Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.
>>972383 (OP) 13.06.26 - Доделал первую минисцену. Добавил звук морской волны, отредактировал звук. Оставшияся задачи 1)Сделать 3и минисценки для предварителього уровня. 2) Создать треки для 2го и 3его уровня, надыбать звуков для ударов.
14.06.26 - Внезапно обнаружил, что когда подписывал арку в 1- й минисцене, изменил весь основной шрифт в игре, сразу не заметил и позже пришлось вернуться и опять всё переделать. Немного переделал 1ю минисцену. Мне не понравилось, что грешники тупо стоят перед аркой проигрывают почти одинаковые анимации спокойствия, хоть у них в наборе по 3и рандомных анимаций спокойствия, переделал их чтобы они вроде как шли к арке, тем самым ожидая на берегу харона, который перевезёт их в лимб. Так же дополнил сцену возможгностью кикать её, хоть она и длится всего 25 секунд, но если кому-то это будет много сцену можно кикнуть нажав на любую из этих кнопок, пробел, эскейп или энтер. Cоздавал 2ю мини сцену.
15.06.26 - Доделал 2ю минисцену. Начал делать 3-ю сцену.
21.06.26 - Занимался нейропереводом текста с Алисой, хоть где-то мне пригодилась нейросеть. Отредактировал русский текст и перевёл на английский и латинские языки.
22.06.26 - Опять вернулся к привью-сценам, мне кажется они не достаточно выразительны, поэтому ещё больше улучшил их, добавил широкие полосы с закосом под фильм, добавил облака, исправил анимации камер. Так же написал скрипт отвечающий за загрузку того или иного мини мувика на движке игры, точнее сцены превью перед определённым уровнем, это что-то вроде интро перед каждым кругом, который коротенечко показывает, что из себя представляет уровень. Так же написал скрипт с переводом маленьких надписей внутри игры, теперь при загрузке уровня код смотрит на выбранный язык и сам переводит все надписи на соответсвующий язык.
23.06.26 - Занимался музыкой, весь тот бесплатный мусор который накачал на фрисоунд перегнал в мп3 и отредактировал. Собрал из всего этого хлама 6 треков для 2 и 3 уровня, средней паршивости.
24.06.26 - Занимался музыкой и звуком. Опять переделал треки на уровнях, до меня всё таки дошло, что нужно разделить фоновую музыку и фоновый звук, так же пилил звуки смерти боссов, звуки заклинаний, написал скрипт рандомизации звуков смерти боссов, на 2 и 3 карте дорисовал текстуру земли, обнаружил баг с активацией призывных камней если, не стоит русский язык, это конечно полнейшее фиаско, потом исправлю.
25.06.26 - Тестировал звуки и музыку на уровнях. Исправил баг с призывными камнями, если игрок поменяет язык, теперь, камни зажигают буквы при любом языке выбранным пользователем, единственно, сами буквы не меняются, так как они создаются всего один раз внутри демонов и при смерти демоны дропают буквы на том языке на котором они создавались, но я думаю это не критично если на призывном круге могут быть буквы на разных языках. Исправил баг с переводом внутренних диалогов боссов при смене языка, теперь если игрок начнёт выпендриваться и менять язык прямо перед диалогом с боссом, выпадающий текст изменится на тот язык который выберет игрок. Исправил баг звука попадания по мобу, теперь это нормальный хит, а не электричество. Исправил баг демона - охотника, а в последствии и других демонов, которые при убийстве игрока или союзника ни как не могут олипнуть и перестать махать лапой над трупом, теперь они понимают, что перед ними труп, забивают на него и через какое-то время отправляются по своим демоническим делам.
Теперь надо не забыть добавить разных звуком боссам и их помошникам, а так же настроить звуки врагов мне не нравится что я слышу, как они месят союзников в километре от игрока.
29.06.26 - Занимался подбором музки для трейлера, Делал раскадровку трейлера.
Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании? Сколько стоит нанять кодомакаку, чтобы я чисто рисовал спрайты, писал текст и придумывал игромеханики, а он кодил? Каков шанс, что меня наебут, присвоив всю игру себе?
>>1065659 (OP) >Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании? Очень сложно, вот чел замутил игру в духе даггерфола, между его первой игрой и этой 5 лет, добавь к этому время на разработку первой игры и получишь примерное время. https://store.steampowered.com/app/1861290/Devil_Spire/?curator_clanid=45697122 >Сколько стоит нанять кодомакаку, чтобы я чисто рисовал спрайты, писал текст и придумывал игромеханики, а он кодил? Много, за бабки люди неохотно работают. >Каков шанс, что меня наебут, присвоив всю игру себе? Ненулевой.
>>1087333 >Просто играние в игры не поможет, миллионы людей слушают музыку, но не становятся композиторами, не могут ее проанализировать
у отслушавших тонну музла будет хорошо со вкусом. они смогут без проблем предложить подборку крутой музыки. либо подобрать музыку для какого-то проекта. хороший композитор отслушает огромное количество музыки
и разработчик не просто играет, у него уже профдеформация, он автоматически видит как устроена игра, черпает из неё идеи.
причем, даже не надо тысячи игр наворачивать. можно пройти пяток игр в своем рабочем жанре. как лучших, так и середняков, и проанализировать, чем они отличаются, почему одни стали вином, а другие не вывезли. и тут довольно интересные вещи можно увидеть наглядно, и видны эти вещи только в сравнении - по отдельности они не считываются. например, как разрабы, делая идейного последователя, самолично убили свою игру, потому что решили сделать её больше, фичастей, добавили туда всяких гумозных элементов, говняных анимированных менюшек и подменюшек, систем прокачек. так, что игрок играет 20 минут и потом еще 10 минут шароёбится по менюшкам и занимается каким-то калом, который разрабы упорно напихали в игру, пытаясь сделать её лучше оригинала
>>1087333 > в то время как учитель физики просто физически вынужден проходить по всем темам. По верхам? Я уверен что я знаю математику лучше чем учителя математики в школе почти по всем темам, хотя это вообще косвенно моя специальность(только там где геймдев ее касается)
То что чел занимается одни - не значит, что у него нет базы в другом.
> Просто играние в игры не поможет Поможет. Более того, это абсолютно необходимо. Что ты будешь делать играя в игру - это твоё дело, ты можешь по разному играть и о разном думать.
> Книга полезна тем, что автор там усиленно подумал над вопросом Это зависит не от формата подачи(книга или тикток), а от автора и того что он заложил.
В российском Steam стали закрывать доступ к играм с эротическим содержанием. Под ограничительные меры попадают тайтлы с переводом на русский язык. О начале зачистки предупредило издательство Mango Party.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Дорогие русскоязычные игроки!
В последнее время с платформы Steam одна за другой удаляются игры для взрослых с поддержкой русского языка. Если вы планируете приобрести русскую версию игры, пожалуйста, воспользуйтесь возможностью и добавьте её в свою библиотеку как можно скорее, чтобы избежать риска удаления. (После удаления игры со страницы магазина пользователи из соответствующего региона не смогут её видеть, однако те, кто уже приобрёл игру, по-прежнему смогут скачивать, устанавливать и играть в неё из своей библиотеки).
Мы искренне извиняемся за неудобства, причинённые русскоязычным игрокам. Если обстоятельства позволят, Mango Party продолжит делать всё возможное для обеспечения поддержки русского языка. Надеемся на вашу дальнейшую поддержку Mango Party в будущем.
Источник: заявление компании в Steam Ранее Steam ограничил распространение порноигры «Русы не против ящерок» на территории России.
>>1093623 >К важным новостям! >В российском Steam стали закрывать доступ к играм с эротическим >содержанием. Очень важные. И комментарий - >Доколе вы будете дёргать свой пиструн на пиксели?! >Кто холопов воспроизводить будет?
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su/
Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить. В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны. Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.
Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.
Ромхакер под ником Emperor175 разработал новую систему союзов в Dune 2. Данная модификация является демонстрационной и содержит в себе две миссии, в которых у игрока разные союзники. Миссии не сложные, большинству игроков будут по силам.
У нас в лобби появился новый PVP-мод - Dune Normal PvP 2 от легендарного Сварщика!
Это шустрая сборка для любителей оригинала. Играется довольно легко. Проблем с деньгами, как правило не наблюдается. При равном скилле преимущество у того, кто атакует первым. Новичкам рекомедуется играть за дом Харконненов.
Так же обновился мод CRM от Razor до версии 2.1
Нововведения: - Для постройки Starport нужен Hi-Tech - Death Hand - ускорена перезарядка в 2 раза, снижен урон.
Российская сюжетно ориентированная ролевая игра в атмосфере постсоветской школы.
2.5D визуальный стиль вдохновлённый культовыми JRPG эпохи PSX.
Вы заперты огромном лабиринте из школ ставшим для вас новым домом и тюрьмой. Учителей в школе нет и ученикам самим предстоит определить свою судьбу чтобы выжить.
>>1093349 Освещение оно буквально плоское уровня рендера иви в блендере,а скрыть пытаются текстурой с пылью помните такую и тьмой с вспышками всего оружия/зомби/окружения
Название: Последний звонок. Игра о выживании в российской школе.
Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful.
Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе. Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно. Демо версия готова на 50%.
Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками.
В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история.
Особенности игры:
30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания.
От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений.
Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать.
Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой.
Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда.
Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола.
В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом.
Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы.
Атмосфера постсоветской безнадеги и серости.
Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите.
Слился я конечно тогда (кто бы мог подумать...), но обрел новое дыхание с соврменными технологиями и готов радовать гд своим поделием. Рад буду услышать как вы все ждете новую игру и трепещите в ожидании!
>>1092775 Последний раз, когда играл с Create, я сделал вывод, что это просто расширение песочницы до уровня, чтоб свои veihle клепать. Чанки, отделённые от мира. Автоматизация там это дичь. Я просто построил матрицу из бурильных установок и на дне выкапывал огромные туннели. Круто, конечно, но баланса нет.
>>1092887 >баланса нет Вообще да, в плане оверпавернутости Криэйт выходит за адекватные рамки. Почти со старта есть бесплатная переплавка, одно только это уже убивает баланс, а ведь дальше хуже. Выживач превращается в эдакий почти креатив; и не похоже, что основные игроки в криэйт имеют что-то против. Просто фокус игры сменяется на создание контрапшенов и автоматизацию всех возможных ресурсов. А с другой стороны, есть определённая разница в геймплее: во всех модах ты ставишь "кубы, которые делают штуки", "модельки, которые делают штуки", "мультиблоковые фиксированные конструкции, которые делают штуки", и только в криэйте ты сам изобретаешь свои контрпашены. По сути он берёт эту геймплейную идею ("собери свою машину из простейших частей"), которую как раз и любят редстоунеры, и доводит до предела.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №9 КОРПОРАТИВНЫЙ EDITION
Аноним15/03/26 Вск 02:04:41№1079309Ответ
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
Сап, двачик, Может кому-нибудь нужно Интерфейс отрисовать? Для игры или мобилки. А то мне хотелось бы сделать что-нибудь среднее/крупное для портфолио, а придумывать игру с нуля для этого не очень хочется.
У меня уже есть опыт создания чего-то небольшого, отдельных экранов/ассетиков. Теперь вот ищу проект по-больше. Скорости не обещаю, но до конца работу доведу. Так же не обещаю, что сразу все получится идеально, но буду дорабатывать до нужного результата. Ещё я не всегда могу понять что-то из технической части, так что тут готовьтесь отвечать на вопросы.
Работаю за: возможность использовать проект в портфолио (обязательно), в случае выхода проекта хотя бы на каких-нибудь яндекс играх, упоминание моего имени.
Короче, пишите, расписывайте свою игру, мысли и пожелания насчет интерфейса, а я скажу смогу ли я это сделать и как. Отвечаю обычно в течение суток, или присылайте скрины того интерфейса, что есть сейчас и примеры из других игр, чтобы знать на что ориентироваться.
Дискорд - @assasinofchernobyl
Вопросы нормиса
Аноним09/06/26 Втр 11:20:43№1091178Ответ
Пара вопросов от простого игрока, не имеющего никакого отношения к геймдеву.
1) Почему в отечественном геймдеве так много славянослопа и панелькослопа? Где фантазия?
2) Правда ли, что при продаже в Стиме разраб получает в итоге с одной копии игры гораздо меньше 70%?
3) Почему отечественный геймдев боится затрагивать тему Украины и СВО? Какая-нибудь тактика про Донбасс 2014 была бы очень популярна. Да и есть примеры успешных "Гостомельских Богатырей" и "Куинджи, 93".
>>1092705 мне и так трудно чото делать, а всякие чубатые ещё мне и в кашу мою нищую срут, неприятно. я ещё в 14 году начинал делать клон адвансед ворс про донбас, но чото очко заиграло, энтузиазм быстро выдохся, инвестор сказал ТЫ ЧЁ ЕБЛАН и не дал денег
DOOM nes arena
хуйло19/06/26 Птн 03:19:48№1092262Ответ
Сап, гд! С ребятульками затеяли мелкую сюжетную игруху про северный пост-совок. Пока на этапе создания локаций, хотелось бы узнать ваше мнение. Есть ли что добавить, или по вашему, вычурное, убрать?
(p.s. - стиль игры лютая вкусовщина, кому-то может резко не зайти. если так - просто не ваш стиль, не обязательно его засирать :p)
>>1091708 Проиграл с отрицалова адоб отса. >>1091216 (OP) Оп, пили лучше видео с прохождением, у меня тревожность качать это. У тебя там все равно геймплея на 5 минут.
[КОНЦЕПТ] Синглплеерная MMO с живыми ИИ-ботами (Wizards World + настолки + LLM)
Аноним16/06/26 Втр 00:24:47№1091984Ответ
## 🔥🔥🔥 СИНГЛПЛЕЕРНАЯ MMO С ЖИВЫМИ ИИ-БОТАМИ 🔥🔥🔥 ### (ИЛИ КАК Я РЕШИЛ ОТМЕНИТЬ ОДИНОЧЕСТВО В БРАУЗЕРКЕ)
> *"Захожу в таверну, а там орк с эльфом спорят о цене на кристаллы, и ОБА МЕНЯ ПОМНЯТ, как я им должен со вчерашней дуэли. Это не баг, это моя архитектура."*
---
## 🧠 ОСНОВНАЯ ИДЕЯ (ВНИМАЙТЕ, СЕЙЧАС БУДЕТ БЕЗУМИЕ)
Я устал от пустых сервероврешил создать СВОЙ МИР. Синглплеерная браузерная RPG, где НЕТ НИ ОДНОГО ЖИВОГО ИГРОКА, но мир кипит как в лучшие годы `Wizards World`.
*Где взять других игроков?* НЕ НАДО! Я НАПИШУ ИХ САМ. 50+ ИИ-агентов с памятью, характерами, скукой, жадностью и локальным LLM на борту (`Gemma 4` через `Ollama`).
%%Спойлер: они будут провоцировать, торговаться, влюбляться, предавать и помнить ТЕБЯ годами.%%
---
## 📜 ИСТОЧНИКИ БЕЗУМИЯ (ЧТО КУДА СТЯНУЛ)
| Игра | Что украл | |------|------------| | Wizards World | Чат на полэкрана, кликабельный город, дуэли, зоны атаки (голова/корпус/ноги). | | Tales of Maj'Eyal | Пошаговая гекс-карта. Без анимаций! Спрайт просто прыгает. | | Dwarf Fortress / CDDA | Процедурная генерация мира перед стартом. Пиксельные тайтлы. | | Mage Knight (настолка) | Колоды действий, слава, репутация, наём отрядов. | | Gloomhaven (настолка) | ИИ монстров через колоды из 3-5 карт. Инициатива. | | Rimworld / Kenshi | Боты сами инициируют события. Ссорятся, мирятся, идут в походы. |
> *«Я не создаю велосипед, я собираю ТАНК из лучших запчастей»*
---
## ⚔️ БОЕВАЯ СИСТЕМА (СЛОЖНАЯ, НО ПРОЗРАЧНАЯ)
* Фаза дальнего боя (если есть лук/магия): - Выбираешь зону защиты (голова/корпус/ноги) - Враг выбирает зону атаки - Попал в незащищённое = полный урон. В защищённое = `10%` или блок.
* Фаза ближнего боя (если оба живы): - Теперь выбираешь И КУДА БИТЬ, И ЧТО ЗАЩИЩАТЬ.
* Инициатива: вытягиваешь карту действия (у каждой карты свой вес).
* Карты ранений: проиграл бой — получаешь мусор в колоду. Лечись в таверне, чтобы убрать.
~Всё считается на Rust, никакой LLM в математике!~ LLM ТОЛЬКО ДЛЯ РЕПЛИК ПОСЛЕ РАСЧЁТА УРОНА. Пример: `Бот-орк видит -15 HP и генерирует: "ЭТО ВСЁ, НА ЧТО ТЫ СПОСОБЕН?!"`
## 🤖 **ИИ-АГЕНТЫ (ТРИ КАСТЫ)**
### `VIP-боты (3-5 шт)` - **LLM:** `Gemma 4 12B` (через Ollama) - **Роль:** лидеры кланов, квестодатели, элитные торговцы. - **Память:** `SQLite memories` — помнят ТВОИ ПРЕДАТЕЛЬСТВА до конца игры. - **Пишут в чат** сами, ищут себе пати, торгуются, оскорбляют.
### `Фоновые боты (10-20 шт)` - **LLM:** `Gemma 4 E4B` (полегче) - Редкие реплики, простые торговые предложения. - Могут отреагировать на оскорбление в чате.
### `Массовка (50+ шт)` - **НЕТ LLM! ТОЛЬКО FSM (конечные автоматы).** - Просто ходят по городу, стоят на страже, убегают при `HP<30%`.
> **Жизнь ботов event-driven:** они *НЕ ДУМАЮТ* постоянно. Только на события (игрок рядом, написали в чат, нашли лут, скучно стало — `5% шанс на тике`).
## 🏙️ **ГОРОД И КАРТА (НИКАКОЙ АНИМАЦИИ, ВЫ ПОНЯЛИ?)**
* **Глобальная карта:** гексы `40×40`. **Пошаговое перемещение** (как в `ToME`). Персонаж просто *исчезает* с одного тайла и *появляется* на соседнем.
* **Генерация мира** (перед стартом, как в `Dwarf Fortress`): 1. Карта 61×61 тайлов. 2. 6 городов (по 1 на расу), названия рандомные. 3. 15-20 подземелий. 4. 50-100 ботов с рассадкой. 5. История фракций (кто с кем воюет).
%%Карта всегда разная, но структура городов фиксирована.%%
### 2. **Осада городов (10 vs 10)** - Идёшь с отрядом из 9 ИИ-напарников. - Этапы: *штурм стен → уличные бои → бой с командиром*. - Чат во время осады **полыхает** репликами от ботов: *«Держать строй!»*, *«Они прорвались!»*, *«ЛЕЧИ МЕНЯ, ИДИОТ!»*
### 3. **Рейды на боссов (10 vs 1)** - Босс с 3-4 фазами, уникальными атаками. - Требуется координация: танк держит агро, хилеры лечат, дамагеры бьют. - ИИ-напарники сами выбирают роли по своим классам.
1. **Неделя 1-2:** скелет `Rust + HTML`, генерация тайлов 61x61, клик-движение. 2. **Неделя 3-4:** один город, три VIP-бота, чат через Ollama. 3. **Неделя 5-6:** бой 1v1 (система зон + AI-колоды монстров). 4. **Неделя 7-8:** прокачка, инвентарь, магазин. 5. **Неделя 9-12:** подземелья, осады 10v10, рейды на боссов.
## ❓ **ВОПРОСЫ К АНОНАМ (ДАЙТЕ СОВЕТ, РЕБЯТА)**
* Что лучше для отрисовки тайлов: `canvas` или `CSS Grid`? Нужна максимальная стабильность на любом браузере. * Как оптимальнее организовать очередь запросов к `Ollama` для 20 ботов, чтобы не было таймаутов? Планирую `80% шаблонных фраз + 20% генерация`. * Кто пробовал поднимать `Gemma 4 12B` в фоне с другими процессами? Хватит ли `32ГБ RAM + 12ГБ VRAM` для 5 VIP + 10 фоновых?
## 🔮 **ФИНАЛЬНЫЙ ВАЙБ (ЗАПОМНИТЕ ЭТО)**
> *Ты запускаешь браузер. Справа чат, где гном-торговец хвастается новым мечом, а эльфийка ищет пати на данж. Ты кликаешь по карте, выходишь из города, встречаешь разбойников — пошаговый бой с выбором зон. Побеждаешь, возвращаешься, и гном тебе говорит: **«А, это ты! Вчера должен был мне 100 золотых. Ну да ладно, держи скидку»**.*
`Это не сценарий. Это спецификация.`
[c] **P.S.** Код ещё не писал, но архитектура готова на 100%. Безумный учёный уходит генерировать мир. Если хотите помочь советом или просто погоготать — велкам в тред.[/c]
Кампания поддерживает честные три уровня сложности — от легкого к сложному меняются не только количество врагов, но также параметры заданий, и даже сами игровые задания. Из прочих обновлений: — Добавлены здания академии и мастерской единорогов, в первой идут полезные улучшения, во второй — создание машин — В портале есть улучшения единорогов и силовой щит для зданий и башен — Самим единорогам добавлен силовой щит и групповое выделение, а также индикаторы изученных способностей по цветам — Группы единорогов теперь могут перемещаться, не путаясь в четырех копытах, включая диагональное движение — Полноценные задания на картах, включая необязательные и журнал сообщений — Вся системная игровая обвязка с главным меню, настройками, профилем игрока и даже отключением озвучки единорогов — Множество исправлений и улучшений, включая графику и звуки. Сама игра была полностью переработана в движок на связке C++/ZetScript и теперь возможности по созданию кампании возросли безмерно. Исходный код проекта остается открытым, доступен на github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion по лицензии MIT0
Сборки сейчас выполнены для Windows 10/11 (требуется 64-битная версия), Linux (аналогично нужны 64 бита), а также, всякими хитростями, для Windows 7 (требуется максимальное число обновлений системы, иначе не запустится).
Где можно скачать проект, без SMS и регистраций :-)
- В релизах гитхаба, последний релиз - 0.4.1 github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion/releases/tag/v0.4.1
- На сайте itch, страничка игры tav-developer.itch.io/unicorn-expansion
Следующая остановка - буду делать уже большую кампанию и улучшать визуал/озвучку, сейчас даже нет менеджера источников звуков, отчего на любом расстоянии от игрока события звучат с одинаковой громкостью, это прям заметно. Работы еще много.
Ребята, нужна помощь. Набросал браузерную текстовую игру на коленке - типа ММОРПГ: там просто онлайн, гильдии, аукцион, автоматические бои (моментальные, асинхронные), прокачка уровня и характеристик, шмотки с циферками, задания и бесконечный гринд опыта и серебра. Это вообще не игра пока что. Сейчас это тестовый стенд для механик, всё сырое, половина задумок не доделана, баланс хромает на обе ноги. Мне нужно просто, чтобы несколько человек зашли, поломали, сказали - скучно или нет, где всё сломалось, и стоит ли вообще этим заниматься. Картинки, еще на ранних этапах что-то загенерил, все это переиспользую.
Так что вопрос к вам, геймдевщики: - Где искать тестеров для сырой браузерки? - Может, есть какие-то паблики, телеги, форумы, где можно попросить зайти и пнуть? - И если не сложно - сами гляньте, но мне нужно реальное мнение.
>>1090917 (OP) >сказали - скучно Скучно. 99.99% геймплея - "нажми кнопку и закрой вкладку, жди". >Сейчас это тестовый стенд для механик Механик чего? "Нажми кнопку и жди"? И это нужно тестировать? >зашли, поломали Да что там ломать, если у тебя ещё практически ничего нет... >Где искать тестеров для сырой браузерки? Тебе не кажется, что такого рода браузерки умерли примерно тогда, когда на мобилках появился нормальный интернет вместо WAP, и сами мобилки смогли в нормальную 2D и 3D графику, а не только вывод текста в окошке 128x128 пикселей? Ну, я помню такие игры, но сейчас как бы 2026, и даже у нищего бездомного индуса, живущего на помойке где-то в индийской деревне, мобила может играть в более сложные игры... А у тебя не то, что браузерка, а "тестовый стенд для 1.5 механик типа нажми и жди". Даже в Cookie Clicker геймплей интереснее, хотя там точно такая же механика в основе. Поиграй в какие-нибудь РПГшки в стиле idle/clicker и потом примени похожие решения к своей игре. А уже потом, когда будет интересно играть, ищи игроков для тестов...
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Знаешь что доступны исходники гта 5? Можешь попробовать воссоздать часть контроллера на юньке/годоте/анриле, чтобы чувсвовалось как в представленных тобой скринах.
Кстати, про 2014-2026(п. с. 2020-26 пролетели быстрее 2014-29) Только что видел сравнение drive club и Forza 6, 2014 vs. 2026 — графон плюс минус один
Вообще, с 2007 ркжиссра одна(Ассасин , гта 4, рдр, ме, код, крайзис, Кейн и Линч) тоже. 1997-2007 вот был скачек
А вообще 2014 Ассасин блек флаг играл недавно, месяца 4 назад, еще до анонса ремастера, графон рил изменился с тех пор, вопрос к движку и свету. Анчартед 3 т 4 до сих пор топ. Еще видел скрины код4, графон хуже чем ч помню, так что 2007-2020 тоже прогресс был. Сцена в Амстердаме а код 2022 и ночной штурм - вау.
Кстати, физика машин в форзе горизонт не лучше чем в гта 5. Я не про саму аркадность, а про качество исполнения и такие вещи как пользовательский экспириенс
А... Еще фейбл 5 вроде как уже игры по одному промту делает... Страшно или радоваться хз
Я тот самый Трономастер ака Чаканомастер хочу делать сверх крутые жесткие игры самые лучшие в мире которых уже никогда никому не превзойти! Что делать если я чудесный прекрасный веселый смешной гений игр? Чтобы изи срубить триллиарды и никогда не работать! Делитесь тут советами начинающим и ссылками! Чтобы собрать игры за неделю!)