Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Godot #80 Аноним 14/05/26 Чтв 00:51:01 1088293 Ответ
image.png 1965Кб, 1920x1080
1920x1080
anongame536.mp4 11566Кб, 1912x1074, 00:01:00
1912x1074
road to vostok.jpg 661Кб, 1920x1080
1920x1080
vultures scaven[...].jpg 548Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи под предводительством нового ОПа с большим членом
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий 79: >>1083400 (OP)
---
Билды и шаблоны экспорта скачать бесплатно: https://github.com/godotengine/godot-builds/releases
---
Dev snapshot: Godot 4.7 beta 2 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-beta-2/
Maintenance release: Godot 4.6.2 https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-2/
Dev snapshot: Godot 4.7 beta 1 https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-beta-1/
Release candidate: Godot 4.6.3 RC 1 https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-6-3-rc-1/
Пропущено 553 постов
114 с картинками.
Пропущено 553 постов, 114 с картинками.
Аноним 18/06/26 Чтв 22:15:05 1092249
Хуле спите? Там 4.7 вышел. Я с тилибона, нихуя вам не буду чейджлог тащить, сами давайте кабанчиками. И вы утонули, кстате
Аноним 19/06/26 Птн 00:23:56 1092256
tweenawait.webm 314Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
>>1092249
>чейджлог
Ничего нового, всё писали в alpha/beta новостях.

В stable новости куча скриншотов/видео и мемов.
Аноним 19/06/26 Птн 09:51:32 1092275
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне все Аноним 10/06/26 Срд 17:52:18 1091356 Ответ
178110310352530[...].jpg 2632Кб, 4208x3120
4208x3120
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне всего девять, и я сомневаюсь, как лучше всё расставить, чтобы интерфейс получился удобным.
Микрофон - это голосовой поиск. Обычный на часах естественно будет неудобным.
Также предлагаю вот такую штуку: если раздел выбран он не подписывается сверху а пропадает его название потому что ты уже знаешь куда зашёл, а дальше по значку.
Также можно поэкспериментировать как бы стилизовать и вот эту область кнопки куда можно по идее нажать, её можно стилизовать под название категории... ¯\_(ツ)_/¯
А ещё типа во время как раз голосового ввода можно просто листать вот так вот справа влево а то элементы могут закрывать область.
Пропущено 17 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним # OP 12/06/26 Птн 21:24:24 1091602
Але?
Аноним 12/06/26 Птн 21:53:24 1091604
Ребёнок, двач для взрослых:
https://2ch.su/static/rules.html
>является сайтом для лиц старше 18-ти лет. Посещая его, вы подтверждаете свое совершеннолетие.
Также тут не стоит постить свои фотки:
>Двач — анонимная имиджборда. За злоупотребление трипкодами, аватарками или иными способами идентификации постеров возможны баны вплоть до перманентного.

По теме треда: >>1091356 (OP)
>Я делаю свой видеохостинг
Во-первых, это не имеет отношения к /gd/.
Во-вторых, чтобы "сделать свой видеохостинг" тебе необходима в первую очередь инфраструктура, т.е. серверное оборудование во множестве точек мира, в противном случае проигрывание видео будет очень медленным; при этом каждый сервер должен будет обладать огромным хранилищем данных, а это тебе обойдётся ОЧЕНЬ дорого, и без огромного капитала запустить такой сервис не выйдет. Но даже если ты обладаешь огромным капиталом и организуешь инфраструктуру, без пользователей твой сервис малополезен, поэтому им не будут пользоваться. Раскрутиться и выйти на доход, который будет поддерживать сервис на плаву, крайне трудно.

Лучше займись чем-то, что может пригодится тебе в будущем: если ты реально вундеркинд, то советую погрузиться в machine learning и все связанные с AI научные области (биология, нейробиология, химия, физика, информатика, робототехника и т.д.), т.к. это принесёт тебе больше пользы, чем создание клона существующего на рынке десятки лет продукта.
Аноним 13/06/26 Суб 14:45:34 1091688
image.png 166Кб, 640x480
640x480
Игра: Шалтай-Болтай Аноним 30/01/23 Пнд 22:02:25 855229 Ответ
image 719Кб, 1272x776
1272x776
шалтай.webm 2480Кб, 640x400, 00:00:26
640x400
Игра: Шалтай-Болтай

Описание: Идёт по дороге Шалтай-Болтай на встречу приключениям.

Жанр: Полторамерный по-экранный платформер

Страничка: http://regames.ru/fun/shaltay/

Прогресс: Сделано 12 из 60+ игроэкранов.
Пропущено 102 постов
49 с картинками.
Пропущено 102 постов, 49 с картинками.
Аноним 12/06/26 Птн 17:00:14 1091570
изображение.png 129Кб, 365x295
365x295
изображение.png 1345Кб, 928x917
928x917
>>1091569
за копирайт там трудно влететь,
быстро об-мяк-ло с 25 руб дохода
Аноним 12/06/26 Птн 17:17:14 1091572
>>1091559
>платежи яи могут получать только
Как же надо себя не уважать чтобы туда идти
Аноним 12/06/26 Птн 19:49:30 1091593
1627478939107.png 21Кб, 1443x186
1443x186
>>1091570
Ясно, просто они вводят в заблуждение, перекладывая вину на разраба, или даже самого пользователя, притом что удалили сами. Засудил бы их кто-нибудь.
Экспериментальная визуальная новелла RemNonRem # OP 10/06/26 Срд 22:45:31 1091391 Ответ
IMG202606092153[...].jpg 458Кб, 1280x960
1280x960
Screenshot136.jpg 3562Кб, 3564x1948
3564x1948
Screenshot138.jpg 4532Кб, 3650x1954
3650x1954
Screenshot144.jpg 2448Кб, 3446x1943
3446x1943
Доброго времени суток /gd
Ещё одна из тысяч визуальных новелл представляется к вашему вниманию
RemNonRem - экспериментальная штука сделанная на грани тотального андерграунд сюра и выжимки кринжа из 2011
Сюжет: Вы находитесь в голове 17-летнего Матвея, ударника группы The God Syndrome и переживаете вместе с ним начало Московского лета 2011 года. Всё идёт своим чередом, пока ночью к нему на кухне не приходит неизвестного происхождения девушка.

Вас ждёт обилие разной степени забавности саундтреков и мозговыжимающий визуал. всем удачи

ссыль на itch io: https://pyramid-unpacker.itch.io/remnonremgame
Пропущено 17 постов
3 с картинками.
Пропущено 17 постов, 3 с картинками.
12/06/26 Птн 16:15:29 1091564
>>1091391 (OP)
вряд ли нужна будет виртуалка. а на страничке есть трейлер где и мишура и геймплей во всей красе представлены
12/06/26 Птн 16:29:05 1091568
>>1091391 (OP)

ну на маке и винде точно работает, за линукс не ручаюсь, но по идее должно. по крайней мере репаевская ебучая сборка на то была нацелена. а так не было настолько искушенных пользователей среди тех кто тестил
14/06/26 Вск 15:14:20 1091797
у тебя проц простаивает, сделай аудио aac 256
You've been trolled Аноним 12/06/26 Птн 10:24:27 1091516 Ответ
Screenshot20260[...].jpg 868Кб, 2200x1440
2200x1440
You've been trolled
Iron Meat №8, РЕЛИЗ Аноним # OP 28/09/24 Суб 22:19:00 976317 Ответ
GYcu2cCaQAA5DXm.jfif 356Кб, 2048x1536
2048x1536
TheMeat (1).mp4 8663Кб, 1280x800, 00:01:22
1280x800
qh93wBn8Nd6P7Gl[...].jpg 93Кб, 858x651
858x651
GYBYQ-2XYAAh8hi.jpg 467Кб, 2048x2048
2048x2048
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!!
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007

🖥️ Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
🔴 Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/us/store/products/iron-meat-switch/
🔵 PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/concept/10001178
🟢 Xbox: https://www.xbox.com/en-US/games/store/iron-meat/9MTF8W0FVHD3/0010
🎮 Physical Edition: https://www.strictlylimitedgames.com/collections/iron-meat
🟤 Epic Games: https://store.epicgames.com/en-US/p/iron-meat-1e9b84
🟡 Itch: https://retroware.itch.io/iron-meat
🟣 GOG: https://www.gog.com/en/game/iron_meat
🟠 VK Play: https://vkplay.ru/play/game/iron_meat/
Пропущено 465 постов
183 с картинками.
Пропущено 465 постов, 183 с картинками.
Аноним 11/06/26 Чтв 13:43:21 1091435
>>1091416
делай визуальную новеллу про выгорание
Аноним 11/06/26 Чтв 21:14:15 1091488
image.png 702Кб, 976x656
976x656
image.png 464Кб, 800x652
800x652
>>1091416
> месиво из проводов
Я их перетянул пакетом лол и скотчем приклеил к ножке стола
>>1091416
> выгорание
Лето же
Аноним 11/06/26 Чтв 23:19:53 1091498
2231211.png 524Кб, 854x714
854x714
>>1091488
Два компа + ноут + постоянно что то переключаю. Выглядит киберпанково и бомжово , но фиксировать что то намертво не вижу смысла. Сейчас уже вроде немного отошёл от выгорания и вот вот вернусь к работе

>>1091435
Пикрил
Имеет ли смысл в условиях санкций вкатываться в гейм дейв? Как на этой доске аноны вообще собираются Аноним 16/05/24 Чтв 17:01:07 951424 Ответ
17133636122350.mp4 18713Кб, 576x1024, 00:00:56
576x1024
Имеет ли смысл в условиях санкций вкатываться в гейм дейв? Как на этой доске аноны вообще собираются продавать свои игры?
Пропущено 43 постов
5 с картинками.
Пропущено 43 постов, 5 с картинками.
Аноним 25/05/26 Пнд 18:26:46 1089417
digital fish.jpg 294Кб, 1672x941
1672x941
>>1089413
>Это просто хобби, как рыбалка.
>Одно - рабство, другое по кайфу.
Гениальная аналогия, аплодирую.
Аноним 25/05/26 Пнд 18:28:47 1089418
>>1089413
Сравнение вообще не корректное.

> Там где бабки есть - ты будешь пилить мобилодрочильни с прогревкой гоев на микротранзакции.
Есть разные игры на рынке.
Аноним 09/06/26 Втр 13:48:23 1091196
>>951795
Проиграл с пикчи
Охуевание Леонид 09/06/26 Втр 11:56:20 1091184 Ответ
Screenshot20260[...].jpg 949Кб, 2200x1440
2200x1440
Не ну вы поймите эту иронию!
Вайбкожу игру для Я.Игр Аноним 24/05/26 Вск 20:59:13 1089318 Ответ
image.png 1508Кб, 1920x1080
1920x1080
Сделаю тредик, буду отчеты в него кидать

О чем игра:
Не знаю, просто хочется какую-то топ-даун фигню собрать с частичками вампир-лайк херни
Ну, ты типо за меха играешь, чистишь порталы из которых всякие гады выходят и мешают жить

Почему Я.Игры:
Потому что получится кал

Зачем игра:
Познакомиться с юнити после пиления немногочисленных прототипов на godot, разобраться как там все устроено, какие системы есть и все такое
Перестать быть безигорным
Отпраздновать релиз чего-то нормального, чтобы в году был еще один повод купить тортик

Зачем тредик:
Посраться-пообщаться наверное, похвастаться. Разработка еще больше загоняет в социальную изоляцию, а я и до этого не то чтобы это. Даже в интернетах

Тред создаю впервые, извините если что не так
Пропущено 30 постов
5 с картинками.
Пропущено 30 постов, 5 с картинками.
Аноним 08/06/26 Пнд 15:09:03 1091000
>>1090929
Алгоритмы вполне нормально наливают трафика сначала. Если на игре за 100 человек время играния полторы минуты, зачем тебе ещё трафик лить.
А если за эти 100 человек у тебя условно уже 6 минут плейтам средний, то он и будет лить продолжать. Недолго, но будет.
А если за 100 человек тебе выдало 15 минут плейтайм и 0.8 рублей зарабаток с человека, то он тебе на следующий день 1к человек зальёт.
Понятное дело, там куча переменных начиная от ктр обложек, заканчивая наличием инапов. И все мои числа условны.
Но по факту яндекс любой игре даёт n-e количество показов обложки. И уже взависимости от метрик либо топит игру, либо поднимает.

А рекламу есть смысл закупать только уже на более менее успешные игры. Если игра за первые недели принесла 200 рублей, то закупка рекламы будет явно в минус, ибо игроки видно что не заинтересованы и ты тупо не отобьёшь рекламу
Аноним 09/06/26 Втр 08:56:52 1091168
Снимок экрана 2[...].png 3Кб, 366x97
366x97
Снимок экрана 2[...].png 6Кб, 819x90
819x90
Снимок экрана 2[...].png 7Кб, 791x100
791x100
Снимок экрана 2[...].png 1Кб, 138x28
138x28
>>1089787
Ожил. Просто писать особо не о чем пока. На прошлой неделе не было момента чтобы хорошо засесть за игру. К тому же, нейросеть буквально с понедельника прошлой недели начала нихуево так тупить. Ответ готовился намного дольше чем обычно, почти каждое сообщение нужно было перегенерировать, какие-то странные грам. ошибки стали выскакивать (но с кодом все так же проблем не было). По итогу, она просто сдалась и попросила меня перенести все в другой чат.

По сути, на прошлой неделе сделал только переход между уровнями и подготовил почву для того чтобы загружать уникальную планировку для каждого уровня.

На неделе планирую собрать блокауты первых уровней. Нужно 10 штук желательно. Они простенькие будут, обычные квадратненькие арены с какими-нибудь стенками, подъемами и спусками. Но хочется чтобы они не были тупыми, чтобы в них потенциально какой-то интересный сценарий мог отыгрываться

И получается что мысль про ежедневные отчеты бросаю, хех
Аноним 09/06/26 Втр 11:44:30 1091181
>>1091168
неправильно ты дядя фёдор бутерброд ешь

сейчас это по-другому делается, прочитай про harness и мульти-
агентность, купи API-подписку

в идеале ты должен написать спецификации и настроить луп, чтобы агенты работали, создавали таски, читали таски, писали код, писали тесты и делали коммиты, а ты можешь в это время отдыхать
Я выпускаю хоррор-игру в Steam в 2026 году AlexandrCG 08/06/26 Пнд 03:38:01 1090910 Ответ
capsule920.png 455Кб, 920x430
920x430
Привет всем!

Я довольно долго работал над небольшой инди-хоррор-игрой под названием Krampus и наконец-то выложил её в Steam.

Это хоррор-проект от первого лица, который я создавал в основном в одиночку, и, честно говоря, весь процесс оказался намного сложнее, чем я ожидал — не из-за самой игры, а из-за всего, что связано с её завершением и выпуском.

Страница в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4799980/Krampus/

Спасибо за внимание.
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
Аноним 08/06/26 Пнд 21:03:36 1091075
>>1091072
>аудитория этой игры как раз дети, и да это по сути копирка гренни.
@
А зачем мне кидать деньги с обедов,когда я могу пойти в веб играх/роблоксе найти похожие или купить ааа ебу из 2017 за 300руб?

Ну сверху вон кидали папит комбо
Аноним 08/06/26 Пнд 21:10:54 1091077
>>1091075
>А зачем мне кидать деньги
Тут гэдэ а не вэ, так что скорее вопрос почему бы самому такую игру не разработать и не утереть нос залётному
Аноним 08/06/26 Пнд 22:39:12 1091125
image.png 299Кб, 669x509
669x509
>>1091077
>вопрос почему бы самому такую игру не разработать и не утереть нос залётному
И не поспоришь
Консоли Леонид 02/06/26 Втр 12:23:44 1090273 Ответ
178039212533547[...].jpg 2791Кб, 4208x3120
4208x3120
Привет! Я создаю инди-консоль The Cube. Большие компании надоели своей жадностью, поэтому железо своего Куба я буду менять только по просьбам комьюнити. Накидайте идей: что мега-удобного и крутого добавить в консоль, чего Сони и Микропенисы никогда не сделают ради маркетинга и собственной выгоды? Хочу сделать нормальную систему, где вообще не будет этой ублюдской корпоративной слежки и скрытых галочек сбора данных, как в их операционке. Так же сам вижу, что дизайн не алё, поэтому кто шарит, напишите как исправить ☹️.

Сейчас это только зарисовки, но я планирую развивать проект в дальнейшем.
Пропущено 31 постов
9 с картинками.
Пропущено 31 постов, 9 с картинками.
Аноним 03/06/26 Срд 17:54:32 1090519
>>1090313
Крутая идея, ничего не скажешь
Аноним 03/06/26 Срд 17:56:32 1090520
>>1090333
Инди консоли были, Ouya на андроиде, еще ублюдский playdate
Аноним 05/06/26 Птн 12:06:29 1090649
image.png 371Кб, 700x394
700x394
>>1090273 (OP)
> Так же сам вижу, что дизайн не алё

Дизайн в смысле конструктив корпуса? Так-то под дизайном понимается электронная начинка

Конкуренцию на обычном поле проебёшь. Поступай как Playdate

Делай risc-v + какое-нибудь GPU простое + экран тоже доступный. Сделай слот или слоты расширения

Подсмотри как Google Project Ara был сделан и скопируй оттуда идеи

Не закрывай API, опиши точно как всё устроено, тогда сообщество само напишет тебе (или адаптирует) весь ссофт - меньше будет ебатни

Помни что это нишевое устройство, оно никогда не победит кибердеск и псп
СУБШОТА № 12 — ШАГ ЗА ШАГОМ Аноним 27/03/26 Птн 22:15:51 1081474 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 22551Кб, 1920x1080, 00:00:18
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1072196 (OP)
Пропущено 517 постов
148 с картинками.
Пропущено 517 постов, 148 с картинками.
Аноним 06/06/26 Суб 00:07:59 1090720
>>1090717
Чуть позже перекачу, после SGF
Аноним 06/06/26 Суб 10:15:14 1090734
Кат в активном процессе. Удерживаем прогрессочку...
НОВЫЙ ТРЕД Аноним 06/06/26 Суб 12:13:32 1090741
perekattach.mp4 3140Кб, 948x708, 00:00:21
948x708
ТВГ (не) БУДЕТ Аноним 01/06/24 Суб 20:05:09 954393 Ответ
1717261503880.png 2892Кб, 1024x1024
1024x1024
Пропущено 474 постов
161 с картинками.
Пропущено 474 постов, 161 с картинками.
Аноним 09/08/24 Птн 13:18:30 969568
Аноним 20/05/26 Срд 14:27:41 1088935
ТВГ не будет летом.
Аноним 01/06/26 Пнд 13:35:53 1090149
>>969551
а кто был реальным победителем?

>>969520
я заметил, что модератор не реагирует на репорты
Симулятор ларька Аноним 25/01/26 Вск 21:46:48 1070664 Ответ
Снимок экрана 2[...].png 316Кб, 1829x1026
1829x1026
ogog16382534882[...].jpg 275Кб, 1200x628
1200x628
fOa1wsCsjupxoym[...].webp 201Кб, 960x666
960x666
maxresdefault.jpg 156Кб, 1280x720
1280x720
Доброго времени суток, как вам идея создать игру про ларек в период времени 1987 - 2000. По игровой механике следующее:

- Закупка и реализация товаров
- Анализ спроса на конкретные товары и собственно выкладка их в определенные зоны интереса
- Ведение работы с правоохранительными органами, органами местной власти и криминальными элементами

Помимо этого нужно будет следить за внешним видом ларька, расширять витрины, ставить решетки и прочее. Начинаем мы с базового ларька на пару окон.

Время года так же будет менять условия нашего коммерческого бизнеса изменяя условия хранения продуктов и спрос на определенные товары.

Периодически будут возникать не стандартные ситуации действия в которых будут приводить к определенным последствиям.

Делаю выбор 2D вид на ларек и весь функционал реализовать с помощью дополнительных меню. либо вид изнутри ларька в том же 2Д. Или 3Д где можно будет крутить камерой внутри ларька и управлять им от туда же.
Пропущено 25 постов
9 с картинками.
Пропущено 25 постов, 9 с картинками.
Аноним 30/05/26 Суб 23:15:42 1089955
>>1089839
Опять же ничего не мешает стартануть с какого-то овощного или кондитерского ларька в переходный период. Включай живость и гибкость ума, чтобы придумывать геймдизайн.
Аноним 31/05/26 Вск 10:58:26 1089985
>>1089847
>ооо нет
о да
ведь никакого дизайна не продемонстрировано, иначе бы игра работала независимо от скинов окружения - хоть симулятор ларька на марсе, хоть среди эльфов в волшебном лесу

автору главное повесить вывеску "смотрите, мы такие нищие и убогие, прям как в фильме евротур, вам же это нравится, дайте нам денег"

>>1089953
какое исследование, написал же
>не знаю как у вас, а у нас в РСФСР
или это уже игра про первый ларёк в Узбекистане?
а кооперативные ларьки типа "овощи-фрукты", "табак" и т. п. и те что турецкой жвачкой и кэмелом торговали - это две большие разницы
31/05/26 Вск 11:08:24 1089989
дополню
>Первый коммерческий ларек в СССР открылся в 1987 году в городе Андижан (Узбекистан). Это произошло на следующий день после принятия Советом министров постановлений «О создании кооперативов общественного питания», «О создании кооперативов по производству товаров народного потребления»

коммерческая торговля была в южных республиках годов с 1970-ых, просто на следующий же день после издания постановления они начали легализовываться

не думаешь же ты что за ночь там построили ларёк, наняли персонал и наладили поставку товаров

но это были обычные ларьки что фруктами торговали, а не колой и американскими сигаретами
rplace в роблокс с помощью чата жпт Аноним 26/05/26 Втр 17:22:22 1089528 Ответ
image (1).png 171Кб, 989x648
989x648
image (2).png 128Кб, 991x647
991x647
image.png 137Кб, 992x652
992x652
моя шизо идея сделать свой r/place в роблоксе. огромный общий пиксельный мир, где игроки просто рисуют на полу блоками. делаю это буквально через чат жпт, так как кодить не умею. я вообще в роблокс не играю, слишком стара для таких игр. один день играла в стил э брейнрот, думала у меня будет инсульт от темпа этой игры. так и пришла идея сделать что-то спокойное и медитативное.

вчера выяснилось, что я эпически обосралась, в /br попросила анонов зайти в игру и проверить. с телефона люди не могли вообще ничего. заходили и просто не понимали, в чем прикол. игра глючила с компа тоже. но пара анонов оставили фитбэк

сегодня весь день фиксила это дно.
теперь:
вроде бы с телефона работает, чанки быстрее грузятся и комп не хочет взорваться при подгрузке.

еще кучу всего нужно фиксить именно инвентарь, покупку кистей и транспорта

кароч, если совсем нехуй делать - заходите потестить. особенно интересует, что по началу непонятно. потому что интерфейс далек от интуитивного.
https://www.roblox.com/games/125408747249632
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/05/26 Втр 17:38:55 1089538
из тебя ванга, как из меня тринадцатилетняя
Аноним 28/05/26 Чтв 15:21:20 1089792
поиграй в сплатун
Аноним 30/05/26 Суб 15:35:14 1089920
>>1089528 (OP)
че как у вас в нижнем, прошли штормы?
sbox тредю первый! Аноним 26/03/26 Чтв 22:09:54 1081358 Ответ
1774552194127.png 10Кб, 400x400
400x400
1774552194131.png 1620Кб, 1484x847
1484x847
1774552194137.mp4 2876Кб, 1920x1050, 00:00:17
1920x1050
Движок от Facepunch, создателей Garry's Mod. По сути - надстройка над Source 2.

Бесплатный, опенсорный, при выпуске в Steam не требуется платить роялти Valve (помимо стандартных 30%).

Уже есть некоторое количество игр - https://sbox.game/games
И даже джемы - https://itch.io/jam/sbox-jam-1 (призовой фонд 10к$)

Оф. сайт - https://sbox.game/
Документация - https://sbox.game/dev/doc/about/getting-started/first-steps/
Пропущено 61 постов
12 с картинками.
Пропущено 61 постов, 12 с картинками.
Аноним 23/05/26 Суб 23:05:53 1089194
>>1089193
Чёт сажа приклеилась.
Аноним 24/05/26 Вск 10:41:21 1089232
>>1086224
Так он стал пульсаром просто, до перехода на нвим сидел на нем.
Аноним 30/05/26 Суб 09:10:35 1089892
>>1089193
Красава. У тебя какая-то конкретная идея или просто путь самурая?
VR DEVELOPMENT Аноним 28/05/26 Чтв 00:16:40 1089752 Ответ
photo2025-12-26[...].jpg 3Кб, 93x94
93x94
Есть игра Forefront, это чето типо баттлефиелда в VR. Но у игры графон как картошка. В игре даже теней нету. У меня в голове родилась идея сделать похожую на Forefront игру, но на движке UE5. Игра будет только для PCVR, то есть отметаем вариант нативного запуска игры на самом VR шлеме. С движком не работал, с++ не знаю (сам сеньер фронтент батрачер). Поэтому по максу блюпринты и уже готовые плагины для UE, ну и конечно ассеты с магазина. Че думаете по поводу такой затеи? Сути заработать миллиард $ нету, хочется просто чтобы был какой - то VR шутерок с приличным графоном и таким же геймплеем как у Forefront. Чтобы ты надел шлем и вообще охренел от того что происходит (ну и офигел от 30 фпс))))))). Че думаете?
Аноним 28/05/26 Чтв 10:40:29 1089775
>>1089752 (OP)
>Игра будет только для PCVR, то есть отметаем вариант нативного запуска игры на самом VR шлеме.
Тогда 99% что не взлетит. Ты же сам видишь показатели Forefront в Steam, 1000+ отзывов. Это считай что потолок для ПК ВР. А без дорогого маркетинга или достойного паблишера сервера будут довольно безлюдными после релизной недели. Для игры у которой главная фича - много игроков на карте это смерти подобно.

Вообще, олдфаги помнят, у нас тут был великий анон-визионист в начале 20-х годов. Он анонов унижал за разработку игр для продажи в Стиме. А сам пилил какую-то хитрую головоломку про кубы для Мета (запрещено в РФ) Стора. Говорил что Стим загнется из-за высокой конкуренции между разработчиками и неудобства ПК ВР формата, а магазин мобильных приложений для ВР шлемов взлетит из-за высокого порога входа разрабов, доступности для игроков и платежеспособности аудитории. Вот он бы тебе пояснил по ВР теме, интересно где он сейчас.
ИГРА ПРО ТОЛЯНА И ГИДРОУДАР Аноним 22/12/25 Пнд 20:37:14 1065976 Ответ
IMG202512222136[...].jpg 84Кб, 1280x761
1280x761
Короче, пришла ко мне мысль сделать игру про Толяна в жанре психологический хоррор, разрабатываю в соляново. Буду делиться процессом создания, своими мыслями и кеками.
В игре обещаю добавить отсылки, шутки и общий нарратив видиков Толяна

Человек человеку волк, а гидроудар гидроудар гидроудар
Пропущено 23 постов
4 с картинками.
Пропущено 23 постов, 4 с картинками.
Аноним 24/01/26 Суб 22:03:35 1070488
>>1070322
Ты чо! Ты чооо!?? Это же Толян! Ты не понял! Сам ТОЛЯЯНН. Ты понимаешь, что игра про толяна станет гагихитом? У Кили на шоу сорвет наград больше чем калпедицция. Денег будет уууух. Про Толяна-то. Оп станег богатым и ему даст Эмма Ватсон. Обязательно. Все благодяря Толяну.
Аноним 03/02/26 Втр 16:45:47 1071432
Аноним 28/05/26 Чтв 02:42:04 1089758
Анон! Как идёт разработка? Что там нового про любимого протыка?

Вышли новые газы на занюх? Или может из дупла что что получше для тебя вышла? А? Ну ты всему оттуда рад, как я погляжу.
Работа нарративным дизайнером (Narrative Designer) Аноним 03/03/26 Втр 17:21:15 1077470 Ответ
2026-03-0321-21[...].png 58Кб, 606x326
606x326
Приветствую. Хочу спросить у кого-нибудь, кто работает или разбирается в сфере геймдева. Некоторое время задумываю влиться в эту профессию, чувствую, что моё: это и творчество, и связано, собственно, с любимым хобби.

Копирайтинг вымер, в редакторы уже не хочу биться: и трансформировалось всё с приходом ИИ, и в компаниях берут на позицию за 30к минимум с тремя высшими образованиями.

Для наработки первых навыков связался с несколькими мододелами, один из них разрабатывает глобальную модификацию для Сталкера ТЧ с доведением до ума вырезанных механик. По его проекту уже многое подготовил, скину первое +- оформленное — https://docs.google.com/document/d/1Bn8ghY_vwzT-JkmxYnXA1i8yDoGUJjsnbPnNZSNGpFI/edit?usp=sharing (главным образом смотрите 2-ю вкладку

Пока планирую сперва закончить с его модификацией, работы ещё немало предстоит. В документе в принципе видно, что я не просто накидал тексты, которые, к сожалению, теперь можно и тупо через ИИ генерировать, но и пробегался по самой игре, выискивая нелогичные и недоработанные моменты с пробелами в повествовании, предлагая свои идеи, как это заполнить. Там же оставил комментарии, зачем конкретно нужно то или иное нововведение для общего повествования. Максимально избегал васянщины. Ну и да, работал по ТЗ: первая вкладка — "создать сообщения для сталкерского чата", вторая — наполнить разговоры с НПС уникальными диалогами, связанными с сюжетом и раскрывающими сюжет (в оригинале там сухое "привет как дела", и никогда — обсуждение деталей происходящего по сюжету, что я, собственно, и исправил)

Команда хорошо оценила то, что я им предоставил. В дальнейшей перспективе мне бы завязать сотрудничество с инди-разрабами, сперва пусть даже на бесплатной основе. Теперь следующие вопросы:
— Где таковых лучше искать, куда лезть, кому писать, как доработать "кейс", что добавить в формат, скорректировать и т.д?
— Насколько реально в дальнейшем, наработав опыта, попасть в компанию уже на платной основе, а главное — где таковые, опять же, искать?

Буду благодарен за все советы. Ну и да, если тут есть инди-разрабы, которые заинтересованы в таком сотрудничестве, то можете оставить свои контакты, обсудим.
Пропущено 23 постов
1 с картинками.
Пропущено 23 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/05/26 Втр 14:28:48 1088865
>>1088808
>В Fallout были двухголовые коровы-мутанты
фалаут - эт ополненная вселенна, разумеется брамины там органично вписываются. Но для того чтобы нормально инегрировать брамина, сперва пришлось вселенную Фалаут придумать.
> если одна твоя идея противоречит другой, ничего хорошего не выйдет
от - для этого нужна вселенная
>игроку бессмысленно выращивать еду на грядке, если ограбление корованов быстрее
ну этот как раз не сложно, корованы являются цивилами и если ты грабанешь корован, то проебешь карму и не сможешь заходить в поселения потому что охранцы начнут в тебя сразу стрелять или посадят в тюрячку или попросят штраф. А в города тебе надо потому что там продается необходимый для игры стафф
Аноним 24/05/26 Вск 17:36:55 1089298
>>1088865
>сперва пришлось вселенную Фалаут придумать
ЯДЕРНАЯ ВОЙНА @ НИКОГДА НЕ МЕНЯЕТСЯ
>разумеется брамины там органично вписываются
Туда любой радиоактивный мутант впишется...

>от - для этого нужна вселенная
Речь о механической, а не о лорной проблеме:
>корованы являются цивилами и если ты грабанешь корован, то проебешь карму и не сможешь заходить в поселения потому что охранцы начнут в тебя сразу стрелять или посадят в тюрячку или попросят штраф. А в города тебе надо потому что там продается необходимый для игры стафф
Если грабить корованы невыгодно, тогда зачем игра предоставляет возможность их грабить? Игрок будет разочарован, если он ограбит корован и потом будет разгребать последствия. Это совсем не то же самое, как обычный Game Over из-за очевидной ошибки.

Тут две стороны проблемы:
- либо одна механика имба и другая ненужна,
- либо обе механики равны и дублируют друг друга.
Например, тебе нужен предмет "картофелина", и ты её можешь добыть с грядки и с корована. Если баланс отсутствует, один из способов будут выбирать 99.9% игроков, потому что второй хуже. Но зачем ты сделал худший вариант? Игроки будут недовольны. Но если сбалансировать их так, что без разницы, что игроки предпочтут, тогда ты просто сделал 2 идентичные по результату механики. Делать идентичные механики рационально для расширения плеербазы, но это на порядки сложнее: тебе нужно знать интересы всех целевых игроков - и растящих картоху на грядке, и добывающих её ограблением корованов, иначе ты наломаешь дров в той или другой механике. ЦА будет больше, но в ней будет больше процент недовольных.

Так что проблема не в придумывании идей. Идей как таковых можно сколько угодно придумать. Проблема в интеграции новых идей с имеющимися, и речь не о сценарии - "откуда взялись корованы", а именно о механической связности - "зачем игроку их грабить в конкретной игре" - и связанных с этим проблемах - напридумывали механик, а делать их кто будет?

Поэтому никто не любит "idea guys" в геймдеве - как Кирилла, автора той пасты про корованы, например. Напридумывал рандомных идей в кучу и всё.
Аноним 25/05/26 Пнд 12:00:59 1089350
>>1089298
>Напридумывал рандомных идей в кучу и всё.
Ну это типичная ошибка 90% индюков. У них вместо механик и адекватного геймлупа просто набор фич. Только если на норм студии эти "идеи" отклонят, то индикоманда из пары-тройки пориджей радостно просрут год на их реализацию непонятно зачем.
Пишу на скорую руку чтобы не забыть. Ребят, как там геймдев, жив вообще? И я не про зарабатывание де Аноним 16/05/26 Суб 13:29:16 1088577 Ответ
1778927087812111.jpg 149Кб, 640x640
640x640
Пишу на скорую руку чтобы не забыть. Ребят, как там геймдев, жив вообще? И я не про зарабатывание денег, а про ламповую разработку для себя. Я так то кодер нихуевый, раньше когда пытался что-либо делать, всегда упирался в графику (и я еще не подозревал, про музыку, звуки, экономику, текста и прочее). Сейчас же это все нейронки делают. Кто каких йоб успел сделать учитывая новые технологии?
Пропущено 14 постов
3 с картинками.
Пропущено 14 постов, 3 с картинками.
Аноним 20/05/26 Срд 10:14:35 1088919
>>1088917
Теперь вернись к исходной идее: >>1088764
Пока тебе делать руками в кайф, делай. Никакие нейросети не помешают тебе.

Если тебе пять лет назад было в кайф делать инди руками, когда были заведомо более крутые ккд, ведьмак3 и рдр2.
То и через пять лет тебе будет в кайф делать инди руками, когда будут заведомо более крутые нейросетевые игры.

Нейросети не влияют никак.
Аноним 21/05/26 Чтв 21:13:54 1089006
1728256290478.png 556Кб, 1787x434
1787x434
Когда программир арт скрестился с нейрослоп артом...
Аноним 25/05/26 Пнд 11:54:23 1089349
>>1089006
и ни одному нейронка не навайбкодила пейсы, хотя они тут напрашиваются первым делом
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов