Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
браузерный life-sim на phaser — симулятор одного персонажа, фидбек? Аноним # OP 30/08/26 Вск 21:52:44 1105880 Ответ
nKZ9x-4SCkhGrlf[...].jpg 93Кб, 540x960
540x960
andrey-2ch-about.png 845Кб, 1600x1252
1600x1252
короче симулятор жизни одного персонажа, которого все знают, но никто не признаёт.
провозгласили его Андрей Андреевич Христенко 1997 года рождения из Мурманск-сранска дуб долбич кидала меняла забывала играла.

тбилиси, долги, военком, зебры, донаты «друзей». ты им рулишь. он всегда прав.

https://andreynev.ru

vk: https://vk.ru/tolkandrey
tg: @Glitrsartra

если зайдёшь — скажи, где он сломался / что смешно / что кринж.
скрин/клип в тред приветствуется.
Аноним 30/08/26 Вск 22:09:10 1105882
Удоли
мимо андрюша
Итоги конкурса Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 1 место - Titanic vs Hindenburg - 27 000 рублей 2 ме Аноним !! 18/08/26 Втр 18:47:44 1103589 Ответ
Screenshot 2026[...].png 389Кб, 900x1126
900x1126
Итоги конкурса Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0

1 место - Titanic vs Hindenburg - 27 000 рублей
2 место - КУБИЧЕСКАЯ СИЛА - 16 200 рублей
3 место - Anonymous//Net - 10 800 рублей

Подробнее - https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/22-results
Отзывы и оценки - https://turbo.jam.gd/ru/v0/results

Всем спасибо за участие!
Пропущено 497 постов
92 с картинками.
Пропущено 497 постов, 92 с картинками.
Аноним 29/08/26 Суб 15:47:32 1105709
Аноним 30/08/26 Вск 16:43:13 1105844
Аноним 06/09/26 Вск 16:17:34 1107157
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затр Аноним 04/05/26 Пнд 02:16:22 1086932 Ответ
scr03.png 590Кб, 3840x2160
3840x2160
scr04.png 501Кб, 3840x2160
3840x2160
Доброго дня.
Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.

И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.

Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180
Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.

Так что пришёл сюда с просьбой прогнать бенч.
Что и как надо тестировать там расписано подробнее.
Ссылка на архив, пароль 122: https://drive.google.com/file/d/1VFMqfL4n6eyDg9xsIOpkCrFW-xC7e0Ej/view?usp=sharing

И плиз если можно без срачей. Просто надо тестануть быстродействие. Спасибо.
Пропущено 265 постов
52 с картинками.
Пропущено 265 постов, 52 с картинками.
Аноним 12/07/26 Вск 22:51:33 1095118
тред не читал
тест на 9900х3д нужен или уже нет?
Аноним 30/08/26 Вск 07:51:34 1105795
>>1089586
>В списке не указано, пересылают ли они деньги в москву
Вроде автор движков, а все равно долбоеб. Ну ты добавь в письмо издателю всего одну строчку, отправляете ли вы деньги в москву и дело в шляпе.
Я не понимаю, как у человека хватает мозгов, чтобы с десяток разных движков написать, но не хватает на понимание, что у издателя возможностей для вывода в рф больше, чем у казаха? Объясните, как такое получается?
Аноним 30/08/26 Вск 08:37:45 1105799
>>1086932 (OP)
Оп, ну ты и пиздец наркоман

>>1086941
>хочу чтобы написать код и он через 20 лет 1-в-1 работал. Ну типа компилирую для 386 проца и этот код работает примерно всегда. Проц - стабильная штука.
Через 20 лет все уйдут как минимум на ARM, а как максимум - на квантовые йоба компы. И пиздарики твоей совместимости.
Мы хотим вас нанять в студию, из СНГ! За процент от продаж игры. () Аноним 20/08/26 Чтв 22:45:03 1104297 Ответ
Iconco.png 2Кб, 512x512
512x512
Logo.png 6Кб, 1536x585
1536x585
Привет! Мы — инди-студия из СНГ, разрабатываем психологический хоррор на движке Godot и ищем единомышленников на основе revenue-share. Основной рабочий язык — русский.Разрабатываем проект месяц, скоро выпускаем бесплатное демо на Itch.io. Полную версию планируем продавать в Steam за $2. У нас полностью готов лор, есть видимый прогресс и опыт прошлых релизов.Сюжет рассказывает об офисном работнике, который после череды неудач выживает после падения с горы и оказывается в загадочной пещере. Вдохновляемся Undertale, Detroit: Become Human и Cuphead. В игре будет 4 сюжетные ветки и 18 концовок, зависящих от выборов игрока.Сейчас в команде около 3 человек (программисты, геймдизайнер, художники). Требования к новым кандидатам гибкие.

Ссылка на "Discord" студии : (discord.gg/4vEDmEA9y)
Пропущено 11 постов
3 с картинками.
Пропущено 11 постов, 3 с картинками.
Аноним 24/08/26 Пнд 10:48:24 1104921
>>1104886
Пока участники заняты интенсивной подготовкой к 1 сентября. А вообще это спам тема, которую надо снести, ОП ни разу не ответил, он просто кинул пасту с рекламой дискорда, мнение анонов его не интересует, это просто рассылка.
Аноним 24/08/26 Пнд 14:04:14 1104954
>>1104380
1 сентября наступит мировой кризис и они все закроются
Аноним 30/08/26 Вск 04:42:58 1105784
image.png 419Кб, 704x488
704x488
>>1104297 (OP)
>студия из СНГ, разрабатываем психологический хоррор
>>1104297 (OP)
>Вдохновляемся играми
Как стать PEREVODCHIKOM? Аноним 11/08/26 Втр 14:53:20 1101496 Ответ
images (2).jpg 21Кб, 395x389
395x389
Не уверен, подходящая ли для вопроса доска, но не знаю куда ещё постить

Хочу начать заниматься руссификацией игр на некоммерческой основе. Английский знаю хорошо. Работать с файлами, шрифтами и т.д. и т.п. не могу и не хочу, хочу просто переводить. В идеале бы найти какую-нибудь небольшую тиму и с кайфом работать над переводами. Но где найти такую тиму? Где найти единомышленников? С чего вообще вкатываться и как начать этим заниматься?
Пропущено 34 постов
6 с картинками.
Пропущено 34 постов, 6 с картинками.
Аноним 29/08/26 Суб 17:11:33 1105728
>>1101496 (OP)
Это никому не нужно. А так зайди на западный сайт где этим занимаются. Бывший сд ром-с. Там сейчас есть форум где пишут как все это делать.
Аноним 29/08/26 Суб 19:35:15 1105747
>>1105574
Аноны, извиняюсь что вопрос не по теме, но почему у куклы на 1 пикче писька ничем не прикрыта? Это же скриншот из какой-то гачи цивильной, а не порно-игры. На лицо жесткое нарушение этических норм и законодательства многих стран.
Или считается что если не биологическое существо, то можно писькой светить?
Аноним 29/08/26 Суб 21:03:39 1105750
>>1105747
Выглядит просто как бронепластина с технологическим ребром жесткости.
статтеринг повержен Аноним 06/11/25 Чтв 19:50:26 1058847 Ответ
menu.png 0Кб, 202x51
202x51
Итак, дорогие друзья. Да-да, поздравьте меня. Я наконец нашёл единственный способ уничтожжить статтеринг.
На самом деле их два. Первый - выпустить игру строго под, например, 60 гц и принудительно переключать режим монитора игрока (и надеяться, что такой режим поддерживается).
И второй, который скорее всего придумали и до меня, но мне за всё это время он не попадался.
Итак, в чём соль. Что же такое етот ваш статтеринг?
Представим, что у вас есть спрайт персонажа, который движется по экрану. Суть в том, что экран поделен на пиксели, и спрайт как бы прыгает от одного пикселя к другому. допустим, персонаж движется 1 пиксель за кадр. Значит на 60гц мониторе персонаж продвинется за секунду на 60 пикселей, а не 120гц мониторе - на 120. Но мы ведь хотим, чтоб на любой частоте персонаж двигался с одинаковой скоростью. Очень распространенный вариант - умножать скорость на дельту (время между кадрами). Но это и вызывает статтеринг. Потому что ваше расстояние может получиться не ровно 1 пиксель, а 0.7, например.
И если вы каждый кадр будете прибавлять 0.7, то увидите следующую картину позиций спрайта:
0, 0.7, 1.4, 2.1, 2.8
при округлении в меньшую сторону получится:
0, 0, 1, 2, 2
видите? в позиции 0 спрайт отрисовывался 2 кадра, в позиции 1 - 1 кадр. потом в позиции 2 опять два кадра. эта неравномерность ведёт к неприятным для глаза рывкам, всё выглядит дёрганым. fixed timestep создан больше для внутренней логики и никак не уничтожает статтеринг.
Если у вас игра гладкая и в ней используется вся сетка пикселей (да еще и subpixel rendering), то эффект не так заметен. если же вы делаете pixel perfect игру с условным виртуальным разрешением 320x180, и отрисовываете персонажа чётко в больших виртуальных пикселях, то рывки будут очень заметны.
Ну так вот, как же я решил проблему. Очень просто - я намутил обычный пропуск кадров. Только его цель - не повышение производительности, а устранение статтеринга.
Тупо берем нашу базовую частоту за 30 гц. Теперь смотрим частоту обновления экрана игрока и находим ближайшее целое значение с нашим шагом. то есть нам доступны такие частоты как 30,60,90,120,150 и т.д.
Если угадали с частотой - замечательно, просто пропускаем столько обновлений логики, сколько шагов нам потребовалось. То есть на экране 30гц мы ничего не пропускаем. на экране 60гц мы пропускаем кадр через раз. на экране 90 гц мы пропускаем 2 кадра через раз.
если же у игрока монитор оказался 75 гц, что не делится ровно не тридцать, то просто берем ближайшее к нему значение. Это либо 60 либо 90. И всё, дальше по той же схеме. Таким образом состояние всегда будут обновляться равномерно. единственный минус - на мониторах вроде 75, 100, 144 гц, игра будет идти немного быстрее или немного медленнее. самый ужасный случай - 75 гц, так как он равномерно отдален от 60 и 90. значит игра будет идти на 25 процентов быстрее/медленнее. но по мере возрастания герцовки эта разница становится всё меньше. например при частоте 135гц у нас снова одинаково далеко и до 120 и до 150, но теперь разница в скорости будет уже не (75/60), а (150/135), что и без калькулятора понятно. Да, этот способ не подходит для мультиплеерных игр или игр, где важна одинаковая скорость. Спидраннеры могут выставлять нужный режим монитора при надобности. Но вот в играх, где скорость в 75% некритична, это топ способ уничтожить статтеринг. Игра выглядит идеально стабильной. Да, не 60 гц, но на тру пиксель арт стиле вы и так бы не сделали большую частоту. подумайте сами, если у вас сетка 320x180 и вы хотите выжать реальные 60 фпс, значит самое медленное движение в 1 пиксель за кадр даст вам прохождение пути в 60 пикселей за секунду. Это треть высоты. Довольно быстро. условные медленно падающие снежинки вы так не сделаете.
30 гц за базу я взял, потому что это хороший делитель для существующих 60, 90, 120 гц, и при этом не слишком маленький как 15 гц. Так что такие дела. Спустя 2 года борьбы с микростаттерингом, я наконец-то победил его. Ура!
В следующих постах расскажу вам про мой топ движок на C + SDL3. Я намутил форт подобную 16 битную виртуальную машину с банковой системой, синтез звука, сжатие lz4 для изображений и байткод версий скриптов. Короче будет весело
Пропущено 137 постов
8 с картинками.
Пропущено 137 постов, 8 с картинками.
Аноним 17/01/26 Суб 21:03:47 1069538
Аноним 18/01/26 Вск 01:21:01 1069562
>>1069538
>Мелкобуква
>Учит других
Прикольно, прикольно.
Аноним 29/08/26 Суб 15:51:23 1105712
anpd-744.png 24Кб, 10400x2000
10400x2000
найс, первый world завершен, 75 сцен
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора? Лил 10/11/25 Пнд 11:49:00 1059464 Ответ
5902c9f88fb0a5d[...].jpg 47Кб, 736x736
736x736
Как найти пробный проект для участия в качестве музыкального композитора?
Пропущено 100 постов
21 с картинками.
Пропущено 100 постов, 21 с картинками.
Аноним 18/08/26 Втр 08:28:34 1103374
>>1103346
Спасибо, попробую обязательно
Аноним 21/08/26 Птн 13:02:23 1104349
OST Lila Theme [...].webm 3416Кб, 720x480, 00:02:44
720x480
Battle theme 1.webm 2276Кб, 720x480, 00:02:12
720x480
29/08/26 Суб 09:26:31 1105666
image.png 13Кб, 535x168
535x168
бляяять.mp4 4196Кб, 810x1080, 00:00:08
810x1080
опиши процесс.
чем ты условно лучше сакуры с генератором арпеджио в фл студии.
или suno / локального инференса?

весь тред в одной тематике.



блять, опять ТЫ. ты решил всю доску обосрать?
Я ворую ассеты и делаю игры Аноним # OP 20/03/26 Птн 12:22:14 1080290 Ответ
image.png 1312Кб, 1617x731
1617x731
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов

- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd

Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
Пропущено 321 постов
77 с картинками.
Пропущено 321 постов, 77 с картинками.
Аноним 19/08/26 Срд 23:16:49 1104016
>>1103857

> фест плинко-игр
Це шо?
Аноним 20/08/26 Чтв 22:18:08 1104289
image.png 364Кб, 335x597
335x597
image.png 763Кб, 600x800
600x800
>>1104016
>?
Казино для детей и разогрев перед починко
Аноним 24/08/26 Пнд 21:50:22 1105043
>>1097831
Только сейчас заметил что падение бекона издали похоже на кингдом кастлс
Или я жиз и мне кажется?
Привет, анон. Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас Аноним 24/01/26 Суб 00:41:43 1070269 Ответ
{75C613A5-693E-[...].png 960Кб, 1886x897
1886x897
Привет, анон.
Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас почему-то считай что нет, а те что есть - полупустые или полудохлые.

https://rustextures.ru/

На 85% это ориджинал-контент, можно брать и пользовать в своих проектах. Новые текстурки рисую каждый день, могу по запросу рисовать с условием что туда выложу.

А ещё если у тебя есть заначка с текстурами на тему колорита нашей необъятной, которые ты точно не будешь нигде юзать - можем разместить. Пусть живёт.
Пропущено 31 постов
6 с картинками.
Пропущено 31 постов, 6 с картинками.
Аноним 22/08/26 Суб 15:04:28 1104568
Аноним 22/08/26 Суб 15:16:05 1104572
>>1104568
в лисе сайт не открывается, даже нет обычного "понимаю риск, продолжить"
Аноним 24/08/26 Пнд 17:39:10 1105010
кто скачал, выложити на обменник, лампово...
ГИГАХРУЩ Аноним 04/07/26 Суб 00:47:32 1093998 Ответ
изображение.png 900Кб, 1706x910
1706x910
изображение.png 178Кб, 1854x929
1854x929
изображение.png 1571Кб, 1826x926
1826x926
изображение.png 1646Кб, 1813x940
1813x940
Игра на своём движке про процедурный гигахрущ во вселенной самосбора.
https://gigahrush.bileter.workers.dev/

Что есть на данный момент:

1) Абсолютно бесплатная веб версия https://myindie.ru/games/game/gigahrush будет ещё полноценная пк версия ещё больших масштабов, но когда-нибудь позже.

2) А-лайв система. Каждый житель живёт и умирает в гигахруще даже когда его не видят - полностью самостоятельно. Да, в сралкере 2 не шмогли сделать, тут смогли.

3) Графика в процессе запила, сейчас по большей части процедурная.

4) Текст в лучших традициях потраченного повествования.

Свой 2,5D движок, поддерживающий одновременно симуляцию 16 тысяч жителей гигахруща.

Если есть желание посодействовать, то милости просим в нашу дружную команду строительства гигахруща.
Пропущено 248 постов
49 с картинками.
Пропущено 248 постов, 49 с картинками.
Аноним 09/08/26 Вск 15:51:02 1100817
>>1100804
>GIGAHRUSH
Что это такое?
Аноним 16/08/26 Вск 21:01:10 1102973
>>1102958
>Осенью 2004 я сел писать прототип
Нейроночка, осенью 2004 тебя даже в планах не было, а родители твоего мясного дрона ещё даже не познакомились. Замени на 2024.
Аноним 22/08/26 Суб 06:25:01 1104489
парад.webm 17064Кб, 960x540, 00:02:07
960x540
>>1093998 (OP)
Я полковник и ты — на белом коне.

Пойдём на парада!

Бал будет. Пиво. Салют.
Игра: Шалтай-Болтай Аноним 30/01/23 Пнд 22:02:25 855229 Ответ
image 719Кб, 1272x776
1272x776
шалтай.webm 2480Кб, 640x400, 00:00:26
640x400
Игра: Шалтай-Болтай

Описание: Идёт по дороге Шалтай-Болтай на встречу приключениям.

Жанр: Полторамерный по-экранный платформер

Страничка: http://regames.ru/fun/shaltay/

Прогресс: Сделано 12 из 60+ игроэкранов.
Пропущено 103 постов
50 с картинками.
Пропущено 103 постов, 50 с картинками.
Аноним 12/06/26 Птн 17:17:14 1091572
>>1091559
>платежи яи могут получать только
Как же надо себя не уважать чтобы туда идти
Аноним 12/06/26 Птн 19:49:30 1091593
1627478939107.png 21Кб, 1443x186
1443x186
>>1091570
Ясно, просто они вводят в заблуждение, перекладывая вину на разраба, или даже самого пользователя, притом что удалили сами. Засудил бы их кто-нибудь.
Аноним 22/08/26 Суб 00:09:43 1104466
изображение.png 20Кб, 696x277
696x277
Уже более 3 лет я пытаюсь сделать российский Dragon Age, но пришлось стать Рыцарем и победить корпор seem03 # OP 28/07/26 Втр 13:45:03 1097691 Ответ
7ab08fe2-89d9-4[...].jpg 242Кб, 1280x720
1280x720
IMG202607190037[...].jpg 37Кб, 720x384
720x384
IMG202607181936[...].jpg 70Кб, 900x675
900x675
Здравствуйте аноны.
Сам Я являюсь инди-разработчиком под ником seem03, и здесь я хочу одновременно попросить у вас поддержки в разработке моего проекта который я пытаюсь сделать уже около трёх лет, и который Скорее всего я сделаю бесплатным и как благотворительность, но также я хочу рассказать вам некую очень эпическую историю которую я очень надеюсь что вы разберёте на мемы. Потому что я гарантирую вам что вы ещё пока не видели подобного в игровой индустрии.

Вот в целом примерно описание того что я делаю, хотя трейлера Здесь наверное не будет. Но Я полагаю что фраза о том что Геймплей на это должно быть похоже на Dragon Age 2 ( партийная RPG с таргетной системой и динамичными анимациями), world of Warcraft ( в некой оффлайн версии, по принципу скорее прокачки, проработки мира, возможности путешествовать по миру и в принципе строить свои приключения а не просто следовать сюжету. Однако мир я не обещаю как Open World Я думаю разделить его на локации всё-таки большие чтобы игру оптимизировать и было меньше багов. ), dungeons and Dragons ( потому что я пытаюсь сделать настоящую РПГ а не просто красивое кино с режиссированное про одного конкретного героя который имеет разные внешности и классы и налепить на это бренд RPG. То есть я хочу дать вам возможность отыгрывать свои собственные приключения в созданном мной мире и затем рассказывать свои собственные истории которые будут для вас Ну почти уникальными. И конечно же будут складываться непосредственно из ваших решений и того как мир будет на ваше решение отвечать).
А при этом я всё же задумал главного героя в этой игре Но этим главным героем Вы не поверите кто будет И вам им быть будет Не обязательно.
Так вот Я полагаю что этого и подобных видео должно быть достаточно для того чтобы объяснить вам что конкретно Я хочу сделать и как это должно В итоге быть.
https://youtu.be/2h_f0s8kCq0?si=W-7BIXJuZTocdKs6


Планируется Эпическое и героическое фэнтези, с законом под рок оперу. В духе Warcraft или Властелин колец, однако Вам нужно будет как и в Dragon Age Origins спасать мир от своей версии Мора, и да, опять по типу " Army of Two" собирать целый отряд и затем армию ( за главного героя в отдельном режиме.) обычно вам нужно будет просто придумывать себя и свои собственные приключения в лучших традициях d&d за вашего персонажа.
много моментов наподобие "кадия стоит". Берём самое лучшее у самых лучших. Игра в 3D в неком идеальном варианте, и 2Д в гарантированном.
Когда вы помогаете мне сделать игру на 3D движке в котором мне самому нужно ещё разбираться - словно в ВоВ с локация и в не опен ворлдом, в сопровождении компантонов и динамично боевой таргетной (в том числе с европейским фехтованием)
В 2Д - примерно тоже самое но в 2д. игра будет crpg или jrpg, при этом в игре умышленно будет чрезмерно много сцен где несмотря на crpg и jrpg вы будете играть как один персонаж против толпы как это бывает обычно во всяких экшн-рпг современных вид от первого лица в боях, но мир будет большой. 9 королевств, 5 рас.
Скорее всего мир получится сделать больше и более проработанным, получится добавить в игру намного больше интересных механик, побольше иммерсивность сделать, игра будет более оптимизирована, кроссплатформенная, и в целом проблема игры будет наверное только в том что эта игра в 2D. Но технически Я в состоянии такую игру сделать и сам буду. Поэтому я надеюсь Я не обманываю ваши ожидания заранее.
планируется игра бесплатной (благотворительной и при этом оффлайн, как скачанный с торрента скайрим был бы)
Может быть конечно какие-нибудь скины или особое обновления я сломаюсь и попытаюсь сделать платными но Я мечу на вообще бесплатную благотворительную игру.
_______
И здесь конечно же я сразу обозначаю что я в общем-то жду скорее наверное поддержку финансовую Потому что я не думаю что кто-то наверное возьмётся помогать мне как коллега.
А также скорее всего мало из Кто из вас возьмётся помогать мне как коллега из-за вот этого эпического случая в индустрии игр о котором я сейчас вам расскажу и Одним из основных героев которого я стал.
_________________
бью по струнам лютни готовясь рассказать вам эпическую историю как профессиональный бард


Примерно 3 года назад я начал разрабатывать свой проект под названием "Calamity State" ("Состояние Бедствия") однако Я был очень мечтателем и сентиментальным инди-разработчикам, и я всегда мечтал встретить некую свою вторую половинку которая Я верил что живёт где-то в мире и я просто когда-нибудь в жизни её встречу. Мне было очень грустно особенно из-за нынешней ситуации в Украине и России, и я был близок к тому чтобы совершить Роскомнадзор. В свою игру я добавил себя и свою любимую девушку такую, а как минимум до момента пока я не выпускал бы игру в релиз Чтобы избежать правила 34, но я был в тяжёлой депрессии Я очень хотел быть со своей любимой девушкой поэтому я пошёл на такой шаг.
О чём я конечно никому не рассказывал и планировал отрицать это. В какой-то момент я начал играть в китайские игры в жанре Гача что у меня сломался компьютер. И в какой-то момент я поиграл в Новую гача игру от Yostar, Yongshi где главная героиня очень сильно напоминала мне моей любимой девушке и меня это вытаскивало из депрессии. Я стал очень тепло относиться к разработчикам и в целом к этой игре и начал бесплатно делать концепт нового сюжетного обновления для этой игры, донимать разработчиков попытками предложить им этот концепт бесплатно и сказать что я просто очень благодарен. Но также я увидел признаки того что Над игрой работала некая девушка которая тоже верила в подобную концепцию красной нити. Возможно мечтала встретить свою вторую половинку и а по какой-то причине постоянно делала сюжеты о том как она помогает своему любимому парню выбраться из какой-то беды. При этом я также узнал себя в силуэте главного героя в этой игре у которого на тот момент не было афишированной внешности но было видно его силуэт. Довольно худой, похожий на подростка из причёской средней длины скрывавшей уши. Это буквально был мой силуэт.
Сложилось очень много обстоятельств я начал думать что это судьба. Я стал искать глупые поводы для того чтобы как-то выйти на контакт с этой девушкой и во многом пытался предлагать помощь.
А затем я увидел признаки того что её домогались на работе, оказывались серьёзное давление психологическое, добились госпитализации в психиатрическую клинику причём как инструментом подавления, и когда она вышла то игра начала меняться в сторону которую хотел издать без каких-либо проблем. Я увидел также попытки попросить о помощи через игру. Ну и в этот момент я считаю объявил войну издателю, потенциальным злоумышленникам оттуда, начала обращаться в полицию, посольство Китая и конечно же в Twitter. У твиттера очевидно был отпуск. Я собрал довольно неплохие аргументы чтобы доказать что это произошло. Например главной героини в момент когда она попадает в подобие психиатрической клиники в игре и даже пытается защищать себя нормами китайского законодательства в игре, была внешность реальной актрисы озвучки которая работала Над игрой. Кстати её уход стоил издателя английский озвучки всех персонажей на глобальном сервере . А ещё её а муж тоже вписывался в тот силуэт но по какой-то причине в момент вот этих событий из сюжета игры они расстались. Twitter не принял мои скромные попытки позвать на помощь и сделать это адекватно. Поэтому я взял себе по тайную линию поведения и превратился в безумного и рокера верхом На Коне в рыцарских доспехах.
Я записал свыше около сотни песен написанных от руки ( на канале не все), стал персонажем популярных гача игр, сошёл с ума, начал рассказывать про социальные проблемы Китая, по моему мнению начал получать угрозы от членов партийной ячейки в китайской компании, в том числе насилием эскортом никаких других девушек и людей которые меня поддержали, за мной теперь гоняются чёрные пиарщики и бандиты из порно индустрии уже на территории России, стал пытаться доказать что злоумышленники-колдуны, я религиозный и христианский типа рыцарь, и сейчас я всё ещё собираю армию чтобы спасти свою gacha waifu от злых китайских корпоратов.
Мне нужны мемы. Много мемов. С самоиронией у меня нормально. Но будет здорово если они будут "за меня" а не против... Я наверное слил в утиль свою жизнь чтобы помочь девушке или девушкам важным мне... Да и проект не задумывался бесплатным. Но теперь это так. Всё ради этого...
Пропущено 5 постов
4 с картинками.
Пропущено 5 постов, 4 с картинками.
Аноним 09/08/26 Вск 18:19:00 1100849
Ёбаный аутист не может родитть устаревшее никому не нужное гавно)
Аноним 09/08/26 Вск 18:39:40 1100850
ротожопам@ Ког[...].jpg 27Кб, 619x323
619x323
Аноним 21/08/26 Птн 22:51:49 1104447
>>1100823
>пикрил
Это писюлька у статуи или чё? Вроде женщина же
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - Аноним 27/08/19 Втр 10:21:57 605406 Ответ
15435753639350.jpg 59Кб, 550x550
550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)
Пропущено 460 постов
83 с картинками.
Пропущено 460 постов, 83 с картинками.
Аноним 07/08/26 Птн 23:18:24 1100389
Аноним 20/08/26 Чтв 01:04:30 1104029
>>606155
> Там на улицу выходишь, ебанные дома как в деревне, охуевашешь это город или чё за хуйня.

О, ты тоже в Дублине жил.
Аноним 20/08/26 Чтв 20:39:04 1104271
Интересно, где сейчас этот бабахнувший шиз семь лет спустя >>606267
Godot #82 Аноним # OP 26/07/26 Вск 14:02:58 1097332 Ответ
censored.png 2540Кб, 1672x941
1672x941
178473724343008[...].png 3375Кб, 4673x2820
4673x2820
unrbmqq7fybh1.png 3331Кб, 1800x1800
1800x1800
m2-res480p.mp4 5135Кб, 854x480, 00:00:42
854x480
Пропущено 556 постов
118 с картинками.
Пропущено 556 постов, 118 с картинками.
Аноним 26/08/26 Срд 23:33:40 1105268
>>1105255
>Чёт мне кажется, что это так просто не работает в большинстве случаев.
Как раз только это и работает, потому что не знаешь вначале что движет другими.

>"собирать предметы"
Недооценённый мотиватор гринда. Только всегда нужно чтобы этому была цена - 100лярдов в исков в евке ощутимый капитал, 100к золото в скайриме - мусор к этому времени.
Собирательство - мощнейший стимул (я его тоже эксплуатирую).
Соревнования можно передать в сингле. Порой даже интереснее, чтобы игрок вырвал победу.
Отношение, не порнуха, тоже сильный мотиватор, надо уметь завуалировать, почти все аниме это делает.

Одиночество - так пусть игра будет победой над одиночеством, или же "сюжетный поворот" - герой все равно теряет все и снова попадает в одиночество (никакой кульминации, тлен).
Свою депрессу тоже можно перенести в мир исскуства.

В общем, ничего не обычного. Декомпозируй хотелки, переноси в свою игру. увы не было времени разобрать все в деталях, я затрахался сегодня. Не забуду, пройдусь глубже потом
Аноним 27/08/26 Чтв 04:25:59 1105280
>>1105268
>Недооценённый мотиватор гринда
Буквально каждая гача - это симулятор водителя мусоровоза, который лутает контейнеры ради груды common/uncommon/rare и призрачного шанса выбить super ultra rare раз в десять лет. Любой симулятор выживания - это симулятор того же мусорщика, потому что каждая веточка и камушек пригодятся. Те же экстракшен шутеры и в целом рогулайты построены на том, чтобы собирать какой-то мусор в мешок. На сегодняшний день трудно представить игру, в которой игрока не заставляют собирать какие-нибудь "коллекционные предметы", даже если это просто разблокировка картинок в меню-галерее. Да и ачивки - это тоже "сбор коллекции"...

>Отношение тоже сильный мотиватор
И как же сделать "отношения" в игровой симуляции хоть немного мотивирующими?

>пусть игра будет победой над одиночеством
Не понял, о чём ты...

>увы не было времени разобрать все в деталях
Не парься, я просто поныл на больную тему. Я уже сам забыл, что я написал.
Аноним 27/08/26 Чтв 10:19:48 1105310
>>1105280
>Буквально каждая
Сделай чтобы все имело значимость. Например излишек уходил в исследования или крафт тиров оружие/брони/чего либо.
Геймдизайны с большой буквы Г - кладут болт на расчеты, в итоге люди с накопительством не получают свой нужны вайб в середине и конце игры.
Выпадение редких ресурсов тоже нужно не доводить до абсурда, особенно когда у тебя сингл игра.


>>1105280
>И как же сделать "отношения" в игровой симуляции хоть немного мотивирующими?
Последний раз я хотел вырасти поселение в римке кошко-людей (сбежавших с лаборатории), начиная из двух "человек". И эти два поселенца постоянно ссорились и дрались, оттягивая мое прохождение. В итоге все равно получилось - но этот момент в начале порадовал.
В Скайриме есть постройка своего поместья, женитьба и усиновление детей.
https://www.youtube.com/watch?v=r6l7AmHKBuQ

Отношения могут быть и сюжетной частью. Так же не любовные отношения с ремесленниками/продавцами, которые бы открывали для тебя какой-то крафт/продажу за дружбу (или миссии). Отношения фракций итд.

>>пусть игра будет победой над одиночеством
>Не понял, о чём ты...
Если игра раскрывает ненадуманную связь людей - это хороший стимул.
Люди по тем или иным причинам не могут получить отношения - получают их в твоей игре (это сильный стимул, я говорю, почти все аниме эксплуатирует это).
RTS Экспансия единорогов Аноним 17/06/26 Срд 11:01:46 1092110 Ответ
сделал-сам-Игры[...].png 376Кб, 800x450
800x450
Кампания поддерживает честные три уровня сложности — от легкого к сложному меняются не только количество врагов, но также параметры заданий, и даже сами игровые задания.
Из прочих обновлений:
— Добавлены здания академии и мастерской единорогов, в первой идут полезные улучшения, во второй — создание машин
— В портале есть улучшения единорогов и силовой щит для зданий и башен
— Самим единорогам добавлен силовой щит и групповое выделение, а также индикаторы изученных способностей по цветам
— Группы единорогов теперь могут перемещаться, не путаясь в четырех копытах, включая диагональное движение
— Полноценные задания на картах, включая необязательные и журнал сообщений
— Вся системная игровая обвязка с главным меню, настройками, профилем игрока и даже отключением озвучки единорогов
— Множество исправлений и улучшений, включая графику и звуки.
Сама игра была полностью переработана в движок на связке C++/ZetScript и теперь возможности по созданию кампании возросли безмерно. Исходный код проекта остается открытым, доступен на github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion по лицензии MIT0

Сборки сейчас выполнены для Windows 10/11 (требуется 64-битная версия), Linux (аналогично нужны 64 бита), а также, всякими хитростями, для Windows 7 (требуется максимальное число обновлений системы, иначе не запустится).

Где можно скачать проект, без SMS и регистраций :-)

- В релизах гитхаба, последний релиз - 0.4.1 github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion/releases/tag/v0.4.1

- На сайте itch, страничка игры tav-developer.itch.io/unicorn-expansion

Следующая остановка - буду делать уже большую кампанию и улучшать визуал/озвучку, сейчас даже нет менеджера источников звуков, отчего на любом расстоянии от игрока события звучат с одинаковой громкостью, это прям заметно. Работы еще много.
Пропущено 7 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
Аноним 16/08/26 Вск 12:41:49 1102879
>>1102662
Чел какие нах пони, сейчас не 2016, я давно распродал свою коллекцию лошадей и меховых костюмов
Аноним 20/08/26 Чтв 10:38:08 1104107
Аноним 20/08/26 Чтв 12:48:15 1104125
>>1102879
Поешь говна, человекоёб.
Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 - Финальные версии Аноним !MBoXQBAV7k 10/08/26 Пнд 22:14:09 1101274 Ответ
1786389245511.png 2655Кб, 1672x941
1672x941
1786389245519.png 2956Кб, 1672x941
1672x941
1786389245526.png 1762Кб, 1672x941
1672x941
Опубликованы финальные версии игр Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0, 23 штуки

Теперь участникам даётся время поиграть во всё до 14 августа включительно, чтобы составить своё мнение. Затем (или, вероятно, раньше) им будет доступна форма для голосования - проголосовать надо до 17 августа, 23:59 МСК включительно.

!!! Warning! Осторожно! Uwaga! В треде конкурса присутствуют любители устроить срач и помешать нормальному общению участников. Просьба не кормить троллей: игнорировать, не вступать в перепалки и сразу репортить. Спасибо!

Финалки - https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/16-final-versions
Регламент конкурса - https://turbo.jam.gd/ru/v0/rules

Прошлый тред >>1100400 (OP)
Пропущено 1380 постов
310 с картинками.
Пропущено 1380 постов, 310 с картинками.
Аноним 18/08/26 Втр 22:45:15 1103690
>>1103512
Всё-таки не самая удобная система выбора направления
Надо было делать как в мордхау
Двинул мышкой и направление сразу же задалось
А тут крутить долго надо
Аноним 19/08/26 Срд 11:28:34 1103767
178705226251701[...].mp4 3295Кб, 1080x1920, 00:00:12
1080x1920
Как-то хуёво экранизировали "Котла".
Актёр в роли гг вообще не похож.
Аноним 19/08/26 Срд 12:40:48 1103775
178712937043308[...].mp4 24177Кб, 720x1280, 00:01:07
720x1280
Жить на такие копейки как 60К рублей в месяц это норм тащемта.
СОГЛАСНЫ?

А вот призовой фонд в такие копейки не норм.
Приветствую шарящих в модинг на Java людей, недавно в голову пришла навязчивая идея возможно ли сдел Аноним 18/08/26 Втр 15:11:21 1103498 Ответ
file00000000e28[...].png 1771Кб, 1774x887
1774x887
Приветствую шарящих в модинг на Java людей, недавно в голову пришла навязчивая идея возможно ли сделать отдельный мод на сервере Minecraft который превращал бы генерацию мира в Майне из стандартного квадрата на несколько десятков миллионов блоков в симуляцию сферы(я знаю что на обычном движке майна полноценная физика сферической карты мира не реализуема),я имею ввиду именно сделать генерацию в виде картографической проекции как на Фото чтобы можно было совершить на сервере полноценное кругосветное плавание с корректной топографией сферы
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/08/26 Втр 22:51:21 1103694
>>1103685
Ппц, придумали круглую землю, не подумав совсем, и теперь все мучаются с проекциями.
Аноним 18/08/26 Втр 23:01:41 1103699
image.png 39Кб, 244x207
244x207
image.png 487Кб, 543x543
543x543
Сделай как на логотипе ООН плоскую землю и по краем телепорты. Будет ощущение что круглая.
Аноним 19/08/26 Срд 00:08:12 1103716
>>1103498 (OP)
Раздел /gd/ больше про создание игр с нуля, а не моддинг.
Лучше попробуй написать в раздел https://2ch.su/mc/

Но попробую тебе ответить. Есть всего два простых варианта:

1. Сделать вместо сферической планеты - тороидальную планету. Тор представляет собой поверхность, замкнутую по двум направлениям - север замыкается на юг, а запад замыкается на восток. Многие 2D игры делают такую карту, потому что это очень просто реализовать и достаточно хорошо имитирует "настоящую планету". В реальности планета-тор теоретически могла бы существовать, но маловероятна. В контексте Minecraft это самый простой и логичный вариант для реализации.

2. Сделать вместо сферической планеты - кубическую планету. В случае Minecraft кубическая форма представляется наиболее удобной - всё же мы играем на сетке из кубиков. Собственно, у куба есть шесть сторон в виде квадратов: если мы ограничим генерацию шестью квадратными участками и будем телепортировать игрока на их границах, то у нас получится что-то похожее на сферическую планету. Я, кстати, встречал одну или несколько игр в стиле Minecraft с планетами-кубиками...

Но я даже не представляю, насколько сложно будет сделать что-то из этого в виде модификации к оригинальному Minecraft... Если не сможешь сделать такой мод, то рекомендую глянуть https://luanti.org/ - там, если память не изменяет, даже был какой-то мод на "сферическую планету из кубиков", но я не помню, где его найти.

Алсо, если тебя интересует только "сферическое искревление пространства", то существовал минимум один шейдерный мод, создающий иллюзию сферического мира в Minecraft. Конечно, "обойти планету кругом" такой мод не позволит, но выглядело довольно прикольно... Не помню, как называлось, дело было давно.
Мясокуб - нарративный автобатлер Аноним 10/06/26 Срд 16:08:47 1091333 Ответ
Screenshot 2026[...].png 715Кб, 2340x1286
2340x1286
Screenshot 2026[...].png 4611Кб, 3188x1538
3188x1538
Screenshot 2026[...].png 2520Кб, 3338x1508
3338x1508

Сап, двач. Очередной тредик очердного маминого игродела. Решил я как-то вкатиться в геймдев и срубить легкого бабла. 2 года пилил всратую казуалку для социалок (хотя эффективные менеджеры с умным видом называют это «мидкором»). Итог предсказуем: знатно обосрался и заработал ровно 0 рубасов. На завод идти неохота, поэтому я плюнул на тренды и решил делать то, от чего у меня самого встает.Пока кодил казуальный кал, успел с нуля собрать свой движок (C++ OpenGl/WebGl) и наклепать тонну спайн-анимаций. Естественно, цветастые пухляши для мрачного дарк-фэнтези не годились. Пришлось устроить им тотальный рескин и переписать логику. Попутно выкинул на мороз поддержку первого WebGL. Оставил только WebGL 2, ибо нехуй поддерживать древний кал мамонта, когда хочется графона и красивых шейдеров.Короче, перерисовал локации, наваял шейдеров, собрал билд. Демка готова, тестите.Говном не кидаться (хотя на что я рассчитываю), ссылка ниже

https://ubgamez.ru/meatcube/

Пропущено 195 постов
36 с картинками.
Пропущено 195 постов, 36 с картинками.
Аноним 17/08/26 Пнд 09:54:58 1103066
>>1103062
>А так, пиздец сколько времени на каждую хуевенькую анимацию
а чё не понравилось ?

>честно покадровые.
смари, там 3 анимации по 130 кадров каждая, сама тёлка -1200х1200. тепрь
считааем 1200 1200 130 * 3 = 2 246 400 000 видеопамяти на одного персонажа.

>И при этом нельзя хвалиться что сам все сделал тяжелым ручным трудом.
Оособо и не стремлюсь. Скажу вобщем-то очевидную, на мой вгляд вещь, нейронка - это всего лишь инструмент, как фотошоп, почему люди так вибрируют, для меня загадка.
>Исходник же ты все равно генерил.
и чо
Аноним 17/08/26 Пнд 19:46:04 1103221
>>1103042
>а пока вот, на посмотреть
Круто, тебе бы аниматором быть.

>>1103066
>а чё не понравилось ?
Мне нравится. А он просто не разбирается.

>>1103062
ОП тебе уже ответил, добавлю:
1. Скелетная анимация эффективнее покадровой.
2. Ею можно управлять прямо в игре в реальном времени.
3. Она выглядит очень хорошо, пока ракурс персонажа не меняется.
4. Анимация 2D картинки как на его видео с нуля - работы всего-то на час-два.

мимо когда-то делал подобное в Blender и в Godot
Аноним 17/08/26 Пнд 19:49:55 1103224
>>1103221
5. Скелетную анимацию одного персонажа можно повторно использовать на другом, если они достаточно похожи.

Из минусов такой анимации только то, что плавно изменить ракурс сложно, но это большинству игр просто не нужно.
Великий день настал Аноним 07/09/24 Суб 05:16:00 973237 Ответ
VID202409070512[...].mp4 9734Кб, 1920x1080, 00:00:03
1920x1080
Создан первый в мире субпиксельный движок.

7 сен 2024
Пропущено 24 постов
8 с картинками.
Пропущено 24 постов, 8 с картинками.
Аноним 20/07/26 Пнд 19:58:21 1096022
>>1096000
Upd3: Так же, подозреваю что, субпиксельность надо выключать для [Trasparent]краёв спрайта для не анимации или прекращения анимации. Для выше указанных ПО - соответственно надо авто-отслеживать перемещаемый спрайтов и наложение их на фон.
Аноним 20/07/26 Пнд 19:59:22 1096023
>>1096022
* перемещение спрайтов
Аноним 16/08/26 Вск 12:57:29 1102882
1774725193585.png 417Кб, 787x716
787x716
И как коупить, что пиксели вообще зигзагом расположены на мониторе?
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2 Аноним 27/01/24 Суб 17:04:32 930301 Ответ
Title1scaled3xp[...].png 30Кб, 1920x1440
1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Пропущено 387 постов
160 с картинками.
Пропущено 387 постов, 160 с картинками.
Аноним 02/08/26 Вск 15:20:16 1099079
image.png 92Кб, 1323x673
1323x673
image.png 88Кб, 1324x673
1324x673
image.png 412Кб, 1195x673
1195x673
Аноним 05/08/26 Срд 18:11:35 1099719
image.png 20Кб, 625x727
625x727
image.png 16Кб, 645x655
645x655
image.png 19Кб, 598x549
598x549
Аноним 13/08/26 Чтв 16:25:40 1102248
image.png 40Кб, 897x893
897x893
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов