Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Привет! Не называя свою игру, есть те, кто готов поделиться инфой о доходах? Я выпускаю свой проек Аноним 30/08/26 Вск 23:33:08 № 1105891 Ответ
LdRS8X6Hnaq16wI[...].webp 153Кб, 1024x1024
1024x1024
Привет! Не называя свою игру, есть те, кто готов поделиться инфой о доходах? Я выпускаю свой проект на след. неделе и тоже отчитаюсь. Есть тут те кто:

Те, кто выбил меньше 1000 баксов
Те, кто выбил хотя бы 1000 баксов за год
Те, кто выбил больше 10000
Те, кто выбили джекпот - больше 50k
Те, кто вышибли больше 100к

Кто не боится секретов, пишите доход, жанр, год выпуска и платформу.

Два чаю!
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 10/09/26 Чтв 21:44:38 № 1107791
>>1105891 (OP)
>>1107609
SSMщик хотел завуалированно через 2-3 поста прорекламировать игру, но понял что попал в раздел без трафика.
Аноним 10/09/26 Чтв 21:45:36 № 1107792
Аноним 10/09/26 Чтв 22:45:49 № 1107798
>>1107791
>но понял что попал в раздел без трафика
Ты хотел сказать - в раздел безыгорных?

>>1107609
А с чего ты взял, что у него получилось выпустить?

Как известно, до релиза доходят не более 0.1% игр.
Привет, анон. Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас Аноним 24/01/26 Суб 00:41:43 № 1070269 Ответ
{75C613A5-693E-[...].png 960Кб, 1886x897
1886x897
Привет, анон.
Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас почему-то считай что нет, а те что есть - полупустые или полудохлые.

https://rustextures.ru/

На 85% это ориджинал-контент, можно брать и пользовать в своих проектах. Новые текстурки рисую каждый день, могу по запросу рисовать с условием что туда выложу.

А ещё если у тебя есть заначка с текстурами на тему колорита нашей необъятной, которые ты точно не будешь нигде юзать - можем разместить. Пусть живёт.
Пропущено 32 постов
6 с картинками.
Пропущено 32 постов, 6 с картинками.
Аноним 22/08/26 Суб 15:16:05 № 1104572
>>1104568
в лисе сайт не открывается, даже нет обычного "понимаю риск, продолжить"
Аноним 24/08/26 Пнд 17:39:10 № 1105010
кто скачал, выложити на обменник, лампово...
Аноним 09/09/26 Срд 12:59:33 № 1107589
Роскошный пак, спасибо, анон. Горжусь доской. Щас как заюзаю в своем проекте а потом проснусь
Всем привет. Давно не писал. Вот выпутсил/перенес свою игру на Стим. Может кому интересно. Могу отве Аноним 08/09/26 Втр 15:25:04 № 1107459 Ответ
image.png 1220Кб, 2544x1491
2544x1491
Всем привет. Давно не писал. Вот выпутсил/перенес свою игру на Стим. Может кому интересно.
Могу ответить на вопросы относительно разработки игра на steam/apple/android

ссылка: https://store.steampowered.com/app/5043500/That_Level_Again_3/
Аноним 09/09/26 Срд 00:20:55 № 1107547
>>1107459 (OP)
здарова
а чего страницу сменил? плохо же, что нет остальных частей на странице разраба
Аноним 09/09/26 Срд 01:49:29 № 1107556
>>1107547
Wtf. Странно. Надо посмотреть почему так.
IamTagir и iamtagir
СУБШОТА № 14 Аноним 04/08/26 Втр 10:52:26 № 1099391 Ответ
1663280436091.png 1183Кб, 1920x1080
1920x1080
1659522734465.png 789Кб, 1022x735
1022x735
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1090739 (OP)
Пропущено 514 постов
160 с картинками.
Пропущено 514 постов, 160 с картинками.
Аноним 08/09/26 Втр 23:55:40 № 1107543
в какой же пососный кал весь ваш тред буквально за полгода скатился
одна ботохует осталась, закрывайтесь нахуй
Аноним 09/09/26 Срд 00:07:43 № 1107545
>>1107543
Именно этот тред, остальные треды по-прежнему хороши?
ПЕРЕКАТ Аноним 09/09/26 Срд 00:45:13 № 1107551
mem.mp4 1899Кб, 1920x1080, 00:00:35
1920x1080
Игра в масштабах реальной карты страны Аноним 06/09/26 Вск 17:52:01 № 1107171 Ответ
178870624017565[...].jpg 163Кб, 1024x768
1024x768
Оцените идею с технической стороны.

Игра про дальнобойщиков. Берётся реальная карта всей России. Игровой мир генерируется процедурно по этой карте.
Игра не повторяет каждое уникальное строение, кроме некоторых достопримечательностей, но повторяет масштабы мира, дороги, расположение объектов.

Т.е. можно реально доехать до своего города и найти свой дом, который будет находиться в нужном месте и соответствовать реальным размерам, но выглядеть конечно будет как один из рандомных домов из ассетов.

Как бы вы реализовали такое технически? Насколько это сложно?
Пропущено 4 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
Аноним 07/09/26 Пнд 17:52:43 № 1107328
>>1107171 (OP)
ты евро трак симулятор изобрел
Аноним 07/09/26 Пнд 22:05:38 № 1107379
1663106824775.png 2491Кб, 1066x1037
1066x1037
1633566007098.png 748Кб, 878x986
878x986
1772668495454.png 3051Кб, 2250x3000
2250x3000
1703615863693.webp 313Кб, 1280x960
1280x960
>>1107171 (OP)
>не повторяет каждое уникальное строение
Но так же уже не интересно, так еще лет 10 назад из OpenStreetMap кубы подтягивали.
Сейчас уже ожидаешь что будет действительно тот домик, а не просто стандартная хрущевка/дача/коттедж. Как минимум, неплохо бы сделать процедурную генерацию архитектуры. А потом в идеале спарсить все гугл яндекс 2гис карты и перегнать в параметры для него - формы и цвета крыш, вот это все.
Дальше, это неплохо бы наполнить чем то, растительностью, бытовыми предметами, в идеале чтобы это придерживалось какой то логики - то есть, неплохо бы добавить симуляцию, где люди ходят и что-то двигают с какой то мотивацией, ломают, делают ремонт, топчут лужайки, заливают лужами.
Аноним 08/09/26 Втр 15:50:26 № 1107462
>>1107171 (OP)
>Как бы вы реализовали такое технически?

OSM + алгоритм для улучшения дорог (там слишком квадратно всё) + карта высот из тех же треков OSM и данных NASA·

>Насколько это сложно?

Средняя сложность
https://threadslop.lovable.app/ Тредслоп тред. https://threadslop.lovable.app/stats Аноним 22/08/26 Суб 00:06:49 № 1104463 Ответ
image.png 1662Кб, 2260x1829
2260x1829
Пропущено 37 постов
8 с картинками.
Пропущено 37 постов, 8 с картинками.
Аноним 04/09/26 Птн 17:11:46 № 1106720
ЗАХОД ТОЛЬКО ПО ИНВАЙТУ. ХУЙ!!!!!
Аноним 04/09/26 Птн 17:17:08 № 1106723
Серуне надоело срать про димасика и он теперь срет про татрикса?
Аноним 07/09/26 Пнд 09:26:25 № 1107260
опхуй, во 1-ых, где трэд в /b/. ты так аудиторию не получишь.
во—2торых делай вайп заебал
Love at Work Аноним 22/06/25 Вск 20:01:47 № 1027167 Ответ
game 2.jpg 359Кб, 1280x720
1280x720
game 1.jpg 395Кб, 1280x720
1280x720
game 3.jpg 369Кб, 1280x720
1280x720
game 4.jpg 173Кб, 1280x720
1280x720
Жанр: гибрид AVN + Sandbox + DateSim
Движок: Unity

Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.

Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.

Скачать демку:
https://charmerscove.itch.io/love-at-work

Поддержать на Бусти или Патреоне:
https://boosty.to/charmerscove
https://www.patreon.com/Charmerscove
Пропущено 430 постов
81 с картинками.
Пропущено 430 постов, 81 с картинками.
Аноним 05/09/26 Суб 09:00:03 № 1106860
>>1106644
>1) Выбирает движок идет пердолить игру
2) Оказывается делать игру мечты долго.
3) Впадает в цикл дом-работа, игра почти или совсем не пилится.
4) Отказывается от мечты или продолжает делать по чуть чуть.
5) Миллионов на разработку нет. Зато есть AI
Аноним 05/09/26 Суб 10:13:00 № 1106868
>>1106860
>Зато есть AI
6. Попадает на рынок где из-за AI количество игр сделало х100 и играть в его нонейм хуйню уже некому.
Аноним 06/09/26 Вск 09:34:12 № 1107079
>>1106860
>Зато есть AI
6) Сливает всю зарплату на токены. Каждая новая версия AI жрет еще больше токенов.
7) Себестоимость игры возрастает до нескольких сотен, а то и миллионов рублей, хотя должна расходовать только время.
Игры на сурсе Аноним 28/07/25 Пнд 22:52:15 № 1039364 Ответ
image.png 35Кб, 480x267
480x267
Кто-нибудь пробовал творить на движке сурс? Например создавать карты для халф-лайфа или тестовые камеры для портала. Хочу научиться сурсить, но не знаю как поступиться к этому ремеслу. Нужно ли скачивать source sdk 2013 или достаточно встроенного в файлы half-life2 хаммера?
Пропущено 11 постов
2 с картинками.
Пропущено 11 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/04/26 Суб 10:08:59 № 1085588
>>1085587
>Пока чет вокруг s&box как-то очень тихо
Потому что это неебический долгострой (лет 8 минимум). Как я понял, там всего один основной программист, хотя у него миллионы баксов на которые он мог бы собрать мощную команду.
Аноним 25/04/26 Суб 10:13:13 № 1085589
>>1085588
Ну чел походу не хочет на пенсию выйти без шиша в кармане xdd
Аноним 05/09/26 Суб 19:59:08 № 1107000
posterhecu.png 8114Кб, 1920x1080
1920x1080
202609051916071.jpg 56Кб, 411x585
411x585
>>1039364 (OP)
Вижу что тред погружён в стазис и мне никто не придёт на помощь, но.

Спустя 10 часов, 666 литров зелёного чая, 5 намазов и одного косоёбского полугайда на весь интернет, наконец-то портировал модельку из хл в сорс.
Я уже радовался, но спустя 5 секунд внезапно осознал что это ебаный 98 год и тогда у людей было не так много костей в скелете.
Так вот, как мне добавить этой хекушечке рабочие пальчики?
На руках есть готовые mdl и dx90.vtx файлы.
На эмо-стёкла не обращайте внимания.
Делаю свой космосим с живой экономикой Аноним 15/08/26 Суб 21:00:03 № 1102813 Ответ
изображение.png 745Кб, 2559x1599
2559x1599
изображение.png 314Кб, 2559x1599
2559x1599
изображение.png 541Кб, 2495x1389
2495x1389
изображение.png 774Кб, 2513x1394
2513x1394
Сап, двач! Делаю свой космосим на love2d. Сейчас готова бесконечная вселенная без загрузочных экранов во время приземления, генерация городов и станций, система торговли и фракций.

И вот вопрос: а что бы хотели видеть вы в космосиме?
Пропущено 6 постов
5 с картинками.
Пропущено 6 постов, 5 с картинками.
Аноним 04/09/26 Птн 20:50:17 № 1106770
iu[1] 530Кб, 1280x960
1280x960
>>1102813 (OP)
Т.е. ты делаешь свой Battlecruiser 3000AD, похвально, но без сюжета и персонажей это пресновато. Нужно грубо говоря 3D Космические рейнджеры.
Аноним 05/09/26 Суб 11:52:36 № 1106894
>>1106770
>3D Космические рейнджеры
игры мечты моего детства, до сих пор иногда толчке мечтаю сделать
Аноним 05/09/26 Суб 18:37:40 № 1106979
1668086324379.png 637Кб, 1778x832
1778x832
>>1102813 (OP)
Пожалей стариков, полупрозрачный тусклый текст толщиной в 1 размазанный пиксель поверх сканлиний, Мне с лупой к экрану прилипать что ли?
Сап, двач. Решил тут поделиться одной историей, которая может залететь. Короче, я уже пару лет в од анонимус 05/09/26 Суб 09:52:32 № 1106864 Ответ
geometrizedimag[...].png 53Кб, 410x736
410x736
geometrizedimag[...].png 73Кб, 733x412
733x412
geometrizedimag[...].png 62Кб, 733x412
733x412
geometrizedimag[...].png 105Кб, 682x384
682x384
Сап, двач. Решил тут поделиться одной историей, которая может залететь.

Короче, я уже пару лет в одиночку делаю визуальную новеллу. Не какую-то там пионерскую романтику, а жесткую постапокалиптику. Сеттинг — Земля медленно уходит под воду, люди строят летающие ковчеги «Гелионы», а ты пытаешься выжить на одном из них. Там есть всё: банды, заговоры, безумные капитаны и атмосфера, как в старых добрых фильмах про конец света. Никаких тебе «милых» персонажей — только выживание, грязь и попытка сохранить себя.

Идея родилась ещё года два назад, когда я наткнулся на одну годную статью о том, как реально могли бы выглядеть такие летающие города. Загорелся, начал писать сценарий. Сейчас у меня уже готова большая часть сюжета, есть арты и даже первые наброски кода.

Но делать такое в одиночку — тот еще ад, поэтому я завел канал, где выкладываю все новости: арты, концепты, обрывки сценария. Мне важно понять, зайдет ли это кому-то кроме меня.

Если тема интересна — залетай, буду рад фидбеку. Кто шарит за постапокалипсис и годные игры, тот поймет. Подписчикам, как и обещал, игра достанется бесплатно. Канал в треде: t.me/thegreenstu
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 05/09/26 Суб 10:44:32 № 1106882
Че ты там два года делаешь? Фотки шакалишь?
Аноним 05/09/26 Суб 10:45:51 № 1106883
>>1106882
это рекламный пост, автор тебе не ответит
Аноним 05/09/26 Суб 11:49:21 № 1106893
>>1106882
почему сразу шакалишь
Подскажите годный генератор тайлов или типа того Аноним 31/08/26 Пнд 16:41:14 № 1105975 Ответ
4.jpg 242Кб, 1024x1024
1024x1024
4normal.png 2366Кб, 1024x1024
1024x1024
Сап двач! Делаю игру, где место действия - пустыня. Вид сверху. Нагенерировал в нейронке различных кусков пустыни, как на пике, вытащил оттуда нормали, теперь пытаюсь собрать их все в единую карту тайлов. Идея такая: карта собирается рандомно из отдельных тайлов, при этом текстура песка отдельная, и она может быть любой, а вся видимость рельефа и всё взаимодействие со светом создаётся исключительно картами нормалей.
Проблема в том, что между отдельными тайлами есть чётко видимые швы. А нужно, чтобы один тайл плавно перетекал в другой, безшовно. Я работаю в Paint.Net, и уже даже несколько собственных плагинов написал, чтобы сделать тайлы бесшовными и взаимозаменяемыми, но никакого вменяемого результата так и не добился.
Есть какие-нибудь приложухи или бесплатные нейронки для этих целей? Подскажите, как сделать по красоте.
Пропущено 2 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
31/08/26 Пнд 17:44:31 № 1105993
>>1105991
>постоянно всирают границы тайлов
Открой пиратский фотошоп и поправь ручками через offset, нейропидор
Аноним 02/09/26 Срд 16:13:17 № 1106380
>>1105975 (OP)
Чета тебе какой-то кал нагенерили - это не песок с барханами, а какая-то грязь оранжевого цвета с отпечатками старых следов. Лучше скачай готовое.
>и уже даже несколько собственных плагинов написал
А мог скачать с торрента СубстансДизигнер и сделать это в пару нод. Заодно и нормали бы мог сам сгенерить из карты высот.
Аноним 04/09/26 Птн 08:47:18 № 1106639
>>1106380
>СубстансДизигнер
Спасибо, посмотрю, что за штука.

А текстура оранжевая потому, что я сам так попросил - типа, поверхность такая. Красная пустыня.
Пилю свой рогалик по славянскому фольклору Аноним 12/08/26 Срд 00:08:43 № 1101701 Ответ
IMG2584.png 6555Кб, 2560x1440
2560x1440
IMG2599.png 4409Кб, 1885x1885
1885x1885
IMG2588.png 3939Кб, 1885x1885
1885x1885
«Рейс 474М» — сюжетный хоррор-рогалик, в котором игрок становится кондуктором междугороднего автобуса, следующего по маршруту Москва — Владивосток в ночь на Ивана Купалу.

Время, когда грань между мирами истончается, старые поверья оживают, а среди обычных пассажиров могут оказаться те, кого сложно назвать людьми.

Впереди — долгое путешествие через города, посёлки и российскую глубинку. На каждой новой остановке нас ждут неожиданные попутчики — персонажи славянского фольклора, региональной мифологии и русской классики. У каждого из них своя история, свои тайны и квесты, выполнение которых может изменить дальнейший ход рейса.

Итого это роуд муви с вайбами no im not a human. Как вам визуал? И самый главный вопрос как не превратить это в визуальную новеллу... Мб ещё референсов можете накинуть, которые вспомнились после такого описания игры.

Сейчас у нас есть механика выбора городов для поездок, пассажиры, дающие бафы и дебафы к поездке, шкала ужаса и внутриигровая валюта. Предусмотрена механика коллекционирования карточек городов и музыкальных пластинок с нишевыми региональными исполнителями.

Визуал и инфу по проекту можно посмотреть в ТГ
https://t.me/route474
Пропущено 4 постов
3 с картинками.
Пропущено 4 постов, 3 с картинками.
Аноним 03/09/26 Чтв 10:39:53 № 1106483
Эдакий Григорий Лавкрафтов тащемта
Аноним 03/09/26 Чтв 11:45:38 № 1106484
>>1105927
Спасибо за разбор, стало очевидно, что ОП - школота.

Но твои придирки - так себе, будто твою игру делают:
>пересадок 20 будет
Это же хоррор а.к.а. фэнтези, ну типа альтернативная реальность с монстрами и мистикой: автобусы жрут людишек, а поезда так вообще в преисподнюю едут. Специальный бронебойный автобус-вездеход, видать.
>чтобы там бывали кондукторы
Придираешься к словам. Может, это не кондутор, а детектив, ищущий беглых преступников под таким прикрытием "лишнего кондуктора автобуса". Или в альтернативной реальности Россия была так плотно заселена, что "междугородний" - как "междомовый" - поэтому кондуктор стал необходим. Или это просто наёмник, отстреливающий монстров из дробовика. В общем-то, разницы нет, главное чтоб геймплей был увлекательный, тогда игрок хоть камнем у дороги согласится играть, а не только "кондуктором"...
>почему не поезд?
ИМХО, вкусовщина. Но у поезда есть ограничение - невозможно выбрать маршрут, тебя просто везут по определённому пути. Если путь перекрыт или рельсы взорваны - всё, приехали. А с автобусом есть хоть теоретическая возможность съехать с дороги и по бездорожью объехать аномалию, открывшуюся в асфальтовой дыре где-то посреди степи. Хоррор же!

>Чего ж всех так тянет на хорроры
Дети обожают всякие страшилки, и так было всегда.
>когда уже что-то светлое, доброе
Таких игр тоже достаточно - гиперкэж, "cozy", фермы.
Аноним 04/09/26 Птн 07:57:31 № 1106635
1731574288027.png 25Кб, 648x409
648x409
1677224121699.png 266Кб, 639x361
639x361
1742077211424.png 1092Кб, 600x900
600x900
>>1106484
> Но у поезда есть ограничение - невозможно выбрать маршрут,
Псс, парень, ты не поверишь - забытые технологии древних
В разработке: Tech X. Тред второй. Аноним 24/10/18 Срд 13:54:58 № 533903 Ответ
0.webm 5928Кб, 1600x900, 00:00:12
1600x900
vkorable3.png 236Кб, 960x540
960x540
1.webm 23078Кб, 1600x900, 00:00:31
1600x900
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Пропущено 494 постов
108 с картинками.
Пропущено 494 постов, 108 с картинками.
Аноним 04/06/25 Срд 21:44:14 № 1024585
>>536847
Каждый раз как в первый с котлокода.
Аноним 30/07/26 Чтв 21:42:06 № 1098295
>>780074
Это просто отвратительно
Аноним 04/09/26 Птн 04:37:20 № 1106627
Welcome to Dantes Inferno Аноним 01/09/24 Вск 22:17:53 № 972383 Ответ
4.png 930Кб, 1920x1080
1920x1080
Жанр: гибрид аркады и роуглайк

Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.

Движок: Юнити, язык C#

Ассеты: Блендер и Artweaver

Платформа: ПК

Площадки распространения: VK Play, itch.io (возможно Steam)

Язык: Русский, английский, латинский
Пропущено 131 постов
62 с картинками.
Пропущено 131 постов, 62 с картинками.
Аноним 21/08/26 Птн 23:31:07 № 1104459
Выпусти свои твгшные игры сборником в стим. Такой сборник мини зарисовок - мне они нравятся, отлично зайдет.
Аноним 22/08/26 Суб 16:25:38 № 1104597
>>1104459
Спасибо анон похвалу и предложение. Тоже об этом думал, но всё никак.
Аноним 01/09/26 Втр 08:33:24 № 1106115
trailer progress.mp4 4986Кб, 800x448, 00:00:36
800x448
>>972383 (OP)
//////////////////////////////////////////////////////////////////

13.06.26 - Доделал первую мини сцену. Добавил звук морской волны, отредактировал звук.
Оставшиеся задачи
1)Сделать 3и мини сценки для предварительного уровня.
2) Создать треки для 2го и 3его уровня, надыбать звуков для ударов.

14.06.26 - Внезапно обнаружил, что когда подписывал арку в 1- й мини сцене, изменил весь основной шрифт в игре, сразу не заметил и позже пришлось вернуться и опять всё переделать.
Немного переделал 1ю мини сцену. Мне не понравилось, что грешники тупо стоят перед аркой проигрывают почти одинаковые анимации спокойствия, хоть у них в наборе по 3и рандомных анимации спокойствия, переделал их чтобы они вроде как шли к арке, тем самым ожидая на берегу харона, который перевезёт их в лимб.
Так же дополнил сцену возможностью кикать её, хоть она и длится всего 25 секунд, но если кому-то это будет много сцену можно кикнуть нажав на любую из этих кнопок, пробел, эскейп или энтер.
Создавал 2ю мини сцену.

15.06.26 - Доделал 2ю мини сцену. Начал делать 3-ю сцену.

17.06.26 - Делал 3ю мини сцену.

20.06.26 - Доделал 3ю мини сцену. Добавил звук.

21.06.26 - Занимался нейропереводом текста с Алисой, хоть где-то мне пригодилась нейросеть. Отредактировал русский текст и перевёл на английский и латинские языки.

22.06.26 - Опять вернулся к привью-сценам, мне кажется они не достаточно выразительны,
поэтому ещё больше улучшил их, добавил широкие полосы с закосом под фильм, добавил облака, исправил анимации камер.
Так же написал скрипт отвечающий за загрузку того или иного мини мувика на движке игры, точнее сцены превью перед определённым уровнем, это что-то вроде интро перед каждым кругом, который коротенечко показывает, что из себя представляет уровень.
Так же написал скрипт с переводом маленьких надписей внутри игры, теперь при загрузке уровня код смотрит на выбранный язык и сам переводит все надписи на соответствующий язык.

23.06.26 - Занимался музыкой, весь тот бесплатный мусор который накачал на фрисоунд перегнал в мп3 и отредактировал. Собрал из всего этого хлама 6 треков для 2 и 3 уровня, средней паршивости.

24.06.26 - Занимался музыкой и звуком. Опять переделал треки на уровнях, до меня всё таки дошло, что нужно разделить фоновую музыку и фоновый звук, так же пилил звуки смерти боссов, звуки заклинаний, написал скрипт рандомизации звуков смерти боссов, на 2 и 3 карте дорисовал текстуру земли, обнаружил баг с активацией призывных камней если, не стоит русский язык, это конечно полнейшее фиаско, потом исправлю.

25.06.26 - Тестировал звуки и музыку на уровнях.
Исправил баг с призывными камнями, если игрок поменяет язык, теперь, камни зажигают буквы при любом языке выбранным пользователем, единственно, сами буквы не меняются, так как они создаются всего один раз внутри демонов и при смерти демоны дропают буквы на том языке на котором они создавались, но я думаю это не критично если на призывном круге могут быть буквы на разных языках.
Исправил баг с переводом внутренних диалогов боссов при смене языка, теперь если игрок начнёт выпендриваться и менять язык прямо перед диалогом с боссом, выпадающий текст изменится на тот язык который выберет игрок.
Исправил баг звука попадания по мобу, теперь это нормальный хит, а не электричество.
Исправил баг демона - охотника, а в последствии и других демонов, которые при убийстве игрока или союзника ни как не могут отлипнуть и перестать махать лапой над трупом, теперь они понимают, что перед ними труп, забивают на него и через какое-то время отправляются по своим демоническим делам.

Теперь надо не забыть добавить разных звуком боссам и их помощникам, а так же настроить звуки врагов мне не нравится что я слышу, как они месят союзников в километре от игрока.

29.06.26 - Занимался подбором музыки для трейлера, Делал раскадровку трейлера.

11.07.26 - Опять вернулся к проекту. Начал пилить трейлер.

12.07.26 - Пилил трейлер. Готово 4 из 28

12.07.26 - 12.08.29 - Пилил трейлер. Готово половина.
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 № 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 346 постов
141 с картинками.
Пропущено 346 постов, 141 с картинками.
Аноним 12/08/26 Срд 11:31:47 № 1101837
Аноним 01/09/26 Втр 08:02:59 № 1106113
Relicter LevelU[...].mp4 7264Кб, 1920x1080, 00:01:17
1920x1080
>>674109 (OP)
План на предстоящий месяц:
1. Сделать возможность просмотра информации о том как работать с апгрейдом, как его купить. При том что здесь будет описание
как покупать апгрейды игрока, апгрейды, юнитов и как блокировать юнита, мне кажется лучше оставить подобную возможность описания правил, чем предоставлять игроку всё изучать методом тыка.
2. Перейти ко второй главной ветки развития, а именно развитие юнита, здесь механика покупки ещё более сложная, так как учитывает не только опыт юнита, но и наличие купленного апгрейда на крейсере.
3.Сделать механизм блокировки эволюции юнита.

//-02.07.2026-//-День 23. Работал над панелью героя. Начал пилить возможность просмотра информации, перед тем как его использовать.

//-03.07.2026-//-День 24. Работал над панелью героя. Исправил баги с текстом. С Алисой придумывали описания для апгрейдов героя, доделал механизм отображения описания свойств апгрейда при нажатии кнопки вопрос, и то же по клику ПКМ.

//-05.07.2026-//-День 26. Работал над панелью героя. Создал класс апгрейды для обычных юнитов, начал пилить вкладку эволюция юнитов.

//Немного размышления//- Как и в случае с вкладкой эволюции героя, создание вкладки эволюция юнита я разбил на маленькие задачи, так как разом конечно такую сложную задачу не переварить. Для начало нужно решить задачу когда при покупки апгрейда на крейсере, купленные улучшения отображались на вкладке развития каждого бойца. И даже эту задачу я разбил на несколько.
Сначала отображаем просто спрайты, а потом связываем эти спрайты с механикой покупки на крейсере.

//-06.07.2026-//-День 27. Работал над панелью героя. Решил задачу с отображением всех купленных апгрейдов на борту крейсера на вкладке развития каждого бойца. Теперь покупая апгрейд на крейсере игрок может видеть какую ветку эволюции можно открыть у текущего юнита.

//-08.07.2026-//-День 29. Работал над панелью героя. Шатал систему апгрейдов юнита

//-09.07.2026-//-День 30. Работал над панелью героя. Добавил спрайты апгрейдов

//-11.07.2026-//- Работал над панелью героя. Добавил кнопки апгрейдов, сделал ветки эволюции для юнитов, теперь нужно будет как-то связать ветки эволюции юнитов с покупками апгрейдов.

//-13.07.2026-//- Работал над панелью героя.

//-15.07.2026-//- Работал над панелью героя. Придумывал юнитов, наконец-то хоть что-то интересное. Это нужно для строительства механики повышения уровня и эволюции юнитов.

//-17.07.2026-//- Работал над панелью героя. Настраивал систему покупки апгрейдов и прокачки юнита, теперь юнита можно прокачать, только если соответствующий апгрейд куплен на базе и юнит достиг должного уровня развития.

//-19.07.2026-//- Работал над панелью героя. Отлаживал систему прокачки юнита. Связал апгрейды крейсера с апгрейдами текущего солдата, сделал вызов справки по пкм и через вопрос.

//-21.07.2026-//- Работал над панелью героя. Создал класс апгрейдов для заблокированных юнитов, начал пилить вкладку для прокачки юнитов которые отказались от эволюции и просто заблокированные.

//-22.07.2026-//- Работал над панелью героя. Сделал механизм отображения апгрейдов для заблокированных юнитов.

//-20.08.2026-//- Спустя почти месяц отсутствия, пытаюсь понять что сука здесь происходит? Это же была сама лёгкая вкладка, почему же блядь так трудно?
Потратив почти весь день, разобрался с этой шляпой. Теперь панель развития заблокированных юнитов готова. Я даже немного протестировал насколько можно развить обычного война с 1 - 25 уровня, получилось вполне достойно, с 100 здоровья до 420, ну и атака тоже норм. Хотя потом скорее всего нужно балансировать, чтобы прокачка юнитов не оказалась много сильнее эволюции юнитов. Наконец, теперь я могу перейти к боёвке. Ура.

//-22.08.2026-//- Работал над боевой сценой. Так как базовый класс уже давно был готов и даже что-то работало. Начал в компасе делать UI, кнопочки, расположение юнитов, иконки всё это теперь нужно, как то обмозговать до того как тащить всё в код.

//-24.08.2026-//- Работал над боевой сценой. Накидал весь UI, кнопочки, значки, нарезал картинки для спрайтов, теперь из этого нужно будет делать рабочие спрайты. Создал рабочие спрайты и кнопки, интегрировал в код, теперь всё это нужно отразить на боевой сцене.

//-26.08.2026-//- Работал над боевой сценой. Строил сцену из спрайтов и кнопок сделанных ранее.

//-28.08.2026-//- Работал над боевой сценой. Продолжил строит сцену из спрайтов и кнопок. Сделал анимированное небо. (Это что мне всегда не хватало в
дисах, всегда хотелось немного интерактивности на заднем фоне).

//-29.08.2026-//- Работал над боевой сценой. Мне покоя не давало, то что я двигал каждый спрайт неба вручную, хоть и через отдельный класс, поэтому к классу двигающиеся спрайты я сделал класс, который контролирует эти спрайты, вот его я и поместил на боевую сцену. В конструкторе теперь можно задать любое небо, с любой текстурой, скоростью движения неба, направления - левое, правое и всё, прочее.

//-30.08.2026-//- Работал над боевой сценой. Закончил с рисовать иконки юнитов со всеми возможными состояниями последних, а именно, защита, проклятье и повышения уровня. Так же добавил иконкам юнита горизонтальную шкалу здоровья.
Начал создавать заглушки для игровой менюшки, а так же экран статистики по окончанию битвы. Ещё бы неплохо придумать штуку которая сообщала о возможном уроне вражеских юнитов, пока не знаю будет ли это отображаться на самом курсоре или на иконках юнита.

//Немного размышления//-Вообще мне кажется я иду по неправильному пути, по сути у меня иконки юнитов это монстр состоящий из кнопки, инвентаря и колхозных спрайтов которые просто натянуты поверх этого всего. Мне кажется было бы логично сделать особый класс кнопок или новый конструктор в классе кнопка, который в обход инвентаря может как то получать информацию о статистике юнита, напрямую. Но пока не знаю как при инициализации кнопок ещё и передавать инфу о юните, который висит на кнопке.
Аноним 01/09/26 Втр 08:09:36 № 1106114
Relicter Begin [...].mp4 4922Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
>>674109 (OP)
План на предстоящий месяц:

Закончить с UI боёвки и пилить уже сам геймплей.

На самом деле я сам иногда охреневаю, как далеко смог зайти. От момента полного нуля в программировании, до собственной пошаговой рпг, по мотивам своей вселенной и с геймплеем любимой игры.

Буду продолжать, если осенью не мобнут, то у меня ещё в запасе лет 10-20.
TWG: Межсезонье Аноним 16/05/26 Суб 22:10:54 № 1088634 Ответ
image.png 2273Кб, 1672x941
1672x941
Тред для лампового общения между конкурсами.
Ожидаем летний. Пилим заготовочки. Подбираем темы. Придумываем правила. Планируем стратегии победы. Смеёмся над вниманиеблядями. Помогаем куколдам выбрать подходящее кресло.

Прошлые конкурсы https://twoweeksgame.ru

Прошлый тред >>1078286 (OP)
Пропущено 503 постов
149 с картинками.
Пропущено 503 постов, 149 с картинками.
Аноним 01/09/26 Втр 17:09:49 № 1106195
178823409721429[...].jpg 255Кб, 857x653
857x653
катите тред, только не хуйней с чаем
Аноним 01/09/26 Втр 18:26:05 № 1106214
Аноним 01/09/26 Втр 18:26:41 № 1106215
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 № 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 498 постов
158 с картинками.
Пропущено 498 постов, 158 с картинками.
Аноним 31/08/26 Пнд 20:47:59 № 1106051
Залил обнову v0.7.5.0, патчноуты позже накатаю.
Аноним 01/09/26 Втр 02:45:19 № 1106098
Ладно, завтра уже тред перекачу и там запощу патчноуты.
Аноним 01/09/26 Втр 11:21:37 № 1106132
1781091649390024.gif 1921Кб, 351x498
351x498
браузерный life-sim на phaser — симулятор одного персонажа, фидбек? Аноним # OP 30/08/26 Вск 21:52:44 № 1105880 Ответ
nKZ9x-4SCkhGrlf[...].jpg 93Кб, 540x960
540x960
andrey-2ch-about.png 845Кб, 1600x1252
1600x1252
короче симулятор жизни одного персонажа, которого все знают, но никто не признаёт.
провозгласили его Андрей Андреевич Христенко 1997 года рождения из Мурманск-сранска дуб долбич кидала меняла забывала играла.

тбилиси, долги, военком, зебры, донаты «друзей». ты им рулишь. он всегда прав.

https://andreynev.ru

vk: https://vk.ru/tolkandrey
tg: @Glitrsartra

если зайдёшь — скажи, где он сломался / что смешно / что кринж.
скрин/клип в тред приветствуется.
Аноним 30/08/26 Вск 22:09:10 № 1105882
Удоли
мимо андрюша
Итоги конкурса Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 1 место - Titanic vs Hindenburg - 27 000 рублей 2 ме Аноним !! 18/08/26 Втр 18:47:44 № 1103589 Ответ
Screenshot 2026[...].png 389Кб, 900x1126
900x1126
Итоги конкурса Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0

1 место - Titanic vs Hindenburg - 27 000 рублей
2 место - КУБИЧЕСКАЯ СИЛА - 16 200 рублей
3 место - Anonymous//Net - 10 800 рублей

Подробнее - https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/22-results
Отзывы и оценки - https://turbo.jam.gd/ru/v0/results

Всем спасибо за участие!
Пропущено 497 постов
92 с картинками.
Пропущено 497 постов, 92 с картинками.
Аноним 29/08/26 Суб 15:47:32 № 1105709
Аноним 30/08/26 Вск 16:43:13 № 1105844
Аноним 06/09/26 Вск 16:17:34 № 1107157
Мы хотим вас нанять в студию, из СНГ! За процент от продаж игры. () Аноним 20/08/26 Чтв 22:45:03 № 1104297 Ответ
Iconco.png 2Кб, 512x512
512x512
Logo.png 6Кб, 1536x585
1536x585
Привет! Мы — инди-студия из СНГ, разрабатываем психологический хоррор на движке Godot и ищем единомышленников на основе revenue-share. Основной рабочий язык — русский.Разрабатываем проект месяц, скоро выпускаем бесплатное демо на Itch.io. Полную версию планируем продавать в Steam за $2. У нас полностью готов лор, есть видимый прогресс и опыт прошлых релизов.Сюжет рассказывает об офисном работнике, который после череды неудач выживает после падения с горы и оказывается в загадочной пещере. Вдохновляемся Undertale, Detroit: Become Human и Cuphead. В игре будет 4 сюжетные ветки и 18 концовок, зависящих от выборов игрока.Сейчас в команде около 3 человек (программисты, геймдизайнер, художники). Требования к новым кандидатам гибкие.

Ссылка на "Discord" студии : (discord.gg/4vEDmEA9y)
Пропущено 11 постов
3 с картинками.
Пропущено 11 постов, 3 с картинками.
Аноним 24/08/26 Пнд 10:48:24 № 1104921
>>1104886
Пока участники заняты интенсивной подготовкой к 1 сентября. А вообще это спам тема, которую надо снести, ОП ни разу не ответил, он просто кинул пасту с рекламой дискорда, мнение анонов его не интересует, это просто рассылка.
Аноним 24/08/26 Пнд 14:04:14 № 1104954
>>1104380
1 сентября наступит мировой кризис и они все закроются
Аноним 30/08/26 Вск 04:42:58 № 1105784
image.png 419Кб, 704x488
704x488
>>1104297 (OP)
>студия из СНГ, разрабатываем психологический хоррор
>>1104297 (OP)
>Вдохновляемся играми
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов