскажет, как сделать так, чтобы пони начали доверять тебе.
Вайлд Кранч — для построек укреплений понадобятся материалы, а для войск — провизия. Из-за гор мы не сможем снабжать тебя из долины. Он расскажет, как организовать добычу на месте.
Красная Шпинель — за пределами долины множество опасностей. Она подскажет, как избежать их.
Койн Рингинг — у него есть важная просьба для тебя. Её выполнение поможет и тебе, и долине».
Обсуждач: >>717133 (OP)
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 84 постов, 8 с картинками.
MurmurRiver !BKEXTWGlhY 16/01/25 Чтв 01:29:11 749271
>>747426
>>748860
Мурмур вернулась в проблемный регион с четырьмя пони-воинами. По дороге она поделилась с ними пережитым и рассказала что уже известно о регионе на сегодня, насколько глухой здесь народец и как больно бьет олень своим копытом. Объяснила почему один из четырех должен быть пегасом - в той деревне высокий частокол и ворота.

Рассчитывая, что за время ее отсутствия слухи о оленях маньяках уже распространились по региону, Мурмур снова решила обойти поселения и вдохновить местных на решительные действия.
- Вы то, будете ждать, когда олени придут к вам в дом? А они придут, если им нужны будут еще пони! - говорила она всем сомневающимся. - Вы вымираете. Вдругих регионах уже вовсю добывают руду, камень и кристаллы, строят дома, налаживают торговлю. Спросите пегасов, если не верите. А у вас под боком паразитируют кровожадные монстры!

Собираю ополчение
Аноним 16/01/25 Чтв 23:20:11 750104
>>746754
Град сидел в их с Магнолией убежище, будучи поглощённым тяжкими думами, — иначе говоря, бездельничал. Сам бы он в этом вряд ли признался. Скорее, просто послал вопрошающего куда подальше и попытался бы сцепиться с ним. Ну, а чего мелочиться? Будет своеобразное развлечение, сопряженное с убийством времени. Магнолия, как обычно, прощебечет местным лживую усладу, а они только рады будут. Ушки развесят и будут ловить каждое её слово, как делали все разы до этого. Вот только… Вроде и не хочется всего этого.
Что-то не даёт душе покоя. Нечто неизвестное и непонятное. Слишком хорошо всё происходит. Совершенно не так, как можно было ожидать изначально. Вроде и готовые к решительным действиям пони были найдены, собраны в кучу и отправлены решительно вкалывать. Оттого и олово разрабатывается, и медь производится. Даже наиболее недоверчивые местные пообвыклись с присутствием новых и неусидчивых соседей. Пса, жаль, что не нашли, но он и не буянит, — постоянно находится где-то на периферии, и всё.
С характерным стуком копыто Града опустилось на стол. В памяти начали пробуждаться недавние события, а именно разговор с одним из шахтеров. Большая часть тогда услышанного, конечно, была бесполезным бредом круглого идиота. Но! Ключевая мысль, ключевой намек был уловлен: местные чего-то боятся! Просто они, падлы, не признаются, чего именно! Ладно утаивают что-то от Магнолии, но от него! От Звёздного Града! От их самого лучшего и спокойного друга, который даже и к копытупрекладству не прибегает по их отношению! Последнее, правда, ограничивается рамками одной недели, — примерно столько Звёздный на шахту и не заглядывал. Ну, а зачем им ещё прямо сейчас понадобились солдаты, если не для устранения этой неизвестной опасности? Работали бы себе и работали, а тут подняли столь важный вопрос.
— Суки, — процедил под нос Град.
Воодушевлённо-разозлённый единорог вновь вышел на улицу. Пусть местные и дальше хранят свои секреты. Звёздный и сам до всего докопается! Каждый камешек осмотрит, каждую травинку переберёт, каждого пони перевернёт, развернёт и вывернет! Или как там правильно? Неважно! Главное будет начать, а там уж видно будет.

Трачу очко развития на перк «Интуиция» из таблицы перков «Доблесть единорогов».
Трачу ГД на исследование региона 1d12: (4) = 4
И если первый куб оказался неудачным 1d12: (10) = 10
Ордер !!EimTNb7zFfC3t6qy 19/01/25 Вск 10:56:15 752484
>>749271
Когда Мурмур вернулась в леса, ветви елей уже успело припорошить тонким слоем белого снега. Мурмур окружала чарующая красота зимнего леса, но она не замечала её. У неё была цель — уничтожить радужную деревню, и она не обращала внимания ни на что, что могло бы отвлечь её.
В первой деревне, в которую вошла Мурмур со своими спутниками, царило уныние. Мурмур на секунду улыбнулась, но тут же заменила выражение мордочки на более соответствующее ситуации. Не то, чтобы её радовало, что пони грустят… Нет, то есть конечно радовало, но не потому что ей хотелось зла местным жителям, а потому что это заставит их собраться в поход.
Подойдя к одному из крестьян, она осторожно спросила:
— Что у вас приключилось? Это из-за того, что до вас дошли вести?
Крестьянин, высокий пурпурный землепони, кивнул.
— Да. Сколько я живу, такого никогда не случалось. Это просто ужасно.
— Ничего страшного! Вместе, мы сможем проучить этих оленей!
— Каких оленей?
— Как каких? Ты же сказал, что вы всё узнали?
— Да. Мастер Лэмп перестал делать огоньки.
— Какой Мастер?
Постепенно выяснилось, что в регионе жил некий единорог, который каждую зиму делал зачарованные огоньки, которые расходились по всему региону. Украшать дома такими огоньками стало традицией. Но в этом году, почему-то никто не приносил огоньков из соседних деревень.
О случае в радужной деревни крестьянин знал мало. Вроде краем уха слышал, что что-то произошло пол года назад, но не придал этому большого значения. Когда Мурмур попыталась объяснить, что именно из-за оленей его друзья так часто пропадают, он лишь махнул копытом.
— Да ладно, с чего ты взяла? Исчезновения случаются редко. Всегда так было, что кто-то заблудился и не вернулся.
Мурмур глубоко вдохнула, и медленно выдохнула, пытаясь восстановить спокойствие. Не важно. Они могут не признавать, что именно олени всех похищают, но главное, они знают, что олени — маньяки. А значит, их всё ещё можно поднять на борьбу.
Она созвала всех жителей на улицу. Она начала рассказывать об ужасах, творящихся в радужной деревне, о том, каким ужасным образом олени умертвляют пони… И тут же была освистана.
— Ты чего такое говоришь жеребятам! — кричала какая-то мамаша, зажимая своей дочери уши.
— Смерти моей захотела? У меня сердце таких страхов не выдержит! — вторила ей престарелая кобыла.
— Уходи! Рассказывай эти ужасы в другом месте!
Под ругань толпы Мурмур, прикрываемой солдатами от излишне агрессивных селян, пришлось ретироваться.
Неудача огорчила её, но не заставила сдаться. Она быстро поняла свою ошибку. Конечно, никому не хотелось верить в то, что происходило в радужной деревне. Она и сама не хотела, вот только она всё видела своими глазами. И кошмары время от времени напоминали ей об этом.
В следующей деревне картина была похожая. Все переживали из-за отсутствии огоньков, а о оленях и думать забыли. Наученная горьким опытом, Мурмур на этот раз повела рассказ без кровавых подробностей. И была осмеяна.
— Олени? Убивать? Скажешь тоже, они такие же мирные, как и мы!
— Таким только жеребят пугать.
В следующую деревню Мурмур шла злая. Как так? Возможно, прямо сейчас Вукко пытает очередного беднягу, а эти болваны беспокоятся из-за каких-то дурацких украшений!
Вдруг Мурмур просияла. Они беспокоятся из-за Мастера Лэмпа? Это можно использовать!
В третьем селении она начала свою речь так:
— Все мы волнуемся из-за пропажи Мастера Лэмпа, который многие годы радовал нас своими поделиями. Но знаете ли вы, что с ним случилось?
— Что?
— Его украли олени!
Племя дружно ахнуло. Мурмур продолжила, рассказывая, что в радужной деревне, о которой все слышали, живут злые-презлые рогатые, главный секрет которых в том, что свою радугу они делают из пони. На этот раз, все внимательно слушали её, жадно ловя каждое её слова. Вдохновленная успехом, она закричала:
— Долой оленей!
— Долой! — ответило племя.
— ВЕРНЕМ МАСТЕРА ЛЭМПА!
— ВЕРНЕМ!
— КТО ПОЙДЕТ СО МНОЙ?!
Молчание.
Не веря своим глазам, Мурмур смотрела на мгновенно стухнувших селян. Стоило ей заговорить о деле, весь их энтузиазм сразу же испарился.
— Ну же! Неужели вы не беспокоитесь за других пони? Неужели вы не беспокоитесь за Мастера Лэмпа?
Все вокруг отводили глаза, явно стыдясь, но вызываться никто не спешил. Мурмур надеялась, что кто-то один осмелеет и решится взять в копыта оружие, а за ним последуют и остальные — но этого желающего не нашлось.
— Вы что? Неужели вы так боитесь каких-то оленей? У них даже нет магии!
— А… Это… — сказал один молодой жеребец, почесывая затылок, — может, ты сама его освободишь? Мы пони мирные, к боям не привыкшие, а у твоих друзей наверняка опыта побольше нашего.
Мурмур посмотрела на эквистрийцев. В римских шлемах с ирокезами, бронзовой кирасе и невозмутимостью в любой ситуации они действительно выглядели впечатляюще. Но какими бы хорошими бойцами они не были, четырех пони было слишком мало. Себя Мурмур, не питающая иллюзий о своих способностях, не считала.
Она попробовала уговорить хоть кого-то пойти за ней, но в очередной раз потерпела неудачу.
— Может и хорошо, что никто не согласился, — сказала землепони-эквистрийка, когда они вышли из деревни, — от этих деревенщин всё равно никакого толку.
Мурмур вздохнула. Она уважала своих спутников, но их высокомерие её убивало. Именно из-за него она так и не смогла подружиться ни с кем из её новоприобретенной свиты. Не смотря на её статус, они всё равно смотрели на неё свысока, с неохотой выполняли приказы «Какой-то гражданской», а к самому назначению в её телохранители (так Блик объяснил эквистрийцам необходимость идти за Ривер) относились как к наказанию.
— В любом случае, кто такой этот Мастер? — пробурчала она.
В регионе нет лояльных групп — собрать ополчение невозможно. ГД не потрачено.
Новые члены свиты: Пегас-ауксиларий (доблесть 7), Землепони-легионер х2 (эффективная доблесть 14), единорог-авгур (доблесть 7, заклинания: Боевая Магия, Купол, Магические Путы).
Обнаружено происшествие. Можно начать сцену с целью разрешения.
Шпинель 19/01/25 Вск 16:43:05 752776
>>750104
>>746754
Магнолия со скепсисом рассматривала местную достопримечательность - большое дерево. Безусловно, оно было величественным, его ветви, изгибающиеся в застывшем танце, закрывали землю от солнечных людей. Казалось, что именно удерживает небо от соприкосновения с землёй. Но это было уже 4 "священное" место подобного рода. Помимо деревьев, местный житель с упоением рассказывал о впитавших духовную силу смешных пеньках (иногда кольца спила образовывали некое подобие мордочки), приметных камнях и лужах, гордо именуемых озёрами. Пока на заднем плане шёл экскурс в духовную наполненность очередного объекта поклонения, Магнолия в голове подсчитывала сколько этим дубом можно было бы топить их с Градом убежище.

Судя по всему, они задерживаются и пора бы подумать о том, как пережить зиму. Может, стоило забиться поглубже в пещеру на этот период? Там уже и оборудовано всё. В дела рудников она в целом не особо лезла, но с шахтёрами периодически сталкивалась и тут же ретировалась, когда начинали сыпаться неудобные вопросы. Даже как-то неловко было объяснять, что армия будет состоять из их же братьев и сестёр. А до этого ещё дожить надо и столько всего подготовить: кров, еда, обеспечение, жалование... Переведя заинтересованный взгляд с древа всяких сумрачных качеств, Магнолия пыталась сосредоточиться на словах стоящего напротив неё пони. По её скромному мнению, как и многие местные, он имел недостаточное представление о гигиене и мог бы отворачивать своё поддувало, чтобы не смущать окружающих своим шмоном. А ещё скалил зубы неприятно, и зубы эти у него в разные стороны росли, и вообще друг на друга заходили. И был он хамоватый и туповатый. И бесят её все. К маме хотелось - тёплому очагу, горячим лепёшкам и мягкой постели. Была бы она пони не столь благородной души, давно бы расплакалась с горя, но надо было держать морду.

Пора было уже выходить на новую ступень веры. В планах Магнолии было постепенно подменять местные верования более... цивилизованными. Найдя точки соприкосновения между существующими религиями, подчеркнуть эти сходства и создать видимость, что вера в принцессу Фейри не противоречит региональным убеждениям, а дополняет их. То же самое касалось обрядов и ритуалов. Может даже стоило ввести какую-то символику, которая мозолила бы местным глаза? Наносить в качестве оберега от... ну... пса? Пустить слух о том, что сбежавшие пони имели при себе символику и потому выжили? Пусть разрисовывают вазы, дома и инструменты, чтоб спалось крепче.

Магнолия с какой-то внутренней надеждой обратила свой взор вверх. Да, пегасье чутье её не подвело и голубизна неба меркла перед надвигающейся непогодой. Ликующе в душе, пони выразила своё сожаление перед неожиданно оборвавшимся экскурсом и поспешила покинуть обитель священного мусора. Не то чтобы её кто-то заставлял этим заниматься, но держать рожу кирпичом перед очередным рассказом о предках в третьем колене, интригах, изменах и влиянии на это чудесных сил, а не тупости самих пони, становилось почти физически сложно.

Трачу очки развития на перк " Поиск залежей"
Трачу ГД на повышение доверия в регионе
MurmurRiver !BKEXTWGlhY 20/01/25 Пнд 15:57:19 753671
>>752484
- Положа копыто на сердце признаюсь, народец в этих местах конечно бестолковый. - делилась мнением единорожка с телохранителями во время перекуса яблоками в поле, возле одной из деревень. Неспешно рассуждая, она вытаптывала странные узоры на тонком слое снега вокруг троицы, демонстративно севшей кружком. - Но был бы он толковый, мы были бы им не нужны, верно? Деревенщины, они же как дети. Наивные, проблемные, в чем-то забавные. Только не такие красивые, и еще иногда рубят друг друга на паштет за горстку сухих листиков. Так что относитесь с пониманием, терпением и состраданием. Вам это потом пригодится, когда обзаведетесь потомством хехехе. Ну что, перекусили? Готовы показать какой от вас толк? Мне сказали вы настоящие сорвиголовы, оленя пополам перекусываете. Пойдемте разберемся где этот Пастырь Лам.

Несмотря на заносчивость троицы и их пренебрежение попыткам Мурмур подружиться, та и не думала сдаваться. Она решила сменить подход. Раз уж они ее не уважают, то наверняка им понравятся истории о том, какие несчастья с ней приключались, и какой балбесиной она в них оказывалась. Единорожка полагала, что открыто показав свои слабости и то, что она не претендует на статус крутой пони, эти крутые пони не станут видеть в ней конкурента в этом направлении, и станут относиться мягче. Она в красках рассказала и как обмякла с одного удара оленьим копытом, и как чуть не обделалась при жертвоприношении Крыла, и как после этого она оранжево блевала морковью, и как потом чуть не свихнулась. Она призналась, что ей страшно до чертиков каждый раз при виде радуги. Ну где это видано - боязнь радуги? Такое может случиться только с законченным лузером.

Мурмур идет искать Мастера Лэмпа.
Орден Организач #4 ОР 13/12/24 Птн 09:58:23 734120 Ответ
e7b40dd19fb2ff3[...].jpg 80Кб, 428x926
428x926
«Стоит средь гор седых, могучих
Пустынных, мрачных и туманных
Под сводом черных туч тягучих
Пречистый древний монастырь.

Его века прошли давно уж.

Когда-то здесь звучал топор
Деревья старые срубая;
Мальчишек славных сладкий хор
Молитвы Кадуцею голосил;
А путник, выбившись из сил
Приют в обители искал,
И коль искал - то находил.

Вино рекой текло на праздник
Его сам Бог в фиалы наливал
И благодать монахам подавал
Чтоб каждый пиршества участник
Суть божьего ученья познавал.

Текла в обители жизнь тихо, скромно
И пусть не помнят люди жизни той
На то и благодать: она укромно
Властвует над глупою толпой.
В сердцах людей та вера преогромна
Пленяла она нищих и царей
И сотворяла славу тех великих дней...»

Обрывок, найденный в сундуке в одной из пещер мертвогорья, 2345 г. н. э.
Пропущено 42 постов
42 с картинками.
Пропущено 641 постов, 42 с картинками.
Деймос !fTh97g0Wio 20/01/25 Пнд 13:29:57 753572
>>753570
Да. Там Господь писал, что ритуалы 2 уровня открываются с ритуальницей 2 уровня. Те, которые там про возрождение при смерти голеньким, связывание душ; вот эти все


А то у магистра телефон старые обсуждачи не грузит
Зефир !xcdr0NM3JI 20/01/25 Пнд 13:58:37 753576
После постройки ритуальной комнаты будут доступны ритуалы
Слияние душ - два магистра объеденяют свои души и могут общаться независимо от расстояния, восстановление НР восстанавливает обоим, спец эффекты распространяются на обоих. Все травмы и урон так же получают оба

Кукла Вуду - псионик создаёт куклу из волос магистра и в дальнейшем получает способность влиять псионически на магистра независимо от расстояния

Кровная месть - то существо которое убило магистра прошедшего этот ритуал получает 50 урона и беспомощность на три хода

Ритуал Феникса - магистр при смертельном ранении перерождается на следующий ход, но сжигает все предметы и которое было на нем. Все на расстоянии 1 клетку получают 10 урона

После улучшения комнаты за 40 металла и 10 пси металла

Артефакторика - позволяет создавать уникальные магические предметы, слияние псионики, инженерии и алхимии

Ручное мастерство - используя псионику и инженерию позволяет начертить руны что дают уникальные свойства, на подобии горения, твердости и тд

???????

3lvl ритуальной комнаты
40 металла 40 камня 40 пси металла
Даёт доступ
-Манипуляции душами
-Пси бионика
-Знания прошлого
-Великие ритуалы
-Пси сообщения
Деймос !fTh97g0Wio 20/01/25 Пнд 14:02:49 753577
>>753576
Спасибо, брат. Внесу в ближайшее время
О, там ещё и апгрейд на артефакторику и руны есть
Надо будет сделать
Брат_Куяк !Y2pEw2xKuQ 20/01/25 Пнд 14:56:55 753603
Ещё я запутался что уже построено, а что — пока предстоит.
На очереди вроде недостроенная ритуальня первого уровня и охотничий зал, но это неточно.
Деймос !fTh97g0Wio 20/01/25 Пнд 15:12:31 753625
>>753603
Я вообще отмечаю, что построено и какие улучшения стоят
Ритуальная у нас достоена, ресурсы списаны. Аркан с Крита два действия сразу сделал, а ты достроил. Улучшения на артефакторику не построено

Качалка - не построено
Охотничий зал - не построено
Мутатор - построено в обители в подземелье
Мастерская - улучшение на реролл при провале стоит
Библиотека - улучшение на две книги стоит

Все, шеф
Искры во Тьме 2 - обсуждач 6 ОП !0IZJfhjzFM 12/07/24 Птн 04:23:21 712922 Ответ
image.png 330Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 287Кб, 686x386
686x386
image.png 643Кб, 735x490
735x490
image.png 371Кб, 1452x1620
1452x1620
«Вооружившись нужными данными и хорошим полем зрения, любой может предсказывать будущее»
– Даомин Сочуа, "Научная мораль", том IX


Добро пожаловать! Снова. Пока другие игры рождаются и умирают, мы делаем один ход и продолжаем продвигаться к звездам и пытаться сбалансировать то, что создавалось как две странички правил на коленке. Нет, картинки в шапке ни на что не намекают, что вы.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Пропущено 170 постов
170 с картинками.
Пропущено 825 постов, 170 с картинками.
ОП !0IZJfhjzFM 16/01/25 Чтв 04:36:54 749284
Чирк.
Небоходец 19/01/25 Вск 18:23:21 752912
yakuza.gif 7011Кб, 640x360
640x360
>Самообучение – сложность 2 – 5d10: (2 + 2 + 9 + 2 + 1) = 16
Мало того, что вирус не устранил так еще и какой-то новой херней обзавелся.
Аноним 19/01/25 Вск 18:40:49 752939
>>752912
Готовы вместо искусственного интеллекта использовать биологический в различных компьютерных системах?
Сухой !mO0g5AQUg. 19/01/25 Вск 18:50:38 752953
>при объявлении чрезвычайного положения автоматически вводится особый режим управления колонии – диктат
Ну, как эмигрировали с Земли? Желаем удачно соскотоублюдиться.

мимо свободные люди с райской планеты, где можно а порой и приходится заниматься любовью под открытым небом
Небоходец 19/01/25 Вск 19:36:02 753042
>>752939
Я планировал как-то выйти в ментатов и использовать человеческий вместо компуктерного.

>>752953
Эт ты еще про рабов не знаешь.
Искры во Тьме 2 - игровой ОП !! # OP 06/01/23 Птн 04:25:12 702842 Ответ
image.png 334Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 1173Кб, 1920x1080
1920x1080
«Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски»
– Элоди, «Заметки»


Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.

Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.

Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.

Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".


Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing
Пропущено 152 постов
152 с картинками.
Пропущено 218 постов, 152 с картинками.
Карина !P3t/MsNyoI 14/01/25 Втр 19:45:33 748124
Искусственные органы сложность 2 6d10: (7 + 6 + 10 + 8 + 10 + 7) = 48
Обновление ракетой техники сложность 1 2d10: (2 + 5) = 7
Разведывательный корпус сложность 1 2d10: (5 + 10) = 15
Милитаризация орбиты сложность 1 3d10: (8 + 3 + 9) = 20

Производство 21
Министерство ресурсов сложность 3 9d10: (9 + 8 + 6 + 9 + 3 + 3 + 10 + 10 + 7) = 65
Освоение орбиты сложность 2 6d10: (3 + 4 + 5 + 8 + 7 + 7) = 34
3д печать сложность 2 6d10: (8 + 1 + 5 + 6 + 3 + 6) = 29


Общество 11
Генная клиника сложность 1 2d10: (1 + 7) = 8
Общеколониальные программы сложность 2 4d10: (6 + 5 + 1 + 2) = 14
Теория экстремофилии сложность 2 5d10: (4 + 8 + 8 + 6 + 5) = 31
Карина !P3t/MsNyoI 14/01/25 Втр 19:51:26 748140
Оставшиеся четыре свободных куба докинем в лагранжевы телескопы 2d10: (3 + 8) = 11 и снятие стресса производства 2d10: (8 + 4) = 12
Небоходец 19/01/25 Вск 17:49:40 752864
lunarbase2bysim[...].jpg 845Кб, 2500x1017
2500x1017
1dc9f6cd8619c59[...].jpg 249Кб, 2000x1125
2000x1125
kashimayuugekka[...].png 272Кб, 712x790
712x790
a865b8a4c7ffb3e[...].jpeg 1819Кб, 1920x1080
1920x1080
>>743003>>743004
«ОАО Ламарк и Ко» – ведущая биотехнологическая компания, специализирующаяся на разработке инновационных решений в области биоинженерии. Основанная группой ученых и предпринимателей, «Ламарк» стремительно выросла и стала одной из крупнейших компаний в своей отрасли. Основная цель компании – использование передовых технологий для улучшения жизни людей и сохранения окружающей среды. Направление деятельности компании охватывают генную инженерию, биоматериалы и агросектор.

«Ламарк» возглавляется главной научной сотрудницей Терри Рипли. Терри уникальный результат революционного проекта компании «Ламарк» в области генетики, целью которого было создать высокопродуктивных сотрудников для компании. Терри обладает не только исключительными познаниями в области генетики и биоинженерии, но и имеет чуткую предпринимательскую жилку и хорошие коммуникационные навыки. Эти преимущества позволили ей стать незаменимой сотрудницей. На момент Исхода Терри было всего 17 лет, что делало ее самой молодой колонисткой Волта.

Из корпоративного чата «Ламарк»
- Коллеги! У меня есть новости: необычная и отличные. Начнем с первой: Терри снова чувствует, что она девушка
- Для новеньких: она биологически и есть девушка, но будучи генредфлюидом иногда чувствует себя парнем
- Вести теперь себя с ней нужно соответствующе
- А теперь к хорошему
Аудиофайл с барабанной дробью
- Все заявки на гранты приняты! Отличная работа!
- Мы получили множество контрактов и инвестиций.
- Лара и группа «Крабики». «Домострой», «ДДМ» да и мелкие игроки на строительном и копательном рынке сильно заинтересованы в ваших подопечных. Они хорошо вложились в расширение производства. Поэтому мы приступаем к промышленной добыче и обработке панцирей. С вас создание и поддержание искусственных колоний крабов. Площади вы будите делить с группой «Бульба». Они будут по соседству с вами пытаться растить ритэгошку. Не ссорьтесь.
- Отдел «Гена». Вам выделили денежку. Но под обещание, что вы поможете «Крабикам» и «Бульбе», если им нужна будет ваша помощь. Разрешено многое. Даже скрещивание с земными видами и вывод новых живых существ.
- Программа для полевых исследований была расширена. Мисс Терри будет курировать ее лично. В основном финансирование выделено на группу «Оазис». Приоритетными исследованиями заявлены исследования флоры и почвы. К сожалению, денег на станции наблюдения не выделили. Начинайте готовиться к экспедициям.
- Группа «Пустошь». Вам тоже денег дали, но с большим скрипом. Заявка составлена из рук вон плохо. Фактически вам выделяют финансирование только потому, что содержание слизня обходится не дешево и пора уже с ним что-то сделать.

Ксенофермы – сложность 2 – ##4d10## – 1 промышленность (1/23) + 3 от строительства (-1 за планету -2 за подземное строительство +2 за изобилие ресурсов +4 за крабов)
Ферма биополимеров – сложность 2 – ##4d10## - 4 промышленность (5/23)
Новые организмы – сложность 2 – ##4d10## – 2 общество (2/15) + 2 от БГ
Кактус (экзобиология) – сложность 2 – 4d10: (3 + 3 + 3 + 6) = 15 – 1 общество (3/15) + 3 взаимодействие со средой
Экзопочвоведение – сложность 2 – 4d10: (3 + 8 + 9 + 7) = 27 – 1 наука (1/17) + 1 Терри + 2 ИЭ
Слизни – сложность ? – 1d10: (5) = 5 – 1 наука (2/17)

Выдержка из пресс-релиза «Tesla-ВАЗ»:
Кузнечик снова отправляется в полет!
Сегодня Tesla-ВАЗ», ведущая компания в области освоения космоса, начинает второй этап колонизации нашей системы. В этот раз проект реализуется совместно с ЧВК «Сабатон» и «Институтом». Целью миссии является исследование ближайшего космического пространства, создание вспомогательных колоний на наиболее перспективных участках, а также выполнение различных задач на орбите.
«Космос полон как богатств, так и опасностей, – заявил руководитель экспедиции, Илоний Джобс. – Было бы недальновидно оставлять его без внимания.».
Экспедиция продлится большую часть финансового года. «Кузнечик» посетит уже созданные колонии для пополнения припасов, а также пояс астероидов и ближайшую к Волту планету. Основные направления работы экспедиции включают:
1)Основание учебного центра боевой подготовки «Спарта» на одноимённой планете. Учебный центр предназначен для боевого слаживания в условиях приближенных к боевым. После введения в эксплуатацию ЧВК «Сабатон» будет предоставлять площади полигона и услуги профессиональных инструкторов для тренировок как частным лицам, так и службам безопасности фирм-партнеров.
2)Основание учебного центра авиакосмической подготовки «Дедал». Центр будет основан в одном из астероидов одноименного пояса. Центр будет использоваться как база для проведения практических занятий для команд космических кораблей. Юридическим фирмам будут доступны программы подготовки полностью укомплектованных команд под ключ, а частным лицам курсы повышения квалификации.
3)Вывод и калибровка лагранжевых телескопов. Данный высокоточный инструмент производства «Института» окажет неоценимую помощь в исследовании космического пространства на расстоянии в несколько световых лет.
4)Вывод и наладка автономных космических заводских комплексов. Множество комплексов, производящих различные товары. Перенос производства в космос позволит не только решить проблемы с вредными выбросами и опасными производствами, но и получить уникальными товары, создание которых возможно только в условиях невесомости.
Также конгломерат информирует, что несмотря на то, что председатель Илоний будет в пределах досягаемости стандартных средств связи большую часть времени, согласно пунктам 3.14.3.д-ц протокола конгломерата, он будет отстранен от должности председателя до возвращения. Новым председателем вновь избранна Честь Саррин – маршал ЧВК «Сабатон».

Индустриализация космоса – сложность 3 – 8d10: (9 + 5 + 2 + 7 + 10 + 8 + 1 + 1) = 43 – 1 промышленность (6/23) + 7 Илоний
Колония «Дедал» (пояс астероидов. Специализация - ВОЙНА В КОСМОСЕ) – сложность 3 – 7d10: (9 + 9 + 2 + 10 + 3 + 8 + 4) = 45 – 3 промышленность (9/23) + 4 Джамбо
Колония «Спарта» (планета 9. Специализация - НАЗЕМНЫЙ БОЙ) – сложность 3 – 7d10: (4 + 8 + 9 + 5 + 4 + 10 + 1) = 41 – 3 промышленность (12/23) + 4 Чилли
Авиакосмическая подготовка – сложность 1 – 3d10: (7 + 8 + 6) = 21 – 3 общество (6/15)
Лагранжевы телескопы – сложность 1 – 4d10: (4 + 2 + 3 + 6) = 15 – 1 промышленность (13/23) + 3 от пусков

Стенограмма с пояснениями обращения председательницы Саррин:
Уважаемые акционеры колонии! Прошлый год был непростым. Планета показала нам свой характер, но мы выдержали это испытание. Однако, не все прошло гладко. Колония понесла урон из-за паники и паралича управления. Анализ событий позволил выявить слабые места как в «Руководстве», так и в договоре «О Колонии». В связи с этим они будут обновлены. Самая значительная часть изменений касается режима чрезвычайного положения. Отныне при объявлении чрезвычайного положения автоматически вводится особый режим управления колонии – диктат. Режим подразумевает временное изменение прав собственности, также прав и обязанностей физических и юридических лиц. Указы, изданные при диктате, не носят рекомендательный характер, а обязательны к исполнению. Все акционеры должны ознакомится и подписать новый договор.

Подписание договора добровольно. Отказавшиеся не имеют права прибывать на территории в собственности колонии в статусе ином кроме рабского.

Колониальное управление – сложность 2 – 5d10: (6 + 6 + 4 + 4 + 8) = 28 – 5 общество (11/15)
Защита от агрессивных условий – сложность 1 – 1d10: (3) = 3 – 1 свободный (1/4)
Небоходец 19/01/25 Вск 17:52:17 752868
6273737762.jpg 342Кб, 3840x2400
3840x2400
i.webp 521Кб, 3000x2002
3000x2002
16598733197630.jpg 324Кб, 640x640
640x640
157602581238-63.jpg 465Кб, 2048x1280
2048x1280
>>752864
В последнее время колонии неслабо досталось. Тут и там были поломки разной степени тяжести, которые мешали бизнесу, да и просто комфортной жизни. Но что для одного проблема, для другого окно возможностей. Небольшие ремонтные компании расправили плечи и взялись за дело. Рыночек начал решать.

Ремонт космодрома – сложность 1 – ##2d10## – 2 промышленность (15/23)
Ремонт умного окружения – сложность 1 – ##1d10## – 1 промышленность (16/23)
Ремонт опорников – сложность 1 – ##2d10## – 2 промышленность (18/23)
Стресс промка – 3d10: (8 + 8 + 3) = 19 – 1 промышленность (19/23) + 2 устранение последствий

Трюк Симпа, так назвали вирус, с бюстами Чес заинтересовал многих. Чес считала вирус серьезной брешью в колониальной и личной безопасности. Расследование показало, что вирус сталкерил Чес. Он следовал за ней по различным устройствам и время от времени делал снимки да записывал цитаты. На их основе он делал модели для печати. И Маркс его знает, что он может натворить, когда он найдет себе новое увлечение. Перспективы использования вируса для шпионажа и контршпионажа манили. Но о безопасности оборудования подумать стоило прямо сейчас.

Автономность имплантатов – сложность 2 – 4d10: (7 + 7 + 5 + 6) = 25 – 4 наука (6/17)

Билли же интересовало, когда изгонят вирус из принтеров и можно ли им воспользоваться для производства чего-то еще. Все-таки модельки Чес, который Симп наделал по фоткам, были неплохо сделаны. Размеры шатало, но детализация была на уровне. Иногда одежда даже была отдельным объектом и ее можно «снять», а в карманах были всякие штучки, часть из которых была похожа на реальные объекты, а часть похоже вирус выдумал или не смог замоделить нормально. Исследование (просто под юбкой посмотрели, где смогли) также показало, что под одеждой хромает анатомия и нет нижнего белья. Симпу не хватило на него фантазии или он, наоборот, разошелся?

3D-печать – сложность 2 – 4d10: (6 + 10 + 5 + 4) = 25 – 4 промышленность (23/23)

Си и его людям было откровенно не понятно, что вообще это было. Симп – химера, сплавленная из двух хорошо известных программ. Обе умеют делать свои копии да удалять все что кажется нелицензированной копией, вирусами и другими антивирусами. Слежка, 3Д-моделирование и обработка языков в них не предусмотрены. Предстоял серьезный сеанс цифрового экзорцизма. Симпа нужно было заманить в тело носителя. В качестве приманки несколько пиратских фильмов и софта было установлено в робо-горничную (манипуляторы удалены на всякий случай). А также в довесок были загружены несколько редких фоток Чес. Как только вирус создаст свою копию в робо-горничной его тут же изолируют. Остатки в сети колонии вычистят, специально написанными ищейками, а то, что заперто в носителе осторожно исследуют. Амбициозный план, который требовал много новых технических решений. К счастью Билли и Чес хорошо вкинулись. Настолько хорошо, что на сдачу фундаментальные исследования проводить можно.

Самообучение – сложность 2 – 5d10: (2 + 2 + 9 + 2 + 1) = 16 – 5 наука (11/17). При успехе вирус угомонился, но не удален.
Нейроинтерфейсы – сложность 2 – 4d10: (9 + 4 + 6 + 1) = 20 – 4 наука (15/17)
Дополненная реальность – сложность 1 – 1d10: (2) = 2 – 1 свободный (2/4)
Ускоритель частиц – сложность 2 – 4d10: (10 + 3 + 3 + 4) = 20 – 2 наука (17/17) + 2 ИФП
Физика элементарных частиц – сложность 2 – 5d10: (5 + 6 + 8 + 10 + 10) = 39 – 1 свободный (3/4) + 1 планеты + 3 от метановой жизни

Тряска выявила, что в колонии немало любителей шизотеорий. Как социолога Эн это заинтересовало. Откуда берутся? Как распространяются? Опасны ли они? Можно ли это монетизировать? Можно ли это контролировать? Ответы на эти вопросы принялись искать сотрудники «Домостроя» в разделе /zog волтача.
По ходу дела Эн выкупила диск с письменами у Илония. История внеземных цивилизаций стала ее новообретенным хобби. Но вот времени на нее было не то чтобы много. Поэтому она решилась на эксперимент: вкинуть диск в zog, а там вдруг она местные что-нибудь сделают. Ведь иногда ж они попадают в точку со своими шизотеориями.

Теория социальных отклонений – сложность 2 – 4d10: (3 + 2 + 1 + 6) = 12 – 4 общество (15/15)
Голос прошлого (социалка) – сложность 2 – 1d10: (5) = 5 – 1 свободный (4/4)
Аноним 19/01/25 Вск 17:53:47 752870
>>752864
Ксенофермы – сложность 2 – 4d10: (1 + 10 + 10 + 3) = 24 – 1 промышленность (1/23) + 3 от строительства (-1 за планету -2 за подземное строительство +2 за изобилие ресурсов +4 за крабов)
Ферма биополимеров – сложность 2 – 4d10: (5 + 9 + 2 + 4) = 20 - 4 промышленность (5/23)
Новые организмы – сложность 2 – 4d10: (1 + 6 + 1 + 7) = 15 – 2 общество (2/15) + 2 от БГ
Ремонт космодрома – сложность 1 – 2d10: (5 + 10) = 15 – 2 промышленность (15/23)
Ремонт умного окружения – сложность 1 – 1d10: (8) = 8 – 1 промышленность (16/23)
Ремонт опорников – сложность 1 – 2d10: (6 + 1) = 7 – 2 промышленность (18/23)
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #14: Сказ о Химерах и Фениксах. Аноним !eq/x013RyU 24/11/23 Птн 23:39:32 707953 Ответ
830e8873adbe777[...].png 267Кб, 820x182
820x182
Finale(LegacyOl[...].png 11952Кб, 4080x8575
4080x8575
Сохраняя традиции покрытия мхом с 2к16-го.

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link

СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло прошло почти 8 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.top/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.top/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.top/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.top/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.top/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.top/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.top/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.top/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.top/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.top/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.top/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.top/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.top/thread/869122/
Пропущено 755 постов
755 с картинками.
Пропущено 866 постов, 755 с картинками.
Аноним !NECR/katuM 16/01/25 Чтв 23:42:16 750141
image.png 496Кб, 620x930
620x930
неон !O5pCXPny/U 17/01/25 Птн 06:01:26 750408
гений миллиарде[...].png 2793Кб, 731x975
731x975
>>747159
- Ну, что сказать..? Ты - абсолютно права, подруга, по всем пунктам, - воодушевлённо согласился Вишер. Было даже забавно, как его проблемы решались сами по себе, воистину: аура удачи творит чудеса. - Так значит тебе и мне, - он поочерёдно указал то на собеседницу, то на себя, - нам нужно заключить небольшой контракт, ну ты и сама всё знаешь. - Супер протянул собеседнице руку, бледноватые пальцы не сохранили даже намёка на синеву мертвеца после воскрешения. - Госпожа, вы согласны стать моей полноправной хозяйкой? - Хитрая ухмылка сопровождала беспроигрышное предложение.
Аноним 17/01/25 Птн 22:05:19 751067
1737140715576.jpg 179Кб, 736x736
736x736
>>750408
— Да, по рукам.
«А ещё кормить, надеть ошейник и ушки. Хехе»
«Куда ты бля лезешь дура?»
Пожав Вишеру, которого Ева изучала истинным зрением, почти весь диалог, что бы хотя бы знать, где может заключаться подвох, руку, девушка поднялась с места
— Ладно, начнём наши спасательные работы. Мы тут в этом всём деле, кажется не одни замешаны. Стоит проинформировать остальных участников процесса, так сказать. Надеюсь всё будет хорошо.
Нарратор !wlHNZt9fW2 18/01/25 Суб 10:29:11 751337
1000031836.jpg 885Кб, 1920x2581
1920x2581
>>750139
Марионетки, отравленные чужой волей, продолжали играть свои роли в этом тихом, сером спектакле. Кафе оставалось фоном, каким-то образом идеальным в своей заурядности. Всё вокруг казалось обыденным, будто созданным для того, чтобы не привлекать внимания. Но король мёртвых видел больше. Он видел женщину, что ждала его. Она действительно не солгала — её фигура оставалась за гранью восприятия его бездушных слуг. Однако для него она была более чем очевидна: будто прорезанная в этом тусклом мире лезвием яркого света.

Она сидела с выпрямленной спиной, как солдат, за маленьким столиком на террасе. Перед ней стояла лишь пепельница, ещё не посыпанная сигаретным пеплом. Её взгляд скользнул к ворону, что устроился на кованом поручне напротив. Когда птица начала говорить, её лицо исказила недовольная гримаса.
— Какое жалкое оправдание, — пробурчала она, не поднимая на него взгляда. Голос звучал приглушённо, но достаточно чётко, чтобы её услышал красноглазый вестник, — Вы и в самом деле хотите, чтобы я в глазах прохожих выглядела безумной, разговаривая с птицей? Репутация городской сумасшедшей меня не устраивает. Соизвольте, наконец, принять облик, подобающий этому месту. Человеческий. Можем даже переместится в помещение, если вам станет холодно. Официанты также пледы выдают. Решений уйма, помимо мне неприятного зооморфизма. У меня нет времени ни на ваши кукольные театры, ни на цирк со зверями.

Она снова посмотрела на ворона, но уже с таким выражением, что даже хищный взгляд птицы мог бы стушеваться под этим холодным прищуром. Некромант почувствовал, как её терпение истекает, как песок в часах. Вопрос был не только в том, уступит ли он её требованию, но и в том, выдержит ли её тонкую, почти жёсткую игру.
Аноним !NECR/katuM 19/01/25 Вск 17:17:21 752824
image.png 820Кб, 756x925
756x925
>>751337
Металл под птичьими когтями заскрежетал. Глаза птицы сверкнули подступившей к капиллярам кровью.

— Да кому какое дело, что о нас подумают, эти люди не имеют никакого значения... — угрожающе прохрипел голос птицы, что явно была на грани озверения. — Хм... ладно. — ответил успокоившийся в последний некромант и взмахнул крыльями.

Для женщины в мгновение, что птица сорвалась с оградки, время словно остановилось, она чётко видело каждое движение Ворона, что скрылся где-то внутри помещения. В конце концов она могла чёт осознать, что действительности движение было столь быстрым и точным, что в реальном времени едва ли заняло больше секунды. Спустя примерно минуту на веранду вышел мальчик-подросток, одетый в худи и джинсы, рассмотреть лицо было трудновато из-за бейсболки и тёмных очков. Как ни странно, прошёл он напрямую к столу, где сидела детектив и сел напротив, после чего начал перебирать пальцами по столешнице.

— Что ж, надеюсь, теперь мы уладили все формальности? — обратился он язвительным, но вполне обычным человеческим голосом без хрипоты и прочих искажений. — Как видите, я очень ценю Вашу готовность к разговору.

Интонации звучали достаточно похоже на те, что женщине ранее доводилось слышать от птицы и зомби-мужчины, и в этот раз тело однозначно выглядело подлинным без каких-либо следов маскировки.
❄️АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ❄️ Игровой №31ツ Линче-мурк! Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 18/01/25 Суб 16:59:29 751635 Ответ
АИ-ГАЗЕТА30.png 4353Кб, 1500x1700
1500x1700
AIBattleShapkaN[...].jpg 3762Кб, 2800x2700
2800x2700
АИ-ГАЗЕТА29.png 4237Кб, 1500x1700
1500x1700
❄️АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ❄️ Игровой №31ツ Линче-мурк!

Мяу-мням, всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей (и даже из вашей головы)! ✨ Вам только нужно предложить их. А также можете предложить место проведения боя, которое выберется случайным образом!

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/749262.html

Правила (могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя (сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв (Почему так много? Ради разнообразия). >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
9. Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить - нельзя.
10. Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации (желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
- При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
- Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
- Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
- Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
- От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
- Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.

Рекомендации к оформлению персонажа:

Имя персонажа (не пишите слово "имя", пишите само имя)
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. (например: "Персонаж говорит только на немецком")
Навыки:
1) "название" - описание
2) "название" - описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1"
"Цитата2"

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, первой строчкой пишите состав команды через запятую.

Длина описания персонажа: Описания из разряда "Рубик из доты" - нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
Стены текста так же нежелательны. Умещайтесь в 1100 токенов. А лучше в 600. Еще лучше в 300.

Здесь можно измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer

Давайте веселиться и устраивать эпичные битвы! ^^ Ни-ха! 🐾✨
Пропущено 501 постов
501 с картинками.
Пропущено 1941 постов, 501 с картинками.
Аноним 20/01/25 Пнд 17:11:15 753746
image.png 22Кб, 350x277
350x277
Аноним 20/01/25 Пнд 17:13:05 753747
Перекатите, лагает.
Аноним 20/01/25 Пнд 17:21:29 753752
>>753747
Нахуя? Будем так и сидеть под лагами как терпилы опущеные
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 20/01/25 Пнд 17:21:46 753753
kpp5ny.png 127Кб, 300x330
300x330
Omori !uI4laW7urM 20/01/25 Пнд 17:55:56 753815
>>753565
дырка душки поюзана идеально

>>753635
чую какие-то вайбы обидок за то, что я спать ушел вместо комментирования бенефиса мидаса
Орден Игровой #2 ОР 13/12/24 Птн 11:11:43 734128 Ответ
d41fadf32d35ee7[...].jpg 97Кб, 736x1004
736x1004
ОРДЕН БОЕВЫХ МОНАХОВ ВСТУПАЕТ В БОЙ
@
ПЕРВЫМ ВЫСТРЕЛОМ СНОСЯТ БАШНЮ ДОМОВЕНКУ-МИМОКРОКУ
@
ВТОРОЙ МОНАХ СРАЗУ ПАДАЕТ В ПРИПАДКЕ
@
ТРЕТИЙ, ИМЕЯ ЕДИНСТВЕННОЕ СРЕДСТВО СВЯЗИ С СОЮЗНОЙ АРМИЕЙ, СРАЗУ БЕЖИТ НА ВРАГА БЕЗ ОРУЖИЯ
@
ЧЕТВЕРТЫЙ ТАСКАЕТ ПО ПОЛЮ БОЯ ПОЛУМЕРТВУЮ ТЯН, ПЫТАЯСЬ ПОМОЧЬ ТО ЛИ ЕЙ, ТО ЛИ СЕБЕ
Пропущено 59 постов
59 с картинками.
Пропущено 90 постов, 59 с картинками.
Аноним 19/01/25 Вск 10:11:51 752474
1737270706924.jpg 66Кб, 455x604
455x604
>>752469

Тихий, схожий с наждаком и треском льда, голос Молера, с лёгкой усмешкой отвечал Деймосу

— Я же не убивать его собираюсь. Впрочем, да будет так, магистр. Однако, не могу не поделиться своими опасениями, насчёт услышанного. Возможно трон, вернее устройство, где располагается чудовище, имеет большую значимость, чем кажется. Если оно за двадцать лет, не сдвинулось с места, обладая тем могуществом, которое было явлено, то у этого есть причина. Если это аккумулятор пси или обычной энергии, то его повреждение может вызвать высвобождение энергии и цепную реакцию детонации по всему подземному комплексу.
В глазах Молера проскочила искра задора
— Что плохо сказывается на показателях здоровья. Либо, это устройство фокусирует его силы. И пока оно работает, любые атаки будет бесполезны. Но... Я не утверждаю это с истиной в устах. Лишь мысли.
Да направит ваш меч Кадуцей.
лёгким жестом, Молер сжал предплечье брата Деймоса, как будто хотел передать ему часть того, что мог перед тем, как покинуть трапезную.
— Брат Куяк в добром здравии? Мне, наверняка понадобится его помощь, в предстоящем деле. Доброй ночи, магистр.
Молер, все так же спокойно удалился, сложив руки в бездонных карманах рясы
Ну а дальше пост выше
Аноним !HGRisa2QyU 19/01/25 Вск 10:59:23 752485
1000030446.jpg 37Кб, 680x1024
680x1024
Двадцатого дня Миранда очнулась через пару часов после проведения ритуала в своей келье. Она была ещё слаба, но духовно что-то в ней изменилось. Женщина пока не до конца осознавала, что именно, но она ощущала необыкновенную лёгкость в стенах аббатства. Недуг, вызванный мутациями, не позволял ей ощутить это ранее, слабость плоти забирала силу духа. Теперь она будто видела яснее, хотя псионические её способности и ослабли.

Миранда всё ещё ощущала присутствие каждого из братьев и их послушников, она хуже разбирала их мысли, но решила, что это к лучшему. Одно дело - иметь подобный дар, но другое - желать использовать его в личных нуждах. Кадуцей сам избавил её от этого искушения.

Вечер до возвращения братьев с экспедиции женщина провела в молитвах и размышлениях, отправив Вульфа на охоту, однако вернулся зверь не только с оленьей тушей, но и с тяжело раненым братом Куяком. Всю ночь она присматривала за ним в янтарной комнате, молилась за него и много думала о грядущем. Её переполняло чувство благодарности и долга перед монахами, то как бескорыстно они помогли ей, и теперь Миранда не могла не помочь им в ответ. Она ощущала, как тяжело сейчас приходится братьям, сколько испытаний выпало на их пути. И если они позволят ей остаться, она надеялась помочь аббатству своими знаниями, умениями, добротой и смирением.
До утра Миранде не стало сил продержаться, она уснула незадолго до рассвета на стуле около раненого брата, так что не застала того, как он покинул комнату.

Утром Миранда собрала волосы в косу и покрыв голову капюшоном рясы направилась к себе в келью. Проверив дорогого её сердцу Вульфа, она попросила зверя отправиться на охоту и также осмотреть, возможно что-то растёт в округе в такую суворую пору.
Направляясь в трапезную, она почувствовала, что там собрались лишь магистры. Женщина понимала, что если её не пригласили, то лучше не смущать братьев своим присутствием. Однако, мирское любопытство её не покинуло. Женщина остановилась около дверей, попав на страстную речь брата Куяка. Судя по всему в трапезной разгорается дискуссия, распалившая всех её участников так, что даже у Миранды выступил лёгкий румянец на бледных ланитах. Слова брата, предназначавшиеся не для её ушей, впрочем смогли вдохновить её, дать сил. Она чувствовала, что мужчина вложил в каждое слово свою душу, отчего они обретали ещё больший вес.
Однако последняя его фраза вывела Миранду из воодушевлённой неги, зародив тревогу и беспокойство за брата в её сердце.

"Да простит меня Кадуцей" проговорила она про себя услышав шаги брата Морена в коридоре. Она поспешила удалиться и путь её лежал к ботаническому саду, но проходил через кухню. Миранде и самой не мешало поесть. Отведав супа брата Густава, она, преисполнившись сил и довольно урча, направилась дальше по своему маршруту. В саду до прихода брата Раймонда она изучала имеющиеся ингредиенты, рецепты в книгах, осматривала запасы и прошлась по грядках. Если уже пришло время, то Миранда соберёт урожай редкой алхимии и мандрагоры.

1d100: (85) = 85
Брат_Куяк !Y2pEw2xKuQ 19/01/25 Вск 11:51:44 752494
Katamaranov.jpg 78Кб, 1012x767
1012x767
Магистр Куяк, ещё не отошедший от вчерашнего неудачного опыта, с тревогой смотрел в будущее. Он ощущал нарастающее напряжение, боясь, что провалы станут его постоянными спутниками. Каждый шаг в сторону мастерской вызывал у него неуверенность, словно он балансировал на грани очередной ошибки. Тем не менее, в глубине души он надеялся, что сумеет преодолеть этот непростой период и восстановиться.
Для столь важного дела, как переделка основного ружья Деймоса, Куяк хотел подготовится как следует. После беседы с магистрами он заторопился.
Брат Куяк сосредоточенно разбирал ружьё магистра Деймоса, внимательно осматривая каждую деталь и оценивая её состояние. Он с осторожностью извлекал сложные механизмы, отмечая, как они были взаимосвязаны. Подгоняя элементы друг под друга, он стремился достичь идеального сочетания для гарантии безотказной работы оружия. В процессе работы магистр погружался в свои мысли, вспоминая истории, связанные с этим уникальным ружьём и его владельцем.
Одна из них — про меткий выстрел во время боя в городе, заставила его рассмеяться и навела на подсказку.
Магистр со спиртом и угощением заглянул в библиотеку — попросить домового подобрать книгу по оружейному делу.
Сам тем временем снова приступил к работе. Пока его мысли были заняты обновлённой Мирандой, руки с вниманием полировали цевьё. С каждым движением блестящие детали отражали всё больше света. Роботы, трудящиеся неподалёку, издавали мерное жужжание, высверливая новый ствол для оружия из старого прочного лома. Это был не простой лом. Многие поколения послушников намолили его тяжёлыми трудами, а теперь он становился частью обновлённого оружия.

Заказ книги у Добби за еду и сразу же прочтение её

Изготовление улучшения для ружья Деймоса под патроны 7,62 1d100: (42) = 42
Инженерия 50 +10 спирт +10 ИИ +10 книга

Успешно прочитанных книг будет 5 вместе с новой книгой, а это повышение мастерства инженерии до 60
Раймонд !BVC4v9CJu6 19/01/25 Вск 13:10:00 752515
772a57525ee00ed[...].jpg 51Кб, 735x490
735x490
6e4950afee1ee74[...].jpg 138Кб, 1821x1006
1821x1006
Освободившись от гнёта проклятой бутылочки с чернилами, алхимик с облегчением выдохнул и направился в ботанический сад, в надежде развеять дурные мысли благостным, спокойным и неспешным занятием. Вспоминая в мыслях брата Густава, профессионала своего дела, Раймонд словно между делом позавидовал ему: по его мнению, брат фермер был самым счастливым человеком в аббатстве. Воистину, такое благодатное занятие как у него приносит радость, пользу и сильную связь с Господом.
Эти мысли развеял сначала вид копошащейся на корточках Миранды, а потом и удар лбом об косяк двери, ведущей в ботанический сад. "Прости Господи!" - подумал монах, восприняв эту болезненную неприятность как знак свыше.

Войдя в само помещение, Раймонд с ужасом обнаружил, что сестра Миранда хотела собирать урожай редкой алхимии. Разинув рот от глубочайшего удивления, он быстро подбежал к ней и отгородил куст от ее пальцев.
Сев на землю рядом с монахиней, Раймонд с минуту смотрел на нее так, словно она упала с небес или выросла из земли у него на глазах.
Быстро поморгав несколько раз, Раймонд быстро тряхнул головой несколько раз, дабы освежить мысли, и начал свою речь тоном выражавшим глубочайшее удивление и с лицом принявшим такое же выражение:

— Что ж это ты сестра делаешь, ети его?! Ну кто ж на второй день растенья собирает, ну?! Грешно, грешно в деле своем не разбираться! Ну ежели они не поспели есщо, ну на кой ляд их рвать, сястра?! Ну хто делает-то так! Ну чомуж вас там, биологов, в кокодемиях этих учат?! Окучивать, окучивать их надо, сестра! Лопатку взять, храбельки взять, да землицу то под них подобрать надо, вот оно, вот оно дело хорошее будет! Никто ж не собирает-то, на второй-то день! Ну говорю сестра, говорю, зе-мли-цу подобрать надобно! Землицу! Аще под корешок ее подобрать, дабы растенице напиталось землицею! И полить, взять все, да и полить! Из лейки полить, водицей ключевой полить! Вот тааак, вот тааак...

Закончив свою речь, сопровождавшуюся активной жестикуляцией, Раймонд на коленях быстро подполз к углу с инструментарием, схватил все инструменты в охапку и начал демонстрировать свои познания в выращивании редкой алхимии.

— Вот таааак, вот тааак... - приговаривал алхимик, выполняя различные манипуляции с растениями, в том числе "землицу подбирать под корешок" и "водицею полить хорошенько".

Раймонд, перемазанный в земле, словно безумец ползал на коленях по всему ботаническому саду, невнятно бормоча какую-то чушь. Он поочередно подползал к каждому кустику, окучивал и поливал его с полным энтузиазма сердцем.
Когда же алхимик кончил свой забег на карачках и уткнулся лбом в стеклянную стенку ботанического сада, он упал на землю вместе со всеми инструментами. Тяпка больно стукнула его по спине, лопата по ноге, упавшая лейка орошала его грязное лицо.
Несмотря на всë это, Раймонд, исполненный радостью, прошептал лишь одно слово.

— Б Л А Г О Д А Т Ь...

Алхимик отдохнул от оккультных дел сполна. Он был счастлив.

1d100: (85) = 85
Аноним !HGRisa2QyU 19/01/25 Вск 15:19:17 752651
1000030446.jpg 37Кб, 680x1024
680x1024
>>752515
С выражением вины и сожаления на своём лице Миранда выслушала речь брата Раймонда, так и сидя с ним на коленях перед грядкой.

— Прошу простить меня, магистр. Я лишь хотела помочь, ни в коем случае не испортить плоды ваших трудов, — Она опустила голову, говоря это, но похоже брата Раймонда уже было не остановить. В страстном воодушевлении он взялся за инструменты и принялся за исправление её ошибок. Миранда внимательно наблюдала и запоминала, как брат Раймонд обходиться с растениями. Она привыкла работать уже с готовыми компонентами, но учиться новому никогда не поздно, а если она собирается быть полезной, то учиться новому придётся постоянно.

Момент, когда Раймонд свалился без сил, выдернул женщину из размышлений. Она всполошено подбежала к нему, отставляя лейку и вытирая рукавом его вымазанное в земле и залитое водой лицо.

— Магистр Раймонд, вы в порядке?!
S.T.A.L.K.E.R. Roleplay. Организационный Аноним 15/02/23 Срд 10:54:43 703720 Ответ
16490883446610.mp4 22251Кб, 1280x720, 00:00:49
1280x720
Пропущено 95 постов
95 с картинками.
Пропущено 802 постов, 95 с картинками.
Аноним 05/01/25 Вск 19:31:51 743755
ОП, а мне вот приснилось что мы играть продолжили. Я этого не помню, но уверен что мне такое снилось. Кстати, между прочим, с четверга на пятницу снятся вещие сны, в народе так глаголят. Похуй конечно, что сегодня воскресенье, главное что знак хороший.

Никого не осуждаю, ни к чему не призываю, просто делюсь информацией, ОПче.
Аноним 05/01/25 Вск 19:32:30 743757
>>743755
Сука, хотел с трипом запостить в кои то веки, а он, собака, отвалился.
Аноним 05/01/25 Вск 19:33:32 743761
>>743757
Чаво бля? Это что за пиздец, почему трипака нет
Ингвар !Oa6BB2PMgA 05/01/25 Вск 19:36:07 743765
Ебать я бастард, вместо хэштэга восклицательный знак в нике поставил. Тьфу блять.
Пшепрашем что насрал
Ингвар !Oa6BB2PMgA 19/01/25 Вск 10:51:16 752483
С Крещением, сталкеры.
Бытовка О !kvVINJzZm. 11/11/24 Пнд 17:32:28 725037 Ответ
17298570728730.jpg 36Кб, 262x370
262x370
Вагончик стоял на краю промзоны, его было видно через лаз в заборе. Место было глухое, где даже кошки предпочитают не показываться после заката. Синяя ржавая бытовка стояла словно крепость среди бетонных каркасов и груд щебня. На вид она уже много лет противостояла всем стихиям: дождю, ветру и, что самое страшное, вороватым снабженцам. Снаружи ее обшивка местами облезла, но это только придавало ей шарм — словно она хотела рассказать свои боевые истории о собраниях по понедельникам и обедах на скорую руку. Внутри же притаилась настоящая сокровищница: картонные коробки с забытыми термосами и неубранными мелкими запчастями, которые когда-то надеялись стать частью великого проекта, но так и не нашли своего применения. Самодельный обогреватель. Старое кресло, которое рабочие притащили с помойки.
Я сел в это кресло и вытянул ноги. Положил на стол журнал обходов территории, который должен был бы заполнять каждые два часа, но обычно ленился это делать. Сегодня меня направили сторожить территорию, хотя воровать здесь было давно нечего. На неделе сюда приведут тяжёлую технику и начнут расчищать руины под строительство, а сейчас остатки промышленного предприятия спокойно доживали последние дни. На столе лежала жестяная баночка для папирос невероятно архаичного дизайна. Я задумчиво повертел её в руках. Яти, ижицы, твердые знаки где попало. Кажется, автор пытался подражать дореволюционному стилю, но у него плохо получилось. Я достал одну, закурил, посмотрел на часы. Десять утра. Пора идти посмотреть — не ворует ли кто медный кабель или ещё что нибудь подобное. Я накинул на плечи теплую куртку с логотипом "ПромМонтаж", открыл дверь на улицу и в то же мгновение получил сильный удар по всему телу. Меня толкнуло на деревянные лавки, сверху посыпались сундуки, завизжали женщины, заматерились мужики. Пол и потолок стали меняться местами, а я держался руками за поручень, надеясь не убиться насмерть о летающие по вагону незакреплённые предметы. Бешеное вращение закончилось сильным плюхом — поезд упал в воду. С минуту я лежал неподвижно, силясь вдохнуть от навалившейся на меня массы. В момент последнего удара мне удалось вывернуться и не получить серьезных травм. Кажется, это был человек в толстой неуклюжей шубе. Я услышал как холодная вода стала затапливать наклонённый вагон. Рядом кто-то кричал, кто-то стонал. Человек в шубе не спешил слезать с меня. Он ворочался, перебирал руками сваленные в кучу вещи других пассажиров, как будто сейчас не было дела важней .

Я в вагоне. Он тонет. Затопление 1 из 4.
Применить силу чтобы столкнуть толстяка
Применить ловкость чтобы выскользнуть из под человека.
Применить ум чтобы попросить человека сдвинуться прочь.
Здоровье 4 из 5 (лёгкие синяки и ссадины)
Стресс 1 из 4 (единица потрачена чтобы смягчить последствия крушения)
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 138 постов, 10 с картинками.
О !kvVINJzZm. 18/12/24 Срд 10:56:35 737096
>>737088
На побережье тропического города, раскинулись низкие каменные домики, утопающие в ярких цветах экзотических растений. По мощеным улицам передвигались патрули солдат Рейха, их строгие униформы контрастировали с мягкими линиями природы. В тени пальм Елдар увидел необычных вьючных динозавров, послушно идущих за своими погонщиками— светлокожими желтоволосыми людьми в просторных балахонах. Здесь чудным образом соединились два мира — древний и современный. На окраине стояли нелепые индустриальные бетонные коробки, а в центре города потёртые за многие века здания поражали сложностью отделки. Барельефы изображали людей, взаимодействующих с странными предметами и существами. Местами, невероятные скульптуры были грубо отбиты и поверх были приколочены красные полотнища и грубо штампованные орлы, как будто новые хозяева пытались прикрыть неугодные изображения.
За всё время поездки, облака не дали ни единого просвета и солнце не сдвинулось ни на градус от своего места строго в зените. Да и светило оно, вроде как более красным светом чем положено.
Комендатура размещалась в архаичном дворце с мраморными колоннами возле рыночной площади. Галдящие толпы местных послушно и привычно расступались перед немецкими мотоциклами и сразу смыкались сзади. Елдара и пленника поместили в просторное, богато отделанное подвальное помещение, переделанное из большой общественной бани: под-потолочные окна заделали решетками, вставили железные двери.
Камера была заполнена множеством людей. Преимущественно европейцев из самых разных стран. Среди них были и желтоволосые Птарцы, как они себя называли. Благодаря магической природе, Елдар неплохо понимал их переговоры между собой. Всех пленников разделили на две больших камеры — женскую и мужскую.
Здесь привычный Елдару мир называли Обервельт. Немного разобравшись, Елдар понял что место, в котором они находятся называется Зентравельт или Птар на местном языке. Из Обервельта люди сюда попадали случайным образом, бессистемно и часто сами не понимая как. Затем те из них, кто выжил гуляя по джунглям среди ящеров и гигантских насекомых, встречались с патрулями, после чего пополняли собой эту камеру. Иногда их выборочно водили на допросы, иногда они не возвращались обратно. Говорили, что те, кого признали годным — поступали на службу великому рейху. Птарцев, как правило, так долго не держали. Проводили воспитательную беседу, выдавали наказание и выпинывали прочь.
К Елдару подсел немец-беглец с пляжа. Дитрих. Он сказал что видел, как Елдар попал сюда. Не так, как все остальные. И что наверно он знает путь назад — в Обервельт. А сам Дитрих знает как пользоваться зауберфалем — волшебной гнилушкой, с помощью таких власти Рейха творят чудеса.

В камере есть несколько сословий, с которыми можно взаимодействовать:
Приближенные — следят за порядком в камере, общаются с охраной.
Потерянные — простые Обервельтцы. Часто не понимают друг друга, сидят по углам по одиночке. Голодают.
Крестьяне — Птарцы, задержанные в основном за нарушения паспортного режима. Держатся кучно, делятся между собой припасами, которые пронесли с воли. Птарского языка никто кроме Елдара не понимает, а они очень плохо понимают немецкий.
Ренегаты — различные нарушители и дезертиры из самих немцев. Держатся высокомерно, с приближёнными враждуют. Дитрих сразу с ними сошёлся, поэтому изначально отношения с ренегатами +1.
Елдар 10/01/25 Птн 10:19:43 745592
Screenshot2.jpg 205Кб, 1080x1548
1080x1548
>>737096
Спасибо таргетной рекламе, что я вспомнил об этом славном треде. Еще 30го написал половину поста, но не все нейроны пережили новогоднюю ночь.
Еще очень поржал с того, что сцена попытки обмана фрицев даже не рассматривалась, сразу перешли к поездке в тюрягу.
Ну вот и все - думал Елдар - теперь у них вся семья сидевшая, если не считать мамку. Она-то вовремя смылась в Израиль в свое время.
Ему было не по себе. Власть над мирами сразу как-то улетучилась и в очередной раз Елдар оказался попущен случайными прохожими. Даже обладая магией и могущественными тайнами, он был половой тряпкой, и никак не мог понять что он делает не так. Видимо даже среди настоящих экстрасенсов можно быть чмом.
Оставаться здесь было нельзя. Фашисты оказались вдруг недружелюбными, как будто учителя в школе, родители и исторические передачи по тв не врали насчет них. Динозавры это вообще зашквар, их любят только конченные задроты, а большие насекомые это и вовсе косяк, достойный уничтожения мира.
Несколько раз уже Елдар отказывался от предлагаемой Дитрихом пищи под предлогом "не голоден", но с каждым часом заплесневелый хлеб и что-то похожее на подгнивший лук, что подкидывали с рынка в окошко, казались все аппетитнее, и Елдар все же подсел к новому знакомому. Он расспросил того о пути назад в свой мир и о непонятной гнилушке. Его заинтересовало распространение магии в этом мире. А когда он понял, что из его мира здесь есть пришельцы, то он даже подоебывался до некоторых. Хотелось поговорить с земляками, но только не с теми кто с провинции, они не казались ему интересными собеседниками
О !kvVINJzZm. 10/01/25 Птн 13:29:07 745639
>>745592
Елдар до сих пор не мог понять, почему у него не удалось провести патрульных немцев. Как будто затмение нашло, или нужные слова забыл. Зато удалось получить больше информации.
Изначально зауберфаль привёз из Тибета профессор оккультологии Хаусхофер. Он склонил на свою сторону членов древнего культа Агарти и забрал их в Германию. В том же дворце где и комендатура, наверху есть зал Черного Солнца — это копия такого же зала в замке Вевельсбург. Дитрих и другие немцы попали в Зентравельт через магический портал, запитанный гнилушками. Здесь они быстро свергли царя местных дикарей и заняли главное положение. Проблема только в том, что немцев в этом мире очень мало.
Сейчас портал не работает, потому что при угрозе захвата наступающими союзниками, немцы разрушили оборудование в Вевельсбурге. Жидам с верхнего мира не понять что это такое, а Хаусберг постоянно проводит опыты в своей лаборатории, изучая магические силы зауберфаля. Раз в день он проводит ритуал, открывающий маленькие порталы в людных местах Европы и перебрасывающий сюда случайных людей. Патрульные собирают их по джунглям и везут сюда. Те, кто не пройдет отбор на роль гражданина — попадают в распоряжение к Хаусбергу.
Дитриха такое положение не устраивает, и он жаждет заслуженного наказания для своих бывших сослуживцев. Так он и оказался в бегах на пляже.

Как оказалось — мужская и женская камера соединялись между собой через большущее отверстие в стене, заботливо проковырянное многими поколениями узников. Действуя напрямую и через дупло, среди обервельтцев Елдар познакомился с несколькими людьми.
—Француз Фредерик. Продавец сигар. Его модный смокинг сильно пострадал, когда хозяин пробирался сквозь лианы убегая от динозавров.
—Лизи. Шведская студентка. Вместо лекции по искусствоведению чуть не попала на обед к зубастому уродцу. Откровенно вертелась вдоль дыры и как будто намекала на некий взаимовыгодный обмен.
—Лука. На вид типичный итальянец, говорит что его отец был фашистом. Очень грустит о том, что не видать ему теперь качественного эспрессо.
—Ирина из СССР. Несла корзинку пирожков из буфета, чтобы покормить подруг в швейном цеху на фабрике. Напугана, от немцев не ждёт ничего хорошего.

Елдар уже точно знал что сеть бытовки его в покое не оставит — в ночи его начнут искать безногие уродцы, мертвецы, кошки и ещё не пойми кто. Он обошёл помещение бани, ставшее тюрьмой: тёмных уединённых закутков было предостаточно, оттуда и начнут вскоре вылезать блуждающие потусторонние создания.
Елдар 17/01/25 Птн 08:10:49 750413
Я не понял почему Дитрих против своих
О !kvVINJzZm. 17/01/25 Птн 08:39:30 750415
>>750413
Ему не нравится система, при которой случайных людей похищают чтобы выбросить в джунглях. А зачем тех кто сумел-таки оттуда выбраться фильтруют и лишних списывают в мрачной лаборатории.
Он утверждает что если бы вы вместе выбрались и воспользовались магическим артефактом, то он смог бы воздать по заслугам и всё исправить.
❄️АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ❄️ Игровой №30ツ Ёлкамура! Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 16/01/25 Чтв 01:14:45 749262 Ответ
АИ-ГАЗЕТА29.png 4237Кб, 1500x1700
1500x1700
AIBattleShapkaN[...].jpg 3762Кб, 2800x2700
2800x2700
АИ-ГАЗЕТА28.png 3594Кб, 1500x1700
1500x1700
❄️АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ❄️ Игровой №30ツ Ёлкамура!

Мяу-мням, всем привет! 🐾 В этих битвах могут участвовать любые персонажи из любых вселенных, даже нашей (и даже из вашей головы)! ✨ Вам только нужно предложить их. А также можете предложить место проведения боя, которое выберется случайным образом!

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Предыдущий: https://2ch.hk/wr/res/747108.html

Правила (могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя (сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв (Почему так много? Ради разнообразия). >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
9. Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить - нельзя.
10. Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации (желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
- При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
- Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
- Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
- Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
- От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
- Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.

Рекомендации к оформлению персонажа:

Имя персонажа (не пишите слово "имя", пишите само имя)
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. (например: "Персонаж говорит только на немецком")
Навыки:
1) "название" - описание
2) "название" - описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1"
"Цитата2"

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, первой строчкой пишите состав команды через запятую.

Длина описания персонажа: Описания из разряда "Рубик из доты" - нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
Стены текста так же нежелательны. Умещайтесь в 1100 токенов. А лучше в 600. Еще лучше в 300.

Здесь можно измерить количество токенов: https://platform.openai.com/tokenizer https://gptforwork.com/tools/tokenizer

Давайте веселиться и устраивать эпичные битвы! ^^ Ни-ха! 🐾✨
Пропущено 527 постов
527 с картинками.
Пропущено 2063 постов, 527 с картинками.
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 18/01/25 Суб 17:00:16 751638
nocch.png 347Кб, 500x500
500x500
Аноним 18/01/25 Суб 17:00:28 751639
>>751633
Да я в бои особо не вмешивался, все бои завершились так как нейронка задумала. Я просто добавил больше влияния локации на битву.
Аноним 18/01/25 Суб 17:00:49 751641
>>751637
Не, я не вмешивался, он правда отъехал сам.
Мейвен_NOCCHi !awPmm0U17Q 18/01/25 Суб 17:13:43 751665
>>751631
Прочитал.

Забавная история получилась, Светка-ОП!

Спасибо за игру!
Аноним 19/01/25 Вск 00:20:00 752235
Ненависти тред /wr edition V Аноним 31/12/18 Пнд 16:21:17 631332 Ответ
image.png 376Кб, 375x500
375x500
Мастер сломал ногу?
Браузер сожрал пост?
Играть не во что?
Водить лень?
Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.

Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше.
Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас.
Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.

В предыдущей серии:
"Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал.
Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже.
Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр.
Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr.
Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей.
Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач.
Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп.
Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр.
Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах.
"Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему.
Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет).
"Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул.
Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда).
Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было.
"Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию.
"Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа.
Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези.
Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся.
И снова, и снова, и снова граф выбирает игру.
Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф?
Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз.
Мастер, который неделю - боль графа жаждущего.
Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr.
"Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал.
И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону.
Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись.
Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа.
Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.

Прошлый тонет здесь: >>599466 (OP)
Пропущено 28 постов
28 с картинками.
Пропущено 457 постов, 28 с картинками.
Аноним 13/01/25 Пнд 02:01:01 747417
Аноним 13/01/25 Пнд 18:49:26 747566
IMG202501131700[...].jpg 304Кб, 898x1189
898x1189
Ха-ха, смешно видеть как подгорает у мочи тем более в специальной теме.
Аноним 13/01/25 Пнд 21:26:11 747756
Аноним 15/01/25 Срд 13:57:07 748602
5255.jpg 65Кб, 697x508
697x508
Как же хорошо, что я начал пить. С 2014 года доска изменилась не в лучшую сторону.
Аноним 16/01/25 Чтв 23:37:40 750127
>>748602
Обоснуй @ разверни
Захват территорий. Тред межсезонный, обсуждач. Аноним 05/11/21 Птн 10:45:50 698804 Ответ
123.jpeg 602Кб, 1440x900
1440x900
Последний тред третьего сезона >>694564 (OP)

Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.

От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.
Пропущено 44 постов
44 с картинками.
Пропущено 166 постов, 44 с картинками.
Аноним 28/10/24 Пнд 10:58:07 717702
Эт самое... Вы играть будете?
Аноним 01/11/24 Птн 15:42:48 718126
24.09.13grl.jpg 100Кб, 550x418
550x418
Аноним 18/11/24 Пнд 14:24:11 726178
image.png 1047Кб, 600x1323
600x1323
Аноним 28/12/24 Суб 19:12:07 742125
17353931215090.jpg 17Кб, 200x184
200x184
Аноним 16/01/25 Чтв 12:10:01 749311
Бамп бля
ПОЕЗД-ТРЕД Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго Аноним 01/10/18 Пнд 21:48:52 622902 Ответ
image.png 1810Кб, 1200x802
1200x802
ПОЕЗД-ТРЕД

Поезд Мухосранск-Хиккавиль ненадолго остановился в городе Битардске, но скоро продолжит путь. Следующая остановка в Хуево-Кукуево!

СУТЬ:
Есть некий плацкартный поезд, и ты, посредством выбивания эвентов через даблы и триплы, отыгрышем своего персонажа (обязательно с аватаркой и именем), и прочими действиями решаешь, что в нём произойдет.
Просто роллить здесь нельзя. Это не рулетка.

ПРАВИЛА:
1) Не вкатывать имбовых Иисусиков с лазерами и им подобных. Нарушителей отстреливает имба-спецназ.
2) При драках и других взаимодействиях с другими игроками не роллить несколько раз за ход.
3) ОБЯЗАТЕЛЬНО роллить при драках против других игроков, удар без ролла - не удар.
4) Не вайпать и не засирать тред, не портить другим игрокам ролёвку. Вы тут не одни, если не нравится - скройте тред.

ОСТАНОВКИ:
0-50 пост — г. Битардск
100-150 пост — село Хуево-Кукуево
200-250 пост — деревня Нижние Сраки
300-350 пост — деревня Ерохино
400-450 пост — село Карасики
500+ посты — г. Хиккавиль
Каждую остановку проводники проверяют билетики независимо от выпадения 66.

ЭВЕНТЫ:
11 — санитарная зона до повторного 11.
22 — кто-то обблевался.
33 — с сумасшедшим грохотом кто-то упал с верхней полки.
42 — прозвучал главный ответ на вопрос жизни, Вселенной и всего остального. На поезде появляются журналисты, британские учёные и любопытные.
44 — кто-то обосрался.
55 — в унитаз поезда опущен лом.
66 — погранцы устроили шмон. Если в течении 30 постов с их появления повторилось 66 — у кого-то нашли кокс.
69 — кто-то обкончал полвагона.
77 — проводница облилась кипятком. Ну или её кто-то облил.
88 — чинимся от всего! Разве что, кроме 333, 666, 000, 1488 и квадр./пент.
99 — Ерохины решили поебаться. Громко, извращённо и обильно кончая.
00 — отвалились колёса. Их можно отремонтировать повторным 00 ИЛИ даблом 88 ИЛИ тремя любыми даблами ИЛИ одним любым триплом.
111 — тамбур заминирован.
123 — в вагон заходит мамаша с синдромом гиперопёки и слабонервной трёхмесячной личинкой.
222 — на поезде обнаружены зацеперы.
228 — погранцы массово уводят наркоманов. Сопротивление бесполезно.
333 — дёрнули стоп-кран. Пока выясняют обстоятельства - поезд стоит. Обстоятельства выясняют на протяжении 50 постов. Не лечится.
404 — В тамбуре БЕЗНОГNМ. На 100 постов тамбур запертдверь не выбить и не подорвать, пробирайся через окно. На 200 постов в тамбуре хаос, ад и пиздец. Ерохины и все находящиеся в тамбуре персонажи умирают.
444 — ШОК! Поезд сбил человека! Скандалы, интриги, расследования. На борту появляется НТВ и РенТВ.
555 — водилу отжали. Кому-то придётся заменить его в течении 100 постов используя 88, иначе Game Over.
666 — поезд проваливается в ад. Возврат в нормальный мир производится повторным 666.
777 — в вагон заходят говноеды. Много говноедов. Лучше не обсирайтесь — откусят говно вместе с жопой, да ещё и в драку затянут.
888 — в вагон заходят лоли. Педофилы, пользуйтесь моментом!
999 — в вагон заходят дембеля. Начинаются пьяные вопли и подвывания под гитару. Омежки получают табуреткой по еблу, а в паре с цыганами это вообще ядрёная смесь.
000 — в вагон проникают цыгане, золотят ручки. Пропадают лошади, дети, одежда, гейфоны. Слава Аллаху, они выходят через 80 постов. Не лечится через 88.
1917 — начинается Революция, товарисчи! Под чутким руководством Ильича поезд движется у светлому будущему.
1488 — в вагон заходит Гитлер, весь поезд движется и карается под его руководством.
Любой квадрипл - поезд горит. Быстрее тушите! Последний вагон обгорел. Вагонов 15, наш вагон тринадцатый. Если сгорит наш вагон — Game Over.
Любой пентипл/гет - поезд подрывают шахиды. Это действие необратимо — GAME OVER. Burn, motherfucker, burn!

CHOO CHOO MOTHERFUCKER
Пропущено 117 постов
117 с картинками.
Пропущено 430 постов, 117 с картинками.
Аноним 03/11/24 Вск 14:17:34 720077
дела.png 66Кб, 529x450
529x450
тут организач же устроить можно.
Аноним 03/11/24 Вск 14:34:31 720091
mustache.png 162Кб, 280x443
280x443
кагуечка девочка найдись.
Аноним 09/11/24 Суб 20:37:12 724487
Аноним 10/11/24 Вск 10:59:27 724573
>>724487
когда пост напишет.
Аноним 31/12/24 Втр 23:54:24 742924
С Новой Годой, мертвецы.
Информация в Зoнe: Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe Аноним !XSTALKERvg # OP 01/09/24 Вск 17:13:21 713559 Ответ
Знак опасности.png 3065Кб, 1671x981
1671x981
Информация в Зoнe:
Знaть что тaкoe Зoнa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят мeжду игрaми Чистoe Нeбo и Тeнь Чeрнoбыля. Учтитe, вы — свeжee мясo, чтo, кaк и пoчeму, вы узнaeтe лишь на свoём гoрькoм oпытe. Ну или раccпрoсив мecтных, тут рeшaть лишь вaм. Инфopмиpoвaн, знaчит вoopужён.

При жeлaнии, инвентарь и здоровье сталкеров вы можете посмотреть в КПК:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnstCfK25ukZwAoiu2f45UhjbmjYkqfjPPfMLKcTAWI/edit#gid=0

Создание персонажа:
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила...

Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 1 единицу здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 4 единицы здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации верхний предел игрок теряет ещё 10 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 5 единиц каждый ход.
Присутствует Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 15 единиц каждые 12 ходов. Восстанавливается 30 единиц здоровья каждые 6 ходов на базах и стоянках. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -1 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -3 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к дальнему бою и 0 всех характеристик, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.

Движение по Зоне:
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями с помощью проводника не происходит случайных встреч. В противном случае игроки могут столкнуться с неожиданным результатом. Каждая локация представляет из себя отдельную карту.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с мутантами или представителями враждебной группировки.
Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...
Время в Зоне может тянуться очень долго или нестись как химера. Примерное ориентирование по времени: 0-250 постов, утро. 251-500 постов, день. 501-750 постов, вечер. 751-1000 постов, ночь.

Стартовые условия:
Стартовое оружие всех игроков: Кожаная куртка, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, КПК, Кошелёк.
Игроки по своему желанию могут выбрать как стартовую территорию Военный городок/Кордон/Болота
У игроков есть абсолютная свобода действий. Все злоключения персонажей зависят от игроков и кубов.

Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.

Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характеристике 3.

Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.

Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:

1. Бой ##1d30##

а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.

б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +1.

2. Исследование ##1d20##

а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.

б) Исследование местности:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.

в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.

г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...

3. НПС ##1d10##

а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.

б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.

(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)

На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб ##1d10##, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.

Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
Пропущено 416 постов
416 с картинками.
Пропущено 525 постов, 416 с картинками.
Аноним !XSTALKERvg 21/12/24 Суб 15:17:34 739085
Неумеха.png 1255Кб, 956x1266
956x1266
Неофит.png 469Кб, 512x1024
512x1024
>>731570
— Чеши уже отсюда. - Беззлобно бросил Сидорович в дорогу Ингвару, после чего впёр свой взгляд в ноутбук и почесал лысину.

Фанат на деле не был так уж раздосадован. Да, судя по мине диалог был неприятным, но не более того. Спустившись в подвал, сталкер замечает не одного, а целых двух коллег по цеху. Кто из них доктор, понять было сложно, ведь лечением никто не занимался. Скорее шла беседа знакомых, которую прервали в один момент своим появлением.
— А? Ч-чего?
— В твоём случае - не убей. Пойду я, раз к тебе гости пожаловали. Давай, успехов.

Сталкер в белой кожанке поднялся, потянулся и, толкнув плечом непрошенного гостя, стал подниматься на поверхность.
Аноним !XSTALKERvg 21/12/24 Суб 15:34:18 739112
Гангрена и Шифер.jpg 308Кб, 1920x1080
1920x1080
>>732055
Cудя по всему, собакам было достаточно чтобы непрошенные гости ушли с их территории. Дальнейший путь был в целом безопасен, за исключением редких гравитационных аномалий. Обойти их не составляло особых проблем, самое главное было не сягать прямо в них. И вот, наконец сталкеры подошли к КПП с бандитами на посту. Кусок заметил всё те же лица, которые пока не замечали дуэт наёмников.
Аноним 21/12/24 Суб 17:22:14 739221
>>739085
Несмотря на несколько бестактное поведение сталкера в белой куртке, Ингвара весьма развеселило его замечание. Видимо, не зря прозвали лекаря Неумехой.

— Как я понял, - продолжил Ингвар в том же тоне - ты обучен искусству медицины, ведь так? Что ж, это похвально. Медицина - воистину вид искусства. А как мы знаем, vita brevis, ars longa.
А пришел я к тебе потому, что хочу чтобы моя vita была не так brevis, как упорно хочет этого Судьба. Иными словами, подлатать сможешь, или мне самому придется брошюрки по пользованию аптечки вспоминать?

Последнее предложение Ингвар произнёс обычным и торопливым голосом. Увидев рассеянное лицо Неумехи и услышав из его уст протяжное и удивлённое "эээээ", сталкер вздохнул и не дождавшись ответа, произнёс:

— Ладно, хуй с ним. А то не только меня убьешь, а ещё и руку себе отрежешь. Расскажи тогда лучше, кто этот сталкер с которым ты беседовал до моего прибытия?
Аноним !XSTALKERvg 21/12/24 Суб 18:03:02 739254
Неумеха.png 1255Кб, 956x1266
956x1266
>>739221
— М... Ну... Да, я у-учился на... Э? Ви-та? М-м-м... Ну... Нет я м-могу помочь... - Неумеха продолжал сидеть на стуле, неуверенно смотря на аптечку лежащую под кровать. - Э... З-знакомый мой. Н-ну... Понимаете... Э... З-знакомый, т-там, на большой з-земле.
Аноним 29/12/24 Вск 10:06:29 742216
>>739254
— Да ну тебя нахуй, юродивый. - сморщив лицо заключил Ингвар, после чего сел на диван, который откуда-то притащили и непонятно как затащили в подвал сталкеры, и достал аптечку которую дал Сидорович.

— Я тут кольнусь у тебя, если ты не против? Пиздец ломка давит, сил моих нет. - нарочито хриплым голосом произнес Ингвар, и вколол себе в руку шприц с обезболивающим, проглотил несколько таблеток и использовал прочий инвентарь по его прямому назначению. - Ох бля, ка-а-а-айф... - протянул сталкер, ожидая увидеть реакцию горе-врача. Это было некрасиво со стороны Ингвара, ведь Неумеха и так был заикой, а после такого... Хотя кто знает, вдруг у них тут это дело в порядке вещей.

— Чё глядишь-то? - со смешком в голосе произнес сталкер, встав с дивана. - Аптечка это, аптечка. Пойду я.

И уже поднимаясь по лестнице, добавил с прежней хрипотцой так громко, чтобы лекарь услышал:

- Разнеслооооо...


Выйдя на свежий воздух, сталкер чувствовал себя лучше. Хотя насколько свежим может быть воздух ЧЗО? Относительно свежий, тогда уж. Свежий в рамках здешних мест.
Решив, что уже довольно поздно, и никакие дела Ингвар ни начать, ни завершить не сможет, он пошел в соседний подвал, увидел там свободный матрас и безо всяких мыслей упал на него и уснул.
Пробная, первая моя игра тут. Аноним 22/01/24 Пнд 12:28:03 710131 Ответ
1000063886.jpg 55Кб, 736x516
736x516
1000063884.jpg 100Кб, 635x785
635x785
1000064211.png 792Кб, 1024x768
1024x768
1000064618.jpg 1270Кб, 1300x1000
1300x1000
ФУРГОН ТРЕД НОМЕР 7, СПУСТЯ МЕСЯЦ

Ты сидишь и спокойно сычуешь у себя дома. Внезапно пред тобой материализуется Пхы/Нургл/Азатот и предлагает испытание.

Тебя телепортируют в карманное измерение, представляющую из себя негостеприимную, инфернальную пустыню. Посреди пустыни пролегает одна единственная асфальтовая дорога, петляющая среди барханов и скал. Атмосфера пригодна для дыхания. Средняя температура: 50 градусов цельсия. Ветер: штиль, но через время меняется случайным образом. Небо тут оранжевого цвета, как и песок. В небе два Солнца. Фауна пустыни изложена ниже.

Ты появляешься на пустой автопарковке недалеко от Дороги за рулем фургона пикрил. Что ты можешь взять с собой - тоже изложено ниже. Можешь выбрать модель как на одном из пиков.

Километры засчитываются только по Дороге. Топливо и запчасти к самому фургону тебе будет подвозить чёрный вертолет, вылетающий из-за горизонта раз в неделю. Он всегда знает, где ты. Ничего другого он не берёт. Помогать он тебе не будет: обороняться придется самому.

Если ты проедешь 10 20 тысяч километров или выживешь 6 месяцев в этом аду, тебя телепортируют назад к мамке, исполнив любые 5 желаний. Взять с собой в дорогу ты можешь любой объект, который помещается в кузов и существует в нашей реальности. и да, любители наугад взять инопланетное оружие, идите нахуй. Людей брать можно, но тоже реально существовавших.

А теперь правила треда.

1. РПГ
Придумываем своего персонажа, желательно аватарку и отыгрываем его похождения. Без имбовых аниме-мальчиков. Отыгрываем исходя из последних цифр поста. В дороге действует система последних цифр постов.

2. Если вам не нравится тред, просто добавьте в автоскрытие слово фургон. Не вайпайте почем зря.

3. Если вы хотите мне что-то посоветовать, не стесняйтесь. Я все выслушаю и на все отвечу.

4. Если играющих несколько, создаются перпендикулярно-параллельные дороги, по которым Антоны катят. При эстакаде можно свернуть и встретиться с другими анонами. Также можно свернуть в пустыню.

ДАБЛЫ И ТРИПЛЫ:

000 - реальность вокруг меркнет, ты приходишь в себя на небесах.
001 - с неба на фургон падает куб из кала метр на метр.
007 - с вами в кабине появляется Джеймс Бонд.
666 - посреди трассы открывается портал в ад.
45 - неожиданно слева от вас вдоль дороги появляется индийский базар. Купить можно только хрючево.
27, 30, 90 - у вас лопается колесо.
87,34 - неожиданно из-под капота начинает валить белый дым.
14, 32, 18, 59 - заправка. Двери давно выбиты, но рядом есть парковка с полуразобранными автомобилями и колонки. Неизвестно, есть ли в них топливо. Первая цифра поста - чётная - есть, нечётная - нет.
31,67,91 - дорогу занесло песком. Фургон едва едет и вязнет.
56,73,40 - поперёк трассы стоит нефтяной танкер, наполовину зарытый в песок. Цистерны приветственно блестят на солнце, приглашая вас поживиться тем, что еще осталось в днище корабля.
99, 00 - вас просят подвезти сомнительные личности в чёрных балахонах, из-под которых торчат тараканьи жвалы.
22,33,44,55,66,77,88 - на шум двигателя к трассе выползает Вендиго. Оно будет преследовать вас без остановки в течении трёх дней. Не бессмертно.
52,01 - дорога заминирована.
11 - ты видишь дорожную эстакаду с ответвлениями, ведущими в неизвестном направлении. Можешь свернуть куда хочешь.
35, 53 - у дороги появляется съезд с знаком населённого пункта: Пески.
74,20,38- автобусная остановка. Ржавые остовы автобусов стоят как попало, блестя остатками стёкол в рамах.
62,64,15,84 - аномальная жара. Плюс 60 в тени.
24,51,95 - посреди дороги стоит пустая машина. Такой же фургон. Двери распахнуты, салон залит кровью. Рядом лежит скелет, играющий остатками одежды на ветру. На костях заметны следы пилы, вся еда в салоне нетронута.
13 - неожиданно во время очередного подвоза топлива чёрный вертолет уводит в сторону. Слышен грохот, посреди барханов торчит дымящийся остов винтокрылой машины. Все пилоты мертвы.
70,60,50,30 - к днищу машины присасываются движковые паразиты. Их количество зависит от первой цифры поста.
78, 12, 14 - на запах припасов прилетает стая птеродактилей, их количество зависит от первой цифры поста.
81,94 - брошенная деревня. Кривые остовы домов скалятся гнилыми остовами стен. Посреди деревни стоит колодец, смотрим на первую цифру поста. Чётное - есть вода, нечётное - нет воды.
46,17 - лагерь рейдеров! Готовьте жопы.
76, 97 - землю рядом разрывают черви! Фургон проваливается в дыру в песке, черви атакуют.
95, 43 - торговец. Стоя у обочины дороги, предлагает купить у него ведро клубники и бутылки воды.
49, 27 - палаточный лагерь. Белые шатры трепещут на ветру, брошенные припасы заносит ветром.
003 - посреди дороги стоит баррикада из бетонных блоков, за ними прячутся неизвестные, вооружённые огнемётами.
002, 25, 92, 71 - аэродром. Ржавые остовы самолётов стоят посреди занесённой песком взлётной полосы, однако, если первой цифрой поста будет 7 или 5, в ангаре будет стоять целый Cesna 172.

ФАУНА:
1. Койоты. Встречаются почти везде. Обычные блять койоты, мясо едят и срут.
2. Черви. Изначально они будут размером с змею, но к концу похода смогут сожрать фургон целиком. Их привлекают вибрации и перемещения песка. Слепы.
3. Рейдеры. Одичавшие люди, застрявшие тут навсегда. Новое поколение доходяг впринципе не знают про наш мир. Вооружены примитивной салютчаткой, холодным оружием и имеют угандошенный автотранспорт. Пользуются той же дорогой, что и ты, имеют свои секретные колеи в пустыне. Образуют поселения.
4. Птеродактили. Хищные летающие создания, живущие в стаях. Самые крупные особи способны поднять твой фургон в воздух.
5. Вендиго. Их привлекает звук движка и запах топлива. Невероятно опасны для неподготовленного человека.
6. Движковые паразиты. Тощие, невероятно гибкие гуманоиды, питающиеся топливом. Живут у остановок автотранспорта, цепляются за днище машины, пробивают топливный бак и лакомятся. В бою слабы, обычно убегают.
7. Пешеходы. Неизвестные в чёрных, грязных балахонах, идущие вдоль дороги. При виде машины поднимают палец вверх, прося подвезти. Позже машины находят пустыми, без ценных вещей и людей внутри.

ЗАВОДИ ФУРГОН И ЖМИ НА ГАЗ, АНОН!
Пропущено 94 постов
94 с картинками.
Пропущено 624 постов, 94 с картинками.
Аноним 12/11/24 Втр 15:08:04 725330
>>725323
К слову, популярность АИ треда обусловлена тем, что на основе заданного персонажа, его способностей и характера нейронка пишет посты более объёмные и годные, чем мог бы написать сам игрок и ГМ. При том и игрок, и ГМ могут писать пост даже по полчаса, а тут тебе целое полотно за полминуты.
Аноним 12/11/24 Втр 15:08:20 725331
VID-20241111-WA[...].mp4 1670Кб, 1280x720, 00:00:12
1280x720
>>725327
>скрипт
Это просто html - архив самого первого тогда.
Там в самом низу правила, подписаны как "Статы", "Фургон-база", посмотри, там их штук восемь. Актуальны файлы с расширением .docx!
Аноним 12/11/24 Втр 15:09:19 725333
>>725330
>годные
Да нихуя они не годные, бжлат, бездушная залупа без своей атмосферы и стиля.
Водила !6BBdURD/SE 16/11/24 Суб 00:44:07 725726
>>725333
Согласен. Нейросетевые тексты действительно редкий шлак.
Я у тебя играл когда-то, даже до финиша дошел.
Аноним 24/12/24 Втр 15:39:44 741282
>>725323
Ахуй, сколько работы, моя графомания хоть немного помогла?
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было извес Аноним !Zh77W8MOoU # OP 13/09/24 Птн 18:28:00 714224 Ответ
13eb91e85f2fe36[...].png 598Кб, 734x742
734x742
Вы в последний раз взглянули на лицо Оракула. Оно напоминало лик мудрого старца, хотя вам было известно, что ему не исполнилось и сорока лет. Увы, сердце господне слишком сильно для человеческого тела, и те, кому оно принадлежит, редко доживают даже до тридцати. С тяжестью на душе вы прошли мимо саркофагов, освещаемых мягким светом грибов и парой свечей. Здесь покоится большинство ваших братьев, не переживших последних двух десятилетий. Покинув катакомбы и поприветствовав братьев, вы прошли мимо подземной столовой, где они уже готовились к утренней трапезе. Поднявшись на второй этаж, вы направились к залу, где Магистры собирались провести совет. Окутанный полумраком, он освещался лишь слабым светом, проникающим сквозь витражное окно. За эти двадцать лет ваши глаза научились различать в этом свете всё необходимое, и даже холод уже не приносит дискомфорта. На столе лежал отчет, который принес послушник, содержащий информацию о всех происшествиях и ресурсах ордена. Оставалось только дождаться остальных магистров и принять решение о дальнейших действиях
Пропущено 443 постов
443 с картинками.
Пропущено 993 постов, 443 с картинками.
Брат_Куяк !Y2pEw2xKuQ 12/12/24 Чтв 12:35:10 733830
Katamaranov.jpg 78Кб, 1012x767
1012x767
Следуя на звук странных выражений, некоторые из которых превосходили по ёмкости выражения покойного наставника, Куяк попал в библиотеку. Оказалось, это магистр Зефир изучал красноречие по древним священным трактатам. Брат Куяк восхищенно присел в тихом тёмном уголке и принялся впитывать мудрость.
Во время причастия, брат Куяк с тревогой подумал, что запасы спирта и вина истощаются, а альтернативы им не предвидится.
Его мысли о нехватке ценного ресурса заставили сосредоточиться на более практичных задачах, чем мечты о красивых речах, гараже и тракторе. С усердием он принялся исследовать библиотечную книгу и начал изображать чертежи проекта отопления для теплицы ботанического сада и старой заброшенной винокурни. В отличие от вчерашнего подхода, в этот раз магистр Куяк извлёк пыльные счёты и принялся просчитывать всё как следует. Метры, дюймы, штуки — всё нужное немедленно собиралось расторопными послушниками, нарезалось роботами в удобной мастерской на станках с надлежащей точностью и ловкостью. Периодически Куяк употреблял для пущей важности отдельные новые слова из тех, что его особенно впечатлили. Послушники вряд ли понимали их значение, но, как будто проникались общей идеей.

Отопление ботанический сад от котельной и освещение 2d100: (39 + 57) = 96
Отопление винокурня от котельной и освещение 2d100: (45 + 76) = 121
Бонусы от книги+спирта+роботов+отопленной мастерской+проповедь Зефира
Малусы от недосыпа
Аноним 12/12/24 Чтв 17:07:34 733840
>>733438
Вы даже не заметили, как два стакана с закуской исчезли. Спустя некоторое время в углу библиотеки раздался странный шум, который через полчаса перерос в песни. Вы пытались игнорировать это, сосредоточившись на повторении книги проповедей, но вскоре услышали уверенные шаги, приближающиеся к вам. Подняв взгляд, вы увидели библиотекаря, который бросил в вас две книги. Кажется больше двух стаканов ему наливать явно не стоит

+2 книги по красноречию
Аноним 13/12/24 Птн 10:47:55 734126
00ae5b7affd26f1[...].jpg 49Кб, 735x441
735x441
>>733830
Стоя на плацу, вы наблюдали, как ваши ученики переносят материалы в мастерскую. Сегодня вы наконец-то стали свидетелем работы 3D-принтера. Войдя внутрь, вы аккуратно разместили все материалы в контейнере принтера и, произнеся короткую молитву, включили устройство. Сначала казалось, что ничего не происходит, но через мгновение вы заметили, как все загруженные материалы начали плавиться, и принтер начал свою работу. Он медленно, слой за слоем, создавал объект по чертежу. Сначала был сформирован корпус гранаты, затем ее взрывоопасная начинка, а завершающим штрихом стал символ ордена, выгравированный на корпусе. Всего через несколько минут в принтере уже лежали две гранаты, создание которых в настоящее время является редкостью. Когда вы взяли их в руки, на мгновение вас охватила головная боль, а затем раздался тонкий шепот, доносящийся из глубины сознания: "Клятва выполнена". Эти слова принесли вам тепло, и вы почувствовали, как голова наполнилась новыми знаниями. Не теряя времени, вы приступили к следующему этапу работы. Необходимо было подключить к сети винокурню и ботанический сад. Запасы алкоголя подходили к концу, поэтому пришло время задуматься о запуске производства Балтики и аббатского. Похоже, ваши ученики тоже это осознали, поскольку работу удалось завершить быстро и без ошибок. Никто не ленился, и все четко следовали вашим указаниям. В результате, спустя полдня, вы завершили работу, и теперь в винокурне и ботаническом саду горел свет, а в помещениях была достигнута необходимая температура для начала производства.

+Винокурня и ботанический сад электрифицированы и отопления
+2 плазменные гранаты
+Брат Куяк получает очко развития
-Ресурсы
Аноним 13/12/24 Птн 10:53:18 734127
>>733825
Достойная выслушала вас, а затем, ненадолго задумавшись, произнесла: "Тот, к кому вы обращаетесь с молитвами, обещал мне отомстить за меня и мою сестру. Поэтому я хочу увидеть этого человека здесь." Она передала вам листок бумаги, на котором было удивительно точно изображено лицо. Позже брат Аркан уточнил, что именно это лицо он видел в видении во время ритуала вызова Достойной.

+Получен квест "Жажда мести"
Требуется убить человека с фоторобота на территории теплицы
+При выполнении усиление способностей достойной
+При провале Достойная покидает орден
ОР 13/12/24 Птн 11:13:33 734130
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов