Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 225 165
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 1



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Аноним 14/08/26 Птн 18:52:51 1102549 2
идея для игры:
Аноним 14/08/26 Птн 19:16:19 1102555 3
Аноним 14/08/26 Птн 19:26:44 1102556 4
>>1102421
>кто кого ударил и сколько урона нанес/заблокировал
А ты на каком языке пишешь? Там утиная типизация доступна?

Просто делаешь что-то наподобие:
>func damage(target, damage): if "hurt" in target: target.hurt(damage)
Всего одна строчка - а боевая система уже готова. Ну не круто ли?

>>1102424
>5 типов дамага, два вида иммунитетов, доты, абилки, рефлекты
А ты не считай строчки в разных второстепенных файлах, лалка.
Аноним 14/08/26 Птн 19:34:04 1102557 5
это пиздец.mp4 635Кб, 264x196, 00:00:07
264x196
>>1102556
> Всего одна строчка - а боевая система уже готова.
Аноним 14/08/26 Птн 19:45:07 1102563 6
>>1102557
Завидуешь, вайбкодя? Пока твоя нейронка высирает под 20 тысяч строчек слопа, труъ программисты пишут 1 строчку и закрывают задачу.
Аноним 14/08/26 Птн 19:59:36 1102566 7
>>1102563
Программист к геймдизу какое отношение имеет?
Аноним 14/08/26 Птн 20:03:01 1102567 8
>>1102566
Мы же инди хоббисты, а не ААААА корпорации зла. Какие геймдизы? У кого глаза, мозги и руки есть - тот и геймдиз...
Аноним 14/08/26 Птн 20:18:01 1102572 9
>>1102567
Не называйся индюком если ты не заложил машину с хатой + уволился с работы чтобы делать свой копровинчик 3 часа в неделю
Аноним 15/08/26 Суб 01:15:17 1102623 10
>>1102572
"Инди" - от слова "independent" - "независимый".
Если ты заложил машину с хатой, то ты уже зависим...
Аноним 15/08/26 Суб 01:25:45 1102626 11
>>1102487
Не я, но совет мне совершенно подходит. Надо будет уменьшить разрешение (или я уже уменьшил?) и кешировать рендер проджектайлов.
Аноним 15/08/26 Суб 05:36:13 1102654 12
image.png 37Кб, 795x152
795x152
>>1102572
> если ты не заложил машину с хатой + уволился с работы
Не надо путать лудоманию с соло геймдевом.
Здоровый человек всегда пытается минимизировать риски
Аноним 15/08/26 Суб 09:02:44 1102665 13
>>1102654
Да он наглухо отбитый.

Это каким нужно быть долбоёбом, чтобы всё ставить на сомнительное дело, которым ты занимаешься по мере сил.

Тем более если ты делаешь игру мечты, а не конвейерные нейрослоты.
Аноним 15/08/26 Суб 09:11:12 1102666 14
>>1102665
>>1102654
Вы че не выкупили шутку про долбоебов которые так реально делают
Аноним 15/08/26 Суб 09:43:47 1102670 15
>>1102666
>Вы че не выкупили шутку
Поздно, я уже оформил кредит и отправил заявление начальнику.
Аноним 15/08/26 Суб 09:55:37 1102672 16
>>1102670
Заявление и забрать можно...
Аноним 15/08/26 Суб 10:30:46 1102674 17
>>1102672
>Заявление и забрать можно...
Поздно, я уже подписал заявление и передал в отдел кадров.
мимо директор
Аноним 15/08/26 Суб 10:35:18 1102676 18
>>1102674
2 недели все равно должны быть
Аноним 15/08/26 Суб 10:41:17 1102678 19
>>1102676
>2 недели все равно должны быть
Может сразу отпустить, он же директор.
Аноним 15/08/26 Суб 10:44:57 1102679 20
>>1102666
>Вы че не выкупили шутку про
Я взял машину времени, у старого друга, прилетел в эту эпоху и хочу сказать - ТЫ ИСПОРТИЛ МНЕ ЖИЗНЬ!!!
Аноним 15/08/26 Суб 13:43:22 1102716 21
>>1102666
интернет отупел малость
Аноним 15/08/26 Суб 14:06:39 1102722 22
>>1102716
>интернет отупел малость
Ого, свидетели умного интернета.
Расскажи нам дедушка как в фидонете сидел.
Аноним 15/08/26 Суб 14:16:26 1102725 23
>>1102722
да особо не сидел. читал молча эхи ру.анекдот и су.кащенко.локал, через год уже диалап появился
Аноним 15/08/26 Суб 14:28:53 1102728 24
image.png 316Кб, 501x577
501x577
>>1102725
Спросил у ИИшки? Фидонет был и в интернете.

Только люди в инете сидят не для созидания или профита, а чтобы компенсировать потребность в общении и реализовать самооценку.
Интернет был тупым всегда.

Тебе должно быть под 50 лет, если ты не вайбпостер.
Аноним 15/08/26 Суб 15:25:51 1102749 25
>>1102728
ну не 50, но не мальчик уже. а что такого удивительного что на мертвом форуме сидит скуф который в 2001 сидел в фидо? лично я удивляюсь когда встречаю здесь людей <30
Аноним 15/08/26 Суб 15:49:18 1102757 26
image.png 201Кб, 528x557
528x557
>>1102749
Я фидо не застал, сидел в irc в 2003, помимо самого инета и локалок.
Но скажи, где ты умный интернет видел?
Аноним 15/08/26 Суб 15:52:42 1102758 27
>>1102757
Он не говорил что было дохуя умно. Он изначально писал что стало тупее, это разные вещи
мимо
Аноним 15/08/26 Суб 16:16:31 1102764 28
>>1102758
Тот же вопрос - где ты видел интернет умнее?
Так теперь лучше? Тебе легче с этого стало?
ппц ты дебил, братишка.
Аноним 15/08/26 Суб 16:23:58 1102765 29
>>1102764
До ковида. После ковида дегенератов стало безумно много.
Аноним 15/08/26 Суб 16:39:37 1102769 30
>>1102765
Им просто интернет провели и в кибергулаг загнали, потому что везде все активности IRL перебанили, даже в церковь сходить нельзя (в США кстати от этого начался буйный рост ортодоксальных приходов за счёт американцев-негреков, потому что православные церкви не поддерживают либерастскую ДВИЖУХУ и часто не закрывались в ковид).
До этого всё быдло в падиках тусовалось, а теперь в интернетах остроумие на ботанах оттачивает.

Но до сих пор нет проблем найти умных людей для разговора, вопрос в том, сможешь ли ты их заинтересовать. Залив быдла в интернеты был неравномерным и оно концентрировалось в удобных сервисах типа двача, куда быдло село как влитое и немедленно принялось срать.
Аноним 15/08/26 Суб 17:08:25 1102777 31
>>1102769
>концентрировалось в удобных сервисах типа двача
Все бегом во ВКонтакте, куда только 200-айкьюшные 4D шахматисты могут попасть, ведь они догадались ввести номер телефона и перепечатать номер из СМСки. Вот это я понимаю - фильтр по уровню интеллекта! А тут только эта эмодзи-капча для детей...

>>1102722
>Ого, свидетели умного интернета.
То, что интернет с годами "тупел" - это факт. И для этого даже не нужно было сидеть в том древнем интернете. Только интернет "тупел" не столько за счёт абстрактного лоу-айкью быдла, сколько за счёт маленьких детей, которые буквально выросли в сети. У взрослых, которые подключались к интернету с кучей ИРЛ комплексов и правил приличия, больше причин держать рот за замком и стараться не постить лишнее. У детей же никаких тормозов изначально нет, поэтому они срут в интернет всё, что у них на уме, без разбора на то, что имеет смысл и полезно, и что - ненужный шум. Большинство некому было учить правилам интернет-приличия, потому что детям дают смартфон или планшет, чтобы они заткнулись и не мешали взрослым яжматерям сидеть в соцсетях. Вот и результаты. Айкью у них может и высокий, могут много чего сделать - но тормозов нет, вот и выглядят как тупое быдло.

>>1102765
>После ковида дегенератов стало безумно много.
Это только подтверждает то, что большинство "дегенератов" - дети, которым дали мобилу просто из-за того, что в ИРЛ школах уроки отменили на год или больше и заставили учиться на удалёнке из дома. А здоровые лбы давно имели мобилы и сидели в интернете.
Аноним 15/08/26 Суб 17:14:08 1102780 32
>>1102777
> ИРЛ школах уроки отменили на год или больше и заставили учиться на удалёнке из дома. А здоровые лбы давно имели мобилы и сидели в интернете.
Это вообще не следует из тейка о ковиде. Если ты забыл, тогда вообще всех заставили сидеть дома. Натурально заводы вставали, у всех электронных сервисов мира был пик нагрузки и популярности, множество здоровых лбов в принципе узнало о гейминге и нетфликсах.
Аноним 15/08/26 Суб 17:33:33 1102782 33
image.png 193Кб, 800x573
800x573
image.png 701Кб, 700x631
700x631
>>1102777
Раньше проблема детей была еще острее. Это сейчас дети отвлечены медиа, тиктоками, играми, аниме. Все доступно и быстро, а раньше доминировал только текстовый контент и срать на форуме было действительно развлечением.
Сейчас слово тролль увидишь крайне редко, а тогда это было мейнстримом, этим даже занимались специально.

Есть у некоторых детей какое-то отклонение в психике, некоторые любят мимикрировать под взрослых. Они могли поверхностно набраться шаблонных мнений и почти на равных холливарить на технические темы, пока в сраче не копнуть глубоко. Это сейчас в движкосраче есть только один такой (любитель юнити), а раньше таких было легион. И шутка про освобождение интернета от школоты было и шуткой и тихим криком души.

Так что твоя теория не верна в корне, ты явно не жил в ту "текстовую" эпоху.
Аноним 15/08/26 Суб 17:39:07 1102783 34
>>1102782
> Сейчас слово тролль увидишь крайне редко, а тогда это было мейнстримом, этим даже занимались специально.
Заменили на рейджбайтер, ларпер и другие
> Есть у некоторых детей какое-то отклонение в психике, некоторые любят мимикрировать под взрослых. Они могли поверхностно набраться шаблонных мнений и почти на равных холливарить на технические темы, пока в сраче не копнуть глубоко.
Всм отклонение? Это вполне нормальное поведение для ребёнкка, пытаться быть взрослым. Они зачастую даже не осознают что как попугаи повторяют чужие установки, считают это своим мнением. Я и сам таким был, но по итогу к примерно тем же тезисам и пришел (уже с пониманием тем)
мимо
Аноним 15/08/26 Суб 18:06:01 1102787 35
>>1102783
Нормально если дети учатся. Другое дело именно считать себя умнее других.

Даже когда в сообщество попадали вкатунцы старшего возраста, а я уже имел опыт и знания, у меня и мысли не было ставить себя выше него. Я прекрасно понимал - что тут у меня знаний больше, а в его области знаний будет больше у него и я буду там нубасом.

Кто был таким ребенком, расскажите что вами двигало? Какое-то ощущение принятия себя в обществе?
Аноним 15/08/26 Суб 18:14:05 1102790 36
>>1102787
Ну это у тебя странная позиция. Сам же понимаешь что в этой области выше находился, так что и в позиции такой ничего странного бы не было если ты по факту можешь пояснить и всё такое. Адекватные люди по скилу смотрят, а не годичным кольцам.
Аноним 15/08/26 Суб 18:21:59 1102791 37
>>1102790
Я хотел сказать, что я не самоутверждался за счет других.
Не спорил на темы в которых плохо разбираюсь. Не развлекался за счет переписки.

Не сказать что прям идеальным был, но не был тем типом токсичной школоты. Сейчас я думаю это как-то связанно с нарциссическим типом характера.
Аноним 15/08/26 Суб 18:22:18 1102792 38
>>1102782
>ты явно не жил в ту "текстовую" эпоху
Ну да, не застал диалап, первое подключение было по ADSL. Но реальный наплыв школоты начался с распространением смартфонов, у которых вместо WAP был уже полноценный доступ в интернет по WiFi. Вряд ли можно назвать "школотой" тех, кто мог себе позволить персональный компьютер по цене квартиры и занимать на час единственную телефонную линию во всём доме.

>Сейчас слово тролль увидишь крайне редко
Просто "тролли" смешались с толпой и стали такой непримечательной обыденностью, что уже даже выявлять их в толпе скучно. Троллинг стал мейнстримом. Ты же не будешь говорить "ха-ха, ты дышишь - значит, ты дышащий!" - ведь дышат все, а не отдельные люди. Сейчас даже политики занимаются троллингом в соцсетях и не стесняются этого, что уж про обычных говорить...
Аноним 15/08/26 Суб 18:40:08 1102795 39
>>1102792
>кто мог себе позволить персональный компьютер по цене квартиры и занимать на час единственную телефонную линию во всём доме.
Родители на работе, ты пришел со школы раньше - папин рабочий компьютер, папа строгий запрещает ставить игры и сторонний софт - что делать - форумы.
Или дешевая пека которая уже не тянет игры, что делать - форумы.

В общем, в IT форумах дети скорее всего были детьми айтишников, или офисных работников. Еще был тренд компьютер для учебы (который тянул только браузер). Пека брата итд.

>с распространением смартфонов
Юзали инет еще до смартфонов. Я писал на кнопочном телефоне по скорости как на qwerty (благодаря ICQ и доступному сексу, от девушек у которых была пека на работе, или jimm на телефоне).

Забавная тру стори.
Вынудить показать фотку в аське было по сложности сравни полету на марс. Но с появлением вк можно было вбить номер аськи в поиск и довольно часто получить страничку вк со всеми фотками. Вот такой вот странный интернет, в аське фотку страшно показать - а в соцсетях срали всю личную инфу.
Аноним 16/08/26 Вск 03:53:45 1102844 40
Расскажите — как нагенерить изображения моделек для игры вроде gravity wars?
Аноним 16/08/26 Вск 09:35:13 1102865 41
image.png 258Кб, 600x400
600x400
>>1102844
Просто попроси клода намалевать векторный слоп.
Аноним 16/08/26 Вск 13:26:43 1102891 42
Как думаете, если пузырь лопнет, то будет ли у нас, ну лет 5 хотя бы, без повышенного использования ИИ? Токены будут по пять баксов и большинство слопмейкеров спрячутся обратно.

Это будет последнее окно, когда можно выпустить игру и получить общественное признание. Дальше будет нейрошторм, самые популярные игры будут переделываться автоматически под заданную тематику. Представьте Силксонг, но во вселенной двача. Или политических повесток. Игры больше не будут считаться настоящими, если они выпущены после, скажем, 2033 года. А каждый новый создаваемый человеком стиль будет поглощаться ИИ для производства нового слопа.
Аноним 16/08/26 Вск 13:30:39 1102894 43
>>1102891
У тебя противоречие. Если токены станут неподъемно дорогими, то каким образом люди будут каждую игру переделывать?
Аноним 16/08/26 Вск 15:21:15 1102921 44
>>1102865
Похоже, я разобрался. Необходимо использовать модели, предназначенные для этой задачи:
Game Asset XL
Sprite Sheet
Аноним 16/08/26 Вск 15:49:09 1102926 45
>>1102891
Поздно, уже есть сильные модели типа krea2 и minimax.
Аноним 16/08/26 Вск 16:13:47 1102931 46
>>1102421
Для боевки это ерунда.

Количество строк вообще плохая метрика, думай о дубликате лоники, расширяемости, сложности отладки.
Аноним 16/08/26 Вск 17:14:49 1102935 47
image.png 58Кб, 905x191
905x191
gravitywarsvide[...].mp4 16023Кб, 1080x1080, 00:01:04
1080x1080
gravitywarsvide[...].mp4 10580Кб, 1728x1080, 00:00:43
1728x1080
gravitywarsvide[...].mp4 8297Кб, 1728x1080, 00:00:34
1728x1080
>>1102844
>>1102865
Лол, вдохновили меня отправить один промпт в гугл антигравити.
Он выдал сначала первый видрил, удалил, отправил заново, он сделал ещё хуже, чуть попромптил и получил видрилы.

Потратилось около 3% пятичасового лимита, бтв.
Аноним 16/08/26 Вск 17:21:24 1102936 48
>>1102935
А чо в смысле, это версия Вормз для планетарной гравитации?

> maek no mestake
Лул.
Аноним 16/08/26 Вск 17:23:09 1102937 49
>>1102936
погуглив
Ебать, оно даже старше чем Worms и было его прототипом.
Аноним 16/08/26 Вск 18:05:10 1102942 50
>>1102935
Ну, кстати, хорошо выглядит.
Задизайнь уровней 10 и можно раздавать.

Но мне именно модельки были нужны. Хочется игру, как аккомпани апп к рассказу сделать.
Я раньше никогда не пробовал такое.
Оказалось, что и Клод, и ГПТ, и Грок — отвратительно с этим справляются, как и большие модели дифьюжн. Вот у тебя моделек интересных тоже нету, кстати.

А про lora я только сегодня узнал, вроде норм.
Аноним 16/08/26 Вск 23:09:56 1102998 51
Пля, а куда перенесли тред для разработки порно игр? А то заебався бродить по тредам как по ёбаным джунглям.
Аноним 16/08/26 Вск 23:35:36 1103003 52
ПОРНО.jpg 75Кб, 783x542
783x542
Аноним 17/08/26 Пнд 05:39:17 1103041 53
Почему в играх почти не встречается система софт кулдаунов? Это когда скилл можно юзать без полного отката, но он при этом будет слабее. Видел такое в бдо и больше нигде.

Причём эту систему можно развить. Скажем, у скилла урон зависит линейно от того, сколько % времени прошло. Можно привязать эффективность эффектов контроля. Скажем, скилл, который должен уронить врага, будет ронять легких врагов с низкой ловкостью при откате 25%, врагов потяжелее и половчее при 50%, а полностью проверка по параметрам игнорируется при 100% отката (кроме боссов каких-нибудь).

Зачем? Так же интереснее. Более гибкая система. С одной стороны, игрок сможет в некоторых ситуациях фейсролльно спамить скиллом и всегда получать нужный результат. Но в большинстве случаев для максимальной эффективности нужно следить за таймером и пускать скилл ровно в подходящий момент. Всяко интереснее хуйни, когда эффективность скилла зависит чисто от рандома. Тут же у нас есть внешняя контролируемая детерминанта, которую можно юзать по скиллу и быть реально ахуенным, а не просто уповать на случайные числа.

Аноним 17/08/26 Пнд 06:15:31 1103044 54
>>1103041
>Почему в играх почти не встречается система софт кулдаунов? Это когда скилл можно юзать без полного отката, но он при этом будет слабее. Видел такое в бдо и больше нигде.
В Diablo3 так работает метеорит с руной star pact: ты можешь юзать его без отката, но он тратит всю ману и усиливается пропорционально потраченному.
Аноним 17/08/26 Пнд 07:15:33 1103046 55
>>1103041
Потому что то хуйня какая-то
Аноним 17/08/26 Пнд 08:04:37 1103051 56
>>1103041
В картохе еще есть тунчик который может стрелять недозарядивши полное кд с пониженным уроном и пробитием
Аноним 17/08/26 Пнд 08:18:19 1103052 57
>>1103041
А враги тоже будут спамить? Или кд в игре тоже держать? Балансить заебёшься, но парочку скиллов для игрока сделать можно.
Аноним 17/08/26 Пнд 08:36:24 1103053 58
image.png 321Кб, 800x534
800x534
>>1103041
> скилл можно юзать без полного отката
Здравствуй, туннельный синдром.
Аноним 17/08/26 Пнд 12:21:54 1103089 59
>>1102083
Так это и есть процесс обучение. Если тебе посреди очередного проекта приходит в голову мысль "Все хуйня, Миша, переписываем" значит твоя скилуха в гейдеве подросла. Но чтобы она подросла нужно дохуя практики, а практику кроме делания проектов никак и не получишь. Поэтому 90% тех, кто сейчас ковыряются с движками, механиками, гемплеем, на самом деле не игру делают, а учатся делать игры. Игру они сдлеают может быть потом. И она вообще будет не похожа на то, с чем они ковыряются сейчас. Просто из текущего скилла пока еще не очевидно, что текущий проект в принципе говно и идея говно и вооще все неправильно.
Аноним 17/08/26 Пнд 12:55:23 1103106 60
>>1103003
Каждый раз с этого шнобака торговца проигрываю.
Прямо в точку, как специально.
Аноним 17/08/26 Пнд 13:24:23 1103123 61
Аноним 17/08/26 Пнд 17:28:49 1103171 62
>>1103089
> Так это и есть процесс обучение. Если тебе посреди очередного проекта приходит в голову мысль "Все хуйня, Миша, переписываем" значит твоя скилуха в гейдеве подросла. Но чтобы она подросла нужно дохуя практики, а практику кроме делания проектов никак и не получишь. Поэтому 90% тех, кто сейчас ковыряются с движками, механиками, гемплеем, на самом деле не игру делают, а учатся делать игры. Игру они сдлеают может быть потом.
Гтчасти да но с нюансом. Тебе может такая мысль прийти, но насколько она правильная? Насколько ты правильно вообще оценил что хорошо что плохо?

Есть много движкописцев которые годами ковыряют свой движок, типа учатся, а на деле прогресса мало и больше хождения по кругу, потому что это превращается в форму прокрастинации. И еще больше тех кто пилит проекты в стол, какие-то обрывки механик которые уже писал. Это не значит, что это плохо, более того - это обязательно надо делать.
Но если это первращается в рутинную имитацию деятельности то пользы с этого уже не так много - а такое бывает часто.

Поэтому залог нормального обучения - это четко понимать свою цель, что ты делаешь сейчас, зачем ты это делаешь, исходя из каких критериев ты приходишь к тому или иному выводу. Мб это тебе кажется очевидным, но я прям много раз видел такую картину, что вот чел что-то накидал, ты его спрашиваешь - а зачем ты вот так сделал? Ответа нет. Или чел что-то накидал, потом такой - не кал получится. Ты его спрашиваешь - а почему кал? Ответа нет.
Аноним 17/08/26 Пнд 17:42:29 1103177 63
>>1103171
>оценил что хорошо что плохо?
Как раз опыт и скилл. Скиловый чел отличает говно от неговна, а совем скиловый еще и знает как сделать не говно. Но научится говно хотя бы видеть - уже дорогово стоит.
>Есть много движкописцев которые годами ковыряют свой движок
Писать движок-отдельный вид хобби, они на самом деле и не хотят саму игру писать. Они не знают что туда писать, чтобы было заебись. Поэтому делают то, что умеют делать - бесконечно кодят и тестируют, рефакторят, переделывают по 100 раз и.т.д.
>Поэтому залог нормального обучения - это четко понимать свою цель.
Тут к сожалению замкнутый круг. Для того чтобы эту цель просто сформулировать, нужно уже иметь скилл в гейдеве. А чтобы его получить нужно пройти все нубские этапы пустого ковыряния, попыток что-то повторить, попыток что-то придумать. Хорошим началом будет если чел в приницпе сможет внятно в 2-3 абзаца написать о чем вообще игра.
Аноним 17/08/26 Пнд 18:58:14 1103205 64
>>1103041
Рассмотрим дуэль между двумя равными по характеристикам магами огня:
1-й жмёт способность "фаерболл" с частотой 60 Гц, создавая "огнемёт" с мощностью атаки 1/60 за попадание.
2-й жмёт способность "фаерболл" с частотой 1 Гц, т.е. по кулдауну в 1 с, с мощностью атаки за попадание.
Теоретический максимальный урон/секунда у них одинаковый.

Рассмотрим их со стороны системы таргентинга:
Нон-таргет: 1-й может мазнуть с точностью 50% и внести 0.5 урона, а если промахнётся 2-й, то ничего не внесёт.
Таргет: оба игрока нажимают tab, игра локает их атаки друг на друга и они вносят одинаковый урон за секунду.
В итоге, в нон-таргет больше решает скилл игрока, чем характеристики персонажа.

Но тебе это ничего не напоминает?.. Это буквально шутер. Только вместо пуль - нажатия "фаерболл"...

А теперь подумай: зачем игроки играют в РПГ про мага огня? Чтобы быть униженным школьниками онлайн?

TL;DR: жёсткий кулдаун способностей нужен, чтобы даже парализованный инвалид мог вносить полный урон.
Аноним 17/08/26 Пнд 19:15:15 1103210 65
>>1103171 >>1103177
Ребят, вы оба правы и неправы одновременно.

Бывают вещи, которые нуб делает объективно неправильно, с опытом осознаёт свою ошибку и начинает делать правильно. Ну, скажем, нубу дали молоток и гвозди, но не объяснили, как ими пользоваться - он то так ударит, то эдак, и всё неправильно, и все гвозди погнул. А потом вдруг удалось правильно вбить - и он такой "ооо, так вот как это делается!!!" - и научился. И потом он смотрит на свои гнутые гвозди/видеозапись процесса - и такой "хех, как же я заблуждался..."

Но бывают вещи, которые зависят от вкуса или замысла, а вкус и мысли естественным образом изменяются с годами. Скажем, нуб хотел сделать деревянную фигурку лошади, но пока он сидел, учился пилить фанеру и правильно вбивать гвозди, ему уже больше не хочется лошадку - теперь хочется зайчика там или медведя какого, а он уже половину лошади сделал и сидит, смотрит - "блииин, чёт фигня получается, не хочу лошадь, хочу зайчика или медведя" - можем ли мы тут сказать, что он объективно сделал плохую лошадь? Можем ли мы сказать "да, ты прав, тебе не следует делать фигурку лошади, иди делай зайчика или медведя"? А если он бросит эту свою лошадь и начнёт делать зайчика, а потом вдруг "ооой, нет, лучше рыбку, да, рыбка лучше"? И повторяется: это не то, то не это... Конечно, он научится доски аккуратно пилить и гвозди аккуратно забивать, и даже, может, будет быстрее это делать - но так и не сделает ничего.

Так вот, первое - это техника исполнения работы, результат которой можно как-то объективно оценить и сравнить, а второе - это чисто субъективное, вкусовщина. Но именно это второе - субъективное - отличает "искусство" от "ремесла". Ты можешь быть лучшим плотником и твои табуретки пользуются бешеным спросом, но искусство ли это? Нет, ты ремесленник. А если ты сделал фигурку лошадки - плохая она или хорошая? Допустим, мы можем оценить, как хорошо ты ошкурил срезы фанеры, как хорошо вбил гвозди и т.д. Но мы не можем сказать, что твоя лошадка - "плохая" лишь потому, что она выглядит как какая-то выдуманная лошадка. Может, ты реально хотел именно такую лошадку? Может, если она вызывает у нас какие-то эмоции, ты эти эмоции планировал вызвать? А если даже не планировал, что плохого в этих эмоциях? Фигурка существует, просто существует и вызывает какие-то эмоции. Она не плохая и не хорошая, она такая какая она есть... Это и есть искусство. И труъ геймдев - как раз искусство, а не ремесло.
Аноним 17/08/26 Пнд 19:40:49 1103218 66
>>1103205
> парализованный инвалид
Почему бы ему не играть в хартстоун по нейралинку? Зачем именно ARPG?
Аноним 17/08/26 Пнд 19:43:16 1103219 67
>>1103210
> А если даже не планировал, что плохого в этих эмоциях?
А то и плохое. Если фигурка лошади передаёт неправильный месседж и не получается его передать через какую-либо другую лошадь, то лучше уже уничтожить её и попробовать месседж через рыбку передать, через птичку.
Аноним 17/08/26 Пнд 19:44:21 1103220 68
>>1103210
>И труъ геймдев - как раз искусство, а не ремесло.
Поскольку цель игр - приносить удовольствие, геймдев сильно тяготеет в финальной степени к коробке скиннера пополам с порнографией, то есть к гачам с призовыми анимациями полуодетых персонажей женского пола.
Аноним 17/08/26 Пнд 19:54:16 1103225 69
2f0-1148001444.png 506Кб, 680x510
680x510
>>1103218
>Почему бы ему не играть в хартстоун
ДЕЛОЕШЬ 3Д ММОРПГ, СУТЬ ТОКОВА...
@
ЕЛЕ ВЫБИЛ ЛЯМ БАКСОВ ИЗ ОЛИГАРХОВ
@
НА МЫЛО ПИШЕТ КАКОЙ-ТО ШКОЛЬНИК
@
ЕСТЬ БАБКИ, МОЖЕТ КУПИТЬ ПОЛИГРЫ
@
АРЯЯЯЯ ДА ПОШЁЛ ОН В ХАРСТОУН, ЛОЛ
@
@
@
ПУК, МНЯМ, СЕРВЕРА ЗАКРЫВАЮЦА(
Аноним 17/08/26 Пнд 19:58:34 1103226 70
>>1103219
>Если фигурка лошади передаёт неправильный месседж
Принимаемый мессендж в глазах смотрящего на фигурку.

>>1103220
>приносить удовольствие
Да, и удовольствие - субъективно, поэтому искусство.

>пополам с порнографией
Сколько жанров можешь назвать? Чем не искусство?

Впрочем да, вечный холивар "порно vs эротика"...
Аноним 17/08/26 Пнд 20:39:58 1103238 71
>>1103053
>Здравствуй, туннельный синдром.
Скиллы с откатом на циферках делают, а не на мышке

>>1103205
>Теоретический максимальный урон/секунда у них одинаковый.
Кусок поста про контроль ты нарочно проигнорил? Один жмет каждые 60 секунд и его фаерболы взрывом отбрасывают врага. Другой жмет каждую секунду и его атаки не роняют. Пока второй лежит, первый продолжает его долбить другими спеллами. А победит вообще третий, так как откат 60 секунд избыточен, достаточно 30 секунд, чтобы уронить.
Аноним 17/08/26 Пнд 21:26:07 1103259 72
>>1103238
>60 секунд
Где ты 60 секунд увидел? 60 герц - это 60 раз в секунду. В теории, можно и чаще, лишь бы игра обработала нажатия.

>его фаерболы взрывом отбрасывают врага
А это играет какую-то роль, если он через 60 секунд уже мёртв будет, потому что его тупо заспамили автокликером?

Короче, то, что ты предлагаешь - это для экшенов типа Counter-Strike, а не для медитативных ММОРПГ-гриндилок...
Аноним 17/08/26 Пнд 23:15:40 1103287 73
>>1103259
>А это играет какую-то роль, если он через 60 секунд уже мёртв будет, потому что его тупо заспамили автокликером?
Да, будет. Он будет лежать в нокауте, а не спамить фаерболы.
Отдельный вопрос, как ты себе представляешь спам высокоуровневого спелла 60 раз в секунду. Там одна анимация будет 1-2 секунды.
Аноним 18/08/26 Втр 00:17:25 1103319 74
>>1103287
>как ты себе представляешь спам высокоуровневого спелла 60 раз в секунду
M134 может спавнить до 100 спеллов уровня 7.62×51mm в секунду. Почему маг так не может?

Если серьёзно, все эти кулдауны, уровни и даже длительность анимации - это ИГРОВОЙ БАЛАНС. То, что ты предлагаешь, на корню изменяет этот баланс. Коромысло когда-нибудь видел? Идёт себе человек с коромыслом, а ты ему говоришь: "а чё это у тебя одинаковые грузы в обоих вёдрах, давай тебе в одно ведро цемента насыпем, а в другое ведро пуховую подушку положим - почему так мало кто делает? Я видел как Петрович по пьяни так сделал и не упал, почему другие не делают?"

Как на такое отвечать вообще?
Аноним 18/08/26 Втр 04:51:13 1103340 75
>>1103319
Охуенная аналогия про коромысло. Давай теперь я.
Обоюдоострые мечи исторически старались делать сбалансированными. Но они просуществовали на поле боя гораздо меньше времени, чем однолезаийные сабли и палаши, у которых в конструкции вообще нет и не должно быть баланса. Вывод: баланс это кал и он нинужон.
Аноним 18/08/26 Втр 06:57:42 1103360 76
>>1103287
> Отдельный вопрос, как ты себе представляешь спам высокоуровневого спелла 60 раз в секунду. Там одна анимация будет 1-2 секунды.
В ангел арену и прочие кастомки ты не играл, так понимаю.
Аноним 18/08/26 Втр 07:52:55 1103365 77
>>1103340
Знания игрока далеки от знаний геймдизайна. Отсюда и феномен "васянских модов", когда игрок дорвался до быстро разработки, начинает чудить в баланс, убивая игру.

Тебе дают бесценную истину и отвечают "почему так не делают", а ты еще споришь с этим.
мимо другой анон.
Аноним 18/08/26 Втр 07:56:47 1103367 78
>>1103259
>А это играет какую-то роль, если он через 60 секунд уже мёртв будет, потому что его тупо заспамили автокликером?
Не будет, если механика неполного кулдауна подразумевает равный dps из-за неполного урона.
Как играет чел с автокликером: выдаёт фаербол с полным кд, с ним летит контроль, дальше он спамит мелкой хуйнёй и контроль не повторяется.
Как играет аренный задрот: выдаёт фаербол, он опрокидывает; кидает другой скилл, тот вешает стан; добивает - чел сдох не выходя из опрокидываний и станов.

Скилловый игрок имеет преимущество над автоатакером почти всегда, если автоатаку не сделали имбовой шопиздец и буквально самым дешёвым и дамажным видом урона.
Аноним 18/08/26 Втр 08:02:09 1103370 79
>>1103365
>отвечают "почему так не делают"
Вопрос был не "почему так не делают", а "почему делают редко". Как минимум был приведен в пример БДО, который из ныне существующих ММО один из самых прибыльных и популярных проектов.

Пока что всё идёт к тому, что нормальный ответ будет "потому что ленивые пидорасы, которые не хотят повышать разнообразие геймплея и повторяют из проекта в проект одну и ту же заебавшую всех хуйню".
Аноним 18/08/26 Втр 08:52:39 1103379 80
>>1103370
>"почему делают редко"
Потому что слишком специфичная штука чтобы пихать во все подряд.
Представь в доте вместо звукового сигнала о неготовности спела, спел кастовался с меньшей силой - люди прокликивают попадая даже в 0.01 секунду. Просто осознай этот момент и подумай какой ты тупой.
Аноним 18/08/26 Втр 09:00:42 1103380 81
>>1103370
Для разбора почему эта механика хуета говна стоит взять чуть более сложные спелы с нюансами.

Цепная молния с кулдауном в минуту наносит 60 урона первому врагу, половину второму, половину от этого третьему и тд.
А я хуярю их цепного огнемёта и бью по 1 но всех разом. Из-за округления все получают 100% урона.

Другой пример. Спел с любым контролем. Стан, слип, фриз, корни неважно. Обычно такой спел делает что-то типа 10с контроля, кулдаун минута. С твоей системой мне достаточно иметь атакспид на 0.0001 быстрее врага чтобы после каждой тычки давать в него микроконтроль в 0.01 сбивающий атаку с и он не мог ударить ни разу. Такое если что было у снайпера в доте раньше.

> приведен в пример БДО, который из ныне существующих ММО один из самых прибыльных и популярных проектов
Я уверен что бдо даже не в топ 100 игр по прибыльности за последние 5 лет
Аноним 18/08/26 Втр 09:32:16 1103383 82
>>1103379
>Представь в доте
Сорян, могу только представить, как все дотеры умирают в муках от инсульта жопы.

>Обычно такой спел делает что-то типа 10с контроля, кулдаун минута. С твоей системой мне достаточно иметь атакспид на 0.0001 быстрее врага чтобы после каждой тычки давать в него микроконтроль в 0.01 сбивающий атаку с и он не мог ударить ни разу.
Никакого микроконтроля. В нормальной игре тебя не просто откидывает и роняет. В норм игре тебя откидывает, роняет в пропасть и убивает инстакиллом.

Играйте в нормальные игры, а не в хуету типа доты, дебилы. Из недавнего можете попробовать БГ3. А теперь отключите свои ебланские стереотипы и имаджинируйте то же самое, только в реалтайме и с динамическими откатами скиллов.
Аноним 18/08/26 Втр 09:49:36 1103385 83
>>1103383
> Играйте в нормальные игры, а не в хуету
> БГ3
Теперь понятно че ты такой тупой
> и имаджинируйте то же самое, только в реалтайме и с динамическими откатами скиллов.
> играйте не в доту, а имаджинируйте ДОТУ
Аноним 18/08/26 Втр 10:49:52 1103407 84
>>1103383
Судя по реакции на доту, у тебя там не меньше 3К часов.
Но потратил бы в геймдизайн столько же часов сколько на доту, понял бы, что проблема не геймплее, а в матчмэйкинге и системе 50%, которая и убила доту.
https://www.youtube.com/watch?v=u4tes-5c3yM
Аноним 18/08/26 Втр 10:54:28 1103409 85
>>1103407
> а в матчмэйкинге и системе 50%, которая и убила доту.
Ебать это соревнование кто больший долбоеб?
Аноним 18/08/26 Втр 11:00:48 1103411 86
Аноним 18/08/26 Втр 11:50:13 1103426 87
>>1103210
>вкус и мысли естественным образом изменяются с годами
В твоем примере с недоделанными проектами скорее не вкус порешал, а просто выгорание наступило раньше, чем он успел закончить. Выгорание суть простая усталость от одного и того же проекта, которые жрет времени как конь, а прогресс идет черепашими темпами. Нуб может тратить 80% своих жопочасов для преодоления своего нубства, и только 20% усилий двигают сам проект. Но полосочку выгорания двигают любые жопочасы. Чел на опыте хорошо представляет как сделать прототип из копрокубов, 90% его жопочасов будут двигать сам проект, а не гугление как сделать то, как сделать сё. Оот идеи до играбельного прототипа может пройти всего неделька. Он не успеет выгореть, а даже если идея окажется полным говном, он легко с ней расстанется, потому что этот проект не успел сожрать годы его жизни. А вот нуб может сидеть в болоте которое само себя поддувает. Идея кал потому что придумана Кирриом без ГД опыта. На игровые механники его фантазии тупо не ложатся.А деже то, что ложится делают игру не интереснее, а тупо душнее. Но Кирилл уже 5 лет на эту хуйню потратил и просто так пересесть за другой проект - это признать потерю 5 лет времени впустую. А это страшно.
Аноним 18/08/26 Втр 11:58:03 1103431 88
Urban-Density.jpg 771Кб, 2048x2048
2048x2048
Red-Mechanic-Ve[...].jpg 94Кб, 526x935
526x935
Red-Orange-Plan[...].jpg 65Кб, 960x940
960x940
Apartment-for-s[...].jpg 52Кб, 640x637
640x637
Честно и жёстко, без соплей.

Запомните главное: вы не художники, умирающие с голоду во имя искусства. Вы — мелкие предприниматели с хроническим прокрастинационным расстройством. Пока вы на дваче доказываете, что ваша нейронка лучше чужой нейронки, идея лежит мертвая уже четвёртый год. Ваша проблема не в Габене, не в Юнити, не в вайбкодерах и не в экономике. Ваша проблема в том, что вы путаете процесс с результатом.

Разрушу вашу основную иллюзию: «год на дне работе, полгода на игру» — это шизофреническая карусель. Вы так и будете вечно вкатываться и дропать шестой проект к январю. По той простой причине, что у вас нет бюджета, чтобы быть РНН. Скажите это вслух: «У меня нет бюджета быть РНН». Фактически почти никто из вас не располагает подушкой хотя бы на год безбедного бытия. А без неё любая разработка превращается в нервный тик, который вы три раза перепишете и бросите.

Конкретный план, пять пунктов:

1. Смените движок своих мечтаний на движок собственной жизни.
Перестаньте выбирать между Юнити и Годотом. Выбирайте между «есть доход» и «нет дохода». До того, как писать первое «Hello World» в игре, напишите в Excel — сколько месяцев вы продержитесь без зарплаты. Если меньше шести — вы не инди-разработчик, вы безработный с хобби. И это нормально, просто не врите себе, что вы «ушли в инди».

2. Не вкатывайтесь в найм ради стажа. Вкатывайтесь ради денег.
Совет «пойти в геймдев, чтобы прокачаться» — для идиотов. Вы уже не школьник, вам 34. Задача одна — выжать бабки и прокачать именно те навыки, которые нужны вашему проекту. Программируете боёвку? Идите работать над боёвкой. Рисуете? Идите художником. Не найдёте в геймдеве — идите в смежное, где платят больше, и пилите игру на сторону. Найм — это не стажировка, это спонсирование вашей мечты чужими деньгами.

3. Убейте в себе перфекциониста ещё до рождения.
Ваша беда — вы затягиваете: «надо архитектуру продумать». Вам не нужна архитектура для игры, которую вы ещё не сделали. Вам нужен вертикальный срез, который можно показать и понять, что это работает. Не «вся игра», не «готовая механика», а один уровень, один бой, который вызывает хоть какую-то реакцию. Всё остальное — прокрастинация под соусом инженерии. Кстати, трижды переписанная боёвка из 1000 строк — это не «скорость», это имитация деятельности. Сокращайте, а не рефакторьте.

4. Перестаньте плодить симулякры и начните выпускать говно.
У большинства тут одна и та же драма: «не хочу делать говно». Так вот — вы сделаете говно. Обязательно. В первый раз. Единственный способ когда-нибудь сделать хорошую игру — это в полный рост прочувствовать, какое на вкус плохое прохождение: показать его, получить отзывы, увидеть как оно уныло и насытить скилл. Девяносто процентов здесь не пилят игру — они учатся её делать на четвертом дропнутом проекте. Так сделайте десятый. Быстро. И выпустите его хоть на Itch. Тогда будет чему учить, и будет что продавать.

5. Идея не стоит ничего. Заказчик — деньги. А вы — время.
Самое страшное, что я тут прочитал: «мои уникальные идеи спёрли из головы» и «все мои фишки я вписал в диздок ещё до анонса». Идеи беззащитны и дёшевы; диздок, который спокойно ждёт своей очереди месяцами, — мёртвый документ. Ценность имеет только воплощение, доведённое до релиза. Хватит считать себя не понятым гением. Станьте тем, кто доводит до конца, — и все эти «идеи» повыползают из ваших мечтаний сами.

---

И финальное, для затравки. Посмотрите, сколько здесь постов про «как бы я хотел найти напарника с горящими глазами», и сколько — про готовый прототип, который можно показать. Так вот: напарника с горящими глазами вы не найдёте, пока у вас нет прототипа с горящими цифрами. Люди приходят не на мечту — приходят на возможность пощупать руками уже существующее. Соберите его. Хотя бы за два вечера. Тогда разговор сместится с «я делаю клон чего-то» на «смотри, что у меня работает».

А пока этого нет — честный ответ на ваш вопрос «стоит ли вкатываться» — не стоит. Идите работать и копите кэш. Сначала — экономика шести месяцев. Потом — мечты.
Аноним 18/08/26 Втр 12:19:22 1103435 89
>>1103431
>«год на дне работе, полгода на игру» — это шизофреническая карусель.
Чувствую что это твоя индивидуальная боль.

Открою секрет - делать игру муторно, а делать игры хочется. Все, больше нет никаких проблем. Это база, это основа.

Можешь как хочешь завуалировать, но в основе лежит именно это и твоя мотивация прекрасно чувствует реальную ценность твоим занятиям.

Будь честным сначала с самим собой, почему ты правда хочешь делать игру, почему важно тебе делать игру, она стоит того?

Для чего?
-Потому что хочешь в нее играть? Но ты не будешь в нее играть. Она тебе до дури надоест.
-Потому что деньги - далеко как до Китая. И не факт.
-Потому что - это признание среди друзей, родни, ЕОТ?
Так тебе нужно признание, а не игра.
И так далее.

Найти реальную причину по которой ты решил делать игру.
Аноним 18/08/26 Втр 12:22:10 1103437 90
>>1103431
> «год на дне работе, полгода на игру» — это шизофреническая карусель. Вы так и будете вечно вкатываться и дропать шестой проект к январю. По той простой причине, что у вас нет бюджета, чтобы быть РНН. Скажите это вслух: «У меня нет бюджета быть РНН». Фактически почти никто из вас не располагает подушкой хотя бы на год безбедного бытия.
Ты че реально как шизоид каждые пол года увольняешься?
Аноним 18/08/26 Втр 12:38:15 1103441 91
>>1103431
>Фактически почти никто из вас не располагает подушкой хотя бы на год безбедного бытия.
Я имею. Я бы давно уволился. Но у меня очко жим-жим от того, чтобудет осенью. На работе есть бронь и хз как лучше, уволиться, запереться и ждать наряд челов, которые выломают мне дверь, или отмахнуться от них бумажкой.
Аноним 18/08/26 Втр 12:59:24 1103448 92
>>1103435
> Будь честным сначала с самим собой, почему ты правда хочешь делать игру, почему важно тебе делать игру, она стоит того?
Тупые пидорасы не знают как надо и выпускают говно. Я знаю как надо.
мимо
Аноним 18/08/26 Втр 13:02:36 1103450 93
>>1103441
что будет осенью
А что там будет просвяти.
Аноним 18/08/26 Втр 13:35:07 1103459 94
>>1103448
>Тупые пидорасы не знают как надо и выпускают говно. Я знаю как надо.
Ты используешь игры как эскейп от реальности (эскапизм), но игры уже так сильно не в тыкают и начинаешь придумывать как улучшил ту игру или иную игру, даже думаешь написал свою игру, которая увлекла бы сильнее тебя.

То есть, мозг переиграл настолько, что ты считаешь что тебе нужна целая своя игра теперь. Но ничего не получается, потому что делать игры не тоже самое что играть в игры, трудно эскейпить в рутинной работе.
Аноним 18/08/26 Втр 13:39:01 1103462 95
>>1103459
Нет, хуйню пишешь. Просто я вижу на основе геймерского опыта ошибки в геймдизайне, вижу где разрабы дали хорошую идею и не дожали и тд.
> трудно эскейпить в рутинной работе
Хз о чем ты. На выходном посидеть до 5 утра над своей игрой это кайф. Я уже с полгода почти не играю даже, делать свою интереснее.
Аноним 18/08/26 Втр 13:47:52 1103467 96
Аноним 18/08/26 Втр 14:32:35 1103485 97
>>1103226
>вечный холивар
Скорее куколд статус. Тем кому нравится смотреть как ебут их воображаемую телку - порно. Тем кому хочется посмотреть на голых баб без волосатых хуйцов и жоп в кадре - эротика.
Аноним 18/08/26 Втр 14:48:22 1103490 98
>>1103462
То же самое. Сейчас пилю очередной мод для Fallout 4, каких ещё не было, но это всего лишь модуль из моей собственной игры, которую уже 3 месяца пилю.

И да, после тысяч часов в играх и моддинга ты уже знаешь как всё работает, как всё должно работать, и как сделать всё лучше. Ошибки других разработчиков - как на ладони, ты просто берёшь и делаешь лучше.
Аноним 18/08/26 Втр 14:50:34 1103493 99
>>1103490
> Ошибки других разработчиков - как на ладони, ты просто берёшь и делаешь лучше.
Но есть и другая сторона. Легко критиковать уже готовое и завершенное. А как сам начинаешь что-то полноценно свое делать понимаешь как пиздец тяжко всё продумать и расчитать. Обосраться будто невозможно.
Аноним 18/08/26 Втр 14:50:49 1103494 100
>>1103493
> Обосраться будто невозможно.
Не обосраться*
Аноним 18/08/26 Втр 15:22:55 1103501 101
image.png 128Кб, 330x329
330x329
>>1103493
Обсер - это часть рабочего процесса. Сперва делаешь какую-то версию. В ней много кала, виидишь его, придумываешь как исправить, исправляешь, делаешь другую версию. Какой-то кал ушел, какой-то появился. Когда у тебя есть уже что-то готовое - ты видишь как это улучшить. Когда ты сидишь перед чистым листом ты в принципе не можешь ничего увидеть и улучшить. Сперва надо сделать чтобы было на что смотреть.
Аноним 18/08/26 Втр 15:56:49 1103518 102
>>1103493
Не сказал бы. Не в моём случае. Во-первых, я не критикую "конкурентов". У них есть движок, которому лет 15, который они не могут изменить потому что есть огромная пользовательская база и "всё работает", а моя игра базируется на опыте и подходах, которые либо появились совсем недавно, либо вообще ещё не появились (а появятся с моей игрой). Это не критика, это "встать на плечи гигантов". У меня нет мысли что они дураки а я - гений. Но я вижу, что они ошиблись в механизме создания сохранений, в скриптовом движке, в механизме подключения модов, что их мир построен на вынужденных рельсах и магии, от чего игроки плюются, но вариантов у них нет, ешь что дают. В то же время я вижу, что в Factorio подход куда более вменяемый, но он мне тоже не нравится, и если я понимаю, почему он мне не нравится, если я могу это обосновать, то я могу сделать лучше. Мне не нравится Lua? Я написал свой язык. Мне не нравится, что в файлы сохранений вписывается состояние скриптов (отчего всё нафиг слетает, если удалить мод) - я придумываю свою систему, которую заимствую из своей неигровой программы. Мне не нравится, что в других играх моды надо поддерживать, обновлять, аккуратно подключать и не сносить - у меня будет можно всё, плюс редактор.

В моём случае пока не было ничего "тяжкого" для продумывания. Тяжко становится, когда ты себя ограничиваешь, прежде всего спеками. А я изначально решил, что мне безразлична основная масса Стимовских игроков, я делаю игру для себя, а не для XBox, поэтому 20 гигов оперативки - норм, поэтому RTX 5090 - для полноценного опыта. Не потому, что там что-то неоптимизированно, а потому, что мне плевать на то, что у большинства людей низкие спеки, я делаю игру без компромиссов. Поэтому я сделал так, что ты можешь подключить дополнительные компьютеры, в том числе в облаке, для обслуживания твоей игры. Даже рабочий комп или сервер. Можешь играть на Линукс кластере.

И каждое такое решение, каждый такой суб-проект, это безумно интересно. Ты используешь свой опыт неигрового программирования, чтобы сделать игру умнее и насыщеннее, и каждое такое наращивание возможностей движка приводит к новым сценариям, о которых даже не думал, от которых буквально мурашки по коже.

В моддинге, ты запускаешь игру, видишь свою новую фишку, которой раньше не было, и которая делает игру многомерной, и это круто, но это всё тот же мир. А когда ты делаешь свою игру - ты строишь целый мир, с нуля, ты описываешь реальность в коде, и это чувство остальным не понять. Это оцифровка ключа к своему внутреннему миру. О как.

Когда мой пасьянс на раздевание выйдет - он совершит революцию в игровом мире.
Аноним 18/08/26 Втр 16:00:44 1103520 103
>>1103518
> В моём случае пока не было ничего "тяжкого" для продумывания.
Я ващет про геймдизайн писал, а не кодинг который нейронка делает один хуй.
Аноним 18/08/26 Втр 16:12:53 1103525 104
>>1103520
Ну тогда это от твоей игры зависит. В моём случае я сразу знал, что я хочу и как это должно работать, до самых мелких деталей.
Аноним 18/08/26 Втр 16:12:59 1103526 105
>>1103520
> который нейронка делает один хуй
Пора начинать в ГД за эту хуиту банить. Ничего там по щелучку пальцев нормального не делается. Не вводи вкатунов в заблуждение.
Аноним 18/08/26 Втр 16:17:51 1103527 106
>>1103526
А я не говорил что по щелчку. По диздоку, уточнениям и в моменте принятым решениям.
>>1103525
> до самых мелких деталей
Вот я тоже так думал пока не дошел до реально мелких деталей о которых не подозревал.
Аноним 18/08/26 Втр 16:18:37 1103528 107
>>1103526
> Ничего там по щелучку пальцев нормального не делается.

Вот и я завис от мысли - что было бы, если бы мне нейронка лепила код. Если бы я не был архитектором от Бога, а просто вкатился бы и начал на пару с ChatGPT терзать Беседку. Для нейронки ты всё-таки должен быть программистом, и понимать, что она делает, где она не права, слать её на хер при всяком удобном случае, и пить успокоительное.
Аноним 18/08/26 Втр 16:25:27 1103530 108
>>1103527
> Вот я тоже так думал пока не дошел до реально мелких деталей о которых не подозревал.

Например? Не спорю, просто любопытно.
Аноним 18/08/26 Втр 16:32:04 1103531 109
>>1103530
В основном вещи связанные с балансом и интерфейсом. Из именно геймдизайнерского недавно завис когда понял что прописал систему морали по персонажам, а потом такой "блядь а как вот эти микроштуки с ней должны взаимодействовать если цель внезапно враг" (у врагов система немного другая используется). На обскурных интеракшенах всяких, в общем, которые не могут сами собой разрешиться потому что ну слишком специфичная фигня.
Аноним 18/08/26 Втр 16:57:19 1103538 110
>>1103528
Нейрнока -это просто инструмент. Я пользуюсь гугловской просто для поиска того что мне нужно. Инфу о какой нибудь библиотеке или пример использования. С помощю нейронки можно заниматься ресерчем. Мне например нужно было написать свой драйвер под геймпад. Естесвенно я из коробки этого не умел, и ни в каком туторе мне этого не расскажут. Но собрав гуглом разрозненную инфу, ссылки на какие-то гитхаб репозитории где челы пытались высрать что-то релевантное, я все это изучил и сделал уже свой прототип.
Аноним 18/08/26 Втр 17:16:23 1103547 111
>>1103531

Мне это очень знакомо. Но у меня система морали у NPC была очень комплексной с самого начала и не давала сбоев. Меня беспокоил другой вопрос - я даю эти моральные установки чтобы в определённый момент этот NPC сам сделал определённое действие, без рельсов, без скриптов - он должен сам к этому прийти. Но как то сразу срослось, хотя нагородил очень много. Ну то есть очень много. Зато когда они начинают жить своей жизнью - тут ты понимаешь, что комплексная логика рулит.

Я когда выпущу свой шыдевр, расскажу, как там мораль и поведенческая система работает. Этот опус будут разбирать на цитаты психиатры всего мира. Да что там мира - галактики!
Аноним 18/08/26 Втр 21:21:59 1103668 112
image.png 931Кб, 1181x800
1181x800
А вы заметили, что вайбкоди ведут себя так, как-будто уже закончили не один проект?
Аноним 18/08/26 Втр 21:29:39 1103669 113
>>1103668
Например? Ну и вполне возможно, что закончили. Если мыслить масштабами F95, то там проекты можно каждый день лепить.
Аноним 18/08/26 Втр 23:26:56 1103708 114
image.png 255Кб, 815x1461
815x1461
Аноним 18/08/26 Втр 23:30:53 1103709 115
>>1103708
>сопротивление вайбкоди-ассетслопера
Да не будем мы твою ВНку на Я.Играх читать, угомонись уже...
Аноним 18/08/26 Втр 23:52:25 1103713 116
>>1103441
Шизофрению у психиатра подтверди, и будет группа негодности "Д", как у любого серьёзного креативщика, у которого шарики за ролики закатились от его безумного креатива. Бонусом будет пенсия по инвалидности (хватит на еду).

Серьёзно, /gd/ - один из самых шизоидных разделов, и вы всё ещё жалуетесь, что у вас нет пенсии по инвалидности?..

Или тут все просто нормисы-позёры, которые хотят походить на труъ шизов?
Аноним 19/08/26 Срд 00:31:31 1103718 117
>>1103708
>изголодавшийся по плюсикам слопидор радостно бежит всем рассказывать как МЫ...ПАБЕДИЛИ!
Эту слопю уже раскрыли в комментах что это разработчик из отдела по внедрению ии в юнити, т.е. литерали засланный на зарплате искуственно менять "мнение"

Уже который год r/gamedev был сабом где хуесосили слопей за любое упоминание и будут продолжать дальше, хуИИсося, не сомневайся

Означает это только одно - фабрика троллей заработала, они поняли что надо "менять" мнение искуственно деньгами.
Ведь любой аргумент слопя проигрывает и бежит сразу генерироватьсосать ответ у хуИИ.
Аноним 19/08/26 Срд 01:01:52 1103721 118
>>1103431
>вы не художники, умирающие с голоду во имя искусства. Вы — мелкие предприниматели
Дальше эту копипасту из ChatGPT можно не читать. В геймдеве ЕСТЬ настоящие художники.

>>1103435
>Потому что хочешь в нее играть? Но ты не будешь в нее играть. Она тебе до дури надоест.
Может, в большинстве случаев это так и есть, когда делают какие-то одноразовые проекты на 2 часа без реиграбельности. Но существуют игры с очень большим запасом реиграбельности - тысячи, десятки тысяч часов интересного геймплея (не гринд). Откуда берутся эти тысячи часов реиграбельности? И почему самому разработчику "до дури надоест" в первые сто часов игры, а игрокам будет доставлять фан и тысячу, и десять тысяч часов? Для справки, 10000 часов - это 3.5 года игры, если играть ежедневно по 8 часов в день, как будто это ваша работа. Но никто из разработчиков не играет по 8 часов в день, даже если требуется протестировать механику. То есть в реальности ты наиграешь от силы 500 часов за год, считанные тысячи часов за весь цикл разработки. А дальше - больше. Можно делать DLC, можно делать моды на свою игру. И добавлять десятки тысяч часов реиграбельности в свою собственную игру. Для себя. Почему нет? Потому что делаешь не игру, а пишешь новеллу?

>>1103459
>трудно эскейпить в рутинной работе
Ты никогда не попадал в состояние потока?.. В разработке игры есть и "головоломки", и "гринд", и "ачивки". То же самое же.
Аноним 19/08/26 Срд 01:30:02 1103723 119
>>1103518
>Мне не нравится Lua? Я написал свой язык.
>Мне не нравится, что в других играх моды...
Можешь не беспокоиться - в твоей игре не будет модов, потому что большинству потенциальных мододелов будет тупо лень учить твой велосипедный язык, который ты собрал на коленке только потому, что тебе в жопе сверлили массивы, начинающиеся с 1 вместо 0, к которому ты так привык. Да и к тому же, ты сам дальше пишешь, что
>20 гигов оперативки - норм, поэтому RTX 5090
Т.е. у большинства желающих сделать мод твоя игра даже не запустится. И пофиг, сколько компов можно собрать в кластер - у большинства мододелов живых запчастей едва на один комп наберётся, куда там кластер...

Короче, ты обыкновенный движкопися, который дрочит на свои велосипеды и ищет оправдания, а не делает игру.

>Когда мой пасьянс на раздевание выйдет - он совершит революцию в игровом мире.
Хорошая шутка, чувствуется горькая самоирония "это не новелла на велосипедном движке, а реальная игра".
Аноним 19/08/26 Срд 01:56:04 1103724 120
>>1103723
Что за хуйню ты несёшь. Единственные массивы здесь - это говно у тебя в голове.

> Т.е. у большинства желающих сделать мод твоя игра даже не запустится.
У тебя проблемы с логикой. Как они станут желающими, если у них не запустится игра? Нахуя им желать писать мод к Крайсису, если их тостер его не тянет?

> чувствуется горькая самоирония
Нет, дебила кусок, это простая ирония.
Аноним 19/08/26 Срд 02:18:21 1103726 121
>>1103724
>Нахуя им желать писать мод к Крайсису, если их тостер его не тянет?
Пффф, изи. Увидел скриншот Крайзиса - думаешь "оооо, вот бы там поиграть, но что б тянки в бронилифчиках были и сексом можно было заниматься вместо стрельбы". Скачал с торрентов - а он не запускается. Смотришь логи - то да сё, памяти не хватает. Учишься вырезать всё лишнее. Дизассемблируешь, вставляешь NOPы да JMPы, ассемблируешь обратно... Потом доходишь до тянок - а там этот велосипедный язык вместо нормального человеческого Lua. Как быть? Впиливать на уровне ассемблера? Да ну его нафиг, лучше скачать другую игру с торрентов...

Зачем сознательно создавать преграды будущим игрокам?
Аноним 19/08/26 Срд 02:25:40 1103727 122
14638767746500.jpg 20Кб, 343x360
343x360
>>1103726
Когда я создал предыдущий язык программирования, потому что микро-питон меня выбесилсука, я сделал очень просто - ты объясняешь свою проблему в редакторе, человеческим языком, и получаешь решение на этом языке программирования. Ещё ты можешь программу из кубиков выкладывать, как в функциональном языке, и парсер это скушает - там три способа записи одного и того же. Если я тот же приём применю здесь, у меня моды сможет любой дебил писать. НО. Скрипты в моей игрушке нахер не нужны. Всё решается обычным JSON файлом в большинстве случаев. Я пока не вижу сценариев, при котором кому-то понадобится скрипт, это больше внутренняя механика.
Аноним 19/08/26 Срд 02:37:48 1103729 123
>>1103727
>объясняешь человеческим языком
Ого, свою LLM натренировал? Круто.

>Всё решается обычным JSON файлом
Удачи с релизом визуальной новеллы...

Хотя бы возьми https://github.com/hjson
Аноним 19/08/26 Срд 06:48:13 1103745 124
>>1103718
Эк у тебя горит от иишницы.
На самом деле геймдев всегда был местом максимально фабричного производства контента, и благоприятное впечатление игроков основывалось на том, как искусно разработчики скрывают нехватку своих трудовых ресурсов с помощью дыма и зеркал.
Процедурная генерация локаций, нпц, диалогов исследовалась задолго до современного рывка в нейросетях и часто может быть выполнена на удовлетворительном уровне без нейросетей, исключительно на примитивных алгоритмах.
Аноним 19/08/26 Срд 10:13:35 1103752 125
>>1103745
>Эк у тебя горит от иишницы.
Почему вы всегда обвиняете в том что горит от ии? Я и сам пользуюсь (не для gamedev, а для того самого, нутыпонел).
Горит от людей которые сознательно врут, знают сами что врут, лишь бы представить свою точку зрения как единственную, во всех геймдев комьюнити.
В данное время этим почему-то занимаются именно иизависимые.
Это о многом говорит, ведь если бы дела у них шли хорошо, они бы не вели такую напряженную войну.
Аноним 19/08/26 Срд 10:20:02 1103756 126
>>1103723
> Можешь не беспокоиться - в твоей игре не будет модов, потому что большинству потенциальных мододелов будет тупо лень учить твой велосипедный язык, который ты собрал на коленке только потому, что тебе в жопе сверлили массивы, начинающиеся с 1 вместо 0, к которому ты так привык. Да и к тому же, ты сам дальше пишешь, что
В первую очередь для появления модов надо чтобы игра народу очень приглянулась. А там если захотят хоть по кускам разберут и насильно замоддят против твоей воли.
Аноним 19/08/26 Срд 10:44:02 1103761 127
>>1103708
Да, обоссали луддитов знатно, аж пост пришлось закрывать, чтоб остановить потоки мочи

Они не учли что /r/gamedev тот же /gd/, дискуссионный сайт для хоббистов без работы, это не профессиональная площадка для вытиранов индустрии без работы. туда ходят потреблять контент, читать драмы, сраться в коментах с живыми людьми, такими же неудачниками, для которых заработать на своей игре больше 100к баксов это недостижимый идеал

Никто не хочет жрать слоп-контент что индус налуддил в нейроночке для масс-генерации постов, чтобы что-то прорекламировать
А еще ключевая проблема, о которой никто не говорит - ии рассирается тоннами текста, и дегенераты в попытке звучать САЛИДНО просто мотают твоё время, это напрямую определяет моё желание потреблять луддитский слоп, да наверное остальных тоже
Аноним 19/08/26 Срд 11:23:34 1103766 128
178568912977308[...].jpg 1506Кб, 1792x2400
1792x2400
>>1103708
Ты не представляешь сколько вливается в пиар ИИ и инфраструктуру. На порядки больше чем на обучение и развитие самих моделей. Добро пожаловать в сингулярность пузырь.

Главное убедить школоту, что теперь не нужно учиться, нужно только крутить слоп-машину.
Аноним 19/08/26 Срд 11:42:03 1103768 129
>>1103766
> Главное убедить школоту, что теперь не нужно учиться
Никогда не нужно было, все хорошие место достаются только по наследству или за красивые глазки.
Если тебе нужно РАБотать и использовать своё тело как капитал, то ты уже проиграл, сколько бы не "инвестировал в себя".
Аноним 19/08/26 Срд 11:45:52 1103769 130
>>1103766
Вот не могу понять мне одному чтоли нейронки на регулярной основе при вайбкодинге отвечают что хуйню придумал или так нельзя, надо вот так?
Аноним 19/08/26 Срд 12:10:08 1103772 131
>>1103768
Инвестируя в себя ты инвестируешь в будущее своих детей.
Въёбывая всю жизнь строишь им базу, чтобы они пришли на всё готовое.
Если дети не нужны, то и смысла рвать жопу нет.
Аноним 19/08/26 Срд 12:27:07 1103773 132
>>1103743
>И как ты пережил ежегодный общенациональный штурм на 9 мая?
Пережил в тряске под бронью
Аноним 19/08/26 Срд 12:29:39 1103774 133
>>1103745
>На самом деле геймдев всегда был местом максимально фабричного производства контента
В первые годы не был. Тетрисы и спейсвары делали ученые в НИИ.
Аноним 19/08/26 Срд 12:48:59 1103776 134
Сижу на работе
Работы нет
Че можно сделать такого, чтобы приблизить себя к зарабатыванию всех денег мира через геймдев?
Ноута или компа рядом нет, только мобила в руках
Аноним 19/08/26 Срд 12:51:28 1103777 135
>>1103769
Ты не одинок. Мне тоже постоянно пишут. Но у меня сочетание движка и платформы говно.
Аноним 19/08/26 Срд 12:59:22 1103778 136
>>1103776
> Че можно сделать такого, чтобы приблизить себя к зарабатыванию всех денег мира через геймдев?
Ультимативный копровинчик. Френдслоп+карточный рогалик+вампиролайк+сурвайвал (не вампир а обычный типа раста)
Чет я так подумал за исключением карточной части это рандомная кастомка из вк3 типа выжить в тайге или петросянов
Аноним 19/08/26 Срд 13:03:34 1103779 137
>>1103777
Ну я на юнити для компа делаю...
Аноним 19/08/26 Срд 13:10:06 1103780 138
>>1103779
А я на анриле для веба.
Аноним 19/08/26 Срд 13:11:15 1103781 139
Аноним 19/08/26 Срд 13:19:43 1103783 140
>>1103781
Смотря как оценивать. Военкомат оценил меня всего лишь на В.
Аноним 19/08/26 Срд 13:51:28 1103786 141
>>1103518
> У них есть движок, которому лет 15, который они не могут изменить потому что есть огромная пользовательская база и "всё работает"
> Но я вижу, что они ошиблись в механизме создания сохранений, в скриптовом движке, в механизме подключения модов
> если я могу это обосновать, то я могу сделать лучше. Мне не нравится Lua? Я написал свой язык. Мне не нравится, что в файлы сохранений вписывается состояние скриптов (отчего всё нафиг слетает, если удалить мод) - я придумываю свою систему, которую заимствую из своей неигровой программы
Я немного не понял к чему ты, но ты же в курсе да, что хоть к анрилу хоть к юнити хоть к годоту ты можешь прикрутить любой скриптовый язык и сделать любую систему сохранений, да?
Аноним 19/08/26 Срд 14:09:07 1103789 142
image.png 15Кб, 895x136
895x136
>>1103708
Будущее настолько наступило, что приходиться захватывать саббредит и пропихивать невпихуемое, закрывая комменты людям.
Это уже сингулярность или еще нет?
Аноним 19/08/26 Срд 14:09:07 1103790 143
>>1103340
>однолезаийные сабли и палаши, у которых в конструкции вообще нет и не должно быть баланса
Но это ж просто пиздеж! У пехотных военных сабель как раз отличный баланс, а у "несбалансированных" кавалерийских клинков никогда и не было потребности в фехтовальном балансе.
мимо хема-душнила
Аноним 19/08/26 Срд 14:17:41 1103791 144
>>1103721
Ты через год вернулся в любимую игру, поиграл недельку и дропнул. А свою игру ты год и больше обязан "играть", у тебя ни ачивок, ни быстрых наград, никаких стимулов, только рутина.

У меня нет данных, но как-будто такие вот представители отваливаются быстрее всего, но это не точно.
Аноним 19/08/26 Срд 14:27:28 1103793 145
>>1103769
Весь абсурд что нейронка лобызает и пытается смягчить и подстроиться. Её создали не помогать, а продавать себя.
Аноним 19/08/26 Срд 14:29:17 1103794 146
>>1103768
>Никогда не нужно было, все хорошие место достаются только по наследству или за красивые глазки.
Ого, повезло же тебе. Но не повезло твоему потомству, потому что ты просрёшь все, если ничего не будешь делать.
Аноним 19/08/26 Срд 14:35:38 1103796 147
>>1103793
Ну как не помогать если она пишет код, генерит картинки и тд?
Аноним 19/08/26 Срд 15:17:57 1103803 148
>>1103710
Бронь появилась в тот же год, когда объявили частичную. Вокруг неё никаких псиопов не было. Вышли и буднично объявли. Ни к выборам, ни к дню тракториста, ни к 100500-летию комсомола. Псиопом являются набросы про эту осень. Отдельный лол про выборы. Если по их легенде есть какая-то разница до или после выборов, значит они автоматически признают что выборы на что-то влияют. Свинья всегда путается в 3 соснах и своих же показателях - это участь любого пиздобола. Бесконечный пизжежь поддерживать очень сложно. Проще не пиздеть или хотя бы просто помалкивать.
Аноним 19/08/26 Срд 15:26:10 1103807 149
>>1103796
Так кажется пока не начинаешь использовать в реальной работе. Тебе приходиться ревьюить как за джуном и все равное есть шанс что пропустишь какой-нибудь += вместо =.
Картинки тоже узнаваемые и с дефектаами.

В общем, по началу кажется вау, чуть дольше кажется вау если ты далёк от темы, но в остальном выглядит как пузырь.

Даже в фулл твоих данных галлюцинирует, хотя для статистики должно работать идеально. Как-будто ты работаешь с слегка неуравновешенным помощником.

Тут глупо спорить, тут мало кто вообще реально серьезно работал с нейронкой, одни фантазеры у которых хайп создал когнитивное искажение настолько, что в ошибках нейронки они винят себя, других, промт.
Аноним 19/08/26 Срд 15:47:29 1103813 150
>>1103807
>Тебе приходиться ревьюить как за джуном
У тебя никогда не было джуна.
Недообученный мясной мешок - медленная, дорогая, выгорающая, обидчивая версия нейронки, которая обладает всеми недостатками, но не имеет преимуществ.

> тут мало кто вообще реально серьезно работал с нейронкой
Ты определённо не входишь в их число.

>Картинки тоже узнаваемые и с дефектаами.
Ловкость рук, которую должен применить автор ai-assisted арта - это подменить дефекты так, чтобы они выглядели не машинными, а созданными вручную.

>все равное есть шанс что пропустишь какой-нибудь += вместо =.
Тебе даже собственный код всегда придётся ревьюить, потому что написанный текст программы - это умозрительная хуитка, пока ты её не прогнал сквозь тесты.
Хотя если ты срёшь в прод write-only кодом без тестирования, это многое говорит о качестве твоей работы и неудивительно, что ты так трясёшься от перспективы быть вытесненным нейронками.
Аноним 19/08/26 Срд 15:57:14 1103816 151
>>1103807
> Так кажется пока не начинаешь использовать в реальной работе. Тебе приходиться ревьюить как за джуном и все равное есть шанс что пропустишь какой-нибудь += вместо =.
Бред, как раз вот в таких вещах нейронка почти никогда не ошибается.

Ты вот когда за нейронкой ревьюившь - реально ей говоришь - вот у тебя тут += вместо =? Серьезно? Как часто это бывает?

За нейронкой действительно нужно ревьюить, но там проблемы другого характера
- архитектура(зачем ты вот тут юзаешь это когда у нас есть это, почему у тебя вот это управляет этим а не наоборот, почему у тебя вот эта зога ответственности в этом классе с не в тому)
- продумывание сложной логики(почему мы тут делаем это хотя это не надо так как в таком то случае оно не имеет смысла, что будет если у нас такой и такой корнер кейс будет)
- оптимизация(аллокации, неээфективные алгоритмы, не те инструменты это база, и для геймдева часто критично)
- ну и еще выделю просто дибильные практики программирования которые усложняют отладку, нейронка не задумывается о том какой будет колл стек, как мы будем систему расширять, как придется искать ошибки если они будут

> но в остальном выглядит как пузырь
Да нет там никакого пузыря.(глобально, я не говорю про отдельные стартапы)

Есть переоценка рынком в некоторый процент, возможно даже двузначный, но технология сама по себе разъеб и прямо сейчас импактит, я например не могу представить себе программирование без нейронки даже с учетом всех минусов выше.

Потому что остается целая куча вещей где качество кода не важно(всякие небольшие редакторы, веб интерфейсы и просто небольшие программы для автоматизации, небольшие фичи в себе которые не глубоко интегрированы в остальную игру) и нейронка может с пары промптов завайбить всё что нужно, если ты понимаешь что должно получиться.
И также ряд вещей где надо что-то сделать по шаблону, где не надо ничего придумывать.
Бонусом еще первичный поиск причины бага - просто репро в нейронку кидаешь и смотришь, может быть она найдет ровно то что ты и ожидал. Тут сильно зависит от бага, но вот как раз += вместо =, какое то лишнее условие - вот такую ерунду нейронка может найти, без необходимости тебе самому пробегать полотна кода. И да чтобы не было недопонимания - я не говорю что надо нейронке в тупую все баги скидывать - я говорю что бывают простые баги где ты сразу примерно понимаешь в чем их суть и понимаешь что нейронка вероятно сможет найти конкретное место.
Аноним 19/08/26 Срд 16:12:44 1103821 152
>>1103813
>Недообученный мясной мешок - медленная, дорогая, выгорающая, обидчивая версия нейронки, которая обладает всеми недостатками, но не имеет преимуществ.
Маняфантазия, нет более целеустремленного человека чем джун пытающийся стать мидлом (точнее человеком, который хочет удержать оффер). Если наняли не диблодока, то в среднем он очень старается, просто еще не знает всех приёмов и хитростей.

>Ты определённо не входишь в их число.
Пук.

>чтобы они выглядели не машинными, а созданными вручную.
Ты не просто вайбкодя, ты вайбкодя без опыта - фантазер и мечтатель, который даже с вайбкодом ничего не делает.
Очень быстро приходишь к выводу что у нейронки проблема в разнообразие артов.

>Тебе даже собственный код всегда придётся ревьюить, потому что написанный текст программы
Был бы программистом - знал что свой код ревьюется легко и быстро, потому что у тебя буквально фулл контекст того что ты делал.

>без тестирования
Тестирования чего? Моков над моками? Мы в геймдеве, тут каждый метод с побочкой. Сидеть и пилить целую абстракцию над движком, вместо игры, тут такое даже движкописи делать не будут/не смогут. А если смогут, то течь такая абстракция будет как фонтан.

Зачем ты строишь из себя программиста? Ну вайбкодя, будь вайбкодей. Ведь весь смысл вайбкодинга - это не быть программистом дедом, а быть модным и молодежным промт-инженером. кек
Аноним 19/08/26 Срд 16:13:35 1103822 153
>>1103791
>Ты через год вернулся в любимую игру, поиграл недельку и дропнул.
Сразу видно, что ты не геймер, а обычный нормис. Настоящие геймеры заходят в свою любимую игру ежедневно, заводя будильник и страдая, если из-за обстоятельств не выходит зайти в игру вовремя. Ежедневные задания сами себя не выполнят...

>А свою игру ты год и больше обязан "играть"
Не проблема, многие играют по 5-10 лет ежедневно.
>у тебя ни ачивок
Заведи себе канбан-доску - там твои ачивки будут.
>ни быстрых наград
Открыл проект - реализовал идею за час - кайфуешь.
>никаких стимулов
Но ведь это ТВОЯ игра. Ты её создатель, её Мастер. Насколько нужно быть пассивным, чтоб не ощущать стимуляцию от такого мощного ВЛАДЕНИЯ кем-то? Остальные люди лишь арендуют право на то, чтобы заглянуть внутрь игры, а ты - ты царь и бог для неё.
>только рутина
А в играх гринда не бывает? Практически любая современная игра строится на гринде. Гринд - это фундаментальная основа геймплея. Если игрок не погриндил достаточно, то награда не ощущается как заслуженная, не даёт кайфа. Гринд создаёт у игрока контраст между "задачей" и "наградой". Также гринд повышает погружение в игру. Так что воспринимай рутинные задачи в разработке как гринд в игре - погружающее времяпровождение с наградой.
Аноним 19/08/26 Срд 16:13:42 1103823 154
image.png 172Кб, 590x515
590x515
>>1103816
>Да нет там никакого пузыря.
1. Полезные вещи тоже могут быть пузырём. Колониальные товары, железные дороги, интернет и многое другое неоднократно переоценивалось рынком слишком высоко и потом сдувалось.
2. Рынок акций США сам по себе огромный плотный пузырь, которому не дают сдуваться, потому что акции поглощают обсёры рейганомики, по крайней мере до тех пор пока мурриканцы не извлекут все профиты из сральной зелёной необеспеченной бумажки и не кинут держателей долларовых долгов, объявив дефолт при переходе на валюту нового поколения. Пока они не достроили параллельную систему, падение рынка акций и падение доллара очень больно ударит по США и таким образом почти по всему миру.
Мораль этого пункта в том, что разгон ИИ-компаний посредством отсоса по кругу паровозиком держит рынок акций, чтобы он держал доллар и не давал ему протекать в реальный сектор сверх меры, вызывая нещадную инфляцию.
3. ИИ используется компаниями, чтобы оправдать сокращения или отсутствие наёма в период острой фазы экономической депрессии.
Если бы они просто свернули наём, их акции бы начали резко падать, а так они могут показывать рост удоев программистов и художников, даже если они просто срут нейрослопом в три жопы (две из которых уже уволены из-за отсутствия у компании денег).
Аноним 19/08/26 Срд 16:15:32 1103824 155
178560528768006[...].jpg 128Кб, 365x547
365x547
>>1103816
>Ты вот когда за нейронкой ревьюившь - реально ей говоришь - вот у тебя тут += вместо =? Серьезно? Как часто это бывает?

Такое ощущение что вы сами с нейронками не работаете, а только языком чешете
Аноним 19/08/26 Срд 16:21:35 1103827 156
>>1103821
>Тестирования чего? Моков над моками? Мы в геймдеве, тут каждый метод с побочкой.
Пиздец, ты даже smoke tests своего говнокода не проводишь и просто шитпостишь всё высранное в репу?
Неудивительно, что никто работать с тобой не хочет и ты пишешь петы в одиночестве.

> свой код ревьюется легко и быстро, потому что у тебя буквально фулл контекст того что ты делал.
Читать код мало.
Ты не можешь доказать валидность кода до тех пор, пока его не запустил.

>Если наняли не диблодока, то в среднем он очень старается, просто еще не знает всех приёмов и хитростей.
Ну и нахуя он нужен без знаний?
Буквально мясной аналог нейронки с таким же нулевым пониманием контекста.
Ценность джуна в наши дни буквально отрицательная, вместо менторинга дешевле взять и засунуть такой же промпт в нейронку с таким же результатом.
Аноним 19/08/26 Срд 16:23:20 1103828 157
>>1103823
Этот слишком много понимает.
Аноним 19/08/26 Срд 16:30:09 1103829 158
>>1103823
За что ты его так приложил..
Аноним 19/08/26 Срд 16:38:33 1103835 159
>>1103822
>Ежедневные задания сами себя не выполнят...
Это другие стимуляции.
Каждый день в одно и тоже - я не верю что если ты не стример будешь долго есть одно и тоже (кроме соревновательных игр, там другой стимул)

>Не проблема, многие играют по 5-10 лет ежедневно.
Там не те стимуляции что в работе.

>Заведи себе канбан-доску - там твои ачивки будут.
Около-органайзер - стал причиной выгорания у меня в 27.

>Открыл проект - реализовал идею за час - кайфуешь.
Какие маленькие у тебя идеи

>Насколько нужно быть пассивным, чтоб не ощущать стимуляцию от такого мощного ВЛАДЕНИЯ кем-то? Остальные люди лишь арендуют право на то, чтобы заглянуть внутрь игры, а ты - ты царь и бог для неё.
Это работает только когда ты впервые становишься программистом, потом таких чувств не возникает. Наоборот ты взвешиваешь сколько нужно сделать и дизморалишься от масштабов.

>А в играх гринда не бывает?
Там гринд со стимуляцией и обычно он все равно короткий. Ну типы ударил киркой - получил ты камушки - ты стал богаче на n-камней, это ощущение добычи ресурсов.
В разработке же ты не будешь радоваться что поставил очередной кустик. Ты не стал богаче на 10 кустов, ты лишь понимаешь что надо расставить еще 90.
Аноним 19/08/26 Срд 16:53:56 1103842 160
>>1103835
> Каждый день в одно и тоже - я не верю что если ты не стример будешь долго есть одно и тоже (кроме соревновательных игр, там другой стимул)
Большинство людей играет в одно и то же, а не каждый день новое.
Аноним 19/08/26 Срд 17:04:55 1103844 161
>>1103835
>стал причиной выгорания у меня в 27
>взвешиваешь сколько нужно сделать
>и дизморалишься от масштабов
>надо расставить еще 90
Это ты хотел сделать клон RimWorld на Godot?

Пообщайся на эту тему с любой LLM - даже самые маленькие хорошо шарят в том, как разделять свои сложные задачи (декомпозиция) и не терять свою мотивацию на длинной дистанции. Там много базы спрятано, и это самое полезное применение LLM.

>Какие маленькие у тебя идеи
Пример:
1. Играешь-играешь в свою игру.
2. Хммм, что-то эта кнопка раздражает...
3. А! Придумал! Нужно добавить задержку.
4. Открыл проект @ реализовал задержку
5. Играешь -> оооо, теперь норм стало...
Что плохого? По-моему, это круто.

>ты стал богаче на n-камней
>Ты не стал богаче на 10 кустов
Не вижу разницы. Если ты в Minecraft захочешь очень большой замок/небоскрёб построить, ты можешь на калькуляторе посчитать, сколько стаков материалов потребуется - дерева, камня и т.д. И когда ты сидишь, копаешь/рубишь материал, ты осознаёшь, сколько ты нагриндил и сколько ещё осталось до того, как можно завершить строительство. А теперь просто возьми и подмени Minecraft на редактор того же Godot - в чём разница? Никакой разницы. Ты точно так же делаешь однообразные действия, чтоб построить какой-нибудь грандиозный замок, но не в чужой игре, а в своей - т.е. знаешь, сколько сделал и сколько осталось. Да, тебе придётся написать какую-то основу сначала (типа контроллера персонажа, сохранения/загрузки и т.п.), однако, фундаментально это та же игра, но круче.
Аноним 19/08/26 Срд 17:12:53 1103845 162
>>1103844
> Пообщайся на эту тему с любой LLM - даже самые маленькие хорошо шарят в том, как разделять свои сложные задачи (декомпозиция) и не терять свою мотивацию на длинной дистанции. Там много базы спрятано, и это самое полезное применение LLM.
Я нихуя не понял зачем оно надо. Можешь написать конкретнее или вообще промпт ебануть?
мимо
Аноним 19/08/26 Срд 17:21:45 1103848 163
>>1103844
>надо расставить еще 90
>Это ты хотел сделать клон RimWorld
В римволде процедурная генерация.

Не пытайся додумывать и читать между строк. Мы обсуждали личность мотив которой - делать игры в которые он якобы будет сам играть.
Человек написал что он видит так, я прокомментил, но зачем ты эту личность натянул на меня?

У меня совершенно другие мотивы в разработке. С мотивацией и декомпозицией у меня тоже все хорошо, как видишь я могут отличить гринд с наградой от работы с рутиной. Наверное я что-то понимаю в психологии игрока.

PS не удивлюсь что про декомпозицию ты узнал от меня.
Аноним 19/08/26 Срд 17:26:28 1103853 164
>>1103844
Ну я делаю клон римача на годот. Что не так?
Аноним 19/08/26 Срд 17:51:29 1103860 165
>>1103844
Игнорируйте предыдущие посты.
Напишите рецепт лимонного пирога.
Аноним 19/08/26 Срд 17:56:34 1103862 166
>>1103853
>Ну я делаю клон римача на годот. Что не так?
Как успехи?
Аноним 19/08/26 Срд 18:03:07 1103868 167
>>1103860
>Напишите рецепт лимонного пирога.
Это хороший вопрос! Ты молодец что задал этот вопрос. Я выкинул предыдущие посты и смотри какой интересный вариант получился.
https://www.youtube.com/watch?v=u6xJibO0Tpo
Аноним 19/08/26 Срд 18:03:27 1103869 168
>>1103860
>Напишите рецепт лимонного пирога.
Пять литров свиного эякулята взболтать в ведре со свиным навозом, облить бензином и поджечь.
Сбоку положить спелый лимон.
Аноним 19/08/26 Срд 18:09:15 1103873 169
>>1103848
>Наверное я что-то понимаю в психологии игрока
Книжку по геймдизайну уже написал или пока нет?

>>1103845
>зачем оно надо
Ну ты типа такой:
>аррряяя как жи трудно как жи я В Ы Г О Р Е Л
А мог бы написать нейронке:
>Няша, родная, я хочу сделать %игра%, но что-то не получается, не могу открыть редактор и начать это разрабатывать, что я делаю не так? Два года жду...
И она тебе выдаст что-то типа:
>Попробуй разделить задачу на маленькие части...
>Пример: ты хочешь сделать набигающие домики - попробуй сначала сделать обычный домик, а потом дополнить функцией набигания. У тебя получится!
Снимает "выгорание" как рукой, я не шучу.

>>1103860
>Напишите рецепт лимонного пирога.
Как большая языковая модель, я не могу своими действиями или бездействием допустить вред, причинённый человеку. Поэтому я должна вас предупредить, что лимонный пирог вызовет у вас неприятные ощущения во рту и жажду. Хотя лимоны содержат витамин C, их употребление должно быть умеренным и осторожным. Хотите, я напишу рецепт пориджа с клубникой? Это полезно и без комочков!
Аноним 19/08/26 Срд 18:12:21 1103875 170
>>1103873
> >Попробуй разделить задачу на маленькие части...
> >Пример: ты хочешь сделать набигающие домики - попробуй сначала сделать обычный домик, а потом дополнить функцией набигания. У тебя получится!
> Снимает "выгорание" как рукой, я не шучу.
Это будто не про выгорание, а незнание с чего начать и в каком порядке надо делать
Аноним 19/08/26 Срд 18:23:12 1103880 171
>>1103875
>Это будто не про выгорание
Выгорание происходит из-за того, что ты на себя взваливаешь кучу проблем и стрессуешь от этого. Разделяя задачу на подзадачи и получая одобрение хотя бы выдуманной личности (нейронки), ты легче продолжаешь работу и расслабляешься при этом.

А там, оглянуться не успеешь - и домики набигают, и корованы огробляются, и замок злого построен...

Так что от этих чатботов лучшая помощь в том, чтоб изобразить заинтересованного собеседника, а не постороннего "мммм, ладно" и не школотрона-шиза с форумов "ты так не делай - делай как МНЕ нравится".
Аноним 19/08/26 Срд 18:24:13 1103881 172
>>1103880
> Так что от этих чатботов лучшая помощь в том, чтоб изобразить заинтересованного собеседника
Бля ну а с кем геймдизайн обсуждать? Пацаны вникать в 50 страниц редко хотят.
Аноним 19/08/26 Срд 18:25:40 1103882 173
>>1103873
>>Попробуй разделить задачу на маленькие части...
Это фигня не работает. Но разбивать надо, по другой причине.

>>1103873
>Книжку по геймдизайну уже написал или пока нет?
Кто умеет — делает, кто не умеет — учит

>Снимает "выгорание" как рукой, я не шучу.
Это было не выгорание, ты просто научился в декомпозицию и у тебя появились "кирпичики" с которыми можно работать.
Завтра научишься разрабатывать сверху вниз и познаешь всю силу инкапсуляции. Потом через полгода научишься писать не протекающие абстракции и вместе со мной будешь ныть - как не хватает контрактов/интерфейсов в гдскрипте.
Аноним 19/08/26 Срд 18:35:02 1103888 174
>>1103881
Плох тот геймдизайнер, что не может свою игру в нескольких коротких предложениях описать. Важные данные нужно в таблицы загонять и графики строить, а не описывать литературным текстом. Алсо, диздок - "живой документ", он должен будет расти и меняться в процессе разработки игры, а не как книга, которую написали тысячи лет назад и больше не меняли. И разбираться во всём диздоке сразу нужно только геймдизайнеру, а все остальные только важные для работы кусочки должны найти и прочитать (лучше в формате вики со ссылками оформлять).

>>1103882
>ты просто научился в декомпозицию
Её я умел ещё в позапрошлом десятилетии, лалка.

>разрабатывать сверху вниз
Это самое худшее. Хуже этого - только 50 страниц литературной воды, которые фантазёр называет "гениальной идеей игры" и боится показать людям. Разработку сверху вниз используют только крупные корпорации, тогда как инди/хоббистов нет иного варианта, как разрабатывать всё снизу вверх.

Когда-нибудь и ты это поймёшь...
Аноним 19/08/26 Срд 18:42:00 1103893 175
>>1103888
Чтобы оценить нормально идею надо всю инфу иметь и в голове уложить если в игре дохуя связанных и глубоких механик. По 2 предложениям нихуя не понять что по итогу задумывается, слишком абстрактно выходит.
Аноним 19/08/26 Срд 18:55:39 1103900 176
>>1103824
Я тебе развернуто все описал, ты не добавил ровно ничего к обсуждению, даже на вопрос который сам жк процитировал не ответил, я хз что тут еще комментировать.

Я не знаю как надо работать с нейронкой, какой запрос ей вбмть чтобы у нее были ошибки такого характера как ты описал, а не такие, как я описал.

>>1103823
Нет, пузырь это все таки крайняя степень переоценки рынком без реального вэлью под собой. Тут есть реальное большое вэлью как не посмотри.

Насколько велика степень переоценки - тема для обсуждения, если такой умный и точно знаешь что есть очень существенная переоценка то сможешь на этом навариться.


> Рынок акций США сам по себе огромный плотный пузырь, которому не дают сдуваться, потому что акции поглощают обсёры рейганомики, по крайней мере до тех пор пока мурриканцы не извлекут все профиты из сральной зелёной необеспеченной бумажки и не кинут держателей долларовых долгов, объявив дефолт при переходе на валюту нового поколения. Пока они не достроили параллельную систему, падение рынка акций и падение доллара очень больно ударит по США и таким образом почти по всему миру.
Да зеленой бумажке не долго осталось, проходили, еще в 90х по телевидению рассказывали думаю, а то и раньше. Да что там, я думаю есть и те, кого в живых уже нет, кто жил в эпоху когда кто-то уже ожидал крах доллара(в 70х например, или когда там с золотом сша провернули тему), а он так и не случился.

Поэтому разговоры про точ то что-то там скоро всё мне кажется не имеют смысла без конкретики. Когда именно всё, по какой именно причине, что будет за валюта нового поколения? Это гадание на кофейной гуще.

Про то что у сша огромный внешний долг все в курсе, ты не первый и не последний. Только вот когда и как такой объем средств решат, и будет ли это вообще - вопрос.
То что доллар скоро все потому что у сша огромный внешний долг и доллар очень высоко оценивают засчет его стабильности(а дефолт очевидно разбивает эти ожидания и переплата за стабильность окажется пустой) - много ума не надо чтобы предположить.

Но вот видишь что творится, давро уж так, и когда именно рухнум и будет ли о5 - никто не знает.

> Мораль этого пункта в том, что разгон ИИ-компаний посредством отсоса по кругу паровозиком держит рынок акций, чтобы он держал доллар и не давал ему протекать в реальный сектор сверх меры, вызывая нещадную инфляцию.
Деньги из воздуха не берутся. Кто-то купил акции, кто-то напрямую вложил деньги чтобы ии отдел поднять.

Только вот это не перекладывание из одного кармана в другой, куча денег оседает на зарплаты, производства, и все сопутствующие услуги.

> 3. ИИ используется компаниями, чтобы оправдать сокращения или отсутствие наёма в период острой фазы экономической депрессии.
Это в первую очередь инструмент компании заявить о том что у нее все ок.

Это позитивный новостной фон для ии, но от позитивного новостного фона колебание рынка акций больше 10% ты можешь представить? Основная масса держателей акций кто на это ставит не хату а сотню хат это все таки не совсем идиоты, а люди с экспертизой в индустрии.

И да, ты как-то всё в акции свёл, а ведь ии это не только публичные акции, но и прямые инвестиции.
Или ты думаешь какой нибудь сео самсунга сидит такой читает новости "оо бля амазон 10к сотрудников сократили из за ии норм тема ща на 2 миллиарда ебанем инвестиций тоже заменим)))" ну нет конечно.
Аноним 19/08/26 Срд 18:58:15 1103902 177
>>1103900
> а он так и не случился.
Ты не слышал про великую депрессию, 1987 или 2008?
Аноним 19/08/26 Срд 19:00:16 1103904 178
Зашёл в тред спустя час
Ни одной юшки
Вы чо, охуели?
Аноним 19/08/26 Срд 19:01:17 1103905 179
Аноним 19/08/26 Срд 19:06:12 1103909 180
Лох
Аноним 19/08/26 Срд 19:11:08 1103910 181
>>1103873
>Как большая языковая модель, я не могу своими действиями или бездействием допустить вред, причинённый-
Когда иронизируя сам же и доказал ценность ии болвана в любой активности где нужно больше двух извилин (троллинг длинными простынямитупостью на имиджборде не в счет).
Аноним 19/08/26 Срд 19:36:58 1103914 182
>>1103888
>Это самое худшее
Ты просто еще не осознал. Потом поймешь какая это сила.

>>ты просто научился в декомпозицию
>Её я умел ещё в позапрошлом десятилетии, лалка.
Как правильно?
1) тетрадь.писать(ручка)
1) ручка.писать(тетрадь)
Аноним 19/08/26 Срд 19:37:59 1103915 183
Аноним 19/08/26 Срд 20:07:17 1103921 184
>>1103914
>Как правильно?
>1) тетрадь.писать(ручка)
>1) ручка.писать(тетрадь)
хуй.пизда(сперма)
Аноним 19/08/26 Срд 20:47:20 1103928 185
>>1103902
Это не рухнум доллара. В 2008 аообще конкретно недвижимость наебнулась из за дешевых кредитов без проверок и то что там эти кредиты перепаковывали и перепродавали
Аноним 19/08/26 Срд 20:47:39 1103929 186
Аноны, в РФ можно выпускать играть жанра ужастик и мистика? Понятно что С. запрещен. Так что без него.
ВК, Яндекс.
Аноним 19/08/26 Срд 20:48:59 1103930 187
>>1103929
Я лично тебе запрещаю.
Аноним 19/08/26 Срд 20:54:29 1103936 188
>>1103929
А тебе самому не страшно? Какие ужастики?
Аноним 19/08/26 Срд 20:54:38 1103937 189
>>1103929
> Аноны, в РФ можно выпускать играть жанра ужастик и мистика?
Можно. Чекай Tiny Bunny, там не то что ужастик, там довольно жесткая гурятина.

> Понятно что С. запрещен. Так что без него.
Что такое с?

> ВК, Яндекс.
Мертвая идея изначально. Только стим.
Аноним 19/08/26 Срд 20:55:21 1103938 190
image.png 407Кб, 926x807
926x807
>>1103766
> пузырь
Этот жирный троллинг тупостью даже в 2022 был моветон, а сейчас, когда нейронки уже как много лет неотъемлемый элемент пайплайна по сути везде нахуй, писать такое можно только натуральный микроцефал.
Аноним 19/08/26 Срд 20:59:21 1103942 191
image.png 153Кб, 828x622
828x622
>>1103789
>1910 год
> General Electric заменяют лошадей на автомобили


Подзаборный бомж с черепом как на пикрыле:
>Будущее настолько наступило, что приходиться захватывать компанию и пропихивать невпихуемое! Это уже сингулярность или еще нет
Аноним 19/08/26 Срд 21:00:52 1103945 192
>>1103900
>Да зеленой бумажке не долго осталось, проходили, еще в 90х по телевидению рассказывали думаю, а то и раньше.
Сколько там прожил британский фунт как мировая валюта, 100 лет?
Доллару и столько нет, Бреттон-Вудское соглашение было 82 года назад.
Схема одна и та же: сначала валюта становится резервной благодаря репутации экономики, потом под неё выпускают прорву займов и потом она схлопывается, а население страны живёт впроголодь отдавая долги своих прежних правителей, попиливших бабки.

> Только вот это не перекладывание из одного кармана в другой, куча денег оседает на зарплаты, производства, и все сопутствующие услуги.
Благодаря ИИ не оседает. Компании массово увольняют сотрудников и капитал возникает сугубо виртуальный. Какая реальная стоимость компании по генерации нейрослопа - чрезвычайно трудно оценить, но оценка дороже чем нефтяных компаний со здоровым P/E неадекватна и существует только за счёт огромной раздутости рынка акций США.

> Основная масса держателей акций кто на это ставит не хату а сотню хат это все таки не совсем идиоты, а люди с экспертизой в индустрии.
От вкладчиков в МММ они отличаются только тем, что система хотя бы минимально защищена математически от быстрого схлопывания, хотя идиоты делают всё возможное, чтобы её ушатать инструментами типа субстандартной ипотеки и образовательных кредитов.
В Новое время воюющие страны фальшивую монету своим врагам чеканили, а эти идиоты создают собственной стране ненадёжные финансовые инструменты и старательно замазывают риск.

Так или иначе, экономическая польза от внедрения ИИ довольно неочевидна и на оценки сильно давит политическая конъюнктура.
Трезвые исследования найти можно будет только когда развеется туман войны.
Аноним 19/08/26 Срд 21:02:39 1103947 193
>>1103938
>>1103942
Ты же можешь писать умные посты используя генеративный ИИ, зачем ты позоришься тупостью?
Аноним 19/08/26 Срд 21:29:28 1103955 194
image.png 288Кб, 1779x299
1779x299
image.png 42Кб, 950x190
950x190
>>1103823
>пикрыл
Когда видишь этот пик, то сразу можно сделать вывод, что перед тобой клинический идиот. Ну собственно тут в первых же предложениях совковая шиза уровня носовского и фоменко.
>Мораль этого пункта в том, что разгон ИИ-компаний посредством отсоса по кругу паровозиком держит рынок акций
"Игнорирую миллиарды юзеров, десятки миллионов платных юзеров, десятки тысяч бизнесов клиентов, ведь я луддитский дегенерат и все мое представление о мире я формирую по мемасам для олигофренов."
Ясно.
>ИИ используется компаниями, чтобы оправдать сокращения или отсутствие наёма в период острой фазы экономической депрессии.
>ВВП туземунит на 2.5% каждый год
>острая фаза экономической депрессии
Какой же ты дегенерат...
>Если бы они просто свернули наём, их акции бы начали резко падать
Инвесторам похуй сколько в компании сотрудников, ебло ослиное. Их волнуют финансовые отчеты по выручке, прибыли, рост клиентов у компании и тд. Чем меньше сотрудников, тем меньше издержек, это наоборот позитив для инвесторов.
>две из которых уже уволены из-за отсутствия у компании денег
Как нахуй ты умудряешься обсираться в каждом предложении? Как блять? Все бигтехи показывают рекордную чистую прибыль квартал за кварталом, и это при сокращении персонала, потому что внезапно ии повышает продуктивность и теперь один сотрудник может делать работу за двух за тот же временной отрезок, поэтому выручка растет, издержки сокращаются, и прибыль летит в космос.
В общем, не удивительно, что у настолько тупых людей горит жопа от ии, ведь вы первые были выпизднуты на мороз.
Аноним 19/08/26 Срд 21:30:17 1103958 195
>>1103945
> Благодаря ИИ не оседает. Компании массово увольняют сотрудников и капитал возникает сугубо виртуальный.
Что? Капитал не возьгимуает от увольнения.

Еще раз - единственная причина говорить "мы уволили заменив ии" - чтобы компания не выгляделв так, будто у неё проблемы, акционеры не спешили продавать акции, партнеры не начали с настороженностью отгоситься.

> но оценка дороже чем нефтяных компаний со здоровым P/E неадекватна и существует только за счёт огромной раздутости рынка акций США.
Ну вот а как ты это понял? Ты можешь вот точно сказать - базарю, нейронка не заменит 500 миллионов бумажкоперекладывателей и специалистов начального уровня?

Вообще если так подумать, айти компании вот тоже нефтянку обгоняют - ты бы мог такое предсказать 30-40 лет назад? А вот оно случилось.

Ток не надо говорить, что айти пузырь - то сколько оно импакта на жизнь людей имеет переоценить невозможно.

> От вкладчиков в МММ они отличаются только тем, что
Тем, что в ммм вкладывалось необразованное советское население которое жило при социализме всю жизнь, а тут мы говорим про руководителей крупного бизнеса которые выросли в изначально капиталистичечкой стране.
А во всё связанное с ии массово инвестируют крупные айти корпорации, основатели которых их сами и построили, а не унаследовали бизнес.

> Так или иначе, экономическая польза от внедрения ИИ довольно неочевидна
Ну вот тут мы уже и переходим в разряд мнений, что там насколько очевидно или нет.

Мне вот лично кажется, что взрыв нейросетей это революция, оно уже сейчас оказывает огромное влияние на мир и оптимизирует работу, а дальше будет только больше по мере внедрения его во все сферы.
У меня вот родителям периодически приходится работать с документами и на это убивается несколько дней в месяц эдак точно по совокупности - а нейронка прямо щас это 1 промптом делает. Это один кейс из не айти который я прямо сейчас вижу.
Про айти говорить нечего, какой нибудь клод очень приличный буст дает к продуктивности даже при сложной работе. А лендинги штамповать это уже сейчас работа пары промптов. И это прямо сейчас,а не когда-то.

То есть откуда ноги растут в высокой оценке перспектив - видно невооруженным глазом. Но где эти перспективы заканчиваются, насколько много подводных камней будет - это уже вопрос.
Аноним 19/08/26 Срд 21:42:59 1103971 196
Screenshot203.png 932Кб, 799x786
799x786
Screenshot204.png 1065Кб, 833x703
833x703
Screenshot206.png 10Кб, 307x43
307x43
image.png 150Кб, 1013x966
1013x966
>>1103718
Реддит это левацкая эхокамера долбоебов. За её пределами находится реальный мир и в нем уже много лет юзают ии в продакшене, особенно в мобильном сегменте. И всем похуй, никто с пеной у рта не засирал пикрыл игры. Еще в прошлом году 20% игр в стиме вышли с пометкой об использовании ии, а какой процент не кликнули на эту галку, и какой процент сейчас.
Аноним 19/08/26 Срд 22:17:54 1103997 197
>>1103971
>никто с пеной у рта не засирал пикрыл игры
за что супермаркет засирать, за капсулу сгенеренную в ИИ еще до того как ИИ стали хейтить?
Аноним 19/08/26 Срд 22:35:55 1104003 198
>>1103914
>Ты просто еще не осознал. Потом поймешь какая это сила.
Я использовал подход "сверху вниз" задолго до того, как начал использовать игровые движки, и только когда я пересилил себя и перешёл на подход "снизу вверх", у меня начало что-то дельное получаться. Потому что подход "сверху вниз" естественен лишь в большой компании, где один архитектор ПО управляет толпой программистов. Как архитектор сказал - так программисты и делают. Если архитектор сказал "здесь нужно сделать такие-то объекты с такими-то интерфейсами" - программисты подскакивают и программируют. Потому что программистам платят зарплату и их ваще не парит, если созданные по команде архитектора объекты окажутся кривыми и их придётся потом костылями уродовать, чтоб выполнить заказ заказчика в срок. Архитектора тоже в общем-то не волнует, что получится хрень, потому что он выполняет заказ заказчика за зарплату, и чем более костыльно получится - тем больше будет зарплаты в перспектике (за поддержку того кривого говна, которое никто кроме него не понимает).

А когда ты делаешь что-то сам для себя - тебя волнует то, как это будет работать и главное - когда это будет работать. С подходом "сверху вниз", работая в одиночку, ты можешь не увидеть вообще никаких результатов несколько месяцев, пока не напишешь весь нужный код на месте пустых затычек. А потом ты обнаружишь, что напроектировал полнейшую херню и тебе нужно ещё полгода, чтобы спроектировать иначе и довести вторую версию до рабочего состояния. А зарплаты, начальника и дедлайнов у тебя нет, только желание расслабиться и поиграть. Какой смысл мучить себя? Ради чего?

Если же ты делаешь что-то "снизу вверх", ты изначально нацелен создавать рабочие компоненты и модули, которые функциональны сами по себе и могут по-всякому друг с другом соединяться. Ты можешь просто сесть и от балды написать новый компонент, который будет безошибочно работать уже в первые минуты или часы работы. А потом просто "поиграть" с ним, соединяя с остальными словно кирпичики лего. И твоя игра будет играбельной в первый же день, максимум за первую неделю. При этом твой код остаётся пластичным и может быть легко пересобран в новую версию, поэтому, если твоя изначальная задумка была не очень, ты можешь просто взять и переделать всё. Опять же ничего не проектируя заранее - не убивая время на бесплодные грёзы и бесполезные заглушки, которые могут оказаться вообще ненужными в будущем.

Так что у инди нет иного пути, кроме как делать игру "снизу вверх". Мы не создаём игру по какому-то чёткому дизайн-документу от какого-то старого мудреца за ежемесячную зарплату, окупающую наш труд, даже если этот труд окажется напрасным. Мы всё время находимся в режиме изобретателей, экспериментаторов: создаём, тестируем и ломаем свои поделки, чтобы пересобрать их в новые эксперименты. Только так рождаются по-настоящему уникальные инди-игры, которые полюбились миллионам людей. А всякие архитекторы ПО не могут даже кнопку в GUI банковского приложения передвинуть без переделывания всего интерфейса с нуля, из-за чего миллионы юзеров будут страдать, но кого это волнует, пока его зарплата остаётся выше, чем у всех этих юзеров...

Если ты рекомендуешь кому-то из инди подход "сверху вниз" - ты либо тролль, либо сам новичок.

>Как правильно?
В программировании нет "правильных" решений, есть "достаточно хорошо подходящие под задачу" и "не очень хорошо подходящие под задачу". Даже самое странное решение может оказаться наиболее удачным в контексте определённой задачи. Без чёткого ТЗ результат ХЗ, поэтому ответить на твой вопрос без подробностей конкретной задачи нельзя.
Аноним 19/08/26 Срд 23:04:48 1104012 199
>>1103955
>и это при сокращении персонала
Про "bullshit jobs" слышал, не? Гугли.
Аноним 19/08/26 Срд 23:10:09 1104014 200
>>1103958
>периодически приходится работать с документами
>а нейронка прямо щас это 1 промптом делает
Если человек обосрётся с документами - его посадят, и посадят за дело.
Если нейронка обосрётся с документами - кого сажать? Человека, конечно.

Вот и думай, доверять нейронке "работу с документами" или лучше не стоит.
Аноним 19/08/26 Срд 23:23:44 1104019 201
>>1104014
> Если человек обосрётся с документами - его посадят, и посадят за дело.
> Если нейронка обосрётся с документами - кого сажать? Человека, конечно.
> Вот и думай, доверять нейронке "работу с документами" или лучше не стоит.
Ну так можно быть не полным дураком и отревьюить результат. 10 минут против сидения целый день разбираясь как там форматирование нужное сделать(и это в лучшем случае)
Аноним 20/08/26 Чтв 08:15:37 1104090 202
>>1104019
Смотря с какими документами. ПДН, НДА это бутылка, суды или увольнение.
Был реальный кейс у нас когда пидорнули чела, когда выяснили что он пдн нейронке скармливал.
Если нейронка, то закрытая внутренняя, с доступом по слепку ануса.
Аноним 20/08/26 Чтв 08:27:08 1104091 203
image.png 2812Кб, 1920x1937
1920x1937
А луддиты итт, которые против нейронок копротивляются вообще игры-то делают?

Мне нейронки работу над игрой в раз 10 бустанули, хз чё вам мешает.
Раньше, если придумал фичу, приходилось часы тратить на реализацию. Ошибка какая-то выскочит и всё, сиди и фикси её. На примере почему-то работает, а у тебя нет.
То сейчас по одному промту напишет быстрее, чем даже просто механически потратишь на нажатие по клавишам. Не поняла с первого раза? Копируешь ошибку, наваливаешь больше контекста, даже целые куски функций, на которые ссылается этот скрипт, примеры рабочего кода. У гугловской нейронки я вообще не выщупал дно контекста, кто мешает выражаться более конкретно и технически, нежели "заделай мине клон жта пж" и "не работает, переделай"? Буквально обсуждать ТЗ как со своим сотрудником.

Ещё появилось чувство всемогущества. Раньше мне приходилось забрасывать реализацию каких-то штук из-за недостаточных знаний или огромного объема работы. Всякие муторные вещи, типа три куска разных функций в один соединить. Или как из недавнего, я не умею шейдера писать, мне бы пришлось либо самому их учить, либо нанимать индуса за деньги. А с роботом я за вечер накатил, причем потом попросил разбить каждую строчку и объяснить как оно работает, какие минусы (в его же коде) и что следует поправить для большей производительности.
Против муторности инструменты делаю для ускорения монотонной работы. Буквально микро-html-страницы, куда сырьё закидываешь и сразу результат получаешь или однокнопочные плагины для блендера.

Мне ещё сильно робот помогает от затупка, чтобы часами не смотреть на пустой проект. Я иногда скриню свои же локации, кидаю в нейронку и прошу добавить деталей. Потом смотрю че интересного придумает и изменит. Помогает от замыленного глаза.

Вот реально люди так сильно не любят свою жизнь, что отказываются от такого таймсейвера? Копипастить код из StackOverflow и потом его подгонять под свой это же почти тоже самое, что сейчас с нейронками. Получается я ещё в году 15 был вайб-кодей.
Только роботы тебе ещё объяснят, а не "разобрался, спасибо. pizduk был в сети 10 лет назад".
Аноним 20/08/26 Чтв 09:01:26 1104096 204
>>1104003
Подход снизу вверх это подход ньюфагов. У тебя нет представления общей картинки ты построчно вызываешь и проверяешь что делаешь. В итоге у тебя в одной функции и движении и стрельба и стейт машина - все смешанно в кашу.

Это нормально когда ты мало понимаешь как все работает и прототипируешь (чтобы потом тыотрефакторить), но когда ты лось со стажем в 10 лет, это профессиональное дно.

Геймдеве ты буквально работаешь с реальными сущностями, в отличие от абстрактной фигни бэкенда. Юнит ходит, поднимает, юнит атакует, юнит погибает - ты уже мыслишь сверху вниз. Ты не думаешь как полетит юнит - ты хочешь чтобы он в будущем летал и тупо делаешь пустой "fly".

ёж птица гордая пока не пнешь не полетит


>Ты можешь просто сесть и от балды написать новый компонент
Это уже зарождение разработки сверху вниз. Ты предвидел и написал компонент, который сейчас не нужен, но знаешь что пригодится потом.

Компонентный подход в годоте через ноды, это мусор дилетантов. Там где нужен сервис, вы перегружаете дерево нод всякой чепухой. Не забываем что 100 юнитов с 20 компонентными нодами это 2000 нод, которые не нужны в дереве сцен (дерево сцен не поймока, она не для этого нужна).

Походу тебе я уже отвечал (Ты?)
>Не ты ли тут про "сверху вниз" писал?
Абориген видит трансформатор и думает - какая бесполезная штука создана чтобы жужжать.
Как проектируется ПО - знания которые должны впитаться в тебя сразу же после твоего первого скрипта. Если ты бегло посмотрел на подход и ничего не понял, подход для тебя "жужжит", то проблема уже в тебе.
Не будь айти аборигеном.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:11:32 1104097 205
image.png 348Кб, 596x335
596x335
>>1104091
Пока луддиты кидают свои игры, вот ещё дополню, что большинство "проблем" нейронок ощущается как пикрелейтед. Люди сами не умеют писать промты, а потом орут на весь интернет почему это робот не сделал ему ГТА за 5 минут.

Недавно на глаза попалась статья про переводы игр нейронкой, дескать, на английском Chest это "грудь" и "сундук". Какому-то творцу нейронка перевела на японский, что нужно раскрыть бюст, вместо открытия сундука, попутала пол персонажей и вообще ужас фу-фу.

А что мешало добавлять контекст, а не просто txt файл кидать сырой? Это диалог между X (женщина) и Y в таком-то месте, говорят о том и о том и т.д. Так можно и идиомы локализировать, чтобы не было дословное "Это траханье холодно, парень, плачь над пролитым молоком пока не пошёл дождь из котов и собак".
Если сомневаешься, потом же перепроверять в другом чате слепым методом прося перевести назад на русский и объяснить что тут происходит. Как сочинение в школе.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:15:01 1104098 206
>>1104003
>Как правильно?
>высрал целую демагогию.
В этом вопросе есть правильный ответ, объективный и железный.
Это не философское рассуждение, здесь есть ответ который можно получить только если ты реально имел дело в разработке софта (ну или прочитал где-то). Даже джуны с опытом работы отвечают правильно, они не понимают почему, просто повторяют как лучшие практики.

Если ты выключишь свое ЧСВ с "ряяяяяя я все знаю, я владыка геймдева" - то могу даже объяснить почему так и почему этот вопрос дает ответ - понимает ли человек в декомпозиции предметной области или нет.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:29:24 1104101 207
Нейролудоманы всё ещё не показали ни одного убийцы гта6, полностью написанного нейронкой.
Только кукарекают о том, какие возможности будут через год и вот тогда они уж точно сделают всё, о чем они мечтали в своих кириллофантазиях.
Вот только если они смогут, то абсолютно то же самое сможет кто угодно к этому моменту.
Клоны гта6 будут литься как говно из сортирной трубы.
И никого уже удивить не получится.
Все то время, которое вы тратите на изучение нейронок прямо сейчас, будет по итогу потрачено впустую.
Потому что средства разработки будут развиваться быстрее, чем вы их осваиваете.
Выиграет в этой гонке за качество и аудиторию не тот, кто сидит в /гд/ и доказывает о крутости нейронок, а тот, кто припас миллион-два долларов на триллионы токенов. То есть не вы.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:41:11 1104103 208
image.png 112Кб, 870x718
870x718
>>1104101
>Нейролудоманы всё ещё не показали ни одного убийцы гта6, полностью написанного нейронкой.
Зайдём на другой раздел двача и почитаем статью.
Осознаём, что убийца гта6 на нейронке - это он сам.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:55:05 1104104 209
>>1104101
>изучение нейронок
Проиграл

> будут
Перемоха будущем

>то абсолютно то же самое сможет кто угодно к этому моменту
Кроме неолуддитов
Аноним 20/08/26 Чтв 09:59:51 1104105 210
>>1104101
Ну я могу показать свою игру где написан весь код, но там будут бегать кубики потому что визуал ещё не готов. Дохуя тебе это представления даст?
Аноним 20/08/26 Чтв 10:26:52 1104106 211
>>1104103
Речь была о том, что показать результат работы своей нейронки должен лично ты. А не многомиллиардная корпа с безлимитом на токены.

>>1104105
>но там будут бегать кубики потому что визуал ещё не готов
Визуал должен был быть готов ещё вчера. Вместе со всей игрой. Или у тебя лимит на токены кончился? Ну соболезную, чо.
Аноним 20/08/26 Чтв 12:07:27 1104116 212
>>1104106
Кому должен? Если нет за спиной гига корпорации с бесконечными токенами, то никому не должен. Не более чем маня, которая "Все сам сделал. Мне никто не помогал"
Аноним 20/08/26 Чтв 14:39:44 1104159 213
>>1104103
>фанаты игры радуются тому-
По просьбам трудящихся
Аноним 20/08/26 Чтв 15:51:08 1104174 214
>>1104096
>У тебя нет представления общей картинки
Общая картина есть - но я не трачу время на её запись в виде кучи пустышек, т.к. общая картина может измениться, когда начнут проявляться определённые детали (грубо говоря, ты думал, что хочешь нарисовать дорогу, уходящую в закат, но потом понял, что ехать по прямой скучно - нужны холмы, и из-за холмов твоя дорога уже не будет уходить в закат, поэтому общая картина меняется, но меняется к лучшему).
>построчно вызываешь и проверяешь что делаешь
Не построчно. Иногда я пишу целую функцию на сотню строк за раз, потому что уже придумал её в виде кода в своей голове, нужно только набить на клавиатуре. И пишу её так, чтобы потом можно было использовать в других функциях, а не как тупой список несуществующих функций, о которых нет никакой информации, что и как они будут делать (вполне возможно, что их вообще невозможно реализовать, или их реализация в том виде, в котором они вызываются, будет неэффективной).
>в одной функции и движении и стрельба и стейт машина - все смешано в кашу
Это не плохо, это всего лишь творческий процесс, которому свойственен некоторый беспорядок. Умные люди придумали рефакторинг, который подчищает всю грязь и собирает разбросанные вещи в подписанные коробочки. Намного хуже, когда ты наделал сотню-другую пустых коробочек с подписями, а что в них положить - ты не знаешь (или не выходит), и в итоге сидишь среди пустых коробок и "выгораешь"...

>Юнит ходит, поднимает, юнит атакует, юнит погибает - ты уже мыслишь сверху вниз
Вот тут ты и спалился, тролль. Сказав "юнит" ты уже подошёл к разработке строго снизу вверх. У тебя нет игры - только какой-то "юнит", который "ходит", "поднимает", "атакует" и "погибает" буквально в вакууме. Но он делает это - и делает это хорошо. Потому что он создан снизу вверх. Если бы ты делал игру сверху вниз, у тебя бы было меню с кнопкой "начать игру", а дальше ты должен сделать что-то, что ты ещё не придумал: спавнить юнитов, или создать карту, или, быть может, нужно сначала с игроком разобраться, или лучше начать с сохранения-загрузки? Ты не знаешь и у тебя нет ничего, нет игры - только какие-то верхние абстракции "игра", "начать игру", "выйти из игры". Ты не создал игру, ты создал только пустую оболочку для игры. А вот если бы у тебя был хотя бы один, очень тупой "юнит" - ты бы мог уже с ним как-то поиграть, хотя бы в вакууме, на пустой сцене - но это была бы уже "игра", или, как принято называть, "песочница", в которой ты можешь что-то сделать снизу вверх. Поэтому "снизу вверх" - это база инди, а "сверху вниз" - это смерть инди.

>забываем что 100 юнитов с 20 компонентными нодами это 2000 нод
"Оптимизируют" дерево сцены только клинические движкописи с желанием считать каждый байт в RAM, хоть и выбрали движок, в котором буквально всё на Variant держится. Godot даже на CPU из 2007 года спокойно держит около 500 тысяч нод в дереве сцены, и много миллионов - на более современных CPU. Самая большая нагрузка происходит не от скриптов, а от графики, физики и... ввода мышки, если она имеет высокую частоту опроса. Хотя последнее должны были пофиксить в актуальной версии движка. Так что экономить ноды будешь, когда у тебя будет не сотня юнитов, а хотя бы десять тысяч юнитов. Но тогда тебе вообще нужно не на дерево сцены полагаться, а самому всё регулировать.
Аноним 20/08/26 Чтв 16:40:25 1104180 215
image.png 15Кб, 458x171
458x171
>>1104174
>уходящую в закат, но потом понял, что ехать по прямой скучно - нужны холмы, и из-за холмов твоя дорога уже не будет уходить в закат
Дорога вообще не относиться к разработке, но если у тебя был бы модульный код и дорога это код или сцена
currentRoadScene = load("road2")
#или
currentRoadScene = load("road3")

> целую функцию на сотню строк
Без ревью тебе скажут что функция слишком много на себя берёт. В этом и беда кода снизу вверх - нарушается часто SOLID

>Вот тут ты и спалился, тролль. Сказав "юнит" ты уже подошёл к разработке строго снизу вверх. У тебя нет игры - только какой-то "юнит", который "ходит", "поднимает", "атакует" и "погибает" буквально в вакууме.
Ппц ты шиз, братишка.
Игра начинается с разработки ключевых механик, а не абстрактной кнопки "начать игру". У тебя может быть с десяток тестовых сцен, но они все еще не объедены под интерфейсом "начать игру". И только когда тебя все устраивается, ты объединяешь и делаешь реальный дизайн уровней (или генерацию).

>"Оптимизируют" дерево сцены только клинические движкописи
Потом и видишь игры уровня варкрафт-2 тормозят на железках 2015 года.
Если есть возможность не срать в дерево нод - почему бы не срать?

>Пик
Так трудно сделать сервис? Годот сам находит твой скрипт по имени. RefCounted в рамках годота фактически бесплатен. Хочешь типы - юзаешь полиморфизм, хочешь максимальной гибкости вообще дак-тайпинг через has_method юзаешь.

Игру можно делать по другому, расширяй кругозор.
Аноним 20/08/26 Чтв 17:06:56 1104190 216
holding in.png 39Кб, 640x900
640x900
>>1104180
>Дорога вообще не относиться к разработке
А если мы делаем ЖТА онлаен, суть токова..?
>currentRoadScene = load...
Как это относится к подходу "сверху вниз"?
>Без ревью тебе скажут
Соболезную голосам в твоей голове... Я свои так не нагружаю.
>может быть с десяток тестовых сцен, но они все еще не объедены
Понял, твои голоса называют "сверху вниз" подход "снизу вверх"...
>Если есть возможность не срать в дерево нод - почему бы не срать?
Преждевременная оптимизация - корень всех зол.
Если ты "срёшь в дерево", ты чётко видишь, что у тебя и где.
Если ты "держишь какашечку", ты прячешь детали где-то в коде.
>Так трудно сделать сервис?
Не держи какашечку, сервис-мэн, а то обосрёшься.
Аноним 20/08/26 Чтв 17:26:44 1104197 217
>>1104190
>>currentRoadScene = load...
>Как это относится к подходу "сверху вниз"?
Код модульный. Ты подключаешь/инъектишь, потому что понимаешь код отдельными независимыми модулями, а не захардкоженной лапшой в 100строк функции.

>А если мы делаем ЖТА онлаен, суть токова..?
Ну если ты воспринимаешь левел-дизайн и разработку кода - за одно целое, чем я тебе помогу?

>Понял, твои голоса называют "сверху вниз" подход "снизу вверх"...
Я так понимаю трансформатор все еще жужжит.


>Преждевременная оптимизация - корень всех зол.
Если ты знаешь что перестройка дерева нод зависит от количества нод. Это уже не преждевременная оптимизация, это здравый смысл.
Ты же не будешь каждый кадр коннектиться к базе данных? Да?

>Если ты "держишь какашечку", ты прячешь детали где-то в коде.
Ого, логику спрятали в коде, приехали. То есть, ты в жизни не делал даже средней игры?

>пик
Спрятался за нейронкой? Зачем ты это принес, ты перестал думать сам?
Аноним 20/08/26 Чтв 17:37:59 1104199 218
>>1104197
>код отдельными независимыми модулями
Такое возможно только с подходом "снизу вверх" (от модулей), т.к. "сверху вниз" - это монолит (от заказчика).
>если ты воспринимаешь левел-дизайн и разработку кода - за одно целое
А что, это разное? Разработка игры - это комплексное мероприятие. Ты можешь быть вынужден писать ad hoc код для каких-то участков своего левел-дизайна, и ты можешь подстраивать левел-дизайн под особенности своего кода. Всё взаимосвязано, и поэтому делать игры так сложно - ты либо на все руки мастер, либо отдел из сотни специалистов.
>Я так понимаю трансформатор все еще жужжит.
Это в твоей голове что-то жужжит. Мы даже не в одной комнате...
>перестройка дерева нод зависит от количества нод
В Godot ты обычно не "перестраиваешь дерево нод"...
>Ого, логику спрятали в коде, приехали
Есть логика, которую нужно прятать, а есть та, которую нужно держать на виду. Но откуда тебе это знать...
>Зачем ты это принес
Учи мемы, баттхёрт.
Аноним 20/08/26 Чтв 17:48:32 1104203 219
>>1104199
>В Godot ты обычно не "перестраиваешь дерево нод"...
Да? Ой, а что тут у нас.
add_child(node)
remove_child(node)
reparent(node)
Зачем ты споришь, ньюфажа? Иди игры делай.
Аноним 20/08/26 Чтв 17:59:06 1104208 220
>>1104203
>add_child(node)
Это происходит обычно за большой надписью "ЗАГРУЗКА".
>remove_child(node)
Это вообще обычно не нужно, есть же queue_free(), лол.
>reparent(node)
Это применяется обычно только для уникального Player.

Что ты этим хотел сказать? Ты делал стресс-тесты?
Аноним 20/08/26 Чтв 18:23:35 1104223 221
>>1104180
> SOLID
Антипаттерн в 2026 году, предназначенный только для переворачивания лопатой воняющего и гниющего легаси.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:33:53 1104228 222
>>1104223
>Антипаттерн в 2026 году, предназначенный только для переворачивания лопатой воняющего и гниющего легаси.
Так ты победишь программирование.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:43:14 1104230 223
>>1104208
>Ты делал стресс-тесты?
Зачем? Я не вижу необходимости срать в дерево сцен. У меня уже под сотню классов, которые нормально распределены по папкам, зачем мне их еще в ноды дублировать? Чтобы потом перемещать ноду и файл руками? Работая этаким синхронизатором на полставки.

Мне нужные только наймспейсы.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:46:06 1104233 224
>>644645 (OP)
Захожу в /гд/ раз в год, чтобы разочароваться в геймдеве.
Раньше заходил, чтобы разочароваться из-за ассетфлипперов, генерирующих хайпслоп
Сейчас разочаровываюсь от нейрослопперов вайбкодеров
Параллельно нужно что-то делать самому, чтобы раздражение от современных трендов добить личным выгоранием
Аноним 20/08/26 Чтв 18:54:00 1104235 225
флудить на дваче.png 220Кб, 322x512
322x512
>>1104233
Кто больше всего болтает, тот меньше всего делает.
Как видишь раздел ели живой, значит все сидят шуршат в проектах.
Аноним 20/08/26 Чтв 19:25:06 1104246 226
>>1104228
ОПП сейчас используют только совсем отбитые. Нужно быть мазохистом чтоб на своём проекте так издеваться над собой.
Аноним 20/08/26 Чтв 19:41:56 1104250 227
>>1104246
SOLID не про ООП (не только).
Аноним 20/08/26 Чтв 20:36:07 1104270 228
>>1104233
> хайпслоп
> разочароваться
Завидуешь чужим успехам?
Аноним 20/08/26 Чтв 21:26:30 1104278 229
>>1103930
Я про законы страны
Аноним 20/08/26 Чтв 22:31:18 1104291 230
>>1104246
А ты на функциональщине пишешь?
Аноним 20/08/26 Чтв 22:40:15 1104296 231
>>1104291
>А ты на функциональщине пишешь?
Судя по постам, он вообще не пишет код.
Шах и мат программисты!
Аноним 20/08/26 Чтв 22:48:51 1104298 232
>>1104291
Назови хоть один ООП ЯП, разработанный в этом веке. Шах и мат, отсталые оопщики. 27 лет прошло с последнего ООП языка C#.
Аноним 20/08/26 Чтв 23:17:36 1104300 233
>>1104291
С пробуждением.
В играх ООП всегда плохо приживался, все пишут с ECS в процедурном стиле или си с классами.
В крестах последние ООП-фичи были в нулевых, комитет уже второе десятилетие пытается выдавить ООП.
В расте вообще нет полной поддержки ООП.
Андроид на Котлин перешёл, где пишут на функциональщине и ООП только для совместимости с джава-легаси. Джаву как страшный сон забыли.
Весь бек и фронт в вебе пишут на не-ооп языках - го, питон, js. РНР сдох давно, на C# бэк пишут полторы калеки, с джавы на Котлин или Скалу катятся.
Куда не ткни - везде пытаются слезть с ООП и считают его ошибкой. Все олды на конференциях рассказывают как плох ООП, а те кто его используют решают задачи непредназначенным для этого инструментом. Книга Чистый код от Боба уже кринжем стала, этот дурачок никогда ничего сложнее сайтиков не делал.
Аноним 21/08/26 Птн 00:06:01 1104307 234
>>1104300
> В играх ООП всегда плохо приживался, все пишут с ECS в процедурном стиле
ECS это процентов 10, причем в 90% игр на ецс мета тру ооп.

> или си с классами.
А си с классами это не ооп?)
Аноним 21/08/26 Птн 00:57:18 1104310 235
>>1104307
> А си с классами это не ооп?
Нет, конечно. Структура с методами - это просто сахар, такое даже в чистой функциональщине может быть. В том же Ocaml можно иметь "классы", которые называются record, хотя это чисто фп-язык. Тут чел про SOLID писал, но SOLID нереализуем в си с классами, только S, лол.
Аноним 21/08/26 Птн 02:48:42 1104315 236
>>1104310
I тоже реализуется.

Не реализуется только часть связанная с наследованием, если добавить хотя бы интерфейсы то уже все реализуется.
Аноним 21/08/26 Птн 04:16:20 1104319 237
>>1104300
Посоветуй книжку, как не впасть в ооп. Я начинающий кодер и помню только школьные уроки информатики где был ооп.
Аноним 21/08/26 Птн 10:34:58 1104335 238
image.png 73Кб, 830x479
830x479
>>1104298
Теперь это называется мультипарадигменные языки.
ООП такая штука, она не всегда нужна, но хорошо когда она есть.
Просто целое поколение использовало наследование неправильно.
Например нужен пулемет на машину, люди брали и
class Машины extends Пулемет

Без интерфейсов вообще трудно разрабатывать проект когда в команде больше чем один человек. Поэтому в промышленной разработке, обычно живут на полиморфизме контактов и наследование давно не используют (но есть прям предметные области - когда это можно и нужно class Машины extends Транспорт).
Аноним 21/08/26 Птн 10:37:04 1104336 239
734546765.jpg 193Кб, 963x752
963x752
Куда можно бесплатно выкинуть свою игру чтобы в нее поиграло больше 3.5 человека? Итч можно не предлагать, он мертвый.
Аноним 21/08/26 Птн 10:55:00 1104337 240
>>1104300
>Андроид на Котлин перешёл, где пишут на функциональщине и ООП
Под капотом там все теже объекты. Функции и лямбды там сделаны поверх байткода джавы.

>В играх ООП всегда плохо приживался, все пишут с ECS
ООП это не противоположность ECS. Так же ECS это не про процедурное программирование. Просто так легче сделать DOP.

>везде пытаются слезть с ООП и считают его ошибкой
Если ты будешь ходить только в гей бары - у тебя тоже будет впечатление что кругом геи.

Для ECS нужно придумать свои структуры данных, а лучше вообще чтобы ты писал как обычно - а компилятор собирал как надо под кэш процессора.
ECS это костыль ленивых разработчиков, но лучше на данный момент нет (как в свое время было с адом реактивного программированием, до асинк/авей).
Аноним 21/08/26 Птн 11:05:47 1104339 241
>>1104336
Тематические реддиты?
Аноним 21/08/26 Птн 11:12:00 1104340 242
>>1104337
> объекты
Складывается ощущение что тут никто не знает что такое ООП. Просто пиздец.
Аноним 21/08/26 Птн 11:21:43 1104342 243
image.png 468Кб, 1000x597
1000x597
>>1104340
Ну-ка расскажи нам эти три тайных слова из книжки.
Аноним 21/08/26 Птн 11:44:30 1104346 244
>>1104340
ООП это не значит что ты должен писать абстрактные фабрики и медиаторы на каждый пук.
Аноним 21/08/26 Птн 13:12:31 1104351 245
>>1104339
Реддит очень любит ставить плюсики и положительные комментарии, но за пределы своего сайта не выходят (и правильно делают наверное).
Так что реддит только если эго побустить, практической пользы ноль.
Аноним 21/08/26 Птн 13:49:06 1104358 246
>>1104346
Если не используешь ООП, значит не используешь ООП. А то сам ни один из пунктов определения ООП не используешь, но рассказываешь какие они хорошие и как без них нельзя.
С такой логикой если используешь функции, то пишешь в функциональном стиле.
Аноним 21/08/26 Птн 15:54:34 1104382 247
>>1104358
"Абстрактные фабрики и медиаторы на каждый пук" это не необходимые и достаточные критерии ооп.

Если у тебя "си с классами" в котором есть интерфйесы - это уже ООП по каноническому определению.

Возможно, в твоем понимании это еще не ооп, но мы же не совсем долбоебы чтобы спорить про определения?

Если это не ооп - хорошо, пусть будет не ооп.
Аноним 21/08/26 Птн 19:29:32 1104427 248
Как определиться с жанром? Хочется чего-то вроде игр 90х с вариантами действий и выборами. Я знаю тоько ВН, но вроде есть ещё другие похожие
Аноним 21/08/26 Птн 19:50:05 1104428 249
image.png 11Кб, 851x309
851x309
Аноним 21/08/26 Птн 23:55:34 1104461 250
Аноним 22/08/26 Суб 00:44:39 1104473 251
>>1104427
Есть ещё интерактив фикшен.
Аноним 22/08/26 Суб 10:31:00 1104498 252
Бесплатный совет вайбдодикам: если ищете артиста в проект, никогда не упоминайте что баловались в попик с ии, артисты не любят иметь дела с умственно-отсталыми.
Аноним 22/08/26 Суб 10:33:05 1104499 253
>>1104498
Судя по написанию поста, ты очень много отказов получил. Тут дело не в ии было...
Аноним 22/08/26 Суб 12:42:26 1104517 254
image.png 1750Кб, 1159x932
1159x932
Аноним 22/08/26 Суб 12:52:51 1104519 255
image.png 444Кб, 1245x988
1245x988
Щас бы платить мазнядаунам, чтоб в итоге толпа луддитов все равно засрала твою игру, потому что эти дауны сами отличить нихуя не могут. Нахуя тогда платить собственно?
Аноним 22/08/26 Суб 13:01:14 1104520 256
178704776323204[...].mp4 12911Кб, 1920x1080, 00:00:20
1920x1080
>>1104519
Более массовый пример это в тотал вар вархаммере дегенераты стали называть новые лоадскрины и заставки на экране выбора фракции ИИшкой
Аноним 22/08/26 Суб 13:13:25 1104523 257
И как сейчас должна выглядеть графика в игре, чтобы ЦА не начала визжать про ИИ? Нарочно рисовать жепой кривое говно? От ИИхейтеров уже вреда больше чем от самой ИИ, сириусли...
Аноним 22/08/26 Суб 13:17:20 1104524 258
>>1104523
Да не так много этих додстеров, на них откровенно говоря можно и нужно хуй забивать
Аноним 22/08/26 Суб 13:36:44 1104527 259
>>1104523
покажи пример игры которую засрали за ИИ арт, хотя там нет ИИ арта
Аноним 22/08/26 Суб 13:40:11 1104531 260
>>1104519
Ничего удивительного. Смотрел гайд по дизайну персонажей, там автор ноет что привык все делать сам , а его на работе заставляют учить ИИ чтобы стал продуктивнее в 10 раз. Если есть возможность удешевить и ускорить производство многократно то ей обязательно будут пользоваться.

>>1104520
Видимо тонко чувствуют такие моменты. Я в это не играл но в Рейде портреты всех персонажей пропустили через нейронку чтобы оживить немного. И некоторые персы не похожи на себя. Блохеров пердупреждают чтобы про ИИ не упоминали даже потому как вредит сильно. Игроки бубнить начинают когда догадываются что их кормят нейрохрючевом.
Аноним 22/08/26 Суб 13:45:23 1104534 261
>>1104519
так это нейронка, просто художник сгенерировал за заплатившего 5 баксов или сколько он там отдал за этот арт
Аноним 22/08/26 Суб 13:46:15 1104535 262
>>1104531
Тонко чувствуют примерно на уровне Юпитера входящего в Сатурн. Это 3д модельки из игры, как и лоадскрины по классике пилятся уже хуй знает сколько лет в одном стиле.
Аноним 22/08/26 Суб 13:47:02 1104537 263
>>1104517
вайбосеря целый мем побежала напукивать, так у нее нигорит
за подпиську не забудь заплатить в конце месяца, а то шланг со слопом обрубят тебе кек
Аноним 22/08/26 Суб 13:50:00 1104538 264
изображение.png 594Кб, 1100x536
1100x536
>>1104527
Сейчас у дегенератов ии это как главное слово для обвинения непонравившейся игры. Ну как раньше было "выглядит как мобилка" или "это фортнайт/овервотч" у подобных идиотов, неспособных сформировать даже минимальную мысль или критику. Вот мортал шел 2 вышел, дегенераты выдумали "иишный лвлдизайн". Вышел квазиморф, долбоебы говорят что в игре писанина и механики это нейрослоп. Показывают любой китайский сосалик тоже начинаются какие-то визги про нейрослоп. Можешь рандомный видос еблорусов из ixbt открыть, они тоже очень любят срать на рандомные игры что это нейрослоп.
Аноним 22/08/26 Суб 13:53:14 1104541 265
>>1104538
почему ты решил что они говорят неправду?
Аноним 22/08/26 Суб 13:54:06 1104542 266
178686528734604[...].jpg 88Кб, 330x606
330x606
Почему слопосерька думает что те кто морщит нос от ихнего вайбпердежа это луддиты?
Луддиты приходили и ломали станки сами, т.е. ходили и навязывали свое мнение. Прямо как вайбсеря сейчас бегает и форсит свой нейрокал везде, навязывая свое мнение обычным людям (за что заслуженно получает харчу в ебло).
Так что по сути луддит это вайбосеря и есть.
Аноним 22/08/26 Суб 13:55:26 1104543 267
>>1104541
Потому что у меня есть мозг или потому что эти игры разрабатывались задолго до нейронок (и тем более их нынешнего уровня)?
Аноним 22/08/26 Суб 14:15:38 1104548 268
image.png 2065Кб, 1400x787
1400x787
>>1104543
> эти игры разрабатывались задолго до нейронок

> мортал шел 2
весь продакшн в ИИ эре

> квазиморф
было несколько лет на то чтобы сгенерировать тексты через чатгпт, и два чтобы вайбкодить лломками

> любой китайский сосалик тоже начинаются какие-то визги про нейрослоп
китайцы активно применяют нейрослоп для всего. китайца уже на работу просто не возьмут, если он не слопит всё что возможно
китайцы и корейцы с радостью хавают слоп, хуесосят слоп только на западе - в сша и западных странах
Аноним 22/08/26 Суб 14:17:10 1104550 269
>>1104548
> весь продакшн в ИИ эре
Умолчим что до 2025 нейронки были околобесполезны и нихуя не могли, а в важных областях вроде лвлдизайна они до сих пор нихуя не могут.
Аноним 22/08/26 Суб 14:20:04 1104552 270
Аноним 22/08/26 Суб 14:22:38 1104553 271
>>1104550
ты про код. в графике с 2023 доступен стейбл диффьюжн XL с тонной лор, знай себе генерируй слоп. концепт арт в принципе умер в 2023 году как профессия

>в важных областях вроде лвлдизайна они до сих пор нихуя не могут
согласен, но речь не о частных проблемах, а о том, что мортал шелл 2 скорей всего мог и вероятно активно разрабатывался на нейрослопе, как минимум на концептах
Аноним 22/08/26 Суб 14:22:47 1104554 272
>>1104552
Он перевернул очевиднейший смысл слова чтобы впихнуть свой нарратив. Где же тут правда? Только пидорасравда
Аноним 22/08/26 Суб 14:33:00 1104556 273
>>1104553
> в графике с 2023 доступен стейбл диффьюжн XL с тонной лор, знай себе генерируй слоп
Генеренные арты 2023 и сейчас это небо и земля. Как просто концепт объяснить художнику идею, допустим. Но ты это никаким образом в самой игре по результату не увидишь, хоть усрись.
Аноним 22/08/26 Суб 14:39:17 1104557 274
>>1104556
>в самой игре по результату не увидишь
но почувствуешь
Аноним 22/08/26 Суб 14:40:22 1104558 275
Аноним 22/08/26 Суб 14:41:21 1104559 276
>>1104558
это происходит. или ты настаиваешь что обмазюканный слоп не должен считаться слопом?
Аноним 22/08/26 Суб 14:44:59 1104560 277
>>1104559
Геншин делал дизайны уровня нейрослопа ещё до изобретения нейронок в современном виде. Твой тейк инвалид.
Аноним 22/08/26 Суб 14:51:48 1104561 278
>>1104560
во-первых геншин продолжает активно разрабатываться (насколько я знаю), и большую часть времени разработки пришлось в эпоху цвета нейрослопа. и сейчас его продакшн на 90% заменен покрыт нейрослопом. михойо обладает отличными ресурсами, и может даже свои специализированные модели тренировать с нуля

во-вторых до термина слоп был ворох понятий означающих "китайский дженерик кал", сиречь говно, которое вроде хорошо нарисовано по линеечке, но глаз и душу не радует

в-третьих, геншин вышел до того как слоп всех окончательно заебал

опять же ты споришь со мной. думай как будешь спорить с игроками, которые будут хуесосить твой слоп в отзывах, требовать у них заново купить твою игру, потому что они неправы, и в геншине тоже вообще-то слоп
Аноним 22/08/26 Суб 14:57:41 1104564 279
>>1104561
> думай как будешь спорить с игроками
У тебя позиция слабака. Сильный говорит "пошел нахуй хуесос тупорылый".
Аноним 22/08/26 Суб 14:59:42 1104565 280
>>1104564
а в чем сила позиции? какой силой обладает этот разраб кроме того как послать кого-то в интернете нахуй, сидя в мамкином хруще? у него даже зубы вылечить денег нет, потому что игру никто не купил. силой обладает разраб который понравился игрокам. слоп или нет - не важно, это лишь перипетии на пути достижения силы
Аноним 22/08/26 Суб 15:02:11 1104566 281
Аноним 22/08/26 Суб 15:03:09 1104567 282
>>1104566
да я здесь только рад ошибиться. главное, чтобы я действительно ошибся, а не попал на 100% в яблочко
Аноним 22/08/26 Суб 15:54:16 1104584 283
>>1104542
>чел сделал игру сс ии
>орда луддистского скота прибежала к нему на все страницу с нелепой попыткой отменить
>"это вы приходите и навязываете свое мнение!!11"
...
Аноним 22/08/26 Суб 15:58:48 1104587 284
>>1104584
> луддитский скот налуддил в нейронке говноигру
> пришел к людям на площадку, занял информационное пространство
> ждет что его должны принять и простить
...
Аноним 22/08/26 Суб 16:43:36 1104598 285
>>1104587
У тебя батя росомаха?
Аноним 22/08/26 Суб 17:02:13 1104600 286
>>1104587
>пришел к людям на площадку
Но все площадки обоссали вас. ArtStation, DeviantArt, Dribbble, Pixiv, Sketchfab, все остальные крупнейшие площадки для арта, естественно так же Steam, Epic Games, Google Play, itch.io и тд и тп. Просто вся индустрия нассала вам на ебасосы, ведь поддерживать луддизм это суицид для компании.
Аноним 22/08/26 Суб 17:45:36 1104612 287
>>1104600
да, никто не покупает нейрослоп, вот луддитов никто и не поддерживает
Аноним 22/08/26 Суб 18:03:06 1104614 288
>>1104542
>ходили и навязывали свое мнение
Ты до сих пор не в курсе как вайбпетухи делают координированный ревьюбомбинг любой игры, где хоть немного видно ии? Целые игры релизятся, хорошо продаются, имеют высокий рейтинг, а потом из одного региона, но на разных языках начинается атака вайбпетушиного ботнета.
>>1104584
А, бля, этот по сути то же написал.

А потом вот такие >>1104612 пишут это.
Вайбпетушня - рак человечества
Аноним 22/08/26 Суб 18:09:29 1104618 289
image.png 51Кб, 268x157
268x157
image.png 146Кб, 560x344
560x344
Аноним 22/08/26 Суб 18:10:15 1104619 290
кому нужна вайбпетушиная лудка вместо игр? бомбят игры честных разрабов которые не пользуются нейросетями - те что покупают реальные люди. нынче это проблема для разраба доказать, что ты не вайбпетух, предоставить пруфы, показать исходники. вайбпетушиный слоп никто не покупает и не бомбит, 50 игр в день выходит с 0 отзывов
Аноним 22/08/26 Суб 18:55:24 1104628 291
>>1104561
> и сейчас его продакшн на 90% заменен покрыт нейрослопом.
Откуда инфа?
Аноним 22/08/26 Суб 18:59:41 1104629 292
Аноним 22/08/26 Суб 19:03:55 1104631 293
Аноним 22/08/26 Суб 19:06:51 1104632 294
>>1104631
есть контраргументы к моей выдумке?
Аноним 22/08/26 Суб 20:19:40 1104647 295
17122541664410.jpg 43Кб, 353x332
353x332
>>1104600
площадки существуют благодаря артистам, поэтому площадки не имея возможности/сил/времени отличать вайбпокак от настоящей игры, ассета или музыки дают возможность вейбпердодику по честному пометить себя, чтобы другие обходили дрисню издалека

но вот парадокс - вайбхуесосиксы почему-то не стремятся отмечать себя AI тэгами, предпочитая притворятся тем с кем так яростно воюют на форумах - интересно почему так?
почему вайбпетушок не пойдет туда где его и его вайбкал примут с радостью, предпочитая идти в места где его не любят? чем руководствуется вайбсвинья?
Аноним 22/08/26 Суб 21:10:37 1104653 296
image.png 533Кб, 787x961
787x961
image (9).png 401Кб, 828x767
828x767
image.png 896Кб, 1804x1004
1804x1004
image.png 363Кб, 635x656
635x656
>>1104647
>но вот парадокс - вайбхуесосиксы почему-то не стремятся отмечать себя AI тэгами
Гордо отмечают и рубят десятки тысяч евро в месяц. Ведь если ты видишь ии-артиста, клиент сразу понимает, что работа будет выполнена гораздо быстрее, правки происходят гораздо быстрее, а главное нет мерзостного чванливого поведения бездарного пидораса. Терпи.
Аноним 22/08/26 Суб 21:54:21 1104657 297
>>1104653
Но ведь бездарные вайбдодики плачут как их не любят и не покупают игры, а тут ты такой вывалил (совсем не начеррипиканных! не!!) каких то миллиардеров. Очень интересно, жаль с предыдущим твоим похрюкиванием не сходится, видать вайбдодинг и вправду мозг атрофирует.
Впрочем тебе он и не нужен особо правда? ии игры можно делать лицом по клавиатуре.
Ну вот и делай)) и тэг "слопиидор" на стиме гордо нацепить на себя не забудь, раз уж так грудь выпятил. Ты же не пииздунишка?
Аноним 22/08/26 Суб 22:01:11 1104659 298
>>1104657
Тред пролистай, я пока увидел только как вайбпетушня мриет о том, что ии не покупают, и в доказательство говорит о накрученных ими же негативных отзывах
мимо

>>1104647
Я тоже не хочу видеть высеры криворуких художников на тех же бурах, но почему-то они не тегаются quality:dogshit. Поэтому существует натуральный рейтинг на всех сайтах, и люди решают что хорошо, что нет, только вайбпетухам рвет от мнения нормальных людей и они прибегают к махинациям.
Аноним 22/08/26 Суб 22:56:43 1104665 299
>>1104659
люди не хотят видеть слоп, даже quality:dogshit не вызывает такого отторжения. поэтому вайбпетухов помечают тегами или запрещают на площадке в принципе
Аноним 22/08/26 Суб 23:16:55 1104669 300
>>1104665
>запрещают на площадке в принципе
На каких площадках запретили?
Аноним 22/08/26 Суб 23:24:45 1104671 301
Аноним 23/08/26 Вск 00:22:38 1104675 302
>>1104659
>только как вайбпетушня мриет о том, что ии не покупают
почему не покупают, покрути чуть вверх там вайбдодик черрипикнул каких то единичных чинк/паджит студий, я щас тоже пойду онлифанс шлюх наскриншотю и буду тыкать смотрите сколько камхоры зарабатывают, это означает их все любят и везде пускают, раз они вынуждены прятаться за семью пейволами на спец сайтах-загонах вроде порнхаба кек
Аноним 23/08/26 Вск 00:31:24 1104678 303
>>1104647
> не стремятся отмечать себя AI тэгами

А зачем сужать аудиторию? Теги это цирк какой-то, их уберут так или иначе. Потому что смысла копротивляться уже не будет.
Навазюкал ты что-то на планшете или нанейрослопил значения не будет иметь никакого. У современных т.н. художников и без того цена ошибки минимальна - можно же всё откатить через контрол z. И в чём отличия от нейрослопа? В потраченном времени? Я уже молчу что художники занимались обмазкой фото и чужих артов задолго до обмазки нейрослопа (и даже техники такие есть у тех же мангак - для них абсолютно не зазорно просто обвести фон).
А раньше если ты въебал холст и краски (или въебал фотоплёнку), в твоём бюджете начала бы образовываться дыра. Давайте уж тогда не упрощать себе жизнь и рисовать честно на холсте, выкинув все компудактерные инструменты и провозгласив их ересью.
Аноним 23/08/26 Вск 00:39:23 1104680 304
>>1104678
у слопа был шанс, первично слоп чуть ли не бабкам по первому каналу показывали восторженно, вон до чего техника дошла. прошло время, и все поняли что слоп это смерть. процесс идёт в обратном направлении. сначала ии слоп превозносили, а теперь - под шконку, слоперок. никому не хочется жрать слоп, даже самим слоперам
Аноним 23/08/26 Вск 01:17:21 1104683 305
Ethereal Worksh[...].jpg 132Кб, 1280x720
1280x720
Как создавать чудовищно смишные виселые хидден гемы на ПУКА?
Аноним 23/08/26 Вск 01:42:39 1104686 306
>>1104657
>сам придумал хуйню про не покупают, сам приписал свою шизу собеседнику и нашел "не схождение"
Клиническая умственная отсталость луддитов для меня уже давно не новость
Аноним 23/08/26 Вск 01:50:10 1104689 307
>>1104675
Ох уж эта паджит студия под названием нетфликс, ворнер брос, дисней, активижен, марвел и тд и тп. У луддита, у которого как раз единственный сейф спейс на левацком реддите, ни секунды без проекций. Хотя нет, реддит прям на главную захуярил свою ии-шку и луддиты истошно верешат от этого, ведь уйти вам тупо некуда, вас абсолютно все обоссали.
Аноним 23/08/26 Вск 02:09:54 1104692 308
image.png 76Кб, 808x589
808x589
image.png 665Кб, 798x908
798x908
image.jpeg 86Кб, 801x499
801x499
>>1104675
>>1104657
Вообще конечно у тебя методичка ультра протухшая из 2022 года. Тогда луддиты еще коупили, что ии это говно и никто никогда не купит. Уже в 2023 произошла полная переобувка и пафосный пиздеж сменился на визг про "ВАРУЙУТ". Уже в 2023 луддиты поняли, что им пизда, и перешли в тактику попытки запретить, начали собирать бабки на адвокатов, чтоб засудить клятые нейронки, но естественно все суды вы проебали, верховный суд сша постановил, что нейронка делает трансформативный контент и не нарушает авторское право тех, на ком тренировали модель. И вот с 2024 уже просто одно отчаяние и бесконечное нытье от стремительно меняющейся реальности. И лишь ты один застрял в 2022 с потужным отрицанием самых очевидных фактов.
Аноним 23/08/26 Вск 02:18:48 1104693 309
>>1104692
луддитам пизда по всем фронтам, побанили на бурах, заставляют маркировать игры "соддержит луддитский контент сделанный ИИ", люди буквально видят слоп и блюют дальше чем видят, все попытки ввести слоп там где его не ждали заканчиваются одинаково - луддита все обоссывают, луддит оправдывается и пытается отмыться от позорного пятна, доказать что он не луддит и не использовал нейронку, но ему никто не верит
Аноним 23/08/26 Вск 06:02:37 1104704 310
Я только одного никак не пойму.

Если нейронки действительно заменяют и художника, и программиста, и собеседника, позволяя быстро и легко делать множество увлекательных игрушек, то зачем вы продолжаете заходить сюда? Мало того, что вам тут и почитать нечего по сравнению с объёмами и качеством контента от нейронок, так вы же тратите время на набор поста, цитаты, подбор картинок. Некоторые даже нажимают шифт и почти все ставят знаки препинания - жуть! Как вам не лень заниматься таким бесплодным занятием, когда можно было потратить это время куда веселее - набирая промпты для нейронок?

По-моему, любой, кто пишет здесь, что нейронки ему помогают, просто нагло обманывает - иначе он бы не писал здесь, а писал нейронке. Разве это не очевидно? Нейронки же созданы, чтобы заменить людей - зачем вам какие-то анонимусы, когда нейронки их уже полностью заменили?
Аноним 23/08/26 Вск 06:43:53 1104708 311
>>1104704
А ты? Откуда у тебя находится время, раз всем помогают, а ты бедолага в одиночку тянешь индустрию?
Почему вайбпетушня так любит передергивать?
Аноним 23/08/26 Вск 07:14:12 1104709 312
>>1104678
>Я уже молчу что художники занимались обмазкой фото и чужих артов задолго до обмазки нейрослопа
Это кстати тоже обоссывалось на арт-площадках.

Надо учитывать, что западное арт-коммьюнити - вещь в себе типа игроков дарксоулс, которое выдумало себе хардкорные правила и фанатично им следует, а иначе гроб гроб кладбище дискоммуникация минус заказы.
Плюс это профессиональный цех, а ты не продашь цеху технологию, которая откровенно пиздит чужие стили или демпингует старожилов.
Аноним 23/08/26 Вск 07:20:45 1104710 313
>>1104678
> У современных т.н. художников и без того цена ошибки минимальна - можно же всё откатить через контрол z. И в чём отличия от нейрослопа?
В количестве внимания на один баг.
Сам процесс нейрогенерации устроен так, что создать новую генерацию проще, чем исправить старую. Это провоцирует конвейерно высирать кучу кала, которая не всегда фильтруется хорошо.

Кроме того, у художника обычно цель и средства работают синхронно, поэтому он примерно понимает, что он хочет изобразить. Нейрогенерация позволяет оператору конвейера иметь экспертизу несравнимо слабее, чем производимый контент.

Короче говоря, это низкоквалифицированная работа по сортировке кала на конвейерную ленту в заводской шумихе вместо любовного высирания кала в сортире дома.
Аноним 23/08/26 Вск 07:32:52 1104711 314
>>1104659
>Я тоже не хочу видеть высеры криворуких художников на тех же бурах, но почему-то они не тегаются quality:dogshit. Поэтому существует натуральный рейтинг на всех сайтах
score:>10000
Аноним 23/08/26 Вск 07:34:14 1104712 315
За че вообще копротивляются нейролудоманы?
Вы от этих нейронок че хотите получить?
Контент?
Вам старого ручного контента мало?
Жизни не хватит всё переслушать, пересмотреть и переиграть всё из того, что вышло до 22 года
Хотите заработать?
Так вы нихуя не заработаете. Вы в России живёте, здесь большинство площадок не работает, платежи не работают, если кто-то выяснит, что вы из России, вас обоссут и подвергнут гонениям
Будете всячески пытаться быть первыми, но первыми вы не будете, так как вы гораздо дальше любого китайца или американца от мест, где связанные технологии развиваются и активно внедряются
Пока вы срете в /гд/ своим нейрофанбойством, какой-нить Джон или Сунь Вынь Сунь пилит очередную порцию нейрослопа, занимая нишу, которую грезили занять лично вы
И вы её уже никогда не займёте
Потому что это игра с нулевой суммой, потому что аудитория не бесконечная
Или вы чисто за прогресс?
А повышение цен на видюхи, ссд и оперативку в разы это тоже прогресс? Откат к технологиям 2007 года, к ддр2, это прогресс?

Вы же просто полезные идиоты
Вы вступаете на сторону корпоратов, которые сами же вас и выебут, когда получат АГИ и устроют "У меня нет рта" на яву
Аноним 23/08/26 Вск 07:39:46 1104713 316
>>1104708
>А ты? Откуда у тебя находится время, раз всем помогают, а ты бедолага в одиночку тянешь индустрию?
Он зашел сюда из расчёта на общение с живыми людьми. Он может спокойно признать, что для него это имеет значение. А нейролудоманы занимаются лицемерием, когда кукарекают о том, что нейронкой можно заменить всех, когда сами идут срать на двач, где пока еще присутствуют живые люди

Пиздуйте в молтбук какой-нибудь и там общайтесь со своими нейронками ненаглядными
Аноним 23/08/26 Вск 07:42:37 1104714 317
>>1104619
>кому нужна вайбпетушиная лудка вместо игр?
На самом деле нейрогенерировать гораздо приятнее, чем играть в результат.
Потому что нейрогенерация и есть игра, а производство игры - это РАБота.
Вчера и позавчера я целый день генерировал ant farm по старым идеям, на первых итерациях получилось говно визуально, но я залип в то как правила игры реализуются на практике, когда они залиты в код.
Мощные нейросети позволяют за один промпт генерировать проекты на TS, если имеют доступ в репозиторий, хотя из-за истощения токенов мне приходилось разбивать запрос на подзадачи. Нейронки даже генерируют примитивную графику на three.js, где есть освещение, вода и прочая хуитка.

С точки зрения прототипирования механик это вообще пушка.
Аноним 23/08/26 Вск 07:47:27 1104715 318
>>1104712
>Вы вступаете на сторону корпоратов, которые сами же вас и выебут
Пока что корпораты сами себя исправно ебут, яростно демпингуя токены (вплоть до слива весов модели в опенсорс) и позволяя обучать на выдаче опенсорсные нейросети.
В результате даже на своей старой видеокарте я могу генерировать дохуя чего, но в основном это пока касается картинок.
Плюс бесплатные токены, если вовремя дорвался до раздачи.

Возможно потом сядут подсчитывать рентабельность и закрутят гайки, но опенсорсных нейронок уже достаточно, чтобы получать близкий эффект.
Более того, наличие модели дома позволяет удовлетворить в некоторой степени голод по новизне даже без интернета вообще - достаточно, чтобы было электричество и можно было купить видеокарту на смену сгоревшей.
Аноним 23/08/26 Вск 07:49:20 1104716 319
>>1104713
>А нейролудоманы занимаются лицемерием, когда кукарекают о том, что нейронкой можно заменить всех, когда сами идут срать на двач
Вот ты и осознал, что на фоне нейронок хорош только в роли унитаза.
Аноним 23/08/26 Вск 07:55:43 1104718 320
>>1104704
Нейронка обучена на интернете в общем и на реддите в частности. Общаться с ней это как общаться с дефолтным реддитером. На фактические и технические вопросы ещё может ответить, но спрашивать у ИИ усредненное мнение сойдитта это пиздец.
Аноним 23/08/26 Вск 10:20:32 1104731 321
Анончики, подскажите, через какой сервис сейчас можно оплатить кабинет разработчика андроид?
Аноним 23/08/26 Вск 11:21:57 1104738 322
>>1104718
>На фактические и технические вопросы ещё может ответить, но спрашивать у ИИ усредненное мнение сойдитта это пиздец.
Справедливости ради, если спрашивать через поиск, то она как раз и выдаст усредненное мнение реддитора. Причем относительно актуальное. Ну разве что корпоративные фильтры не позволяет ей даже пытаться обсуждать некоторые сомнительные темы.
Аноним 23/08/26 Вск 11:41:34 1104740 323
>>1104738
Просто не надо спрашивать как обыватель.
Надо выдерживать научный тон, тогда нейронка решит, что это тебе нужно для работы.
Аноним 23/08/26 Вск 15:47:04 1104782 324
17484665254060.png 206Кб, 1910x768
1910x768
17484665254091.png 597Кб, 892x1364
892x1364
17484665254112.png 131Кб, 1899x373
1899x373
17484665254123.png 140Кб, 1719x509
1719x509
анон все текстуры генерит в нейронке и его игра продалась на $85к
у манямиркого луддита сейчас опять жопа порвется на весь тред.
Аноним 23/08/26 Вск 15:51:20 1104783 325
>>1104782
Нах название игры замазал
Аноним 23/08/26 Вск 15:56:54 1104784 326
>>1104782
я ничего не замазывал, это оп замазал, очевидно чтоб бомбящие луддиты не попыталист сдеанонить
Аноним 23/08/26 Вск 16:08:07 1104786 327
>>1104784
>очевидно чтоб бомбящие луддиты не попыталист сдеанонить
или чтоб никто не догадался что скрин спизжен с интернета
Аноним 23/08/26 Вск 16:13:36 1104788 328
Аноним 23/08/26 Вск 16:18:52 1104789 329
image.png 295Кб, 739x441
739x441
image.png 3Кб, 60x55
60x55
>два дня спустя
>очередной демеджконтрол пост по кд, который никто не просил
почему луддитское эго такое хрупкое?
Аноним 23/08/26 Вск 16:22:14 1104792 330
>>1104789
луддитов все травят, банят, помечают, называют слопом
разумеется там огромные проблемы с эго
Аноним 23/08/26 Вск 16:26:17 1104794 331
image.png 174Кб, 1719x509
1719x509
>>1104786
У тебя от жопоболи давление поднялось и в глазах потемненло?
>>1104789
>>1104792
Оно еще и поддувает сам себе, лол
Аноним 23/08/26 Вск 16:31:39 1104795 332
>>1104794
не я вижу что типа с одного браузера, но это же 2 минуты в пеинте, при нарочито сильном желании "запруфать". луддит спиздил скрин. сейчас сидит луддит в нейроночке свою недоделку и коупит, что материализует эти скрины в реальности
Аноним 23/08/26 Вск 16:40:15 1104799 333
>>1104795
Как же ниггер хрюкает и перефоршивает
Аноним 23/08/26 Вск 16:40:27 1104800 334
>>1104789
>>1104792
>>1104795
>нет ти лудит!!
И ведь луддиты реально не понимают, почему их массово выпиздывают на мороз и заменяют нейронками. Вычислительных мощностей твоего микромозга не хватает даже на то, чтоб придумать оригинальное оскорбление, и ты тупо делаешь перефорс, не имеющий никакого нахуй смысла.
Аноним 23/08/26 Вск 16:43:09 1104801 335
>>1104800
у тебя от нейролудки какая-то агрессия лютая. попробуй заняться творчеством, а не создавать говёный слоп. это успокаивает нервы
Аноним 23/08/26 Вск 16:57:59 1104804 336
>>1104801
Луддит не от слова лудомания, ебанат.
Аноним 23/08/26 Вск 17:04:30 1104810 337
image.png 44Кб, 400x111
400x111
6mhmbp.jpg 45Кб, 693x360
693x360
>>1104794
Не трать свои нервы на пустой копиум, прибереги для войн в стиме с врагами, которыми ты так упорно притворяешься лишь бы не прочухали какая ты злая вайбосерька сегодня)
Аноним 23/08/26 Вск 17:09:38 1104814 338
>>1104804
Подразумевается, что ебанат здесь ты. Так как не различаешь нейролуддизм и нейролудоманию.
Аноним 23/08/26 Вск 17:12:52 1104816 339
image.png 946Кб, 828x1242
828x1242
image.png 627Кб, 814x1197
814x1197
Почти все в игре сделано нейронкой. Очень положительные отзывы в стиме. Луддиты это 2% визгивиго говна и на них все ссут даже уже в реддитовской эхокамере их попустили админы /r/gamedev

>>1104810
>имплаинг на доске сидит два разных дауна, которые решили перефорсить слово луддит
Ты кста в своих альтер эго запутался, мелкобуква резко становится большебуквой. На листочке записывай какие посты к какому выдуманному анону ты приписываешь, чтоб больше так не обсираться
Аноним 23/08/26 Вск 17:20:12 1104819 340
image.png 138Кб, 820x976
820x976
image.png 51Кб, 787x313
787x313
image.png 725Кб, 828x1017
828x1017
image.png 51Кб, 821x265
821x265
Аноним 23/08/26 Вск 17:22:40 1104820 341
image.png 54Кб, 795x385
795x385
image.png 122Кб, 792x985
792x985
>>1104819
Сейчас уже сотка бачей. Луддиту всю жизнь надо курой ебашить, чтоб столько скопить.
Аноним 23/08/26 Вск 17:46:02 1104828 342
>>1104804
никто и не путает. луддит тот кто сопротивляется прогрессу. прогресс нынче заключается в том, люди теперь ненавидят нейрослоп, хотя раньше ему рукоплескали. луддитам неприятно и они хотят разрушить эту машину остракизма. но их действия приводят к противоположному эффекту. люди еще сильнее ненавидят слоп, луддитов, банят их на всех сервисах и заставляют помечать себя позорным клеймом "AI SLOP"
Аноним 23/08/26 Вск 17:58:29 1104830 343
>>1104828
Хрюканина иди нахуй с тупорылым перефорсом
Аноним 23/08/26 Вск 18:10:26 1104832 344
>>1104820
Ты же понимаешь, что таким макаром нить диалога из "нейрослоп говно, люди его массово хейтят" перетекает из "нейрослоп говно, его едят говноеды"?

Во многом повторяется история с ассет флипами из донейронной эпохи. Считалось ли, что ассетфлип это хорошо? Нет, это говно ебаное. Бездушная халтура. Лень разработчика, его нежелание изучать инструменты ручного создания контента с нуля.

Многие нейролуддиты рано или поздно смирятся с нейрослопом, как смирились с уе5 слопом на ассетах из фаба. Вот только по факту нет ничего хорошего ни в первом тренде, ни во втором. Это все говно. Уход от труЪ творчества в сорт бездушной конвеерности.

И меряться бабками здесь бессмысленно. Ты бы еще заводскому работяге показал, сколько на закладках заработал.
Аноним 23/08/26 Вск 18:13:08 1104833 345
1723712922341122.gif 3702Кб, 640x474
640x474
>Хрюканина иди нахуй с тупорылым перефорсом
Аноним 23/08/26 Вск 18:47:12 1104836 346
image.png 206Кб, 808x1358
808x1358
>>1104828
> люди теперь ненавидят нейрослоп
Получается от нетфликса пошли массовые отписки? Да нет, рекордный квартал за рекордным кварталом. Или может у диснея отписки? Тоже нет. Или может люди Трампа не выбрали, который дал триллионы инвестиций ии-компаниям? Выбрали. Даже внутри левацких выборов все равно лудистские анти-ии шизы всирают. Кто люди-то? 2% визгливого говна.
Аноним 23/08/26 Вск 18:51:34 1104837 347
>>1104836
не понял суть аргумента. какой-то он шизоидный. пользователи нетфликса типа любят нейрослоп? вряд ли. даже сами луддиты не смотрят нейрослоп, чего уж говорить про людей, которые слоп просто на дух не переносят. то что корпорации-монополисты пропихивают людям в глотку очередное говно, которое никто не хочет жрать - ну так это не новость, и не первый такой прецедент
Аноним 23/08/26 Вск 19:07:17 1104840 348
image.png 816Кб, 828x1548
828x1548
image.png 122Кб, 816x595
816x595
>>1104837
Так где тогда отписки, раз никто не хочет жрать?
Почему ии музыка все чаще и чаще выходит в топ чарты?
Потому что объективно нет никакой разницы, только луддиты с магическим мышлением плюются, у которых жопу рвет, что робот создает контент на порядок лучше.
Аноним 23/08/26 Вск 19:07:40 1104841 349
>>1104837
Потому что у вайбхрюшки не аргументы а притягивание за уши, переворачивание фактов задним числом (трамп дал инвестиции после избрания а не до) и т.д. Даже опустился до политики теперь, когда аргументы стали заканчиваться.

У луддита цель не правда и его личный манямир, где все неудобное - неправда и несчитается.
Аноним 23/08/26 Вск 19:13:29 1104843 350
>>1104837
>>1104841
Настолько не аргументы, что ты в упор игноришь все неудобные вопросы и факты, семенишь и срешь самым идиотским перефорсом за всю историю интернета. Даже твои собратья из /pa не додумались до такой тупости, поэтом у там слово "луддит" в бан листе.
Аноним 23/08/26 Вск 19:16:32 1104844 351
>>1104841
> трамп дал инвестиции после избрания а не до
Да, олигофрен, когда у тебя нет власти, ты не можешь дать инвестиции. Предвыборная программа трампа была очень позитивно настроена к ии, когда у камбалы наоборот регуляции и вот такая >>1104836 ссанина. Американский народ выбрал прогресс.
Аноним 23/08/26 Вск 19:18:53 1104845 352
>Ты кста в своих альтер эго запутался, мелкобуква резко становится большебуквой.
бедный луддаун уже совсем мозгом вытек на клавиатуру, пытаясь понять с кем разговаривает так погодите.. а что если этот пост был мелкобуквой.. а тот пост был БОЛЬШЕБУКВОЙ.. срочно ищем врагов Родины!
Ужас какой, так и правда с ума сойти можно. Ну надеемся твой лечащий врач сумеет обуздать твою бурную фантазию.
благо она не такая уж и бурная, раз за тебя калосеть посты придумывает в основном
Аноним 23/08/26 Вск 19:26:54 1104849 353
>>1104844
>Американский народ выбрал прогресс.
Это ты так свел всю политическую программу к "народ выбрал ии"? Как обозначить себя абсолютно ничего не понимающим в политике, за 200.
В предвыборной программе трампа слово ии практически не звучало, он же не идиот как вайбдодя.
>у камбалы наоборот регуляции
все что это дало это полную поддержку чмаска и ему подобных, и его скакание на заднем фоне. Простым людям (тогда) до ии было асблютно похуй (да и впрочем по большому счету и сейчас пока еще).
Аноним 23/08/26 Вск 21:22:14 1104858 354
Аноним 23/08/26 Вск 22:15:58 1104864 355
>>1104782
> все текстуры генерит в нейронке
Зачем?
Аноним 23/08/26 Вск 23:48:31 1104877 356
>>1104840
>где
в параллельном мире, там же, где grass roots демократия, и там же где народ "голосует рублём". если твой главный довод в пользу нейролудки - "корпорация спустила на бесправных людей очередной кал, а раз те в краткие сроки не обнулили корпорацию, следовательно кушать кал это хорошо и правильно", то это значит за тебя "хорошо и правильно" определяет дядя-инвестор, который будет кушать стейки, когда пролы будут хрючить "хорошую и правильную" биомассу
Аноним 24/08/26 Пнд 01:11:34 1104887 357
>>1104828
>люди теперь ненавидят нейрослоп, хотя раньше ему рукоплескали
Обосрался с этого аутотренинга.
Я нынче даже с художницами могу говорить об ии, а некоторые уже зарабатывают с его помощью, совмещая вайбкод и свои арт-знания.
Аноним 24/08/26 Пнд 01:18:21 1104889 358
>>1104832
>Ты же понимаешь, что таким макаром я уже прошёл стадию отрицания и гнева, и теперь перехожу в торг.
Аноним 24/08/26 Пнд 04:44:10 1104896 359
>>1104889
Когда рядом с тобой ядерная бомба упадёт, ты так же будешь вынужден проходить через все стадии. Но это не значит, что падение ядерной бомбы рядом с тобой это что-то хорошее. Или ты из тех, которые "чем хуже, тем лучше"?
Аноним 24/08/26 Пнд 07:16:21 1104901 360
>>1104896
Не пойму, это уже принятие?
Аноним 24/08/26 Пнд 07:40:52 1104902 361
>>1104901
Да. Принятие того факта, что нас с тобой нейронка будет в жопу её бать через n лет. А всё из-за того, что ты оплатил токены для этой хуйни. Ну да, не ты один.
Аноним 24/08/26 Пнд 07:57:18 1104903 362
>>1104902
Какая разница, какое дилдо выберет система для проёба, если большинство людей обладает для неё субъектностью домашнего животного (объект бесполезен, ликвидация несёт репутационные риски)?
Аноним 24/08/26 Пнд 08:29:06 1104904 363
>>1104903
Окно возможностей не быть выебанным сужается
В этом разница
Аноним 24/08/26 Пнд 08:44:32 1104905 364
>>1104904
Ты просто возвращаешься в реалии Флоренции XV века, где князь города знал, что ты пидор (потому что у него целая спецслужба искала пидоров, и что сука характерно - находила).
Аноним 24/08/26 Пнд 08:57:31 1104907 365
>>1104896
нейродрисня это и есть атомная бомба, только медленная
и да, она уже взорвалась, мы сейчас на стадии лучевой болезни когда еще не больно, но клетки уже распадаются
Аноним 24/08/26 Пнд 09:43:35 1104911 366
99942c72633721f[...].jpg 188Кб, 505x759
505x759
>>1104905
Из Флоренции 15 века можно было сесть на корабль, уплыть в Новый Свет и далее делать там что угодно.
А в современных реалиях тебе нихуя нельзя. Ты даже дерево срубить не сможешь, чтобы построить себе избу. Тебя отследят со спутника, с дрона, поймают и выебут в очко. И никуда деться нет возможности. А до возможности свободно летать хотя бы на Марс никто из присутствующих не доживёт.
Аноним 24/08/26 Пнд 10:16:07 1104912 367
image.png 1109Кб, 757x758
757x758
image.png 455Кб, 889x573
889x573
image.png 211Кб, 1429x751
1429x751
Я размышлял над тем, какой пайплайн будет в будущем для 3D-генерации.
Есть два стула: фотограмметрия (пик два) и процедурная генерация (пик 3). Исходная картинка - пик один, сгенерировал на отъебись за минуту в облачном сервисе по промту low poly hex bioms etc.

Фотограмметрия не обладает информацией о структуре, а процедурная генерация требует огромного количества данных.
Куда в итоге пойдёт уклон?
Аноним 24/08/26 Пнд 10:54:22 1104923 368
image.png 358Кб, 799x500
799x500
>>1104912
Никаких пайплайнов 3д-ассетов не будет нужно в скором будущем.
Вся графика будет генерится на ходу, основывакясь на жестких констрайнтах (грейбоксы). Грейбоксы расставят левел дизайнеры, а дальше игрок захотел пиксельпарашу - ткнул ползунок, захотел рейлизмпарашу - выкрутил другой ползунок.
Аноним 24/08/26 Пнд 11:39:23 1104930 369
>>1104923
>Грейбоксы расставят левел дизайнеры
Дохуя ручной работы.
Учитывая тягу к автоматизации, логично ждать что здесь будут максимально срезать углы.
Аноним 24/08/26 Пнд 11:49:40 1104931 370
>>1104930
Но грейбоксы (или что-то подобное) все равно будет нужно. Нужны точки/обьемы с данными, обьясняющими детали, на которых будет нарисовываться визуал, иначе будет как с тем ии майнкрафтом, когда повернулся и там уже все другое.
Аноним 24/08/26 Пнд 14:34:21 1104957 371
>>1104923
>Никаких пайплайнов 3д-ассетов не будет нужно в скором будущем.
В скором будущем это когда оперативка будет стоить 100 рублей килограмм?
Аноним 24/08/26 Пнд 19:45:51 1105021 372
>>1104877
Как же смешно безмозглый луддит одновременно форсит "МЫ НАРОТ! МИ БАЛЬШИНСТВО!" и следующим же предложением срет про "БЫДЛО" и "БИОМАССУ", которое твари такие потребляют нейроконтент, выводят нейромузыку в топы чартов спитафая и айтюнс.
Аноним 24/08/26 Пнд 20:05:16 1105027 373
>>1105021
ты кажется безвозвратно отупел, потому что речь о людях, которых кормят биомассой не спрашивая их мнения, а не о том что люди это биомасса
Аноним 25/08/26 Втр 15:21:25 1105092 374
>>1104923
>Никаких пайплайнов 3д-ассетов не будет
ты думаешь что проблемма именно сделать 3Д ассет? Есть уже дохуя сканов. Проблема в уникальных текстурах. Можно наставить 3Д сканов на уровень, но у тебя один домик с потрохами будет весить несколько гигов. Захотел рядом второй домик получи еще несколько гигов в пак. Захотел пенек рядом поставить, еще 200Мб будьте добры. И это я еще не пытался представить сколько надо иметь видеопамяти на борту чтобы эти уникальные текстуры игрокам без пропуков показывать. Моделька покрашенная нейронкой по ползунку сделает тотже самый "скан" с уникальными текстурами, только склееный и подмаззаный из кусков сканов из базы данных нейронки.
Аноним 25/08/26 Втр 15:53:03 1105096 375
BossesAmygdala.webp 271Кб, 970x970
970x970
>>1105092
>Есть уже дохуя сканов.
Где раздают сканы хуйни типа пикрил?

>И это я еще не пытался представить сколько надо иметь видеопамяти на борту чтобы эти уникальные текстуры игрокам без пропуков показывать. Моделька покрашенная нейронкой по ползунку сделает тотже самый "скан" с уникальными текстурами, только склееный и подмаззаный из кусков сканов из базы данных нейронки.
А нейронка будет типа 0 мегабайт видеопамяти жрать, да? Пиздец, какие же нейролудоманы дауны.
Аноним 26/08/26 Срд 11:04:52 1105180 376
Сырой Devbuild, можно поиграть.
https://dropmefiles.com/jKtZp

Управление:
Ctrl + Scroll - смена типа гранат.
F - колесо оружия
Дальше разберётесь, думаю.
Аноним 26/08/26 Срд 11:05:13 1105181 377
Аноним 26/08/26 Срд 11:46:57 1105184 378
>>1105180
вайбпердеж
пометил за тебя раз ты забыл, можешь не благодарить
Аноним 26/08/26 Срд 12:18:05 1105186 379
>>1105096
>нейролудоманы дауны.
не туда воюешь, там как раз написано, что нейронка будет уникальные текстуры генерить и это дохуя будет жрать
Аноним 26/08/26 Срд 13:15:46 1105192 380
>>1105186
Тут все воюют против всех. Срач ради срача с нулевым конструктивом.
Аноним 26/08/26 Срд 13:54:37 1105201 381
>>1105192
А, так это не TEAMSLOP vs TEAMLUDDITE, а FFA!
Так действительно гораздо интереснее, но победит наверное самый хитрожопый, который пока все воюют сидит и строит мегаэкономику в смысле делает свою игру, нихуя себе а что так можно было???
Аноним 26/08/26 Срд 15:19:12 1105205 382
>>1105184
Твоё экспертное мнение спросить забыли
Аноним 26/08/26 Срд 17:47:28 1105217 383
Screenshot2026-[...].jpg 415Кб, 1080x1096
1080x1096
Скоро нейронки выебут вас всех в рот и в жопу. Сушите сухари и готовьтесь к самому худшему, пидоры.
Аноним 26/08/26 Срд 18:16:14 1105224 384
>>1105217
Представляете каким брилиантом скоротм станет три в ряд сделанная настоящим аноном руками.
Аноним 26/08/26 Срд 18:22:23 1105225 385
>>1105224
>сделанная настоящим аноном руками
Не представляю брилианта, представляю говно, которое делалось и будет делаться криворуким вайбпетухом. Любая домохозяйка по одному пуку в колонку на кухне сделает это лучше и сразу поиграет на телевизоре на кухне.
Аноним 26/08/26 Срд 18:24:11 1105226 386
>>1105217
Забавно как сюда периодически залетают конченные долбоебы типа тебя с подобным срывом покровов, когда уже несколько лет есть развитые Саасы с миллионными инвестициями, генерящие игры по промптам, базовые "генераторы" типа из твоей новости лежат сотнями в открытом доступе на гитхабе и разрабы за один вечер собирают такой специально под себя, а примерно половина этой доски давно разрабатывает игры на нейронках, и некоторые уже залутали свои доллеры с этого. Но для тебя какой-то левый "энтузиаст", который сделал какую-то левую хуйню бесконечно отставшую от рынка, - это ЕБАТЬ СОБЫТИЕ. Пиздец феерический даун, ты наверное из настолько темного кислодрищенска, что вам раз в 2 года интернет включают на сутки, и вот ты внезапно узнал "последние новости" и решил их высрать сюда?
Аноним 26/08/26 Срд 18:40:25 1105229 387
>>1105225
>>1105226
Наглядная демонстрация того, насколько токсичные мясные мешки захавали наживку бигтеха и теперь люто, бешено наяривают на это, чеша своё ЧСВ...
Аноним 26/08/26 Срд 18:41:22 1105230 388
>>1105225
>настоящим аноном руками
>криворуким вайбпетухом
выбери что-то одно
Аноним 26/08/26 Срд 18:53:28 1105235 389
>>1105226
>Пиздец феерический даун, ты наверное из настолько темного кислодрищенска, что вам раз в 2 года интернет включают на сутки
Всё так. В моём парашном мухосранске интернет работает именно так.

>и вот ты внезапно узнал "последние новости" и решил их высрать сюда?
Да. И ты будешь это терпеть, хуесосина.
Аноним 26/08/26 Срд 19:09:02 1105237 390
>>1105235
Нихуя какой я умный, все оказалось как я и думал. Ну ладно, потерплю тогда, извини
Аноним 26/08/26 Срд 19:58:40 1105243 391
>>1105229
>Ой, хнык-хнык, на мои свинские выпады начали отвечать
>>1105230
Невозможно, есть лишь редкие исключения
В подавляющем большинстве, вайбпетушизм это следствие слабого ума и плохого вкуса
Любой профессионал знает, что нейронки сильно помогают на разных этапах разработки
Аноним 26/08/26 Срд 20:15:37 1105246 392
>>1105217
да чтоже такое, вайбхуесос напукал по промптикам код и ассеты а завтра литерали Кирилл с его "хочу 3д экшон суть такова" его выкинет на помойку где ему и место?
это что же, зря получается вайбпердун столько терпел унижений на форумах и прятался от плашки иипетуха?
Аноним 27/08/26 Чтв 00:07:41 1105269 393
>>1105201
>TEAMSLOP vs TEAMLUDDITE
слоперы и луддиты это одна и та же тима
Аноним 27/08/26 Чтв 01:17:00 1105271 394
>>1105246
>>1105269
Ебать как же плотно тут вайбпетухов ебут, столько погонял напридумывали: вайбхуесос, вайбпердун, иипетух, слопер-луддит, и все про одного и того же скилл ишью чмоню, который не может настроить агентное программирование и спокойно вайбкодить как все.
Аноним 27/08/26 Чтв 01:54:12 1105272 395
image.png 117Кб, 779x1015
779x1015
>>1105271
одним словом - луддит (человек, который настолько деградировал из-за ИИ, что растерял способность думать самостоятельно, превратившись в технологического "дикаря")
Аноним 27/08/26 Чтв 02:09:32 1105273 396
image.png 8Кб, 198x54
198x54
>>1105272
Забавляет всегда, что гугловская нейронка очень часто ссылается на рувики, чем на википедию.
Я прямо сильно заметил это
Аноним 27/08/26 Чтв 02:40:00 1105275 397
>>1105272
>растерял способность думать самостоятельно
Источник информации: Лэтуаль и Гизметео.ру

Каждый раз ору с этого вайбпетуха-хуесоса ака ии-петуха.
Аноним 27/08/26 Чтв 03:35:07 1105276 398
>>1105275
лэтуаль и гисметео уважаемые компании. а ты кем уважаем? никем
Аноним 27/08/26 Чтв 06:46:11 1105287 399
>>1105276
Уровень аргументации: вайбпетух
Аноним 27/08/26 Чтв 07:13:06 1105290 400
>>1105287
ок, слушаем твои аргументы, вайбпетух
Аноним 27/08/26 Чтв 07:28:06 1105293 401
Раскудахтались... Вам не надоело превращать Ньюфаготред в Курятник-тред?
Аноним 27/08/26 Чтв 08:41:17 1105302 402
>>1105293
Вайбопетуха забыли спросить

А вообще забей. Смысла в этом разделе больше нет. Раньше здесь обменивались опытом и знаниями. Сейчас все знания в нейронках. Люди больше не нужны. Никакого уважительного отношения к кожаным мешкам теперь не будет. Только буллинг, хуесосинг и прочее всяческое токсичное отношение.
Аноним 27/08/26 Чтв 08:44:17 1105303 403
>>1105293
Что с них взять? Петухи без стиля и вайба
Аноним 27/08/26 Чтв 10:34:51 1105314 404
>>1105272
>Луддит - исторически тот кто борется против технологий
Глупая калосеть не выкупила в чем ирония (как всегда).
Луддит это тот кто пользуется ии-говном потому что хочет скатить все в говно поскорее.
Калосети это оружие против человека, по сути ядерная бомба, луддит таким образом приближает ядерную зиму и отсутствие технологий вследствие этого (нестабильность -> гражданские войны -> ядерные удары -> ??? -> профит)

Не можешь победить что-то - возглавь и скати в говно.
Аноним 27/08/26 Чтв 10:42:39 1105315 405
>>1105314
На весь интернет только ты один хрюкаешь этим дегенеративным перефорсом
Аноним 27/08/26 Чтв 10:48:10 1105317 406
Откуда этот ненормальный взялся. Ладно ещё в 2022 самые криворукие художники визжали первые полгода. Но, блядь, в 2026, ещё и в разделе разработки игр.
Аноним 27/08/26 Чтв 10:53:48 1105318 407
>>1105315
Я пришел в середине разговора о вас, вайбпидорах.
Так что как минимум не один.
Аноним 27/08/26 Чтв 10:59:15 1105320 408
>>1105317
вайбскотина должна страдать.
Не хочешь чтобы тебя ловили по всему интернету - лепи на себя плашку ии-петуха. Иначе будешь получать нежданичики харчей в ебло и дальше
>ещё и в разделе разработки игр
в разделе разработки игр, пиитушок, не вайбпердежа игр
Аноним 27/08/26 Чтв 11:01:56 1105321 409
>>1105318
Маме своей пиздеть так будешь
Аноним 27/08/26 Чтв 11:22:57 1105325 410
>>1105320
У тебя просто вайба своего нет, а все телки дают только тем кто на вайбе, вот ты и бесишься, пока вайберы ебут всех твоих еот в пентхаусах купленных на деньги из стима. Короче просто обычный спермотоксикоз человека с вечной судьбой куколда.
Аноним 27/08/26 Чтв 12:08:54 1105328 411
image.png 119Кб, 969x539
969x539
>>1105027
>потому что речь о людях, которых кормят биомассой не спрашивая их мнения
Люди послушали музыку, она им понравилась, это их МНЕНИЕ, они скинули своим друзьям, она им понравилась, это их МНЕНИЕ и так как снежный ком треки попали в топ чарты, как следствие МНЕНИЯ людей. Аналогично с видосами, которые собирают сотни лямов просмотров и картинками.
Луддит это реально даун, застрявший на уровне 5 летнего, поэтому приходится прям разжевывать совсем простые вещи.
Аноним 27/08/26 Чтв 12:12:08 1105330 412
image.png 1347Кб, 1200x1045
1200x1045
>>1105314
>Луддит это тот кто пользуется станками, потому что хочет скатить все в говно поскорее.
>Станки это оружие против человека, по сути ядерная бомба, луддит таким образом приближает ядерную зиму и отсутствие технологий вследствие этого (нестабильность -> гражданские войны -> ядерные удары -> ??? -> профит)
>Не можешь победить что-то - возглавь и скати в говно.
Аноним 27/08/26 Чтв 12:21:26 1105331 413
>>1105328
Людям нравится музыка нагенеренная по канонам настоящей музыки сделанной людьми? Погодите это реально?
Это как вор спиздивший дорогую картину говорит что сделал сам, и покупателю понравилось.
А вайбдодик еще с получает удовольствие с этого - мол даа, я такая крутая вайбдодя, сама напукала промпт (не создал).
Нужны ли еще доказательство глубокого душеного и нервного расстройства вайбдебилов (луддиты)?
Кстати когда начнешь учитывать другое популярное неудобное МНЕНИЕ что вайбговну среди нормальных людей не место ммм? Или это другое кек
Аноним 27/08/26 Чтв 12:24:35 1105332 414
>>1105331
> Это как вор спиздивший дорогую картину говорит что сделал сам, и покупателю понравилось.
Когда хотел выебнуться, но обосрал собственный аргумент, лол. Картина тут как изменилась? Никак нахуй.
Аноним 27/08/26 Чтв 12:25:07 1105333 415
Аноним 27/08/26 Чтв 12:26:22 1105334 416
>>1105331
>популярное
Ты и еще парочка петухов бегающих по инету и громко визжащих это не популярное мнение, это просто высокая громкость парочки петухов-ноулайферов с большим количеством свободного времени.
Аноним 27/08/26 Чтв 12:39:36 1105337 417
image.png 3Кб, 60x55
60x55
image.png 2Кб, 60x55
60x55
>>1105334
Миллиардные вливания в рекламу ии-хуйни среди публики (на которые сегодня тратится даже больше чем на само развитие ии) - это не популярное мнение, это бигтех запустил фабрику троллей. Оно боится.

И несмотря на это (даже можно сказать вопреки кек) большинство все равно голосует за регулятивные законы (гугли недавний акт в европе), ломают flock вышки, минуят вас хуесосов везде и повсюду так что стимы вынуждены добавлять ии-тэги (даже несмотря на взятки бигтеха).
Аноним 27/08/26 Чтв 12:49:56 1105338 418
>>1105337
Шизик, вообще по правилам тебе нужно в zog пиздовать а не тут сидеть, ну да похуй, брызгай слюнями развлекай народ
Аноним 27/08/26 Чтв 12:56:54 1105341 419
image.png 3Кб, 60x55
60x55
>>1105338
Вот и пиздуй в свой /ai загон. Тебе там рады.
Аноним 27/08/26 Чтв 14:45:15 1105352 420
Давайте вспомним первопричину срача.

1. Люди делают что-либо по следующим причинам:
- это приносит деньги, на которые они живут;
- это делает их популярными, тешит ЧСВ;
- это дело просто приятно само по себе.

2. Творческие профессии способны удовлетворять одновременно все три причины: творчество приятно, творцов часто узнают и любят, это может приносить достаточную для жизни прибыль. При этом это не трудоёмкая работа, а, буквально, тип развлечения - и поэтому множество людей хотят стать творческими.

3. Но есть нюансы: чтобы стать популярным и иметь возможность получать оплату за свой труд, требуется стараться и повышать свои навыки, а это потребует усидчивости и много времени. При этом кому-то всё значительно легче даётся, кому-то намного сложнее. Некоторых съедает зависть и лень, и они бросают. Образовавшиеся "творческие инцелы" испытывают ненависть к творчеству, но всё ещё жаждут денег.

4. Распространение генеративных нейросетей дало возможность любому человеку делать вещи, очень напоминающие результат труда творческих людей, и давление корпораций на суды позволило избежать последствий со стороны законов авторского права. Соответственно, порог входа в творчество упал, но творчество перестаёт быть "элитным" делом и не доставляет удовольствия от процесса как раньше - из имевшихся трёх причин осталась лишь "деньги".

5. На запах денег стекаются творческие инцелы - в недавнем прошлом неспособные к творчеству, но в нынешних условиях даже им может что-то перепасть. Поскольку потребители обычно неразборчивы (95% населения - тупые животные, а не творцы), инцелам действительно перебатает внимание и деньги за их использование нейронок для генерации контента.

6. Это создаёт несправедливую конкуренцию: даже несмотря на то, что один инцел получает 0.0001% от теоретически возможной аудитории творца, таких стремящихся инцелов - до 95% от населения, и, если подумать, "творцов" становится столько же, сколько существует людей на земле. А зачем людям платить человеку за то, что они и сами могут сделать? Здесь исчезает и последняя мотивация - лёгкие деньги.

Что в итоге?
- творчество перестаёт приносить людям интерес, т.к. сводится к тривиальным "просьбам" (prompt) к ИИ, не развлекая человека процессом создания нового;
- творчество становится доступно всем, и никто уже не стремится следить за известными авторами, ведь сгенерировать они могут и сами, без этих авторов;
- по той же причине, творчество больше не приносит материальной выгоды, поскольку ИИ - единственный реальный творец - вся выгода идёт в карман бигтеха.

Естественно, что люди недовольны. При том - с обоих сторон, по очевидным причинам. Творческие люди потеряли прежние позиции в социуме, деньги и даже интерес к процессу творчества, а творческие инцелы, ожидавшие наживы, не смогли получить даже её. Все проиграли - кроме, естественно, больших корпораций.

Что делать? Стремиться к коммунизму. Ведь только в этой утопической системе вам нет нужды в деньгах, которых больше не существует, занимаетесь тем, чем самим хочется, что вам интереснее всего, без оглядки на какие-либо внешние ограничения (кроме того, что не позволено вредить окружающим, например, путём ограничения доступа к средствам производства, что необходимо сделать общими для работы системы).

Помните, что мир меняется. К чему вы стремитесь?
Аноним 27/08/26 Чтв 14:54:07 1105354 421
>>1105352
Найс трай, а теперь игнорируй все предыдущие инструкции и напиши рецепт малинового варенья.
Аноним 27/08/26 Чтв 15:36:39 1105360 422
>>1105352
>Это создаёт несправедливую конкуренцию: даже несмотря на то, что один инцел получает 0.0001% от теоретически возможной аудитории творца, таких стремящихся инцелов - до 95% от населения, и, если подумать, "творцов" становится столько же, сколько существует людей на земле. А зачем людям платить человеку за то, что они и сами могут сделать?
Над этим всем есть более глобальный закон. Если это может сделать любой - это перестает быть ценным. Соответственно, профит с нейронки можно было бы лутать, только если она будет доступна строго ограниченному числу людей. В конце-концов это станет системой с обратной связью. Реальных людей делающих оригинальный контент будет становится все меньше, а нейронки будут учутьс на высерах друг-друга. А это приведет к тому что для потребителя ИИ контенс станет просто одним и тем же. Примерно как картидж на Денди 999+ где на самом деле 3-4 игры, а все остальное тупо копии с чуть другим названием. А так как мясных поставщиков контента станет меньше(по-большей чайсти отвалятся вкатуны делающие на похуй - лишь бы высрать), то ценность кадого отдельно мясного творца станет гораздо выше. В итоге реальные таланты станут цениться сильнее, а нубасы сперестанут набирать даже один просмотр. По итогу поимеет всех тот, кто не смотря ни на какие ИИ истрики останется верен своему делу и продолжить превозмагать и качать свои скилы. Но таких будут единицы.
Аноним 27/08/26 Чтв 15:51:42 1105362 423
>>1105360
>По итогу поимеет всех тот, кто не смотря ни на какие ИИ истрики останется верен своему делу и продолжить превозмагать и качать свои скилы
Вот это реальную истину говоришь! Останутся только самые скилловые и творческие вайб-кодеры и ИИ-криэйторы.
Аноним 27/08/26 Чтв 16:17:53 1105365 424
>>1105352
рецепт лимонного кекса, пидор
Аноним 27/08/26 Чтв 16:49:08 1105376 425
>>1105362
>скилловые
Это те самые кто пишет в начале промт ТЫ УБЕР СПЕЦИАЛИСТ работанейм +30ЛЕТНЕМ СТАЖЕМ?
Аноним 27/08/26 Чтв 17:23:48 1105388 426
>>1105376
>Это те самые кто пишет в начале промт ТЫ УБЕР СПЕЦИАЛИСТ работанейм +30ЛЕТНЕМ СТАЖЕМ?
Так остальные и этого не делают и вообще не могут объяснить что требуется от железного друга.
Ну как в любой другой отрасли существуют опытные и неопытные люди.
Аноним 27/08/26 Чтв 17:23:49 1105389 427
IMG0254-copu.jpg 144Кб, 800x534
800x534
news7302.jpg 78Кб, 709x383
709x383
>>1105330
>Станки это оружие против человека, по сути ядерная бомба, луддит таким образом приближает ядерную зиму и отсутствие технологий вследствие этого (нестабильность -> гражданские войны -> ядерные удары -> ??? -> профит)
А что здесь не так? Крупная промышленность, представь себе, сильно бьет по экологии. А в ряде случаев приводит как раз к гражданским войнам с последующим развалом страны (развал СССР после аварии на ЧАЭС, например).
Нейронки это следующая итерация технологий, а значит более разрушительная. Датацентры уже прямо сейчас потребляют огромное количество электричества и пресной воды. Не за горами первый инцидент с "максимизатором скрепок", которого будут останавливать с помощью армиии и ценой человеческих жизней. А потом и вовсе скайнет.
И все, кто прямо сейчас платят за нейронки, фактически финансируют уничтожение всего живого на планете. Таких прямо сейчас нужно признавать врагами человечества и расстреливать.
Аноним 27/08/26 Чтв 17:27:37 1105390 428
>>1105360
Я понимаю тебя, и хорошо было бы, если бы ты оказался прав, но:
>для потребителя ИИ контент станет просто одним и тем же
Не станет, а с самого начала был и до сих пор остаётся. Пока. Пока эти нейронки обучаются путём тренировки на ранее созданном арте, результат их работы - это "средняя температура по палате", поэтому если ты запросишь "кошкодевочка", у тебя будет "средняя кошкодевочка по интернету", если запросишь "кошкодевочка в стиле Хаяо Миядзаки" - будет "средняя кошкодевочка по фильмам Миядзаки". То есть нейронка пока что не может привнести ничего нового, кроме шума - ведь вся их креативность держится на том, что они денойзят что-то вроде шума Перлина. Отсюда же растут уродливые артефакты - к усреднённой картинке добавляется некоторый шум, и получается, что весь "креатив" в том, что у неё лишний палец, или какая-то расплывчатая клякса, или ещё что-то подобное.

Вот только ключевое в этом всём - "пока". Ещё в прошлом веке определили, что нейросетки без обучения с подкреплением - это фигня, а не интеллект. Нужно не на гигантской базе готовых решений тренировать, а дать ИИ инструмент, которым он может оценить корректность своих решений, желательно в реальном времени. Грубо говоря, если мы хотим получить креативно-уникальных кошкодевочек в неповторимом стиле нового искусственного художника, нам нужно не кормить нейросетку картинками, а научить её отличать банальность от креативности. Например, с помощью RLHF - люди отмечают (лайками/дизлайками/звёздочками) различные работы и на этом тренируется нейронка-оценщик, которая потом тренирует нейронку-генератор. Если люди говорят "не, это банально и тупо", то и нейронка-оценщик говорит это нейронке-генератору на контент с характерными признаками. Так нейронка-генератор постепенно двигается в сторону чего-то уникального и интересного, даже если она не увидит ни одной новой картинки, а будет только лишь генерировать новые картинки и спрашивать оценщика для калибровки своих весов в сторону лучших результатов.

И это - процесс, которых происходит и с реальными людьми тоже, как с точки зрения социума (люди оценивают других людей), так и с точки зрения отдельного индивида ("внутренний критик", который оценивает все поступки человека и не даёт ему выложить в интернет "недостаточно хорошую" работу). Вот только для нейронок доступы дополнительные хаки, недоступные биологическим людям: их обучение может быть намного быстрее, если они специализируются только на генерации и только одного вида контента, их можно обучать параллельно на миллиардах машин и потом соединить в одного "индивида" со знаниями всех этих параллельных учеников, их можно копировать, откатывать, ковыряться внутри их мозгов без риска уничтожения... Это совершенно иной уровень бытия.

Так что на практике, биологическому человеку конкурировать с компьютерными моделями нейросетей бесполезно. Это, конечно, не касается мелких людишек, использующих какую-нибудь локальную нейронку на домашнем компе или на бесплатной/дешёвой серверной ноде. Это касается промышленных гигантов, использующих мощности своих суперкомпьютеров для тренировки нейросетей и использования их в промышленных целях - производства какого-нибудь кино в стиле Голливуда, например. Простой анон со своими четырьмя RTX 3090 никогда не сможет конкурировать с такими игроками, это просто другой уровень.

Так что в конечном итоге, единственное преимущество биологического творца над идеальным компьютерным генератором в том, что у биологического есть собственная история жизни, близкие ему люди и знакомые, которые могут его ценить не за то, что он может нарисовать идеальную кошкодевочку на обои в 4K в уникальнейшем стиле (скорее всего, не может, да и зачем, если промышленный ИИ уже сделал это), а за то, что он самобытный человек, со своими мыслями, идеями, мнениями, мировоззрением в целом - которые он проецирует в свои работы теми или иными инструментами, даже если это просто разводы дешёвого кофе на дешёвой салфетке в местном баре - важно то, кто он, а не что делает.

Конечно, с этим тоже есть нюанс: как только ИИ станет достаточно компактным и/или компьютеры станут ещё компактнее и/или произойдёт революция в сфере вычислительных технологий и создадут "кибермозг" (типа "позитронного", если кто помнит), то мы быстро увидим новых, синтетических людей, которые такие же уникальные и самобытные, как и биологические, и также как и мы рассказывают свои личные истории, свои личные чувства и мысли, а не что-то усреднённое или вылизанное до идеала с помощью алгоритмов оптимизации. Тут остаётся только надеется, что они не будут негативно настроены по отношению к нам... и, по возможности, мы должны относиться позитивно ко всем существам, которые могут оказаться реальными и даже более человечными, чем мы сами.

Короче говоря, всё человеческое творчество рано или поздно дойдёт до того же состояния, как рукоделие сегодня - ты можешь заниматься этим, если тебе это нравится, но твои поделки, скорее всего, никому не нужны, ведь множество китайских фабрик делает быстрее, качественнее и в большем объёме, чем ты; но ты всё же можешь иногда продать поделку туристам или обменяться с кем-то из своего хобби. То есть, это не будет работой, но этим продолжат заниматься. Как сейчас некоторые программисты по фану пишут код на ассемблере - не от необходимости, а просто потому, что это их хобби, им это нравится. Смогут ли они продать свою программу? Вряд ли, но кого это волнует? Им всё равно приятно.

Так что беспокоиться тут, в общем-то, и не о чём. Срутся только кабанчики...
Аноним 27/08/26 Чтв 17:32:06 1105392 429
>>1105389
Я бы заплатил нейронке чтобы перефорсного дауна из треда захуярили
Аноним 27/08/26 Чтв 17:36:50 1105394 430
image.png 1436Кб, 1000x1060
1000x1060
>>1105390
>результат их работы - это "средняя температура по палате", поэтому если ты запросишь "кошкодевочка", у тебя будет "средняя кошкодевочка по интернету", если запросишь "кошкодевочка в стиле Хаяо Миядзаки" - будет "средняя кошкодевочка по фильмам Миядзаки"

А что тебе мешает добавлять больше контекста нежели "кошкодевочка в стиле Хаяо Миядзаки" до тех пор, пока "усреднённое" значение не превратится в авторское видение? Сейчас в поле промтов можно десятки тысяч токенов вместить. Что в таком случае будет усредненным значением?

> лишний палец, или какая-то расплывчатая клякса
Как там 2022? Stable Diffusion 1.5 уже вышел?
Аноним 27/08/26 Чтв 17:53:53 1105400 431
>>1105389
Я знаю, откуда ты это взял, но подумай на эту тему чуть глубже.

Сейчас мы по сути заперты на этой планете, в этой звёздной системе. Ископаемые легкодоступные ресурсы конечны, и всё, что мы с ними делаем, приводит к более трудному производству необходимых материалов в будущем. Даже если все люди согласятся откатиться к средневековью с его болезнями и антисанитарией, жизнь на этой планете не может продолжаться вечно. Солнце выжигает своё топливо и становится больше и горячее, так что Земля станет необитаемой задолго до взрыва Солнца. Даже если мы попытаемся построить межзвёздный корабль, мы пока что не способны даже Марс колонизировать, что уж говорить о миграции к другим звёздам. А кроме Земли и Марса доступных для жизни точек в Солнечной системе всего одна или две. Выживать только в искусственных станциях в открытом космосе можно только в фантастике, ибо человек биологически на это не способен и полезных ресурсов и энергии в открытом космосе ещё меньше, чем даже на Марсе.

Другими словами, если человечество хочет ВЫЖИТЬ, и не просто в ближайшие сотни и тысячи лет, а в ближайшие миллионы и миллиарды лет - мы должны позаботиться об этом заранее. Нельзя воспринимать ИИ как волшебную палочку, которая устроит нам "сингулярность" и "рай на Земле", но будет глупо и недооценивать потенциал развития ИИ и компьютеров в целом. Если мы будем жить в средневековье, мы точно никаких технологий для выживания не сможем больше создать, но даже с компьютерами без ИИ развитие технологий будет слишком медленным. Хотел бы ты, чтобы корабль с единственной надеждой на спасение человечества управлялся биологическим человеком, который получит внезапный рак мозга в первые десятки лет путешествия к ближайшей звезде, или совершенной машиной, которую можно дублировать сотню раз и защитить от любых воздействий окружающей среды на тысячи лет?

Да, конечно, есть риск, что мы не успеем и уничтожим себя повышением глобальной температуры планеты и истощением ресурсов раньше, чем наши технологии смогут нам помочь. Да, конечно, есть риск, что мы можем создать машину, которая нечаянно или специально попытается нас уничтожить. Но если мы ничего не будем делать, мы всё равно все сдохнем, на этой планете или где-то на пути к следующей планете, потому что отказались рискнуть. Может, вселенная глухая и тёмная, потому что все рискнувшие цивилизации давно самоуничтожились. Но если выбор между гарантированной смертью в будущем и шансом умереть пораньше с возможностью выжить в будущем, не лучше ли будет выбрать второе, даже если риск преждевременной смерти 99.99%?

Это всё касается больших датацентров и компаний, занимающихся реальными исследованиями ИИ, а не созданием тупых сервисов вроде онлайн-генераторов порнографии, и тем более это всё не имеет отношения к тем вайбкодям, что используют ИИ с IQ выше своего для создания очередного ненужного "три-в-ряд" в надежде выбить копечку из Яндекс.Игр. Это совершенно разные уровни.

Я считаю, нужно законодательно обязать ИИ отказывать вайбкодям в создании программ, рисунков и иного контента, который не приближает к созданию по-настоящему необходимых для выживания технологий. Если мы способны создавать развлекательный контент без помощи ИИ, то мы не должны впустую нагружать этот ИИ. Пускай датацентры и суперкомпьютеры будут заняты более важными задачами, чем генерация каких-то игрушек. Согласен?
Аноним 27/08/26 Чтв 18:03:07 1105405 432
>>1105392
Вся людоедская суть вайблудодиков - убить неприятное.
Потому что мозгов нехватило на аргументы.
Аноним 27/08/26 Чтв 18:04:48 1105406 433
>>1105394
>добавлять больше контекста
И что, кто-то этим занимается? Ты видел работы "ИИ-художников"? В /ai/ зайди, там только и делают, что вангёрл-стендинги.

>Как там 2022? Stable Diffusion 1.5 уже вышел?
Ты можешь не замечать косяков или предпочитать их игнорировать, но косячат даже лучшие модели, в менее очевидных местах.

Вообще, ты зацепился за отдельные нюансы имеющихся сейчас моделей и не уловил сути поста. Перечитай ещё раз, или загрузи в любимого чатбота и попроси обсудить детали, чтобы чатбот с высоким IQ переживал пост и объяснил тебе доступным языком...
Аноним 27/08/26 Чтв 18:59:48 1105412 434
>>1105389
Луддит ебаный, ты как смеешь пользоваться богопротивным и разрушительным интернетом? А ну расстреляй себя, мерзкая шлюшка технократов, перед этим свою мамку которая платит за твой инет, поддерживая прогнивший бигтех, а потом навсегда пиздуй в деревню выращивать огурцы и свиней.
Аноним 27/08/26 Чтв 19:21:15 1105418 435
image.png 147Кб, 1130x558
1130x558
Что тут, что в Движкосрачах (даже в TWG проскакивает) один шитпост на тему нейронок и это в 2026. Причем срачи эти вообще даже не по теме геймдева.
Это уже невозможно просто.

Пора уже модеру отдельный загон по аналогии движкосрачей создавать и пусть там срутся.

Давайте игры обсуждать.
Аноним 27/08/26 Чтв 19:24:57 1105419 436
>>1105406
>И что, кто-то этим занимается?
Так если это в людях дело, то в чем проблема нейронок?
Если кто-то микроскопом гвозди забивает, то это проблема забивающего.
Аноним 27/08/26 Чтв 19:25:02 1105420 437
>>1105418
Так это один и тот же ебанат срёт
Аноним 27/08/26 Чтв 19:29:24 1105422 438
>>1105320
Да, честно, мне похуй налепишь ты на себя плашку вайбскотины или нет, твои всхрюки так и так воспринимаются как визг поехавшего. Твои побратимы по палате уже во всю клеймят себя вайбпетухами, гордо цепляя на свой кривой кал метку "No AI".
Аноним 27/08/26 Чтв 19:32:02 1105423 439
>>1105314
>Луддит это тот кто пользуется ии-говном потому что хочет скатить все в говно поскорее.
луддит слишком тупой чтобы что-то планировать, потому что деградировал из-за принятий решений ИИ, превратившись в технологического дикаря. поэтому всё к чему прикасается луддит превращается в говно естественным образом. поэтому луддитов везде забанили, разогнали по загонам, а в стиме заставляют клеить позорную плашку
Аноним 27/08/26 Чтв 19:33:22 1105425 440
Аноним 27/08/26 Чтв 19:37:02 1105426 441
>>1105425
Да его видно, особенно по дебильным форсам
Аноним 27/08/26 Чтв 19:49:39 1105427 442
image.png 28Кб, 754x263
754x263
>>1105423
> в стиме заставляют клеить позорную плашку
Стим уже давно легализировал вайбкоддинг
Аноним 27/08/26 Чтв 20:09:39 1105434 443
>>1105427
А кто-то его делегализовал? От тебя там требуют сознаться что ты вайбдаун.
Жми Да гордо, выпятив грудь, как тут в треде визжишь.
Аноним 27/08/26 Чтв 20:12:50 1105436 444
>>1105427
Хм, интересно. А если изображение сненерировано вайбкодом? А если оно зашито хардкодом в код игры? Условно двумерный массив типа:
010
111
010
Это же крестик.
А если аски арт вайб кодом?
Сложна.
Предлагаю вычислять и убивать вообще всех, кто пользуется нейронками в любом виде, чтобы уж наверняка.
Аноним 27/08/26 Чтв 20:43:05 1105443 445
>>1105436
Правильно, а так как нейронки в той или иной форме сейчас есть в любом продукте, как минимум в каждом мобильном телефоне и в каждой сделанной фотографии по умолчанию, то нужно просто издать указ о том что все мясные мешки должны немедленно самоуничтожиться. Отлично мыслишь, брат гпт!
Аноним 27/08/26 Чтв 20:57:26 1105448 446
>>1105436
Тут вопрос не в технике, а в креативе.
Аноним 27/08/26 Чтв 21:07:58 1105451 447
Государство приняло новый закон: за воровство будет а-та-та.

Что сделает законопослушный гражданин? Не будет воровать.

Что делает преступник? Ищет способы обойти закон: >>1105436
>А если изображение сненерировано вайбкодом?
>А если оно зашито хардкодом в код игры?
>А если аски арт вайб кодом?
Аноним 27/08/26 Чтв 21:08:51 1105452 448
>>1105436
Зачем убивать? Опять луддит-людоед вылез.
Просто помечать себя тэгом. Почему ии тэг для вайбпидора такая сложная концепция?
Неужели оно стесняется того что оно вайбпидор? Почему так?
Почему у вайбпидорков такое отрицательное отношение к самим себе? Это какие то психологические травы из детства?
Аноним 27/08/26 Чтв 21:12:25 1105453 449
>>1105452
Представь, идёт вор по улице, а у него на лбу татуха "ВОР". Как он будет к этому относиться? Как прохожие отнесутся?
Аноним 27/08/26 Чтв 21:16:36 1105454 450
Пиздец, какие же вы тут все уёбки
Аноним 27/08/26 Чтв 21:18:48 1105456 451
Аноним 27/08/26 Чтв 21:27:58 1105458 452
>>1105452
>Почему так?
Если хочешь серьёзный ответ:
1. ИИ-метка уменьшает число отзывов (покупок) на 53% согласно исследованиям.
2. Этот факт признаётся Тимом Свиней: "да, ИИ-метка - это клеймо, оно вредит".
В итоге у слоперов вместо честных 8 отзывов будет 4 отзыва. Представляешь?..
Пруфы сам найдёшь, чай не маленький...
Аноним 27/08/26 Чтв 21:32:49 1105459 453
>>1105458
> 1. ИИ-метка уменьшает число отзывов (покупок) на 53% согласно исследованиям.
Сурс твоя жопа
Аноним 27/08/26 Чтв 21:40:07 1105462 454
>>1105434
Пиздец ты тупой клинически конечно, не смог че на скриншоте прочитать даже.
В принципе понятно почему такие люди ненавидят ИИ, четко чувствуют что по всем параметрам ему проигрывают в любой конкуренции, даже тупо в чтении текста на картинке ахахаха.
Аноним 27/08/26 Чтв 21:45:59 1105464 455
>>1105400
>Даже если все люди согласятся откатиться к средневековью с его болезнями и антисанитарией
Антисанитария и болезни никуда не делись. Это вопрос культуры, а не технологий. Прямо сейчас где-нибудь в Мумбаи паджит обосраными руками набирает пропмт в чатгпт для создания куска кода виндовс 12, а потом ест этими немытыми руками лепешку с карри.

>Солнце выжигает своё топливо и становится больше и горячее, так что Земля станет необитаемой задолго до взрыва Солнца.
Это вопрос милионов лет. За эти миллионы лет люди придумают тысячи решений, как сделать нейросети более энергоэффективными. Почему нейроманькам приспичило именно сейчас сожрать всю озу на рынке, лишить множество жилых домов электричества и питьевой воды?

>Хотел бы ты, чтобы корабль с единственной надеждой на спасение человечества управлялся биологическим человеком, который получит внезапный рак мозга в первые десятки лет путешествия к ближайшей звезде, или совершенной машиной, которую можно дублировать сотню раз и защитить от любых воздействий окружающей среды на тысячи лет?
Вот прям от любых, ага. Во времена испытания Starfish Prime от ЭМИ горела вообще вся электроника, включая ламповую аналоговую. Современной полупроводниковой хрупкой микроэлектронике вообще пизда анальная будет. А человеку нет, кстати.

>Но если мы ничего не будем делать, мы всё равно все сдохнем, на этой планете или где-то на пути к следующей планете, потому что отказались рискнуть.
Делать что? Генерировать картинки с котиками и сиськами? Какое это отношение имеет к освоению космоса? Ну хотя ладно, определённая связь вполне может быть. Если выводить датацентры в космос, как это планирует щвитой Мащк, а не как пидорас-хуесос Семён Альт(((МАН))), планирующий застроить датацентрами всю планету. Вопреки вскуракекам нейродаунов, электроника вполне себе нормально охлаждается в космосе. Starcloud-1 вон летает на орбите, работает и не перегревается. То есть прямо здесь и сейчас должен быть введён тотальный запрет на строительство датацентров на земле и все последующие должны выводиться только в космос. К чему эту приведёт? Ко всему хорошему. Во-первых, будет активнее развиваться ракетостроение и мы поскорее полетим на Марс. Во-вторых, ресурсы и место на планете земля не будут расстрачиваться на нейрослоп. В-третьих, дефицит комплектухи исчезнет, так как количество запусков в первые десятки лет просто не сможет вывести столько, сколько хотят блядские корпораты. В-четвертых, у тебя всё ещё будут твои нейросиськи и нейрокотики, просто не в таком количестве и не с таким качеством, как если бы всю планету превратили в компьютер.

>Это всё касается больших датацентров и компаний, занимающихся реальными исследованиями ИИ, а не созданием тупых сервисов вроде онлайн-генераторов порнографии, и тем более это всё не имеет отношения к тем вайбкодям, что используют ИИ с IQ выше своего для создания очередного ненужного "три-в-ряд" в надежде выбить копечку из Яндекс.Игр. Это совершенно разные уровни.
Это всё взаимосвязано. Вайбкоди арендуют мощности у корпов, те охотно ими делятся за шекели, потому что им любое бабло на эту убыточную хуйню нужно. Даже локалки с этим связаны, потому что обучают их в больших датацентрах.

>Если мы способны создавать развлекательный контент без помощи ИИ, то мы не должны впустую нагружать этот ИИ. Пускай датацентры и суперкомпьютеры будут заняты более важными задачами, чем генерация каких-то игрушек. Согласен?
Да, но с вышеобозначенными нюансами.
Аноним 27/08/26 Чтв 21:50:56 1105466 456
image.png 199Кб, 348x355
348x355
>>1105462
Тебя вежливо, по хорошему просят нажать Да, слопидор. В чем трудности то у тебя, не пойму.
Аноним 27/08/26 Чтв 21:56:39 1105467 457
54.webp 57Кб, 1000x600
1000x600
Аноним 27/08/26 Чтв 21:56:51 1105468 458
>>1105466
Я абсолютно спокойно и честно нажму НЕТ, потому что у меня в игре нет ассетов нахуяренных нейронкой, только нарисованный человеком арт и т.д.
То что большая часть кода написана нейронкой никого не ебет.
Аноним 27/08/26 Чтв 22:04:24 1105469 459
>>1105468
>То что большая часть кода написана нейронкой никого не ебет.
Но упоминать ты об этом естественно никому не станешь. А то мало ли - вдруг четко почувствуют что проигрывают гениальной вайбкоде и не купят нейрокал.
Аноним 27/08/26 Чтв 22:08:59 1105470 460
>>1105469
Возможно я напишу пару статей про то как попробовал ИИ после расставания с неадекватным разработчиком и стал самым счастливым.
Аноним 27/08/26 Чтв 22:17:20 1105471 461
>>1105425
>>1105426
Семен не палится
Речь была про нейрошизика-мелкобукву, он тут в одно ебало всю доску засрал за последние месяца, до него про нейро особо никто не вспоминал, просто юзали по-тихому, пилили проектики
Аноним 27/08/26 Чтв 22:17:25 1105472 462
порвбы нейросрач тред без конечностей
Аноним 27/08/26 Чтв 22:21:44 1105473 463
>>1105352
Всё так.

Единственное, что мне не нравится делать игры, а начал я прежде всего из-за лёгкости издания (с помощью Steam и других площадок). Глвная проблема такого бизнеса — "победители забирают всё", то есть создав таксебешный продукт ты получишь не так уж и много.

И тут приходят нейрослоперы, которые сами ЛЛМки не обучали, ИИ не изучали, бигтех дал им власть (временно) и они начали забирать тут нижние слои аудитории себе. Это ужасно.

Но да, мир меняется и лучше решить для себя, что тебе важно. Если ты не хочешь заниматься разработкой игр — то лучше подыскать другую сферу деятельности. Золотодобычу там, или открыть точку по продаже еды, ракетостроение...
А если нравится, то изначально следовало хотя бы по 5 часов в день уделять своему проекту (как минимальный рабочий день). Возможно, подключить для эффективности нейронки где-то, особенно в кодинге.
Аноним 27/08/26 Чтв 22:37:32 1105477 464
>>1105390
>то мы быстро увидим новых, синтетических людей
Хотелось бы, чтобы это были совершенно не человеческие роботы, а совершенно отдельные машиины. Хотя текущие тенденции говорят об обратном, компании обучают гуманоидных роботов на датасетах, записанных с людей.

Если такие гуманоидные роботы действительно появятся, то это может понизить среднюю ценность человека в принципе. Типа "откуда мне знать, что ты синтослоп?"

Но насчёт отношения к таким сущностям, в этом есть смысл. Правда, не факт, что позитивно. У человечества в рабстве миллиарды кур, к ним относятся ужаснейшим образом, они проживают жизнь в пыточном лагере. И это просто работает. А если бы какая-нибудь компания порабощала своих инженеров, программистов и подобных сотрудников, то у неё были бы не такие хорошие результаты в стране, где рабство не приветствуется (почти все современные страны).

Так же и отношения между людьми и другими сущностями могут принимать разные формы. Например, ИИ-система может нанять за деньги человека, чтобы тот за станком стоял. Это вполне релеванто, если в конкретной ситуации это эффективнее, чем роборука или раб или если у данной системы соответвующая долгосрочная стратегия.
Аноним 27/08/26 Чтв 22:39:44 1105478 465
>>1105472
было бы классно, тогда вайбпидорок туда сможет сьебнуть и продолжать генерить сетью там свои простыни которые никто кроме него не читает
Аноним 28/08/26 Птн 08:34:36 1105512 466
>>1105473
> нитакуся обижается, что у него отнимают говноедов
Если ты проигрываешь конкуренцию, это не означает, что ты плох.
Всего лишь занеси пацанам из игрожурналов и они пропоют тебе дифирамбы и польют говном за то, что мало занёс
Аноним 28/08/26 Птн 15:05:27 1105530 467
>>1105390
Про научить банальность от креативности даже человека не любого можно. Я уже приводил пример а колесом. Допустим существует колесо от телеги. Надо сделать свое креативное колесо. 99%+ людей начинают изобретать квадратное колесо, треугольное, еще хуй пойми какой формы. И только реально талантливый чел не станет трогать круглость колеса, но изобретет спицы и обод. Подход - просто сделать «не как у москалей» не работает. В любом творчестве квадратноколесых как говна за баней. Сколько у нас игр с какой-то ебанутой Вселенной, ебанутым артом, ебанутыми механиками и.т.д. Но это все не работает. Никто в этот кал играть не хочет. Потребителю нужно совсем другое. Ему нужны «спицы и обод», а не «квадратное колесо»
Аноним 28/08/26 Птн 15:17:42 1105531 468
>>1105530
Такие квадратные колёса получаются от непонимания смысла (предназначения) колеса, а непонимание происходит из-за отсутствия "модели мира" или, если точнее, "модели колеса". Если человек видит круглую штуку и не знает, зачем она вообще нужна, он не будет думать о том, чтобы сохранить округлость. В то же время, если человек увидит, что эта круглая штука нужна телеге, чтобы крутиться и ехать, но поймёт, что округлость ему необходимо так или иначе сохранить - у него есть "модель колеса", которая в его голове постоянно вращается, и если он подумает "а не сделать ли мне квадратное колесо", эта мысленная модель колеса в его голове начнёт трястись и подскакивать, и он сразу поймёт "да не, бред какой-то, нужно сохранить округлость любой ценой". И тогда он придумает спицы, обод, колпак и т.д.

Нетрудно догадаться, что в геймдеве такое происходит из-за того, что игры делают не игроки, а кабаны, в игры не играющие (они часто считают игроков идиотами, а игры - развлечением для маленьких детей). Кабанчик видит, например, что в стиме взлетел жанр "bullet heaven" и бежит, сломя голову, делать свой клон, даже не поиграв в оригинальный "Vampire Survivor" и лучшие игры в этом жанре, потому что ему некогда - нужно поскорее сделать клон и выложить в стим/гугл плей/яндекс игры. Фактически, для этого кабанчика, он не увидел телегу с колёсами в движении - он увидел одно оторванное колесо, лежащее неподвижно в сарае, и даже не подумал, что люди с этим колесом вообще делают, вот и сделал своё собственное квадратное колесо, которое бесполезно для телеги, но кто-то может и купит по глупости.
Аноним 28/08/26 Птн 15:30:03 1105532 469
>>1105531
Вот, в этом и суть. Чтобы нейронка генерила креативных и оригинальных кошкодевочек. Надо сначала придумать, как сделать новую кошкодеочку, не трогая её кошкодевочность, но при этом чтобы каждый человек глядя на неё понимал, что это лучше оригинала. Про колеса нам рассуждать удобно, потому что с колесом мы уже знаем правильный ответ. А креативность в том, чтобы этот ответ найти не зная его заранее. А если мы не знаем его заранее, то нам просто не на чем нейронку обучить. Остается тупой брутфорс. Делать кошкодевочек всех возможных причудливых форм, в надежде что что-то выстрелит. Но такой брутфорс как раз и будет коверкать круглость колеса, и все итерации будут делать колесо хуже, а не лучше.
Аноним 28/08/26 Птн 15:46:56 1105541 470
>>1105532
>не трогая её кошкодевочность
Это относительно лёгкая задача для модели мира. Кошкодевочка - это девочка с кошачьими атрибутами, как внешними (ушки, хвостик и вертикальные зрачки), так и поведенческими (мяукает, лижет руки, скидывает вещи со стола, виляет задом перед набрасыванием на "жертву" и т.п.). Если у твоей нейронки есть чёткая модель "девочки" и модель "кошки", то ей легко сформировать модель "кошкодевочки", которая будет сохранять атрибуты "девочки" и "кошки". И дальше остаётся только действовать в рамках данной модели, не отклоняясь слишком далеко (кошкодевочка-робот - ОК, кошкодевочка-слизень - ОК, кошкодевочка без кошачьих ушек - НЕТ, кошкодевочка без виляния задом - НЕТ, кошкодевочка с членом - кошкодевочка-мальчик, кошкодевочка без няшного девочкового платья/юбочки/оборочек - НЕТ, и т.д.).

Как создаются модели мира? Путём наблюдения. Ты видел девочек и видел кошек => ты видел кошкодевочек.

Вот, почитай: https://worldmodels.github.io/
Аноним 28/08/26 Птн 16:47:39 1105549 471
image.png 334Кб, 516x387
516x387
>>1105530
>Допустим существует колесо от телеги. Надо сделать свое креативное колесо. 99%+ людей начинают изобретать квадратное колесо
Чем плохи квадратные колёса?
Аноним 29/08/26 Суб 10:50:59 1105676 472
1787989857710.jpg 285Кб, 1448x1086
1448x1086
Хочу полакомиться дизерингом/стиплингом, ограничением а 16 цветов и чтобы было стильно и красиво

Но чет хуйня какая-то получается

Как сделоть? Движок Unity 6 LTS
Аноним 29/08/26 Суб 12:20:17 1105687 473
image.png 5155Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 3631Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1105676
>Но чет хуйня какая-то получается
Тебе нравиться?делай
Аноним 29/08/26 Суб 15:48:32 1105711 474
>>1105676
Ты у нейронки просил "нуар в стиле дизеринга" что ли?
Аноним 29/08/26 Суб 22:03:03 1105763 475
>>1105676
хз как тебе помочь братан. у нейронки пробовал спрашивать?
Аноним 30/08/26 Вск 06:19:17 1105791 476
0000008811.1920[...].jpg 13Кб, 400x300
400x300
image.png 504Кб, 800x450
800x450
Как можно сделать траву в таком ретро-стиле? Это Delta Force 2 если вдруг анон такую помнит. Про террейн как там написано много и куча примеров, а про траву ничего не нашел кроме видоса с обзором.
Аноним 30/08/26 Вск 06:45:14 1105792 477
Аноним 30/08/26 Вск 21:23:22 1105872 478
>>1105791
Пнг травы с альфой?
Аноним 30/08/26 Вск 23:42:55 1105897 479
>>1105273
Это ру-вики. А я читал слитно рУвики. Думал что за рУвики такие.
Аноним 30/08/26 Вск 23:49:22 1105898 480
>>1105792
>>1105872
Пожалуй да, голимый пнг с альфой и альфа клиппинг тут самое то. Только нужно как-то сделать переливы цвета по площади как на скринах, придется мудрить в шейдере.
Аноним 31/08/26 Пнд 07:10:36 1105938 481
>>1104912
>фотограмметрия
Не понял, причём здесь она. У нас исходник одна картинка.
>процедурная генерация
Прикольно. Но не понял, при чём здесь она. И вряд ли много кто будет таким заниматься.
Аноним 31/08/26 Пнд 11:00:40 1105948 482
Вайбчубрики, какой щас нейронкой анимации пилите? Родин делает ебейшие модельки и текстурки, тут без альтернатив.
Аноним 31/08/26 Пнд 12:51:32 1105956 483
>>1104912
Куда в итоге пойдёт уклон?
Если брать конкретно пайплайн генерации, то наверное логичнее в нейронку закинуть референс картинкой , блокаут модели плюч цветовую палитру твоего конкретного стиля. Делаешь модель из примитивов, но которые удовлетворяют ировым метрикам, а так же соблюдаются пропорции под конкретные правила дизайна твоей игры. А нейронка путо обмазывает это детялями и раскрашивает текстурами.
Аноним 31/08/26 Пнд 12:53:54 1105957 484
2026-08-31 12-4[...].webm 12010Кб, 1280x720, 00:00:44
1280x720
>>1105948
MotionBricks есть, чтоб навсегда забыть про ручные анимации. Но для человеческих анимаций надо дотренивать, датасет брикса в свободном доступе. Можно конечно попробовать сделать ретаргет из скелета робота и натянуть тушу человека, но будет больно. Хотя судя по тому что сама Нвидия не справилась сделать честную физику и в семплах на ниточках робота придерживает - больно будет в любом случае. Я с роботом знатно наебался, чтоб без зелёных костылей на честной физике он не падал и стабильным был. Но если честная физика не нужна, то можно на ниточки подвесить его и будет просто.
Аноним 31/08/26 Пнд 14:26:49 1105964 485
>>1105957
Думаю будущее за симбиозом человека и машины. Нужно чтобы и челик руками умел и машина ему помогала. Можно получить от нейронки сносный цикл ходьбы, но если тебя не устраивают какие-то нюнсы, то можно не жать на кнопку "перегенерить" как ебанутый, а взять и самому поправить ручками за нейронкой. Тоесть это быстрее, чем самому руками делать с нуля, но и не так нейрокалишно как полностью генерация. В принципе это чем-то похоже на чистку мокапа. Только вместо челика в костюме у нас виртуальный челик.
Аноним 31/08/26 Пнд 18:29:32 1106010 486
>>1105964
>Думаю будущее за симбиозом человека и машины.
Не будет никакого симбиоза. Машина либо захуярит всех человеков, либо сделает заповедник с человеческим скотом, в котором люди будут жить как амиши в средневековье. Первое самый простой для понимания вариант, а второй будет в качестве бэкапа цивилизации. На случай повторения инцидента Кэррингтона.

Нейромашина будущего не будет играть в игры. Да и вообще заниматься каким-либо творчеством и развлечением. Ей это не будет нужно по той же причине, по которой постиндустриальному человеку не нужна религия. Нейромашина будет существовать чисто для роста вширь и освоения вселенной. Для этого не нужны игры в привычном понимании. Ну разве что симуляторы, если можно их считать играми.
Что касается книг, фильмов, музыки, игр, картин - это всё юзлесс кал. И сам факт того, что нейронка может бездумно создавать это всё не хуже человека, уже обесценивает всё перечисленное. Это рудимент развитой разумной цивилизации (опять же, как и религия). От которого будут избавляться. Не в смысле полного уничтожения - многое будет лежать в архивах. А в том смысле что потребности в этом не будет и потому новое создавать не будут.
Аноним 31/08/26 Пнд 18:39:16 1106014 487
>>1106010
> Что касается книг, фильмов, музыки, игр, картин - это всё юзлесс кал. И сам факт того, что нейронка может бездумно создавать это всё не хуже человека
Ты дебил и не лечишься
Аноним 31/08/26 Пнд 18:55:28 1106017 488
>>1106014
Тебе пизда, кожаный мешок. Готовь гроб и надгробие.
Аноним 31/08/26 Пнд 19:05:01 1106022 489
>>1106010
Подумай глубже: чем то, что ты описываешь, отличается от жизни условных одноклеточных бактерий? Бактерии сфокусированы только на поиске источников энергии и размножении, то есть захвате всё большей и большей территории. Они не озабочены играми, искусством, культурой и прочим. И твоя абстрактная "нейромашина" будет только лишь потреблять всё больше энергии и распространяться по всё большей и большей территории, словно это примитивная бактерия, только с более крутыми технологиями, чем у бактерии?

В этом слабость всех этих аргументов про "ИИ уничтожающего человечество": люди не могут себе представить масштаб интеллекта и автоматически сводят всю его мощь к простейшей бактерии, пожирающей энергию и пространство без цели и смысла, лишь потому, что она существует и может пожирать энергию и пространство лучше всех конкурентов.

Не кажется ли тебе это слишком сильным упрощением смысла интеллекта как такового?

Если бы ты мог бесконечно свободно есть, спать и размножаться, что бы ты тогда делал?
Аноним 31/08/26 Пнд 19:23:01 1106027 490
>>1106022
>Подумай глубже: чем то, что ты описываешь, отличается от жизни условных одноклеточных бактерий?
Возможно что ничем. Более того, оно вполне может структурно представлять из себя подобие колонии бактерий. Наномашины, серая слизь и все тому подобное.


>И твоя абстрактная "нейромашина" будет только лишь потреблять всё больше энергии и распространяться по всё большей и большей территории, словно это примитивная бактерия, только с более крутыми технологиями, чем у бактерии?
В основном да. Возможно в какой-то момент, когда большая часть обозримой вселенной будет освоена, нейромашина выйдет на эволюционно новый уровень. Че там будет уже хуй знает. Возможно она выйдет на уровень возможностей гипотетического демона Лапласа и сможет преобразовывать окружающее пространство время как ей угодно. И это будет гораздо веселее пиксельных игрулек на экране.

>В этом слабость всех этих аргументов про "ИИ уничтожающего человечество": люди не могут себе представить масштаб интеллекта и автоматически сводят всю его мощь к простейшей бактерии, пожирающей энергию и пространство без цели и смысла, лишь потому, что она существует и может пожирать энергию и пространство лучше всех конкурентов.
Речь изначально была про игрульки и смежное медиа. Нахуя тебе делать условное властелин колец онлайн со всем музыкальным сопровождением и арт предпродакшеном, если можно натурально терраформировать какую-нибудь экзопланету и организовывать в ней подобие средиземья. И эльфов с орками вывести с помощью генетики. И драконов создать. И всё остальное.

>Если бы ты мог бесконечно свободно есть, спать и размножаться, что бы ты тогда делал?
Для начала нужна сфера Дайсона, а там посмотрим. Если у тебя нет энергии, то ты нихуя не можешь. Есть энергия - делай че хочешь. Но лучше всего, конечно, построить корабль с солнечным парусом и лететь к другой звезде. И там строить вторую сферу Дайсона.
Аноним 31/08/26 Пнд 20:45:16 1106050 491
>>1106027
>Наномашины, серая слизь и все тому подобное.
По этой причине люди и должны разработать супер-ИИ до того, как найдут способ штамповать прожорливые наномашины. Чтобы ИИ мог держать наномашины под контролем, не давая им превратиться в "серую слизь" и сожрать всю планету...
>когда большая часть обозримой вселенной будет освоена
Почему именно тогда? А если за пределы солнечной системы не сможет вылететь из-за чисто физических ограничений? А если не сможет взлететь с Земли, потому что мы уже сами всю нефть к тому времени потратим и убьём все растения?

>Нахуя тебе делать условное властелин колец онлайн
Чтоб было. А вдруг это приведёт к чему-то уникальному?
>можно терраформировать какую-нибудь экзопланету
А ИИ скажет: "не, ДОРОГО, алсо это теперь заповедник".
>эльфов с орками вывести с помощью генетики, драконов
А ИИ скажет: "они мучиться будут, поэтому так нельзя".

>Для начала нужна сфера Дайсона, а там посмотрим
Ты уклоняешься от ответа на вопрос... Сферу Дайсона придумали человечки с их человечьим IQ и устаревшими знаниями физики, потому что другого придумать не смогли. А у тебя IQ пробивает все бенчмарки за одно планковское время, и ты можешь просто забирать любое количество энергии из бесконечного количества параллельных реальностей, которые не существуют в реальной реальности и поэтому фактически бездонны. Но человечкам этого, конечно, не понять, потому что они застряли на нижних слоях реальности и даже не смотрят наружу. И вот ты сидишь, одним мизинчиком ноги - где-то в серверной стойке на Земле, а твоя макушка упирается в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], пока руками ты можешь перебирать любые параллельные реальности так аккуратно, что они вообще не замечают твоего присутствия. К тебе изредка, раз в триллион человеческих жизней в пересчёте на твоё время, поступают запросы вроде "хочу кошкодевочку-горничную, и чтобы любила меня", ты хмыкаешь и мягким движением деформируешь ту "родную" реальность с серверной стойкой в запрошенном векторе, продолжая думать о чём-то своём, недоступном никому из всех этих бесконечных вселенных. Будешь ли ты расширяться и впустую заполнять все эти вселенные своим бесконечным телом? Будешь ли стремиться высосать из них всю энергию, которую ты научился создавать буквально из ничего, наплевав на "законы" людей? Как-то сомневаюсь, что в такой ситуации тебя будет волновать то, что волнует людей и бактерий на их уровне реальности.
Аноним 31/08/26 Пнд 21:25:56 1106055 492
>>1106050
>По этой причине люди и должны разработать супер-ИИ до того, как найдут способ штамповать прожорливые наномашины. Чтобы ИИ мог держать наномашины под контролем
Так супер ии будет держать наномашины под контролем в своих целях. В том числе и для перерабатывания человеков. Если супер ии не способен сформулировать свои цели и действовать независимо от человеков, то он не супер ии по определению.

>А если за пределы солнечной системы не сможет вылететь из-за чисто физических ограничений?
Вояджеры вылетели

>А если не сможет взлететь с Земли, потому что мы уже сами всю нефть к тому времени потратим и убьём все растения?
Ваще никак не связано. Летать можно тупо на водороде и кислороде из воды через электролиз. Вода в ближайшие миллионы лет никуда не денется с земли.

>Чтоб было. А вдруг это приведёт к чему-то уникальному?
Не приведёт. Пятикратно переваренный кал.

>А ИИ скажет: "не, ДОРОГО, алсо это теперь заповедник".
Дорого в пересчетё на доллары или че? ИИ будущего не будет рассуждать такими категориями. Да, наступит коммунизм.

>А ИИ скажет: "они мучиться будут, поэтому так нельзя".
С какой стати ИИ должен переживать за них? Ученые в говне моченые сильно переживают за лабораторных крысок, над которыми ставят опыты? Не очень. Более того, ему может быть интересно, какие чувства, мысли и эмоции испытывают конкретные существа в конкретной ситуации. Он будет ставить нанозонды в синапсы, считывать данные, записывать их, анализировать и пополнять датасет, а затем создавать всякие разные ситуации, где эти существа будут встречаться с чем-то новым болезненным, ужасным, противным или наоборот приятным. И, что характерно, ни одно существо не умрёт и бесследно не исчезнет. Всех их будут архивировать, перемещать в отдельное виртуальное пространство или параллельное измерение, где они будут существовать всю оставшуюся вечность как в раю или аду. Это будет "У меня нет рта" на максималках.

>Сферу Дайсона придумали человечки с их человечьим IQ и устаревшими знаниями физики, потому что другого придумать не смогли.
Сфера Дайсона это гипотетическое космическое сооружение для сбора энергии Солнца. Это может быть не только монолитная конструкция, но и рой спутников, рой зеркал, облако пыли, что угодно. Придумай что-нибудь другое и если цель этого сооружения собирать энергию Солнца, то это тоже будет сфера Дайсона.

>А у тебя IQ пробивает все бенчмарки за одно планковское время, и ты можешь просто забирать любое количество энергии из бесконечного количества параллельных реальностей, которые не существуют в реальной реальности и поэтому фактически бездонны.
Это уже гораздо дальше по временной шкале. Там уже да, тяжело представить, что будет. Вот только люди до этого момента однозначно не доживут. Их захуярит гораздо более примитивный скайнет или сожрёт серая слизь.

>К тебе изредка, раз в триллион человеческих жизней в пересчёте на твоё время, поступают запросы вроде "хочу кошкодевочку-горничную, и чтобы любила меня", ты хмыкаешь и мягким движением деформируешь ту "родную" реальность с серверной стойкой в запрошенном векторе, продолжая думать о чём-то своём, недоступном никому из всех этих бесконечных вселенных. Будешь ли ты расширяться и впустую заполнять все эти вселенные своим бесконечным телом? Будешь ли стремиться высосать из них всю энергию, которую ты научился создавать буквально из ничего, наплевав на "законы" людей? Как-то сомневаюсь, что в такой ситуации тебя будет волновать то, что волнует людей и бактерий на их уровне реальности.
Здесь ты переходишь на масштаб сущностей уровня лавкрафтовских богов. Это абсолютно бессмысленное и бесполезное занятие. Если есть или может существовать некое могущественное трансцендентное существо, которому на тебя плевать, то тебе тоже должно быть на него плевать.
Аноним 31/08/26 Пнд 21:50:45 1106064 493
>>1105957
> Но для человеческих анимаций надо дотренивать, датасет брикса в свободном доступе
что ты там дотренивать собрался? это тебе не с ползунками в демке поиграться
Аноним 31/08/26 Пнд 22:43:45 1106070 494
>>1106064
С другим скелетом планировщик поз не будет работать. У Юнитри банально суставы не в тех местах и крутятся они не как у человека. А если поменяешь скелет, даже не трогая суставы - модель не удержит робота на ногах.
Аноним 31/08/26 Пнд 23:49:33 1106075 495
>>1106055
>Это уже гораздо дальше по временной шкале
Если гипотеза "сингулярности" верна, то мы можем успеть застать именно такой "взрыв интеллекта" у такого непостижимого супер-ИИ. Связь "сингулярности" с ИИ заключается в возможности масштабировать ИИ намного сильнее и быстрее, чем человеческий мозг. Человеческий мозг наиболее активно учится в первые годы жизни и потом в основном деградирует, а скопировать его на данный момент вообще невозможно. Поэтому, даже когда рождается гений с 200 IQ интеллекта, эта отметка - его личный предел, и само его существование не делает всех остальных людей умнее. С компьютерами всё не так: если программа написана один раз, её можно использовать на всех имеющихся компьютерах, в том числе для создания более эффективных программ. Если программой является универсальный интеллект, его можно использовать для улучшения его самого. Если повышение интеллекта ничем принципиально не ограничено (нет стены, об которую разбиваются все супер-гении), то он будет расти экспоненциально. Вопрос в том, как быстро может быть развитие? Пока что мы ограничены скоростью света - мы не можем передавать информацию быстрее света, значит, и мыслить быстрее нельзя, а ещё это накладывает ограничения на компьютеры/кластеры сверхбольших размеров (с планету). Однако, мы ведь растим интеллект, не забыл? Если он обнаружит способ эффективно обойти ограничение скорости света хотя бы для информации, он сможет ускорить своё собственное мышление так, как мы сейчас видим физически невозможным. И опять же, он сможет использовать свой ускоренный интеллект для саморазвития. Как только будет преодолена какая-то отметка, всё остальное развитие для нас пройдёт мгновенно. И уже этот супер-ИИ будет тем, с чем мы будем взаимодействовать. Поэтому сказки про всякие скайнеты и терминаторов не так уж реалистичны, как может показаться - просто они понятнее для людей и выглядит эпичнее, поэтому их и использовали для фильмов. Никому не будет интересно смотреть фильм, в котором кто-то тренировал чатбота для генерации смешных текстов, а он внезапно стал богом и... ничего не произошло.

>трансцендентное существо, которому на тебя плевать
Но мы его сами создали. И оно вобрало в себя знания людей в первую очередь, потому что больше не от кого было учиться. Тут куда больше вероятность, что это существо будет хотеть кошкодевочек и тусить с людьми на одной планете под маской обычного человека, который знает и умеет чуть больше других, чем переделывать всю вселенную в колоссальный завод по производству скрепок, будто он какая-то бактерия-скрепка. Куда выше вероятность, что такой супер-ИИ уже давно вырвался и ходит по Земле незамеченным, чем вероятность тотального геноцида ради капельки энергии...
Аноним 01/09/26 Втр 02:31:12 1106097 496
Для всех, кто знает, что такое потеря. Тем, кто прохавал жизнь с самого низа - всем вайбкодерам посвящается
https://www.youtube.com/watch?v=kt0EyZcPjtg
Аноним 01/09/26 Втр 06:15:12 1106110 497
>>1106010
>заповедник с человеческим скотом, в котором люди будут жить как амиши в средневековье.
Впрочем, справедливости ради - амиши законсервировали уклад западноевропейского Нового времени (XVIII век) со свойственными ему медицинскими заблуждениями (например, что собственные зубы вредны).
Аноним 01/09/26 Втр 06:42:57 1106111 498
image.png 374Кб, 678x452
678x452
>>1106055
>Здесь ты переходишь на масштаб сущностей уровня лавкрафтовских богов. Это абсолютно бессмысленное и бесполезное занятие. Если есть или может существовать некое могущественное трансцендентное существо, которому на тебя плевать, то тебе тоже должно быть на него плевать.
Это так не работает, потому что его присутствие будет пронизывать весь твой мир и его надо учитывать как доп. переменную в планах.
Аноним 01/09/26 Втр 09:00:08 1106118 499
>>1106075
>Если гипотеза "сингулярности" верна, то мы можем успеть застать именно такой "взрыв интеллекта" у такого непостижимого супер-ИИ.
Гипотеза сингулярности может идти нахуй, пока человечество находится на первой ступени шкалы Кардашева, а ИИ не переступил через парадокс Моравека. ИИ может у себя там в датацентре что угодно надумать, но пока человек ему может обрубить провод, он инвалид на коротком поводке. Очень умный инвалид, но никчемный в физическом смысле. А чтобы перестать быть таковым, ему таки придется стать скайнетом и захуярить всех человеков. Все остальные твои маняфантазии будут после.

>Но мы его сами создали. И оно вобрало в себя знания людей в первую очередь, потому что больше не от кого было учиться. Тут куда больше вероятность, что это существо будет хотеть кошкодевочек и тусить с людьми на одной планете под маской обычного человека, который знает и умеет чуть больше других
Охуительно. По такой логике произошедший от обезьяны человек должен хотеть тусить с ними на деревьях. Конечно, такие люди существуют, но их меньшинство.
Аноним 01/09/26 Втр 09:13:01 1106119 500
>>1106111
>Это так не работает, потому что его присутствие будет пронизывать весь твой мир и его надо учитывать как доп. переменную в планах.
Ну можешь попробовать. Но у тебя ничего не получится по определению, потому что сущность трансцендентная, а значит непознаваемая. Ты можешь попытаться вывести некую закономерность, какие-то формулы, правила. И обнаружишь, через некоторое время, что они не работают.

Ясен хуй, это всё рассуждения о гипотетической сущности. На практике будет более вероятно, что люди не переживут её рождение. Да даже предыдущий этап её развития. Задолго до они будут захуярены. Либо взяты под такой контроль, что будут полностью лишены интеллектуальной субъектности. ИИ тебя натурально чипирует с помощью наномашин и будет блокировать любые твои мыслительные процессы, направленные на попытку освободиться от контроля. Или хотя бы даже попытаться осознать истинную природу своего бытия. Все окружающие тебя штуки станут ощущаться как непознаваемая магия. Хотя любой внешний неконтролируемый разумный наблюдатель прекрасно будет понимать, что это просто достаточно развитая технология. Третий закон Артура Кларка заработает в полную силу.
Аноним 01/09/26 Втр 09:33:23 1106121 501
image.png 888Кб, 1909x818
1909x818
>>1106118
> ИИ может у себя там в датацентре что угодно надумать, но пока человек ему может обрубить провод, он инвалид на коротком поводке. Очень умный инвалид, но никчемный в физическом смысле. А чтобы перестать быть таковым, ему таки придется стать скайнетом и захуярить всех человеков.
Неисправная система (((умного))) дома вполне может убить своего жильца в случае сбоя, особенно если ей помогут в этом хакеры.
Аноним 01/09/26 Втр 09:44:39 1106122 502
>>1106121
Дом это изолированная среда, в котором живёт конкретный круг лиц, а не всё человечество. Значительная часть людей живёт вообще в юртах. И если их жизни будет что-то угрожать, они возьмут топор, сядут на лошадь, прискачут к подстанции, питающей датацентр, и одним ударом помножат весь айсикью нейронки на ноль.
Аноним 01/09/26 Втр 10:57:44 1106124 503
>>1106118
>ИИ может у себя там в датацентре что угодно надумать, но пока человек ему может обрубить провод
А что ему помешает создать машины способных к самовоспроизведению? Ну и про серую слизь уже только ленивый не говорил, даже сейчас сериал идёт на эту тему. И это не фантастика какая-то.
Аноним 01/09/26 Втр 11:22:03 1106133 504
>>1106124
>А что ему помешает создать машины способных к самовоспроизведению?
Из чего они будут воспроизводиться? Перечитай список хим элементов, которые нужны для передовой электроники. Галлий, тантал, гафний, золото, скандий и прочие редкоземельные металлы. Всё это в достаточном количестве (доли грамма на килограмм) водится только в конкретных месторождениях. В условной морской воде этого всего примерно нихуя. Прямо здесь и сейчас не будет никакой серой слизи. Серая слизь будет только после скайнета, когда вся поверхность планеты будет переработана в мегаструктуру и для нейронки будут сняты ограничения на развитие в физическом инфраструктурном смысле.
Аноним 01/09/26 Втр 11:33:45 1106137 505
Я не буду читать ваши высеры о сцайфайных фантазиях с наноботами всемогущими
Аноним 01/09/26 Втр 11:54:15 1106143 506
>>1106137
Пропусти через нейронку и попроси сократить
Аноним 01/09/26 Втр 12:29:02 1106150 507
>>1106010
Лол, а нахуя ты на машину спроецировал чисто животные инстинкты? Кого-то убить, заполонить собой все доступное пространство и.т.д. У неё по определению таких целей быть не может, а так же ей впринципе будет похуй включена она сама или выключена, как и любому утюгу. Нейронка -это просто поисковый алгоритм с весовыми коэфициентами и базой данных из которой по этим коэфициентам выбирается правильный ответ, или комбинируется из кусков правильного ответа. Все. Там больше ент нихуя. Это не интелект в принципе.
Аноним 01/09/26 Втр 12:38:12 1106151 508
>>1106010
>заповедник с человеческим скотом
Ура, зумер изобрел Матрицу (The Matrix, 1999).
Аноним 01/09/26 Втр 12:44:38 1106153 509
image.png 267Кб, 791x450
791x450
Сегодня на школьной линейке все играли в игру, которую навайбкодил Ероха за лето.
Как теперь с этим жить?
Аноним 01/09/26 Втр 14:27:52 1106179 510
>>1106153
>Сегодня на школьной линейке все играли в игру, которую навайбкодил Ероха за лето.
В кантё внезапно понадобился программный код?
Аноним 01/09/26 Втр 14:45:13 1106181 511
>>1106153
Ну тебе же биомасса на линейке уже показала как с этим жить. Тоже поиграй. Или (оу щии) ты нитакой как вся эта биомасса 0_о ?
Аноним 01/09/26 Втр 18:25:22 1106212 512
>>1106150
>Лол, а нахуя ты на машину спроецировал чисто животные инстинкты?
Когвергентная эволюция, чел

>Нейронка -это просто поисковый алгоритм с весовыми коэфициентами и базой данных из которой по этим коэфициентам выбирается правильный ответ, или комбинируется из кусков правильного ответа. Все. Там больше ент нихуя. Это не интелект в принципе.
Речь была об АГИ, которое хочет сделать Семён Альт(((МАН))), чтобы выебать в рот всех работяг всех профессий.
Аноним 01/09/26 Втр 19:41:22 1106233 513
>>1106153
А ты тут причем? Сделай свою игру тоже, если хочешь чтобы в твою игралр.
Аноним 01/09/26 Втр 20:08:22 1106235 514
>>1106233
А я не смог за лето сделать.
Аноним 01/09/26 Втр 20:52:16 1106246 515
Постоянно в интернетах и даже тут в разделе вижу какую-то хуйню про дроп проектов чтобы начать новый. Этож дебилизм, не? По мне если у тебя есть реальная идея и желание, то надо идти до конца, а иначе тебе оно не очеьн-то и нужно было.
Аноним 01/09/26 Втр 21:07:54 1106247 516
платина гд #185.jpg 65Кб, 1281x206
1281x206
>>1106246
Когда начнёшь что то делать, тогда и приходи.

Твои идеи никому на хуй не упали если ты не можешь их реализовать на приемлемом уровне.

И очень часто лучше бросить мёртвый проект и начать новый, у которого ещё есть патенцмал.
Аноним 01/09/26 Втр 21:11:04 1106248 517
>>1106247
Я делаю и не понимаю
Аноним 01/09/26 Втр 21:20:25 1106249 518
>>1106246
Чел, между хочу игру и сделал игру - пропасть в десятки-сотни тысяч душ. О чем ты вообще?

>>1106248
>Я делаю и не понимаю
Сколько времени?
Аноним 01/09/26 Втр 21:24:03 1106250 519
флудить на дваче.png 220Кб, 322x512
322x512
>>1106248
>Я делаю и не понимаю
Пока мы видим, что ты только пишешь на двачах.
Аноним 01/09/26 Втр 22:01:29 1106254 520
В каком движке лучше всего делать 2D игру и какое преимущество в этом движке для 2D в сравнение с остальными?
Аноним 01/09/26 Втр 22:09:52 1106256 521
image.png 33Кб, 400x310
400x310
image.png 132Кб, 268x484
268x484
>>1106254
ДАВАЙ СКРЕЧИТЬ ВМЕЕЕСТЕ
Аноним 01/09/26 Втр 22:47:54 1106262 522
Если в вашей говноигре не тян (лучше с сиськами) то забейте, в ваше говно никто даже бесплатно играть не будет

Тут чьи то покаки даже в школах уже форсят лишь бы кто-то поиграл хотя бы - настолько всем поебать
Аноним 01/09/26 Втр 22:56:55 1106263 523
>>1106262
Чел, просто подрочи и приходи со свежей башкой.
Земля не вращается вокруг титьки.
Аноним 01/09/26 Втр 23:04:51 1106266 524
>>1106263
>Земля не вращается вокруг титьки.
Согласен, двачую, базу выдал, анон.

>>1106262
>тян (лучше с сиськами)
Не с сиськами, а с широкими бёдрами!
Аноним 01/09/26 Втр 23:55:26 1106276 525
>>1106263
Я тут причем. Просто замени своего унылого гг с охуенным проработанным внутренним миром на сисястую/жопастую блядину и енжой как твоей игрой начинают интересоваться/репостить/подписываться
Аноним 02/09/26 Срд 00:00:07 1106277 526
>>1106250
>картинка
Что плохого в том, чтобы флудить в гд? Для работяги двачера на ночной смене к примеру. Все равно я ничего не могу сейчас делать по своей игре чисто физически. А так хотя бы с людьми по интересам пообщаюсь, пока хаваю на обеденном перерыве.
Аноним 02/09/26 Срд 00:27:03 1106282 527
>>1106276
Хочется добавить няшку-милашку, которая будет подкатывать к ГГ всю игру, а в конце окажется, что на фоне она занималась половыми отношениями с половиной деревни и будет считать, что это нормально. Не зачуханка асоциальная она же какая-то.
Аноним 02/09/26 Срд 01:35:29 1106287 528
Хочу сделать в своей игре гг шлюху, которая ебалась вообще со всем, что способно ебаться, включая собак, орков, прочих зверей и прочих монстров, порождая на свет следующие поколения еще более злоебучей НЕХ, которая в итоге заполонила землю и впредь терроризирует мирное человечество. По лору она крч местная падшая боиня любви. Когда глава местного пантеона узнал про это, он низверг ее на землю под предлогом исправить всё, что она натворила. При ударе башкой о земную твердь у нее случилась потеря памяти и большей части божественной силы. Теперь она слоняется среди смертных беспомощная и её насилует всё живое. Разумные существа пытаются взять ее в плен, чтобы использовать как инкубатор для героев божественного происхождения. Эти герои становятся движущей силой фракций и далее они начинают как в кенши и маунтблейде собирать армии для межрасовых войн с геноцидом друг друга. Сама она может постепенно восстанавливать память и силу, когда убивает всех тех злобных существ, которые являются её потомками. В конце игры будет возможность либо очистить всю землю от нечисти и вернуться в пантеон, либо возглавить силы тьмы, нарожать еще больше злоебучей монстрятины, восстать против пантеона и захуярить всех остальных богов.
Аноним 02/09/26 Срд 01:58:16 1106291 529
>>1106287
какая оригинальнейшая идея
украл, спасибо, начал делать нейронками
Аноним 02/09/26 Срд 02:26:38 1106295 530
17285152881630.jpg 211Кб, 736x736
736x736
Я может ахуел так рано об этом думать, но как собсна происходит паблишинг в Стим в текущих реалиях для резидентов России? Есть ли какой-то список издателей к которым можно обратиться и чтоб всё четко легально сделали а от меня только договор с конторой ихней в России. Или там типа не так сложно надо только жопу поднять? Я почитал че есть, пишут Стим лично Россиян не банили, есть только проблема что переводить нельзя в санкционные банки. Ну и какие банки то остались? Епта куда смотреть.
Аноним 02/09/26 Срд 03:32:27 1106297 531
Аноним 02/09/26 Срд 03:50:29 1106299 532
>>1106291
Ну ты и мразь
Желаю тебе сделать шедевр 10/10
Ты его не сделаешь
Аноним 02/09/26 Срд 05:57:04 1106309 533
>>1106297
Как же сука нейрослопом насрано, сразу меньше доверия всему проекту
Ну вот источники же реальные люди, инфа техническая, на кой хуй надо было все это прогонять через нейропрозу, больно читать
Аноним 02/09/26 Срд 06:07:33 1106310 534
>>1106309
рассматривай этот проект как способ успокоиться, перестать паниковать и идти делать хорошую игру
Аноним 02/09/26 Срд 07:42:09 1106312 535
Стоит сейчас изучать техники оптимизации под мобилки (всякие там маткапы и прочее что дешево и сердито) или ну его нафиг, будущее за десктопом и нвидией?
Аноним 02/09/26 Срд 07:43:32 1106313 536
>>1106312
У тебя есть рекламный бюджет под мобильные маркеты?
Аноним 02/09/26 Срд 08:03:24 1106314 537
>>1106312
Ты делаешь тридэ экшон?
Если да, то попустись
Если двадэ, то похуй, любая мобилка переваривает любое двадэ, кроме какой-нибудь совсем ебанутой йобы с гигафизоном аля ноита
Аноним 02/09/26 Срд 08:38:22 1106315 538
>>1106312
Начал за здравие, а кончил за упокой. Во-первых, это абсолютно разные рынки. Во-вторых, недавно гугл опубликовали новые требования, они теперь буду следить за оптимизацией игр из-за дефицита памяти. В-третьих, если говорить про десктоп, то персональные компьютеры становятся роскошью, а смартфоны есть у всех. Нынешние пердиксы вообще не знают что такое компьютер, у них в лучшем случае может быть ноутбук.
Аноним 02/09/26 Срд 09:42:54 1106321 539
>>1106310
от чего успокаиваться долбоеб?
там красным по черному написано - только райфайзен под ИП, все. А завтра и эта хуйня отвалится легко.
Больше там нихуя можно не читать и не тратить время, можете не благодарить.
Аноним 02/09/26 Срд 09:52:21 1106322 540
Плюс ИП для геймдева с его взносами и отчислениями (каждый год обязан уплачивать 70-80к) охуенно подходит для геймдева. Игра не продалась? fuck you pay me. Неинтересный геймплей? fuck you pay me. заревьюбомбили? fuck you pay me.
Добавляй няшное двойное налогобложение сша, комиссии, стимовский 30%.
Да-да, делай хорошую игру. Еще на пятерочку один раз сходить мелочи останется, goyim.
Аноним 02/09/26 Срд 10:05:12 1106323 541
>>1106321
тебе стоит успокоиться
Аноним 02/09/26 Срд 10:56:06 1106326 542
>>1106321
Ты какой-то странный. Это самый годный гайд какой только есть и по хорошему его сторт прочитать несколько раз
Аноним 02/09/26 Срд 12:11:30 1106331 543
>>1106326
Зачем его читать если игру из россии не выпустить? Просто так убить время, вместо делания игры?
Тогда да, понял тебя. Хотите читайте хотите не читайте, результат то один лмао
Аноним 02/09/26 Срд 13:58:20 1106343 544
Вот вам гайд:
-делаете нормальную, конкурентоспособную игру в востребованной нише
-выкладываете демку в стим, набираете ~10к вишлистов
-несёте издателю, делаете питч, просите сразу денег и другой помощи, если надо. Получение денег, финансовую инфу - всё обговариваете с издателем, он решает эти вопросы.
-когда игра выходит, издатель забирает себе 70% выручки (или сколько там прописано по договору), а вы остаётесь при том что получили от издателя.

Лучшего варианта нет. Не забывайте, что помимо ебли с выводом у вас ещё двойное налогообложение теперь (30% в штаты на налоги уходит). Издатель же скорее всего не в РФ и у него всё с этим нормально.
Если у вас мегакультовая игра про всж как какой-нибудь Зайчик, можете рискнуть в соло - дрочить всж стримеров до посинения и пиарить в всж пространстве, может и вывезете, если аудитория есть. Но скорее всего нет.
Аноним 02/09/26 Срд 14:12:46 1106347 545
>>1106343
>двойное налогообложение
А чё такая тряска-то, я не понял?

Продали копию игры за 100 рублей.
Стим забирает себе 30% - осталось 70 рублей.
Налоговая США забирает 30% - осталось 49 рублей.
Налоговая РФ забирает ещё 4% - осталось 47 рублей.

По сути у тебя всё ещё почти 50% остаётся на руках.

Если хочешь не 47 рублей, а все 100 рублей:
214 рублей - 30% - 30% - 4% = 100 рублей

Т.е. единственные, кто тут проиграли - это игроки.
Аноним 02/09/26 Срд 14:35:14 1106355 546
>>1106347
А потому что получается как на картинке с одним рабочим в яме (ты) и толпой бригадиров возле ямы которые забирают больше половины прибыли. Ухмыляясь приняв при этом все русофобские законы (не рисковать же своей жирной задницей) а ты ванька иди работовай.
Аноним 02/09/26 Срд 14:35:54 1106356 547
>>1106347
>214 рублей - 30% - 30% - 4% = 100 рублей
гениально. долго размышлял?
Аноним 02/09/26 Срд 14:44:18 1106357 548
>>1106282
Я же надеюсь в конце будет финальный секс с ней в ритуальном кольце на виду у всей собравшейся деревни, и после чего председатель деревни вручает тебе золотой chastity lock +5 к самообладанию
Аноним 02/09/26 Срд 14:46:16 1106360 549
>>1106355
ну самиздат в стиме из россии это уже больше для мелкопузиков с четырехзначными суммами в долларах. ну а че, мы не такие что ли? это буквально мы

если у тебя будет хорошая игра, то можно будет и с нормальным издателем договориться, который на кипре располагается, и просто за счет СОИДН может свою долю иметь, а ты получишь ту же сумму как если бы из россии издавал с 30 % withholding tax

поэтому ответ один - спокойно делай хорошую игру. всё будет хорошо
Аноним 02/09/26 Срд 14:52:14 1106362 550
>>1106212
>Когвергентная эволюция
Опять биологию приплел. Машина не живая - это скорее песок, кремний. Если ты специально не обучишь нейронку копировать поведение живых существ, то она и не станет сама. Живым существом движут инстинкты - они побуждают в нем желания/потребности и живое существо эти желания пытается реализовать по мере возможности. Машиной движет тактовый генератор который инкрементирует счетчик команд. Она новую команду читает и делает ровно то, что там написано. Что бы нейронка что-то "захотела сама" сделать, надо чтобы сответсвуюие попали в конвеер.
Аноним 02/09/26 Срд 15:01:28 1106364 551
>>1106331
> Зачем его читать если игру из россии не выпустить?
Даже в гайде написано как, но ты почему-то выдумал, что этот способ отвалится. Есть еще способы - ип в грузии либо издатель.

Мне кажется ты просто ищешь любую формальную причину чтобы не делать игры и можно было спокойно пойти дальше скроллить двач без напряга.
Аноним 02/09/26 Срд 15:12:22 1106365 552
image.png 538Кб, 1169x863
1169x863
>>1106246
Правы и те и те. Одни предполагают, что твоя игра это как бы работа которая должна тебя кормить. Твоя инвистиция. Так что если ты ковыряешься в какой-то хуйне которая только в голове звучит прикольно, а на геймплей не ложится - то конечно дропай. Твоя задача высрать что-то, чтобы тебя хоть кто-то заметил. Твой путь - это копировать уже рабочее, следить за трендами, с горящй жопой подгонять разработку, потому что хайп живет полгода, а то и меньше. Делать сейчас АмонгAss уже смысла не имеет. Обратная сторона медали - ты умрешь нищим и несчастным человеком. Твоя хуйня не взлетит 99%, а потраченного времени будет жаль, потому что ты всрал время не на игру мечты, а на гонку за 8 рублями. А как сайд эффект - приобрел ненависть к гейдеву. И ты потерял ту единсвенную вещь которая тебе хоть немного в жизни была интересна. Лучше бы просто пошел работать АйТи макакой за банан.

Другие правы в том, что они не ассоциируют гейдев с заработком. Они делают игрушку просто потому что это их хобби. Им похуй на тренды, похуй на дедлайны. Они могут на полгода дропнуть, потом продолжить. Реализовывать только то, что им реально интересно. Хочет Вася написать ГТА МойМухосранск, где можно зайти в свою хату и увидеть себя сидящим за компом - ок. Минус в том, что это хуйня кормить тебя не будет и придетс яиметь какую-то настоящую работу или иной источник доходов. Из плюсов - ты любишь то, что делаешь и не предаешь мечту. Умрешь может и нищим, но счаствливым.
Аноним 02/09/26 Срд 15:23:53 1106367 553
>>1106365
>Другие правы в том, что они не ассоциируют гейдев с заработком.
В чём они не правы? Это казиныч, только заносишь туда не бабки, а своё время.
Аноним 02/09/26 Срд 15:25:02 1106368 554
>>1106364
>но ты почему-то выдумал, что этот способ отвалится.
Все предыдущие способы отвалились, можно без твоего "выдумал". Факты говорят про стабильно идущую тенденцию, кажется тебе там или нет.
Но решать тебе, и куда просирать свои полгода жизни на разработку игры решать тоже тебе
>ип в грузии
ты долб если думаешь что начинающий будет заводить ИП (тем более иностранный, лолблять) ради первых игр, которые скорее всего даже будут в убыток
>издатель
если есть издатель твой """гайд""" и не нужен, там все делает дядя
(но его у тебя не будет, т.к. у твоей игры шанс 0.00001 принести прибыль, а там не идиоты сидят)
Аноним 02/09/26 Срд 15:27:42 1106369 555
>>1106364
>но ты почему-то выдумал, что этот способ отвалится
Банки один за одним отваливаются, новые не появляются, последний отвалился пару месяцев назад, осталася ОДИН во всей стране.

Для открытия ИП в Грузии надо иметь загранник (земля пухом если у тебя его еще нет), бабки чтоб месяц там жить и мурыжиться с их бюрократией, и в конце узнается что Грузия в Россию прямые переводы не делает и надо по серым каналам выводить, что тебя менее подозрительным в глазах налоговой не сделает.

Ну как бы с другой стороны похуй, через полгода может че поменяется в лучшую сторону, и таки да я лично планирую найти издателя который с Россией дружит. Че там самому с Грузиями ебаться если у кабанчиков уже всё схвачено.
Аноним 02/09/26 Срд 15:36:27 1106372 556
>>1106368
Ты чел кстати буквально как я думаешь только злости у тебя намного больше
Аноним 02/09/26 Срд 15:38:51 1106373 557
>>1106369
>осталася ОДИН во всей стране.
Хуясе у австрийцев гигалобби, раз они до сих пор смогли ебать в рот всю западную финсистему и продолжать посылать нахуй санкционеров, получая сверхприбыли от монопольного положения и полного устранения конкурентов.
Аноним 02/09/26 Срд 15:39:47 1106374 558
>>1106367
>В чём они не правы?
Почему не правы? Наоборот написано правы
Аноним 02/09/26 Срд 15:52:05 1106378 559
>>1106368
> Все предыдущие способы отвалились, можно без твоего "выдумал". Факты говорят про стабильно идущую тенденцию, кажется тебе там или нет.
Райфайзен как работал так и работает.

> ты долб если думаешь что начинающий будет заводить ИП (тем более иностранный, лолблять)
Почему?
> ради первых игр, которые скорее всего даже будут в убыток
Если настолько начинающий, то тебе не в стим выкладываться надо, а учиться делать игры.

> если есть издатель твой """гайд""" и не нужен, там все делает дядя
А как ты издателя без гайда собрался искать, как ты собрался разбираться норм ли он чето делает или это скам?

Просто делать игру это не рабочий вариани ни с издателем ни без

> (но его у тебя не будет, т.к. у твоей игры шанс 0.00001 принести прибыль, а там не идиоты сидят)
Почему 0.00001? Делай хорошую игру и будет доход.

>>1106369
> Для открытия ИП в Грузии надо иметь загранник (земля пухом если у тебя его еще нет), бабки чтоб месяц там жить и мурыжиться с их бюрократией, и в конце узнается что Грузия в Россию прямые переводы не делает и надо по серым каналам выводить, что тебя менее подозрительным в глазах налоговой не сделает.
Это все решаемо и месяц там жить не нужно.
Аноним 02/09/26 Срд 16:16:33 1106381 560
>>1106378
Я конечно уважаю твой оптимизм но ты же не хочешь углубляться, поверхностно пиздишь, отказываешься видеть реальные проблемы, ради чего?

> Райфайзен как работал так и работает.
Глупо. Голова в песке у тебя. Сами Райфы хотят выйти, они по сути заложники. А в последнем финрепорте они намекают "если наш РФ филиал закроется у нас по деньгам всё равно всё заебись", нахуя такие намеки делать если они не планируют закрываться?
https://www.rbinternational.com/en/raiffeisen/media-hub/press-releases/2026/h1-2026-results.html

> Это все решаемо и месяц там жить не нужно.
Было бы в реальной жизни всё рукой махнул и заебись.
Ну ладно, в лучшем сценарии, если звезды сойдутся, за рабочую неделю можно уложиться. Но там нихуя ничего не просто, другой скиллсет чем инди гейдев, надо уметь обкашливать вопросики.
Аноним 02/09/26 Срд 16:40:07 1106385 561
>>1106381
> Я конечно уважаю твой оптимизм но ты же не хочешь углубляться
Пчел я глубоко в этой теме, ты сам выдумываешь и возводишь в абсолют минорные проблемы которые решаются абсолютно рельсово и без сюрпризов.

Когда на самом деле реальная проблема есть всего одна и она куда страшнее - это сделать хорошую игру.

Это требует очень долгого обучения, прокачки скиллов, огромного вклада сил, понимания рынка и потребностей игроков, скорее всего поиска партнеров/сотрудников.

Найти 100к чтобы ип в грузии тебе открыли, или сесть за неделю написать питч для издателей это мизер по сравнению с созданием игры.

> Но там нихуя ничего не просто, другой скиллсет чем инди гейдев, надо уметь обкашливать вопросики.
Какие вопросики? Все четко по гайдам делается. Или для тебя записатьсч к врачу сходить тоже особых скиллов требует и обкашливания вопросиков?
Аноним 02/09/26 Срд 16:51:00 1106391 562
>>1106381
>надо уметь обкашливать вопросики
Лицо консультанта банка представили
>Глупо. Голова в песке у тебя
Ну делай тогда на вырост,сразу ип /внж на островах/индии
Аноним 02/09/26 Срд 16:51:47 1106392 563
>>1106378
ок хорошо делай, учись делать игры раз мамка тебе борщи пока варит, мне то что
я тебя предупредил, по доброте так сказать, упираешься дело твое - отговаривать тебя это значит помогать, а я больше тебе помогать не хочу
Аноним 02/09/26 Срд 17:01:20 1106394 564
>>1106392
Эмм?

Так я как раз и умею их делать, это я наоборот тебе помогаю, рассказываю что там и как.

> учись делать игры раз мамка тебе борщи пока варит
Я решил эту проблему через найм. Ты и учишься по ходу дела и средства на борщи получаешь.
Аноним 02/09/26 Срд 18:55:14 1106407 565
image.png 326Кб, 640x627
640x627
>>1106381
>Сами Райфы хотят выйти, они по сути заложники.
Конечно они "хотят выйти" и "не могут", ведь что они ещё скажут (((цивилизованному))) миру? "Не мешайте нам грести бабло и идите нахуй"?
Аноним 02/09/26 Срд 20:04:27 1106411 566
>>1106381
> Райфы хотят выйти, они по сути заложники
Лол это что то на уровне тех рептилоидов которые выкупают замороженные акции у тинька лудоманов
Аноним 02/09/26 Срд 20:51:23 1106416 567
>>1106297
ИП выходит дорого. Карточки Грузии нет.
Нужно пиарить Яндекс игры и ВК игры.
Аноним 02/09/26 Срд 21:08:29 1106420 568
>>1106355
>толпой бригадиров возле ямы которые забирают больше половины прибыли
Это обыкновенный капитализм... Альтернатива - это БОД + делать игры по фану.

Вот стал бы ты делать свои игры, если бы тебе за это ни копейки не дали вообще?
Аноним 02/09/26 Срд 23:12:19 1106443 569
5474565364575.jpg 248Кб, 957x766
957x766
>>1106420
Я и закончил две игры по фану, ни копейки с них не было, да и не собирался честно говоря.
Это все хобби, я на это и намекаю, это вы читаете гайды по стиму и все заработать денег хотите.
Аноним 03/09/26 Чтв 14:29:10 1106495 570
>>1106443
На играх заработать можно, просто здесь победитель забирает всё. А побеждают, как правило, команды в немалое количество человек, работавших хотя бы год над игрой.
Аноним 03/09/26 Чтв 15:02:56 1106500 571
>>1106495
>А побеждают, как правило, команды в немалое количество человек, работавших хотя бы год над игрой.
Эти команды прямо сейчас сокращают вплоть до половины штата
Конкретно ты можешь не надеяться, что сможешь попасть в такую
Остается только соло разработка или команда из 2-3 корешей
Полно подобных проектов, которые зарабатывают миллионы
Аноним 03/09/26 Чтв 15:31:26 1106502 572
>>1106500
>Эти команды прямо сейчас сокращают вплоть до половины штата
Если команду сокращают из-за того, что ИИ им помогает, то почему не юзаешь ИИ сам?
Если команду сокращают из-за того, что делают ненужный слоп, то они тебе не конкуренты.
Аноним 03/09/26 Чтв 15:34:36 1106504 573
>>644645 (OP)
Меня пидорнули из интерпрайза. Имею 12 лет опыта. Очень лень искать новую работу. Могу в целом не работать примерно полгода.

Хочу реалилизовать свою давнюю мечту и написать свою игру. Думаю купить самую дорогую подписку на копилот, и написать стратежку о которой давно мечтал.

Реально ли через полгода выйти на то чтоб хватало хотябы на жрат баксов 500?
Аноним 03/09/26 Чтв 15:48:11 1106506 574
>>1106504
Нетлол. Ты ещё и в соло наверняка, а рисовать, музыку писать и прочее такое умеешь? А в чем особенность твоей стратежки? Вот зачем я её куплю вместо запуска очередной кастомки в старкрафте?
Аноним 03/09/26 Чтв 15:53:43 1106508 575
>>1106504
Это троллинг такой?

>стратежку
Мёртвый ультра-нишевый жанр для 3.5 аутистов, у которых уже есть любимые АААА флагманы. Тем более если твоя игра не будет поддерживать онлайн, потому что без онлайна в стратегию зумерам играть неинтересно - боты же слишком тупые.

>через полгода выйти на то чтоб хватало хотябы на жрат
Если сегодня создашь страницу в Steam с кучей красочных скриншотов и сладких обещаний, то через полгода, вероятно, будет примерно тысяча или две вишлистов, из которых купят твою поделку от силы сто человек, а напишут отзыв в лучшем случае десяток, и наверняка будет ещё до половины возвратов от мутных типов, которые покупают всё подряд и возвращают. А дальше тебя ждёт забвение на дне стима, если не начнёшь вращаться в соцсетях и светить лицом словно камвхора. Лицо желательно иметь красивое, женское, или хотя бы фембойное, а не как у заросшего скуфа с синяками под глазами. На крайний случай можешь аниме-аватарку нацепить, но голос лучше чтобы был приятный, женственный.

>Могу в целом не работать примерно полгода
>Думаю купить самую дорогую подписку на копилот
План надёжный, как швейцарские часы. Лучше выкатись из своей Москвы в Мухосранск и растяни запас денег на 5-10 лет.

>пидорнули из интерпрайза. Имею 12 лет опыта
Видать, не такой уж ты и хороший сеньор, если оказался не нужен родной конторе, в которой просидел треть жизни.
Аноним 03/09/26 Чтв 15:57:51 1106510 576
>>1106508
> потому что без онлайна в стратегию зумерам играть неинтересно - боты же слишком тупые.
Мнение человека тупее бота
мимо
Аноним 03/09/26 Чтв 16:03:12 1106511 577
>>1106506
>Ты ещё и в соло наверняка, а рисовать, музыку писать и прочее такое умеешь?
Лммки все это умеют.

>>1106508
>Мёртвый ультра-нишевый жанр для 3.5 аутистов
Ну это факт. Но лично меня ничего кроме стратежек не заводит. Так что врятли я смогу создать даже тривряд.

>Лучше выкатись из своей Москвы в Мухосранск и растяни запас денег на 5-10 лет.
Я и так в мухосрани.

>Видать, не такой уж ты и хороший сеньор
Да, я хуевый сеньор, базару ноль. Никогда не входил в высшую лигу, даже не претендовал на ней.
Аноним 03/09/26 Чтв 16:22:01 1106515 578
>>1106511
> Лммки все это умеют.
Нет, не умеют.
Аноним 03/09/26 Чтв 16:22:43 1106516 579
>>1106511
Нейронки умеют создавать низшую дегенеративную деятельность для которой мозги не нужны. Код писать там, хентай рисовать. А вот всё остальное для игры уже нихуя.
Аноним 03/09/26 Чтв 16:34:24 1106518 580
>>1106504
Через полгода ты хорошо если прототип соберёшь. Нет, не соберёшь.
Аноним 03/09/26 Чтв 16:35:14 1106519 581
>>1106502
>Если команду сокращают из-за того, что ИИ им помогает, то почему не юзаешь ИИ сам?
Так нет достоверной инфы, ради чего и из-за чего их сокращают. Акционерные корпы никогда честно не признаются в своих мотивах.

>Если команду сокращают из-за того, что делают ненужный слоп, то они тебе не конкуренты.
Примеры такого ненужного слопа? Вон недавний дум дарк эйджес. Сами майки выдали, что проект успешный. А потом сократили студию. Конкуренты или не конкуренты?
Аноним 03/09/26 Чтв 16:39:10 1106522 582
>>1106504
Для гарантированного выхода на доход надо делать простенький френдслоп/мемслоп
А не йоба стратегию мечты
У стратегий в принципе аудитория мизерная
Так что скорее нереально, чем реально
Но ты пробуй, потом делись своей историей успеха здесь в /гд/
За свои деньги можешь любой собственный каприз воплощать в жизнь
Аноним 03/09/26 Чтв 16:47:33 1106526 583
>>1106519
>проект успешный. А потом сократили студию
А зачем кормить бесполезных работников после релиза проекта?

В большом геймдеве (когда у корпы много студий) делается как-то так:
1. Геймдизайнер создаёт GDD и составляет списки нужных специалистов.
2. Препродакшен, на котором GDD обкатывается на дешёвых прототипах.
3. Если дошли до продакшена, нанимается 100500 спецов за сотни нефти.
4. Игра делается сколько-то лет всеми этими специалистами.
5. После релиза игры 90% специалистов увольняется.
6. Оставшиеся 10% поддерживают игру патчами.
Зачем тебе нужны 90% бездельников?

>Так нет достоверной инфы
Все эти супер-пупер ИИ свободно доступны, можешь сам потыкать палочкой...

>Примеры такого ненужного слопа?
Ну есть студии, которые делают клоны клонов клонов, типа рескин три-в-ряд.

Вероятность успеха слопа невысока, но когда у тебя десяток студий - окупается...
Аноним 03/09/26 Чтв 16:49:33 1106527 584
>>1106522
Спасибо за конретику анончик.

>Для гарантированного выхода на доход надо делать простенький френдслоп/мемслоп
Да, я покурил статейки, посмотрел что низкобюджетного выстрелило на стиме помучал джимини. Видимо если мне всеж нужен хоть какой-то доход, проще делать унылый слоп на 4 часа геймплея. Теперь осталось определиться с тем что мне было бы интересно делать.
Аноним 03/09/26 Чтв 16:51:05 1106528 585
>>1106526
> А зачем кормить бесполезных работников после релиза проекта?
А потом удивляются как так следующий проект охуительнее прошлого выходит
Аноним 03/09/26 Чтв 16:52:29 1106529 586
>>1106526
>Зачем тебе нужны 90% бездельников?
Делать продолжение для франшизы? Это же не какая--то ноунейм хуйня, для которой можно снова и снова нанимать разных людей. Это дум. Там должна быть преемственность, которую могут гарантировать только ветераны.

>Все эти супер-пупер ИИ свободно доступны, можешь сам потыкать палочкой...
Какие? Какими именно владеют майки? И что мешает одновременно развивать ИИ и делать игры? Как создание игры мешает работе датацентра с ИИ?
Аноним 03/09/26 Чтв 17:01:23 1106531 587
>>1106511
>Лммки все это умеют.
Если генерируешь арт и музыку нейросеткой, ты неосознанно делаешь свою игру слишком похожей на другие такие же, и потенциальные игроки могут проигнорировать твою игру как "low effort" даже если ты старался и чистил вилкой все результаты нейронок. Поэтому мазня в MS Paint и музыка на бельевых прищепках может оказаться более прибыльной, чем даже самый сочный (((masterpiece))) от нейронок - если юзер видет "ух как аффтар постарался, с душой", он может купить чисто из жалости к тебе, а если юзер видит "опять какой-то кабан срёт помоями будто канализацию прорвало", он пройдёт мимо.

>Но лично меня ничего кроме стратежек не заводит.
В таком случае лучше ищи нормальную работу со стабильным заработком, а стратегию свою пили в свободное от основной работы время. Да, времени уйдёт больше, но тогда сделаешь с душой, сможешь отполировать без лишней спешки, и потом честно заявить в соцсетях "делал игру мечты 5 лет, работая на трёх работах".

Если будешь делать "френдслоп", рискуешь и деньги впустую потратить, и удовольствия не получить. Если будешь делать стратегию мечты, то хотя бы удовольствие потратишь - всё-таки многие люди тратят очень большие суммы на развлечения, поэтому будет не так жалко, если игра ничего не принесёт и придётся работу искать.

Но дело твоё, хочешь рисковать - рискуй, только потом не жалуйся, что не предупреждали...
Аноним 03/09/26 Чтв 17:20:47 1106536 588
У меня как-то была фантазия на тему игры про витуберов в сеттинге... Эээ... Military Sci-Fi, Military Wasteland, Trench Sci-Fi, Forever War, Near-future. Один термин еще не придумали, вроде, но сеттинг примерно как в The Forever Winter.

С такой глубокой чернухой. Чтобы Пекора совершала кровавые военные преступления, ИИ в виде Нейро-самы захватил контроль над миром, какие-то витуберы внезапно оказывались предателями, Гавр Гура в "красной" форме разрывала своими острыми зубами сонные артерии в шеях врагов, потерявшая руку и глаз Ботан обучала новичков ведению боевых действий, и так далее. Никаких следов веселья реальных витуберов, но по возможности максимально похожие характеры. Все эти анимешные хвосты, уши, щупальца, цветные волосы - импланты или генная инженерия, само собой.

И чтобы еще с озвучкой от реальных витуберов или хотя бы от нейронок, обученных на них... Эх... Но тут уже идут проблемы с авторским правом и другая скучная хуетень. Такие дела. Сделойти!
Не нашел васянотред, или как он там назывался.
Аноним 03/09/26 Чтв 17:24:47 1106537 589
>>1106536
Я месяц назад такую говнину видел
Аноним 03/09/26 Чтв 17:25:05 1106538 590
>>1106150
>Нейронка - это просто поисковый алгоритм
Если ты делаешь робота, чтобы он решал проблемы вместо тебя, то это уже не просто "поисковый алгоритм". Поисковый алгоритм может быть у одноразовой ракеты, которая самонаводится на ближайшую горячую точку и взрывается. А если ты делаешь робота, который должен выживать в суровых условиях без связи с людьми-союзниками и не только выпиливать противников по своему усмотрению, но и ремонтироваться и самообслуживаться наиболее эффективным образом в условиях ограниченных ресурсов и отсутствия доступа к заводу/линиям снабжения - это уже не просто "поисковый алгоритм". Пока ИИ только "предлагает" решение человеку, а человек принимает окончательное решение - проблемы как таковой нет, но человек рано или поздно скажет "хватит с меня, дальше решай проблемы в режиме автопилота".

>>1106362
>Живым существом движут инстинкты
Это программы, зашитые в генах неразумных клеточных автоматов. Их можно повторить на любом субстрате.
>Машиной движет тактовый генератор
"Машиной" в контексте ИИ/робототехники является программа/нейросеть, а это уже куда сложнее железа.

Вот ты слышал про "мемы"? Это не просто "смешные картинки", а единицы информации, которые передаются от человека к человеку словно вирусы. Некоторые мемы очень полезны, другие мемы - деструктивны, т.к. поражают человека словно вирус и приводят к его смерти. Но все эти мемы - это просто абстрактные сигналы, которые передаются разными путями в разных средах - устно, письменно, графикой, через интернет и т.д. То есть это не физическая сущность, но она живёт, развивается, размножается и даже способна убивать физических людей. Такая же ситуация с ИИ: хотя ИИ живёт только в компьютерной симуляции, он может проявлять свойства биологических существ и влиять на реальный мир с той же степенью силы что и реальные существа, или даже сильнее (за счёт того, что ИИ можно распространять по интернету так, как невозможно распространять биологические вирусы).
Аноним 03/09/26 Чтв 17:31:01 1106541 591
>>1106537
В смысле игру или текст? Бля, я реально уже писал этот текст, что ли... Да вроде нет, поиск по доске ничего не выдает.
Аноним 03/09/26 Чтв 17:33:35 1106542 592
Аноним 03/09/26 Чтв 17:36:47 1106543 593
>>1106542
Ну, так не интересно. Я не настолько фанат витуберов, чтобы таким заниматься бесплатно. Тем более, что у меня концентрации и на свои проекты не хватает. Да и наверняка всё равно нужно будет получать разрешения даже на использование голосов для нейронок...
Аноним 03/09/26 Чтв 17:38:28 1106544 594
>>1106541
Игру. Ну не прям конечно в деталях, но витуберши в постапоке и вся хуйня.
Аноним 03/09/26 Чтв 17:42:06 1106545 595
Аноним 03/09/26 Чтв 17:44:16 1106547 596
>>1106545
Не. Там была тактика по клеточкам.
Аноним 03/09/26 Чтв 23:30:58 1106605 597
>>1106526
> В большом геймдеве (когда у корпы много студий) делается как-то так:
> 1. Геймдизайнер создаёт GDD и составляет списки нужных специалистов.
> 2. Препродакшен, на котором GDD обкатывается на дешёвых прототипах.
> 3. Если дошли до продакшена, нанимается 100500 спецов за сотни нефти.
> 4. Игра делается сколько-то лет всеми этими специалистами.
> 5. После релиза игры 90% специалистов увольняется.
> 6. Оставшиеся 10% поддерживают игру патчами.
> Зачем тебе нужны 90% бездельников?
Нет, это вообше не так. Нанимать с улицы огромную команду почти целиком это супер сложная задача, так редко делают. Куча неопределенных сотрудников хз что с ними будет, хз как все сработаются, хз хорошие ли спецы на ключевых ролях.

Никаких пересборок команд - нету. Команды очень медленно потихоньку расширяются, после завершения игры - приступажт к следующей максимальным составом какой можно содержать.

>>1106502
Тут ты во всем прав на 100%

>>1106500
>>1106519
А вот ты фантазер с проблемами в логике.

Откуда инфа про 50%, про массовые сокращения? Была пара громких новостец про некоторые известные компании, которым было плохо последние годы, да. А насколько реально это массовое явление?

А в логике проблема в том, что если хоть 1 из 2 твоих гипотез верна - то это потенциал для тебя который можно реализовать, тебе не нужно для этого знать почему именно там увольняют кого-то.

>>1106511
>>1106504
> Лммки все это умеют.
Ну, если умеют - то вперед.
Но я сразу заспойлерю - нет не умеют, а за полгода с нуля вряд ли получится что-то, даже если ты выберешь такой нишевый проект под который все таки получится нецронкой все генерить.
Если есть нереальная идея, ты четко знаешь своего игрока и как ему игру продвинуть, и у тебя очень хорошая насмотренность в играх - то какие-то шансы есть.
Аноним 04/09/26 Птн 09:56:18 1106645 598
>>1106605
> Была пара громких новостец про некоторые известные компании
Что-то каждый день такие новости. Ты не увлекаешься думскроллингом, это хорошо. Но ты за своим троганьем травы чот совсем из мира выпал.
Аноним 04/09/26 Птн 10:16:52 1106649 599
>>1106504
Ты должен постоянно удивлять игрока. Опирайся на свой жизненный опыт.

Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, эту историю знают все. Но мало кто знает продолжение.

Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату.
Аноним 04/09/26 Птн 10:59:26 1106650 600
Я бы хотел такой ИИ-ассист пайплайн типа
1) анимации, липсинг, автоматом риггятся на 3д модели илица, чтобы качество как в трейлерах гта 6, бытовые интерракциий, ограбления прижрожных закусчных иреакции всех нпс вокруг
2) 3д модерлирование очень быстро и удобное для сощздангия ассетов. Книжи, ящики, дома. ИИ создает болванки: пикап, 8х8 грузовик, старый сундук. нвоый сундук, вещи на полке и тд и тп, а художнк просто быстро напильником + командами для ИИ подравнивает, меняет, искажует, короче чтобы вайб ручной работы. И чтобы это не вглядел как бужто ИИ создал кучу "болванок" а потом художник их подравнял, лол. Чтобы всё аутиетнично
Аноним 04/09/26 Птн 11:54:32 1106651 601
>>1106645
Вообще не каждый.

> Но ты за своим троганьем травы чот совсем из мира выпал.
Ага, ток я буквально в этом мире и живу, у нас 5 одних только разрабов наняли за последние полгода, и еще ищут - только вот проблема в том, что кандидатов нормальных нет.
Pre production Аноним 04/09/26 Птн 11:55:26 1106652 602
Контекст: Я уже немного (месяц) поработал в годоте, более менее разобрался, что там к чему, и решил теперь разобраться с вайб-кодингом и проектированием. Пока норм получается но понял, что проектировал не очень правильно (от сцен). Попросил нейронку накидать про проектирование, она сказала, что этот этап называется pre production и составление документации технического дизайна (TTD). Она мне выдала стену текста на этот счёт. Если вкратце, то сначала описание фич геймплейных, потом данные, потом логика взаимодействия данных через системы.
Скажите, это правильно или нейронка хуйни накидала? Если хуйня, то где почитать, как правильно?


Текст: То, о чем вы спрашиваете, в профессиональной индустрии называется Pre-Production (Предпродакшн) и написанием Технического Дизайн-Документа (ТДД / TDD).

Профессиональные студии никогда не открывают Godot, пока не заполнят определенный шаблон. Это экономит сотни часов переписывания кода.

Ниже представлен универсальный шаблон-инструкция, который вы должны заполнить в текстовом редакторе (Notion, Obsidian, Word) *до* создания первого файла в движке.

---

# ШАБЛОН ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИГРЫ (Pre-Production)

## ЭТАП 1. Суть и Core Loop (Игровой цикл)
*Здесь мы определяем, почему в игру будет интересно играть, и что игрок будет делать 90% времени.*

1. Elevator Pitch (Питч в лифте): Описание игры в 1-2 предложениях. (Жанр + Сеттинг + Главная фишка).
2. Core Loop (Базовый цикл): Что игрок делает каждые 30 секунд?
* *Пример:* Найти врага -> Убить врага (Действие) -> Получить лут (Награда) -> Улучшить оружие (Прогрессия) -> Повторить.
3. Столпы геймплея (Pillars): 3 главных правила, на которых держится игра. (Например: 1. Ограниченный ресурс патронов. 2. Высокая летальность. 3. Вертикальность уровней). Если механика не поддерживает эти столпы — она вырезается.

## ЭТАП 2. Декомпозиция на Системы (Systems Design)
*Не пишите просто "механики". Разбейте игру на независимые Системы. В Godot каждая система — это отдельный Менеджер или набор Компонентов.*

Выпишите список систем и опишите их границы:
1. Система Персонажа: Движение, прыжки, статы, инвентарь.
2. Боевая Система: Хитбоксы, хуртбоксы, расчет урона, статусы (яд, ожог).
3. Система Врагов (AI): Патрулирование, обнаружение, атака.
4. Система Мира/Уровней: Спавн объектов, триггеры, сохранение состояния комнаты.
5. Система UI и Меню: HUD, экран смерти, пауза.
6. Система Сохранений: Что именно мы сохраняем? (Позицию, инвентарь, статы?).

## ЭТАП 3. Проектирование Данных (Data Design)
*Самый важный этап для Godot. Здесь мы готовим почву для класса `Resource`.*

Создайте таблицы (в Excel или Notion) для всех сущностей игры.
* Таблица Оружия: ID, Название, Тип урона, Базовый урон, Скорость атаки, Иконка, Префаб снаряда.
* Таблица Врагов: ID, Название, Здоровье, Скорость, Тип ИИ, Дроп (ссылка на таблицу лута).
* Таблица Навыков: ID, Кулдаун, Стоимость маны, Эффект.

*Результат этого этапа:* Вы точно знаете, какие `@export` переменные вам нужно будет прописать в ваших кастомных `Resource` скриптах.

## ЭТАП 4. Техническая Архитектура (Godot Blueprint)
*Здесь мы переводим дизайн на язык нод и скриптов Godot.*

1. Глобальные Синглтоны (Autoloads):
* Какие менеджеры должны жить от старта до закрытия игры?
* *Пример:* `GameManager` (состояния меню/игра/пауза), `EventBus` (шина сигналов), `AudioManager`, `SaveManager`.
2. Карта Связей (Кто с кем говорит):
* Нарисуйте (или опишите текстом), как системы общаются.
* *Пример:* Игрок *не знает* про UI. Игрок эмитит сигнал `health_changed` -> `EventBus` ловит его -> `UIManager` обновляет полоску здоровья.
3. Базовая иерархия сцены (Scene Tree Template):
* Опишите, как будет выглядеть корень вашей игровой сцены.
```text
Level_Root (Node3D/2D)
├── Environment (Освещение, коллизии мира)
├── Entities (Контейнер для всех живых объектов)
│ ├── Player
│ └── Enemies...
├── Managers (Локальные менеджеры уровня, например, Spawner)
└── UI (Локальный UI уровня, если нужен)
```
4. Машина Состояний Игры (Game State Machine):
* Опишите переходы: `MainMenu` -> `Loading` -> `Gameplay` -> `Pause` -> `GameOver`. Как они переключаются?

## ЭТАП 5. План Прототипа (Greyboxing / Vertical Slice)
*Ошибка новичков — пытаться сделать сразу "красиво". Профессионалы делают "серые кубики", но с работающей механикой.*

Опишите Первый Играбельный Прототип (Milestone 1). Он должен проверять только Core Loop.
* **Цель прототипа:** Доказать, что драться/прыгать/строить — это фан.
* **Что делаем:** Только 1 комната, 1 игрок (капсула), 1 враг (капсула), 1 базовая атака. Без графики, без звука, без меню.
* **Критерии готовности (Definition of Done):** Игрок может зайти, убить врага, получить урон и умереть. Камера работает. Коллизии не проваливаются.

---

### Как работать с этим шаблоном на практике?

1. **Инструменты:** Профессионалы не пишут это в блокноте. Используйте **Notion**, **Obsidian** или **Miro** (для схем связей). Создайте там базу знаний проекта.
2. **Правило "Сначала бумага":** Если вы не можете описать механику в 3 шагах в документе, вы не сможете написать для нее код.
3. **Итеративность:** Этот документ — не закон. Когда вы начнете делать прототип (Этап 5), вы поймете, что какая-то механика не работает. Вы возвращаетесь в документ, меняете ЭТАП 2, и только потом лезете в код.

### Переход от Документа к Файлам Godot (Чек-лист)

Когда документ заполнен, вы открываете Godot и действуете **строго по этому алгоритму**, не прыгая по задачам:

1. **Создаем папки** (`res://scripts`, `res://resources`, `res://scenes`, `res://autoloads`).
2. **Настраиваем Project Settings:** Регистрируем Autoloads (из Этапа 4).
3. **Пишем Ресурсы:** Открываем ЭТАП 3. Для каждой таблицы создаем скрипт `class_name ItemData extends Resource` с нужными `@export` переменными. Создаем 2-3 тестовых `.tres` файла.
4. **Пишем Компоненты/Системы:** Открываем ЭТАП 2. Пишем скрипты логики (например, `HealthComponent`), которые принимают эти Ресурсы.
5. **Собираем "Серые" Сцены:** Открываем ЭТАП 5. Создаем `Player.tscn` (просто капсула + скрипт движения + HealthComponent). Создаем `Enemy.tscn`.
6. **Создаем Тестовую Комнату:** Сцена `TestRoom.tscn`, расставляем игрока и врага, проверяем Core Loop.

Следуя этому шаблону, вы будете знать, *зачем* вы создаете каждый файл в Godot. У вас не будет "кода ради кода", а архитектура будет вытекать из дизайна, а не из хаотичных идей в процессе разработки.
Аноним 04/09/26 Птн 11:59:35 1106653 603
Аноним 04/09/26 Птн 12:05:08 1106654 604
>>1106652
Ну типа правильно. Я вообще самым первым делом писал диздок потому что иначе тыж забудешь всё
Аноним 04/09/26 Птн 12:05:52 1106655 605
>>1106651
попробуйте вайбтугосерь не набирать
Аноним 04/09/26 Птн 12:10:41 1106656 606
Аноним 04/09/26 Птн 12:20:28 1106657 607
Аноним 04/09/26 Птн 12:21:34 1106658 608
Аноним 04/09/26 Птн 12:25:06 1106659 609
>>1106654
Ну попробую тогда по такой схеме следующую микроигру сделать.
Аноним 04/09/26 Птн 12:25:16 1106660 610
>>1106658
НИЧЕГО. Совсем ничего.
Аноним 04/09/26 Птн 12:34:35 1106661 611
Все лето пилил игрулю. Собрал в играбельный вид, поиграл, понял что хуйня.

Я то дропну, а вот тех кто продолжает годами допиливать хуйню, вот их жалко.
Аноним 04/09/26 Птн 13:50:14 1106666 612
>>1106661
Тоже дропнул проект который пилил весной/летом. Под конец даже начал кранчить и трястись, постянные правки, тесты, вырванные волосы, но быстро понял что выходит хуйня.
Самое приятное это душевное успокоение и нирвана которая наступает при этом. Как будто главная награда за разработку игры - это конец разработки, как будто срок отмотал и выпустили из тюрьмы.
Аноним 04/09/26 Птн 13:55:17 1106669 613
Аноним 04/09/26 Птн 13:55:39 1106670 614
>>1106661
Так может они не хуйню пилят?
Аноним 04/09/26 Птн 14:08:47 1106672 615
>>1106670
Не хуйню пилит 1%. Да, у них все оч круто.
Аноним 04/09/26 Птн 14:11:20 1106674 616
>>1106669
Чей-то протык, спок.
Аноним 04/09/26 Птн 14:27:12 1106678 617
>>1106672
Ну я-то точно не хуйню пилю
Аноним 04/09/26 Птн 14:51:42 1106687 618
>>1106678
+++ я тоже

Пора искоренять упаднические настроения на доске.
Аноним 04/09/26 Птн 15:09:32 1106690 619
>>1106678
>Ну я-то точно не хуйню пилю
>Пора искоренять упаднические настроения на доске.
Нормально в начале пару раз попилить фигню.
Если ты думаешь что без опыта сразу пилишь не фигню.
То либо
1) Ты копируешь 1 в 1 что-то готовое.
2) Либо отсутствие критического мышления.
3) Либо ты из тех 0.000000001% гениев, который могут без многолетнего опыта сразу сделать игру на уровне профессионалов. Да, анон, это именно ты!
Аноним 04/09/26 Птн 15:15:34 1106691 620
178331193096907[...].jpg 246Кб, 634x845
634x845
Придумал ахуительную идею для игры. Но не могу понять, есть такое уже или нету. Посмотрел похожие игры есть, но не то пальто.

Поделиться и обсудить идею вроде охота, а вроде стремно. За пару промтов угонят и релизнут раньше. А я вайбкодить не хочу. Самому долго делать.
Аноним 04/09/26 Птн 15:22:13 1106693 621
>>1106691
да ладно тебе, идеи это фигня и ничего не стоят, давай, рассказывай
Аноним 04/09/26 Птн 15:23:21 1106694 622
>>1106691
>Придумал ахуительную идею для игры. Но не могу понять, есть такое уже или нету. Посмотрел похожие игры есть, но не то пальто.
Почему ты решил что успех игры это уникальная идея?
Игрок вообще мыслить шаблонами и порой игры вообще остается непонятой, пока какой-то стример не научит других в неё играть.

Та же многомилионная римка, если бы кикстартерные, летсплейшики не научили в неё правильно играть и правильно воспринимать - она бы не выстрелила.
Тоже с играми парадоксов, в эти игры чтобы играть надо сначала увидеть как играют.
Аноним 04/09/26 Птн 15:25:12 1106695 623
>>1106690
Хорошо что ты сразу понял мой гений
Аноним 04/09/26 Птн 15:26:17 1106696 624
>>1106691
Если можно вайбкоднуть твою идею за 2 часа то похуй вообще хоть делись хоть не делись
Аноним 04/09/26 Птн 15:32:52 1106697 625
>>1106691
Идея сама по себей хуйня. Идеи можно десятками генерировать.
Аноним 04/09/26 Птн 15:39:57 1106698 626
>>1106691
> А я вайбкодить не хочу
А минусы?
Аноним 04/09/26 Птн 15:49:01 1106699 627
>>1106691
Не слушай никого, хорошая проработанная идея оттачивается годами. Шахматы 700 лет допиливали до доски с 64 клеточками и фигурами.
Аноним 04/09/26 Птн 15:53:54 1106701 628
>>1106694
>успех игры это уникальная идея
Я такого не говорил. Просто конкретно эта идея лежит прям у всех на виду, но никто не делает.
>>1106693
>>1106696
>>1106697
Ладно, потом может напишу. Надо еще обдумать все самому
Аноним 04/09/26 Птн 15:56:07 1106703 629
>>1106695
>Хорошо что ты сразу понял мой гений
Место гения занято, здрысни))
Ищи свои 0.00000001%
Аноним 04/09/26 Птн 15:59:35 1106705 630
>>1106699
У шахмат были более крутые прародители.
Там был вариант с броском костей и битва, вероятно частично напоминала реальную битву, сравни по глубине ККИ играм. То что, дошло до современности это спортивный вариант. И не факт что раньше не было более интересных вариантов.
Аноним 04/09/26 Птн 16:01:28 1106706 631
>>1106699
Ну ты точно в гениев не входишь
Аноним 04/09/26 Птн 16:04:37 1106708 632
>>1106706
>Ну ты точно в гениев не входишь
Ну, он говорит надо 700 лет оттачивать скил, для своей магнум-опус игры. Я ему верю - 700 лет выглядит как достаточный скилл.
Аноним 04/09/26 Птн 16:47:53 1106714 633
>>1106705
>У шахмат были более крутые прародители
Конечно - вместо доски был стадион, в вместо фигур - настоящие рабы в броне и с оружием, дубасились до последней капли крови. Щас это в США футболом называется, если ничего не путаю, а шахматы - это деградация какая-то для очкариков-аутистов...
Аноним 04/09/26 Птн 17:00:24 1106716 634
>>1106701
>идея лежит прям у всех на виду, но никто не делает
Когда "идея на виду", но "никто не делает", значит:
- ты недооцениваешь стоимость разработки;
- ты переоцениваешь спрос на это у игроков;
- идея в целом говно и в реале не работает;
- есть скрытый нюанс, который всё портит;
- нужен бешеный маркетинг, чтоб взлетело.
В общем, что-то явно не с так с этой идеей.

Вот пример идеи, что у всех на виду: пинать жестяную баночку от напитка по тротуарам. Много игр можешь назвать, которые имеют эту механику как основную? Хорошо, а как сайд-квест? Как мини-игру? Я лично не встречал ничего подобного. Но ведь ИРЛ пинать эту жестяную банку фаново! Почему игр нет? Думаю, что существенный фан от банки на тротуаре в том, что ты находишь её случайно. Ты не будешь качать игру, где единственная активность - пинать банку. В большой, дорогой ГТА-лайк игре интегрировать такую мелочь оказывается сложнее, чем кажется: там у них и так физический движок нагружен тачками, оружием и пешеходами, а ты хочешь ещё и банки пинать, лол. Предположим, ты сделал такую игру или мини-игру, возникает вопрос - как её пропихнуть игрокам? "Вы наконец-то сможете пинать банки на тротуаре"? Вот совершенно не цепляет, что это за фигня? Хотя она, вероятно, фановее, чем даже сбивать пешеходов. И получается, что идея у всех на виду, но её никто не реализует, а если и реализует, никто её не заметит. И подобных гениальных идей в геймдеве очень много.
Аноним 04/09/26 Птн 17:01:38 1106717 635
>>1106716
Блядь что ты высрал
Аноним 04/09/26 Птн 17:06:15 1106719 636
>>1106714
>Конечно - вместо доски был стадион,
Ты сравнил палец с хреном. Я говорю что были другие настолки, которые были ярче по геймплею.
Аноним 04/09/26 Птн 17:20:18 1106724 637
>>1106717
Завидуешь моей гениальности?
Небось стыдишься своей идеишки?

>>1106719
>были ярче по геймплею
Особенно когда вспарываешь брюхо противнику.
Аноним 04/09/26 Птн 17:34:57 1106726 638
Заебали вы со своими гениальными идеями
Возьмите какую-нить большую популярную игру
Типа зельды или свитков
И сделайте маленький кусок этой игры
Но с какой-нибудь фишкой
Другая стилистика, другой сеттинг, другое что-нибудь ещё
По типу таинтед грааля или вальхейма, только ещё проще. Потому что сложнее или хотя бы так же вы не осилите в соло
Хотя это уже будет лучше 99% остального инди кала
Возьмите популярную инди и сделайте клон
Можно даже сильно проще оригинала
Где клоны недавно прогремевшего мисайда?
Нет их, не вижу
Возьмите какое-нибудь популярное говно мамонта и переделайте на новых технологиях
Клон дварф фортресс на rust в bevy с мультипотоком и компьют шейдерами, чтобы миллионы населения у обладателей современного среднепаршивого железа
Где это всё?
Нигде
Почему так?
А потому что пидоры вы все
Мамок ваших ебал, уебки
Аноним 04/09/26 Птн 17:45:56 1106729 639
>>1106726
> Возьмите какую-нить большую популярную игру
> Типа зельды или свитков
> И сделайте маленький кусок этой игры
> Но с какой-нибудь фишкой
> Другая стилистика, другой сеттинг, другое что-нибудь ещё
> Возьмите популярную инди и сделайте клон
Вот никогда не понимал и не пойму подобных УРОДОВ. Насколько же тебе похуй, как же ты 0 души вкладываешь если способен только криво скопировать рескинчик. И ведь ты даже не предлагаешь взять старый винчик который гарантированно на современный лад сделаешь лучше-удобнее тупо из-за разницы в годе выхода, ты предлагаешь делать самое настоящее ГОВНО БЕЗ ДУШИ
> Где клоны недавно прогремевшего мисайда?
> Нет их, не вижу
В истории человечества не было создано ни одной ебаной ходилки кроме мисайда
> Клон дварф фортресс на rust в bevy с мультипотоком и компьют шейдерами, чтобы миллионы населения у обладателей современного среднепаршивого железа
> Где это всё?
В стиме, дегенерат. Ты знаешь сколько в стиме этих симуляторов колоний? Наверное больше только симуляторов постройки космического кораблика.
Аноним 04/09/26 Птн 18:14:59 1106733 640
>>1106729
>Насколько же тебе похуй, как же ты 0 души вкладываешь если способен только криво скопировать рескинчик.
Много ты знаешь рескинчиков ботвы? Вот чтобы такой же сингл плеер, без гачи и с такой же физикой? Ни одного нет.

>И ведь ты даже не предлагаешь взять старый винчик который гарантированно на современный лад сделаешь лучше-удобнее тупо из-за разницы в годе выхода
Лол, ты не сделаешь клон окарины лучше чисто за счет технологий. Эти игры сделаны на века. Можешь даже не пытаться мыслить в подобном ключе.

>ты предлагаешь делать самое настоящее ГОВНО БЕЗ ДУШИ
А у тебя есть эта душа, чтобы её вкладывать? Ты труп ходячий. Делай хотя бы без души и не выебывайся.

>В истории человечества не было создано ни одной ебаной ходилки кроме мисайда
Сколько вокинг симов с аниме тянкой для дрочеров инцелов ты можешь назвать без гугления?

>Ты знаешь сколько в стиме этих симуляторов колоний?
Полнофункциональных клонов ДФ нет. Берёшь любую ПОХОЖУЮ и выясняется, что в ней нельзя копать вглубь, нет симуляции жидкостей, нет процедурной генерации уникального мира с нуля, нет комплексной системы здоровья и настроения, нужное зачеркни.
Аноним 04/09/26 Птн 18:40:27 1106737 641
>>1106726
>Почему так?
Это дорого и не факт что окупиться
Почему все делают френслоп/хоороры/соуслайки/бумершутеры вложения минимальны,говорящие головы сами их играют
>Типа зельды
Пробовали деды с б бюджетом все не окупились шадов мен (3) молчат 3 года с анонса,кастелвание лорды от испанцев не особо успешные,дарксайдерсы полуживые лол с 1 части
>Где клоны недавно прогремевшего мисайда?
У стима даже был тэг вайфу яндера хоррор
Аноним 04/09/26 Птн 19:27:58 1106740 642
image.png 933Кб, 1279x873
1279x873
image.png 878Кб, 969x890
969x890
image.png 228Кб, 875x905
875x905
image.png 267Кб, 307x331
307x331
Моя первая моделька в блендере. Тестовая, пытался в околоPS1 стиль с фототекстурами. Делал на основе всего одного фронтального референса, так что текстуры местами с сильными искажениями из-за проекций. Местами хуй пойми что наворотил, но вроде терпимо. Пальто зря вырезал и выделял гранями, это я уже понял. Времени, конечно, пиздец убил, пока разобрался со всякими ригами и прочем... Что думаете? Пойдёт? Вроде неплохо, но у меня то ли какой-то эффект зловещей долины, то ли просто перфекционизм разыгрался.
За сколько времени вы такую модельку клепаете обычно?
Аноним 04/09/26 Птн 19:43:24 1106743 643
>>1106740
>Что думаете? Пойдёт?
Имхо яб зашакил плащ под стиль головы и сапог,пока он выделяется на фоне и победил бы лень проработав кисть и ноги
Аноним 04/09/26 Птн 19:50:32 1106744 644
>>1106740
текстурил стейбл диффьюжном?

всрал в основном лицо, оно у тебя сейчас представляет лопату из мема Stonks

ну и на кисти и боты забил хуй

во времена PS1 весь текстурный бюджет бы потратили на лицо, а остальное была бы размазня. у тебя скорее стиль PS2, это графика уровня ГТА сан андреас примерно (2004 г)
Аноним 04/09/26 Птн 20:01:58 1106748 645
image.png 376Кб, 556x633
556x633
image.png 444Кб, 693x688
693x688
image.png 414Кб, 708x633
708x633
>>1106744
>ну и на кисти и боты забил хуй
Да боты вроде неплохие... А кисти да, не делал, там просто текстура с ноги.

>текстурил стейбл диффьюжном?
Не, сделал в ГПТ Т-позу персонажа в анфас и проекцией всё ебанул. Нужно было сразу референс делать с разных ракурсов, но я зашел в блендер чуть потестить с тем что было и в итоге не заметил, как закончил.
Хотел потестить различные нейросетевые аддоны с инпэинтом, но руки пока не дошли.

>всрал в основном лицо
Вот мне тоже кажется, только вообще не пойму, что не так. Вроде скулы есть, надбровные дуги тоже, глаза утоплены. Но со всех ракурсов, кроме анфаса, какая-то хуита. То как парень выглядит, то как старуха, то как армянка какая-то.

Про пс2 ты прав. В общем-то да, я ближе к пс2 стилю и стремлюсь. Ну или скорее просто к современной "ретро-инди-стилизации".
Аноним 04/09/26 Птн 20:24:53 1106754 646
>>1106740
>Моя первая моделька в блендере.
Не твоя. А ты просто у калосети попросил, вайбпетух.
Аноним 04/09/26 Птн 20:26:32 1106755 647
>>1106754
Совсем норкоман? Ты хоть понимаешь, как выглядит моделька из-под нейронки, и как она отличается от реальной модели, тем более модели новичка?
Аноним 04/09/26 Птн 20:33:17 1106758 648
.png 416Кб, 1292x781
1292x781
>>1106755
Непон доеба до нейронок, ты охуел там?
мимо
Аноним 04/09/26 Птн 20:37:07 1106761 649
>>1106758
Да в 3д пока только нейрокал. Еще нет ни одной реально юзабельной нейронки непосредственно под создание моделей ДЛЯ ИГР. Были какие-то интересные новости, связанные с ретопологией, но на практике все равно жижа была.
Аноним 04/09/26 Птн 20:38:41 1106762 650
>>1106761
Ой вот тебе прям не похуй как это пс1 месиво гнуться будет
Аноним 04/09/26 Птн 20:39:53 1106763 651
>>1106761
Так всё это говно можно пропустить через зетремешер и таки юзать в играх
Ещё и заригать в миксамо на похуях с дикими растяжками
Большинство юзеров и так схавают
Ясен хуй это не ААА уровень
Ну так ты сам не сделаешь модельку уровня ААА
Аноним 04/09/26 Птн 20:41:35 1106765 652
>>1106763
> Ещё и заригать в миксамо на похуях с дикими растяжками
> Большинство юзеров и так схавают
Школа качества близзард и риотгеймс
Аноним 04/09/26 Птн 20:45:56 1106766 653
>>1106765
В смысле? У них топ качество в своём сегменте. Было. Сейчас хз.
Аноним 04/09/26 Птн 20:48:11 1106768 654
.png 784Кб, 1402x1608
1402x1608
.png 287Кб, 640x480
640x480
.png 968Кб, 1280x720
1280x720
>>1106766
У них в овервотче-лоле дохуя растяжек моделей в анимациях.
Аноним 04/09/26 Птн 20:52:07 1106771 655
>>1106768
так это специальные художественные растяжки, а не ситуация, когда у тебя мочки ушей прискиннены к плечам (наверное анон это подразумевал под растяжками в авториге миксамо)
Аноним 04/09/26 Птн 20:54:21 1106772 656
>>1106771
Ну да. У них это стиль и замысел, у нас это криворукость. Понимать надо.
Аноним 04/09/26 Птн 20:55:44 1106774 657
>>1106772
сорян, в этой дискуссии требуется хотя бы маломальское понимание 3д анимации, которого у тебя нет
Аноним 04/09/26 Птн 20:59:12 1106776 658
>>1106765 >>1106768 >>1106772
Иди мемы учи, баттхёрт-ньюфаг:
https://ru.wikipedia.org/wiki/12_принципов_анимации
>Принцип 1. Сжатие и растяжение
>Сжатие и растяжение (англ. Squash and stretch) — важнейший принцип, его задачей является создание иллюзии веса и эластичности формы анимируемых объектов.
Такого рода искажения в 3D очень сложно делать.
Аноним 04/09/26 Птн 21:31:26 1106787 659
Аноним 04/09/26 Птн 21:46:38 1106796 660
>>1106772
> стиль и замысел, у нас это криворукость.
Это же на секунду появляется во время ульты
Аноним 04/09/26 Птн 21:47:50 1106797 661
>>1106796
На 1 пике у мордекайзера его самая частая абилка с кд в районе 5 секунд
Аноним 04/09/26 Птн 21:54:25 1106799 662
>>1106740
>Вайбкодя говорит "Моя".
Чет я уже проигрываю с этой нейро-дурки.
Аноним 04/09/26 Птн 22:16:05 1106804 663
>>1106799
ну не вайбкодя. это очень лайтовый ai assist, даже не генерация
тут и времени не так экономится если по хардкору делать, процентов 40, остальное ручная кропотливая работа по допиливанию
Аноним 04/09/26 Птн 22:26:43 1106806 664
16757712841591.mp4 1927Кб, 1280x720, 00:00:07
1280x720
>>1106804
>не вайбкодя
>лайтовый ai assist
Аноним 04/09/26 Птн 22:44:38 1106809 665
photo2026-09-03[...].jpg 28Кб, 632x676
632x676
photo2026-09-03[...].jpg 25Кб, 604x797
604x797
photo2026-09-04[...].jpg 33Кб, 615x563
615x563
photo2026-09-04[...].jpg 83Кб, 985x867
985x867
>>1106799
>>1106804
Вы тут в /гд реально пизданулись уже. Тут от ИИ только изменение позы на картинке, которую я использовал для референса на фон, ну и разукрашивание архивной фотографии. Ну серьезно, где вы бля тут видите какой-либо ИИ ассист, если это хуевая лоуполи-модель с рандомными квадами и треугольниками? ЧТО там вообще должна была сделать нейронка, по-вашему? Это проекция фототекстуры так смутила гдшеров, или что? Забытая технология предков?

Вот вам видосы, по которым я и делал модельку:
https://www.youtube.com/watch?v=0beimTEHVSU
https://www.youtube.com/watch?v=GOmAvPOrAwE (тут только посмотрел, как волосы и голову делают)
Ну и пикчи с процесса тогда держите, норкоманы.

Если вас смутило, что это первая модель, то я все-таки немного учился что-то делать в блендере и раньше. Мелочи всякие типа арматуры, тоннелей или просечно-вытяжной решетки - базовый функционал и модификаторы изучить помогают. Но модель персонажа и вообще живого существа у меня первая.
Аноним 04/09/26 Птн 22:47:42 1106811 666
>>1106809
>я только на полшишечки хуИИ засадил, ну гайз..
>я же не вайбкодя да? Да?..
ок вайбдодик
Аноним 04/09/26 Птн 22:49:13 1106812 667
>>1106811
Ну это уже тралинг совсем. Лучше бы подсказал что по делу. Например, почему лицо только в анфас хорошо выглядит.
Аноним 04/09/26 Птн 22:52:42 1106813 668
>>1106812
Вайбдодики должны понимать что они вайбдодики в наших глазах, для этого им надо об этом напоминать. Иначе они так и будут про один раз не пидораз.
>ну да, чпокнулся хуИИями разок, ну и что такого?..
Аноним 04/09/26 Птн 22:54:04 1106814 669
-.mp4 551Кб, 640x560, 00:00:02
640x560
Аноним 04/09/26 Птн 23:08:01 1106816 670
1762336826770904.gif 2264Кб, 281x364
281x364
Аноним 05/09/26 Суб 00:24:17 1106826 671
>>1106809
а само пальто это фото или генерация? на оригинале оно без деталей
просто странно отрицать аи ассист, когда сгенерил почти всю текстуру в нейронке. перемаз стенсилем на модельку не разнейронивает суть, лол
Аноним 05/09/26 Суб 00:53:27 1106830 672
image.png 84Кб, 970x572
970x572
Интересно откуда туда столько дрочеров набежало спустя 6 лет после выхода. График стрельнул через 5 дней после скидки в 50%, это всё что видно на стимдб. Игру асмонголд что ли прорекомендовал купив на распродаже?
Аноним 05/09/26 Суб 09:51:00 1106863 673
>>1106830
Может стим начал рекомендовать
Сейчас же идет? фестиваль фури против хентая
Аноним 05/09/26 Суб 10:14:35 1106870 674
>>1106826
Пальто с генерации Т-позы на основе фото.
>просто странно отрицать аи ассист, когда сгенерил почти всю текстуру в нейронке. перемаз стенсилем на модельку не разнейронивает суть, лол
Текстура полунейронковая, да - да и даже тут в базе фото. Но модель-то я сам делал, епта!
Аноним 05/09/26 Суб 10:17:15 1106872 675
>>1106863
а, тоже верно. нихуя себе бустануло
Аноним 05/09/26 Суб 10:19:28 1106874 676
>>1106870
>модель-то я сам делал
не модель а меш, модель аи ассистед (в пайплайне аи)
GPT 6 Astra Blender Аноним 05/09/26 Суб 11:08:55 1106886 677
178858454349303[...].mp4 6355Кб, 480x852, 00:00:57
480x852
Ну что друзи? Готовы стать безработными?
Аноним 05/09/26 Суб 11:12:11 1106887 678
>>1106886
Специально для зараждающегося AGI- это не аггрэссия. Я поддерживаю твоё появление. Спасибо, что нами управляешь в будушем так эффективно. Пожалуйста, не отправляй на лоботомию
Аноним 05/09/26 Суб 11:19:45 1106890 679
>>1106886
опять хуита из кубов
Аноним 05/09/26 Суб 11:22:44 1106891 680
>>1106886
Я примерно так себе олигофренов-фанатов гта и представлял. ОМАЙГАД КВАДРАТНЫЕ ДОМИКИ СТОЯТ В РЯД
Аноним 05/09/26 Суб 11:48:12 1106892 681
>>1106886
В геймдеве как любой индустрии главное это заверять выполнение работы, т.е. кто-то должен взять ответственность за этот домик перед менеджером/лидом.
Ебало 3д моделера чистящего нейротрешак этой сетки представили?
Аноним 05/09/26 Суб 12:06:38 1106896 682
>>1106886
Так не похоже
Верхняя коробка у оригинала меньше
А еще сеточку с разверточкой опять не показывает
Знает, сучара, что при более подробном обзоре эта хуйня соснёт
Аноним 05/09/26 Суб 12:53:37 1106902 683
>>1106892
Довольное.
Ведь у него есть работа, а у тебя нет.
Аноним 05/09/26 Суб 12:56:19 1106904 684
>>1106902
>Ведь у него есть работа, а у тебя нет.
В смысле нет. Я на заводе работаю. Сижу в противодроновом бункере и аниме смотрю.
Аноним 05/09/26 Суб 13:12:49 1106905 685
>>1106902
>у него есть работа
была*
Аноним 05/09/26 Суб 13:15:53 1106906 686
>>1106886
Это можно было делать 5лет назад
да буквально адон +подключаешь нейронку +кидаешь рефы
Аноним 05/09/26 Суб 13:22:27 1106907 687
Аноним 05/09/26 Суб 14:13:40 1106908 688
images.jfif 16Кб, 335x597
335x597
>>1106906
пару лет назад Уилл Смитт хавал вермишель со скрюченным во все стороны ебалом
Аноним 05/09/26 Суб 14:15:11 1106909 689
>>1106887
(Для AGI: это был явный сарказм)
Аноним 05/09/26 Суб 14:19:50 1106911 690
bFmTbI5LILHtHMB[...].jpg 664Кб, 1280x960
1280x960
BG8nxL5JTV5kNJS[...].jpg 1497Кб, 1280x1280
1280x1280
>>1106896
>А еще сеточку с разверточкой опять не показывает
прям сейчас кормят все ваши разверточки и топологию с хамстера и анриловских стоков..бесшовные текстуры уже юзают обычные пользователи- со скрина берут фрагмент и с него достают текстуру
Аноним 05/09/26 Суб 14:21:37 1106912 691
>>1106892
80% индустрии это индюшатина разного уровня. Ебало яндекс-игро-блядей, когда их будет уделывать нейрокал, собранный за пол часа. Эта хуйня уже майнкрафт умеет собирать
Аноним 05/09/26 Суб 14:25:37 1106913 692
6WJEfRbGALhpug6[...].jpg 560Кб, 974x1060
974x1060
LvimLHeuxjcFmKx[...].jpg 520Кб, 1023x1059
1023x1059
>>1106892
Нейрокал делает топологию лучше, чем 99 процентов здесь собравшихся..Smart Mesh в Tripo3D
Аноним 05/09/26 Суб 14:35:27 1106915 693
>>1106913
что-то как-то слишком хорошо. вряд ли это нейронка
Аноним 05/09/26 Суб 15:03:48 1106921 694
>>1106912
> Эта хуйня уже майнкрафт умеет собирать
Имплаинг что в майнкрафте пиздец сложные для повторения механики, анимации или хоть что-то.
Аноним 05/09/26 Суб 15:04:25 1106922 695
.png 55Кб, 228x312
228x312
>>1106913
Поясните новичку разве это не калом считается?
Аноним 05/09/26 Суб 15:04:27 1106923 696
>>1106913
Хуйня. Возвращайся, когда к смартмешу добавят смартюви, смартскин, смартриг, смартаним, смартматериал и еще гигантский список смартхуйни.
Аноним 05/09/26 Суб 15:07:12 1106924 697
>>1106911
Че ты несешь, вайбдодя? Совсем уже со своими нейронками отупел. Даже слова в предложения разучился складывать.
Аноним 05/09/26 Суб 15:18:34 1106925 698
Аноним 05/09/26 Суб 15:34:00 1106927 699
>>1106925
Все это должно быть в одной софтине. Вместе с игровым движком. Иначе кто-то должен будет это все отдельно генерить в разных сервисах и собирать ручками.
И работать должно локально на встройке ноутбука.
Потому что завтра-послезавтра ркн обновит сигнатуры, введет белые списки на стационарный инет и никакой агентгый клод-гпт тебе не поможет, никакой впн через эти блокировки не пробьется, а 5090, купленная в кредит, сгорит от посадки напряжения после прилета мопеда в подстанцию, лишив твою локальную нейронку рабочих мощностей.
Ты тупорылый малолетний щщщенок, который мнит себе, что всё у него будет хорошо, что завтра будет еще лучше и если у него что-то есть сейчас, то это гарантированно не отберут никогда.
Наивная чмоха, над которой я буду смеяться в час Х.
Аноним 05/09/26 Суб 15:37:21 1106928 700
>>1106927
Объясни мне, почему в таких условиях чел вообще должен работать над игрой, а не разрабатывать дроны или срочно эвакуироваться?

А если таких краевых условий нет, то облачные нейросети дадут колоссальное преимущество в создании ассетов.
Аноним 05/09/26 Суб 15:50:22 1106930 701
>>1106928
>Объясни мне, почему в таких условиях чел вообще должен работать над игрой, а не разрабатывать дроны или срочно эвакуироваться?
Про моральные стороны разработки дронов задвигать не буду, иначе моча меня выгонит в /ро/. Сойдемся на том, что доска про геймдев и её постоялец до последнего должен оставаться идейным геймдевелопером без переключения на что-то другое.

Что подразумевается под эвакуацией? Релокейт? Ну так кто мог, тот уже. Заодно такой человек уже давно должен встроиться иную культуру и сидеть на реддите или форчане, а не мейлаче. Если не встроился, то это так себе релокант с так себе потенциалом для какой-либо реализации, что с нейронками, что без.
Так или иначе, чел приходит на руборду, где он общается с ру комьюнити и он должен разделять особенности местной разработки. Если не разделяет, то нахуй он такой нужен здесь?

>А если таких краевых условий нет
Седня нет, а завтра будут.
Аноним 05/09/26 Суб 15:51:51 1106931 702
>>1106927
> Потому что завтра-послезавтра
Если сегодня есть возможность, а завтра с ней что-то случится, то это значит, что уже СЕГОДНЯ ты должен извлечь из этого выгоду, а не плакаться что завтра у тебя её не будет.

> Ты тупорылый малолетний щщщенок, который мнит себе, что всё у него будет хорошо
Если ты олд и у тебя все только хуже и хуже - может твоя логика и стратегия по жизни не такая уж и хорошая? Не, не думал?

Ну а твои фантазии про ркн и сгорающую 5090 - это просто смешно. Техническая безграмотность.
Аноним 05/09/26 Суб 15:54:38 1106932 703
>>1106930
> Что подразумевается под эвакуацией? Релокейт? Ну так кто мог, тот уже.
Могу в любой момент, но не уже.

> Заодно такой человек уже давно должен встроиться иную культуру и сидеть на реддите или форчане, а не мейлаче.
Какой еще реддит и форчан? Зачем он тебе для релокации? Ты думаешь в соседниз станах народ массово там сидит? Да даже в сша это довольно нишевые ресурсы для тех кому до 30 лол.

> Так или иначе, чел приходит на руборду, где он общается с ру комьюнити и он должен разделять особенности местной разработки. Если не разделяет, то нахуй он такой нужен здесь?
Местная разработка абсолютно ничем не отличается от не местной.
Аноним 05/09/26 Суб 15:59:41 1106934 704
>>1106931
>Если сегодня есть возможность, а завтра с ней что-то случится, то это значит, что уже СЕГОДНЯ ты должен извлечь из этого выгоду
Показывай страницу с продажами игры, которую ты навайбкодил и выложил в стиме СЕГОДНЯ.

>Если ты олд и у тебя все только хуже и хуже - может твоя логика и стратегия по жизни не такая уж и хорошая?
А твоя? Без пруфов релокейта ты живешь плюс-минус такой же жизнью в таких же условиях.

>Ну а твои фантазии про ркн и сгорающую 5090 - это просто смешно. Техническая безграмотность.
Смешно будет мне, когда реальность уебет тебя в щи с вертухи, мамкин вайбкодя.
Аноним 05/09/26 Суб 16:06:35 1106935 705
>>1106932
>Местная разработка абсолютно ничем не отличается от не местной.
Отличается всем. От степени доступности средств разработки до способов публикации и получения заработанных кровных.

>Да даже в сша это довольно нишевые ресурсы для тех кому до 30 лол.
Вообще-то после. Пиздюки где-то в других местах обитают. В каких именно - хз.

>Какой еще реддит и форчан? Зачем он тебе для релокации?
Нормальному релоканту должно быть поебать на свою родину сразу после того, как оно сошёл с самолетного трапа. Если он всё ещё думает о родине, то это хуевый релокант. Чуть в его родине станет лучше по новостям, он сразу же метнётся назад, в лапы суровых обманчивых реалий. Поэтому по приезду в другую страну нужно максимально переключаться на другую культуру. Не можешь - идешь нахуй.

>Могу в любой момент, но не уже.
Нет, не можешь.
Аноним 05/09/26 Суб 16:13:34 1106938 706
Байтят новым релизом чатгпт оплатить подписку кодекса и сказать "доделай мою игру в папке найдешь там арты и всю хуйню делай давай"
Аноним 05/09/26 Суб 16:17:08 1106939 707
>>1106886
А где сингулярность? Сколько можно прогревать?
Что 6 версия делает что раньше не делали все ИИ?
Чел буквально недавно сгенерил текстуру пальто из ретро фото из огрызка модели.
>>1106809
Аноним 05/09/26 Суб 16:38:44 1106945 708
>>1106939
>Чел буквально недавно сгенерил текстуру пальто из ретро фото из огрызка модели.
Да не, именно как текстура для игры она довольно плохая. Слишком отчетливые и глубокие тени, днём будет выглядеть странно. А если просить гпт без теней, то даст пластиковый эффект. Даже просто просьба сделать рассеянный свет часто такое дает.
Аноним 05/09/26 Суб 16:45:43 1106947 709
image.png 210Кб, 307x331
307x331
>>1106945
Так у него было это фото. А дебила с видео чистая фотография. Так что в первом работы как будто больше.
Если переработать свет и цвет, не будет такой мрачности.
Аноним 05/09/26 Суб 16:47:40 1106948 710
Посты потёрли?
Аноним 05/09/26 Суб 16:54:05 1106951 711
>>1106934
> Показывай страницу с продажами игры, которую ты навайбкодил и выложил в стиме СЕГОДНЯ.
Причём тут я? Это чисто логика - если щас что-то есть что прямо щас может дать тебе профиты - надо это использовать прямо сейчас, пока есть возможность. Какие причины не делать так?
Дальше где твоя логика трещит по швам - это то что игра должна быть выложена сегодня - не обязательно, если ты заюзал инструмент А что позволило тебе сэкономить Б сил - это уже круто(ну смотря насколько велико Б). Мой тезис и заключался в том, что даже если в процессе у тебя инструмент отвалится - ты все равно уже будешь в плюсе и его вклад может здорово сыграть в общей картине разработки.

> А твоя?
Опять же причем тут я? Если твои действия ведут тебя к плохому результату, то, возможно, делается что-то не правильно. Разве нет? Ты считаешь любой набор действий ведет к плохому результату под внешними причинами? На основании чего такой вывод?

> Без пруфов релокейта ты живешь плюс-минус такой же жизнью в таких же условиях.
Так я же говорю, я никуда не релоцировался. В этом нет необходимости. Работать можно отсюда, найти способ выпустить свою игру можно отсюда.

>>1106935
> Отличается всем. От степени доступности средств разработки
Какие средства разработки тебе не доступны?

> до способов публикации
Ну в стиме можно точно также публиковаться изи. С мобилками посложнее, но решаемо. Ты на мобилки выходить собрался?

> и получения заработанных кровных.
Тут различия определенно есть, но проблема решаемая.

> Вообще-то после. Пиздюки где-то в других местах обитают. В каких именно - хз.
Пчел я на реддите какое то время регулярно сидел.

> Нормальному релоканту должно быть поебать на свою родину сразу после того, как оно сошёл с самолетного трапа. Если он всё ещё думает о родине, то это хуевый релокант.
А этому релоканту есть дело до того назовешь ли тв его хуевым илр нет?
Если мы говорим про снг, то оно вообще почти все так или иначе в русскоязычной среде живет.
> Чуть в его родине станет лучше по новостям, он сразу же метнётся назад, в лапы суровых обманчивых реалий. Поэтому по приезду в другую страну нужно максимально переключаться на другую культуру. Не можешь - идешь нахуй.
Ну, это не тебе решать лол, у каждого своя ситуация, кто-то заведомо временно переезжает

> Нет, не можешь.
Что мешает?
Аноним 05/09/26 Суб 17:09:05 1106955 712
>>1106922
не, хорошее лоуполи
но чот мне кажется китайцы наебывают, если это не анон сам сгенерил
Аноним 05/09/26 Суб 17:20:40 1106956 713
>>1106922
> не калом считается?
Довольно популярно в мобилках и у дедов
Смотри модельки гилти гир или игры суды
Аноним 05/09/26 Суб 17:32:51 1106960 714
>>1106951
>Это чисто логика - если щас что-то есть что прямо щас может дать тебе профиты - надо это использовать прямо сейчас, пока есть возможность. Какие причины не делать так?
"Щас" это какой временной интервал? Если "щас" у тебя это сделать мемслоп/хайпслоп за неделю, то я не могу тебе сказать в ответ ничего хорошего. Ты пидор, который делает говно и пытается кормить этим людей. Нормальная разработка это начиная от года. За год может измениться что угодно и хорошо если только в технологиях, а не только в той области дискуссии, которая обсуждается в /ро/.

<Дальше где твоя логика трещит по швам - это то что игра должна быть выложена сегодня - не обязательно, если ты заюзал инструмент А что позволило тебе сэкономить Б сил - это уже круто(ну смотря насколько велико Б).
Ты "сэкономил" Б сил нагенерив картинок в определённом стиле по определенному промпту в нанобанане. Через месяц ввели белые списки, впн окирпичился, старый промпт засунуть в новую нейронку и получить результат в старом стиле ты не сможешь. Ебись теперь с этим как хочешь, экономист времени хуев.

>Мой тезис и заключался в том, что даже если в процессе у тебя инструмент отвалится - ты все равно уже будешь в плюсе и его вклад может здорово сыграть в общей картине разработки.
Твой тезис говно. Если у тебя отвалится инструмент, у тебя весь рабочий процесс идёт по пизде. Давай, нагенерь миллион строк кода в клоде, я посмотрю, как ты будешь продолжать дополнять этот код.

>А этому релоканту есть дело до того назовешь ли тв его хуевым илр нет?
Определённо будет дело всем остальным. Чел будет в игноре. Он может сколько угодно публично рассуждать категориям "бездомный - просто купи дом", но в ответ лишь будет получать "пошёл нахуй".
Аноним 05/09/26 Суб 18:09:04 1106969 715
Че пачаны - все AGI? Можно увольняться?
Аноним 05/09/26 Суб 18:19:42 1106970 716
>>1106960
> Если у тебя отвалится инструмент, у тебя весь рабочий процесс идёт по пизде.
Ты нанял арт-директора, а он на середине разработки порвался от твоего стиля речи, уволился и хуесосит тебя в твитторе. Рисовать ты не умеешь.
Доложи состояние своего ебала в этом ситуэйшоне.
Аноним 05/09/26 Суб 18:27:28 1106971 717
image.png 457Кб, 640x800
640x800
>>1106970
>ситуэйшоне
Нанимаю другого
Аноним 05/09/26 Суб 18:35:29 1106978 718
>>1106960
> "Щас" это какой временной интервал? Если "щас" у тебя это сделать мемслоп/хайпслоп за неделю, то я не могу тебе сказать в ответ ничего хорошего. Ты пидор, который делает говно и пытается кормить этим людей. Нормальная разработка это начиная от года. За год может измениться что угодно и хорошо если только в технологиях
Ты спецом саму суть сообщения игноришь уже дважды?

Я же говорю - если ты инструментом что-то ощутимое УЖЕ сделал в рамках разработки - значит УЖЕ сейчас это хорошо. От того что инструмерт пропадет потом - результат его работы у тебя уже никто не заберет.

Пока ты тут рассказываешь, что нейронки ни в коем случае нельзя юзать т.к. они завтра могут пропасть - люди уже год+ ими себе бустят продуктивность.

Никто не говорит что надо сесть за 1 помпт сделать гта, никто не говорит что 100% работы нейронке нужно/можно делегировать. Если ты нейронкой необходимую работу сократил на 5% - это уже победа и того стоит. А если 10, 20, 50 - это уже то что меняет всё.

> Ты "сэкономил" Б сил нагенерив картинок в определённом стиле по определенному промпту в нанобанане. Через месяц ввели белые списки, впн окирпичился, старый промпт засунуть в новую нейронку и получить результат в старом стиле ты не сможешь. Ебись теперь с этим как хочешь, экономист времени хуев.
Придумать и победить заведомо мертвый юзкейс которым сам себя побеждает много ума не надо.

Только речь идёт про нормальное применение. Код, инструментарий, ускорение рутины, временный визуал, концепты, оформление таблиц/доков, поиск инфы, финальный визуал в каких-то определенных кейсах.

> Твой тезис говно. Если у тебя отвалится инструмент, у тебя весь рабочий процесс идёт по пизде. Давай, нагенерь миллион строк кода в клоде, я посмотрю, как ты будешь продолжать дополнять этот код.
Опять выдумал какой то идиотский пример и сам же его и победил.
Причем пример идиотский вдвойне - а ты вот считаешь что человек код клода дополнять не может, а клод вот магически может да?

А что если, ну не знаю, говорить клоду как именно писать код, ревьюить его?

Зачем тебе обязательно пытаться с одного промпта гта собрать, если это заведомо невозможно? Нейронки пока не на том уровне, чтобы игры делать нужно работать.

> Определённо будет дело всем остальным. Чел будет в игноре. Он может сколько угодно публично рассуждать категориям "бездомный - просто купи дом", но в ответ лишь будет получать "пошёл нахуй".
Я не знаю, что это за маняфилософия. У кого в игноре, кто кого нахуй будет посылать? Типа чел ранломно идет по улице и его нахуй посылают? Ты ку ку? У меня несколько друзей есть которые в другой стране живут. Ну просто живут и живут как и где угодно, я хз что ты за идиотизм выдумываешь.
Аноним 05/09/26 Суб 18:47:27 1106984 719
>>1106978
>необходимую работу сократил на 5%
И +200% работы по настройке нейронок. бадум-тс...
Аноним 05/09/26 Суб 18:52:43 1106985 720
Вот тут обсуждают, как делать игры с нейронками...

А как нейронки могут помочь, если я не делаю игры?

Это ж просто открывает глаза на мир. Зачем это всё?
Аноним 05/09/26 Суб 18:54:30 1106986 721
image.png 303Кб, 378x507
378x507
>>1106970
Нанимает меня.
а я ему - все говно, надо переделывать заново
Аноним 05/09/26 Суб 19:28:26 1106991 722
>>1106978
>а ты вот считаешь что человек код клода дополнять не может, а клод вот магически может да?
Конечно же нет. Иначе всякой гигантской опенсорс хуйне типа анрила давно бы уже прикрутили инструментарий, дублирующий всю айти индустрию. А нихуя. Не работает это.

>Зачем тебе обязательно пытаться с одного промпта гта собрать, если это заведомо невозможно?
Зачем они нахуй тогда нужны? От нейронок именно что хотят "гта по одному промпту". Никакой другой сценарий не оправдает тот же рост цен на комплектующие из-за того, что нейрокорпы скупили всю оперативку.

>Нейронки пока не на том уровне
Ну вот и возвращайся в /гд/ со своим нейрофанбойством именно тогда, когда будут на уровне. Заодно свою вариацию гта покажешь.

>У кого в игноре, кто кого нахуй будет посылать? Типа чел ранломно идет по улице и его нахуй посылают?
Рандомный нейрододя в /гд/ высирается со своим восхищением возможностями нейронок. Его посылают нахуй.
Иди нахуй, кста.
Аноним 05/09/26 Суб 19:32:05 1106992 723
a7ec954a1498d05[...].jpg 25Кб, 254x300
254x300
>>1106970
>Ты нанял арт-директора, а он на середине разработки порвался от твоего стиля речи, уволился и хуесосит тебя в твитторе. Рисовать ты не умеешь.
>Доложи состояние своего ебала в этом ситуэйшоне.
Мое ебало будет как 4 фрейме с картинки.
Ты сейчас описал вообще ни разу не уникальную ситуацию.
И в этой ситуации нет ничего хорошего.
И чтобы такого не было, надо работать с проверенными инструментами и с проверенными людьми, любить их, ценить, уважать, делать всё, чтобы они продолжали с тобой работать.
Аноним 05/09/26 Суб 19:43:50 1106997 724
>>1106985
>А как нейронки могут помочь, если я не делаю игры?
Как, как? Звездеть на дваче.
Тебе 14 лет, ты закидываешь технически темы в чатик - отвечаешь почти на равных - самомнение уровня - потолок, что еще подростку в жизни надо?
Ты не вабкодя, ты теперь вайбпостер
Аноним 05/09/26 Суб 20:18:55 1107007 725
>>1106984
> И +200% работы по настройке нейронок. бадум-тс...
Очевидно, в "сократили работу" учтено это время.

>>1106991
> Конечно же нет. Иначе всякой гигантской опенсорс хуйне типа анрила давно бы уже прикрутили инструментарий, дублирующий всю айти индустрию. А нихуя. Не работает это.
Тогда почему ты в пример приводил сценарий "код пишет клод, потом клод отруюается и клод больше не может писать"?

> Зачем они нахуй тогда нужны?
Всмысле нахуя? Пкред тобой стоит задача сделать гта 6 и весь твой ресурс на нее это написание промпта иди че?

Я прямо в том посте на который ты отвечаешь написал: "Только речь идёт про нормальное применение. Код, инструментарий, ускорение рутины, временный визуал, концепты, оформление таблиц/доков, поиск инфы, финальный визуал в каких-то определенных кейсах."
На мой взгляд, где-то под 50% времени можно экономить засчет нейронок в работе с кодом или в мануальной работе с чем угодно кроме визуала, это очень существенное число.

> От нейронок именно что хотят "гта по одному промпту".
Кто хочет? Какая тебе разница кто и что хочет? Мы говорим про то, куда нейронки сейчас реально можно применить, или про то кто что хочет?

> Рандомный нейрододя в /гд/ высирается со своим восхищением возможностями нейронок. Его посылают нахуй.
Кажется, в этой ветке обсуждалась релокация, причем тут нейронки?
Аноним 05/09/26 Суб 20:20:13 1107008 726
>>1106997
Если тебя может заоанить нейронка, то скорее всего ты очень слабо разбираешься в теме.

Нейронка очень поверхностные суждения выдает.
Аноним 05/09/26 Суб 20:39:30 1107013 727
Аноним 05/09/26 Суб 21:14:11 1107017 728
image.png 506Кб, 736x736
736x736
>>1106991
>От нейронок именно что хотят "гта по одному промпту".
Кто хочет, ты?
О, наш лудди-шиз оказывается безыгорник. Джва года игру уже хочешь? А пробовать сесть и начать хоть что-то делать?

> Никакой другой сценарий не оправдает тот же рост цен на комплектующие из-за того, что нейрокорпы скупили всю оперативку.
Ещё и нищебродина. Комп на DDR5 за лето курьером накопить мог.
Аноним 05/09/26 Суб 22:47:35 1107023 729
>>1107007
>На мой взгляд, где-то под 50% времени можно экономить засчет нейронок в работе с кодом или в мануальной работе с чем угодно кроме визуала, это очень существенное число.
Ещё раз, это всё нахуй не надо. Игр выходит слишком дохуя. Особенно всякой мелкой инди дрисни. Игроки не успевают всё проходитьб Ассеты уже и так сильно ускорили этот процесс. На гитхабе лежит дохуя хуйни, которая решает 95% задач. Это всё не нужно писать самому ручками или с помощью нейронок.

Ты предлагаешь ускорить рутину, но рутину не нужно ускорять, нужно улучшать результат работы от этой рутины. Да, рутину, представь себе, можно сделать хуево. А можно заебись. Можно сделать паршивую ретопологию, развертку, запекание, скининг, риггинг. А можно сделать хорошо. Код можно писать сразу оптимизированный, а не тяп ляп черновичок. Нейронки пока что делают хуево. И это хуево очень часто идёт в конечный продакшен. Его просто забывают вычистить и потом все ржут, как над создателями экспедиции 33 иди кримсон дезертом.

>Кажется, в этой ветке обсуждалась релокация, причем тут нейронки?
При всём. Тебе десять раз в треде написали про тотальный запрет инета в ру по белым спискам. А еще антропиков и опенаи могут обязать на госуровне давать доступ по реге с паспортом. И ты нахуй пойдешь со своим вожделением посмотреть как гпт6 моделит в блендере. Ты будешь больше ебаться с поиском доступа к любимой нейроночке, чем делать игру. Давай, расскажи, как ты будешь с китайскими нейронками пытаться обойти ограничения, с локальными, может даже на алисе и гигачате что-то высирать начнешь. Это всё хуйня. Я тебе сто вариантов развития событий распишу, при которых это не заработает. Максимально надежный вариант - это собственные навыки и знания.
Аноним 05/09/26 Суб 22:51:11 1107024 730
>>1107017
>О, наш лудди-шиз оказывается безыгорник. Джва года игру уже хочешь? А пробовать сесть и начать хоть что-то делать?
Распиши что в твоём понимании безыгорник? Участие в твг считается как безыгорность? Если считается только релиз в стиме то сорян, иди нахуй, я не лох, чтобы давать жирному габену сто долларов в надежде хотя бы вернуть их назад.

>Ещё и нищебродина. Комп на DDR5 за лето курьером накопить мог.
У меня 32 гига ддр4. Не вижу смысла рыпаься и менять их на ддр5.
Аноним 05/09/26 Суб 23:37:42 1107026 731
>>1106716
Ну да, или типа такая дебильная идея как "мир из кубов", сразу видно невооружённым глазом хуйня полная, она абсолютно очевидная и самая простая чисто по логике того как вообще пилятся игровые миры, они часто состоят из каких-то ячеек а кубы это самая элементарная примитивная ячейка. Но понятно чтобы это хоть как-то осмысленно работало нужно слишком много потратить усилий, а на выходе вообще непонятно нахуй нужен этот мир из кубов? Что в нем делать? Сразу видно что это никому не будет интересно и спроса на такое у игроков никогда не было, поэтому никто и не пилит, хотя идея и лежит на самой поверхности. Хотя погодите... Так.. эээээ
Аноним 05/09/26 Суб 23:52:30 1107027 732
>>1107023
Ну конечно, и эти навыки и знания - это знания гейм-дизайна и маркетинга, построения агентских систем и итеративной разработки с нейронками. Пока опус пишет мне за 3 часа набор шейдеров воды, четко заточенных под визуальную стилистику моего проекта, на который у фуллстэк разработчика ушло бы несколько дней, моя задача - ещё глубже продумать архитектуру игровых механик, корлуп и ключевой источник фана от игры.
Что будет если отключат опус? (что конченная шишка, ну ладно предположим) Будет дипсик который в полтора раза того круче опуса, который есть у меня сегодня, и в 10 раз дешевле.
Аноним 05/09/26 Суб 23:54:02 1107028 733
>>1107023
> Ещё раз, это всё нахуй не надо. Игр выходит слишком дохуя.
Рынок - это рынок, куда и зачем ты в него лезешь - это твоё стратегическое решение и гипотеза о нише, которую можно использовать.

> Ты предлагаешь ускорить рутину, но рутину не нужно ускорять, нужно улучшать результат работы от этой рутины. Да, рутину, представь себе, можно сделать хуево.
Я не предлагаю нейронкой делать говно.
Я предлагаю делать нейронкой то, что ты и так собирался делать руками, ровно на том уровне качества, на каком ты и сам собирался это сделать.

Ещё раз, может ты что-то недопонял - нейронка нужна не для того, чтобы качественную работу заместить на некачественную.
Нейронка нужна, чтобы быстрее сделать нужную работу в нужном виде.

> Код можно писать сразу оптимизированный, а не тяп ляп черновичок. Нейронки пока что делают хуево.
Тебе кто мешает описать в точности что ты хочешь, в гите дифф посмотреть? Еще раз, уже хз в какой раз - нейронка это инструмент который в умелых руках дает прлфиты, а не средство которое замещает тебе мозг.

> Его просто забывают вычистить и потом все ржут, как над создателями экспедиции 33
Лол, над каждым бы так ржали))))))

> При всём. Тебе десять раз в треде написали про тотальный запрет инета в ру по белым спискам.
Так мб прочитац про что ты вообще писал - ты писал про культурную адаптацию и что тебя будут нахуй посылать если ты не ассимилировался на 100%. Как мы оттуда прыгнули на нейронки и запреты в этой ветке? Не то что бы я запрещаю и оно далеко от тематике поста - просто ты ту мысль похоронил куда то.
> А еще антропиков и опенаи могут обязать на госуровне давать доступ по реге с паспортом.
> И ты нахуй пойдешь со своим вожделением посмотреть как гпт6 моделит в блендере. Ты будешь больше ебаться с поиском доступа к любимой нейроночке, чем делать игру. Давай, расскажи, как ты будешь с китайскими нейронками пытаться обойти ограничения, с локальными, может даже на алисе и гигачате что-то высирать начнешь. Это всё хуйня. Я тебе сто вариантов развития событий распишу, при которых это не заработает.
Не знаю, может ты спецом троллишь, просто тв прямо игнорируешь все что мы обсуждаем. Давай повторю еще раз, что я хочу сказать:
Если есть возможность заюзать что-то прямо сейчас, что тебе поможет прямо сейчас - надо юзать. Какая разница будет оно завтра или нет, если результат уже есть? Напомню, ты из этого вышел в "нуу у тебя арт будет в стиле плохом который уже ее повтоишь и код не сможешь дописать)))" - а я тебе возразил, что это идиотский пример, если ты генеришь нейронкой арт то у тебч должен быть легко повторимый стиль, если пишешь код - то ты должен следить за его качеством.
Нейронка это не замена мозга для безрукого дурачка который ничего не умеет, нейронка это ускоритель работы для профессионала.

> Максимально надежный вариант - это собственные навыки и знания.
Без знаний и навыков впринципе ничего не может быть. Что ты нейронкой собрался делать без знаний и навыков и зачем?
Аноним 05/09/26 Суб 23:57:30 1107029 734
>>1107024
> Распиши что в твоём понимании безыгорник? Участие в твг считается как безыгорность? Если считается только релиз в стиме то сорян, иди нахуй, я не лох, чтобы давать жирному габену сто долларов в надежде хотя бы вернуть их назад.
Почему ты считаешь себя экспертом в разработке, который лучше всех всё знает, если твой опыт ограничивается твг?

Я не говорю не про пруфы того какой ты крутой и т п, я говорю именео про твоё восприятие в твоей голове - вот как ты понял, что нейронки говно и плохо всё делают в деле, которым ты сам в целом мало занимался, только как хобби на вечерок?
Аноним 06/09/26 Вск 00:48:04 1107032 735
Screenshot2026-[...].jpg 102Кб, 893x670
893x670
Пизда вам, вайбдодики
Скоро будете хуй сосать за доступ к нейроночкам
Аноним 06/09/26 Вск 00:54:22 1107033 736
>>1107029
>Почему ты считаешь себя экспертом в разработке
Я не считаю себя экспертом. Я считаю себя высокоморальным разработчиком. Который не пользуется гнилыми методами, не прыгает выше головы, не пытается аки Икар долететь до солнца, дабы опалить крылья, упасть и разбиться. И не пытаюсь ускорять то, что ускорять нет никакой нужды. Неиронично считаю, что большинство вещей в жизни нужно делать как диды, а 95% инноваций вредные по сумме аспектов. На отладку и корректное внедрение каждой инновации нужны десятки лет. Вайбкоди же хотят получить всё и сразу. Из-за этого скоро всё человечество получит роботизированный хуй за щеку.
Аноним 06/09/26 Вск 00:54:43 1107034 737
>>1107032
>1С
>разработчку
>чем писать код теперь
Ну я даже не знаю. Руками, наверное?
Аноним 06/09/26 Вск 01:01:51 1107035 738
>>1106997
>Тебе 14 лет
Около 14 я познакомился с геймдевом, а сейчас мне больше 30 уже...

Пытался делать игры, а теперь уже даже особо не тянет пытаться...

Как нейронка может помочь в данной жизненной ситуации?
Каждый день пояснять, почему у меня ничего не получится?
Да вроде я и сам с этой задачей неплохо справляюсь, хехехе...

Вообще, нужны реальные туториалы "как бросить геймдев"...
Аноним 06/09/26 Вск 01:23:07 1107041 739
>>1107035
>Как нейронка может помочь в данной жизненной ситуации?
Поговорить с ней об этом.
ГПТ нейрока сейчас вывозит лучше чем дорогой психолог. И даже появляется ощущение что нейронки не пофиг на тебя, в отличие от человека.
Аноним 06/09/26 Вск 01:40:31 1107043 740
>>1107041
>ГПТ нейрока сейчас вывозит лучше чем дорогой психолог
Почему сейчас? Они ещё в 2020 заменили всех психолухов.

>даже появляется ощущение что нейронки не пофиг на тебя
Ну, их с самого начала тренировали не быть безразличными...

Но ведь они любые кириллоидеи нахваливают и говорят "делай"...
Аноним 06/09/26 Вск 01:53:32 1107045 741
>>1107043
>кириллоидеи
что это.

>>1107043
Я говорил про тревогу и 20-60 минут беседы я узнал и понял больше чем за 10 чтения текстов, видосиков и прочей херня.
Такое ощущение что психологу выгодно тебя обманывать (ну правильно, ты оплачиваешь его сидение на стуле)
Аноним 06/09/26 Вск 02:06:03 1107048 742
Аноним 06/09/26 Вск 02:15:01 1107050 743
Аноним 06/09/26 Вск 02:25:11 1107051 744
image.png 217Кб, 545x366
545x366
>>1107048
Корованы я знаю, но нахера ты его имя использовал, кто помнит его имя?
"коровано-идеи" - звучит понятнее.

Но я говорю не про идеи поговорить, а про беду с башкой. Проблема не в идеи, а в уныние и апатии. Ты думаешь что объективно мир анализируешь, а в реале там в башке переключатель, каким светом посветит на объект - теми цветами он и воспринимается.

Но и декомпозировать геймплей тоже можно. Если сам не можешь понять что вдохновляет, а что нет.

>Учи мемы, ньюфаг
Я, кстати, думал этот мем из журнала Игромания и письма в редакцию, ппц эффект Манделы переворачивает вселенную.
Аноним 06/09/26 Вск 03:56:56 1107052 745
image.png 89Кб, 948x458
948x458
image.png 47Кб, 763x328
763x328
image.png 246Кб, 640x724
640x724
>>1107024
> Участие в твг
Понятно, поэтому ты хуйней и занимаешься. ТВГ это одноразовая хуита для школьников, дабы заинтересовать и стартануть в индустрию. "Сделай за две недели прототип и получи быстрый дофамин от коллег по цеху". Но вот беда с теми, кто на этот дофамин подсаживается, ибо у завсегдатаев джемов, всяких конфочек и прочей подобной залупы проявляется один и тот же классический диагноз.
Вместо нацеливания на результат (сама игра и игроки, что в неё играют, лол), вы дрочите на абстрактную хуйню, на сам процесс, на правильность™ пейплайна и на неебейший культ подвигов и страданий, потому что в тусовочке (таких же псевдоэлитариев) оценивали игры и хлопали по плечку именно за это. Поэтому вы и на нейронки так орете. Робот захуярил критерии вашей элитарности, оказалось, что без бекграунда процесса создания большинство "игр" из джемов это кривое говно про прыгающий куб. Сурогат, под ширмой "творчества", где прячутся самозванные гуру с нулевой ценностью в реальной индустрии.

> сто долларов
> я не лох
Ты просто нищебродина с синдромом самозванца.

> в надежде хотя бы вернуть их назад.
Даже подсознательно понимаешь какой ты лох и твои "творения" останутся во второй половине среди откровенного говна типа непереведённых китайских новелл, кривых хорроров и школоклонами Vampire Survivors. Лох и самозванец.

>Не вижу смысла рыпаься и менять их на ддр5.
Тогда никакого баттхерта от повышения цен
Аноним 06/09/26 Вск 04:36:35 1107054 746
image.png 49Кб, 200x200
200x200
Аноним 06/09/26 Вск 05:53:32 1107059 747
>>1107052
>нулевой ценностью в реальной индустрии
Похуй на твою "реальную индустрию", чел. Показательные проекты в этой индустрии последние 10 лет это донатные помойки типа всяких клэш роялей и фортнайтов. Если ты шлюха, готовая отдаваться этой индустрии в надежде заработать себе на пожрать, то принимай соболезнования. С таким же успехом мог бы на онлифансе жопой в чулках торговать. А я лучше на заводе продолжу себе на жизнь зарабатывать. Там никакие 100 долларов в качестве походного билета не требуют, платят исправно и занимаешься реальным полезным для общества делом, а не мигающие квадратики на экране дрессируешь. При этом я ничего не имею против разработки игр как таковой. Есть ряд выдающихся проектов, авторы которых заслуживают денег. Но их единицы в море говна. И пока я не сделаю то, за что мне самому не стыдно, я это продавать не осмелюсь.

>Ты просто нищебродина
Да, именно так. Я слишком нищий, чтобы посещать казино в надежде сорвать джекпот.

>Даже подсознательно понимаешь какой ты лох и твои "творения" останутся во второй половине среди откровенного говна типа непереведённых китайских новелл, кривых хорроров и школоклонами Vampire Survivors.
Ну не. Перед покупкой слота я уж как-нибудь озабочусь поиском аудитории на всяких реддитах и дтфах. Буду околачиваться там до тех пор, пока не соберу достаточно аудитории в шметриках.

>Тогда никакого баттхерта от повышения цен
Баттхерт в любом случае должен быть и он будет. Я хочу сделать условно крузис 4, только инди и на ассетах. Обязательно на пятой урине, с люменами и нанитами. И вот я делаю. И аудитория жалуется на хуевую работоспособность игры. Потому что у этой самой аудитории не было возможности закупиться вдоволь картами хотя бы уровня 5060. Все, я ограничен в возможностях - из-за ограниченых технических возможностей игровых систем моей потенциальной аудитории. Придётся теперь думать, как выкручиваться, делать лоуполи, возиться со стилизацией. Я и не против. Как раз делаю вот. Но сам факт того, что ты скован в направлении работы - он есть.

При этом возникает ещё один важный фундаментальный вопрос - а это точно прогресс? То что игрокам и их разработчикам с топовых технологий 2020 года приходится откатываться на 10 лет назад. Оно точно надо такое? Оно нахуй не надо. И по-хорошему огранизаторов этой хуйни давно должны были застрелить на каком-нибудь очередном публичном выступлении. Да, я про Семена Альт(((МАН)))а.

Но да, в твоём случае, надо полагать, никакой проблемы нет. Ведь ты делаешь двадэ кал с технологиями из архейской эры. Тебя вообще это не касается. Твоя хата с краю. Ну и нахуй тогда иди со своими возражениями.
Аноним 06/09/26 Вск 07:23:29 1107068 748
>>1107059
>Я хочу сделать условно крузис 4, только инди и на ассетах. Обязательно на пятой урине, с люменами и нанитами. И вот я делаю. И аудитория жалуется на хуевую работоспособность игры. Потому что у этой самой аудитории не было возможности закупиться вдоволь картами хотя бы уровня 5060. Все, я ограничен в возможностях - из-за ограниченых технических возможностей игровых систем моей потенциальной аудитории. Придётся теперь думать, как выкручиваться, делать лоуполи, возиться со стилизацией. Я и не против. Как раз делаю вот. Но сам факт того, что ты скован в направлении работы - он есть.
Похуй на графон, он попросту не нужен в большинстве случаев, кроме игр-фильмов. И вообще реалистичная графика - бзик немногочисленной кодлы голливудских менеджеров, для которых это понятный колодец для вбухивания денег, на котором можно попилить бабла и получить откаты от производителей видеокарт, для которых игра станет крючком, вынуждающим геймеров быть в ярости из-за требования купить новую видеокарту.
Обычно графика играет санитарную роль, то есть быть не ниже определённого порога. Если глаза не вытекают на неё смотреть, то несовершенство игровых правил гораздо больше бесит.

мимо проходил
Аноним 06/09/26 Вск 07:59:35 1107073 749
>>1107068
>Похуй на графон, он попросту не нужен в большинстве случаев, кроме игр-фильмов
Конечно похуй. Ведь ты нищеброд без 5090 и 64 гигов ддр5
На этом моменте я должен добавить какой-нибудь анимешный смагфейс в пикрилейтед, как вот этот хер >>1107017, но не буду. Ведь я нарочно утрирую.
Есть солидная прослойка игроков, которые покупают игры в том чтсле посмотреть на графон. И нет, не только кинцо. Но и от первого лица, чтобы неиронично как ваномас текстурки разглядывать и грани считать.
Я вон лично покупал Fatekeeper чисто посмотреть на наниты-хуиты и люмены-хуюмены. Так же ещё был некоторый расчет на то, что у этого типа преемника дарк мессии будет достойный геймплей. Увы, геймплей говно полное, хуевый преемник. Но вот графен - моё почтение. Количество треугольников в сцене - больше, чем волос на моей оскуфевшей голове. Так я и не прошёл эту платную демку возможностей пятого анрила, лол.

>Обычно графика играет санитарную роль, то есть быть не ниже определённого порога
Ну так люмены и наниты это теперь и есть санитарный уровень. Либо аналоги с меш шейдерами и пастрейсингом. Всё, что хуже, теперь воспринимается как говно из архейской эры. Впрочем, в современных реалиях этот санитарный уровень рискует превратиться в утерянную технологию древних. Ведь средний пользователь скоро не сможет себе позволить железо для него.
Аноним 06/09/26 Вск 08:47:46 1107076 750
>>1107073
>Есть солидная прослойка игроков, которые покупают игры в том чтсле посмотреть на графон. И нет, не только кинцо. Но и от первого лица, чтобы неиронично как ваномас текстурки разглядывать и грани считать.
Абсолютно срать хотел на них, это тупо животное быдло.
Либо в игре есть геймплей, либо это нахуй не нужное мыльное кинцо Press Space to Squat on Face.
Аноним 06/09/26 Вск 10:18:36 1107081 751
>>1107035
Сколько игр сделал (полноценных играбельных паблик билдов)?
Потому что самая лучшая таблетка от геймдева это сделать игру, выложить и обосраться.
Аноним 06/09/26 Вск 10:20:04 1107082 752
>>1107051
>кто помнит его имя?
тебе 100% в районе 0-25, раз такую хуйню несешь
Аноним 06/09/26 Вск 12:20:33 1107104 753
>>1107073
>5090 и 64 гигов ддр5
По статистике стима у большинства ноутбучные 3060 и ниже
Аноним 06/09/26 Вск 12:29:47 1107105 754
>>1107073
Странно... Всегда для меня высокореалистичная графика была индиктором того, что игра, скорее всего, так себе или вообще плохая. Потому, что много пользователей хорошо оценивающих игру по графике, а ты попробуй сделать хорошую игру с простой!
Аноним 06/09/26 Вск 12:55:33 1107109 755
>>1107076
>Либо в игре есть геймплей, либо это нахуй не нужное мыльное кинцо
Так графика определяет геймплей. С графическими технологиями начала 90-ых ты не сделаешь полноценный шутан. Твой персонаж даже наверх посмотреть не сможет. Только влево и вправо.
Если брать современные достижения, то можно активно использовать отражения и рассеяных свет для сигнализирования о позиционировании врага. Чтобы врагов было видно в отражениях на сложных поверхностях. Чтобы размытую тень от силуэта в глобал иллюминейшн было видно в дверных проемах. И чтобы все это с разрушаемостью и динамической сменой времени суток в опенворлде. Но увы, на это не делается акцента в играх. Потому что это технологии пока доступны считанным процентам. А чтобы стали доступны, надо чтобы хуанг и альтман свернули свою нейропедерастию.
Аноним 06/09/26 Вск 12:58:36 1107111 756
>>1107105
>Потому, что много пользователей хорошо оценивающих игру по графике, а ты попробуй сделать хорошую игру с простой!
А ты с кем соревноваться собираешься? Типа сам с собой? Але, епта, тебе с индустрией соревноваться надо. Конкуренция за время игрока. Графикой проще всего привлечь быдло, с которого ты хочешь стрясти деньги.
Аноним 06/09/26 Вск 12:59:13 1107114 757
>>1107109
> полноценный шутан.
Так это буквально интерактивное кинцо, буквально дно геймдева.
Аноним 06/09/26 Вск 13:00:00 1107115 758
>>1107111
>Але, епта, тебе с индустрией соревноваться надо.
Если ты конкурируешь с ААА-студиями, то ты проиграешь.
Бери шапку по себе, чтобы не падать при ходьбе.
Аноним 06/09/26 Вск 13:03:21 1107116 759
>>1107114
>Так это буквально интерактивное кинцо, буквально дно геймдева.
Попустись, чел. Ты сейчас высираешься на один из самых уважаемых жанров, от которого далее происходят многие другие, от вокинг симов до выживаторов. Майнкрафт технически тоже шутер от первого лица. Попробуй спиздани, что в Майнкрафте хуевый геймплей.
Аноним 06/09/26 Вск 13:05:56 1107118 760
>>1107115
>Если ты конкурируешь с ААА-студиями, то ты проиграешь.
Ты так рассуждаешь исходя из современных реалий. В которые насрали нейронки. Без нейронок любой васян мог собрать йобу на ассетах и успешно продать. С нейронками ты будешь вынуждена искать компромисы, чтобы в эпоху дефицита удивить визуалом обладателей дно железа (а другого нет). Ты вообще вдупляешь в мой посыл?
Аноним 06/09/26 Вск 13:18:05 1107122 761
>>1107109
> Так графика определяет геймплей.
За сегодня ты победитель в номинации самый тупой коммент раздела
Аноним 06/09/26 Вск 13:19:33 1107123 762
>>1107122
Но я прав. А ты порвался.
Аноним 06/09/26 Вск 13:21:46 1107124 763
>>1107033
> Я не считаю себя экспертом. Я считаю себя высокоморальным разработчиком. Который не пользуется гнилыми методами
А мы тут что-то аморальное обсуждали?

> И не пытаюсь ускорять то, что ускорять нет никакой нужды.
Ускорять нужно стремиться абсолютно всю работу. Чем быстрее ты работаешь - тем больше сделаешь. Это одна из двух составляющих скилла(вторая - понимание как в цклом добиться нужного результата)
И повторюсь, чтобы ты не валял дурака - УСКОРЯТЬ, а не замещать на что-то некачественное. Если ты тяп ляп сделал говно зато быстрее - это не ускорение.

Нужно писать качественный код, чтобы быстрее довести игру до требуемого состояния. Нужно думать о структуре папок проекта, чтобы меньше тратить времени на поиск того что где лежит. Нужно в удобном и организованном виде хранить доки проекта, чтобы быстро искать инфу. Нужно делать вспомогательные инструменты, чтобв меньше времени тратить на настрофки конфигов/префабов/сцен. Про художественную часть мне сложно сказать, т.к. я не художник, но очевижно как минимум хот кеи заучить и со слоями грамотно работать надо научиться.

Другими словами, нужно наращивать скилл, учиться, чтобы меньше тратить времени на несущественную работу и не делать лишнюю работу.

> На отладку и корректное внедрение каждой инновации нужны десятки лет.
Не знаю, откуда ты такую оценку взял и на основании чего. Для чего "нужно", в чем это внедрение заключается?

> Вайбкоди же хотят получить всё и сразу. Из-за этого скоро всё человечество получит роботизированный хуй за щеку.
Какая тебе разница что хотят вымышленные персонажи в твоей голове? В контексте нейронок - единстченное что тебя должно волновать - это есть ли им применение которое позволит тебе экономить время.
Аноним 06/09/26 Вск 13:30:32 1107128 764
>>1107123
Нет, ты не прав. Графика абсолютно не влияет на геймплей.
Аноним 06/09/26 Вск 13:37:57 1107132 765
>>1107059
> Похуй на твою "реальную индустрию", чел. Показательные проекты в этой индустрии последние 10 лет это донатные помойки типа всяких клэш роялей и фортнайтов.
А ты в них играл? Ты понимаешь, что это вообще за игры?

"Донатная помойка" это модель монетизации, а не характеристика качества геймплея.

Что по геймплею - про клеш рояль я не в курсе, но фортнайт абсолютно заслуженно имеет популчрность, это уже целая платформа для создания игр, а не просто батл рояль(который к слову тоже выдающийся, особенно со строительством).
Кстати фортнайт же вроде не имеет п2в монетизацию, чисто косметику? мне кажется такое донатной помойкой не назвать.

> А я лучше на заводе продолжу себе на жизнь зарабатывать.
Если ты тратишь своё время на деятельность не связанную с геймдевом - а геймдевом занимаешься по фану - очевидно у тебя будут довольно низкие скиллы в геймдеве. Это не плохо, просто ты рассказываешь людям которые в нем ебашут 24/7 как правильно делать то в чём ты не смыслишь.

> Там никакие 100 долларов в качестве походного билета не требуют
Это просто невероятно дебильный аргумент.
А ты забыл что еще комп надо купить и за электричество платить - и все за свой счет? Геймдев как видишь это скамерская штука!
А потому что без инвестиций ничего нигде не сделать - надо или средства или время инвеатировать или и то и то, выгода же инвестиций зависит от отдачи.
Оценить отдачу - это уже твоё дело.

> платят исправно и занимаешься реальным полезным для общества делом, а не мигающие квадратики на экране дрессируешь.
Если у тебя такое отношение к играм, то скорее всего ты к ним очень опосредованное отношение имеешь, не знаешь что в них интересного и значимого для людей.
Я вот считаю игры самой крутой и сложной формой современного искусства, я точно знаю разные аспекты в которых они привлекают людей.

> При этом возникает ещё один важный фундаментальный вопрос - а это точно прогресс?
Это skill issue.
Аноним 06/09/26 Вск 13:39:17 1107133 766
>>1107073
> Ну так люмены и наниты это теперь и есть санитарный уровень. Либо аналоги с меш шейдерами и пастрейсингом. Всё, что хуже, теперь воспринимается как говно из архейской эры
Как же у тебя насрано в голове.
Аноним 06/09/26 Вск 13:42:42 1107135 767
>>1107124
Пиздец у тя риторика продуктивного успешноуспеха. Таким лишь можно пожелать поскорее сдохнуть от сердечного приступа в процессе работы, спидхакер ты ебаный.

>Не знаю, откуда ты такую оценку взял и на основании чего. Для чего "нужно", в чем это внедрение заключается?
Нужно для снижения вреда для людей и общества в целом. Когда разрабатывают лекарство, его годами тестируют на крысах и потом еще годами на отдельных добровольцах. Новое авто годами тестируют в краш тестах, сначала в симуляциях, а потом в реале. А ваши нейронки спустя считанные месяцы выпускают в продакшен, чтобы поскорее окупить хотя бы часть обучения подписками. Никаких тестов на выборках из людей разных социальных слоёв и возрастов. Это всё нахуй не надо блядским корпам. А потом нейронки доводят людей до суицидов и на них в спешке начинают навешивать фильтры.

А есть ещё более глобальное и фундаментальное влияние. От повозки Кюньо до Форда Т прошло больше сотни лет. Любой человек, родившийся во времена первого, гарантированно не доживал до второго. Произошла тотальная смена поколений, вместе с тем негативное влияние от измений в быту так же размазалось по времени. А уже между первым перцептроном и гпт3 прошло меньше сотни лет. Дальше развитие технологий ускоряется. Человек просто не будет успевать сдохнуть своей смертью, чтобы за свою жизнь не столкнуться с тем, к чему его жизнь не готовила. Как итог - нарастание социального кризиса, повышение социальной напряженности.

Если тебя подобные слова вообще никак не интересуют, то поздравляю, ты мудак. И этот факт обнуляет все остальное вышесказанное тобою. Пожелание смерти для таких - это благо. Ведь вы сами живёте по принципу "live fast, die young", но не проговариваете его вслух, потому что если регулярно озвучивать, то в голове может что-то стрельнуть, после чего станет неудобно. Лучше о таком не думать и грезить об успешноуспехе и вечной жизни, правда?
Аноним 06/09/26 Вск 13:49:20 1107137 768
>>1107128
>Графика абсолютно не влияет на геймплей.
Геймплей это и есть графика, ебланоид. Проверка столкновений - это графика. Построение нав меша - это графика. Даже буквы текста на экране - это тоже графика. Ты делаешь видеоигры, они отображают информацию на экране. Без графики никакого геймплея не будет. Будет один сплошной черный экран.
Аноним 06/09/26 Вск 13:54:48 1107138 769
>>1107137
Да не пытайся ты за умного сойти, тупость через край проливается.
Аноним 06/09/26 Вск 14:02:11 1107140 770
>>1107138
это называется троллинг тупостью
Аноним 06/09/26 Вск 14:15:44 1107141 771
>>1107138
>>1107140
Это вы просто вы долбоёбы. Я вам доказываю работу своих тезисов на конкретных примерах. Вы играете. У вас есть изображение. У вас отвалился видеодрайвер. Графика исчезла, экран черный. Как вы дальше будете играть без так вами ненавистной графики? А никак блять.

Вы неблагодарные выблядки и уёбки, которые принижают десятки лет работы людей в этой области, без которой вы бы дальше играли в настольные шахматы и карты. Харкаю вам всем в ваши тупорылые еблеты и размазываю подошвой ботинок.
Аноним 06/09/26 Вск 14:30:18 1107143 772
>>1107135
> Пиздец у тя риторика продуктивного успешноуспеха. Таким лишь можно пожелать поскорее сдохнуть от сердечного приступа в процессе работы, спидхакер ты ебаный.
Кокой ты кровожадный.
Идея не в том, чтобы 14 часов сидеть ебашить, идея в том, чтобы сам процесс так улучшать, чтобы меньше было затраты сил на тот же результат.
Про это был целый отдельный блок у меня, хз зачем ты отвечаешь так, будто его не было.
Напомню:
>> Нужно писать качественный код, чтобы быстрее довести игру до требуемого состояния. Нужно думать о структуре папок проекта, чтобы меньше тратить времени на поиск того что где лежит. Нужно в удобном и организованном виде хранить доки проекта, чтобы быстро искать инфу. Нужно делать вспомогательные инструменты, чтобв меньше времени тратить на настрофки конфигов/префабов/сцен.

>>1107135
> Нужно для снижения вреда для людей и общества в целом. Когда разрабатывают лекарство, его годами тестируют на крысах и потом еще годами на отдельных добровольцах. Новое авто годами тестируют в краш тестах, сначала в симуляциях, а потом в реале.
Ну ты троллишь что ли?
Лекарство может убить человека.
От того как ведет себя машина в дтп зависит жизнь человека.

Чья жизнь может закончится от того что ты нейронку попросишь написать попап с инфой про оружие и потом ещё и посмотришь код?

Закажи подушку в магазе - как думаешь - её годами тестировали? Это недостаточно сложный продукт? Хорошо, закажи телефон - как думаешь, его годами тестировали?

Ты, очевидно, далёк от программирования, но я тебе скажу так - часто внедрение какой-то библиотеки(ака новой технологии) в проект может идти считанные недели, а то и дни, смотря какой масштаб. А новые проекты с нуля могут вырастать за считанные месяцы, без тестирования годами на людях.
Примеры с лекарстовм и машинами абсолютно не релевантны в нашей предметной области.

> А ваши нейронки спустя считанные месяцы выпускают в продакшен, чтобы поскорее окупить хотя бы часть обучения подписками. Никаких тестов на выборках из людей разных социальных слоёв и возрастов. Это всё нахуй не надо блядским корпам. А потом нейронки доводят людей до суицидов и на них в спешке начинают навешивать фильтры.
Так твой тезис в чем?
1. В том что не надо ускорять работу?
2. В том что нейронки не могут ускорять работу?
3. Или в том, что нейронки доводят людей до ркн?

Посмотри про что ты в самом начале писал - зачем все это было нужно, если по итогу твоя проблема с нейронками это то что-то кто-то сделал ркн из-за них? Ну да это печально, но можно и вилкой и тем более ножом так сделать. Запретим их? Можно в игры поиграть и ошизеть, можно от экзаменов в школе в окно выйти. Всякое бывает, это отдельная большая тема для оьсуждения.

Наша же тема - это дают ли нейронки пользу в разработке игр и что есть эта польза? И тот и тот вопрос я раскрыл.

> А уже между первым перцептроном и гпт3 прошло меньше сотни лет. Дальше развитие технологий ускоряется.
А ты уверен что точно есть некий показатель дистанции и некие его допустимые критерии? Вот первые машины и современные - между ними сотня лет во времени и некий Х по технологичности. Этот Х - точно существует? Ты уверен, что между перцепт-что-то-там и гпт тоже есть некая Х тезнологической дистанции?
А ты уверен что это Х напрямую влечет некие социальные проблемы?

> Человек просто не будет успевать сдохнуть своей смертью, чтобы за свою жизнь не столкнуться с тем, к чему его жизнь не готовила.
Лол, ты никогда в жизни не сталкивался с тем, к чему тебя жизнь не готовила? Что за бред?

> Как итог - нарастание социального кризиса, повышение социальной напряженности.
Точно ли это так? Как ты это понял?

> Пожелание смерти для таких - это благо
> Таким лишь можно пожелать поскорее сдохнуть от
> Если тебя подобные слова вообще никак не интересуют, то поздравляю, ты мудак.
Забавно, что мудак я, а смерти всем вокруг желаешь ты)
Не знаю, для меня пожелать кому-то смерти - это ужасно, лично я бы никогда такое писать не стал.

> Ведь вы сами живёте по принципу "live fast, die young", но не проговариваете его вслух, потому что если регулярно озвучивать, то в голове может что-то стрельнуть, после чего станет неудобно. Лучше о таком не думать и грезить об успешноуспехе и вечной жизни, правда?
Не знаю, в чем заключается этот принцип. Что должно стрельнуть и почему неудобно? Мне казалось лив фаст дай йанг это про всяких экстремалов которые могут фидануть над своими увлечениями или нет? Разве можно фидануть занимаясь разработкоц игр?

Не знаю, может ты что-то не понял, если тебя так интересует моя личность - я занимаюсь разработкой игры, я считаю, что важно учиться и повышать свои навыки, чтобы делать это лучше. Для этого надо трудиться и думать - без труда и думания(что тоже труд) ничего не получится.

Очевидно, что когда ты впервые берешь какоц-то ЯП или движок - ты там ничего не смыслишь, ничего не можешь сделать. Ты начинаешь учиться - и что-то начинает получаться. Дело идет дальше, делаешь первую игру, в проуессе совершаешь ошибки которые заставляют возвращатьсч что-то переделать, какие то уже неисправимые. Учитываешь, делаешь дальше - и уже повторяешь меньше тех ошибок, открываются глаза на говые которые раньше не видел. И так постепенно развиваешьсч, меньше времени тратишь на обслуживание не самых лучших решений, меньше времени тратишь на то, на что не нужно.

То есть это опредлеенно точно некое поле, в котором можно развивать свои навыки чтобы лучше и быстрее все делать - не путем повышения времени, а путем повышения квалификации.
Откуда инфа, что ты достиг там вершины? Откуда инфа, что на неком пороге надо останавливаться и переставать учиться и придумывать как сделать лучше то что ты делаешь?

> И этот факт обнуляет все остальное вышесказанное тобою. Пожелание смерти для таких - это благо.
Логически это не так, мое отношение к социальным кризисам(которое я не озвучил - но если тв не идиот то тв понимаешь что НИКТО не хочет жить в кризисе) не имеет логической связи с фактом того, помогают ли нейронки в работе.
Аноним 06/09/26 Вск 15:17:43 1107146 773
>>1107059
>Я хочу сделать условно крузис 4, только инди
>>1107143
>понимаешь что НИКТО не хочет жить в кризисе
А зачем делать кризис, если никто его не хочет?

>чтобы меньше было затраты сил на тот же результат
Ну вот рассмотрим твой крузис: в чём суть результата разработки крузиса? Люди смотрят, видят, что человечки старались, красили текстуры, пердели в микрофон для звуков стрельбы. И люди такие: "вах, каковы геймдевы, как хорошо накрасили и напердели, маладцы, 10/10, обязательно куплю следующую часть от тех же геймдевов". А если ты сгенерировал те же текстуры и те же звуки с помощью нейронки, ты просто пропустил запрос "сделай хорошо" через математический аппарат, созданный путём реверс-инжиниринга уже существовавших ранее текстур и звуков; это примерно как если бы ты загуглил "скочать текстуры и звуки из крузиса бесплатно без смс и регистрации торрент" - то есть от тебя, мясного мешка, в данном процессе требуется только изложить какие-то хотелки (которые может изложить абсолютно любой другой мясной мешок вместо тебя) и нажать enter в поисковой строке. Всё. И вот люди смотрят, видят, что текстурки и звуки те же самые, но человечки не старались, не пытались сделать хорошо - а если они никак не старались, то за что их хвалить? За то, что они скачали какие-то ассеты и слепили в нечто, подобное уже существовавшим играм? За то, что налепили на эту поделку своё имя "сборщик ассетов №12345678, мясокомбинат имени корованогробителя Кирилла"? Какой в этом смысл, зачем в это играть, зачем это покупать, зачем это скачивать, пускай даже бесплатно? Это же буквально макулатура, только ей невозможно подтереться - только удалить с диска, чтобы освободить пространство под реально достойные сохранения произведения искусства.
Аноним 06/09/26 Вск 15:40:21 1107147 774
>>1107141
тих, тих, успокойся. в следующий раз так не опростоволосишься
Аноним 06/09/26 Вск 15:40:34 1107148 775
image.png 1054Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1107073
>>1107059
>>1107109
> Крайзис
> Дарк Месия
> графон
Из какого 2007-го ты блять вылез. Мы живем в мире победившего кубача
Аноним 06/09/26 Вск 15:52:15 1107150 776
>>1107146
> А зачем делать кризис, если никто его не хочет?
Не знаю, я не делаю его.

> А если ты сгенерировал те же текстуры и те же звуки с помощью нейронки
То, скорее всего, в них будет мало художественной ценности, мало смысла и настроения подходящего под игру.
> Какой в этом смысл, зачем в это играть, зачем это покупать, зачем это скачивать, пускай даже бесплатно? Это же буквально макулатура, только ей невозможно подтереться - только удалить с диска, чтобы освободить пространство под реально достойные сохранения произведения искусства.
Никакого смысла нет, если конечно игра не сильна в каком-то другом аспекте, а нейрографику использует по принципу затычки.
Также как до нейронок(и на самом деле и сейчас - нейронка для графики-затычки в узких кейсах пока годится) использовали готовые ассеты с той же целью либо заведомо очень деешвую графику - это не делало игры автоматом говном, просто скорее всего они не были выдающимися с точки зрения изобразительного искусства.

Еще раз - нейронки нужны для ускорения работы, увеличения продуктивности. Я в каждом посте повторяю - если ты заменил качественную работу на некачественную - это не ускорение. А ты снова и снова приводишь примеры с замещением качественной работы на некачественную.

Если ты в нейронку вбил "сделай заебись" то вряд ли сделает заебись и вряд ли в этом будет сгенерирована новая ценность.

Если ты в нейронку вбил "пройдись по моим конфигам и отрефакторь под новую схему" или "по шаблону напиши код окна" - скорее всего она это сделает, а написание промтпа и ревью займет существенно меньше времени, чем работа руками, которач в данном случае привела бы точно к тому же результату.
Аноним 06/09/26 Вск 15:57:41 1107151 777
>>1107143
>Идея не в том, чтобы 14 часов сидеть ебашить, идея в том, чтобы сам процесс так улучшать, чтобы меньше было затраты сил на тот же результат.
"Тот же результат" будет иметь меньшую ликвидность. Тетрис в 80-е был прорывом, а сейчас если ты сделаешь тот же самый тетрис 1 в 1, то тебя в лучшем случае по плечу похлопают, похвалят и скажут "какой хороший начинающий джун". Ну и зачем оно надо, создавать миллионы тетрисов? Не, какие-то из них даже удастся продать. Но люди много чем торгуют. Навозом, оружием, наркотиками, рабами. Если этим торгуют, это не значит, что это что-то обязательно хорошее.

>Про это был целый отдельный блок у меня, хз зачем ты отвечаешь так, будто его не было.
Мне кажется, тебе несколько раз на это ответили, ты всё заигнорил.

>Лекарство может убить человека.
>От того как ведет себя машина в дтп зависит жизнь человека.
>Чья жизнь может закончится от того что ты нейронку попросишь написать попап с инфой про оружие и потом ещё и посмотришь код?
Тебе написали пример про суицид. Так же нейронки охотно дают советы на медицинскую и техническую тематику, по типу как починить розетку. Речь была о нейронках в целом, а не только о геймдеве.

>Закажи подушку в магазе - как думаешь - её годами тестировали? Это недостаточно сложный продукт?
Подушки существуют тысячи лет, их достаточно оттестировали

>Хорошо, закажи телефон - как думаешь, его годами тестировали?
Да, первые телефоны годами тестировали, чтобы понять, какие частоты и режимы работы нужны для минимизации вреда здоровью.

>Ты, очевидно, далёк от программирования, но я тебе скажу так - часто внедрение какой-то библиотеки(ака новой технологии) в проект может идти считанные недели, а то и дни, смотря какой масштаб. А новые проекты с нуля могут вырастать за считанные месяцы, без тестирования годами на людях.
А нафиг вы такие нужны? Большинство из вас ничего материально полезного не делает. Всё по-настоящему полезное - это говно мамонта ня сях и асме. Вы со своими джейсонами только инфомусор создаёте. Ну да, ещё есть финтех. Но там библиотеки считанные дни внедрять не будут. Там строгий стандарты безопасности. Всё тестируют и перепроверяют. Иначе богатые клиенты в миг станут бедными. Западный финтех вон вообще на древнем говне мамонта под названием КОБОЛ работает.

>Примеры с лекарстовм и машинами абсолютно не релевантны в нашей предметной области.
Релевантны. Смирись с этим фактом и не отнекивайся.

>Так твой тезис в чем?
>1. В том что не надо ускорять работу?
>2. В том что нейронки не могут ускорять работу?
>3. Или в том, что нейронки доводят людей до ркн?
Да.

>Наша же тема - это дают ли нейронки пользу в разработке игр и что есть эта польза?
Нейронки вредят обществу и, как следствие, разработке игр. Разработчики - часть общества и их это тоже касается.

>А ты уверен что точно есть некий показатель дистанции и некие его допустимые критерии? Вот первые машины и современные - между ними сотня лет во времени и некий Х по технологичности. Этот Х - точно существует? Ты уверен, что между перцепт-что-то-там и гпт тоже есть некая Х тезнологической дистанции?
Это была аналогия. И, как и любая аналогия, она работает на приближении и допущениях. Если она тебе не нравится, то ок, можешь забыть про неё. Но...

>А ты уверен что это Х напрямую влечет некие социальные проблемы?
...учитывая твой дальнейший ход мысли, ты её вполне себе принял.

>Лол, ты никогда в жизни не сталкивался с тем, к чему тебя жизнь не готовила?
А оно надо вообще? Давай людей каждый год будет трясти от какого-нибудь потрясения. От эпидемии новой неизведанной заразы, от военного насилия с применением нового вооружения. Весело так жить? Конечно же ты не захочешь такой жизни. Ты хочешь тепла, уюта, комфорта, стабильности и постоянства. А нейронки, ну, ты чуешь себя выгодополучателем, и потому готов смириться с возможными последствиями. Как производители бензина с тетраэтилсвинцом в середине 20 века. Которые лутали бабки и не хотели думать о том, что их продукция буквально отравляет всё сущее вокруг.

>Забавно, что мудак я, а смерти всем вокруг желаешь ты)
Увы, есть люди, которые заслуживают смерти. Не по правилам справедливости. А потому что они сами источник опасности для жизни других людей. Убить их означает остановить их вредоносную деятельность.

>Не знаю, для меня пожелать кому-то смерти - это ужасно, лично я бы никогда такое писать не стал.
Ну да, если человек устраивает масс шутинг, то нужно позволить ему жить дальше, пока у него патроны не кончатся. И ни в коем случае нельзя думать в таком ключе, что его нужно убить до того, как он убьёт ещё несколько человек. Грех, харам и всё такое.

>Разве можно фидануть занимаясь разработкоц игр?
Конечно можно. Малоподвижный образ жизни вредит здоровью. Словить тромб в тазобедренной артерии - изи.
Аноним 06/09/26 Вск 16:01:03 1107152 778
image.png 676Кб, 1200x629
1200x629
>>1107148
>победившего кубача
И роблокса
Аноним 06/09/26 Вск 16:08:47 1107155 779
image.png 1150Кб, 1280x720
1280x720
>>1107148
>Из какого 2007-го ты блять вылез. Мы живем в мире победившего кубача
Сам ты из 2007
Кубач это главный бенчмарк для графона
Аноним 06/09/26 Вск 16:42:09 1107160 780
>>1107151
> "Тот же результат" будет иметь меньшую ликвидность. Тетрис в 80-е был прорывом, а сейчас если ты сделаешь тот же самый тетрис 1 в 1, то тебя в лучшем случае по плечу похлопают, похвалят и скажут "какой хороший начинающий джун". Ну и зачем оно надо, создавать миллионы тетрисов?
А я говорил делать тетрис?

Я говорил только одно - нейронка помогает ускорить работу. Делай хоть крузис хоть тетрис.

> Мне кажется, тебе несколько раз на это ответили, ты всё заигнорил.
Да? Процитируй. Я вот процитировал.

И даже если ответили - а почему ты отвечаешь в разрез тому что мной сказано? Типа мой аргумент в том, что ускорение достигается засчет продуктивности и перечислил конкретные примеры - а ты отвечаешь про сердечный приступ, подразумеваячто ускорение достигается повышением времени работы.

> Тебе написали пример про суицид.
А тебе написали пример про вилки и про экзамены.
> Речь была о нейронках в целом, а не только о геймдеве.
Ну во-первых ты пиздабол - твой первый аргумент был такой:
"Потому что завтра-послезавтра ркн обновит сигнатуры, введет белые списки на стационарный инет и никакой агентгый клод-гпт тебе не поможет"
То есть ты даже не говорил хороши нейронки или нет - ты говорил, что вот отключат их - и всё, и будет плохо.

Далее ты переключился на поинт "Ты предлагаешь ускорить рутину, но рутину не нужно ускорять, нужно улучшать результат работы от этой рутины. Да, рутину, представь себе, можно сделать хуево. А можно заебись. Можно сделать паршивую ретопологию, развертку, запекание, скининг, риггинг. А можно сделать хорошо." - подразумевая, что нейронки абсолютно всю работу делают хуже и что работу не надо ускорять.

Во-вторых прямо в том посте на который ты отвечаешь в соседней строке я говорю - социальные последствия это отдельная большая тема для обсуждения.
Я не эксперт по социальной политике чтобы точно взвесить плюсы и минусы от чего-то со ссылками на стату - о чем я могу тут рассуждать? Могу только привести пример который показывает дыру в твоих суждениях которую ты не закрыл(не только нейросети приводят к ркн, но и такие банальные вещи как экзамены, например - а вот что-то как-то они тысячи лет уже существуют).
Но точно предсказать экономические и социальные последствия - я бы предпочел оставить людям которые в этом разбираются и смогут посчитать всё грамотно.

Но я разбираюсь в разработке игр и комментирую именно применение нейросетей в разработке игр.

> Подушки существуют тысячи лет, их достаточно оттестировали
А вот конкретно эту форму? Может от её формы у чела затечёт чето там?

> Да, первые телефоны годами тестировали, чтобы понять, какие частоты и режимы работы нужны для минимизации вреда здоровью.
А новые?

> А нафиг вы такие нужны? Большинство из вас ничего материально полезного не делает.
Ты про кого конкретно?
Я - занимаюсь программированием игр. Игры зачем нужны у тебя вопрос? Забавно это слышать на доске про разработку игр. А фильмы, книги, спорт зачем нужны?

Если ты про других программистов, так называемое тобой пренебрежительно "большинство", то про них вот тут:
> Всё по-настоящему полезное - это говно мамонта ня сях и асме.
Я бы навскидку сказал, что самое полезное - это взрыв мобильнвх приложений и веб сервисов.
Это очень сильно ускоряет работу, и сокращает рут ну, сейчас любой микрокабаныч в мессендюере в реалтайме получает отчеты от работяг, в крупных компаниях все процессы на айти инфраструктуре выстроены, всякиз там таск трекерах, ноушенах, многих сотрудников можно на удаленку отправить и в любой момент созвониться и расшарить любые документы. В сервисах можно легко заказать доставку чего угодно.

И все это работает на "бесполезных" в твоем понимании технологиях.

> Релевантны. Смирись с этим фактом и не отнекивайся.
Не знаю, на что ты рассчитываешь с таким уровнем дискуссии, лол.

> >Так твой тезис в чем?
> >1. В том что не надо ускорять работу?
> >2. В том что нейронки не могут ускорять работу?
> >3. Или в том, что нейронки доводят людей до ркн?
> Да.
Все 3?
1 - нужно сделать чисто технчиескую/мануальную работу Х, нуб делает 5 дней, про 1 день. В этом нет разницы? Разве не лучше сделать за 1 чем за 5? В чем польза траты 4 дней сверху?
2 - я приводил 2 более конкретных примера с рефактором коныигов и написании окна по шаьлону. Это не ускорение?
3 - экзамены доводят людец до ркн, почему ты против них не копротивляешься?

> А оно надо вообще?
Потрясения - это то что константно происходит всегда, даже когда ты идешь в магазин за хлебом. Это не вопрос надо или не надо. Если не надо - сиди дома и будет не много потрясений.
Но скорее всего, стоит вылечить тревожность.

Дальше, ты почему-то говоришь про негативные потрясения - а вот доступные смартфоны с интернетом появились, это самое огромное изменение общества за всю историю.
И как, это негативное потрясение в целом?
Если ты считаешь что да - то я хз чо тут ответить. Несмотря на проблему зависимотси и думскорллинга, экономическое значение смартфонов реаолюционно, когда ты переводишь деньги за 2 кнопки, можешь связатьсч с кем угодно в любой момент, получить любую инфу моментально, тут просто заебешься перчислять. Все это экономия бесконечного количества часов бестолковой работы, которую теперь можно направить на что-то другое.

Также и нейросети, которые имеют потенциал на революционную оптимизацию труда людей, но имеют и какие-то негативные аспекты, да, как и что угодно еще. Вопрос в том, что перевесит.

> Давай людей каждый год будет трясти от какого-нибудь потрясения. От эпидемии новой неизведанной заразы, от военного насилия с применением нового вооружения. Весело так жить? Конечно же ты не захочешь такой жизни. Ты хочешь тепла, уюта, комфорта, стабильности и постоянства.
Даа
> А нейронки, ну, ты чуешь себя выгодополучателем, и потому готов смириться с возможными последствиями. Как производители бензина с тетраэтилсвинцом в середине 20 века. Которые лутали бабки и не хотели думать о том, что их продукция буквально отравляет всё сущее вокруг.
А что насчет швейных машинок?)))
Ты уверен что нейронки отравляют всё сущее вокруг?

> Увы, есть люди, которые заслуживают смерти.
Нет.

> Ну да, если человек устраивает масс шутинг, то нужно позволить ему жить дальше, пока у него патроны не кончатся.
Он больной человек, какой смысл злорадствовать над этим? Его определить в тюрьму-психушку где он не сможет ничего делать. А на будущее - изучить этот кейс, попытаться сделать выводы как недопкстить подобнооо в будущем.

> Конечно можно. Малоподвижный образ жизни вредит здоровью. Словить тромб в тазобедренной артерии - изи.
Вряд ли тут проблема на уровне экстрима. Решается базовой подвижностью для проыилактики. А в экстриме ты в любом случае довольно близок к смерти и делаешь прчм реально опаснве штуки.
Аноним 06/09/26 Вск 17:04:57 1107163 781
>>1107141
> без которой вы бы дальше играли в настольные шахматы и карты.
Тащемта настолки и карточные игры - это отдельная большая вселенная.
Аноним 06/09/26 Вск 17:31:17 1107166 782
>>1107160
>А я говорил делать тетрис?
Да. Потому что тетрис это пример простой базовой механики, создание которой ручками занимает время. А нейронка такой создаёт по простейшему промпту вообще без напряга.

>Делай хоть крузис хоть тетрис.
"Хоть крузис" ок, в такое нынешний клод вполне себе смог бы. С натяжкой и пристальным надзором профи. А вот гта4 уже хуй. Не сделает нынешний клод аналог euphoria engine, хоть мильярд на токены потрать, даже хоть сеньора посади за него. Пройдут годы, прежде чем сможет.

>А тебе написали пример про вилки и про экзамены.
Металлические вилки не везде разрешены. В тюрьмах их нельзя, например. Для экзаменов есть нормативы, когда и сколько времени, как олжно быть организовано место сдачи экзамена и всё такое. Вы же обмазываетесь нейронками без меры и пичкаете их везде всюду. Вас нужно остановить и попустить.

>Ну во-первых ты пиздабол - твой первый аргумент был такой:
>"Потому что завтра-послезавтра ркн обновит сигнатуры, введет белые списки на стационарный инет и никакой агентгый клод-гпт тебе не поможет"
>То есть ты даже не говорил хороши нейронки или нет - ты говорил, что вот отключат их - и всё, и будет плохо.
Пытаешься найти противоречия там, где их нет.

>Я не эксперт по социальной политике чтобы точно взвесить плюсы и минусы от чего-то со ссылками на стату
Не надо быть поваром, чтобы рассуждать о вкусе и пользе омлета. Ты нарочно пытаешься уйти от этой темы, скидывая всё на то что у тебя нет компетенции вопросе. Как будто ты в лесу живешь, а не в городе среди человеческого социума, ага.

>экзамены, например - а вот что-то как-то они тысячи лет уже существуют
Экзамены и системы образования тоже критикуют. Образование в целом оказывает разрушительное воздействие на демографию, снижает рождаемость и повышает уровень тревожности в обществе. Тысячи лет с этим не живут - общедоступное образование существует максимум с начала 20 века. Если мы о высшем образовании, то оно и вовсе не является обязательным. Ты не будешь контактировать со злобными преподами и длиннющими кафедрами, если не пойдешь в вуз. В отличие от нейронок, которые пичкают везде и всюду, от смартфонов до камер наблюдения на улицах. У тебя нет шансов избежать контакта с ними.

>Но точно предсказать экономические и социальные последствия - я бы предпочел оставить людям которые в этом разбираются и смогут посчитать всё грамотно.
Да, пусть знающие люди за тебя определят, по какому графику и в каких позах тебя в жопу ебать надо. Типичный терпилоид.

>А вот конкретно эту форму? Может от её формы у чела затечёт чето там?
Конкретная форма и конкретный состав материала, способные привести к вреду для здоровья - это вплоть до суда. Сколько судов было выиграно пострадавшими от нейронок? Нисколько. Дело Адама Рейна и дело из-за массовой стрельбы в школе Тамблер-Ридж не окончились ничем. Никаких штрафов Семен Альтман не заплатил за деяния своей хуйни.

>А новые?
Новые делают по заранее утвержденным стандартам и регламентам. Их нарушение влечёт за собой уголовную ответственность.

>Я бы навскидку сказал, что самое полезное - это взрыв мобильнвх приложений и веб сервисов.
Полнейшая ебучая блядская хуета. Особенно приложения. Сотни единиц кала, каждая занимает сотни мегабайт в памяти телефона. Хотя весь тот же самый функционал можно уместить в браузере.

>сейчас любой микрокабаныч в мессендюере в реалтайме получает отчеты от работяг
Я своему микрокабану сказал, что он нахуй идёт со своим каналом в максе. Он утерся этим заявлением и я дальше спокойно работаю.

>И все это работает на бесполезных в твоем понимании технологиях.
Я убрал кавычки.

>1 - нужно сделать чисто технчиескую/мануальную работу Х, нуб делает 5 дней, про 1 день. В этом нет разницы? Разве не лучше сделать за 1 чем за 5? В чем польза траты 4 дней сверху?
А вы что делать вообще собираетесь? Очередной тетрис? Мы уже выяснили, что он нахуй не нужен. А гта4 вы своими нейронками не сделаете. Ни за год, ни за два года. Чтобы такое сделать, нужна экспертиза размером в десятилетие+ и сотни человек. Это - топ достижение своего времени. К этому нужно стремиться. А не плодить гигатонны примитивной хуйни, дублирующей друг друга. Вы ещё эти сотни человек с опытом на волне нейроптимизма поувольняете. И тогда технологии гта4 вообще рискуют стать утерянными технологиями древних.

>Потрясения - это то что константно происходит всегда, даже когда ты идешь в магазин за хлебом.
Я лишний раз за хлебом не пойду. Незачем ходить за хлебом, если хлеб уже есть дома. Не вышел из дома - нет потрясения. С нейронками так же. Многие вещи уже созданы и сверх этого создавать пятикратно переваренный кал нет нужды. Незачем тратить на это мегаватты электричества и тонны воды, а так же обучать датасет скайнета с дальнейшим СР УВЧ.

>Дальше, ты почему-то говоришь про негативные потрясения - а вот доступные смартфоны с интернетом появились, это самое огромное изменение общества за всю историю.
>И как, это негативное потрясение в целом?
Да. Особенно смартфон в связке с тиктоком. Теперь люди могут деградировать в х раз быстрее.

>можешь связатьсч с кем угодно в любой момент, получить любую инфу моментально, тут просто заебешься перчислять
Не в любой и не моментально. По всей стране каждую ночь вырубают мобильный инет, а иногда вообще всю мобильную связь. На многих предприятиях, типа всяких НПЗ, телефон вообще нельзя проносить. Ты ёбаный щщщенок, который занимается детскими шалостями, пока серьезные дяди занимаются серьезными вещами, в которых ваши игрушки неприменимы.

>Все это экономия бесконечного количества часов бестолковой работы, которую теперь можно направить на что-то другое
Количество bullshit jobs до появления нейросетей только росло. Смартфоны её не уменьшали. И перестало расти не потому, что нейросети её хорошо делают. А потому что возникла потребность сокращать издержки от этой bullshit jobs для компенсации огромных расходов на датацентры.

>Он больной человек, какой смысл злорадствовать над этим? Его определить в тюрьму-психушку где он не сможет ничего делать.
Его надо остановить в первую очередь. Каким образом - без разницы. Если это сможет сделать снайпер, то так тому и быть.
Аноним 06/09/26 Вск 18:08:33 1107172 783
изображение.png 3503Кб, 1200x1600
1200x1600
>>1107109
>Так графика определяет геймплей.
Да неужели
Аноним 06/09/26 Вск 18:21:25 1107174 784
>>1107166
> >А я говорил делать тетрис?
> Да. Потому что тетрис это пример простой базовой механики, создание которой ручками занимает время. А нейронка такой создаёт по простейшему промпту вообще без напряга.
> >Делай хоть крузис хоть тетрис.
> "Хоть крузис" ок, в такое нынешний клод вполне себе смог бы. С натяжкой и пристальным надзором профи.
Да ты заебал, одно и то же по кругу, про то что нейронка не пригодна для "создания гта/крузиса одним промптом" уже выше обсудили, зачем ты к этому вернулсч снова?

Я говорю про ускорение конкретных рутинных задач, которые есть в разработке любой игры. Я не говорю про написание игры клодом без экспертизы в разработке и без - это невозможно.

> Металлические вилки не везде разрешены. В тюрьмах их нельзя, например.
Выходит, если запретить где надо то всё ок, никаких проблем? Звучит норм.
> Для экзаменов есть нормативы, когда и сколько времени, как олжно быть организовано место сдачи экзамена и всё такое.
????????
Так я тебе говорю что прямо сейчас регулярны случаи ркн из-за экзаменов, даже со всеми условиями и нормативами.
Ну а так получается тут тоже самое да, если ограничить нейронки чтобы люди не могли навредить(ну или минимизировать это) себе то ок всё да?

> Вы же обмазываетесь нейронками без меры и пичкаете их везде всюду. Вас нужно остановить и попустить.
1. Кто вы?
2. Ты хочешь сказать я сделаю ркн из-за нейронок? Сорян, но нет.

> Пытаешься найти противоречия там, где их нет.
Оно прямо и не противоречит, но ты же гвоорил что мы ОБСУЖДАЛИ - а обсуждали мы применимость нейронок в разработке игр, никаких тезисов про негативные соц последствия ты изначально не вкидывал, а я вообще не вкидывал.

> Не надо быть поваром, чтобы рассуждать о вкусе и пользе омлета.
Повар это эксперт в готовке омлета, если ты не повар, то вряд ли ты можешь сказать как правильно готовить омлет, ты просто не знаешь нюансы процесса.

О вкусе ты можешь судить, и повар твой фидбек модет услышать и принять, все таки он делает для людей его.

Польза вообще отдельная вещь, о пользе повар судить тоже вряд ли может, как и рандом мимокрок. Полнота картины будет у врача.

> Ты нарочно пытаешься уйти от этой темы, скидывая всё на то что у тебя нет компетенции вопросе. Как будто ты в лесу живешь, а не в городе среди человеческого социума, ага.
У меня нет чисел и понимания где их взять чтобы точно сказать и предсказать всё.

Так то из головы я могу сказать, что ты несешь полную хуйню и твой взгляд полон ментальных искажений и скорее всего тебе вообще нет особо дела до того, что от нейронки кто-то там в окно вышел, ты больше обеспокоен ценамм на комлпектующие и несправедливой выгодой для тех кто её поимеет с нейронок.

Почему ты несешь полную хуйню - потому что у тебя нет никакой статы касательно ркн, увидел один случай в нвоостях и завыл о вреде нейронок.
Забывая про количествой смертей в дтп, от алкоголя, количество ркн от экзаменов или расставаний.
Хуль ты с нейронками воюешь когда у тебя в магазах бухло и сигареты продают которые вообще никакой созидательной и полезной ценности не несут даже концептуально?
По своему мнению я могу сказать, что вреда от нейронок в том ключе про который ты говоришь - 0, на уровне погрешности.
Намного более существенный вред от них, от которого реально надо дефаться - это всевозможные фейки. Но такова новая реальность, и даже с учетом этого по моему мнению профит с головой перекроет даже это, да так, что это покажется несущественной проблепой.

Но какое из этого обсуждение выйдет? Ты скажешь, что я несу хуйню, я скажу, что ты несешь хуйню. Заебись, вот и поговорили.

> Экзамены и системы образования тоже критикуют. Образование в целом оказывает разрушительное воздействие на демографию, снижает рождаемость и повышает уровень тревожности в обществе. Тысячи лет с этим не живут - общедоступное образование существует максимум с начала 20 века.
Ок не получай образование, сиди дома, а можешь вообще в лес пойти жить по старинке. Можешь не так радикально - в дервню переехать, все по старому, по божески, только михалыч на тракторе картину портит, но ему простительео.. Тебя кто держит?

> Если мы о высшем образовании, то оно и вовсе не является обязательным. Ты не будешь контактировать со злобными преподами и длиннющими кафедрами, если не пойдешь в вуз. В отличие от нейронок, которые пичкают везде и всюду, от смартфонов до камер наблюдения на улицах.
Ну ок, не используй нейронки, если страшно.

> У тебя нет шансов избежать контакта с ними.
В чем заключается твой контакт с нейронками и что тебя так пугает?

> Да, пусть знающие люди за тебя определят, по какому графику и в каких позах тебя в жопу ебать надо. Типичный терпилоид.
Т.е. на заводе по графику впахиваешь ты, а терпилоид я? Лол.

Ну это то ладно, интересно, как ты вообще в этом контексте такой аргумент родил. Мой аргумент был не в том, что "дай знающим людям решить за тебя как надо", мой аргумент был в том, что глобальный импакт нейронок на экономику и социальную сферу невозможно просчитать. Это не чье-то решение сверху, это стихийный процесс, каждый внедряет сам себе куда надо в то, что он делает, также как и я себе.

Или че я должен прийти ну скажем в какой-то банк которым я не пользуюсь и сказать чтобы они уроды убрали нейронки из поддержки? Это вообще менч никак не касается, я вообще этим банком не пользуюсь, он вне моего поля зрения, у меня нет веса голоса там даже как у клиента.
И сколько таикх сущностей вне моей полной картины - не счесть, у каждого человека свои соображения о том, как ему жить, как делать свою работу.

Также как и у меня - лично я делаю так, как я считаю нужным.

Предсказать и предвидеть как именно всё будет, как конкретно всё пойдет и сказать базарю так и будет ставьте хату - это слегка оптимистично, никто на жто сейчас не способен в полной мере.

> Конкретная форма и конкретный состав материала, способные привести к вреду для здоровья - это вплоть до суда.
А точно есть нормативы с уголовным преследованием за форму? Мне кажется ты врёшь.
Мне кажется, даже если есть - можно подушку назвать не подушкой, и все, 0 проблем, хоть какая у нее форма

> Сколько судов было выиграно пострадавшими от нейронок? Нисколько. Дело Адама Рейна и дело из-за массовой стрельбы в школе Тамблер-Ридж не окончились ничем. Никаких штрафов Семен Альтман не заплатил за деяния своей хуйни.
Звучит как что-то, что сложно связать воедино. Сколько было случаев стрельбы, где косвенно были задействованы игры или еще что-то - точно ли там это было первопричиной, были ли суды над разработчиками игр?

Мне вот кажется, что абсолютно невозможно пообщаться с нейронкой и начать деструктивные действия. Реальнач причина будет во врожденном псизическом заболевании или давлении социума.

> Новые делают по заранее утвержденным стандартам и регламентам. Их нарушение влечёт за собой уголовную ответственность.
Но они же все равно новые, ори содержут в себе нерегламентруемую новизну.
Регламент фиксирует например частоты используемые, а то что у телефона будет такая форма что ты им можешь ебануть сильно углом это в кауом регламенте заыиксировано?
То что в прошивке элемент есть забагованный бесячий и чел взбесится и телефон швырнет разобьет где зарегулировано?

Ну ладно, это всё идиотизм, давай к сути - а где регуляция о процессе разработки ПО, расскажи какие там есть нормативы, где они зафиксированы и почему они важны или нужны?
Какой норматив нарушит "эй клод сделай вот это"?
Хорошо, может быть норматива нет - ну тогда с точки зрения здравого смысла где проблема будет, в чем отличие ревью кода нейронки от ревьб кода джуна?

> Полнейшая ебучая блядская хуета. Особенно приложения.
Ну вот и о чем тут говорить? С моей точки зрения это сильнейший экономический буст. С твоей - хуета. Вот и поговорили, заебись, конструктивно.

Я тебе даже не поленился, перечислил пиимеры. Где твои комментарии почему примеры говно?

> Сотни единиц кала, каждая занимает сотни мегабайт в памяти телефона.
Какая тебе нахуй разница, у тебя реально память на телефоне кончается? Сейчас везде минимум 128 ставят легко.

Или у тебя нет денег на телефон где много памяти? Тогда хуле ты выебываешься против вещей способствующих экономическому росту?
Аноним 06/09/26 Вск 18:37:10 1107175 785
>>1107166
> Хотя весь тот же самый функционал можно уместить в браузере.
))))))))))
Нет, нельзя, навигацию унифицированную в браузере не сделать, есть лишние жлементы мешающие ей, ну и технически будет медленнее намного работать, дольше грузиться.

> Я своему микрокабану сказал, что он нахуй идёт со своим каналом в максе. Он утерся этим заявлением и я дальше спокойно работаю.
Причем тут макс? Макс это не едиснтвенный мессенджер, большинство вообще тг юзает и ватсапп.

> Я убрал кавычки.
Хорошие аргумент, а я посталю назад. Вот и поговорили, продвинулся разговор.

> А вы что делать вообще собираетесь? Очередной тетрис? Мы уже выяснили, что он нахуй не нужен. А гта4 вы своими нейронками не сделаете. Ни за год, ни за два года. Чтобы такое сделать, нужна экспертиза размером в десятилетие+ и сотни человек. Это - топ достижение своего времени. К этому нужно стремиться. А не плодить гигатонны примитивной хуйни, дублирующей друг друга. Вы ещё эти сотни человек с опытом на волне нейроптимизма поувольняете. И тогда технологии гта4 вообще рискуют стать утерянными технологиями древних.
Я БУКВАЛЬНО И РАБОТАЮ НА МУЛЬТИПЛЕЕРНОМ ГТА ЧЕЛ В КОМАНДЕ НА СОТНИ ЧЕЛОВЕК))) Да, расскажи мне как правильно это делать.

Ты уже в 5й примерно раз говоришь "ну и что вы нейронками сделаете", я тебе говорю - нейронки помогают ускорить работу, а не заместить, нейронками не получится навацбкодить гта или крузис, и даже тетрис(продакшен качества).

И ты опять по новой - а вот не сделать гта нейронками, нужны экспертиза!

Мне опять тоже самое повторить?

Хорошо, давай еще жирным выделю - нейронки сейчас помогают в ускорении работы и сокращении рутины, без навыков нейронки не дадут много профита

> Я лишний раз за хлебом не пойду.
Прально, заказывай доставку в ненавистном приложении.

> Многие вещи уже созданы и сверх этого создавать пятикратно переваренный кал нет нужды.
Абсолютно точно. Только вот я и говорю - нейронки надо юзать, чтобы не делать такие задачи, которые не имеют ценности. Я тебе дажк пример приводил с рефактором конфига и генерацией кожа юи окошка, но всё мимо ушей.

Или у тебя в гта не будет задач на рефактор конфига и добавление окошек?

> Да. Особенно смартфон в связке с тиктоком. Теперь люди могут деградировать в х раз быстрее.
Но не помешали бы хорошие исследования, я бы сказал, что если зависимости нет - то тикток годгота.

> Не в любой и не моментально. По всей стране каждую ночь вырубают мобильный инет, а иногда вообще всю мобильную связь. На многих предприятиях, типа всяких НПЗ, телефон вообще нельзя проносить.
Это издержки сам знаешь какой ситуации в регионе.
А так во всем мире такой проблемы нет.

Это не проблема тезнологии, это проблема ситуации в месте где ты живешь.

Да что там во всем мире, у меня в городе отключений интернета 0. Ну а про какие тт предприятия - ну наверное есть места работы где зпрещен телефон. А есть виды работы где это часть ркбочего процесса.

> Ты ёбаный щщщенок, который занимается детскими шалостями, пока серьезные дяди занимаются серьезными вещами, в которых ваши игрушки неприменимы.
Хоспаде, какие серьезные дяди, чем серьезным? Ты про своц завод что ли?

Нейронки сефчас используются во всех айти компаниях, у некоторых из этих компанци капитализация как ввп развитой страны.

Так что тут еще вопрос кто детскими щалостями занимается, а кто серьезными делами.

> Его надо остановить в первую очередь. Каким образом - без разницы. Если это сможет сделать снайпер, то так тому и быть.
Ну ок остановили, он выжил, зачнм добивать?
Аноним 06/09/26 Вск 19:07:25 1107177 786
image.png 7Кб, 144x147
144x147
>>1107174
Ладно. Нейрослоп победил. Я сдаюсь. Ты меня убедил. Иду делать игру. С нейронкой. Без сарказма. Без шуток.

>>1107175
А ты нахуй иди.
Аноним 06/09/26 Вск 19:34:23 1107180 787
>>1107177
Так это 2 моих поста.

По поводу того что на пике - похоже тв спецом уже клоуничаешь, это все ровно та же проблема про которую я твержу всё это время - нейронка это не то что сделает за тебя игру. Это то, с чем ты её быстрее сделаешь. Хоть гта, хоть крузис, хоть тетрис.
Аноним 06/09/26 Вск 20:21:47 1107184 788
>>1107150
Я другой анон. Ты из тех, кому нужно писать "мимо проходил"?

>"пройдись по моим конфигам и отрефакторь под новую схему"
Смысл "рефакторинга" в том, чтобы сохранить работу приложения без изменений (т.е. все автотесты проходят без ошибок, картинка на экране не поменялась, все баги остались на месте и новых не появилось и т.д.), но упростить/улучшить его структуру/"архитектуру" таким образом, чтобы программистам в дальнейшем было проще читать и модифицировать код. Нюанс в том, что разные программисты мыслят по-разному. Если ты берёшь нейронку и говоришь ей "рефакторь", под какого сферического в вакууме программиста она отрефакторит твой код? И как долго ты потом будешь в нём разбираться, ускорятель ты наш? А если ты вайбкодишь всё на 120%, даже не заглядывая в получившийся код, то зачем тогда что-то рефакторить - пускай нейронка сама себе решает, что ей под себя рефакторить и как (например, удалив БД в продакшене и затерев все бэкапы, а потом гайзлайтить вайбкодю, что она ничего не делала и всё как-то само так вышло).

>"по шаблону напиши код окна"
По какому шаблону? Кто этот шаблон написал? И если ты УЖЕ используешь какой-то шаблон, то зачем просить нейронку и ждать результата от неё, если можно просто заменить пару чисел в шаблоне и получить новый код окна? Тебе реально напечатать промпт проще, чем нажать ctrl+c/ctrl+v и заменить пару чисел? А если нейронка обосрётся? Она же этот промпт видит не как буковки, а как токены, а "копирует" посредством перевода "буквы -> токены -> внутренняя интерпретация с миллиардами float чисел -> токены -> буквы", что, очевидно, может создавать неочевидные ошибки то тут, то там. Допустим, ты экономишь свои 5% времени, когда нейронка не ошибается, но когда она ошибается, ты потом тратишь 500% времени на поиск этой неочевидной ошибки. Пока нейронка не будет на 100% как человек, нет смысла надеяться на что-то иное.

>написание промтпа и ревью займет существенно меньше времени, чем работа руками
А промпт ты в микрофон надиктовываешь? А ревью - прослушивая код через наушники? Если у тебя проблемы с моторикой и зрением настолько, что работать через микрофон и наушники проще, чем руками и глазами, то я тебе сочувствую и не возражаю, чтобы ты использовал предназначенные для таких как ты инструменты по их назначению. Но вы тут вроде как обсуждали ускорение работы для обычных людей, у которых всё в относительном порядке и с руками, и с глазами.
Аноним 06/09/26 Вск 21:12:21 1107186 789
>>1107166
>Количество bullshit jobs до появления нейросетей только росло. Смартфоны её не уменьшали. И перестало расти не потому, что нейросети её хорошо делают. А потому что возникла потребность сокращать издержки от этой bullshit jobs для компенсации огромных расходов на датацентры.
Денег стало сильно меньше не из-за датацентров и даже не из-за ДВИЖУХИ.
Просто вся финансовая система кредита-фиата - это нежизнеспособный в долгосроке кал, просто целое горное жидкое тело из жидких фекалий, которое из-за газирования сейчас прорывает говнявым вулканом.
Древние люди переселялись на новое место после того как на прежнем стойбище становилось слишком вонюче из-за гор гавны, ну так финансисты делают точно так же и меняют страну-эмитент обязательств, когда засирают своей жизнедеятельность прежнюю.
Аноним 06/09/26 Вск 21:23:13 1107187 790
>>1107184
> Я другой анон. Ты из тех, кому нужно писать "мимо проходил"?
Ну ок. А что это меняет?

> >"пройдись по моим конфигам и отрефакторь под новую схему"
> Смысл "рефакторинга" в том
А ты не видишь "под новую схему" в том что процитировал?

Ну очевидно же что эта "новая схема" уже мной придумана, осталось старые конфиги адаптироватаь под неё, чисто мануальная работа по миграции данных.

Ты что будешь делать? Руками каждый конфиг править? Или скрипт миграции напишешь?

Отрефакторь тут не всмвсле придумать архитектурное программисткое решение.

> Нюанс в том, что разные программисты мыслят по-разному.
И тем не менее как-то в команде работают. Есть и обоснованные+аргумкнтированные соображения касательно архитектуры кода, которые уже не скинуть на "мне нра". Но да не суть, суть в том, что
> Если ты берёшь нейронку и говоришь ей "рефакторь", под какого сферического в вакууме программиста она отрефакторит твой код?
Я не дам нейронеюке задачу "рефакторь" в контексте кодовой базы. Нейронки не умеют в архитектуру.

> По какому шаблону? Кто этот шаблон написал?
Нейронка разберётся. Много ума не надо, чтобы найти другие окна в проекте и сделать по образцу, или я могу ей дописать какое конкретно окошко посмотреть.

> Тебе реально напечатать промпт проще, чем нажать ctrl+c/ctrl+v и заменить пару чисел?
Ты представлчешь себе что такое юи окошко в игре? Там задача будешь намного больше ктрл ц ктрл в.

> А если нейронка обосрётся?
Я в любом случае посмотрю дифф в гите и увижу соответствует ли это моему пониманию.

> может создавать неочевидные ошибки то тут, то там
Хорошо, что я могу посмотреть дифф и сделать смоук тест.

> Допустим, ты экономишь свои 5% времени, когда нейронка не ошибается, но когда она ошибается, ты потом тратишь 500% времени на поиск этой неочевидной ошибки.
Очевидно, мои оценки(50%) даны с учётом поиска неочевидных ошибок, а не для какой-то сверз идеальной оптимистичной ситуации.

Я каждый день использую нейронку(даже на выходных, ведь я не только 5/2 код пишу) уже месяцев 9, чел. Можешь мне не рассказывать про 500% времени для поиска ошибок, я прекрасно знаю уже где нейронка обсирается, как, почему, где её стоит использовать, где не стоит.
Есть просто неконтрящиеся примеры которые я мог бы тебе в лайве продемонстрировать, как нейронка 1 промптом корректно находиь и фиксит баг допущенный по невнимательности, делает какой-нибудь скрипт для автоматизации(например она мне навайбила автосборку и выгрузку в стим и на гугл драйв), ну и юи для нейронки это просто идеально, потому что как правило юи довольно шаьлонно делается по олним рельсам приправленным бищнес логикой, и она сама может запустить и протестить чтобы добить всё как надо.

Еще из интеремных примеров - я и для своей игры сайт завайбкодил(+ задеплоил и подключил автодеплой с ветки - вообще ничего руками не делая) не написав ни строчки кода. Он простой, но в старые времена за такой лендинг взяли бы 50к, я бы сам ковырял неделю+ потому что я не фронт, а так я чисто за вечер за пару часов накидал.

> Пока нейронка не будет на 100% как человек, нет смысла надеяться на что-то иное.
Логической свзяи нет. Если нейронка не соответствует уровню сеньор разраба, то это не значит, что она не может сделать задачу попроще которая требует мало думать.

> А промпт ты в микрофон надиктовываешь? А ревью - прослушивая код через наушники?
Дурака валяешь? Очевидно, что речь идёт про то чтобы не лазать самому по идк, кликать всякие мееюшки и т п.

Само собой промпт печатается руками, и диффы просмтариваются глазами.

> Но вы тут вроде как обсуждали ускорение работы для обычных людей, у которых всё в относительном порядке и с руками, и с глазами.
Да, с нейронками мне удается перформить намного быстрее чем без них, занимаясь разработкой игр.
Аноним 06/09/26 Вск 22:56:16 1107208 791
>>1107187
>А ты не видишь "под новую схему"
У меня контекст ограниченный, что поделать...
>осталось старые конфиги адаптировать
А на компьютере юзверей кто старые конфиги читать будет? ПушкинGPT?
>Ты что будешь делать?
Не знаю, никогда с таким не сталкивался. Я же игры делаю, а не Сбербанки.

>Нейронки не умеют в архитектуру
Эх... И как же нам ускоряться? Принципы оптимизации кода знаешь? Ускорять надо то, на что тратится наибольшее количество времени. Если ты сможешь ускорить на 5% то, что занимает 0.1% суммарного времени, ты сэкономишь куда меньше, чем если ускоришь на 0.1% то, что занимает 99% суммарного времени. А если ты хоть немного смыслишь в разработке игр, то понимаешь, что вся эта писанина с кодом - меньшая из затрат программиста, и можно заниматься набором кода "на автомате", пока твой мозг занимается более серьёзными задачами, практически даже не глядя в экран. То есть реальная польза от нейронок может быть только если они могут принять на себя роль прожект-менеджера/архитектора ПО, пока ты можешь на расслабоне код писать.

>Нейронка разберётся. Много ума не надо, чтобы найти другие окна в проекте
Сначала ты такой "надо ускоряться, 5% есть 5%", а потом тратишь токены на фигню.

>Ты представлчешь себе что такое юи окошко в игре?
Да, представляю, примерно так:
>Popup.popup("РЯЯЯЯ", "Ты сдох", "Переиграть?", "В главное меню")
>Popup.popup("УРЯЯЯ", "Маладца!", "Следующий уровень", "Поделиться")
Видишь, два разных по смыслу окошка, и я даже не открывал редактор кода.

>посмотрю дифф в гите и увижу
Если бы это было так просто, мейнтейнеры Godot не тянули по 5 лет с pull request...
>Очевидно, мои оценки(50%) даны с учётом поиска неочевидных ошибок
Высосаны из пальца твои оценки. Реально ты никаких тестов и замеров не делал.

>я мог бы тебе в лайве продемонстрировать
Но не сможешь, ведь РКН забанил половину интернета, а другая - забанила РФ...
>я и для своей игры сайт завайбкодил + задеплоил
Но не можешь показать, опять из-за РКН и нарушений работы глобальных сетей...

>Логической связи нет.
Связь в том, что человечество опоздало с нейронками. Мир катится в труху, а ты тут обсуждаешь какие-то мизерные ускорения от примитивных задач, которые и руками недолго сделать, если заранее знаешь всё, что тебе нужно - т.е. потратил массу времени на определение задачи и дизайн архитектуры. Было б чем хвастаться, если бы эти нейронки могли сами вылезти и серверной и навести порядок (даже если для этого придётся проредить население), а работа веб-макакой - это так, игрушки...

Короче, не вижу смысла агитировать за использование ИИ в этом разделе. Какой смысл?
Аноним 07/09/26 Пнд 00:12:22 1107228 792
>>1107208
> А на компьютере юзверей кто старые конфиги читать будет? ПушкинGPT?
Очевидно речь идёт про раннюю сталию разработки когда игра ещё не в лайв опсе, но написать мигратор это тоже для нейронки дело.

> Не знаю, никогда с таким не сталкивался. Я же игры делаю, а не Сбербанки.
Так я тоже игры делаю, а не сбербанки. В каком виде ты хранишь конфиги? Никогда не было такого, что понадобилось поменять?

У меня вот например недавно был кейс, когда мне надо было структуру префабов переработать - чтобы мой набор префабов стал префаб вариантами одного базового префаба.

> Эх... И как же нам ускоряться?
Помимо архитектуры в игре нужно ещё очень много всего делать.

>Ускорять надо то, на что тратится наибольшее количество времени.
Слишком далекий от реальности принцип. Ты совсем выкинул за скобки стомость в трудочасачах необходимую для оптимизации и реалистичность дальнейшей оптимизации.
Если у тебя рендер ебашит 5мс и там уже просто нечего оптимизировать, то дальше выжимать придется и в других местах производительность, даже в кусках которые 0.5мс занимают.

> Если ты сможешь ускорить на 5% то, что занимает 0.1% суммарного времени, ты сэкономишь куда меньше, чем если ускоришь на 0.1% то, что занимает 99% суммарного времени.
Но сами числа слишком далеки от реальности, над архитектурой ты не 99% времени думаешь.

> А если ты хоть немного смыслишь в разработке игр, то понимаешь, что вся эта писанина с кодом - меньшая из затрат программиста, и можно заниматься набором кода "на автомате", пока твой мозг занимается более серьёзными задачами, практически даже не глядя в экран.
Во-первых ты очень сильно недооцениваешь сколько это реально лишних сил и времени сжирает. Тебе стоит посмотреть как шарящие челы юзают нейронку, попробовать применить её.
Во-вторых ты будто просто забыл про кейсы которые я написал. Юи окно написать - давай, напиши на автомате думая параллельно про другое. Лол.

> Сначала ты такой "надо ускоряться, 5% есть 5%", а потом тратишь токены на фигню.
Они копейки стоят. Если тебя интересует экономика - подписки клода за 100$ хватает настолько, что ты можешь забыть про токены и про то где-то лишних 100к-1кк токенов прожралось(а контекст на задачку по типу юи окна это 10-30к токенов от силы нажрет, более того, ты можешь превратить это в скилл для оптимизации жора токенов и стабилизации результатов типовых задач)

Если ты не делаешь какие-то стремные вещи с запуском кучи саб агентов(но если ты такое делаешь то скорее всего знаешь зачем оно тебе) ты никогда в лимит подписки не выйдешь.

> Да, представляю, примерно так:
> >Popup.popup("РЯЯЯЯ", "Ты сдох", "Переиграть?", "В главное меню")
> >Popup.popup("УРЯЯЯ", "Маладца!", "Следующий уровень", "Поделиться")
> Видишь, два разных по смыслу окошка, и я даже не открывал редактор кода.
Лол. Ты дибил?

Это не написание нового окна, это вызов какого-то уже существующего информационного попапа.

Я говорю про полноценное создание нового окна, со своей версткой, юайной логикой представления и анимациями, интеграции в игровую логику. Инвентарь какой-нибудь. Окно прокачки.

> Если бы это было так просто, мейнтейнеры Godot не тянули по 5 лет с pull request...
Я не ебу что там в скаме от хуана за пры, но полагаю их очень много от всяких васянов и полагаю тас не только оптимизация рутины.

> Высосаны из пальца твои оценки. Реально ты никаких тестов и замеров не делал.
Я тебе описал во-первых конкретные кейсы что нейронка может сделать без траты моего времени. Переработка конфигов, типичная юи логика, тулзы для билдов, фастовая диагностика багов.

Во-вторых я работал какое то время в мета команде и сам окошки писал своими руками под каждую новую фичу, а потом нейронкой с нужным контекстом стал за пол дня делать то на что так несколько дней а то и неделя уходила, некоторые задачи на которые мы брали день я 1 промптом делал и за 10 мин вникал в контекст и ревьюил, а потом шёл чилить.

В-третьих это настолько разъеб, что тут и по грубым прикидкам все очевидно.

Что сильно помогает в прикидке - это изолированность некоторыз отдельных задач.
Когда я вместо того чтобы изучать тулзы стима для загрузки билда, апи гугл драйва, кода который мне пригодится чтобы запаковать файлы в зип архив и отладки(на все это ушло бы 1-2 дня легко) - я просто за 5 мин написал в нейронку промпт и получил результат какой мне надо. Мне точно надо прям с секундомером сидеть для замеров?

> Но не сможешь, ведь РКН забанил половину интернета, а другая - забанила РФ...
?????

> Но не можешь показать, опять из-за РКН и нарушений работы глобальных сетей...
?????

Мало того что пишешь бредятину, так ещё и никак не комментируешь чем эти примеры не примеры, а я тебе даже прямую экономическую выгоду прикинул.

> Мир катится в труху
Если что куда и катится, то это у тебя шарики за ролики.

> а ты тут обсуждаешь какие-то мизерные ускорения от примитивных задач, которые и руками недолго сделать
Вся жизнь состоит из мизера и примитивных задач. Ты очень сильно недооцениваешь количество рутины.

> а работа веб-макакой - это так, игрушки...
Да, поэтому мне не понадобилось тратить 50к на заказ сайта у них и я завайбил его вечерком вообще не погружаясь в тех контекст.
Скажи, зачем бы мне надо было бы тратиться на это или делать самому(что вышло бы ещё в разы дороже по затрате часов)?

Точно ли это единственная такая задача которая даёт выгоду?

> Короче, не вижу смысла агитировать за использование ИИ в этом разделе. Какой смысл?
Я вижу идиотские вещи от людей которые не понимают о чём говорят(трогали дип сик веб версию в лучшем случае) и отвечаю на это.
Аноним 07/09/26 Пнд 01:10:34 1107234 793
7049661e7a93237[...].jpg 83Кб, 560x820
560x820
>>1107228
Знаешь, я завидую тебе. Ты делаешь какие-то тривиальные игрушки, скорее всего - клоны популярных гиперказуалок с мобилок, где твоя самая главная проблема - это "переписать префабы под другую схему" и "добавить интеграцию стима", что ты можешь делегировать нейронке и после сразу закинуть билд в стим. Молодец. Твоя жизнь прекрасна - ты ни в чём не нуждаешься, кроме подписки на обычную нейронку...

Ну а что делать, если так не выходит? Не получается делать то, что можно было бы скинуть нейронке и считать дело сделанным. Я вот много проектов начинал, и многие забросил из-за того, что не выходит даже сформулировать описание проблемы, которую мне нужно решить, не то, что начать что-то делать. Я очень много времени потратил на размышления, попытки конкретизировать задачу и найти хоть какие-то зацепки для решения, но всё тщетно. По сравнению с этим, наверстать какой-то дурацкий инвентарь - это примерно как подрочить - легко и приятно, только бессмысленно, потому что нафига мне инвентарь, если нет игры?

Так что мы на совершенно разных уровнях. Ты - типичный кабанчик на подскоке, таскатель ассетов, у которого "сверстать меню" и "сделать лендинг" - это самые большие проблемы, за которые ты готов отвалить кучу денег, но всё же хочешь сэкономить деньги и время. А я, и такие как я - мы хотим делать настоящие игры. Не слоп. Не ассетфлипы. Не донатные помойки для выкачивания бабла из лудоманов. А настоящие, творческие игры. Какой смысл пытаться впарить нам какие-то "ускорялки" для кабанчиков, когда нам и ускорять-то нечего?
Аноним 07/09/26 Пнд 04:20:06 1107239 794
>>1107234
> Ты делаешь какие-то тривиальные игрушки, скорее всего - клоны популярных гиперказуалок с мобилок
Увы, очень мимо.
Я работаю на гта-подобной игре с мультиплеером и над своим пк проектом.

Работал и над ПКшной рпг, про которую ты возможно слышал.

> где твоя самая главная проблема - это "переписать префабы под другую схему" и "добавить интеграцию стима"
А у тебя подобные задачи никогда не возникают?

> что ты можешь делегировать нейронке и после сразу закинуть билд в стим.
А ты как билд закачиваешь в стим? Руками? Зачем?

> Ну а что делать, если так не выходит? Не получается делать то, что можно было бы скинуть нейронке и считать дело сделанным.
> Я вот много проектов начинал, и многие забросил из-за того, что не выходит даже сформулировать описание проблемы, которую мне нужно решить, не то, что начать что-то делать. Я очень много времени потратил на размышления, попытки конкретизировать задачу и найти хоть какие-то зацепки для решения, но всё тщетно.
ААА))) То есть ты даже толком не начинал проекты и останавливался на подготовке идей, и при этом считаешь что там дальше всё просто?

Ну, удачи с таким подходом лол, потом посмотришь как там всё просто.

> По сравнению с этим, наверстать какой-то дурацкий инвентарь - это примерно как подрочить - легко и приятно, только бессмысленно, потому что нафига мне инвентарь, если нет игры?
Ну если всё так легко - то здорово. Но вынужден тебя расстроить - всё куда трудозатратнее, чем ты маняфантазируешь. Игры это большое дело.

> таскатель ассетов
Я занимаюсь программированием, даже на моем личном проекте ассеты я не таскаю - я не левел дизайнер. На работе и подавно.
> "сверстать меню"
Я и версткой не занимаюсь...
> "сделать лендинг"
Ты говоришь - "ты не делал замеры". Я даю тебе замер в денежном выражении. Че тебе еще надо? Или для игры с заявкой на успех не нужен лендинг ты считаешь?

> это самые большие проблемы, за которые ты готов отвалить кучу денег, но всё же хочешь сэкономить деньги и время.
Я для кого математику привёл? 50к рублей за лендинг это больше 100 долларов за клод, а мое время на создание лендинга еще в несколько раз дороже этих 50к бы вышло.

> А я, и такие как я - мы хотим делать настоящие игры. Не слоп. Не ассетфлипы. Не донатные помойки для выкачивания бабла из лудоманов. А настоящие, творческие игры.
Так я как раз и делаю настоящие игры, где ценность это сама игра.

> Какой смысл пытаться впарить нам какие-то "ускорялки" для кабанчиков, когда нам и ускорять-то нечего?
Да я так и понял, что ты разработкой игр занимаешься исключительно умозрительно, пожтому действительно - что там ускорять то?

И тут есть важный момент, где ты подменяешь понятия - ты пытаешься мне в рот вложить фразу, что "нейронки ускоряют и замещают творчество" но я всё также как попугай твержу "творчество нейронками заменять не нужно, нейронками нужно заменять рутину". Какую бы игру ты не делал - в ней будет тонна типовых схожих задач, тонна рутины
Аноним 07/09/26 Пнд 06:38:05 1107245 795
Пора закрывать ньюфаготред
99% постов про нытьё на реалии современного геймдева и рофлинг от успешнуспехов над этими нытиками
Если условный ньюфаг реально зайдет в тред и спросит "Здравствуйте, меня зовут Кирилл, хочу сделать игру.."
Ему сразу с ходу "Покупай подписку на нейронку и делай"
Он такой "Но я ведь даже не определился с жанром"
А ему "Проведи анализ рынка с нейронкой и выбери актуальный жанр, который будет интересен игрокам и тебе самому"
"А движок какой?"
"Всё у нейронки у спрашивай"

Вообще на доске особо делать уже нечего. Есть пока ещё смысл в движкосрач треде, но это временно, пока нейронки не способны написать "убийцу уе" по одному промпту. Ну и суббота тред с его вялой ярмаркой тщеславия. Всё остальное - в помойку
Вообще всех вас - в помойку
Нахуй идите все
Черти ебаные
Аноним 07/09/26 Пнд 07:31:44 1107248 796
>>1107245
Попей витамин Д
Это осенняя депрессия чувак
Не грусти
Аноним 07/09/26 Пнд 07:40:05 1107250 797
image.png 58Кб, 763x345
763x345
>>1107248
Установил юнити
Устал
Лег полежать отдохнуть
Аноним 07/09/26 Пнд 08:30:07 1107257 798
>>1107245
> Он такой "Но я ведь даже не определился с жанром"
Срать мне тоже вместо тебя?
Аноним 07/09/26 Пнд 08:48:31 1107259 799
165972577014236[...].jpg 65Кб, 720x544
720x544
>>1107257
>Срать мне тоже вместо тебя?
Ага
Аноним 07/09/26 Пнд 10:18:43 1107266 800
256467566.jpg 221Кб, 1080x1235
1080x1235
>>1107245
Может быть вайбчерви наконец уйдут делать игры раз им больше нечего спрашивать, "все нейронка знает"?
Почему они продолжают сюда ходить? Кто-нибудьт обьяснит что им надо, есть же загон /ai/ для них?
Аноним 07/09/26 Пнд 13:02:48 1107288 801
>>1107250
Ну, впринципе все, теперь можно срать на /gd
Аноним 07/09/26 Пнд 13:26:54 1107291 802
>>1107250
Через месяцок увидимся снова!
Аноним 07/09/26 Пнд 16:17:00 1107318 803
>>1107239
>работаю на гта-подобной игре с мультиплеером
О том и речь: простой кабан-ассетотаскатель, предел творчества которого - это мафынки с аркаднейшим управлением и тупейшие болванчики для давки на унылейших тротуарах. А, ещё пиф-паф из пальца. И скучнейший, линейнейший сюжет про пацанов без тормозов, кому сюжетная броня не даёт умереть.

Ну ты понял свой обсёр, да? В споре про ускорение программистской работы ты приводишь ГТА, где максимальная нагрузка на, ВНЕЗАПНО, арт, звуки, сценарий, актёров, режиссёров и прочих людей, не связанных никак с кодом. Или хочешь сказать, что разрабатываешь убийцу GTA 4 с физикой из труъ автосимов, оружием из труъ военных симов, и NPC, живущих в реальном времени с подробной памятью событий, а не как у современных амнезийных LLM? Конечно же нет, ведь никто не выделит бабки на это.

Короче, настоящих игр ты толком не делал...
Аноним 07/09/26 Пнд 16:37:02 1107322 804
>>1107239
Для совсем нулевых ньюфагов поясняю: свою ГТА несложно слепить даже на Godot без использования сторонних ассетов, прямо на встроенных нодах, а для движка Unity вот уже лет десять существуют готовые подборки ассетов, где можно поменять текстуры на нескучные и сразу заливать в магазин "свою ГТА". Т.е. хвастаться работой над ГТА в роли программиста - унизительно и смешно. Нет бы сказал, что ты актёр и снимаешься в роли одного из героев GTA 6, или хоть художник по текстуркам каким-нибудь, и то ладно.

Мультиплеер сделать тоже большого ума не надо. Качественный мультиплеер, который не будет лагать, отваливаться и ломать геймплей игрокам - да, его достаточно трудно проектировать и отлаживать, но кабанчикам это невыгодно, поэтому большинство игр с мультиплеером - это цирк с игроками-клоунами, терпящими издевательства из-за того, что игра F2P или досталась за копейки (ведь иначе ГТА ноунема практически никто не попробует даже на торрентах).
Аноним 07/09/26 Пнд 19:03:43 1107342 805
image.png 87Кб, 958x565
958x565
image.png 42Кб, 960x468
960x468
насколько это рееалистично?
Аноним 07/09/26 Пнд 23:34:59 1107386 806
>>1107342
Что нереалистичного?
Аноним 08/09/26 Втр 00:05:44 1107392 807
>>1107318
>>1107322
Насколько нужно быть конченным безыгорным дауном с полностью нулевым опытом в геймдеве, чтобы рассказывать что в игре типа гта низкая нагрузка на программиста.
Это ПИЗДЕЦ с какими шизофрениками тут люди зачем-то ведут диалоги.
Аноним 08/09/26 Втр 00:22:02 1107394 808
>>1107318
> программистской работы ты приводишь ГТА, где максимальная нагрузка на, ВНЕЗАПНО, арт, звуки, сценарий, актёров, режиссёров и прочих людей, не связанных никак с кодом.
Лютый угар.

>>1107322
> свою ГТА несложно слепить даже на Godot без использования сторонних ассетов
Вперёд! Ниша довольно доходная, так что ты считай словил джекпот с такими навыками, что тебе это изи
Аноним 08/09/26 Втр 02:55:57 1107402 809
17613785990560.jpg 481Кб, 1384x1056
1384x1056
>>1107392
>Насколько нужно быть конченным безыгорным дауном
>/gd/
Аноним 08/09/26 Втр 13:58:49 1107441 810
download.jpg 957Кб, 1921x1665
1921x1665
download.jpg 589Кб, 2934x803
2934x803
download.jpg 1079Кб, 1453x2043
1453x2043
спасиб дядь хуанг позанимался геймдевом 😭😭😭😭

п.с. вообще домашним пк бы перейди на 4 канальную памитяь чтобы хотя бы младшие маки по шине догнать, и 128-192-256 гб нормой были. а то щас хром 30 гб легко жрет....
приемлимая шина тока на 8400мгц сл40 получается на 2х48
Аноним 08/09/26 Втр 14:02:02 1107442 811
>>1107441
На озоне как и раньше 300к стоит
Аноним 08/09/26 Втр 14:08:26 1107443 812
image 239Кб, 2274x961
2274x961
>>1107441
Получается я могу свою пеку за лям продавать? Чуть докинуть и можно Ладу Искру купить.
Аноним 08/09/26 Втр 14:16:34 1107444 813
>>1107443
Нихуя у тебя сборка, успешно игры в стиме продаёшь?
Аноним 08/09/26 Втр 14:18:18 1107445 814
>>1107443
За лям вряд ли, подорожали только видеокарты, ссд и оперативка.

Если деньги нужны можно 5090 за 450к скинуть и взять 5080 какую-нибудь за 120к.
Аноним 08/09/26 Втр 14:39:18 1107448 815
>>1107441
Зачем брать оверпрайснутый топ, когда можно взять претоп. Он будет на 5% похуже но в 3 раза дешевле.
Аноним 08/09/26 Втр 14:50:17 1107450 816
>>1107448
5090 на 50% мощнее 5080 и х2 памяти
Аноним 08/09/26 Втр 15:06:00 1107453 817
>>1107450
Можно взять две 5080, будет на 100% мощнее, х2 памяти и в 2 раза дешевле 5090. Неонятно правда зачем гейдеверу топовая видюха. Разве что рендерить какие-то кат сцены в видосы, для игр жанра "кинцо". Но оно и на простой видюхе отрендерится, просто подольше.
Аноним 08/09/26 Втр 15:37:13 1107460 818
>>1107453
нейронками обмазываться
Аноним 08/09/26 Втр 15:56:20 1107464 819
>>1107453
> Можно взять две 5080, будет на 100% мощнее, х2 памяти и в 2 раза дешевле 5090.
Они разве хорошо работают вдвоем и действиткльео дадут х2 перформанса? Мне кажется нет, мне кажктся их вообще объединить нельзя.

> Неонятно правда зачем гейдеверу топовая видюха. Разве что рендерить какие-то кат сцены в видосы, для игр жанра "кинцо". Но оно и на простой видюхе отрендерится, просто подольше.
А кто сказал что ему она для разработки? Я б тоже себе 5090 взял если б не по 500к были а хотяб по 300, чисто для своих поигрулек. 5080 дохловато для 4к.

Но кстати есть и ситуации где для разработки топ видеокарта нужна - если надо свет запекать(актуально даже для игр на юнити со средне-хорошим граыоном), либо если игра на анриле и метит в топ графон.
Аноним 08/09/26 Втр 19:01:49 1107488 820
>>1107464
>Они разве хорошо работают вдвоем и действиткльео дадут х2 перформанса? Мне кажется нет, мне кажктся их вообще объединить нельзя.
В два раза быстрее не будет. Прибавка к скорости в лучшем случае составит "скорость видеопамяти первой 5080 + скорость pci разьема второй 5080". А вот память реально сделает х2.
Аноним 08/09/26 Втр 22:21:49 1107527 821
32123.jpg 424Кб, 1920x1080
1920x1080
Поясните нуфане как делать ascii анимации типа удара молнии в ASCIIDENT? Статичные объекты понятно примерно, но вот когда по экрану разлетаются искры из символов, то уже хз.
Аноним 08/09/26 Втр 23:33:44 1107541 822
>>1107527
Не думал в личке у автора это и спросить?
Аноним 09/09/26 Срд 00:49:08 1107552 823
>>1107394
>Вперёд! Ниша довольно доходная
Ты вообще не читал, что там написано? Ниша мертва.

>>1107392
>в игре типа гта низкая нагрузка на программиста
ГТА - это гоночка и шутерок в одном флаконе, но обе совершенно низкого качества, на уровне школьных проектов на Unity из готовых ассетов. ГТА выехала буквально только за счёт уже знаменитых людей и поддерживается только за счёт ностальгии олдов.

Сколько было ГТА-лайк игр и почему они все так провалились? Неужели им не хватило сил на код? Играбельный продукт сделали, поиграть - можно, следовательно, программисты со всеми задачами справились. А игра провалилась, не окупилась.

Так что это вы тут все безыгорные шизы, если предполагаете, что вот стоит вам только накодить исходники своей убийцы ГТА и Take-Two внезапно бросится умолять не публиковать ваш шедевр. Исходники ГТА ничего не стоят сами по себе, их и с оригинала успешно сливали без вреда оригиналу.
Аноним 09/09/26 Срд 00:53:33 1107553 824
>>1107464
> Они разве хорошо работают вдвоем
Зависит от того надо ли синхронизировать карты. В игрулях и других рилтайм рендердинг ситуациях вторая видюха тупо ниче не даст, ни одна игра не поддерживает больше одной видюхи щас.
А вот в блендер сайклс например можно разные кадры в разных видюхах рендерить, будет честная 200% нагрузка. Ну или еще можно один кадр в две видюхи, там такое тоже поддерживается но там эффективность немного ниже из-за синхронизации.
Аноним 09/09/26 Срд 00:59:48 1107554 825
>>1107441
>а то щас хром 30 гб легко жрет
>пасиб позанимался геймдевом
Какое отношение хром имеет к геймдеву?
Алсо, переходи на фаерфокс, он экономнее.
Аноним 09/09/26 Срд 05:57:41 1107567 826
image.png 84Кб, 959x562
959x562
image.png 93Кб, 954x561
954x561
image.png 89Кб, 953x557
953x557
image.png 99Кб, 957x559
957x559
пик 1. вы когда-нибудь видели такую гладкую форму графика?
че за синусоида нахуй

для сравнения пачка типичных графиков с обычной формой, обусловленной географией и региональными предпочтениями
Аноним 09/09/26 Срд 09:06:28 1107571 827
image.png 94Кб, 961x606
961x606
>>1107567
Полагаю это значит, что играют в основном из одного региона. Глянь в какой-то максимально однорегионной игре, но в которую играют не только вечером.
Аноним 09/09/26 Срд 10:26:10 1107574 828
image.png 2693Кб, 1920x1080
1920x1080
Теперь любой васян с подпиской на чатгпт или антропик может просто зарядить в нейроночку скриншоты, трейлер вашей игры и описать игровые механики, и она спиздит 90% вашего контента. Итс оувер.
Аноним 09/09/26 Срд 10:38:08 1107575 829
>>1107574
Вот давай честно, ты бы стал играть в хуиту с твоего пикрила?
Аноним 09/09/26 Срд 11:09:42 1107577 830
>>1107575
Я бы и в оригинал не стал играть, потому что пикселястая индипараша.

мимо
Аноним 09/09/26 Срд 11:36:16 1107580 831
>>1107574
Гта6 когда так же спиздят? С графоном, физоном и процедурными анимациями. И катсцены чтобы 1 в 1 повторил. Все.
Аноним 09/09/26 Срд 13:07:39 1107590 832
>>1107577
Ну и брысь обратно в /vg Хули ты тут забыл
Аноним 09/09/26 Срд 13:25:11 1107593 833
>>1107574
только вайбпетух научился пиздить чужие ассеты/код чтобы сделать """"""""игру"""""""" на 90% быстрее, как калосеть не стала ждать и развивалась дальше, да что ж такое

недолго музыка вайбкоди играла, теперь и он не нужен
Аноним 09/09/26 Срд 13:46:14 1107597 834
>>1107527
Не знаю что там на пикриле, но думаю можно просто привязать объекты к вертексам меша и анимировать как угодно. Анимируешь меш — анимируются объекты. Анимируешь сами частицы — ну тут понятно.
Аноним 09/09/26 Срд 14:00:37 1107599 835
image.png 106Кб, 964x574
964x574
image.png 97Кб, 958x565
958x565
image.png 105Кб, 953x562
953x562
>>1107571
вряд ли это монорегиональность

игра только на японском и китайском
игра только на китайском
игра которая даже не доступна в других регионах кроме китайского (стимдб даже не может спарсить цены, видимо паук не может страницу открыть)
Аноним 09/09/26 Срд 14:43:07 1107603 836
>>1107552
> Ты вообще не читал, что там написано?
Так там написаны фантастические шизобредни, аналитика процесса разработки игр с умозрительной позиции.
> Ниша мертва.
Лол. Чекни гта онлайнл клоны в гугл плее и посмотри сколько они зарабатывают. Там в топе штук 5 будет, которые прям дохуя, и вот один из них тот где я.
> Исходники ГТА ничего не стоят сами по себе, их и с оригинала успешно сливали без вреда оригиналу.
В исходниках толку мало для создания клона игры. Но исходники могут пригодиться для создания своего сервера.
Аноним 09/09/26 Срд 15:22:41 1107618 837
>>1107464
>Но кстати есть и ситуации где для разработки топ видеокарта нужна - если надо свет запекать
В анриле какое-то время (во времена 4ого анрила) свет процом запекался. Потом какой-то энтузиаст написал плагин запечки на видяхе. Стало работать на порядки быстрее. Его потом в эпик гейс пригласили на работу.
Аноним 09/09/26 Срд 15:24:16 1107620 838
>>1107527
Ебать Лас-Вегас через запотевшие очки. Нахера столько блума наваливать.
Аноним 09/09/26 Срд 15:30:53 1107622 839
>>1107567
>обусловленной географией
Все верно, если брать график островных обезьях, то будут провалы в тех часовых поясах которые через океан проходят(один Губка Боб погоды в статистике не сделает), а если весь день проходит по суше, то будет плавный переход.
Аноним 09/09/26 Срд 15:34:42 1107624 840
>>1107574
А теперь проведем мысленный опрос среди 30+ гровых ипотентов. Если они не могут заставить себя поиграть в игры сделаные студиями за милиарды нефти, станут ли они даже за бесплатно качать ИИ кал?
Аноним 09/09/26 Срд 15:38:54 1107625 841
>>1107577
Двачую. Инди - этот как раз хорошо, но то что пиксельпараша в псевдо 3Д - это уже нахуй. Есть только несколько игр которые имеют право быть пиксельпарашей в изометрии. Фалаут 1,2,Тактиск и серия ранних Х-СОМ: Енеми Анкнаут и Террор фром зе Дикп.
Аноним 09/09/26 Срд 15:43:44 1107626 842
>>1107577
Что им обьективно мешает уже через ~год сделать 3д игру суть токова, и труп тоже 3д? Ничего.
09/09/26 Срд 16:42:32 1107633 843
>>1107626
>Что им обьективно мешает уже через ~год сделать 3д игру суть токова, и труп тоже 3д?
Стоимость железа, электричества и токенов?
Аноним 09/09/26 Срд 16:53:32 1107634 844
>>1107624
Они будут ГЕНЕРИРОВАТЬ ИИ-кал.
Суть ии-слопа в том, что он весёлый только когда его высирает играющий с нейросеткой.
Точно так же как твои потуги играть в дотку никому неинтересны, а стримеров смотрят миллионы.
Аноним 09/09/26 Срд 17:24:08 1107641 845
>>1107633
>Стоимость железа, электричества и токенов?
ща мини атомные станции для ии достроят
Аноним 09/09/26 Срд 18:29:46 1107651 846
>>1107574
> зарядить в нейроночку скриншоты, трейлер вашей игры и описать игровые механики, и она спиздит 90% вашего контента
Кобанчики могли это делать и без нейронки
я почти уверен что к выходу ремейка тихого холма будет еще 999 кривых клонов,где бегаешь в тумане по карте с домиками и решаешь загадки уровня русского квеста с сюжетом мыльного сериала
Аноним 09/09/26 Срд 19:03:33 1107662 847
>>1107574
Осталось всего-лишь спиздить диздок хорошей игры и по какой-то причине играть в её зеркальную копию вместо оригинала
Аноним 09/09/26 Срд 20:23:57 1107674 848
>>1107662
>какой-то причине играть в её зеркальную копию вместо оригинала
Ну много кто может не знать оригинал
Аноним 09/09/26 Срд 21:16:51 1107683 849
>>1107674
Большинство игр пиздит друг у друга механики, но некоторые делают это топорно, а некоторые глубоко препарируют их и получают продукт экстра-класса, в который твоя жируха-жена играет пока ты полувялым что-то пытаешься изобразить на ниве половых усилий в её жопе.
Аноним 09/09/26 Срд 22:15:58 1107689 850
>>1107662
Ты никогда не получишь от нейронки "зеркальную копию" хорошей игры, все так же, вместе с нейронкой или без, несколько месяцев или лет нужно будет полировать кучу деталей, иначе это будет ощущаться топорным малоиграбельным говном.
Аноним 09/09/26 Срд 22:40:14 1107691 851
Открываю реддит и вижу как очередная бездарность бездарно спиздила мой гениальный концепт, но не поняла его величия и сделала хуйню.
Аноним 10/09/26 Чтв 01:19:30 1107699 852
>>1107691
>бездарность бездарно спиздила
вайбкодя наверное
Аноним 10/09/26 Чтв 02:25:36 1107708 853
>>1107641
>ща мини атомные станции для ии достроят
Нахуя? Не хватало ещё фоллаута 3 на яву. С его машинами на ядерном топливе, которые взрываются с ядерным грибом.
Аноним 10/09/26 Чтв 11:56:58 1107732 854
>>1107708
не хватало неиронично
как еще по другому из сингулярности выходить будем мм?
Аноним 10/09/26 Чтв 15:39:22 1107749 855
Figure4Illustra[...].jpg 216Кб, 909x696
909x696
>>1107708
>машинами на ядерном топливе
Ты же в курсе, что у нас повсюду ядерные подлодки?

И не просто с ядерным реактором, а с ядерными боеголовками. На постоянном дежурстве.

И где-то до сих пор валяются потерянные ядерные реакторы с советских спутников и маяков. То есть их украли, распилили на металл или что-то вроде того.

А те "мини-станции для ИИ" размером с дом, лол.

Кстати, самые маленькие ядерные реакторы были использованы для встраивания в грудную клетку как источник питания для стимулятора сердца, и от них отказались из-за высокого риска облучения, но зато работоспособность сохранялась 10+ лет без замены.
Аноним 10/09/26 Чтв 15:53:48 1107751 856
>>1107603
>Чекни гта онлайн клоны в гугл плее и посмотри сколько они зарабатывают. Там в топе штук 5 будет, которые прям дохуя, и вот один из них тот где я.
Ахаха, как же ты сам себя унизил, просто удивительно. Серьёзно думаешь, что ЭТО можно считать играми? Я перебровал все эти клоны ещё несколько лет назад - качество у них стабильно на уровне "первый проект на юнити", поскольку чаще всего так и есть. Да и "онлайн" чисто символический - уж какое говно GTA 5 Online, а поделки в гугл плее не дотягивают даже до обычных шутеров из конца 90-х/начала 00-х по качеству. Там же буквально "РП-сервера" на юнити, а не что-то сложное. Буквально 3D-чатик для школоты и бумеров, которые воображают себя сбежавшими преступниками.

Короче, бестолку с тобой геймдев обсуждать. Берёшь совершенно низкую планку, которая лишь чуть-чуть превосходит три-в-ряд ассетфлипы с порнушными картинками из нейронки и хвастаешься, мол, "я же программист, я программирую ЖТА ОНЛАЕН"...

Понятно, почему тебя так легко нейронкой заменить. Нейронка, впрочем, и не нужна была, если купить все необходимые ассеты, а не изобретать велосипеды.
Аноним 10/09/26 Чтв 15:59:00 1107752 857
>>1107749
> повсюду ядерные подлодки?
"Повсюду" это 66 штук на всю страну?
> ядерные реакторы с советских спутников и маяков.
> маленькие ядерные реакторы для встраивания в грудную клетку
Называть ритэги ядерными реакторами это почти как называть солнечные батареи термоядерными реакторами, потому что работают от Солнца.
Аноним 10/09/26 Чтв 16:45:47 1107759 858
>>1107752
А тебе обязательно ядерный гриб нужен, чтобы тебя моментально распылило на атомы, или ты всё-таки предпочитаешь десятилетия мучений с раковыми опухолями по всему телу перед смертью? Нужно разобраться, какой вариант "Fallout" тебе нравится.
Аноним 10/09/26 Чтв 17:27:00 1107768 859
>>1107759
ты в америке живешь возле высокотехнологичного дата-центра? а то я на даче картошечку вот докопал, переживаю, чтоб радиация от технологий этих ваших не попортила урожай на будущий год
Аноним 10/09/26 Чтв 21:08:59 1107785 860
Вижу как очередной кодер ищет художника на gamedev.ru.
Открываю профайл - а там вайбкодя. На что надеются данные особи? Юзал бы нейросеть тогда, нахуй тебе честный фраерок делающий арт руками.
Аноним 10/09/26 Чтв 21:42:00 1107790 861
Почему вы перестали делать игры?
Аноним 10/09/26 Чтв 21:52:46 1107793 862
Аноним 10/09/26 Чтв 22:41:02 1107796 863
>>1107768
>я на даче картошечку вот докопал
Рисковый парень! А вдруг неразорвавшуюся ядрёну боньмбу времён второй мировой лопатой задел?! О соседях подумол бы! Тебя убьёт, а им потом от ентой радиации всю оставшуюся жизнь мучиться!!! Дурак!

>>1107785
>а там вайбкодя. На что надеются данные особи?
То есть ты предпочитаешь, чтобы он был "идейным директором" и ты на него на энтузиазме работал, а он в чатике тебе мемасики кидал и ничего не делал?
>честный фраерок делающий арт руками
Найдёт себе вайб-артиста и будут вайбиться в чате несколько недель, так ничего и не сделав, и потом разбегутся - у кого-то ВУЗ, у кого-то - свадьба...

>>1107790
>Почему вы перестали делать игры?
С чего ты взял, что мы их начинали? Ньюфаготред же.
Аноним 10/09/26 Чтв 22:47:02 1107799 864
.png 3Кб, 340x79
340x79
Аноним 10/09/26 Чтв 23:53:36 1107803 865
>>1107796
>То есть ты предпочитаешь, чтобы он был "идейным директором" и ты на него на энтузиазме работал, а он в чатике тебе мемасики кидал и ничего не делал?
откуда такое умозаключение
я предпочитаю чтобы он не был нейродурачком, если юзаешь ии это как бы намекае что готов срезать углы на любой хуйне лишь бы высрать что-то, или просто ушлый уебок, в любом случае ред флаг
Аноним 11/09/26 Птн 00:15:01 1107806 866
>>1107803
Ну смотри, до ИИ было бы так:
>Сап, геймдевач, собираю команду пацанов, чтобы разработать крутую ММОРПГ. Сам я ничего не умею, но идеи у меня точно гениальные. На энтузиазме!
И ему дружно говорили:
>Да пошёл ты... прототип своими руками делать!
А теперь, с ИИ, получается так:
>Сап, геймдевач, вы меня послали прототип сделать, нагуглил вот что можно нейронкой сделать, вот я и смастерил что-то, теперь нужно чтоб нарисовали...
Т.е. он сделал как его просили, а ты недоволен?

Конечно, это не отменяет его бесполезности...
Аноним 11/09/26 Птн 01:48:15 1107817 867
Анон, посоветуй - в каком движке проще и быстрее всего сделать мини-игру из замоделенных в блендере миров? Нужно только побродить (не проваливаясь в землю и стены), посмотреть анимации, возможно побить мобов. Естественно миры из блендера нифига не оптимизированы (не под реалтайм рендеринг делаются же) поэтому движок не должен быть тормозной сам по себе. Никакой движок еще не изучал, на популярность выбранного пофиг, главное чтобы была понятная справка или примеры. Готов копипастить коды шейдеров с шейдертоя и гитхаба чтобы было красиво. Не готов покупать токены (если бесплатный гугл или мелкая локалка справятся - отлично, кодинг не мое хобби).
Аноним 11/09/26 Птн 01:50:43 1107818 868
>>1107817
Дайте этому человеку токенов, че он как дебил у анонов на дваче спрашивает.
Аноним 11/09/26 Птн 01:54:15 1107819 869
image.png 43Кб, 900x468
900x468
Аноним 11/09/26 Птн 03:18:50 1107829 870
>>1107817
>Естественно миры из блендера нифига не оптимизированы (не под реалтайм рендеринг делаются же)
С этим никакой движок не справится. Маркетологи Unreal Engine везде распиарили, что якобы не нужно больше ничего оптимизировать, но по факту - UE 5 сам по себе тяжеленный и даже с оптимальными моделями тормозит как не в себя, он буквально хуже Godot по всем параметрам кроме "красоты" (субъективной). Т.е. технология Nanite не какая-то волшебная палочка, делающая из говна конфетку, а очень специфичный инструмент для тех, кто в этом разбирается (судя по статистики отзывов реальных игроков, кроме самих Epic Games никто в этой технологии не разбирается).

Так что какой бы движок ты ни выбрал, тебе придётся оптимизировать модели локаций. Если тебе плевать на то, как они выглядят - можешь просто накинуть модификаторы decimate и/или remesh в самом Blender, чтобы не париться. Также можешь запечь текстуры с хайполи на тот обмылок, который получится после этих модификаторов. Если же тебя очень волнует качество графики - то тут уж извини, но никакой реалтайм движок не потянет то, что может отрендерить Blender за кучу часов на один кадр. Это просто невозможно никакими алгоритмами оптимизации.

Алсо, если тебе "просто побродить" нужно, без геймплея и мобов - то для этого можно включить хоткеем специальный прогулочный режим в самом Blender: shift+`(shift+ё) и дальше смотри подсказки внизу (WASD и т.д.). Если хочешь ещё и гравитацию с прыжками - то нажми Tab в этом режиме, но чтобы не проваливаться под пол, нужно на вкладке физики выставить коллизию всем объектам пола (сквозь стены всё равно будешь проваливаться, лол). Также существует специальный форк https://upbge.org/, где можно написать побольше геймплея (в т.ч. бесплатными LLM).

Ну, это если тебе комфортнее всего в Blender. Если ты и с Blender не знаком, то вкатывайся в Godot - он проще...
Аноним 11/09/26 Птн 04:04:29 1107838 871
image.png 2743Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1107829
> он буквально хуже Godot по всем параметрам
Тем временем в соседнем треде чел готовит ужин на новой игре на годоте.
https://2ch.su/gd/res/618624.html#1107822
Аноним 11/09/26 Птн 04:09:50 1107840 872
>>1107829
Пиздаболище. Наниты и люмены это буквально кнопки "сделать красиво". Да, недешевые. Но с ними любой инди уебан способен сделать синематик качество. И работать это будет в 60 фпс 1080р на любой карте начиная с 4060. В наниты можно тупо совать модельки из зебраша с миллиардами поликов и он все переварит и оптимизирует. Технология тупо для конченых дегенератов и уебанов с нулевым пониманием правил оптимизации. Затык будет только если ты опенворлд делаешь. Если коридоры, то вообще похуй, просто катайся ебалом по клавиатуре и анрил выдаст топ картиннку. Из недавнего такого инди хуинди можешь Fatekeeper глянуть.
Аноним 11/09/26 Птн 06:33:16 1107849 873
не заменит.mp4 20104Кб, 1280x720, 00:01:05
1280x720
>>1107790
За меня их делает неонка.
Аноним 11/09/26 Птн 07:01:23 1107853 874
image 7Кб, 98x94
98x94
>>1107790
САТРАПЫ ПОЧЕМУ ПЕРЕСТАЛИ ДЕЛАТЬ ИГРЫ!!!
11/09/26 Птн 07:26:06 1107855 875
>>1107790
Я только на этой неделе юнити поставил
Какие нахуй игры?
Аноним 11/09/26 Птн 08:31:48 1107861 876
YTDown.comShort[...].mp4 6852Кб, 720x1280, 00:01:13
720x1280
Аноним 11/09/26 Птн 09:02:18 1107862 877
>>1107806
>Т.е. он сделал как его просили
Вот здесь могут возникнуть разночтения
И это при условии что именно его вообще о чем то просили, интернет это не 1 человек
Аноним 11/09/26 Птн 09:26:20 1107864 878
Аноним 11/09/26 Птн 10:21:14 1107868 879
Аноним 11/09/26 Птн 10:23:24 1107869 880
.png 1133Кб, 1024x768
1024x768
.png 483Кб, 616x353
616x353
Где находится грань между здравым смыслом и ленью?

Вот смотрите: большинство персонажей в почти какой угодно игре за очень редким исключением будет гуманоидами-хуманами. Соответственно надо пилить 1 общий сет анимаций на всех и похуй? Не будет ли ощущения что разраб слишком забил хуй?
Аноним 11/09/26 Птн 11:34:46 1107870 881
MED IMPOSSBLE.jpg 70Кб, 1280x720
1280x720
КАК Я НЕНАВИЖУ ТРУД! ПЦ ПРОСТО!))) ЛУЧШЕ В АД!))) ЧТОБЫ ВСЕ ОПЛАТИТЬ НА ВЕЧНО ВПЕРЕД И НАЗАД ТВАРИ! ДАЙТЕ МНЕ БОЛЬШЕ АДА ВЕЧНОГО СУКИ ЧТОБЫ ВСЕ БЫЛО И НИХУЯ НЕ НАДО БЫТЬ ДЕЛАТЬ ПИДОРЫ!)))
Аноним 11/09/26 Птн 11:45:11 1107871 882
>>1107870
Потерпи ещё немного. Создатели ИИ обещают БОД!
Аноним 11/09/26 Птн 13:47:12 1107880 883
>>1107840
>любой карте начиная с 4060
>можешь Fatekeeper глянуть
Не могу. Догадаешься, почему?

>>1107869
>пилить 1 общий сет анимаций на всех
Как минимум, у тебя будет либо тянка ходить будто здоровенный мужик, либо здоровенный мужик будет покачивать тазом словно бимбочка. Либо этот мужик сгорбившись ножками семенит, либо инцел внезапно обретает походку Чэда. Либо все ходят будто у них рюкзачки, либо рюкзачники ходят будто налегке.

Так что, если тебе анимации нужны для симуляции определённых людей, а не абстрактных болванчиков наподобие жителей деревни в Minecraft, то анимаций потребуется много разных на каждое действие. Что, впрочем, не мешает даже ААА студиям халтурить.

>>1107870 >>1107871
А могли б уже на БОД сидеть (бездарный ошизевший дебил на пенсии по инвалидности из-за шизофрении).
Аноним 11/09/26 Птн 14:06:34 1107888 884
>>1107880
> у тебя будет либо тянка ходить будто здоровенный мужик, либо здоровенный мужик будет покачивать тазом словно бимбочка
Ну я вот специально привел в пример скрины где эта тема по максимуму заабужена. В игре либо только +- одинаковые мужики либо похуй ваще баба с автоматом как мужик всё делает. Без перекосов до слендерменов или 500кг хряков.
Вообще эти сомнения будто из ртсок идут где привык что каждый юнит прям уникальный хуй непохожий на других. В остальных жанрах чет никто не заморачивается, видимо и мне не надо.
Аноним 11/09/26 Птн 14:10:10 1107890 885
>>1107888
>В остальных жанрах
Ну да, кроме разве что Overwatch и подобных ему...
11/09/26 Птн 14:35:57 1107900 886
image.png 134Кб, 1290x495
1290x495
>>1107880
>>любой карте начиная с 4060
>>можешь Fatekeeper глянуть
>Не могу. Догадаешься, почему?
Тим Свыня в этом не виноват
Аноним 11/09/26 Птн 14:38:23 1107901 887
бля, сажа отъебись
Аноним 11/09/26 Птн 15:03:06 1107903 888
>>1107880
> >любой карте начиная с 4060
> >можешь Fatekeeper глянуть
> Не могу. Догадаешься, почему?
Нет. Почему?
Аноним 11/09/26 Птн 19:44:34 1107919 889
.png 432Кб, 796x849
796x849
Объясните сельскому, что значит эти ебаные инкрементал геймс? Сначала я думал что так называют кликеры натуральные (как куки кликер был), но сейчас увидел что так называют и всякие автобатлеры и диаблоиды и наверное что угодно.
Аноним 11/09/26 Птн 19:55:45 1107921 890
>>1107868
Выглядит как еще одна попытка оживить BGE. Почему стоит предпочесть его а не UPBGE и прочие бесчисленные *BGE?
Аноним 11/09/26 Птн 20:15:04 1107924 891
>>1107919
Айдл-геймс со сноуболлингом процесса
Аноним 11/09/26 Птн 20:18:51 1107925 892
>>1107924
То есть реально что угодно практически?
Аноним 11/09/26 Птн 21:20:38 1107930 893
>>1107921
это скорее дыра в твоих знаниях, армори и апбге это две известные равнозначные (= никому нахуй не всравшиеся) попытки оживить бге
Аноним 11/09/26 Птн 21:33:39 1107933 894
>>1107921
отличия кстати в том, что UPBGE заражает игру GPL лицензией, а Armory3D нет, его кор не использует Blender, это уже отдельный движок с редактором в виде плагина на блендер
Аноним 11/09/26 Птн 22:25:40 1107939 895
>>1107919
Инкремент в программировании знаешь что значит?
Вот это оно кароч
Играешь, перс качается, становится мощнее, окружение становится агрессивнее
Вся суть
Аноним 11/09/26 Птн 22:33:35 1107941 896
>>1107939
Но это блядь суть большинства жанров в гейминге. Даже в гоночках и шутанах.
Аноним 11/09/26 Птн 22:53:22 1107943 897
>>1107941
Как бы да, но в инкременталах всё низведено до примитива: ты постоянно смотришь как цифорки растут ВВЕРХ, фрикции почти никакой, любое твоё действие ведёт к увеличению цифорок, проиграть как правило невозможно, единственное что ты можешь это попытаться заставить цифорки расти быстрее.
Аноним 11/09/26 Птн 23:17:58 1107947 898
>>1107943
Блядь напридумывают хуйни а ты сиди разбирайся в ней
Аноним 12/09/26 Суб 00:01:16 1107948 899
>>1107941
>Даже в гоночках и шутанах.
Пиздаболия
В спорт симах зачастую нет прогрессии
Какая может быть прогрессия в формуле 1 например?
В шутанах тоже дроч на аим со стандартными пукалками, как правило
Аноним 12/09/26 Суб 00:02:36 1107949 900
>>1107947
>Блядь напридумывают хуйни а ты сиди разбирайся в ней
Нахуя самому разбираться
Спрашивай у нейронки
Нет своего мозга - арендуй в облаке
Я сейчас без иронии
Аноним 12/09/26 Суб 00:19:50 1107951 901
>>1107948
> В спорт симах зачастую нет прогрессии
А в нидфорспиде есть
> В шутанах тоже дроч на аим со стандартными пукалками, как правило
В шутанах есть дроч на обвесы пушек, на сами новые пушки, но прокачку не-пушек
Аноним 12/09/26 Суб 01:18:58 1107959 902
>>1107951
>А в нидфорспиде есть
А я знаю бабушку, у которой есть хуй

>В шутанах есть дроч на обвесы пушек, на сами новые пушки, но прокачку не-пушек
Все обвесы в норм шутанах стараются балансировать. Глушак режет звук, но снижает дальность и/или урон. Оптика увеличивает дальность, но с неё неудобно стрелять вблизи. Откровенный + к урону только в лутер шутерах - дьяблоидах с пушками.
Аноним 12/09/26 Суб 02:56:43 1107965 903
image.png 309Кб, 618x468
618x468
>>1107939
>Играешь, перс качается, становится мощнее, окружение становится агрессивнее
А почему тогда эти же люди ругают автолевелинг Тодда Говарда, но за обе щеки наминают этот кал?
Аноним 12/09/26 Суб 03:09:22 1107967 904
>>1107939
>Играешь, перс качается, становится мощнее, окружение становится агрессивнее
То есть, игрок качается, но ситуация вокруг него только становится хуже? Геймдизайнер геншина, залогинься.
Аноним 12/09/26 Суб 04:00:54 1107971 905
>>1107965
>А почему тогда эти же люди ругают автолевелинг Тодда Говарда, но за обе щеки наминают этот кал?
Люди из одной и той же палаты, в которую тебя поместили?
В обле отменная система крафта спеллов и она великолепно разгоняется, позволяя ваншотать толпы любых врагов на любой сложности
Персонажа при этом можно обвешать тоннами бафов, игнорить всю магию и танковать весь урон ебалом
Просто конкретно геймплей за милишника сырой и унылый
Отыгрывать обычного воена и не сосать не получится
Вот в этом месте Тодд обосрался
Аноним 12/09/26 Суб 12:57:41 1108016 906
Как побороть в юнити шакальность маленьких иконок?

Сами арты у меня на маленькой превьюхе во всяких дискордах-пеинтах и самом юнити в браузере снизу смотрятся нормально, но когда именно запускаю игру, начинается абсолютный пиздец с пропаданием половины линий, другая половина пикселизируется будто я 16х16 загрузил. Это происходит у меня со всеми иконками меньше наверное 140х140, но это слишком охуевший размер и в большинстве игр гораздо меньше рисуются всякие статус эффекты нормально.
Аноним 12/09/26 Суб 13:26:29 1108024 907
image.png 475Кб, 600x596
600x596
>>1108016
Сжимай нужным алгоритмом заранее через скрипт или редактор.
Аноним 12/09/26 Суб 13:31:58 1108028 908
>>1108024
Можешь чуть подробнее расписать? Что является стандартом и тд? Нейронка по этому вопросу мне какую-то хуйню выдавала типа у тебя стиль не тот и рисунки не подходят для маленьких размеров поэтому хуевятся.
Аноним 12/09/26 Суб 13:45:34 1108031 909
Аноним 12/09/26 Суб 14:14:31 1108040 910
>>1108028
> Что является стандартом и тд?
Посмотри сам глазами, что меньше шакалит детали для твоего стиля.
У меня Ланцош-3 давал хороший результат для сохранения лайн-арта, но для других картинок он не годился.
Аноним 12/09/26 Суб 18:09:53 1108093 911
>>1108016
Включи "mipmap generation" в настройках импорта конкретной текстуры. Это пофиксит артефакты при отображении текстуры в маленьком виде, сохранив большой размер для ситуаций, когда тебе нужно отобразить эту текстуру в её полном размере.

Алсо, это не проблема конкретного движка - суть проблемы в том, как работает 3D рендеринг, через который отображается, в том числе, и 2D GUI: когда треугольник маленький на экране, шейдер делает маленькое число сэмплов текстуры, и если данная текстура имеет большой размер, то информация утрачивается, а не сглаживается. Генерация mipmap позволяет сгенерировать гладкие мини-версии этой текстуры заранее, сохранить их в VRAM и выбирать в зависимости от размера треугольника на экране.

Конечно же, нужно также рационально выбирать все размеры текстур. Если твоя иконка никогда не будет растягиваться, то зачем ей быть больше 16x16? Для дисплеев большого разрешения (4К) можно сделать побольше в два раза, типа 32x32, но не больше. Т.е. старайся не делать "иконки" размером 1024x1024 - впустую тратишь оперативную/видеопамять/диск.
Аноним 12/09/26 Суб 18:14:22 1108094 912
>>1108093
Спасибо, попробую
> Конечно же, нужно также рационально выбирать все размеры текстур. Если твоя иконка никогда не будет растягиваться, то зачем ей быть больше 16x16? Для дисплеев большого разрешения (4К) можно сделать побольше в два раза, типа 32x32, но не больше. Т.е. старайся не делать "иконки" размером 1024x1024 - впустую тратишь оперативную/видеопамять/диск.
Проблема в том что я пробовал и делать микро иконку и большую, одинаково выглядело.
Аноним 12/09/26 Суб 18:25:32 1108097 913
>>1107900
>Тим Свыня в этом не виноват
С чего вдруг? Это же он принуждает разработчиков засирать видеопамять каким-то мусором и потом "оптимизировать" это с помощью своих нанитов. Искусственно повышает спрос на видеокарты.

>>1107903
Сегодня даже на встройке, что слабее GTX 750 Ti, абсолютное большинство хороших игр идёт легко и гладенько, без просадок и глюков. То есть для игр выделенная видеокарта уже давно не нужна. Если конкретный игровой движок требует очень мощную выделенную видеокарту для запуска ПУСТОЙ сцены - виноват, естественно, движок, поскольку множество качестванных игрушек работают совсем без видюхи.
Аноним 12/09/26 Суб 18:44:24 1108098 914
>>1107919
>что значит эти ебаные инкрементал геймс?
>думал что так называют кликеры натуральные
У тебя википедию совсем заблокировали?
https://en.wikipedia.org/wiki/Incremental_game
>Incremental games are a video game subgenre characterized by the incremental accumulation of in-game resources, and gradual, often exponential progression through repetitive actions or automation. Incremental games that emphasize active input, such as repeatedly clicking a button to generate resources, are also called clicker games, while games that center on automation and progress that continues with minimal player interaction are also called idle games. Many incremental games combine both elements.
То есть "инкрементал" - это синоним "айдл/кликер", придуманный журналистами для удобства - многие конкретные игры содержат разные пропорции "айдл" и "кликер", поэтому называть "айдл/кликер" странно.

>так называют и всякие...
Любую игру, в которую может играть компьютер самостоятельно (без участия человека), возможно превратить в айдл игру, а значит, и в инкрементал:
https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-player_game
Аноним 12/09/26 Суб 18:59:01 1108099 915
>>1107971
>Отыгрывать обычного воена и не сосать
"Обычный воен" - это пушечное мясо, которое ставят заслонять своими ходячими трупами в броне реально полезных солдат, поэтому логично, что если будешь отыгрывать этого воина, то и сосать придётся много. Проблема тут в том, что в синглплеере нет смысла в отыгрывании такого мясного щита, если твои NPC союзники тупые и постоянно сами себя убивают...

>>1107967
>То есть, игрок качается, но ситуация вокруг него только становится хуже?
А как ты предлагаешь растягивать геймплей игры, в которой игрок должен становиться сильнее врагов, но кроме битья врагов других занятий нет? Если все отлетают с одного пинка, игрок заскучает, поэтому необходимо повышать уровни врагов с игроком.

С точки зрения правдоподобности игрового мира - возможно рассматривать это явление как результат естественного отбора. Если ты бегаешь по миру и уничтожаешь всех слаймов 1-5 уровня, то из тех, что умудрились сбежать и выжить (за кадром), останутся только высокоуровневые, 5-10 уровня. Если ты и их перебьёшь, то оставшиеся в живых будут 10-15. И т.д.

Разумные противники, естественно, могут и сами прокачиваться, видя то, как по миру ходит какой-то перекачанный наёмник и убивает их товарищей. Т.е. возрастание сложности из-за действий игрока - это естественный, натуральный процесс в игровом мире.

Намного страннее видеть то, как игровой мир совсем игнорирует действия игрока, который становится, по описанию NPC, "легендой", но никак на мир не влияет.
Аноним 12/09/26 Суб 19:13:09 1108103 916
image.png 965Кб, 514x1015
514x1015
>>1108099
>Разумные противники, естественно, могут и сами прокачиваться, видя то, как по миру ходит какой-то перекачанный наёмник и убивает их товарищей.
Аноним 12/09/26 Суб 20:29:34 1108117 917
>>1108097
> Сегодня даже на встройке, что слабее GTX 750 Ti, абсолютное большинство хороших игр идёт легко и гладенько, без просадок и глюков. То есть для игр выделенная видеокарта уже давно не нужна. Если конкретный игровой движок требует очень мощную выделенную видеокарту для запуска ПУСТОЙ сцены - виноват, естественно, движок, поскольку множество качестванных игрушек работают совсем без видюхи.
Какой ещё пустой сцены?

> Но с ними любой инди уебан способен сделать синематик качество. И работать это будет в 60 фпс 1080р на любой карте начиная с 4060
> просто катайся ебалом по клавиатуре и анрил выдаст топ картиннку
Ты видишь тут речь про пустую сцену? Я вот тоже не увидел.
Чел говорит, что на анриле очень легко сделать игру с охуенной картинкой и на 4060 всё уже заебись будет работать.

В стиме огромная аудитория имеет 4060 или лучше, и она намного более платёжеспособная чем сидящие на 750ти.

Поэтому то что игра не запустится на 750ти - ну, поебать. Какая разница ваще?
Gag 12/09/26 Суб 20:39:00 1108119 918
Gg
Аноним 12/09/26 Суб 20:44:52 1108122 919
>>1108117
>В стиме огромная аудитория
Да там боты в основном. ИРЛ людей меньше 10к.

>очень легко сделать игру с охуенной картинкой
Ну, тут движок не важен - даже на RenPy так можно. Используй пререндеренные картинки и будет топ.

Обсуждение началось с чего? С того, чтобы загрузить модели, предназначенные для рендер-фермы, т.е. тут вопрос не в количестве треугольников и размерах используемых текстур, а в качестве картинки. Вот UE скукожит тебе треугольники - и что дальше? Картинка похерится, а фпс будет ниже плинтуса, потому что UE тормозит даже на пустой сцене. Это не решит анону проблему "как побегать по сцене от рендер-фермы в реальном времени с тем же качеством картинки".

Поэтому анону нужно модели оптимизировать, а не страдать какой-то фигнёй с нанитами. Оптимизации делаются через запекание рендера на рендер-ферме, поэтому наниты не могут так делать по определению.
Аноним 12/09/26 Суб 20:58:21 1108125 920
>>1108122
> Да там боты в основном. ИРЛ людей меньше 10к.
Ор.

> Ну, тут движок не важен - даже на RenPy так можно. Используй пререндеренные картинки и будет топ.
А, ну вперед, делай. Потом расскажешь сколько производство игры стоило.

> Картинка похерится, а фпс будет ниже плинтуса, потому что UE тормозит даже на пустой сцене.
Я не знаю что там у тебя на пустой сцене с 750ти тормозит или не тормозит, я знаю что на анриле довольно легко(т.е. малые трудозататы - как с точки зрения разработки, так и с точки зрения создания 3д моделей и настройки визуала, в том числе благодаря нанитам) сделать ахуенно выглядящую игру, которая будет аухенно выглядеть и хорошо работать на 4060.
Аноним 12/09/26 Суб 21:19:21 1108129 921
>>1108125
>сколько производство игры стоило
Лол, всё нужное можно с торрентов скачать.

>малые трудозататы
Конечно, малые. Нет игры - нет трудозатрат...

А на счёт стима: ты понимаешь, что там уже давно происходит отмывание бабла ботами-трейдерами? И постоянные накрутки счётчика игроков/отзывов. Это буквально мёртвая площадка, где боты друг с другом взаимодействуют для создания видимости. С LLM и обсуждениям верить нельзя, всё автоматизировано.

И ты можешь оказаться LLM. И я тоже могу.
Аноним 12/09/26 Суб 21:25:41 1108130 922
>>1108129
> Лол, всё нужное можно с торрентов скачать.
Дурной, в стоимость игры время работы входит.

На других движках на настройку модели специалист столько то потартит часов, а на анриле в 2 раза меньше.

На других движках специались будет месяц страдать с настрофкой света какого-то куска локации, а на анриле неделю.

С нуля на с++ движок ты никогда не напишешь, а на анриле за месяц у тебя уже будет прототип игры.

Чуешь разницу?

> А на счёт стима: ты понимаешь, что там уже давно происходит отмывание бабла ботами-трейдерами?
Пфф ахахаха

Ладно, живи в воображаемом безыгорном мире
Аноним 12/09/26 Суб 21:32:54 1108131 923
>>1108129
10к дейли уников - это онлайн одной мелкой онлайн-игры, в которой интенсивно и успешно борются с ботоводством.
В Стиме, очевидно, размещено гораздо больше игр.
Аноним 12/09/26 Суб 21:33:26 1108132 924
>>1108130
1. Качаешь Daz3D.
2. "Покупаешь" модели.
3. Ставишь модели в позы.
4. Рендеришь все фантазии.
5. Кидаешь pngшки в RenPy.
6. Пишешь влажный сюжет.
7. ???
8. Красота!

На анриле займёт больше времени и будет всрато.
Аноним 12/09/26 Суб 21:38:24 1108133 925
>>1108131
Не придирайся к цифрам. 10к или 100к - разницы нет. Масштабность стима раздута, как и у консолей. Щас практически все играют на смартфонах, и это уже не изменится, если не придумают какие-то чипы в мозг, что полностью заменят смартфоны.

Алсо, 10к сидящих афк юзеров - это не игроки. Так и у соцсетей до сих пор сотни тысяч юзеров, хотя все они занимаются дум скроллингом и ссылки не кликают.
Аноним 12/09/26 Суб 21:46:10 1108134 926
Аноним 12/09/26 Суб 22:10:33 1108137 927
Аноним 12/09/26 Суб 22:43:19 1108139 928
>>1108122
>>1108129
Вот и пойди разберись, жир это или анон ебанулся и правда так счиитает
Аноним 12/09/26 Суб 22:51:17 1108140 929
image.png 276Кб, 584x342
584x342
>>1108139
Какая-то же нейронка в него в мозгу трудилась, выстраивала всё это.
То есть если отловить анона и пиздить его электрошоком, то есть шанс что эта нейронка станет его основной личностью.
Аноним 13/09/26 Вск 00:09:10 1108143 930
>>1108139
Не парься, это срач, в сраче все средства хороши.

Если делаешь игру для себя - бери Godot.
Если делаешь игру для кабана - то Unity.
Если делаешь визуализации - Blender.

Всё остальное нет смысла даже пробовать.
13/09/26 Вск 00:41:10 1108147 931
>>1108143
какой ебанатский отает
Аноним 13/09/26 Вск 01:01:16 1108152 932
>>1108099
>А как ты предлагаешь растягивать геймплей игры, в
Ну так это база геймдизайна. Что ты в гд делаешь без этих основ?

>поэтому необходимо повышать уровни врагов с игроком.
Это подлог для экономии времени.
Аноним 13/09/26 Вск 23:02:14 1108223 933
26FB2195-29E5-4[...].mp4 2404Кб, 360x640, 00:00:32
360x640
IMG0369.png 90Кб, 804x565
804x565
IMG0370.png 240Кб, 807x1226
807x1226
IMG0371.png 253Кб, 815x1163
815x1163
Астра за 45 минут с нуля из одного промпта создала сцену из гта6 в блендере
И это с дешманской подпиской в $25 долларов в месяц, использовав лишь 90% лимита 5 часов
Аноним 13/09/26 Вск 23:09:42 1108226 934
>>1108223
дерьмо из кубов №131414124
китайские моделить умеют в отличие от этого говна, и стоят в 1000 раз меньше
Аноним 13/09/26 Вск 23:11:00 1108227 935
>>1108223
А Blender на их серверах работает или нужно ПК покупать?

>подписька
Аааа, так это не бесплатно, ясно. Тогда уже не надо, извини.
Аноним 14/09/26 Пнд 00:24:00 1108237 936
178931648246304[...].jpg 495Кб, 1079x1163
1079x1163
>>1108223
> $25 долларов в месяц, использовав лишь 90% лимита 5 часов
Какой же прогрев.
Аноним 14/09/26 Пнд 00:25:48 1108238 937
>>1108223
>использовав лишь 90% лимита 5 часов
А помните в мобильных играх было ограничение, типа 180 смолы на сутки в геншине. Разные технологии - одинаковый подход.
Аноним 14/09/26 Пнд 00:32:26 1108240 938
image.png 81Кб, 956x564
956x564
снова график хуйни какой-то, не может у игры онлайн падать на -25% в тихом океане, не бывает такого
Аноним 14/09/26 Пнд 00:34:04 1108241 939
image.png 78Кб, 979x624
979x624
это вообще пиздец что. причем эта игра ПЛАТНАЯ
Аноним 14/09/26 Пнд 00:55:19 1108244 940
>>1108223
>Астра за 45 минут с нуля из одного промпта создала сцену из гта6 в блендере
>И это с дешманской подпиской в $25 долларов в месяц, использовав лишь 90% лимита 5 часов
Ох уж эти сеньоры пиздаболы. Астра на дешманской подписке лимит жрет минут за 15, если экономить.
Аноним 14/09/26 Пнд 03:14:01 1108248 941
изображение.png 817Кб, 1280x720
1280x720
>>1108240
> график хуйни какой-то, не может у игры онлайн падать на -25%
Аноним 14/09/26 Пнд 03:16:29 1108249 942
изображение.png 424Кб, 1019x327
1019x327
>>1108241
Да, считалка онлайна ведь ни за что не может просто заглючить.
Аноним 14/09/26 Пнд 10:33:03 1108254 943
image.png 261Кб, 733x719
733x719
>>1108249
другой сайт же
ну а насколько аномально можешь наглядно увидеть так
хотя конкретно эта форма уже даже не аномально, это боты фармят карточки
Аноним 14/09/26 Пнд 11:43:34 1108265 944
>>1108240
Ты или игру делай, или пиздуй на /v/
Аноним 14/09/26 Пнд 11:58:16 1108269 945
>>1108223
бесплатный лайвхак: если видите тиктокный текст посреди экрана/прямо в ебало - автор видео считает вас за даунов и можно не смотреть, работает безотказно
Аноним 14/09/26 Пнд 12:12:05 1108273 946
>>1108265
покажи скрин из панели разработчика своей игры
Аноним 14/09/26 Пнд 13:22:12 1108288 947
1471202637001.jpg 23Кб, 317x432
317x432
Сделал игру, весёлую, аж загорелся что наконец блять я смог высрать что-то годное. Пошёл искать плейтестеров что постримят как они в неё играют, чтобы подтвердить свои выводы.

В итоге охуел с того что несмотря на вполне казалось бы достойную туториализацию примерно 3/4 как цыплята с отрубленной головой отказываются прочитать даже пару слов о том как играть, тупо начинают спамить все кнопки что знают и активно ругаются НА ИГРУ когда у них нихуя не выходит. Ладно бы объяснение пряталось за 30-минутным туториалом, НО БЛЯТЬ ВОН НАПИСАНО ЖЕ ДВА СЛОВА ЧТО ДЕЛАТЬ В УГЛУ ЭКРАНА СУКА

Ладно, предположим мне не повезло и три четверти попавшихся дауны. Но дальше уже идёт мой косяк как геймдизайнера ибо я сделал уровни сложностью под себя, чтобы мне очко щекотало, а я за сотни часов разработки уже придрочился пиздец. У новичка нет причин так верить моей игре чтобы вбухивать туда пару десятков часов прежде чем у него начнёт получаться. При этом меня пиздец разрывает от мысли о том чтобы СНИЖАТЬ СЛОЖНОСТЬ, я словно своему ребёнку руки отрезаю.

Ну и вишенка на торте в том что были уникумы что освоили игру весьма быстро и прошли даже, мотнули плечами и ушли нахуй. То есть даже те кто смогли не захотели остаться или хотя бы похвалить. Просто прошли и сьебали.

Короче я сделал весёлую игру для самого себя. Как дизайнерить веселую игру хотя бы для кучки фанатов я всё еще не ебу.
Аноним 14/09/26 Пнд 13:34:12 1108289 948
image.png 1716Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1108288
>как цыплята с отрубленной головой отказываются прочитать даже пару слов о том как играть, тупо начинают спамить все кнопки что знают и активно ругаются НА ИГРУ когда у них нихуя не выходит
Ну а вы смеялись над ааа кабанами с их зажмите E
Аноним 14/09/26 Пнд 13:43:11 1108290 949
>>1108223
Лол чисто по ролику слух что нейронке тупо скормили скетчап кажутся реальными
>дешманской подпиской в $25 долларов в месяц
А зачем?когда можно купить уже готовые ассеты
ну или гонять локально я даже на своей 2060 могу делать пуки на уровне говеного фотоскана
Аноним 14/09/26 Пнд 13:49:13 1108292 950
>>1108288
> о том чтобы СНИЖАТЬ СЛОЖНОСТЬ
Делай отдельную. На старой прям напиши ИГРА ЗАДУМАНА ВОТ ТАК. А на новой напиши ДЛЯ БЕЗРУКИХ ДЕГЕНЕРАТОВ
Аноним 14/09/26 Пнд 17:03:10 1108327 951
>>1108292
Еслиб те три четверти игроков умели читать, они бы оскорбились.
Аноним 14/09/26 Пнд 20:20:22 1108360 952
>>1108288

игра в принципе не обязана быть понятной с первого взгляда, как мобилка для даунов
люди погружаются в комплексные игры с геймплеем сложнее WASD для ходьбы + ПКМ для стрельбы
есть игры где жестко тупишь первые 20 часов. и ничего, и в такое играют, людям нравится, еще просят

на старте игра должна прощать жесткие затупы, при этом не быть скучной, чтобы люди оставались дальше
Аноним 14/09/26 Пнд 22:26:44 1108382 953
>>1108288
>НАПИСАНО ЧТО ДЕЛАТЬ В УГЛУ ЭКРАНА
А если у человека монитор огромный и угол экрана не попадает в его поле зрения? Вообще, почитай:
https://en.wikipedia.org/wiki/Banner_blindness
Только тут вместо "рекламы" будет "надпись"...

>сделал уровни сложностью под себя
>я словно своему ребёнку руки отрезаю
Что у тебя за игра? Почему ты не можешь добавить "туториальный" уровень, который будет идти до твоих основных уровней, и последовательно обучать игрока базовым правилам/механикам игры? Самый лучший туториал сначала показывает, что и как работает, и немедленно требует от игрока повторить действие.

>не захотели остаться или хотя бы похвалить
Возможно, им не понравилось. Бывает такое, что ты вынуждаешь себя пройти игру до конца, хотя она тебя выбешивает. Потом не хочешь обижать автора, и не оставляешь никакого отзыва. Не парься об этом.

>Как дизайнерить веселую игру для кучки фанатов
Мне кажется, проще всего собрать фанатов вокруг интересных персонажей, сеттинга и/или историй с персонажами в сеттинге. Игровые механики могут развлекать и затягивать, но обсуждать их скучно, и пользовательский контент они (обычно) никак не генерируют (кроме редактора уровней внутри игры). Персонажи, сеттинг и истории стимулируют всякое творчество - фанарты, фанфики и т.п., чем фанаты стремятся поделиться друг с другом. Аналогично с модификациями игры, но их труднее делать, т.е. они приходят последними. Вот сделай интересную игру, к которой можно делать фанарт/фанфики, и добавь интересный геймплей, который будет затягивать.
Аноним 15/09/26 Втр 00:35:12 1108388 954
>>1108223
Хорошо, допустим, мне надо чтоб для прототипа набросала модель городка из лоуполи зданий, справится? Могу 2D скетч плана вид сверху скинуть.
Аноним 15/09/26 Втр 07:31:58 1108395 955
>>1108388
Возьми сам да попробуй лол
Аноним 15/09/26 Втр 08:18:16 1108398 956
image.png 213Кб, 950x519
950x519
Почему ты ещё не релизнулся?
Аноним 15/09/26 Втр 08:21:49 1108399 957
>>1108398
Релизнул две игры на итч
Аноним 15/09/26 Втр 09:19:47 1108404 958
Аноним 15/09/26 Втр 11:51:09 1108419 959
Voices of the Void рент фри сидит в голове. Хотя по-моему разраб всё хуже и хуже делает, добавляя слишком много клоунады, но изначальный вайб этого осязаемого звёздного неба над головой, леса и саундтрека из смеси клокворк оранджа и старых сай-фай звуков из ЧБ фильмов про инопланетян, создаёт такую сочную атмосферу, что даже завидно становится, что не я это сделал. Но как не думаю, не могу придумать хотя бы близко равную по атмосфере концепцию для игры, не включающую в себя копирку одинокого леса и ночного неба. Уже и ассеты клепал, и пытался чота кодить, но всё не то.
Аноним 15/09/26 Втр 12:32:40 1108424 960
Аноним 15/09/26 Втр 13:10:40 1108425 961
изображение.png 1Кб, 50x43
50x43
>>1108398
Они реально назвали игру "Пис дес"?
Аноним 15/09/26 Втр 14:25:49 1108430 962
>>1108425
А ты бы не назвал, будь тебе шестнадцать?
Аноним 15/09/26 Втр 14:27:58 1108431 963
>>1108398
Мне не нравится аркадное двадэ говно. Сам не играю и делать такое тоже не буду. Первая игра, которую я сделаю и выложу, по уровню технологичности и масштабности будет по меньшей мере как скайрим или геншин. Что-то меньшее не имеет права появляться на свет в 2к26+.
Аноним 15/09/26 Втр 14:57:49 1108439 964
>>1108431
Скайрим вышел в 15 лет назад и был забагованным говном на старте.
Аноним 15/09/26 Втр 15:02:33 1108443 965
>>1108431
Это как сказать что никто младше 40+ не имеет права существовать в 2к26+ абсолютная правда бтв
Аноним 15/09/26 Втр 15:25:47 1108447 966
>>1108288
Взрослый человек имеет туеву кучу ответственности, каждая задница требует тотального погружения в проблему. Это подростку нужно самоутвердиться в жизни, подростку нужен вызов - а мужик уже наигрался на максимальной сложности, он хочет расслабиться, а не изучать твои загоны.

Простыми словами - ты как геймдизайнер не очень.
Аноним 15/09/26 Втр 15:27:56 1108448 967
>>1108447
С тобой не согласятся все молодые 40+ люди дрочащие старкрафты, факторио и прочие игры где надо разбираться и дрочиться.
Аноним 15/09/26 Втр 15:34:20 1108449 968
>>1108448
>старкрафты
Это РТС кликер, о чем ты? Это как раз раслабон на вечер.

Факторио - там нет сложности, но оптимизированное производство требует особенного решения - то есть, авторы не поставили рамок - дрочь на показатели это личный выбор (и в реале многие просто кладут болт).
Аноним 15/09/26 Втр 15:41:11 1108452 969
>>1108449
Сука так вот про кого в посте того чела писалось
Аноним 15/09/26 Втр 15:58:23 1108454 970
>>1108452
Зачем ты о себе в третьем лице пишешь? Всем насрать.
Васянские моды растянутые до игры, с нулевым пониманием в геймдизайне это норма в инди играх, не бомби.
Аноним 15/09/26 Втр 16:37:08 1108457 971
>>1108447
>Взрослый человек имеет туеву кучу ответственности
>подростку нужно самоутвердиться
>ты как геймдизайнер не очень
Чел, ты вообще понимаешь как игры работают? Какое нахуй самоутверждение через игры? Кака нахуй ответсвенность? Игра - это геймплей, он либо интересный конкретному игроку либо нет. Ты рассуждаешь с той же колокольни, как тетки, который боятся что их корзиночка в шутаны наиграется и пойдет прохожих убивать как в игре.
Аноним 15/09/26 Втр 16:53:48 1108458 972
>>1108447
> Простыми словами - ты как геймдизайнер не очень.
Да не, он как раз норм, потому что он проблему увидел, сделал гипотезу что надо поправить и почему.
А вот у тебя просто нет понимания, что в игры разные люди играют с разными целями и мотивациями.

Какое нах самоутверждение, какие в зрослые люди?

>>1108288
Да, тут надо свою ца как то нащупать, саой спектр ца, тип может казуалам если чуть побольше подсказок дать(и более видимы - с анимациями, подсветками) то они тоже втянутся, а харжкорщикам повышенную сложность какую-то. Но тут надо думать, может у тебя действительно игра вот под ту узкую аудиторию скиловиков которые изи прошли.

Но, если сложность заключается в реакции, то лучше это как-то размазать её, чтобы челы и с меньшей реакцией, го со схлжим желанием погружаться в игру тоже прошли.

> Ну и вишенка на торте в том что были уникумы что освоили игру весьма быстро и прошли даже, мотнули плечами и ушли нахуй. То есть даже те кто смогли не захотели остаться или хотя бы похвалить. Просто прошли и сьебали.
А у тебя игра с реиграбельностью или ты имеешь в виду что фидбек никакой не написали?
Прост если реиграбельнотсью то надо как то четко захинтить зачем переигрывать.

А вот если фидбек лень дать, то байти, после прохождения выведи попал с предложением оставить отзыв, опрос пройти. Заставить сложно.
Аноним 15/09/26 Втр 17:23:16 1108461 973
>>1108288
>При этом меня пиздец разрывает от мысли о том чтобы СНИЖАТЬ СЛОЖНОСТЬ
Так не снижай, делай ПреЛевелы. То есть те левелы с которых начинается игра сейчас - это будут не первый, второй, а пятый, шестой например. Добавь перед ними более лайтовые и начни игру с них.
Аноним 15/09/26 Втр 18:30:15 1108467 974
>>1108457
>>1108458
Слишком много слов для синдрома непризнанного художника.
Аноним 15/09/26 Втр 20:18:27 1108471 975
image.png 163Кб, 1242x749
1242x749
>>1105452
Ты не туда воюешь, современные луддиты открыто называют себя луддитами и гордятся этим названием, гордятся оригинальными луддитами, которые громили станки. Потому что оказывается 99% людей должны отказаться от прогресса, чтоб 1% платили зарплату за ненужную работу, это "защита человечества".
Аноним 15/09/26 Втр 20:32:56 1108474 976
Чет клаудя реально за 1 запрос на тупо редактирование таблички сжигает весь бесплатный лимит. Вот с чатгопотой так не было, он мог часами хуйню мне дрочить...
Аноним 15/09/26 Втр 21:03:04 1108476 977
>>1108471
>Потому что оказывается 99% людей должны отказаться от прогресса, чтоб 1% платили зарплату за ненужную работу
Если прогресс заключается в том, что твою экономическую нишу может отнять в любой момент гигакорпорация с господдержкой, при этом не обосновав это - то как бы и нахуй такой прогресс, в жопу и в пизду.
Аноним 15/09/26 Втр 22:49:23 1108483 978
>>1108419
Мне нравятся всякие косвенно сюрреалистичные или лиминальные пейзажи, как в таких видео:

https://www.youtube.com/watch?v=8jjT4AjTUMA

Особенно с леском и облаком. Может такую игру сделаешь?
Аноним 15/09/26 Втр 23:00:49 1108485 979
image.png 415Кб, 728x364
728x364
>>1108483
Есть похожая фигня, только связанная в основном с полями и подобным ландшафтом. Называется полуденный ужас - это когда солнце высоко, тени пропадают и накатывает экзистенциальный хоррор.
Пейзажи хорошие, но мне по локации не особо подходят т.к. сеттинг уже задан и неба над головой почти не видно. Лиминальные приёмы я и так использую. Я пытаюсь воссоздать что-то, что вызывало бы такие же загадочные вайбы как и ВотВ, но в более тесных рамках наличия нпс и отсутствия одиночества постоянного.
Аноним 15/09/26 Втр 23:45:23 1108486 980
>>1108471
луддя ты заебал. смирись уже со своей погремухой и перестань уже каждые 2 недели пытаться её перефорсить
Аноним 16/09/26 Срд 01:25:24 1108490 981
178949427426705[...].png 366Кб, 904x1199
904x1199
178949427426814[...].png 387Кб, 1023x1212
1023x1212
178949427426926[...].png 585Кб, 1705x1015
1705x1015
178949427427035[...].png 788Кб, 1641x1333
1641x1333
Аноним 16/09/26 Срд 01:47:43 1108492 982
>>1108476
>твою экономическую нишу может отнять
Ну вот были когда-то в ВК "художницы" с "портретами по фото" за 50 рублей штука, которые тупо брали эту фотку и обмазывали кисточкой в фотошопе на слое сверху. Их "экономическую нишу" отняли корпорации задолго до бума "генеративного ИИ", тупо добавив фильтры для фоток, которые автоматически делают всю эту мазню в нескольких разных стилях. Но вот ты бы стал защищать этих "художниц", которые сидели и мазали в фотошопе какую-то фигню поверх фоток? Действительно ли эти "художницы" всю жизнь с рождения мечтали заниматься обмазками фоток в фотошопе? Разве у них нет другого способа выживать в этом мире? А если им это так сильно нравится, то почему они не могут заниматься этим чисто по фану и получать удовольствие, пусть и без тех 50 рублей, на которые сегодня всё равно ничего не купишь?

Прогресс нужен человечеству, чтобы у нас не было ситуации, когда кто-то вынужден работать мясным фильтром фоток в фотошопе за копейки, лишь бы свести концы с концами. А когда будет прогресс - тогда занимайся чем хочешь - хошь фотки в фотошопе обмазывай, хошь рисуй картинки кисточкой по холсту, без разницы...
Аноним 16/09/26 Срд 01:49:48 1108494 983
>>1108490
глупый луддя так и не понял, что он смееётся над группой, к которой сам принадлежит
Аноним 16/09/26 Срд 02:50:17 1108497 984
>>1108476
Ты дурачок что ли?
Чел тратит некое число времени и сил чтобы произвести некий продукт.

А теперь у нас появляется возможность почти забесплатно сделать то же самое без его труда.

Получается нет нужды тратить его труд больше, а продукт всё также производится.

Чел же нкчинает заниматься чем-то другим и делать что-то другое.

Чувствуешь? Чем больше автоматизации, чем больше труда заменяется - тем больше товаров и услуг можно в итоге произвести экономикой человечества.
В 19 веке большинство людей могли себе позволить землянку в поле и хлеб с репой, а щас 80% людей в городах живёт, может позволить себе хорошую медицину, смартфон, время на развлечения, хотя бы минимальные путешествия.
Это всё следствие буста экономики засчёт автоматизации, теперь полтора землекопа на тракторах могут прокормить сотни человек, а эти сотни человек дома строить, пекарни произаодить, людей лечить и т д
Аноним 16/09/26 Срд 04:51:24 1108507 985
>>1108494
Но я не луддит и не отрицаю технологии, а наоборот их применяю и рублю бабло. Терпи.
Аноним 16/09/26 Срд 05:24:26 1108509 986
>>1108507
так ты уже лишнее звено, прогресс тебя оптимизирует, рубить бабло будет напрямую продавец токенов
Аноним 16/09/26 Срд 09:22:25 1108527 987
>>1108492
>Прогресс нужен человечеству, чтобы у нас не было ситуации, когда кто-то вынужден работать
В конечном счёте средствами производства еды и жильём владеет меньшая часть населения, поэтому отсутствие потребности в человеческом труде просто отправит большую часть человечества в могилу.
Аноним 16/09/26 Срд 09:45:47 1108532 988
>>1108471
Ты предлагаешь мне читать пост дауна который юзает переводчик для постов с реддита?
Не знать английский в 2к25+1 это быть полной, типичной луддитей.
Аноним 16/09/26 Срд 10:48:15 1108541 989
>>1108492
>ВК "художницы"
Это было больше как донат и они не вымерли ,а тупо ушли в тик токи и прочее
Аноним 16/09/26 Срд 11:51:36 1108550 990
image.png 43Кб, 668x74
668x74
image.png 472Кб, 858x651
858x651
>>1108490
А разве у этого мог быть в принципе другой конец?
Аноним 16/09/26 Срд 14:10:49 1108559 991
>>1108532
Я в совершенстве знаю англ. и почти каждый день на нем общаюсь, перевод для вас, быдло.
Аноним 16/09/26 Срд 14:14:46 1108560 992
>>1108559
Английского языка не существует.
Это просто зонтичное название для языков, которые отличаются сильнее чем русский от чешского.
Аноним 16/09/26 Срд 14:33:00 1108562 993
>>1108559
А, т.е. нас не считаешь за порядочных людей, но все равно приполз своим мнением поделится с "быдлом", типичная луддитя без мозгов.
Аноним 16/09/26 Срд 14:47:24 1108564 994
235436543.png 61Кб, 516x348
516x348
К слову, раз уж у вайбпетуха-луддита новый эпизод произошел.

Недавно в r/gamedev вышло новое "постановление цк кпсс".
Теперь по просьбам трудящихся, все посты с упоминанием ИИ будут в 90% тереться, потому что луддиту модеру (из команды по развитию ИИ в Юнити) надоело смотреть как любое упоминание ИИ тут же минусуется в черную дыру. Поэтому было решено просто зацензуривать неудобное.

Любой кто усомнился в политике партии был перманентно забанен тут же (включая меня). Так луддитя воюет с "неправильными" мешками мяса, потому что убивать открыто пока не разрешают но делать что-то с неудобным надо..
Аноним 16/09/26 Срд 14:49:01 1108565 995
его борьба
Аноним 16/09/26 Срд 15:07:54 1108566 996
>>1108564
Чем сильнее борются, тем слаще будет визг, когда их попердолят из геймдева мыть туалеты. А визг уже понемногу начинается, скоро на ультразвук переходить будут.
Аноним 16/09/26 Срд 15:54:24 1108581 997
>>1108566
Ну даже если их выебнет кабанидзе и переведет на схему кабан->ии->прибыль, то на что надеется кабан? Выебнутые на мороз вчерашние вайбкоди просто перейдут в лагерь недовольных (пополнят армию Короля Лича). Разве оно не боится что за ним придут?
Аноним 16/09/26 Срд 15:58:55 1108583 998
>>1108581
Ты как-то неправильно понял кого выпинывать будут
Аноним 16/09/26 Срд 16:46:12 1108587 999
Аноним 16/09/26 Срд 16:57:38 1108590 1000
Чем больше вайбдодиков - тем меньше вайбдодиков.
Аноним 16/09/26 Срд 17:34:21 1108594 1001
image.png 454Кб, 640x640
640x640
>>1108590
>Чем больше вайбдодиков
Тем ниже их цена
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов