Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Браузерная ММОРПГ # OP 08/06/26 Пнд 07:46:09 1090917 Ответ
wrMDQx0AfZUHFbX[...].jpg 97Кб, 357x740
357x740
Yl1afh-YaxCRnx5[...].jpg 291Кб, 1157x930
1157x930
0ke-NztfNhpuy3Z[...].jpg 128Кб, 361x743
361x743
MvtmC0uoTH18fLw[...].jpg 98Кб, 357x737
357x737
Ребята, нужна помощь. Набросал браузерную текстовую игру на коленке - типа ММОРПГ: там просто онлайн, гильдии, аукцион, автоматические бои (моментальные, асинхронные), прокачка уровня и характеристик, шмотки с циферками, задания и бесконечный гринд опыта и серебра.
Это вообще не игра пока что. Сейчас это тестовый стенд для механик, всё сырое, половина задумок не доделана, баланс хромает на обе ноги. Мне нужно просто, чтобы несколько человек зашли, поломали, сказали - скучно или нет, где всё сломалось, и стоит ли вообще этим заниматься. Картинки, еще на ранних этапах что-то загенерил, все это переиспользую.

Так что вопрос к вам, геймдевщики:
- Где искать тестеров для сырой браузерки?
- Может, есть какие-то паблики, телеги, форумы, где можно попросить зайти и пнуть?
- И если не сложно - сами гляньте, но мне нужно реальное мнение.

Ссылка: https://mmoarena.ru

Заранее спасибо, кто не поленится.
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/06/26 Втр 14:39:59 1091201
>>1091197
>AuctionPage-P3mszY2O.js:1 Uncaught TypeError: y.filter is not a function
сломан
09/06/26 Втр 14:57:22 1091206
>>1091201
Поправил аукцион. У меня стояло ограничение для гостевых акков, понял, что надо убрать, как минимум для тестов, убрал не везде по итогу.
09/06/26 Втр 15:00:39 1091209
Имеет ли смысл в условиях санкций вкатываться в гейм дейв? Как на этой доске аноны вообще собираются Аноним 16/05/24 Чтв 17:01:07 951424 Ответ
17133636122350.mp4 18713Кб, 576x1024, 00:00:56
576x1024
Имеет ли смысл в условиях санкций вкатываться в гейм дейв? Как на этой доске аноны вообще собираются продавать свои игры?
Пропущено 43 постов
5 с картинками.
Пропущено 43 постов, 5 с картинками.
Аноним 25/05/26 Пнд 18:26:46 1089417
digital fish.jpg 294Кб, 1672x941
1672x941
>>1089413
>Это просто хобби, как рыбалка.
>Одно - рабство, другое по кайфу.
Гениальная аналогия, аплодирую.
Аноним 25/05/26 Пнд 18:28:47 1089418
>>1089413
Сравнение вообще не корректное.

> Там где бабки есть - ты будешь пилить мобилодрочильни с прогревкой гоев на микротранзакции.
Есть разные игры на рынке.
Аноним 09/06/26 Втр 13:48:23 1091196
>>951795
Проиграл с пикчи
Охуевание Леонид 09/06/26 Втр 11:56:20 1091184 Ответ
Screenshot20260[...].jpg 949Кб, 2200x1440
2200x1440
Не ну вы поймите эту иронию!
Аноним 09/06/26 Втр 13:24:07 1091193
Вайбкожу игру для Я.Игр Аноним 24/05/26 Вск 20:59:13 1089318 Ответ
image.png 1508Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделаю тредик, буду отчеты в него кидать

О чем игра:
Не знаю, просто хочется какую-то топ-даун фигню собрать с частичками вампир-лайк херни
Ну, ты типо за меха играешь, чистишь порталы из которых всякие гады выходят и мешают жить

Почему Я.Игры:
Потому что получится кал

Зачем игра:
Познакомиться с юнити после пиления немногочисленных прототипов на godot, разобраться как там все устроено, какие системы есть и все такое
Перестать быть безигорным
Отпраздновать релиз чего-то нормального, чтобы в году был еще один повод купить тортик

Зачем тредик:
Посраться-пообщаться наверное, похвастаться. Разработка еще больше загоняет в социальную изоляцию, а я и до этого не то чтобы это. Даже в интернетах

Тред создаю впервые, извините если что не так
Пропущено 30 постов
5 с картинками.
Пропущено 30 постов, 5 с картинками.
Аноним 08/06/26 Пнд 15:09:03 1091000
>>1090929
Алгоритмы вполне нормально наливают трафика сначала. Если на игре за 100 человек время играния полторы минуты, зачем тебе ещё трафик лить.
А если за эти 100 человек у тебя условно уже 6 минут плейтам средний, то он и будет лить продолжать. Недолго, но будет.
А если за 100 человек тебе выдало 15 минут плейтайм и 0.8 рублей зарабаток с человека, то он тебе на следующий день 1к человек зальёт.
Понятное дело, там куча переменных начиная от ктр обложек, заканчивая наличием инапов. И все мои числа условны.
Но по факту яндекс любой игре даёт n-e количество показов обложки. И уже взависимости от метрик либо топит игру, либо поднимает.

А рекламу есть смысл закупать только уже на более менее успешные игры. Если игра за первые недели принесла 200 рублей, то закупка рекламы будет явно в минус, ибо игроки видно что не заинтересованы и ты тупо не отобьёшь рекламу
Аноним 09/06/26 Втр 08:56:52 1091168
Снимок экрана 2[...].png 3Кб, 366x97
366x97
Снимок экрана 2[...].png 6Кб, 819x90
819x90
Снимок экрана 2[...].png 7Кб, 791x100
791x100
Снимок экрана 2[...].png 1Кб, 138x28
138x28
>>1089787
Ожил. Просто писать особо не о чем пока. На прошлой неделе не было момента чтобы хорошо засесть за игру. К тому же, нейросеть буквально с понедельника прошлой недели начала нихуево так тупить. Ответ готовился намного дольше чем обычно, почти каждое сообщение нужно было перегенерировать, какие-то странные грам. ошибки стали выскакивать (но с кодом все так же проблем не было). По итогу, она просто сдалась и попросила меня перенести все в другой чат.

По сути, на прошлой неделе сделал только переход между уровнями и подготовил почву для того чтобы загружать уникальную планировку для каждого уровня.

На неделе планирую собрать блокауты первых уровней. Нужно 10 штук желательно. Они простенькие будут, обычные квадратненькие арены с какими-нибудь стенками, подъемами и спусками. Но хочется чтобы они не были тупыми, чтобы в них потенциально какой-то интересный сценарий мог отыгрываться

И получается что мысль про ежедневные отчеты бросаю, хех
Аноним 09/06/26 Втр 11:44:30 1091181
>>1091168
неправильно ты дядя фёдор бутерброд ешь

сейчас это по-другому делается, прочитай про harness и мульти-
агентность, купи API-подписку

в идеале ты должен написать спецификации и настроить луп, чтобы агенты работали, создавали таски, читали таски, писали код, писали тесты и делали коммиты, а ты можешь в это время отдыхать
Убийца Minecraft возвращается Аноним # OP 01/06/26 Пнд 22:26:01 1090208 Ответ
image0.jpg 240Кб, 1696x971
1696x971
Сап, гдач, как дела?
Есть тут олды кто помнит убийцу майнкрафта?

https://www.youtube.com/watch?v=EMuisAUIbnU
https://www.youtube.com/watch?v=v4eLo1JuSaw
https://www.youtube.com/watch?v=0k8RWmt6TBo
https://www.youtube.com/watch?v=W8yv9got96g

Слился я конечно тогда (кто бы мог подумать...), но обрел новое дыхание с соврменными технологиями и готов радовать гд своим поделием. Рад буду услышать как вы все ждете новую игру и трепещите в ожидании!
Пропущено 43 постов
9 с картинками.
Пропущено 43 постов, 9 с картинками.
Аноним 08/06/26 Пнд 19:05:31 1091033
>>1090762
Про бросание - ну как бы это нормальный процесс. Особенно если на этапе прототипа, а не когда ты выгорел делая целый месяц персонажа.

Майнкрафт статистическая погрешность и делать там больше нечего, ищи конкретно что тебе понравилось. Может первым тебя пробрал крафт или выживач, а может стройка, а может добыча ресурсов (копание это и пищеры), а может исследование мира (исследовать там нечего, но например для будущей базы искал место и ловил кайфы), а может втыкало вообще фермерство хозяйство. Или же вообще все это было связанно с прекрасным временем детства, с общением друзей, или юношеские впечатления и безмятежность, и все это переплетено между собой.
Аноним 08/06/26 Пнд 19:14:48 1091036
>>1090762
Насчет големов, возможно тебе как и мне нравится делать больше не игры, а симуляции (особенно симулятор поселений с автоматизацией).
Ты думаешь - о, я хочу сделать такую же игру только лучше, но как только напишешь симуляцию - гештальт закрывается и "такая же игра только лучше" оказывается тыквой (в голове).
Аноним 08/06/26 Пнд 23:43:15 1091143
>>1091036
У меня скорее другая проблема. В голове образовалась какая-то идея игры, но оказалось, что для её реализации надо сделать дофига других задач.
Я год разрабатывал свою стори-драйвен игру, так как в какой-то момент у меня сама по себе сгенерировалась кое-какая полноценная история. При этом за 2 недели она эволюционировала до, скажем так, трёх слоёв повествования. И эту историю можно реализовать только в виде игры, так как она интерактивная. И в какой-то степени вдохновлена Андертейлом, хоть и тематика другая. Не про дружбу и геноцид, а про исекай, магию, войну и говно. И персонажи придуманы не разными людьми, а только мною.

Мне хотелось бы реализовать эту историю так, чтобы поразить людей, чтобы напугать их. Чтобы у некоторых могли образоваться психические болезни (хоть я и не желаю им такого). Игра, которая будет издеваться над игроком, над персонажами, над незащищёнными группами людей и над самим автором, но при этом оставаться доброй, милой и интересной.

Правда в итоге я понял, что сделать надо ну просто очень много и лучше сначала заработать денюжек, а потом нанимать команду. Да и сам по себе сюжет не до конца продуман. Много сюжетных дыр, слабая реализация некоторых идей, недоведение драмы до конца, непонятное качество диалогов и преподнесения сюжета... А это тоже надо продумать.

>>1090850
В The Powder Toy не было твёрдых движимых объектов!
Я выпускаю хоррор-игру в Steam в 2026 году AlexandrCG 08/06/26 Пнд 03:38:01 1090910 Ответ
capsule920.png 455Кб, 920x430
920x430
Привет всем!

Я довольно долго работал над небольшой инди-хоррор-игрой под названием Krampus и наконец-то выложил её в Steam.

Это хоррор-проект от первого лица, который я создавал в основном в одиночку, и, честно говоря, весь процесс оказался намного сложнее, чем я ожидал — не из-за самой игры, а из-за всего, что связано с её завершением и выпуском.

Страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4799980/Krampus/

Спасибо за внимание.
Пропущено 15 постов
6 с картинками.
Пропущено 15 постов, 6 с картинками.
Аноним 08/06/26 Пнд 21:10:54 1091077
>>1091075
>А зачем мне кидать деньги
Тут гэдэ а не вэ, так что скорее вопрос почему бы самому такую игру не разработать и не утереть нос залётному
Аноним 08/06/26 Пнд 21:15:58 1091082
177561059255506[...].mp4 33813Кб, 1280x704, 00:04:50
1280x704
>>1091072
>и получилось неплохо
Выглядит как говно, и по скриншоту в шапке непонятно - можно ли в игре кататься на красной машине по лесу и сбивать грибы.
Аноним 08/06/26 Пнд 22:39:12 1091125
image.png 299Кб, 669x509
669x509
>>1091077
>вопрос почему бы самому такую игру не разработать и не утереть нос залётному
И не поспоришь
dev 07/06/26 Вск 13:45:52 1090820 Ответ
ChatGPT Image 2[...].png 1575Кб, 1169x1345
1169x1345
кто хочет разрабатывать визуальную новеллу пишите @rusvvvvvv6
Аноним 08/06/26 Пнд 10:00:17 1090925
178026129432902[...].png 114Кб, 1165x958
1165x958
как я хоррор делал. Аноним 07/06/26 Вск 22:54:43 1090898 Ответ
capsule920.png 455Кб, 920x430
920x430
быть инди-разрабом
3 года делать игру
зайти на страницу в Стиме
+1 вишлист

Анон, потрать 2 секунды.
https://store.steampowered.com/app/4799980/Krampus/
Разрабу приятно, тебе похуй.
Аноним 07/06/26 Вск 23:24:55 1090901
>>1090898 (OP)
>Крампус
Чет ты рановато вышел до нв 4-5 месяцев

мне не нравиться обычные надписи e используй g выкинь
Сделай иконку мохнатый руки и хп бар
Где новогодние украшения втф пепе
сделай вступления слайдами под сказку кто такой вообще крампус и нахера ему гг

Дом пустой накинь физичныго мусора хотяб
Головоломки и бегающий монстр?Он ваншотит? закрывает в клетке?Укради что нибудь у https://store.steampowered.com/app/896520/Stay_Out_of_the_House/?curator_clanid=42220014

>3 года делать игру
Такое из асетов можно за пол года собрать
Аноним 08/06/26 Пнд 01:31:36 1090907
17662459000650.webm 6494Кб, 768x432, 00:01:11
768x432
>>1090898 (OP)
А в игре есть маскот /гд поросёнок-пидорас Димасик? Или это залетухи пиарятся?
[b]Последний звонок. Тред #1. Дневник разработки.[b] Аноним 04/08/24 Вск 20:29:35 969115 Ответ
image.png 2184Кб, 1278x720
1278x720
Название: Последний звонок.
Игра о выживании в российской школе.

Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful.

Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе.
Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно.
Демо версия готова на 50%.


Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками.

В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история.

Особенности игры:

30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания.

От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений.

Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать.

Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой.

Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда.

Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола.

В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом.

Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы.

Атмосфера постсоветской безнадеги и серости.

Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите.

Наш дискорд. https://discord.gg/TA32zBTA5H
Пропущено 245 постов
71 с картинками.
Пропущено 245 постов, 71 с картинками.
Аноним 20/08/25 Срд 15:24:20 1048583
>>1048573
Скзать что 100% человеческую работу делала нейросеть может только безграмотный айтишник с нулем насмотрености, который стилус в руках даже не держал.
Аноним 05/06/26 Птн 17:42:10 1090667
Оп пропал, а демка есть. Хоть местами кривая и косая с багами, но пройти можно.

https://finalbell.itch.io/finalbell
https://gamejolt.com/games/finalbell/1072801

Драматургия уровня /b, я бы половину диалогов вырезал нафиг и конечно же орфографические ошибки. Но что-то в этом есть, если отполишить.
Аноним 05/06/26 Птн 20:03:59 1090686
Консоли Леонид 02/06/26 Втр 12:23:44 1090273 Ответ
178039212533547[...].jpg 2791Кб, 4208x3120
4208x3120
Привет! Я создаю инди-консоль The Cube. Большие компании надоели своей жадностью, поэтому железо своего Куба я буду менять только по просьбам комьюнити. Накидайте идей: что мега-удобного и крутого добавить в консоль, чего Сони и Микропенисы никогда не сделают ради маркетинга и собственной выгоды? Хочу сделать нормальную систему, где вообще не будет этой ублюдской корпоративной слежки и скрытых галочек сбора данных, как в их операционке. Так же сам вижу, что дизайн не алё, поэтому кто шарит, напишите как исправить ☹️.

Сейчас это только зарисовки, но я планирую развивать проект в дальнейшем.
Пропущено 31 постов
9 с картинками.
Пропущено 31 постов, 9 с картинками.
Аноним 03/06/26 Срд 17:54:32 1090519
>>1090313
Крутая идея, ничего не скажешь
Аноним 03/06/26 Срд 17:56:32 1090520
>>1090333
Инди консоли были, Ouya на андроиде, еще ублюдский playdate
Аноним 05/06/26 Птн 12:06:29 1090649
image.png 371Кб, 700x394
700x394
>>1090273 (OP)
> Так же сам вижу, что дизайн не алё

Дизайн в смысле конструктив корпуса? Так-то под дизайном понимается электронная начинка

Конкуренцию на обычном поле проебёшь. Поступай как Playdate

Делай risc-v + какое-нибудь GPU простое + экран тоже доступный. Сделай слот или слоты расширения

Подсмотри как Google Project Ara был сделан и скопируй оттуда идеи

Не закрывай API, опиши точно как всё устроено, тогда сообщество само напишет тебе (или адаптирует) весь ссофт - меньше будет ебатни

Помни что это нишевое устройство, оно никогда не победит кибердеск и псп
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затр Аноним 04/05/26 Пнд 02:16:22 1086932 Ответ
scr03.png 590Кб, 3840x2160
3840x2160
scr04.png 501Кб, 3840x2160
3840x2160
Доброго дня.
Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.

И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.

Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180
Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.

Так что пришёл сюда с просьбой прогнать бенч.
Что и как надо тестировать там расписано подробнее.
Ссылка на архив, пароль 122: https://drive.google.com/file/d/1VFMqfL4n6eyDg9xsIOpkCrFW-xC7e0Ej/view?usp=sharing

И плиз если можно без срачей. Просто надо тестануть быстродействие. Спасибо.
Пропущено 181 постов
34 с картинками.
Пропущено 181 постов, 34 с картинками.
Аноним 04/06/26 Чтв 17:00:29 1090596
>>1090581
Че? Как можно по професси сдеанонить?
Аноним 04/06/26 Чтв 17:23:15 1090597
>>1090581
Ты и так уже фигура известная. Мне, например, интересно смотреть интервью с легендами инди игростроя. Что страшного, чтобы рассказать о роде деятельности, интересах, увлечениях? Вот скажешь, что ты повар, и как тебя сдеанонят?
Аноним 04/06/26 Чтв 17:26:45 1090598
>>1090552
предположу: физтех, инженер, занимается околооборонкой, небольшое ИП
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 447 постов
135 с картинками.
Пропущено 447 постов, 135 с картинками.
Аноним 30/05/26 Суб 03:33:02 1089882
Archtower craft[...].mp4 9417Кб, 1920x1080, 00:00:51
1920x1080
archtower craft[...].png 2261Кб, 1920x1080
1920x1080
archtower salva[...].png 2340Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1089092
Доделал прокачку чертежей для крафта и сделал утилизацию шмоток для получения крафт валюты.
Archtower v0.7.2.0 обнова Аноним 01/06/26 Пнд 19:20:47 1090185
Archtower Salva[...].gif 11577Кб, 413x254
413x254
archtower craft[...].png 2261Кб, 1920x1080
1920x1080
archtower new b[...].png 578Кб, 1920x1080
1920x1080
archtower ult u[...].png 86Кб, 772x782
772x782
Аноним 02/06/26 Втр 17:37:39 1090352
1585201944296265.png 409Кб, 700x439
700x439
>>1090185
Залил хотфикс v0.7.2.1

-Исправил вылет во вступлении при открытии инвентаря
СУБШОТА № 12 — ШАГ ЗА ШАГОМ Аноним 27/03/26 Птн 22:15:51 1081474 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 22551Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1072196 (OP)
Пропущено 517 постов
148 с картинками.
Пропущено 517 постов, 148 с картинками.
Аноним 06/06/26 Суб 00:07:59 1090720
>>1090717
Чуть позже перекачу, после SGF
Аноним 06/06/26 Суб 10:15:14 1090734
Кат в активном процессе. Удерживаем прогрессочку...
НОВЫЙ ТРЕД Аноним 06/06/26 Суб 12:13:32 1090741
perekattach.mp4 3140Кб, 948x708, 00:00:21
948x708
ТВГ (не) БУДЕТ Аноним 01/06/24 Суб 20:05:09 954393 Ответ
1717261503880.png 2892Кб, 1024x1024
1024x1024
Пропущено 474 постов
161 с картинками.
Пропущено 474 постов, 161 с картинками.
Аноним 09/08/24 Птн 13:18:30 969568
Аноним 20/05/26 Срд 14:27:41 1088935
ТВГ не будет летом.
Аноним 01/06/26 Пнд 13:35:53 1090149
>>969551
а кто был реальным победителем?

>>969520
я заметил, что модератор не реагирует на репорты
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 333 постов
133 с картинками.
Пропущено 333 постов, 133 с картинками.
Аноним 01/06/26 Пнд 00:23:46 1090115
>>1090114
Просто несчастный никчемный додик. Сдохни никому не нужным.
Аноним 01/06/26 Пнд 00:25:56 1090116
Аноним 01/06/26 Пнд 02:04:19 1090119
>>1090020
нихуя не понял, у тебя какой то свой движок или че?
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2 Аноним 27/01/24 Суб 17:04:32 930301 Ответ
Title1scaled3xp[...].png 30Кб, 1920x1440
1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Пропущено 372 постов
151 с картинками.
Пропущено 372 постов, 151 с картинками.
Аноним 29/05/26 Птн 14:31:27 1089850
>>931608
>которые будут экономить время на разработку.
Не проще проложить скелет в adobe animate и двигать фигурку как тебе удобно 1 кликом?
lizal_pizdoo_282_1337 31/05/26 Вск 15:11:12 1090039
>>1089850
та я забил на эту идею охуительную -
от руки в ПА гораздо проще анимировать
lizal_pizdoo_282_1337 31/05/26 Вск 15:13:33 1090040
image.png 716Кб, 1618x926
1618x926
вон трейлер для Стима уже сделол
полузакрытый показ демки для Стима был не так давно
как подниму страницу - перекат оформлю на тредю с актуальными названиями и ссылками
Welcome to Dantes Inferno Аноним 01/09/24 Вск 22:17:53 972383 Ответ
4.png 930Кб, 1920x1080
1920x1080
Жанр: гибрид аркады и роуглайк

Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.

Движок: Юнити, язык C#

Ассеты: Блендер и Artweaver

Платформа: ПК

Площадки распространения: VK Play, itch.io (возможно Steam)

Язык: Русский, английский, латинский
Пропущено 118 постов
55 с картинками.
Пропущено 118 постов, 55 с картинками.
Аноним 16/04/26 Чтв 19:30:49 1084400
>>1084384
Здесь обычно раз в месяц, в субщоте раз в неделю.
Аноним 31/05/26 Вск 11:59:47 1089997
511fecfb8247d73[...].jpg 50Кб, 735x476
735x476
>>972383 (OP)
>>972383 (OP)
//////////////////////////////////////////////////////////////////
16.04.26
//- Правил ИИ и врагов. Босса
//////////////////////////////////////////////////////////////////
17.04.26
//- Правил ИИ и врагов. Убийцы.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
20.04.26
//- Вернулся к первому уровню и перенёс все изменения со 2го уровня. Сделал небольшой костыль для миникарты игрока, она появляется только после того, как игрок выполнит второй туториал. Написал скрипт рандомизации деревьев. Опять исправил иконку для миникарты точек интереса. Была снежинка теперь квадрат. Я не знаю возможно стоит до конца изменить оставшиеся мини иконки, чтобы оставить только примитивные геометрические фигуры и отказаться от спрайтов с изображением объектов.

//-Немного размышлений, раз уж я решил отказаться от прямых сохранений и у меня только точки сохранения, значит вместо сохранений, сделать информационное меню с управлением персонажа. Не забыть бы.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
21.04.26 - Наконец начал делать 3й уровень. Создал новую карту, раскрасил землю, начал корректировать содержимое уровня. Работа долгая и кропотливая, но как жн приятно опять вернуться к непрограммируемой части игры, просто без задней мысли берёшь и делаешь, ни тебе алгоритмов, ни дебаггинга, одно удовольствие.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
22.04.26 - Продолжил делать 3й уровень. Корректировал текстуру земли, переделал префаб грешника NPC с новой анимацией. Во время создания мест, где грешники топнут в грязи, пришёл к выводу , что просто текстуры болота на земле недостаточно и решил прятать этих грешников в настоящих углублениях, с текстурой грязной воды наверху и более того если все юниты попадающие в такое болото , теряют в скорости и меняют анимацию на ходьбу, по крайней мере для игрока точно. Это задел доя будущих игр, где я рассчитую чтобы ландшафт местности также менял на геймплей игры, стратегия не в духе варкрафта, а в духе давно оф вар.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
28.04.26 - Продолжил делать 3й уровень. Так как я решил, что те лужи в которых копошатся грешники 3го уровня не могут быть просто текстурой на земле, то я решил создать отдельно в блендере модель этих луж и уже их интегрировать в движок, что я и сделал. Таким получилось, что террейн имеет впадины в которых находятся лужи, которые замедляют игрока.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
01.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Сделал префабы луж, раскрасил текстуру вокруг них, немного анимировал текстуру самой лужи.

//-
Немного размышлений. Честно, выглядит всё не очень хорошо, всё как то криво, условно и не так как я представлял у себя в голове, я даже не знаю зачем я продолжаю всё это делать, постоянно думаю бросить разработку этой игры и начать новую, более простую, но и эта игра изначально подразумевалась, как простая игра. Моя наверное главная ошибка в том что я связался с террейном юнити, большое пространство которое нужно наполнять контентом, плюс уметь обращаться с этим инструментом. С другой стороны мне не интересны коридорные шутеры и головоломки, я мало что в этом понимаю, другое дело, экшен рпг и РТСки. Ладно отрицательный опыт это тоже опыт, будем превозмогать.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
02.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Скорректировал префабы луж, чтобы не было сильно видно что это просто плоскость под впадиной в террейне. Продолжил рисовать террейн, добавил место где Цербер будет находится в начале уровня, украсил это место лужами и горами трупов грешников, хотя как может умереть тот кто уже мёртв. Добавил эффект дождя и града на уровень, не то что я так захотел, просто это указано в первоисточнике. Наполнял террейн объектами, пока это лагеря демонов, сделал третий префаб костра огня для лагеря демонов, так же подкорректировал предыдущие префабы кострищ, добавив им частицы огня.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
05.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Моделил камни для уровня.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
06.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Затекстурил камни, расставлял ассеты по уровню, а также точки респауна для всех объектов на уровне. Начал создавать статую для 3-его уровня, некий демон толстяк и модель получается настолько забавная, что возможно добавлю её как вызываемый один из миньонов для Цербера.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
10.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Создал префабы статуй толстых демонов чревоугодников для 3его уровня.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//- Задачи на следующие выходные:
1) Сделать ещё 2а вида колонн для статуй. \/
2) Сделать префаб цербера который будет в начале уровня.\/
3) Сделать префаб босса Цербера и продумать его атакующие паттерны. \/

//////////////////////////////////////////////////////////////////
13.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Замоделил колонны и создал префабы из их моделей, интегрировал в уровень и расставил по местам.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
14.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Сделал цербера который будет в начале уровня. Замоделил иконку цербера для диалогов.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
17.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Сделал префаб босса цербера.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//- Задачи на следующие выходные:
1) продумать атакующие паттерны цербера.
2) Сделать префаб смерти цербера.
3) Сделать префаб заклинания цербера
4) Нарисовать иконку цербера.\/
5) Протестировать и отдебажить цербера.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
18.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Нарисовал/сделал иконку цербера. Вылавливал баг создания босса и определение его числового имени. Год назад я просто выстрелил себе в ногу, когда закрепил в префабе через переменную числовое имя для харона и не мог понять, почему тот же префаб цербера не подхватывал своё цифровое имя, от которого зависит половина его поведенческой модели. Плохо когда разработка растягивается, многие нюансы своего кода просто забываешь.
Так же тестировал поведение цербера, меня просто бесит, что мои боссы проглатывают анимации заклинаний поэтому я решил опять переделать префабы поведения боссов, один скрипт для всех, а может и нет.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//- Задачи на следующие выходные:
1) продолжить тестировать и дебажить цербера. \/
2) Сделать префаб смерти цербера. \/
3) Сделать префаб заклинания цербера
Аноним 31/05/26 Вск 12:00:32 1089998
c70132d84bbf9f7[...].jpg 25Кб, 736x425
736x425
>>972383 (OP)
//////////////////////////////////////////////////////////////////
21.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Тестировал цербера, правил анимации, настаивал поведение и скорость. Так как он получился достаточно быстрый думаю сделать ему префаб заклинания вроде лужи с блевотиной которая замедляет движение игрока, если он наступит на неё. Так же решил не делать дополнительный префаб смерти для цербера, так как он такой же демон, как минос, пусть его префаб смерти и использует, да и вообще кроме харона, они все демоны и пусть используют один и тот же префаб смерти, благо анимация смерти у всех разная. Плюс я немного переделал префаб смерти, настроил и улучшил, так же добавил анимацию погружения мёртвых боссов под землю, чтобы они не просто резко исчезали, а плавно погружались под землю, вообще конечно странно, что у юнити нет из коробки плавное исчезновение объектов и приходится подобное делать через прозрачность материалов анимацией или корутиной напрямую, что в моём случае не катит, у меня самописный, чужой шейдер или растворение с использованием частиц, что тоже затратно и всё равно модель плавно не исчезает.
Так же заметил баг, с повторяющимися буквами в имени босса, если взять такую букву, то она дублируется, так как цербер содержит аш 2е буквы которые повторяются, то 2е буквы у меня дублируются 2а раза, спасибо моему гавнокоду, сейчас посмотрел, там цикл в цикле просто ищет знакомые буквы и без задней мысли добавляет в слово, завтра исправлю.
Решил не переделывать поведение боссов, если я опять начну переписывать и настраивать в который раз этот грёбанный скрипт, то точно кукухой поеду, задолбало уже, сейчас главное сделать демку, максимально её отполировать запилить трейлер и в народ.
Ещё хочу переделать значки на карте и миникарте, это будут незнакомые демонические иероглифы обозначающие всякие места, сейчас это выглядит как просто кружочки и квадры и внезапно спрайты лагеря иногда перевёрнутые, это довольно странно, по моему мнению.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
22.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Почти весь день убил на казалось простецкий баг с добавлением дублирующей буквы на панель героя, думал просто быстренько ковертну слово из стринг в хашсет и из него вычту изначальное название босса тем самым получу текущие буквы, ага щас, оказалось хашсет не просто добавляет значение, оно сука выкидывает все дублирующие значения из списка и я чуть кукухой не поехал, не понимая почему при конвертации из массива в список все нормально, а при конвертации списка в хашсет, теряются аш 2е буквы.
Ну это оказалось пол беды, у меня на призывных камнях есть скрипт, который обрабатывает слово на панели игрока и если есть знакомые буквы, то камень зажигается и вычитает одну букву из слова на панели игрока, и что же скрипт делает если в слове есть повторяющиеся буквы? Правильно сжирает сразу 2е буквы и тем самым делая игру непроходимой, так как если не найти все буквы и не активировать все камни босс не появится. И тут тоже элементарная задача, вычесть символ из слова с учётом повторяющихся букв, т.е. нельзя вычитать сразу 2е буквы, пусть и одинаковые. В итоге то что могла нейросеть сделать за секунды, я потратил почти 4е часа, чтобы решить такую тривиальная задачу, да и то решил я её не каким то хитрым алгоритмом сортировки, а тупо как обычно через списки и конвертации, туда и обратно. Мне кажется я реально тупею, хотя не совсем понимаю, почему, если я каждый день пишу код сразу в нескольких проектах, а здесь просто смотрю на код и пустота в голове.
Плюс я немного офигел, когда тестировал призыв цербера и у меня игра тупо зависала, оказывается из-за такой длительной разработки я забыл, что и половины кода для сценарных диалогов не написал и сначала просто не понимал почему мои вылизанные сценарные префабы на сцене сходили с ума, там принцип максимально простой, кидаешь на сцену префаб и код сам понимает, что делать только текущие параметры отражает, а тут всё как с ума посходило. Ну ладно и это я тоже преодолел.
Так на следующие выходные что я хотел бы сделать:
1) Сделать префаб заклинания цербера.\/
2) Написать диалог для цербера.\/


//////////////////////////////////////////////////////////////////
25.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Написал диалог для цербера. Сделал префаб заклинания цербера.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
26.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Исправил баг с диалогом, немного оптимизировал скрипт диалога, чтобы работал без перебоя в независимости от текущего босса. Тестировал уровень. Исправил критический баг с сохранением найденных букв имени босса, ранее если игрок активирует призывные камни и сохранится, а потом загрузится, то те буквы которые он использовал просто исчезали, тем самым ломая прохождения уровня, так как без этих букв невозможно вызвать босса и пройти дальше, победив его.
Опять перерисовал иконки источников силы, статуй и прочих мелочей на карте... в третий раз.

//-*Немного размышлений. Начиная со второго уровня я додумался сделать небольшую систему для тестирования боссов и диалогов, это значительно ускоряет разработку, например первый уровень чтобы протестировать босса я каждый раз проходил весь уровень, что занимал от 5-10 мин и ещё не всегда доходил до босса.
А что если игрок соберёт половину букв, подбегит к костру и сохранится, а потом решит загрузиться? Его буквы которые он нашёл и отдал призывным камням, просто исчезнут, а новых букв в демонах не будет, так как они создаются единожды при создании уровня. Необходимо сохранять не текущие буквы, а все буквы которые нашёл игрок, чтобы при загрузке уровня у игрока опять на панели были все буквы, которые он нашёл.

План на следующие выходные:
1) Исправить багнутое поведение мясника, сейчас это самый бесячий враг, который постоянно тупит.\/
2)Исправить баг со смертью босса рукопашной.\/

//////////////////////////////////////////////////////////////////
29.05.26 - Продолжил делать 3й уровень. Исправил багнутое поведение мясника. Исправить баг со смертью босса в рукопашной.
Немного облегчил атаку цербера, для третьего уровня мне кажется он несколько труден, просто развёл направление выстрелов дополнительных голов на 60 градусов, а не на 30 как изначально, тем самым игрок может оббегать фаерболы.
Изменил префаб выпадающего символа, теперь это не просто куб с цифрой, это клетка с электровсполохами на которой нанесена буква.
Пробую делать меню, чтобы в него было приятно заходить, а не как в готике 3.

//////////////////////////////////////////////////////////////////
30.05.26 - Сделал 2е анимации игрока для стартового меню, (анимация спокойствия, анимация запуска игры) и написал скрипт загружающий снарягу игрока, так же настроил механизм продолжения игры и отдебажил систему автосохранение и загрузки. Нужно признать, на дороге к демке замаячил финиш.
План на следующие выходные:
1) Продолжить делать меню.
2)Сделать 3и мини сценки для предварительного уровня.
3) Создать треки для 2го и 3его уровня, надыбать звуков для ударов.

Продолжаем двигаться к демке.
Симулятор ларька Аноним 25/01/26 Вск 21:46:48 1070664 Ответ
Снимок экрана 2[...].png 316Кб, 1829x1026
1829x1026
ogog16382534882[...].jpg 275Кб, 1200x628
1200x628
fOa1wsCsjupxoym[...].webp 201Кб, 960x666
960x666
maxresdefault.jpg 156Кб, 1280x720
1280x720
Доброго времени суток, как вам идея создать игру про ларек в период времени 1987 - 2000. По игровой механике следующее:

- Закупка и реализация товаров
- Анализ спроса на конкретные товары и собственно выкладка их в определенные зоны интереса
- Ведение работы с правоохранительными органами, органами местной власти и криминальными элементами

Помимо этого нужно будет следить за внешним видом ларька, расширять витрины, ставить решетки и прочее. Начинаем мы с базового ларька на пару окон.

Время года так же будет менять условия нашего коммерческого бизнеса изменяя условия хранения продуктов и спрос на определенные товары.

Периодически будут возникать не стандартные ситуации действия в которых будут приводить к определенным последствиям.

Делаю выбор 2D вид на ларек и весь функционал реализовать с помощью дополнительных меню. либо вид изнутри ларька в том же 2Д. Или 3Д где можно будет крутить камерой внутри ларька и управлять им от туда же.
Пропущено 25 постов
9 с картинками.
Пропущено 25 постов, 9 с картинками.
Аноним 30/05/26 Суб 23:15:42 1089955
>>1089839
Опять же ничего не мешает стартануть с какого-то овощного или кондитерского ларька в переходный период. Включай живость и гибкость ума, чтобы придумывать геймдизайн.
Аноним 31/05/26 Вск 10:58:26 1089985
>>1089847
>ооо нет
о да
ведь никакого дизайна не продемонстрировано, иначе бы игра работала независимо от скинов окружения - хоть симулятор ларька на марсе, хоть среди эльфов в волшебном лесу

автору главное повесить вывеску "смотрите, мы такие нищие и убогие, прям как в фильме евротур, вам же это нравится, дайте нам денег"

>>1089953
какое исследование, написал же
>не знаю как у вас, а у нас в РСФСР
или это уже игра про первый ларёк в Узбекистане?
а кооперативные ларьки типа "овощи-фрукты", "табак" и т. п. и те что турецкой жвачкой и кэмелом торговали - это две большие разницы
31/05/26 Вск 11:08:24 1089989
дополню
>Первый коммерческий ларек в СССР открылся в 1987 году в городе Андижан (Узбекистан). Это произошло на следующий день после принятия Советом министров постановлений «О создании кооперативов общественного питания», «О создании кооперативов по производству товаров народного потребления»

коммерческая торговля была в южных республиках годов с 1970-ых, просто на следующий же день после издания постановления они начали легализовываться

не думаешь же ты что за ночь там построили ларёк, наняли персонал и наладили поставку товаров

но это были обычные ларьки что фруктами торговали, а не колой и американскими сигаретами
rplace в роблокс с помощью чата жпт Аноним 26/05/26 Втр 17:22:22 1089528 Ответ
image (1).png 171Кб, 989x648
989x648
image (2).png 128Кб, 991x647
991x647
image.png 137Кб, 992x652
992x652
моя шизо идея сделать свой r/place в роблоксе. огромный общий пиксельный мир, где игроки просто рисуют на полу блоками. делаю это буквально через чат жпт, так как кодить не умею. я вообще в роблокс не играю, слишком стара для таких игр. один день играла в стил э брейнрот, думала у меня будет инсульт от темпа этой игры. так и пришла идея сделать что-то спокойное и медитативное.

вчера выяснилось, что я эпически обосралась, в /br попросила анонов зайти в игру и проверить. с телефона люди не могли вообще ничего. заходили и просто не понимали, в чем прикол. игра глючила с компа тоже. но пара анонов оставили фитбэк

сегодня весь день фиксила это дно.
теперь:
вроде бы с телефона работает, чанки быстрее грузятся и комп не хочет взорваться при подгрузке.

еще кучу всего нужно фиксить именно инвентарь, покупку кистей и транспорта

кароч, если совсем нехуй делать - заходите потестить. особенно интересует, что по началу непонятно. потому что интерфейс далек от интуитивного.
https://www.roblox.com/games/125408747249632
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/05/26 Втр 17:38:55 1089538
из тебя ванга, как из меня тринадцатилетняя
Аноним 28/05/26 Чтв 15:21:20 1089792
поиграй в сплатун
Аноним 30/05/26 Суб 15:35:14 1089920
>>1089528 (OP)
че как у вас в нижнем, прошли штормы?
sbox тредю первый! Аноним 26/03/26 Чтв 22:09:54 1081358 Ответ
1774552194127.png 10Кб, 400x400
400x400
1774552194131.png 1620Кб, 1484x847
1484x847
1774552194137.mp4 2876Кб, 1920x1050, 00:00:17
1920x1050
Движок от Facepunch, создателей Garry's Mod. По сути - надстройка над Source 2.

Бесплатный, опенсорный, при выпуске в Steam не требуется платить роялти Valve (помимо стандартных 30%).

Уже есть некоторое количество игр - https://sbox.game/games
И даже джемы - https://itch.io/jam/sbox-jam-1 (призовой фонд 10к$)

Оф. сайт - https://sbox.game/
Документация - https://sbox.game/dev/doc/about/getting-started/first-steps/
Пропущено 61 постов
12 с картинками.
Пропущено 61 постов, 12 с картинками.
Аноним 23/05/26 Суб 23:05:53 1089194
>>1089193
Чёт сажа приклеилась.
Аноним 24/05/26 Вск 10:41:21 1089232
>>1086224
Так он стал пульсаром просто, до перехода на нвим сидел на нем.
Аноним 30/05/26 Суб 09:10:35 1089892
>>1089193
Красава. У тебя какая-то конкретная идея или просто путь самурая?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов