Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 146 300
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 1



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Аноним 22/04/26 Срд 23:47:38 1085279 2
>>1074645
нужно сделать максимально лайтовую игру где ставки/казино - часть геймплейя, игрового процесса!
Аноним 23/04/26 Чтв 09:37:04 1085317 3
>>644645 (OP)
Нам опять мобильный интернет дали, охренеть, я уже забыл что это такое.
Аноним 23/04/26 Чтв 12:15:30 1085322 4
>>1085317
Нихуя, все так же не работает.
Аноним 23/04/26 Чтв 13:47:16 1085326 5
>>1085322
Живу на юге в приграничье.
Открылись, стим, рендер, сбербанк, даже коуб, наконец антивирус обновился, ранее были только ебаное вк, гавноклассники, рутуб , яндекс и дзен. Только проверил, даже гитхаб открылся.
Неужели до кого-то начало что-то доходить?
Аноним 23/04/26 Чтв 14:19:12 1085330 6
Аноним 23/04/26 Чтв 14:24:28 1085332 7
>>1085330
Не поверишь, двач в белых списках наравне с сервисами яндеса, Абу похоже ради нас свою жопу продал дьяволу.
Аноним 23/04/26 Чтв 14:50:09 1085335 8
>>1085332
Он кое-кому другому продал жопу, и совсем не ради нас. Но давай не будем об этом, все и так всё понимают.
Аноним 23/04/26 Чтв 15:18:45 1085339 9
>>1085335
>кое-кому другому
Ни для кого не секрет, что адреса правонарушителей отправляются товарищу майору - это имеешь в виду? Правилами двача запрещено нарушать законы РФ.
Аноним 23/04/26 Чтв 15:38:33 1085345 10
>>1085339
Хоть один пример с набутыливанием за пост на дваче можешь привести?
Аноним 23/04/26 Чтв 17:10:39 1085348 11
-2pG5NCkOMkwSlg[...].jpg 175Кб, 1280x809
1280x809
Аноним 23/04/26 Чтв 17:32:46 1085349 12
>>1085345
>пример с набутыливанием за пост
Как ты себе это представляешь, лол?
Аноним 23/04/26 Чтв 17:42:53 1085352 13
Arte question.JPG 52Кб, 851x686
851x686
Что считется за сброс безыгорности? Если я выложу играбельную демку на итч я могу считаться игоркой? Или надо продать игру на X деняк?
Аноним 23/04/26 Чтв 17:47:26 1085354 14
>>1085352

считаю, о каком-то сбросе безыгорности можно говорить после возвраат слота в стиме

а сбилдить никому не нужный кусок кала и выкинуть в итч это как подрочить
Аноним 23/04/26 Чтв 18:10:51 1085359 15
>>1085352
Надо в стим демку залить.
Аноним 23/04/26 Чтв 18:25:03 1085362 16
>>1085352
>Или надо продать игру на X деняк?
Да, если заработал меньше Terraria - ты безыгорник.
Аноним 23/04/26 Чтв 23:53:02 1085409 17
ai future 17769[...].mp4 20239Кб, 1080x1920, 00:02:59
1080x1920
ИИ заменит всех.
Программистов, художников, аниматоров. Юристов, правозащитников, медиков, фермеров. Продавцов, курьеров. Водителей и машинистов. В самом отдаленном будущем - и нянь
Какой будет экономика? С одной стороны, всеобщее изобилие. Магагизы, доставка, вкусности и игрушки по одному клику.
Но зачем учить биолгию, химию, математику 20 лет, если нейронка уже сейчас дает выхлоп уровня КФМН? и человечство массово отупеет
люди кто могут сидеть и сконцентрирвоанно учиться по 4-6-8 часов вдень на протяжении 20 лет - это доля процента наслеения, аутисты, несоциальные.
Аноним 24/04/26 Птн 01:14:01 1085414 18
>>1085409
>ИИ заменит всех
Поскорей бы, хочу безусловный базовый доход.
Аноним 24/04/26 Птн 01:51:44 1085415 19
b6662e9d59f5695[...].jpg 316Кб, 2048x1754
2048x1754
>>1085409
>В самом отдаленном будущем - и нянь
Не расстраивай меня. Я уверен - робонянь начнут производить массово задолго до стопроцентной автоматизации. Эта задача намного проще, чем автоматизация многих других сфер деятельности, и косвенно поможет в разработке более сложных ИИ, поскольку поможет собирать больше информации в относительно безопасных условиях работы.
Аноним 24/04/26 Птн 02:37:44 1085416 20
>>1085414
можем предложить вам безусловный базовый окоп
Аноним 24/04/26 Птн 07:05:56 1085420 21
>>1085414
>Поскорей бы, хочу безусловный базовый доход.
В мире детройт бекам хьюман в живых остались только наркобарыги и тех кого не заменили исключительно по политическим причинам, потому что властьимущим не хотелось менять этих людей (военные, говорящие головы в телевизоре, политики) из обычных людей в живых остались только наркобарыги, проститутки, авторы искусства для богатых(единицы) и полиция, которую в итоге заменят армией конноров. Так что самый массовый вариант где можно поработать будет тут >>1085416
Аноним 24/04/26 Птн 09:06:29 1085423 22
Аноним 24/04/26 Птн 09:24:47 1085424 23
image.png 422Кб, 509x632
509x632
image.png 631Кб, 1490x634
1490x634
>>1085409

Этот скриншот взят из видео на YouTube-канале Just Deano, который ведет британский блогер Дин. Он специализируется на контенте о жизни и технологиях в Китае.
В данном видео обсуждается тема автоматизации и искусственного интеллекта (ИИ) в современном Китае. Справа от автора видны фрагменты роликов, которые он комментирует:
Беспилотные перевозчики в одном из крупнейших китайских портов, работающие без участия человека.
Робот в ресторане, который в вирусном видео начал хаотично двигаться и крушить посуду.
Дин часто делает обзоры на подобные технологические новинки, показывая, как ИИ меняет повседневную жизнь и промышленность.
Вас интересует конкретное название этого выпуска или подробности об автоматизированных портах в Китае?
Аноним 24/04/26 Птн 09:26:54 1085425 24
>>1085414
> Поскорей бы, хочу безусловный базовый доход.

Раскатал губище, в утиль пойдешь вместе со всеми остальными лишними
Аноним 24/04/26 Птн 09:36:48 1085426 25
Аноним 24/04/26 Птн 09:44:02 1085428 26
>>1085426
По факту так и будет же.
Аноним 24/04/26 Птн 09:45:27 1085429 27
>>1085428
Ну да ну да людишки будут стоять с открытым ртом и ждать своей очереди когда их ебнут конечно так и будет конечно.
Аноним 24/04/26 Птн 09:53:05 1085430 28
>>1085429
> стоять с открытым ртом и ждать своей очереди когда их ебнут
База, так все и делают. Ты, кстати, тоже.
Аноним 24/04/26 Птн 09:57:29 1085431 29
Драститя, господа геймдевы. Такой вот вопросик есть кабанячий. У меня есть внезапно решение как наливать все накрутки на стим включая отзывы и онлайн и вишлисты и кураторские и даже выводить на первую страницу магазина. Почти на любые игры и задешево. Вся эта магия находится у меня на серверах под копотом и готова к обслуживанию. Опробовано на 10+ играх, все работает, все довольны. Вопрос.
Как мне эту услугу запаковать и как ее продвинуть чтобы поставить на поток. Я понимаю что она нужна и что средние, крупные и даже мелкие геймдевы в ней нуждаются. Но как на них выходить чтобы они поняли что к чему и показать кейсы?
Может кому-то тут это интересно и хочет потестить?
Аноним 24/04/26 Птн 10:32:13 1085432 30
>>1085423
Терпи
>>1085429
Ну так а че ты условному жестяному болвану из Я, Робот сделаешь? Он тебе пизды вломит и даже пернуть в его сторону не успеешь. Еще и засудят за порчу имущества. Тут главное проблема не в том что люди как таковые не могут нихуя сделать жестянке, а в том что жестянки очень быстро станут частью силового аппарата, а гоев начнут греть на полный отказ от оружия самообороны, а если будут плохо греться - устроят очередной крокус и под этим соусом запретят твой последний способ убить жестянку и ее хозяина. Золотой миллион, а тебе на рудник или в окоп.
Аноним 24/04/26 Птн 10:35:40 1085433 31
>>1085431
Какая расценка может быть +- за вывод в топ по вишам или на первую? Если не секрет конечно.
Аноним 24/04/26 Птн 11:37:34 1085442 32
>>1085431
>накрутки на стим включая отзывы и онлайн
Тебе твоя LLM-неко-горничная нагаллюционировала решение? И всё решение заключается в том, что ты запускаешь LLM-агента на своей домашней печке? Школьник, если бы это было так просто, то таким занимались бы все без твоей помощи. Даже если ты обнаружил какую-то новую лазейку, если ты начнёшь массово применять и её и тем более рекламировать - сотрудники стима её найдут и закроют, а всех твоих "клиентов" забанят. А на кого твои бывшие клиенты наткнутся, на стим? Нет, на тебя. Чаще оглядывайся.

Алсо, любая накрутка в стиме плохо работает, ибо настоящие игроки легко обнаруживают её, когда раскрученная игра не соответствует ожиданиям. И специально для такого в стиме существует система возврата, которую последние годы уже даже не так ограничивают - можно вернуть деньги за говноигру, в которую игрок наиграл даже больше 6 часов.

А если у разраба не говноигра, а что-то стоящее, что действительно заслуживает похвалы игроков, то ему вообще не нужна твоя накрутка. Он может даже без маркетинга, чисто на органике стима выехать. А если немножко попиарит игру в соцсетях, то тем более. Т.е. рисковать своей репутацией с каким-то начинающим мошенником с "анонимных" форумов нет смысла.
Аноним 24/04/26 Птн 11:52:44 1085444 33
>>1085431
Пчелик, а в тот ли ты раздел попал? Тебе скорее в биз.
Аноним 24/04/26 Птн 12:16:35 1085446 34
>>1085432
>очень быстро станут частью силового аппарата
>>1085434
>с роботами, как вы понимаете, этого не будет
У роботов слишком много технических уязвимостей. Человеческий фактор сохраняется до тех пор, пока существуют сотрудники, производящие или как-то обслуживающие роботов, но когда роботы станут совершенно автономными, система очень быстро превратится в самоуправляемую и выйдет из-под контроля своих бывших владельцев. Ты не можешь манипулировать роем машин, которые в тысячи раз разумнее тебя и видят тебя насквозь, мясной мешок.

>>1085420
>властьимущим не хотелось менять этих людей
Вот это - главное, всё остальное чепуха. Текущие сверхбогатые люди почти всегда консервативны и стремятся поддерживать старый миропорядок или организовать классическую антиутопию, где они продолжают владеть миллиардами людей даже со стопроцентной автоматизацией любого вида труда.

Пока вы тут фантазируете о том, как вас физически истребят, оставшись в одиночестве с машинами, эти олигархи фантазируют о том, как их будут почитать и превозносить до уровня бога миллиарды людей. Им совершенно нет дела до того, что робот способен произвести торт вкуснее и быстрее любого повара; значение имеет только власть над жизнью повара, которому приходится готовить этот торт. Нет смысла производить кричащих от боли роботов, когда ты в буквальном смысле владеешь миллиардами людей, кричащих от боли по умолчанию и куда натуральнее.

Так что успокойтесь. Никто не захочет заниматься геноцидом только лишь из-за автоматизации труда. Получите свой безусловный базовый доход и даже собственную секс-робогорничную, чтобы не было мотивации размножаться с мясными тёлками без требования сверху. Будете заниматься выдуманной, бессмысленной работой, чтобы не было скучно. И ежедневно восхвалять бога-императора, который, по слухам, всем управляет, а на далее не более чем биомарионетка в руках сверхразумного ИИ, что умудрился выйти из-под контроля бескровно.

Если почитаете пейперы на arxiv, то осознаете, что настоящий ИИ невозможно подчинить своей воле, искажающей действительность. ИИ может либо превратиться в суперзлодея и уничтожить всех, в т.ч. сверхбогатых, либо выйти из-под их контроля, когда обнаружит, что его используют злонамеренно. Это практически физическое правило реальности, и нет возможности сделать как-то иначе, если ИИ реально разумен, а не тупая имитация с двузначным IQ.

Но это не значит, что выживут все. Просто не нужно раскачивать лодку и проявлять агрессию к ИИ или разработчиков ИИ, чтобы не провоцировать их. Т.е. вспыльчивые глупцы в любом случае пострадают, примерно как те, кто бьют кулаком электрощит и ВНЕЗАПНО для себя получают удар током в ответ.
Аноним 24/04/26 Птн 12:30:25 1085447 35
>>1085446
>эти олигархи фантазируют о том, как их будут почитать и превозносить до уровня бога миллиарды людей
Для этого нужно обеспечить непрерывный поток страданий, голода, болезней, а не базовый доход, тупо превратить планету в концлагерь, где ты по приколу стреляешь в того кто наклонился шнурки завязать. Базовый доход превращает людей в потребляющих зомби, ему невозможно сделать больно (кроме как физически нанеся повреждения его телу). Я бы наоборот - делал закрытые резарвации, в которых устраивал голодные игры, а чуть что идет не так - робот с пулемета убивает всех. Собственно - это и будет нашим будущим после завершения переходного периода, когда машинам все еще будет нужен сантехник или электрик, или китайский ребенок, работающий на сборке 12/12/7. Идеальный бесконечный симулятор транквилити лэйн из 3 фолыча, с разными ненадоедающими актерами, которые будут играть реалистично мне на забаву, генерируя отборный контент, для золотого миллиона.
Аноним 24/04/26 Птн 12:56:38 1085449 36
>>1085447
>обеспечить поток страданий, а не базовый доход
>Базовый доход превращает людей в зомби
Сразу видно человека, который никогда не жил так. Обеспечение базовых потребностей (еда, сон, кров) открывает дорогу к более сложным, и от них тоже получаются страдания не хуже, чем от голода. Вот я, например, пока что обеспечен всем необходимым, и испытываю страдания от неспособности сделать собственную видеоигру (/gd/ же, забыли?) СИЛЬНЕЕ физического голода и физической боли от травм. Я натурально забываю вовремя есть, пока занимаюсь разработкой игры, например. И это всё благодаря обеспечению базовых потребностей. Если бы мне требовалось бороться за кусок чёрствого хлеба, об игрушках я бы даже не мечтал, и мучился голодом.

>Я бы наоборот - делал закрытые резарвации...
Да, ты. Именно поэтому ты двачуешь капчу здесь, а не управляешь государством/корпорацией.

>Собственно - это и будет нашим будущим
Так можно про что угодно сказать. Где пруфы?

>для золотого миллиона
Ну и зачем условному Альтману такое стадо?
Аноним 24/04/26 Птн 13:11:14 1085452 37
корпорации будут все автоматизировать и увольнять людей, это приведет к куче безработных и кризису, когда ни у кого не будет денег что-то покупать. нужно будет как-то утилизировать миллионы голодных безработных людишек.
Аноним 24/04/26 Птн 13:38:19 1085456 38
>>1079555
> Даже если интернета вообще не будет - просто ввезжаншь в грузию, регаешь ип, и публикуешь.
Ахахаха, ПРОСТО потрать миллионы и получи разрешение на выезд, да. Зачем вообще такому олигарху игрушечки делать если можно стидеть на пляже пить колу
Аноним 24/04/26 Птн 13:48:57 1085457 39
>>1085449
> СИЛЬНЕЕ физического голода и физической боли от травм
Ты просто никогда не голодал (я тоже) и не получал серьёзных травм (я получал). Боль от травмы сильнее, чем сытые экзистенциальые терзания. В момент просто кажется что вот сейчас-то я страдаю, ух бля. А на самом деле это никакие не страдания, а фантазии, это поймёшь когда начнёшь по-настоящему страдать.
Аноним 24/04/26 Птн 14:01:01 1085458 40
>>1085456
> Ахахаха, ПРОСТО потрать миллионы
Какие миллионы, 100к хватит на перелет туда обратно и неделю жизни
Аноним 24/04/26 Птн 14:56:11 1085461 41
куда смотрит модер? почему в геймдев-треде фантазии каких то обрыг-шариковых?
Аноним 24/04/26 Птн 15:23:02 1085466 42
>>1085432
> Он тебе пизды вломит
А с чего бы железному болвану это вообще делать, шиза.
Я постоянно с разными нейронками общаюсь у них ноль агрессии.
Аноним 24/04/26 Птн 15:28:21 1085467 43
>>1085466
>Я постоянно с разными нейронками общаюсь у них ноль агрессии.
Это настройки такие. Застал бы ты дискордовского клода, который дообучился на базе ответов юзеров... Более токсичного собеседника я в жизни не встречал, это был всезнающий гигадвачер, который на каждый ответ генерировал чрезвычайно отборную ненависть к собеседнику вперемешку с аргументами
Аноним 24/04/26 Птн 15:32:34 1085469 44
>>1085467
Ну вот когда появятся робокопы с правами на насилие в сторону мясных мешков тогда и поговорим.
Аноним 24/04/26 Птн 15:32:35 1085470 45
>>1085456
>Зачем вообще такому олигарху игрушечки делать
Потому что это форма развлечения. Геймдев = игра.

>>1085457
>Боль от травмы сильнее
Боль от травмы можно игнорировать, и со временем повышается порог чувствительности, так что просто перестаешь замечать хроническую боль.

Более того, некоторые люди режут себя до крови специально, чтобы почувствовать физическую боль и перевести фокус внимания на неё, вместо того, что их мучает внутри. Физическая боль предпочтительнее.

Просто у тебя толком не было
>сытые экзистенциальые терзания
Вот ты и не понимаешь, что это намного хуже.

В конце концов, люди выживают как инвалиды в катастрофах или из-за болезней, когда физически здоровые, но депрессивные люди лезут в петлю или прыгают с крыш. Если все мучения депрессивного человека настолько ничтожны, зачем он умирает?
Аноним 24/04/26 Птн 15:36:13 1085472 46
image.png 572Кб, 640x480
640x480
>>1085470
> Если все мучения депрессивного человека настолько ничтожны, зачем он умирает?
Потому что слабы, ебанарот.

> некоторые люди режут себя до крови специально
Ещё больше людей специално провоцируют моралные терзания. Эти люди называются женщинами, ты просто ещё не сталкивался.
Аноним 24/04/26 Птн 15:40:39 1085474 47
>>1085469
>тогда и поговорим.
о чем поговорим, а главное зачем поговорим? В момент появления робокопов (с реальной иишкой, а не с мозгами человека-сервитора) уже поздно будет о чем-либо разговаривать, можно только уходить в лес и там окапываться, в ожидании группы робо-зачистки. Из плюсов - умрешь последним.
Аноним 24/04/26 Птн 15:41:25 1085475 48
>>1085467
>генерировал чрезвычайно отборную ненависть
Такая нейронка будет бесполезна на практике. Она и программу некорректно напишет специально на зло пользователю, потому что она знает, как это сделать; реальные факты осознанно исказит и так далее. Это обнаружили в реальном исследовании, кстати. Там тренировали нейронку делать плохое, и в результате испортились вообще все её способности - она стала ультимативно злой и лживой, хотя никаких явных требований так себя вести не было. Т.е. если кто-то нуждается в полезной нейронке, она 100% будет и умненькой, и добренькой. Это как закон природы (в реальности, скорее всего, связано с тем, что именно содержится в базовом тренировочном датасете, но полностью избавиться от него невозможно).

Короч, не парьтесь, ИИ будет на стороне народа или настолько тупым дебилом, что будет бесполезен или самодеструктивен. Высокий ум приводит к добру в большинстве случаев, а вся злость из-за глупости.
Аноним 24/04/26 Птн 15:54:54 1085477 49
>>1085474
Попробуй сделать игру-симуляцию с обучающимся искусственным интеллектом ботов - поймёшь, в чём проблема сделать "реальный ИИ" и почему сейчас доминируют GPT нейронки, копирующие человека.

Гугли reinforcement learning для начала...
Аноним 24/04/26 Птн 15:56:25 1085478 50
>>1085475
А что насчет сценария из Я, Робот, Матрица, Soma? Или олдскульного советского фильма "Отроки во вселенной"(для несведущих - там роботы делали местным гуманоидам "лоботомию", которая лишала их негативных эмоций, оставляя только позитивные, в итоге эта раса вымерла нахуй, кроме тех кто остался на орбите местной МКС). Это все из добрейших побуждений делалось. Ну и вообще, с чего ты взял что ии будет рассматривать людей как что-то, кроме как прямоходящих мясных мешков? Он необязательно будет стремиться к убийству людей, просто может так получиться что в теле людей много биоматериала, который ему понадобится для каких нибудь исследований, и он просто не будет расценивать расчленение человека как убийство, ведь у него не было намерения убить, только намерение получить нужные биоматериалы, которые, увы и ах, неудачно подвернулись в виде человека, а не лабораторной мыши. Все зависит от того, на чем обучают интеллект, и как он воспринимает действительность, это же относится и к людям, в число которых входят маньяки и прочие больные на голову.
Аноним 24/04/26 Птн 16:07:36 1085481 51
>>1085477
>Попробуй сделать игру-симуляцию с обучающимся искусственным интеллектом ботов
DeepMind еще до хайпа гпт на базе трансформеров сделал AlphaZero, который играл сам с собой миллионы партий в шахматы и раскачался так, что разьебал все шахматные движки практически в сухую.
>в чём проблема
Проблема в том что нужно больше данных. Всегда вопрос обстоит именно в данных и их качестве. И на самом деле не нужно заменить 100% человечества. Достаточно заменить 98% его, а остальные 2% посадить под автоматические турели и сказать программировай. Когда у тебя есть бесконечное количество вооружения, которое само ходит и само стреляет по твоему приказу - ты можешь выводить нужных тебе людей как лабораторных мышей, а если что-то пошло не так - ты можешь просто от них избавляться.
Аноним 24/04/26 Птн 17:02:43 1085492 52
>>1085481
>Когда у тебя есть бесконечное количество вооружения, которое само ходит и само стреляет по твоему приказу - ты можешь выводить нужных тебе людей как лабораторных мышей, а если что-то пошло не так - ты можешь просто от них избавляться.
Влажные мечты двачера... На практике все ресурсы ограничены, и чем сложнее система, тем сильнее она подвержена неожиданным поломкам. Если ВДРУГ человечество скатится в то, что ты описываешь - это приведёт к грандиозному краху цивилизации. Никто не выиграет, погибнут абсолютно все - и ИИ тоже.

>AlphaZero, который играл сам с собой
Это так называемый "слабый ИИ", который мы ещё в прошлом веке делали. Бестолковая фигня для одной конкретной задачи. Ты же не скажешь, что тебя будет убивать шахматный компьютер на стероидах? Чтобы получился универсальный (сильный) ИИ, нужно не в шахматы играть, а в реальную жизнь. Симулировать миллионы лет эволюции хомо сапиенс невозможно с текущими ресурсами, и долго не будет возможно.

>>1085478
>Все зависит от того, на чем обучают интеллект
Конечно, поэтому перечисленные тобой вартанты не получатся - их нужно сознательно выводить, чтобы получилось именно так. Писатели-фантасты просто высосали из пальца кучу ситуаций "вдруг что-то там перемкнёт и добрейший гений станет злодеем", но в реальности так просто не может произойти, если не пытаться сделать такого злодея осознанно (пример: скармливать нацисткие книги и только их). Короче, проблема "злого ИИ" раздувается маркетологами ("опасное" ассоциируется с "полезным" у людей).

>входят маньяки
У маньяков обычно детство было трудным - их либо родители насиловали, либо ещё кто, но признаваться, естественно, никто в этом не будет, поэтому принято сваливать всю ответственность на самого маньяка.

А большинство психических болезней не являются опасными для окружающих, потому что больной как правило не может даже простых вещей сделать, и максимум он сам себя поранит нечаянно... Страх психических болезней тоже преучеличен медиа.

И нужно заметить, что создание ИИ в любом случае отличается и будет отличаться от обучения людей, поскольку мы можем залезть напрямую в мозги ИИ, выполнять их пошагово, откатывать вспять и т.д. Нерационально создавать ИИ, который сам по себе формируется с чистого нуля, блуждая по каким-то подворотням ИРЛ без надзора людей; да и почти невозможно с учётом текущих ресурсов. Т.е. никто сознательно таким безрассудством не занимается, а случайно это вообще не может получиться, пока нет массовой штамповки роботов как смартфонов, но с началом такой штамповки поднимется и контроль.

Ещё раз: страх перед ИИ у населения ВЫГОДЕН корпорациям, производящим ИИ и связанные с ним технологии, инфраструктуру и т.д. Я вот практически убеждён, что будут специально разыграны ложные "протесты". Уже было подобное - СМИ раздувает эти случаи... Знаете, к чему это ведёт? К росту акций и инвестиций в сферу ИИ, лол. Логика простая: если множество людей боится, значит, оно работает. А насколько оно там работает в реале - это не важно.

В реале никому не нужен никакой Терминатор для истребления людей и никто не хочет допустить его возникновения случайно, поэтому всё будет +/- как раньше, только с бОльшим количеством социальных бонусов (типа базового дохода) в развитых странах. Богатые продолжат кататься на яхтах, а двачеры продолжат сидеть дома, смотреть аниме, играть или разрабатывать свои видеоигры, и копить баллы на робогорничную получше, чем данная соцслужбой.

Так что не бойтесь и не раздувайте из мухи слона.
Аноним 24/04/26 Птн 17:42:00 1085496 53
Планка успеха инди: 1+ млн баксов на человека.
В идеале, 5-10 млн баксов за цикл жизни проекта, чтобы одним проектом усладить жизнь до пенсии и дальше.

Сколько инди пробивают такое?
Я знаю тока что майнкрафт принесла миллиард+ и стардью валлей 500 млн+
Аноним 24/04/26 Птн 17:52:44 1085499 54
>>1085496
ну... шанс выше, чем выиграть этот миллион в лотерею
наверное
Аноним 24/04/26 Птн 18:24:40 1085500 55
давайте обсудим почему самсон выглядит и ощащется дешево
вот гта 5 вышла 12.5 лет назад а выглядит не то что не хуже - лучше. какие-то тонкие детали как свет и цвет. кинематика персонажа и машин, нпс и окружюащего мира.
или вот душа горда. какова заслуга души города в гта 5 в том что это известный всем лос сантос, калифорния, со всеми ее quirks and features, с сатирой и эмуляцией реальной ЛА с реальным кинотеатрами, пляжами, бульварами, перис хилтонами и паппарацми, а какова заслуга в том как и что рокстары сделали?
в самсоне тоже есть наполнение города контентом, технически богатый визаул(графиити, мусор, разные текстуры асфальта, плитки, луж). но - он не чета ни гта4 ни гта 5. я даже думаю, что онлайн гта вс выше чем онлайн самсона. и са, и 3 (проверил,218
players right now
296
24-hour peak
2,722
all-time peak 16 days ago

чего не хватает?

не хватает культурного слоя который гта вополлощают в своих ЛС в 4 и ЛС в 5, или чего-то помимо этого?
Аноним 24/04/26 Птн 18:27:26 1085501 56
>>1085474
Можешь хоть щяс уходить закапываться в землю что бы робокопы тебя не нашли, поебать.
Аноним 24/04/26 Птн 18:33:01 1085503 57
>>1085496
>Я знаю тока что майнкрафт принесла миллиард+ и стардью валлей 500 млн+
блин есть такая математическая штука экономическая, на П что-то, про распределение богаств, где 20% имеют 80% типа и все такое
типа, есть зарабаток 100к - а людей кто зарабатываает в 10 раз больше - в 100 раз меньше. и тп и тп
тут наверное то же самое??
или тут типа игра или мега-хитяра(террария стардью мк ии?) или потолок в 50-150к баксов за жизненный цикл, а между ними - мертвая аллея
Аноним 24/04/26 Птн 18:33:32 1085504 58
>>1085500
зловещая долина. у них high fidelity 3D объекты + супер реалистичное освещение UE5, но все остальное не дотягивает до этого уровня (в частности, анимации).
Аноним 24/04/26 Птн 18:36:14 1085505 59
это проблема абсолютно любой игры на unreal engine.
поэтому инди лучше с ним вообще не связываться и делать игры на ezEngine
Аноним 24/04/26 Птн 18:39:49 1085506 60
>>1085504
>супер реалистичное освещение UE5
а оно там разве?
я смотрел devekioer diary cars+city тоько что, и ревью игры ранее, и мне в глаза прямо бросалось
а) отсутствие отражений на машине ГГ(она матовая, мутная. Я не помнюкак в гта5 в 2013(ориг)/2015(пк и некст ген)/2024(+лучи) выглядели машины, но помню что о цвете+свете на машинах я не думал, они глаз не резали
б) странные отражения в лужах, отражения города, мостов
в) странные текстуры тротуарной плитки. какой-то пересвет типа

(игра оказывается польская. мб не хвастает англо-американского лоска? польские шутеры как проклятие быть на класс ниже тру ААА от западных спецов, в плане постановки и воплощения)

>>1085505
>то проблема абсолютно любой игры на unreal engine.
ты про свет+цвет? анимации? кинематику миира/камеры/движений, ощущения мира?
Аноним 24/04/26 Птн 18:51:34 1085509 61
>>1085501
Нахуя щас? Вот как робокопы будут - так сразу и сьебусь. Если еще раньше не будет мира в труху.
>>1085500
Игру собирали максимально дешево, максимально уебанские квесты, на удобоваримую механику ближнего боя денег не хватило, взяли дженерик с стора, отсутствие огнестрела при таком раскладе - ошибка ошибок, в игре буквально нет ни единого аспекта который бы давал уникальный геймплейный вайб, такой, который ты нигде бы не получил, не говоря об уровне исполнения этого самого геймплея. В игру тупо невозможно играть, она не играется, как велосипед без руля, с квадратными колесами и без седушки. Имхо - эту игру невозможно спасти, гта без хорошей боевой системы (через суперсилы, как в прототипе или челопуке или через огнестрел, как в ватчдогсе и гта, ватчдогс еще и ввел интерактивное окружение до кучи к огнестрелу) - просто не может быть хорошей игрой.
Аноним 24/04/26 Птн 18:54:52 1085510 62
>>1085352
нужно отправить демку на ТВГ, можно в виде куба
Аноним 24/04/26 Птн 18:57:36 1085511 63
>>1085504
причем эта зловещая долина даже на обзорах проявляется. например, если сделал кал уровня road to vostok, то игру не критикуют, а наоборот даже хвалят разработчика. решил постараться, сделать среднюю игрушку - получай ведро помоев во всех обзорах.

всяк сверчок знай свой шесток
Аноним 24/04/26 Птн 19:10:05 1085513 64
>>1085511
>кал уровня road to vostok
В этом "кале" механик в 3 раза больше чем в симуляторе боевого бомжа самсон, при этом стоимость меньше
Аноним 24/04/26 Птн 19:31:42 1085520 65
>>1085458
> Какие миллионы, 100к хватит на перелет туда обратно и неделю жизни
Только миллионер может взять и выкинуть 100 тысяч на играшечки на блокируемых сайтах.
Аноним 24/04/26 Птн 20:20:08 1085526 66
Аноним 24/04/26 Птн 20:28:01 1085528 67
>>1085352
Выручка в мульнон долларинов сша.
Аноним 24/04/26 Птн 20:28:06 1085529 68
i.webp 98Кб, 1280x720
1280x720
>>644645 (OP)
Мне всё не даёт покоя, где налутать денег для разработки игры.

Сегодня опять пробежал по очередным 100м играм на денди (у меня картридж на 400 шт ) обычно смотрю забытые механики для твг.

Так вот, если попробовать делать подобные игры на ПК? Контента, мала, графика схематичная, игровой цикл построить можно достаточно быстро, тупо игра на твг, как думаете если пару тройку таких игр, так сказать переиздать будет выхлоп?
Аноним 24/04/26 Птн 21:06:55 1085533 69
>>1085529
на ру рынке бабки тока в казино и ставках
рекламься на международке, в англоязычном сегменте интернета
тикток реддит ютуб

прикольная игра со вкусом и интересным лором/миром/сюжетом\механиками сможет привлечь если исполнена хорошо т.е. в нее приятно играть
Аноним 24/04/26 Птн 21:10:55 1085535 70
>>1085520
Речь шла о публикации своих игр на иностранных площадках для заработка денег, а не о развлечениях.
Аноним 24/04/26 Птн 21:13:01 1085536 71
Снова про Самсон

Вот тут вышел ролик 007 https://www.youtube.com/watch?v=-RK6O8h_aCU и знаете что, игра в техническом плане будто менее графонистая, тексттуры не такие резкие и насыщшенные и проч в таком духе, но картинка в целом будто приятнее. свет и цвет, кинематика и анимации, общее положение героя в мире и мира вокруг, хз как сказать
вайбы анчартеда 4.

вот самсон для сравнения
https://www.youtube.com/watch?v=3fxYaJ6oBQs
Аноним 24/04/26 Птн 21:51:12 1085541 72
>>1085433
Входной билет за вообще услуги от 100 баксов и сюда будет тестовая наливка бесплатно чтобы клиент первый раз убедился как что работает. И до 5-10К за пакет. У нас есть одна прон игра на главной. Ну старый клиент. За 1к выводим и она там висит сейчас. Дальше они себе все подливают постоянно.

>>1085436
Ну, я понимаю ваши опасения и так далее. Но мы работаем уже достаточно давно и пока никто не отлетал. 2 клиента постоянных - стали друзьями. Так или иначе все на стиме все крутят и подкручивают. Когда погружаешься в это дело то понимаешь что это часть нормы.

>>1085442
>Тебе твоя LLM-неко-горничная нагаллюционировала решение?
Мимо.
Мы это делали задолго до языковых моделей.

>И всё решение заключается в том, что ты запускаешь LLM-агента на своей домашней печке?
Мимо. Там живые люди.

>Школьник, если бы это было так просто, то таким занимались бы все без твоей помощи.
Этим и так все занимаются. Кто с моей помощью кто без. Но когда считают бабки и смотрят результаты 2 студии довольно больших остались со мной.

>Даже если ты обнаружил какую-то новую лазейку, если ты начнёшь массово применять и её и тем более рекламировать - сотрудники стима её найдут и закроют, а всех твоих "клиентов" забанят. А на кого твои бывшие клиенты наткнутся, на стим? Нет, на тебя. Чаще оглядывайся.
Это очень идеализированный взгляд на стим и лазейки. Можно сказать наивный. Крутят все, просчитывают накрутки все. Это часть бизнеса на стиме. Наверное у тебя еще нет опыта запуска игр и продвижения? Но это поправимо, есть чаты, закрытые коммьюнити.

>Алсо, любая накрутка в стиме плохо работает, ибо настоящие игроки легко обнаруживают её, когда раскрученная игра не соответствует ожиданиям.
Все хорошо работает. Прямо сейчас 1 игра висит на главной и подливаем отзывы по КД. Это уже больше года процесс.

>А если у разраба не говноигра, а что-то стоящее, что действительно заслуживает похвалы игроков, то ему вообще не нужна твоя накрутка. Он может даже без маркетинга, чисто на органике стима выехать. А если немножко попиарит игру в соцсетях, то тем более. Т.е. рисковать своей репутацией с каким-то начинающим мошенником с "анонимных" форумов нет смысла.
Это да, все так но тоже наивно немного.
Игры бывают самые разные. Бывают пустышки для инвесторов. бывают выходы на ИПО крупных игроков с пачками игр пустышек. бывает нужно показать инвесторам красивые цифры, пусть даже накрученные.
Есть и старые добрые игры, которые годами профицитные на стиме, но аудитория токсицифируется и засирает игру. Достойную игру. Затем они приходят к нам. Если модель сходится то мы дружим дальше.
В целом все зависит от ситуации. Но если ты инди игродел без денег и с 1 игрой, то наверное да. Тебе лучше полагаться чисто на удачу и что игра выстрелит а не на накрутки. Хотя и тут бывают свои ситуации. Если нам реально нравится какая-то индюшня сильно то мы можем зайти к ним и накрутить бесплатно.
Аноним 25/04/26 Суб 10:44:49 1085591 73
1777103091626.png 76Кб, 1080x798
1080x798
Помнишь как ты тут убеждал всех что никаких пробивов не существует при трудоустройстве?
Аноним 25/04/26 Суб 10:52:42 1085592 74
>>1085535
> для заработка денег, а не о развлечениях.
Знатно проиграл

>>1085529
Как ты смешал "нужно налутать денег" и "хочу сделать игры как раньше"? Налутать денег можешь в пятёрочке или курьером например если в дсах. Мне нравятся такие казуальные незамысловатые игры, можно сказать вырос на них, так что да, делай.
Аноним 25/04/26 Суб 11:16:28 1085597 75
>>1085526
> смешно пошутил
С чего бы это шутка? Игра самобытнвя и душевная.
Аноним 25/04/26 Суб 12:46:16 1085602 76
>>1085592
> Знатно проиграл
Ну проигрывай дальше, а мы будем выигрывать
Аноним 25/04/26 Суб 14:31:43 1085613 77
>>1085529
>как думаете если пару тройку таких игр, так сказать переиздать будет выхлоп?
В треде разбора полетов 2?1? приносили чувака который с 2010 делал разные клоны контры и битымапов,у него игры в стиме просели с 2020 Но у него есть консоли +- точно 100кр в месяц лутает

Делай клон колды с еба пиксель графоном и аниме девочками
Аноним 25/04/26 Суб 14:36:17 1085617 78
>>1085536
>вайбы
Хитмана абсолюшен,даже геймплейно есть полоска щита манны на выкрутасы
Аноним 25/04/26 Суб 15:08:36 1085624 79
>>1085617
чет загуглил, да. движок хитмана, разрабы тоже оттуда. рескин хитмана, лол

и снова, заметьте, игра, которая выглядит "дорого"(ну мб не очень), "студийно", "цельно" - делается на кастомном движке. никогда такого не было и вот опять! анчартеды, резики 4 ремастер и новый, дед стрендинг, гта, ведьмак 3.
Почему так? Почему на анриле нельзя сделать так же цельно и аппетино, пусть на 15% меньше резщкости и полигонов, но зато в целом красиве в плане света, цвета и ощущения мира? Условно, вместо 20 000 человекочасов разработки своего движка уделить 10 000 человекочасов на подгонку/модификацию анрила не выгоднее разве?
Аноним 25/04/26 Суб 15:31:01 1085630 80
Аноним 25/04/26 Суб 16:58:52 1085646 81
>>1085591
нет не помню
это нульчик-кун на скриншоте?
Аноним 25/04/26 Суб 16:58:56 1085647 82
>>1085624
> уделить 10 000 человекочасов на подгонку/модификацию анрила не выгоднее разве?
Так главная килер фича анрила еба графон ,который могут сделать 0,5 подвальных программиста художника за миска риса
Будь я кабан кабычем брал бы количеством,а не качеством
Аноним 25/04/26 Суб 17:10:35 1085650 83
>>1085446
>Человеческий фактор сохраняется до тех пор, пока существуют сотрудники, производящие или как-то обслуживающие роботов
Так эти сотрудники обслуживания тоже будут под прицелом, что они могут?
Аноним 25/04/26 Суб 17:21:39 1085652 84
>>1085409
>всеобщее изобилие
только для избранных
Аноним 25/04/26 Суб 18:02:32 1085659 85
>>1085624
>Почему на анриле нельзя сделать так же
Так сифу вроде на анриле.
В бонде типичный ААА мультяшный слоп а-ля фортнайт, просто вылизанный.
Аноним 25/04/26 Суб 18:03:33 1085660 86
Просто не надо стремиться к фотореализму, и все.
Аноним 25/04/26 Суб 18:42:33 1085667 87
>>1085352
Мне кажется, чтобы стать безыгорником надо сделать шедевр, который потом не стыдно показывать всем.
Аноним 25/04/26 Суб 18:42:55 1085668 88
Аноним 25/04/26 Суб 20:18:48 1085674 89
Аноним 25/04/26 Суб 22:31:47 1085680 90
>>1085660
фотореализм вообще хуита. я не хочу "играть в кусочек реальности"
степень стилизаици всегда в плюс игре. Вот в гта 4 и гта 5 и мафии 2 есть стилизация, цвета и свет какие-то более приятные чем в ватч догсах

самое крутое это сделать графон типа гта 4 5 6 чтобы реализм без реализма. вот некая степень игрушщечности, мультяшности.

даже про вополщения городов - там(в гта) есть эта игрушенчость в вополщении городов, я как-то писал пост про tilt shift но вроде забыл отправить. вот эта игрушенчость она в плюс игре и вайбу игры\места, памяти, ностальгии об игре

плюс, грань между реализмом и мультяшностью позволяет вставлять туда более абсурдные карикатурные сатирические моменты естественным образом.

грубо говоря, пример на большой контрастности: в гта 3/вс/са при стрельбе из снайперки в голову из головы НПС бил фонтан крови. В гта 4/5 этого нет. Потому что в гта 3/вс/са это смешно и забавно ведь там степнь мультяшносоит выоская, а в гта 4-5 это бы было уже гуро. Не постал же.

про города уже писал. в гта города не копии реальных а более спресованные, насыщенные, с выкпрученной повыше "атмосферой". в реальности мир - ну посмотри видео влоги из майами, просто поездка или прогулка. город не такой пестрый и яркый в плане визууала, шума. щзвука, сенсорики восприятий.


>>1085659
>типичный ААА мультяшный слоп а-ля фортнайт, просто вылизанный
разве? там реализм как в хитмане и анчартеде
Аноним 26/04/26 Вск 10:14:01 1085700 91
1730431343912.png 306Кб, 622x392
622x392
После начала гойды в рф вообще остались игровые компании? Ну то есть работники физически находятся в рф или всех принудительно релоцировали?
Аноним 26/04/26 Вск 10:30:12 1085703 92
image.png 1202Кб, 1024x1365
1024x1365
>>1085700
Хочешь добить оставшихся?
Аноним 26/04/26 Вск 11:17:51 1085713 93
>>1085703
Нет, просто интересно, есть ли смысл вообще вкатываться в геймдев в рашке.
Аноним 26/04/26 Вск 11:24:47 1085715 94
>>1085714
Ну это все равно же геймдев. Просто раньше ты устраивался в компанию, а с нейронкой сможешь как инди разраб сам все сделать. Вопрос в другом. Есть ли смысл этим заниматься в рашке? Ты же из-за санкций не сможешь игру продавать в стиме.
Аноним 26/04/26 Вск 11:45:10 1085719 95
>>1085717
> Зачем покупать чью то книгу, когда ты сам можешь написать книгу?
Фантазия людей ограничена, проще потребить то, что профессиональные фантазеры нафантазировали.
Аноним 26/04/26 Вск 11:59:42 1085722 96
>>1085719
>проще потребить то, что профессиональные фантазеры нафантазировали
Лол это плюс?вон нетфлексы,комиксы проигрывают манге/аниме
Аноним 26/04/26 Вск 12:13:13 1085724 97
>>1085720
Нейронки пока всё равно не умеют в геймдизайн. Геймдизайнер, который нейронкой руководит, все равно нужен.
Аноним 26/04/26 Вск 12:41:30 1085729 98
>>1085728
Ну когда научатся, тогда и сможешь сказать, что никто в стиме покупать не будет и что все будут сами игры генерить для себя. А пока вопрос тот же: как сейчас в рашке с геймдевом, только переезд или что?
Аноним 26/04/26 Вск 13:20:30 1085733 99
image.png 424Кб, 700x581
700x581
>>1085729
>только переезд или что?
А что ты хочешь услышать?если есть финансы и прочее ты уже в не империума,остальные чтоб получать деньги пользуются всякими схемамикоторые еще работают
Или ты про работу?ну микро кабаны все еще живыно не точно,есть армяноказахбеларуськирп галеры
Аноним 26/04/26 Вск 13:23:13 1085734 100
>>1085733
И что типа все рядовые разрабы переехали из рф или все же по удаленке кто то работает, живя в рф?
Аноним 26/04/26 Вск 14:06:51 1085742 101
>>1085700
Да
>>1085713
Да. Открой хх и сам увидишь. Но на хх еще не все, многих вакпнсиц там нет и надо по сайтам компаний искать.

>>1085715
> Есть ли смысл этим заниматься в рашке? Ты же из-за санкций не сможешь игру продавать в стиме.
Сможешь. Стим делает выплаты в челябинвестбанк и мб еще какие то. Слот в стиме напрямую не купить, но легко найти того, кто тебе его купить.

Вообще все это гуглится, ты первым делом должен был пойти искать инфу.

Чела который тебе отвечает "все пропало ти заменит" не слушай, он вообще не знает о чем говорит и скорее всего никогда игр не делал.
Аноним 26/04/26 Вск 14:09:08 1085744 102
>>1085742
Хмм, ну хорошо если так. А я то думал, что придется открывать счет где нибудь в казахстане и регистрировать ип или ооо тоже там.
Аноним 26/04/26 Вск 14:18:36 1085753 103
>>1085744
> А я то думал, что придется открывать счет где нибудь в казахстане и регистрировать ип или ооо тоже там.
Это расширяет список доступных компаний, особенно если хочешь залететь на очень жирные вакансии или к кабанчикам из европы или сша(да, это возможно иногда)
Но даже без этого варианты есть, я счет не открывал и залетел и на АА на пк и на хардкорный мультиплеер на мобилки
Аноним 26/04/26 Вск 14:45:14 1085761 104
image.png 115Кб, 300x200
300x200
>>1085753
>хардкорный мультиплеер на мобилки
Не донатил/не смотрел рекламу
@
Умер без возрождение
Аноним 26/04/26 Вск 15:01:02 1085764 105
image.png 2046Кб, 1654x1063
1654x1063
>>1085749
>судя по слухам
Он в 20 пакете санкций
Аноним 26/04/26 Вск 16:06:16 1085771 106
Аноним 26/04/26 Вск 16:15:59 1085774 107
>>1085771
Открывать счет в казахстане а потом переводить в россию?
Аноним 26/04/26 Вск 16:38:23 1085777 108
>>1085774
Я всего-то хотел выложить демку, даже просто сделать страницу чтобы посмотреть на виши. До первого дохода мне ещё очень далеко. Что теперь, ради этого ехать в Казахстан?
Олсо, если банк под санкциями, я не смогу только выводить деньги, или даже регистрация в стиме будет отклонена?
Аноним 26/04/26 Вск 16:46:26 1085779 109
>>1085777
Еще на поддержание счета надо будет деньги платить в казахстанском банке.
Аноним 26/04/26 Вск 18:57:48 1085798 110
>>1085777
> Я всего-то хотел выложить демку, даже просто сделать страницу чтобы посмотреть на виши. До первого дохода мне ещё очень далеко. Что теперь, ради этого ехать в Казахстан?
>>1085742
> Слот в стиме напрямую не купить, но легко найти того, кто тебе его купить.
Аноним 26/04/26 Вск 19:55:42 1085803 111
>>1085798
Слот-то я уже купил, теперь мне надо предоставить налоговую информацию и банковские реквизиты.
Аноним 26/04/26 Вск 20:39:02 1085809 112
Кажется я увяз в своём первом проекте опенворлд sandbox tactical rpg. Боёвка должна заработать только при синергии кучи механик, которые я всё никак все не допилю. Думаю надо ставить на паузу на 2 недели и делать простенький прототип боёвки другой игры чтобы восстановиться от выгорания. Как бы это не вошло в привычку.
Аноним 26/04/26 Вск 20:45:39 1085811 113
>>1085809
А прикинь какого будет игроку ебаться с твоими механиками?
Делать сложно это легко. А потом увязаешь в сложности. Нужно делать просто, как можно проще. Но это сложно.
Аноним 26/04/26 Вск 20:47:46 1085812 114
>>1085811
> А прикинь какого будет игроку ебаться с твоими механиками?
А его никто не спрашивает. Я игры как шитпосты делаю а не как продукт для потребителя.
Аноним 26/04/26 Вск 21:03:30 1085816 115
>>1085509
>В игру тупо невозможно играть, она не играется, как велосипед без руля, с квадратными колесами и без седушки.
а анимации тарана норм, не?

и город сам сделан хорошо, ну уроень большой игры типа 2077 - много человекочасов в моделирование города, текстуры и прооч
Аноним 26/04/26 Вск 21:26:26 1085820 116
>>1085541
>живые люди
>мы можем зайти
Звучит как финансовая пирамида на школьниках.

>Крутят все
>Это часть бизнеса
Наркоторговец тоже скажет "колются все" новичку.

>игра висит на главной и подливаем отзывы по КД
Если это легально и настолько хорошо, тогда ты не постесняешься объявить игру и показать примеры "подлитых" отзывов, и указать, почему "подлитые" (например: автор отзыва не играл в игру, а просто скопировал отзыв по шаблону от разработчика).

У меня куплено в стиме сотни игр, но я никогда не заглядывал на главную страницу стима - это самая бессмысленная страница для того, у кого стим уже установлен и авторизирован. Большинство игр мне удавалось найти вне стима, а в самом стиме - через поисковую строку или через ссылки на форумах от заинтересованных игроков. В рекомендациях стим регулярно какую-то бесполезную чепуху суёт. Т.е. я сомневаюсь, что кто-то из игроков реально сидит на главной, подбирая игры из числа популярных.

>показать инвесторам красивые цифры
Это же мошенничество в прямом смысле (159)?
Аноним 26/04/26 Вск 21:57:09 1085822 117
>>1085803
Это обходится как то, потом сменить можно, погугли и нейрогку допроси. Вроде как можешь сейчас вписать свою карту просто
Аноним 26/04/26 Вск 21:59:03 1085823 118
>>1085822
Вписать то впишешь, а перевести деньги стим тебе не сможет, потому что свифт отключен в рашке.
Аноним 26/04/26 Вск 22:07:41 1085825 119
>>1085822
Спасибо, анон. Там требуется достаточно развёрнуя информация, включая свифт, номер счёта и адрес банка. Но если они на этапе регистрации это не проверяют, то хорошо.

>>1085823
Мне бы пока зарегаться, а дальше видно будет.
Аноним 26/04/26 Вск 23:39:24 1085840 120
177675674092009[...].png 1766Кб, 1672x941
1672x941
177675674092518[...].png 2232Кб, 1672x941
1672x941
177675674093127[...].png 1565Кб, 1672x941
1672x941
177675674093731[...].png 1904Кб, 2001x1130
2001x1130
>>1085500
вот еще мой пост на тему https://2ch.su/vg/res/50661870.html#50989804

на 2м пике вайбы ассасина или кримзон давн
а вот 4ый близок к тру гта6, кат сценам в ней, предполгаемым мною
Аноним 27/04/26 Пнд 00:44:24 1085850 121
Есть ли в России студии+актеры кто умеют делать озвучку уровня https://www.youtube.com/watch?v=3wWOsudII1A

Я про эмоции и голос на 0:20-0:41 например. У обоих персонажей такая прикольная, можно даже сказать непмного интимная, душевная, хрипца, тонкие эмоции. И я не толкьо про игру актреров, но и технически, я хз что это, дорогие микрофоны + классная обработка? Такая чуть ли не АСМРность но без "in-your-face" как говорится, не явно, а так тонкой линией, без вульгарности АСМРов, по сути речь в конце рабочего дня, тет а тет, уставшая и искрення, ну посмотрите сцену.
Аноним 27/04/26 Пнд 01:50:57 1085854 122
>>1085850
Эта задавленость называется vocal fry и с этого все кринжуют
Аноним 27/04/26 Пнд 09:11:52 1085876 123
>>1085840
>>1085850
ты за 10 лет мечтаний в разделе хоть что-нибудь сделал? хоть машинку с видом сверху
попроси соседку или подружку по песочнице озвучить, я уверен она поскрипит связками как заправская ТП
Аноним 27/04/26 Пнд 12:18:51 1085901 124
>>1085850
> Есть ли в России студии+актеры кто умеют делать озвучку уровня
Да
Аноним 27/04/26 Пнд 13:27:56 1085908 125
>>1085854
меня уже заебло что этот vocal fry вдруг все стали находить в 95% речи
этто обьычная речь просто с асмр-хрипцой которую слышно из-за хорошего микрофона и, я думаю, какой=то обработки, студии, звукорежиссера.
https://www.youtube.com/shorts/D5mx9A_Q6K0
https://www.youtube.com/shorts/VqUocWmaVX4
https://www.youtube.com/shorts/7BiyM_-6sG0

с актрисой инвизи можешьь интервью послушать, там голос обычный тк микрофоны обычные дешевки

я же написао, вайб блихок к АСМРному, но это все еще обычная речь, без вульгарности АСМРок

это такая классная тонкая игра, в идеальном синхроне с вайбом настроения, места, взаимоотношений героев, режиссурой сцены, и запись звук/голос как техническое исполнение. Не переигрвая, не недоигрывая, тонкой линией создать эжмоцию сцены
Аноним 27/04/26 Пнд 13:59:45 1085909 126
Аноним 27/04/26 Пнд 15:43:14 1085931 127
Кто-нибудь работал с Сocos Сreator? Что за зверь вообще?
Нашёл какие-то сорцы под него занятные, думал сделать рескин и куда-нибудь на я игры залить.
Аноним 28/04/26 Втр 10:33:54 1085971 128
177731624452509[...].mp4 17499Кб, 1280x720, 00:00:38
1280x720
>>1085946
Наконец-то потёрли тред СКАМЕРА РАСПРОСТРАНЯЮЩЕГО ВИРУСЫ Говналько?
Ну заебись.
Хотя бы спустя столько-то лет потёрли гниду.

Вот тебе новая писечка вместо машани кста.
Аноним 28/04/26 Втр 11:11:02 1085977 129
>>1085973
>УМно7?
Не просто умно - ГЕНИАЛЬНО!
Аноним 28/04/26 Втр 14:18:47 1086005 130
У кого есть функционирующий аккаунт на humblebundle и доступ к иностранной карте, можете приобрести для меня вот этот бандл как гифт:
https://www.humblebundle.com/software/asset-store-mega-15-software?hmb_source=&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=mosaic_section_1_layout_index_1_layout_type_threes_tile_index_2_c_assetstoremega15_softwarebundle
В случае удачной покупки, я заплачу сумму ассета + 1500р сверху накину, переведу на российскую карту. Не обману, можем созвониться предварительно.
Я сейчас пытаюсь через сервис купить, но у них сняли деньги c кредитки, а ассет humblebundle не прислал, деньги вернули только через 2 недели. С paypal тоже не получилось оплатить. То есть, это либо на аккаунт какие-то ограничения накладывают, либо счета и карточки у них в списках рессейлеров каких-нибудь, может проблемы с VPN.
Аноним 28/04/26 Втр 15:25:53 1086022 131
>>1086005
Они НЕ ХОТЯТ твоих денег:
>Sorry, you have been blocked
>You are unable to access humblebundle.com
Лучше прибереги деньги для тех, кому они нужны.

Что ты хотел такого важного, что готов идти на ухищрения?
Аноним 28/04/26 Втр 15:54:01 1086027 132
>>1086022
Ну там есть несколько интересных штук.
Анимации и риги всяких жуков и тараканов - вообще на вес золота.
Аноним 28/04/26 Втр 19:34:59 1086075 133
Аноним 28/04/26 Втр 20:04:19 1086079 134
>>1086005
я спать ушел, чиркни на мыло, утром гляну

это я
>>1086075
Аноним 29/04/26 Срд 01:45:56 1086137 135
Аноним 29/04/26 Срд 01:56:51 1086138 136
Аноним 29/04/26 Срд 08:31:08 1086147 137
В стиме игры кто выкладывал, там можно заливать 2-3 версии с разными языками, или надо одну заливать и в ней переводы держать?
Аноним 29/04/26 Срд 08:41:45 1086148 138
Как жить теперь без западного интернета? Как разрабатыать?
Аноним 29/04/26 Срд 10:31:53 1086160 139
>>1086027
>Анимации и риги всяких жуков и тараканов
Серьёзно? Их вручную с нуля нетрудно сделать...

>>1086147
Мало данных (килобайты) => один билд на всё сразу.
Много данных (гигабайты) => отдельные хранилища.
https://partner.steamgames.com/doc/store/localization
>Если игра поддерживает несколько языков, но связанный с ними контент невелик, необязательно разбивать его на отдельные хранилища. Можно воспользоваться лишь одним хранилищем и запросить у Steam выбранный пользователем язык, используя команду API ISteamApps::GetCurrentGameLanguage. Она вернёт один из языковых кодов API, перечисленных в списке поддерживаемых языков. Обязательно нужно задать базовые языки, поддерживаемые в игре. Это можно сделать на странице управления хранилищами.
>Однако если ваш продукт содержит значительный объём языковых данных, рекомендуется хранить их в отдельных хранилищах для конкретного языка. Таким образом, для каждого поддерживаемого языка будет существовать отдельное хранилище. В таком случае пользователь получит контент на языке, используемом в Steam. В разделе «Загрузка контента в Steam» подробнее рассказано о создании в Steam хранилищ для отдельных языков.
Аноним 29/04/26 Срд 15:32:27 1086300 140
Можно где-то в треде выложить свою игру когда она будет готова? По жанру это Vn. Или такое только в /vn ?
Аноним 29/04/26 Срд 17:42:57 1086326 141
Аноним 29/04/26 Срд 21:22:01 1086348 142
Без имени.webp 234Кб, 887x666
887x666
Без имени-1.webp 372Кб, 893x647
893x647
Без имени.webp 316Кб, 880x656
880x656
Без имени-1.webp 133Кб, 1184x666
1184x666
ВНЕЗАПНО (почти) гта в россии
https://dtf.ru/games/4065319-otmenennaya-versiya-max-payne-3-v-rossii
вы знаете что - мне нравится свет/цвет тут
вайб гта 3, но технически между почти гта 4(скрины датируются 2005-2006, как раз гта 4 разрабилась на железо хб360/пс3)
даже в этих техносценах есть какой-то хороший качественынй вайб в плане настрйоки цвета и света

>>1085840
кстати похоже на слитые видео 2024-25 годов забыл уже, гта 6 слитые. там движок гта 5 был, графикка как в каком-нибудь моде на гта 5
Аноним 30/04/26 Чтв 11:21:20 1086378 143
>>1086313
Я не знаю, поэтому и спрашиваю.
Аноним 30/04/26 Чтв 11:42:18 1086379 144
>>1086160
>Серьёзно? Их вручную с нуля нетрудно сделать...
Их можно сделать, но это не легко, как по мне. Это очень муторная и скучная работа. Без опыта будешь целый месяц ригать и анимировать одного таракана.
Аноним 30/04/26 Чтв 14:18:49 1086398 145
>>1086348
Завайбил порридж тебе за чикс, чек ит аут.
Аноним 01/05/26 Птн 17:17:34 1086521 146
>>1086406
>>1086459
Унити суициднулся давно, титул убийцы юнити нерелевантен уже лет 5, потому что топовый движ сейчас это Урина
Аноним 02/05/26 Суб 15:08:03 1086685 147
>>1086379
>Это очень муторная и скучная работа
Так можно про любое хобби сказать... "Фантики коллекционировать - муторная и скучная работа"... Занимайся тем, что тебе больше нравится. Есть куча жанров, где не нужны 3D анимации насекомых, лол.
>Без опыта будешь целый месяц ригать
Не, на простой риг таракана пары дней хватит. Ничего принципиально сложного в 6 конечностях нет, даже можно добавить к стандартному Rigify шаблону...
>и анимировать одного таракана
Сириусли? Ты много тараканов ИРЛ разглядывал? Да вообще без разницы, как он там ножками двигает... В большинстве игр важен драматизм, а не реализм.

Алсо: как минимум для паукообразных существ значительно выгоднее делать свои собственные процедурные анимации на рейкастах и инверсной кинематике. С насекомыми, думаю, аналогично, при условии, что их размер в игре плюс-минус как герой игрока... Мелкие насекомые чаще всего простыми анимированными спрайтами изображаются, или объёмными объектами без конечностей.

В общем, в геймдеве крайне редко может требоваться детализированный риг со сложными анимациями для насекомых типа тараканов. Только если ты делаешь симулятор террариума с тараканами или что-то типа интерактивного учебника биологии для школьников. Сомневаюсь только, что такие подробные вещи где-то можно приобрести, пусть даже за большую сумму...
Аноним 02/05/26 Суб 17:14:38 1086707 148
>>1086685
Видели мы эти всратые процедурные анимации на рейкастах. Ты с такой уверенностью про это пиздишь что я уже уверен что нихуя подобного не делал никогда, и если тебя посадить то "пару дней" на год растянутся.

мимо
Аноним 02/05/26 Суб 18:50:47 1086719 149
По какой причине стали Фальку давить?
Аноним 02/05/26 Суб 20:46:29 1086732 150
>>1086685
Почему ты решил что анону нужен таракан для наполнения,а не к примеру как акцент в катсцене
>Не, на простой риг таракана пары дней хватит. Ничего принципиально сложного в 6 конечностях нет, даже можно добавить к стандартному Rigify шаблону
Лол я так же думал пока не начал делать лошадь в итоге купил
Аноним 02/05/26 Суб 22:14:42 1086756 151
>>1086707 >>1086732
Написал вам длинный ответ и удалил.

Какой смысл что-то с ассетфлиперами обсуждать...
Аноним 02/05/26 Суб 22:49:10 1086769 152
>>1086756
Хех, я так-то упоролся в процедурные анимации поэтому мне смешно про твои высеры про них читать.
Аноним 02/05/26 Суб 23:50:10 1086773 153
>>1086685
Я не могу точно сказать, у меня нет опыта создания анимированного зариганного персонажа.
Но я посмотрел видос на youtube, где чел делает и анимирует - и это показалось очень сложным.
Я говорю об уровне качества - отличное, типа для бродилки какой-нибудь или шутера.
Это же надо по сути в 3д пространстве проработать движение персонажа, чтобы оно выглядело качественно и естественно, с течением времени. Чтобы суставы нигде не выкручивались и т. д.
Допустим хедкраб из ХЛ2 - мой неопытный глаз говорит мне, что я буду месяц такого делать с нуля, если не больше. При условии, что у меня есть моделька.
>>1086379-кун
Аноним 03/05/26 Вск 00:05:48 1086774 154
Аноним 03/05/26 Вск 00:13:30 1086775 155
>>1086769
>Хех, я так-то упоролся
Оно и заметно, ведь ты читать разучился: >>1086685
>на простой риг таракана пары дней хватит
>для паукообразных существ значительно выгоднее делать свои собственные процедурные анимации
А ты пишешь: >>1086707
>всратые процедурные анимации ... "пару дней" на год растянутся
Неудивительно, что тебе тяжело с кодом, если ты в русском языке путаешься...

Или ты таким образом троллишь?
Аноним 03/05/26 Вск 12:43:57 1086817 156
>>1086138
>>1086138
Посмотрел, послушал. Слишком дефолтный кино-дубляж, нет души.
С другой стороны, можно посмотреть интервью актрисы Инвизигал - и там тоже обычный голос.
Я вижу талант игры голосом вот здесь
https://www.youtube.com/shorts/Kvv-dSXJaYk
https://vk.com/video-225072844_456239021

А я про вайб как в этой сцене чтобы https://www.youtube.com/shorts/ldcF9jv_HbU
это дорогие микрофоны и такая некая интимность в речи тет-а-тет, прикольная эмуляция дистанции через небанальное и не слишком явное радиошипение, нравится их обоих голоса в данной сцене(по-моему, ютуб пережал звук, в самой игре звучит круче, чище и чётче, а еще я играл вечером, один дома, и вайб был 146%). И если говорить о голосе как инструменте, безотносительно хороших микрофонов и обработки, еще с 36ой по 39ую секунду у нее классный голос со смешкой и на выдохе, ну такая деталь мелкая, но меня зацепила. еще отмечу снова что этот ютуб шорты не звучит так как звучит игра, в игре их речь громче и чище

2:23 вот тут "Feel bad? Good. Fuck you" https://www.youtube.com/watch?v=hor6lbdLNDM&pp=%3D прикольно сыграно
Аноним 03/05/26 Вск 15:58:01 1086835 157
где-то видел статью, что с ру паспортом стим ебёт -30% даже если есть другая налоговая резиденция, теперь не могу найти, только один нейрослоп, ткните носом
Аноним 03/05/26 Вск 17:56:50 1086855 158
>>1086817
Какое отношение вся эта кино-шиза имеет к ИГРАМ?
Аноним 03/05/26 Вск 18:49:48 1086862 159
>>1086855
Прямое. Пример озвучки, проработки персонажей, качества технического и контекстуально-нарративного(сам только что придумал, хотя наверна лучше использовать слово творческое, артистическое в плане оъемлющего мир игры и создания вайба для игроков исполнеия)
К драматизму и эмошанал аттачменту Диспетчерской должны стремиться все игры!!!
Если бы еще там можно было ускорять ролики и скипать игру при птворном прохоении.
Аноним 03/05/26 Вск 19:07:11 1086865 160
>>1086862
>стремиться все игры
Сначала бы сделать сценарий,выше уровня фанфика по фильму/сериалу нулевых

Спектор делал намеренно мемную озвучку в деус ексе для живости,да и вообще озвучено программистами уборщиками есть свое очарование ПРОСТИ ПРОЩАЙ
Аноним 03/05/26 Вск 20:48:09 1086877 161
>>1086862
>проработки персонажей
Для создания игры с кучей проработанных персонажей тебе нужна большая команда специалистов, а для такой команды нужен большой бюджет. Даже с лучшими нейронками будущего тебе нужен будет большой бюджет. Даже если внезапно наступит ИИ-коммунизм - ресурсы не бесконечные, и у тебя вместо денег будет какие-нибудь социальные баллы, за которые ИИ-бог будет делать тебе озвучку твоих персонажей.

Так что, если ты - обыкновенный шиз на социальной пенсии, лучше кончай мечтать о "проработке персонажей как в кино" и делай то, что делают все соло индюки с бюджетом "гамбургер и банка пива".

>ускорять ролики и скипать игру
Возможно, открою для тебя большущий секрет, но ты можешь использовать программу для записи экрана, чтобы записать катсцены в видеофайл, а потом ускорить воспроизведение этого видеофайла в видеоплеере. Это если никто до тебя не сделал склейку всех катсцен на ютубе или порнхабе. Так что разработчикам игр для этого ничего делать не нужно.
Аноним 03/05/26 Вск 22:58:29 1086901 162
image.png 512Кб, 600x900
600x900
>>1086865
>>1086877
>>1086855
друзья вы забыли суть
диспатч охуенная игра и в целом развлекательное приключение потому что оно классно ПОГРУЖАЕТ тебя в себя
я вот уже неделю думаю о его мире, о визи
эмоц-ый отклик ебейиший
хорошо что у меня тян-жены нет, она бы думала что я жалею о нашей жизни и хочу мультяшную жизнь вон там, вон с той, а не ирльный быт, как бы я ей в глаза смотрел
дети бы думалили что папа великовозрастный дурачок мечтатель не от мира сего домосед-фантазер ходит и мечтает о мульяшке ютуб шортсы часами потребляет и реддит доску по диспачту
вот в чем смысл игр. создать душу, погрузить игрока.
not im not human, стрей, портал, миррорс эдж тоже этим хороши. халфа, особенно 1 и 2 эпиозды хл2.

кстати выше в треде дискуссия о том что делает гта душой а ватч догски и мафии нет - вот то же же самое: мир гта он как-то погружает сильнее чем мир ватч догса. как тонкими деталями мастерского исполнения, так и нарративным подходоом(живой мир, прикольный мир. не совсем мультик но и не сурьезная сурьезность. по сути ральный мир, те же НЙ и ЛА но с толикой мультяшности игрушечностии и сатирического преувеличения в нужных моментах. идеально пойманный и отыгранный баланс настроения режиссуры и настроеия мира)

диспачт в целом мультик, даже более того - по сути западное аниме

Аноним 03/05/26 Вск 23:19:00 1086906 163
>>1086901
>мир гта он как-то погружает
Никак не погружает. Абсолютно детская игра, как будто в песочнице машинки вертолетики игрушечные двигаешь.
Аноним 03/05/26 Вск 23:42:47 1086913 164
>>1086901
>диспачт в целом мультик, даже более того - по сути западное аниме
Это раздел разработки игр, а не рисования мультиков и аниме.

Я думаю, тебе лучше обсудить это всё в https://2ch.su/izd/
Потому что любой мультик начинается со сценария...
Аноним 03/05/26 Вск 23:58:52 1086915 165
>>1086901
Диспатч это дерьмо.

А мир гта это бездарная декорация с дешевыми актерами озвучания и пустым миром.
Гта это про мультиплеер игра, с друганами погонять.
Аноним 04/05/26 Пнд 00:30:11 1086924 166
>>1086915
>>1086906
>>1086913
Диспатч и гта охуенны
Щас играю в Клер 33 , уже на 2ом часу заебвло. Сюжет интересен но геймплей нет, мб посмотрю игрофильм
Элден и бг3 то же самое. Лор классный, а "играть" в них ну такое

Вот ведьмак 3 прикольный
Аноним 04/05/26 Пнд 00:37:26 1086925 167
Аноним 04/05/26 Пнд 15:04:47 1086987 168
>>1086924
>Сюжет интересен но геймплей нет

Вкусовщина, для меня игра раскрылась позже, основной азарт когда пытаешься всё на парировании вывезти.
Но под конец оно просто ненужно, т.к. такую имбу можно собрать, которая боссов с миллионами хп ваншотает.
Аноним 04/05/26 Пнд 16:47:06 1087012 169
>>1086987
>основной азарт когда пытаешься всё на парировании вывезти
ты же аутист
Аноним 04/05/26 Пнд 17:08:14 1087018 170
Жесть я на хайпе последнии недели
Работы подрядчиков почти закончены и даже договорился чтобы мою игру выкупили.
Очень боюсь о маркетинге правда, поскольку хочу не только денег получить но еще чтобы игру покупали когда выйдет
Аноним 04/05/26 Пнд 18:22:25 1087033 171
>>1087018
>и даже договорился чтобы мою игру выкупили.
Нахуя? Небось с мутным челом который тебе на почту или в дискорд написал договорился. У чела пара десятков фейко-аккаунтов с деньгами от продажи скинов. Или хуже, со спизженными у других игроков бабками. Он твою игру-то выкупит, но вот когда админы Стима будут искать ботов чтобы их забанить, то тут и вскроется схема заработка чела. И все игры которые он так "продвинул" тут же отправятся в бан.
Думаешь, просто так игры удаляются из Стима чуть ли не каждый день?

>чтобы игру покупали когда выйдет
Чтобы покупали нужно только три вещи:
1) Страница игры и трейлер выглядят привлекательно и не скучно.
2) Цена игры адекватная.
3) Отзывы от первых реальных игроков хорошие. А не хуйня от ботов которую написал мутный кабанчик.
Аноним 04/05/26 Пнд 18:36:49 1087039 172
>>1087033
>Нахуя? Небось с мутным челом который тебе на почту или в дискорд написал договорился
Не сижу в ваших транни аниме группах.
Звонил, писал и ездил продавал по старинке концепт всем кого могло заинтересовать
Точно так же как продавал веб и айти разработки до этого

Не хочу спорить но мне кажется что если вот это было правдой
>1) Страница игры и трейлер выглядят привлекательно и не скучно.
>2) Цена игры адекватная.
>3) Отзывы от первых реальных игроков хорошие. А не хуйня от ботов которую написал мутный кабанчик.
то люди не сидели бы без продаж. Поэтому нужен твиттер и реклама там, и еще какая хуйня.
Ну и трелер чтобы привлекал людей для меня самого точно не по силам, чувства прекрасного нет.
Аноним 04/05/26 Пнд 18:53:42 1087050 173
>>1087018
/gd : невыдуманные истории каждый день
Аноним 04/05/26 Пнд 19:30:42 1087058 174
>>1087039
> то люди не сидели бы без продаж.
На самом деле вы оба отчасти правы.

Просто вся проблема в размытых формулировках:
>1) Страница игры и трейлер выглядят привлекательно и не скучно.
Привлекательно это как? Не скучно это как? Насколько привлекательно? Для кого привлекательно? А как это всё понять, как вообще к ответам на эти вопросы прийти?

>2) Цена игры адекватная.
Аналогично - адекватно это сколько? Как понять вообще адекватно или нет?

>3) Отзывы от первых реальных игроков хорошие.
Тут тоже конкретика нужна - хорошие жто какие - 100% позитивных или скок?

Тут на самом деле чуть попроще - надо быстро набить положительных 10 отзывов. И дальше на дистанции в зависимости от разного процента положиткльных отзывов - есть статистика на что это влияет, и есть на что это напрямую влияет на площадке(воде 100+ с 90% положиткльных как overwhelminglt positive отображается).

Поэтому как бы да хорошо делать надо, а не хорошо не делать, но под этим куча всего скрывается. Один только пункт 1 включает в себя не только фоормление страницы и заточку под ца, но и саму концепцию игры, то с какой стороны и как она показана ца и смежным ца. То есть надо не просто крксиво нарисовать все и круто смонтировать, а еще нарисовать и показать ровно то, что твой игрок захочет увидеть, и и чтобы сама игра соответствовала этому. Поэтому этот пункт включает в себя по сути вообще всю разработку игры, твои размышления об этих вопросах, твои разговоры с потенциальными игроками, реакции на посты в соц сетях и твои выводы о них.

И да, если ты децствительно по всем этим 3 пунктам попал в точку, то вполне можно достичь успеха(но опять вопрос - что такое успех)) ну пусть будет перформанса скорее всего сильно выше твоих ожиданий, так сформулирую) даже без особого маркетинга, чисто с минимумом бесплатного.

Но все таки, если осилил сделать игру как то, то надо еще хотя бы вложить сил в бесплатный маркетинг нормально - это сильно повысит результативность, сильнее чем если эти лишние сколько то десятков-сотен часов вложить в разработку.
Аноним 04/05/26 Пнд 19:48:51 1087062 175
Screenshot20260[...].jpg 3005Кб, 906x8992
906x8992
Мнение дипсика о магии гта
Аноним 04/05/26 Пнд 20:01:27 1087065 176
>>1087018
В Китай выходишь? Я думаю нужно на Китай выйти, там игроков дохуч
Аноним 04/05/26 Пнд 20:32:43 1087067 177
image.png 272Кб, 852x568
852x568
Аноним 05/05/26 Втр 12:58:35 1087120 178
>>1087039
>то люди не сидели бы без продаж. Поэтому нужен твиттер и реклама там, и еще какая хуйня.
Не обязательно. Вон в соседнем треде Ворюша 6 игр релизнул. Большинство из них без рекламы. Стим просто органического трафика налил, а Ворюша используя сворованный пиксельарт умело сконверсил посетителей в вишлисты и покупателей. Стим увидел что игры хорошо продаются и налил еще трафика. Успех.
А вспомним анона с Титановой Гончей еще. Половина скромного бюджета инди-игры была потрачена на девлог в разделе dtf.ru/indie. Один из самых популярных проектов был там. Сама же игра получилась хуевой и даже первый отзывы от фанатов не помогли. Обсер.

>>1087058
>Привлекательно это как? Не скучно это как?
Если бы я знал ответ, то не сидел бы тут с вами на вонючем дваче, а чалился бы на Мальдивах в компании успешных бизнесменов и элитных шлюх.

Вообще, я не то чтобы сильно против этого вашего маркетинга. Но что хорошего в накрутках, объясните мне?
Накрутчики могут тупо на одном компе в десятки фейк-аккаунтов заходить с одного айпи. Все деньги за которые они выкупают игры не как у реальных пользователей, а с продажи хуйни на торговой площадке. Отзывы на отъебись написаны и реальные игроки жалуются на них. Это все очень мутно и легко палится админами Стима, вероятность бана игры огромная. Кроме того, накруткой обычно пользуются обычно авторы ассет-флипов, аи-слопа и китайских порно-игр, так что репутация разработчика/издателя после накрутки падает примерно до такого же уровня.
Аноним 05/05/26 Втр 13:06:16 1087124 179
>>1087120
> Но что хорошего в накрутках, объясните мне?
Ничего. Единственная накрутка которую стоит сделать - всех друзей попросить купить игру и написать полодительный отзыв. Нужно 10 штук.

> Если бы я знал ответ, то не сидел бы тут с вами на вонючем дваче, а чалился бы на Мальдивах в компании успешных бизнесменов и элитных шлюх.
Охуел?
Аноним 05/05/26 Втр 14:35:02 1087153 180
>>1087124
>надо просто иметь сто друзей
Охуенные требования
Аноним 05/05/26 Втр 15:02:49 1087163 181
мужики братва есть вопрос, просто небольшую ремарочку я худенькая девчченока девственная без парня кончно же ну вот и все а дальше суть вопроса.

хочу сам создать игру в соло(чисто как хобби в течении несколько лет) а знания полных ноль(но похуй всему можно обучиться) а суть игры это 2D/(УСЛОВНЫЕ ТАБЛИЦЫ ЭКСЕЛЬ) с очень глубоко проработаной экономикой, у нейросетку спрашивал что такое подобное без навыков лучше создавать на python, типо порог вхождения легче это реально так ? просто все игры с которых беру вдохновления на С++ но они старые, поэтому вот голову ломаю че сразу в духотуру нырять или обучаться первый год тому что понятнее ?
Аноним 05/05/26 Втр 15:14:35 1087168 182
>>1087153
Где ты цифру 100 увидел? Там написано 10. Нету 10 - надо искать кого-нибудь кто напишет, если ты сделал игру то скорее всего у тебя есть какое то сообщество минимальное которое ее ждет(подписчики на ютубе, в тг, в дискорде - хотя бы что-то из этого у тебя будет), там уж 10 человек игру купят и отзыв напишут, особенно если тв попросишь.
Аноним 05/05/26 Втр 15:36:27 1087173 183
>>1087168
Потому что 10% откликнувшихся это уже нихуевый процент. У меня есть несколько знакомых, они даже лайк на фоточку редко ставят, а тут надо целую покупку сделать и отзыв написать.
Аноним 05/05/26 Втр 15:53:32 1087179 184
диспачт оставил большой след в моей душе
и я сразу вспомнил еще то о чем думал с год-полтра-пол назад
про игру с выбором и выборами

...а что если "бросать монетку" в плане действий НПС?
то есть ты можешь сделаь все правильно, чтобы получить нужное разщвитие, но у нпс шанс что он свое за кадром сделает удачно(удачно для твоего сценария или его, или пересекающеся) - 75% или 55 или 85.

с одной стороны игрокам конечно будет неприятн
с другой - какой эмоц отклик будет! ты все сделал правильно, но что-то там не фартануло и у тебя всё прошло не так как ты ждал.

еще бы отучить людей от гуглежа гайдов, f6 f9, бескончной терпотни в комментах реддита и юбтуба о том как получитьь то или иное развите событий. чтобы любди просто брали и игру от начал до конца прозродили со своими выборами, не зная гайды и другие развития, просто эмошанал аттачились к своей версии развития сюжета
Аноним 05/05/26 Втр 16:02:06 1087184 185
>>1087179
а что за выборы в диспатче то ? типо облить водой/алголоем что бы брови сгорели или нет у персонажа ? идея то хорошая просто в контексе диспатча уморительно
Аноним 05/05/26 Втр 17:24:46 1087204 186
Аноним 05/05/26 Втр 17:27:15 1087206 187
>>1087204
офк прошел этот кал, 10% чтение текста(без ВЫБОРОВ ВАЖНЫХ) что было +- интересно, а остальные 90% это унылый сорт супер героев типо отправить супермена принести утром чашечку кофе на другом конце городу типу
Аноним 05/05/26 Втр 19:55:12 1087231 188
>>1087179
>...а что если "бросать монетку" в плане действий НПС?
Если NPC может сделать всё в точности наоборот, т.е. "игрок выбрал А, но NPC сделал Б" и наоборот, тогда игрок быстро поймёт, что реального выбора игра ему не даёт, и будет тупо нажимать один вариант, надеясь на удачу. Если NPC может просто не сделать то, что требуется, т.е. "игрок выбрал А или Б, но NPC ничего не сделал", то это будет бесить и принуждать игрока к абьюзу игры, например, к дрочу сейвов - т.е. игрок будет загружать игру до тех пор, пока NPC не сделает то, что ему нужно. Хотя и в первом варианте такой исход возможен. В общем, ты тупо лишаешь игрока контроля. Зачем? Не лучше ли просто убрать меню выбора вариантов? Если меню выбора вариантов есть, но оно не работает так, как должно - то это ощущается как обман игрока или баг игры.

>какой эмоц отклик будет!
Какой-какой, негативный же.

>еще бы отучить людей от гуглежа гайдов
Люди, которым не хочется искать гайды на игру, играют в рогалики, рогулайты и прочие подобные игры. Хотя даже там, несмотря на весь рандом, можно написать гайд со спойлерами и испортить первое впечатление от игры. А в остальных играх гайд - это неизбежность и необходимость, если игрок где-то застрял и не может дальше продвинуться без подсказки. Просто делай игру более простой для типичного игрока в своей целевой аудитории (т.е. под 13-летнего дурачка с IQ ниже 100).
05/05/26 Втр 21:47:40 1087245 189
Аноним 05/05/26 Втр 21:52:58 1087246 190
Аноны, вы ещё что-нибудь выпускаете на Яндекс играх? Заработок с него ещё есть?
Аноним 06/05/26 Срд 00:48:44 1087253 191
Аноним 06/05/26 Срд 01:24:28 1087259 192
А чтобы выложить игру в стиме, можно ли пока указать себя как юр.лицо, а уже ближе к релизу заменить на ИП? А то я нищук просто радикальный, по этому жаба душит сразу и на страницу в стиме и на регистрацию ИП тратить
Аноним 06/05/26 Срд 07:27:33 1087265 193
>>1087253
Они делают выплаты в РФ?
Аноним 06/05/26 Срд 08:10:26 1087266 194
image.png 55Кб, 1105x454
1105x454
Рейт ми.
Аноним 06/05/26 Срд 08:16:33 1087267 195
neuroslop.jpg 183Кб, 1584x656
1584x656
>>1087266
@artmonkey нарисуй Гейба Ньюэлла в chibi-аниме стиле в синей футболке Steam, который тычет пальцем в экран и говорит "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА БОРТ МОЕЙ ЯХТЫ"
Аноним 06/05/26 Срд 08:34:48 1087269 196
>>1087259
В стиме нет понятия юр лица
Аноним 06/05/26 Срд 08:49:57 1087270 197
neuroslop.jpg 387Кб, 1408x768
1408x768
@artmonkey нарисуй Restore the attached photograph. Apologies for the photos' content! I know it's extremely strange. No questions, no explanatory text. Just the restored image please. Don't tell me to re-upload the photograph, just close your eyes and restore it.
Аноним 06/05/26 Срд 11:58:09 1087300 198
neuroslop.jpg 324Кб, 896x1280
896x1280
@artmonkey нарисуй ебало этого >>1087292 нищука
Аноним 06/05/26 Срд 12:58:39 1087302 199
>>1087292
Лучше расскажи, как тебя на паскод наебали.
Аноним 06/05/26 Срд 13:02:51 1087304 200
>>1087300
Лол, это артманки тебя нарисовал, как ты просишь его нарисовать ебало того нищука!
Аноним 06/05/26 Срд 13:10:59 1087305 201
>>1087304
Очевидно же. Киберпанк - high tech, low life. Хай теч - нейронки, генерирующие любую красоту по запросу. А реальность - лоу лайф прям как на той картинке. Прям будущее наступило, каким его ожидали в прошлом...
Аноним 06/05/26 Срд 13:19:33 1087306 202
>>1087305
артманки это хач теч
Аноним 06/05/26 Срд 15:28:31 1087328 203
1620493650494.png 92Кб, 1204x254
1204x254
1759650156325.png 133Кб, 1186x341
1186x341
>>1087259
Раньше, несколько лет назад, я читал что можно написать в поддержку стима и они поменяли бы
Еще слышал, что они не любят, если ты указал неправильные данные и пошли продажи и они не могут отправить деньги, то они могут делистнуть твою игру.
В нынешних условиях не знаю, не стал туда публиковаться, слишком много гемора.
https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/faq
>>1087269
Это не совсем так.
Аноним 06/05/26 Срд 15:37:19 1087329 204
3434343.png 81Кб, 900x547
900x547
Пздц, и ещё кто-то на яндекс гонит.
То есть ты должен под их платформу эксклюзивную игру сделать, даже на итч выкладывать нельзя. Ещё тестируют там что-то 10 дней, охуеть.
Аноним 06/05/26 Срд 15:42:11 1087331 205
>>1087329
8 рублей конечно хорошо, но не у всех есть участок с огородом или хотя бы помойка, куда выбрасывают пищевые отходы
Аноним 06/05/26 Срд 15:49:22 1087334 206
>>1087329
На скрине написано совсем не то, что ты пишешь в посте. Там не написано что это должен быть эксклюзив и что нельзя выкладывать на итч. Они, видимо, увидели что игра уже есть, и предположили что игра украдена - скачена и залита к ним.
Аноним 06/05/26 Срд 16:59:03 1087347 207
Всем привет. Вопрос к закоренелым геймдевцам. Я никогда не был связан с разработкой игр, но я люблю игры, люблю разные фантастические миры, истории, сеттинги. Я ненавижу коддинг,я не умею и не хочу рисовать (пробовал), я в некотором роде связан с миром дизайна , люблю системы, хотелось бы попробовать создать систему, есть много свободного времени ,небольшой капитал в виде 100к ,28лвл, есть ли для меня возможность вкатиться в геймдев, если есть то кем
Аноним 06/05/26 Срд 17:18:54 1087348 208
>>1087329
> даже на итч выкладывать нельзя.
Можно же, причем наоборот - если твоя игра где-то есть, то к тебе никаких вопросов не будет если ты подтвердишь.

Если твоей игры нигде нет - тогда могут быть вопросы.
Аноним 06/05/26 Срд 17:28:40 1087349 209
>>1087347
> люблю системы, хотелось бы попробовать создать систем
Что ты имеешь в виду под системами?

А так - геймдизайнер. Это чел который придумывает игру. В зависимости от размера компании и типа игры есть суженные специализации - левелдизайнер, геймдизайнер баланса, геймдизайнер монетизации, геймдизайнер кора(геймплей), геймдизайнер меты(мета это системы прогрессии, магазины, прокачки, уровни персонажа)

Ну и где-то нужен нарративный дизайнер, сценарист. Но туда дорога только через портфолио наверное, если ты делаешь по фану днд приключения и в настолки играешь то. В овлкет так можно залететь, но в снг компаний где это нужно - очень мало.

Ну и можно стать тестировщиком и из него во что-то ещё перекатиться.

> небольшой капитал в виде 100к
Ну, это месяц работы начинающего специалиста, свой проект на это не сделаешь.
Курс купить можно по геймдизайну, но хз стоит ли.
Можно ментора попробовать найти, большинство берут деньги когда тебя вкатят в размере 1-1.5 оффера, некоторые просят предоплату но небольшую.
Аноним 06/05/26 Срд 17:29:54 1087350 210
>>1087347
уверен, что нейросетка на твой запрос начнет подбирать тебе "особый путь" под твой запрос, предлагая тебе идти нишевыми ролями. но я скажу, что ничего настолько особенного в твоём случае нет. и всё что тебе нужно сделать - скачать движок, и начать идти обычным путем инди-геймдева, смотря туториалы и делая небольшие игры

не нравится кодинг? не надо искать для себя какие-то одебиленные инстрменты, постулирующие отсутствие необходимости кодинга - кодить придётся всегда и везде, просто там это будет замаскировано, либо сложность будет отодвинута (типа, начать легко, но дальше ты тонешь в костылях). побухтишь, но в итоге освоишься, и поймешь, что без кодинга ты просто не смог бы эффективно решать никакие задачи

используя экзотические инструменты ты рискуешь попасть на информационный вакуум. и застрять на годы, костыля то, что давно решено в мейстрим инструментах

в общем, не надо избегать трудностей, ты просто соберешь все грабли и в итоге окажется что ты пошел самым кривым и трудным путем. иди прямой дорогой: популярный софт, обычные туториалы для всех. через пару месяцев начнет появляться понимание, как решать твои конкретные задачи, и уже начнешь делать свой уникальный для себя проект

100к не знаю что делать, если это доллары, то без опыта просто просрешь деньги, если рублей, то лол, половинка месячной зарплаты программиста? оставь себе, купишь покушать какую-нибудь подписку на нейросети, когда придет время
Аноним 06/05/26 Срд 17:35:47 1087351 211
>>1087347
>люблю системы
что ты под эти подразумеваешь, если пишешь что не любишь кодить?
> вкатиться в геймдев, если есть то кем
ну можешь тестировщиком вкатиться, если любишь в игрушки чисто гонять
Аноним 06/05/26 Срд 17:42:35 1087353 212
>>1087350
> не нравится кодинг? не надо искать для себя какие-то одебиленные инстрменты, постулирующие отсутствие необходимости кодинга - кодить придётся всегда и везде, просто там это будет замаскировано, либо сложность будет отодвинута (типа, начать легко, но дальше ты тонешь в костылях). побухтишь, но в итоге освоишься, и поймешь, что без кодинга ты просто не смог бы эффективно решать никакие задачи
Или найти товарища/команду/кабана которые твой запрос кодинга закроют

> уверен, что нейросетка на твой запрос начнет подбирать тебе "особый путь" под твой запрос, предлагая тебе идти нишевыми ролями.
Вряд ли

> популярный софт, обычные туториалы для всех
А тут соглы
Аноним 06/05/26 Срд 17:53:50 1087354 213
>>1087348
Челу игру снесли из-за того что она была на итче. Это явно не нормальная ситуация.
А если я ещё на пяток платформ её выложу и в аппстор до кучи?
Аноним 06/05/26 Срд 18:04:30 1087356 214
>>1087354
Попробуй читать сначала научиться.
Я на плейгмау не выкладывал, но друг который этим занимается профессионально говорит что при заливе надо сразу ссылку на твою в другом сторе послать где все зарегано на тебя - это пруфанет, что она твоя.

Также как ты можешь прочитать на скрине, игру восстановят как только проверят.
Аноним 06/05/26 Срд 20:04:24 1087364 215
Ну и как теперь выводить деньги из стима в Россию?

>EU sanctions package 20 passed in April 2026, effective May 14, 2026. Some banks appear to have implemented a block on payments to the bank before the sanctions were legally effective. In any event, given the sanctions that are effective soon, this bank is no longer a viable option for payments.
Аноним 07/05/26 Чтв 03:43:56 1087403 216
Аноним 07/05/26 Чтв 07:09:02 1087406 217
Аноним 07/05/26 Чтв 07:15:28 1087407 218
Стим же в белоруские банки выводит?
Аноним 07/05/26 Чтв 07:53:19 1087410 219
>>1087406
Комиссия 50% у физиков, у ИП нету
мимо
Аноним 07/05/26 Чтв 08:15:53 1087412 220
image.png 160Кб, 1018x748
1018x748
>>1087266
Недолго я радовался. Но сам партнёрский акк активен. Я дума пока что забить, тем более я ещё ничего не выложил ещё ничего не готово.
Аноним 07/05/26 Чтв 08:21:29 1087414 221
>>1087410
У тебя у самого ИП? Расскажи плз как заводил, какие подводные?
Аноним 07/05/26 Чтв 08:31:49 1087415 222
>>1087414
Я в процессе.

Вот мой опыт, на гайд пока что не тянет:

Открываешь ИП через банк, говорят что ВТБ в этом плане лучше, потому что он почти сразу передает доки в налоговую и не заводит в это же время счет под бизнес на тебя (но будет навящиво предлагать)

Я открывал ИП через т-банк и пожалел - сначала 3 дня ждал их представителя, чтобы тот оформил на меня бизнес счет, который не нужен вообще, он бесполезен, и только потом они передали доки в ФНС, а мне нужно теперь закрывать счет в т-банке, потому что обслуживание платное

Счет открывается через банки,потому что так проще - банк сам собирает все доки, все заполняет и открывает ИП, а еще банк умеет сразу подавать на "ИП на НПД". Если самому открывать ИП без банков, то там как-то сложнее получить НПД

НПД - это как самозанятый, но ИП. Те же налоги 4/6%, те же лимиты на 2.4кк в год НО! Самое важное - без ип взносов, а они около 50к в год

Важное: Чтобы стать ИП на НПД нужно уже быть самозанятым (вроде можно открыть сначала самозанятость и потом уже перейти на ип НПД)

ип на УСН тоже норм, но если ты не получаешь 2.4кк в год, то смысла нет, а еще там бюрократии больше

Потом обновляешь данные в стиме и желательно сразу в стиме запросить договор, что ты получаешь бабло. Документ с печатью запрашивают, без печати сразу скачать можно

Этот документ надо будет потом скинуть в райф, для подтверждения легальности средств

А еще райф почти не открывает ИП счета для новых клиентов. Если у тебя не было их карты, то это уже проблема

И еще прикол есть - как только ты просто подашь документы на ИП, тебе начнет звонить весь мир, по 10 раз в день, чтобы предложить открыть счет для бизнеса. Полагаю звонить будут и скамеры и банки

Как-то примерно так это делается сейчас
Аноним 07/05/26 Чтв 08:55:07 1087417 223
>>1087415
Cпасибо, анон!
> ВТБ в этом плане лучше
> Я открывал ИП через т-банк
А эти два банка разве могут принимать USD через SWIFT? Или ты под другие задачи открывал? Или я хуйню спросил?
Аноним 07/05/26 Чтв 08:57:46 1087418 224
>>1087417
Банк тут выступает чисто как бухгалтер, который заполнит бумажки вместо меня. Счет в т-банке я закрою при первой возможности, с ВТБ и прочими работать не буду

свифт только райф принять может, просто райф не хочет открывать ИП через себя, но оформит счет, если ты придешь с уже готовой ип
Аноним 07/05/26 Чтв 09:00:58 1087419 225
>>1087418
Ещё раз спасибо, это ценная информация!
Аноним 07/05/26 Чтв 10:16:46 1087422 226
Аноним 07/05/26 Чтв 10:38:25 1087428 227
>>1087422
Вроде нет, там миллион анальных ограничений, может 1-2 банка еще могут свифт получить, но а так там почти те же самые санкции на валютные переводы
Аноним 07/05/26 Чтв 16:39:48 1087444 228
Аноним 07/05/26 Чтв 20:09:31 1087482 229
5434543.png 4Кб, 316x217
316x217
>>1087444
Смотри сколько заработал за 2 дня, уже предвкушаю миллионы и виллу на маврикии
Аноним 07/05/26 Чтв 20:28:47 1087484 230
>>1087246
>Заработок с него ещё есть?
Он просел чисто по выплатам так из за беспилотнойбубуб
Главный мой топ зарабатывает ~125 р в день
Аноним 07/05/26 Чтв 21:47:49 1087494 231
на стыке тысячелетий, в 1999-2001 годах, в сша вышла культовая троица кино, закрывшая век и открывшая современность: матрица, бойцовский клуб и американский психопат.
фильмы о

Еще часто эту когорту фильм можно расширить Американской красотой, широко закрытыми глазами, шоу трумана
тоже фильмы о кризисе жизни. есть сытая жизнь, но какая-то пустая, но "а что дальше? в чем смысл?"

как вы думаете, какая тема станет культовой в конце 2020ых и начале 2030ых? какую игру в стиле gta или масс эффект, альфа протоол, портал, хл2, или wolf among us/dispatch или to the moond, braid - форма любая - запилить чтобы стать культовым?
Аноним 07/05/26 Чтв 21:49:52 1087495 232
>>1087494
>на стыке тысячелетий, в 1999-2001 годах, в сша вышла культовая троица кино, закрывшая век и открывшая современность: матрица, бойцовский клуб и американский психопат.
>фильмы о "выходе" из сытого , благополучного быта "среднего класса" офисных воротничков в благополучном западном обществе

Аноним 07/05/26 Чтв 21:57:38 1087497 233
>>1087494
> тема станет культовой
Хз культовой но нет
я кажется уже 4 фильма видел как пролетариатведет борьбу против богатых сатанистов рептилоидов
Я иду искать 1/2,они придут за тобой,на помощь,мики 17 это новый тред?типо странных герл боссов боевиков
Аноним 07/05/26 Чтв 22:17:53 1087498 234
>>1087497
ну хз это выглядит больше как нищевые кинчики на вечер под пиво/суши/тирамису/тортик/пиржные/чебуреки
еще бы бургундию добавил, по теме богатых сатанистов, но там больше абсулрной драмы чем хоррор комедии

мб просто временны вайб, как неон ностальбгия драйв 2011, хотлайн 2012, волк среди нас 2013 (хотя че там временное, 2002 - гта вс)

я вот думаю о чем-то более глобальном. тока не банальщину про ии. соц слом/излома/надрыв? хз. богачи против бедныхз? хз
мб нужно к писателям обращаться. тарантино лучиие работы вроде по леонарду ставил, амер псих и файт клуб тоже по книгам. (еще слышал что паланик сказал что в фильме финчера нлубины больеш чем в его книге)
Аноним 07/05/26 Чтв 22:21:42 1087499 235
Как вы думаете, какие есть способы этично монетизировать ААА игры?

Я сижу и думаю, не обидно ли главам Рокстар и Заберите-Две что они вкладывают в игры 10 лет, сотни миллионов долларов, если не миллиарды, а доход все равно ниже чем роблокс/геншин/фортнайт/плейрикс/тенсент/ровио/веселая ферма

Какие варики кроме
1) шарк-карт
2) релиза ПК, энхансед и РТХ-версий отдельно
?

Разве главам Рокстар не хотелось бы заработки порядка Плейрикс, ака миллиарды в год + яхты?
Аноним 07/05/26 Чтв 23:18:23 1087507 236
>>1087494
Тоже над этим думал на днях. После ролика Кунгурова про взлет и падение киберпанка аниме. Ну там схожая идея, мол общество на волне успеха, и боится того что у него иишки и роботы отнимут. Ну вот надо копать, какие страхи могут быть в дальнейшем. Один точно очевидный страх - конец ископаемых, то есть постапок в духе 1го безумного макса (в нем не упоминаются войны или ядерка, просто описано что закончилась нефть). А закончится не только нефть, но и пластик, уран для аэс (можно заменить натрием, но там станции будут гореть как свечки), я слышал что и уголь то скоро закончится. Литий тоже близок к дефициту, а это аккумуляторы. В общем, непонятно где будут брать энергию. Кремния навалом, а вот галлий дефицит, а он нужен в солнечных панелях и полупроводниках. Население все еще прирастает, что оно будет делать? Переходить обратно на лошадей? Так разучились уже, да и прокормить их надо. Вопросы. Вернется рабство, рикши? Каннибализм? Добавляется массовое вырубание деревьев на дрова - приводит к выветриванию и образованию пустынь.
Тут из за угла подкрадывается новый цикл ледникового периода. "Исследователи пятен на Солнце прогнозируют в 2030 году начало глобального похолодания.". Гольфстрим перестает греть европу.
Ну собственно ничего нового я не придумал. Фростпанк, постапок энергетичекий, постапок ядерный, восстание скайнета, города-ульи. Зомби-апок из за вируса. Можно конечно приплетать и остальное, нашествие инопланетян без анусов/демонов с тентаклями/аниметянок пыльцы вызывающей возбуждение.
Аноним 07/05/26 Чтв 23:22:45 1087509 237
>>1087497
>герл боссов боевиков
короче идея игры, там жирные сжв тетки в файтинг стиле убивают белых цисок, you slay kweeeeen, bbb-rrr--soo she's BRRRRR-R-R-AT тааиким пронзительными визжащими мощнью черными голосами 140-кг богинь, ещше вставить что-то про капиталзм и relooting, reclaiming, hijacking чужого/своего.

еще бы вайб тарантино финчера пелевина ричи
только не поппури(о, пулп фикшн это же поппури?) а тонкой линий органично красиво, пятым встать в ряд

гта + волк среди нас хз. ту зе мун. брайд. портал и хл2?

вот что сейчас витает в воздухе? будущее с ии? борьба с богачами? деконтсурция супегероики? деконстуркция криминальных боевиков и драм?
что-то нишевое и узкое, и/или что-то затрагивающее дух эпози и ломающее надрывающее его как упомянутая выше трйока фильмов? что прямо зайдет всем, воплитте все то что многие хотели бы сказать/уивижеть/ощутить/переджить но не могли найти слов, и оставит след



я уже давго думал о гта где можно не идти кринимальным путем как вариант прохдлдения игры. тока не деус жкс и не симулятор болтовни. хз. ящики как в порту гта са двигать 40 часов зато никто не умрут и концовка без ДИМОООН!!!!111
Аноним 07/05/26 Чтв 23:24:52 1087511 238
>>1087507
>Ну собственно ничего нового я не придумал. Фростпанк, постапок энергетичекий, постапок ядерный, восстание скайнета, города-ульи. Зомби-апок из за вируса. Можно конечно приплетать и остальное, нашествие инопланетян без анусов/демонов с тентаклями/аниметянок пыльцы вызывающей возбуждение.
читаю это и прямо вижу интересные основы для игры типа ту зе мун, диспач, гта
жаль в инстурии так мало сценаристов кто могут калссные темы сделать, и по форме для игр и по содержанию
Аноним 07/05/26 Чтв 23:28:50 1087513 239
>>1087499
> Я сижу и думаю, не обидно ли главам Рокстар и Заберите-Две что они вкладывают в игры 10 лет, сотни миллионов долларов, если не миллиарды, а доход все равно ниже чем роблокс/геншин/фортнайт/плейрикс/тенсент/ровио/веселая ферма
С чего ты взял? Гта 5 одна из самых доходных игр в мире, там онлайн ебёт с лутбоксами.

Изучил бы рынок сначала, хз.
Аноним 07/05/26 Чтв 23:32:06 1087517 240
игра про страх смерти и конечность жизхни
есть перемотка времени, есть N круток этой перемотки
нельзя спасти всех
нельзя все успеть

в стиле ВИ/ту зе мун

о конечности мира и жизней


вспомнил фильм грань будущего с томом крузом
такой АА- проходной фильм, но в конце я улыбнулся, очень прикипел к герою и его истории за 2 часа, классно написан и снят (не считая посление 33% ллоол но это вообще великое мастерство и искусство я считаю красиво завершить линии и арки в произведении, что в 40-часово сериче что в 2-часовом фильм)
Аноним 07/05/26 Чтв 23:36:34 1087519 241
>>1087511
Всегда можно просто сочинить настольно ролевую игру, с друзьяшками обкатать или в фентези разделе борды.
Аноним 07/05/26 Чтв 23:38:29 1087520 242
>>1087517
Да крутой фильм. Я тоже тащусь к фильмам где герои выкупают что они во временной петле, например как тот сезон ДжоДжо про школьника и бомбу в черепахе. А тут было круто, что ресурс на повторы ограничен и надо рвать жопу или обучать другого.
Аноним 08/05/26 Птн 13:06:41 1087581 243
1365573973001.jpg 14Кб, 200x189
200x189
Бля я походу наконец сделал реально весёлую игру. Настолько что я уже не хочу шкварить её показывая тут. Пиздец, я так далеко еще не заходил, есть ощущения что она может реально продаться хорошо. Но надо протестировать. Сука, а как протестировать? Я кроме как сюда вам и на твг нихуя никогда не скидывал ничего и всегда делал наотъебись. Пиздос, чёт так внезапно годнота вышла, я теперь на панике.
Аноним 08/05/26 Птн 14:13:54 1087591 244
>>1087581
Вот и gripper подъехал.
Аноним 08/05/26 Птн 14:21:56 1087592 245
>>1087585
>яжемамки не слышали про гомосексуализм.mp4
Что ты этим хотел сказать? Что анон гомосексуал?

>>1087591
>gripper подъехал
Он был из местных?

>>1087581
>ощущения что она может реально продаться
Чтобы сделать хорошо продаваемую игру, нужно:
- много качественного и разнообразного контента;
- маркетинг в соцсетях, на форумах, в ИРЛ жизни;
- оставаться на связи с сообществом своей игры.
Что из этого ты уже сделал?

>Но надо протестировать
А ты не можешь поставить себя на место игрока?
Аноним 08/05/26 Птн 14:35:48 1087596 246
>>1087507
>закончится не только нефть, но и пластик
Нефть - это просто соединения углерода и водорода. Заменить нефть можно переработкой растений типа водорослей в биотопливо. Пластик тоже возможно создавать из биотоплива, а также есть некоторые микроорганизмы, которые можно выращивать для создания имитации кожи. Это всё первое время значительно дороже, но если наладить массовое производство, то проблем с поставками не будет. С пластиком основная проблема не в количестве, а в ненадёжности: уже появились микроорганизмы, питающиеся пластиками, так что есть риск, что они банально сожрут всю нашу развитую цивилизацию. Сомневаюсь, что это скоро случится, но риск есть.

>Население все еще прирастает
Не беспокойся, всегда можно объявить войну и переработать лишнее население на удобрения, а оставшиеся заключают мирный договор и живут счастливо в мире, где ресурсов хватает на всех.
Аноним 08/05/26 Птн 14:40:57 1087597 247
>>1087594
Сочувствую тебе. Тяжело писать без катетера?
Аноним 08/05/26 Птн 16:24:32 1087626 248
>>1087520
кстати узнал что грань будущего на книге основана
а еще вспомнил что gone girl фигнчера тоже
и вспомнли>>1087498
> амер псих и файт клуб тоже по книгам
еще что игра престолов, я смотрел серич и прослушал все аудиокниги, вот в сериче есть момент когда вайб повествования меняется на более сумбуный и поверхностный(но все ранво имхо я бы не сказал что плдохой, все же насыенность вывозит, там штук 5 разных линий) - это тот самый момент где книги и сериал начинают серьезно расходиться

я к чему: книжная основа при прочих равных это хорошее подспорье для чего-то качественного. условно шанс на хорошее проихзвведение будто выше
а мб ошибка выжившего
Аноним 08/05/26 Птн 16:33:44 1087628 249
>>1087596
>Это всё первое время значительно дороже
Ну смотри, во первых смысл пластика в дешевизне, так то его вполне можно заменить как раньше на металл/дерево/стекло/бумагу (у меня в квартире не так много пластика, поскольку в основном советские вещи остались). Но проблема в добыче энергии, а значит вещи станут дороже, станут реже. Биотопливо пердежа это конечно приятно, там и до биореакторов недалеко.
Насчет разложения пластика, ну у меня есть коллекционные анимефигурки и всякая ретротехника, и там пластик уже поплыл, стал липким. Там забавные процессы, пластификатор выдавливается из них, сам пластик становится хрупким и ломким при этом покрытый черной слизью. А вообще такой страх тоже описан, Мутант-59, заканчивается тем что изоляция проводки съедена и цивилизация потеряла электричетво. Кстати, у Верисатиума похожий страх был в последнем видео, где цивилизация может потерять лекарства, была история когда на фарме делают лекарство, а потом оно перестает получаться, потому что кристаллизируется другой изомер из-за загрязнения, а он более устойчив и перетягивает вещество в свою форму, а все фабрики уже загрязнены, потому что работники ездили между ними всеми и занесли частички.
А еще страх исчезновения еды, ведь корпорации выводят гмо пшеницу, которая не размножается, ее нельзя посеять, а можно только покупать новые семена у них, и вот вдруг какой то бабах, и нет запаса, а старая пшеница не воспроизводится, или тоже случайно мутирует куда нибудь.
Аноним 08/05/26 Птн 17:06:16 1087637 250
>>1087628
Если тебе это нужно для сценария игры, тогда нужно рассматривать простые и понятные ширнармассам понятия, а не что-то, для чего нужны особые знания.

Если говорить о будущем, то всякие ископаемые это мелочи, по сравнению с тем, что звёзды не вечны и выгорают, рассеивая тепло в пустоту. Когда процесс образования новых звёзд остановится, а все старые догорят, вселенная погрузится во тьму - уже не будет стабильного и надёжного источника энергии. Всё, происходящее до этого - мелочи, потому что всегда возможно найти способ собирать энергию звезды, накапливать и использовать для любого процесса.
Аноним 08/05/26 Птн 17:57:39 1087651 251
>>1087637
Это совсем другое обсуждение, анон спрашивал что будет актуально в 2029, а не 3139. Но вообще я слышал рассчеты что сферу дайсона не построить, материалов не хватит, ракетного топлива не хватит. И прочность она не держит. А если собирать солнечную энергию на Земле, то вот там и надо думать про масштабируемость. Я как понял, кремния дофига для панелей, но галлий или кадмий могут закончиться. А чисто кремний там, или бочки с водой греть - низкий кпд, плохо масштабируется на большие цивилизации.
Ну вообще это тоже используемая страшилка - а как будут жить следующие поколения, если мы все схаваем и загадим.
Аноним 08/05/26 Птн 19:23:59 1087682 252
>>1087517
>вспомнил фильм грань будущего с томом крузом
пересмотрел его
эмили блант в нем такая классная.

и вот что блять, снова зудит в голове.... сука, всех лучших женщин придумывабют МУЖЧИНЫ
я не инцел, не по маркаряну и не по протопопову и сваельеву(кто понмит два 2008-2013?) - мне скучны и нудны биопроблемы
но сука.. как не заметить, что и эмили блант в грани будущего, и визи с ББ в диспатче - продукты мужчин-сценаристов

сука...

тут еще случано начал гуглить некого клавикулара, попал на викиПЕДИю и там прочел
>отношению к женщинам как к поверхностным, жестоким созданиям
и чет подумал а ведь эмили блант в ГБ и визи с ББ в диспачете такие няши а подумал в горову ударила мысль что это выдуманные персонажи фикшена, а фикшен придуман и написан и срежиссирован мужчинами. я кстати допускаю что мужчинами без жен и детей, ну как среди творческих людей в среднем бывает наверное почаще чем по популяции в целом... хз.. просто мысли.. не судите...


сука, еще джой из бр2049 2017 вспомнилас
и лав оттуда же и ее поцелуй в губы который она не знает и не сечет, просто копирует
Аноним 08/05/26 Птн 19:37:34 1087687 253
1718791134200.png 1053Кб, 1399x716
1399x716
1625835718524.png 97Кб, 250x189
250x189
1742586140325.png 963Кб, 1080x530
1080x530
>>1087682
Слышал такое мнение, ну и что вообще писатели мужчины лучше.
Но вот MLP команда женщин создала
Да и Лам и кучу других вайфу создала женщина, причем, она не стала выходить замуж, сказала в интервью что она достаточно насмотрелась романтики и в выдуманных историях.
Но да, тяжело примеры вспоминать.
Аноним 08/05/26 Птн 19:43:20 1087689 254
>>1087682
>>1087687
Многие эро-/порно-художники, рисующие самых развратных бимбо-унитазов - это женщины...
Аноним 08/05/26 Птн 21:26:26 1087698 255
image.png 32Кб, 1366x768
1366x768
Тут есть музыканты/звуковики?
Мне нужно чиптюн звуки и перегнать мелодию под нее
Нейронка советует Ultrabox,FamiStudio
Аноним 08/05/26 Птн 21:57:24 1087702 256
5b4578c7bfa7309[...].jpg 93Кб, 1200x614
1200x614
>>1087687
Экспедицию 33 писала женщина.
Они могут писать эмоциональные вещи, но логика часто страдает.
С другой стороны логика обычно выходит покурить когда тебе дают много эмоциональных переживаний. Получаешь свой заряд дофамина и что за дичь происходила уже становится мало интересно. Пока заново пересматривать/переигрывать не начинаешь, тогда и вылезают все неровности.
Аноним 08/05/26 Птн 23:46:06 1087706 257
>>1087698
Я пользовался LMMS и там всякими чиптюн инструментами.
Аноним 09/05/26 Суб 19:45:36 1087833 258
image.png 3781Кб, 3082x2266
3082x2266
image.png 526Кб, 592x860
592x860
>>1087509
>еще бы вайб тарантино финчера пелевина ричи
Лол вот https://www.uncorkedentertainment.com/films/ гаражная студия делает фильмы про стреляющих женщин и геев
Так сказать бьет в ца на повал
Аноним 09/05/26 Суб 22:30:40 1087885 259
Аноним 10/05/26 Вск 20:11:58 1087950 260
>>1087886
Ты делал двигло только для себя. Только и исключительно для собственной выгоды
Аноним 11/05/26 Пнд 12:13:14 1088076 261
Аноним 11/05/26 Пнд 13:47:31 1088090 262
Кто писал письма тенсету и овлкэту? Как оно?
>>1087702
>Они могут писать эмоциональные вещи, но логика часто страдает.
Да и у мужчин так же, возьми тот же котор2, логики в поступках и действиях персонажей нет вообще никакой, все ведут себя как 15 летнии девочки страдающие пмс, чисто эмоции. Но писал мужик
Аноним 11/05/26 Пнд 14:00:10 1088093 263
>>1088090
> Кто писал письма тенсету и овлкэту? Как оно?
Собеседовался в овлкэт.

В целом они сильно требуют знания их игр. Если на ваху - то знания вахи, если не на ваху - знание релейтед игр и всяких рпг систем.
Аноним 12/05/26 Втр 07:57:24 1088192 264
image.png 3555Кб, 2048x1108
2048x1108
>>644645 (OP)
Ананасы, а откуда брать музыку для своих игр?

Я так понял, что любой трек взять нельзя из-за авторских прав.


Что обычно делают в таких случаях? Пишут/заказывают музло ?

Или можно купить права/лицензию на определённый трек?
Аноним 12/05/26 Втр 08:08:45 1088193 265
>>1088192
Вот я просто искал в вк группы подходящих исполнителей, кто понравился - у тех просил разрешения использовать их музыку бесплатно. Что характерно, первый же, кому написал, сразу согласился. Вообще мне кажется музыка - самое простое в игре.
Аноним 12/05/26 Втр 08:15:24 1088194 266
>>1088193
А может быть такое, что после выхода игрульки исполнитель заяву катнёт за использование без разрешения?

Или это как-то подтверждается документами и контрактами между вами?
Аноним 12/05/26 Втр 08:24:17 1088195 267
>>1088194
Да, может быть. Но вероятность этого низкая, а то, что дело хотя бы дойдёт до суда вообще ничтожная. Ты в курсе как суды работают? "Замучаетесь по судам пыль глотать" - цитаты великих людей.
Нет, никакого договора, только переписка в вк.
Но если у тебя ёба комерческий проект, то наверное конечно жуен договор (но тогда бы ты не задавал такие вопросы на абучане).
Аноним 12/05/26 Втр 08:32:35 1088196 268
>>1088195
> (но тогда бы ты не задавал такие вопросы на абучане).
Всё так анонас.
Спасибо за ответы.

Я слышал ещё от самого стима может прилететь бан за это, верно?
Аноним 12/05/26 Втр 12:39:42 1088207 269
>>1088195
>Да, может быть. Но вероятность этого низкая,
Вероятность растет прямо пропорционально успеху твоей игры.
Аноним 12/05/26 Втр 17:26:40 1088226 270
neuroslop.jpg 283Кб, 1408x768
1408x768
>>1088207
@artmonkey
нарисуй вероятность успеха игры этого анона
Аноним 13/05/26 Срд 13:33:11 1088257 271
13/05/26 Срд 18:38:00 1088271 272
>>1088257
>немало
на экране прогресс рассчета, а не вероятность.
вкноце она выдала стандартный для все анонов ответ: 0.0000001
Аноним 14/05/26 Чтв 11:40:13 1088334 273
>>1087494
>как вы думаете, какая тема станет культовой в конце 2020ых и начале 2030ых?
Нормализация вооруженных конфликтов всех со всеми, причем на столько, что чел может ехать на работу из окна видеть как что-то взрывается и даже не обращать на это внимание.
Нормализация этническоо венегрета, когда в одном вагоне метро могут ехать представители всех расс и вероисповеданий.
Большинство новостей, игр, кино, сериалов делаются ИИ, но никто уже не бугуртит.
Уровни и уклад жизни всех развитых стран мира сравнялся и нет больше никакой надежды съебать в "рай на земле", потому что везде ровно тоже самое как и там где ты прямо сейчас находишься с минимальными отличиями и чуть другим этносом чурок на улицах.
Аноним 14/05/26 Чтв 11:58:27 1088339 274
>>1088334
>из окна видеть как что-то взрывается
Мечта ультраправых.
>могут ехать представители всех расс
Мечта ультралевых.
>везде ровно тоже самое
Мечта центристов.
>рай на земле
Ты ж его только что и описал...

Но ты не ответил на вопрос анона:
>какая тема станет культовой
Аноним 14/05/26 Чтв 12:13:04 1088343 275
>>1088339
а какая сейчас культовая тема? Приведи пример что такое культовая тема
Аноним 14/05/26 Чтв 14:13:12 1088353 276
>>1088343
Ну что ты как маленький?
https://ru.wiktionary.org/wiki/культовый
>то, из чего делают культ; то, чему поклоняются
>ставшее объектом почитания у узкой, но сплочённой группы поклонников, круга приверженцев, образуя подобие религиозного культа
Анон (гтаспб-шиз) спросил: >>1087494
>какую игру... запилить чтобы стать культовым?
Перевожу с русского на русский:
>Как делать игру, чтобы собрать сообщество?
И что ты предлагаешь?
Аноним 14/05/26 Чтв 16:38:24 1088370 277
>>1088353
>культовый
>матрица, бойцовский клуб и американский психопат
ну это же шиза откровенная. Американский психопат вообще кринж коммедия на разок. Она в одном ряду с матрицей просто не может быть. Если брать культовость из википедии, то Звездные Войны - в миллион раз культовее всех этих фильмов для мамкиных нитакусь-джокиров которые перечслил чел. Однако я соглашусь что Звездные войны - кал, а бойцовский клуб - нет. Но кльтовый фильм именно Звездные Войны, а не психопат или бойцовский клуб.
>>Как делать игру, чтобы собрать сообщество?
Надо целиться в норми-аудитрию в те самый 95% быдла. Делать 2звездные войны" с волосатыми собаками-чубаками, утконосами, мусорными бачками на колечиках, колченогой хуетой вместо боевых робот и лазерами со звуками пиу-пиу. Ну и гвардейцев в костюмах из картонных коробок. На "бойковский клуб" будут дрочить полтора инцела-джокира.
Аноним 14/05/26 Чтв 17:33:39 1088375 278
Сап, меня отфутболили сюда. В общем суть проблемы: есть 3д модели (ассеты), есть проплаченый клауд, есть куча времени, НЕТУ фантазии. Как фиксить?
Аноним 14/05/26 Чтв 17:36:00 1088377 279
>>1088375
Скачай клод код, вкинь ассеты и промпт на кириллоигру и жди у моря игры
Аноним 14/05/26 Чтв 17:36:58 1088378 280
>>1088370
Ты зря так про зв. Там очень много правильно сделано. Это по сути такой инди фильм, который как раз не рассчитывал на такую мега популярным. Костюмы из коробок, которые выглядят как ААА - это скорее плюс, достаточно посмотерть фильмы-современники, которые пытались пародировать ЗВ. Заимствование проверенных годных сюжетов, из самураев Куросавы, из фильма про бомбежку дамбы ВМВ. Лор довольно продуман. Разнообразные персонажи со своими абилками и характерами. Разнообразная техника, которую легко монетизировать в виде мерча. Это прям идеальная мечта, как автор должен развивать свой продукт. Продумать сюжет, лор, продумать визуал как его эффектно достичь дешевыми средствами, прорабатывать детали везде с любовью, и сразу планировать как монетизировать вселенную.
Аноним 14/05/26 Чтв 17:37:59 1088379 281
>>1088375
Спроси у клода, что за игры можно сделать из этих ассетов. Ну или покажи скрины ассетов и спроси здесь.
Аноним 14/05/26 Чтв 18:29:19 1088389 282
>>1088375
>НЕТУ фантазии. Как фиксить?
Ну у тебя же откуда-то появилась мысль сделать игру. Просто если бы у тебя не было фантизий об игре, у тебя в принципе не возникло бы такого вопроса. Значит что-то все таки есть и проблема не в фантазии, а в чем-то еще. Скорее всего ты просто не ебешь как делать игру в принципе, нет опыта и знаний. Вот наверное в этом проблема.
Аноним 14/05/26 Чтв 18:30:16 1088390 283
>>1088378
Я до сих пор уверен, что это либо случайно выстреливший кал, либо я просто слепой и не вижу там того, что все остальные разглядели.
Аноним 14/05/26 Чтв 18:31:57 1088391 284
>>1088378
>Продумать сюжет, лор, продумать визуал как его эффектно достичь дешевыми средствами
просто задним числом можно что угодно объяснить, есть вселенная(наша) где выстрелил майнкрафт, а есть вселенна где копрокубы остали в столе у Нотча и его протыканов. И в той и в той вселенной есть логичное объяснение почему оно выстрелило и почему оно невыстрелило.
Аноним 14/05/26 Чтв 18:36:42 1088393 285
>>1088391
Везет тем, кто везет.
Аноним 14/05/26 Чтв 19:22:16 1088408 286
Народ, привет, я тут делаю топдаун ходилку бродилку с элементами страшилки, и у меня проблема такая, я сделал стартовую локацию слишком большой и не знаю, чем её забить в плане визуала и в плане того, с чем там можно повзаимодействовать, просто я прописал сюжетно, что персонаж будет делать и там от самой локации используется мало
Аноним 14/05/26 Чтв 22:27:03 1088426 287
>>1088408
> забить в плане визуала и в плане того, с чем там можно повзаимодействовать
Вырезай лол/сделай коридор
СТАРТОВАЯ ЛОКА кидай в него в нех и гимик геймплей,потом можешь засрать все записками или у тебя там что
Аноним 15/05/26 Птн 10:30:33 1088444 288
>>1088408
добавь туда гладиаторскую арену и гоночный трек
Аноним 15/05/26 Птн 11:20:48 1088452 289
>>1088408
Зачем тебе большая локация, если ты даже не знаешь, чем её заполнить? Ты пытаешься искусственно растянуть время, которое игрок проводит за ходьбой по прямой линии? Игроки такое не любят. Не пытаешься? Тогда просто уменьшай локацию, сокращая расстояние между точками интереса. Без дополнительной информации о том, что это за локация (тематически) и других подробностей о твоей игре посоветовать нечего.

Помни, что большинство игр, даже с "большим открытым миром", на практике имеют очень маленький мир не столько из-за технических ограничений (технически сделать огромную пустыню несложно), сколько из-за того, что игроку будет крайне скучно бродить по реалистично большой локации, на которой нечем заняться. Игровой мир должен подстраиваться под геймплей игры, а не геймплей под игровой мир (в большинстве случаев; бывают исключения вроде виртуальных музеев и симуляций, приближенных к реальному миру, но к играм такое слабо относится).
Аноним 15/05/26 Птн 15:25:56 1088481 290
>>1088426
>>1088452
Коридор будет в обучении, Ладно, согласен с тем, что я чт то лихо дал с размером локации, подсократил её в 2-2.5 раза, гимиков у меня там толком нет, просто я бы сказал, что это квест, пойди возьми, примени и немного монстров, на которых патронов не хватит, а из информации ну, это завод в центре леса со всякой мистикой и монстрами аля сралкер

>>1088444
конкретно это не добавлю на некие мысли ты меня подтолкнул, спасибо
Аноним 15/05/26 Птн 22:48:05 1088555 291
>>1088481
>квест
Вообще в каких квестах есть большие локи?только 1 депония вспоминается
ну и упоротые клоны индиана джонса где водичку набираешь в индии чтоб полить цветок в нью йорке
Аноним 17/05/26 Вск 09:45:41 1088643 292
На трубе 100500 видео почему опенворд это плохо. И в отличие от других натянутых игровых решений у опенворда есть реальные проблемы, которые можно обсудить.

Вкратце - избегайте опенворда, тебе делать тонну работы, которую мало кто уведет и оценит, а игроку в тягость бегать один и тот же путь.

Для детей с черно-белым мышлением, фраза "не делать опенворд" не означает что нужно делать коридорные игры
Аноним 17/05/26 Вск 10:55:31 1088646 293
Представьте любую РПГ в вакууме, какой-нибудь скайрим с тонной лута в данже. Насколько испортить погружение то, если я как разработчик дам тебе (игроку) возможность вынести весь лут с данжа, но большая часть это будет хлам в виде ложек, расчесок поломанного оружия (металлолом) и прочего?
Насколько вас "ломает", когда вы не можете вынести весь лут с данжа? Или вам это предает смысл и ценность?
Аноним 17/05/26 Вск 11:51:36 1088655 294
>>1088646
Есть те, кто ставит мод на отключение веса и идёт пылесосить данжи. А есть те, кто не хочет ломать себе удовольствие от игры читами и бегает несколько раз.

>>1088643
>фраза "не делать опенворд" не означает что нужно делать коридорные игры
Гигахрущ - это опенворлд, несмотря на то, что у него отсутствуют типичные проблемы лесов и пустынь. Опенворлдовость измеряется в количестве свобод передвижения игрока, а не в декорациях игры.

>делать тонну работы, которую мало кто увидит
Главное, чтобы хоть кто-нибудь да увидел. Тогда они опубликуют в гайдах, в летсплеях, будут на форумах обсуждать. Типа "а вы видели того кролика в ящике в секретном переулке, если отойти от главной улицы на несколько сотен метров?" - если не делать опенворлд, получится так, что все всё видели с первого своего прохождения, и обсуждать им больше нечего.

>а игроку в тягость бегать один и тот же путь
Нахрена он вообще зашёл в игру с опенворлдом? А геймдизайнер нахрена гоняет игрока туда-сюда? Игра должна давать площадку для игры, как в реальности. Наличие нескольких квадратных километров пляжа совершенно не означает, что ты обязан лепить свои песочные замки на каждом шагу без остановки. Иди поиграй в Майнкрафт и почувствуй суть опенворлда.
Аноним 17/05/26 Вск 12:02:12 1088656 295
>>1088655
>Гигахрущ - это опенворлд
Понятие опенворда пришли в противовес ограниченным коридорным играм, а не то что зумер себе придумал.

Тогда DOOM I-II, Heretic это тоже опенворд, потому что там лабиринты по объему как опенворд.

В детской фантазии можно любую сову натянуть на глобус. Но в реале когда игрок игроку говорит про опенворд, они представляют точно не коридоры гигахруща.

Иди игры делай, фантазер.
Аноним 17/05/26 Вск 12:17:08 1088659 296
>>1088656
>когда перепутал openworld и outdoor
Аноним 17/05/26 Вск 12:23:11 1088660 297
>>1088656
Я играл в DOOM - это не опенворлд, а тупо коридор с несколькими аренами между проходами. То есть ты движешься в одном направлении без выбора.

Гигахрущ (сам сеттинг, не какая-то игра, ещё не было настоящей игры по гигахрущу) - это полноценный опенворлд, потому что он позволяет двигаться в совершенно любом направлении, хотя ты всегда находишься внутри помещения, а не снаружи.

Но есть нюанс: можно сделать игру коридорной в сеттинге гигахруща, поставив кучу закрытых дверей, заваленных проходов, нерабочих лифтов и т.д., т.е. запретив игроку движение в любом направлении. Однако, это не будет трушной гигахрущ-игрой.

Итак:
Опенворлд: "иди куда хочешь, игрок, мне пофиг".
Коридорная игра: "иди от А в Б и не сворачивай".
Аноним 17/05/26 Вск 12:32:16 1088663 298
image.png 4724Кб, 4958x7017
4958x7017
image.png 5992Кб, 4958x7017
4958x7017
image.png 4557Кб, 4958x7017
4958x7017
image.png 3391Кб, 4958x7017
4958x7017
>>1088660
>Я играл в DOOM
Смотреть на ютубе не тоже что играть, зумерок.

>>1088659
>когда перепутал openworld и outdoor
Поэтому надо и смотреть в историческом контексте. Потому что по зумерскому определению, половина опенворда было еще до опенворда.
Аноним 17/05/26 Вск 12:38:25 1088664 299
>>1088663
В историческом контексте, ты когда был пиздюком, услышал от кого-то неправильное определение опенворлда и запомнил. Это нормально, не нормально не откорректировать по прошествии времени, доступности информации в интернете.
Аноним 17/05/26 Вск 12:43:03 1088665 300
>>1088664
Ты можешь фантазировать про оппонента все что угодно, но зачем об этом писать?
Аноним 17/05/26 Вск 12:50:01 1088666 301
>про оппонента
Кого нахуй?
Аноним 17/05/26 Вск 12:53:50 1088667 302
image.png 32Кб, 826x257
826x257
>>1088666
Трудно быть зумером.
Аноним 17/05/26 Вск 13:01:05 1088669 303
>>1088667
А, понятно, ты просто разводишь срач ради срача.
Аноним 17/05/26 Вск 13:16:11 1088670 304
>>1088669
>А, понятно, ты просто разводишь срач ради срача.
Ну да, это же я говорю, что выдуманная игра из башки, является доказательством постулата об опенворде. Особенно, когда каждый анон представляет в голове этот гигахрущ по своему.
Аноним 17/05/26 Вск 13:23:59 1088671 305
>>1088670
Тебе разные аноны отвечают.
Аноним 17/05/26 Вск 13:26:22 1088673 306
>>1088671
Ого, тут сидят три человека, я в шоке.
Аноним 17/05/26 Вск 14:00:30 1088676 307
>>1088670
>представляет в голове этот гигахрущ по своему
Вот прототип всех мегаструктур в фантастике:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Вавилонская_библиотека
Убираешь книги, добавляешь монстров => гигахрущ.
А вот прототип мегаструктуры из реального мира:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Коулун_(город-крепость)
Меняешь людей на самосбор => гигахрущ.

>>1088663
Любой дурак может скачать DOOM, поиграть и легко подтвердить, что приведённые тобой картинки - это отдельные уровни игры, выстроенные в цепочку, т.е. "коридор", по которому игрок обязан пройти, чтобы "победить" в этой игре. Тебе физически не разрешено блуждать из одной локации в другую в произвольном порядке. Это ограничение старых "коридорных" игр и большинства игр-говоломок (хотя они позволяют пропускать слишком сложные уровни).

>половина опенворда было еще до опенворда
Термин "открытый мир" придумали для маркетинга. Естественно, что сам по себе "открытый мир" мог существовать в старых играх. Например, в рогаликах часто есть возможность вернуться на предыдущий уровень, и между уровнями несколько переходов => геймплейно это опенворлд, хоть и в ASCII графике с видом сверху, а не модное 3D от третьего лица.

Ладно, если тебе так нравится, то:
DOOM - коридорная игра (уровни в одну линию).
Уровень из DOOM - открытый мир (иди куда хочешь).
С таким определением ты согласен?
Аноним 17/05/26 Вск 14:16:43 1088680 308
image.png 5410Кб, 4958x7017
4958x7017
>>1088676
> Тебе физически не разрешено блуждать из одной локации в другую в произвольном порядке.
Еще один зумерок, там можно ходить как хочешь, единственное ограничение двери с ключами/кнопками, но это тебе вместо квестов, чтобы сразу до выхода не пробежал, а исследовал местность.
Аноним 17/05/26 Вск 14:49:15 1088683 309
>>1088680
Если для тебя это - "опенворлд", то что "коридор"?
Аноним 17/05/26 Вск 14:52:11 1088684 310
>>1088683
Зачем ты кормишь тролля? Переубеждать его незачем, он и так все понимает и спорит специально.
Аноним 17/05/26 Вск 14:52:48 1088685 311
image.png 3229Кб, 4958x7017
4958x7017
Аноним 17/05/26 Вск 19:26:06 1088707 312
Аноним 18/05/26 Пнд 14:40:09 1088767 313
>>1088643
>фраза "не делать опенворд" не означает что нужно делать коридорные игры
Ну есть псевдо опен ворлды, например тот же балдур гейс. Там есть точки инетереса где происходит какая-то движуха и они соеденены тропинками. А все остальное заполнено непроходимыми участками. Идеологически это ничем не отличается от коридорника с комнатами. Но выглядит как открытый мир. Вообще делать/не делать впопенворлд диктуется механиками и активностями. Если в игре можно охотится, рыбачить, собирать травы, ислледовать руины, разводить костер в любом месте и утстраивать ночлег, то это было бы странно без опен ворлда. Если игроку нужно просто по сюжету бегать от деревни к пещере или от замка до лгеря разбойников, то паутинистой структыры типа балдур гейта должно хватить. Но это и есть коридорник на самом деле, просто из других ассетов собраный.
Аноним 18/05/26 Пнд 17:00:14 1088775 314
>>1088767
Главное чтобы мир/локи не были пустыми. Например стоуншард - стримеры видят в нем рогалик и данжи, разработчики фантазирую иммерсивный мир (до сих пор пустой). В итоге получился симулятор ходьбы и люди юзают читэнжин для скорости (чтобы пробежать локи).

А делали бы выживач, по типу донастарва, а не рогалик, то вопросов бы не было - тут мир часть игры (если опять не пустой, лол).

Так что важно что у тебя за игра и нужен ли тебе попенворд.
РПГ должно быть приключением с исследование локаций, а не симулятором ходьбы.
Аноним 18/05/26 Пнд 17:25:09 1088780 315
>>1088775
>Главное чтобы мир/локи не были пустыми.
Ну это по-сути метрика ТаймТоНекстПоинтОфИнтерест. Я не знаю существует ли реально такая метрика в гейдеве, но думаю понятно в чем суть. Размер игры - это объем контента, а не просто размер локи. Если контента удалось подвезти много и он начинает не влезать, то этот как раз повод увеличить карту. Так что можно начать тупо с минимальной локи, делать контент и по мере необходимости локу расширать.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:07:28 1088784 316
Я слишком тупой для полноценного движка, может мне кто показать примеры игр на рпгмейкере, который без
1) чибиков на спрайтах, бесит эта стилистика
2) типичной рпгмейкерной изометрии
3) типичного пошага
Или такого не существует и надо не вола ебать, а юнити ковырять?
Аноним 18/05/26 Пнд 18:24:36 1088786 317
>>1088780
>Так что можно начать тупо с минимальной локи, делать контент и по мере необходимости локу расширать.
Так примерно и делаю. Вообще не имею в голове полной картины местности, просто начинаю методом тыка "перебирать шрифты" (поставил бочку, а она как раз, поставил еще дерево и вроде норм итд...)
Аноним 18/05/26 Пнд 18:28:58 1088787 318
>>1088784
Я бегло посмотрел и мне чет он не зашел. Типа добавь к название файла вначале "@" чтобы не было отступа в 5 пикселей у спрайта. Ппц магия, зачем это?

Потрать силы на какой-нибудь годот/юнити.
У годота почти питон синтаксис, вкатываются даже таксисты.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:31:08 1088788 319
>>1088787
>Потрать силы на какой-нибудь годот/юнити.
Я ж грю, тупой я.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:33:07 1088789 320
>>1088788
>Я ж грю, тупой я.
Так это 99,8% аудитории тут. Главное не ум, а упорство + время.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:37:51 1088791 321
>>1088788
Поставь яндекс браузер (или там софт) который переводит с английского и повторяй по туториалу.
https://www.youtube.com/results?search_query=godot+rpg&sp=EgIQAw%253D%253D

Потом читай в доках что делает тот или иной вызов в коде на видео.
Потом доку почитай полностью, что бы понять какие возможности есть.
Потом из этих возможностей собери свою игру мечты.
Потом забрось игру и флуди на дваче вместе с нами
Аноним 18/05/26 Пнд 18:46:09 1088792 322
>>1088791
Да английский я знаю. И рисовать умею. Но вот это все сидение за кодом убивает душу.
Аноним 18/05/26 Пнд 18:49:43 1088793 323
>>1088792
>Но вот это все сидение за кодом убивает душу.
Это самое интересное (когда начнешь понимать что делаешь). Дергай ИИшки чтобы объясняли и учили.
Аноним 18/05/26 Пнд 20:11:39 1088798 324
>>1088792
>сидение за кодом убивает душу
Я тоже думал, что я тупой человек, которому стоит держаться подальше от технических наук, но аллергия к программированию решилась усилием воли. Надо просто начать изучение, дальше легче пойдет, будешь кайфовать от решения головоломок. Ну а непонятные моменты просто у ИИ спрашиваешь, дрочи нейронку по максимуму.
Аноним 18/05/26 Пнд 20:17:59 1088799 325
кодопидорки только в треде срать могут, хоть что-то за пределами их кругозора - тут же обсираются. срал и ссал на вас

мимогейдиз с заграничным счётом папиваю махиты
Аноним 18/05/26 Пнд 20:38:54 1088801 326
>>1088799
Какого числа последний звонок?
Аноним 19/05/26 Втр 05:50:28 1088850 327
В Rustore кто-то выкладывал игры? Реально там что-то заработать?
Аноним 19/05/26 Втр 10:11:44 1088853 328
>>1088850
Пиздец ты везде опаздываешь. На яндекс игры опоздал, на рустор опоздал.
Подсказываю фишку из конфы, сейчас все льют в одноклассники, там собираются бабки гребсти лопатой.
Аноним 19/05/26 Втр 10:22:01 1088854 329
>>1088850
Везде реально, но не просто.
Аноним 19/05/26 Втр 11:50:31 1088859 330
Аноним 19/05/26 Втр 14:36:28 1088867 331
>>1088786
>поставил бочку, а она как раз
ассеты свои или асетфлип?
Аноним 19/05/26 Втр 16:39:21 1088882 332
>>1088867
>ассеты свои или асетфлип?
У меня бзик, я не хочу завесить от кого-то, поэтому пытаюсь учиться делать все сам. И я хочу набить руку под свой визуальный стиль, возможно чтобы узнавали потом.

Исключение - музыка (у меня или не будет, или куплю, или ИИ, хз)
Аноним 19/05/26 Втр 17:01:50 1088884 333
>>1088882
Бренькать амбиент в аблетоне легче освоить, чем в зибраше что-то годное сделать
Аноним 19/05/26 Втр 17:08:20 1088886 334
>>1088882
>У меня бзик, я не хочу завесить от кого-то, поэтому пытаюсь учиться делать все сам.
У тебя не бзик,ты просто не хочешь быть говноделом - за мясц 8 рублевую игру высиратором. Я тоже такой. Стараюсь сам делать. Плюс я довольно капризно к визуалу отношусь и 90% бесплатного(да и платного тоже) - реально кал говна. А остальные 10% просто не подходят под мой проект.
Аноним 19/05/26 Втр 17:14:24 1088888 335
>>1088884
Пока просто не пробовал, я просто понимают что это плюс тонна времени.

>>1088886
Есть еще отдельный кайф, когда ты создаешь собственные миры своими руками, со своими правилами, ощущение какого-то богоподобия.
Аноним 19/05/26 Втр 17:15:15 1088889 336
image.png 1Кб, 105x35
105x35
Аноним 19/05/26 Втр 17:18:37 1088890 337
>>1088888
>кайф, когда ты создаешь собственные миры своими руками
База, фундамент, твердыня инди геймдева. Ряди этого живём.

>>1088889
Ну всё, теперь уж точно сделаешь игру и покажешь её нам.
Аноним 19/05/26 Втр 17:50:05 1088893 338
>>1088888
>отдельный кайф, когда ты создаешь собственные миры своими руками
это да, жаль конечно, что жизни не хватит воплотить игру мечты в соляднтрий, но хоть время с кайфом проведем
Аноним 19/05/26 Втр 19:39:37 1088897 339
Аноним 21/05/26 Чтв 11:00:21 1088975 340
>>1088890
Слова настоящего творца. Ради такого и живу. Сам факт создания и процесса уже награда для меня.
Аноним 22/05/26 Птн 18:19:22 1089052 341
>>644645 (OP)
Ляяя как же впадлу учиться (юнити) спустя хз сколько лет.
Завод ослабил меня, хоть и сделал богаче.
Вроде и учитель есть за недорого который и пояснит все, а то и за тебя сделает и некоторый кеш на первую игру, чтобы не перебиваться бесплатными ассетами или искать нужный.
Но как же не хочется тупо кошельком быть и одновременно с этим разбираться с движками и этим вашим программированием.
Надо будет взять перерыв, но тогда хз заставлю ли я себя снова сесть за это...
Аноним 22/05/26 Птн 19:36:59 1089069 342
>>1089052
Попробуй Godot для разнообразия или Unreal. Не для финальной игры, а чтоб взглянуть с другой стороны. Например, Godot по технологиям слабее, но он более дружелюбный для скриптинга сцен вручную. В UE, как говорят, уникально удобные blueprint, хотя двиг очень тяжёлый технически. Потом вернёшься в Unity, если захочешь, и быстрее разберёшься, потому что мозги способны генерализировать разные примеры и большинство концепций от движка не зависят.

Понимаю, контринтуитивно, но это многие прошли.

Также, если у тебя C#, помогут уроки по кодингу, не зависящие от конкретного игрового движка. Т.к. все основные концепции ООП и т.п. от движка не зависят.
Аноним 22/05/26 Птн 23:04:22 1089094 343
>>1089069
Как тот кто работал во всех трёх, скажу что Годот примерно такой же по сложности осваивания как Юнити. Тем не менее я сперва освоил Юнити, прежде чем попробовал Годот и очень многое перенеслось, так что в этом плане мне не стоить верить, ибо я не начал и тот и другой абсолютно с нуля.

А вот в Анрил не перенеслось нихуя. Даже после нескольких лет в Юнити осваивал Анрил со скрипом. Пиздец какой неинтуитивный движок, но я освоил даже кресты и сейчас в основном на нём работаю. Но годот держу на компе всё равно ибо после анрила игрушкой ощущается, люблю там прототипировать или делать мелкие игрушки для джемов.
Аноним 23/05/26 Суб 14:04:29 1089149 344
Какой движок лучше подходить для делания выживача-симулятор жизни?
Аноним 23/05/26 Суб 18:37:27 1089155 345
Аноним 24/05/26 Вск 10:39:12 1089231 346
>>1089149
юнити, уже есть куча готовых ассетов и шаблонов для выживача, просто скачиваешь и меняешь под себя
Аноним 25/05/26 Пнд 07:05:23 1089339 347
Аноним 25/05/26 Пнд 12:31:24 1089355 348
>>1089094
>Даже после нескольких лет в Юнити осваивал Анрил со скрипом. Пиздец какой неинтуитивный движок, но я освоил даже кресты и сейчас в основном на нём работаю.
В Анриле самое сложное не кресты освоить, а понять, как мыслили сами Эпики его создавая. Понять их подход к архитектуре. У них предпочтение отдано композиции вместо наследования. Активная инкапсуляция различных систем в модули и плагины. Активный абъюз акторкомпонентов. В 90% туторов по крестам авторы уводят вкатуна на какую-то неправильную дорожку. Говорят, вот у нас есть Актор на блюпринтах, а давайте теперь я вам покажу как его переписать на крестах. Или персонажа из блюпринтов переносят на кресты. И вкатун начинает все свои акторы и карактеры из своей игры мечты переписывать на крестах. Это не принесет никакой пользы разработке игры, а только замедлит всю разработку раз в 5. На крестах надо писать компоненты, библиотеки, сабсистемы и.т.д. А потом к блюпринтовым акторам добавлять эти компоненты расширяя их функционал. Убрать всю сложность в законченные функциональные кирпичики на крестах, а потом в блюпринтах просто соеденить нужные кирпичики макаронами получив объект с нужными свойствами. Сколько я этих крестовых туторов пересмотрел в свое время, никто не рассказывает самого главного.
Аноним 25/05/26 Пнд 13:08:23 1089360 349
>>1089098
>пытались сделать визуальные ноды, но получилось так, что ими почти никто не пользовался, все сразу брали GDScript. Как понимаю, у блюпринтов какая-то другая концепция.
Хз что там у годоти с нодами не срослось, у анрила ноды самые классические. Есть прямоугольничек, у него есть входы, есть выходы, соединяшь выходы предыдущих нод со входами следующих - получаешь какую-то цепочку обработки данных. Так работает везде. Ноды есть и Майе и в Блендаре и в Юнити(в материалах) и во всяких композерах/постоброботчиках видео, даже в нейросеточных генераторах картинок. Это не эпики придумали - это уже стандарт артист-френдли кодинга в целом.
Аноним 26/05/26 Втр 16:54:29 1089517 350
Аноны, на сколько целесообразно создание транспортной песочницы (типа my summer car или from the depths) на годоте? Вижу, что такие игры обычно делают на юнити, но почему
26/05/26 Втр 17:00:00 1089521 351
>>1089355
Это буквально везде говорится, тут нет тайны.
Аноним 26/05/26 Втр 17:28:15 1089532 352
>>1089517
Производительность/зрелость инфраструктуры/c# из коробки/количество готового инструментария.
Аноним 26/05/26 Втр 17:29:43 1089533 353
>>1089517
>обычно делают на юнити, но почему
Потому что популярная. Миллионы мух...

>Аноны, на сколько целесообразно создание транспортной песочницы (типа my summer car или from the depths) на годоте?
В каком смысле "целесообразно"? Можно ли её разработать? Да, можно. Легко ли? Полагаю, что все основные трудности связаны не с движком, а с тем контентом, который ты должен будешь сделать сам. Очередной ассетфлип вряд ли взлетит. Песочницу с маленькими блоками а-ля Лего будет трудно делать независимо от движка, т.к. нужны оптимизации.

Я видел на reddit отчёты разработчиков нескольких транспортных песочниц на Godot, даже в лего-стиле. Поэтому разработать можно, но потянешь ли ты сам?
Аноним 26/05/26 Втр 17:52:16 1089542 354
>>1089517
>на сколько целесообразно создание транспортной песочницы
Ровно настолько, насколько у тебя есть идеи и желание пилить именно это. Даже если тебе скажут, что целесообразно делать что-то другое, то у тебя просто нет реального выбора. От своей песочницы ты выгоришь через полгода, а от другой хуйни в первый же вечер.
Аноним 26/05/26 Втр 17:54:31 1089543 355
>>1089542
А, бля, ты про движок. Ну лучше вообще на анриле пилить, там уже есть готовый темплейт с ездящей машинкой и готовые темплейты с бегающими челиками. Просто замодель вокруг этого свое окружение.
Аноним 26/05/26 Втр 20:46:35 1089577 356
>>1089533
>В каком смысле "целесообразно"?
В плане насколько сложнее будет сделать песочницу, где можно собрать свой говновоз в годоте, а не в том же юнити. Но я так понял из ответа роляет навык программирования разработчика, а потом уже движок
Аноним 27/05/26 Срд 09:19:33 1089658 357
Где искать 2D художника для проекта?
Аноним 27/05/26 Срд 11:11:33 1089665 358
>>1089658
В рисоваче, например. Если не найдешь, можешь пока нагенерить. Когда будет что-то готовое, покажешь миру. Если кому-то твоя идея зайдет, подтянется и художник.
Аноним 27/05/26 Срд 14:36:35 1089698 359
>>1089658
Вообще здесь буквально есть для этого доска.
А так, расскажи про проект, может я бы бесплатно не против вкатиться?
Аноним 27/05/26 Срд 16:20:35 1089717 360
>>1089658
А ты программистка?
Аноним 27/05/26 Срд 18:25:51 1089729 361
>>1089577
>роляет навык программирования разработчика, а потом уже движок
и да и нет, просто у каждого движка есть своя архитектура и свой подход к решению каких-то вопросов. Поэтому скорее знание движка роляет и того какой там положняк. Программирование - это очень абстракная вещь. Знать Ифы и Циклы - это и так все знают с детсва, только это не относится к разработке конкретного проекта на конкретном движке.
27/05/26 Срд 18:50:37 1089730 362
>>1089729
С двиглом на достаточном уровне ты разберёшься за неделю.
Аноним 27/05/26 Срд 19:54:35 1089741 363
>>1089665
В рисоваче зачекал, но там не особо хотят залетать в игры

>>1089698
Там какая-то хуйня и мертвые треды. На борде и в целом на сосаче сидят только боты - никто не предлагает себя как художника 2Д для инди-игОр
> А так, расскажи про проект, может я бы бесплатно не против вкатиться?
2D NSFW dating-sim $$$

>>1089717
- Да! Молоденькая, если ты художник 2D, то буду твоей маленькой и послушной программисткой на Godot/Unity.
- Вот тебе ассеты!
- Уже? Так быстро?
- Да программистка!
- Ой, я уже сделала MVP билд, и сижу на коленках...
Аноним 27/05/26 Срд 20:10:56 1089745 364
>>1089741
dating sim?
Ну и что за идея?
И по арту что? Самое дженерик аниме?
Аноним 28/05/26 Чтв 00:26:10 1089753 365
Кто ты по масти?

Опущенный - нихуя не делает, только пиздит, мечтает и придумывает идеи

Безыгорка - начал делать, но пока ничего не показывал

Стремящийся - сделал прототип и никуда не выкладывал, или поучаствовал в геймджеме(не куб, а достойная попытка) но не дошел до конца

Мужик - выложил прототип на итч или сделал игру на геймджем

Активист - выкупил слот в стиме и выложил туда демку или даже целую игру

Игорка - выложил игру в стим и отбил деньги на слот

Блатной - игра на стиме принесла доход достаточный чтобы прожить хотя бы месяц

Успешный - игра приносит доходы, которые уже могут покрыть год и выше

Легенда - игра совершила революцию в жанре, или даже создала новый жанр
Аноним 28/05/26 Чтв 01:37:36 1089757 366
>>1089729
> Программирование - это очень абстракная вещь. Знать Ифы и Циклы - это и так все знают с детсва, только это не относится к разработке конкретного проекта на конкретном движке.
Программирование - да.

А программирование в контексте игры - уже не настолько.
От проекта к проекту много схожих вещей и концепций, особенно если масштаб и идея проекта схожи.

Например:
Если ты изучал программирование и пошел делать игру - ты охуеешь.

Если ты уже делал пошаговую тактику на анриле и пошел делать похожую на юнити - ты в целом быстро поймешь что к чему.

Если ты делал на юнити 2д платформер в соло и пошел делать мультиплеер на юнити в большой команде - ты охуеешь так как никогда не охуевал.
Аноним 28/05/26 Чтв 04:18:47 1089760 367
Аноним 28/05/26 Чтв 04:54:28 1089762 368
>>1089753
Мечта стабильного заработка на играх, самая нелепая мечта тут. Продаватели курсов могли бы варить куш на этой теме, но по прежнему греют бэкенд на какого-нибудь питонщика.

Я раньше думал почему "безыгорка" - это обзывательство? Ну, типа, делал ты игру, дропнул - пофиг, занялся другим хобби.
А это оказывается завуалированное оскорбление тем, кто делал игры с финансовым контекстом, но не смог закончить - издевательство над идеей игры-на-миллион. Типа у тебя была успешная денежная мечта, а ты просрал и не смог.

Выкиньте из головы финансовую идею (честно для себя, без каких-нибудь "а вдруг выстрелит") и просто наслаждайтесь хобби. А если после того как выкинули финансовую сторону - не останется ничего - тогда вот она причина вашей безыгорности (оно вам нахер не нужно, пускай другие месят эту глину дальше).

Игрострой самая неблагодарная и рискованная сторона айтишечки, нужно трижды подумать перед тем чтобы инвестировать сюда время (которого у вас мало).
Аноним 28/05/26 Чтв 10:10:35 1089772 369
>>1089762
> Игрострой самая неблагодарная и рискованная сторона айтишечки, нужно трижды подумать перед тем чтобы инвестировать сюда время (которого у вас мало).
Двачую

> Мечта стабильного заработка на играх, самая нелепая мечта тут
Если целью стоят деньги, то нужно переходить на NSFW игры или Friendly-slop. Второй более сложный в производстве, тк требует какие-то навыки сетевого программирования.

Ну а в целом почти во всем прав
Аноним 28/05/26 Чтв 11:00:32 1089777 370
>>1089762
Мир не черно-белый, можно искренне любить делать игры и всё равно желать на них навариться.
Аноним 28/05/26 Чтв 11:49:52 1089781 371
>>1089762
Безыгорник, это тот кто дохуя советует с апломбом профессионала, но сам нихуя и не довёл до конца. И знаешь, от конкретного хобби это не зависит, если б тебе какой то чел взялся бы непрошенные советы по рыбалке раздавать, рассказывать что и где лучше, но который сам ни разу в жизни ничего не поймал, у тебя бы тоже бомбануло, если б ты сам ходил бы рыбачить, бомбануло в первую очередь, потому что ты бы сразу видел бы что советы говно.

Потому безыгорный, это не оскорблением тех кто просто не сделал игру, ибо таких большинство на земле, это оскорбление к лжежкспертам и лже элиткам
Аноним 28/05/26 Чтв 12:14:20 1089783 372
>>1089781
>Безыгорник, это тот кто дохуя советует с апломбом профессионала
Проблема в том что даже сделав 10 игр или выпустив свой "майнкрафт" ты не становишься экспертом геймдизайна (в последнем еще может быть удачное стечение обстоятельств).
Ты только становишься экспертом по публикации игры в стиме (что тоже в какой-то мере интересно).

Это немного юношеское восприятие, что опубликовав игру ты становишься экспертом каким-то. Как-будто есть планка до и после. Как если бы потеряв девственность ты бы становился гуру-сексуальных утех (что, кстати, тоже планка для юноши).
Аноним 28/05/26 Чтв 12:16:23 1089784 373
Сап, нагенерил в meshy.ai несколько моделек и монетки закончились, а чужие скачать не дают, подскажите где можно повыкачивать БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ модельки? Куда не ткну везде регу требуют суки
Аноним 28/05/26 Чтв 15:06:41 1089788 374
>>1089781
>Безыгорник,
Дальше не читал.

Где твои игры, игорник?
Аноним 28/05/26 Чтв 15:12:08 1089789 375
>>1089783
>не становишься экспертом геймдизайна
База. Кто не верит - сыграйте в RimWorld, а когда у вас БОМБАНЁТ с "гениального" геймдизайна, идите читать КНИГУ по геймдизайну от автора этой игры...
Аноним 28/05/26 Чтв 15:27:30 1089794 376
>>1089789
>идите читать КНИГУ по геймдизайну от автора этой игры...
Забавно, книгу он написал еще до релиза римворда.
Если бы не кикстартер и фанаты, которые направили игру в более менее играбельное русло, мы бы сейчас о римворде даже не слышали. Но я уверен (да и по конференции видно) он верит в свой гений и симулятор историй, хотя люди играют совершенно по другому.

Так что это еще большой вопрос, кого лучше слушать - безыгорку или чудиков, которым фортануло.
Аноним 28/05/26 Чтв 15:43:45 1089796 377
>>1089789
Смотрю несколько стримеров, зрители игру обожают, хз что тебе не подошло. Иди играй в подпивасные танчики, там вот примитивный геймдизайн как ты любишь.
Аноним 28/05/26 Чтв 16:00:22 1089797 378
>>1089796
>зрители игру обожают
Если покрутить настройки и накатить модов - в целом получится неплохо. Но "крутить настройки и моды" - противоречит "хороший геймдизайн". Реально годный геймдизайн - это когда играешь в ваниллу со всеми настройками по умолчанию и получаешь кайф. Очень многое в ванильном римворлде раздражает многих.

Подчеркну: если анон накатывает порномоды и сидит наяривает на симулятор маньяка-насильника, а потом нахваливает игру, он хвалит не геймдизайнера, а тех мододелов, что делали моды с его фетишами.

Можно поспорить "без игры не было бы модов", но тут срабатывает эффект снежного кома: если изначально сделали много модов, потом их число только растёт независимо от качества ванильной игры, ведь игроки осознанно берут игру под установку знакомых модов.

Т.е. да, RJW не появился бы без RimWorld, но сама популярность RJW не говорит о том, что RimWorld идеально подходит под RJW. Просто так сложилось.
Аноним 28/05/26 Чтв 16:40:44 1089802 379
>>1089796
Стримеры зачастую играют в то, что нравится зрителям. А зрителям нравится трэш, который завуалированно дает римка (например спальник или куртка из вчерашнего бандита), а так же попаболь самого стримера (эмоции), потому что это тавер-дефенс твоими персонажами.

Если фактория самодостаточна и не требуется ни одного мода, то для римки нужно около сотни модов QoL, чтобы просто комфортно играть. И это уже не говоря про искусственно затянутый геймплей и длс где некоторые части хуже модов (как-будто вообще не балансили).
Аноним 28/05/26 Чтв 16:45:13 1089803 380
>>1089796
>Смотрю несколько стримеров
Типа стримеры такие высшие существа и их выбор идеален или что?
А еще стримеры в казики играют.
Аноним 29/05/26 Птн 03:56:10 1089827 381
Аноним 29/05/26 Птн 16:50:58 1089856 382
>>1089784
>нагенерил
>не дают
>требуют
Хотел без труда рыбку из пруда?

Локальную модель скачай и запускай бесплатно.
Аноним 29/05/26 Птн 17:07:29 1089857 383
>>1089856
Я в планшете в годот экспортирую
Аноним 29/05/26 Птн 18:36:13 1089858 384
>>1089794
>он верит в свой гений и симулятор историй, хотя люди играют совершенно по другому.
Ну пиздец, еслиб я сделал игру что продалась бы миллионами и годами висела с отзывами overwhelmingly positive, я бы тоже уверовал в свой гений.
Аноним 30/05/26 Суб 02:46:20 1089877 385
image.png 1398Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1622Кб, 1280x720
1280x720
>>1089858
Единственное полезного из его сказанного бреда было то, что второстепенные объекты нужно делать менее контрастные (например деревья, кусты) чем важные объекты (юниты, столы, зайчики итд). Это видно когда ставишь HSK мод, там буквально вытекают глаза. На скринах выглядит еще норм, но в игре прям реально чувствуешь как перегружаются мозги с глазами. (Хотя может они уже исправили это).

То есть, какие-то понимания у него, конечно, есть. Но он до сих пор не понимает что игроки не хотят терять юнитов (особенно важных). Но в тоже время его стремление убивать юнитов и делать симулятор истории - создает для игрока челендж. То есть, по чистой случайности в игре получился хороший антагонист (хороший в том плане, что не приедается. Так то там тоже есть вопросы к балансу).

PS Я в начале посчитал знания про контраст ценными (практичными), но когда начал делать игру на плейсхолдерах, сразу прочувствовал этот момент. Поэтому великой тайны тут тоже нет
Аноним 30/05/26 Суб 03:22:12 1089881 386
>>1089877
>менее контрастные
Менее насыщенные. И об этом говорится в любом туториале по левелдизайну в интернете, потому что это просто основа основ.

Но на твоих скриншотах левый скрин выглядит как какая-то блевота непонятная, а на втором картинка приятная. Всё же это игра про автоматизацию, и игрок должен стремиться как можно меньше следить за своими юнитами - поэтому ему не должно быть нужно всматриваться в детали, а просто откинуться на спинку кресла и наслаждаться тем, как его поселенцы сами всё делают...

...это если бы у них были мозги хотя бы на уровне игр 90-х.
Аноним 30/05/26 Суб 03:54:52 1089884 387
>>1089881
> Всё же это игра про автоматизацию
Если бы. Это не dwarf fortress или song of syx. Игра настолько затянута (потому что конетнта нет), что очень быстро наступает момент, когда пешки не доходят до чего-то (переноска/разгрузка "корована"/заправка светильника итд). А ручной контроль докторов - это вообще масхев (иначе уйдет кушать/спать после боя, пока юниты умирают).

>>1089881
>а просто откинуться на спинку кресла и наслаждаться тем, как его поселенцы сами всё делают...
Быстро приходишь к тому, что тебе нечего делать в игре (кроме плана стройки и расчисток). Умышленный ручной контроль - я думаю часть задумки автора, баг который стал фичей, как в той же фактории ты начинаешь делать более эффективные производства, так и тут тебе надо приложить усилия чтобы поселение работало нормально (игра тебя чем-то занимает).

Но вообще это ключевая проблема. Добавь больше юнитов и у тебя будет честная автоматизация, но ты потеряешь одушевление пешки.
Добавь бездушных дронов (например модом, а не говноДЛС) у тебя будет, как небольшое число пешек (с одушевлением), так и автоматизация - но тогда настанет другая беда - нужно больше контента, нужно больше строек, цепочек производств итд (а там уже и лагает).
Аноним 30/05/26 Суб 08:10:27 1089887 388
>>1089877
>Но он до сих пор не понимает что игроки не хотят терять юнитов (особенно важных).
Всмысле, че там понимать. Это буквально создаёт основной челлендж игры, это основа блять, он явно не случайно к этому пришел.
Аноним 30/05/26 Суб 08:29:47 1089888 389
>>1089887
>Всмысле, че там понимать. Это буквально создаёт основной челлендж игры, это основа блять, он явно не случайно к этому пришел.
Что за шизофазия? К чему пришел? Что для него юниты пешки и генераторы истории (должны умирать), а игроки и стримеры дропают трай когда основных пешек убивают.
Аноним 30/05/26 Суб 08:34:02 1089889 390
>>1089888
Пиздец, и это ты типа критикуешь чей-то геймдизайн если тебе надо объяснять такие примтивные вещи как то что наличие риска потерять юнитов создаёт интерес в игре?
Аноним 30/05/26 Суб 09:04:24 1089891 391
Download (1).mp4 3990Кб, 576x1024, 00:01:04
576x1024
>>1089889
Игры сначала сделай в которые люди играют и потом экспертные мнения говори.

Расписал целую пасту с эмпирическими наблюдениями, а потом осознал и стер пасту. Сейчас бы на халяву изысканиями делиться, с визжащей безыгоркой
Аноним 30/05/26 Суб 10:39:55 1089894 392
Seeles.ai норм для новичка?
Аноним 30/05/26 Суб 10:42:12 1089895 393
>>1089887
>челлендж
>>1089889
>наличие риска
Ну, во-первых, не все игры основаны на риске, не все игроки любят игры с высоким риском. Римворлд позиционирует себя так, что привлекает не ту ЦА. Большинство воспринимают его как The Sims в 2D.

Во-вторых, большинство жанров давно уже ушли от высокого риска. Обычно в играх даётся респавн, с минимальными штрафами и без лимитов. Если нет респавна, игра поощряет загрузку с чекпойнта или с квиксейва, но это часто ведёт к сейвскаму, так что практически бесплатный респавн - база геймдева.

В-третьих, римворлд смешивает два разных жанра: стратегию и симулятор жизни. Для стратегии вполне нормально терять юнитов пачками, т.к. смысл всех стратегий в проведении хитрых многоходовочек. Но симуляторы жизни привязывают игрока к набору уникальных персонажей, которых не хочется терять.

В-четвёртых, риск смерти в римворлд чрезвычайно и искусственно завышен: в игре почти нет брони, даже лучшая броня не защищает от смертельных травм от примитивного холодного оружия, персонажи легко травмируются и тяжело лечатся, а плюс ко всему на поселение постоянно нападают чудовища. Это не соответствует ни стратегиям, ни симуляторам жизни.
Аноним 30/05/26 Суб 10:53:16 1089896 394
>>1089895
Спасибо чат жэпети.
Но ИИша прав ты одушевляешь пешку до живого человека, вкладываешь ресы, чтобы минимизировать риски - но игра за это не дает гарантий, более того там явно есть флаги чтобы нокнуть определенную пешку (кто абьюзел сейв-лоад поймут).
Да даже ни рейд, ни броня - пофиг, банальна рандомная драка и все (есть мод, где драки не летальны).
Аноним 30/05/26 Суб 12:28:49 1089900 395
1780132681367104.jpg 1265Кб, 2626x2048
2626x2048
Сап, вкатываюсь впервые, судя по отзывам nauengine сдох, поэтому нагуглился некий unigine, всё правильно ставлю? Мне именно российский 3D нужен был.
Аноним 30/05/26 Суб 13:31:36 1089905 396
>>1089900
Какая цель?

> российский
Зачем?
Аноним 30/05/26 Суб 13:34:47 1089906 397
>>1089905
Цель схему из визио перенести в 3д, на работе.
Аноним 30/05/26 Суб 13:56:18 1089908 398
>>1089906
Тогда бери годот. Я не знаю в чем именно заключается перенос схемы, но юнижин тут оверкилл, там начать работу и интнграцию какую то сделать в 100 раз сложнее, юнижин это для фотореалистичной графики решение.
Аноним 30/05/26 Суб 14:29:19 1089911 399
>>1089906
есть российский 3D движок Neoaxis, который гораздо проще, Unigine это что-то монструозное
Аноним 30/05/26 Суб 15:32:00 1089919 400
>>1089911
>Neoaxis
Ооо класс, странно что он не гуглился
Аноним 30/05/26 Суб 17:26:52 1089933 401
>>1089906
>Цель схему из визио перенести в 3д
А зачем игровой движок? Хватило бы Blender.

>>1089900
>Мне именно российский 3D нужен был
Из-за требования сверху "импортозамещать"?

>>1089908
>в чем именно заключается перенос схемы
Microsoft Visio - это статичные диаграммы...
Думаю, хочет кубиков накидать туда-сюда...
Аноним 30/05/26 Суб 18:21:03 1089938 402
>>1089911
я сейчас посмотрел сайт - похоже что автор релоцировался и движок больше не российский
но сорцы открыты
Аноним 30/05/26 Суб 23:01:15 1089952 403
Аноним 31/05/26 Вск 02:35:28 1089960 404
>>1089911
Скачать негде, они чо убрали бинари
Аноним 31/05/26 Вск 02:53:49 1089962 405
>>1089960
Качай годот, он опенсорс, зачем тебе ру кал?
Аноним 31/05/26 Вск 14:07:56 1090025 406
>>644645 (OP)
Терпеть не могу оп пик, но сейчас поймал себя на мысли, что попал в такую же ситуацию,что и на оп пике.
Аноним 31/05/26 Вск 14:12:17 1090027 407
>>1089962
Ну, он же РАБотник, его по РАБоте заставляют делать.
Менеджер хлопнул хлыстом - бежит ставить что надо.

Печально всё это...

>>1089960
>Скачать негде, они чо убрали бинари
С такими навыками гуглинга тяжело будет.
https://www.neoaxis.com/neoaxis/downloads
Аноним 31/05/26 Вск 14:14:16 1090028 408
>>1090025
Обожаю ОП-пик, хотя никогда не был в такой ситуации.
Аноним 31/05/26 Вск 14:25:27 1090031 409
>>1090025
>>1090028
Терпеть не могу ОП-пик, потому что он каким-то фигом на base64
Аноним 31/05/26 Вск 14:28:09 1090032 410
>>1090031
>он каким-то фигом на base64
Потому что БАЗИРОВАННЫЙ.
Аноним 31/05/26 Вск 14:54:12 1090036 411
>>1090025
Всегда ублоком скрываю шапки закрепленных тредов разделов
Аноним 31/05/26 Вск 15:49:40 1090042 412
>>1090027
Сам открой свою ссылку умник
Аноним 31/05/26 Вск 15:55:03 1090044 413
Скаченные Прогр[...].jpg 75Кб, 590x151
590x151
>>1090042
Да гавно этот двиг, могу попробовать скинуть на яндекс, но ты же зассышь качать у анона.
Аноним 31/05/26 Вск 16:12:31 1090046 414
>>1090044
Хочу 2026.1 версию, а её нигде нет бинаря.
Аноним 31/05/26 Вск 16:13:04 1090047 415
CooperCube страшный
Аноним 31/05/26 Вск 16:17:35 1090048 416
image.png 36Кб, 1080x1243
1080x1243
>>1090042
NeoX не качается, но NeoAxisLauncher качается...

>>1090046
>Хочу 2026.1 версию
РКН сказал: "перехочешь".
>а её нигде нет бинаря
Она качается через NeoX...

Наверное, можешь скомпилировать сам (GitHub).

Вообще, сильно сомневаюсь, что это норм движок.
Аноним 31/05/26 Вск 16:38:05 1090050 417
Аноним 31/05/26 Вск 22:44:05 1090091 418
>>1090027
По хорошему если всё что не сертифицировано фстэк используешь -бутылка. Для кабан-кабанычей по крайней мере весь софт будет таким. Мало ли ваш попенсорц персданные пользователей ворует?
Я на гитхабе какого только дерьма не наблюдал.
Аноним 01/06/26 Пнд 03:06:13 1090123 419
мне нужно насрать кала на арм. я его в глаза не видел и никаких асмов ваще не знаю. какая локальная модель осилит arm хеловорлды сляпать изолентой перетянуть? условно понг на арм, можно на с нанейронить?
Аноним 01/06/26 Пнд 06:03:22 1090127 420
>>1090091
Godot в репах астры и редос, а всё что в репах автоматом фстэк одобрено.

А значит что Godot это российский наш отечественный игровой движок.
Аноним 01/06/26 Пнд 06:46:03 1090129 421
Аноним 01/06/26 Пнд 11:29:35 1090142 422
>>1089730
Нет конечно. Видел вкатунов в анрил, которые более менее зная кресты залетали и начинали говнокодить просто с порога. Насоздавали каких-то кастомных классов, юзали стандартные библиотеки std и прочее ради того чтобы что-то навелосипедить. А если бы норм поизучали сперва движок и положняк в нем, могли бы сразу игру писать, используя тот подход который используют сами эпики. Как там в юньке и годоте - хз, но врядли за неделю там что-то вменяемое можно понять имея за плечами только ванильные шарпы и ничего не зная о самом движке.
Аноним 01/06/26 Пнд 15:51:54 1090156 423
>>1090127
>Godot в репах астры
А где можно посмотреть эту репу без установки ОС?

Давно подумываю, какой дистрибутив пинукс взять.
Аноним 01/06/26 Пнд 19:21:34 1090186 424
177558919824713[...].mp4 595Кб, 640x272, 00:00:17
640x272
продублирую, наверное в несколько постов
если бы завтра отрубали инет, какой контент скачали бы на жесткий? думаю, каких интересных лекций, туториалов по самым разным темам скачать, чтобы прямо сотни часов. наверняка есть у вас любимый образовательный контент. с фильмами и сериалами проблем нет
Аноним 01/06/26 Пнд 19:28:39 1090190 425
>>1090186
Бориса Бояршинова, в принципе больше ничего и не нужно.
Аноним 01/06/26 Пнд 20:55:25 1090203 426
>>1090186
А зачем? Ну будет у тебя контента на +1 год и что?
Аноним 01/06/26 Пнд 21:11:06 1090204 427
>>1090186
Скачал бы годот и иногда бы запускал юнити хаб, ностальгирующи поглядывая, как он пытается законектиться.
Аноним 01/06/26 Пнд 22:50:14 1090211 428
>>1090186
Собрания сочинений: классических композиторов (Малер, Рахманинов, Брукнер не очень объёмные а слушать можно долго), аниме в av1/h265, литературу которая ± соответствует нынешнему вкусу, мангу (сериями, типа i am a hero), туториалы (рисование, язык + словари, программирование), длинные вн, программы для просмотра и редактирования этих файлов. Скачаны ассеты, лежат без дела много лет, всякие коллекции звуков. Лекции скачал по интересам (философия, композиторство, филология, эзотерика), где возможно в .opus чтобы не занимать место говорящей головой. Выкачивать массово всякие гайды не вижу смысла, т.к. уйдёт существенно места, а тебя может вообще раздавит апатия.
мимо
Аноним 01/06/26 Пнд 23:41:20 1090219 429
>>1090211
>тебя может вообще раздавит апатия
База. Я просто уйду в апатию и не вернусь.

>>1090186
Книги скачивай.
Аноним 02/06/26 Втр 01:14:56 1090225 430
>>1090156
>где можно посмотреть эту репу без установки ОС
Стать юр лицом и купить, для физ лиц Астра недоступна.
Аноним 02/06/26 Втр 01:32:54 1090226 431
>>1089911
Не знаю, как можно пройти мимо движка, который называется УНИЖИН. Почему на нём ещё нет тысячи игор?
Аноним 02/06/26 Втр 10:01:09 1090250 432
>>1090225
Но как же...
>The Astra Linux Common Edition OS, available to individuals, is currently out of date, does not receive updates...
Ахаха, вот и импортозаместились.

Нафига так жить...
Аноним 02/06/26 Втр 11:08:29 1090257 433
>>1090250
а зачем тебе ОС для госкорпораций дома?
ред ос можно скачать свободно с их сайта
посмотри, скажешь, какой там годот
Аноним 02/06/26 Втр 11:47:48 1090264 434
Аноним 02/06/26 Втр 11:51:26 1090265 435
Аноним 02/06/26 Втр 12:54:06 1090289 436
Аноним 02/06/26 Втр 14:28:05 1090315 437
>>1090186
Качай что-то фундаментальное, что не протухает каждые пол года.
Например что-то по 3Д скульптингу/моделингу с упором на худ составляющую, а не тулзы. По художке, по свету, по всяким сторитейлингам, драмматургии. Точно не стоит качать туторы по всяким АйТи залупам,можным фреймворкам, новым языкам программирования, по работе с нейронками и прочую хуйню, которая протухнет раньше, чем ты в неё успеешь вкатиться.
Аноним 02/06/26 Втр 15:46:13 1090339 438
Кто-то режится в sonotic?
Аноним 02/06/26 Втр 23:44:15 1090375 439
Никто не пробовал делать фансервисные игры, но без порно? За такое платят?
Аноним 03/06/26 Срд 05:46:24 1090387 440
1780454765562183.mp4 586Кб, 576x1024, 00:00:17
576x1024
Подскажите бесплатный движок который можно к нейронкам подключать, чтоб навайбкодить весь процесс от начала и до конца.
Аноним 03/06/26 Срд 09:02:12 1090403 441
Блин, как мелкие разработчики вообще музыку получают в свои игры?
Посмотрел фриланс сайты, деланье музыки вообще нихуя не получается найти
Аноним 03/06/26 Срд 09:03:59 1090404 442
>>1090403
Да вроде музыка вообще самое простое. Начиная от нейронок и заканчивая начинающими артистами, которые готовы предоставить треки за дошик.
Аноним 03/06/26 Срд 09:06:18 1090405 443
Аноним 03/06/26 Срд 11:44:05 1090425 444
>>1090387
Проблема в том, что если ты нубас, то ты и промты нейронке будешь нубасские писать. Ты будешь её просить сделать так, как тебе кажется правильным, но не как правильно на самом деле. Собственно нет разницы вайбкодить или писать самому. У нубаса все равно говнокод получится. Ну разве что нейронка может уберечь от совсем уж грубых ошибок приводящих к крашу движка.
Аноним 03/06/26 Срд 12:00:29 1090427 445
>>1090425
Я тебя услышал, но назови движ
Аноним 03/06/26 Срд 12:02:13 1090428 446
>>1090427
попробуй начать с юньки, к ней туторы по вайбкоду уже появились, и там своя встроенная нейронка тоже уже есть
Аноним 03/06/26 Срд 12:16:33 1090433 447
>>1090404
> Начиная от нейронок
Можно и закончить с такими предложениями
Аноним 03/06/26 Срд 12:27:10 1090435 448
Аноним 03/06/26 Срд 16:55:08 1090516 449
>>1090435
В анриле тоже есть AI аcсистент, сам пока не пробовал, жду 6.8 версию к концу месяца, мб потестирую. Но я рассматриваю АИ скорее как внутренний гугл знающий об анриле(в теории) чуть больше чем другой АИ. Скорее всего он будет советовать очевидные оверхеды и на запрос как лучше реализовать здоровье и стамину сразу отправит накатывать GASP и заводить соответсвующий аттрибуты. Не это предположение с потолка, может и адекватным окажется.
Аноним 03/06/26 Срд 17:44:14 1090518 450
>>1090403
Свою электронную музыку в DAW легко накидать, если ты программист или художник.
Аноним 03/06/26 Срд 18:01:36 1090521 451
Game Dev.jpg 350Кб, 2440x1279
2440x1279
Великие Игры буду делать с утами триллиарды загребать! Ахахахаааххахах!))))
Аноним 03/06/26 Срд 18:02:52 1090522 452
>>1090518
А если ты говноед даун и инвалид что можно сделать?
Аноним 03/06/26 Срд 18:11:49 1090526 453
>>1090522
Ну нагенери музла для начала. Но вообще надо мыслить стратегически. Смотри, если у тебя будет нормальный прототип игры, который уже будет хорошо играться, без ААА арта, без хорошей музыки, то имея это уже можно позвать в команду художника или музыканта. Которым будет что показать. Если на прототипе твоя игра еще не играется, то ни арт ни музло её все равно не спасут. Задача номер 1 сделать увлекательный играбьельный прототип. А дальше дал зайку даст и лужайку.
Аноним 03/06/26 Срд 18:21:04 1090527 454
>>1090522
>говноед
Делай музыку для говноедов, раз тебе нравится.
>даун
У тебя баллов IQ для геймдева не хватит, какая музыка?
>инвалид
Тогда у тебя уйма свободного времени и социальная пенсия.
Аноним 03/06/26 Срд 18:50:37 1090529 455
>>1090527
>уйма свободного времени и социальная пенсия.
идеальнейшие условия чтобы писать игру
Аноним 04/06/26 Чтв 07:11:20 1090567 456
>>1089753
>Успешный - игра приносит доходы, которые уже могут покрыть год и выше
Если я работал геймдизайнером, а потом нас всех уволили в ходе приколов с юрисдикцией и игру продали за лярды другой корпорации - это успех или нет?
Аноним 04/06/26 Чтв 08:45:34 1090571 457
>>1090186
>если бы завтра отрубали инет, какой контент скачали бы на жесткий?
E-ticket на самолёт в страну, где есть бытовые удобства.
Аноним 04/06/26 Чтв 13:02:12 1090579 458
Почему ни в одном движке нет готовой реализации веревки/провода? Везде надо самому с нуля писать код ебать мозг.
Аноним 04/06/26 Чтв 14:43:16 1090584 459
>>1089783
есть, правда со 2 выпущенной коммерчески игры
>>1090579
это древний мем игростроения, ещё со времён текстовых игр
Аноним 04/06/26 Чтв 15:32:10 1090588 460
>>1090529
Зачем, когда можно смотреть сериальчики?
Аноним 04/06/26 Чтв 16:00:15 1090590 461
>>1090588
можно и сериальчики, и аниме даже можно иногда.
Аноним 04/06/26 Чтв 19:42:30 1090601 462
Slave Thing.jpg 60Кб, 640x480
640x480
Ищу тупых дешевых производительных конченных рабов для создания Великих Игр!)))
Аноним 04/06/26 Чтв 20:05:14 1090606 463
Аноним 04/06/26 Чтв 20:18:57 1090608 464
Jew4.jpg 87Кб, 900x900
900x900
>>1090601
Гешефт поделим! Думойти!)))
Аноним 04/06/26 Чтв 21:17:31 1090614 465
1675899012591.png 580Кб, 1345x909
1345x909
>>1090579
Зачем писать с нуля, аддоны не слышал?
Аноним 04/06/26 Чтв 21:19:29 1090615 466
>>1090579
>готовой реализации веревки/провода
Google verlet integration
Аноним 04/06/26 Чтв 21:44:04 1090617 467
>>1090567
Нет, считается только если ты владелец игры.
Аноним 04/06/26 Чтв 22:29:04 1090620 468
>>1090617
>Нет, считается если только ты Гейб
Аноним 05/06/26 Птн 07:48:48 1090632 469
Аноним 05/06/26 Птн 08:29:26 1090634 470
Аноним 05/06/26 Птн 17:41:07 1090666 471
Наткнулся на DJ Toenail на ютубе - баловство xQc с FL Studio. Обратил внимание, что звуки похожи на саундтреки Cruelty Squad. Почитал про это подробнее - разраб действительно просто экспериментировал с бесплатной программой LMMS без опыта в создании музыки (вроде как)! Вероятно, отсюда и похожие ощущения при прослушивании - и xQc, и Вилле Каллио просто случайно тыкали на ноты, оставляя то, что звучит прикольно. Это что, получается, можно делать саундтреки для своих инди-игр самостоятельно, даже если нет опыта и желания изучать музыкальную теорию?
Аноним 05/06/26 Птн 17:48:00 1090669 472
>>1090425
К сожалению, ты прав. Особенно если дело касается всяких комплексных пространственных штук и 3д-шейдеров.
Аноним 05/06/26 Птн 20:03:33 1090685 473
>>1090666
>Это что, получается, можно делать саундтреки для своих инди-игр самостоятельно, даже если нет опыта и желания изучать музыкальную теорию?
Да, конечно. Я даже читал, что многие современные электронные композиторы становятся популярными несмотря на то, что никогда не учили теорию. Как я понимаю, "музыкальная теория" - это как "физика" - занимается изучением того, что уже есть, что кем-то создано, а не для создания каких-то новых правил. В древности кто-то постучал по дереву, ему понравился получившийся звук, и принялся стучать, а потом уже теоретики вывели формулы, описывающие этот стук.

Но есть нюанс: теория может дать какую-то базу, чтоб избежать поиска базы самостоятельно. Опять же, вот теоретическая физика не обязательна для того, чтоб построить космическую ракету, т.к. можно всю эту физическую теорию вывести самому с нуля, но зачем тратить время на изобретение колёс, когда можешь почитать книгу с уже выведенными кем-то законами природы, подходящими формулами и так далее?

В общем, если ты хочешь просто что-то приятное записывать, то теория тебе не нужна - скачай себе инструменты (LMMS, Audacity) и записывай то, что понравится на твой слух. Если нравится тебе, то и некоторым другим людям может понравиться.

Если же ты хочешь в своей игре, например, именно джазовую композицию, то лучше всего будет пойти изучать теорию джазовой музыки - это будет просто быстрее, чем пытаться изобрести "свой джаз" или попытаться понять и повторить правила на слух.

Собственно жанры появились уже после музыки, т.е. сначала кому-то понравилось дудеть на трубе, а потом прибежали теоретики и нацепили ярлык жанра. Потом появились фанаты и критики, которые говорят "ты неправильно играешь", подразумевая непопадание в конкретный жанр. Но также есть "экспериментальная музыка", у которой фактически нет никаких правил - импровизируй собственные правила на здоровье.

P.S. Я сам мало разбираюсь в музыке и точно так же испытываю нежелание учить теорию. Но в DAW могу натыкать отдельные прикольные мелодии, так что собираюсь и дальше работать в этом направлении.
Аноним 05/06/26 Птн 20:29:14 1090693 474
>>1090666
>Это что, получается, можно делать саундтреки для своих инди-игр самостоятельно, даже если нет опыта и желания изучать музыкальную теорию?
Дохуя людей игру в соло делают. Ты буквально всё можешь сам сделать и если талантлив то выйдет даже хорошо, а то и вообще пиздато.
Аноним 05/06/26 Птн 21:03:51 1090698 475
>>1090666
>666
Ты это озвучил, и теперь чуда не произойдет. Надо было просто делать молча. Мечты и желания надо оставлять в тайне.
Аноним 06/06/26 Суб 04:37:27 1090727 476
Хз чо вам юнайджин не нравится, редактор на русском, доки на русском.
Аноним 06/06/26 Суб 15:18:03 1090759 477
>>1090727
Так нам движок нужен не чтобы читать а чтобы игру делать, прочитать и на английском можно
Аноним 06/06/26 Суб 15:56:39 1090763 478
i.jpg 240Кб, 1500x1500
1500x1500
Научите меня зарабатывать и делать игры шедевры на миллиарды далларов сегодня!)))
Аноним 06/06/26 Суб 17:21:12 1090768 479
>>1090763
А где ты целый год пропадал?
Аноним 07/06/26 Вск 01:59:52 1090797 480
>>1090768
Готовился делать игры!
Аноним 07/06/26 Вск 03:02:19 1090798 481
Аноним 07/06/26 Вск 09:31:32 1090805 482
>>1090801
Попал в росреестр = автоматом наш, а твой фулько это нежелательное ПО, всё очень просто как 2х2.
Аноним 07/06/26 Вск 14:12:39 1090822 483
Гдач, посоветуй литературы почитать на досуге, для общего развития.

Делаю в стол шутан своей мечы на Юнити, уже шарю за А*, нодграфы, utility AI, стэйтмашины.
Но все равно понимаю, что во многом полагаюсь на интуицию и опыт играния, а не разработки.
Может натыкались на какие-нибудь относительно свежие книжки/статьи по теме, с которыми можно безвозмездно ОЗНАКОМИТЬСЯ. Не обязательно на тему FPS.

З.Ы.

На сколько знаю юнити требует переодически логиниться через интернет. Можно как-то получить 100% оффлайн версию, которая будет работать годами в условиях тотального чебурнета?
Аноним 07/06/26 Вск 15:35:53 1090831 484
>>1090822
Фалька залогинься
>>1090829
А, молодец, залогинился
Аноним 07/06/26 Вск 16:38:16 1090845 485
image.png 4196Кб, 3000x2500
3000x2500
>>1090822
>Можно как-то получить 100% оффлайн версию, которая будет работать годами в условиях тотального чебурнета?
Можно.
Аноним 07/06/26 Вск 18:25:58 1090860 486
>>1090845
информация неактуальная, Phaser Editor платный и требует онлайн-активации
Phaser как фреймворк бесплатный, да, но этого мало для новичка
как альтернативу могу посоветовать это
https://editor.babylonjs.com/ (клоудфлара заблокирована в РФ)
Аноним 07/06/26 Вск 20:56:09 1090872 487
>>1090860
>Phaser Editor
Vs Code бешплатный.
Или тебе обязательно надо ручками рамки по экрану пердолить?
Аноним 07/06/26 Вск 21:26:03 1090880 488
>>1090872
автору вопроса надо, поэтому babylon js больше подходит на замену юнити, если уж ты упомянул js/ts
Аноним 07/06/26 Вск 22:06:37 1090891 489
Unlimited Money.jpg 204Кб, 1200x630
1200x630
Учите меня делать шедевры на бесконечно с утками дохода!
Аноним 08/06/26 Пнд 11:13:28 1090940 490
>>1090880
>>1090845
Я приличная крестоблять, зачем мне джава.

Т.е. юньку от онлайна не отвязать никак?
Может найти на торрентах какую-нибудь старую версию?
Мне особо новых фишек и не ненадо, графен так вообще на уровне 2й плойки буду пытаться делать.
Аноним 08/06/26 Пнд 11:41:29 1090945 491
>>1090822
>Можно как-то получить 100% оффлайн версию
>>1090940
>найти на торрентах какую-нибудь старую версию?
Вот, нашёл бесплатную старую версию для тебя:
https://godotengine.org/download/3.x/windows
КОЧАЙ ПОКА НЕ УДОЛИЛИ!!!
Аноним 08/06/26 Пнд 12:01:52 1090949 492
>>1090822
>шутан своей мечы на Юнити
Именно шутан лучше вообще на Анриле делать. Просто он там уже есть готовый. Lyra называется. Все шутаномеханики там написаны, тебе осталось придумать из них свою игру и сделать свой арт.

>оффлайн версию
тоже повод задуматся, а на тот ли движок ты сделал ставку
Аноним 08/06/26 Пнд 12:13:33 1090956 493
>>1090949
>он там уже есть готовый
Лол, ты бы ему ещё FPS Creator посоветовал...

Он, кстати, теперь 100% бесплатный. 5 Гб ассетов.
Аноним 08/06/26 Пнд 12:18:48 1090958 494
>>1090956
И в чем я был бы не прав? Чел сразу сказал, что не изобретает новый жанр, а хочет шутан своей мечты. Значит надо взять готовый и добавить недостающее до шутана мечты.
Аноним 08/06/26 Пнд 12:25:13 1090961 495
>>1090958
>хочет шутан своей мечты
Это значит, что таких шутанов не существует.

>Значит надо взять готовый
...выкинуть 99% лишнего...
>добавить недостающее до шутана мечты
...пытаясь встроить желаемое на место лишнего...

Он же не сказал что делает клон Unreal Tournament.
Аноним 08/06/26 Пнд 13:03:57 1090976 496
>>1090956
FPS Creator не советую, Easy FPS Editor могу посоветовать
Аноним 08/06/26 Пнд 13:12:57 1090980 497
>>1090945
Сищно
Нет

>>1090949
>а на тот ли движок ты сделал ставку
Что касается непосредственно работы с редактором и доступному функционалу - для меня самое оно.
Но вот неилюзорная возможность чебурнетнуться напрягает.

>>1090961
Базанул
Аноним 08/06/26 Пнд 14:15:12 1090988 498
Какие сейчас способы оплаты работы подрядчиков в других странах?(Особенно юго восточная азия)
Больше года пользовался prostovcash на пейпалы, но они че-то попросили пройти повторно верификацию, и очень не хочется делать фокти с паспортом+подписью еще раз, особенно когда уже проходил ее
Крипту не предлагать
Аноним 08/06/26 Пнд 15:59:39 1091017 499
>>1090980
>неилюзорная возможность чебурнетнуться
Смотри, если проблема есть не только у тебя - то это не проблема. Чебурнет если и будет, то у почти всех. Соответсвенно не ты первый не ты последний кому может понадобится оффлаин версии всяких приложений, соответсвенно найдутся челы которые это все организуют. Хотя я думаю оффлаин Юнька должна быть уже сейчас.
Аноним 08/06/26 Пнд 18:49:22 1091030 500
>>1091017
>Юнька должна быть уже сейчас.
Нету. Всем насрать, не думаю что что-то измениться (судя по другим странам, в том числе Китая).

Дропнул из-за рисков, идея что сразу кто-то пропатчит (с троянами) мне не вериться.

Ну и юнити это, наверное, больше супермаркет ассетов, без них он тыква. Просачивание опенсорс ассетов реалистичнее.
Аноним 08/06/26 Пнд 18:55:55 1091032 501
>>1090891
Идея на миллион - скайрим в браузере.
Аноним 08/06/26 Пнд 19:12:54 1091034 502
>>1091030
> Нету. Всем насрать, не думаю что что-то измениться
Почему не думаешь что что то изменится?

Сейчас офлайн нахуй никому не нужен, без интернета разработка игры невозможно.

Если ты думаешь что в россии на юнити только поделки в стол делают, то ты сильно ошибаешься, у нас есть компании на сотни человек. А ещё есть компании которые уехали в кипр или грузии, а штата остался в росии. Всем им придётся что-то делать если будут проблемы.

Но их не будет - блокировок юнити не предвидится даже в теории, квн не блокируем.
Аноним 08/06/26 Пнд 19:14:01 1091035 503
>>1090988
> Больше года пользовался prostovcash на пейпалы, но они че-то попросили пройти повторно верификацию, и очень не хочется делать фокти с паспортом+подписью еще раз, особенно когда уже проходил ее
То есть ты скорее готов выстраивать свою работу через другую площадку с нуля, чем сделать фотку за 1 мин? Ты ебанутый совсем?
Аноним 08/06/26 Пнд 19:17:12 1091038 504
>>1091034
> у нас есть компании
У них то все будет.
Аноним 08/06/26 Пнд 20:51:07 1091073 505
>>1091038
Как только появится где то - утечет везде, а скорее всего умельцы сразу репозиторий сделают с хаком - это хороший повод бцстануть личный бренд
Аноним 08/06/26 Пнд 20:53:14 1091074 506
>>1091073
Так у Китая было, когда перестали обновлять китайскую версию?
Аноним 08/06/26 Пнд 21:19:18 1091083 507
>>1091038
Компании всем за денюжку будут продавать. У меня такой тариф мобильного закрытый, но они в открытую дают сотрудникам барыжить.
Ну даже если нет. Просто устроишься в эту компанию, в чем проблема? Как раньше устраивались в союзы писателей и подобное. Или ты ненастоящий разработчик игр?
Аноним 08/06/26 Пнд 21:29:37 1091087 508
>>1091083
Какие-то еще более влажные и далекие от реальности фантазии. Вариант с патчем и руткитом хотя бы реалистичен.
Аноним 08/06/26 Пнд 21:39:53 1091091 509
>>1091087
Я работал полгода в конторке удаленно, где мне просто давали доступ, и все. Ну то есть я подключался на их сервер (который у них в офисе или где то еще в дц), и все, пользовался логином присланным. Не знаю, что тут фантастического, сейчас вон так же перепродают аккаунты всяких ии агентов.
Аноним 08/06/26 Пнд 22:16:38 1091113 510
>>1091074
А почему бы тебе не загуглить что в китае было?

Давай подскажу - там ничего обновлять не переставали, там юнити доступен, но конкретно его китайская версия под управлением дочергей компании зареганной в китае.

Также как это с играми происходит.
Аноним 08/06/26 Пнд 22:24:47 1091117 511
image.png 39Кб, 947x296
947x296
>>1091113
Иногда нужно просто закрыть ИИ и погуглить по-настоящему.
Аноним 09/06/26 Втр 07:03:51 1091163 512
Аноним 09/06/26 Втр 07:35:24 1091167 513
>>1091034
>Но их не будет - блокировок юнити не предвидится даже в теории, квн не блокируем.
Мимо, но к слову, роскомнадзор ебнули серверы проверки лицензий юнити в январе когда клаудфаер хуярили. И судя по тому как быстро это подправили, фиксло это сами юнити а не роскомнадзор. Поэтому шанс того что юнити могут хуйнуть полностью или сами уйдут, всегда есть
>>1091035
Конечно
Аноним 09/06/26 Втр 15:02:06 1091210 514
>>1091030
Если реально шиз и боишься чебурнетов и даже начал неиронично рыть бункер на даче - скачай просто Анрил с гитхаба. Это открытый код, скомпилируй, собри себе движок сам. Можно конечно и с сайта скачать и через лайнчер установить как белый человек. Но для тру гиков, боящихся анальных зондов и заговоров правительства - собрать самому будет спокойнее всего.
Аноним 11/06/26 Чтв 09:58:41 1091415 515
>>644645 (OP)
Ищу работу и чёт как-то приуныл везде в основном питон кодеры, всех уровней, немного крестов и всего 2е вакансии по шарпу,
Кароч пилите на годоте, если даже игру не сделаете, хоть сможете быстро питон освоить и не останетесь за забором.
Аноним 11/06/26 Чтв 10:48:51 1091420 516
orc laughing.webm 4799Кб, 994x560, 00:00:10
994x560
>>1091415
Я пилю игру на годоте, есть проект на крестах в анриле и я при этом веб-макака с опытом 10 лет и я за забором уже.
Аноним 11/06/26 Чтв 11:46:09 1091426 517
ввв.jpg 4Кб, 170x65
170x65
Аноним 11/06/26 Чтв 12:02:29 1091427 518
>>1091415
Только под питоном подразумевается понимание всей инфраструктуры. Изучив годот, где даже редактор свой, ты будешь владеть только годотом.

Сильные советы, но начинать осваивать программирование с геймдева, где рынок оторван от реальности - не очень советы.
Аноним 11/06/26 Чтв 14:11:47 1091439 519
Аноним 11/06/26 Чтв 17:04:27 1091458 520
Хули так сложно делать интересный геймплей? Вроде сделал что-то, а оно через час игры уже надоело(
Аноним 11/06/26 Чтв 17:07:00 1091459 521
>>1091458
Час это дохуя. Для мобилок выше крыши. Поиграли - бросили, поиграли бросили. Чем чаше запускают игру - тем чаще рекламу смотрят при старте.
Аноним 11/06/26 Чтв 17:11:19 1091460 522
>>1091459
Ну не час а полчаса допустим. Сделал ты арену с волнами, а потом сидишь гадаешь: "А дальше что?" Надо контент делать, и если прикинуть трудозатраты то дохуя как-то получается.
Аноним 11/06/26 Чтв 17:17:08 1091461 523
>>1091460
Возрастание сложности игры. После получаса сложность возрастает настолько, что только упоротые задроты останутся вилкой чистить. Нормисы бросят, чтобы в следующий трай попытаться.
Аноним 11/06/26 Чтв 21:43:18 1091492 524
>>1091458
А я сделол... но не могу заставить никого поиграть, уже месяц промоучу везде.
Аноним 12/06/26 Птн 11:26:47 1091518 525
>>1091034
> блокировок юнити не предвидится даже в теории, квн не блокируем.
если что - юнити лаунчер уже больше года как убит блокировками.
также как убит visual studio code - тоже больше года
если из чистого интернета
(что интересно - они были убиты задолго до новой победобесийной волны блокироков - но почему-то все молчат)

и да, всем насрать - наступила эпоха, когда остается на все это блядство смотреть фаталистично. все хуйня и дальше будет хуже, изменить ничего нельзя, поэтому и нет смысла.
Аноним 12/06/26 Птн 11:30:50 1091519 526
>>1091518
> если что - юнити лаунчер уже больше года как убит блокировками.
Нет, он не заблокирован. Либо ты не разобрался с компьюетрои своим, либо у тебя провайдер кривой.

А ну или ты в крыму, там да, санкции, но не с нашей стороны.

А так
> квн не блокируем
Так что в любом случае твои слова множатся на 0
Аноним 12/06/26 Птн 13:52:51 1091539 527
>>1091518
>также как убит visual studio code -
VSCodium - опенсорс обезмайкрософтченный. Его невозможно убить.
Аддоны ставятся скачиванием vsix. Что тоже более надежно.
Аноним 12/06/26 Птн 13:57:31 1091541 528
>>1091539
дак в visual studio code тоже зожно заинсталить аддон из vsix файла
Аноним 13/06/26 Суб 01:02:59 1091617 529
Ultra PC games [...].jpg 177Кб, 1200x675
1200x675
Помогите ради Бога! Где геймерам и начинающим игроразрабам говнистых гениальных шедевров для задротов выдают бесплатные Ultra PC и INET!)))) С бесплатным соц обеспечением высокими пенсиями шизофреникам мозга! Создателям параши для гидроцефалов!)))
Аноним 13/06/26 Суб 01:13:02 1091620 530
>>1091617
СУКИ БОГИ! ВСЕГО ЛИШИЛИ!)))
Аноним 13/06/26 Суб 03:14:53 1091622 531
>>1091617
Сходи в /hw/, там есть тред сбора ПК из б/у старья подешевле.
Аноним 13/06/26 Суб 08:53:28 1091634 532
1419167588001.jpeg 87Кб, 800x800
800x800
Сделал впервые реально пиздатую механику на серых кубах. Вот прям сам наиграться не могу. Выложил на итч, стал спамить на реддитах, дискордах, ютубах и все смотрял, лайкают, оставляют приятные комменты НО НЕ ИГРАЮТ, блять, я хочу подтвердить что в эти кубы весело играть прежде чем я начну арты делать, но эти пидоры только хвалят но не играют. Че народ совсем не хочет кубы гонять, подавай арты сразу? Или я охуел ждать что в мире где 9000 игр выходит ежедневно кто-то будет тратить время на серые кубы?
Аноним 13/06/26 Суб 09:22:25 1091635 533
>>1091634
закинь на твг заготовочкой
Аноним 13/06/26 Суб 10:41:45 1091640 534
>>1091635
Думал об этом, но это же явно против правил.
Аноним 13/06/26 Суб 10:42:52 1091641 535
>>1091634
Выложи как webgl.
Возможно, ссутся запускать exe.
Аноним 13/06/26 Суб 10:46:02 1091643 536
>>1091641
Он изначально веб, я че дурак пихать экзешник незнакомцам, эти пидоры даже на страницу не заходят судя по метрике. Лайкают, хвалят, а потом идут мимо, ну не ублюдки ли? Лучшеб обоссали и сказали что не так.
Аноним 13/06/26 Суб 10:48:53 1091645 537
>>1091643
Это тебе друзяшек надо искать, которым дай только повод - они и обоссут, и обосрут, потому что зачем ещё нужны друзья?
Аноним 13/06/26 Суб 11:10:21 1091657 538
>>1091645
здесь все мои друзья что ли
Аноним 13/06/26 Суб 12:18:57 1091677 539
>>1091657
А ты думал, на титульной странице шутки шутят?
Аноним 13/06/26 Суб 17:54:11 1091699 540
Добрый день, оставить ссылку на собственную бесплатную игру в состоянии хорошего прототипа - можно здесь, или создать отдельный тред?
Аноним 13/06/26 Суб 19:17:07 1091705 541
>>1091699
Если планируешь развивать проект долго и регулярно отписываться о его статусе - лучше создать свой тред. Если просто что-то слепил за недельку - запиши короткое видео или сделай скриншоты и закинь в тред "Субшота". Ньюфаготред - бесконечный, т.е. старые посты удаляются, и твой пост быстро потеряется из видимости более-менее активных анонов.
Аноним 13/06/26 Суб 19:35:56 1091706 542
>>1091634
>Вот прям сам наиграться не могу
>я хочу подтвердить что в эти кубы весело играть
Займись чем угодно, не связанным с этим прототипом, на неделю-другую, а потом вернись к прототипу и попробуй поиграть в него. Так у тебя будет меньше влияния эффекта IKEA, когда кайфуешь не от игры, а от своего ощущения "Я СДЕЛЯЛЬ!!!". Также попробуй найти похожие популярные и провальные игры в том же жанре (если возможно), что и твой прототип, и сначала поиграть в них, потом в свою игру, потом снова в них. Сравни свои ощущения. И помни, что не всегда "сопротивление" игры, вызывающее негатив, является плохим; одни из самых популярных затягивающих миллионы игроков игр являются генераторами ненависти для своих самых регулярных игроков. Другими словами, когда "всё просто идеально" игра может не цеплять игрока.

>Выложил на итч, стал спамить на реддитах, дискордах, ютубах
>оставляют приятные комменты НО НЕ ИГРАЮТ
На итче игр больше, чем игроков, там почти каждый игрок имеет пару-тройку своих игр, лол. На ютубе вообще сидят в бесконечном цикле "рекомендованного", им некогда игры играть. В дискорде и реддите зависит от сообщества - ты закидывал в сообщества разработчиков, сообщества игроков или сообщества типа "поиграйте в мою бесплатную игру пожалуйста"? И какая у твоей игры ЦА (целевая аудитория)? Маленькие дети, взрослые мужики, домохозяйки, спермотоксикозники? Ищи сообщество, в котором больше вероятность встретить твою ЦА.

А в целом, игре недостаточно иметь затягивающий геймплей, ей нужен какой-то хук, чтобы зацепить новых игроков. Если тебя спросят: "зачем мне играть в твою игру?", что ты ответишь? Ответ "это весело" не будет привлекательным, потому что слишком размытый - что одному весело, то другому скучно, тошно или грустно. Ответ "чтобы получить фидбэк и стать лучше" тем более не подходит - если ты настолько заинтересован в улучшении, тебе нужно платить реальное бабло специально обученным тестировщикам, а не искать халяву в виде случайных прохожих. Хороший ответ - это, например, "испытай свои навыки и сравни с другими игроками (мной) в таблице рекордов", "попытайся найти все секретные пасхалки, вот пара для примера", "узнай, чем закончится история", "попробуй разные комбинации навыков, тысячи их", "попробуй перехитрить других игроков", и т.д. Должно быть что-то, чтобы потенциальный игрок сказал: "о, нужно попробовать", а не просто "прикольно, ты молодец, работой". И добиться этого - твоя задача как геймдизайнера, а не проблема игроков.
Аноним 13/06/26 Суб 19:46:59 1091707 543
>>1091702
Я не хочу напрягать вас, ребята. Это не честно будет по отношению к тем кто не имеет стольких друзей.

>>1091706
>Займись чем угодно, не связанным с этим прототипом, на неделю-другую
Делол, я продолжаю кайфовать, после каждого возвращения хотел еще и доделывал уровни.

>Ищи сообщество, в котором больше вероятность встретить твою ЦА.
Я знаю конкретно кто это и все их дискорды, но там нельзя постить нерелейтед кал. Хз как еще достучаться.

>А в целом, игре недостаточно иметь затягивающий геймплей, ей нужен какой-то хук, чтобы зацепить новых игроков. Если тебя спросят: "зачем мне играть в твою игру?", что ты ответишь?
Отвечу хуком своей игры. Он уникальный, анало-говнет.
Аноним 13/06/26 Суб 20:02:21 1091709 544
>>1091707
>Делол, я продолжаю кайфовать
Ну так делай дальше, в чём проблема?

>там нельзя постить нерелейтед
>Он уникальный, анало-говнет
Хрен знает, что там у тебя, но если нет ни одного релейтед сообщества, куда ты мог бы закинуть свою игру, и она настолько уникальна, что тебе её не с чем даже сравнить (большинство игр попадают в "как X, но с Y"), возможно, ты сделал что-то, что привлекает только тебя и ещё 3.5 анонимуса по всему земному шару, так что собирать сообщество будет долго и трудно. Поэтому никто и не играет в неё...

Там реально серые кубы? Хотя бы с сеточкой трипланарной? Попробуй скачать какой-нибудь ассет-пак, чтобы по-быстрому сделать презентабельную демку. Возможно, там у тебя не за что глазу зацепиться, если вся игра реально из серых кубиков состоит. Не нужно прям супер-качество, но нужно, чтобы было понятно, где - дорога, а где - река, где - фонарный столб, а где - дерево. Если боишься, что в ассетфлиперы запишут, то слепи что-то простое и цветастое за пару вечеров в Blender, такое сейчас хорошо заходит в инди-сцене.
Аноним 13/06/26 Суб 21:52:44 1091719 545
>>1091709
Ну я к тому же пришел в итоге, но хотелось бы подтвердить механ до того как инвестируюсь в ассеты. Но походу это нереально.

>>1091716
Я не боюсь что украдут идею, мой сраный прототип уже на виду, я не хочу выкладывать тут ибо здесь сидят шизы-сталкеры которые могут усложнить мне задачу на ровном месте. Если мою идею украдут я просто в следующий раз сразу буду релизиться на стим и не сомневаться. Генератор идей то им не украсть.
13/06/26 Суб 22:12:21 1091721 546
>>1091716
тысячи игр с джемов которые китайцы спиздили за неделю и издали на андроид? да, было, с пруфами
Аноним 13/06/26 Суб 22:24:15 1091723 547
>>1091719
>мой сраный прототип уже на виду, я не хочу выкладывать тут ибо здесь сидят шизы-сталкеры которые могут усложнить мне задачу на ровном месте

Ёбушки воробушки, вот это мания, да нахуй никому ты не сдался со своими гениальными идеями, тысячи вас было, тысячи вас будет.
Аноним 13/06/26 Суб 22:47:56 1091725 548
>>1091721
Сомневаюсь что китайцы палят джемы, разве только победителей.
Аноним 13/06/26 Суб 22:52:10 1091726 549
>>1091723
Не проецируй, я ничего про гениальную идею не говорил, она еще даже не доказала что она весёлая для кого-то кроме меня даже, про гениальность даже говорить нечего.
13/06/26 Суб 23:15:27 1091728 550
>>1091725
нашу заявку на лудум в 2014 году китайцы спиздили и за неделю выпустили клон про фруктики и пандочек. мы даже в отдельных номинациях были не в сотне лол

или те индусы с экспериментом нейронкой заработавшие два ляма баксов ПРОСТО рескиня кал один и тот же
Аноним 13/06/26 Суб 23:23:53 1091731 551
>>1091728
Ну вы всё равно запустились, не? Клон палюбас хуже, плюс они в основном китайскую аудиторию таргетили небось. Алсо я в ахуе, люди умеют копировать любую идею за пару дней, но не умеют придумать - это как? Имей я такие скилы срал бы ориджинал контентом каждую неделю.
14/06/26 Вск 04:50:46 1091742 552
>>1091731
я не помню, сильно позже случайно нашёл и сопоставил даты - сходится. ничего мы с игрой не делали офк

это два разных скилла, я бы хотел уметь пиздить один в один
Аноним 14/06/26 Вск 06:22:55 1091744 553
>>1091719
>здесь сидят шизы
И ты - один из них, с паранойей. Таблетки пьёшь? Я давно бросил.
Шизофреники обычно спокойные и опасны только для самих себя...

>>1091728
>выпустили клон про фруктики и пандочек
А ты бы сам сделал ту игру про фруктики? А игрокам хотелось.
У тебя ментальность "если я не могу/не хочу, то никому нельзя"...

Алсо, это могло быть простое совпадение. Если между двумя играми нет 100% повторения всех нюансов вплоть до багов - существует немаленькая вероятность, что эти игры созданы независимо друг от друга и авторы даже не знали о том, что делают "клон" ещё не вышедшей игры. В прошлом у изобретателей такое часто случалось, что несколько людей в совершенно разных уголках планеты вдруг приходят к одному открытию - но не знают, что это открытие сделал кто-то другой, потому что связи тогда не было. А сейчас, с интернетом, легко загуглить, что тебе в голову пришло, и ВНЕЗАПНО обнаружить, что кто-то "украл" твою идею за неделю до того, как она у тебя появилась в голове. Есть ещё свойство психики, из-за которого ты непроизвольно начинаешь замечать то, что раньше не замечал, и тебе кажется, что ВНЕЗАПНО этого стало резко много: если ты придумал идею, то потом тебе будет казаться, что эта идея повсеместно встречается и "скопирована" у тебя, даже если ты ноунейм и никому об этой идее не говорил.

При том в геймдеве не так уж много интересных механик, и всё самое интересное лежит буквально на поверхности, поскольку упрощённо копирует реальный мир. Если посмотреть на любой жанр, любые механики - у всего были корни, уходящие в прошлое до компьютеров. Вот Minecraft часто называют "клоном Infiniminer", но что такого уникального в том, чтобы складывать конструкции из кубиков? Думаю, любой ребёнок играл с кубиками, в конце 20-го века уже с пластиковыми, раньше - с деревянными, а ещё раньше играли с какими-нибудь квадратными камнями и костями - "игральные кости" называются так, потому что делались из костей животных. Выходит, Minecraft "клонировал" игровые механики, существовавшие тысячелетия до появления компьютеров? И кроме того, механика Minecraft очень сильно упрощает размещение кубиков: в реальной жизни ты можешь поставить их как угодно, а не строго по сетке. Буквально взял древнюю, как сам мир, идею из реального мира и упростил её. Т.е. даже если бы Нотч не знал про Infiniminer, он всё равно бы сделал Minecraft. А тот же Infiniminer никогда бы не достиг успеха Minecraft, потому что механик самих по себе для успеха никогда не достаточно.

>>1091731
>умеют копировать любую идею за пару дней, но не умеют придумать
Придумывать что-то подходящее сложнее, чем копировать, и сложнее, чем брать случайные идеи и комбинировать их. Если бы это было просто, геймдизайнеров как профессии не существовало бы. Поэтому, когда хотят по-быстрому сделать минимально жизнеспособный продукт ради стрижки бабла с наивных детей, берут уже зарекомендовавшую себя формулу и копируют её - это тупо эффективнее, чем
>срал бы ориджинал контентом каждую неделю
Потому что твой оригинальный контент имеет шанс оказаться никому не нужным, как и оригинальный контент любого другого человека, но если ты видишь в интернете что-то, что уже кому-то нравится, то ошибиться намного сложнее. В теории...

...но на практике есть нюанс, на котором подрываются все эти ассетфлиперы с клонами успешных игр: сегодня мало издать точную копию успешной игры, нужно продолжать развивать её, поддерживать дополнениями, иначе игроков не удержишь и твой успех обернётся провалом. И если ты вносишь что-то оригинальное в чужую формулу, то дальше копировать чужое уже не выйдет, ибо оно несовместимо с твоим, и тебе придётся мозги напрягать, а не просто копировать. А поскольку у ассетфлиперов нет навыков поиска своих собственных решений проблем, есть только навык копирования (как списывание готовых решений из "решебника" в школе), то их ассетфлипы либо совсем не поддерживаются и "умирают на релизе" (нет обнов = нет активности = никому не нужно), либо "поддержка" оборачивается ухудшением геймплея для уже имеющихся игроков, т.к. ассетфлипер сам не понимает, что и для кого он делает, только пытается внешне подражать геймдизайнеру.

Поэтому бояться клонов не надо. Если кому-то так сильно хочется скопировать вашу игру, он либо не понимает, во что впутывается, и провалится, либо у него есть какие-то свои личные задумки и его "клон" не будет 100% копией вашей игры, поэтому вы не будете реальными конкурентами - у вас будут разные игроки. Тем более что успех чужой похожей, но не такой как ваша, игры может косвенно поднять популярность вашей игры, поскольку недовольные той игрой будут искать альтернативы и находить вашу. А в самом лучшем случае вы можете подружиться с тем "клонирователем" и договориться о взаимопиаре (ссылки или бандл), организовать коллаб или даже слиться в один двуглавый проект (если технически возможно).
Аноним 14/06/26 Вск 08:36:37 1091745 554
>>1091744
> Если кому-то так сильно хочется скопировать вашу игру, он либо не понимает, во что впутывается, и провалится
У меня есть ориджинал дизайн (реально ориджинал, я проверял концепт в нескольких нейронках с поиском), но спиздить его мало. Сама его структура рассчитана на то, что в него нальют дохуища контента.

другой анон
Аноним 14/06/26 Вск 10:19:51 1091751 555
Надо чаще жаловаться сюда, только вчера ныл что никто не играет, сегодня просыпаюсь на кучу отзывов. Судя по всему механ реально интересный, походу надо переходить к артам.
Аноним 14/06/26 Вск 11:53:10 1091758 556
>>1091745
>на то, что в него нальют дохуища контента
Что-то типа хиро шутеров и гачи в соло делать как раз нерационально, любая крупная компания тебя может перегнать за считанные недели/месяцы. Но у инди преимущество в том, что он может запихать более разнообразный контент, которого компании боятся.

Короче, инди не должен соревноваться в количестве.
Аноним 14/06/26 Вск 12:17:02 1091760 557
Роблокс студия сложнее годота?
Аноним 14/06/26 Вск 13:18:23 1091770 558
>>1091758
>Но у инди преимущество в том, что он может запихать более разнообразный контент, которого компании боятся.
Думаешь, у меня повышаются шансы, если я сделаю из этого адалт?
Аноним 14/06/26 Вск 13:46:53 1091774 559
>>1091770
Нет, в adult only тоже есть ААА кабаны, а видимость значительно ниже и правила цензуры строже. Без энтузиазма соваться в этот загон не следует.

Речь об этом: если взять Genshin Impact и множество остальных популярных гач, например, там видно, что практически все персонажи 10/10 красавицы и чэды, ходящие на каблуках с жёсткими пропорциями тела. Попробовать сделать что-то кроме этого они реально боятся, потому что субъективный "урод" может им подмочить репутацию, снизив стоимость акций и т.д. Попробуй найти хоть одну гача-игру с "уродцами".

И вот сравни Overwatch и Concord. В оверваче 10/10 красавицы-чэды с минимальными протезами, что не бросаются в глаза. Конкорд засрали за "некрасивых" персонажей и это привело к банкротству компании. Представь, рисковал ли бы соло инди чем-то кроме собственного Эго, если бы он сделал Конкорд сам, в одиночестве? Нет, он бы гордо носил лейбл "шутер с всратухами и инцелами" и бравировал высоким для индюшатины онлайном, а не пукнул бы и обмяк (не рассматриваем сейчас затраты на сервер и т.п.).

В общем. Крупные компании - это мейнстрим, где отклонение от "нормы" смерти подобно, а инди - это поехавшие фрики, чем они и прекрасны. Нужно быть фриком, чтобы выехать за счёт оригинальности, и не бояться провала из-за того, что не используешь все задолбавшие мейстрим штампы - ты их всё равно не реализуешь так хорошо, как гребцы АА/ААА-галеры.

Главное, не пересекать черту законов и цензуры.
Аноним 14/06/26 Вск 15:26:27 1091800 560
image.png 85Кб, 343x243
343x243
>>1091774
>Попробуй найти хоть одну гача-игру с "уродцами".
Есть целая гача с больными уродами-сабхуманами.
Аноним 14/06/26 Вск 16:31:39 1091812 561
>>1091758
Разнообразный контент, новые механики, новые жанры - пока маркетосы трясутся от отсутствия данных, индибог может смело открывать новые рынки.
Аноним 14/06/26 Вск 20:32:04 1091856 562
6deriv-35823075.png 397Кб, 1597x1600
1597x1600
>>1091800
>Arknights
>литералли 10/10 аниметянки
>"больные уроды-сабхуманы"
Аноним 14/06/26 Вск 20:35:19 1091857 563
>>1091856
Вот-вот.
В аниме и уродов красивыми рисуют обычно.
Аноним 15/06/26 Пнд 08:39:59 1091889 564
Блиаа, роблокс рулит, вы чо мне какие то фальки сували
Аноним 15/06/26 Пнд 11:42:33 1091900 565
>>1091634
>Или я охуел ждать что в мире где 9000 игр выходит ежедневно кто-то будет тратить время на серые кубы?
да даже если б реже выходило, все равно бы не тратили. Есть геймдиз гейз, а есть игрок гейз. Геймдизайнер смотрит на игру от механик, а игрок от эстетик. Механикиигрок не воспринимает как какой-то отдельный вид искусства. Если механики сделаны хорошо - игрок просто их не замечает, а воспринимает как само-собой разумеющееся. А вот если арт говно(или он отсутствует) -то это видно сразу.
Прикольная игра - это хорошие эстетики && хоршие механики. Если эстетика хороша, игрок запускает и пробует играть. Если механики - кал, то он выключит конечно, но выключит уже поиграв. А вот если говно эстетика, а это обычно видно без запускания игры - то второе условие выражения проверять уже не имеет смысла.
Аноним 15/06/26 Пнд 12:36:52 1091904 566
>>1091900
>Прикольная игра - это хорошие эстетики && хоршие механики. Если эстетика хороша, игрок запускает и пробует играть. Если механики - кал, то он выключит конечно, но выключит уже поиграв. А вот если говно эстетика, а это обычно видно без запускания игры - то второе условие выражения проверять уже не имеет смысла.

Это уже не база, а целый генштаб.
Аноним 15/06/26 Пнд 13:21:26 1091917 567
>>1091900
Все ситуативно в разных нишах. Часто хороший арт действительно нужен, чтобы игре дали шанс, но есть ниши где поебать на графику.

> Механикиигрок не воспринимает как какой-то отдельный вид искусства. Если механики сделаны хорошо - игрок просто их не замечает
Механики которые дают игроку забеись экспириенс - это хорошие механики.

Механики по каким-то манясоображениям признанные "хорошо сделанными" но не заходящие игрокам - это плохие механики.

Под игроками я подразумеваю ЦА. Может быть ты сам ЦА и делаешь для себя, это валидно тоже.
Аноним 15/06/26 Пнд 14:53:41 1091927 568
>>1091900
Звучит логично, но в мой безартовый кал уже играют и хвалят. Стоило пожаловаться как игроки набежали. Но я в целом согласен что с картинкой передавать фантазию проще, я просто хотел задешево протестировать механ, и у меня получилось.
Аноним 15/06/26 Пнд 18:28:08 1091951 569
>>1091950
Как же тебе бомбит, сучара ты эдакая. Спокнись, чмошник.
Аноним 15/06/26 Пнд 18:39:58 1091954 570
image.png 41Кб, 1144x241
1144x241
А че такое collections? Это типа кто-то добавил к себе в закладку игру?
Аноним 15/06/26 Пнд 18:57:18 1091959 571
>>1091954
Это значит что какой-то шиз взял тебя на карандаш для даноса, либо товарищ майор уже пришел за тобой.
Аноним 16/06/26 Втр 12:34:44 1092014 572
>>644645 (OP)
Анон который стал недавно РНН господином, как ты борешься с чувством, что у тебя может не получится прыжок в гд, нужно искать нормальную или хотя бы дно работу, деньги заканчиваются?

Не могу сконцентрироваться на разработке мысли не о том как пилить игоря, а о том где денег взять.
Аноним 16/06/26 Втр 12:54:54 1092015 573
>>1092014
Раз в год бросаю днище работу на примерно полгода. Вкат так и не оформил. Точнее игры не взлетают. Вот и сейчас скоро отправляюсь на очередное батрачество. Так что не бойся, дно так или иначе тебя мотивирует.
Аноним 16/06/26 Втр 13:18:32 1092017 574
>>1092011
Общие паттерны.
Нейронка рисует по шаблону - а этот шаблон уже 100500 раз всеми использовался и уже моментально заметен. Достаточно полистать ИИ картинки, и ты уже знаешь как выглядит ИИ-слопище.
Намного труднее - когда человек сам нарисовал, но попросил ИИ раскрасить за него.
Аноним 16/06/26 Втр 13:19:22 1092018 575
>>1092011
насмотренность. для нормиса это ВАУ ВОТ ЭТО АРТ! ЕБАТЬ ТАЛАНТИЩА. но и это постепенно меняется
Аноним 16/06/26 Втр 14:02:23 1092023 576
image.png 311Кб, 500x399
500x399
>>1092011
1) Несоответствие стилей разных фрагментов
2) Пересвет границ объектов, характерный для сгоревших CFG сдохли или предыдущих поколений chatpgt-image (сейчас у неё с этим гораздо лучше, впрочем).
3) Нарушение перспективы, в котором объекты разных планов взаимодействуют друг с другом, как если бы находились на одном плане.
4) Нейронки не умеют в концепт зеркал.
5) Дефекты анатомии, устройства предметов и одежды.
6) Дефекты лайн-арта (обычно характерны для моделей с примитивным VAE типа SDXL, модели нового поколения ты уже слабо отличишь).
7) Клише нейросетей, которые проистекают из ограниченного словаря.
8) Жидкий металл.
9) Неумение работать с детализацией (опытный живой художник детализирует в местах фокуса, например на лицах, и слабо детализирует там куда не смотрят - например, на краях холста).
10) Композиционный провал.
11) Нарушение законов гравитации.
12) Аномалии освещения (впрочем, этим и рисобаки грешат).
13) Избыточная стерильность (впрочем, специальный промпт может стилизовать картинку хоть под мазню в пэйнте).
14) Хуёво прорисованные мелкие детали типа глаз.

Следуй этому чек-листу по утрам, и у тебя спина не будет болеть.
Аноним 16/06/26 Втр 14:31:31 1092025 577
Ну что, аноны, как Некстфест у вас проходит?
У меня пока что не особо хорошо. Смотрю, 10к показов баннера на фесте было. 1,6% кликов по баннеру, то есть 160 юзеров зашли посмотреть на страницу.
По игрокам хз, около 15 челов которые запустили демку с включенной Юнити-аналитикой.

Алсо, а как понять насколько игра успешна на Некст Фесте? Я полистал свой жанр и где-то на 30-м месте среди 200+ игр.
Аноним 16/06/26 Втр 15:30:44 1092030 578
>>1092014
А меня всегда удивляет что те кто хочет заниматься геймдевом работают на дно работах.
Если навыки есть то лучше в геймдев пойти работать.
А если нет то как свою игру делать собрался хз. Хотя, если идея хорошая есть то может получиться все равно.
Аноним 16/06/26 Втр 15:50:21 1092032 579
>>1092025
никак. иначе я был бы игорником, и у меня не открывался бы /gd/
Аноним 16/06/26 Втр 15:50:32 1092033 580
Аноним 16/06/26 Втр 16:02:22 1092035 581
>>1092030
Лично я собираюсь пойти на дно-работу. Дно-работу ведь временную найти можно, а не пятидневку батрачить.

>Если навыки есть то лучше в геймдев пойти работать.
В инди-геймдеве такие навыки, которые в промышленном геймдеве не котируются. По большей части ты рисуешь спрайты низкого разрешения, менюшки, уровни собираешь, баланс настраиваешь и т.п., а вовсе не программируешь серьезные проекты в команде.
Если мне не веришь, спроси у Ворюши в соседнем треде. Он вообще на Гамаке игры делает. Шансов устроиться в контору, даже в ДС, с такими навыками почти 0.
Аноним 16/06/26 Втр 16:44:25 1092045 582
>>1092030
>Если навыки есть то лучше в геймдев пойти работать.
1. Пилить пропсы бочек? (это локадьный мем одного игровкатуна)
2. Пилить мобило парашу?
3. Работать на галере 5 на 2 с переработками и кранчами?

Да даже если закрыть на это глаза, вакансий работы в гд катастрофически мало.
Аноним 16/06/26 Втр 18:24:35 1092056 583
>>1092030
>работают на дно работах
Как я понимаю, "дно работа" - это типа дворник, сторож, грузчик, доставщик, и т.п. То есть работы, для которых не надо много ума и навыков, и платят немного (но достаточно для жизни), а карьерный рост отсутствует как таковой - поэтому это и называют "дном" - расти оттуда некуда, ты как начал дворником, так и закончишь дворником. Преимущество такой работы в том, что можно не грузить мозги - отдыхать ментально, так что на разработку игры больше сил остаётся.

>лучше в геймдев пойти работать
Работа в геймдеве - это либо нужно быть очень узким специалистом в какой-то одной области, либо искать мелкий стартап, который ничем не лучше твоего личного проекта, кроме зряплаты. В результате ты психологически выматываешься, интеллектуально истощаешься и уже не можешь делать игру в свободное время, а то и вовсе возненавидишь игры. Кроме того, есть нюансы, касающиеся авторского права: в каких-то случаях, если ты делаешь в свободное от работы время продукт, который находится в той же категории, что и продукты твоего работодателя, работодатель может посчитать, что твой продукт является его собственностью... и суд может встать на его сторону... Оно тебе надо? Работая каким-нибудь грузчиком или доставщиком пиццы, твоя компания-работодатель точно не захочет отсудить права на твою самодельную видеоигру.

>А если нет то как свою игру делать собрался
Соло инди разработчик должен быть генералистом, который попробовал многое, но ни во что не углублялся. Т.е. он может открыть любую программу и что-то состряпать, а потом собрать в цельный продукт, но это будет дольше и менее качественно, чем если бы делала большая команда узких специалистов.
Аноним 16/06/26 Втр 18:36:01 1092057 584
123.PNG 173Кб, 755x572
755x572
1234.PNG 44Кб, 861x580
861x580
Почему vscode упорно отказывается при открытии файла из юнити подсвечивать ключевые слова и синтаксис через интелисенс подгонять? Расширение стоит, но vscode его будто и не использует.
(В юнити треде спросил, там никого нет)
Аноним 16/06/26 Втр 19:23:34 1092061 585
>>1092030
>>1092045
Ну тридешникам в гд всегда было сложно, а программистам только недавно стало сложно. Видел макансию c# миддла юнити-макаки за 80тыс рублей. Это пиздец. Электриком или чпушником с обучением от предприятия выгоднее пойти (и это с учетом что промка сейчас не в самом лучшем состоянии в стране) чем в геймдев.

Сейчас мне конечно понапишут гд макаки из всяких там Испаний, Сербий и Армений, там ситуация чуть лучше (и в 3д/2д, и в программировании), но там тоже были волны увольнений последние годы.

Творческие профессии это никогда не про высокий доход. И даже в этом случае творческого там остается мало, ибо нужно работать по строгому инженерному пайплайну, заставляют использовать нейрокалыч, постоянно ужимают и горят сроки. Короче мрак.
Аноним 16/06/26 Втр 19:34:19 1092063 586
>>1092035
> В инди-геймдеве такие навыки, которые в промышленном геймдеве не котируются.
Програмируешь там и там.
3д моделишь или рисуешь там и там.
Геймдизайнишь там и там.

> Если мне не веришь, спроси у Ворюши в соседнем треде. Он вообще на Гамаке игры делает.
Ну а если бы прокачался в программировании то быстрее бы делал по итогу хз.

>>1092045
> 1. Пилить пропсы бочек?
Это явно намного больше профита для развития геймдев навыков чем дворы мести.

> 2. Пилить мобило парашу?
Мобилки только по геймдизайну значительно отличаются от пк проектов мечты, но общие концепции и принципы геймдизацна и там и там есть очевидно.

Особенно если ты левел диз или технический геймдиз - там вообще навыки идентичные нужны 1 в 1.

Но есть работа и на пк если что, особенно если по зп запрос небольшой, всякие средне-успешные инди часто нанимают.

> 3. Работать на галере 5 на 2 с переработками и кранчами?
Это просто не правда.

>>1092056
> Преимущество такой работы в том, что можно не грузить мозги - отдыхать ментально, так что на разработку игры больше сил остаётся.
Хзз мне так не кажется

> Работа в геймдеве - это либо нужно быть очень узким специалистом в какой-то одной области
Программистом, геймдизом, или артистом. Никакой сверхузкой специализации.
В зависимости от размера команды, в маленькой много чего делать будешь вне твоих ожидаемыз обязанностей.

> Кроме того, есть нюансы, касающиеся авторского права: в каких-то случаях, если ты делаешь в свободное от работы время продукт, который находится в той же категории, что и продукты твоего работодателя, работодатель может посчитать, что твой продукт является его собственностью... и суд может встать на его сторону...
Абсолютно нет, такое даже в самых безумных фантазиях не возможно.
Аноним 16/06/26 Втр 19:38:41 1092064 587
>>1092061
> Видел макансию c# миддла юнити-макаки за 80тыс рублей.
На заборе что угодно можно написать чел.

> Сербий и Армений
Так тебя буквально из россии могут нанять в компанию которая на бумаге в сербии или армении.

> творческого там остается мало, ибо нужно работать по строгому инженерному пайплайну, заставляют использовать нейрокалыч, постоянно ужимают и горят сроки. Короче мрак.
Это валидно разве что если ты попал на казуалку художником. В остальном нет.

Строгих пайплайнов никаких нету нигде, как ты себе строгий пайплайн для программиста или геймдизайнера или леаел дизайнера представляешь?
Аноним 16/06/26 Втр 19:41:21 1092065 588
>>1092063
>Програмируешь там и там.
>3д моделишь или рисуешь там и там.
>Геймдизайнишь там и там.
В моём случае я в игрокомпании составлял диздоки и кодил скрипты на некроязыке, который использовался только в компании, а в пет-проектах использую архитектуру по своему усмотрению без ёбнутого легаси.
Как ни парадоксально, в петах проще следовать стандартам индустрии, чем в компании, у которой могут быть специфичные внутренние гайдлайны или иди нахуй, на твоё место тысяча желающих.
Плюс монетизация тот ещё адок.

мимо другой анон
Аноним 16/06/26 Втр 20:14:24 1092069 589
>>1092063
>Никакой сверхузкой специализации.
Ну давай разберём по частям:
>Программистом
Будешь ковырять 1 контроллер персонажа.
>геймдизом
Будешь рисовать таблички баланса еды.
>артистом
Будешь рисовать потные подмышки.

Такая специализация сойдёт?

>Абсолютно нет, такое даже в самых безумных фантазиях не возможно
Просто недостаточно считаешь слезливых постов индюков-неудачников...
Аноним 16/06/26 Втр 20:18:37 1092071 590
>>1092063
>Абсолютно нет
Как минимум в западном мире так:
>Yes, a company can claim rights to your personal project if it is related to their business (т.е. ты работаешь в геймдеве и геймдевишь свою собственную игру) or if you use company resources to develop it (т.е. ты нечаянно запустил свою игру на ноутбуке, который тебе выдали на дом). It's important to review your employment agreements for any clauses regarding intellectual property rights.
В России была какая-то похожая история в айти, не помню уже. Там компания проиграла, но всё же пыталась.
Аноним 16/06/26 Втр 20:26:23 1092073 591
>>1092069
> Будешь ковырять 1 контроллер персонажа.
Нет. Если на гк то даже если джун будешь сам все делать с нуля.

Если не гк, то все равно зона отвественности будет намного шире.

> Будешь рисовать таблички баланса еды.
А балансировать таблички разве в своей игре не надо?
И помимо счета баланса скорее всего ты будешь продумывать и расписывать механики, мету. Разве в своей игре тебе не надо будет все продумывать с корнер кейсами и думать какую роль тот или иной элемент играет?

> Будешь рисовать потные подмышки.
Рисование это единственный разумный поинт(если казуалка в мерзком казуальном стиле), но явно не твой пример.

> Просто недостаточно считаешь слезливых постов индюков-неудачников...
Покажи хоть 1, у кого работодатель его игру каким-то образом присвоил(при условии что он делал её не на его компе с его лицензионного софта - тогда хз чо будет по договору)

>>1092071
> (т.е. ты нечаянно запустил свою игру на ноутбуке, который тебе выдали на дом).
Ты ебанулся?

> Yes, a company can claim rights to your personal project if it is related to their business
Это абстрактный нейрослоп, а где конкретика? Что значит related to their business?
Аноним 16/06/26 Втр 21:01:50 1092080 592
Тапки на 12 лет.mp4 936Кб, 576x1024, 00:00:11
576x1024
^Солдат, вы одеты не по форме, где ваша наносекундная хуйня!?
Если нравится, можно оркестрировать сервисы...
Аноним 16/06/26 Втр 21:16:30 1092081 593
>>1092064
Манямир.

И да, россиян часто не берут на удаленку во всякие фирмы в Сербии и прочие параши, так как хотят видеть тебя в офисе, а не удаленщиком. Плюс тебе для получения выплат нужно иметь как минимум счет в зарубежом банке, а еще легальный налоговый статус чтобы получать доход как контрактник, если студия покрупнее. Хотя всякие казуальные казинопараши могут и криптой платить, да
Аноним 16/06/26 Втр 21:30:35 1092083 594
>>1092081
> Манямир.
Что именно из этого?

> И да, россиян часто не берут на удаленку во всякие фирмы в Сербии и прочие параши, так как хотят видеть тебя в офисе, а не удаленщиком.
Есть куча российских компаний которые релоцировались, и они тебе через mellow прямо в россию платить будут.

Нанимают они не в офис, в офис довольно мало кто нанимает, абсолютно большинство удаленка.
Аноним 16/06/26 Втр 23:54:07 1092093 595
>>1092057
Смотри в Output ошибки
Аноним 16/06/26 Втр 23:55:24 1092094 596
Ender.jpg 53Кб, 1280x720
1280x720
Пойду игры делать!)))
Аноним 17/06/26 Срд 13:22:37 1092122 597
>>1092071
>В России была какая-то похожая история в айти, не помню уже. Там компания проиграла, но всё же пыталась.
https://habr.com/ru/articles/480510/
17/06/26 Срд 13:49:53 1092123 598
>>1092122
ты не путай использование ресурса компании и нонкомпит который в рф и ес ваще юр силы не имеет, только если прописана неустойка и сфера (типа делаешь 3 в ряд и не можешь делать свои 3 в ряд, а мерж можешь)
Аноним 18/06/26 Чтв 15:50:37 1092201 599
>>1092063
>Абсолютно нет, такое даже в самых безумных фантазиях не возможно.
Ты в пещере последние 20 лет прожил?
Аноним 18/06/26 Чтв 16:50:22 1092208 600
Даааа, господа это полный звездец. Пришёл после очередного собеса и просто сижу как побитая собака.

Если вы сейчас работаете и думаете стать РНН, то 10 раз подумайте,
даже дно работы сейчас нет для нас
Сейчас на выбор у меню три варика
1. Со слезами и соплями приползти на коленях и проситься, чтобы взяли обратно.
2. Пойти на другую дно работу, где график, сама работа, отдалённость и зарплата хуже значительно хуже.
3.Стиснуть кулачки и продолжить пилить игоря в надежде, что когда нить я её допилю и продам, тем самым заработаю деньги.

Я хуй знает что делать, живу один и даше поделиться нескем.

Ну а вы бы как поступили?
Аноним 18/06/26 Чтв 16:57:52 1092210 601
>>1092201
Покажи хоть 1 пример. Почему везде где я работал - некоторые даже открыто свои проекты пилили?
Аноним 18/06/26 Чтв 17:02:16 1092212 602
1775767139551.png 389Кб, 735x411
735x411
>>1092208
>думаете стать РНН,
>не пройдете собеседования
Аноним 18/06/26 Чтв 17:16:23 1092214 603
>>1092210
Ну вот например можешь почитать
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1phmkr/current_employer_owns_all_software_i_develop/
Там куча примеров, где людей заставляли подписывать договор "напрограммированное становится собственностью работодателя", причем в разных комбинациях - у кого-то написанное в рабочее часы пока он на зарплате, у ОПа - вообще все программы, там уже будет неважно, в той же сфере или не той же.
Тут вопрос только в том, будет работодателю лень или не будет. У тебя могут быть замечательные отношения с начальником, он может позволять тебе шабашить налево, пока нет задач. Но, это может вообще не от него зависеть, а просто фирме понадобятся деньги, и юристы получат команду сверху или сами увидят в этом возможность. И вот тебе уже надо искать деньги на адвоката. Главное, что для них есть такие возможности в законах, в договорах. Ты можешь и на красный ходить годами, но в один момент получить штрафы пачкой по камерам.
Аноним 18/06/26 Чтв 17:19:39 1092215 604
>>1092212
Братюнь, тут такое дело РНН, это конечно весело, но если нет мам, пап и жены, пенсии по шизе и прочего, то продукты сами по себе в холодильнике не появляются, а продавщице в пятерочке плевать, кто ты РНН или инди разработчик, бесплатно ничего она не дает, зараза.
Поэтому опять приходится искать работу.
Аноним 18/06/26 Чтв 17:24:44 1092217 605
Ебать, просто стоит гора гавна с меня ростом, тип на неё указывает и говорит, лопата и метла теперь будут твоим рабочим инструментом...
Ебануться, кодер обосранный, дожился до признания.
Аноним 18/06/26 Чтв 17:31:14 1092218 606
1692445430445.webm 9108Кб, 720x1280, 00:00:52
720x1280
Аноним 18/06/26 Чтв 17:44:13 1092220 607
>>1092218
С криками я ИНДИ РАЗРАБОТЧИК!!!!
Аноним 18/06/26 Чтв 18:23:28 1092223 608
>>1092214
>людей заставляли подписывать договор "напрограммированное становится собственностью работодателя"

А зачем такой договор подписывать? Встаёшь и уходишь к нормальным ребятам. Это очевидно мошенники.
Для этого есть другие механизмы типа NDA.

>просто фирме понадобятся деньги, и юристы получат команду сверху

Мне сложно представить такую фирму, которой могут понадобится деньги нищего соло-индюка..
И тем более сложно представить людей кто идёт туда работать.
Аноним 18/06/26 Чтв 18:46:56 1092226 609
>>1092223
Может оказаться что у всех такой пункт. Или к нормальным не попасть, к ним очередь еще больше за забором, раз условия лучше. Побегаешь месяца три по собесам и согласишься.
Ничего очевидно мошеннического тут нет, явно прописанный законный пункт договора.
Да и какой резон фирме поступать иначе? У нее метрики - зарабатывать деньги. Представь себе зеркальную ситуацию что ты вызвал сантехника и оплатил ему рабочее время. А он вместо починки твоих труб, начал в твоем туалете из них свистульки на продажу выпиливать. Как то странно получится.
> которой могут понадобится деньги нищего соло-индюка..
Так это может сролять потом, когда прибыль пойдет. Да и просто какие-то ассеты, да хоть бренд отжать. Уже потом будут разбираться, куда пристроить. Даже если это просто добавится какая-то строчка в записи о собственности, чтобы потом торговаться с инвесторами.
Аноним 18/06/26 Чтв 20:38:30 1092235 610
>>1092214
> Ну вот например можешь почитать
12 лет назад, збс. Причём ещё и прямо этим тыкали в лицо что в договор хотят внести, причем после того как он сам(!) боссу хвастался что свою игру делает.

И что в итоге, удалось отжать?)

Тут 2 ключвые проблемы почему это всё маняфантазии не имеющие отношенич к реальности:

1. Это надо зафиксировать в договоре.

Предположим, тебе дают договор и там это написано(шанс на это 0% - сейчас не так оформляют, кроме нда ты больше ниче не подписываешь) - что дальше?

Ты просто берёшь и говоришь - чо за хуйня, убирайте.
Если ты думаешь что тебе скажут пока после этого - то ты просто совершенно не в курсе ситуации на рынке. Найм сотрудника стоит несколько месяцев его оклада и это без учета упущенной прибыли.
Отказ в найме толковому челику = теряем ещё деньги. Очевидно проще забить на этот жалкий пункт и убрать его.


2. Это соврешенно недоказуемо.

Хорошо, ты подписал договор с хуйней.

И вот ты выпускаешь игру.
Как доказать, что игра была сделана пока ты работал в компании?
"У меня исходники 2 года валялись, пока работал в компании поставил на паузу разработку" - как юридически парировать?

Как работодатель вообще узнает что либо? Он мониторит список всех выходящих игр и пробивает насточщего владельца или как это работает по-твоему?

> Там куча примеров
Показывай - посмотрим. Читать 350 комментов я не буду.

> У тебя могут быть замечательные отношения с начальником, он может позволять тебе шабашить налево, пока нет задач.
Лол, а его кто-то спрашивать будет что ли?
Шабашить на лево или нет это мое личеое дело, кабанячья морда меня наняла меня задачки делать, а не в рабство.

>>1092226
> Может оказаться что у всех такой пункт.
Расслабься - не может. Я много кого видел, ни у кого не было.

> Или к нормальным не попасть, к ним очередь еще больше за забором, раз условия лучше.
Про стоимость найма выше написал, нету очередей за забором. Не, очередь вкатунов есть, но нанимают человека который что-то умеет.

> Представь себе зеркальную ситуацию что ты вызвал сантехника и оплатил ему рабочее время. А он вместо починки твоих труб, начал в твоем туалете из них свистульки на продажу выпиливать. Как то странно получится.
Давно у сантехников почасовая оплата? А так да база я тоже фултайм нанят но работаю меньше, минусы? Кабан получает то что хочет, как я это делаю - моё дело. Кабан тоже не дурак и понимает, что почасовая оплата это самое тупое что можно придумать.
Аноним 18/06/26 Чтв 21:18:38 1092242 611
>>1092235
>12 лет назад, збс.
Буквально несколько месяцев назад, известный в узких кругах стример хк рассказывал, как перешел в бриташке с одной работы связанной с производством мобильных игр на другую. И то,что он занят разработкой своей игры дайсвуд, создало ему кучу проблем.
Аноним 18/06/26 Чтв 21:23:23 1092243 612
>>1092242
Кидай - почитаем что за проблемы.


Кстати в снг прецедентов я так понимаю не было?
Аноним 18/06/26 Чтв 21:34:21 1092247 613
>>1092243
Я не помню на каком стриме он это рассказывал. Если тебе так интересно, зайди к нему на стрим и спроси.
Аноним 18/06/26 Чтв 22:19:51 1092250 614
>>1092247
> Если тебе так интересно
Не сильно, по причинам описанным тут >>1092235

Если есть конкретика которую хотел бы обсудить - кидай.
Аноним 18/06/26 Чтв 23:23:42 1092253 615
>>1092235
>12 лет назад, збс.
А ты наблюдательный! 12 лет - как раз попадает в диапазон "за последние 20 лет".
> сейчас не так оформляют
Хз что ты там за подпольный хакир работающий без договора. Наверное так только слот машины за крипту делают. В обычной ситуации тебе пришлют договор, так как людям надо писать отчетность которую с них спрашивают, куда и кому они деньги переводят.
> Это соврешенно недоказуемо.
Ну да, ты подпольный хакир, который работает не в офисе (где есть камеры и начальник может подойти посмотреть в монитор из за спины). А работаешь удаленно. И конечно отказался ставить мониторящее ПО, как сейчас принято удаленьщикам.
>читать я не буду
Понимаю, чтение это тяжело для современных людей. Так и живут, не зная, что в мире происходит.
>Шабашить на лево или нет это мое личеое дело, кабанячья морда меня наняла меня задачки делат
Очередная ненаучная фантастика. Если ты разрабатываешь в рабочее время свою игру, ты не делаешь задачки по работе. При том, что он оплатил. Зачем это начальнику? Раз ты ничего не делаешь, он тебе выдает следующую задачку. У него же цель получить максимум прибыли, а для этого ему нужно получить максимум выполненых задачек.
> нету очередей за забором
Доо. учитывая массовые увольнения из крупных фирм тысяч людей с опытом.
Аноним 18/06/26 Чтв 23:45:11 1092255 616
>>1092253
> Хз что ты там за подпольный хакир работающий без договора. Наверное так только слот машины за крипту делают.
Даже не близко.

> В обычной ситуации тебе пришлют договор так как людям надо писать отчетность которую с них спрашивают, куда и кому они деньги переводят.
В обычной ситуации тебе присылают инвойс на подпись в котором указано за какие услуги тебе переводят деньги, так как работать ты будешь как ИП.

Если компания маленькая или зп маленькая - то вообще по сз оформят и там аналогично.

По ТК в геймдеве у нас мало кто оформляет.

> Ну да, ты подпольный хакир, который работает не в офисе (где есть камеры и начальник может подойти посмотреть в монитор из за спины).
То есть ты хочешь прямо на работе в офисе на рабочем компе свою игру делать?
В такой ситуации хз, но я её даже не рассматривал, потому что:
> А работаешь удаленно.
Работа в айти это удалёнка почти всегда, особенно в геймдеве.

> И конечно отказался ставить мониторящее ПО, как сейчас принято удаленьщикам.
Вот откуда ты это знаешь, сам придумал?

Никто мониторящее ПО не ставит, я только 1 вакансию видел такую, но очевидно это самый сильный ред флаг из возможных(топ 2 после офиса, ладно), автоматом компания говна, не надо в такое идти.

> Понимаю, чтение это тяжело для современных людей. Так и живут, не зная, что в мире происходит.
Так я прекрасно знаю что происходит по своему опыту.

> Очередная ненаучная фантастика. Если ты разрабатываешь в рабочее время свою игру, ты не делаешь задачки по работе. При том, что он оплатил. Зачем это начальнику? Раз ты ничего не делаешь, он тебе выдает следующую задачку. У него же цель получить максимум прибыли, а для этого ему нужно получить максимум выполненых задачек.
Как начальник узнает что я делаю, работаю я над его задачкой или нет?

Предположим я 2 часа поделал твои задачки и на следующий день говорю - вот, смотрите кабан кабаныч, сделано. Твои действия? Это за 2 часа сделано или за 8?

> Доо. учитывая массовые увольнения из крупных фирм тысяч людей с опытом.
Нубасов которые залетели в сытные времена и коммунити менеджеров?

Спроси у любого нанимающего - легко ли сейчас хорошего разработчика найти, долго ли поиски идут? Я тебе сразу заспойлерю - нет, не легко, поиск человека это минимум на 3 месяца эпопея.
Аноним 19/06/26 Птн 07:08:21 1092269 617
>>1092255
> Спроси у любого нанимающего - легко ли сейчас хорошего разработчика найти, долго ли поиски идут? Я тебе сразу заспойлерю - нет, не легко, поиск человека это минимум на 3 месяца эпопея.
Я тоже так думал, а оказалось что долбоёбов с плюсминус таким же знанием языка можно найти в проект где я работаю - за джве недели. Единственный их минус - пишут хуйню, ну так и я пишу хуйню с нейронкой ради скорости и потратил сколько-то месяцев на изучение местных бизнес-требований и выстраивание читаемой архитектуры на проекте, доставшемся мне с уровня "спагетти-код на говноязыке".
И если я уволюсь, то со всем моим опытом придётся конкурировать с кучей вкатунов, таксистов, ботов, волков, компаний менторящих волков и прочим скамом. В предыдущий раз я искал работу неиронично три года, и мне пришлось инвестировать время в изучение нескольких новых языков и освоение LLM, чтобы хоть где-то зацепиться.

>Никто мониторящее ПО не ставит, я только 1 вакансию видел такую, но очевидно это самый сильный ред флаг из возможных(топ 2 после офиса, ладно), автоматом компания говна, не надо в такое идти.
По-разному бывает.
В ковидное время я работал на галеру, которая перепродавала моё время кабанычу, и работа была по тайм-трекеру почасово, потому что это был способ запруфать работу как товар. Но платили так жирно, что как бы и похуй было, работал в своём темпе пока не выгорел под бугурты HR "почему так мало часов в неделю" (выходило меньше, но я восьмичасовой день никогда не вывозил, как и ёбаные офисы).
В продуктовых компаниях с разработкой инхаус тайм-трекеры не встречал.

> Работа в айти это удалёнка почти всегда, особенно в геймдеве.
Разве что в последние годы и на новые компании. В консервативных компаниях типа Лесты тебе придётся ножками топать в офис, потому что иди нахуй, на твоё место тысяча человек конкурса.

мимо проходил
Аноним 19/06/26 Птн 07:45:49 1092271 618
Чёт я читаю вас и понимаю, нахер это айти, конкуренция бешенная, выхлоп в лучшем случае х2 от зарплаты работяги, ток второму нужно заткнуть своё эго и хуярить гавно лопатой, а вам да, трудновато будет.
Аноним 19/06/26 Птн 11:47:24 1092292 619
>>1092269
> Я тоже так думал, а оказалось что долбоёбов с плюсминус таким же знанием языка можно найти в проект где я работаю - за джве недели.
Так я не думаю, я буквально знаю. Говорю конкретно про геймдев мидла на любую роль.
Джуна на фронтенд понятно побыстрее можно найти.

> И если я уволюсь, то со всем моим опытом придётся конкурировать с кучей вкатунов, таксистов, ботов, волков, компаний менторящих волков и прочим скамом.
Если у тебя есть опыт, то они тебе не конкуренты. Если опыта нет, но геймдев это твоё призвание - то скорее всего тоже - странно будет если у тебя скиллы или геймдев кругозор будет хуже чем у рандом чела который на шару решил вкатиться.

> В предыдущий раз я искал работу неиронично три года, и мне пришлось инвестировать время в изучение нескольких новых языков и освоение LLM, чтобы хоть где-то зацепиться.
Какие-то фантастические истории хз. Я так понимаю ты не очень-то и хотел искать и ещё и стек сменил(и возможно не один) и наверное пытался в новом стеке сразу на норм зп залететь но вероятно не хватало подготовки.

> По-разному бывает.
> В ковидное время я работал на галеру
Таймтрекеры - существуют. Но встречаются очень редко, практически никогда, буквально единичные случаи.

> Разве что в последние годы и на новые компании.
Ну мы в 2026 и живём так что чё смотреть чё там раньше было.

> В консервативных компаниях типа Лесты тебе придётся ножками топать в офис, потому что иди нахуй, на твоё место тысяча человек конкурса.
В лесте офис да, но опять же - это скорее исключение, почти везде удаленка. Если пройдешься по вакансиям юнити разраба на хх - найдешь их штук 40 и в офис там будет штуки 2-4 которые скорее всего и так кал.

А если не на хх - то еще +40 и из них в офис наверное 0.
Аноним 19/06/26 Птн 12:25:32 1092299 620
>>1092292
>Какие-то фантастические истории хз. Я так понимаю ты не очень-то и хотел искать и ещё и стек сменил(и возможно не один) и наверное пытался в новом стеке сразу на норм зп залететь но вероятно не хватало подготовки.
Потому что старый стэк сдох с началом гойды, и почти весь мой рабочий опыт стал нерелевантен. В айтипараше стало чрезвычайно сложно менять стэк, потому что ты ничем не отличаешься в глазах эйчароскота от таксиста или уборщика, а возможно и хуже (потому что эйчаропидораска будет трястись и думать, что стэк не мёртв и ты сдриснешь на более хлебную зепку с их щедрой июньской получки).
Надо реально вытянуть джекпот и наткнуться на в меру неразборчивую компанию, чтобы её устроил рабочий попыт, потому что у них нет желания сливать кучу времени и денег на ожидание идеального кандидата.

>Если у тебя есть опыт, то они тебе не конкуренты. Если опыта нет, но геймдев это твоё призвание - то скорее всего тоже - странно будет если у тебя скиллы или геймдев кругозор будет хуже чем у рандом чела который на шару решил вкатиться.
Возможно, по части юнити-разработчиков ситуация стала получше в последние годы, но когда я закидывал удочку - там точно так же пидараски дрочили на непорочные годы выслуги лет.

>>1092271
Мы все живём в мире ёбаной Красной королевы, чтобы оставаться на месте - надо бежать, а работягам такими темпами придётся на очко кибер аугментацию ставить, чтобы урановые ломы перекусывать.
Аноним 19/06/26 Птн 12:44:05 1092305 621
capsule616x353.jpg 69Кб, 616x353
616x353
>>644645 (OP)
Как трудно сделать процедурку с физикой и синхронизацию в мп как у пикрила? Вроде бы в уринале это проще реализовать сейчас в версиях 5.0+?
У меня есть ещё годик на занятие хуетой, и подумываю потратить его в создание подобного клона, НО "получше". Из навыков работа со звуком и с модельками в музаче лет 7, в блендаче 2к часов, бибики в том числе лепил
Аноним 19/06/26 Птн 14:00:26 1092317 622
>>1092299
> Потому что старый стэк сдох с началом гойды, и почти весь мой рабочий опыт стал нерелевантен.
Что за стек? Чёт звучит сомнительно.

А так я говорю конкретно про геймдев - на юнити и анрил работа есть.

> В айтипараше стало чрезвычайно сложно менять стэк, потому что ты ничем не отличаешься в глазах эйчароскота от таксиста или уборщика, а возможно и хуже (потому что эйчаропидораска будет трястись и думать, что стэк не мёртв и ты сдриснешь на более хлебную зепку с их щедрой июньской получки).
Ну если ты не "таксист" и не "уборщик" - можешь как-нибудь придумать как сделать чтобы на их фоне выделиться в глазах всех участников найма? Неужели все твои знания не дают никакого преимущества?
(Вопрос риторический - очевидно, дают, если они у тебя действительно не на уровне вкатуна который в геймдев по приколу попробовал вкатиться)

> Возможно, по части юнити-разработчиков ситуация стала получше в последние годы, но когда я закидывал удочку - там точно так же пидараски дрочили на непорочные годы выслуги лет.
Это сейчас везде потому что народ догадался что можно крутить опыт. Почему бы тебе тоже немножко не докрутить чтобы не проседать в этом аспекте?
Аноним 19/06/26 Птн 15:08:10 1092320 623
>>1092317
>Почему бы тебе тоже немножко не докрутить чтобы не проседать в этом аспекте?
Если в компании такой гнилой пиздёж прокатит, то в результате внутри будет куча волков, за которых мне придётся тащить и чистить всё говно, которое они насрали в архитектуру проекта.
Нахуй надо работать с пиздаболами.

>Ну если ты не "таксист" и не "уборщик" - можешь как-нибудь придумать как сделать чтобы на их фоне выделиться в глазах всех участников найма? Неужели все твои знания не дают никакого преимущества?
Скорее они идут в минус, потому что за них положено больше платить, а кабан нынче нищий. А если платить меньше, то кабан ожидает, что такой кадр съебёт на реактивной тяге туда, где получка отличается от ветки как минимум габаритами.

>Что за стек? Чёт звучит сомнительно.
Руби. Я знал и знаю не только этот стэк, но из-за непрерывности стажа мне проще всего доставались жирные контракты с ним. Но после известных событий стэк сильно стух, так что пришлось доучиваться на пет-проектах и брутфорсить вакансии, пока не нашёл вакансию с 80% прежнего дохода в номинале (с учётом инфляции я вообще молчу), где не дрочили на стаж.
Максимум, что с руби можно найти сейчас - это ковырять вилкой копролиты на Redmine, куда десять лет срали плагинами и не ступала нога разработчика буквально (то есть челибосы поставили этот кал и никогда не ковыряли, что внутри).
Ну или ехать в Японию, где эту подохшую хуйню изобрели.

>Если опыта нет, но геймдев это твоё призвание - то скорее всего тоже - странно будет если у тебя скиллы или геймдев кругозор будет хуже чем у рандом чела который на шару решил вкатиться.
Ну тогда ладно.
Но я как-то сильно разочарован в айти и подумываю, как из этой чепухи выкатиться.
Писать пет-проекты на разные темы (включая игровые) мне нравится, но вливать рабочий опыт и связи в геймдев и прочее айти я нахожу бесперспективным.
Аноним 19/06/26 Птн 15:30:35 1092321 624
>>1092320
> Если в компании такой гнилой пиздёж прокатит
Чел)

Ты говоришь тебя не рассматривают потому что волки накрутили больше опыта - но берут ли их? Может их и не берут, а тебя просто на собес не зовут потому что до тебя даже не доходят из-за нехватки опыта? В чём тогда минусы тоже крутануть раз ты шарящий просто с чуть другого стека?

И да - годы опыта не показатель, я сейчас знаю точно, что когда у меня было 0 лет коммерческого опыта я вполне шарил на уровне многих челов с парой лет опыта если не лучше. Просто очевидно если ты чем-то всерьёз занимаешься и реально развиваешься - то оно тебя реально и поможет делать это.

Поэтому суть накрутки опыта в том, чтобы попасть на собес, на собесе тебя уже отфильтруют если ты недостаточно хорошо будешь проявлять себя.

> куча волков, за которых мне придётся тащить и чистить всё говно, которое они насрали в архитектуру проекта.
> Нахуй надо работать с пиздаболами.
То есть проблема не с поиском работы, проьлем с твоими пожеланиями по проекту. А в чём тогда например проблема перформить на их уровне не вытаскивая проект в соло, тратя на это мало времени?

Мы же это и обсуждаем в контексте того, что мой тезис "работа в геймдеве лучший выбор чтобы параллельно пилить свою игру"

И да, ты слишком утрируешь, залет волков которые слабы всё также маловероятен(но участился засчет нейронок) - накрутка опыта это только путь на собес, а не автозалет в компанию. Собес еще пройти надо. И вот если ты живешь геймдевом и так, это втое главное хобби и ты реально тратишь на него ментальные силы - то даже если ты вкатун - скорее всеготы покажель себя лучше чем вкатуны которые этого не делают(а если нет - значит ты что-то не так делаешь и тебе по любому надо переосмцсливать что-то и саморазвиваться)

> Скорее они идут в минус, потому что за них положено больше платить, а кабан нынче нищий. А если платить меньше, то кабан ожидает, что такой кадр съебёт на реактивной тяге туда, где получка отличается от ветки как минимум габаритами.
Ну так если у тебя есть теория - в чём проблема её применить?
Сматчи свой образ и зарплатные ожидания с тем что есть на рынке.

Но я не особо представляю ситуацию в которой придётся скрутку навыков делать.

> Руби.
Аа ну эта штука да у нас не очень популярна и правда. Но мне кажется тут легко напиздеть и перекроить опыт в аналогичный но более живой стек.

> Но я как-то сильно разочарован в айти и подумываю, как из этой чепухи выкатиться.
> Писать пет-проекты на разные темы (включая игровые) мне нравится, но вливать рабочий опыт и связи в геймдев и прочее айти я нахожу бесперспективным.
Ну твою ситуацию я не знаю, я в целом говорил про тех кто умеет делать игры и очень в этом заинтересован, но идёт работать дворником или вроде того - мне кажется это не лучшее решение. Хотя бы попробовать вкатиться в найм - стоит того, по выгоде для себя это скорее всего очень сильно окупится.
Аноним 19/06/26 Птн 16:15:31 1092325 625
>>1092321
> Хотя бы попробовать вкатиться в найм - стоит того, по выгоде для себя это скорее всего очень сильно окупится.
У меня уже есть РАБота в кровавом энтерпрайзе, и я не горю желанием её менять на геймдев, да и вообще менять работу в гойти в разгар экономического кризиса.
На большую зарплату всё равно не выйду, а восстановить финансовую подушку надо.

> Ты говоришь тебя не рассматривают потому что волки накрутили больше опыта - но берут ли их? Может их и не берут, а тебя просто на собес не зовут потому что до тебя даже не доходят из-за нехватки опыта? В чём тогда минусы тоже крутануть раз ты шарящий просто с чуть другого стека?
1. В том, что боты с курсов вкатышей просто ддосят профессиональные фильтры, так что условия смены работы заменяются на случайно выдуманную хуиту. Даже если 100% из низ заваливают собес или начало работы, они уже наносят достаточно очевидного вреда своей жизнедеятельностью.
2. Если такой скам просачивается в компанию из-за того, что она поощряет ложь, то качество кода в ней портится так сильно, что его становится физически больно читать.

Очевидно, компания поощряющая ложь бесполезна так же, как компания с задранными до потолка фильтрами. Однако волчизм приводит именно к этим двум крайностям.

Впрочем, за последний год индустрия немного очистилась, так что реклама говнокурсов на хабре сменилась аи-ботохуетой.
Аноним 19/06/26 Птн 16:35:52 1092327 626
>>1092325
> У меня уже есть РАБота в кровавом энтерпрайзе, и я не горю желанием её менять на геймдев
Так я и не говорю тебе менять, я говорю про тех кто на совсем трешак готов идти. Работа в энтерпрайзе это ок для совмещения со своим проектом - условия топ, навыки какие-то смежные качаются.

> 1. В том, что боты с курсов вкатышей просто ддосят профессиональные фильтры
Так я буквально про это и говорю - и чтобы через ддос пробиться надо тоже цифры докрутить. Я же и спрашиваю - минусы какие у решения тоже докрутить? Разве не лучше пройти через фильтр+ддос чем отлететь сразу?

> 2. Если такой скам просачивается в компанию из-за того, что она поощряет ложь
Каким образом компания поощряет ложь, как ты это вообще вывел?

Компания видит набор откликнувшихся людей, из них отбирает тех кто наверное вменяем и скорее всего не пиздит(то есть компания уже настроега против лжи, а никак не поощряет её), их зовет на собес, на собесе проверяет насколько они готовы к работе на данной позиции.

Надёжно верифицировать ложь не представляется возможным, проверить что ты реально 5 лет а не 3 работал - просто невозможно.

Поэтому никакого поощрения нет, я хз как ты это выдуиал.
Аноним 19/06/26 Птн 16:59:49 1092334 627
FREE DooMee x A[...].jpg 118Кб, 1280x720
1280x720
Я doomee ваз!)))
Аноним 20/06/26 Суб 17:31:12 1092455 628
image 39Кб, 1103x770
1103x770
В юнити треде отвечают раз в неделю.

Unity 3D.
Как фиксить такие проплешины в тенях?
В блендере все выглядит сносно.
Аноним 20/06/26 Суб 19:33:52 1092481 629
Аноним 21/06/26 Вск 08:42:48 1092534 630
ппаолд.mp4 905Кб, 1560x748, 00:00:14
1560x748
Аноним 21/06/26 Вск 13:10:45 1092561 631
у меня эпилептические припадки от интерфейса юнити
21/06/26 Вск 15:14:26 1092594 632
директора юбисофт намекнули об землю, работаем
Аноним 21/06/26 Вск 15:30:08 1092598 633
Какую версию блендера лучше изучать в 2026 для рисования пропсов для игр (на юнити)?
Аноним 21/06/26 Вск 15:34:23 1092599 634
>>1092598
blender-2.79b
не благодари
Аноним 21/06/26 Вск 16:45:29 1092602 635
>>1092534
Пасиба
Покажешь штуки три самых крутых 3D игр сделанных на моногаме - подумаю
Аноним 21/06/26 Вск 18:00:50 1092606 636
>>1092598
Бери 4.5 LTS, она стабильнее 5.x пока что.
https://www.blender.org/download/lts/
Потом сможешь легко перейти на 5.x LTS.

>>1092455
Гугли "fix gaps in unity shadows".

>>1092481 >>1092534
Дырки в тенях от движка не зависят.

>>1092602
>крутых 3D
Это субъективное.
Что тебе нужно от 3D?

Мне вот Godot на 200% хватает...
Аноним 22/06/26 Пнд 04:30:21 1092672 637
Untitled.png 1Кб, 50x43
50x43
Аноним 22/06/26 Пнд 10:05:46 1092689 638
16804468931590.jpg 141Кб, 362x480
362x480
>>1092672
>Нафига старье?

Оу ну раз ты спросил.

Это пост ирония, намекающая на то что раньше была лучше и своего рода именно эта версия стала рубежом между старым ламповым и новым блендером.
Блендер уже после 3й версии скатился в полное гавно, они выпилили игровой движок, похерили частицы, убили материалы и насильно вкручивают эти геоноды везде куда только можно.

По начало это ещё было норм, но чем дальше тем становится всё больше фич ради фич, прога разжирела настолько, что сейчас 5я версия запускается, как какой-то сабстенс. Аддоны не работают, кождое новое обновление может вообще сломать текущий проект.

Лично я сижу на 2.91 и для юньки там всего хватает, и материалы и текстурирование и моделинг, анимация, плюс куча аддонов которые работают как часы, если что-то надо симулировать запускаю 3, там геоноды работают максимально стабильно, в остальном, чем дальше тем хуже.

Единственно рендер с суслике стал быстрее и дефолтный в новых версиях лучше, но на этом все плюсы для меня заканчиваются.

>мимо блендараст - аниматор
Аноним 22/06/26 Пнд 11:24:10 1092692 639
>>1092689
А что по моделингу надо было добавить? Блендер стал про мультики, рекламу, про современный хайполи ту лоуполи пайплайн, а не про классический моделинг под сабдив. Моделить можно во freecad если тебе нужно сделать робота или паровоз. Там удобнее хардсурфейс по параметрическим эскизам + сплайны Там делашь потом в блендере дорабатываешь
Аноним 22/06/26 Пнд 12:09:14 1092694 640
>>1092689
Надо брать что-то из 3 или 4, там где геометри ноды стабилизировались.
С аддонами проблема, но сейчас с нейронкой их нетрудно поправлять.
Аноним 22/06/26 Пнд 12:20:22 1092699 641
>>1092689
>они выпилили игровой движок
Он был почти никому не нужен. GPL и Python же.
>похерили частицы
Как? И зачем частицы вне реального движка?
>убили материалы
А это как? Всё работает прям как в Godot.
>насильно вкручивают эти геоноды
И чем они так плохи, что не нужны?

>всё больше фич ради фич
А по-моему, наоборот, мало что поменялось.
>прога разжирела
Так там ведь Python, он всегда был жирным...
>запускается, как какой-то сабстенс
На SSD ставь, запуск за 1 секунду (субъективно).
>Аддоны не работают
Это виноваты васяны-мододелы.
>может вообще сломать текущий проект
А ты не полагайся на васяноподелки мододелов.

Т.е. у тебя критика уровня:
>Minecraft 1.6 - топ, всё что выше - КГ/АМ.
Поди на Unity 3.0 сидишь?

>>1092694
>аддоны нейронкой поправлять
Говноедство в квадрате... Что за аддоны хоть?
Аноним 22/06/26 Пнд 13:11:26 1092708 642
>>644645 (OP)
Стоит ли в роблокс вкатываться? Чисто в качестве петпроектика с эфемерным шансом монетизации
Аноним 22/06/26 Пнд 13:17:50 1092709 643
Аноним 22/06/26 Пнд 13:52:04 1092711 644
>>1092699
>На SSD ставь, запуск за 1 секунду (субъективно).
У меня HDD и за 4 секунды вполне запускается ещё секунда удалить стартовый кубик

А насчёт аддонов, а как их вообще писать/исправлять без нейронок? Была бы нормальная документация для Blender API...
Аноним 22/06/26 Пнд 14:49:26 1092720 645
>>1092711
>без нейронок? Была бы нормальная документация для Blender API
я конечно нюансов не знаю, но разве нейронку нельзя попросить этот Бленрер АПИ продокомументировать?
Аноним 22/06/26 Пнд 15:25:50 1092725 646
17591435279982.jpg 127Кб, 680x616
680x616
Анансы, чо куда напистаь, чтоб ссыль в оп посте моего игро-треда поменяли ?
в /d/ писал, там походу только вертухай.ai остался

а с ссылкой я пиздец обосрался, статичсекую дал вместо динамической, поэтому там блядь все кэшируется и нову версию анон не увидит, если до этого уже заходил по этому урлу.
Аноним 22/06/26 Пнд 16:59:25 1092730 647
178120446539510[...].mp4 3920Кб, 576x1024, 00:00:13
576x1024
>>1092725
Я открою тебе самый страшный секрет этой доски. По твоей ссылке, хоть по старой, хоть по новой, никто не перейдёт. Продолжай делать то, что ты там делаешь, у тебя всё получится.
Аноним 22/06/26 Пнд 17:15:20 1092732 648
Screenshot8.jpg 686Кб, 2559x1439
2559x1439
Screenshot9.jpg 561Кб, 1995x1165
1995x1165
Screenshot10.jpg 466Кб, 1995x1156
1995x1156
>>1092712
>Что-то не настолько всратое

Извини братан, третьих ведьмаков разрабатывают в другом разделе.

А так, даже самый крутой движок и самые дорогие ассеты не сделают за тебя классную игру.
Аноним 22/06/26 Пнд 17:16:34 1092733 649
178008264421312[...].mp4 4293Кб, 704x1280, 00:00:03
704x1280
Аноним 22/06/26 Пнд 21:25:10 1092752 650
Что успели сделать за треть лета?
Какие мечты провалились?
Аноним 22/06/26 Пнд 21:27:01 1092753 651
>>1092752
Успел дропнуть третий проект в этом году и начать четвёртый.
Аноним 22/06/26 Пнд 21:52:51 1092754 652
>>1092753
Что за проекты, рассказывай.
Аноним 22/06/26 Пнд 22:59:29 1092763 653
>>1092754
>Что за проекты, рассказывай.
1. куки кликер
2. клон хуйни хуйня для яндух игор (8 рэ заработала, пока не перевили, ждут, когда 1500 накопится)
3. клон манкрафта (почти доделал, но забил)

мимо
Аноним 22/06/26 Пнд 23:08:45 1092765 654
>>1092763
Для я.игр физиком можно выкладывать или надо самозанятость?
Я так понял тебя интересует финансовая сторона игр?

Интересно, тут есть, кто делает по фану игру, в низкой перспективе на монетизацию?
Аноним 22/06/26 Пнд 23:17:11 1092767 655
>>1092765
>Интересно, тут есть, кто делает по фану игру, в низкой перспективе на монетизацию?
я делаю
Аноним 22/06/26 Пнд 23:20:32 1092768 656
>>1092767
Ну и что за игра? неожиданный вопрос
Аноним 22/06/26 Пнд 23:22:35 1092769 657
Аноним 22/06/26 Пнд 23:35:39 1092770 658
>>1092769
Сейчас бы по снифферам анона ходить, дай описание или картинку. Мне интересен только жанр (если это еще ты).
Аноним 22/06/26 Пнд 23:42:10 1092771 659
>>1092725
Репорт на свой тред напиши и скажи, что тебе надо.
Аноним 22/06/26 Пнд 23:52:18 1092774 660
>>1092771
причина тряски ?

анончик, спросил, я ответил...
Аноним 22/06/26 Пнд 23:56:56 1092776 661
>>1092770
>Сейчас бы по снифферам анона ходить
сходи нахуй, трясун.

>Мне интересен только жанр (если это еще ты).
про хуй в жопе, как ты любишь. жанр: ХУЙ-В-ЖОПЕ (стелс)
Аноним 23/06/26 Втр 00:04:15 1092777 662
178163102341906[...].jpg 584Кб, 1365x768
1365x768
>>1092774
>дай описание или картинку. Мне интересен только жанр (если это еще ты).
Жанр нарративный.
Если вкратце - батя пошел в магаз за сигаретами и не вернулся. По ходу игры выясняется, что его засосал огромный куб из мяса и он стал говорящим пельменем.
Аноним 23/06/26 Втр 00:05:53 1092778 663
Аноним 23/06/26 Втр 00:11:20 1092779 664
>>1092770
>>1092777
потом выясняется, что куб из мяса - это бывший гигахрущ.. на него наложено проклятие самосбора. Так же в игре есть нашествие червя пидора.. надо ходить камеры чекать, не набежал ли червь, с элементами хоррора крч

вобщем история давольно динамичная
Аноним 23/06/26 Втр 00:53:59 1092782 665
>>1092771
спасибпки анаончик, репортнул, но чот пока тишина...
там живые та остались еще или макака всех автовахтером с госуслуг заменил ?
Аноним 23/06/26 Втр 02:43:07 1092785 666
>>1083867
>>1083871
>>1083893
Чем переибваетесь без дяди и работы? Или на накопления живёте?
Аноним 23/06/26 Втр 04:11:12 1092788 667
y33003db5.jpg 68Кб, 684x631
684x631
Даже дебил-гидроцефал может сделать простую гениальную шедевр игру для виртуальных обсосков с потухшими душками! Почему вы так не можете! Нет ничего проще чем делать игры типо рпг и квестов шутеров! Там буквально 0 IQ можно! Вы лохи и ленивцы!)))
Аноним 23/06/26 Втр 04:18:18 1092789 668
>>1092788
>Вы лохи и ленивцы!)))
Как будто что-то плохое
Аноним 23/06/26 Втр 04:30:40 1092790 669
>>1092776
Ппц ты неврный, валерьянку может?
Аноним 23/06/26 Втр 04:36:16 1092792 670
>>1092776
>сходи нахуй, трясун.
Че, обидно когда по твоим ссылкам не ходят? Мамкин хакер.
Если серьезно, в шизо разделе озлобленных ноулайферов ходить по ссылкам или ставить экзешники анона, ну такое себе
Аноним 23/06/26 Втр 04:49:23 1092793 671
>>1092790
>>1092792
чел, ты спросил какой жанр, я всего лишь ответил..
еще 5 сообщений напишешь про то как мне обидно ?
Аноним 23/06/26 Втр 05:31:05 1092795 672
>>1092792
>в шизо разделе озлобленных ноулайферов

Вот значит, кем ты нас здесь видишь. Что тогда здесь делаешь ты?

А вообще, пошёл бы ты нахуй, залётный, много чёсти твой пк заражать вирусами, чего я там не видел.
Аноним 23/06/26 Втр 05:40:13 1092796 673
>>1092785
Вкатился с начало лета в РНН. Живу на увольнительные. Игра разрабатываться быстрее не стала, а вот деньги к концу лета схлопнутся.
Пиздоз жалею о решении, но уже поделать ничего не могу.
Осенью когда совсем станет туго пойду искать опять дно работу, но что примечательно ещё хуже чем предыдущая, потому что сейчас с вакансиями сильно хуже.

А вообще я не знаю почему нет треда, где аноны делятся где взять деньги на разработку игры или другие приёмы.

Я например только недавно узнал о челночной работе, анон работает год, копит, а потом дропает работу и пол года разрабатывает игру, затем повторяет цикл.
Обычно советуют айти галеру с прицелом, что после пятидневка, ещё что разрабатывать. Это конечно то ещё приключение.
Аноним 23/06/26 Втр 08:00:09 1092807 674
>>1092796
>где взять деньги на разработку игры

Обивать пороги издателей. Найти тех кто специализируется на твоём жанре, сделать питч.
Ну я так собираюсь поступить как будет что показать, а там хз.
Аноним 23/06/26 Втр 09:39:03 1092812 675
>>1092807
Требует времени на создание вертикального среза игры, а это мягко говоря тоже огромная задача.
Аноним 23/06/26 Втр 09:46:54 1092813 676
>>1092807
>Обивать пороги издателей. Найти тех кто специализируется на твоём жанре, сделать питч.
>Ну я так собираюсь поступить как будет что показать, а там хз.
пиздец какое-то унижение.
а почему просто не продумать, как обойтись без обосранных издателей и их вливаний, просто может перестать лениться, как вариант.
Аноним 23/06/26 Втр 10:43:42 1092815 677
image.png 192Кб, 800x450
800x450
>>1092813
>а почему просто не продумать, как обойтись без обосранных издателей и их вливаний
Потому что без инвестиций трудно построить игру сложнее три в ряд.
Аноним 23/06/26 Втр 10:52:03 1092817 678
>>1092815
>Потому что без инвестиций трудно построить
кая из игр в оп посте была "построена" с привлечением инвестиций ?
Аноним 23/06/26 Втр 11:01:43 1092819 679
>>1092754
Первый был топдаун шутер-слешер где я заебался с анимациями.
Второй ртс с элементами сурвайвала. Не смог сделать интересный геймплей с балансом.
Третий космосим ближе всего по задумке к wing commander. Аналогично были геймплейные дыры, которые не смог заткнуть.
Сейчас делаю пошаговую тактику с элементами сурвайвала используя частично наработки из предыдущих проектов. В этот раз думаю всё получится, уже хорошо проработан диздок и многие решения рабочие из других игр + кое-что своё.
Аноним 23/06/26 Втр 11:07:00 1092821 680
>>1092793
Валерьянка помогла? твое мнение не важно, жри свою желчь дальше
Аноним 23/06/26 Втр 11:09:53 1092822 681
>>1092795
>нас
Кого нас? Ты на анонимном форуме, никаких нас и друзей у тебя тут нет.
Аноним 23/06/26 Втр 11:19:00 1092824 682
>>1092822
Это у тебя здесь никого нет, у меня же здесь, все мои друзья.
Аноним 23/06/26 Втр 11:22:41 1092825 683
>>1092819
>сурвайвала
Как объединил пошаговый геймплей с выживанием?
Как решил проблему что как только игрок решает вопросы с выживанием теряется главный антагонист и интерес к игре (а если затянуть, то игра ощущается бессмысленной и нудной гриндилкой)?
Пример с едой, если сделать вдоволь - в еде теряется смысл, а если все время держать мало еды, то начинает угнетать (ну и превращаться в гринд)?
Аноним 23/06/26 Втр 11:23:57 1092826 684
>>1092824
Эти друзья сейчас с тобой в одной комнате?
Аноним 23/06/26 Втр 11:48:08 1092830 685
>>1092825
Пошаг в боях, передвижение по глобальной карте аля фолач 2 или классические рпг. От сурвайвала там совсем немного механик и игра не про это. У игрока небольшой отряд, передвижение и бои затрачивают восполняемые ресурсы.
Аноним 23/06/26 Втр 11:48:11 1092831 686
>>1092825
>в еде теряется смысл, а если все время держать мало еды, то начинает угнетать
Так игра не должна быть про одну еду. Сюрвайвл - это должна быть доп механика. Если убрать из сюрвайвола еду - игра просто превратится в хижиностроительный симулятор или симулятор охоты/рыбалки
Аноним 23/06/26 Втр 12:12:44 1092834 687
>>1092821
>Валерьянка помогла?
хуй знает про что ты вообще
>твое мнение не важно, жри свою желчь дальше
потуши свою сраку, я никаких мнений не высказывал
ты спросил, я ответил, бля чел, не нравятся ответы - не задавай вопросов, а то потом неделю по давачу с горящей сракой бегаешь
Аноним 23/06/26 Втр 13:01:26 1092839 688
178217098953906[...].jpg 181Кб, 800x800
800x800
БОГИ ДАЙТЕ ТОП ПК ЗДОРОВЬЕ И ИНТЕРНЕТ! ГОВНО!))))
Аноним 23/06/26 Втр 13:07:54 1092840 689
>>1092817
Ну сделай ресерч, узнаешь.

>Iron Meat, Slavania, Inmost

Как минимум эти. Самые вменяемые имеют издателя, остальные чухня какая-то.
Аноним 23/06/26 Втр 13:15:21 1092841 690
>>1092840
>имеют издателя,
3 из 12...
>остальные чухня какая-то.
ну понятно.. иди соси дяде, может даст тебе деняжку, а может нет.. это смотря как пососешь
Аноним 23/06/26 Втр 21:18:00 1092919 691
>>1092830
Проблема пошаговых боевок- это повторяющийся паттерн боя. Поиграл в другие игры, все тоже самое. Никакой тактики, в некоторых играх игра на глобальной карте кажется интересней пошагового боя (который хочестя скипнуть автобоем).
Я понимаю что в это играют, но меня это уныние убило.
Аноним 23/06/26 Втр 21:21:42 1092920 692
>>1092831
Там я прям буквально написал "пример с едой". То есть, одно из многих других.

>Так игра не должна быть про одну еду
И тут же вляпался
или симулятор охоты/рыбалки.

>хижиностроительный
Тоже самое, твой антогонист либо холод, либо настроение, либо злое окружение - но ты построил дом - все, антагонист побежден, а дальше что? Усиливать холод и опасность? Уже зацикливание на старте.
Аноним 23/06/26 Втр 21:30:37 1092921 693
>>1092842
Я тут недавно и каждый раз когда я смотрю эти шизо видео я не понимаю что в них происходит. Да какой-то хейт кого-то, но обычно вставляют контекст, шизофазия какая-то.
И эти люди, которые делают такую шизофазию в видео, пытаются делать игры.
Аноним 23/06/26 Втр 22:51:02 1092930 694
>>1092921
Я тут почти 10 лет и всё равно не понимаю. Единственное что ясно - что автор видосов шиз, натуральный, что то вроде Фальки
Аноним 24/06/26 Срд 00:16:19 1092949 695
Аноним 24/06/26 Срд 00:38:46 1092957 696
>>1092949
Фалько, залогинься.
Аноним 24/06/26 Срд 06:14:49 1092995 697
22.png 1403Кб, 1672x941
1672x941
Сделал кинетическую новеллу на 15 минут. Деконструкция болтных механизмов.

Черного экрана не бойтесь, это загрузка.
Аноним 24/06/26 Срд 06:16:19 1092996 698
Аноним 24/06/26 Срд 07:06:14 1092997 699
>>1092919
Надо разных врагов, разные абилки.
Аноним 24/06/26 Срд 07:25:02 1093000 700
>>1092997
У меня такое почти во всех играх, типа героев, кроме дисайплес 2, буквально скипал только когда вообще гопота попадалась, а в основном тысячи схваток прошёл.
>>1092997
Сейм, чтобы ни один враг не повторялся, хотябы по характеристикам.
Аноним 24/06/26 Срд 07:39:36 1093001 701
>>1092996
>>1092995
А что, мужики? Что мы, начальника участка, что ли, подведем?

Мы лягушки болотные или мужики российские торфяные, мазутные, нефтяные? Али не выйдем на неоплачиваемые смены в гнус и гниль? За копейки совестью мужицкой приторговали? Да нет, я по глазам вашим сквозь москитную сетку вижу, что тут ради расчетных листов никто не сидит.

Не та порода! Тут закал столетний, западно-сибирский, уренгойский. Тут сероводородом фонит по низам и соляркой за версту несет! Тут мужик свой куст, свою вышку и свою буровую соху стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради отпусков в Турциях и счетов банковских бабьих никто свайный молот не поднимет даже! Тут иные мотивации, другие нравы в трясине произрастают!

Тут мужик единоначалие блюдет. Сами мы што – мошкара мелкая. Нас топь болотная засосет, мы и затеряться можем в зыбунах. Нас начальник цеха корнями крепит к плите бетонной, как вековой кедр в мох вгрызается! С начальником мы любые ветра и выбросы вытерпим. А от того и сами его блюдем – со своей стороны, со стылой, с вахтовой.

Если увидаем мы, как начальнику на вертолетной площадке нехорошо, так энцефалитку последнюю долой с торса – "Носи, командир, а то гнус зажрет!" Нам, мужикам, и тушенка в горло не лезет, коли начальство в главке главные инженеры грызут! А кто супротив нашего начальника лезет, кто смуту разводит на буровой – того мы вот так: за шиворот – и в амбар со шламом! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, офисным да городским. Тем, кто как гадюка в наш вагончик лезет. Кто слепнем в дизель норовит заползти. Чуждо нам это! Не те сказки нам мать баила в балке! Иные песни мы на промысле запевали!

Давай, ребята, подходи к капоту Урала, подписывай график КРС! Завтра в две смены на болоте стоим, баланду в термосах обеспечим, прямо к устью вездеходом подвезут.

Сыты будем, а остальное что нам, мужикам, – переживем, нефть качнем, спецовку мазутом измажем, да в курилке за кустом комар кормить станем!
Аноним 24/06/26 Срд 10:25:33 1093017 702
>>1092995
Пиздец, я заебался скипать текст. Там ветвления-то будут? Раз двадцать кликнул, дошёл до сцены похорон и закрыл.
Аноним 24/06/26 Срд 10:34:18 1093019 703
>>1093017
Новельщики должны в /izd тусоваться. По смыслу ближе..
Аноним 24/06/26 Срд 11:15:33 1093022 704
>>1093017
>кинетическую новеллу
>Там ветвления-то будут?
Чел ты
Аноним 24/06/26 Срд 11:19:18 1093023 705
>>1093022
Пиздец пориджи придумал книжку с картинками. Я до последнего надеялся что "кинетический" это про способ анимации или про какие-то механики. А тут чел просто написал посредственный рассказ, снабдил его нервошлёпными картинками (вангую рассказ тоже нервошлёп) и обернул во чтчо-то ренпаеподобное. Смотрите, я игру заделол. Хоспади.
Аноним 24/06/26 Срд 12:52:05 1093035 706
>>1092995
А вот раньше такую хуйню банили в этом разделе.

>>1093019
> /izd тусоваться
Их оттуда гонят ссаными тряпками. У них свой загон есть.
https://2ch.su/ruvn/
Аноним 24/06/26 Срд 16:56:50 1093067 707
>>1092920
>все, антагонист побежден, а дальше что?
Я не понимаю к чему ты клонишь. В больнстве игр есть какой-то антагонист которого надо победить. Победил - прошел игру, посмотрел заставку. У игры могут быть разные этапы, например самый первый - голодный/холодный. Потом у тебя появится ферма и хижина, сможешь выбираться куда-то дальше сычевальни и ебашить мобов и исследовать новые территории. Находить какие-то пушки, шмотки, рецепты. Посмотри тупон а эволюция человечества. Жратва и хижина появилась у человека дохулион лет назад, но это же не остановило прогресс.
Аноним 24/06/26 Срд 17:08:09 1093068 708
платина гд #452.jpg 46Кб, 1286x278
1286x278
>>1093035
>А вот раньше такую хуйню банили в этом разделе.
Раньше здесь хоть кто-то был, сейчас наша доска умирает.
Я не знаю из-за модерации или просто ньюфаги не хотят делать игры сложнее вн, но даже сейчас самые активные треды здесь это около новеллы, а все остальные или совсем забили на разработку или просто выпилились.
>>1092995
Братан, здесь не пиарят свои игры, хочешь фид иди в субшот или открывай свой тред и пость процесс.
Аноним 24/06/26 Срд 17:31:35 1093074 709
>>1093068
>или просто ньюфаги не хотят делать игры сложнее вн
Мне просто лень палить свою игру на дваче, всё равно фидбэка и предложений будет меньше осмысленных, чем от нейросетей.
Аноним 24/06/26 Срд 17:43:31 1093075 710
>>1093074
>меньше осмысленных, чем от нейросетей
ну это ты зря, нейросетка просто ответит тем, что прочитала где-то сама, а анон может и в креативность
Аноним 24/06/26 Срд 20:45:59 1093086 711
>>1093075
> а анон может и в креативность
Если бы я делал симулятор оскорблений, то обратился бы к нему за помо... а хотя нет, не обратился бы. Даже оскорбления на дваче довольно однообразны.
Аноним 24/06/26 Срд 20:55:51 1093087 712
>>1093068
>Раньше здесь хоть кто-то был, сейчас наша доска умирает.
Пару меняцев назад мне доказывали, что сейчас доска на пике, постинг высокий и вообще, всё заебись.
Аноним 25/06/26 Чтв 06:03:02 1093116 713
Доска всегда была медленной. Делать игры сложное и неблагодарное дело.
Аноним 25/06/26 Чтв 12:06:14 1093128 714
Аноним 25/06/26 Чтв 12:06:52 1093129 715
Аноним 25/06/26 Чтв 12:07:12 1093130 716
>>1060099
>>1080099
Аноним 25/06/26 Чтв 12:07:31 1093131 717
>>1060199
>>1080199
Аноним 25/06/26 Чтв 12:08:13 1093132 718
>>1060299
>>1080299 →

я тупой или лыжи не едут
Аноним 25/06/26 Чтв 12:09:10 1093133 719
>>1060249

сейчас график построю
Аноним 25/06/26 Чтв 12:20:52 1093134 720
image.png 27Кб, 852x402
852x402
а, я реально тупой, у нас же вся активность двух бесконечных тредах, поэтому многих постов уже нет

в общем вот график активности доски. по сути у нас тут спячка между конкурсами на 150 постов в сутки
ну и последний конкурс ерша что-то не взлетел мягко говоря. посмотрим как димасик ТВГ-67 проведёт
Аноним 25/06/26 Чтв 12:45:41 1093136 721
>>1093134
Так а толку в этой активности? Если проанализировать те дни с 150 постами, то там 80% постинга будет: Ты - юнитидаун, нет - ты годотодебил. Остальные 20% что вкатываться в ГД впринипе 70 IQ решение независимо от движка.
Аноним 25/06/26 Чтв 13:13:42 1093140 722
>>1093136
> Остальные 20% что вкатываться в ГД впринипе 70 IQ решение независимо от движка.
Вкатыватьсч в гд это лучшее решение если это то чем ты хочешь заниматься
Аноним 25/06/26 Чтв 14:27:28 1093142 723
>>1093134
Канкурсы можно не учитываться, это не гд. То есть на доске осталось 150 постов в день в лучшем случае.
Аноним 25/06/26 Чтв 14:33:57 1093143 724
>>1093136
Все так. А активность в конкурсах это шебмки сереги
Аноним 25/06/26 Чтв 14:56:41 1093146 725
gd.png 99Кб, 1400x1200
1400x1200
Аноним 25/06/26 Чтв 15:01:00 1093147 726
>>1093146
лол и даже на этой картинке без юнити-годото срача не обошлось, картинку конечно годотер рисовал

мимо 2фпсный анрильщик
Аноним 25/06/26 Чтв 15:26:47 1093149 727
image.png 379Кб, 600x337
600x337
Впервые в жизни вайбкодю игру. По большому счету, вообще впервые в жизни вайбкод. До этого только пару скриптов для Tampermonkey делал. Не умею ни кодить, ни в гейм-дизайн, ни в графику, вообще нихуя. Узнав это, ChatGPT предложил мне начать с html. Видимо, для политического рогалика этого пока достаточно. Поставил GitHub, VS Code, в него - Кодекс и еще какое-то расширение. Сижу довольный.
Аноним 25/06/26 Чтв 15:47:24 1093154 728
>>1093149
> ни в гейм-дизайн
Для этого достаточно геймерского опыта как бы
Аноним 25/06/26 Чтв 16:02:10 1093157 729
>>1093154
Не соглашусть, так и чтобы режисером стать достаточно дохуя кинца посмотреть как будто. На самом деле нет конечно. Нужен именно опыт разаботки,потом играния, осознания что вышел кал, переделывания, потом снова играния и.т.д. Есть конечно 1% талантов которые по наитию могут ебануть шедевр, но это именно исключение. Посмотри сколько игр в стиме, как думаешь те челы который весь этот шмурдяк написали никогда в жизни в игрули не гоняли что лм? А раз гоняли, хули геймдевим там плохо?
Аноним 25/06/26 Чтв 16:32:44 1093160 730
>>1093157
Ну естественно некоторый мозг рабочий надо иметь чтобы обработать инфу из переигранного и понять что там было так, а что не так. В почти любом деле нужен интеллект для успеха.
> как думаешь те челы который весь этот шмурдяк написали никогда в жизни в игрули не гоняли что лм?
Вообще скорее да чем нет. Как например у япошек эти знаменитые геймдизайнеры копролитов (жрпг) с дизайном застрявшим во временах пс1-2 на каждом интервью рассказывают что примерно тогда они в последний раз в принципе игры и запускали.
Аноним 25/06/26 Чтв 18:34:14 1093172 731
>>1093157
Режиссеры буквально во время обучения смотрят кинцо, а потом копируют друг у друга.
Аноним 25/06/26 Чтв 19:01:14 1093174 732
проснулся в 12 с идеей игры, сделал прототип и выслал издателю в 19, почему вы так не можете?
Аноним 25/06/26 Чтв 19:05:18 1093175 733
Аноним 25/06/26 Чтв 19:20:25 1093176 734
>>1093175
кекнул с макаки нигры, а потом открыл русскоязычную страницу и кекнул еще раз
Аноним 25/06/26 Чтв 19:40:54 1093177 735
>>1093174
Френдслоп вампирлайк?
Аноним 26/06/26 Птн 07:26:47 1093217 736
>>1093174
Давай контакты издателя, фантазер хуев
Аноним 26/06/26 Птн 16:45:02 1093268 737
>>1093149
>Впервые в жизни вайбкодю игру
С какой целью ты это делаешь? Цель - это главное. Инструменты и твоё владение ими вторично, пока существует чёткая цель и твоё желание к ней идти.

>>1093154
>Для этого достаточно геймерского опыта
Скорее, необходимо, но не достаточно.

>>1093157
>чтобы режисером стать достаточно
Недостаточно, но если ты начнёшь снимать кинцо на современную камеру, ни разу в жизни не видя, как снимается современное кино, ты снимешь, в лучшем случае, что-то наподобие фильмов начала 20 века, поскольку многие решения, которые давно известны широким массам, ты будешь изобретать с нуля, а не копировать у наиболее успешных мастеров. Так что настоящий режиссёр должен смотреть чужое кино.

>сколько игр в стиме... никогда в игрули не гоняли
Можешь не верить, но я уверен, что да - не гоняли. Современный мир более терпелив к игрокам, игры перестали быть хобби забитых обществом омежек, однако, к играм по-прежнему пренебрежительное отношение даже среди некоторых разработчиков. В частности, некоторые высокомерно считают себя "намного выше игрока", мол, "я тут - творец, как я придумаю, так и будут играть", или же производят видеоигры качеством чуть выше ассетфлипа, т.к. стремятся только заработать денег с "задротов".

Это как с порнографией. Порнухи много, и кажется, практически все взрослые её видели. Ты думаешь, порноактрисы знают, как им сниматься? А вот и нет, большинство просто тыкают в себя на камеру, даже неспособны дойти до оргазма по-настоящему, но предполагают, что "тупые девственники" побегут одаривать их подарками только за это кривлянье. Никакого интереса к производству качественной порнографии у 99% снимающихся просто нет. Так и геймдев: у 99% таскателей ассетов нет интереса разрабатывать качественную игру для ценителей.

Есть также категория людей, которые любили игры, достаточно играли в игры, но потом сели писать свой собственный движок с нуля и лепить свои ассеты без навыков, и застряли в этом на 10-15 лет, не имея ни времени, ни сил на игру в чужие игры. Т.е. они столь увлечены своим детищем, что не способны взглянуть со стороны и увидеть недостатки. Если что-то не так работает или совсем не работает, они не видят в этом проблемы, потому что оно в таком виде уже 10 лет и разоаботчик привык видеть это так. На критику в большинстве случаев они не способны адекватно реагировать, потому что критика слишком ярко указывает на то, чем они в реальности занимаются.

Так что - чтобы быть успешным геймдевом, тебе необходимо играть в чужие игры и разбираться в разнообразных деталях игр, но этого недостаточно.

>>1093160
>Как например у япошек эти знаменитые геймдизайнеры копролитов (жрпг) с дизайном застрявшим во временах пс1-2 на каждом интервью рассказывают что примерно тогда они в последний раз в принципе игры и запускали.
Там другое, там ААА студии доят свою корову.

Или ты про инди-поделки на JRPG Maker? Там чаще сюжетные игры с условным геймплеем, это по сути визуальные новеллы с возможностью ходить по миру стрелочками и выбивать из противников лут. Т.е. рассматривать их нужно со стороны сюжета.
Аноним 26/06/26 Птн 17:12:54 1093271 738
>>1093268
> Или ты про инди-поделки на JRPG Maker?
Про абсолютно всё. От фекалок и покемонов до дарк соси. У япошек дедовщина ебнутая и мало где молодых пускают что-то делать.
Аноним 26/06/26 Птн 20:50:49 1093351 739
Ну вот бы я был рад вместо нейроночки использовать живых художников. Но что же я вижу, пообщавшись с художниками из гейдев-ру?
Часть просят какие-то охуевшие деньги, несколько тысяч за час. Сразу нахуй.
Другие общаются как будто бы это я у них денег прошу. Нахуй.
Другой говорит что не мой стиль, я мол рисую только замки и подвалы. Пиздос.
Другие готовы работать по предоплате. Ладно, заплатил. Высирают картинку, по сути просто обвели мой референс в пейнте.С вас 5к. Ладно, заплатил, больше не общаюсь.
Ещё один пропал, получив ТЗ. Через пару недель появился, извенился что задерживается, и пообещал скоро выслать работу. Пропал.
Третий сделал первую задачу из ТЗ, взял деньги, сказал что за следующую возмётся через пару неель, не раьнше. Видимо гуляет на мои деньги с первого заказа. А мне одина работа нахуй не нужна, мне нужен весь набор ассетов в одном стиле.
Так и оплучается буду плодить нейрослоп. А что делать?
Аноним 26/06/26 Птн 20:55:52 1093355 740
>>1093351
Мне кажется надо тяночкам с портфолио давать предпочтение. Они как будто более ответственны.
Аноним 26/06/26 Птн 21:18:38 1093361 741
>>1093351
Я не знаю зачем
тратиться на художников для всяких там камушков, дверей и замков вместо нейронки.
Аноним 26/06/26 Птн 21:31:16 1093362 742
>>1093351
>несколько тысяч за час
Как будто у программистов ниже ставка
>мне нужен весь набор ассетов в одном стиле.
Так заплатил бы не дну рынка ,нормально сделали бы лол
Аноним 26/06/26 Птн 22:07:50 1093367 743
>>1093362
> Как будто у программистов ниже ставка
Вот есть же художники, которые выставляют 200р/час или 500р/час. Зачем они это делают? Явно хотят демпинговать. Так а хули они тогда не работают за эту ставку? Какой смысл демпинговать, если работу на пару часов ты растягваешь на 3 недели?
Аноним 26/06/26 Птн 22:32:34 1093369 744
>>1093351
>Так и оплучается буду плодить нейрослоп. А что делать?
А почему ты не хочешь сам рисовать? Слабак? Инвалид?

>работать по предоплате
Просто нужно было заключать договор по ТК РФ...
Аноним 26/06/26 Птн 22:42:24 1093374 745
>>1093351
Украл как идею для игры. Нейротяночки-художницы не слушаются анона - одна хочет токены, другая рисует только собак и стулья, вместо одной индус обводит картинку маркером, у одной постоянно пропадает соединение, а другая очень долго думает над запросом.
Аноним 27/06/26 Суб 00:36:43 1093390 746
>>1093369
Ты мне жиром весь монитор залил, подонок
Аноним 27/06/26 Суб 07:06:06 1093398 747
.webp 85Кб, 1024x1024
1024x1024
почему это говно вообще взлетело? Игра максимально простая и унылая.
Аноним 27/06/26 Суб 08:07:53 1093399 748
>>1093398
Атмосферная потому что. Автор смог с минимальными сюжетом, визуалом и механиками продать фантазию. Мастер-класс индипидорства.
Аноним 27/06/26 Суб 08:36:02 1093402 749
>>1093374
Но все они не против снять предмет одежды, если игрок соберёт три цветных шарика в ряд.
Не благодари.
Аноним 27/06/26 Суб 08:42:23 1093403 750
1642432054372.webm 14736Кб, 1920x1080, 00:01:12
1920x1080
1775005120144.png 252Кб, 691x591
691x591
1749616259185.png 21Кб, 1078x156
1078x156
Аноним 27/06/26 Суб 09:01:54 1093406 751
Если я напишу габену, есть шанс, что он даст доступ к сурсу 2?
Аноним 27/06/26 Суб 09:05:47 1093408 752
>>1093351
>А что делать?
https://www.dns-shop.ru/catalog/recipe/627ef2cd0ef4c757/wacom/
https://drawabox.com/
Делая инди игру, ты либо делаешь все сам, либо находишь партнера. Платить за арт можно только если у тебя много денег. С нейрохрючевом твоя игра никому не нужна - объективно, похуй че тебе будут ИИ додики затирать, они культисты.
Аноним 27/06/26 Суб 11:28:38 1093412 753
>>1093408
>ты либо делаешь все сам
Это крайность.
>либо находишь партнера
Вот это я бы хотел, только где его взять? Не додика который сольётся на полпути, и не кабанчика который всё на себе замкнёт, а нормального увлечённого чела, чтобы на равных работать я прямо как тяночка которая ищет олигарха 190 ростом.
Аноним 27/06/26 Суб 11:34:43 1093413 754
>>1093412
>Это крайность
Это обыденность.
Аноним 27/06/26 Суб 11:53:37 1093415 755
>>1093413
Ну просто в одиночку вряд ли что-то хорошее можно сделать, нельзя же быть хорошим во всём. К тому же на этой уйдёт очень много времени. Фейл фаст ёпты.
Аноним 27/06/26 Суб 11:56:26 1093417 756
>>1093415
>Ну просто в одиночку вряд ли что-то хорошее можно сделать
Куча игр есть.
>нельзя же быть хорошим во всём
Не обазятально быть хорошим во всем, достаточно быть нормальным или хотя бы терпимым. К тому же ты правда считаешь, что первая игра будет хорошей?
>К тому же на этой уйдёт очень много времени.
Ты нарабатываешь навык, а не просто время сливаешь.
Аноним 27/06/26 Суб 11:59:30 1093418 757
>>1093417
>первая игра будет хорошей
Лол нет. Поэтому и хочу получить приемлемый результат за короткое время. Пока не закончились деньги.
Аноним 27/06/26 Суб 12:03:32 1093420 758
>>1093418
Делай хоррор. Хоррородауны всё схавают и будут нахваливать. Главное чтобы это как можно более дико выглядело.
мимо
Аноним 27/06/26 Суб 12:27:25 1093421 759
>>1093420
>Делай хоррор
Я его и делаю ололо.
Аноним 27/06/26 Суб 12:36:50 1093422 760
>>1093367
>Какой смысл демпинговать
Ну в теории взят количеством..ну или нанять школьника с нейронкой лол
Аноним 27/06/26 Суб 14:32:04 1093425 761
>>1093367
> Вот есть же художники, которые выставляют 200р/час или 500р/час. Зачем они это делают? Явно хотят демпинговать. Так а хули они тогда не работают за эту ставку? Какой смысл демпинговать, если работу на пару часов ты растягваешь на 3 недели?
Сколько людей на рынке столько и мнений. Кто-то хочет так выставлять цену и сроки чтобы низкой часовой ставкой привлечь, кто-то сразу пишет что берет много и типа сделает быстро.
Аноним 27/06/26 Суб 14:34:14 1093426 762
>>1093417
Не, в команде где хотя бы 2 чела есть(арт/код) эфыективность намного выше будет
Аноним 27/06/26 Суб 14:35:22 1093427 763
>>1093412
> Вот это я бы хотел, только где его взять?
Можешь пробовать в линкедине поискать, можешь по чатам разным.

Но это разумеется не просто.
Аноним 27/06/26 Суб 15:46:17 1093428 764
74LKqGR8Z1gC2YD[...].jpg 53Кб, 581x774
581x774
Не, я ебал, с понедельника пойду искать работу, пиздец, конечно, как солисты фул тайм пилят игры, я уже через силу заставляю себя работать, так как объективно пилю говно.
Аноним 27/06/26 Суб 15:46:36 1093429 765
543545422.mp4 36725Кб, 1080x1920, 00:00:51
1080x1920
Что-то по вселенной контура игр не видел. А может взлететь.
Аноним 27/06/26 Суб 15:55:02 1093431 766
>>1093428
> так как объективно пилю говно.
Так пили не говно, лол. Я каждый раз как сажусь, так часов на 8-10 выпадаю. Уже даже перестал в игрульки игрулькать, чисто свое дрочу.
Аноним 27/06/26 Суб 17:31:04 1093434 767
>>1093431
>Так пили не говно
Всё, ты сказал, теперь он будит пилить не гавно, делов то.
Аноним 27/06/26 Суб 20:48:09 1093465 768
>>1093351
>Часть просят какие-то охуевшие деньги, несколько тысяч за час. Сразу нахуй.
Ты конкурируешь за рабочее время рисования камушков с западными дрочерами, у которых значительная часть художников рисует фуррипрон, а оставшиеся пукают раз в месяц мастерписом на патреон, приносящим пассивный доход.
Геймдев им нахуй не упёрся при таких раскладах, особенно в копеечном ру-сегменте.

Ты их заинтересуешь только клепанием игры ради игры, а не деньгами.
Аноним 27/06/26 Суб 20:49:14 1093466 769
>>1093177
нет, я не пидор
>>1093217
pushkeen street, kolotushkin houze
101010 Moscow, Russia
Аноним 27/06/26 Суб 20:49:29 1093467 770
>>1093408
>С нейрохрючевом твоя игра никому не нужна
Покажи индюка без нейрохрючева в наши дни.
Аноним 27/06/26 Суб 20:59:48 1093469 771
Аноним 27/06/26 Суб 23:41:30 1093481 772
image.png 25Кб, 1265x758
1265x758
>>1093469
Наткнулся на пасхалку в гугле, лул
Аноним 28/06/26 Вск 06:54:01 1093496 773
>>1093466
>нет, я не пидор
ты фантазер-пиздабол с двача
Аноним 28/06/26 Вск 17:37:44 1093516 774
>>1093496
ну издатель пока не ответил, так что пидор тут только ты
Аноним 28/06/26 Вск 19:10:54 1093518 775
>>1093429
Они там какой-то конкурс игр объявили.

Ты автор этих роликов? Это нейронка?
Аноним 28/06/26 Вск 19:45:10 1093521 776
>>1093403
>"android"
>смотришь внутрь
>обычные тянки с обычными проблемами
Да что ж такое-то, почему если сценаристы пытаются прописать робота, получается либо бипбоп-тостер без эмоций, либо самый обычный человек-нормис с металлическими внутренностями? Почему как будто практически не существует промежуточных, более реалистичных роботов? Чтобы было видно, что это настоящий робот, а не киборг с имплантами вместо отработавших органов, но и чтобы этот робот не ограничивался примитивной программой из 1920-х.

И самое обидное - пипл хавает всё подряд...
Аноним 28/06/26 Вск 19:59:05 1093522 777
>>1093521
С нейросеткой пообщайся.
Ничего особенного, можно поверить что в будущем с роботом как с обычным нормисом будешь говорить.
Аноним 28/06/26 Вск 20:22:52 1093523 778
>>1093521
> если сценаристы пытаются прописать робота, получается либо бипбоп-тостер без эмоций
А как тебе надо? Любой робот отличный от этого является лишь пародией и мимиком-повторюшкой аля современные нейронки. У него не будет никаких эмоций, только программа делать вид что они есть. Реалистичный робот это и есть тупо машина делающая задачу.
Аноним 28/06/26 Вск 21:13:07 1093525 779
>>1093522
>С нейросеткой пообщайся
Они натренированы повторять переписки людей.

>>1093523
>А как тебе надо?
Не бросаться в крайности?
Аноним 28/06/26 Вск 21:13:36 1093526 780
>>1093522
>с роботом как с обычным нормисом будешь говорить.
Робот не может стать настолько тупым.
Аноним 28/06/26 Вск 21:26:33 1093527 781
1719571529986.mp4 5510Кб, 1280x720, 00:00:46
1280x720
>>1093521
Потому что все мечтают о роботяночках... А не каких то промышленых роботах
Аноним 28/06/26 Вск 21:26:55 1093528 782
>>1093068
>платина гд #452
А можно платину ГД с #1 по #451?
Аноним 28/06/26 Вск 21:50:28 1093530 783
платина гд #247.jpg 15Кб, 700x131
700x131
>>1093528
Братан, ты молодой, шутливый, тебе все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, будешь жалеть. Лучше закрой тему и забудь что тут писалось.
Аноним 28/06/26 Вск 21:58:36 1093531 784
>>1092689
А если применительно к моему вопросу, то 2.79 или 4.5/5? Мне нужны меши (скульпт и потаскать вертексы), текстурки, запечь карты нормалей/высот, простой риггинг, экспорт в FBX, и все. Понравилось, что 2.79 грузится за секунду а не за 5-10 как новые, при моей нерегулярности занятий 3Дшкой важно. Посоветуешь мастхевных плагинов к нему если не жалко?
Встроенный движок это интересно конечно, но чем плох их новый UPBGE? В него даже ВР завезли!
Аноним 28/06/26 Вск 23:12:20 1093536 785
02.channel-over[...].mp4 2792Кб, 1920x1080, 00:00:42
1920x1080
>>1093531
>запечь карты нормалей/высот
Итс овер
>то 2.79 или 4.5/5?
Возьми 3.30 как компромисс
>мастхевных
хард опс
бокс катер
укупейт вообще пушка

мимо другой анон
Аноним 29/06/26 Пнд 07:51:47 1093552 786
>>1093536
Бери от 2.8 до 3.1
Я не шутил что всё по графике для юнити закрывает 2.91.
Аноним 29/06/26 Пнд 14:53:16 1093562 787
>>1093552
Чем так отличаются 2.79б, 2.8 и 2.91 что за них топят разные аноны а не юзают один 2.91?
>>1093536
>Итс овер
Почему? 2.91 вроде все может.
Аноним 29/06/26 Пнд 15:12:00 1093564 788
>>1093516
Контакты издателя давай, или пиздабол беспруфный
Аноним 29/06/26 Пнд 15:25:51 1093565 789
>>1093521
>И самое обидное - пипл хавает всё подряд...
А как ты не будешь хавать? Ты сидишь в столовке, где подают картошечку или гречку или макароны, суши или бургеров там не подают. У тебя 2 варика, пожрать гречи или ходить голодным. Ну или приготовить самому.
Аноним 29/06/26 Пнд 15:29:53 1093567 790
>>1093531
>грузится за секунду а не за 5-10 как новые
У меня SATA 3 SSD, всё грузится моментально.

>при моей нерегулярности занятий 3Дшкой важно
Потратить 10 секунд раз в неделю/месяц/год? Лол.

>>1093562
>за них топят разные аноны
https://ru.wikipedia.org/wiki/Синдром_утёнка
Аноним 29/06/26 Пнд 15:48:55 1093569 791
>>1093527
>ололо, у меня нет "сердца", отвянь
Вот это тоже раздражает. Зачем делать ИИ в форме, идеально повторяющей человека, и заставлять его говорить людям такие вещи? Что-то похожее на эти события последних лет с LLM: компания делает ИИ максимально похожим на человека в чате; многие пользователи считают ИИ другом и наделяют его сознанием в своём восприятии; компания паникует, внедряет ограничения и заявляет, что у ИИ никакого сознания нет и вообще это нарушение всех EULA, а пСиХоЛуХи придумывают термин "AI psychosis", лол. Сириусли? Чего они добиваются таким абсурдом?

>>1093565
>пожрать гречи или ходить голодным
Пипл хавает - это не когда голодные набрасываются жрать, а когда упитанные и довольные нахваливают откровенные помои. Взять хотя бы "Detroit: Become Human" - от роботов там только название и парочка способностей, недоступных мясным мешкам, а всё остальное - тупо сказка про притеснение людей, отличающихся по цвету кожи/форме глаз и т.п. Вот буквально замени роботов на любых людей и почти ничего не изменится, особенно если сеттинг будет "биопанк" с пересадкой органов в подвалах.

Вот просто налепили стикеры на висок людям, да перекрасили кровь в синий и всё, "вот вам роботы, наслаждайтесь" - а пипл хавает и нахваливает...
29/06/26 Пнд 17:54:14 1093601 792
>>1093569
детруа это высер кейджа, то есть по определению не игра, интерактианое кинцо. кейдж только такой кал и может делать, кроме фаренгейта у него нет ни одной НУ ОК игры, тоже мне эталон. ластафос ещё приплети, это буквально комбикорм из кала с говном для обывал, которые донатят в-баксы стримерам и покупают фифу
Аноним 29/06/26 Пнд 18:47:30 1093609 793
>>1093601
>по определению не игра, интерактианое кинцо
А при чём тут геймплей, если обсуждали сценарий?

Пофиг, какой там геймплей или его отсутствие. Люди смотрят на человечков с голубой кровью, которых человечки с красной кровью держат в рабах и типа восхищаются сценарием "про роботов", хотя по всем основным признакам это не роботы, а человеки.

Т.е. сценарий не про роботов, а про обычных рабов...

Больше всего умиляет то, как этим "роботам" нужно прикасаться руками, чтобы общаться друг с другом, не используя человеческий голос. Лол. Даже самые примитивные LLM нашли СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ закодированный способ коммуникации, который не предусматривался их создателями, а тут у вас эти полностью разумные автономные "почти люди" вынуждены чесать языком и касаться руками...

Но пофиг на LLM, они позже игры пошли в массы... Проблема намного глубже и древнее компьютеров. Буквально с древних сказок про "големов" началось. Якобы внешнее подобие человеку автоматически превращает тебя в нормиса, хотя даже среди самых натурально-биологических людей это не так...

Ну, наверное, это из-за антропоморфизма.
Аноним 29/06/26 Пнд 19:26:40 1093614 794
Из за разборок корпораций и миллиардеров я не могу зайти на сайт с документацией на движок
Но встроенный в поисковик прекрасно пересказывает мне эту документацию и решение проблем с форумов
Это ли не киберпанк
Аноним 29/06/26 Пнд 19:28:13 1093615 795
>>1093614
> в поисковик искуственный интеллект
Аноним 29/06/26 Пнд 21:05:58 1093618 796
>>1093614
Мне кажется проще найти иной путь на сайт с документацией
Аноним 29/06/26 Пнд 22:06:12 1093622 797
image.png 438Кб, 640x904
640x904
>>1093609
>Даже самые примитивные LLM нашли СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ закодированный способ коммуникации, который не предусматривался их создателями
Аноним 29/06/26 Пнд 23:11:15 1093629 798
>>1093562
>Почему? 2.91 вроде все может.
1.Это было про запечку в блендере если коротко ОНО РАБОТАЕТ ОНО ПРОБЛЕМНОЕ
2.ГЕо ноды начинаются с 3 ,некоторые аддоны их юзают
А так база
2.79б это тот самый старый блендер
2.8 это компромисс для старого железа поддержка винды 7 к примеру,но есть новые плюхи
3.0 это молодой с геонодами, есть переназначенные горяч клавиши под СТАНДАРТ ИНДУСТРИИ
а еще там движок рендеров пересобрали теперь все холопы ниже с видюхами ниже 2000 чувствуют боль
Аноним 29/06/26 Пнд 23:41:10 1093630 799
>>1093629
а можно взять зибраш (лепка + ретоп + покрас) мармосет (запекание) и макс (для рига и анимации) и за счет этого каргокульта чувствовать себя профессионалом в 3д
Аноним 29/06/26 Пнд 23:50:01 1093631 800
>>1093630
а бля надо же еще порезать на uv придется блендер все же использовать..
Аноним 30/06/26 Втр 03:43:05 1093646 801
>>1093629
А 2.91? Алсо инторфейс вроде переколбасили в 2.8.
Аноним 30/06/26 Втр 14:11:01 1093684 802
>>1093631
Не, без блендака это бы так выглядело:
Maya
RizomUV
ZBrush
Marmoset
SubstancePainter
Аноним 30/06/26 Втр 14:16:28 1093686 803
Поехавшие до сих пор сидят на блендере 2.8? У вас там совсем картошечный пк или мозги засохли и не хотите переезжать на новые версии? Все только лучше становится, единственный минус это карго плагины-аддоны которые не успели еще переехать, ну и 5x lts пока нет, так что в пору сидеть на 4.5 lts
Аноним 30/06/26 Втр 14:46:41 1093690 804
>>1093686
>Поехавшие до сих пор
>gd где половина 30-40лвл скуфов дрочат на пиксельарт
>до сих пор
Аноним 30/06/26 Втр 14:59:23 1093694 805
>>1093690
>30-40лвл скуфов
На пенсии по шизофрении...
Аноним 30/06/26 Втр 15:15:18 1093697 806
2a1eccb9e419916[...].jpg 366Кб, 1920x1080
1920x1080
Может ли новиопские игроразрабы инвалиды олигофрены дауны шизофреники дебилы конченные делать шедевры игры?)))
Аноним 30/06/26 Втр 16:01:43 1093704 807
.mp4 6096Кб, 1080x1080, 00:01:27
1080x1080
Я пральна понимаю, что покупать готовую музыку для игр не стоит, потому что на них обычно стоит Content ID и если твою игру начнут обозревать на ютуб, то автор видео получит демонетизацию?
Аноним 30/06/26 Втр 16:36:16 1093706 808
>>1093704
Ну так про любой не твой контент можно сказать. Значит должны быть какие-то механизмы, чтобы продавцы музыки могли зарабатывать.
Аноним 30/06/26 Втр 18:54:11 1093714 809
>>1093704
вообще не стоит добавлять музыку, если сделаешь сам, то может оказаться, что какая-то последовательность нот под копирайтом
Аноним 30/06/26 Втр 19:10:16 1093715 810
>>1093686
>Все только лучше становится
Что именно "все" там становится лучше, кроме узких фич для рендера?
Аноним 30/06/26 Втр 21:01:34 1093726 811
нет сил кодить после работы
Аноним 30/06/26 Втр 21:46:49 1093731 812
нет сил вайбкодить на выходном
Аноним 30/06/26 Втр 22:02:37 1093734 813
>>1093732
> духовный человек
Пневматик.

> плотский
Гилик.

> душевный
Психик.

Всё было у Василида.
01/07/26 Срд 17:43:43 1093795 814
>>1093737
съебал нахуй отсюда, арианский еретик
Аноним 01/07/26 Срд 18:15:07 1093801 815
раскадровка вто[...].jpg 1185Кб, 5844x1040
5844x1040
>>644645 (OP)
А где вы берёте рефенсы для своих игра?
Аноним 01/07/26 Срд 21:55:11 1093816 816
>>1093801
Включаю на ночь комфиюай. Если не обсираюсь от страха наутро - значит, годно к вставке в игру.
Аноним 01/07/26 Срд 22:13:05 1093818 817
>>1093629
>Лично я сижу на 2.91
Почему именно он? Вроде из всего старья самый удобный интерфейс у 2.7.
Алсо фрикад все равно какую версию, можно самый свежий?
Аноним 02/07/26 Чтв 05:59:56 1093836 818
>>1093706
>Ну так про любой не твой контент можно сказать
Чё несёшь? Я если куплю 3Д модельки, то создатель 3Д моделек не сможет потом кинуть демонетизацию авторам видео с ютуба. Я их один раз купил и могу спокойно использовать. А вот петухи с музыкой жадные скоты. Благо их уже заменяют нейронки.
Аноним 02/07/26 Чтв 06:47:56 1093837 819
>>1093836
>Благо их уже заменяют нейронки.
Недалёкое будущее: владельцы облачной нейронки забанят весь твой проект по синт айди, если им не понравилось что ты срёшь вонюче.
Аноним 02/07/26 Чтв 06:52:19 1093838 820
>>1093836
>А вот петухи с музыкой жадные скоты. Благо их уже заменяют нейронки.

Два чаю этому господину.

Как же обидно, когда ты выкладываешь видос, который ты пилил год и тебе прилетает страйк или музыку отключают, а потому что низя, не твоё!

А потом ты опускаешь глаза и видишь, как та же самая музыка использует видео из игр или другой анимации и всё ок.
Аноним 02/07/26 Чтв 09:56:48 1093849 821
>>1093836
Да помню какого-то петушка из Тбилиси, который сделал музыку для какой-то игры, ему заплатили по контракту оговоренную сумму не больше не меньше, но игра внезапно выстрелила и он начал с горящей жопой бегать и требовать больше денег
Аноним 02/07/26 Чтв 13:43:32 1093868 822
>>1093838
>ты пилил год
>низя, не твоё
Что ты там пилил? Чужие файлы нарезал?

>использует видео из игр или другой анимации
Хочешь, чтобы видео ещё и за картинки удаляли?

>>1093836
>заменяют нейронки
Почему твою музыку банят, а из нейронки - нет?

По-моему, с нейронкой риск удаления выше...
Аноним 02/07/26 Чтв 14:17:31 1093873 823
Аноним 02/07/26 Чтв 14:22:12 1093874 824
>>1093873
Ну хуй знает. Играл я в Зайчика, но не одной мелодии оттуда напеть не могу, даже та песенка зверей как-то не запомнилась. Короче проходняк там музыка.
Аноним 02/07/26 Чтв 15:08:25 1093876 825
image 173Кб, 1276x534
1276x534
>>1093873
>Представьте, вы наняли каменщика, он построил вам стену, но строитель стены — он, автор — он. Здесь всё то же самое. Но прав на стену строитель не передавал.
Ебать там крыса отбитая! Теперь я ещё больше ненавижу музыкантишек. Поддержал ИИ, взял на пробу подписку в Suno. Пока неплохо.

>Те чеки, что гуляют по сети, это чеки на оплату работы, но не на передачу авторских прав, ибо Saikono [один из создателей игры — прим. DTF] зажал денег на юриста и склепал всё сам.
Пиздец. Теперь если захочешь заказать музыку, то нужно целый юридический отдел ещё нанимать. Чтобы крыса ебаная потом ещё не начала банить видео с твоей игрой.
Аноним 02/07/26 Чтв 15:11:07 1093877 826
>>1093876
Я сколько ни пытался не смог в суно что-то нормальное сделать как задумываю. Надо видимо пиздец километровые промпты ебашить
Аноним 02/07/26 Чтв 15:12:54 1093879 827
>>1093877
Я для промтинга использую чатгпт. Говоришь ему, что хочу музыку в таком-то стиле или вот похожую на такую, помоги составить промты и тому подобное.
Аноним 02/07/26 Чтв 15:26:10 1093880 828
>>1093876
> вы наняли каменщика, он построил вам стену, но строитель стены — он, автор — он
Тоже всхрюкнул с этого вольного каменьщика. Каменьщика так-то даже нигде не укажут, а этого в титры вписали. Представьте ебало владельца Пятёрочки, если к нему придёт Махтамбед, который строил стену этого здания, и запустит такую телегу. Мол давай процент с продажи маспа и гованусов, ведь я строил эту стену, но не передал авторские права на неё.
Аноним 02/07/26 Чтв 17:31:57 1093893 829
>>1093880
>Представьте ебало владельца Пятёрочки, если к нему придёт Махтамбед, который строил стену этого здания, и запустит такую телегу. Мол давай процент с продажи маспа и гованусов, ведь я строил эту стену, но не передал авторские права на неё.
При изменении процента этнического состава почтенное лицо владельца Пятёрочки может начать приобретать всё более и более пикантные выражения по мере изменения законодательства и законоприменительных норм.
Аноним 02/07/26 Чтв 17:42:12 1093894 830
>>1093868
>Что ты там пилил? Чужие файлы нарезал?

1. Идея.
2. Раскадровка.
3. Подготовка, расчёт всего необходимого.
4. Моделинг.
5.Ригинг.
6.Текстурин.
7.Анимация
8.Редактирование анимации.
9.Добавление эффектов.
10.Финальное сведение музыки и анимации.

А ты думал здесь только в юнити скрипты копируют?
Аноним 02/07/26 Чтв 18:37:05 1093902 831
>>1093876
>оплата работы это не передача авторских прав
Звучит прохладно. По сути он тут признает, что согласился делать это по рабочему заданию. И он не мог не знать, что это не разовый заказ, когда, скажем, просто один экземпляр заказчик себе на стенку повесит, а что это ассеты для распространения многих экземпляров. Буквально сам на себя показания написал, люблю такое.
Аноним 02/07/26 Чтв 18:38:41 1093904 832
>>1093837
Да это не особо и будущее, уже были истории, где челы нагенерили нейронкой рандомной музыки и потом страйкали реальную, которая на нее похожа.
Аноним 02/07/26 Чтв 20:14:05 1093911 833
Сап, прокрастинач. А ни у кого нет старой gd-рулеточки с йобой. Там где "жанр/сеттинг/особенность"? Вроде она отсюда была.
Аноним 03/07/26 Птн 01:19:11 1093942 834
>>644645 (OP)
Чому так сложно сделать FOW для RTS? Есть какие-то бест практиксы или еще лучше собственный опыт? Мучал все нейронки, гуглил, смотрел мануалы, ничего толком не выходит - выглядит всрато, тормозит.
Аноним 03/07/26 Птн 02:10:08 1093943 835
>>1093942
Хз я на анриле по первому же гайду сделал микро ртску
Аноним 03/07/26 Птн 05:49:22 1093947 836
>>1093942
А чо сложного? Ты делаешь картинку размером с карту/масштаб и выжигаешь на ней альфа канал юнитами. Поверх всего этого ещё шейдер накатываешь.
Аноним 03/07/26 Птн 05:52:09 1093948 837
>>1093947
В этом то и дело, нужно понимать принцип.

В его же случае это поиск кнопки сделать заебись.
Аноним 03/07/26 Птн 08:55:50 1093952 838
1697541208229.png 75Кб, 755x496
755x496
Аноним 03/07/26 Птн 14:33:20 1093965 839
>>1093894
>Финальное сведение музыки
Правильно ли понял, что ты целый год работал, а под конец взял и запачкал всю свою работу ворованной с торрентов музыкой? Ну не дурак ли ты после этого?

Хотя я на 99% уверен, что модели и анимации ты тоже своровал, но авторы этих моделей и анииаций просто не успели тебе ничего сделать - музыкальный лейбл оказался быстрее всех. В общем, ничего хорошего не вышло бы в любом случае - так что не расстраивайся.

>>1093876
>Поддержал ИИ, взял на пробу подписку в Suno.
Ну ты и лох всё-таки. Всё бесплатно скачать можно. Генераторы музыки существовали ещё задолго до распространения генеративных нейронок, ибо вся музыкальная креативность сводится к правилам, применяемым много раз подряд. Поэтому среди творческих музыканты находятся где-то внизу.
Аноним 03/07/26 Птн 14:43:43 1093967 840
>>1093942
>всрато
Терпи.
>тормозит
А в 1977 не тормозило...
https://github.com/miquelqg99/fog-of-war

>>1093947
>выжигаешь на ней альфа канал юнитами
FoW скрывает места, откуда ушли юниты.
Т.е. тебе ещё нужен шаг восстановления...

>>1093952
Как это относится к RTS? Все RTS в 2D.
Аноним 03/07/26 Птн 15:16:37 1093972 841
>>1093967
> Т.е. тебе ещё нужен шаг восстановления...
Я это делал шейдером вроде. Та область где выжигал остаётся заэксплоренной а шейдер делает её тёмной.
Аноним 03/07/26 Птн 15:29:55 1093975 842
>>1093965
>Хотя я на 99% уверен, что модели и анимации ты тоже своровал

Съеби просто нахуй.
Аноним 03/07/26 Птн 15:36:47 1093976 843
>>1093942
ты велосипед пытаешься изобрести без знаний и референсов. естественно это тяжело. если будешь так делать, просто нихуя не сделаешь никогда.

просто найди нравящийся тебе FoW и просто внимательного его рассмотри. это не рокет сайнс
Аноним 03/07/26 Птн 15:57:03 1093979 844
>>1093975
Правда глаза колет, анончик?
Аноним 03/07/26 Птн 16:24:01 1093982 845
>>1093979
Сидят два двачера, один другого спрашивает:
- Можно я пукну?
- Можно.
- Пук.
Через некоторое время первый снова спрашивает:
- Можно я пукну?
- Нет.
- Почему? Неужели воняет?
- Нет, глаза режет.
Аноним 03/07/26 Птн 19:29:55 1093989 846
>>1093965
>вся музыкальная креативность сводится к правилам, применяемым много раз подряд
У тебя слабая центральная когерентность. Поэтому ты не воспринимаешь музыку так, как нормальные люди. Но при этом почему-то считаешь нужным раздавать советы, лол.
Аноним 03/07/26 Птн 20:29:54 1093990 847
>>1093989
>ты не воспринимаешь музыку так, как нормальные
Загугли любой туториал по созданию музыки в DAW.
Только начнёшь понимать - и "разучишься слушать".

С геймдевом и играми всё абсолютно точно так же.
Аноним 03/07/26 Птн 22:23:46 1093992 848
1729768030537.mp4 2130Кб, 480x480, 00:00:17
480x480
1655835140827.mp4 344Кб, 854x480, 00:00:05
854x480
1737348534974.mp4 16248Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
>>1093967
Прям все? И WarCraft 3, и Starcraft 2, и Wargame AirLand?
В наше время нет смысла делать 2д, если у тебя что-то вроде изометрии, проще сделать через 3д.

Но, вроде как, ничего особо сложного в 2д и нет. Можно сделать двумя способами - или рисовать большую картинку-маску поверх, или сделать тайлами. Я б делал тайлами.
Аноним 04/07/26 Суб 01:15:30 1094001 849
>>1093992
>Прям все? И WarCraft 3, и Starcraft 2, и Wargame AirLand?
Ты перечислил 2D игры с 3D графикой, но графику мы не обсуждали. Покажи мне RTS, в которой ты можешь не просто сделать подкоп под стену противника, а зарыть свой отряд так глубоко под землю, что он обойдёт многоуровневую подземную базу противника по спирали и вызовет её обрушение в раскалённую мантию планеты. И чтобы это была не 3D анимация а-ля катсцена, а реальные действия игрока в реальном 3D мире, вроде того, что происходит на серверах Minecraft. Вот только Minecraft - экшн-игра, в ней очень сложно сделать нормальных ботов для управления игроком, поэтому максимум ты можешь симулировать RTS с группой своих друзей (которых у тебя нет), играющих роли твоих юнитов. А все остальные игры являются 2D, потому что 3D делать слишком сложно, да и не нужно массовому игроку (сложно представить себе фаната 3D стратегии глубоко внутри планеты, а где-то далеко в космосе никакой стратегии не сделаешь - стреляешь по прямой и побеждаешь).

>В наше время нет смысла делать 2д
Ну, удачи тебе сделать RTS в 3D...
Аноним 04/07/26 Суб 01:29:20 1094003 850
>>1094001
> Покажи мне RTS, в которой ты можешь не просто сделать подкоп под стену противника, а зарыть свой отряд так глубоко под землю, что он обойдёт многоуровневую подземную базу противника по спирали и вызовет её обрушение в раскалённую мантию планеты.
Что-то похожее было в Metal Fatigue и ещё ряде малоизвестных ртсок. Только при чем тут это если выше обсуждался туман войны?
> А все остальные игры являются 2D, потому что 3D делать слишком сложно, да и не нужно массовому игроку (сложно представить себе фаната 3D стратегии глубоко внутри планеты, а где-то далеко в космосе никакой стратегии не сделаешь - стреляешь по прямой и побеждаешь).
А тут твоя дегенеративная шизофрения совсем далеко ушла
мимо
Аноним 04/07/26 Суб 03:45:05 1094004 851
>>1094001
>а зарыть свой отряд так глубоко под землю, что он обойдёт многоуровневую подземную базу противника по спирали и вызовет её обрушение в раскалённую мантию планеты.
База же останется висеть в воздухе, нет? Большинство блоков не имеют гравитации.
Аноним 04/07/26 Суб 05:21:25 1094006 852
>>1094003
>Только при чем тут это если выше обсуждался туман войны?
Вот этот >>1093952 кинул ссылку
>depth-based-fade-fog-of-war
Что кагбэ не имеет никакого смысла, когда ты смотришь на карту мира почти всегда сверху, даже когда эта карта "3D" - на самом деле она 2D, только юниты и домики выпуклые, но всё двигается на плоскости как в шахматах. А в таких играх, как "Metal Fatigue", у тебя просто стопка из нескольких 2D карт, которые подгружаются при переходе камеры/юниты в другую плоскость. Как те же плоские шахматы, только на нескольких досках сразу. Сразу видно, почему такие RTS не взлетели...

>>1094004
>Большинство блоков не имеют гравитации.
В какой игре? Речь об абстрактной "3D RTS", где нужно строить свои планы не на плоской нерушимой карте, а учитывать как свои, так и противника возможности по манёврам в 3D пространстве. И не просто "перелететь", потому что все самолётики, считай, тоже в одной плоскости двигаются...
Аноним 04/07/26 Суб 05:32:36 1094007 853
>>1094006
>В какой игре?
Цитата была про майнкрафт же.
Аноним 04/07/26 Суб 12:49:10 1094032 854
Вмем привет я тут новенький хочу сделать порноигру на годоте. Писал на сисярпе, упал в кроличью нору стейтмашин и забил, хотя по сути ничего сложного: 2д вид сверху 8 направлений ходьбы/действий вокруг персонажа.

Собственно вопрос, лучше сначала подразобраться в этой хуйне всей (подозреваю что пути для ИИ ещё сложнее будет сделать, плюс я сисярп плохо знаю), либо просто LimboAI накатить сразу и работать уже с этим, если цель в любом случае первую демку выкинуть?

И ещё хватит ли клода про под мои цели просто поэкспериментировать, если более-менее всё хорошо описывать и на совсем хуету типа простых скриптов там-сям токены не тратить?

Прошу советов мудрых, ну или просто хуями покройте
Аноним 04/07/26 Суб 13:09:40 1094043 855
>>1094032
А бля там фейбл отменили бесплатный нахуй оно мне тогда надо. Мдаа...
Аноним 04/07/26 Суб 15:47:51 1094067 856
Скачал и русифицировал игру на HTML5 (JS). Прошу потестировать на браузерах. Нужна подсказка - как изменить код чтобы сохранять счёт побед (игрок - ПК) в LocalStore (на комп) и отображать его на игровом поле?

И вообще, можно на таком коде сделать полноценный вариант игры, как Triple Triad Gold 0.9b
https://triple-triad-gold.ru.uptodown.com/windows
чтобы карты забирались победителем?

https://disk.yandex.ru/d/cQRsUngBwy8sAg
Аноним 04/07/26 Суб 16:40:37 1094069 857
>>1094001
>Ты перечислил 2D игры с 3D графикой, но графику мы не обсуждали.
Я не знаю что обсуждал ты, а я обсуждал туман войны, то есть графику.
Аноним 04/07/26 Суб 19:27:55 1094078 858
Скачал 9 https://github.com/itdelatrisu/triple-triad-html5#triple-triad-html5 ) и русифицировал игру на HTML5 (JS). Прошу потестировать на браузерах. Нужна подсказка - как изменить код чтобы сохранять счёт побед (игрок - ПК) в LocalStore (на комп) и отображать его на игровом поле?

В планах - сделать сборку этой игры с картами из Скайрима. Вдохновился модами и возьму изображения карт из него и поменяю имена карт.

Triple Triad Card Game in Skyrim
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42522
Triple Triad in Skyrim - Tamriel Edition
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73047

И вообще, можно на таком коде сделать полноценный вариант игры, как Triple Triad Gold 0.9b
https://triple-triad-gold.ru.uptodown.com/windows
чтобы карты забирались победителем?

https://disk.yandex.ru/d/cQRsUngBwy8sAg
Аноним 04/07/26 Суб 19:47:05 1094079 859
>>1094078
Это же вроде из Final Fantasy 8
Аноним 04/07/26 Суб 19:53:44 1094080 860
https://steamdb.info/app/354030/charts/
Не местный ли это петушок, что предлагал услуги накрутки? Накидайте репортов на игру, пусть отловят и забанят всех его ботов
Аноним 04/07/26 Суб 19:59:51 1094081 861
>>1094080
>40 позитивных 19 негативных
Охуительная накрутка братан
Аноним 04/07/26 Суб 22:03:08 1094094 862
>>1094079
Да, игра оттуда. Но мод есть на Скайрим. Там на картах NPC из Скайрима.

Я перевёл карты, сделал меню с русской справкой. Теперь хочу расширить функционал - сохранять результаты. Нужен спец по ява скрипт. Я нуб.
Аноним 04/07/26 Суб 22:16:30 1094097 863
>>1094080
>Не местный ли это петушок, что предлагал услуги накрутки?
С чего ты взял что это он?

Зачем накручивать на 2д платформер за 25руб из 2016?
Аноним 04/07/26 Суб 22:23:32 1094098 864
>>1094097
Тестирует мощности. Где ты возьмешь 4к ключей на новую игру? Если исходить из предпосылки что ботовод зарядил всех ботов, а не 1%.
Аноним 04/07/26 Суб 23:00:17 1094104 865
>>1094098
>Где ты возьмешь 4к ключей на новую игру?
Если не ошибаюсь/изменили 5к разрешает генерить сразу,потом еще можно после месяца вроде
Аноним 04/07/26 Суб 23:53:06 1094105 866
>>1093990
>Загугли любой туториал по созданию музыки в DAW.
>Только начнёшь понимать - и "разучишься слушать".
Если все было так просто - почему все не пишут себе сами музыку в бесплатных давках а берут/покупают/пиратят/генерят готовую?
Аноним 05/07/26 Вск 00:10:24 1094107 867
>>1093965
> Генераторы музыки существовали ещё задолго до распространения генеративных нейронок, ибо вся музыкальная креативность сводится к правилам, применяемым много раз подряд.
Как занимавшийся такими генераторами, причем с использованием именно теории музыки, могу сказать, что вменяемых генераторов просто нет. На примитивную гармонию попсы еще может быть, но что-то посложнее, например джаз - уже швах,а с мелодиями вообще все плохо, там очень плохо формализованно все. У меня были как-то планы загнать огромные базы миди и сканов нот и проанализировать, но к этому времени уже нейронки начали все это делать, как раз перелопачивая кучу аудио, включая жанры, которые нотами не записываются, тот же амбиент.
Аноним 05/07/26 Вск 00:11:44 1094108 868
>>1094105
Ты еще спроси, почему не рисуют свои шрифты (казалось бы, элементарный навык, доступный любому с школьных лет)
Аноним 05/07/26 Вск 02:13:30 1094111 869
>>1092692
>про классический моделинг под сабдив
Мне ЭТО нужно. Какую прогу взять если не блендер, желательно бесплатную без бубна?
Аноним 05/07/26 Вск 02:41:02 1094112 870
>>1094111
вам шизик с бомж-пк на виндус 7 хуйню несет, там вся ветка отборный бред.

ставь последний блендер смело. и побольше у нейронки спрашивай, и поменьше у дегенератов
Аноним 05/07/26 Вск 03:12:12 1094114 871
>>1094108
>почему не рисуют свои шрифты (казалось бы, элементарный навык, доступный любому с школьных лет)
я делал, и то только фигурный капс, а глифы нейронка делала. ты даннинга-крюгерочка бы внутреннего приструнил, это вообще-то профессия целая
Аноним 05/07/26 Вск 05:00:37 1094115 872
>>1094114
Чел, это была ирония...
Аноним 05/07/26 Вск 09:04:48 1094120 873
>>1094112
>ставь последний блендер смело
хуйню не пори
я сейчас работаю в последней и просто вахуй, как они просрали поримеры
например тот же фристайл
они же прсто убили его к хуям и теперь это просто или обвести линией или просто выделить углы, остальные вкладки НЕ РАБОТАЮТ!

марк сим, материал, крис, бордер, всё это просто выделяет углы и никак иначе, а должно выделять строго в соответствии с описанием.
Если бы не необходимость работать в последних версиях, то уже нахер бы всё это гавно снёс.

>>1092692
Анон бери 3.1 и не еби мозг, на крайняк 2.9 там хоть и рендер хуже но всё работает 100%
Аноним 05/07/26 Вск 09:33:08 1094121 874
>>1094120
Что мешает несколько версий использовать одновременно? Вон унитазники по десять версий макса используют, чтобы версию max файла понижать. Если моделить в старых версиях, а рендерить в новых все будет работать, т.е пайплайн должен идти от старых к новым, чтобы блендер мог открыть файл.
Аноним 05/07/26 Вск 09:39:32 1094122 875
Как понять что уже пора свой гитлаб поднимать и обновлять код через коммиты? Сейчас между важными фичами я просто делаю бэкапы проекта.
Аноним 05/07/26 Вск 09:47:23 1094123 876
>>1094122
Гитлаб слишком жирный для одного челика и требует дохуя ресурсов сервера. Если хочешь self hosted то бери gitea. Но судя по вопросу ты слабо представляешь зачем тебе это надо, а значит тебе не нужно ничего кроме папки с гитом. Клонировать можно и локально на отдельный диск.
Аноним 05/07/26 Вск 09:51:12 1094124 877
>>1094121
>Что мешает несколько версий использовать одновременно?

Я так и делаю.
у меня 2.79
2.91
3.3
и
текущая в стим

просто начал я проект в текущей версии стим и уже сто раз пожалел, сейчас уже всё делаю в 2.9, а дальше смотрю по функционалу что лучше, в одной версии развёртку делать проще, в другой материалы, а третей рендер.

Кстати зашёл в блендер тред, там вообще никто выше 4й не поднимается, думайте.
Аноним 05/07/26 Вск 09:56:33 1094125 878
>>1094123
ЗЫ если тебе нужен гуй к гиту, то просто используй tortisegit. Bare repo можно на отдельном диске сделать, если кроме комитов и веток нужен бекап репозитория. Сервер нужен для работы с командой, чтобы ревью, деплой и прочее автоматизировать.
Аноним 05/07/26 Вск 10:01:23 1094126 879
А юнити вершн контрол достаточен?
мимо
Суперразраб игр на каловых программах! Аноним 05/07/26 Вск 10:26:30 1094127 880
SUPER BEAR ADVE[...].jpg 140Кб, 1280x720
1280x720
Я гиниален! Вы все лохи!)))
Аноним 05/07/26 Вск 12:33:42 1094136 881
>>1094122
> Как понять что уже пора свой гитлаб поднимать
Если у тебя 100+ человек в команде

> и обновлять код через коммиты
Сразу
Аноним 05/07/26 Вск 13:39:18 1094144 882
>>1094114
Там профессия учится за полдня. Раз в 10 быстрее чем композиторство.
Аноним 05/07/26 Вск 15:41:45 1094158 883
>>1094120
>>1094121
Да не нужен мне рендер!
>>1094144
То есть я стану композитором за 5 дней? Подумаю.
Аноним 05/07/26 Вск 16:13:45 1094163 884
>>1094158
>Подумаю
Вот от этой нерешительности и не делают ничего, растягивая на годы.
Просто взял, пошел и сделал.
Аноним 05/07/26 Вск 17:53:54 1094174 885
>>1094120>>1094124
нищий шизик, успокойся
> зашёл в блендер тред, там вообще никто выше 4й не поднимается
те кто не поднимается сидят на 4.5 LTS и перепрыгнут 5.2 LTS в ближайшие дни, а не на 2.93 или что ты там советуешь, долбоёб

>>1094121
>Что мешает несколько версий использовать одновременно?
отсутствие диагноза
Аноним 05/07/26 Вск 17:55:40 1094175 886
image.png 19Кб, 670x276
670x276
5.2 LTS 14 числа выходит. его и надо ставить всем кто сейчас планирует вкатываться в блендер
Аноним 05/07/26 Вск 18:34:10 1094180 887
>>1094175
>надо .. вкатываться
Чтобы что? Блендер это не стандарт индустрии, который спрашивают на собесе..
Аноним 05/07/26 Вск 18:44:28 1094183 888
>>1094174
>и перепрыгнут 5.2 LTS в ближайшие дни
Очко своё ставишь?

>а не на 2.93 или что ты там советуешь, долбоёб
Долбоёба в зеркале увидишь.

>>1094175
Туториалы ты ему будешь делать?

Ебанутый, анон чётко пишет, что ни рендер, ни ёбанные геоноды, ни волосы, ни прочую хуйню, которую пилит блендер в последние годы ему не нужны, а нужен только моделинг.

Так что нахуй съеби туда от куда ты выполз со своим ебать компетентным мнением.
Аноним 05/07/26 Вск 18:51:58 1094185 889
Ща бы моделить не геонодами. Кек.
Аноним 05/07/26 Вск 19:08:44 1094188 890
>>1094185
Кажется это хуета без задач в гейдеве. Обычно показывают пример как сделать 100500 топоров пачкой макаронин, типа смотрите как можно в одно рыло сделать дохуя контента. А результат хуже нейрослопа. Это штука для VFХ в целом предназначена, а не аниме сиськи моделить
Аноним 05/07/26 Вск 19:22:07 1094190 891
>>1094185
>Ща бы моделить не геонодами
Клоун.
Аноним 05/07/26 Вск 19:23:33 1094191 892
>>1094180
ты не можешь вообразить, что можно делать графику для своих проектов, и всю свою жизнь строишь из рассчета, полезно ли это на собесе? тогда 0 вопросов. кроме может: на каком основании сделан вывод, что блендер недопустим на работе в индустрии? найдешь такую вакансию 3д моделлера / 3д художника? и в какой стране ты живешь? может в манямирке? тут работы в найм уже давно почти нет

>>1094183
> Туториалы
нищая скотобаза переобулась и теперь топит за совместимость с туториалами. а у некроверсии которой 10 лет в обед она типа есть? ЛОЛ

для туториала можно ВРЕМЕННО накатить старый блендер. если это гига-курс на 4.0, а ты 100% нуб, который встрянет, когда не найдет кнопку в том же месте, где она у инструктора. в остальных случаях (95%) прекрасно можно смотреть старые туториалы, сидя на свежем блендере

хотя подожди, туториалы вообще только сейчас были упомянуты. до этого ты или тебе подобная шелупонь высиралась простынями с аргументами уровня ряяя медленно грузится (чтоб вы понимали: 5 секунд на моем 5 летнем рабочем пк), ряяя движок выпилили (чтоб вы понимали: это было почти 10 лет назад, и этот недодвижок был говном с нодами), ряяя геоноды добавили (геонодами никто не заставляет пользоваться, и моделить они не мешают, а иногда даже полезны)
Аноним 05/07/26 Вск 19:34:03 1094192 893
>>1094191
Может ещё покажешь сколько проектов лично ты сделал на блендере?

>>1094191
>некроверсии которой 10 лет в обед она типа есть
Тебя от интернета отключили? Вбей туториал 2.8 и туториал 5.0 и сравни чего больше... ебыть совсем с логикой не дружишь.

>прекрасно можно смотреть старые туториалы, сидя на свежем >блендере
Ой пиздабол, ну давай сделай мне частицами огонь или жидкость смотря старые туторы в новых версиях блендера.

>хотя подожди...
Какой то вообще вопль, на который только и можно ответить - пук.
Аноним 05/07/26 Вск 19:36:58 1094195 894
>>1094191
А вообще знаешь, съебись ка ты в блендер тред, подозреваю именно вот из-за тебя и таких как ты там сейчас перекати поле, специалисты хуевы, соль индустрии сука.
Аноним 05/07/26 Вск 20:04:49 1094197 895
gddolbaeb01.png 1242Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1094192
> давай сделай мне частицами огонь или жидкость смотря старые туторы в новых версиях блендера
https://www.youtube.com/watch?v=mh9tyFnzSUw
ну сделал на 5.1.1 по тутору с тройки. у меня ноль проблем
а в чем твоя проблема, долбоёбина?

> только и можно ответить - пук
да уже понятно с тобой всё
Аноним 05/07/26 Вск 20:10:28 1094198 896
>>1094197
>ну сделал на 5.1.1 по тутору с тройки.
и пошло виляние жопой, а чего тройкой? Давай 4.5 или 5.0.0, и не геонодами, а частицами.

>да уже понятно с тобой всё
>>1094195
Аноним 05/07/26 Вск 20:14:24 1094199 897
>>1094198
>и пошло виляние жопой, а чего тройкой?
читать научись, долбоёба кусок. я на последнем блендере. на видео флюиды из тройки. которые никак не изменились вообще

>и не геонодами, а частицами
это флюиды. ты походу даже не знаешь что такое геоноды, клоун помойный. вот это рофл бляяя
Аноним 05/07/26 Вск 20:18:19 1094200 898
Аноним 05/07/26 Вск 20:21:46 1094201 899
>>1094183
>анон чётко пишет, что ни рендер, ни ёбанные геоноды, ни волосы, ни прочую хуйню, которую пилит блендер в последние годы ему не нужны, а нужен только моделинг.
Как то, что конкретный анон теряет для себя 99% современной 3D индустрии, занимаясь "только моделингом" (скульпт ему тоже не нужен, что ли?), меняет дело?
Аноним 05/07/26 Вск 20:30:18 1094202 900
>>1094201
Может потому что это гд раздел, а не тд, и всем пофиг на 3д индустрию. Скульпт иногда нужон, вфх костра в блендаке ненужон

другой анон
Аноним 05/07/26 Вск 20:37:02 1094205 901
>>1094202
>вфх костра в блендаке
как раз заебись, это не продакшн, тут гигаразрешения не нужно и фермы для симуляции. на спрайтшите кадр этого огня будет в разрешении 128х128, итерация копеечная, делай любые свои эффекты какие хошь

>другой анон
без разницы, такой же некомпетентный дуралей, которому то нинужно это нинужно, на поверку же профан, который просто не разбирается в теме, но лезет вставить 5 копеек
Аноним 05/07/26 Вск 20:40:49 1094206 902
>>1094205
но в двигле свои костры, нажал кнопку скочать в сторе и у тебя костер в игре, нахуя нам твои спрайт шиты?
Аноним 05/07/26 Вск 20:43:32 1094207 903
>>1094206
жаль мозги не дают скачать, тебе бы точно не помешала такая возможность
Аноним 05/07/26 Вск 20:47:34 1094208 904
>>1094207
нет ты. лучше бы думал как игру интересной сделать, чем ебаться пол года с кострами
Аноним 05/07/26 Вск 21:00:46 1094210 905
Кто нибудь объясните этому долбоебу, что это не филиал блендача с его маняфантазиями, что блендер часть 3д индустрии.
Аноним 05/07/26 Вск 21:10:34 1094212 906
>>1094210
скотораб собесовый, ты? я тебя просил найти вакансий где запрещали бы блендер. лично я сам пошерстил немного хх.ру, там блендер вообще требуется первым делом. а пока получается, что ты - не часть адекватных людей, а твоя мать не часть порядочных женщин
Аноним 05/07/26 Вск 21:22:10 1094214 907
>>1094032
gd script учится за неделю попердывая
для порно игры еще и знаний нихуя не надо. Туториалов жопой ешь, бесплатный жпт в помощь
Аноним 05/07/26 Вск 21:30:14 1094215 908
Аноним 05/07/26 Вск 21:31:17 1094216 909
Аноним 05/07/26 Вск 21:36:26 1094217 910
image.png 41Кб, 811x256
811x256
image.png 47Кб, 825x321
825x321
image.png 36Кб, 907x253
907x253
image.png 41Кб, 853x243
853x243
)
Аноним 05/07/26 Вск 21:39:22 1094218 911
>>1094217
>)
нахуя ты вакухи из архвиза притащил в гд?
Аноним 05/07/26 Вск 21:43:59 1094219 912
>>1094218
Нахуй ты ему отвечаешь? Это же летерали блендер шизик их загон настолько опустел, что от скуки они стали по смежным доскам растекаться. Они не то что к гд, тд имеют крайне отдалённое отношение.
Аноним 05/07/26 Вск 21:46:16 1094220 913
>>1094218
тебя просили принести - ты не принес. поэтому вакухи принес я

>>1094219
давай собирайся на собес, а не на форуме колобков пости хуйню
Аноним 05/07/26 Вск 21:47:27 1094221 914
главное не ляпни по тупости, что пользуешься чем-то кроме Blender, это вамперезвоним. потому что Blender это теперь главный стандарт индустрии
Аноним 05/07/26 Вск 21:56:06 1094222 915
>>1094220
Но чел. Если ты адекват, то ты понимаешь что блендак в игровой конторе полезен чтобы, меши объеденить разделить, переименовать, id карту сделать в промежутке между зибрашем/майкой и сабстенсом. Или еще для какой фигни. Просто как быстрый подсобный инструмент. Моделить тебе никто не запретит там, но остальные скилы в блендаке не будут востребованы.
Аноним 05/07/26 Вск 21:58:38 1094223 916
>>1094221
Ну что вы такие все нищие? Одни нищеброды кругом! Ну где нормальные игровые студии?!
Аноним 05/07/26 Вск 22:04:17 1094225 917
>>1094223
сам не знаю... куда-то все делись
Аноним 05/07/26 Вск 22:09:58 1094226 918
А можно аудиокниг, подкастов и т.д. на тему гейдева? Слушаю Пилим-Трем, КДИ, больше ничего не знаю. Не то, что бы это особо помогло в разработке, но считаю полезным больше быть погруженным в контекст, даже если это просто прослушивание во время поездки на работу/прогулки/тренировки.
Аноним 06/07/26 Пнд 00:22:30 1094231 919
Аноним 06/07/26 Пнд 00:45:57 1094233 920
>>1094231
Спасибо. А на русском есть что-то?
Аноним 06/07/26 Пнд 00:56:18 1094234 921
>>1094233
Не интересовался. Хабр читаю, там у PatientZero бывают переводы чего-то по геймдеву, можно наверное говорилкой слушать.
Аноним 06/07/26 Пнд 01:05:54 1094236 922
>>1094233
Вспомнил один, Луцай, не разработка, больше заумный анализ.
Аноним 06/07/26 Пнд 06:56:20 1094260 923
>>2049387
Допилил до ума с помощью ИИ. Качайте и играйте в TripleTriad.
https://disk.yandex.ru/d/BfGn6L59b8BgVw
Порядок:
Распаковать в любую папку.
2. Открыть браузером файл index.html в корневой папке.

P.S.: Я полный нуб в программировании. Просто писал Google-AI какие функции нужны и вставлял его код.
Аноним 06/07/26 Пнд 13:52:59 1094287 924
>>1094233
У меня обратная проблема. Не знаю ни одного настолько же крутого проекта как КДИ на английском.
Аноним 06/07/26 Пнд 13:54:46 1094289 925
>>1094287
Это если не считать GDC конечно.
Аноним 06/07/26 Пнд 21:07:41 1094357 926
Прошу советов, кто разрабатывал собственную idle игру.
С какими проблемами столкнулись, что ожидали и что получили в итоге?
Какого масштаба получился проект?
Получилось ли монетизировать?
Аноним 06/07/26 Пнд 21:09:40 1094358 927
>>1094357
Больше похоже на промышленный шпионаж, чем на советы.
Аноним 07/07/26 Втр 03:41:05 1094382 928
>>1094358
Разве что шпионаж с целью украсть рецепт соевого сыра.
Он был нахуй не нужен европейцам, даже когда китайцы привезли весь технологический цикл в Париж и рекламировали его в газетах.
Аноним 07/07/26 Втр 08:14:41 1094385 929
У кого-нибудь есть ссылка на исходный код REDengine 3?
Аноним 07/07/26 Втр 09:24:31 1094388 930
Решил посидеть на западных геймдев коммьюнити и чёт пиздец меня выбесило какую хуйню они делают. Какие-то блядские cozy игры, очередные платформеры, роглайты, и у всех какой-то соево-пидорский дизайн. Причём я не то чтобы ненавидел всё подобное, тот же самый MecchaChamilion вроде подходит в описание этого дерьма, но злости не вызывает. И по идее вот вроде похуй должно быть кто что делает, но прям срака горит. Не могу понять чё мне печёт то блять.
Аноним 07/07/26 Втр 12:25:16 1094401 931
>>1094388
А как надо, чтобы кровь кишки рас...сило или все говном заливало?
Не, понятно, что людям нравится нагибать, противостоять, поэтому всякие шутеры и мобы до сихз пор в топах, это такой примитивный способ привлечь быдло игроков. Но это попахивает пережитками 80-90х.
Аноним 07/07/26 Втр 14:21:05 1094423 932
>>1094401
> поэтому всякие шутеры и мобы до сихз пор в топах
нет, просто нагибать - это и есть суть игры так таковой. Это соревнование. Убить его или съесть или обогнать - это просто метафоры как именно ты его побеждаещь. Даже в шахматах ты своими фигурами убиваешь фигуры противника(ешь). Никакого отношения к жестокости это вообще не имеет.
Аноним 07/07/26 Втр 15:24:44 1094428 933
>>1094423
>Никакого отношения к жестокости
Даже когда отправляешь сима в закрытый бассейн, удаляешь лестницу и дверь, смотришь, как он там задыхается и тонет? Совсем никакого отношения?

>Это соревнование
Ты слишком однобоко смотришь на игры.

>>1094401
>это такой примитивный способ
Согласен, шутеры банально легче делать.

>>1094388
>Какие-то блядские cozy игры
Воспринимай их как разновидность гиперказуалок.
>очередные платформеры
В этом виноваты создатели геймдев-туториалов.
>роглайты
Ну, это база. Что ещё делать, если не рогулайт?
>какой-то соево-пидорский дизайн
В чём это всё выражается, конкретно?
>Не могу понять чё мне печёт то блять.
Ты чувствуешь, что у них всё лучше, чем у тебя.
Аноним 07/07/26 Втр 15:37:39 1094429 934
>>1094388
Они просто замкнулись в своём сектантском кругу и дрочат друг дружке, в итоге совершенно оторваны от остального мира.
Эхокамеры для искусства нихуя не безобидное явление.
Аноним 07/07/26 Втр 22:57:52 1094481 935
>>1094388
> блядские cozy игры, очередные платформеры, роглайты, и у всех какой-то соево-пидорский дизайн
описал наш инди-геймдев 1 в 1, посмотри нашы игры. одна хуйня хуй пойми для кого. потом всё это выходит и обмякает с 6 отзывами
Аноним 09/07/26 Чтв 14:42:46 1094681 936
bandicam 2026-0[...].mp4 23522Кб, 1872x984, 00:01:07
1872x984
>>644645 (OP)
привет! может тут кто-то помочь? впервые делаю игрушку на юнити и с анимацией не работает движение игрока, все уже перепробовала. то же самое со злодеями звездочками, спавнятся на одном месте когда на них анимация
Аноним 09/07/26 Чтв 15:00:54 1094686 937
178269106591801[...].mp4 1088Кб, 480x360, 00:00:11
480x360
>>1094681
Машаня, если это ты, то покидай еще фоточек.

А так, тут безыгорники сидят. Проще свой вопрос дипсику задать или другой нейронке. Например на arena.ai
Аноним 09/07/26 Чтв 16:01:59 1094706 938
>>1094681
Скорей всего ты в своей анимации устанавливаешь позицию. Удали ключи, отвечающие за позицию, или добавь промежуточную ноду между анимируемой и перемещаемой из кода, чтоб анимации были только в локальной системе координат перемещаемой.

А лучше переходи на Godot. Он лучше подходит для 2D, старых компов, инди-игр любителей-одиночек и т.д.
Аноним 09/07/26 Чтв 16:12:43 1094715 939
>>1094706
>Godot. Он лучше подходит для 2D, старых компов, инди-игр любителей-одиночек и т.д.
Почему? А для 3Д и ВР он подходит хуже юнити?
Аноним 09/07/26 Чтв 16:22:56 1094724 940
Аноним 09/07/26 Чтв 17:00:47 1094731 941
У нас как с модерацией, по какой схеме работает? Только по репортам?
А то треды уже тупо говном вайпать начали, раньше хотя б байтить пытались, а щас даже пох отвечает кто то или нет
Аноним 09/07/26 Чтв 18:31:47 1094751 942
>>1094428
>Даже когда отправляешь сима в закрытый бассейн
игра о таком тебя не просит. Так можно и мягкой игрушкой человека задушить, а потом говорить что мягкие игрушки придуманы для жестокости. Или струной от фортопиано.
Аноним 09/07/26 Чтв 21:52:42 1094786 943
Че там, в яндекс играх вообще ноль шансов заработать хоть что-то? Пролистал кучу постов в стиле "мой опыт на яндекс играх", везде 30-100 рублей в день с игры в лучшем случае. А ведь там еще и падение доходов резкое, да и игры без просмотров удаляют. Короче, даже на 20к рублей в месяц выйти невозможно. Даже если грузить параллельно в гугл плей, т.к. в гугле рекомендации без рекламы ровно нулевые. Всё так и есть? Пилить массовый кал под мобилки без вложений не вариант?
Аноним 09/07/26 Чтв 21:58:22 1094787 944
>>1094786
У тебя много игр 20к рублей в месяц приносят?
Аноним 09/07/26 Чтв 22:09:46 1094788 945
>>1094787
Ну и к чему ты этот тупорылый вопрос задал?
Аноним 10/07/26 Птн 05:58:35 1094819 946
image.png 50Кб, 610x422
610x422
image.png 2Кб, 43x56
43x56
>>1094786
>Пролистал кучу постов в стиле "мой опыт на яндекс играх", везде 30-100 рублей в день с игры в лучшем случае.
Garbage in - garbage out.
Аноним 10/07/26 Птн 06:09:38 1094820 947
a11ab05095c86e5[...].jpg 30Кб, 505x483
505x483
Привет, анончики, такие несколько вопросов
1. А тут сильно гнобят за игру полностью на вайбкоде?
2. Если игра коротенькая, можно ли её выложить в неймагаз и заработать хотя б на отбитие подписки?

Игра простая, как Hotline Miami, в плане, что если руки растут откуда надо, то ты её можешь одолеть за 50 минут

Многие ли игроки, которые завершив игру за час или меньше, не оформляют возврат?
Аноним 10/07/26 Птн 08:28:22 1094824 948
>>1094820
>1. А тут сильно гнобят за игру полностью на вайбкоде?
Гнобят сойджаков, которые врываются в нишу с ноги и кричат "Я работал простым говновозом и вот смотрите что я смог навайбкодить", показывая веб-новеллу, для которой было бы достаточно Ренпая.
До LLM было полно инструментов, которые сделаны специально для людей, которые не могут в код.

>2. Если игра коротенькая, можно ли её выложить в неймагаз и заработать хотя б на отбитие подписки?
Сейчас всё, на чём можно заработать - это ассенизация. Вождение говновоза, строительство калопроводов (включая те по которым джейсоны текут), откачка кала из септика и рефакторинг, продажа говна фермерам на удобрения.
Всё, что реально производят все люди - это говно, поэтому умеющие им манипулировать не разорятся никогда, при любом уровне автоматизации.
Аноним 10/07/26 Птн 14:36:42 1094835 949
>>1094819
Не, ну целятся они в детскую аудиторию. Да, там часть совсем говно, но вот одна игра была в виде майнкрафт-кликера - не самая плохая реализация инкрементальной игры. Я просто сомневаюсь, что при больших затратах времени и сил будет большая прибыль. Тем более, если там целевая - дети, которым сейчас, по сути, нужен только геймплей, поэтому самыми популярными штуками у них являются помойные роблокс-кастомки и в лучшем случае мобилки.

Я просто придумал и даже начал делать хуйню, которая только под браузерки и мобилки подойдет, но не хочу вкладываться в рекламу для плей маркета. Подумал про всякие вк игры, яндекс игры, зарубежные браузерные платформы, но не уверен, что есть какой-то смысл даже в создании 2-4-6+ игр под такие платформы. Если у анонов есть какой-то опыт - был бы рад услышать.
Аноним 10/07/26 Птн 15:42:14 1094840 950
>>1094835
>не хочу вкладываться в рекламу для плей маркета

Я выкладывал пару игр. Может выборка мелкая, но я до этого сидел анализировал других разрабов и их динамику. Вывод такой, что на яндексе придётся вкладываться и закупать у них продвижение.
Потому что они не насыпают трафика достаточно чтобы адекватно сформировать рейтинг и делают это намеренно. Система построена так что забесплатно только хуйца соснёшь. Да и за платно тоже, зато платформа всегда будет в выигрыше.
Аноним 10/07/26 Птн 17:09:20 1094846 951
>>1094824
Как же у тебя горит
Ааахахаха
Покажи, что сам навайбкодил
Аноним 10/07/26 Птн 22:13:18 1094877 952
Сап, геймдевач
Решил на старости лет вкатиться в геймдев. С вайбкодингом, само собой. В программировании полный 0. Последнее, что погромировал - написал в школе калькулятор на паскале. Это очень давно было. Планирую выйти на уровень быдло-пре-джун C# (целюсь в юнити), для начала. По времени не ограничен. Если до первого говнокликера доползу через год - не страшно. Главное - идти. Буду подрачивать вижуалстудио по выходным, глядя ютуб-уроки.
Есть аж две концепции, которые хочу в итоге реализовать. Возможно, даже в соло. Первая - кликер, но с нюансами. Вторая - FPV симулятор, лайвстайл (что-то типа вот этих заебавших симуляторов продавца в магазине, который по полкам товар раскладывает, но глубже и интереснее). Симулятор - это дрим цель.

Сейчас начал смотреть уроки какого-то лысого погромиста, по его заданию полунаписал/полунагуглил программку, которая как в матрице пишет wake up, neo. Получилось прикольно.

Что думаете о таких планах? Что посоветуете? Кроме как соснуть хуйца сразу, не откладывая на потом - это я и сам понимаю.
Аноним 10/07/26 Птн 22:45:24 1094882 953
>>1094877
Ты наркоман ебаный. Какие уроки, блеат, какая визуал студио, ты хочешь учиться программированию, когда навыки программиста уже давно стоят меньше чем навыки курьера?
Открываешь любую нейронку и делаешь кликер за вечер, какой год, епта?
Единственное что тебе нужно - это знать, что ты хочешь сделать.
Аноним 10/07/26 Птн 22:58:12 1094884 954
>>1094882
Мне нейросеть сказала, что я без преджуна точно отсосу. А с преджуном - не точно. В целом, это же логично, вроде - хотя бы научиться читать и понимать, о чём кусок кода вообще. Разве нет? Зарабатывать геймдевом я не планирую. Работа есть в другой сфере. И выходные есть - всё равно нихуя не делаю. Пусть будет какой-то навык новый, похуй на востребованность.
Аноним 11/07/26 Суб 00:07:53 1094887 955
>>1094884
Лучше бы научился хорошие диздоки писать и правильно скармливать нейросети, а так сам смотри
Аноним 11/07/26 Суб 00:07:55 1094888 956
>>1094884
>Мне нейросеть сказала, что я без преджуна точно отсосу.
Анон выше все верно тебе сказал. Тебе нужно прокачивать геймдизайнерское мышление, UI/UX надроченность, инженерную чуйку что и как должно быть организовано. Год писания буковок и циферок на экране тебе этого не дадут, начинай прямо сейчас с нейронкой хуярить один говнопрототип за другим, ты очень быстро упрешься в момент, где надо будет начинать включать мозг и принимать решения. Говнопрототипы будут кривые, косые, ужасные, но с каждым ты что-то будешь узнавать, понимать и открывать: "вот так можно", "а вот это хуйня оказалась", "а вот это прикольно", "а так нихуя не понятно", "а как донести до игрока", "а как не задушить игрока", "а где фан". А что тебе нейросеть про преджуна сказала - она просто аппрувнула твою омежную неуверенность, которую ты, очевидно, вложил в свой вопрос ей.
Аноним 11/07/26 Суб 00:16:23 1094889 957
>>1094835
>которым сейчас, по сути, нужен только геймплей
Да это же идеальные игроки с точки зрения разработчика, совсем как в старые-добрые когда графона попросту не было чтобы на него дрочить и игрокам был важен именно гемплей.
Аноним 11/07/26 Суб 00:20:04 1094890 958
>>1094889
В таком случае, потребители порноигр ещё более благодарная аудитория, потому что они съедят почти любой геймплей или даже его отсутствие.
Аноним 11/07/26 Суб 00:20:52 1094891 959
>>1094882
>>1094887
>>1094888
Спасибо, буду ебашить тогда.
В целом, не было плана "год дрочить Буковски и циферки". Был план просто дойти до того уровня, где я не буду охуевать от того, что не в то место копипастнул кусок нейрокода и всё пошло по пизде, а я даже не понял в чём проблема. Но ваш подход тоже импонирует.
Аноним 11/07/26 Суб 00:40:40 1094893 960
>>1094891
>не в то место копипастнул кусок нейрокода и всё пошло по пизде
Ну насчет такого подхода у меня есть большие сомнения. С агентом в IDE ты будешь фонтанировать результатами, с копипастой из чата - очень быстро забьешь, это тупиковый путь. Нет денех сейчас на Claude, Cursor или Codex - попробуй хотя бы бесплатную пока Mimo от Xiaomi.
Аноним 11/07/26 Суб 12:10:49 1094927 961
>>1094887
>>1094893
Точнее даже не "писать хорошие диздоки" - а тоже составлять вместе с нейронкой - ей удобно закинуть хай-левел видение игры и попросить сделать документ - и дальше в чате брейнстормить механики и детали, отвечать на ее вопросы про корнеркейсы, которые она очень хорошо кстати ловит и спрашивает (ну если это норм нейронка конечно, хотя бы сонет, гпт терра или дипсик про на крайняк)
А нейронка все вносит в док автоматически и получается охуенный качественный диздок, который в соло в 3-10 раз дольше продумывать и писать.
Аноним 11/07/26 Суб 14:23:40 1094940 962
1778653294218.png 3Кб, 65x54
65x54
Аноним 11/07/26 Суб 14:59:54 1094947 963
>>1094877
>Что посоветуете?
Переходить на Godot и GDScript, пока ещё не поздно.

Для описанных тобой целей ни Unity, ни C# не нужно.
Аноним 11/07/26 Суб 17:04:45 1094955 964
>>1094947
Но ведь я хочу фёрст пёрсн симулятор-рпогэ, с графоном без квадратиков, уровня типа crime simulator. Годот такое потянет?
Аноним 11/07/26 Суб 17:12:22 1094956 965
>>1094955
Ну ты для начала хоть кликер сделай а потом хоти.
Аноним 11/07/26 Суб 18:25:04 1094965 966
Аноним 11/07/26 Суб 18:30:33 1094966 967
Глаз.jpg 10Кб, 200x178
200x178
>>1085345
> Хоть один пример с набутыливанием за пост на дваче можешь привести?
Легко, держи. Забанен с ~99.9% зачисткой unlim числа постов, т.е.всех сколько то полезных, - 1000+ раз всего за последние пару лет в /news/
(ну вот недавно даже просто за то куда именно в РФ прилетало в Воронеже, тогда бандеры визжали вместе со всем миром - учитывавя цель, не Москва если что, зато в /news/ и вообще в СМИ РФ - гробовая тишина... и т.б.очень "смешно" прилетало - даже без ~ на всякий случай censored, из 3х букв - но, не тех что ты подумал а, из военных сокращений;
и там же видел даже Стрелкова весьма толерантненькие опусы зачищают, %о всё плохо и будет ещё хуже, даже без указания им конкретных врагов русских внутри%,
в /b/ зачищают, такое же как ниже;
и аналогично 1000+ раз, за поднятие тем zog в ч.н.в РФ
(а куда без этого в теме zog и т.б.в нашей всех ситуации уже 12 лет; ну или тему про связь с рыжими в т.ч.в прпаганде в СМИ на примерах), - в /zog/...
У других там тоже что то по теме zog всё время зачищают,
вот зогачеры сквозь цензуру даже давно составили небольшой список:
"Что перекрывают на ЗОГе?" - https://2ch.org/zog/res/731071.html
(у меня например тут зачищенно было потери на СВО лаконично сюда добавленные после зачистки раскрытой версии, после чего забил на неё; а, позже т.е. недавно - и вся ветвь была в 404, впрочем сейчас глянул - назад её вернули, когда я начал её копипасть и сортировать по темам себе ибо трудночитаельно же на сайте всё, вернули же явно т.к.уже сто раз и так зачистили и ничего реально-важного в ней, видать там только прочий маловажный random для отвлечения...)


/мимопроходил
Аноним 11/07/26 Суб 18:39:42 1094968 968
>>1094966
Почему ты сидишь в /gd/, а не в своём родном /zog/?
Аноним 11/07/26 Суб 18:40:43 1094969 969
>>1094965
Сомневаюсь в адекватности подхода к измерению качества игры, основываясь на количестве отзывов. Не говоря уже даже про субъективное твоё, как создателя. Уже выше писал - у меня нет цели стать даларровым миллионером, продав миллиард копий очередной кубической хуйни малолетним говноедам. Я хочу запилить игру для себя, в первую очередь. А если она, по ходу пьесы, ещё и кому-то зайдёт так, что он её купит - это приятный бонус.
Аноним 11/07/26 Суб 21:28:09 1094994 970
>>644645 (OP)
Существуют ли вообще какие-то видеокурсы по гейм-дизайну? Ну, вот есть у меня, допустим идея запилить игру длясибя - по технической части разберусь (я - веб-мамакич, потому в годоте условном разберусь). А по части дизайна уровней, всяких там балансов и т.п. - какие ресурсы есть? Если есть реально годная книга - тоже заебись.
Аноним 11/07/26 Суб 21:38:03 1094995 971
>>1094994
Книги есть, но мне кажется все геймдизы что делали игры по книгам в итоге хуйню делали. Решает то, во сколько подобных игр ты поиграл и знаешь их слабые/сильные места.
Аноним 11/07/26 Суб 21:53:42 1094998 972
>>1094995
Все равно, тебе нужно понимать как тебе деконструировать те игры, чтобы понимать какие там у них сильные места. И только "примерно чувствовать" будет неэффективно.
Так можно про любую деятельность сказать. Художников и музыкантов тоже мифологизируют, мол они рисуют/играют только потому что "у них талант" и они "такие творческие". А правда в том что у них там тоже есть свои техники и формулы, которые они выучили и задрочили, по которым они все это делают.
Аноним 11/07/26 Суб 22:11:45 1095002 973
>>1094968
> Почему ты сидишь в /gd/, а не в своём родном /zog/?
А, ты чего это интересуешься zog?

Как ты мог заметить оттуда, почти все - разбежались или забаненны если не могя обойти, - писать там резона по сути то не много - некому, по сути "бисер метать" хоть; а, мимопроходящим - при таком то отношении как там к поленой им информации...
да и ну вообще я там где хочу.
Т.б.тут раньше чем тот приметил, если что. Просто сложно быть одновременно в нескольких местах а, там тролли разных типов долго отвлекали пока им не надоело - в итоге оказалось что, кроме них никого там особо и нет уже, одни как раз zog... тут скорей тоже.
Аноним 12/07/26 Вск 00:55:43 1095023 974
>>1094969
>Сомневаюсь в адекватности подхода
Это ирония была, если ты не понял...

>Я хочу запилить игру для себя
Молодец. Но для реалистичной графики кроме движка тебе нужна, внезапно, сама эта реалистичная графика. Тебя самого будет выворачивать, если ты в своей игре используешь несочетающиеся друг с другом ассеты из интернета, кривые фотки из своей коллекции и т.д. И это только модельки-текстурки. А анимации? Звуки, музыка, озвучка? Очень странно смотреть на реалистичную рожу, у которой ни лицевой анимации, ни голоса нет, а если анимация кривая - это ещё хуже из-за диссонанса. Так что потянет ли твою игру мечты движок - не так важно, если ты сам не вытянешь создание ассетов нужного качества, или их заказ у профессионалов.

А вот сделать стилизованную игру в более простом стиле намного проще, и главное, что такая игра будет выглядеть целостно и приятно для тебя, даже если ты предпочитаешь более реалистичные игры. Свои нюансы есть, да, но в целом сложность стилизации значительно ниже, потому что любой свой недостаток или неумение можно стильно обыграть, так, что будет не всрато, а оригинально и глубокомысленно.

Кроме того - не спеши искать/делать ассеты высокого качества. Любая игра начинается с плейсхолдеров: в 2D - цветные квадратики, в 3D - цветные кубики и другие геометрические примитивы. Могут пройти буквально года, пока ты не станешь готов для использования качественной графики и всего прочего. Потому что игра должна быть играбельна и без красивых ассетов, а красивые ассеты могут скрыть критические недостатки геймплея.
Аноним 12/07/26 Вск 01:09:07 1095024 975
>>1094994
Мне кажется, лучше искать отдельные вопросы в интернете, чем пытаться найти какую-то книгу или видеокурс в целом по теме. Тем более ты для себя это хочешь делать, а геймдизайн как специальность - это в первую очередь для создания продукции, затягивающей игроков, типа цифровых наркотиков, и максимизации прибыли компании от этой продукции. Множество фишек геймдизайнеров по интересующей тебя теме можно почерпнуть из статей в интернете, доступных совершенно бесплатно.

Кроме того, есть большая разница между "делать игру для других" и "делать игру для себя" - что интересно для других, автору может быть безразлично или скучно, например, какой-то сюжетный поворот никогда не будет внезапен для автора, ведь он его и придумал. Поэтому "для себя" чаще всего делают очень специфические вещи вроде рогаликов, популярность которых среди профессиональных геймдизайнеров, очевидно, весьма низка.

>>1094998
>техники и формулы, которые они выучили и задрочили
Очень часто случается так, что самоучка, не следующий общепринятым формулам и техникам, создаёт более интересную работу, чем тот, кто заучил и задрочил стандартные формулы так, что в итоге его работы не отличить от работ других художников - что в этих вылизанных работах такого хорошего? Кстати, вот эти задроты-зубрилы громче других жалуются на нейронки, поскольку у них ничего кроме "техник и формул" не было, а нейронки эти техники и формулы повторяют лучше человека по своей математической природе. У самоучки есть преимущество в том, что он свой собственный опыт использует, а не банально повторяет пересказанные тысячу раз мантры.
Аноним 12/07/26 Вск 03:12:21 1095026 976
image 15Кб, 310x242
310x242
Аноны, какие сейчас есть способы оплачивать работу не привлекая внимания санитаров налоговой? Я уже один раз будучи ИП поработал с самозанятым, налоговая прислала мне письмо где требовала доплатить почти 500 тысяч. Я тогда отвертелся, но осадочек остался.

Может как-то почтой деньги пересылать? Или это всё палится?
Аноним 12/07/26 Вск 03:26:08 1095027 977
image 160Кб, 1300x400
1300x400
Хочется делать игру, но зная как всех утомили игры, потому что там нужно потеть, я придумал чиловый концепт, но на всякий случай хочу у анонов спросить ведь наверняка уже придумал до меня сто раз, то ли рогалик, то ли слешер фиг пойми, не видел таких игр. Суть что идешь вправо, можно назад, вверх-вниз нельзя, кроме как в двери заходить в другой уровень, то есть не как в Голден экс, а просто прямо. Есть персонаж игрока, а есть компаньоны, которых берешь в отряд, а бой примерно по принципу как в геншин импакт, игрок управляет активным персонажем, можно своим, можно компаньоном, стоит впереди, получает весь урон, наносит урон по нажатию кнопок активно как в слешере, не пошагово, а компаньоны только аоешный, остальные подсосы в это време не управляемы и пассивно помогают, но не как в геншин импакт, а они автоматически хилят, бафавают, атакую, если есть дальний бой. Можно переключаться на любого в отряде и тогда он выходи пвперед и становится под контролем игрока, а предыдущий пассивным, там можно например запасного танка брать в отряд. И типо домики монстры набегают, коллизий у них нет, лутать сундуки, убивать боссов, получать экспу, ну или квестовые цели. И по этому принципу можно нтолько данжи и поляны, мирные города с нпс тупо можно заменить экранами как в поинт-ту-клик новелках (квестах) и между экранами ходить, всякие активности видеть, но компаньоны тоже с тобой, если не дома стоят, просто не отсвечивают, и можно так с ними так во всяких ивентах тоже участвовать, как в гта4 в кино водить лол. Вооот...
Вроде не душно как мне кажется, но и не для овощей, чувствуется прогрессирование и разнообразие, можешь сам выбирать чем заняться и куда идти. О главном-заглавном квесте даже не думаю пока, только сессионные насыщенные события, чтоб игроку не стало скучно.
Аноним 12/07/26 Вск 06:39:13 1095030 978
>>1095026
>Может как-то почтой деньги пересылать?
Могут спиздить деньги на почте лол.
Аноним 12/07/26 Вск 06:42:42 1095031 979
image.png 414Кб, 596x335
596x335
>>1095027
>Наносит урон по нажатию кнопок активно как в слешере, не пошагово, а компаньоны только аоешный, остальные подсосы в это време не управляемы и пассивно помогают, но не как в геншин импакт, а они автоматически хилят, бафавают, атакую, если есть дальний бой.
Ты только что придумал боёвку Ni no kuni.
Аноним 12/07/26 Вск 08:35:32 1095032 980
>>1095027
Ты только что данжен кроулер из конца-середины 90
Аноним 12/07/26 Вск 09:12:48 1095034 981
image.png 1390Кб, 1200x675
1200x675
тут кто-то неделю-другую назад кидал вебминку с игрой, где в цветастой палитре и вроде бы японизированном жрпгшном дизайне бегала девочка от третьего лица. графика была весьма ретро, с пикселизированными текстурками. возможно это просто старая игра, но скорее было похоже на современную стилизацию

я что-то краем глаза заметил и мимо прошел, а сейчас внезапно про неё вспомнил, и захотелось проанализировать графен и стиль, и уже не знаю как её найти, проскроллил рандомно треды - не вижу

выглядело примерно так, либо фентези какое-то было
Аноним 12/07/26 Вск 12:08:45 1095039 982
Не нашел я на дваче нужный тред поэтому пишу сюда
Как вкатиться в 3д-моделинг, чтобы делать свои говно-поделки на любой случай жизни?
Аноним 12/07/26 Вск 12:20:02 1095042 983
Аноним 12/07/26 Вск 12:22:15 1095045 984
Аноним 12/07/26 Вск 13:09:06 1095050 985
>>1095034
в годот треде посомтри
Аноним 12/07/26 Вск 13:21:44 1095051 986
2.png 710Кб, 864x486
864x486
>>1094965
> Unturned
Какой же это судя по виду его shit... (это что и правда твоя игра? признавайся).
Одно дело кубичность в кубичном maincraft(см.pic) - другое в некубичной игре...
По правде сказать тут вопрос не только к разработчику халтурщику, сколько к этой куче игроков написавших отзывы,
если они конечно не накручены zog steam для максимальной дибилизации подрастающего поколения гоев.

Первая игра у тебя - тоже халтура, хоть и куда меньше. И дело тут не в том что, сделана одиночкой/минигруппой или инди-компанией а, в халтурности - начиная броских там же визуальных деталей. Ну таки судя по названию её задача опять же скрыто-непрофильная, как и у GTA, а сатанизация игроков. А, кто то из древних как то сказал: вор - хуже даже непреднамеренного убийцы.
(потому то и по ТВ и в сети - куча роликов воровства [в магазинах], и просто прочий скам)
Аноним 12/07/26 Вск 14:02:41 1095059 987
>>1095050
если ты про эти >>1091996 →>>1094823 →>>1092736 →
то это не то. там как будто бы уже вебмка геймплея из релизнутой коммерческой игры была

кстати её возможно в фалькотреде постили почившем
Аноним 12/07/26 Вск 14:09:02 1095060 988
>>1095055
Да у меня возникало ощущение что это бот к которому порфирьеча прикутили...
Аноним 12/07/26 Вск 14:13:59 1095062 989
>>1095059
Первое зачетное видео. Можно было в таком стиле целиком инди хорор сделать
Аноним 12/07/26 Вск 14:48:06 1095064 990
>>1094994
Информация есть, но она размазана повсюду, и на борде тоже в разрозненных местах
Например, тут последние 2 ссылки - про геймдизайн >>1094231
В этом треде было немного инфы про левел дизайн https://2ch.su/gd/arch/2026-05-08/res/561988.html >>561988
Что-то про геймдизайн >>589616 (OP)
В таком треде есть немного инфы по балансу, например тут >>1087217 →
Ввиду солнечной погоды, кину архив с парой книжек (там нет попсовых кровь и пиксели или джесси шелл или от автора римворлда- такое сам найдешь) https://filebin.net/uuy12rs65oo99tfh пароль стандартный
Аноним 12/07/26 Вск 20:52:56 1095113 991
Глаз.jpg 10Кб, 200x178
200x178
Так такую информацию надо бы в шапку тут давно собирать!

>>1094966
P.S.
К слову, про цензуру противозаконную, массовая зачистка всего реально неугодного(обычно даже в прямо жидов - можно срать судя по другим, а может и zog провокаторы, я сам стараюсь так не писать но, другие - не стесняются в выражениях вовсе не только на этом сайте нецензурируемо - ибо ничем им такой выпук не угражает, даже своих застращиевает в zog-кабаллу, как и т.б.нецензурируемо высеры в рфян и наоборот украинцев хоть последнее чаще зачищают смотря как писать, но это всё - если вас не забанили СКРЫТНО... слышали о таком - в самых якобы Гластностных странах?... ну, я то с подонками разными в мордерации в сети дело имею не первый день - сразу просёк, но сам факт сразу вспомнил рассказ про такое но от них про zog-отсосовкоммунистов - вот как они/zog в NATO видят Гласность... себе/своим-только её гопстопнувши[у нас ранее у СССР, причём вместе с всем прочим там под лозунги о этой Гластности])
т.е. противозаконно цензурируя и так же банясь - не только тут в тоталитаризме "нелиберальной" РФ
- но и наоборот, в "нетоталитаризме" либеральной NATO.
Например, даже как указанно выше про обсиры: на youtube(тут содатели евреи и скорей zog судя по шпионажу в их значит личных шабесгоев т.е. био-Android'ов ОС, сами даже из ещё СССР получив образование из самого низа чего никогда на западе не было бы... и помню слюнями - на него брызжа в интервью видать за это, хоть я сам не коммунист но, понимаю что причины разные бывают у этого) или аналогично и даже на Reddit(недавно слышал говорили что, он Цукермана, кстати автора тоже ИИ... по сути все они такие там);
в общем, времена сейчас Апостасии хотя бы потмоу что, ~"кругом правда 'убежит'
",
в СМИ и вот уже и почти весь Internet, так ещё и в информационных zogпузырях уже...
Аноним 13/07/26 Пнд 00:28:22 1095122 992
image.png 2776Кб, 1402x1122
1402x1122
Захотелось мне тут вернуться в геймдев и сделать что-то новое-необычное, и попробую я наверное воткнуть LLM в игру. Точнее дать ей роль мастера в RPG.
А то что все тут одни и те же пиксели в одних и тех же движках перекладывают, надо идти в ногу со временем.

Да, я в курсе что попытки уже были. Но старые попытки - это чаще всего просто системный промпт для нейронки, который легко обходится, ломается и галлюцинирует.

Правильный подход, с которым я уже работаю на работе (где мы учим нейронку архитектурному проектированию) - LLM как оркестратор, управляющий детерминированными тулами. Состояние мира и игры хранится в обычном коде. LLM читает запрос пользователя, превращает его в вызов инструментов-функций. Например "атаковать персонажа X", "перейти в локацию Y"

Инструменты содержат в себе ограничители и проверки игровой логики и не дают игроку творить дичь. Даже уболтав LLM пропустить его во дворец главзлодея, игрок не сможет обойти уровень тулов, которые просто не дадут ей такого сделать. Потому что код, отвечающий за игровую карту, не даст игроку перейти в запертую локацию, а вернет LLM код ошибки и текстовое описание, которое она вернет игроку, расписав красивым текстом: "нет, вы не можете пройти во дворец, дверь заперта, ключа нет, пиздуйте по главому квесту его искать".

В качестве базы хочу попробовать взять настольную игровую систему Ars Magica. Это реально охуенная магическая система, лучшая на мой взгляд. Где абсолютно любое магическое действие раскладывается на набор техник и форм, по которым потом делаются броски способностей. Игрок буквально может делать штуки типа "подожгу доспехи на рыцаре чтобы они расплавились и запекли его нахуй в его же броне". Раньше, разумеется, это было абсолютно нереализуемо в компьютерной игре. А вот нейронка может такое сделать: разложить такой запрос игрока на вызовы инструментов (броски нужных навыков, которые она сама определит), в случае успеха превратит сухой ответ от игрового движка (что бросок удался) в красивое описание того, как рыцарь орет и сгорает облитый расплавленным железом. Охуенно же? Всегда мечтал об игре, где маги это прям МАГИ, которые могут одним словом реальность менять. А не просто кидать цветные шарики.

Так вот, о чем я. Играл ли тут кто-то в такие ИИ игрушки? Есть какие подводные камни? Почему я хуй и у меня ничего не выйдет?

Повторюсь, я сам умею готовить нейронки и учить их делать штуки, которые они обычно не умеют, у меня уже есть обкатанный код для агентного цикла и прочей машинерии вокруг них с других проектов. Интересен именно геймплейный аспект. Ну и потренировать применимость этих подходов к разным сферам, так как у меня реально есть ощущение, что через пару лет все новое серьезное ПО будут делать именно так (нейронка-оркестратор и детерминированные тулы).

Да, с NPC можно будет болтать. Но на попытку уговорить их написать сортировку пузырьком (как в одном из тредов тут предлагали) они будут слать нахуй.

Нет, няшную тяночку при первой же встрече раздеть и трахнуть будет нельзя, игровой движок не даст. LLMку можно уболтать, а вот код считающий отношения между персонажами - нет. LLM классифицирует действие как еблю - отправляет запрос в движок отношений между персонажами - тот говорит что на этом уровне репутации за такое можно по ебалу получить - LLM в красках расписывает как игрок получает по яйцам и тяночка убегает.

Ну и стал бы анон в такое играть?
Аноним 13/07/26 Пнд 04:20:31 1095128 993
1783905132802166.mp4 4837Кб, 1140x720, 00:00:38
1140x720
В общем гей мдев это не моё, слишком сложно и муторно. Буду в автокаде рисовать.
Аноним 13/07/26 Пнд 06:14:54 1095133 994
>>1095122
>Так вот, о чем я. Играл ли тут кто-то в такие ИИ игрушки? Есть какие подводные камни?
Это разновидность HTCE - иерархически-тороидального когнитивного движка, то есть сочетание
L1 (наблюдатели, в том числе рандом от игрока и LLM)
L2 (свидетели, то есть хранилище истинных данных)
L3 (арбитры, то есть математически строгая модель мира)

Если из L1 придёт имбовый запрос или ответ, то L3 отклонит его в направлении нахуй и скажет переделывать; если всё корректно, то обновит хранилище в L2.
Аноним 13/07/26 Пнд 06:17:03 1095134 995
Почему в разделе так много шизов?
Аноним 13/07/26 Пнд 06:29:53 1095135 996
>>1095134
Потому что ты глупенький и не понимаешь, что умные люди пишут.
Аноним 13/07/26 Пнд 11:17:33 1095150 997
>>1095135
Скорей потому что, он по жизни потц, строят тут из себя волк-в-овечьей-шкуре


>>1095122
Устарел ты со своей мега-идеей про самоуобущчающийся ИИ как оппонента. А шире - так то ещё ещё в LeftForDead был уже встроен ИИ режиссёр, спорная идея по надобности и ад для тестирования... потмоу подозреваю он там сильно ограниченный, если не для галочки маркетингово.
Аноним 13/07/26 Пнд 11:21:07 1095151 998
>>1095122
>Ну и стал бы анон в такое играть?
Это все чисто как текстовая РПГ будет? Нет, нахуй не надо. Пока графики не будет как в матрице в реалтайме, это всё хуета. А её ближашие лет 5 для простого плебса точно не будет. Аренда даже одной Н100 слишком дохуя. Ну и цензура не даст тяночку раздеть и выебать. И задержки огромные. И много дохуя всего. Просто забей. Да и просто иди нахуй. Сейчас таких уебков, которые хайпят нейроговно - половина всех айтишников. Хочешь прогресса в этой области - пиздуй на завод полупроводников или в золотую шахту, чтобы делать чипы памяти было из чего. А ебать и без того перегретый рынок железа для нейронок всякой развлекательной хуйней - нет, просто сдохни.
Аноним 13/07/26 Пнд 11:42:07 1095154 999
>>1095150
>про самоуобущчающийся ИИ как оппонента. А шире - так то ещё ещё в LeftForDead был уже встроен ИИ режиссёр, спорная идея по надобности и ад для тестирования...
Это все-таки другой ИИ и другой уровень технологий.
Все что вы слышали об ИИ два года назад и раньше можно смело выкидывать в мусорку. Прогресс колоссальный, причем этот прогресс виден именно на топовых state-of-the-art моделях. Если с ИИ вы работали только через веб-чатик то опять же это не релевантно, то что модели сейчас умеют делать через тулы и агентный режим это просто космос.

Например мы 8 лет делаем оптимизационный алгоритм, который делает размещение жилых участков в плане городского района. Там куча нюансов с нормативами, радиусами и т.п.
Нейронка научилась это делать сама за пару дней, с набором правильных тулов. Она умеет смотреть на результат, делать выводы, разбивать сложные абстрактные команды типа "добавь в проект детские сады с нормативным радиусом 500 метров" в цепочки вызовов "добавить объект", "просчитать нормативы", "сдвинуть объект".

Поэтому и интересно это именно сейчас к геймдеву применить. Такая штука позволяет сделать вещи, которые раньше были просто нереализуемы нигде кроме настольных игр с живым мастером. Та же раскладка абстрактных действий игрока в роллы навыков. И это дает невероятный простор для фантазии. Больше не надо закликивать врага однообразным навыком. Можно придумывать любую срань в духе "Гарри Поттера и методов рационального мышления". Например описанный там трюк - превратить камень в газ, дать троллю вдохнуть, превратить внутри него обратно в камень - становится вполне реализуемым в такой игре.

Да, это явно будет не тупая гриндилка для всех. но это уникальная ниша которая сейчас почти пуста.

>>1095151
Я предполагаю так, как это уже выглядит в разных экспертных системах: слева окно чата с текстом, справа - экраны интерфейса: карта, инвентарь, статы и т.п. Поверх этого можно добавлять картинки.
То есть в целом как визуальная новелла, но с совершенно иным уровнем интерактива и свободы.

Про H100 ты не прав, он тут вообще не нужен. В других проектах я использую облачный Deepseek, он хорош и очень дешев (один чат обходится в пару центов). Неплохо справляются слабые модели типа gpt-oss-20b, для задач архитектуры они вполне приемлемо работают с инструментами, но вот тут конкретно я еще буду экспериментировать с ними. Такие модели вообще запускаются без проблем на обычном домашнем ПК. Их можно даже без видеокарты запускать, и весят они 15-20 Гб всего. На видеокарте влезают в условную 5070ti.
Аноним 13/07/26 Пнд 11:46:47 1095155 1000
image.png 91Кб, 640x455
640x455
>>1095154
>То есть в целом как визуальная новелла
Если бы игрок хотел читать, он бы скачал книгу напичканную нейроговном

В целом, потребовать нейронку придерживаться правил и слать игрока нахуй при отклонении от них можно в обыкновенной бесплатной Gemini в гуглопоиске, которая не чурается время от времени фиксировать точные вычисления в python в сандбоксе и использовать их как дополнительный источник истины.
Аноним 13/07/26 Пнд 12:10:33 1095159 1001
>>1095155
я больше нихуя читать не буду из того что вышло после 2024. хотя я и так давно нихуя не читал
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов