Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Почему так сложно найти товарищей в геймдеве? Аноним 07/11/20 Суб 22:16:44 708276 Ответ
lofigirl.jpg 45Кб, 680x383
680x383
Почему так сложно найти команду/людей с которыми я мог бы писать игру? Да, есть люди что нанимают, но им всегда нужен ультрапрограммист со стажем минимум 15+ лет и уровень скилла с которым я мог бы написать игру за день, а мне как прогеру который недавно вкатился в юнити что делать? Да, есть тред "найти команду" который пустой как вакумная камера. Да, есть сабредит "найти команду", но там нету ни одной заявки "го пилить вместе игру", 100% заявок там "работаю за деньги". Почему даже тут вместо тредов по типу "как же хочется 2д/3д артиста" каждый кирилл пишет в соло и потом спрашивает почему у него мало успеха в геймдеве? Неужели я никогда не смогу найти единомышлеников которые просто хотят вместе создавать игры, не за деньги а в надежде преуспеть в геймдеве, в надежде сделать хорошую игру которая взлетит?
Пропущено 169 постов
13 с картинками.
Пропущено 169 постов, 13 с картинками.
Аноним 31/07/26 Птн 08:20:01 1098337
image.png 502Кб, 837x1000
837x1000
Аноним 01/08/26 Суб 02:45:56 1098602
>>1098026
Ну так заебись что быстро делает, делай игру с помощью клода, в чем проблема то?
Аноним 02/08/26 Вск 01:03:11 1098990
>>1098317
Чего не отвечаешь раз прочитал мое сообщение в тг?
Что уже за пару дней перехотел делать игры даже не попытавшись.
СУБШОТА № 13 — НАЧИНАЕМ ПРОДОЛЖАТЬ Аноним 06/06/26 Суб 12:09:51 1090739 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 13837Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1081474 (OP)
Пропущено 526 постов
190 с картинками.
Пропущено 526 постов, 190 с картинками.
Аноним 04/08/26 Втр 17:41:58 1099496
Ладно, хоть сегодня и не субота, но я покажу вам что сделал за эти несколько дней
Аноним 04/08/26 Втр 18:55:09 1099508
ElectricSystem.mp4 35865Кб, 1920x1080, 00:01:05
1920x1080
Вот так
Аноним 09/08/26 Вск 15:29:57 1100816
>>1099508
Пиздец меня укачало с видео, теперь весь день голова болеть будет
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора? Лил 10/11/25 Пнд 11:49:00 1059464 Ответ
5902c9f88fb0a5d[...].jpg 47Кб, 736x736
736x736
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?
Пропущено 94 постов
17 с картинками.
Пропущено 94 постов, 17 с картинками.
Аноним 04/07/26 Суб 09:06:40 1094010
Another - 05-0-[...].webm 3080Кб, 1920x1080, 00:02:00
1920x1080
Аноним 11/07/26 Суб 20:17:32 1094982
>>1086469
> или просто освоить хотя бы профессию профессионального аудиочела который отвечает за весь саунддизайн в игре от foley до слоёнки - это уже полезный чел, который нужен на каждом проекте
Как даже человек которому "медведь на ухо" наступил в плане музицирования, скажу:
- согласен и даже более замечу: судя по 99% игр - нужен не один а, несколько таких, желательно незнакомых и возможно с разными муз.вкусами.
По разным причинам, главная же перегруженность звуками которых с одной стороны - очень много доступно т.б. за $ компаниям, с другой - желательно что то своё уникальное сделать и что там что там - должен быть многократно повторяем для выбора лучшего. В мелких конторах: самый минимум - обсуждение как можно большим числом причастных и игроков, но лучше не с форумов а тут насоветуют [конкуренты] на зло...
И всем - чем раньше тем лучше.
По сути тут даже композитором не обязательно быть но, лучше т.к. часто желательно правка огрехов или правка под свой общий стиль, но в любом случае композитор музыки не должен быть отвестственным за муз.офррмление, аналогично звуки и т.б. их друзьями.
По факту же видим в тех 99% - недооценку музыкальной составляющей руководством(с похоже ещё больше наступлеными ушами, и просто нехваткой времени вникать из-за своих задач) или не пониманием разных ньансов ответственным за музыку, потому чем больше причастных в бсуждении тем лучше (относится вообще всему; и не только в game dev).
Не знаю ни одной безальтернативно массово культовой игры (и притом исходно без бренда её уже или у компании разработчика)
- без музыкальной самой-самой топовой составляющей, зато обратных примеров даже у типа ААА игр - полно и даже с явно дорогучими композициями но, больше для галочки - "музыка есть".
Аноним 31/07/26 Птн 23:47:44 1098507
Позор ли использовать нейросеть для некоторых элементов? Аноним 30/07/26 Чтв 23:07:20 1098311 Ответ
24.jpg 53Кб, 640x480
640x480
Делаю уже шестой месяц свою новую игру. Тайлы, спрайты рисую в основном сам, и ещё 2 человека нарисовали некоторые. Один ушёл из проекта, а второй отошёл в мир иной от веществ. Музыку пишут мои знакомые. Ну а скрипты, таки да, в основном тоже искусственный интеллект. Но, я не об этом, тем более, на ощущения и игровой процесс это не влияет. Так вот, ради серьёзности самой игры, для комиксов я решил использовать нейросеть. Нейросеть генерирует мне мой запрос, а потом я, если нужно, меняю панели местами, что-то закрашиваю, подкрашиваю, конечно же облака с текстом добавляю, и фильтр бумаги в конце. Так что, решил спросить вашего мнения, но менять всё равно ничего не буду, даже если и говно. Игры никогда я свои платными не делал, на всякие пары не загружаю, а играли от силы... да хер знает, ещё в прошлом году на itch'е статистику смотрел. Когда-то на мою игру какой-то пиндос обзор запилил, да и знакомый по моей просьбе делал прохождения. Видео от моих противников хоть жопой жуй, так что, названия, и тому подобное раскрывать не буду, дабы количество не прибавилось.
Аноним 31/07/26 Птн 07:43:20 1098335
>>1098311 (OP)
Судя по твоему тексту ты сам скоро от веществ отъедешь
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 533903 Ответ
0.webm 5928Кб, 1600x900, 00:00:12
1600x900
vkorable3.png 236Кб, 960x540
960x540
1.webm 23078Кб, 1600x900, 00:00:31
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 493 постов
108 с картинками.
Пропущено 493 постов, 108 с картинками.
Аноним 21/11/23 Втр 23:42:54 916937
Так что, вышла игра или нет?
Разраб стал долларовым миллионером?
Аноним 04/06/25 Срд 21:44:14 1024585
>>536847
Каждый раз как в первый с котлокода.
Аноним 30/07/26 Чтв 21:42:06 1098295
>>780074
Это просто отвратительно
Пилю игру больше 10 лет в соляну Бич 19/06/26 Птн 13:35:21 1092312 Ответ
photo2025-10-28[...].jpg 380Кб, 1280x1223
1280x1223
photo2026-06-14[...].jpg 285Кб, 1089x614
1089x614
Пилю игру больше 10 лет в соляну. Решил вот может об этом начать рассказывать.

В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).

До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы.
Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.

Старый билд остался на [https://noonestudio.itch.io/iamgraf] но с тех пор дофига что сделал, просто не собрал в кучу еще.
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
Аноним 03/07/26 Птн 14:59:37 1093969
>>1093235
>Кста как лучше новости в этот пост писать
Пост - это просто сообщение. Тред - страница, где множество постов одной лентой. Ты создал тред, написав первый (оригинальный) пост (ОП), а дальше заполняешь тред следующими постами. На доске (раздел форума) ограниченние на число тредов, поэтому размножать лишние треды не принято.

Если сравнивтать с обычными форумами:
Пост - сообщение в тему
Тред - тема в разделе
Доска - раздел форума

Если сравнивать с мессенджерами (лол):
Пост - сообщение в канал
Тред - твой личный канал
Доска - не знаю, группа каналов?

>>1093396
>Просто начинай со ссылки на оп пост
Ты его запутал и он в итоге создал новый тред...

>>1093554
Ты делал "тактику" и сменил курс на "стратегию"?
Аноним 26/07/26 Вск 15:46:45 1097361
>>1092312 (OP)
>но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт,
Лол, что?
Аноним 29/07/26 Срд 15:14:34 1097900
>>1092312 (OP)
хороший пост, гудлак
не скачивал, но выглядит как чето адекватное
Код нейм - ПОПРЫГУН Аноним # OP 31/08/24 Суб 13:37:35 972179 Ответ
jumperxyu.png 111Кб, 392x591
392x591
Снимок экрана 2[...].png 183Кб, 775x1071
775x1071
31082024.mp4 17236Кб, 3440x1440, 00:00:43
3440x1440
Жанр: Платформер для 0+ летних
Сюжет: Злодейский злодей похитил друзей протагониста, спустить на тормозах киднейпинг не получится, мирного решения не будет. (классика)
Движок: GameMaker Studio 2
Сеттинг: Детское фэнтези, сказка с психоделическим налётом, абстрактно-абсурдный мир в некоторых моментах.
Код, графику, анимацию, музыку, буду делать соло. Опыта разработки у меня нет, первый проект, кодинг учу по урокам на ютубе и с помощью чатГПТ, иногда просто копирую код нейросетки.
Визуальный референс:
• Окружение - Potata, отечественная разработка которая особо не взлетела, но я проАнализировал почему и постараюсь избежать ошибок, под веб придется снизить качество скорее всего, чтобы ужаться в лимиты.
• Персонажи, враги и т.д - Klonoa, Sonic, Tiny Toon Adventures, Crash Bandicoot, Spyro.
Музыкальная тема: Ненавязчивая музыка с ностальгической атмосферой, возможны кельтские мотивы для большей сказочности.
Целевая платформа: Веб.

В чем собственно идея? После недолгого анализа я понял что платформенных шедевров для детей на самом деле не так много, половина из них это марио доступные только для приставочки Нинтендо. То есть ниша на самом деле не закрыта, большинство разрабов делают либо полуплатформеры полуметроидвании про полупидоров в полукепке, либо хардкорную поебень, либо игру с тематикой про психические отклонения под видом платформеров.
В чем моя игра принципиально будет отличаться, во первых она должны быть веселой, это ключевое понятие и задача, все что явно насильно заставляет игрока дрочиться будет выкинуто, никакого бэктркинга, никаких элементов метроидвании, никакой сложной ебущей голову физики.
Теперь что же будет в игре, ключевая идея что каждый уровень состоит из трех зон:
• Первая - скоростная, геймплей чем-то будет напоминать соника, но немного медленнее, в этой зоне минимум движущихся платформ и ловушек, любой может её пробежать, особо не напрягаясь, не умерев ни разу;
• Вторая - зона платформинга, здесь скорость игрока снижается за счет большого количества платформ и различных механик их перемещений, умереть в этой зоне невозможно, игрок падает и должен подниматься заново, челлендж в этом;
• Третья - зона с ловушками и врагами, здесь игроку придется избегать ловушек и уничтожать врагов очевидно, геймплей медленный, но не хардкорный.
Вторая и третья зона могут быть скипнуты и не обязательны для прохождения игры.
Теперь об удержании в игре на долгую дистанцию, сделать миллиард уровней у меня не получится, поэтому придеться подсадить детей на лутбоксы в игре, в первой зоне игрок в конце уровня возвращает своего дружбана, во второй зоне он может получить пета, петы отправляются в отдельный уровень где будут тусоваться всё время, в третьей зоне будут коллекционные карточки, для карточек будет отдельный альбом, практическое применение открытие отдельного уровня если коллекция полная, большую часть времени это сбор ради накопления, карточки будут лутаться с охуительными визуальными и звуковыми эффектами как в казино, что в общей сумме с более сложным прохождением для их добычи даст эффект их ценности. Петов и карточки можно получать раз в день на каждом уровне, дроп будет генерироваться случайным образом.
Платформинговые механики: игрок бежит, прыгает, дважды прыгает, может прыгнуть на голову врагу, дешится, дешится в прыжке, дешит врага, разрушает дешом стены, может делать удар по земле и врагу после прыжка и дэша в прыжке.
Теперь о самой разработке, скажу честно - планирую пиздить все что не прибито к полу, от игровых механик, дизайна, звуков, идей, всё что можно будет спизжено у других, если код если можно сгенерить нейронкой будет сделан нейронкой, код платформинга будет взят из уроков с ютуба и допилен как получится.

Ближайшие задачи:
0. Дописать документацию со всеми механиками, геймдизайном и графическим дизайном.
1. Завершить код платформинга, сделать дроп петов и карточек, сделать врагов и их поведение, сделать элементы платформинга и ловушек.
2. Сделать примитивный редактор уровней, чтобы прототипировать без постоянной компиляции, обратную выгрузку в движок вряд ли смогу сделать, так что после прототипирования уровень будет собираться в движке.
3. Сделать прототип графики, нарисовать и анимировать персонажа в Spine, нарисовать окружение для одного уровня, посмотреть как можно будет оптимизировать под веб и получится ли сделать версию с HD графикой.
4. Собрать полноценный уровень.

Что будет происходить в треде, я буду размещать спизженные механики, идеи, дизайн и свою интерпретацию этого дела, процесс разработОчки, жаловаться на жизнь, а может нет.

Если ОПа долбоеба нет неделю в треде, то он гасится и ничего не делает, если больше месяца, то помер, есть и такая вероятность. Разработку совмещаю с РАБоткой, так что процесс будет неспешный.
Пропущено 79 постов
42 с картинками.
Пропущено 79 постов, 42 с картинками.
Аноним 28/07/26 Втр 08:47:18 1097660
compare280726.png 1001Кб, 2215x1043
2215x1043
Сравнение что было и что стало, на первом скрине пытался неудачно повторить шейдер из TF2, но дерьмовый свет и попытка спасти постэффектами давали сырую пережжённую картинку
Аноним 28/07/26 Втр 10:47:26 1097671
>>1097660
На первой пикче, если убрать персонажа - как-будто есть атмосфера данжа. Вторая пикча проработанней, но ощущение пластилина и стиля детской игры.

Это может быть интересная игра, но я бы в стиме это скипнул сразу из-за визуала. Определись с аудиторией.
Аноним 28/07/26 Втр 10:58:30 1097673
image.png 24Кб, 89x108
89x108
>>1097671
Тремя ползунками меняется атмосфера с теплой на холодную, тут я пытался специально выжать казуальную/игрушечную картинку близкую к дестким играм типа крэш/спайро/марио одисси, попозже соберу сцену с моделями в PSX стиле с освещением под гримдарк
Вайбгеймдевинг Аноним 19/07/26 Вск 00:07:42 1095830 Ответ
image.png 254Кб, 780x440
780x440
Почему еще нет такого треда? Делитесь, как делаете свою игру на пару с нейронками, где генерите арт/модели, как строите работу с агентами и т.д.
Пропущено 20 постов
7 с картинками.
Пропущено 20 постов, 7 с картинками.
Аноним 25/07/26 Суб 16:07:07 1097078
>>1097035
Раньше в шапке ньюфаготреда было много разных тематических ссылок, но потом пришёл какой-то неопытный модератор и случайно всё стёр.

Так и сидим теперь без ссылок.

Да и пофиг...
Аноним 25/07/26 Суб 20:01:24 1097171
>>1096572
Если промтить "Сделай игру, суть такова" то конечно быстро всё кончится.
Аноним 25/07/26 Суб 20:37:59 1097174
>>1097171
В том и дело, что далеко не так делаю. Проще ИИ сказать сделай мне крутилки для шейдеров/генератора карты/чего угодно и самому уже добиваться норм результата через эти настройки, чем тупо "сделай мне красивую воду".
Игры под spectrum Аноним 25/01/21 Пнд 10:48:18 723640 Ответ
image.png 3127Кб, 2168x1593
2168x1593
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
Пропущено 222 постов
38 с картинками.
Пропущено 222 постов, 38 с картинками.
Аноним 12/07/26 Вск 13:51:27 1095057
>>1095048
Если не только спектрум интересен, то есть DisplacedGamers (там NES) и MartinPiper6502 (в основном Commodore 64)
Аноним 14/07/26 Втр 06:20:46 1095223
1634585195473.png 28Кб, 960x720
960x720
Аноним 25/07/26 Суб 14:58:20 1097065
Aste-Droyds Demo Аноним 10/07/26 Птн 21:19:22 1094871 Ответ
vlc2026-07-0808[...].png 840Кб, 2560x1440
2560x1440
rockonmetal.mp4 6779Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
railguncarve.mp4 5682Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
Суп, двач. Учу Юнити, последние 4 месяца пилил Asteroids-лайк с пиксельной разрушаемостью. Ожидал быстренько сделать тяп-ляп чисто в образовательных целях, но выросло что-то, что уже и не стыдно вынести на суд людской. Пока что выпустил демо-версию здесь:

https://ghostlyemanations.itch.io/aste-droyds

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=7CBEB9TP9Uw

Теперь решаю вопрос, что дальше делать с проектом. Идей у меня просто до жопы, начиная с оптимизации но все еще не уверен, надо ли оно кому-нибудь вообще. Конечно, уже мечтаю допилить еще за полгода совсем конфетку и релизнуть коммерчески, но это значит, что надо пиариться, прорываться в стим, в итоге потенциально получив два с половиной вишлиста.

Короче, прошу обоссать оценить демку. Контента там примерно на полчаса-час, дальше бесконечный режим. Прошу фидбек по фановости, сложности, производительности, управлению, любым другим вещам. Ну и выскажите мнение, есть ли вообще будущее у такой игры?
Пропущено 21 постов
6 с картинками.
Пропущено 21 постов, 6 с картинками.
Аноним 20/07/26 Пнд 19:39:20 1096014
>>1096012
>технология
Просто массив двухмерный создай.
Можно слоями текстурок обмазаться...

Для деления на части сойдёт flood fill:
http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_fill

мимо делал что-то похожее, но забил

>>1096002
>В общем пробуйте, аноны.
Я скачал, но когда поиграю - не знаю.
Аноним 20/07/26 Пнд 20:00:36 1096024
>>1096012
В двух словах - все, как >>1096014 описал, но вместо текстурок tilemap (и для основных позиций тайлов он один на астероид, и я с этого полутал кучу головной боли, и даже не уверен, более ли это производительно, чем переставлять пиксели в текстуре), и разделение астероидов детектится через CompositeCollider.pathCount с последующим flood fill'ом наименьшего из путей. Коллайдер дико дорогой, 90% просадок происходит из-за его регенерации, но делать BFS на весь астероид после каждого удаления тайлов ебанешься.
Аноним 24/07/26 Птн 12:18:55 1096695
race2test720.mp4 18737Кб, 1280x720, 00:00:18
1280x720
Больше корабликов богу корабликов. Фейерверки, конечно, выходят уж слишком яркими, надо поубавить.
Анонс Аноним !MBoXQBAV7k 19/06/26 Птн 21:11:12 1092365 Ответ
1781892672325.png 880Кб, 818x712
818x712
Пропущено 703 постов
185 с картинками.
Пропущено 703 постов, 185 с картинками.
Аноним 24/07/26 Птн 11:57:14 1096681
>>1096677
Не могу на стрим зайти. Опять чебурнет по белым спискам.
2ch.su кстати работает. Спасибо, Абу
Аноним 24/07/26 Птн 12:01:54 1096682
>>1096681
Тема:
Больше сила - больше ответственность
Аноним # OP 24/07/26 Птн 12:05:22 1096687
Godot #81 Аноним 19/06/26 Птн 09:50:31 1092274 Ответ
totot.png 838Кб, 890x850
890x850
1656686083524.webm 1595Кб, 1080x1080, 00:00:11
1080x1080
Видео-16-06-202[...].mp4 9268Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Homyaki3.mp4 6903Кб, 1600x898, 00:00:21
1600x898
Пропущено 608 постов
138 с картинками.
Пропущено 608 постов, 138 с картинками.
Аноним 26/07/26 Вск 13:59:31 1097330
>>1097230
>Плохо восполняемые ресурсы
Это главная фишка игры, основной игровой элемент. Сама игра имеет оккултиный характер, к тому же будет несколько расплаты за карты - свое здоровье/рассудок или те же ресурсы, только с твоих знакомых НПС (и да, их можно невзначай убить). Восполнить эти ресурсы можно, но не столько, чтобы ты после каждой битвы хилился. Время, кстати, тоже ограничено по сюжету, но не слишком сильно.
>Изучение мира
Ну тут все просто - есть локации, ты ходишь по ним, находишь НПС/врагов/сюжетное продвижение. Я также думаю сделать карту с иконками НПС, которых ты уже нашёл (чтобы не бегать туда-сюда 100 раз)
>Арт
Добавлю ещё - у меня задумка такая, что ты реально сидишь напротив соперника. Так что ещё окружение будет решать
Аноним 26/07/26 Вск 14:03:43 1097333
>>1097330
> Это главная фишка игры, основной игровой элемент. Сама игра имеет оккултиный характер, к тому же будет несколько расплаты за карты - свое здоровье/рассудок или те же ресурсы, только с твоих знакомых НПС (и да, их можно невзначай убить). Восполнить эти ресурсы можно, но не столько, чтобы ты после каждой битвы хилился. Время, кстати, тоже ограничено по сюжету, но не слишком сильно.
Дыбовский, залогиньтесь.
Аноним 26/07/26 Вск 14:04:19 1097334
gowodot-3-v0-ax[...].webp 23Кб, 1080x750
1080x750
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне все Аноним 10/06/26 Срд 17:52:18 1091356 Ответ
178110310352530[...].jpg 2632Кб, 4208x3120
4208x3120
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне всего девять, и я сомневаюсь, как лучше всё расставить, чтобы интерфейс получился удобным.
Микрофон - это голосовой поиск. Обычный на часах естественно будет неудобным.
Также предлагаю вот такую штуку: если раздел выбран он не подписывается сверху а пропадает его название потому что ты уже знаешь куда зашёл, а дальше по значку.
Также можно поэкспериментировать как бы стилизовать и вот эту область кнопки куда можно по идее нажать, её можно стилизовать под название категории... ¯\_(ツ)_/¯
А ещё типа во время как раз голосового ввода можно просто листать вот так вот справа влево а то элементы могут закрывать область.
Пропущено 22 постов
4 с картинками.
Пропущено 22 постов, 4 с картинками.
Аноним 22/07/26 Срд 14:51:40 1096324
>>1096321
Кто платить за трафик будет? Кто будет обеспечивать достаточную ширину канала? Большинству юзеров наплевать на качество видео, но им не наплевать на бесконечно крутящееся колёсико загрузки, когда их локальные каналы или твой сервер перегружены.

Хочешь оригинальное качество - качай с торрентов...
Аноним 22/07/26 Срд 15:00:12 1096326
>>1096324
Ок, чем тогда твой хостинг лучше ютюба/рутюба/вквидео?
Аноним 22/07/26 Срд 15:02:31 1096327
>>1096324
То что я сказал не обязательно означает увеличение трафика - можно поставить лимиты, а вот уменьшение процессорного времени на твоей стороне означает. И кто будет платить за трафик даже сильно пожатого видео?
Последние Известия о Игрострое Аноним 16/10/25 Чтв 12:09:48 1056142 Ответ
изображение.jpg 108Кб, 680x454
680x454
Пропущено 50 постов
15 с картинками.
Пропущено 50 постов, 15 с картинками.
Аноним 29/06/26 Пнд 22:33:42 1093625
>>1093623
>К важным новостям!
>В российском Steam стали закрывать доступ к играм с эротическим >содержанием.
Очень важные.
И комментарий -
>Доколе вы будете дёргать свой пиструн на пиксели?!
>Кто холопов воспроизводить будет?
Аноним 29/06/26 Пнд 22:41:21 1093626
>>1093625
Так мы не дергаем, мы продаем порно игры. А ру игроки хорошо покупали и пусть они больше дергают.
Аноним 21/07/26 Втр 10:12:52 1096095
В 2 сире бранде нашли артефакты нейронки
@
Обещали на кикстартере что не будет
@
Пошел очень хреновый деменж контроль лол С НЕЙРОНКОЙ

Да пока что дтф драма
TWG: Межсезонье Аноним 16/05/26 Суб 22:10:54 1088634 Ответ
image.png 2273Кб, 1672x941
1672x941
Тред для лампового общения между конкурсами.
Ожидаем летний. Пилим заготовочки. Подбираем темы. Придумываем правила. Планируем стратегии победы. Смеёмся над вниманиеблядями. Помогаем куколдам выбрать подходящее кресло.

Прошлые конкурсы https://twoweeksgame.ru

Прошлый тред >>1078286 (OP)
Пропущено 380 постов
131 с картинками.
Пропущено 380 постов, 131 с картинками.
Аноним !MBoXQBAV7k 19/06/26 Птн 21:13:49 1092369
>>1092367
В трипкод насрали чуть чуть, простите
Аноним 20/06/26 Суб 01:53:18 1092394
>>1092368
Лол, как эпично ты в тайминг попал с таким сообщением
Аноним 20/07/26 Пнд 00:45:53 1095939
>>1092368
Погоди, ты был прав?...
Мясокуб - нарративный автобатлер Аноним 10/06/26 Срд 16:08:47 1091333 Ответ
Screenshot 2026[...].png 715Кб, 2340x1286
2340x1286
Screenshot 2026[...].png 4611Кб, 3188x1538
3188x1538
Screenshot 2026[...].png 2520Кб, 3338x1508
3338x1508

Сап, двач. Очередной тредик очердного маминого игродела. Решил я как-то вкатиться в геймдев и срубить легкого бабла. 2 года пилил всратую казуалку для социалок (хотя эффективные менеджеры с умным видом называют это «мидкором»). Итог предсказуем: знатно обосрался и заработал ровно 0 рубасов. На завод идти неохота, поэтому я плюнул на тренды и решил делать то, от чего у меня самого встает.Пока кодил казуальный кал, успел с нуля собрать свой движок (C++ OpenGl/WebGl) и наклепать тонну спайн-анимаций. Естественно, цветастые пухляши для мрачного дарк-фэнтези не годились. Пришлось устроить им тотальный рескин и переписать логику. Попутно выкинул на мороз поддержку первого WebGL. Оставил только WebGL 2, ибо нехуй поддерживать древний кал мамонта, когда хочется графона и красивых шейдеров.Короче, перерисовал локации, наваял шейдеров, собрал билд. Демка готова, тестите.Говном не кидаться (хотя на что я рассчитываю), ссылка ниже

https://ubgamez.ru/meatcube/

Пропущено 191 постов
36 с картинками.
Пропущено 191 постов, 36 с картинками.
Аноним 17/07/26 Птн 01:26:17 1095582
>>1094761
> Удали это уебищное говно со своего жесткого диска
ДВА ЧАЯ ЭТОМУ
Аноним 18/07/26 Суб 13:15:42 1095734
>>1092043
Искренне в ахуе с того что человек неиронично над такой поеботиной работает корячится и нейронку трясет каждые три минуты для результата. Не знает совершенно НИХУЯ и сидит подпездывает на любой ответ.
Визуал полный кал, игра скучнятина безыдейная. И кто-то на это смотрит и гордится что он ИГРУ делает.
Аноним 19/07/26 Вск 14:04:44 1095875
>>1095582
>>1095734
ебать бомбежка пошла ахаха
тише, маленький, не обкакайся
3D моделированияанимации тред? Аноним 09/06/23 Птн 04:31:39 881042 Ответ
изображение2023[...].png 1803Кб, 1920x1080
1920x1080
Сап гд, а почему нет треда посвященному 3d моделированию?
Или все тут только 2d игры пилят?
Пропущено 70 постов
15 с картинками.
Пропущено 70 постов, 15 с картинками.
Аноним 18/07/26 Суб 18:38:31 1095780
image.png 11Кб, 698x89
698x89
Аноним 18/07/26 Суб 18:52:40 1095783
>>1095780
может есть что-то другое путевое для вката в 3д?
Аноним 18/07/26 Суб 19:03:18 1095787
>>1095783
хз, не мониторю материалы для вкатунов
Сиквел Аноним 25/04/25 Птн 16:53:12 1018840 Ответ
2025-01-27-1535[...].png 16Кб, 2285x1506
2285x1506
2025-02-06-1507[...].png 1458Кб, 3838x2124
3838x2124
2025-03-31-1054[...].png 4165Кб, 3838x2124
3838x2124
2025-04-25-1535[...].png 7393Кб, 3838x2124
3838x2124
Пилю мморпг песочницу. Опять.
Увидел в конце января новость про релиз SDL3, решил что это знак свыше, и подумал что буду делоть.

Т.к. у меня NIH синдром в терминальной стадии, движок пилю сам.

На момент написания шапки, все на супер ранней стадии, так что см. итт ниже, вдруг прогресс не стоит на месте.
Пропущено 171 постов
50 с картинками.
Пропущено 171 постов, 50 с картинками.
Аноним 15/07/26 Срд 20:46:00 1095422
>>1095421
Да я уже понял, что не тому ответил.

Но всё равно. Он тут один плейсхолдер на другой меняет, а смысл?
Аноним 15/07/26 Срд 20:52:24 1095425
>>1095422
10 минут потраченные на то, чтобы скачать модельку и заменить ее, создают новый скриншот в треде, и дают возможность посмотреть на то, как бы игра выглядела с другим артом.

И вообще, не токсичь.
Аноним 18/07/26 Суб 15:34:07 1095759
>>1095425
>10 минут
Но у ОПа кастомный велосипед без редактора, а даже популярные движки не дадут полностью заменить 3D модель на несовместимую за такое короткое время.

>посмотреть на то, как бы игра выглядела
Я бы ему и без скриншота сказал, если б он спросил, что реалистичный гуманоид ему не нужен (если не менять всю остальную графику и даже геймплей).

>не токсичь
В чём токсичность-то?
Навайбкодил и выпустил 18+ игру в стим Аноним 03/04/26 Птн 09:23:50 1082378 Ответ
aria-full.png 3627Кб, 2560x1440
2560x1440
В общем, за 3 недели создал, замаркетил и выпустил в стим 18+ казуальную игру (три в ряд, пазлы) с ИИ на Godot.

https://store.steampowered.com/app/4529600/Velvet/ купить
gambula.games скачать бесплатно

не прогер, не гейдев, имею неплохое техническое понимание oop, алгоритмов, систем, работаю в техах на продуктовых-менеджерских позициях 6 лет

задавайте свои ответы, поделюсь опытом вайбкодинга, ии-слопинга, маркетинга, самиздата в стиме
Пропущено 116 постов
29 с картинками.
Пропущено 116 постов, 29 с картинками.
06/05/26 Срд 14:36:21 1087318
>>1082378 (OP)
>задавайте свои ответы
Зачем? Зачем делать очередной ассетфлип (дододо, с ИИ другое)?
Аноним 16/07/26 Чтв 17:14:52 1095532
красава ну че какие доходы щяс уже
Аноним 17/07/26 Птн 22:17:44 1095684
Пилю всратый шутер в свободное от работы время Аноним # OP 21/04/21 Срд 11:14:07 739496 Ответ
sosa4.webm 37618Кб, 800x480, 00:02:48
800x480
Вот наконец сделал вебм на 40 мегабайт.

Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить?
В случае положительного ответа можем поговорить про остальные моменты.

История такова: просто люблю делать игры.
Модели моделирую сам (не все смоделировал ещё).
Текстуры почти все СС0. 2д-рисован из меня так себе, да и очень уж медленно я рисованю.
Большинство материалов собрано просто из текстур, более сложные материалы кодю сам (яжпрограммист).
Музыка или под СС0 или см в кредитах.

Стадия: технический прототип для набивания руки.
Ещё немного (пару-тройку месяцев) попрототипирую и начну думать о сюжете и работать над концептом.

Цель: сделать весёлый шутер, способный доставить дозу дофамина.
Фичи, которые точно будут: не дрочильный платформинг, физическая симуляция баллистических снарядов, открытые и закрытые локации, графоний, мультиплеер.
Пропущено 69 постов
7 с картинками.
Пропущено 69 постов, 7 с картинками.
Аноним 16/07/26 Чтв 23:12:07 1095572
image.png 222Кб, 351x680
351x680
>>739496 (OP)
>это кому-нибудь интересно обсудить?
Эээррряяяя
Аноним 16/07/26 Чтв 23:16:16 1095573
>>1095572
Если по теме, то заметил что у многих напрочь отсутствует вкус/стиль итд.
Тебе надо инвестировать время в визуал/моделинг/рисование. Пока это ужасно, если ты на полном серьезе.

Музыка (полет шмеля) и нападение - психоделические, "ряяя" начинает быстро подбешивать (наверное, нужно разнообразие в звуках).

Все приходит с опытом, делай дальше.
Аноним 16/07/26 Чтв 23:17:11 1095575
>21/04/21
Ладно, этот некромант опять меня развел.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов