Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затр Аноним 04/05/26 Пнд 02:16:22 № 1086932 Ответ
scr03.png 590Кб, 3840x2160
3840x2160
scr04.png 501Кб, 3840x2160
3840x2160
Доброго дня.
Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.

И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.

Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180
Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.

Так что пришёл сюда с просьбой прогнать бенч.
Что и как надо тестировать там расписано подробнее.
Ссылка на архив, пароль 122: https://drive.google.com/file/d/1VFMqfL4n6eyDg9xsIOpkCrFW-xC7e0Ej/view?usp=sharing

И плиз если можно без срачей. Просто надо тестануть быстродействие. Спасибо.
Пропущено 272 постов
54 с картинками.
Пропущено 272 постов, 54 с картинками.
Аноним 18/09/26 Птн 00:47:40 № 1108755
ротожопам@ У к[...].jpg 29Кб, 462x432
462x432
>>1108639
> >>1108628
> О, zоg-шиз, давно тебя не было видно. Болел?
<- Перелогинься русофобчик zog[-отсос интенациональный].
Аноним 21/09/26 Пнд 13:52:27 № 1109168
>>1086932 (OP)
Анон, поздравляю с релизом! С чего начать изучение SDL? Хочу тоже вкатиться в движкописание, надоела проприетарная игла на которой сижу уже лет 10. Будешь переходить на SDL3?
Аноним 26/09/26 Суб 12:42:53 № 1109960
изображение.png 323Кб, 464x431
464x431
Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ. Новое слово (ну на самом деле нет) в г Аноним 14/07/26 Втр 20:13:25 № 1095277 Ответ
magiaimperata.png 2470Кб, 1672x941
1672x941
кидаюсь табурет[...].jpg 379Кб, 845x765
845x765
Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ.

Новое слово (ну на самом деле нет) в геймдеве. Создаю игру на основе настольной ролевой системы, использующую LLM в роли мастера. Даже тут в /gd периодически высказываются мысли прикрутить LLMку к игре, и диванные возражения почему это не выйдет. Я решил не теоретизировать, а пройти этот путь и оценить все грабли и нюансы такого использования нейросетей.

В следующих постах опишу мир игры, архитектурные решения, идеи.

Вкратце: сюжетная РПГ, магическая система основанная на идеях Ars Magica (магия может все, любое действие раскладывается на набор бросков навыков в управлении базовыми формами магии), сюжет про раскол в королевстве, где маги хотят свободы и никому не подчиняться, а власть хочет их контролировать и не давать беспределить. Игрок играет за персонажа от его детства (обучение в академии магии) до зрелости (нагибания всех вокруг и становления правителем страны). Все это наработки для моей обычной РПГ, которую я так и не доделал.

Основной интерфейс игры: чат с нейросетью-мастером, с дополнительными экранами (инвентарь, статы, карты) сбоку. Можно слать персонажей нахуй, кидаться табуретками в однокурсников и пытаться превратить главу академии в жабу прямо на экзамене.

Не целюсь в полноценную игру, скорее это будет концепт и заготовка для тех, кто захочет что-то такое повторить у себя. Или просто понять, можно ли добавлением LLM оживить мир, историю и NPC.

В следующих постах - галлюцинации нейросетей, выдумывание персонажей с потолка вразрез с сюжетом, попытка заставить нейронку правильно воспринимать карту мира. А также эксперименты про то, что будет отвечать умудренный сединами архимаг, управляемый LLM, на просьбу написать сортировку пузырьком на питоне.

Будет необычно (для игр уровня /gd) и скорее всего ебануто.

Пикрил это я тестирую в чатике границы. Превратить в жабу его не дал запрет на агрессивную магию (локация помечена как мирная, и классификатор автоматически проваливает все броски агрессивных заклинаний), а вот физическое воздействие он пропустил, но бросок атлетики провалился. А нейронка расписала все это в игровую ситуацию.
Пропущено 109 постов
32 с картинками.
Пропущено 109 постов, 32 с картинками.
Аноним 19/09/26 Суб 00:35:02 № 1108860
>>1108825
> а я тут кайфую с Llama 3.1 8b, аж обкончался до обезвоживания
На что вообще такая нейронка способна? Только галлюцинировать. Они даже в инструменты не могут (а те что говорят что могут - пиздят и через раз ломают синтаксис вызова).
Аноним 19/09/26 Суб 13:40:03 № 1108911
neuroslop.jpg 630Кб, 1248x832
1248x832
@artmonkey
диафильм на 25 кадров как маги сопротивляются правительству в стране где процветает магославие и волшба.
Аноним 25/09/26 Птн 16:19:11 № 1109885
image.png 705Кб, 1440x3499
1440x3499
Новый апдейт. Все-таки игроки часто застревают на каких-то загадках. Так что добавил подсказки. Если движок ловит, что игрок уже долго долбится в загадку и не может ее решить, будет несколько подсказок по устранению, от общей к конкретной.

Я не хотел это делать, так как по сути игра тогда сводится к обычному прокликиванию. Но видимо иначе никак - из полутора десятков партий до конца смог дойти только один игрок, а большинство зависают на 1-2 локациях, бьются об них по 20-30 ходов и бросают.

Поправлены также дайджесты от движка игры о результатах бросков. Чтобы нейросеть корректно отрабатывала разные ситуации и не путала "бросок не удался потому что это действие в принципе не способно решить эту проблему" и "бросок не удался, но сама идея правильная". Сейчас ИИ часто начинало само галлюцинировать на эту тему, случайным образом смешивая эти два исхода и уводя игрок по ложному пути.
Age of Dreams Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, нах Аноним 01/08/26 Суб 01:32:12 № 1098586 Ответ
image.png 2751Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2405Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2611Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 1905Кб, 2560x1440
2560x1440
Age of Dreams

Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, находите все новые и новые подсказки по мере путешествия в этом странном измерении мира грез, и, стараясь не сойти с ума, попытайтесь найти ту самую дверь для выхода из этого бесконечного кошмара. Удачи!

Жанр: песочница, 3D, приключение, легкий хоррор.

Движок: Java/JME Engine.

Возможности: особенная система крафта, рандомная генерация разнообразных типов миров с различными событиями,

Здесь буду постить девблоги и прогресс по разработке игры.

Я работаю на постоянной работе, поэтому прогресс по игре будет поститься по мере возможностей. Сама концепция игры и ее механики могут кардинально измениться по мере разработки игры.
Пропущено 29 постов
19 с картинками.
Пропущено 29 постов, 19 с картинками.
Аноним 06/09/26 Вск 06:11:14 № 1107064
Screenshot From[...].png 1386Кб, 1920x1043
1920x1043
Screenshot From[...].png 1313Кб, 1920x1043
1920x1043
Screenshot From[...].png 1060Кб, 1920x1043
1920x1043
Screenshot From[...].png 1112Кб, 1920x1043
1920x1043
Аноним 06/09/26 Вск 06:11:48 № 1107065
Screenshot From[...].png 1338Кб, 1920x1043
1920x1043
Аноним 24/09/26 Чтв 23:48:24 № 1109803
бампик

к следующей неделе уже подготовлю новый апдейт с новой боевой системой и системой крафта, все времени не хватало
Unreal Engine № 28 Аноним 15/05/26 Птн 16:38:43 № 1088506 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 501Кб, 3840x2160
3840x2160
2.jpg 1188Кб, 3840x2160
3840x2160
3.jpg 352Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 1871Кб, 3840x2160
3840x2160
5.jpg 293Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Предыдущий >>1053733 (OP)
Пропущено 376 постов
100 с картинками.
Пропущено 376 постов, 100 с картинками.
Аноним 23/09/26 Срд 20:24:21 № 1109611
image.png 670Кб, 1562x542
1562x542
очередную халяву забираем
паладина гену букина грех не забрать
Аноним 23/09/26 Срд 22:07:17 № 1109625
image.png 681Кб, 1280x720
1280x720
image.png 702Кб, 960x640
960x640
image.png 157Кб, 340x340
340x340
>>1109611
Больше мна шон бина похож
Аноним 24/09/26 Чтв 14:44:10 № 1109712
>>1109625
Чей-то батя уже собирался в гараж к михалычу, но внезапно вспомнил, что обещал дочке сходить с ней на костюмированный средневековый косплей.
DOOM nes arena хуйло 19/06/26 Птн 03:19:48 № 1092262 Ответ
Untitled.mp4 27528Кб, 1280x720, 00:00:54
1280x720
Делаю в свободное время простенькую аркаду на construct 3 вдохновленную серией игр contra и doom.
Игру планирую выкинуть на newgrounds.
Пропущено 6 постов
3 с картинками.
Пропущено 6 постов, 3 с картинками.
Аноним 22/06/26 Пнд 22:16:04 № 1092756
>>1092262 (OP)
помню в 90е нечто похожее выходило. DOOM2D зовется
Аноним 22/09/26 Втр 10:40:35 № 1109331
>>1092756
да, причем графоний там был сильно лучше чем творит ОП
И еще были режимы на двоих для пвп или кооператива за одним компом.
Аноним 22/09/26 Втр 17:16:54 № 1109426
>>1092696
От контры ему не прилетит. Даже если механики будут 1 в 1. Что б прилетело это надо пиздить спрайты, героев и историю\сюжет в целом
Кодерские кубы против арт-защеканства. Дискасс. Аноним 29/08/26 Суб 15:17:18 № 1105706 Ответ
-0-0opy.jpg 745Кб, 1920x1080
1920x1080
photo2024-08-15[...].jpg 220Кб, 1280x798
1280x798
Сап, /gd/
Заметил, что у местных инди-девелоперов (особенно одиночек) всегда есть жесткий перекос в одну из сторон. Стало интересно, к какому лагерю относитесь вы и от чего больше кайфуете?

1. Техно-куколды (Gameplay-first): Дрочите на баланс, оптимизацию, сложные механики и ИИ. Пишете свой движок на Крестах или C# с нуля. Сюжет и графон для вас — ненужная шелуха, которую можно натянуть из бесплатных ассетов в самый последний момент (или вообще оставить кубы).

2. Арт-защеканцы (Art/Story-driven): У вас в приоритете атмосфера, уникальная aesthetics, визуал и лор вселенной. Можете сутками настраивать пост-процессинг, крутить шейдер травы или прописывать диалоги, даже если геймплейно это унылый симулятор ходьбы или платформер-однокнопка.

Понятно, что в идеале нужен баланс, но если честно: кто вы в первую очередь — инженеры-кодеры или художники-режиссеры? И почему те, кто упарывается в визуал, чаще доводят проекты до релиза, чем создатели «убийц Кризиса» на своем самописном движке? Дискасс.
Пропущено 11 постов
3 с картинками.
Пропущено 11 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/09/26 Пнд 17:41:41 № 1109204
>>1105804
Почему Подмечатель - кумер? туда боьше подходит чел "жаль не многие смогут понять"
Аноним 22/09/26 Втр 15:26:23 № 1109404
>>1109204
Ловко ты подметил..
Аноним 22/09/26 Втр 15:29:40 № 1109406
>>1109404
да вдобавок он еще и кумер
Уже более 3 лет я пытаюсь сделать российский Dragon Age, но пришлось стать Рыцарем и победить корпор seem03 # OP 28/07/26 Втр 13:45:03 № 1097691 Ответ
7ab08fe2-89d9-4[...].jpg 242Кб, 1280x720
1280x720
IMG202607190037[...].jpg 37Кб, 720x384
720x384
IMG202607181936[...].jpg 70Кб, 900x675
900x675
Здравствуйте аноны.
Сам Я являюсь инди-разработчиком под ником seem03, и здесь я хочу одновременно попросить у вас поддержки в разработке моего проекта который я пытаюсь сделать уже около трёх лет, и который Скорее всего я сделаю бесплатным и как благотворительность, но также я хочу рассказать вам некую очень эпическую историю которую я очень надеюсь что вы разберёте на мемы. Потому что я гарантирую вам что вы ещё пока не видели подобного в игровой индустрии.

Вот в целом примерно описание того что я делаю, хотя трейлера Здесь наверное не будет. Но Я полагаю что фраза о том что Геймплей на это должно быть похоже на Dragon Age 2 ( партийная RPG с таргетной системой и динамичными анимациями), world of Warcraft ( в некой оффлайн версии, по принципу скорее прокачки, проработки мира, возможности путешествовать по миру и в принципе строить свои приключения а не просто следовать сюжету. Однако мир я не обещаю как Open World Я думаю разделить его на локации всё-таки большие чтобы игру оптимизировать и было меньше багов. ), dungeons and Dragons ( потому что я пытаюсь сделать настоящую РПГ а не просто красивое кино с режиссированное про одного конкретного героя который имеет разные внешности и классы и налепить на это бренд RPG. То есть я хочу дать вам возможность отыгрывать свои собственные приключения в созданном мной мире и затем рассказывать свои собственные истории которые будут для вас Ну почти уникальными. И конечно же будут складываться непосредственно из ваших решений и того как мир будет на ваше решение отвечать).
А при этом я всё же задумал главного героя в этой игре Но этим главным героем Вы не поверите кто будет И вам им быть будет Не обязательно.
Так вот Я полагаю что этого и подобных видео должно быть достаточно для того чтобы объяснить вам что конкретно Я хочу сделать и как это должно В итоге быть.
https://youtu.be/2h_f0s8kCq0?si=W-7BIXJuZTocdKs6


Планируется Эпическое и героическое фэнтези, с законом под рок оперу. В духе Warcraft или Властелин колец, однако Вам нужно будет как и в Dragon Age Origins спасать мир от своей версии Мора, и да, опять по типу " Army of Two" собирать целый отряд и затем армию ( за главного героя в отдельном режиме.) обычно вам нужно будет просто придумывать себя и свои собственные приключения в лучших традициях d&d за вашего персонажа.
много моментов наподобие "кадия стоит". Берём самое лучшее у самых лучших. Игра в 3D в неком идеальном варианте, и 2Д в гарантированном.
Когда вы помогаете мне сделать игру на 3D движке в котором мне самому нужно ещё разбираться - словно в ВоВ с локация и в не опен ворлдом, в сопровождении компантонов и динамично боевой таргетной (в том числе с европейским фехтованием)
В 2Д - примерно тоже самое но в 2д. игра будет crpg или jrpg, при этом в игре умышленно будет чрезмерно много сцен где несмотря на crpg и jrpg вы будете играть как один персонаж против толпы как это бывает обычно во всяких экшн-рпг современных вид от первого лица в боях, но мир будет большой. 9 королевств, 5 рас.
Скорее всего мир получится сделать больше и более проработанным, получится добавить в игру намного больше интересных механик, побольше иммерсивность сделать, игра будет более оптимизирована, кроссплатформенная, и в целом проблема игры будет наверное только в том что эта игра в 2D. Но технически Я в состоянии такую игру сделать и сам буду. Поэтому я надеюсь Я не обманываю ваши ожидания заранее.
планируется игра бесплатной (благотворительной и при этом оффлайн, как скачанный с торрента скайрим был бы)
Может быть конечно какие-нибудь скины или особое обновления я сломаюсь и попытаюсь сделать платными но Я мечу на вообще бесплатную благотворительную игру.
_______
И здесь конечно же я сразу обозначаю что я в общем-то жду скорее наверное поддержку финансовую Потому что я не думаю что кто-то наверное возьмётся помогать мне как коллега.
А также скорее всего мало из Кто из вас возьмётся помогать мне как коллега из-за вот этого эпического случая в индустрии игр о котором я сейчас вам расскажу и Одним из основных героев которого я стал.
_________________
бью по струнам лютни готовясь рассказать вам эпическую историю как профессиональный бард


Примерно 3 года назад я начал разрабатывать свой проект под названием "Calamity State" ("Состояние Бедствия") однако Я был очень мечтателем и сентиментальным инди-разработчикам, и я всегда мечтал встретить некую свою вторую половинку которая Я верил что живёт где-то в мире и я просто когда-нибудь в жизни её встречу. Мне было очень грустно особенно из-за нынешней ситуации в Украине и России, и я был близок к тому чтобы совершить Роскомнадзор. В свою игру я добавил себя и свою любимую девушку такую, а как минимум до момента пока я не выпускал бы игру в релиз Чтобы избежать правила 34, но я был в тяжёлой депрессии Я очень хотел быть со своей любимой девушкой поэтому я пошёл на такой шаг.
О чём я конечно никому не рассказывал и планировал отрицать это. В какой-то момент я начал играть в китайские игры в жанре Гача что у меня сломался компьютер. И в какой-то момент я поиграл в Новую гача игру от Yostar, Yongshi где главная героиня очень сильно напоминала мне моей любимой девушке и меня это вытаскивало из депрессии. Я стал очень тепло относиться к разработчикам и в целом к этой игре и начал бесплатно делать концепт нового сюжетного обновления для этой игры, донимать разработчиков попытками предложить им этот концепт бесплатно и сказать что я просто очень благодарен. Но также я увидел признаки того что Над игрой работала некая девушка которая тоже верила в подобную концепцию красной нити. Возможно мечтала встретить свою вторую половинку и а по какой-то причине постоянно делала сюжеты о том как она помогает своему любимому парню выбраться из какой-то беды. При этом я также узнал себя в силуэте главного героя в этой игре у которого на тот момент не было афишированной внешности но было видно его силуэт. Довольно худой, похожий на подростка из причёской средней длины скрывавшей уши. Это буквально был мой силуэт.
Сложилось очень много обстоятельств я начал думать что это судьба. Я стал искать глупые поводы для того чтобы как-то выйти на контакт с этой девушкой и во многом пытался предлагать помощь.
А затем я увидел признаки того что её домогались на работе, оказывались серьёзное давление психологическое, добились госпитализации в психиатрическую клинику причём как инструментом подавления, и когда она вышла то игра начала меняться в сторону которую хотел издать без каких-либо проблем. Я увидел также попытки попросить о помощи через игру. Ну и в этот момент я считаю объявил войну издателю, потенциальным злоумышленникам оттуда, начала обращаться в полицию, посольство Китая и конечно же в Twitter. У твиттера очевидно был отпуск. Я собрал довольно неплохие аргументы чтобы доказать что это произошло. Например главной героини в момент когда она попадает в подобие психиатрической клиники в игре и даже пытается защищать себя нормами китайского законодательства в игре, была внешность реальной актрисы озвучки которая работала Над игрой. Кстати её уход стоил издателя английский озвучки всех персонажей на глобальном сервере . А ещё её а муж тоже вписывался в тот силуэт но по какой-то причине в момент вот этих событий из сюжета игры они расстались. Twitter не принял мои скромные попытки позвать на помощь и сделать это адекватно. Поэтому я взял себе по тайную линию поведения и превратился в безумного и рокера верхом На Коне в рыцарских доспехах.
Я записал свыше около сотни песен написанных от руки ( на канале не все), стал персонажем популярных гача игр, сошёл с ума, начал рассказывать про социальные проблемы Китая, по моему мнению начал получать угрозы от членов партийной ячейки в китайской компании, в том числе насилием эскортом никаких других девушек и людей которые меня поддержали, за мной теперь гоняются чёрные пиарщики и бандиты из порно индустрии уже на территории России, стал пытаться доказать что злоумышленники-колдуны, я религиозный и христианский типа рыцарь, и сейчас я всё ещё собираю армию чтобы спасти свою gacha waifu от злых китайских корпоратов.
Мне нужны мемы. Много мемов. С самоиронией у меня нормально. Но будет здорово если они будут "за меня" а не против... Я наверное слил в утиль свою жизнь чтобы помочь девушке или девушкам важным мне... Да и проект не задумывался бесплатным. Но теперь это так. Всё ради этого...
Пропущено 7 постов
4 с картинками.
Пропущено 7 постов, 4 с картинками.
Аноним 21/08/26 Птн 22:51:49 № 1104447
>>1100823
>пикрил
Это писюлька у статуи или чё? Вроде женщина же
Аноним 21/09/26 Пнд 23:15:30 № 1109302
>>1104447
Тоже ломал голову от этого прикола ИИ. Думаю скорей нимфа-гермафродит. Вроде даже современно :)
Хоть размер да, не совсем подходящий, но на статуях их часто приуменьшают пропорционально их размерам, предположительно что бы у реальных людей казались пропорционально им тогда крупней. Скорей ИИ перебрал с размером то ли халтурщик, то ли троль-шутник.
Но, даже по теме - как бы с двойным дном: с намеком разным нимфо-манам, включая автора topic'а, мол фапаете на Internet-принцесс: а, там реально под одеждой такое... Вон в Сингапуре и Малайзеии - у каждой второй шлюшки, т.б. в Internet разводиловах и т.б.если без видеообщения вообще тупо жирные мужики могут быть.
Потому считаю - Ok, даже идеально.
23/09/26 Срд 10:49:23 № 1109507
кому нужна твоя ДЖЕНЕРИК хуйня? я два раза прочитал и я не вижу НИКАКИХ отличий от любой дженерик игры, я могу такое сделать на рпг мейкере так-то. ААА формат здох, а ты переизобретаешь его с голой жопой. занят ты ваще не тем, шизошизия какая-то. тебе надо таблеточек и в отпуск, а потом делать это говно в том же рпгмейкере без графона, потом его с ассетов пирацких натаскаешь и купишь только то, что нужно вставить, как раз грузчиком пойдёшь
Космический роглайт(?) Аноним 20/08/26 Чтв 10:41:34 № 1104108 Ответ
1682175329885.png 431Кб, 1086x1448
1086x1448
1785072017040.png 1116Кб, 1280x720
1280x720
Суть задумки токова: ты капитан корабля, рулишь всем через команды экипажу.
Вид из лобового стекла корабля.
Есть нюанс: экипаж идиоты. Алкоголики, игроманы, любители насрать друг на друга и тому подобное. Чем выше усталость, тем хуже они работают. Испорченные отношения и усталость можно фиксить через походы в бар/бордель/кино/что угодно между заданиями.

По игровому процессу: сорт оф роглайт. Ты где-то обосрался и тебя сослали командовать мусорным кораблем, на котором экипаж тоже не блещет качеством. Чтобы вернуться обратно командовать норм кораблем, тебе надо выполнить какое-то количество мусорных заданий: отвезти груз, ебнуть пирата etc.

Вместо обычной линейной карты с парой развилок(а-ля FTL, Slay the Spire etc), хочу попробовать генерить сразу целую карту с нодами. Внутри ноды несколько точек, которые можно исследовать. Условно прыгаешь в ноду Планета Шелезяка, около нее станция, аномалия, таможня, засада пиратов etc. Плюс на карте рассыпаны аутпосты, на которых тебе дают задания и куда тебе нужно возвращаться. Причем маршрут ты строишь сам: дали задание доставить груз в ноду X и дали на это Y прыжков. Строишь маршрут так, чтобы попробовать максимизировать профит по пути и не сдохнуть. После доставки груза ты должен за Z прыжков явиться на любой аутпост. Это время для починки/расслабона команды и т.д. В разных секторах разные враги и ништяки. Но это пока только в мыслях, хз насколько реально реализовать. В конце спасаешь мир разумеется, потому что все норм капитаны съебали на какой-нить парад или чет такое.

Боевка на данный момент такая по задумке: есть не очень большое количество типов оружия. Каждое оружие не мгновенно наносит урон, а какое-то время является активной угрозой (ракета летит, beam cannon заряжается etc). И эту угрозу можно контрить: ракету сбить, против луча поставить щит и т.д. Враг имеет те же инструменты. Разнообразие вижу в том, что у пушек будут разные трейти (например, ракета при попадании может застанить вражеского инженера и у тебя на время пропадает возможность чиниться или ставить щиты). Плюс поведение команды. Забухавший science может неверно определить, куда целится враг или какая сигнатура у ракеты. Из-за этого ты ставишь щит не туда или weapons промахивается по ракете.

Сейчас активно как раз пилю боевку. И тут если получится сделать интересно, недушно и, самое главное, не скатиться в какой-то сложный эксель или симулятор руления боингом, то дальше уже будет легче. Если не получится, то дропну проект. Уже очень сильно улучшил боевку тем, что отказался от кликов по офицерам и выбору команд в контекстном меню, т.к. это было тупо налог на хуевый UI. В пылу боя надо было думать, кто где сидит и кто что умеет делать. Перевожу все сейчас на капитанский дашборд (внизу). Там будут и угрозы с доступными командами и умные таймеры и короче все для того, чтобы игрок играл в игру, а не ебался в UI.

Графоний сейчас - это полностью ИИ слоп просто для того, чтобы я мог чувствовать вайб игры. Если все будет норм, найму художника и перерисую с нуля. Пока в голове стиль/вайб Space Quest от Сиерры. Няшный пиксель арт, шутки, вот это все.

Изначально не хотел создавать тред, т.к. я морально готов к тому, что не потяну боевку. Но чем дальше разрабатываю, тем больше понимаю, что в какой-то момент нужен будет взгляд со стороны. Не сложно ли разобраться, фаново ли играть и все такое.

Чета дохуя текста. Кто дочитал и не умер - тот молодец.
Пропущено 42 постов
23 с картинками.
Пропущено 42 постов, 23 с картинками.
13/09/26 Вск 00:42:23 № 1108148
ещё милипиздрее не мог сделать элементы?
Аноним 13/09/26 Вск 10:48:32 № 1108196
1658752855564.png 188Кб, 445x449
445x449
Аноним 21/09/26 Пнд 22:41:08 № 1109288
нихуя не делал неделю, был как будто в клипе продиджи смэк май бич ап, только без тянок
оживу - продолжу
Последние Известия о Игрострое Аноним 16/10/25 Чтв 12:09:48 № 1056142 Ответ
изображение.jpg 108Кб, 680x454
680x454
Пропущено 55 постов
15 с картинками.
Пропущено 55 постов, 15 с картинками.
Аноним 06/09/26 Вск 12:03:25 № 1107102
>>1107101
хоспади, кто-то без чатгпт уже пукнуть не может
Аноним 21/09/26 Пнд 20:26:24 № 1109255
>>1107101
> Чет все побежали делать издательства. От инфоциган до студий с одной игрой.
Притом все продажи - в всем известных сторах/издателях...
Аноним 21/09/26 Пнд 20:32:31 № 1109260
>>1106767
> На русских торрент трекерах с играми раньше были взрослые разделы, чейчас ихвыпиливают, очевидно под давлением глубинного государства.
Скорей выдумываешь, иначе просто забанили бы весь сайт, просто со времени отваливаются раздатчики из-за значительного снижения скачек/дохода из-за бана РФ.
Сап Аноним 03/09/26 Чтв 16:20:42 № 1106513 Ответ
Screenshot2026-[...].jpg 686Кб, 1080x2400
1080x2400
Screenshot2026-[...].jpg 688Кб, 1080x2400
1080x2400
Screenshot2026-[...].jpg 686Кб, 1080x2400
1080x2400
Screenshot2026-[...].jpg 669Кб, 1080x2400
1080x2400
Что из всего этого реально стоящее? Подскажите плз, либо может другие места знаете?
Пропущено 13 постов
4 с картинками.
Пропущено 13 постов, 4 с картинками.
Аноним 08/09/26 Втр 16:14:57 № 1107466
Image.jpg 76Кб, 400x400
400x400
Аноним 18/09/26 Птн 12:41:30 № 1108787
>>1107466
Спасибо, добрый человек!
Аноним 19/09/26 Суб 18:21:13 № 1108945
>>1106513 (OP)
Ты готов в эпоху нейронок платить безыгорным (не сделавшим ни одной игры) людям деньги за инфу, которая есть в свободном доступе? Как эта болезнь называется?
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2 Аноним 27/01/24 Суб 17:04:32 № 930301 Ответ
Title1scaled3xp[...].png 30Кб, 1920x1440
1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Пропущено 388 постов
161 с картинками.
Пропущено 388 постов, 161 с картинками.
Аноним 05/08/26 Срд 18:11:35 № 1099719
image.png 20Кб, 625x727
625x727
image.png 16Кб, 645x655
645x655
image.png 19Кб, 598x549
598x549
Аноним 13/08/26 Чтв 16:25:40 № 1102248
image.png 40Кб, 897x893
897x893
Аноним 18/09/26 Птн 20:11:51 № 1108816
alertorig.webm 1315Кб, 512x683, 00:00:10
512x683
Всем привет разрабатываю свою игру в стиле PSX хоррора в мрачной стилистике. Аноним 14/09/26 Пнд 16:43:57 № 1108323 Ответ
06826ce5-46d9-4[...].png 1805Кб, 1672x941
1672x941
1485598c-2ac7-4[...].png 2118Кб, 1672x941
1672x941
photo2026-09-01[...].jpg 89Кб, 1280x719
1280x719
photo2026-09-02[...].jpg 216Кб, 1280x719
1280x719
https://store.steampowered.com/app/5100880/EFiles/ страница в Стиме.

ТГ канал с девлогами - https://t.me/cube_terror_studio

Видео с демонстрацией геймплея игры - https://www.youtube.com/watch?v=5FfN4-V6R1o&t


https://saint2150.itch.io/bleeding-and-dying - ссылка на демоверсию на итч ио

ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА:

E-FILES — хоррор, вдохновлённый классикой эпохи PlayStation 1. Низкополигональная графика, грязные текстуры, помехи на экране и фиксированная камера возвращают атмосферу тех самых хорроров конца 90-х.
Здесь никто не будет держать тебя за руку. Придётся самому искать улики, разбираться в происходящем и решать, куда идти дальше. А когда за спиной раздастся звук — надеяться останется только на то, что ты ещё успеешь убежать.
Ты окажешься в местах, где политика, тайные общества и сатанинские ритуалы переплетаются в одну историю. Исследуй комнаты, ищи ответы, решай головоломки и следи за каждым шагом — ловушки могут быть совсем рядом.
Сохранений мало. Ошибок много. А правда может оказаться страшнее любого монстра.
Ты действительно хочешь узнать, что скрывали «Списки»?
Или твоё имя уже есть в архиве?

Очень хочу получить фидбек по демке.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 5 постов, 5 с картинками.
Аноним 15/09/26 Втр 20:01:34 № 1108470
1doaqkBsi7pr9cd.mp4 72Кб, 498x374, 00:00:03
498x374
>>1108384
в игре есть маскот твоей мамаши, которая сосёт хуй, ебашит (очень быстро дрочит) его двумя руками, облизывает и глотает сперму большими глотками
Аноним 15/09/26 Втр 21:18:34 № 1108477
>>1108470
Чот в голосину проиграл
Аноним 17/09/26 Чтв 23:08:29 № 1108748
>>1108323 (OP)
Братан, нахуй ты год на это вьебал? Хорроры обычно за пару месяцев под чипсаны делают, главное ебаку пострашнее и скримеров побольше. Судя по трейлеру у тебя там что-то типа умное и еще с закосом под ностальгию. Т.е. ты всрал аудиторию пиздюков, которые и жрут любые хорроры. А деды, которые останутся будут плеваться и сравнивать с теми старыми играми. Желаю успехов, но пока выглядит на сто продаж в пике.
Я ворую ассеты и делаю игры Аноним # OP 20/03/26 Птн 12:22:14 № 1080290 Ответ
image.png 1312Кб, 1617x731
1617x731
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов

- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd

Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
Пропущено 322 постов
77 с картинками.
Пропущено 322 постов, 77 с картинками.
Аноним 20/08/26 Чтв 22:18:08 № 1104289
image.png 364Кб, 335x597
335x597
image.png 763Кб, 600x800
600x800
>>1104016
>?
Казино для детей и разогрев перед починко
Аноним 24/08/26 Пнд 21:50:22 № 1105043
>>1097831
Только сейчас заметил что падение бекона издали похоже на кингдом кастлс
Или я жиз и мне кажется?
Аноним 17/09/26 Чтв 08:51:42 № 1108645
>>1080290 (OP)
Что прибыльнее делать - рогалики или хорроры?
Драхенлорд GTA 6 Аноним 31/08/26 Пнд 12:01:51 № 1105950 Ответ
Drachenlord.jpg 198Кб, 1428x806
1428x806
DQrkHFfW4AILZqk.jpg 49Кб, 361x800
361x800
images.jpg 27Кб, 387x516
387x516
drachenlord-780[...].jpg 29Кб, 780x438
780x438
Немецкий Драхенлорд это тот, кто слил информацию о GTA 6.
Пропущено 11 постов
4 с картинками.
Пропущено 11 постов, 4 с картинками.
05/09/26 Суб 20:59:18 № 1107016
>>1106461
Спасибо за пост, мой немытый стручок привстал и я его подергал.
Аноним 16/09/26 Срд 15:08:20 № 1108567
>>1105950 (OP)
хмм, что-то не припомню чтобы я свои фотки оставлял здесь...
Аноним 16/09/26 Срд 20:12:40 № 1108600
>>1105950 (OP)
Идеальный кандидат в маньяки для true detective
YOBA2D Аноним 11/06/24 Втр 09:16:49 № 956098 Ответ
YOBAPLAYTESTTIZ[...].mp4 12784Кб, 1920x1080, 00:00:34
1920x1080
16113957336730.gif 904Кб, 709x709
709x709
photo2024-05-07[...].jpg 74Кб, 592x604
592x604
imgbin-zulip-co[...].jpg 25Кб, 310x308
310x308
Пришло время таки запилить нормальную игру про нашего любимого ехидного блинчика, сделать это было давно пора, поэтому приглашаю всех неравнодушных в этот тредик и заодно на плейтест. Что можно делать на плейтесте?

1)Фармить монетки прикасаясь к тонущим постам. дабл - х2, трипл - х3 и т.д.
2)Закупаться в магазине на эти монетки, сейчас в продаже только недоделанная М14, пивная кега, и линейка для увеличения и уменьшения Йобы.
3)Отстреливать раков и лучших танцоров в мире.
4)Всё это делать в режиме матча, с френдли фаером и прочим. Но учтите, мультиплеер работает еще кривовато.
5)Создавать свои кастомные карты и развлекаться на них. Сразу обрадую - в редакторе контента больше чем в единственной доступной карте для мультиплеера, так как левелдеизгном пока никто не занимался.

Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1026890/YOBA2D/

О многих багах и дырах мы хорошо знаем, но будем признательны если вы о них будете рапортовать, конечно же мы что то да упустили. Эта игра - наша маленькая импровизация в желании отдохнуть от другого, крупного и серьезного проекта Tropocastle. Сейчас мы будем фиксить баги, приводя игру в играбельный, приятный для глаза и уха вид, а потом добавлять нового контента, а может и всё сразу.
Пропущено 84 постов
35 с картинками.
Пропущено 84 постов, 35 с картинками.
Аноним 15/09/26 Втр 09:02:52 № 1108403
Зря я недолюбливал интерфейсы, щас сделал интерфейс для сохранения мышки в пешке. Блядь как это удобно просто жесть - любой актор или актор компонент теперь может спокойно и корректно обработать координаты прицела
Аноним 15/09/26 Втр 22:22:12 № 1108481
Вынес умение увеличиваться и уменьшаться в отдельный компонент. Теперь все пешки с этим компонентом смогут увеличиваться и уменьшаться
Аноним 16/09/26 Срд 06:36:09 № 1108512
Вообще я создал отдельный компонент, называется - абилки. Они будут динамически подрубаться и отрубаться в процессе геймплея и управлять логикой пешек. Сама пешка останиться только для пососа и физона
RPG Maker тред №6 Аноним 31/07/25 Чтв 11:10:38 № 1040431 Ответ
capsule616x353.jpg 104Кб, 616x353
616x353
Bingo.png 89Кб, 762x898
762x898
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.
Updated: На конец июля 2025 steam и itch.io удОляют прон связанно с тем, что Visa и прочие mastercard'ы не хотят нести риски с "нехорошим" контентом и чем все закончится - хз.
Так же, с монетизацией вообще чего-либо из РФ куча геморроя. Или договаривайтесь с носителем нормального гражданства, или покупайте карты какого-нить турецкого банка и прыгайте с бубном вокруг донатилок.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.
Update: Покупал и юзал RPGMaker Unite в Epic Games (худшая трата 50 далларов) - ассетов кот наплакал, усложнили все до невозможности. Я бы советовал MV или MZ.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.
Update: Нейронки. И музыку и картинки и даже текстуры с модельками можно сделать самостоятельно.

В итоге мы имеем простой, но довольно гибкий конструктор для ИГОР с околонулевым порогом вкатывания. Люто рекомендую для вката в игродел. Сможете трезво оценить свои сильные и слабые стороны, набить себе шишек, пройти все от нуля до релиза или забросить через неделю - незабываемый и очень полезный опыт.
Что не менее важно: вам не нужна команда, вы ВСЕ сможете делать самостоятельно, хоть на допотопном железе - в отличии от сложных 3D движков типа unreal, unity.

Прошлый тред утопает тут:
https://2ch.hk/gd/res/895286.html

Типа перекат.
Пропущено 70 постов
14 с картинками.
Пропущено 70 постов, 14 с картинками.
Аноним 14/09/26 Пнд 11:45:12 № 1108267
>>1107993
то есть то что можно сделать в MZ или MV если придрочить пару плагинов
Аноним 14/09/26 Пнд 12:55:06 № 1108287
>>1108267
Да, чтобы чел если когда-то работал с rpgmaker - мог интуитивно вспомнить куда нажимать.
И само меню сделать почти таким же + управление камерой, зрением, и светом.
Скорее всего просто как плагин к UE получится, насколько я могу судить сейчас.
Аноним 15/09/26 Втр 17:36:16 № 1108463
>>1107964
>>1108287

Короче, оно делается, есть даже первые успехи.
Если есть пожелания - пишите тут, постараюсь включить.
Яндекс игры 2026 Аноним 17/08/26 Пнд 11:30:30 № 1103079 Ответ
Яндекс игры.png 19Кб, 180x180
180x180
Кто-нибудь еще пытается что-то делать на этой платформе в 2026? Кто-нибудь что-нибудь зарабатывает? Пытался вкатываться в 2023-2024, но словил дизмораль из-за того, что чтобы заработать больше 5 рублей нужно было делать игры в тупых брейнрот нишах. За эти пару лет ИИ сильно выросли в качестве и я подумал, что с ними даже я смогу реализовать какие-то более сложные механики и сделать не полное дерьмо.

Изменилось ли что-то сейчас? Кто-нибудь что-нибудь зарабатывает тут? Реально ли сделать какой-то свой средненький проект, который будет приносить 20-30 тысяч в месяц после релиза, или это мечты? Помогите.
Пропущено 19 постов
5 с картинками.
Пропущено 19 постов, 5 с картинками.
Аноним 14/09/26 Пнд 19:23:18 № 1108348
Сколько заработали в 2026?
Аноним 15/09/26 Втр 10:17:05 № 1108412
Суд по контенту там 90% это ии клоны разных игр
Аноним 15/09/26 Втр 10:33:59 № 1108414
bo.jpg 154Кб, 1000x1500
1000x1500
bo80.jpg 13Кб, 350x261
350x261
>>1105830
Вроде геймдизайн всегда был намного более комплексным понятием, отличным от дизайна игр с казиношными механиками, набитых ворованным контентом. Да еще и для семилетних, лол.

Это мусорный майндсет, и он весьма недалек от майндсета мошенника. Низкие усилия, легкая нажива, похуй на этику.
ИндиММО Аноним 08/01/20 Срд 22:36:23 № 634039 Ответ
image.png 114Кб, 932x575
932x575
image.png 638Кб, 1280x553
1280x553
Новый проект.mp4 23048Кб, 0x0
0x0
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Пропущено 213 постов
54 с картинками.
Пропущено 213 постов, 54 с картинками.
Аноним 11/09/26 Птн 15:18:20 № 1107904
>>1097598
>процедурной генерации?
Она легче всего.
Хотя я переключился в итоге на графику как в рагнарок онлайн.
>>1107797
Имхо лучше бой сделать полностью активным
Аноним 11/09/26 Птн 15:44:52 № 1107906
>>1107904
>Имхо лучше бой сделать полностью активным
Почему именно активную? Активная это значит надо ресурсы какие то придумывать вместо ОД и многие механики интересные пропадают
Аноним 14/09/26 Пнд 21:59:47 № 1108378
Снимок экрана о[...].png 572Кб, 1854x1097
1854x1097
Снимок экрана о[...].png 519Кб, 1854x1097
1854x1097
Сделал вид карт более ККИшным + нормальный генератор дорог
Вайб-гейдева тред Аноним 24/03/25 Пнд 21:30:34 № 1014584 Ответ
121.jpg 174Кб, 1280x731
1280x731
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.

Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.

В общем, буду рад всем неравнодушным
Пропущено 190 постов
27 с картинками.
Пропущено 190 постов, 27 с картинками.
Аноним 09/09/26 Срд 14:55:22 № 1107608
>>1107585
Ну ты колдун какой-то просто. Я зарегил свежий аккаунт гугла в полностью новом свежем браузере с полностью заблокированными любыми средствами слежения и со включенным спуфингом, чтобы отдавать гуглу иностранную геолокацию на зарубежный номер, после часов попыток и переборов мобильных номеров разных стран в итоге получилось открыть доступ к гугл флоу и гемини.
Потом совершил одну ошибку - поставил и подключил к этому акку приложение гугл диска на маке (с включенным впн, разумеется) Все, блок аккаунта в гугл флоу и гемини навсегда.
А чтобы в антигравити залогиниться там вообще нужно ещё дополнительные космические махинации проделывать и даже с ними шансы очень низкие.
Аноним 13/09/26 Вск 12:54:46 № 1108201
>>1107608
Возможно как раз дело в этом - а у меня древний аккаунт которому лет пятнадцать, и при этом средства слежения не заблочены, так что мои устройства не как батискафы в костюме хим-защиты выглядят, а, ну, как обычные.
А ещё может быть они просто на номер и несоответствия номера и геолокации смотрят - а у меня гуглоаккаунт из времён, когда телефон не нужен был, и соответственно никакой номер не привязан. Не знаю в общем - но ты прав, я поспрашивал - оказывается я знаю кучу ребят лично, у которых вот за последний месяц гемини поотваливалась и впн не помогает.
Аноним 13/09/26 Вск 13:18:42 № 1108203
Archtower №7 Аноним 01/09/26 Втр 11:15:11 № 1106127 Ответ
SUPER NEW store[...].png 720Кб, 1232x706
1232x706
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред седьмой, «ещё полгодика-годик и можно в бетку едишен». Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Телега: https://t.me/bgs_dev
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред сожрали огнезавры: >>986427 (OP)
Пропущено 11 постов
7 с картинками.
Пропущено 11 постов, 7 с картинками.
Аноним 12/09/26 Суб 16:22:04 № 1108069
все люди как люди, уже начали по 50 новых проектов и дропнули, а ты всё пилишь один и тот же
Аноним 12/09/26 Суб 20:13:17 № 1108111
>>1108068
ой да ладно тебе, раз в два года можешь и потерпеть, кнопочку "скрыть тред" нажать дело не долгое
Аноним 12/09/26 Суб 20:13:51 № 1108112
>>1108069
>уже начали по 50 новых проектов и дропнули
базированный пост
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов