Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Привет, /gd/. Мы маленькая инди команда, хотим показать свою первую мобильную игру и послушать критику.
Идея родилась из шутки: а что если у камня, ножниц и бумаги будет память и позиция на поле? В итоге получилась тактическая настолка 1 на 1. У каждого ниндзя спрятано оружие, камень, ножницы или бумага, соперник его не видит. Двигаешь фигуры по полю, при встрече оружие вскрывается и побеждает сильнейший. Плюс ловушки, блеф и захват флага, так что по ощущениям это такая быстрая Stratego на пару минут.
Пилили на Phaser. Больше всего времени ушло на бота: хотелось, чтобы он блефовал как человек и при этом не подглядывал в скрытые оружия. Второе больное место это онлайн на слабом мобильном интернете.
Играть можно онлайн, с друзьями или против бота. Игра бесплатная.
>>1112343 Скилл не в одном броске, а в том, как складывается вся партия против соперника. В основе та самая любимая игра из ICQ, мы сделали её больше и разнообразнее для мобильных. Будем рады, если сыграете и оцените игру в Google Play или App Store. И если у вас есть идеи по улучшению или фичи, которые вы хотели бы видеть, будем очень рады услышать. Михаил, NinjaRPS Team
>>1112358 Да, это как раз та самая игра из ICQ. Мы её очень любили, поэтому вернули её в большем и более разнообразном виде для мобильных. Будем рады, если сыграете и оцените игру в Google Play или App Store. И если у вас есть идеи по улучшению или фичи, которые вы хотели бы видеть, будем очень рады услышать. Михаил, NinjaRPS Team
Геймдев уровня b
Аноним# OP17/10/26 Суб 01:41:20№1112360Ответ
Суть - браузерная игра, мультиплеерное пиратское приключение. Пиксельарт. Персонажы - коты. В планах - что-то будет от Корсаров, что-то от Бойцовского клуба, что-то от RPG и песочниц типа Dayz.
Я принес сюда альфаверсию. В ней готовы только визуал, пара механик и микроквест для их демонстрации.
Мне будет приятно если ты посмотришь и поделишься ощущениями. Сильно не стукай, у меня лапки.
Регистрации не требует, но прогресс запоминает (сейчас в браузерном локал сторейдже хранит авторизацию)
Управление:
- WASD движение персонажа / корабля - ПКМ(держать) - обзор мышью - QE - обзор лево-право - RF - обзор вверх-вниз
- T - взаимодействие (NPC/объекты) - B - сесть на лодку/корабль / слезть с корабля (чтобы сесть на корабль нужно будет надеть шляпу капитана) - H - встать за штурвал/выйти из за штурвала (если на лодке - персонаж сразу за рулем и H - слезть с лодки)
- Enter - открыть окно чата. Повторный Enter - отправить. У речи есть "громкость" = дальность ее видимости. Переключается справа от окна ввода текста
- клик по кнопкам на экране возникающим на действие
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive. Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера. Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный проект.
>>1112284 ты просто подловил неудачный момент да поймал меня в невнятных состояниях думаешь что победил кому твои слова положительные нужны лицемерные катись по сути.
Сап, анонычи. Расскажите о своем опыте поиске артистов для создания игры. Я начинающий воннаби-инди разработчик, хочу сделать первую игру в пиксель арт стиле. Но как генерить графику? Да какие задачки можно сложить на генеративные АИ, например нарисовать камень или скамейку, но что-то чуть более сложное, например тайлсеты для автотайлинга у меня от генеративных моделек добиться не получается. Так где искать людей, желательно недорого, я же не игровая студия блин? Kwork сейчас исследую, но там совершенно уебишная система создания заказа, по сравнению с профи.ру например.
>>1112043 Лол, я понимаю что у нас половина /gd делает игры как хобби а работает кодерами/сисадминами/эникейщиками, но не ожидал что буду триггеррить такие воспоминания.
Вообще я немного о другом говорил. О том что разрыв между элитными облачными сервисами генерации видео вроде kie.ai и другими которые хостятся на >полуподвальных хостингов с ноунейм железом слишком уж велик. Я хз, может они столько платят за эти твои элитные сервера с гарантией и поэтому так дорого. А кто у них тогда покупает услуги по дикому оверпрайсу? Этак они закончат как Sora.
>отгрузили целую газель серверов задаром Кто-то проебал отличный заработок. На авито сейчас ужаренная V100 32Gb восстановленная китайцами стоит 70к рубасов.
>>1112286 >за эти твои элитные сервера с гарантией и поэтому так дорого. А кто у них тогда покупает услуги по дикому оверпрайсу Те, кому надежность и ответственность важнее цены.
Если твоим сервисом пользуется миллион человек, причем часть из них это важные окологосударственные шишки, то сбой в работе сервера для тебя будет катастрофой, особенно если ты проебешь данные какой-нибудь госкорпорации. Просто представь что ты хостинг, у которого хостятся какой-нибудь Аэрофлот или РЖД. Масштабы пиздеца и убытков от простоя даже в пару часов будут колоссальными. Поэтому для тебя очень важно прикрыть свою жопу по максимуму. И с технической точки зрения (новое неубитое железо, подменные запчасти, поддержка производителя) и с юридической (я ни в чем не виноват, железо новое, все по правилам делаем, это обстоятельства неодолимой силы, ебите производителя сервера, а не нас). И за это они готовы платить в разы дороже.
Просто потому что скупой платит дважды, и одного проеба из-за неисправного сервера хватит чтобы в случае с серьезным бизнесом тебя обанкротить нахуй, а в нынешних обстоятельствах еще и посадить могут. Так что это стоит любых денег.
Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня
Пилю игру больше 10 лет в соляну. Решил вот может об этом начать рассказывать.
В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).
До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы. Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.
>>1112130 Пытался одно время даже канал на твиче завел https://www.twitch.tv/dyhmichail/about но с одной стороны это тормозит работу, а с другом никому нахер не интересно смотреть что происходит к тому же я на двух мониторах работаю и так и не придумал как это стримить
Буду рад написать музыку для вашей игры/фильма/спектакля/мюзикла/шоу/похорон/итд. Работаю в фл. Если интересно — образование 8 классов музыкальной школы по специальности флейтист. Сейчас на втором курсе колледжа по специальности дирижер-хоровик. Примеры работ ниже: https://voca.ro/1amLPEjSH7rS https://voca.ro/1mYnhZduRWVJ https://voca.ro/1ejm3ZTcMuQl Цена договорная.
>>1112025 (OP) Ты ну туда пришёл, клоун. Во-первых, для поиска работы есть специальный тред, нахуя ты сделал себе отдельный личный тред. Все музыканты такие наглые добоёбы штоле? Это не раздел тредов долбоёбов по мелкой хуйне, это раздел тредов для разработки игр. Во-вторых, здесь здесь только любой ценой, но бесплатно. В-треьтих, пошёл нахуй, уёбок.
Последние Известия о Игрострое
Аноним16/10/25 Чтв 12:09:48№1056142Ответ
Epic Games приказала сотрудникам перейти на ИИ-разработку для создания шутера с героями Disney
Компания Epic Games объявила о новой политике, с которой принудительно внедрит ИИ в разработку новой игры для Disney.
Компания рассказала сотрудникам на внутреннем звонке, что в новом шутере по франшизе Disney графика будет генерироваться с использованием искусственного интеллекта. Epic Games также пытается ускорить разработку с помощью ИИ-технологий и таких инструментов, как Claude, которому передадут написание всего кода. При этом компания отметила, что руководить процессами будут люди.
Глава организации Тим Суини отдельно подчеркнул, что в Epic Games происходит масштабная перестройка, связанная с внедрением ИИ. Он отметил, что цель перестановки в том, чтобы сократить число сотрудников и заменить их искусственным интеллектом и это позволить действующим работникам создавать больше вещей в лучшем качестве.
Новая модификация всеми любимой Dune 2 The battle for arrakis для Sega Mega Drive. Пока доступна игра только за дом Харконнен. Что было сделано: новые юниты и их характеристики. Новые структуры ландшафта и физика стрельбы с каря горы. Изменён баланс. Переделаны снаряды и их поведение. Лёгкая техника и пехота теперь полезна и на поздних миссиях. Изменены десять карт и миссий. В трёх миссиях решение игрока влияет на то какой дом нападёт. В одной вражеский дом выбирается случайно. Переписан текст ментата, изменён титульный экран и титры. Добавлен новый ментат для дома Коррино. Посмотреть его и поиграть в миссию за Коррино можно по паролю. Пароли и список использованных программ в архиве. В дальнейшем планирую добавлять миссии и карты за другие дома, возможны изменения в графике, не влияющие на игровой процесс. Возможно, так же по результатам прохождений, будут пересмотрены некоторые аспекты баланса. Ссылка на папку в которой будут лежать все версии: https://disk.yandex.ru/d/qq0Ra_Own4ImrA?w=1
А чо я хуже яндекса? Прикрутил в очередной раз web эмулятор. https://dune.clan.su/Requite/ И телеграмм бота. Модификация легендарной Dune 2 The Battle for Arrakis на Sega. https://t.me/Dune_requite_bot Рекомендую всем всем играть на нормальных эмуляторах и с cd музыкой и расширенным разрешением экрана. В телеграмм боте сейвы не работают, не знаю почему, но для дюны не критично, есть пароли.
Сегодня состоялся долгожданный релиз модификации Dune II REINFORCE.
Этот мод является сюжетным продолжением и содержит в себе кампании в доработанном виде из предшествующих модов Dune II REVENGE и Dune II REQUITE. Кто знаком с этими модами знает, что действие происходит после событий оригинальной Dune II, где в финале победил дом Ордосов.
В этом моде вас ждёт:
Новая кампания за Мерценаров на службе у Шаддама Коррино IV под руководством ментата Крейна. Двухэтажные хайграунд карты, похожие на Dune 2000. Новая механика союзов с разными домами. Рандомизированные миссии, когда не знаешь где будет твоя база и кто враг. Повышенная реиграбельность за счёт уровней сложности и рандомов. Миссии в условиях иного климата и времени суток. Нестандартные миссии с сохранением оригинальных механик - стройка базы, сбор спайса, вынос бота. Новая графика юнитов, поверхностей, анимаций, иконок, ментатов и др. Новые скрипты и технические улучшения. Обновлённый список CD-треков. Новая механика стрельбы пулями с горы. Преимущество у того кто сверху. Новая механика вкл/выкл режима управления "Без отмены" - не заходя в меню, когда юнит выбран нажать "Y". Новые тексты ментатов, при поражении дают подсказки.
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su/
Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить. В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны. Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.
Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.
Обновлены до поддержки EDH4 моды: Fan Mod и DOS Mod от Lipetsk.
В раздел "Загрузки" добавлен патчер ромов для оффлайн запуска ромов с любым набором CD-музыки, как в архиве модов.
Был обновлён архив модов: Изменено меню настроек браузерной мыши, автозажатие С, соответствие DPi пользовательской мыши и курсора в игре. Теперь по умолчанию активирован захват курсора эмулятором, чтобы он обратно появился, нужно теперь нажимать ESC. По умолчанию во второй контроллер установлена MD mouse, это нужно для модов, где есть нативная поддержка мыши. Например старенький мод от Razor. И "гвоздь программы" хак мода M3tro Full Version от evilkos с нативным управлением мышью и выделением юнитов рамкой!
Обновлены до поддержки EDH4 моды: Fan Mod и DOS Mod от Lipetsk.
В раздел "Загрузки" добавлен патчер ромов для оффлайн запуска ромов с любым набором CD-музыки, как в архиве модов.
Был обновлён архив модов: Изменено меню настроек браузерной мыши, автозажатие С, соответствие DPi пользовательской мыши и курсора в игре. Теперь по умолчанию активирован захват курсора эмулятором, чтобы он обратно появился, нужно теперь нажимать ESC. По умолчанию во второй контроллер установлена MD mouse, это нужно для модов, где есть нативная поддержка мыши. Например старенький мод от Razor. И "гвоздь программы" хак мода M3tro Full Version от evilkos с нативным управлением мышью и выделением юнитов рамкой!
Сегодня состоялся долгожданный релиз модификации Dune II REINFORCE.
Этот мод является сюжетным продолжением и содержит в себе кампании в доработанном виде из предшествующих модов Dune II REVENGE и Dune II REQUITE. Кто знаком с этими модами знает, что действие происходит после событий оригинальной Dune II, где в финале победил дом Ордосов.
В этом моде вас ждёт:
Новая кампания за Мерценаров на службе у Шаддама Коррино IV под руководством ментата Крейна. Двухэтажные хайграунд карты, похожие на Dune 2000. Новая механика союзов с разными домами. Рандомизированные миссии, когда не знаешь где будет твоя база и кто враг. Повышенная реиграбельность за счёт уровней сложности и рандомов. Миссии в условиях иного климата и времени суток. Нестандартные миссии с сохранением оригинальных механик - стройка базы, сбор спайса, вынос бота. Новая графика юнитов, поверхностей, анимаций, иконок, ментатов и др. Новые скрипты и технические улучшения. Обновлённый список CD-треков. Новая механика стрельбы пулями с горы. Преимущество у того кто сверху. Новая механика вкл/выкл режима управления "Без отмены" - не заходя в меню, когда юнит выбран нажать "Y". Новые тексты ментатов, при поражении дают подсказки.
Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, находите все новые и новые подсказки по мере путешествия в этом странном измерении мира грез, и, стараясь не сойти с ума, попытайтесь найти ту самую дверь для выхода из этого бесконечного кошмара. Удачи!
Жанр: песочница, 3D, приключение, легкий хоррор.
Движок: Java/JME Engine.
Возможности: особенная система крафта, рандомная генерация разнообразных типов миров с различными событиями,
Здесь буду постить девблоги и прогресс по разработке игры.
Я работаю на постоянной работе, поэтому прогресс по игре будет поститься по мере возможностей. Сама концепция игры и ее механики могут кардинально измениться по мере разработки игры.
$1 тыс. в день — разработчики демо «Научи сестрёнку водить» влезли в долги из-за ИИ
А вот сделали бы порноигру с сестренкой, сразу бы окупилась!
Разработчики «Научи сестрёнку водить» взяли кредит, чтобы поддерживать бесплатную демоверсию игры в Steam. Об этом команда сообщила на странице тайтла в цифровом магазине Valve.
«Научи сестрёнку водить» — симулятор вождения, в котором игрок должен научить младшую сестру справляться с автомобилем. Вместо самостоятельного управления машиной пользователь отдаёт героине голосовые команды, а ИИ интерпретирует их и генерирует ответы персонажа.
Студия Easy Fox отметила, что за сентябрь количество пользователей увеличилось более чем в 20 раз. Обслуживание одного игрока обходится недорого, но общий поток аудитории привёл к значительному росту расходов, которые небольшая студия не может покрывать самостоятельно. На момент публикации сообщения расходы на ИИ-сервисы превысили $1 тыс. в день.
Изначально разработчики использовали модель Gemini от Google, однако она регулярно достигала лимитов. Поэтому команде пришлось чаще обращаться к резервной модели OpenAI. Из-за этого ответы стали слишком длинными, диалоги — менее естественными, а игровая героиня иногда неправильно понимает указания.
Easy Fox не планирует вводить отдельную плату за использование ИИ после выхода полной версии игры — соответствующие расходы включат в стоимость покупки. Разработчики заявили, что хотят сохранить демоверсию, однако предупредили, что финансовые трудности могут вынудить их закрыть её раньше запланированного срока.
Завязка: Саня и его друг Лёха приезжают на две недели в обычный летний лагерь. Первое время всё выглядит нормально: знакомства, отряды, костёр, бытовуха. Потом начинают происходить мелкие странности — почти нет связи, пропадает вода, люди становятся раздражительнее, а вожатые обсуждают необычно сильную солнечную активность.
Постепенно обычная лагерная история должна перейти в хоррор.
Сейчас готов первый день и пишу второй. Есть несколько персонажей, свои спрайты, переделанный интерфейс Ren'Py и система выборов. Часть решений будет влиять на то, кому Саня доверяет и к какой концовке придёт.
Делаю всё один, поэтому пилится не моментально.
Собственно, создал тред, чтобы не вариться в собственном соку и периодически кидать сюда прогресс.
Особенно интересно: — цепляет ли вообще завязка; — не выглядит ли интерфейс всрато; — как вам спрайты; — насколько быстро стоит начинать собственно хоррор.
Если выглядит как говно — тоже говорите, только желательно с пояснением, почему.
Если тред не сдохнет раньше игры — буду приносить сюда второй день и дальнейший прогресс.
>>1111223 Довольно большой, сейчас почти полностью перерисованы персонажи, а также пару фонов, когда перерисуем все что есть в игре и сделаем третий день скину новый билд в ич
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Где и как скачать? https://unity.com/ru/download Нужно скачать Unity Hub, и через него любую версию юнити, желательно LTS. В качестве IDE можно использовпть Visual Studio(можно установить вместе с юнити выбрав галочку), Visual Studio Code или Rider.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
Мастер нейронок на связи. Могу делать агентами много качественые игры с топ 3D-моделями, анимациями, музыкой и остальным. В короткий срок могу создать сотни игр в любых жанрах и движках.
Вопрос: Где и как применить эту тактику - завалить большим кол-вом игр, и получать с этого профит? Знаю что яндекс-игры сдулись, доход копейки, удаления и модерация жесткая. На Crazy Games тоже всё упало до копеек и сложно выводить деньги для РФ...
Подскажите какие платформы и сервисы сейчас в 2026 еще работают, и какие игры лучше массово делать, html5 веб игры или мобильные, и где публиковать чтоб получать хоть какие-то деньги, а не копейки.
>>1111414 Почти всё то, что ты перечислил, не имеет никакого отношения к "вайбкодингу". Как ты представляешь создание с помощью нейронок знаменитого ИРЛ по Голливуду актёра, что может трахать ИРЛ шлюх на дорогущей ИРЛ яхте - и получать за это симпатии миллионов фанатов по всему миру? А без этого, по твоим же словам, никакой "ГТА" ты не создашь...
>>1111532 Надо же! Капитан Очевидность! Так в том то и дело! Оказывается, чтобы создать какой-нибудь ГТА надо ещё бляха муха дохера и больше ручного контента. А без него она нахер никому не упала. Потому что да, чисто механически игра простая. Я это и пытаюсь вдолбить. Что нет "любую игру" навайбкодить/нагенерить не получится.
Сап двач, есть идея - декомпилировать герои 3, и сделать из них графику как в ск бруд варс картун -
Аноним07/10/26 Срд 23:50:47№1111402Ответ