Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Единый и прикрепленный Аноним 25/04/26 Суб 07:27:03 875932 Ответ
НеизведанныеЗем[...].jpg 298Кб, 1251x484
1251x484
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.su/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят.
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно.
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм, форсы и срачи. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. Срачи - ожесточенные дискуссии на тему того, почему конкретной игры на доске быть не должно (разрешены в ненависть-треде).
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Вслед за любой тучей ищет просвет солнца.

Ссылка на предыдущий:
>>871634 (OP)
Пропущено 246 постов
19 с картинками.
Пропущено 246 постов, 19 с картинками.
Аноним 28/07/26 Втр 11:18:51 878333
Зачем шиз на розе делает вид что он не шиз? Какой смысл теперь прикидываться адекватным анончиком? Он же после этой игры снова будет завистливо бегать за своими кумирами по всему двачу
Аноним 28/07/26 Втр 11:26:38 878334
>>878333
А может это ты шиз? И бегаешь за играчком на розе по всему двачу.
Аноним 28/07/26 Втр 11:40:35 878335
>>878334
А у нас паровозик. Бегаем друг за другом. Вставай за мной
Аноним 28/07/26 Втр 15:43:21 878346
>>878335
Ну хоть не штурвал.
Аноним 30/07/26 Чтв 02:18:52 878420
Требуется шиз в паровозик. Не штурвал!
Обитель безмолвных звёзд: обсуждач ОП !/yIiOX2IpE 06/07/26 Пнд 06:01:48 877689 Ответ
image.png 1700Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 516Кб, 1661x905
1661x905
Космический магопанк с налетом ужасов
Мультиплеер, до 6 человек, в крайнем случае с вами пойдет пара NPC
РПГ с хождением по квадратикам
Небольшая продолжительность
Да, при подготовке я довольно интенсивно использовал нейросети

Во время свободного поиска в неизвестном регионе астрал ваш рейдер "Мортидо" натыкается на корабль дальней разведки "Оракул-5", помеченный в реестрах пропавшим без вести. Корабль не имеет явных повреждений и, несмотря на износ, выглядит работоспособно. В частности, работают автоответчик системы связи и Арки перехода. В связи с этим командир вашего рейдера принимает решение забросить туда (хорошо снаряженную) призовую команду, чтобы оценить состояние корабля.

Вы собрались в десантном зале. В иллюминаторе-фокусировщике растет громада заброшенного корабля. Квартермейстер смотрит на вас с легкой задумчивостью, постукивая по своей артефактной руке.
— Ладно, слушайте сюда, салаги. Повторять не буду, а на той стороне связь скорее всего ни к черту.
— "Оракул" перестал выходить на связь примерно шесть лет назад. Признаков запуска спасательных капсул мы не видим, аварийный маяк отключен. Единственный сигнал, который мы поймали — отклик ритуального контура опознания из Центре связи. Но его сигнал периодически колеблется, а это значит, что кто-то или что-то внутри ещё потребляет ману. Не факт, что экипаж.
— Вам нужно пройти от шлюза или телепорта (выбирайте, это примерно одинаково неудобно) до Центра управления. Оценить состояние Пульсаров Душ, Алтарей и движетелей. При удаче капитан надеется отогнать корабль в ближайший астропорт и сдать его Лиге исследователей за вознаграждение. При неудаче - хотя бы забрать судовой журнал и одну из Скрижалей Имени.
— Снаряжение. Унесете вы не дохрена, поэтому по минимуму. Половине дыхательные маски, половине коагулянт-гель. Дальше по профилю:
Штурмовикам - парализующие излучатели и соляные гранаты. Могу дать один тяжелый Кровемёт.
Технику (Хранитель скрижалей, это ты) - ремнабор, аварийную батарею и копир-скрижаль.
Мистику (Созерцатель) - кристалл-ловушку и пожалуй хватит.
Медику (разумеется это Кровотворец) - инъектор подавления и пробник колодца, для подзарядки.
Если кому-то невтерпеж, могу заменить что-то в стандартном комплекте. В пределах разумного, разумеется. И учитывайте, что скорее всего на станции тоже что-то будет.
— Дохнуть вам крайне нежелательно! Не дышите ничем, о чём не могли бы рассказать маме, без маски. Старайтесь не шуметь и не нарываться, пока не поймете, с чем имеете дело. Если заметите какую-то паранормальщину - немедленно бегите к ближайшему Алтарю. Если дело совсем плохо - уходите через шлюз или телепорты.
— Последнее. Через пару часов (примерно 25 ходов) корабль загремит в... Область космоса, где случаются нехорошие вещи. До этого момента вам нужно или вернуть ему ход, или свалить. Всё поняли? Вот и славно.

Да, это дело сильно пахнет дерьмом, но именно за это дерьмо вам платят премиальные. Хотите что-то ещё узнать перед прыжком в неизвестность?


Правила https://docs.google.com/document/d/10Z_YwHuLqeqkaqf2X2GLK0XWSPc9TPj5BxZhY3vk8p0/edit?usp=sharing
Пропущено 118 постов
45 с картинками.
Пропущено 118 постов, 45 с картинками.
ОП !/yIiOX2IpE 29/07/26 Срд 17:06:57 878372
>>878368
>>878369
Ты выходишь в длинный темный коридор, идущий вдоль оси "Оракула". Освещения здесь, как и в остальных частях корабля, нет - чем-то испорчены взор-кристаллы. Справа привинчен ряд коек - видимо здесь отдыхал экипаж. Некоторые кровати не убраны, но признаков борьбы, пятен крови или трупов нет - только какая-то черная пыль. Кроме нее здесь не видно ничего подозрительного. Возможно было какое-то мельтешение теней в конце коридора, но ты не уверен.
За тобой, ворча про то что в ужастиках ходить поодиночке не положено, топает Ляо. Он подозрительно зыркает вокруг, но тоже ничего особенного не видит. С каменной кладки стен капает конденсат - вентиляция тоже не очень хорошо себя чувствует.
Куда-то пойдёте?
ОП !/yIiOX2IpE 29/07/26 Срд 17:41:34 878374
image.png 571Кб, 1360x820
1360x820
>>878372
Выглядит всё примерно как пикрил.

Хотя я сейчас думаю над тем, чтобы вообще карту в треде не показывать, и играть в некую версию MUD-а, хе, чисто с описаниями помещений и направлений. Как бы ты к такому отнесся?
ОП !/yIiOX2IpE 29/07/26 Срд 17:50:30 878375
Добавил правило:
> * С Искра 3 появляется возможность наносить дистанционный (3 клетки) магический удар на [Искра-2]д6 магического урона.

И забыл про другое - если вы обследуете эту часть коридора (она ж использовалась как своего рода "комната") думаю тебе положен виртуальный (до конца симуляции) 1 Опыт.
Эктор !3spEok/e7M 29/07/26 Срд 20:38:11 878407
>>878374
>карту в треде не показывать
Положение у нас такое, что как будто бы она только тебе нужна, так что можно и не показывать.

Эктор взвинчен, но никуда не идет. Спрашивает остальных долго ли они там будут еще сиськи мять. Подтирает пальцем черную пыль, принюхивается.
ОП !/yIiOX2IpE 30/07/26 Чтв 04:12:24 878421
>>878407
>Эктор взвинчен, но никуда не идет. Спрашивает остальных долго ли они там будут еще сиськи мять.
— Знаешь, лучше мять чужие сиськи, чем свои яйца! - немедленно отреагировал латинос.
— Немного, минут пять еще - промычал Sun в артефакт связи, продолжая копаться с табличками.

> Подтирает пальцем черную пыль, принюхивается.
Эктор потирает подушечку большого и указательного пальцев. На ощупь субстанция обманчива: она не сыпучая, как обычный пепел, а вязкая, словно мелкодисперсная сажа, смешанная с маслом. Она не пачкает кожу сразу, а будто бы впитывается в отпечатки пальцев, оставляя после себя чувство странного, неестественного онемения.
Он подносит палец к лицу и делает короткий, осторожный вдох.
Сначала ударяет запах меди и жженой серы. Никто не знает почему, но так пахнет испорченная магией, разложенная материя. Вонь щиплет нос, вызывая слезы. Но глубже, за металлической гарью, идет запах отсутствия. Это парадоксальное ощущение: мозг регистрирует запах как «ледяную бездну», «запах вакуума», который каким-то образом проник внутрь легких. От этого запаха внутри груди разливается липкий, тошнотворный холод. Кажется, что легкие наполняются не воздухом, а колючим и холодным песком. Наконец нота сердца - сладковатый запах заплесневевшего ладана, ужасный признак отказа Алтаря.
Ты пытаешься вытереть черные остатки о штанину, но пятно не исчезает, а лишь тускло мерцает, словно впитавшийся синяк.

— Редкая погань, правда? — раздается сверху голос квартера — двойка за методы взятия проб, пятерка за любопытство, возьми с полки временный Опыт и думай,куда его потратить. Какие есть мысли, что это за погань и что тут случилось?
Академия претемного фентези Ректор !j2qngzshBc 29/06/26 Пнд 23:06:59 877135 Ответ
image.png 1227Кб, 1152x2048
1152x2048
image.png 862Кб, 736x1104
736x1104
Теги: магическая академия, темное фэнтези, slice of life, мистика, детектив.

Формат: мультиплеер.

За последние десятилетия рокот потрясений пробежал по королевству Тенебрис. Чума, восстания и войны сломали прежний порядок и раскололи королевство на части. Гули шастают по улицам запустевщих деревень, а внешние враги подбираются все ближе к стенам городов. Внутри самого королевства власть делят король и Архиепископ молодой веры, каждый из которых имеет свои взгляды и планы на роль магии в этих землях.

В этом мире стоит Академия Рейвенторн - древнее и всё ещё влиятельное место, хотя его величие давно начало увядать. Академия принимает учеников со всего континента и готовит выдающихся магов. Тут они будут не только корпеть за книгами, чего несомненно в достатке, но и изучать боевые искусства, а так же открывать основы мироздания. В общем Рейвенторн готовит магов способных справится с любыми злоключениями и привратностями судьбы.

По просторным и наполненным тайнами коридорам академии разносится эхо былого могущества, а за окнами медленно тускнеет закат старого мира.
Пропущено 558 постов
112 с картинками.
Пропущено 558 постов, 112 с картинками.
Ректор !j2qngzshBc 29/07/26 Срд 22:44:23 878413
>>878378

Сделал вводный пост для Найлы. Это небольшая интерлюдия для атмосферы и небольшого раскрытия предыстории. Действия происходят во время ее пребывания в культе плоте, до того как она попала в Академию. Может за год до событий игры, может еще раньше, точная дата не так принципиальна. Парочку постов и закину к остальным.
Ректор !j2qngzshBc 29/07/26 Срд 22:50:22 878414
Если есть какие-то вопросы в духе "что конкретно мне делать?", то можно спрашивать тут. Я намеренно слишком много контекста не давал, сцена по задумкке сюрреалистичная и персонаж Найлы тоже находится в таком полу-трансе.
Кэти !.MYSvt1E1g 29/07/26 Срд 23:25:26 878415
>>878414
Так. Я пока жду жетончик для заселения вместе с Розой. И желательно, засунуться в сцену вместе с одногодками. Как минимум с землячкой Янникой познакомиться. И с остальными первогодками вживую
Ректор !j2qngzshBc 30/07/26 Чтв 00:33:56 878418
Такс, парней двину завтра.
>>878415
Кэти дам небольшой пост после ответа Розы и телепортирую к остальным.
Ректор !j2qngzshBc 30/07/26 Чтв 00:36:38 878419
У Розы если что номер жетона тоже 44
Академия Магии Рейвенторн - Игровой Ректор !j2qngzshBc 01/07/26 Срд 15:22:25 877282 Ответ
image.png 2519Кб, 941x1672
941x1672
image.png 2525Кб, 1080x1920
1080x1920
image.png 1503Кб, 957x1200
957x1200
К полудню у ворот Рейвенторна образовалось столпотворение разноцветных частных экипажей, дилижансов, да и просто телег с багажом. Со стороны выглядело, словно намечается некий праздник или ярмарка. Вступительная церемония должна была начаться уже совсем скоро.

С виду Рейвенторн нельзя было назвать слишком уж уютным местом.

Академия стояла на утесе. С одной стороны, далеко внизу, билось о камни холодное море. С другой начинался густой лес в котором темно было даже днем.

Здание академии было слишком грандиозным, чтобы поддерживать его в первозданном виде тем количеством рук, что осталось в ее распоряжении. Сырые стены из черного кирпича поднимались неровными ярусами, переходя в крутые лестницы и башни. На некоторых из них можно было проследить следы архитектуры разных эпох, которые столетиями наслаивались друг на друга по мере обновления и расширения академии. На острых шпилях башен и корпусов восседали каменные скульптуры различных монстроподобных существ, нередко с крыльями, когтистыми лапами и угрожающим оскалом.

В общем, похоже это было скорее на замок или даже крепость, нежели на образовательное учреждение.

Первокурсников провели через ворота во внутренний двор, оставив всех слуг позади, несмотря на возражения богато одетых молодых господинов и их родителей.

Двор оказался просторным, выложенным аккуратной плиткой. В центре стоял высохший фонтан. Внутри него вместо воды лежали пожелтевшие осенние листья и различный мелкий мусор вроде яблочных огрызков или порванных листов бумаги. Посреди фонтана возвышалась каменная статуя русалки держащая череп на вытянутых руках. Вход в само здание академии закрывали массивные деревянные ворота высотой в несколько метров.

У дальней стены слева от входа поставили деревянный помост, накрытый темной тканью. На нем выстроили ряд стульев для преподавателей и работников академии. Часть мест уже заняли. Кто-то перебирал бумаги, кто-то негромко переговаривался и просто оценочно смотрел поверх толпы первокурсников. Часть стульев все еще пустовали.
---
Справка: Арк-Сальхейм - самый большой город своей провинции и по совместительству последний перевалочный пункт на пути в академию Рейвенторн. Город стоит прямо в устье реки и наделен защищенной природной бухтой, что позволило ему значительно преуспеть в качестве торгового центра всего региона. К сожалению, Арк-Сальхейму досталось сильнее других в эпоху вспышек чумы, которая забрала примерно треть населения. Сейчас город уже частично восстановился, но дух смерти и страха все еще чувствуется на его улицах. Отсюда можно добраться до Рейвенторна за чуть больше получаса езды на карете.
---
Пропущено 131 постов
37 с картинками.
Пропущено 131 постов, 37 с картинками.
Ректор !j2qngzshBc 29/07/26 Срд 18:19:22 878376
wroriginalart01.png 1143Кб, 2024x1841
2024x1841
>>878370
Ощущения на выдаче жетона у Янники тоже отличались от остальных. Стоило ей опустить руку в мешок, как ее оплели множество других чужик маленьких ручонок и направили к жетону, который она в итоге и вытянула.

>>878344
Роза видела все то же что и Янника в посте выше. Плюс то как к ней подскочила Корнелия для знакомства.
Роза рассмотрела старшекурсниц подробнее. Первая студентка одевалась довольно смело и стильно, ее наряд открывал руки и даже плечи. Она много улыбалась и держалась крайне уверенно. Вторая же напротив выглядела гораздо более сдержанно, в стиле большинства других студенток, у нее были абсолютно прямые темно-синие волосы. Вдвоем они действительно дополняли друг друга. пик

>Роза встала немного в стороне, прислушиваясь к разговорам, которые она прервала своим появлением.
Ей без труда удалось подслушать беседу третьекурсниц, да те и вели себя так, словно рядом никого нет вовсе. Невольно задумаешься, считают ли они первокурсников за людей вообще. Говорила в основном первая, вторая лишь улыбалась, кивала да хихикала в ответ. Роза уловила отрывок их разговора. Впрочем, ничего особо значимого или интересного там не прозвучало, один лишь пустой девичий трёп.

— Ты уже видела нашего нового преподавателя боевой магии? Правда, он такой милашка?
— Ага, он ничего.
Блондинка на миг задумалась и поспешила поправить себя, чтобы не показалось, будто она слишком уж его расхваливает.
— Вернее, личико у него, конечно, посредственное, но есть в нём какая-то аура...
— ...Таинственности. — Закончила за неё вторая.
— Верно! Он всё время молчит. Интересно, что у него в такие моменты творится в голове. Может мне сделать из него свою игрушку, тогда и зачёт сдавать не придётся. — Блондинка коварно заулыбалась.
— Думаешь, получится? Говорят, он сражался с самой Империей на передовой.
— Вот именно! Сомневаюсь что в военном лагере можно было встретить такую милую студентку как я.
— Ну, не знаю. Мне лично Эмиль больше нравится, жаль он не преподаёт у старших курсов.
— Эй, лучше говорить о таком потише, если магистр Варан нас услышит, то и мне и тебе точно влетит на экзамене.

>Подойдя поближе и поздоровавшись со всеми, в том числе старшекурсницами
На эту часть я сделаю пост после ответа Янники.
Янника !uyRRlv/0Zs 29/07/26 Срд 21:07:57 878411
>>878370
Янника нетерпеливо крутила жетончик с двумя четвёрками между пальцев. Пыталась представить, что ждёт её за дверью комнаты. Казарма, с голыми нарами и решёткой на окне? Мягкие перины и тёплый камин? Ну, хотя бы ширмочка, чтобы не переодеваться перед соседками? Не будут же дети баронов и герцогов жить как солдаты в казарме...

В общем, на многое она не надеялась, но готовилась к худшему.

В голове Янники от такого пристального взгляда незнакомой девушки зашумел сквозняк. Она распахнула рот раньше, чем нашлась с ответом — сквозняк вылетел наружу невнятным "Э-э-э..."

— Сорок четвёртый! — выпалила она наконец, пытаясь нагнать словесный галоп Нелли. — Но это же по соседству, да? Соседним комнатам тоже можно дружить.

Она неловко улыбнулась и протянула руку, пожать ладонь Нелли, как это делали в Эдельрейне.

— Янника Кержан, приятно познакомиться. Я... недавно тут.

Янника нахмурилась, обдумывая собственные слова. Экий занятный факт решила сообщить первым делом, надо же.

— И с тобой, Эрика, — поспешно добавила она. — Я считаю, в первый день надо познакомиться со всеми, кого встретишь, а то потом вообще смелости не набраться подойти.
Найла Ректор !j2qngzshBc 29/07/26 Срд 22:39:33 878412
image.png 2179Кб, 1200x1599
1200x1599
image.png 470Кб, 480x570
480x570
image.png 2250Кб, 1280x1861
1280x1861
Найла очнулась из сладкого уютного сна переместившись в реальный мир, где она голая лежит на холодном бетонном алтаре, который с недавних пор стал для неё кроватью. Над ней стояли две размытые фигуры в чёрных капюшонах. Ничего больше её опухшие, подбитые глаза различить не могли. В последнее время лишь во снах она могла сбежать от нескончаемых мук плоти. По мере того как девушка приходила в себя, к ней возвращалась и боль по всему телу, обильно испещрённому порезами.

— Прошла только неделя с прошлого обряда, а её уже призывают снова? — Мужской голос из-под левого капюшона отдавался эхом в её голове. — Не рановато ли?

— Ничего, она у нас крепкая девочка, выдержит и не такое. Настоящее дарование! В этот раз мы подготовили нечто особенное. — Голос из второго капюшона был женским.

— Оуу... — понимающе протянул первый капюшон. Затем он достал откуда-то огромный шприц, заполненный некой бордовой жидкостью, и обратился к Найле. — А теперь закрывай глазки и отдыхай. Тебе предстоит много работы.

Толстая игла вонзилась Найле в шею на добрые несколько сантиметров. Боль в теле начала уходить, и она снова погрузилась в сон.

В следующий раз она очнулась, когда её под руку вели по тёмному сырому коридору подземелья. Как давно она в последний раз видела солнечный свет? Неделю назад? Месяц? Год? А существовала ли вообще жизнь за пределами этих бесконечных каменных лабиринтов? Провожающий ее капюшон внезапно остановился и толкнул Найлу вперёд, внутрь просторного овального помещения. Не успела девушка понять, что произошло, как металлическая дверь за её спиной с грохотом захлопнулась, а затем послышался долгий лязг и шарканье всевозможных засовов и замков.

Найле более-менее вернулись чувства, и она осмотрела комнату, в которой оказалась. Просторный круглый зал не имел совсем никакой мебели. По периметру на равном расстоянии друг от друга стояли пятеро подростков примерно её возраста, включая её саму. Все они были одеты одинаково, в лёгкие белоснежные накидки, настолько чистые, что буквально ослепляли на контрасте с грязным мрачным помещением. Рядом с каждым лежал предмет, у кого-то кухонный нож, у кого-то просто заточенная палка. Рядом с Найлой лежала ржавая лопата. В самом центре комнаты грудой было навалено настоящее оружие, алебарды, булавы, мечи, цепы.

Она обвела взглядом присутствующих:

1. Страшненькая девочка с прямыми тёмными волосами стучала в дверь и молила выпустить её.
2. Найла.
3. Щуплый юноша обеспокоенно озирался по сторонам и молча анализировал обстановку.
4. Низенькая девушка с короткими красными волосами уже подобрала кочергу и коварно поглядывала на второго парня.
5. Высокий статный юноша почёсывал кулаки, но предмет перед собой не брал. Выглядел он на редкость беспечно, словно всё происходящее его вовсе не касается.

— Да начнется пир. — Оповестил громогласный голос откуда-то сверху.

Странное чувство в груди обуревало Найлу. Нестерпимый голод раздирал изнутри, а глаза заливало алой пеленой. Ей нужна была кровь, и как можно скорее.
Ректор !j2qngzshBc 29/07/26 Срд 23:58:42 878416
>>878411
— Не переживай, я тоже тут совсем недавно! — поспешила Нелли ее успокоить, хотя как узнала Янника далее, девушка эта не совсем правильно поняла, что Янника имела в виду. Рыжеволосое создание взяло руку Янники и энергично потрясла. — Да и все остальные тут тоже, только первый день учебы ведь.

> Я считаю, в первый день надо познакомиться со всеми, кого встретишь, а то потом вообще смелости не набраться подойти.

— Ага, мне тоже. — Коротко ответила Эрика, хотя никакой враждебности в ее голосе не ощущалось.

— Смелости? — Корнелия недоумевающе наклонила голову. — Не думала, что для разговора с людьми тоже нужна смелость. Вот чтобы взять в руки паука или зайти в темную комнату, вот тут да, нужна быть храброй, а знакомиться это же наоборот весело.

Следом к Яннике подошла девушка с лазурными волосами и тоже взяла ее руку, но хватка у нее была совсем не та, что у Корнелии, совсем слабенькая, как осенний лист, который вот-вот рассыплется.

— Ты права, лучшего времени, чем сейчас, для знакомств может и не быть. Меня зовут Элизабет Санфлауэр, очень приятно.

Лиза повернулась к последней девушке, имя которой Яннике не довелось узнать.

— Хмф, — фыркнула та. — Еще чего. Не собираюсь я представляться кому попало. Лучше скажи, когда там твои соседки придут, я торчу тут дольше всех, сил нет.
Ректор !j2qngzshBc 30/07/26 Чтв 00:32:32 878417
image.png 74Кб, 366x255
366x255
>>878416
>>878411
>>878376
>>878344
Стоило Розе подойти к группе и представиться, как Корнелия тотчас переключила свое внимание на нее, словно позабыв о Яннике вовсе. Не то чтобы Янника успела так скоро привязаться к новой знакомой, но на мгновение ей все же стало даже обидно, что ли.

— А я Корнелия, ну или просто Нелли! — Девушка взяла кисть Розы обеими руками и энергично потрясла ее из стороны в сторону, переняв этот новый для себя жест у Янники. То, что Роза вообще-то не спешила давать ей руку, Корнелию ничуть не смутило. Но разве может это быть препятствием для хорошего рукопожатия? Возможно, именно так думала Корнелия. После этого она представила Розе всех остальных присутствующих, кроме той, что так никому и не представилась.

— Ого, у тебя такие холодные руки... Совсем не то что мои. — С интересом отметила Корнелия, а затем просунула пальцы левой руки между пальцами правой руки Розы. — Видишь?
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД. Обсуждения. Аноним 17/05/26 Вск 20:09:41 876515 Ответ
17011024781340.png 388Кб, 476x418
476x418
17216255090171.png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая
Старый обсуждач: >>713060 (OP)
Текущий игровой тред: >>770671 (OP)
Пропущено 77 постов
7 с картинками.
Пропущено 77 постов, 7 с картинками.
Аноним 05/07/26 Вск 16:11:50 877663
>>877662
>я как раз таки и не завидую
Настолько не завидуешь что порвался с чужой игры? Сидели себе анончики, медленно поигрывали, и тебя это настолько не порвало, что ты решил высраться? Верим, верим.
Нормальные люди мимо проходят. Токсичные шизы - высираются.
Аноним 08/07/26 Срд 09:43:46 877814
178206841467704[...].png 305Кб, 510x680
510x680
>>877663
Да брось, слово Игра настолько полюбилось всем, что даже в вашей конфе оно заменяет слово "пост".
Аноним 08/07/26 Срд 14:16:07 877816
>>877814
Я тоже люблю игру и хочу играть дальше.
Аноним 08/07/26 Срд 16:06:41 877817
>>877663
Ты себе напридумывал сам, что у кого порвалось. Судя по тому, как ты с пеной у рта набросился на меня, то порвалось что-то у тебя, причем нехило так.
Аноним !IHwejl/aNY 29/07/26 Срд 19:30:43 878397
Если кто-то хочет поиграть, я могу повести.
Дефолт Атаман !UgGAm2.k7A 17/03/26 Втр 21:25:28 874277 Ответ
153405885712386[...].jpg 43Кб, 640x360
640x360
346922056572016.webp 242Кб, 1600x900
1600x900
2137072c7ae29cb[...].jpeg 487Кб, 1000x600
1000x600
Ba-meeting-prof[...].jpg 528Кб, 1600x1047
1600x1047
1 сентября 1998 года, Москва, Россия

Утро первого сентября началось с воя сирен. Но это были не «скорые» и не милиция — это выли пустые заводские гудки на окраинах. В Челябинске, Нижнем Тагиле, на Уралмаше. Директора предприятий, которые еще вчера были красными директорами, а сегодня просто банкроты, включили сирены в знак траура по остановившимся цехам.

В Москве, на Тверской, пробки были непривычно жидкими. Бензин кончился на половине заправок. Владельцы иномарок теперь жалели, что не купили «Волгу» — та хотя бы на дровах не ездит, но чинить ее дешевле. На Ленинском проспекте к 10 утра выстроилась очередь из автобусов с детьми. Они должны были ехать на экскурсию в парк Горького, но автобусы не вышли из парка — кончилось топливо. Дети стояли с цветами для учителей, а учителя, сжимая в кулаках тысячные купюры, которые уже ничего не стоили, растерянно пересчитывали мелочь на проезд в метро.

В Белом доме, где заседало правительство, царила мертвая тишина. Кириенко, которого Ельцин год назад назвал «килбером-роботом», сидел в кресле, глядя в стену. Он не спал третьи сутки. Смены в правительстве больше не было — министры просто ушли по домам, понимая, что казна пуста, МВФ молчит, а страна не может расплатиться даже за электричество для самого Белого дома.

В Кремле — пустота. Ельцина нет. Он в Барвихе. Охрана пропускает только самых приближенных. Коржаков уже не у дверей, теперь там другие люди, но Борис Николаевич все реже узнает даже их. Говорят, что после провала с дефолтом он перестал брать трубку. В Администрации Президента паника: никто не знает, кому подчиняться, если завтра танки выйдут на улицы, а президент не в состоянии отдать приказ.

Дума не работает. Депутаты, которые еще вчера требовали импичмента, сегодня просто не могут собрать кворум: половина разъехалась по регионам спасать свой бизнес, вторая половина боится летать на самолетах — авиакомпании требуют оплату керосина вперед, наличными долларами.

В регионах — тишина перед бурей. В Екатеринбурге Россель собирает Совбез области, но его никто не слушает. В Приморье Наздратенко ввел талоны на хлеб и сахар, и это вызвало не возмущение, а облегчение: хоть что-то стабильное. В Татарстане Шаймиев закрыл границы республики для вывоза продовольствия. Формально — для борьбы со спекуляцией. Фактически — готовится к блокаде.

А на улицах — странная, гнетущая тишина. Люди не бастуют. Люди не митингуют. Люди стоят в очередях у банков, где на дверях висят таблички «Извините, у нас нет денег». Люди торгуют на обочинах старыми вещами, книгами, орденами. Молодые парни в камуфляже предлагают охрану за еду. Старухи продают последние картофелины со своих огородов.

И только в подворотнях и на рынках слышен другой разговор. Там говорят не о политике, а о выживании. Там решают, что дороже — патроны или мука. Там вербуют «бригады» для охраны складов, которые уже никто не охраняет.

Сегодня первое сентября. День знаний. Но школы, которые открылись, не отапливаются. Учителя выходят к доске с тряпкой в одной руке и калькулятором в другой — они считают, сколько еще продержатся без зарплаты.

Страна замерла на краю пропасти. И в этой тишине уже слышен шепот:
«Если Ельцин уйдет...»
«Если армия выйдет...»
«Если левые возьмут власть...»
«А что, если мы сами...»

Что за игра: новая часть альтернативно-исторического политического триллера на движке нейросети Deepseek. На этот раз мы возвращаемся в Россию, но теперь это Россия на 1 сентября 1998-го года. Технический дефолт и паралич власти в конфликте между президентом и Думой во главе с КПРФ оказался хуже, чем в реальности, страна в глубоком кризисе с трудом сохраняет единство и подобие порядка. Приближаются выборы в Государственную думу Российской Федерации 3-го созыва, назначенные на 19 декабря 1999-го года. А за ними — президентские выборы 2000-го.

Главный фокус этой итерации нейро-альтхистори-слопа — в основном законная политическая борьба, выборы в Думу, парламентская работа и президентские выборы, без прямого ската в гражданку, как было в 1918 и Уотергейте.
Пропущено 458 постов
97 с картинками.
Пропущено 458 постов, 97 с картинками.
Ардатов !AMvgV3Ooy2 27/07/26 Пнд 13:23:51 878312
Так, друзья, конкретно в рамках данной катки у меня творческое полшестого.
Мастер, давай закругляться. Отдаю своих болванчиков тебе. (ха, повторяется коммунистический сценарий).
ИТОГИ ВЫБОРОВ В ГОСУДАРСТВЕННУЮ ДУМУ Атаман !UgGAm2.k7A 29/07/26 Срд 19:09:23 878386
8 МАРТА 1999 ГОДА

1. ОБЩАЯ КАРТИНА: КРИЗИС КАК ОКНО ВОЗМОЖНОСТЕЙ

Выборы 8 марта 1999 года вошли в историю как самые хаотичные и непредсказуемые в новейшей российской истории. Досрочный роспуск Думы после покушения на премьер-министра Евгения Примакова, паралич старых партий, дефолт и обнищание населения — всё это создало уникальную ситуацию, в которой новые политические силы получили шанс, которого у них не было бы в нормальных условиях.

Если бы выборы проходили в декабре 1998 года, картина была бы иной. Но три месяца экстренной кампании, хаос в элитах и запрос на «новые лица» сделали своё дело.

2. РЕЗУЛЬТАТЫ ВЫБОРОВ (РАСПРЕДЕЛЕНИЕ МЕСТ В ДУМЕ)

КПРФ68
ЛДПР35
«Яблоко» + ДЗС (коалиция)38
Блок Николаева / Фёдорова / РДСТВ24
«Отечество» (Лужков)14
«Наш дом — Россия»6
«Передел» (скрытое влияние)18
«Русский Легион» (через ЛДПР и самовыдвижение)7
Прочие (самовыдвиженцы, мелкие партии)32

3. КЛЮЧЕВЫЕ СОБЫТИЯ КАМПАНИИ (ЯНВАРЬ – МАРТ 1999)

Январь 1999
Покушение на Примакова. Ельцин подписывает указ о роспуске Думы и назначает выборы на 8 марта
Шок в элитах. Старые партии не успевают перестроиться. Новые силы начинают кампанию на 2 месяца раньше

Январь – февраль 1999
Формирование блоков: «Яблоко» + ДЗС, Николаев + Фёдоров + РДСТВ. «Передел» через своих людей входит в списки ЛДПР и как самовыдвиженцы. Легион через ЛДПР и «своих» кандидатов в Петербурге
Коалиции закрывают региональные ниши. Агитация идёт на трёх уровнях: федеральные СМИ, региональные штабы, уличная работа

Февраль 1999
Информационная война: «Передел» через ОРТ и АЦАР окончательно добивает рейтинг Лужкова. КПРФ теряет кадры на юге (переходят в ДЗС). РДСТВ проводит серию громких акций (концерты, круглые столы, экскурсии в кооперативы)
КПРФ теряет монополию на левую повестку. Лужков окончательно дискредитирован. РДСТВ становится известной силой в Сибири и на Урале

Март 1999 (первые числа)[/b
]Легион через Кали и «Союз ветеранов» обеспечивает «порядок» на участках в Петербурге и на Северо-Западе. «Передел» через своих людей в правительстве и Думе обеспечивает легитимность результатов
Явка в Петербурге — одна из самых высоких. Легион показывает себя как «сила порядка», а не как «банда»

8 марта 1999
Выборы. Явка — 58% (выше, чем ожидалось, благодаря мобилизации новых сил)
Новые силы проходят в Думу. Старые теряют доминирование

4. КАК ЭТО ИЗМЕНИЛО ПОЛИТИЧЕСКИЙ ЛАНДШАФТ

Рабочие, молодёжь и фермеры уходят от ностальгии к реальным альтернативам
Лужков разгромлен информационно и политически. Его место занимает теневая элита
«Партия власти» исчезает. Её место занимает «третий путь» — не либеральный, не коммунистический
Жириновский сохраняет фракцию, но часть его депутатов теперь лояльны не ему, а Легиону

5. ИТОГОВЫЙ БАЛАНС СИЛ (ПО ФРАКЦИЯМ)

КПРФ
Крупнейшая фракция, но без монополии. Внутренний кризис. Зюганов ослаблен

«Яблоко» + ДЗС
Вторая по величине. Явлинский и Воронцов договариваются о совместной работе

ЛДПР
Третья. Жириновский сохраняет влияние, но часть депутатов — «люди Легиона»

Блок Николаев / Фёдоров / РДСТВ
Новая сила. Абланов — лидер фракции. Капп — идеолог. Кооперативная повестка выходит на федеральный уровень

«Передел» (скрыто)
Теневая фракция. Влияние на бюджет и кадры

«Отечество»
Ослаблены. Лужков теряет позиции

Легион (через ЛДПР)
Силовой блок. Лоббируют интересы силовиков

6. ЧТО ДАЛЬШЕ


Март 1999 года. Дума нового созыва собирается на первое заседание. В коридорах власти — напряжение. Старые элиты пытаются сохранить контроль, новые силы — заявить о себе.

КПРФ пытается консолидироваться, но внутренние дрязги и потеря кадров мешают. Зюганов стареет, партия теряет динамику.

ЛДПР сохраняет влияние за счёт харизмы Жириновского, но его здоровье и связи с Легионом делают его фигуру всё более зависимой.

«Яблоко» + ДЗС становятся центристской оппозицией. Явлинский и Воронцов договариваются о совместных законопроектах. ДЗС получает контроль над аграрным комитетом.

Блок Николаев / Фёдоров / РДСТВ становится самой динамичной силой. Абланов — лидер фракции, Капп — идеолог. Их повестка — кооперативы, кредитные союзы, налоговая реформа. Они становятся «голосом регионов» против Москвы.

«Передел» продолжает действовать в тени. Их люди в правительстве и Думе, они контролируют кадры и бюджет. Лужков добит.

Легион через «Союз ветеранов» и Кали в ФСБ укрепляет контроль над силовыми структурами Северо-Запада. Путин, усиленный поддержкой Легиона, становится главным претендентом на пост президента в 2000 году.
ОТ ВЫБОРОВ ДО ВЫБОРОВ Атаман !UgGAm2.k7A 29/07/26 Срд 19:16:12 878390
МАРТ – ДЕКАБРЬ 1999

1. АТМОСФЕРА В ОБЩЕСТВЕ

Настроение населения: усталость от кризиса, но робкая надежда на «новых» — особенно в Сибири, на Урале, в Поволжье, на юге. В Москве и Питере — смесь цинизма и осторожного интереса.
Экономика: стабилизация на низком уровне. Бартер и натуральные обмены остаются нормой. Кооперативы РДСТВ — один из немногих островков устойчивости.
СМИ: появляется «плюрализм»: федеральные каналы (ОРТ, НТВ) всё ещё под контролем олигархов, но региональные СМИ активно освещают новых депутатов. АНЦ «Рассвет» запускает свои аналитические программы.
Общественные настроения: растёт запрос на «справедливость», «порядок» и «децентрализацию». Старые лозунги (коммунизм, либерализм) уступают место «кооперативу», «земле», «рабочему самоуправлению».

2. НОВАЯ ДУМА: ПЕРВЫЕ МЕСЯЦЫ

Первое заседание (апрель 1999):

1. Председателем Думы избран Геннадий Селезнёв (КПРФ) — как «компромиссная фигура».

2. Первый вице-спикер — Андрей Николаев (блок Николаева/Фёдорова/РДСТВ). Это символический жест в сторону новых сил.

3. Абланов получает пост главы комитета по экономической политике (ключевая позиция для продвижения кооперативных законов).

4. ДЗС получает комитет по аграрным вопросам (Воронцов или Бухарский).

5. «Передел» распределяет своих людей по комитетам по бюджету, налогам и региональной политике.

Повестка весны – лета 1999

Закон «О кооперативах»
РДСТВ (Абланов)
Льготная регистрация кооперативов, освобождение от налогов на 3 года, защита от рейдерства
Принят в первом чтении при поддержке «Яблока» + ДЗС и части ЛДПР. КПРФ против (видят «анархический уклон»).

Закон «О кредитных союзах»
РДСТВ + ДЗС
Разрешение беспроцентного кредитования внутри общин и кооперативов
Принят в первом чтении. Поддержан аграрным лобби и частью «Отечества».

Налоговая реформа (пилотный проект)
ДЗС (Бухарский)
Введение налога на земельную ренту в отдельных регионах (юг, Сибирь)
Проходит с трудом. Против — «Передел» (в тени), против — олигархи (через лобби). Отложен до осени.

Закон «О народных дружинах»
Легион (через ЛДПР)
Легализация дружин при муниципалитетах и кооперативах, с правом на самооборону
Принят. Поддержан ЛДПР, «Переделом» и частью «Отечества». КПРФ и «Яблоко» воздерживаются.

Бюджет-1999
Правительство (технократы)
Сокращение расходов на оборону и госаппарат. Увеличение субсидий регионам
Принят с большими поправками, внесёнными «Переделом» и Легионом.

3. КОНФЛИКТЫ И СКАНДАЛЫ

«Архив Кали»
Легион vs «старая гвардия» ФСБ
Через Алису «Кали» начинается утечка компромата на высокопоставленных чиновников, связанных с коррупцией и террористическими актами 1999 года
Чистка в ФСБ и МВД. Часть старой гвардии отправлена в отставку. Путин укрепляет позиции.

Дело Лужкова
«Передел» vs «Отечество»
Вбросы о связи Лужкова с криминалом (архивные дела 90-х). Лужков теряет последние позиции.
«Отечество» окончательно разваливается. Лужков уходит в тень.

«Аграрная война»
ДЗС vs Агрохолдинги + КПРФ
Публичные слушания о реформе земли. Агрохолдинги пытаются блокировать законопроект Воронцова.
Законопроект затягивается, но ДЗС получает медийную поддержку и усиливает позиции на юге.

«Студенческий бунт»
РДСТВ (Альбина) vs Минобразования
Студенческие протесты против платного образования. РДСТВ поддерживает через ДРС и «Взаимность».
Правительство идёт на уступки: мораторий на повышение платы за обучение. РДСТВ получает очки среди молодёжи.

4. ПРЕЗИДЕНТСКАЯ КАМПАНИЯ (ЛЕТО – ОСЕНЬ 1999)

Основные кандидаты (к осени 1999)

Владимир Путин
Легион (силовая поддержка), часть «семьи», часть ФСБ и МВДФаворит. Ставка — «порядок», «борьба с террором», «вертикаль».

Андрей Николаев
Блок Николаева/Фёдорова/РДСТВ
«Кандидат регионов». Платформа — децентрализация, кооперативы, земельная реформа.

Геннадий Зюганов
КПРФ (ослабленная)
Кандидат ностальгического электората. Рейтинг падает.

Григорий Явлинский«Яблоко» + ДЗС
Кандидат либеральной и аграрной интеллигенции. Но без сильного регионального ресурса.

Владимир ЖириновскийЛДПР
Шоумен, популист. Рейтинг стабилен, но без реальных шансов.

Ключевые события кампании

Вторжение боевиков в Дагестан
Август 1999
Путин получает роль «кризис-менеджера». Рейтинг резко растёт.

Теракты в Москве и Волгодонске
Сентябрь 1999
Путин использует это для консолидации силовиков. Расследование — под контролем ФСБ (и Кали).

Выступление Николаева в Новосибирске
Октябрь 1999
Платформа: «Децентрализация — альтернатива вертикали». Собирает 10–15% поддержки в регионах.

Дебаты в прямом эфире
Ноябрь 1999
Путин не участвует. Николаев и Явлинский спорили о будущем страны — но их рейтинг не дотягивает до Путина.

Уход Ельцина
Декабрь 1999
Ельцин досрочно уходит в отставку. Путин становится и.о. президента.

5. ИТОГ ПРЕЗИДЕНТСКИХ ВЫБОРОВ (ПРОГНОЗ НА ДЕКАБРЬ 1999 – МАРТ 2000)


Путин~35–40% в первом туре~55–60% во втором туре
Николаев~18–22% в первом туре~30–35% во втором туре
Зюганов~15–18%
Явлинский~8–10%
Жириновский~5–7%
Прочие~5%

Итог: Путин побеждает во втором туре. Николаев становится сильным кандидатом с региональной базой, но недостаточной для победы.
РОССИЯ НА РУБЕЖЕ ТЫСЯЧЕЛЕТИЙ Атаман !UgGAm2.k7A 29/07/26 Срд 19:18:49 878392
ДЕКАБРЬ 1999 – ЯНВАРЬ 2000

1. АТМОСФЕРА В СТРАНЕ

Россия встречает новый, 2000 год, в состоянии усталой надежды.
Годы дефолта, задержек зарплат, криминального беспредела и политического хаоса оставили глубокий след. Люди устали от пустых обещаний, но — что важнее — они перестали ждать чуда. Вместо этого они начали искать работающие инструменты.

В этом смысле 1999 год стал годом альтернатив. Параллельно с официальной политикой, в регионах, на заводах, в сельских общинах, росли новые структуры — кооперативы, кредитные союзы, народные дружины, соседские ассоциации. Они не ждали указаний сверху. Они просто выживали и строили своё.

2. ИТОГОВОЕ ПОЛОЖЕНИЕ ПАРТИЙ ИГРОКОВ

РДСТВ-СОЛИДАРНОСТЬ

Статус: Парламентская партия (12 мест в Думе как часть блока Николаева/Фёдорова/РДСТВ).
Лидеры: Абланов — лидер фракции, Капп — идеолог, Нигматуллина — связь с ДРС, Кравцов — силовое крыло.
База: Кооперативы, ДРС, молодёжь, рабочие, интеллигенция.
География: Сибирь, Урал, Поволжье (ядро), рост в других регионах.

Что они получили:
Реальную возможность влиять на законы о кооперативах и кредитных союзах.
Легитимность и узнаваемость. Их уже не называют «анархистами» в кавычках — они «демархисты», «кооператоры», «новая сила».
Поддержку части профсоюзного движения (ДРС).
Кадровый рост: юристы, экономисты, активисты приходят в партию после выборов.

Что им угрожает:
Путинская вертикаль — их главный враг. Децентрализация и кооперативы не вписываются в модель «сильного государства».
Риск бюрократизации: чем больше мест в Думе, тем больше искушение стать «обычной партией».
Конфликт с радикальным крылом (Марат) — если Капп пойдёт на слишком большой компромисс.

Их роль после выборов:
РДСТВ становится голосом региональной альтернативы. Они не борются за Кремль — они строят параллельные структуры. Их главное оружие — не дебаты, а кооперативы, которые продолжают расти. Они — «партия-тест», которая проверяет, может ли Россия жить без вертикали.

ДЗС (Партия Земли и Свободы)

Статус: Парламентская партия (в блоке с «Яблоком» — 8 мест, из них 5–6 прямых депутатов ДЗС).
Лидеры: Воронцов — публичное лицо, Бухарский — идеолог, Василенко — организатор.
База: Фермеры, казачество, сельские предприниматели, консервативная интеллигенция.
География: Юг России (Кубань, Ростов, Ставрополье).

Что они получили:
Комитет по аграрным вопросам (будущий контроль над земельной политикой).
Опыт работы в Думе и понимание механизмов лоббизма.
Укрепление позиций на юге — казаки и фермеры видят в них своих.

Что им угрожает:
Путинская вертикаль: он может попытаться поставить «своих» аграриев (через «Единство») и ослабить ДЗС.
Внутренний конфликт: Воронцов — мужик, Бухарский — интеллигент. Они могут разойтись в стратегии.
Раскол в казачестве: часть казаков может перейти к Легиону или к путинским силовикам.

Их роль после выборов:
ДЗС становится голосом села. Они — главные защитники земельной реформы. Если они смогут провести закон о земельном налоге, это изменит всю аграрную политику страны. Если нет — они останутся «ещё одной аграрной партией».

«ПЕРЕДЕЛ»

Статус: Теневая сила (18 депутатов, прошедших как самовыдвиженцы или через ЛДПР).
Лидеры: Ардатов (тень), Ракитин (публичный таран), Беднофф (силовой), Генеральный (полевой).
База: Чиновники, бизнес, часть криминала, региональные элиты.
География: Москва, Урал, Поволжье.

Что они получили:
Влияние на бюджет и кадры (свои люди в ключевых комитетах).
Ослабление Лужкова до полной потери влияния.
Тактический союз с Легионом (Селигерский договор) — силовая поддержка и доступ к информации.

Что им угрожает:
Путин, если он станет слишком сильным и решит «очистить» элиты от теневых игроков.
Березовский — их союзник, но ненадёжный. Он может предать.
Легион — их тактический союзник, но не стратегический. Они могут разойтись.

Их роль после выборов:
«Передел» продолжает играть в тени. Они не строят публичную повестку — они управляют процессами. Их влияние — в кулуарах, в назначениях, в перераспределении ресурсов. Они — «внутренняя оппозиция» любой вертикали, потому что их цель — не победа одной идеи, а контроль над игрой.

«РУССКИЙ ЛЕГИОН»

Статус: Парламентская сила (7 депутатов, прошедших через ЛДПР и самовыдвижение).
Лидеры: Поляков (капитан), Кали (в ФСБ), «Калькулятор» (экономика), «Самурай» (идеология), «Смертник» (силовой).
База: Ветераны, молодёжь, силовики, часть предпринимателей.
География: Петербург, Северо-Запад (Архангельск, Мурманск, Новгород, Псков).

Что они получили:
Легализацию через закон о дружинах и «Союз ветеранов».
Офицера в ФСБ (Кали) — доступ к информации, гостайне, агентурной сети.
Контроль над логистическими потоками на Северо-Западе.
Союз с Путиным — их человек в Кремле.

Что им угрожает:
Путин может перестать нуждаться в них после укрепления власти.
Старая гвардия ФСБ может попытаться выдавить Кали.
Их «орденская» идеология может вступить в конфликт с прагматизмом путинской вертикали.

Их роль после выборов:
Легион становится силовой опорой нового режима. Они — не просто «союзники» Путина, а его структурная опора. Они создают «Росгвардию» до того, как она появилась в реальной истории. Их влияние — в силовых ведомствах, в регионах, в идеологических центрах. Они не строят «открытое общество». Они строят «вертикальную империю».
Атаман !UgGAm2.k7A 29/07/26 Срд 19:19:37 878394
Baltimore Maois[...].mp4 1323Кб, 424x480, 00:00:20
424x480
Итс ова, товарищи.
S.T.A.L.K.E.R. Пространственный пузырь. ОбсуждачИгровой Аноним 06/01/26 Втр 09:58:20 869772 Ответ
Карта.jpg 372Кб, 1024x1024
1024x1024
Информация в Зoнe:
Знaть что тaкoe Зонa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят в пространственной аномалии, условная цель персонажей - выбраться оттуда.

Создание персонажа:
Игрокам необходимо дать какую-либо предысторию персонажа, в какой группировке он состоял, последние события перед попаданием в аномалию и имеющееся на руках снаряжение.
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила.

Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 10 единиц здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 15 единиц здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации (верхний предел) игрок теряет ещё 25 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 15 единиц каждый ход.
Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 5 единиц каждый ход. Восстанавливается 15 единиц каждый ход в безопасном месте. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -2 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -5 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к Дальнему бою и 0 во всех характеристиках, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.

Движение по Зоне:
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями ход не тратится, однако может столкнуться с мутантами, людьми или бродящими аномалиями. Каждая локация представляет из себя отдельную точку интереса.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Путешествие через неисследованные локации грозит возросшей вероятностью столкновения с опасностями зоны. Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...

Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.

Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характеристике 3.

Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.

Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:

1. Бой 1d30: (5) = 5

а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.

б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +1.

2. Исследование 1d20: (2) = 2

а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.

б) Исследование местности:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.

в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.

г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...

3. НПС 1d10: (6) = 6

а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.

б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.

(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)

На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб 1d10: (6) = 6, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.

Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
Пропущено 331 постов
143 с картинками.
Пропущено 331 постов, 143 с картинками.
Аноним !XSTALKERvg 27/07/26 Пнд 17:56:37 878318
>>878310
>>878290
Идёте прямо или обратной дорогой? Если обратной, сразу у Пал Палычу?
Адвокат !rose.VSEe2 27/07/26 Пнд 20:49:07 878322
>>878318
Ну обратной, так быстрее будет. Да, к Палычу.
Аноним 27/07/26 Пнд 22:53:24 878324
>>878318
Обратной, к Палычу.
Аноним !XSTALKERvg 29/07/26 Срд 17:27:55 878373
Пал Палыч.png 484Кб, 511x678
511x678
image.png 36Кб, 951x555
951x555
>>878310
>>878290
Забрав с собой странную массу, сталкеры медленно вышли из водостока тем же путём, которым и зашли. Медленно пробираясь вверх по склону, Адвоката и Сновидца не покидало чувство что за ними кто-то следит. При попытках найти злосчастного наблюдателя, они лишь слышали усиливающийся ветер и неприятный холодок пробегающий по спине. Всю оставшуюся дорогу напарников преследовало это дурацкое чувство, пока они не зашли в здание "Дуная". Там их встретила ожидаемая картина, Пал Палыч возился с очередной табуреткой, починивая её полученными от сталкеров гвоздями и уголками. Увлечённый своим делом, мужчина совсем не заметил как сталкеры зашли внутрь, даже с учётом звонка висящим над дверью и оповестившим о том, что внутрь помещения зашли.
Адвокат !rose.VSEe2 29/07/26 Срд 19:19:04 878393
>>878373
>пик2
>>878230
>Антон достал и свой фонарик
А где фонарик у сновидца в анкете, он же его доставал.

>ловкость 2
>внимательность 3
-_-

Завтра с утра пост напишу, сегодня сил не хватает.
Захвати Галактику Онлайн Космоопер !!O/MYHRQLQY 17/07/20 Птн 15:53:50 680682 Ответ
7146-square-1536.jpg 642Кб, 1536x1536
1536x1536
15858408653591.png 2155Кб, 6144x6840
6144x6840
tech.jpg 336Кб, 1293x743
1293x743
starship.jpg 109Кб, 913x913
913x913
Захвати Галактику Онлайн (ЗГО)

Имеется спизженная в одном из соседних тредов карта звездного неба, разделенная на шестиугольники (гексы). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Каждый игрок на старте имеет “домашнюю” звездную систему (определяется случайно, броском 2d85), корабль с колонистами (далее - ковчег) и 10 000 ВВП (основная игровая валюта).
Что можно делать в игре сразу:
+строить военные корабли и расширять ими свою территорию
+строить ковчеги и колонизировать ими звездные системы
+строить инфраструктуру флота (базы и верфи)
+апгрейдить метрополию и колонии с целью выжать из них побольше ВВП
+вести научные исследования
+сочинять длинные и цветистые пасты с описанием происходящего и получать дополнительные плюшки за отыгрыш
Что можно будет делать в игре потом (когда играчки установят контакт друг с другом, а я допилю правила):
-заниматься дипломатией
-организовывать шпионаж и диверсии
-воевать

Правила: https://docs.google.com/document/d/1udQlDSTFNt20471KNqtWszzR44kmBehCg-vdv1uVUD4/edit?usp=sharing
Пропущено 624 постов
100 с картинками.
Пропущено 624 постов, 100 с картинками.
Секретарь !ZLZhU9mZXY 24/07/26 Птн 22:06:36 878267
>>878221
Догуливаю остаток отпуска в местах без человеческого инета, даже в свои гуглдоки зайти не могу, потому что гребаные белые списки 24/ 7. С понедельника все будет стабильно.

Ага, запрос об экстрадиции. Официальный, то есть по линии МИДа. На Цетаганду. Персоны, у которой точно есть эскобарское гражданство, почти наверняка – и бетанское (по рождению), возможно – что и новобразильское (служба в Кшатрийском Иностранном легионе дает такое право). Не, цеты на такое не подпишутся. Ханурик им нужен позарез, потому они и пошли на такой беспрецедентный шаг, как просить о помощи ImpSec. Но в этой истории и так уже слишком многое вылезло наружу, а вы предлагаете еще и по официальным каналам погнать волну. Я уж не говорю о том, что это будет воспринято цетами, как нарушение сделки: мы даём вам наводку, вы тихо берёте этого типа и отдаёте нам, обе заинтересованные стороны получают интересные сведения, все остальные не узнают ничего.

Итого – хитрый план в духе "и рыбку съесть, и сковородку не мыть" не вырисовывается, поэтому выбирать придется из имеющихся опций:
1. Выдавать Коско или нет
2. Если да – то живым или мёртвой
3. И кому именно
Варианты "не выдавать" и "выдать мёртвым" дают +5 к броску на выемку биоматериала.
Все, решай. Пора уже развязаться с этой канителью.
Аноним 24/07/26 Птн 22:58:01 878272
>>878267
>Догуливаю остаток отпуска в местах без человеческого инета, даже в свои гуглдоки зайти не могу, потому что гребаные белые списки 24/ 7.
О! Активный отдых всецело одобряю, подожду. Я просто испугался что ты куда-то пропал.

Положим речь шла про то, что мы шпиона просто поймаем, слово "тихо" не звучало. Но если у цветов пригорит то нафиг надо, конечно.

В рамках добрососедства предлагаю выдать Ханурика цетам, живым. Думаю лорд регент это бы одобрил.
Но! Это последний кукарек, честно, я просто вспомнил Майлза. Нельзя ли, чтобы он чисто случайно умер при передаче? Допустим необразы или Джексон "чисто случайно" узнали об этом и решил устроить теракт и убить его или похитить. Можно такое провернуть или нет? Да,я все ещё очень хочу рыбку. Если нет, то просто передать уже,бог с ним.
Секретарь !ZLZhU9mZXY 27/07/26 Пнд 06:33:50 878309
>>878272
>Допустим необразы или Джексон "чисто случайно" узнали об этом и решил устроить теракт и убить его или похитить.
Хм. Хммм. Это прям очень буджолдовский плоттвист. Я считаю, что просто обязан принять этот реквест. Ожидайте.
Аноним 27/07/26 Пнд 13:51:50 878313
>>878309
>Это прям очень буджолдовский плоттвист.
Не зря мозг неделю морщил получается, хехе. Жду.
Аноним 29/07/26 Срд 18:19:45 878377
Тем временем занюхнул "Этана с планеты Афон". С неодобрением смотрю на то, что Цетаганду опять выставили злобными злодеями, фу.
Поржал с религиозной планеты, на которой мужики во имя целомудрия в жопу жахаются, Буджолд не смогла избежать яоя
Random КЦИ G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 10:55:43 865562 Ответ
image.png 4362Кб, 1500x1318
1500x1318
Здравствуй /wr/. Жизнь без КЦИ в этом разделе - не жизнь.
Правила стандартные: я предлагаю варианты, вы голосуете. В особо важные моменты кидаем кубики.
Шкала будет следующая:
100 – Эпических масштабов вин
91-99 – Хороший годный вин
61-90 – Отличненько
31-50 – Могло быть и лучше
11-30 – Неудача :(
2-10 – Совсем неудача
1 – Всё очень плохо
11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 – см. шкалу + некий положительный фактор
Всегда будет засчитан самый первый ролл.

Фазы: События, Сражения , Тактика.

Расы:
- Люди
- Эльфы
- Орки
- Гоблины
- Дварфы
- Дракониды
- Арахниды
- Элементали
- Ваше предложение (Вас должны поддержать другие играющие)

Местность:
- Горы
- Пустыня
- Лес
- Прерии
- Тундра
- Берег у моря/океана

В общем голосуйте, посмотрим что из этого выйдет
Пропущено 848 постов
58 с картинками.
Пропущено 848 постов, 58 с картинками.
Угнанный 24/07/26 Птн 22:58:04 878273
Офигеть. 5 полноценных заявок в ход за 2 дня! Орки, вы очень круты! Постараюсь успевать за вами.
Палкин 25/07/26 Суб 14:55:05 878284
>>878242
Забыл узнать понравится ли переведенное хорку паучку - 1d100: (65) = 65
Угнанный 27/07/26 Пнд 02:58:28 878307
>>878226
>>878227
>>878235
>>878242
>>878252

Консенсус орков по действиям (броски на успешность отдельным постом)

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Большая стройка (Храм духам Ебун-Горы) + (использовать Сплочённость для бонуса к большому действию) + (Усиление НПС: Грык и Мэддок) / Олимпиада и игрища для выявления чемпионов. 1d2: (1) = 1.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Расспросить гоблинов Малой Змеи про великанов / Углубить контакт с Мрглом. 1d2: (1) = 1

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Добыть ещё чёрной жижи из пустыни (добыча каждый раз разовая потому что месторождение расположено далеко от поселений)

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: Организовать патруль между Берегом Реки и окраинами джунглей.

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Племя Малой Змеи: Приготовить настойку Бурых ножек

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Племя огринов: Устроить состязания на силу и выносливость.

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов: Собрать побольше сведений об эльфах и их связях с племенем Дымной Горы.

[ДЕЙСТВИЕ ОТРЯДА] Спецназ "Головорезы Зарга": [4] Подготовить новых Головорезов (автоуспех)

[ИССЛЕДОВАНИЯ] + [ПП] Доступно 19 очков исследования и 10 очков ПП: 1d5: (4) = 4
1. 1 ПП -> 3 очка, итого 22. 5 ПП на постройку кузни. Исследования: Амулеты сохранения (0/20) (риск).
2. 5 ПП -> 15 очков, итого 34. 5 ПП на постройку кузни. Исследования: Большая лодка (0/30) + 4 очка в черную жижу (5/15).
3. 5 ПП -> 15 очков, итого 34. 5 ПП на постройку арены. Исследования: 15 очков в Закон орков (0/15), 10 в Кирку (0/10) и 5 в Зерно (5/10).
4. 5 ПП на оформление военного штаба в хижине вождя. Исследования: Составной лук (5/20)
5. Исследования: Черная жижа (5/15) + 4 очка в Cоставной лук (5/20)

[НУЛЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ]:
- Торговля и ремесло от Бруха >>878226
- Закончить квест: Принести тела трех темных эльфов Тумба-Юмба в обмен на их секреты.
- Палкин: Танцует переведенную Мэддоком Хорку перед Кисс.

Незаявленные НПС иногда будут сами пытаться усилить действия, если свободны.
Угнанный 27/07/26 Пнд 03:32:43 878308
>>878307
Броски на успешность:

[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Большая стройка (Храм духам Ебун-Горы): 1d100: (69) = 69 +15 (Крюколомы: сплоченность), +15 (Грык: ++строитель), +15 (Мэддок: ++шаман), Гракш +15 (++лидерство), -15 (высокая сложность).

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Столица: Расспросить гоблинов Малой Змеи про великанов: 1d100: (72) = 72 +50 (Племя Малой Змеи: интегрированное племя, обязаны жизнью, высокое доверие)

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Песчаная Лачуга: Добыть ещё чёрной жижи из пустыни: 1d100: (81) = 81 +10 (размечен путь)

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Берег Реки: Организовать патруль между Берегом Реки и окраинами джунглей: 1d100: (32) = 32

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Племя Малой Змеи: Приготовить настойку Бурых Ножек. 1d100: (81) = 81 +10 (Морк: ++изобртетатель)

[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Племя огринов: Устроить состязания на силу и выносливость: 1d100: (47) = 47 +10 (Мэтт: +сильная, +умная)

[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов: собрать побольше сведений об эльфах и их связях с племенем Дымной Горы: 1d100: (9) = 9 +10 (Гоббо: хитрый) +10 (Племена Солнца и Камня: торговая зависимость)

[КИСС И ПАЛКИН]
- Обучение Палкина паучий языку: 1d100: (90) = 90 +5 (Палкин: Поэт) +10 (Мэддок: язык пауков)
- Перевод Хорку на паучий: 1d100: (55) = 55 +5 (Мэддок: ++шаман) +10 (Мэддок: язык пауков) Опц. +10 (если Палкин выучил паучий язык (51+))
- Ответ Кисс: 1d100: (15) = 15 +10 (Кисс: дружелюбная) +10 (Кисс: любопытная), +5 (польщена вниманием) Опц. +10 (если перевод Хорку успешен (51+)), Опц. +10 (если Палкин научился паучьему (51+))
Угнанный 28/07/26 Втр 16:04:30 878349
[БОЛЬШОЕ ДЕЙСТВИЕ] Большая стройка: Храм духам Ебун-Горы: Большой успех.

Рисунок Гатамы принёс в племя мысль о том, что дух-покровитель может присутствовать во плоти, если правильно подготовить для него место. Шаманы долго спорили, как такое вообще возможно, что для этого понадобится и вообще хотят ли духи такого, но решили попробовать. А если пробовать, то следовало торопиться, пока великаны не призвали своего духа-дракона.

Для такого храма нужно было особое место, и Мэддок нашёл место силы на каменистом холме у моря. Руководил постройкой Грык — прославленный строитель форта Берега Реки, которому Гракш подарил первый сделанный гоблинами медный молот. Грык был в от него в восторге и всячески хвалился им и применял при каждой возможности. Сам Гракш организовал орков в две смены, которые менялись между собой: одна занималась стройкой, вторая — добычей, доставкой и подготовкой материалов.

Храм поставили на пяти столбах, вкопанных глубоко в землю, — стволах больших деревьев, привезённых с Берега Реки и лично отобранных Грыком. Стволы сходились вместе у крыши, отчего храм напоминал большой вигвам. К большой зале должны были примыкать четыре комнаты поменьше. Работа кипела с утра до глубокой ночи, но её оставалось ещё много.

Эффекты:

10 дерева, -10 камня.
Храм Духам Ебун-Горы: Строится (1/3). Нужно ещё 10 дерева, 10 камня, 10 глины и 2 хода, чтобы закончить. Свойства храма: Место Силы. Комнаты: [ Большая Зала | Спальни шаманов | Малый алтарь | Свободна | Свободна ]
Грык: Медный молот (+урон, +крепкий)
Штурм босс !uo52r3l/rA 14/05/26 Чтв 23:53:24 876485 Ответ
image.png 2265Кб, 2048x1152
2048x1152
Начало 21 века. Вы команда международных оперативников, которым была поставлена задача провести штурм базы террористов. Вас доставил вертолет на прилегающую территорию. Здание находится за забором. В ваших линках затрещал оператор: Альфа, как слышите, прием. Начинаем операцию...

Жанр: мультик
Продолжительность: ваншот, пара сцен, ничего серьезного. Воспринимайте как 20-минутную серию ситкома.

Правила элементарные:
Обычная ситуация: кинь 1d6.
Есть явное преимущество: кинь 2d6 и возьми лучший результат.
Есть явная помеха: кинь 2d6 и возьми худший результат.
Есть и преимущество, и помеха: они гасят друг друга, кинь 1d6.
Преимущество может дать подходящий дескриптор персонажа, удобная позиция или помощь другого персонажа.
Помеху может дать ранение, паника, темнота, спешка, плохая позиция или явно сложные условия.
Чем больше кубик, тем лучше. 6 - крит.успех, 1 - крит.провал.
Бой - успех зависит от кол-ва набитых успехов, по ситуации.
Физ/ментал состояния - лестничка из 4х состояний (норма/ранен/тяжело ранен/выведен из сцены)

Пример анкеты:
Имя
Концепт - кто ты в двух-трех словах
Дескрипторы - это короткое описание персонажа, которое может дать преимущество в подходящей ситуации (3 штуки) (хороший дескриптор - бывший опер, плохой дескриптор - невероятный гений)
Проблема - что осложняет тебе жизнь (пример - пьяница)
Снаряжение - ручная кладь (3 штуки)
Состояния - по умолчанию вы все в статусе "норма"
Связь с другим персонажем - если хотите
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
босс !uo52r3l/rA 25/05/26 Пнд 09:40:25 876629
Тащемта я все еще тут. Если есть желающие, ну или объявится плащ - вэлком ту за клаб.
Немец !zIBnGmf/Y2 29/05/26 Птн 16:46:54 876680
Вкачусь.
босс !uo52r3l/rA 29/05/26 Птн 23:32:01 876687
>>876680
Давай, жду анкету
Аноним 24/07/26 Птн 18:04:53 878263
Адвокат !rose.VSEe2 24/07/26 Птн 19:18:52 878265
>>876680
>>876687
>>878263
Я кстати хотел вкатится, но не получилось, в итоге в сталкер стартовал. Можете к нам подключится, мы все равно недалеко ушли. Даже первый квест не выполнили.
Ня # OP 27/04/26 Пнд 15:27:42 876047 Ответ
IMG3662.jpeg 53Кб, 1284x823
1284x823
Пропущено 195 постов
24 с картинками.
Пропущено 195 постов, 24 с картинками.
005 !dCY1YVNpeo 22/07/26 Срд 13:17:33 878231
>>878222
И туда тоже можно. Суть в том, чтобы мясо показать кому-нибудь из персонала. А на крайняк - отварим
Ковш !K0qGNDgFQQ 22/07/26 Срд 21:42:30 878241
>>878212
Проведя переговоры с крысами, Девять-девять уселась на корточки возле кастрюльки и приготовилась ждать. Солнце припекало нещадно, заставляя воздух дрожать над раскалённым железом бачков. Лёгкий ветерок лениво овевал её изысканным букетом помоечных ароматов. Куски мяса в кастрюле тоже пахли всё сильнее. С виду свежие, они выглядели отвратительно неестественно, со своими бледными прожилками что вились по поверхности, напоминая карту вен на старческой руке или может даже сеть каналов.
Девять-девять засмотрелась на них на мгновение дольше, чем следовало, и внезапно ощутила головокружение. Её повело вперёд и агент начала полёт в кастрюлю. Кастрюля росла и росла, расползаясь вширь, заполняя собой всё пространство до самого горизонта. Из-за её отвесных железных склонов выглядывали крысиные мордочки, теперь громадные, как вершины далёких гор.
Агент упала на бескрайнюю холмистую поверхность, покрытую мягким красным мхом. Он пружинил под ногами и обдал её сухой солёной пылью. Девять-девять поднялась, сделала шаг, и тело её подбросило вверх почти на полметра. Удивительная лёгкость пьянила, смешиваясь с явной нехваткой кислорода. Она попыталась идти привычным шагом, но каждое движение превращалось в несуразно высокий прыжок, а затем в неловкое падение. К счастью красный мох мягко гасил удары, и она ни разу не ушиблась.
Гигантские крысы одобрительно покачивали головами, или всё же мордами? Разглядеть было трудно: всё, что уходило за горизонт, тонуло в мутной дымке, как в молоке.
Кое-как она нашла ритм, короткий шаг, толчок, мягкое приземление, и взобралась на вершину ближайшего холма. Отсюда открывался вид на однообразие пологой пустыни. На востоке пустыня упиралась в широкую возвышенность, очень похожую на береговую линию, а агент стало быть стояла на дне высохшего моря. Вдали, на побережье, возвышались белые стены города. Каменные набережные вокруг бывшей гавани, массивные причалы, уходящие прямо в песок. Агент сделала шаг вперёд и споткнулась о заросший металлический предмет. Это был алюминиевый хвост старинного винтового истребителя. Девять&девять протёрла его от пыли и рассмотрела выцветший американский флажок. Обломки военного самолета США, который пролежал здесь, похоже что много лет. Что, это и есть тот самый бермудский треугольник?
Девять девять услышала звуки выстрелов и быстро пригнулась за хвостовым оперением. В её сторону двигалась странная компания. Впереди, вырываясь из облака пыли, мчался открытый обтекаемый серебристый автомобиль совершенно невероятной конструкции, словно выкованный из света и текучего металла. За рулём стоял человек, чья кожа отливала тёмной бронзой, а длинные чёрные волосы развевались на ветру, как штандарт. Рядом с ним, вцепившись в поручни, стояли ещё такие же краснокожие, с тонкими чертами лица. Они отчаянно отстреливались из пистолетов, выбрасывающих снопы синих искр.
Вокруг машины, по большому радиусу, полукольцом двигались всадники. Они, в отличие от краснокожих, были мало похожи на людей. Их тела, покрытые тёмно-зелёной чешуёй, достигали пожалуй трёх метров в высоту. Четыре руки сжимали оружие: две держали поводья, две длинное ружьё с раструбом на конце. Рты, полные острых зубов, были растянуты в хищных оскалах. Лошади, на которых они сидели, тоже были никакие не лошади. Восьминогие серые существа неслись с удивительной скоростью, их бесшёрстные тела переливались металлическим блеском.
Всадники стреляли по машине из своих длинных ружей, после каждого выстрела на корпусе машины сверкали вспышки попаданий, она видела, от машины отваливались большие куски. Зелёные всадники двигались слаженно, как стая хищников, и их полукольцо неуклонно сужалось, отрезая автомобилю пути к отступлению. Несколько человек в машине уже упали, трое ещё держались. Краснокожие не сдавались. Один из них, стоя на коленях на заднем возвышении, вскинул пистолет и выстрелил в ближайшего всадника. Синяя молния ударила в грудь зелёного гиганта, и тот рухнул с седла, увлекая за собой скакуна. Второй краснокожий сжался за невысоким бортом и видимо, пытался перевязать рану.
И машина, и всадники неслись прямо на Девять-девять, и она, выглядывая из своего укрытия понимала что совсем скоро окажется в эпицентре.


Сила:отломать хвостовой стабилизатор и попробовать ослепить всадников или водителя отражением солнца
Ловкость: добежать до машины (или скакуна) и запрыгнуть, пользуясь своей невероятной прыгучестью
Контроль: поискать кабину пилота. Может у него есть оружие?
Прочность: закопаться в песок чтобы никто не заметил
Дух: воспользоваться пионерским горном, чтобы привлечь внимание и вызвать гроб на колесиках (надеясь что то что сейчас едет это ещё не он)
Что-то своё
99 !SBFTFkKZMU 23/07/26 Чтв 11:57:49 878245
ea2e86a867411f1[...].jpeg 494Кб, 1024x1024
1024x1024
>>878241
Мозг агента 99 работал лихорадочно, но несогласованно. Левое полушарие убеждало, что она перегрелась на солнце и упала лицом в кастрюлю с сырым мясом. Правое полушарие, обнаружив себя внутри марсианского вестерна, требовало немедленно действовать по канонам жанра. А по канонам жанра у персонажа вестерна должен быть кольт.

Девять девять, прячась за своим алюминиевым укрытием, посмотрела в направлении, где должен был, по идее, лежать нос упавшего истребителя. Насколько она представляла себе конструкцию самолёта, где-то между носом и хвостом полагается быть кабине пилота. Там может быть пистолет пилота, или НЗ, или хотя бы огнетушитель, чтобы можно было шарахнуть струей пены в рожу какому-нибудь аборигену. А если это истребитель, то у него, к тому же, должны быть пулемёты! Вдруг они еще работают?
1d100: (58) = 58 контроль – ищем в обломках что-то, что можно использовать как оружие.
Ковш !K0qGNDgFQQ 23/07/26 Чтв 13:03:50 878246
>>878219
Агент Ноль-ноль-пять заметался по столовой, лихорадочно озираясь в поисках хоть какого-нибудь подходящего предмета в который можно поймать живой кусок, остановить его, придавить, обездвижить. Тут он вспомнил про котелок, с которым он таскался по заданиям. Он выхватил его, сжал в руках как оружие и рванул в погоню через кухню, мимо раскалённой плиты, кастрюль, баков. Дальше он проскочил подсобку со швабрами, едва не сбив с ног уборщицу на скользком линолеуме. Вадик сам чуть не поскользнулся на мокром полу, удержался, схватившись за дверной косяк и выскочил в коридор. Впереди дверь морозильника, массивная, обитая жестью. И прямо перед ней, у самого порога, он догнал шустро ползущую тварь. Вадик, не раздумывая, в последнем рывке накрыл её котелком, прихлопнул сверху с глухим металлическим звоном и рухнул на колени, прижимая котелок к полу обеими руками.
Сердце колотилось где-то у горла. В ушах шумело. Секунд десять он просто сидел, не дыша. Потом, постепенно приходя в себя, он откинулся назад, сел на пол и уставился на котелок, как на диковинный трофей. Что это вообще было? Мясо, которое убегает, извивается и визжит? В его практике такого ещё не случалось.
Но мысль, пришедшая почти сразу, была тревожной: а то ли он поймал? Не выскользнуло ли оно из-под котелка, пока он мчался, и не лежит ли теперь где-то в углу? Он повозил котелком по полу влево, потом вправо, но ничего не понял. Тогда он лёг на пол, припал глазом к щели между котелком и линолеумом и приподнял котелок, чтобы заглянуть под него. В последнюю секунду его испугало, что эта тварь может выпрыгнуть ему прямо в лицо, и он со звоном опустил котелок обратно.
Пришлось искать другой способ. Он огляделся и заметил на стене пожарный план. Он сорвал табличку со стены, положил рядом с котелком и, действуя как сапёр, аккуратно подсунул под край котелка, будто под пойманную осу. Придерживая табличку, он приподнял котелок, и понёс всю конструкцию обратно на кухню.На входе в кухню Ноль Ноль Пятый встретил Виктора Петровича. Тот невозмутимо нарезал ножом капусту.
Там Ноль Ноль Пятый поставил котелок на стол, табличкой кверху и замер. На столе, на том самом месте, откуда оно сбежало, лежал кусок мяса.
Вадик перевёл взгляд с мяса на котелок, потом снова на мясо. Что же тогда он принёс? Отбросив осторожность и импровизированную крышку он заглянул внутрь и убедился что в котелке пусто. Получается, что кусок убежал из под крышки, а потом вернулся на кухню, пока Вадик тащил пустой котелок? Или в котелке было что-то другое, что просто растворилось, когда он нёс его обратно?

Сила: накрыть котелком мясо и тащить его начальству, а потом в лабораторию (потеря дня на бумажную возню)
Ловкость: проследить за поваром
Контроль: допросить получше повара
Прочность: сварить и съесть кусок
Дух: повторить опыт с прижиганием
Иное
Ковш !K0qGNDgFQQ 24/07/26 Птн 12:14:11 878259
>>878245
Девять-девять вжалась в песок, чувствуя, как земля вибрирует от топота восьминогих громадин. Погоня приближалась, и каждая секунда утекала сквозь пальцы. Срочно нужно было оружие.
Она скользнула вдоль обломков, пригибаясь к земле, и начала поиск. Самолёт садился неудачно. Элементы фюзеляжа усеяли пустыню, искореженные детали и куски обшивки торчали из мха, как кости древнего животного. Следы шасси глубокими шрамами, вели к тому месту, где воздушное судно развалилось на части.
Первым попался фюзеляж с кабиной. Длинный пластиковый фонарь, разбитый, лежал в стороне. Три кресла, пустые, выглядывали из проёма, их ремни безжизненно свисали вниз. Последнее кресло было развёрнуто спинкой вперёд и перед ним стоял штатив. Словно там когда-то стоял пулемёт, вот только его уже сняли. Видимо всё ценное отсюда унесли, может даже сами пилоты после неудачной посадки. Нашлась только маленькая сигнальная ракетница, одиноко лежащая в углу кабины.
Девять-девять стиснула её в ладони. Лёгкая, почти игрушечная, она могла выстрелить один раз.
Рядом с обломками фюзеляжа валялась лопасть пропеллера, длинная, с зазубренными краями, похожая на древний меч. Она лежала, наполовину уйдя в мох, и казалась тяжелее, чем выглядела.
Погоня тем временем сократила расстояние до пары сотен метров. Девять-девять метнулась к открытому люку. Корпус лежал на боку, и в щели между бортом и песком виднелась нижняя створка, приоткрытая подобно рту. Она вцепилась пальцами в край, рванула на себя. Металл заскрипел, но створка не поддалась, только чуть приподнялась, открывая доступ к тому, что лежало внутри. Там, в темноте, угадывалась массивная тень длиной то ли бомбы, то ли торпеды. Если открыть створку, пожалуй что торпеда выкатится наружу.
Девять-девять перевела взгляд на оторванное крыло, лежавшее неподалёку. Там, на подвеске, темнел ствол крупнокалиберного пулемёта. Она подбежала, скользнула пальцами по холодному металлу, оценивая конструкцию. Пулемёт был закреплён на сломанном крыле, и, чтобы навести его, нужно было развернуть всю эту махину, поворачивая крыло, как рычаг. Она упёрлась плечом в край обломка, попробовала сдвинуть, крыло поддалось, но тяжело, с противным скрежетом. Второй рукой она нащупала тросик спускового механизма, эту старую, истёртую стальную жилу, которая тянулась к зажимному устройству. Ей нужно было удерживать её, зажимать вручную, чтобы стрелять. Она замерла на мгновение, собираясь с духом, понимая, что этот выстрел будет её единственным. Крыло нужно наводить поворотом всего тела, а стрелять зажимая тросик, чувствуя, как вибрация отдаётся в руках. Всё это было почти безумно, почти невозможно.
Погоня приблизилась настолько, что Девять-девять видела как зелёные всадники, ощетинившись длинными ружьями, смыкали полукольцо, а машина краснокожих с серебряным кузовом виляла из стороны в сторону, уходя от выстрелов. Темноволосый водитель повернул голову в сторону самолёта и заметил девушку. Машина, не сбавляя хода, круто развернулась и понеслась прямо на неё.
В считанных метрах от самолёта один из выстрелов зелёных всадников нашёл цель. Громкий хлопок и машина резко клюнула носом. Левое колесо разлетелось на куски, осколки металла со свистом разлетелись в стороны. Автомобиль, теряя управление, заскользил по песку, разворачиваясь боком. Из-под днища вырвался фонтан песка и пыли, скрывший и машину, и всадников в мутном облаке.
На секунду всё затихло. Только шум оседающего песка. Затем из облака вышли фигуры. Зелёные всадники спешились. Один за другим они спрыгивали с скакунов, и в их руках вместо ружей появились длинные, кривые мечи, тускло отсвечивающие в свете чужого солнца.
Девять-девять перевела взгляд к машине. Из-за перевернувшегося корпуса поднимались две фигуры, тоже достав мечи. Похоже что началась последняя сцена погони.

Выбор оружия
Сила: Выкатить торпеду из люка
Ловкость: Вооружиться лопастью пропеллера как мечом
Контроль: Использовать ракетницу
Прочность: Отломить створку люка от использовать её как щит
Дух: Стрелять из пулемета, наводя его поворотом крыла и дёргая за обрывок тросика
Жуки : Обсуждач ОП-жук !!8yuiMOJoZQ 12/07/18 Чтв 23:06:09 613840 Ответ
image.png 703Кб, 650x520
650x520
image.png 50Кб, 1290x821
1290x821
Орава насекомых-биомантов любых классов и отрядов, а также пауков, трилобитов и вообще всего, у чего больше четырёх ног, периодически спотыкаясь о руины древних цивилизаций, магические артефакты и агрессивных аборигенов... Должна захватить мир. Здесь есть разумные телепатические сороконожки, проработанная карта, копание глубоких пещер, [ЗАКРЫТО], [ЗАКРЫТО] и [ЗАКРЫТО], а также манипуляции с генами, древо технологий, три вида магии, заранее прописанные квесты и волшебный постапокалипсис. Да, это глобальная мультиплеерная стратегия. Добро пожаловать.

Правила и процедура генерёжки: https://docs.google.com/document/d/1HVGZ2f4CA4P82vv-amtqguakCCfkwqJbX2LxAQ02EUU/ Надеюсь Абу это пропустит
Ссылка на играч - первым постом.
Пропущено 518 постов
95 с картинками.
Пропущено 518 постов, 95 с картинками.
Аноним 12/06/24 Срд 23:42:55 712496
1000082147.png 63Кб, 450x378
450x378
>>712495
А чего так? Где играть то?
Аноним 13/06/24 Чтв 17:21:55 712499
>>712496
Велосипед всратый, ехал плоховато
>Где играть то
Дак это...
Аноним 20/07/26 Пнд 16:55:40 878202
Тред ещё жив? Нихуя себе. Бамп!
Аноним 20/07/26 Пнд 19:38:57 878210
spider-tarantul[...].jpg 31Кб, 800x534
800x534
>>878202
Арахнофилы на месте
Аноним 20/07/26 Пнд 19:45:43 878211
>>878210
После стольких лет?
Искры во Тьме 2 - обсуждач 2 ОП !0IZJfhjzFM 26/02/23 Вск 01:22:07 704057 Ответ
image.png 336Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 3330Кб, 4341x1647
4341x1647
image.png 227Кб, 800x450
800x450
«Вселенной свойственно либо развитие, либо хаос. Мы выбираем развитие!»
– Вадим Козлов, "Аксиомы из протоколов Центрального Совета"


Хорошая новость: на Земле наступила сингулярность. Плохая новость: кое-кто этому не рад. Очень плохая новость: кое-кто этому рад. Короче, пора валить. Не будем уточнять, откуда у вас деньги и из кого вы набирали колонистов; главное в другом. "Исход Лтд" выполнил свою часть сделки, и вы оказались достаточно близко от какой-то звезды и достаточно далеко от Солнечной системы. Собранный за несколько месяцев корабль кое-как доставил вас и ваших колонистов на орбиту нового мира. Пришло время начать всё сначала.

А теперь серьёзно. Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию. Спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (охуенная тема, рекомендую); предыдущая итерация, сдохшая на третьем ходу, откуда я честно спёр этот текст >>670183 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - то, с чего всё началось.

Игровой: >>702842 (OP)
Предыдущий обсуждач загибается от нехватки ресурсов там: >>702841 (OP)
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit

Техдрева - ниже.
Пропущено 745 постов
111 с картинками.
Пропущено 745 постов, 111 с картинками.
Аноним 01/04/23 Суб 00:20:19 705187
>>705186
>блина
Не зря мы планету назвали Оладушек.
Аноним 01/04/23 Суб 02:18:54 705188
>>705178
И тот и другой бонус - к обычному дополнительному пулу. Короче к одному.

Предложение интересное, но ведь то на то и выходит. У меня были мысли сделать что-то типа ресурса "материалы на орбите", но это было давно и неправда, да и считать неудобно... хз короче.
ОП !0IZJfhjzFM 01/04/23 Суб 04:30:24 705190
Занимаем места согласно купленным билетам, звездолёт Байкал - пиздец отправляется!

https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Аноним 26/04/23 Срд 23:35:58 705761
1d100: (84) = 84
Аноним 17/07/26 Птн 18:53:01 878156
image 191Кб, 656x368
656x368
Искры во Тьме 2 - обсуждач 7 ОП !0IZJfhjzFM 23/02/25 Вск 03:31:26 766921 Ответ
image.png 330Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 299Кб, 800x514
800x514
image.png 1392Кб, 1280x720
1280x720
image.png 371Кб, 1452x1620
1452x1620
Приспособление — ключ квыживанию

Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html
Обсуждач 6: https://2ch.hk/wr/res/712922.html

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Пропущено 315 постов
56 с картинками.
Пропущено 315 постов, 56 с картинками.
Аноним 16/06/26 Втр 22:58:45 876918
Это не я. Что предлагает?
Аноним 17/06/26 Срд 10:42:52 876921
>>876918
Размер картинки последний раз менял
Аноним 17/06/26 Срд 23:29:12 876934
>>876921
Странно. У нас вообще нет умелых троллей чтоб так тонко дергать края твоей паутинки. Может по пьяни ввалился
Аноним 02/07/26 Чтв 01:57:48 877372
Аноним 02/07/26 Чтв 21:43:52 877481
>>877372
Ой, интересно. Правда агентов маловато, даже на племя по размеру не тянет
ПОСЛЕ РАСКОЛА ОП !esqu25SiYA # OP 13/04/26 Пнд 14:44:48 875289 Ответ
image.png 1023Кб, 1187x638
1187x638
Жанр. мультиплеер, развитие поселения
Сеттинг. Мир раскололся недавно. Цельная земля распалась на парящие осколки, называемые "ковчегами" - крупные осколки некогда целого мира, разделённые зияющей пустотой. Люди ещё помнят прежнюю жизнь и привычный ход времени. Но старый мир уже мёртв, а новый только начинает складываться из уцелевших поселений и выживших людей, пытающихся обустроиться под сумрачным светом скрытого облаками и тучами странного солнца, ранее бывшего центром планеты.
По духу это поздний 19 век: холодные бараки, ручной труд, керосин, котлы, мастерские, шинели, бумажные записи и постоянная нехватка всего. Но поверх этого проступает аномальный атомпанк - редкие сердечники, странный белый свет, излучающие механизмы, довоенные установки и технологии, которые кажутся слишком ранними, слишком опасными и не до конца понятными. Они могут дать тепло, свет и силу, но кто сможет овладеть ими?
Игроки начинают с малого: с палатки, кострища и почти пустого лагеря на своём ковчеге. Им предстоит добывать ресурсы, исследовать окрестности, строить поселение, привлекать новых жителей и постепенно превращать клочок выживания в живое место. Мир вокруг не пуст - на других ковчегах есть люди, руины, странные устройства, редкие специалисты и следы старой жизни, которые могут стать либо спасением, либо новой угрозой.
Кор правил. У персонажа есть 4 характеристики:
Изобретательность
Находчивость
Мастерство
Искусность
Стартовые значения распределяются как 4/3/2/1.
Также у персонажа есть 2 тега - это его черта, знание, инструмент, связь или особенность. Один тег на старте заполнен, один тег - пуст. Второй тег (и последующие) может быть получен и заполнен в ходе игры как результат роста, события или значимого достижения. Когда действие рискованно и исход неочевиден, игрок бросает пул d6 по подходящей характеристике. Каждая 5-6 даёт 1 успех. Подходящий тег даёт +1 куб. Помощь другого игрока тоже даёт +1 куб. Сложность задаётся в успехах:
1 - просто
2 - стандартно
3 - трудно
4 - большой проект

Для успеха нужно набрать количество успехов не ниже сложности задачи. Успехи накапливаются ход к ходу.
0 успехов - провал и осложнение. Меньше нужного - частичный прогресс или цена. Достаточно - успех. Больше - успех с выгодой. У каждого персонажа есть 3 ячейки осложнений. Когда они заполняются, персонаж временно выбывает из активной игры.

Постройки требуют ресурсов и успехов; завершённые постройки открывают новые возможности и могут привлечь новых жителей.

Шаблон анкеты персонажа:
Имя:
Возраст:
Внешность:
Кто ты был до раскола:
Краткий образ персонажа:
Характеристики:
Изобретательность -
Находчивость -
Мастерство -
Искусность -
Распредели значения: 4 / 3 / 2 / 1
Теги:
Стартовый лагерь:
[Палатка]
[Кострище]
Осложнения:
[ ] [ ] [ ]
Пропущено 269 постов
23 с картинками.
Пропущено 269 постов, 23 с картинками.
Ханна !HmnkUj7mLc 28/06/26 Вск 15:12:42 877119
>>877073
Ханна не привыкла сидеть без дела, особенно когда жизнь в опасности. Ждать с моря погоды или надеяться на чудо - это не про нее. Пора было действовать и подтолкнуть остальных к выбору. Она привела группу к своему парящему кому, показала как он держится на плаву и кратко объяснила как создала его, высказав при этом предположение, что полицейский сделал то же самое.

- Поверхности больше нет. Пока. Есть только острова. Реки и озера утрачены. Но я знаю где есть много воды.

Ханна указала на заснеженную гору, парящую вдалеке.

- Снега там полно и хватит надолго. Предлагаю всем объединиться и переселиться туда.
Асмон !IHwejl/aNY 28/06/26 Вск 16:51:33 877120
>>877119
Трое туристов неуверенно поглядывали то на островок, не выглядящим надежно, то на гору.
Первым подал голос Альфред:
— Может быть, лучше будет, если мы будем привозить снег сюда? Мне кажется, если мы будем жить на горе, то мы замёрзнем.
Риггерс фыркнул.
— Какая разница? Всё равно через пару дней наши запасы еды закончатся.
— Давайте не будем настолько пессимистичными, — попросил его Альфред.
Риггерс отвернулся. В любом случае, было уже слишком поздно, чтобы куда-то лететь, так что решение надо было отложить на завтра.
Кайл !rOBQO9uv1c 28/06/26 Вск 19:47:29 877122
>>877119
— Согласен! — коротко ответил я, вставая между Риггерсом и Ханной. Если мир развалился на осколки, то по закону джунглей: Обезьяны вместе сила. Особенно обезьяны, когда-то относившиеся к общественным институтам. Тем более, Ханна сказала про достаточный провиант, а в Сейнт-Лупе порадовать себя едой было решительно невозможно. Поэтому...самым лучшим вариантом было присоединиться в своеобразное дуо с Ханной. К тому же, когда за хрупким женским плечом спасательницы стоит аргумент со свистком, топором и дубинкой(пистолет в кобуре Кайл старательно прятал как неожиданный козырь) - всякие гады типа Риггерса становятся явно послушнее
Ханна !HmnkUj7mLc 28/06/26 Вск 20:27:25 877123
Значит ночуем там?

Кайл, какие идеи насчет дальнейшего?
Кайл !rOBQO9uv1c 29/06/26 Пнд 10:13:35 877124
>>877123
Да, ночуем в пляжном домике. Предлагаю как раз заняться разлутовкой. Авось найдем какой-нибудь замок, который можно топором наебнуть и найдем ништяки


В идеале, смастерить лодку летающую на двоих и, если в Сейнт лупе не фонит, перевезти еду туда, чтобы жить не на горе, а в хорошем фундаменте под базу
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #15: HASTE MAKES WASTE Аноним # OP 06/03/25 Чтв 20:03:04 770671 Ответ
image.png 236Кб, 820x182
820x182
Finale(LegacyOl[...].png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #15:

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

ОБСУЖДАЧ — >>713060 (OP)
ПРЕДЫДУЩИЙ ИГРОВОЙ — >>707953 (OP)

Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link

СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло 10 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.hk/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.hk/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.hk/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.hk/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.hk/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.hk/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.hk/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.hk/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.hk/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.hk/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.hk/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.hk/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.hk/thread/869122/
Тред #14: https://arhivach.hk/thread/1085126/
Пропущено 316 постов
304 с картинками.
Пропущено 316 постов, 304 с картинками.
Бомж !IHwejl/aNY 19/06/26 Птн 08:43:29 876960
177713211538305[...].jpg 312Кб, 861x531
861x531
>>876959
Старик засунул труп Магнова в багажник и поехал в офис джениторов, подальше от полицейских сирен. По лицу его, конечно, не опознают, но были и другие способы, вроде отпечатков пальцев, или новомодных ДНК тестов, с которыми старик конечно дел не имел, но краем уха слышал. Да и к тому же, мало ли какие новые технологии придумала эта кузня. Может, найдется и что-то, подходящее для следственной работы.
Если офис открыт, Старик сразу же сдаст труп. Если нет, он прождет на ближайшей бесплатной стоянке или любом дворе/улице, на которой можно поставить машину до утра, и потом предъявит убитого преступника.
Аноним 21/06/26 Вск 10:08:16 877011
image.png 1124Кб, 1024x1024
1024x1024
>>876823

Майкл молчал, казалось, целую вечность, не зная как вообще, чёрт возьми, отреагировать на полученную от француза информацию. С секунды на секунду он ожидал съёмочную бригаду с громкими криками "Это пранк, дружище!" или чем-то подобным, стоит ему только подождать ещё хоть одну секунду. Новые слова вводили его в крайнюю степень конфуза, а и без того медленно варящий котелок сейчас и вовсе пыхтел изо всех сил, как походный кофейник ковбоя. Майкл молчал, ему казалось, целую вечность. Взгляд американца, наконец, наполнился такой решимостью и самоотверженностью, какой он уже давненько, со времён того злополучного дня не испытывал.

— Чёрт возьми, мистер Серра. Христова кровь. — Нужные слова должны были прийти само собой, как в библейских историях или голливудских фильмах, но они застряли где-то на периферии сознания, совершенно покинув честного хрестьянина. Затем, искра вдохновения сама ответила на все его вопросы. Обесценилась ли его борьба и намерения от этой маленькой неурядицы? — В средней школе, я занимался футболом. Вы это называете американским футболом, я полагаю?

Майкл тяжело вздохнул и поднялся, расхаживая из стороны в сторону, стараясь соединить мысли со словами, утекающими сквозь пальцы как песок западного побережья. Если француз говорил правду, то его противники, защитники дискриминации и угнетения, будут использовать подобное против него. Но он был готов. Просто он не хотел подставлять всех тех смелых, отважных людей из местных, добровольно поддержавших его тяжёлую и неблагодарную борьбу. Райт остановился и протянул руку фрацузу.

— Что-угодно, мистер Серра. Юношей и девушек не считают за людей и это, чёрт возьми, ужасно. — Борьба, даже если самого его будут считать лицемером, не должна прекращаться. Может, он даже сможет понять тех, кого хочет защитить. Так окунёмся же в неё с головой. — Если нужно быть чьим-то слугой, забирайте моё тело, оно принадлежит вам и этой борьбе. Моя душа навсегда принадлежит богу.

Ощущения правильности принятого решения моментально придало Майклу такую тягу к борьбе, что его левая рука, сжатая в тугой кулак, хрустнула костяшками. Всё только начиналось.

— Пришло время Кларку Кенту снять очки на публике.
gm !EmBdZjyQvc 25/06/26 Чтв 03:29:35 877085
>>876960
Дорога в город выдалась без особых происшествий, но её трудно было назвать спокойной: со временем на пути встречалось и слышалось всё больше и больше полицейских машин, следующих в место недавней заварушки, а в небе гул вертолётного пропеллера сопровождали яркие огоньки. Что было причиной такого внимания к уже закончившейся стычке суперов оставалось загадкой. Но, к счастью, проезжающие не обращали внимания на машину бомжа и никакой погони сзади не было заметно.
Прибыв к офису джениторов, Ганс увидел не менее впечатляющее, относительно головного офиса, здание, в котором, однако, джениторская организация занимала лишь часть всего пространства, пока остальные офисы и этажи были отделами других "дочек" Кузни. По пути к приёмной старик ощутил на себе пару любопытных взглядов ночных сменщиков, рассматривающих тело бандита и израненного старика, но по отсутствию паники и попыток позвонить в полицию было очевидно, что для них это привычное явление. В самом офисе Ганс встретит одинокого работника за стойкой, который и принял у того Сашу, лишь вскользь бросив "Этот ещё живой?". Все вопросы отпали, когда работник увидел обезображенное лицо разыскиваемого. Затем сотрудник куда-то позвонил по настольному телефону и сказал в него: "Нужен Омнискан, тело разыскиваемого Алессандро Магно, Амстердамское отделение". После небольшого ожидания ответа, тот положил трубку и сказал бомжу:
— Всё подтверждено, ожидайте поступления награды за голову. — На телефон бомжа как раз пришло уведомление о поступлении 38 793₣, а работник в замешательстве продолжил. — Ничего не понимаю... Вы закреплены за офисом в Женеве, но я не вижу у вас ни виз, ни принятия заказа на этого Алессандро, ни даже прав. Ага, вот! Ваша машина, взята другим дженитором в автопарке Кузни как служебная. Джеймс, вы с ним были вместе? Он заходил сюда минут двадцать назад. Вижу, вы новичок. Странно, что ваш партнёр вам не объяснил, но если у вас нет прав пребывания в каких-то странах, нужно принимать заказ, а не просто идти за головой. — Он посмотрел в монитор и тихо прошептал "двести тысяч...", а затем, снисходительно посмотрев на Ганса, продолжил. — Так можно и о баунти заранее договориться... Я вам оформлю билет в Женеву, лучше идите, пока вас не приметили. Маршрут будет через портальный хаб, там сможете обналичить деньги или оформить карту. Хотя в телефоне долен быть ForgePay. Ну или заштопаться. — Работник посмотрел на раны по всему телу бомжа. — Отправил вам адрес. Машину там же оставьте, она же не ваша, ха-ха. — На телефон бомжа пришло очередное уведомление, а на корпоративной почте тот найдёт письмо с адресом транспортного узла Кузни неподалёку и ссылку на электронный билет.

Если бомж захочет последовать советам работника, то без проблем сможет добраться как до Амстердамского отделения транспортной сети кузни, откуда сможет попасть в транспортный хаб и одновременно огромных масштабов торгово-финансовый центр, за окнами которого ещё светило солнце, где ему при желании без проблем удастся совершить какие-нибудь небольшие покупки, в том числе посетить банк Кузни, на счёт которого и пришли деньги. В некоторых местах этого здания он также сможет ощутить мистическую восстанавливающие силы целебную ауру, отчего сможет прийти в полный порядок без посещения врачей. Также если он захочет вернуться в Женеву, то, следуя указателям, сможет найти портал к которому у того уже будет билет.
gm !EmBdZjyQvc 25/06/26 Чтв 03:30:04 877086
Жан Серра.jpg 148Кб, 736x1042
736x1042
>>877011
Жан внимательно слушал ответы Майкла, не перебивая и позволяя высказать всё. Для любого человека такая новость была бы настоящим потрясением, не позволяющим связать мысли во что-то одно, не говоря уже о человеке, которого судьба "наградила" скованностью сознания.
— Очень рад вам помочь, Месье Райт. — Жан пожал руку американцу. Несмотря на нежность и мягкость кожи артиста, его хват был достаточно крепким, было ясно, что он привык не только к тонкому труду кистью или пером, но и к настоящей, тяжёлой ручной работе. — Я бы и сам с удовольствием принял бы вас в "Слуги", но, к сожалению, несмотря на свою некоторую неординарность, я — лишь обычный человек, а так называемым "хозяином" или "господином" может быть только супер... Может, у вас есть знакомые со сверхспособностями? Лучше всего было бы обратиться к ним. Ещё я изучил этот вопрос и нашёл немало предложений на рынке. Сверхлюди готовы за деньги стать "хозяином". Кажется забавным, но ведь на самом деле действительно скорее "хозяин" оказывает услугу "слуге". — Жан иронично ухмыльнулся. — Насколько я понял, всё, что дешевле сотни тысяч в неделю — либо обман, либо сопряжено с рисками. Есть и совсем дорогие варианты стоимостью в миллион в день... Есть что-то более среднее, около миллиона или половины миллиона в неделю. Я не хотел заглядывать в ваш кошелёк, поэтому не уверен, какой вариант вам по карману, но был бы очень признателен, если бы вы позволили мне оплатить хотя бы первую неделю интересующего вас. Если бы вы выбрали кого-то сегодня, то уже завтра утром можно было бы заключить "контракт", и юридический и мистический. Но не хочу вас торопить, лучше обдумайте всё.
Услышав о решении Майкла публично заявить о своих суперсилах, Жан от удивления на долю секунды впал в ступор, после чего, прикрыв глаза и как-то по-особому тепло улыбнувшись, француз ответил.
— Знаете, когда я ехал сюда, всё думал: как бы я поступил, окажись на вашем месте? И ни разу мне в голову не пришло, что нужно просто рассказать всю правду. Мысля о чём-то слишком далёком, я забываю о том, что правильно сделать здесь и сейчас. Думаю, ваш пример помогает мне стать лучше. — Из уст обычного человека слова Жана показались бы обычной лестью и подхалимством, но, слыша искренность в голосе таланта и осознавая его положение, признание Серра не могло восприниматься ничем иным, кроме как восхищением. — Что же. Если вас не смутит, я бы предложил помощь в привлечении СМИ, местных или глобальных: BBC, Times, CNN. Хм. Знаете, у меня появилась идея, которая может вам понравится. У вашей организации же есть сверхлюди, которым вы помогали? Что если бы кто-то из них пробудил ваши силы, сделал бы вас своим "Слугой"? Думаю, получилось бы символично, и как притча о взаимопомощи, и как клятва в служении. — Жан закатил глаза вверх, будто представляя у себя в голове эту картину. — Но если вам не нравится, настаивать я не буду.
Бомж !IHwejl/aNY 26/06/26 Птн 13:25:37 877093
177713211538305[...].jpg 312Кб, 861x531
861x531
>>877085
Старик кивнул.
Первым делом он поехал в банк и обналичил все деньги, потому что пользоваться электронными платежами он всё равно не умел. Затем он поехал в отделение транспортной сети, оставил там машину, и, воспользовавшись билетом, попал в Женеву. Конечно, он был на одинаково нелегальном положении и в Голландии, и в Швейцарии (если только лицензия дженитора не позволяла там находиться), но раз уж билет был, грех не воспользоваться. К тому же, в Женеве больше говорили на немецком, а голландский хоть и был похож на родной язык старика, всё же имел ряд отличий.
Теперь у него было больше денег, чем он знал куда потратить. Следующие три дня он провел, бесцельно шатаясь по улицам Женевы, время от времени тратя небольшие суммы на готовую еду в магазинчиках и ночуя, по привычке, под открытым небом.
Если с ним за это время не произойдет никаких происшествий, то, почувствовав, что он достаточно восстановился, он снова пойдёт в тот же головной офис джениторов в поисках новой цели.
Свитки Ордена Организач #1 ОР # OP 02/02/26 Пнд 18:30:42 871347 Ответ
d0e6aee594a0f11[...].jpg 63Кб, 600x900
600x900
Орден начал второй день
-В Орден приехала группа аристократов
-Есть предположение что среди послушников есть диверсант
-Брат Арвин предлагает начать допрос с паяльником
-Брат Сильван не хочет отдавать лук и готов посорить молодожён
-Часть магистров чуть не съели волки

Организач #0 https://2ch.org/wr/res/868487.html
Пропущено 788 постов
42 с картинками.
Пропущено 788 постов, 42 с картинками.
Леонтий !rTzvxTcQ.w 22/05/26 Птн 15:46:51 876582
>>876559
Хочу начальные перки.

>>871767
Заглянул, наткнулся на бронескафандры, прослезился. Настанет ли день, когда этот раздел нам пригодится?
ОР 22/05/26 Птн 19:00:01 876591
>>876582
Обязательно настанет. Про перки тоже подумаем
Аноним 23/05/26 Суб 07:00:43 876600
1779508842286.webm 422Кб, 480x360, 00:00:07
480x360
Сильван !e8KnpxmVZs 02/06/26 Втр 17:17:48 876724
>>876558
Мне жаль это слышать. Спасибо за отличную игру. Прекрасно понимаю как трудно порой бывает сосредоточиться на истории, как сложно когда интернет отваливается.
Как всегда получилась запоминающаяся история, хоть и не такая славная как хотелось бы. Но хотя бы никого не убило и то хорошо.
Я сам три недели назад как поздравил одну девушку с днём рождения, да так и поздравляю до сих пор, так что даже почитать некогда.
Терран !zOESHX6NrY 26/06/26 Птн 07:06:11 877091
На хрен брошу всё аббатство
И в поход поеду я
Ведь сожгли враги хозяйство
Бункернулися друзья
Я на гвоздь повешу рясу
И надену свой доспех
Ведь на землях северянских
Ждёт богатство и успех.

Я блистательный сеньор
У меня есть свой топор
Я неверных им пистоню
Я их смертный приговор
Будет вырезан весь культ
Из баллист и катапульт
Aaaaave, Deus Vult!!
Искры во Тьме 2 - обсуждач ОП !! # OP 06/01/23 Птн 02:58:03 702841 Ответ
image.png 368Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 930Кб, 2000x1125
2000x1125
"Мы сбежали с Земли, так как там всё ломалось быстрее, чем мы успевали чинить"
— Личный дневник неизвестного автора, поселение D-2


Итак, буду краток. На Земле - полная жопа, Большая Ошибка и приближающаяся технологическая сингулярность. Вы берёте свой трактор на ядерной тяге, пять тысяч колонистов внутри и, пользуясь услугами "Исход ЛТД", оказываетесь в случайном секторе космоса подальше от нашего голубого (точнее уже сине-серого) шарика. После гиперпрыжка кое-как сляпанный корабль Рассеяния дотаскивает вас до "располагающейся неподалёку", согласно условиям контракта, планеты. Новый мир зовёт!

Это - изменённый и дополненный перезапуск Искр во Тьме, являющихся, в свою очередь, переделкой пережившей несколько реинкарнаций Пыли. Задача игрока здесь - отыгрывая лидера группы сбежавших с прародины человечества людей, управлять колонией на новой неизведанной планете. Войны (или сотрудничество) с вновь обнаруженными конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардашеву - по желанию. Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.

В очередной раз перепиленные правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing

Ссылка на игровой - следующим постом, вместе с технологиями: их слишком дохрена и они сюда не влезут.
Да, в прошлый раз я сдох по дороге, а древа - разбалансированный пиздец. Но моя шиза требует перезапуска. Будем надеяться выйдет чуть менее всрато. Поехали!
Пропущено 700 постов
100 с картинками.
Пропущено 700 постов, 100 с картинками.
ОП !0IZJfhjzFM 26/02/23 Вск 01:24:39 704061
Аноним 26/02/23 Вск 01:44:59 704065
>>704047
Из меня так себе калькулятор, но вроде всё норм. И блин, какая прикольная всё-таки специализация у лидера.

А, не, не всё, лидеры на этот ход уровень+3 дают. Так что у тебя там не один куб от лидера, а ВОСЕМЬ. Хы-хы.
ОП !0IZJfhjzFM 26/02/23 Вск 01:46:19 704066
Лишние кубы я по своему усмотрению на техи ниже по древу потрачу если что, да.
ОП !0IZJfhjzFM 26/02/23 Вск 14:25:16 704090
Аноним 24/06/26 Срд 15:37:11 877078
бамп
Магическая Академия Мисфорчен обсуждач Watcher !IHwejl/aNY 07/12/25 Вск 10:20:04 868334 Ответ
lecturehall.png 1264Кб, 1072x976
1072x976
За горами, за лесами, вдали от цивилизации, на месте древнего города стоит академия Мисфорчен.
Это воистину волшебное место. Где ещё можно умереть в первую неделю от вызванного червем запора? Старейшина обязательно позаботится о вас и лично донесет до умиральной комнаты.
Для прогулок круглосуточно открыты дикие чащобы. Вам даже предоставят копьё, чтобы вы имели шанс отбиться от чудесных существ, населяющих леса, и которые очень захотят вами полакомиться, в том или ином смысле.
Наши учителя с радостью помогут вам изучить новые заклинания, и даже поделятся с вами компонентами для них! Знания понадобятся вам, чтобы защититься от проклятий, которые на вас наложат другие ученицы. Но будьте внимательнее — некоторые не будут заморачиваться с заклинаниями, а просто подстерегут вас и выколят вам глаза.
Обучение полностью бесплатное! Мы принимаем всех, даже сумасшедших, даже воров и убийц, даже читайских мигрантов!
В смысле вам что-то не нравится? Чтобы вы знали, если бы вы поступили три года назад, вами устроили бы кормление личинок, поэтому хватит ныть.
Желаем вам выжить. Или быстро умереть.
Система: https://docs.google.com/document/d/1HcCrMLYhzcY4m_XMKONzS84h2j-DLsH2tqZQv6_YrFE/edit?usp=sharing
Чарлисты персонажей: https://docs.google.com/document/d/1fxJR5QxfWiO_MdgV1iSzxEjjrjas5PUtqo8bQmFO1vQ/edit?usp=sharing
Список заклинаний: https://docs.google.com/document/d/1NGIX8wnTdoUgqSuMMbEpRer-gTdhY4WQYXEBBWfEXB4/edit?usp=sharing
Текущий игровой: >>822911 (OP)
Пропущено 118 постов
16 с картинками.
Пропущено 118 постов, 16 с картинками.
Элла !Pgwwf/lB3s 09/01/26 Птн 15:47:23 870048
>870046
>пук
Лол. Неврастеник на ровном месте обиделся и самовозгорелся. Теперь никогда не уймется в попытках доказать всем вокруг, что он может тявкнуть в ответ
Аноним 09/01/26 Птн 16:41:08 870051
>>870048
Жаль, что тебе так пичот, обиженка
Соня !eJF97ff0rQ 09/01/26 Птн 16:45:48 870052
>>869881
Вулич еще жива, а игра уже нет. Вопиющая несправедливость. В любом случае, это был превосходный проект. Мастер, мы будем ждать новых игр!
>К сожалению, не прошло
Сломанная нога так быстро не срастается, увы. Простите
Аноним 25/01/26 Вск 21:39:44 871019
Бамп
Аноним 16/06/26 Втр 20:07:11 876914
Бамп
Пробная трпг с дописывающимся рульбуком Аноним 07/10/25 Втр 16:49:48 865126 Ответ
photo2024-11-15[...].jpg 124Кб, 720x1280
720x1280

Рульбук

https://docs.google.com/document/d/1CErhdUch7HaXxeYi_CCHHR-TTK1bW_I37QI2Apf6q9g/edit?tab=t.x3dersuvqf5w


Карманная книга игрока

https://docs.google.com/document/d/1AoTQAidnfYHwV8s-ixBXSvQgdCzQH0U28BRpyUYDxKo/edit?tab=t.0


Список персонажей

https://docs.google.com/document/d/1jc2J4sLgVudFw6q7OXAdw-IohpkhJw5n8y19-eG1jqY/edit?tab=t.4f3p5n1kwq2a


- Добро пожаловать, невольные узники.
Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса.
- Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения.
Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.

Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.

Основная механика, до нахождения лучшего варианта, будет представлять собой периодические проверки д10 и д100. Механика похожая с wh40kRPG.

Каждый персонаж будет иметь три большие характеристики: Тело, Разум, Дух. Они означают, сколько полных десятков средних характеристик ваш персонаж может поиметь и варьируются от 1 до 20. Чаще всего, это определяется расой персонажа. Так же, каждая из трёх больших характеристик является "Шкалой ХП" вашего персонажа. Эту механику я опишу позднее, когда первые игроки столкнутся с этими трудностями напрямую.

Сами по себе механики для вката не являются сложными, потому, хотелось бы объяснить всё в непосредственной игре. Однако, я так же дам ссылку на гугл док, где регулярно буду допиливать моменты и выдавать информацию о новых различных навыках.

Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать:
1. Имя
2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить)
3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше)
4. Внешность

Человек
Эльф
Гном
Орк
Гоблин
Древолюд
Зверочеловек
Антропоморф
Нага
Сла'ан
Инсектоид
Арахнид
Мифид
Тёмное существо
Элементаль

Пропущено 474 постов
100 с картинками.
Пропущено 474 постов, 100 с картинками.
Аноним 13/04/26 Пнд 16:37:59 875297
ДорогаККалгардо[...].jpg 74Кб, 500x750
500x750
image.png 766Кб, 736x1041
736x1041
image.png 40Кб, 158x163
158x163
Дорога была наполнена беженцами от начала и до конца. Никто и не старался смотреть по сторонам, потому совсем не замечал нагу, прячущуюся в кустах у Северной Дороги. А вот сама Кшишта раз за разом замечала, что от неё разбегаются крохотные тени. Она не могла до конца осознать, что же это за существа, ведь они не позволяли ей приблизиться слишком сильно, прячась в своих норках. Но нага ощущала их взгляд из густой травы. Ощущала она и их жажду по отношению к тем, кто уныло тянулся к северу, сбегая от чего-то, что уже дышало им в спины со стороны столицы. Медленно потянулся торговый караван, наполненный шелками и невольниками.

- Если мы не успеем до призыва Злых Солнц, то нас тут всех перережут. - Жирный гном лениво поглядывал по сторонам. Кшишта отчётливо видела его жирную морду и отвратительные усишки. По всей видимости, он и был лидером этих торговцев. Его голос, в отличии от вида, был наполнен напряжением и негромкой угрозы. Его собеседники различных рас нервничали ещё больше. Ведь когда хозяин недоволен, головы летят у таких как они. - И если ваши ленивые и бесполезные бошёнки мне не жаль, то вот за мою голову я беспокоюсь. Так какие у нас идеи?

И идеи полились ручьём, но ни одна из них не смогла долететь до кшишты в кустах. А затем нага ощутила, как ей на хвост наступила чья-то небольшая нога.

- Блядо-блядь. - Голос был испуганным и тихим, а нога моментально ушла с конца хвоста. На кшишту смотрели два испуганных глаза над красным носом. - Шлюхоедка дерьмо. Хуйня?
Аноним 15/04/26 Срд 18:23:35 875646
>>875297

Если что, это не стёб. Это реальный моб, Дорожный Гном.


>>875295
Аноним 16/04/26 Чтв 18:20:39 875677
Когда ЕРП с глистой?
Аноним 24/05/26 Вск 10:30:46 876620
image.png 1004Кб, 736x1104
736x1104
Игры возобновляются в прежнем темпе! Всем спасибо за ожидание!
Аноним 05/06/26 Птн 17:13:54 876766
Все мы умрём🤗
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов