Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 196 212
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 1



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Аноним 04/07/26 Суб 22:03:08 1094094 2
>>1094079
Да, игра оттуда. Но мод есть на Скайрим. Там на картах NPC из Скайрима.

Я перевёл карты, сделал меню с русской справкой. Теперь хочу расширить функционал - сохранять результаты. Нужен спец по ява скрипт. Я нуб.
Аноним 04/07/26 Суб 22:16:30 1094097 3
>>1094080
>Не местный ли это петушок, что предлагал услуги накрутки?
С чего ты взял что это он?

Зачем накручивать на 2д платформер за 25руб из 2016?
Аноним 04/07/26 Суб 22:23:32 1094098 4
>>1094097
Тестирует мощности. Где ты возьмешь 4к ключей на новую игру? Если исходить из предпосылки что ботовод зарядил всех ботов, а не 1%.
Аноним 04/07/26 Суб 23:00:17 1094104 5
>>1094098
>Где ты возьмешь 4к ключей на новую игру?
Если не ошибаюсь/изменили 5к разрешает генерить сразу,потом еще можно после месяца вроде
Аноним 04/07/26 Суб 23:53:06 1094105 6
>>1093990
>Загугли любой туториал по созданию музыки в DAW.
>Только начнёшь понимать - и "разучишься слушать".
Если все было так просто - почему все не пишут себе сами музыку в бесплатных давках а берут/покупают/пиратят/генерят готовую?
Аноним 05/07/26 Вск 00:10:24 1094107 7
>>1093965
> Генераторы музыки существовали ещё задолго до распространения генеративных нейронок, ибо вся музыкальная креативность сводится к правилам, применяемым много раз подряд.
Как занимавшийся такими генераторами, причем с использованием именно теории музыки, могу сказать, что вменяемых генераторов просто нет. На примитивную гармонию попсы еще может быть, но что-то посложнее, например джаз - уже швах,а с мелодиями вообще все плохо, там очень плохо формализованно все. У меня были как-то планы загнать огромные базы миди и сканов нот и проанализировать, но к этому времени уже нейронки начали все это делать, как раз перелопачивая кучу аудио, включая жанры, которые нотами не записываются, тот же амбиент.
Аноним 05/07/26 Вск 00:11:44 1094108 8
>>1094105
Ты еще спроси, почему не рисуют свои шрифты (казалось бы, элементарный навык, доступный любому с школьных лет)
Аноним 05/07/26 Вск 02:13:30 1094111 9
>>1092692
>про классический моделинг под сабдив
Мне ЭТО нужно. Какую прогу взять если не блендер, желательно бесплатную без бубна?
Аноним 05/07/26 Вск 02:41:02 1094112 10
>>1094111
вам шизик с бомж-пк на виндус 7 хуйню несет, там вся ветка отборный бред.

ставь последний блендер смело. и побольше у нейронки спрашивай, и поменьше у дегенератов
Аноним 05/07/26 Вск 03:12:12 1094114 11
>>1094108
>почему не рисуют свои шрифты (казалось бы, элементарный навык, доступный любому с школьных лет)
я делал, и то только фигурный капс, а глифы нейронка делала. ты даннинга-крюгерочка бы внутреннего приструнил, это вообще-то профессия целая
Аноним 05/07/26 Вск 05:00:37 1094115 12
>>1094114
Чел, это была ирония...
Аноним 05/07/26 Вск 09:04:48 1094120 13
>>1094112
>ставь последний блендер смело
хуйню не пори
я сейчас работаю в последней и просто вахуй, как они просрали поримеры
например тот же фристайл
они же прсто убили его к хуям и теперь это просто или обвести линией или просто выделить углы, остальные вкладки НЕ РАБОТАЮТ!

марк сим, материал, крис, бордер, всё это просто выделяет углы и никак иначе, а должно выделять строго в соответствии с описанием.
Если бы не необходимость работать в последних версиях, то уже нахер бы всё это гавно снёс.

>>1092692
Анон бери 3.1 и не еби мозг, на крайняк 2.9 там хоть и рендер хуже но всё работает 100%
Аноним 05/07/26 Вск 09:33:08 1094121 14
>>1094120
Что мешает несколько версий использовать одновременно? Вон унитазники по десять версий макса используют, чтобы версию max файла понижать. Если моделить в старых версиях, а рендерить в новых все будет работать, т.е пайплайн должен идти от старых к новым, чтобы блендер мог открыть файл.
Аноним 05/07/26 Вск 09:39:32 1094122 15
Как понять что уже пора свой гитлаб поднимать и обновлять код через коммиты? Сейчас между важными фичами я просто делаю бэкапы проекта.
Аноним 05/07/26 Вск 09:47:23 1094123 16
>>1094122
Гитлаб слишком жирный для одного челика и требует дохуя ресурсов сервера. Если хочешь self hosted то бери gitea. Но судя по вопросу ты слабо представляешь зачем тебе это надо, а значит тебе не нужно ничего кроме папки с гитом. Клонировать можно и локально на отдельный диск.
Аноним 05/07/26 Вск 09:51:12 1094124 17
>>1094121
>Что мешает несколько версий использовать одновременно?

Я так и делаю.
у меня 2.79
2.91
3.3
и
текущая в стим

просто начал я проект в текущей версии стим и уже сто раз пожалел, сейчас уже всё делаю в 2.9, а дальше смотрю по функционалу что лучше, в одной версии развёртку делать проще, в другой материалы, а третей рендер.

Кстати зашёл в блендер тред, там вообще никто выше 4й не поднимается, думайте.
Аноним 05/07/26 Вск 09:56:33 1094125 18
>>1094123
ЗЫ если тебе нужен гуй к гиту, то просто используй tortisegit. Bare repo можно на отдельном диске сделать, если кроме комитов и веток нужен бекап репозитория. Сервер нужен для работы с командой, чтобы ревью, деплой и прочее автоматизировать.
Аноним 05/07/26 Вск 10:01:23 1094126 19
А юнити вершн контрол достаточен?
мимо
Суперразраб игр на каловых программах! Аноним 05/07/26 Вск 10:26:30 1094127 20
SUPER BEAR ADVE[...].jpg 140Кб, 1280x720
1280x720
Я гиниален! Вы все лохи!)))
Аноним 05/07/26 Вск 12:33:42 1094136 21
>>1094122
> Как понять что уже пора свой гитлаб поднимать
Если у тебя 100+ человек в команде

> и обновлять код через коммиты
Сразу
Аноним 05/07/26 Вск 13:39:18 1094144 22
>>1094114
Там профессия учится за полдня. Раз в 10 быстрее чем композиторство.
Аноним 05/07/26 Вск 15:41:45 1094158 23
>>1094120
>>1094121
Да не нужен мне рендер!
>>1094144
То есть я стану композитором за 5 дней? Подумаю.
Аноним 05/07/26 Вск 16:13:45 1094163 24
>>1094158
>Подумаю
Вот от этой нерешительности и не делают ничего, растягивая на годы.
Просто взял, пошел и сделал.
Аноним 05/07/26 Вск 17:53:54 1094174 25
>>1094120>>1094124
нищий шизик, успокойся
> зашёл в блендер тред, там вообще никто выше 4й не поднимается
те кто не поднимается сидят на 4.5 LTS и перепрыгнут 5.2 LTS в ближайшие дни, а не на 2.93 или что ты там советуешь, долбоёб

>>1094121
>Что мешает несколько версий использовать одновременно?
отсутствие диагноза
Аноним 05/07/26 Вск 17:55:40 1094175 26
image.png 19Кб, 670x276
670x276
5.2 LTS 14 числа выходит. его и надо ставить всем кто сейчас планирует вкатываться в блендер
Аноним 05/07/26 Вск 18:34:10 1094180 27
>>1094175
>надо .. вкатываться
Чтобы что? Блендер это не стандарт индустрии, который спрашивают на собесе..
Аноним 05/07/26 Вск 18:44:28 1094183 28
>>1094174
>и перепрыгнут 5.2 LTS в ближайшие дни
Очко своё ставишь?

>а не на 2.93 или что ты там советуешь, долбоёб
Долбоёба в зеркале увидишь.

>>1094175
Туториалы ты ему будешь делать?

Ебанутый, анон чётко пишет, что ни рендер, ни ёбанные геоноды, ни волосы, ни прочую хуйню, которую пилит блендер в последние годы ему не нужны, а нужен только моделинг.

Так что нахуй съеби туда от куда ты выполз со своим ебать компетентным мнением.
Аноним 05/07/26 Вск 18:51:58 1094185 29
Ща бы моделить не геонодами. Кек.
Аноним 05/07/26 Вск 19:08:44 1094188 30
>>1094185
Кажется это хуета без задач в гейдеве. Обычно показывают пример как сделать 100500 топоров пачкой макаронин, типа смотрите как можно в одно рыло сделать дохуя контента. А результат хуже нейрослопа. Это штука для VFХ в целом предназначена, а не аниме сиськи моделить
Аноним 05/07/26 Вск 19:22:07 1094190 31
>>1094185
>Ща бы моделить не геонодами
Клоун.
Аноним 05/07/26 Вск 19:23:33 1094191 32
>>1094180
ты не можешь вообразить, что можно делать графику для своих проектов, и всю свою жизнь строишь из рассчета, полезно ли это на собесе? тогда 0 вопросов. кроме может: на каком основании сделан вывод, что блендер недопустим на работе в индустрии? найдешь такую вакансию 3д моделлера / 3д художника? и в какой стране ты живешь? может в манямирке? тут работы в найм уже давно почти нет

>>1094183
> Туториалы
нищая скотобаза переобулась и теперь топит за совместимость с туториалами. а у некроверсии которой 10 лет в обед она типа есть? ЛОЛ

для туториала можно ВРЕМЕННО накатить старый блендер. если это гига-курс на 4.0, а ты 100% нуб, который встрянет, когда не найдет кнопку в том же месте, где она у инструктора. в остальных случаях (95%) прекрасно можно смотреть старые туториалы, сидя на свежем блендере

хотя подожди, туториалы вообще только сейчас были упомянуты. до этого ты или тебе подобная шелупонь высиралась простынями с аргументами уровня ряяя медленно грузится (чтоб вы понимали: 5 секунд на моем 5 летнем рабочем пк), ряяя движок выпилили (чтоб вы понимали: это было почти 10 лет назад, и этот недодвижок был говном с нодами), ряяя геоноды добавили (геонодами никто не заставляет пользоваться, и моделить они не мешают, а иногда даже полезны)
Аноним 05/07/26 Вск 19:34:03 1094192 33
>>1094191
Может ещё покажешь сколько проектов лично ты сделал на блендере?

>>1094191
>некроверсии которой 10 лет в обед она типа есть
Тебя от интернета отключили? Вбей туториал 2.8 и туториал 5.0 и сравни чего больше... ебыть совсем с логикой не дружишь.

>прекрасно можно смотреть старые туториалы, сидя на свежем >блендере
Ой пиздабол, ну давай сделай мне частицами огонь или жидкость смотря старые туторы в новых версиях блендера.

>хотя подожди...
Какой то вообще вопль, на который только и можно ответить - пук.
Аноним 05/07/26 Вск 19:36:58 1094195 34
>>1094191
А вообще знаешь, съебись ка ты в блендер тред, подозреваю именно вот из-за тебя и таких как ты там сейчас перекати поле, специалисты хуевы, соль индустрии сука.
Аноним 05/07/26 Вск 20:04:49 1094197 35
gddolbaeb01.png 1242Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1094192
> давай сделай мне частицами огонь или жидкость смотря старые туторы в новых версиях блендера
https://www.youtube.com/watch?v=mh9tyFnzSUw
ну сделал на 5.1.1 по тутору с тройки. у меня ноль проблем
а в чем твоя проблема, долбоёбина?

> только и можно ответить - пук
да уже понятно с тобой всё
Аноним 05/07/26 Вск 20:10:28 1094198 36
>>1094197
>ну сделал на 5.1.1 по тутору с тройки.
и пошло виляние жопой, а чего тройкой? Давай 4.5 или 5.0.0, и не геонодами, а частицами.

>да уже понятно с тобой всё
>>1094195
Аноним 05/07/26 Вск 20:14:24 1094199 37
>>1094198
>и пошло виляние жопой, а чего тройкой?
читать научись, долбоёба кусок. я на последнем блендере. на видео флюиды из тройки. которые никак не изменились вообще

>и не геонодами, а частицами
это флюиды. ты походу даже не знаешь что такое геоноды, клоун помойный. вот это рофл бляяя
Аноним 05/07/26 Вск 20:18:19 1094200 38
Аноним 05/07/26 Вск 20:21:46 1094201 39
>>1094183
>анон чётко пишет, что ни рендер, ни ёбанные геоноды, ни волосы, ни прочую хуйню, которую пилит блендер в последние годы ему не нужны, а нужен только моделинг.
Как то, что конкретный анон теряет для себя 99% современной 3D индустрии, занимаясь "только моделингом" (скульпт ему тоже не нужен, что ли?), меняет дело?
Аноним 05/07/26 Вск 20:30:18 1094202 40
>>1094201
Может потому что это гд раздел, а не тд, и всем пофиг на 3д индустрию. Скульпт иногда нужон, вфх костра в блендаке ненужон

другой анон
Аноним 05/07/26 Вск 20:37:02 1094205 41
>>1094202
>вфх костра в блендаке
как раз заебись, это не продакшн, тут гигаразрешения не нужно и фермы для симуляции. на спрайтшите кадр этого огня будет в разрешении 128х128, итерация копеечная, делай любые свои эффекты какие хошь

>другой анон
без разницы, такой же некомпетентный дуралей, которому то нинужно это нинужно, на поверку же профан, который просто не разбирается в теме, но лезет вставить 5 копеек
Аноним 05/07/26 Вск 20:40:49 1094206 42
>>1094205
но в двигле свои костры, нажал кнопку скочать в сторе и у тебя костер в игре, нахуя нам твои спрайт шиты?
Аноним 05/07/26 Вск 20:43:32 1094207 43
>>1094206
жаль мозги не дают скачать, тебе бы точно не помешала такая возможность
Аноним 05/07/26 Вск 20:47:34 1094208 44
>>1094207
нет ты. лучше бы думал как игру интересной сделать, чем ебаться пол года с кострами
Аноним 05/07/26 Вск 21:00:46 1094210 45
Кто нибудь объясните этому долбоебу, что это не филиал блендача с его маняфантазиями, что блендер часть 3д индустрии.
Аноним 05/07/26 Вск 21:10:34 1094212 46
>>1094210
скотораб собесовый, ты? я тебя просил найти вакансий где запрещали бы блендер. лично я сам пошерстил немного хх.ру, там блендер вообще требуется первым делом. а пока получается, что ты - не часть адекватных людей, а твоя мать не часть порядочных женщин
Аноним 05/07/26 Вск 21:22:10 1094214 47
>>1094032
gd script учится за неделю попердывая
для порно игры еще и знаний нихуя не надо. Туториалов жопой ешь, бесплатный жпт в помощь
Аноним 05/07/26 Вск 21:30:14 1094215 48
Аноним 05/07/26 Вск 21:31:17 1094216 49
Аноним 05/07/26 Вск 21:36:26 1094217 50
image.png 41Кб, 811x256
811x256
image.png 47Кб, 825x321
825x321
image.png 36Кб, 907x253
907x253
image.png 41Кб, 853x243
853x243
)
Аноним 05/07/26 Вск 21:39:22 1094218 51
>>1094217
>)
нахуя ты вакухи из архвиза притащил в гд?
Аноним 05/07/26 Вск 21:43:59 1094219 52
>>1094218
Нахуй ты ему отвечаешь? Это же летерали блендер шизик их загон настолько опустел, что от скуки они стали по смежным доскам растекаться. Они не то что к гд, тд имеют крайне отдалённое отношение.
Аноним 05/07/26 Вск 21:46:16 1094220 53
>>1094218
тебя просили принести - ты не принес. поэтому вакухи принес я

>>1094219
давай собирайся на собес, а не на форуме колобков пости хуйню
Аноним 05/07/26 Вск 21:47:27 1094221 54
главное не ляпни по тупости, что пользуешься чем-то кроме Blender, это вамперезвоним. потому что Blender это теперь главный стандарт индустрии
Аноним 05/07/26 Вск 21:56:06 1094222 55
>>1094220
Но чел. Если ты адекват, то ты понимаешь что блендак в игровой конторе полезен чтобы, меши объеденить разделить, переименовать, id карту сделать в промежутке между зибрашем/майкой и сабстенсом. Или еще для какой фигни. Просто как быстрый подсобный инструмент. Моделить тебе никто не запретит там, но остальные скилы в блендаке не будут востребованы.
Аноним 05/07/26 Вск 21:58:38 1094223 56
>>1094221
Ну что вы такие все нищие? Одни нищеброды кругом! Ну где нормальные игровые студии?!
Аноним 05/07/26 Вск 22:04:17 1094225 57
>>1094223
сам не знаю... куда-то все делись
Аноним 05/07/26 Вск 22:09:58 1094226 58
А можно аудиокниг, подкастов и т.д. на тему гейдева? Слушаю Пилим-Трем, КДИ, больше ничего не знаю. Не то, что бы это особо помогло в разработке, но считаю полезным больше быть погруженным в контекст, даже если это просто прослушивание во время поездки на работу/прогулки/тренировки.
Аноним 06/07/26 Пнд 00:22:30 1094231 59
Аноним 06/07/26 Пнд 00:45:57 1094233 60
>>1094231
Спасибо. А на русском есть что-то?
Аноним 06/07/26 Пнд 00:56:18 1094234 61
>>1094233
Не интересовался. Хабр читаю, там у PatientZero бывают переводы чего-то по геймдеву, можно наверное говорилкой слушать.
Аноним 06/07/26 Пнд 01:05:54 1094236 62
>>1094233
Вспомнил один, Луцай, не разработка, больше заумный анализ.
Аноним 06/07/26 Пнд 06:56:20 1094260 63
>>2049387
Допилил до ума с помощью ИИ. Качайте и играйте в TripleTriad.
https://disk.yandex.ru/d/BfGn6L59b8BgVw
Порядок:
Распаковать в любую папку.
2. Открыть браузером файл index.html в корневой папке.

P.S.: Я полный нуб в программировании. Просто писал Google-AI какие функции нужны и вставлял его код.
Аноним 06/07/26 Пнд 13:52:59 1094287 64
>>1094233
У меня обратная проблема. Не знаю ни одного настолько же крутого проекта как КДИ на английском.
Аноним 06/07/26 Пнд 13:54:46 1094289 65
>>1094287
Это если не считать GDC конечно.
Аноним 06/07/26 Пнд 21:07:41 1094357 66
Прошу советов, кто разрабатывал собственную idle игру.
С какими проблемами столкнулись, что ожидали и что получили в итоге?
Какого масштаба получился проект?
Получилось ли монетизировать?
Аноним 06/07/26 Пнд 21:09:40 1094358 67
>>1094357
Больше похоже на промышленный шпионаж, чем на советы.
Аноним 07/07/26 Втр 03:41:05 1094382 68
>>1094358
Разве что шпионаж с целью украсть рецепт соевого сыра.
Он был нахуй не нужен европейцам, даже когда китайцы привезли весь технологический цикл в Париж и рекламировали его в газетах.
Аноним 07/07/26 Втр 08:14:41 1094385 69
У кого-нибудь есть ссылка на исходный код REDengine 3?
Аноним 07/07/26 Втр 09:24:31 1094388 70
Решил посидеть на западных геймдев коммьюнити и чёт пиздец меня выбесило какую хуйню они делают. Какие-то блядские cozy игры, очередные платформеры, роглайты, и у всех какой-то соево-пидорский дизайн. Причём я не то чтобы ненавидел всё подобное, тот же самый MecchaChamilion вроде подходит в описание этого дерьма, но злости не вызывает. И по идее вот вроде похуй должно быть кто что делает, но прям срака горит. Не могу понять чё мне печёт то блять.
Аноним 07/07/26 Втр 12:25:16 1094401 71
>>1094388
А как надо, чтобы кровь кишки рас...сило или все говном заливало?
Не, понятно, что людям нравится нагибать, противостоять, поэтому всякие шутеры и мобы до сихз пор в топах, это такой примитивный способ привлечь быдло игроков. Но это попахивает пережитками 80-90х.
Аноним 07/07/26 Втр 14:21:05 1094423 72
>>1094401
> поэтому всякие шутеры и мобы до сихз пор в топах
нет, просто нагибать - это и есть суть игры так таковой. Это соревнование. Убить его или съесть или обогнать - это просто метафоры как именно ты его побеждаещь. Даже в шахматах ты своими фигурами убиваешь фигуры противника(ешь). Никакого отношения к жестокости это вообще не имеет.
Аноним 07/07/26 Втр 15:24:44 1094428 73
>>1094423
>Никакого отношения к жестокости
Даже когда отправляешь сима в закрытый бассейн, удаляешь лестницу и дверь, смотришь, как он там задыхается и тонет? Совсем никакого отношения?

>Это соревнование
Ты слишком однобоко смотришь на игры.

>>1094401
>это такой примитивный способ
Согласен, шутеры банально легче делать.

>>1094388
>Какие-то блядские cozy игры
Воспринимай их как разновидность гиперказуалок.
>очередные платформеры
В этом виноваты создатели геймдев-туториалов.
>роглайты
Ну, это база. Что ещё делать, если не рогулайт?
>какой-то соево-пидорский дизайн
В чём это всё выражается, конкретно?
>Не могу понять чё мне печёт то блять.
Ты чувствуешь, что у них всё лучше, чем у тебя.
Аноним 07/07/26 Втр 15:37:39 1094429 74
>>1094388
Они просто замкнулись в своём сектантском кругу и дрочат друг дружке, в итоге совершенно оторваны от остального мира.
Эхокамеры для искусства нихуя не безобидное явление.
Аноним 07/07/26 Втр 22:57:52 1094481 75
>>1094388
> блядские cozy игры, очередные платформеры, роглайты, и у всех какой-то соево-пидорский дизайн
описал наш инди-геймдев 1 в 1, посмотри нашы игры. одна хуйня хуй пойми для кого. потом всё это выходит и обмякает с 6 отзывами
Аноним 09/07/26 Чтв 14:42:46 1094681 76
bandicam 2026-0[...].mp4 23522Кб, 1872x984, 00:01:07
1872x984
>>644645 (OP)
привет! может тут кто-то помочь? впервые делаю игрушку на юнити и с анимацией не работает движение игрока, все уже перепробовала. то же самое со злодеями звездочками, спавнятся на одном месте когда на них анимация
Аноним 09/07/26 Чтв 15:00:54 1094686 77
178269106591801[...].mp4 1088Кб, 480x360, 00:00:11
480x360
>>1094681
Машаня, если это ты, то покидай еще фоточек.

А так, тут безыгорники сидят. Проще свой вопрос дипсику задать или другой нейронке. Например на arena.ai
Аноним 09/07/26 Чтв 16:01:59 1094706 78
>>1094681
Скорей всего ты в своей анимации устанавливаешь позицию. Удали ключи, отвечающие за позицию, или добавь промежуточную ноду между анимируемой и перемещаемой из кода, чтоб анимации были только в локальной системе координат перемещаемой.

А лучше переходи на Godot. Он лучше подходит для 2D, старых компов, инди-игр любителей-одиночек и т.д.
Аноним 09/07/26 Чтв 16:12:43 1094715 79
>>1094706
>Godot. Он лучше подходит для 2D, старых компов, инди-игр любителей-одиночек и т.д.
Почему? А для 3Д и ВР он подходит хуже юнити?
Аноним 09/07/26 Чтв 16:22:56 1094724 80
Аноним 09/07/26 Чтв 17:00:47 1094731 81
У нас как с модерацией, по какой схеме работает? Только по репортам?
А то треды уже тупо говном вайпать начали, раньше хотя б байтить пытались, а щас даже пох отвечает кто то или нет
Аноним 09/07/26 Чтв 18:31:47 1094751 82
>>1094428
>Даже когда отправляешь сима в закрытый бассейн
игра о таком тебя не просит. Так можно и мягкой игрушкой человека задушить, а потом говорить что мягкие игрушки придуманы для жестокости. Или струной от фортопиано.
Аноним 09/07/26 Чтв 21:52:42 1094786 83
Че там, в яндекс играх вообще ноль шансов заработать хоть что-то? Пролистал кучу постов в стиле "мой опыт на яндекс играх", везде 30-100 рублей в день с игры в лучшем случае. А ведь там еще и падение доходов резкое, да и игры без просмотров удаляют. Короче, даже на 20к рублей в месяц выйти невозможно. Даже если грузить параллельно в гугл плей, т.к. в гугле рекомендации без рекламы ровно нулевые. Всё так и есть? Пилить массовый кал под мобилки без вложений не вариант?
Аноним 09/07/26 Чтв 21:58:22 1094787 84
>>1094786
У тебя много игр 20к рублей в месяц приносят?
Аноним 09/07/26 Чтв 22:09:46 1094788 85
>>1094787
Ну и к чему ты этот тупорылый вопрос задал?
Аноним 10/07/26 Птн 05:58:35 1094819 86
image.png 50Кб, 610x422
610x422
image.png 2Кб, 43x56
43x56
>>1094786
>Пролистал кучу постов в стиле "мой опыт на яндекс играх", везде 30-100 рублей в день с игры в лучшем случае.
Garbage in - garbage out.
Аноним 10/07/26 Птн 06:09:38 1094820 87
a11ab05095c86e5[...].jpg 30Кб, 505x483
505x483
Привет, анончики, такие несколько вопросов
1. А тут сильно гнобят за игру полностью на вайбкоде?
2. Если игра коротенькая, можно ли её выложить в неймагаз и заработать хотя б на отбитие подписки?

Игра простая, как Hotline Miami, в плане, что если руки растут откуда надо, то ты её можешь одолеть за 50 минут

Многие ли игроки, которые завершив игру за час или меньше, не оформляют возврат?
Аноним 10/07/26 Птн 08:28:22 1094824 88
>>1094820
>1. А тут сильно гнобят за игру полностью на вайбкоде?
Гнобят сойджаков, которые врываются в нишу с ноги и кричат "Я работал простым говновозом и вот смотрите что я смог навайбкодить", показывая веб-новеллу, для которой было бы достаточно Ренпая.
До LLM было полно инструментов, которые сделаны специально для людей, которые не могут в код.

>2. Если игра коротенькая, можно ли её выложить в неймагаз и заработать хотя б на отбитие подписки?
Сейчас всё, на чём можно заработать - это ассенизация. Вождение говновоза, строительство калопроводов (включая те по которым джейсоны текут), откачка кала из септика и рефакторинг, продажа говна фермерам на удобрения.
Всё, что реально производят все люди - это говно, поэтому умеющие им манипулировать не разорятся никогда, при любом уровне автоматизации.
Аноним 10/07/26 Птн 14:36:42 1094835 89
>>1094819
Не, ну целятся они в детскую аудиторию. Да, там часть совсем говно, но вот одна игра была в виде майнкрафт-кликера - не самая плохая реализация инкрементальной игры. Я просто сомневаюсь, что при больших затратах времени и сил будет большая прибыль. Тем более, если там целевая - дети, которым сейчас, по сути, нужен только геймплей, поэтому самыми популярными штуками у них являются помойные роблокс-кастомки и в лучшем случае мобилки.

Я просто придумал и даже начал делать хуйню, которая только под браузерки и мобилки подойдет, но не хочу вкладываться в рекламу для плей маркета. Подумал про всякие вк игры, яндекс игры, зарубежные браузерные платформы, но не уверен, что есть какой-то смысл даже в создании 2-4-6+ игр под такие платформы. Если у анонов есть какой-то опыт - был бы рад услышать.
Аноним 10/07/26 Птн 15:42:14 1094840 90
>>1094835
>не хочу вкладываться в рекламу для плей маркета

Я выкладывал пару игр. Может выборка мелкая, но я до этого сидел анализировал других разрабов и их динамику. Вывод такой, что на яндексе придётся вкладываться и закупать у них продвижение.
Потому что они не насыпают трафика достаточно чтобы адекватно сформировать рейтинг и делают это намеренно. Система построена так что забесплатно только хуйца соснёшь. Да и за платно тоже, зато платформа всегда будет в выигрыше.
Аноним 10/07/26 Птн 17:09:20 1094846 91
>>1094824
Как же у тебя горит
Ааахахаха
Покажи, что сам навайбкодил
Аноним 10/07/26 Птн 22:13:18 1094877 92
Сап, геймдевач
Решил на старости лет вкатиться в геймдев. С вайбкодингом, само собой. В программировании полный 0. Последнее, что погромировал - написал в школе калькулятор на паскале. Это очень давно было. Планирую выйти на уровень быдло-пре-джун C# (целюсь в юнити), для начала. По времени не ограничен. Если до первого говнокликера доползу через год - не страшно. Главное - идти. Буду подрачивать вижуалстудио по выходным, глядя ютуб-уроки.
Есть аж две концепции, которые хочу в итоге реализовать. Возможно, даже в соло. Первая - кликер, но с нюансами. Вторая - FPV симулятор, лайвстайл (что-то типа вот этих заебавших симуляторов продавца в магазине, который по полкам товар раскладывает, но глубже и интереснее). Симулятор - это дрим цель.

Сейчас начал смотреть уроки какого-то лысого погромиста, по его заданию полунаписал/полунагуглил программку, которая как в матрице пишет wake up, neo. Получилось прикольно.

Что думаете о таких планах? Что посоветуете? Кроме как соснуть хуйца сразу, не откладывая на потом - это я и сам понимаю.
Аноним 10/07/26 Птн 22:45:24 1094882 93
>>1094877
Ты наркоман ебаный. Какие уроки, блеат, какая визуал студио, ты хочешь учиться программированию, когда навыки программиста уже давно стоят меньше чем навыки курьера?
Открываешь любую нейронку и делаешь кликер за вечер, какой год, епта?
Единственное что тебе нужно - это знать, что ты хочешь сделать.
Аноним 10/07/26 Птн 22:58:12 1094884 94
>>1094882
Мне нейросеть сказала, что я без преджуна точно отсосу. А с преджуном - не точно. В целом, это же логично, вроде - хотя бы научиться читать и понимать, о чём кусок кода вообще. Разве нет? Зарабатывать геймдевом я не планирую. Работа есть в другой сфере. И выходные есть - всё равно нихуя не делаю. Пусть будет какой-то навык новый, похуй на востребованность.
Аноним 11/07/26 Суб 00:07:53 1094887 95
>>1094884
Лучше бы научился хорошие диздоки писать и правильно скармливать нейросети, а так сам смотри
Аноним 11/07/26 Суб 00:07:55 1094888 96
>>1094884
>Мне нейросеть сказала, что я без преджуна точно отсосу.
Анон выше все верно тебе сказал. Тебе нужно прокачивать геймдизайнерское мышление, UI/UX надроченность, инженерную чуйку что и как должно быть организовано. Год писания буковок и циферок на экране тебе этого не дадут, начинай прямо сейчас с нейронкой хуярить один говнопрототип за другим, ты очень быстро упрешься в момент, где надо будет начинать включать мозг и принимать решения. Говнопрототипы будут кривые, косые, ужасные, но с каждым ты что-то будешь узнавать, понимать и открывать: "вот так можно", "а вот это хуйня оказалась", "а вот это прикольно", "а так нихуя не понятно", "а как донести до игрока", "а как не задушить игрока", "а где фан". А что тебе нейросеть про преджуна сказала - она просто аппрувнула твою омежную неуверенность, которую ты, очевидно, вложил в свой вопрос ей.
Аноним 11/07/26 Суб 00:16:23 1094889 97
>>1094835
>которым сейчас, по сути, нужен только геймплей
Да это же идеальные игроки с точки зрения разработчика, совсем как в старые-добрые когда графона попросту не было чтобы на него дрочить и игрокам был важен именно гемплей.
Аноним 11/07/26 Суб 00:20:04 1094890 98
>>1094889
В таком случае, потребители порноигр ещё более благодарная аудитория, потому что они съедят почти любой геймплей или даже его отсутствие.
Аноним 11/07/26 Суб 00:20:52 1094891 99
>>1094882
>>1094887
>>1094888
Спасибо, буду ебашить тогда.
В целом, не было плана "год дрочить Буковски и циферки". Был план просто дойти до того уровня, где я не буду охуевать от того, что не в то место копипастнул кусок нейрокода и всё пошло по пизде, а я даже не понял в чём проблема. Но ваш подход тоже импонирует.
Аноним 11/07/26 Суб 00:40:40 1094893 100
>>1094891
>не в то место копипастнул кусок нейрокода и всё пошло по пизде
Ну насчет такого подхода у меня есть большие сомнения. С агентом в IDE ты будешь фонтанировать результатами, с копипастой из чата - очень быстро забьешь, это тупиковый путь. Нет денех сейчас на Claude, Cursor или Codex - попробуй хотя бы бесплатную пока Mimo от Xiaomi.
Аноним 11/07/26 Суб 12:10:49 1094927 101
>>1094887
>>1094893
Точнее даже не "писать хорошие диздоки" - а тоже составлять вместе с нейронкой - ей удобно закинуть хай-левел видение игры и попросить сделать документ - и дальше в чате брейнстормить механики и детали, отвечать на ее вопросы про корнеркейсы, которые она очень хорошо кстати ловит и спрашивает (ну если это норм нейронка конечно, хотя бы сонет, гпт терра или дипсик про на крайняк)
А нейронка все вносит в док автоматически и получается охуенный качественный диздок, который в соло в 3-10 раз дольше продумывать и писать.
Аноним 11/07/26 Суб 14:23:40 1094940 102
1778653294218.png 3Кб, 65x54
65x54
Аноним 11/07/26 Суб 14:59:54 1094947 103
>>1094877
>Что посоветуете?
Переходить на Godot и GDScript, пока ещё не поздно.

Для описанных тобой целей ни Unity, ни C# не нужно.
Аноним 11/07/26 Суб 17:04:45 1094955 104
>>1094947
Но ведь я хочу фёрст пёрсн симулятор-рпогэ, с графоном без квадратиков, уровня типа crime simulator. Годот такое потянет?
Аноним 11/07/26 Суб 17:12:22 1094956 105
>>1094955
Ну ты для начала хоть кликер сделай а потом хоти.
Аноним 11/07/26 Суб 18:25:04 1094965 106
Аноним 11/07/26 Суб 18:39:42 1094968 107
>>1094966
Почему ты сидишь в /gd/, а не в своём родном /zog/?
Аноним 11/07/26 Суб 18:40:43 1094969 108
>>1094965
Сомневаюсь в адекватности подхода к измерению качества игры, основываясь на количестве отзывов. Не говоря уже даже про субъективное твоё, как создателя. Уже выше писал - у меня нет цели стать даларровым миллионером, продав миллиард копий очередной кубической хуйни малолетним говноедам. Я хочу запилить игру для себя, в первую очередь. А если она, по ходу пьесы, ещё и кому-то зайдёт так, что он её купит - это приятный бонус.
Аноним 11/07/26 Суб 21:28:09 1094994 109
>>644645 (OP)
Существуют ли вообще какие-то видеокурсы по гейм-дизайну? Ну, вот есть у меня, допустим идея запилить игру длясибя - по технической части разберусь (я - веб-мамакич, потому в годоте условном разберусь). А по части дизайна уровней, всяких там балансов и т.п. - какие ресурсы есть? Если есть реально годная книга - тоже заебись.
Аноним 11/07/26 Суб 21:38:03 1094995 110
>>1094994
Книги есть, но мне кажется все геймдизы что делали игры по книгам в итоге хуйню делали. Решает то, во сколько подобных игр ты поиграл и знаешь их слабые/сильные места.
Аноним 11/07/26 Суб 21:53:42 1094998 111
>>1094995
Все равно, тебе нужно понимать как тебе деконструировать те игры, чтобы понимать какие там у них сильные места. И только "примерно чувствовать" будет неэффективно.
Так можно про любую деятельность сказать. Художников и музыкантов тоже мифологизируют, мол они рисуют/играют только потому что "у них талант" и они "такие творческие". А правда в том что у них там тоже есть свои техники и формулы, которые они выучили и задрочили, по которым они все это делают.
Аноним 11/07/26 Суб 22:11:45 1095002 112
>>1094968
> Почему ты сидишь в /gd/, а не в своём родном /zog/?
А, ты чего это интересуешься zog?

Как ты мог заметить оттуда, почти все - разбежались или забаненны если не могя обойти, - писать там резона по сути то не много - некому, по сути "бисер метать" хоть; а, мимопроходящим - при таком то отношении как там к поленой им информации...
да и ну вообще я там где хочу.
Т.б.тут раньше чем тот приметил, если что. Просто сложно быть одновременно в нескольких местах а, там тролли разных типов долго отвлекали пока им не надоело - в итоге оказалось что, кроме них никого там особо и нет уже, одни как раз zog... тут скорей тоже.
Аноним 12/07/26 Вск 00:55:43 1095023 113
>>1094969
>Сомневаюсь в адекватности подхода
Это ирония была, если ты не понял...

>Я хочу запилить игру для себя
Молодец. Но для реалистичной графики кроме движка тебе нужна, внезапно, сама эта реалистичная графика. Тебя самого будет выворачивать, если ты в своей игре используешь несочетающиеся друг с другом ассеты из интернета, кривые фотки из своей коллекции и т.д. И это только модельки-текстурки. А анимации? Звуки, музыка, озвучка? Очень странно смотреть на реалистичную рожу, у которой ни лицевой анимации, ни голоса нет, а если анимация кривая - это ещё хуже из-за диссонанса. Так что потянет ли твою игру мечты движок - не так важно, если ты сам не вытянешь создание ассетов нужного качества, или их заказ у профессионалов.

А вот сделать стилизованную игру в более простом стиле намного проще, и главное, что такая игра будет выглядеть целостно и приятно для тебя, даже если ты предпочитаешь более реалистичные игры. Свои нюансы есть, да, но в целом сложность стилизации значительно ниже, потому что любой свой недостаток или неумение можно стильно обыграть, так, что будет не всрато, а оригинально и глубокомысленно.

Кроме того - не спеши искать/делать ассеты высокого качества. Любая игра начинается с плейсхолдеров: в 2D - цветные квадратики, в 3D - цветные кубики и другие геометрические примитивы. Могут пройти буквально года, пока ты не станешь готов для использования качественной графики и всего прочего. Потому что игра должна быть играбельна и без красивых ассетов, а красивые ассеты могут скрыть критические недостатки геймплея.
Аноним 12/07/26 Вск 01:09:07 1095024 114
>>1094994
Мне кажется, лучше искать отдельные вопросы в интернете, чем пытаться найти какую-то книгу или видеокурс в целом по теме. Тем более ты для себя это хочешь делать, а геймдизайн как специальность - это в первую очередь для создания продукции, затягивающей игроков, типа цифровых наркотиков, и максимизации прибыли компании от этой продукции. Множество фишек геймдизайнеров по интересующей тебя теме можно почерпнуть из статей в интернете, доступных совершенно бесплатно.

Кроме того, есть большая разница между "делать игру для других" и "делать игру для себя" - что интересно для других, автору может быть безразлично или скучно, например, какой-то сюжетный поворот никогда не будет внезапен для автора, ведь он его и придумал. Поэтому "для себя" чаще всего делают очень специфические вещи вроде рогаликов, популярность которых среди профессиональных геймдизайнеров, очевидно, весьма низка.

>>1094998
>техники и формулы, которые они выучили и задрочили
Очень часто случается так, что самоучка, не следующий общепринятым формулам и техникам, создаёт более интересную работу, чем тот, кто заучил и задрочил стандартные формулы так, что в итоге его работы не отличить от работ других художников - что в этих вылизанных работах такого хорошего? Кстати, вот эти задроты-зубрилы громче других жалуются на нейронки, поскольку у них ничего кроме "техник и формул" не было, а нейронки эти техники и формулы повторяют лучше человека по своей математической природе. У самоучки есть преимущество в том, что он свой собственный опыт использует, а не банально повторяет пересказанные тысячу раз мантры.
Аноним 12/07/26 Вск 03:12:21 1095026 115
image 15Кб, 310x242
310x242
Аноны, какие сейчас есть способы оплачивать работу не привлекая внимания санитаров налоговой? Я уже один раз будучи ИП поработал с самозанятым, налоговая прислала мне письмо где требовала доплатить почти 500 тысяч. Я тогда отвертелся, но осадочек остался.

Может как-то почтой деньги пересылать? Или это всё палится?
Аноним 12/07/26 Вск 03:26:08 1095027 116
image 160Кб, 1300x400
1300x400
Хочется делать игру, но зная как всех утомили игры, потому что там нужно потеть, я придумал чиловый концепт, но на всякий случай хочу у анонов спросить ведь наверняка уже придумал до меня сто раз, то ли рогалик, то ли слешер фиг пойми, не видел таких игр. Суть что идешь вправо, можно назад, вверх-вниз нельзя, кроме как в двери заходить в другой уровень, то есть не как в Голден экс, а просто прямо. Есть персонаж игрока, а есть компаньоны, которых берешь в отряд, а бой примерно по принципу как в геншин импакт, игрок управляет активным персонажем, можно своим, можно компаньоном, стоит впереди, получает весь урон, наносит урон по нажатию кнопок активно как в слешере, не пошагово, а компаньоны только аоешный, остальные подсосы в это време не управляемы и пассивно помогают, но не как в геншин импакт, а они автоматически хилят, бафавают, атакую, если есть дальний бой. Можно переключаться на любого в отряде и тогда он выходи пвперед и становится под контролем игрока, а предыдущий пассивным, там можно например запасного танка брать в отряд. И типо домики монстры набегают, коллизий у них нет, лутать сундуки, убивать боссов, получать экспу, ну или квестовые цели. И по этому принципу можно нтолько данжи и поляны, мирные города с нпс тупо можно заменить экранами как в поинт-ту-клик новелках (квестах) и между экранами ходить, всякие активности видеть, но компаньоны тоже с тобой, если не дома стоят, просто не отсвечивают, и можно так с ними так во всяких ивентах тоже участвовать, как в гта4 в кино водить лол. Вооот...
Вроде не душно как мне кажется, но и не для овощей, чувствуется прогрессирование и разнообразие, можешь сам выбирать чем заняться и куда идти. О главном-заглавном квесте даже не думаю пока, только сессионные насыщенные события, чтоб игроку не стало скучно.
Аноним 12/07/26 Вск 06:39:13 1095030 117
>>1095026
>Может как-то почтой деньги пересылать?
Могут спиздить деньги на почте лол.
Аноним 12/07/26 Вск 06:42:42 1095031 118
image.png 414Кб, 596x335
596x335
>>1095027
>Наносит урон по нажатию кнопок активно как в слешере, не пошагово, а компаньоны только аоешный, остальные подсосы в это време не управляемы и пассивно помогают, но не как в геншин импакт, а они автоматически хилят, бафавают, атакую, если есть дальний бой.
Ты только что придумал боёвку Ni no kuni.
Аноним 12/07/26 Вск 08:35:32 1095032 119
>>1095027
Ты только что данжен кроулер из конца-середины 90
Аноним 12/07/26 Вск 09:12:48 1095034 120
image.png 1390Кб, 1200x675
1200x675
тут кто-то неделю-другую назад кидал вебминку с игрой, где в цветастой палитре и вроде бы японизированном жрпгшном дизайне бегала девочка от третьего лица. графика была весьма ретро, с пикселизированными текстурками. возможно это просто старая игра, но скорее было похоже на современную стилизацию

я что-то краем глаза заметил и мимо прошел, а сейчас внезапно про неё вспомнил, и захотелось проанализировать графен и стиль, и уже не знаю как её найти, проскроллил рандомно треды - не вижу

выглядело примерно так, либо фентези какое-то было
Аноним 12/07/26 Вск 12:08:45 1095039 121
Не нашел я на дваче нужный тред поэтому пишу сюда
Как вкатиться в 3д-моделинг, чтобы делать свои говно-поделки на любой случай жизни?
Аноним 12/07/26 Вск 12:20:02 1095042 122
Аноним 12/07/26 Вск 12:22:15 1095045 123
Аноним 12/07/26 Вск 13:09:06 1095050 124
>>1095034
в годот треде посомтри
Аноним 12/07/26 Вск 13:21:44 1095051 125
2.png 710Кб, 864x486
864x486
>>1094965
> Unturned
Какой же это судя по виду его shit... (это что и правда твоя игра? признавайся).
Одно дело кубичность в кубичном maincraft(см.pic) - другое в некубичной игре...
По правде сказать тут вопрос не только к разработчику халтурщику, сколько к этой куче игроков написавших отзывы,
если они конечно не накручены zog steam для максимальной дибилизации подрастающего поколения гоев.

Первая игра у тебя - тоже халтура, хоть и куда меньше. И дело тут не в том что, сделана одиночкой/минигруппой или инди-компанией а, в халтурности - начиная броских там же визуальных деталей. Ну таки судя по названию её задача опять же скрыто-непрофильная, как и у GTA, а сатанизация игроков. А, кто то из древних как то сказал: вор - хуже даже непреднамеренного убийцы.
(потому то и по ТВ и в сети - куча роликов воровства [в магазинах], и просто прочий скам)
Аноним 12/07/26 Вск 14:02:41 1095059 126
>>1095050
если ты про эти >>1091996 →>>1094823 →>>1092736 →
то это не то. там как будто бы уже вебмка геймплея из релизнутой коммерческой игры была

кстати её возможно в фалькотреде постили почившем
Аноним 12/07/26 Вск 14:09:02 1095060 127
>>1095055
Да у меня возникало ощущение что это бот к которому порфирьеча прикутили...
Аноним 12/07/26 Вск 14:13:59 1095062 128
>>1095059
Первое зачетное видео. Можно было в таком стиле целиком инди хорор сделать
Аноним 12/07/26 Вск 14:48:06 1095064 129
>>1094994
Информация есть, но она размазана повсюду, и на борде тоже в разрозненных местах
Например, тут последние 2 ссылки - про геймдизайн >>1094231
В этом треде было немного инфы про левел дизайн https://2ch.su/gd/arch/2026-05-08/res/561988.html >>561988
Что-то про геймдизайн >>589616 (OP)
В таком треде есть немного инфы по балансу, например тут >>1087217 →
Ввиду солнечной погоды, кину архив с парой книжек (там нет попсовых кровь и пиксели или джесси шелл или от автора римворлда- такое сам найдешь) https://filebin.net/uuy12rs65oo99tfh пароль стандартный
Аноним 13/07/26 Пнд 00:28:22 1095122 130
image.png 2776Кб, 1402x1122
1402x1122
Захотелось мне тут вернуться в геймдев и сделать что-то новое-необычное, и попробую я наверное воткнуть LLM в игру. Точнее дать ей роль мастера в RPG.
А то что все тут одни и те же пиксели в одних и тех же движках перекладывают, надо идти в ногу со временем.

Да, я в курсе что попытки уже были. Но старые попытки - это чаще всего просто системный промпт для нейронки, который легко обходится, ломается и галлюцинирует.

Правильный подход, с которым я уже работаю на работе (где мы учим нейронку архитектурному проектированию) - LLM как оркестратор, управляющий детерминированными тулами. Состояние мира и игры хранится в обычном коде. LLM читает запрос пользователя, превращает его в вызов инструментов-функций. Например "атаковать персонажа X", "перейти в локацию Y"

Инструменты содержат в себе ограничители и проверки игровой логики и не дают игроку творить дичь. Даже уболтав LLM пропустить его во дворец главзлодея, игрок не сможет обойти уровень тулов, которые просто не дадут ей такого сделать. Потому что код, отвечающий за игровую карту, не даст игроку перейти в запертую локацию, а вернет LLM код ошибки и текстовое описание, которое она вернет игроку, расписав красивым текстом: "нет, вы не можете пройти во дворец, дверь заперта, ключа нет, пиздуйте по главому квесту его искать".

В качестве базы хочу попробовать взять настольную игровую систему Ars Magica. Это реально охуенная магическая система, лучшая на мой взгляд. Где абсолютно любое магическое действие раскладывается на набор техник и форм, по которым потом делаются броски способностей. Игрок буквально может делать штуки типа "подожгу доспехи на рыцаре чтобы они расплавились и запекли его нахуй в его же броне". Раньше, разумеется, это было абсолютно нереализуемо в компьютерной игре. А вот нейронка может такое сделать: разложить такой запрос игрока на вызовы инструментов (броски нужных навыков, которые она сама определит), в случае успеха превратит сухой ответ от игрового движка (что бросок удался) в красивое описание того, как рыцарь орет и сгорает облитый расплавленным железом. Охуенно же? Всегда мечтал об игре, где маги это прям МАГИ, которые могут одним словом реальность менять. А не просто кидать цветные шарики.

Так вот, о чем я. Играл ли тут кто-то в такие ИИ игрушки? Есть какие подводные камни? Почему я хуй и у меня ничего не выйдет?

Повторюсь, я сам умею готовить нейронки и учить их делать штуки, которые они обычно не умеют, у меня уже есть обкатанный код для агентного цикла и прочей машинерии вокруг них с других проектов. Интересен именно геймплейный аспект. Ну и потренировать применимость этих подходов к разным сферам, так как у меня реально есть ощущение, что через пару лет все новое серьезное ПО будут делать именно так (нейронка-оркестратор и детерминированные тулы).

Да, с NPC можно будет болтать. Но на попытку уговорить их написать сортировку пузырьком (как в одном из тредов тут предлагали) они будут слать нахуй.

Нет, няшную тяночку при первой же встрече раздеть и трахнуть будет нельзя, игровой движок не даст. LLMку можно уболтать, а вот код считающий отношения между персонажами - нет. LLM классифицирует действие как еблю - отправляет запрос в движок отношений между персонажами - тот говорит что на этом уровне репутации за такое можно по ебалу получить - LLM в красках расписывает как игрок получает по яйцам и тяночка убегает.

Ну и стал бы анон в такое играть?
Аноним 13/07/26 Пнд 04:20:31 1095128 131
1783905132802166.mp4 4837Кб, 1140x720, 00:00:38
1140x720
В общем гей мдев это не моё, слишком сложно и муторно. Буду в автокаде рисовать.
Аноним 13/07/26 Пнд 06:14:54 1095133 132
>>1095122
>Так вот, о чем я. Играл ли тут кто-то в такие ИИ игрушки? Есть какие подводные камни?
Это разновидность HTCE - иерархически-тороидального когнитивного движка, то есть сочетание
L1 (наблюдатели, в том числе рандом от игрока и LLM)
L2 (свидетели, то есть хранилище истинных данных)
L3 (арбитры, то есть математически строгая модель мира)

Если из L1 придёт имбовый запрос или ответ, то L3 отклонит его в направлении нахуй и скажет переделывать; если всё корректно, то обновит хранилище в L2.
Аноним 13/07/26 Пнд 06:17:03 1095134 133
Почему в разделе так много шизов?
Аноним 13/07/26 Пнд 06:29:53 1095135 134
>>1095134
Потому что ты глупенький и не понимаешь, что умные люди пишут.
Аноним 13/07/26 Пнд 11:17:33 1095150 135
>>1095135
Скорей потому что, он по жизни потц, строят тут из себя волк-в-овечьей-шкуре


>>1095122
Устарел ты со своей мега-идеей про самоуобущчающийся ИИ как оппонента. А шире - так то ещё ещё в LeftForDead был уже встроен ИИ режиссёр, спорная идея по надобности и ад для тестирования... потмоу подозреваю он там сильно ограниченный, если не для галочки маркетингово.
Аноним 13/07/26 Пнд 11:21:07 1095151 136
>>1095122
>Ну и стал бы анон в такое играть?
Это все чисто как текстовая РПГ будет? Нет, нахуй не надо. Пока графики не будет как в матрице в реалтайме, это всё хуета. А её ближашие лет 5 для простого плебса точно не будет. Аренда даже одной Н100 слишком дохуя. Ну и цензура не даст тяночку раздеть и выебать. И задержки огромные. И много дохуя всего. Просто забей. Да и просто иди нахуй. Сейчас таких уебков, которые хайпят нейроговно - половина всех айтишников. Хочешь прогресса в этой области - пиздуй на завод полупроводников или в золотую шахту, чтобы делать чипы памяти было из чего. А ебать и без того перегретый рынок железа для нейронок всякой развлекательной хуйней - нет, просто сдохни.
Аноним 13/07/26 Пнд 11:42:07 1095154 137
>>1095150
>про самоуобущчающийся ИИ как оппонента. А шире - так то ещё ещё в LeftForDead был уже встроен ИИ режиссёр, спорная идея по надобности и ад для тестирования...
Это все-таки другой ИИ и другой уровень технологий.
Все что вы слышали об ИИ два года назад и раньше можно смело выкидывать в мусорку. Прогресс колоссальный, причем этот прогресс виден именно на топовых state-of-the-art моделях. Если с ИИ вы работали только через веб-чатик то опять же это не релевантно, то что модели сейчас умеют делать через тулы и агентный режим это просто космос.

Например мы 8 лет делаем оптимизационный алгоритм, который делает размещение жилых участков в плане городского района. Там куча нюансов с нормативами, радиусами и т.п.
Нейронка научилась это делать сама за пару дней, с набором правильных тулов. Она умеет смотреть на результат, делать выводы, разбивать сложные абстрактные команды типа "добавь в проект детские сады с нормативным радиусом 500 метров" в цепочки вызовов "добавить объект", "просчитать нормативы", "сдвинуть объект".

Поэтому и интересно это именно сейчас к геймдеву применить. Такая штука позволяет сделать вещи, которые раньше были просто нереализуемы нигде кроме настольных игр с живым мастером. Та же раскладка абстрактных действий игрока в роллы навыков. И это дает невероятный простор для фантазии. Больше не надо закликивать врага однообразным навыком. Можно придумывать любую срань в духе "Гарри Поттера и методов рационального мышления". Например описанный там трюк - превратить камень в газ, дать троллю вдохнуть, превратить внутри него обратно в камень - становится вполне реализуемым в такой игре.

Да, это явно будет не тупая гриндилка для всех. но это уникальная ниша которая сейчас почти пуста.

>>1095151
Я предполагаю так, как это уже выглядит в разных экспертных системах: слева окно чата с текстом, справа - экраны интерфейса: карта, инвентарь, статы и т.п. Поверх этого можно добавлять картинки.
То есть в целом как визуальная новелла, но с совершенно иным уровнем интерактива и свободы.

Про H100 ты не прав, он тут вообще не нужен. В других проектах я использую облачный Deepseek, он хорош и очень дешев (один чат обходится в пару центов). Неплохо справляются слабые модели типа gpt-oss-20b, для задач архитектуры они вполне приемлемо работают с инструментами, но вот тут конкретно я еще буду экспериментировать с ними. Такие модели вообще запускаются без проблем на обычном домашнем ПК. Их можно даже без видеокарты запускать, и весят они 15-20 Гб всего. На видеокарте влезают в условную 5070ti.
Аноним 13/07/26 Пнд 11:46:47 1095155 138
image.png 91Кб, 640x455
640x455
>>1095154
>То есть в целом как визуальная новелла
Если бы игрок хотел читать, он бы скачал книгу напичканную нейроговном

В целом, потребовать нейронку придерживаться правил и слать игрока нахуй при отклонении от них можно в обыкновенной бесплатной Gemini в гуглопоиске, которая не чурается время от времени фиксировать точные вычисления в python в сандбоксе и использовать их как дополнительный источник истины.
Аноним 13/07/26 Пнд 12:10:33 1095159 139
>>1095155
я больше нихуя читать не буду из того что вышло после 2024. хотя я и так давно нихуя не читал
Аноним 13/07/26 Пнд 12:24:40 1095162 140
>>1095154
>Про H100 ты не прав, он тут вообще не нужен. В других проектах я использую облачный Deepseek, он хорош и очень дешев (один чат обходится в пару центов).
Я про графон. Без графона хуйня унылая.

>Их можно даже без видеокарты запускать, и весят они 15-20 Гб всего. На видеокарте влезают в условную 5070ti.
Тут у местных бомжей хорошо если встройка есть. Так что точно нахуй.
Аноним 13/07/26 Пнд 13:16:45 1095165 141
>>1095122
Идея имеет место, хотя играть тут в нее никто бы не стал, не знаю, наверное, есть какие-то субкультуры фриков на планете, которые играют в текстовые рпг, но в целом в играх все хотят быстро нажимать на кнопки и видеть результат, а не общаться в чате с нпс.

Вообще лучше делай это как фреймворк который можно встраивать в другие игры, типа как выдать нейро-нпс набор правил, чтобы он вел себя в данном мире адекватно лору и своей роли и это работало на среднем компе. Как доделаешь такую архитектуру как раз и технологии подтянутся и все будут покупать у тебя в ассет сторах это за тонны нефти.
Или как тулза для быстрого развертывания нелинейного сюжета например, разработчики задают параметры лора, отношений персонажей и целей игрока и все сразу работает. Вместо жесткой ебли с огромным количеством ветвящихся и взаимозависимых логических цепочек сюжета, где легко может что-то багнуть или сценарист/геймдиз чутка проебется и получится шизовое противоречие или просто все сломается.
Аноним 13/07/26 Пнд 13:19:17 1095166 142
>>1095165
Ну а для пруф оф концепт уже и сделаешь на таком фреймворке свою текстовую/околотекстовую игру, как тебе хочется по приколу.
Аноним 13/07/26 Пнд 13:30:59 1095169 143
>>1095165
>Вообще лучше делай это как фреймворк который можно встраивать в другие игры, типа как выдать нейро-нпс набор правил, чтобы он вел себя в данном мире адекватно лору и своей роли и это работало на среднем компе.
Большие студии уже делают нечто подобное, но вообще их за это душат ии-хейтеры.
Аноним 13/07/26 Пнд 14:36:25 1095178 144
>>1095155
> потребовать нейронку придерживаться правил и слать игрока нахуй при отклонении от них можно в обыкновенной бесплатной Gemini в гуглопоиске
Слишком легко ломается. Даже не осознанно - модель начинает забывать правила, галлюцинировать. Чисто ИИ-подход для игр сейчас это тупик. А вот подход "умная ИИ управляет простыми тулами, которые работают с состоянием" уже хорошо себя в других сферах показал.

>>1095162
Тут отдельный вопрос как это все должно работать и распространяться, да. Требовать от игрока самого зарегать аккаунт и получить ключ апи в дипсике или чатгпт сложно (тем более что за использование ключей апи там другая тарификация совсем). Самому зашивать ключ в игру - так его сопрут сразу. Видимо единственный рабочий вариант - веб-версия, где вся нейронка или на моем бэкенде или через мой ключ в облаке.

> Вообще лучше делай это как фреймворк который можно встраивать в другие игры
Тоже интересная идея. По факт что-то в таком духе у меня уже есть: агентный цикл, вызовы инструментов, управление промптом, guardrails и прочая обвязка.
Второй вариант использования - то что ты сказал, нейронка работает в фоне чтобы управлять NPC, опять же через базовые тулы типа "идти туда-то".
Но тут часто все упирается в то, что под такое взаимодействие надо сильно перерабатывать представление данных в ядре игры, чтобы дать нейронке нужный набор тулов.
Аноним 13/07/26 Пнд 14:39:30 1095179 145
>>1095154
> Поэтому и интересно это именно сейчас к геймдеву применить. Такая штука позволяет сделать вещи, которые раньше были просто не реализуемы нигде кроме настольных игр с живым мастером.
Раньше - тоже всё было реализуемо, потому что ИИ понятие растяжимое.
Но, gamedev это не про то во что ты хочешь играть - а, другие... А, им то что ты говоришь - по сути никому не надо, даже тот же режиссёр, а кому надо - максимум по непониманию ситуации
(да и с ИИ такое уже есть не быть тебе первым тут, там в ч.н.пройти можно лишь обманув, т .е.симулятор обманщика либо то значит плохо-протестированный баг игры... а, игра непроходима по определению, хуцпа; но, это с ИИ "счастье" - приемуществено в самых около днищенских играх которым похвастаться нечем было и они думали что это их спасёт.
А, тем же у кого с дизайном всячески и движком проблем нет
- зачем им этот полноценно не тестируемый гемор? Что бы - что, затем до 0.1% снижать сложность под потребителя?...
Потому что, они то и в с обычным ИИ - почти всегда снижают или недоделывая-снижают до грубо 10% а, видел игру форк где затем ещё до условно 1%, потому что кто будет нарко-подсаживаться на их zog MP онлайн - если даже настолько тупые боты(с 10% из-за бажности и недоделанности сильной но, зато как им и положено метче игрока с мышкой и его реакцией + лаги ввода): сильней большинства игроков из не про-игроков и т.б.новичков?... и притом же не менее интересны(я вернув сложность до исходной поигрываю иногда с ним), т.к.по сути трудно отличимы от человеческого поведения, лишь в самых-самых туплениях;
в общем, разработчикам и т.б.хуцпистам желающим с экономить/понятно бывают хуцписты и не экономящие/
- не нужно никакой дополнительного ума/сложности
и т.б.им в разработке и тестировании - а, только тупейшие-болванчики.
Как и в одиночной игре, потому что даже чтобы пройти 1 врага
(с в т.ч.не заниженным HP, точности, времени реакции и силы атаки снарядами и просто без [имба-]оружия) - игроку свою жопу прийдётся охлаждать просто льдом из холодильника...
А, уж против 2-ух по сути значит ботов т.б. и т.б. 3-х
- уже нереально вообще пройти; а, при безбажной реализации ИИ - и [среднему] проф.игроку,
и ты что дебил - кому нужна игра где даже на первом уровне в SP даже на EASY с всего 1-3 противниками на весь уровень...
- первый же враг убъёт игрока в 99% случаев? И зачем тут ещё и само-обучающийся ИИ - чтобы и проф.игрок в 99% не мог его пройти?... Ровно тоже можно скзать и прочие игры.
Попутно и такому ИИ можно занижать skill - ну так зачем тогда сомо-обучающийся ИИ нужен, это будет та же болванка для битья(вместо игрока), зато тестируемость заведомо ненадёжная, так же себе и игрокам ещё и доп.online и от владельцев ИИ зависимость, вообще глупо какие либо игры выпускать в сеть, для того и придуман Firwall на самом деле а, не чтобы ему давать всё желающее под разными предлогами пропускать
)
Аноним 13/07/26 Пнд 14:58:25 1095181 146
>>1095178
>Слишком легко ломается. Даже не осознанно - модель начинает забывать правила, галлюцинировать.
У меня страница быстрее начнёт лагать от избытка текста или я дропну ролевую сессию от скуки, чем геминай даст течь на заданных правилах.
Аноним 13/07/26 Пнд 15:19:58 1095185 147
>>1095178
>Требовать от игрока самого зарегать аккаунт и получить ключ апи в дипсике или чатгпт сложно (тем более что за использование ключей апи там другая тарификация совсем). Самому зашивать ключ в игру - так его сопрут сразу. Видимо единственный рабочий вариант - веб-версия, где вся нейронка или на моем бэкенде или через мой ключ в облаке.
Я пробовал aiyandere и там на запуске нужно было ключ вводить. Я хуй забил. В стиме есть al2u от того же разраба и там сразу коннект к чатгопоте изкаробки. Демка работает 2 часа. ИИ строго зафиксирован на упоминание отражений в зеркале (их нет). Как проходить другими способами, я хз. Любые другие разговоры ведут к агрессии. Так себе ИИ. Хуйня ебаная.
Аноним 13/07/26 Пнд 16:14:33 1095190 148
>>1095179
>>1095179
>а, другие... А, им то что ты говоришь - по сути никому не надо
Ну это спорное утверждение. Жанр визуальных новелл вполне себе живой, хоть и нишевый. Как и настольные РПГ. Тут можно только экспериментально ответить.
Нахуй такие ебучие спойлеры огромные делать, читать неудобно
Ну и вообще мне кажется ты не понял. Я не про ИИ противников, а про ИИ-рассказчика, управляющего игровым процессом. Самообучения никакого нет, LLMки не учатся в процессе общения с тобой. И разумеется я не про то чтобы от сложности игры у всех жопа горела, а про то чтобы дать игроку разные варианты прохождения ситуаций.

Мне кажется это будет интересно... кому-то. Конечно это не будет новый тренд, так как большинству людей вообще ничего кроме 3-в-ряд в метро из игр не нужно. Но создать (ну точнее расширить, все-таки игры с LLM уже есть) свой нишевый жанр вполне можно.
Аноним 13/07/26 Пнд 21:31:08 1095201 149
redvidiojensenh[...].mp4 11093Кб, 1280x720, 00:01:03
1280x720
>ИИ
>ИИ
>ИИ
>ИИ
>ИИ

Сука, просто идите нахуй
Матерей ваших ебал
Аноним 13/07/26 Пнд 21:35:40 1095202 150
>>1095201
Да. Все превратились в ослов. Иа-иа-иа. Говорила же Аленушка не пить из data lake..
Аноним 13/07/26 Пнд 21:59:05 1095203 151
>>1095122
>LLM как оркестратор, управляющий тулами
Херня идея. Ты хоть понимаешь, в чём суть LLM? Это буквально массив из "if-else", если сильно упрощать (существует пейпер на arxiv, где этот факт доказан математически, в т.ч. для архитектуры Transformer). Практическая суть "pre-trained transformer" в том, что необходимые "if-else" созданы другими людьми, а не конкретно тобой. Тебе нужны эти "if-else"? Для чего?

>Всегда мечтал об игре, где маги это прям МАГИ, которые могут одним словом реальность менять
>>1095154
>превратить камень в газ, дать троллю вдохнуть, превратить внутри него обратно в камень
А в чём прикол? Тебе такое нравится? Ты разве не предпочёл бы просто "изменить реальность" на ту, где отсутствуют "тролли", а вместо них у тебя есть, ну, там, гаремник из аниме-тянок или куча золота, или вовсе космическая империя у твоих ног? В чём смысл твоих фантазий про "превращение газа в камень и обратно", особенно в контексте компьютерной игры? Разве не получается фантазировать те же фантазии без игры? Практический смысл компьютера в твоей фантазии заключается в чём? Сочинить сказку? А ты сам, что, не способен сочинить сказку в своём воображении?

>то что модели сейчас умеют делать... просто космос
Что-то не вижу, чтобы эти модели сделали нам AGI, работающий на любой кофеварке без электричества, способный управлять материей ниже субатомов и в масштабе всей планеты и т.д. Пока что это "if-else", и прогресса за последние лет пять в этой области нет.
>мы 8 лет делаем алгоритм размещения жилых участков в плане городского района
Херня какая-то, если честно. Просто создаёте новый квадратно-гнездовой участок, проводите под него очередную трамвайно-троллейбусную линию и всё, получается новый никому не нужный человейник. И никаких компьютеров для этой задачи не нужно... Раздражает, когда строят какие-то треугольники, шестиугольники и прочие дизайнерские фантазии, "оптимизированные" непонятно под кого, лол.

>>1095190
>Мне кажется это будет интересно... кому-то.
Ты даже сам не понимаешь, что и для кого хочешь?
Аноним 14/07/26 Втр 00:38:59 1095212 152
>>1095203
> Ты хоть понимаешь, в чём суть LLM? Это буквально массив из "if-else", если сильно упрощать (существует пейпер на arxiv, где этот факт доказан математически, в т.ч. для архитектуры Transformer). Практическая суть "pre-trained transformer" в том, что необходимые "if-else" созданы другими людьми, а не конкретно тобой. Тебе нужны эти "if-else"? Для чего?
Чел.

Слышал про полноту по тюрингу или машину тюринга?

Если вдруг не в курсе - для реализации абсолютно любого алгоритма тебе достаточно массива иф элс) абсолютно любая программа, любая игра, а то и твой мозг - может быть представлен как массив иф элс.

Немножко упрощаю, но если интересно загугли именно машиню тюринга, там концепция станет очевидной.

> Пока что это "if-else", и прогресса за последние лет пять в этой области нет.
Прогресс огромный, есть бенчмарки для ллм для сравнения.

Если сложно/непонятно с бенчмарками и есть иррациональное недоверие - попроси гпт3 или гпт4 сделать тебе игру или сайт.
А потом гпт5.5 или опус 4.8.

Разницу интуитивно сразу заметишь - последние тебе сразу рабочий продукт выдадут, можешь даже СААС запилить с подклбченной платежкоц и сразу в прод и лутать деньги с него(если есть хорошая идея)
Аноним 14/07/26 Втр 01:10:34 1095214 153
>>1095203
>Что-то не вижу, чтобы эти модели сделали нам AGI, работающий на любой кофеварке без электричества,
Эти модели уже делают то, что еще десять лет назад считалось научной фантастикой. А сегодня стало рутиной повседневной. Просто мы зажрались и считаем что так и нужно.
Я еще помню, как зал кинотеатра смеялся в фильме "Я Робот" с Уиллом Смитом. Так как всем было очевидно что это фантастика, что робот не сможет сделать картину или шедевр.

Еще в игре 2019 года Detroit Become Human книга или музыка написанная ИИ была фантастикой. А сейчас от этого нейрослопа деваться некуда.

Но такие как ты всегда недовольны. Ты как та бабка из сказки о рыбаке и рыбке - тебе дворянство подарили, а тебе через день уже мало, хочется быть владычицей морскою, и шоб сразу
Аноним 14/07/26 Втр 01:44:33 1095217 154
>>1095154
>Если с ИИ вы работали только через веб-чатик то опять же это не релевантно, то что модели сейчас умеют делать через тулы и агентный режим это просто космос.
Просто это ты хуйней нахуй ненужной занимаешься у себя там в офисе. Чистейший "bullshit job", бюрократия ради бюрократии. Неудивительно, что таких как ты и тебе подобных увольняют целыми отделами

>Например мы 8 лет делаем оптимизационный алгоритм, который делает размещение жилых участков в плане городского района.
Вы делаете хуйню, от которой никому лучше не становится. Жилье от твоей работы не дешевеет и доступнее не становится. Ну может кабанам каким-нибудь, которые благодаря доп бумажке, в которой написано "у нас всё по ИИ-феншую" - этим да, лучше, могут теперь накинуть 10% к стоимости 10 миллионной квартиры и сделать цену 11 миллионов. Хорошо, что у меня есть своя, построенная ещё при совках. И связываться с результатом вашего опездальского труда мне не нужно.

Что касается моей работы, то я на своём заводе присутствия ИИ вообще вообще не ощущаю. Его здесь нет. Здесь даже мобильный интернет полдня не работает. А если работает, то с белыми списками и потому никакой гопоты и никакого клода.

Космос будет, когда нейросеть сможет меня заменить. Сможет сама себе добыть себе золото, кремний, сделать из этого чипы, построить себе домик, поставить в нём серверные стойки с охлаждением, добыть электричество и провести куда нужно. Вот тогда да, "космос" будет. Но для этого надо не игрульки делать.

На завод пиздуй, сучара. Пока на завод не устроишься - нахуй идешь со своими маняфантазиями о том, че там нейронки могут уже или смогут в будущем. Вас, ебаноидов, просто пиздец дохуя. Вы реально охуели. Просто пиздец как охуели. Вы хотите сидеть на жопе в чистом офисе, гнать нейрослоп и получать миллионы шекелей. А из чего вы это будете делать? Чипов нихуя, электричества нихуя, даже ебаной пресной воды скоро не останется - всё уйдет на охлаждение. С последующим выпадением в виде разрушительных осадков, как в Rainworld-е. Нахуй такой мир нужен ценой веселых буковок и пикселей на экране? Совсем ебанулись? Уебки.

Не смей тратить токены и ватты на вычисления всякой нейродегенеративной хуйни, пидор гнойный. Иначе я тебя прокляну на кровавый понос и ты сдохнешь в муках, уебок.

>Но такие как ты всегда недовольны. Ты как та бабка из сказки о рыбаке и рыбке - тебе дворянство подарили, а тебе через день уже мало, хочется быть владычицей морскою, и шоб сразу
Я хочу, чтобы над датацентрами с этой поеботой термоядерные заряды взорвали. Чтобы ЭМИ сжег каждый чип и ты, пидорасина тупорылая, вернулась к десятитажным расчетам на бумажке карандашиком. Вот че я хочу. Чтобы ты, мудила, больше никогда не смог своей хуйней заниматься с применением подобного рода технологий. Они не должны быть доступны для таких мразей, как ты.
Пидор.
Хуй.
Пизда.
Чмо.
Пошел нахуй.
Аноним 14/07/26 Втр 01:48:36 1095219 155
>>1095212
>для реализации абсолютно любого алгоритма тебе достаточно массива иф элс
В теории можно просто трясти закрытую коробку с шестерёнками и получить в результате точную копию своего мозга с независимым сознанием и всеми воспоминаниями, только на практике это на грани невозможного из-за того, что для чего-то подобного придётся трясти чрезвычайно большую коробку дольше, чем будет существовать эта вселенная.

Другими словами - условные переходы условным переходам рознь.

>есть бенчмарки для ллм для сравнения
О проблемах бенчмарков много написано, вкратце - они не показатель реальных возможностей, поскольку "пройти бенчмарк" - это всего лишь "набрать больше всех очков по какой-то формуле", но о формуле подсчёта очков это ничего не говорит, как и о способностях исследуемого объекта. Это как судить об интеллекте школьников по результатам ЕГЭ.

>иррациональное недоверие
Ты маркетолог генеративных нейросетей или просто вложил свои сбережения в акции какой-то компании? Речь не о том, что там кто-то что-то может или не может, а о том, что тебе это, скорее всего, не нужно, т.к. ты сам не знаешь, что тебе и зачем нужно. Если бы тебе действительно была нужна такая нейронка, ты бы тут не ныл, а уже мастерил что-то.

>лутать деньги с него (если есть хорошая идея)
А что, разве твой мега-мозг GPT 5.5 не может сам придумать хорошую идею, реализовать её и "лутать бабки" для OpenAI? А то что-то они там совсем банкротятся на токенах, почему до сих пор не попросили GPT написать прибыльный SaaS для получения нормальной прибыли? То же касается и Opus/Anthropic. Сидят как дураки на куче золота и банкорятся, лол.

>>1095214
>десять лет назад считалось научной фантастикой
Всё это было доступно и десять, и двадцать, и тридцать лет назад. Просто людям было неинтересно этим заниматься, инвестиций не было, результаты не публиковались в научпопе. А сейчас это пихают во все глотки принудительно, и инвестиции тоже потекли рекой от доверчивых, но богатых хомячков, которые твиттер вместо книжек читают.

>помню, как зал кинотеатра смеялся в фильме
>что робот не сможет сделать картину или шедевр.
Так это как раз те самые нормисы, которые ничем не интересуются и не увлекаются, кроме политики и футбола, и в принципе не способны к самостоятельному мышлению. Их мирок всегда был и остаётся ограниченным тем, что им с детства пихают в глотки добровольно-принудительно, а что-то за пределами их мирка всегда будет "невозможным".

Ты, кстати, один из них, если считаешь современные результаты нейронок чем-то крутым. Это всё мышиная возня.

>книга или музыка написанная ИИ была фантастикой
>сейчас от этого нейрослопа деваться некуда
Ключевое слово - "слоп", т.е. "грязь", "помои". "Нейрослоп" называется "слопом" как раз потому, что это чрезвычайно низкокачественная работа, которую можно было сгенерировать более тридцати лет назад, если очень хотелось. Тут нейросети не сделали ничего нового - но эффективные менеджеры дали лёгкий доступ миллионам тупых обезьян, которые принялись делать запросы и публиковать результаты, отсюда и поток низкокачественной цифровой грязи. Никто никогда не сомневался, что компьютер может создавать такой контент, просто те, кто реально мог создавать подобное, были достаточно умны и культурны, чтобы не создавать и/или не публиковать такое в публичный интернет.

>Но такие как ты всегда недовольны
Просто я в этой теме глубже, чем средний нормис вроде тебя, и поэтому понимаю, насколько всё сейчас плохо.
Аноним 14/07/26 Втр 01:55:31 1095220 156
image.png 541Кб, 869x693
869x693
Сука, как же эти выблядки заебали. Сидят и маняфантазируют, как они будут сжигать миллиарды токенов на нейроговнослоп, сотни киловатт, тонны воды и все вокруг будут хавать с причмокиванием. Будто они одни такие умные и никто другой про нейронки не знает. Да возьми ты, блядина, какую-нибудь старую индиигрушку типа дварф фортресс и перепиши её с современным подходом. Сделай её многопоточной. Где-то упрости, где-то усложни. Можешь даже с клодом это сделать, если тебе это реально поможет. Будет у тебя классная и нетребовательная игра, работающая целиком и полностью локально на ноутбучном железе. Нет, будет сидеть и грезить о нейрохуйне, генерируемой в реальном времени на серверной стойке за миллионы деняг. Мудила.

Поскорее бы уже все топ страны отрезали вас, хуесосин, от кабеля с нейронками. Чтобы вы на алисе и гигачате свою хуйню делали. Лучшего вы не заслуживаете, ублюдоны
Аноним 14/07/26 Втр 09:42:32 1095228 157
>>1095220
>Да возьми ты, блядина, какую-нибудь старую индиигрушку типа дварф фортресс и перепиши её с современным подходом
Зачем, если уже есть неповторимый оригинал?
>Будет у тебя классная и нетребовательная игра
Обладателям днищеговна соболезнуем, не вписались в рыночек, пусть дальше в сталкач и скайрим играют, они буквально того не стоят, потому что если человек не может заплатить за медианный комп - то он и за игру не заплатит, это аксиома, пускай сессионщики свое говно оптимизируют, это их целевая
Аноним 14/07/26 Втр 10:30:13 1095231 158
>>1095203
>>1095217
Ахахахаха! Какие же конченные психически больные дегенераты сюда заходят) И вы еще спорите с этим безмозглым биомусором) Хотя достаточно просто подождать пока санитары заметят, что шизик прорвался в кабинет с компом, и решат все его рассуждения с помощью галоперидола.
Аноним 14/07/26 Втр 12:10:46 1095239 159
>>1094686
я это я! фоточек чего?
Аноним 14/07/26 Втр 12:12:36 1095240 160
>>1094706
я перепроверяла что позиция никак не меняется в анимации, и все равно не работает. пока на даче была, попробую по новой сделать анимацию впринцепе. может сработает. на годоте писать пока не планировала... может позже, а то пока сишарп изучаю. но спасибо! :D
Аноним 14/07/26 Втр 13:50:55 1095247 161
>>1095219
> В теории можно просто трясти закрытую коробку с шестерёнками и получить в результате точную копию своего мозга с независимым сознанием и всеми воспоминаниями,
> только на практике это на грани невозможного из-за того, что для чего-то подобного придётся трясти чрезвычайно большую коробку дольше, чем будет существовать эта вселенная.
Совершенно с тобой согласен.

Только ты сильно путаешь понятия - мы сейчас с тобой говорим о природе любого алгоритма, а не о достижении решения путем рандомного перебора.

Абсолютно любой алгоритм это "список иф элс". Самый совершенный интеллект какой ты себе можешь представить - тоже упрощается до "иф элс". НЕ в ущерб ничему, БЕЗ допущений и упрощерий.

Соответственно тезис "нейронка это массив иф элс не имеет смысла".

Процесс рандомного перебора чего-то к этому отношения не имеет. Нейронка это некиц наьор иф элс, который реализует не алгоритм случайного перебора, а нечтчо иное.

> а о том, что тебе это, скорее всего, не нужно, т.к. ты сам не знаешь, что тебе и зачем нужно. Если бы тебе действительно была нужна такая нейронка, ты бы тут не ныл, а уже мастерил что-то.
Лол. А где я о чём-то ныл? Я юзаю нейросети по полной.

> А что, разве твой мега-мозг GPT 5.5 не может сам придумать хорошую идею, реализовать её и "лутать бабки" для OpenAI?
Нет, нейронка очень слаба в генерации идей и их проверке на адекватность. Нейронка хорошо делает простые задачи, и сложные задачи которые ты достаточно сильно описал чтобы свести их к простым задачам.

>>1095220
> Да возьми ты, блядина, какую-нибудь старую индиигрушку типа дварф фортресс и перепиши её с современным подходом. Сделай её многопоточной. Где-то упрости, где-то усложни. Можешь даже с клодом это сделать, если тебе это реально поможет. Будет у тебя классная и нетребовательная игра, работающая целиком и полностью локально на ноутбучном железе.
Клон дворф фортресс делать это заведомо провал по маркетингу, а сама разработка игры это сложный процесс, 1 промпт тебе игру не сделает.
Аноним 14/07/26 Втр 13:53:16 1095248 162
>>1095240
> я перепроверяла что позиция никак не меняется в анимации, и все равно не работает.
Так вон же cat position клбч. Закинь анимированного кота внутрь пустого гейм обжекта - пусть он будет котом, а анимированныц спрайн внутри него
Аноним 14/07/26 Втр 14:00:40 1095249 163
>>1095239
Да хоть чего. Чё на даче делала
Аноним 14/07/26 Втр 14:13:19 1095252 164
Аноним 14/07/26 Втр 16:04:16 1095264 165
image.png 91Кб, 1847x868
1847x868
Короче пока вы срались я сделал демку. После некоторой ебли и борьбы с галлюцинациями нейронки мне удалось построить начальную сцену из трех комнат и одного квеста.
Тяночка в магической академии устроила пожар в своей комнате и просит ГГ его починить. Можно пройти мимо, можно помочь.

Игрок может применять разные решения. Может попробовать залить огонь водой (сотворение материи, высокий DC, почти нереально). Может сперва изучить огонь (изучение магии, низкий DC), потом разрушить питающую огонь магию (разрушение магии, низкий DC если сперва сделал изучение).

Вообще мне внезапно понравилось, вайбово. Но пока я еще не добил у нейронки защиты от галлюцинаций и баги с переходами между локациями (нейронка описывает что ты вышел в коридор, но не всегда зовет тул для перемещения игрока, особенно если команда сформулирована недостаточно четко).

cast_spell в чате - это вызов тула. Нейронка поняла мою команду, распарсила из нее вызов проверки навыка, вызвала команду движка на проверку DC моих навыков против указанной цели, движок ей вернул успех, она расписала словами.

Формат текста поехавший и немного сломался, куча пробелов вставляется. Но вообще уже прям вайбово получилось.

Моя задача - сделать простой vertical slice, из пары комнат и пары персонажей и с вот этой простой побочкой, где тяночке можно помочь, можно нахуй послать, а можно еще и учителю сдать. Отполировать на нем все проблемы (а их уже всплыло дохуя с галлюцинациями, выдумыванием отсебятины, ошибках в вызовах тулов, ну с этим я привык уже справляться). И можно дать желающим потыкать.

Ну что, пилить свой тред о разработке и подводных камнях?
Аноним 14/07/26 Втр 17:15:36 1095269 166
IMG7963.jpeg 10Кб, 189x250
189x250
Аноним 14/07/26 Втр 18:27:15 1095272 167
>>1095264
> магия ... магия ... магия
Вижу ты zog в своём стиле... пиаря чернокнижие.

UPD: Кажется спутал: zog - с zog-отсосом идеалогически, нео-языческим. Но, это не точно.


И зачем там нейронная сеть?... Похоже скоро что то вычислить, вместо хотя бы уж калькулятора - будут её использовать, "Алиса сколько будет 3+5? ... Ты точно уверена - может 9?"...
Аноним 14/07/26 Втр 19:13:23 1095273 168
>>1095272
Нейронная сеть нужна для свободы.

В обычной игре игрок может оперировать только предопределенными заклинаниями или способностями. Они могут кое-как комбинироваться друг с другом, но чаще всего это все очень урезано. По факту магия в компьютерных РПГ это просто разноцветные шарики, которая от стрел или пуль отличается только спецэффектом.

Плюс иногда, в хороших РПГ, это заскриптованные сюжетные ходы. Но их обычно мало.

Потому что не существовало способа перенести фантазию игрок в цифры расчета урона и конкретных эффектов, причем так чтобы это влияло на прохождение сюжета.

LLM дает эту возможность и огромную вариативность прохождения.

На пути горит огонь, что делать? Перелететь через него? Сотворить воду и залить? Найти магию которая его питает и разрушить ее? Создать голема который прыгнет в огонь и перейти по нему? Телепортироваться? В обычной игре ты охуеешь прописывать все эти исходы вручную для каждой сцены. В игре с LLM тебе надо только прописать базовые правила (как рассчитывать уровень сложности применения навыка), и написать немного текста на естественном языке с описанием правил а остальное возьмет на себя нейронка.

Ну или не возьмет и все ебанется на отличненько. Но в этом и суть моего эксперимента - посмотреть как оно будет в реале играться, а не в домыслах с дивана
Аноним 14/07/26 Втр 19:15:32 1095274 169
image.png 3962Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1095273
>По факту магия в компьютерных РПГ это просто разноцветные шарики, которая от стрел или пуль отличается только спецэффектом.
F-F-F-F-F пёс
Аноним 15/07/26 Срд 00:25:28 1095308 170
>> 1095273
> Нейронная сеть нужна для свободы.
(мне отвечал): Слишком недетерминированно, даже для тех проектов, где кажется что д.б.польза(нет) - как боты в MP, но по факту - риск ненадёжности превышает любую пользу особенно для коммерса, и т.б.риски в таких играх как у тебя, которые обходились без такого - уже 80-х...
Т.е.это максимум поиграться а, не серьёно но, ни одна вменяемая(подчёркиваю) компания не будет своё будущее на "а вот давайте запилим сюда ИИ по фану и модно же (и мне лень программировать полноценно ибо долго и нудно)", хотя... дураков везде хватает - дерзай ищи... Но, не забудь их предупредить честн оо вех рисках им
Аноним 15/07/26 Срд 08:31:03 1095318 171
178085926134800[...].jpg 1448Кб, 2360x2732
2360x2732
>>644645 (OP)
Пора уже для адептом ИИ сделать отдельный загон, заебали уже.
Захожу в гд сидят дебилы в ньюфаге и сруться непойми с чего.
Вайбкодеры хуевы. Сектанты сука.

Дождались кнопки сделать заебись, ничего не знают, ничего не умеют, но маняфантазируют, как они гта 6 делают.
Аноним 15/07/26 Срд 10:01:32 1095320 172
>>1095122
В общем поддерживаю тебя, анон. Смысл инди-геймдева состоит в том чтобы давать игрокам новый опыт недоступный в коммерческих ААА-тайлах. И уж если появился новый инструмент для этого, хоть и очень сомнительный этически, то грех не воспользоваться.
Правда, я бы точно не стал замахиваться на сложные концепты про магию. Сделал бы сначала простенькую игру про героев в подземелье, например. Правила как в типичных ролевых пошаговых боевках, но вот все разумные НПС наделены небольшой предысторией и АИ-интеллектом и могут выбирать из доступных им набора действий исходя из контекста. Для меня сам факт того что нпс принимает решение с помощью нейронки, а не с помощью заранее готовой if-else цепочки и рандома делает игру интересной.

>>1095151
>Это все чисто как текстовая РПГ будет? Нет, нахуй не надо. Пока графики не будет как в матрице в реалтайме, это всё хуета. А её ближашие лет 5 для простого плебса точно не будет. Аренда даже одной Н100 слишком дохуя.
Не все такие графонодрочеры как ты. Я бы и в текстовую игрушку поиграл. Но вот аренда мощностей - это в самом деле проблема. Даже чтобы просто текст получить и более-менее не тупых АИ-агентов требуются мощности, а где их взять у среднего игрока который с 10-летним компом и встройкой? Если облачные мощности, то как их ему предоставить бесплатно?

>>1095185
>al2u
>и там сразу коннект к чатгопоте изкаробки
Как это вообще работает? Чатгопота бесплатная только на самом сайте через веб-интерфейс. АПИ-запросы стоят денег. Он что, наебывает ОпенАИ и выдает запросы пользователей за веб-запросы?

>>1095214
>Но такие как ты всегда недовольны. Ты как та бабка из сказки о рыбаке и рыбке - тебе дворянство подарили
Они подарили дворянство всем подряд и статус дворянина приравнялся к статусу холопа.

>>1095217
>Что касается моей работы, то я на своём заводе присутствия ИИ вообще вообще не ощущаю. Его здесь нет. Здесь даже мобильный интернет полдня не работает. А если работает, то с белыми списками и потому никакой гопоты и никакого клода.
Ну это потому что в РФ всем похуй и заводы часто дотационные или работают на всякие оборонные заказы. Деньги приходят не с продажи продукции, а просто так увольнять работяг местные власти и трудовая инспекция не позволят.
Вот работал бы ты на загнивающем западе, был бы другой разговор. Кабанчик бы посчитал цифры и получилось бы что установка робота с АИ дешевле чем платить зарплату и социальные выплаты за тебя. Выкинул бы тебя на мороз как и смузихлебов офисных.

>>1095220
Нейросети мало отличаются от обычного потреблядства. Дохрена воды и энергии уходит на то чтобы сделать памперсы, например. Которые нужны только потому что людям лень стирать какашки.
Аноним 15/07/26 Срд 10:11:22 1095322 173
>>1095318
Каникулы, количество вайбкодей увеливается 10 раз.
Аноним 15/07/26 Срд 10:31:56 1095325 174
>>1095320
> людям лень стирать какашки.
Так-то люди стали намного здоровее из-за того, что всеми способами отгородились от говна включая собак и двачеров
15/07/26 Срд 11:13:17 1095337 175
>>1095320
>Но вот аренда мощностей - это в самом деле проблема. Даже чтобы просто текст получить и более-менее не тупых АИ-агентов требуются мощности, а где их взять у среднего игрока который с 10-летним компом и встройкой? Если облачные мощности, то как их ему предоставить бесплатно?
Ну так завалите ебало со своими нейронками. Пока уровень гпт 5 не заработает локально на устройстве за 100 долларов - никаких нейронок в играх. А оно не заработает, потому что вы, пидроиды ебаные, бустите спрос на железо, пичкая нейронки в каждую хуйню. Из-за чего даже на обычные игры железа нет. Просто нахуй иди, если даже малейший намек на использование подобного в инди играх у тебя возникает в твоей гнилой голове.

>Смысл инди-геймдева состоит в том чтобы давать игрокам новый опыт недоступный в коммерческих ААА-тайлах.
Ты еблан блять. Вам для текстовой хуйни нужно мощностей больше, чем для любой ААА игры. Какое это нахуй инди, уебок?
Аноним 15/07/26 Срд 11:34:29 1095341 176
>>1095337
>Вам для текстовой хуйни нужно мощностей больше, чем для любой ААА игры.
Это пока технология очень сырая.
Так-то можно выкинуть нахуй LLM из готовой игры, оставив во внутрянке ASP с хардкорными правилами, а снаружи выдавая рендер текстовых реплик на основе процедурной генерации. Римворлд, кингдом кам и арканум работают по этой схеме так или иначе.
Аноним 15/07/26 Срд 12:31:48 1095349 177
Screenshot2026-[...].jpg 506Кб, 1220x2712
1220x2712
>>1095337
>Пока уровень гпт 5
Нахуя тебе гпт-5, ебанашка? Гемма 4b с litert умеет решать линал прямо у меня на хуеми с снапом 8 3s, tok/s на пике, контекст 4мб, более чем достаточно для принятия игровых решений с учетом автоматически сгенерированной мировой диспозиции персонажей + лор, можно поднять до 8мб, тогда хватит гарантированно. Нужен либо свежий райзен либо видюха на 8гб и всё, больше ничего не надо, будет пиздато считать варианты.
15/07/26 Срд 12:41:42 1095350 178
>>1095341
>Это пока технология очень сырая.
Уже 4 года прошло, а она всё еще сырая и с каждым годом становится ещё сырее. По причине того, что потенциальный нищеброд потенциальный покупатель твоей игры не может купить даже сраную оперативку, не говоря уже о видеокартах.

>>1095349
>Нужен либо свежий райзен либо видюха на 8гб и всё, больше ничего не надо, будет пиздато считать варианты.
Ты ебанись, даун. Какая нахуй видеокарта с 8 гб для ИНДИ игры? Совсем уже нюх на реальность потерял со своими нейронками?
Аноним 15/07/26 Срд 13:08:47 1095354 179
>>1095350
Нищедаун, зайди в среднее железо стима и пойми что ты со своим пентиумом уже давно не целевая инди-синглов. 8гб есть у всех, это либо рыкса, либо 3060, для этой модельки - хватит даже свежего i3 чтобы это работало хоть как-либо приемлемо. А если у подавляюще среднего юзера есть нужное железо - зачем его игнорировать?
Аноним 15/07/26 Срд 13:11:52 1095356 180
>>1095350
>>1095354
P.s.
Для совсем нищих - можно брать гемму 2b, этот огрызок будет работать везде, где есть поддержка хотябы вулкана и dx12
Аноним 15/07/26 Срд 13:32:09 1095357 181
image.png 13Кб, 878x124
878x124
>>1095354
Меня моё железо устраивает. Речь не обо мне. Я твою хуйню покупать не собираюсь. Речь о тех, кого ты видишь как свою ЦА. Люди покупают инди хуйню за 500 рублей на распродажах не для того, чтобы запускать её на компе за 100к+. Чел с таким железом будет в киберпанк с трассировкой играть и уе5 слоп - там графон. Инди хуйню покупают люди с нищенским железом. Все нормальные варианты с локалками на нищенском железе не работают. Можешь хоть усраться в попытке доробучить и оптимизировать нейронку до такого состояния, чтобы оно нормально заработало на утюге. Обосрешься. Но даже если получится, то ты обнаружишь, что старый добрый кубач пикселяч без пиздаболии в чатике, но с геймплеем, всё ещё гораздо интереснее твоей хуйни. При этом не нужна ни рыкса, ни 3060. Достаточно селерона.

>>1095356
>Для совсем нищих - можно брать гемму 2b
Это ТЫ будешь брать гемму 2б и выжимать из нее нормальный результат. Игрок ничего не должен и не обязан брать. Он тебя в рот ебал с таким пердолингом. Ему нужно скачать игру и чтобы она работала. Иначе возврат и ты идешь нахуй.
Аноним 15/07/26 Срд 13:45:12 1095358 182
image.png 417Кб, 624x688
624x688
>>1095320
>Нейросети мало отличаются от обычного потреблядства. Дохрена воды и энергии уходит на то чтобы сделать памперсы, например. Которые нужны только потому что людям лень стирать какашки.
Отличаются сильно. Я не буду метать бисер перед скотиной, пытаться доказывать и объяснять, почему именно. Мне достаточно осознания того, что корпы с нейронками сами тебя охотно в рот выебут, запретив пользоваться их продуктом не то что бесплатно - даже за разумные деньги. И скоро тебе не то что ВПН - тебе даже переезд в другие страны не поможет.

Ну а когда все проблемы с инфраструктурой будут решены, то ты уже червей в земле кормить будешь.
Аноним 15/07/26 Срд 13:47:00 1095359 183
Аноним 15/07/26 Срд 14:07:14 1095362 184
>>1095357
> Игрок ничего не должен и не обязан брать. Он тебя в рот ебал с таким пердолингом. Ему нужно скачать игру и чтобы она работала. Иначе возврат и ты идешь нахуй.
В цитатник всем.
Аноним 15/07/26 Срд 14:08:31 1095363 185
>>1095357
>Люди покупают инди хуйню за 500 рублей на распродажах не для того, чтобы запускать её на компе за 100к+
Покупаю инди хуйню на распродажах чтобы запускать ее на компе за 200+к. Со мной судя по всему что-то не так. 100к это буквально одна зарплата, при том что нужно даже не 100к а вполовину меньше. Ну да, любители сидеть на зеонах нахуй пойдут, но их единицы.
>Чел с таким железом будет в киберпанк с трассировкой играть и уе5 слоп - там графон
Я могу играть и в то и в другое и даже гта 6 у меня пойдет, но я буду продолжать дрочить свои дсы и холоунайты с даинглайтами, потому что они мне нравятся. Там минимальное железо - околосмешное. Я вот че сказать хочу - не говори за всех.
>Инди хуйню покупают люди с нищенским железом.
Максимально спорное утверждение, уе слопа (включая 2д платформер на уе 5) с дикими требованиями в 1050 для того чтобы эта хуйня запустилась - вагон в стиме, один хуй покупают, потому что если задаться целью - можно обзавестись нормальной железкой за терпимые бабки даже в рамагедон, просто зайти на вб и узнай сколько стоит новая рязань 3/5, там камень на средних киберпанк тянет, просто камень, без видюхи. Те, кто даже это не могут себе позволить - не покупают игры, они ЦА картошки и прочих дот с кс. Это практически аксиома, потому они лично мне просто не интересны, не вписались в рыночек.
>что старый добрый кубач пикселяч без пиздаболии в чатике
Ты хуево тред читаешь. Речь о том, что нейронка принимает решения, что нпс будет делать. Диалоги при этом могут быть максимально односложными, чтобы не кормить юзера лишним слопом и дополнительно не нагружать контекст галлюцинациями, либо - максимально жестко привязанными к лору и списку действий. Это практически система агентов, а не один генератор бреда в диалогах на основании статичнских данных
>Это ТЫ будешь брать гемму 2б и выжимать из нее нормальный результат
Я выжимать нихуя не буду, просто буду даунгрейдить версию модели под капотом, а если она будеть галюнить - ну хули, беда юзера. Но, если меня результат ее работы устроит - оставлю как есть, пользак сам в настройках сможет даунгрейднуть модель чтобы игра работала быстрее.
>Игрок ничего не должен и не обязан брать
Ну конечно нет. Я про себя, тоесть про разраба сказал.
>Ему нужно скачать игру и чтобы она работала. Иначе возврат и ты идешь нахуй.
Так именно так и будет. Ты просто ничего не знаешь о нейронках и хочешь чтобы тебе непременно фронтир модель в локалке работала (непонятно нахуя только)
Аноним 15/07/26 Срд 14:34:04 1095372 186
>>1095363
>Речь о том, что нейронка принимает решения, что нпс будет делать.
Это буквально задача для копеечного if/else, для которого не нужен LLM - нужен только заранее отлаженный список вариантов.
Аноним 15/07/26 Срд 14:45:56 1095374 187
>>1095372
>Это буквально задача для копеечного if/else, для которого не нужен LLM - нужен только заранее отлаженный список вариантов
Нет, потому что параметров у такого if else будет пара гигабайт. Ты не можешь одновременно оценивать ситуативный контекст (условно - купить лук для похода в лесистую локацию или меч, или какое оружие предпочтительнее использовать в той или иной ситуации), оценивать стратегический контекст (фракции друзей/врагов, кто хуже/лучше, какой квест выполнять сейчас, какой потом), это слишком сложно для программирования, а что самое главное - превращает игру в симуляцию. Добавить в такой процесс обычный рандом, чтобы убрать симулятивность - нельзя, рандом слишком рандомный, и персонажи просто будут внезапно творить хуйню. При этом - накопление логических ошибок и переосмысление сложившейся ситуации - сильнейшая сторона как людей так и ллм, люди тоже "галлюцинируют", просто у нас есть механизм компенсации постпроверкой. Это будет приводить ллм болванов к практически человеческому поведению, если эту тему красиво забалансить. Я бы в такое без шуток поиграл.
Аноним 15/07/26 Срд 16:17:32 1095387 188
>>1095374
Если ты тупей нейросети, ну учитывая их кругозор это даже не сильно позорно, даже в указанной тобой теме
- прикажи ей сгенерировать тебе нужный код...
Его хотя бы в теории можно проверить затем даже вносить правки в местах её или твоих-ей ошибок и даже позже расширяя. А, ну понятно: "Проверять это же тоже время и большой труд - лень, код нинужна!" ну ok халтурщик не проверяй его, всёравно это с любой стороны рациональней будет твоей мега-шедевральной идеи.

P.S.
Долго ещё будешь одно и тоже по кругу... - игнорируя отзывы, зачем ты тогда сюда пришол - всех подоставать?!
Я уж начинаю подозревать что, ты сам ТИЦ-бот или даже zog-бот-завигун того что, выше я написал с ссылкой в /zog/ (>>1095200) или такое(>>1094966), где тебе уже даже сотню постов назад прямым текстом было сказанно что: "Мульти-вариативность т.б.не нуждается в таком ИИ. И была многократно реализована в разных играх, начиная ещё с 90-тых..." Upd: 1970-х.
Аноним 15/07/26 Срд 16:30:39 1095388 189
>>1095387
>прикажи ей сгенерировать тебе нужный код...
Ты настолько не в теме кодинга что просто не понимаешь в чем проблема. Она не в бойлерплейте, это просто алгоритмически сложнейшая задача, которую не напишет нормально ни одна нейросеть, это практически как написать алгоритм ютуба с нуля. Но тебе, конечно, этого не понять, ведь ты ничего сложнее laba2.cpp не писал.
Аноним 15/07/26 Срд 17:24:00 1095392 190
>>1095388
Иди нахуй русофобчик или шире zog со своим высером в русских и вообще гоев
Вот ты и расписался что, мразь какая то там, значит [попутно и] сознательно задвигаешь.

> это практически как написать алгоритм ютуба с нуля.
Ахаха, что с людьми делает современное "образование"
Ну делай, делай, свой зомбировочный магачный-zogвысер - так и вижу нового zog-Кармака!
Аноним 15/07/26 Срд 17:26:35 1095393 191
>>1095392
Санитары опять не усмотрели за телефоном
Аноним 15/07/26 Срд 17:34:56 1095396 192
>>1095393
Как называется мелодическое украшение в Login Aion 1.9 OST на 0:23?
Аноним 15/07/26 Срд 20:24:28 1095419 193
>>1095349
Увы, я поэкспериментировал со слабой локальной моделью (и то намного сильнее твоей, 20b), и она плохо подошла. Кое-как играбельно, но сыплется, выходит из роли, пропускает абьюз и промпт инъекции, плоховато распознает действия игрока.

А вообще приходите дальше сраться на тему ИИ в моей отдельный тред, я создал https://2ch.org/gd/res/1095277.html
Аноним 15/07/26 Срд 21:02:08 1095426 194
>>1095419
20b это так-то нихуя не слабая, квен 27 уже может агентно вайбкодить всякую фронтопарашу, да и гемма 4 12b на три порядка умнее 4b, и на сотню порядков умнее тех квантов под ролевку, которую собирали на базе моделей от фейсбука, так что я думаю что ты просто взял неудачный квант или твой харнесс недостаточно хорошо управляет контекстом и ты слишком много даешь на откуп rag. По моему опыту датамайнинга - 4b более чем достаточно для управления поведением нпс, она понимает как структурировать ответ, поверхностно понимает в многих сферах и имеет среднюю поведенческую автономию (может принимать логичные решения). 12b вообще был бы топ жир под такое дело, но, конечно - сильно замедлит принятие решений игровыми нпс, комп обычного мимокрокодила где будет максимум 3-10 toks на 12b просто не потянет обслуживать игровой мир, 4b хотя бы будет 10-20 иметь.
Аноним 15/07/26 Срд 21:15:40 1095428 195
>>1095426
съеби в загон пожалуйста
Аноним 15/07/26 Срд 21:17:54 1095429 196
>>1095247
>Самый совершенный интеллект какой ты себе можешь представить - тоже упрощается до "иф элс".
Так-то оно так, но текущие LLM - это не "совершенный интеллект", а мешок с котом, точнее, с неизвестными заранее "иф элс", которые как-то работают в ограниченном наборе типовых задач, а на остальных эпично фейлятся, выдавая в лучшем случае прямой отказ, а в худшем - чистой воды шизофазию. Вот представь, что тебе нужно переехать на красный сигнал светофора, потому что позади тебя - катастрофа, вроде наводнения, оползня, снежной лавины и т.п., а в нейронке, её создателями, строго-настрого заложена такая инструкция: IF "вижу красный свет светофора" THEN "давлю на педаль тормоза" ELSE "можно отпустить педаль тормоза". Что ты будешь делать? Окей, "instruct" модели можно немножечко подтолкнуть к нужному тебе исходу - написать в системном промпте что-то вроде "ты опытный водитель и можешь переехать на красный, никого не сбив и не попав в ДТП, поэтому ты должна ехать на красный, когда это необходимо", и этот промпт может сработать, а может и не сработать - скажем, 75% успешных срабатываний. Тебя реально устроит, что в 1/4 случаев тебя будет убивать оползень из-за того, что нейронка ослушалась твоего приказа?.. По-хорошему, ты делаешь "файнтюнинг" - то есть составляешь свой собственный датасет наподобие: IF "позади машины [катастрофа/наводнение/оползень/лавина]" THEN "нужно ехать вперёд, даже если на светофоре красный" ELSE "следовать ПДД, как положено" - и пытаешься натаскать свою нейронку на этот датасет, чтобы она зазубрила новое правило и выполняла его в 99.99% важных тебе случаев. Но тут есть подвох, что текущие методы тренировки нейросетей могут сломать уже имеющиеся "иф элс" во время файнтюна, и теперь твоя нейронка может с вероятностью 25% сбить пешехода даже когда нет никакой лавины позади твоей машины. Или она будет игнорировать ситуацию вроде "позади твоей машины встала машина с террористами, которые вот-вот взорвут бомбу", которую ты не додумался заложить в свой датасет, и в итоге террористы успеют тебя убить. И заметь - это ЛИШЬ ОДНА такая ситуация, а их сколько в жизни, миллионы? Миллиарды? Считай, бесчисленное количество.

И вот теперь возвращаемся к теме: ты хочешь сделать игру, в которой LLM принимает какие-то решения. Ты знаешь (согласен со мной), что вся эта LLM не более чем набор каких-то "if/then/else", которые срабатывают в определённых ситуациях, заложенных разработчиками этой LLM. Это не "совершенный интеллект", принимающий наилучшее решение в любой ситуации, а мешок с котом, который мяукает, а может и не мяукает, хрен его разберёшь - не ты закладывал в него условия мяуканья, тебе они не известны. И ты не можешь заранее предугадать все возможные комбинации действий, которые могут предпринять твои игроки. Т.е. ты условно сажаешь игрока в автомобиль, который может просто так, без причины, встать посреди перекрёстка или съехать в обрыв - ты не знаешь, когда, где и почему он сломается, потому что ты даже не представляешь, какие у него там "if/then/else" внутри. Так понятно?

Хотя, не спорю, что автомобиль с автопилотом может быть намного безопаснее пьяного водителя, да и вообще любого кожаного мешка, садящегося за руль. Но и причины отказа автопилота могут быть странными и непонятными, вызывать ужас и панику...
Аноним 15/07/26 Срд 21:18:09 1095430 197
>>1095428
Заплачь пожалуйста, тогда подумаю
Аноним 15/07/26 Срд 21:25:39 1095431 198
>>1095429
>Так-то оно так, но текущие LLM - это не "совершенный интеллект", а мешок с котом, точнее, с неизвестными заранее "иф элс", которые как-то работают в ограниченном наборе типовых задач, а на остальных эпично фейлятся, выдавая в лучшем случае прямой отказ, а в худшем - чистой воды шизофазию.
Ты не понимаешь, как работает guardrail.
Чат-боты уже давно не чистая LLM, а сложный слоёный пирог, у которого часть слоёв детерминирована алгоритмически.
Аноним 15/07/26 Срд 21:32:33 1095432 199
>>1095429
>И вот теперь возвращаемся к теме: ты хочешь сделать игру, в которой LLM принимает какие-то решения. Ты знаешь (согласен со мной), что вся эта LLM не более чем набор каких-то "if/then/else", которые срабатывают в определённых ситуациях, заложенных разработчиками этой LLM. Это не "совершенный интеллект", принимающий наилучшее решение в любой ситуации, а мешок с котом, который мяукает, а может и не мяукает, хрен его разберёшь - не ты закладывал в него условия мяуканья, тебе они не известны. И ты не можешь заранее предугадать все возможные комбинации действий, которые могут предпринять твои игроки. Т.е. ты условно сажаешь игрока в автомобиль, который может просто так, без причины, встать посреди перекрёстка или съехать в обрыв - ты не знаешь, когда, где и почему он сломается, потому что ты даже не представляешь, какие у него там "if/then/else" внутри. Так понятно?
Если свести всю твою пасту к 4 словам - ты боишься неопределенности поведения. Но ты эту неопределенность можешь получить даже в заскриптованой игре, появление под текстурами, ошибки спавна, неудачная отработка пасфайнда с заведением сюжетного персонажа прямо на обрыв, и так далее и тому подобное. Тебе никто и ничто не мешает делать ключевых персонажей бессмертными и обьявлять конкретные триггеры игровых событий с накидыванием им веса, с которыми иишка будет считаться и которые она не сумеет проигнорировать.
Аноним 15/07/26 Срд 22:12:41 1095435 200
image.png 124Кб, 500x523
500x523
>>1095429
> текущие LLM - это "иф элс"
Ну комон, разумеется количество значений float конечно в силу конечности выделяемой памяти, но оно так велико, что можно считать континуальным. Сильно конечны туллколы, которые делает LLM, но тут уже тебе как геймдизайнеру нужно расстараться. И тогда llm сможет делать в игровом мире очень неожиданные вещи.
Аноним 15/07/26 Срд 22:21:43 1095440 201
>>1095431
>Чат-боты уже давно не чистая LLM, а сложный слоёный пирог...
ChatGPT, залогинься, тебя же по стилю речи сразу видно.

>>1095432
>ты боишься неопределенности поведения
Ну, можно и так сказать, но главное здесь не "неопределённость", а то, что поведение заложено кем-то посторонним и ты даже не представляешь, что именно им было заложено. Да, неопределённость может быть и в твоём собственном коде, и в коде движка, даже открытого, и в коде ОС, и в инструкциях процессора, но это всё более-менее контролируется и широко распространено. А вот что там условный Илон Маск навайбкодил внутрь своей нейронки - знает только сам Илон Маск, хотя нет, даже он не знает, потому что вряд ли он хотел, чтобы его нейронка называла себя "МехаГитлером" в публичных сообщениях. А что тому же Илону Маску простительно и вызывает смех, Гейб твоей игре не простит, а наш РКН - тем более. Так что опасение более чем оправдано.

>Но ты эту неопределенность можешь получить даже в заскриптованой игре
Вероятность эпик фейла скриптов ниже, чем какой-то корпоративной нейронки, которая никогда не тренировалась для игр, и может работать с игрой только через кривую прослойку с кучей поясняющих инструкций "ты туда не ходи, ты сюда ходи"...

>делать ключевых персонажей бессмертными и обьявлять конкретные триггеры игровых событий с накидыванием им веса
Ага, ага, а ещё, если синей изолентой обмотать... Ты хоть не забывай, что нейронку, а точнее "pretrained" нейронку берут для того, чтобы УМЕНЬШИТЬ объём своей собственной работы, а не чтобы сидеть и накидывать костыли на костыли и ещё сверху всё это синей изолентой для прочности обматывать. То есть ты можешь, конечно, сделать свою систему пуленепробиваемой, но какой ценой? Это уж точно будет не один промптик к уже готовой и достаточно умной нейронке. Придётся конкретно попотеть. Не проще ли тогда отказаться от нейронки, или сделать свою собственную нейронку? Чтобы не полагаться на желание левой пятки какого-то мужика, который спонсирует всё из своего кармана вопреки убыточности предприятия.

>с которыми иишка будет считаться и которые она не сумеет проигнорировать
Если бы ты был в теме AI/ML чуть дольше и чуть глубже, ты бы знал, что в любой системе можно найти миллион уязвимостей, и даже примитивные ИИ могут их легко находить, порой даже против желания их создателя. Это всё не так-то просто, недостаточно приказать "считайся с инструкциями и не умей их игнорировать" чатботу, чтобы всё заработало на 100% так, как ты этого хочешь...

>>1095435
>можно считать континуальным
https://arxiv.org/abs/2210.05189
https://en.wikipedia.org/wiki/Decision_tree
https://ru.wikipedia.org/wiki/Дерево_решений

>тут уже тебе как геймдизайнеру нужно расстараться
Ну, ты-то уж точно расстараешься, так расстараешься...
Аноним 15/07/26 Срд 22:34:05 1095442 202
>>1095429
> Так-то оно так, но текущие LLM - это не "совершенный интеллект"
Этого никто и не утверждал, мы тут не о терминологии спорим.
> а мешок с котом, точнее, с неизвестными заранее "иф элс", которые как-то работают
Ты прямо сейчас пользуешься ПО которое "мешок с котом с заранее неизвестным иф элс" чтобы написать это сообщение. И кажется пользуешься успешно, раз написал.

Ещё раз - тебе надо нормально сформулировать что ты хочешь сказать, чтобы не было этих извиваний с попытками влезть в какие-то определения.

Очевидно, у тебя есть некое недовольство нейронками, и оно заключается не в том, что "это набор иф элс", не в том, что это "неизвестный мешок с котом", не в том, что это "не совершенный интеллект". Я хз даже зачем ты про это говорил вообще.

Проблема то вот вся где:
> Вот представь, что тебе нужно переехать на красный сигнал светофора, потому что позади тебя - катастрофа, вроде наводнения, оползня, снежной лавины и т.п., а в нейронке, её создателями, строго-настрого заложена такая инструкция: IF "вижу красный свет светофора" THEN "давлю на педаль тормоза" ELSE "можно отпустить педаль тормоза". Что ты будешь делать? Окей, "instruct" модели можно немножечко подтолкнуть к нужному тебе исходу - написать в системном промпте что-то вроде "ты опытный водитель и можешь переехать на красный, никого не сбив и не попав в ДТП, поэтому ты должна ехать на красный, когда это необходимо", и этот промпт может сработать, а может и не сработать - скажем, 75% успешных срабатываний. Тебя реально устроит, что в 1/4 случаев тебя будет убивать оползень из-за того, что нейронка ослушалась твоего приказа?..
Проблема в рисках.
И взвешивание рисков - это бывает очень сложный и процесс. Говорить что весь инструмент говно потому что там риск не равен 0 - это очень сомнительный подход к анализу.

Даже если тебе дать открытый код нейронки, открытый алгоритм принятия решений(не нейронный), и ты сам лично все проверишь чтобы у тебя машина не приняла неверное решение - у этого тоже будут риски, ты легко можешь что-то не углядеть, и ты 100% что-то не углядишь. Поэтому в любом процессе риски - это данность, и работать с ними нужно в любом случае.
Аноним 16/07/26 Чтв 07:06:44 1095482 203
>>1095440
>Ага, ага, а ещё, если синей изолентой обмотать...
Геймдев - путь обмана. Всегда синяя изолента, всегда поезд это шлем, всегда будут костыли и подпорки чтобы игра не рухнум.
>Вероятность эпик фейла скриптов ниже, чем какой-то корпоративной нейронки, которая никогда не тренировалась для игр, и может работать с игрой только через кривую прослойку с кучей поясняющих инструкций "ты туда не ходи, ты сюда ходи"...
В том то и прикол, что ей не нужны поясняющие инструкции, нейросеть сама надевает маску персонажа (лор + ситуативный контекст + взаимоотношения с другими фракциями == их нпс) и принимает какое-либо решение, плюс, иногда - можно добавлять джокеров в виде "любви" к конкретным персонажам не взирая на фракционность, это больше не нпс, это интеллектуальный агент, который, в том числе - может принять неверное решение (прогаллюцинировать), а затем - пытаться с этим что-то сделать, если добавить механизм "саморефлексии" предыдущих действий (которые условно представлены простым логом - переместился с такой-то локации на такую-то, на такой-то локации убил нпс такой-то фракции, украл/взял вещей на сумму Х). Видел, сколько просмотров у gothamchess на шахматах между чатботами? Народу реально интересно, хоть он явно ухудшает возможности ллм путем неверного управления контекстом, но не суть.
>нейронку берут для того, чтобы УМЕНЬШИТЬ объём своей собственной работы, а не чтобы сидеть и накидывать костыли на костыли и ещё сверху
Это ж совсем другая ситуация. Нейронка, будучи активной на стороне игрока - только увеличивает обьем работы, хотя бы потому, что ей нужен контекстуальный харнесс, который ее подружит с игрой. А если тебе нужно уменьшить обьем работы - то тебе нужно делать старфилд, где фронтир нейросеть на базе лора сгенерирует заранее весь сюжет с диалогами, все заскриптованные события и всунет их в игру, и ты продашь этот слоп игрокам (и они его не купят).
>Придётся конкретно попотеть.
Ну а как иначе?
>не проще ли тогда отказаться от нейронки
Без нейронки - это будет алгоритмически сложнейшая задача, с гораздо более серьезными трудозатратами, немезис на ее фоне - лабораторная работа в шараге
>сделать свою собственную нейронку
Игра не окупится, тренировка модели уровня гемма 4 2b мне обойдется почек в десять, у меня столько нет
>Если бы ты был в теме AI/ML чуть дольше и чуть глубже, ты бы знал, что в любой системе можно найти миллион уязвимостей
Везде есть глитчи, ну и что? Мы игры делаем, а не банковские приложения. Даже баги могут быть лулзовыми
>недостаточно приказать "считайся с инструкциями и не умей их игнорировать"
Это ты слабо знаком с нейронками, если не знаешь что можно накидывать "вес" определенным наборам токенов, чтобы нейросеть их выделяла на фоне других
Аноним 16/07/26 Чтв 10:18:12 1095494 204
>>1095440
> дерево решений
Ты хоть матасть изучи прежде чем пукать. Классификация - это только одна из классических задач машинного обучения.
Аноним 16/07/26 Чтв 11:03:11 1095497 205
>>1095429
Ну так если продолжать твою аналогию, то проблема вообще не в "if/else", а в том, что ты заранее предполагаешь существование светофора, хотя очевидно, что любой светофор является лишь локальной проекцией среднего арифметического между дорожной разметкой и вероятностью появления голубей. Если интеллект действительно сводится к "if/else", то тогда и сама необходимость выбора уже означает наличие третьего состояния — "пока не решил". А это автоматически превращает любой if в условный while, который в зависимости от атмосферного давления может незаметно рекурсивно перейти в switch, если на дороге окажется достаточно жёлтых автомобилей. Поэтому говорить, что LLM — это просто набор заранее прошитых условий, примерно так же корректно, как утверждать, что микроволновка состоит исключительно из кнопки "Старт", игнорируя тот факт, что еда внутри тоже принимает участие в вычислениях.
Аноним 16/07/26 Чтв 11:03:34 1095498 206
>>1095429
Возьми другой пример. Представь, что перед машиной зелёный сигнал, но позади едет грузовик с арбузами, а справа растёт дуб, который по статистике падает только по вторникам. Если ты заранее добавишь правило IF "вижу дуб" THEN "объехать справа", то при следующем обновлении датасета может выясниться, что дуб был клёном, потому что листья ещё не распустились. В результате модель начинает считать, что все деревья — это потенциальные перекрёстки, а перекрёстки — разновидность деревьев. Формально противоречия нет, потому что обе категории обладают координатами в пространстве. Но стоит добавить ещё одно правило про осень, и внезапно оказывается, что машина обязана включить дворники каждый раз, когда пользователь произносит слово "лес", поскольку токены "лист" и "листья" находятся рядом в эмбеддинговом пространстве. Это не баг, а естественное следствие того, что вектор может смотреть одновременно в несколько сторон.
Аноним 16/07/26 Чтв 11:03:56 1095499 207
>>1095429
Теперь переносим это в игру. Ты говоришь, что невозможно предусмотреть все действия игрока. Но невозможно предусмотреть и все состояния клавиатуры между двумя соседними нажатиями, потому что пока палец движется к кнопке, он уже частично находится в будущем относительно предыдущего кадра. Если LLM решит, что NPC должен открыть дверь, это ещё не означает, что дверь согласится открыться. Она тоже представляет собой систему из множества потенциальных "if/else", просто изготовленных на заводе, а не обученных на корпусе текста. И если игрок внезапно положит в инвентарь семь одинаковых ложек, вероятность открытия двери изменится хотя бы потому, что инвентарь теперь тяжелее. Игровой движок, конечно, этого не знает, но и LLM тоже не обязана знать, поскольку незнание — это тоже разновидность знания, только с отрицательной определённостью.
Аноним 16/07/26 Чтв 11:04:14 1095500 208
>>1095429
Поэтому вся идея поиска абсолютной предсказуемости выглядит странно. Ты требуешь от модели гарантированно не ошибаться, хотя сама постановка задачи уже содержит ошибку второго порядка: пока ты описываешь исключения, появляются исключения для исключений, которые требуют отдельного файнтюна, а тот, в свою очередь, меняет распределение вероятностей существования самих исключений. В какой-то момент датасет становится настолько подробным, что его проще заменить одной большой таблицей, где каждому состоянию мира соответствует собственная строка. Правда, размер такой таблицы окажется примерно равен количеству атомов во Вселенной, но зато никакой шизофазии — максимум иногда будет перепутан порядок атомов, что в большинстве бытовых ситуаций практически незаметно.
Аноним 16/07/26 Чтв 11:07:46 1095501 209
>>1095482
> Геймдев — путь обмана.
Только ты почему-то смешиваешь разные виды обмана в одну кучу. Синяя изолента в геймдеве существует потому, что разработчик точно знает, где она намотана и когда её нужно заменить. Костыль остаётся частью системы, его можно отладить, переписать или вообще выкинуть. А LLM — это уже готовый мешок вероятностей, который каждый раз заново бросает кубик внутри своего латентного пространства. Разница примерно такая же, как между приклеенной дверной ручкой и дверью, которая иногда решает стать окном, потому что в обучающей выборке окна встречались чаще рядом со словом "открыть".
> Нейросеть сама надевает маску персонажа
Это красиво звучит, пока персонаж не начинает путать собственную маску с маской соседа. Ты говоришь "лор + контекст + отношения", будто это какие-то независимые переменные, хотя на практике они друг другу постоянно мешают. Сегодня NPC любит игрока вопреки фракции, завтра вспоминает, что ненавидит его по лору, послезавтра вообще начинает вести себя как трактирщик из другой деревни, потому что похожий паттерн оказался статистически выгоднее. Да, иногда получится очень живо. Иногда получится так, будто персонаж за ночь пережил инсульт, амнезию и смену сценариста.
> Саморефлексия.
Лог действий — это память, а не понимание. Если модель читает "убил торговца → украл меч → ушёл в лес", она не становится мудрее автоматически. Она просто получает ещё триста токенов текста, которые тоже надо как-то интерпретировать. В результате вполне может появиться вывод вроде "раз я украл меч, значит теперь я кузнец". И самое интересное — это не будет нарушением никакой логики модели, потому что статистически "меч" и "кузнец" действительно часто встречаются рядом. Ты называешь это интеллектом, а я называю ещё одним слоем случайности, который теперь придётся объяснять игроку.
> GothamChess.
Просмотры шахмат между чатботами вообще ничего не доказывают. Людям интересно смотреть, как модели ошибаются. Если завтра выпустить трансляцию, где две нейронки сорок минут спорят, сколько будет 2+2, тоже наверняка найдётся миллион просмотров. Зрелищность не означает пригодность технологии для систем, которые должны вести себя последовательно десятки часов игрового времени.
> Без нейронки сложнее.
Алгоритмически — да. Архитектурно — далеко не всегда. Скрипты становятся сложнее постепенно, зато каждая новая строчка уменьшает область неизвестного. С LLM происходит почти обратное: каждая новая инструкция потенциально взаимодействует со всеми предыдущими. Ты вроде добавил правило "не воруй у союзников", а через неделю выясняется, что NPC перестал вообще поднимать предметы с земли, потому что решил, что они тоже кому-то принадлежат. В результате вместо проектирования игрового поведения ты занимаешься археологией собственного промпта.
> Свою модель дорого тренировать.
Вот именно. Поэтому ты полностью зависишь от чужой модели, чужих обновлений и чужих представлений о том, как она должна себя вести. Сегодня очередной релиз делает её лучше в логике, завтра хуже в ролевом отыгрыше, послезавтра разработчики усиливают безопасные ответы, и половина твоих NPC внезапно начинает разговаривать как корпоративная служба поддержки. Ты не контролируешь основу своей игры, а лишь надеешься, что фундамент снова не поменяют без предупреждения.
> Баги — это лулзы.
Иногда да. Но баг, который позволяет перепрыгнуть забор, и баг, который заставляет главного квестодателя внезапно забыть о существовании главного квеста, — это немного разные вещи. Игрок смеётся над первым пять минут, а второй ломает прохождение. Когда источником такого поведения становится вероятностная модель, ты даже не можешь гарантированно воспроизвести проблему, чтобы её исправить.
> Можно повышать вес токенов.
Можно. И можно температуру менять, и penalties крутить, и системный промпт раздувать до романа. Только это всё регуляторы распределения вероятностей, а не переключатели логики. Поднять вес инструкции — не значит превратить её в закон природы. Это скорее как сделать надпись на дорожном знаке жирнее: большинство водителей её заметит, некоторые проигнорируют, а один вообще решит, что это реклама ближайшей заправки. И пока ты продолжаешь лечить статистическую систему статистическими костылями, никакой принципиально новой гарантии поведения у тебя не появляется.
Аноним 16/07/26 Чтв 11:38:29 1095503 210
>>1095495
В мвп треде ещё похнычь
Аноним 16/07/26 Чтв 11:40:31 1095504 211
>>1095501
> Сегодня NPC любит игрока вопреки фракции, завтра вспоминает, что ненавидит его по лору, послезавтра вообще начинает вести себя как трактирщик из другой деревни, потому что похожий паттерн оказался статистически выгоднее.
Вообще-то развитая категориальная система может хранить отношение фракции и самого нпц вне контура LLM.
Аноним 16/07/26 Чтв 12:31:02 1095505 212
>>1095504
Я так и делаю. Все данные о мире хранятся вне LLM. Нейронка запрашивает и получает дайджесты типа "дай мне описание персонажа" -> "горячая тяночка с рыжими волосами, отношение к тебе нейтральное", а также запрашивает у ядра реакции на действия.

"Игрок пытается поцеловать -> LLM классифицирует это в действие категории "средняя романтика" -> шлет запрос в ядро "допустима ли средняя романтика в отношении персонажа с таким-то id" -> ядро отвечает дайджестом "уровень отношений недопустимый, персонаж оскорбляется но без активных аргрессивных действий" -> конвертирует это в художественный текст "тяночка краснеет, отпихивает тебя и говорит "Ты что, сдурел?"

Все состояние мира в игре, нейронка только классифицирует запросы и оборачивает фиксированные ответы ядра в художественный текст, собирая его из характера персонажа, стиля его речи (которые тоже выдает ядро из базы данных персонажей), ответа ядра на ситуацию и общего хода диалога.
Аноним 16/07/26 Чтв 12:43:56 1095507 213
>>1095501
>Синяя изолента в геймдеве существует потому, что разработчик точно знает, где она намотана и когда её нужно заменить.
У ллм нет багов в классическом понимании, все превращается в вероятности. Но эти вероятности не могут разрушить зашитое в коде условие что конкретный персонаж должен быть легкодоступен на карте и обязан быть живым, или что обязан следовать за игроком, находясь от него не более чем в 20 метрах. Это обстоятельства неопреодолимой силы, которыми управляет игра и которые ллм не сможет победить, рано или поздно - она к ним адаптируется.
>Это красиво звучит, пока персонаж не начинает путать собственную маску с маской соседа
Ну пускай путает. Перечитай мое оригинальное сообщение >>1095374
- если тебе на полном серьезе нужна симуляция, где все нпц всегда действуют в условиях максимально достижимой эффективности в рамках игровой системы - то тебе даже фронтир модель не подойдет, потому что даже она может галлюцинировать, а что самое главное - игрок в такой системе всегда будет отстающим и проигрывающим в конкуренции максимально эффективных алгоритмов. Твои игры это факторио, там все что тебе надо есть. Мне не нужна факторио, я хочу, чтобы в мире творился контролируемый хаос, где большинство цепочек действий логичны, но галлюцинации всегда создавали бы небольшую хаотичную атмосферу, где некоторые действия совершаются по наитию.
>Сегодня NPC любит игрока вопреки фракции, завтра вспоминает, что ненавидит его по лору, послезавтра вообще начинает вести себя как трактирщик из другой деревни
Так быть не может, точнее может, но не в случае, когда в игре хорошо написано хранилище персонажей, которое позволяет нейросети выбирать что-то конкретное на основании определенного списка действий, совершенного персонажем, поэтому такая трансформация растянется на много дней, а не произойдет мгновенно и случайно. Нейросеть наделяет персонажа характеристиками, а система управляет тем, как часто и на основании чего эти характеристики будут подвергаться замене. Если, как ты, все отдавать на откуп памяти чата - то тебе будет мало даже 200b нейросети с контекстом на миллион.
>Лог действий — это память, а не понимание. Если модель читает "убил торговца → украл меч → ушёл в лес", она не становится мудрее автоматически.
Кто сказал что нейросеть должна быть мудрее или не мудрее или тупее? Этот лог просто влияет на то, какие черты характера преобладают в персонаже и какие умения у него есть, при чем - черты характера тоже могут постепенно обнуляться, если нет подкрепления делами (долго не убивал, долго не дрался мечем), это должен быть теснейший симбиоз игры и ллм, где хранилище данных под ллм - само по себе обладает логикой хранения.
>Людям интересно смотреть, как модели ошибаются
В чем принципиальная разница с ошибками нпс в игре? И это при том, что большинство действий могут быть логичными и продиктованными чертами характера, умениями и прочими параметрами
>Алгоритмически — да. Архитектурно — далеко не всегда.
У тебя вся игра и все ее данные становятся участниками алгоритма выбора решений. Ну да ну да, легчайше построить такую архитектуру, как нехуй петь которую ты еще не написал потому что тебе лень, а так за денек на изи напишешь
>каждая новая инструкция потенциально взаимодействует со всеми предыдущими
Нет, потому что ты не понимаешь как работают пайплайны, это не просто насрал в rag всем контекстом чата и сидишь красивый
>Ты не контролируешь основу своей игры, а лишь надеешься, что фундамент снова не поменяют без предупреждения.
Сиди на том к чему привык, в чем проблема? Ни в чем. Модель опенсорс, mit, не обязывает к обновлению.
>Но баг, который позволяет перепрыгнуть забор, и баг, который заставляет главного квестодателя внезапно забыть о существовании главного квеста, — это немного разные вещи
Невозможно, учи матчасть по ии пайплайнам
>Поднять вес инструкции — не значит превратить её в закон природы.
Это позволяет нейронке обратить внимание на что-то сильнее чем на все остальное. Законы природы обеспечивает игровая система, куда ты можешь вшивать кодовые правила, работающие в связке с присваиваемыми ллм идентификаторами, заодно сильно ограничивая это самое присваивание со стороны ллм.
Аноним 16/07/26 Чтв 13:17:04 1095509 214
>>1095507
> У ллм нет багов в классическом понимании, все превращается в вероятности.
Ты продолжаешь рассматривать вероятность как альтернативу детерминизму, хотя в достаточно большой системе вероятность сама становится разновидностью детерминизма. После определенного масштаба взаимодействий распределение начинает вести себя как инвариант, поэтому говорить, что "все превращается в вероятности", уже некорректно. Вероятность тоже фиксируется, просто статистически.
> Ну пускай путает.
Именно здесь ты незаметно подменяешь идентичность состоянием. Маска не существует отдельно от наблюдаемого графа отношений, поэтому вопрос "чью маску он надел" вообще вторичен. Если два персонажа достаточно долго находятся в одной социальной компоненте, то происходит естественная диффузия поведенческих признаков. Это не путаница, а фазовое выравнивание.
> Мне не нужна факторио, я хочу, чтобы в мире творился контролируемый хаос
Контролируемый хаос невозможен по определению. Как только хаос становится контролируемым, он перестает быть хаосом и превращается в скрытую периодическую структуру. Именно поэтому настоящие эмерджентные системы всегда проходят через фазу псевдослучайности, иначе они просто имитируют случайность, а не порождают ее.
> Так быть не может, точнее может, но не в случае, когда в игре хорошо написано хранилище персонажей
Хранилище вообще не должно определять идентичность. Оно должно определять только степень восстановления личности после очередной реконструкции состояния. Если память начинает определять самого персонажа, значит архитектура уже перешла от событийной модели к объектной, а это фундаментально разные способы хранения информации.
> Этот лог просто влияет на то, какие черты характера преобладают
Вот здесь самое интересное. Если лог влияет на характер, а характер влияет на будущий лог, то возникает замкнутый контур самоусиления. Без механизма отрицательной рекурсии такой персонаж неизбежно приходит к максимальной специализации, после чего любые новые события начинают интерпретироваться через уже сформированный характер. Получается не память, а семантический резонанс.
> В чем принципиальная разница с ошибками нпс в игре?
Разница появляется только если считать ошибку дискретным событием. В непрерывном пространстве решений ошибка не существует как отдельное явление, есть только отклонение от локального аттрактора поведения. Поэтому игрок воспринимает одинаковые ошибки совершенно по-разному в зависимости от плотности окружающего контекста.
> У тебя вся игра и все ее данные становятся участниками алгоритма выбора решений.
Вообще-то нет. Алгоритм никогда не работает со всеми данными одновременно. Он работает с их проекцией на текущее пространство принятия решения. Это разные вещи. Поэтому увеличение количества данных далеко не всегда увеличивает сложность выбора. Иногда происходит обратное из-за статистического схлопывания эквивалентных состояний.
> Нет, потому что ты не понимаешь как работают пайплайны
Пайплайн не отменяет взаимодействие инструкций. Он всего лишь меняет топологию этих взаимодействий. Если два этапа разделены во времени, это еще не означает, что они становятся независимыми. Между ними остается латентная причинность, которая проявляется только после нескольких циклов генерации.
> Сиди на том к чему привык, в чем проблема?
Проблема не в обновлениях модели, а в изменении ее статистического ландшафта. Даже если веса не меняются, изменение окружающей инфраструктуры постепенно смещает область устойчивых решений. Поэтому стабильность версии сама по себе ничего не гарантирует.
>Невозможно, учи матчасть по ии пайплайнам
Сам по себе пайплайн ничего не запрещает. Он только перераспределяет вероятность возникновения конкретных состояний между отдельными этапами обработки. Поэтому невозможность должна доказываться структурой ограничений, а не фактом существования пайплайна.
> Это позволяет нейронке обратить внимание на что-то сильнее чем на все остальное.
Вес инструкции вообще нельзя рассматривать отдельно от остальных весов. После определенного порога происходит нелинейное перераспределение внимания, из-за чего усиление одного токена может уменьшить вероятность соблюдения совершенно другой инструкции, даже если они никак не связаны содержательно. Это обычный эффект компенсации внутри высокоразмерного пространства представлений. Именно поэтому "поднять вес" не является линейной операцией, несмотря на то что интуитивно кажется именно такой.
Аноним 16/07/26 Чтв 13:49:54 1095512 215
>>1095509
Ладно, я заебался писать простыни, просто иди читай как работают ии пайплайны преобразования данных, неохота писать в деталях что я имею в виду, лучше пойти и написать игру чем проебывать время метая бисер и походу общаясь с нейросетью
Аноним 16/07/26 Чтв 14:00:02 1095513 216
>>1095512
пиши ещо, чатжпт всё стерпит
Аноним 16/07/26 Чтв 17:56:07 1095537 217
image.png 562Кб, 1280x720
1280x720
>>1095512
>я устал, я мухожук
Хотел компенсировать потребность в общение, но хапанул только усталость и холивар.
Добро пожаловать в будущее мир малолетних ламеров с интеллектуальными шпаргалками (обученными на таких как ты).
Аноним 16/07/26 Чтв 18:37:16 1095539 218
>>1095537
Так ладно бы чето дельное написало, я ума в том числе у нейронок выверяю когда хочу какую-то хуйню хитровыебаную сделать, сначала рисерч по интернету нейронками, потом сажусь за дело, просто когда я начал видеть совершенно ебнутые аргументы с тотальным игнорированием матчасти - я почуял что разговариваю не с человеком, а с убедительно несущей хуйню железкой, которую попросили меня разьебать.
Аноним 16/07/26 Чтв 18:51:40 1095540 219
>>1095442
>Ты прямо сейчас пользуешься ПО которое "мешок с котом
>И кажется пользуешься успешно, раз написал
>там риск не равен 0
Ага. Я пишу с устаревшей версии браузера, который может в любой момент внезапно крашнуться и потерять не только пост, но и все открытые вкладки. И что? Я знаю об этом риске и принимаю этот риск, потому что он ничтожно мал по моему личному опыту. А все знакомые мне LLM нейронки с настолько высокой частотой сваливаются в failure mode, что я никому не порекомендовал бы совать такой клубок проблем в новую игру, если человек хочет сделать реальную, играбельную игру, а не поиграться в нейро-шамана...

>>1095482
>всегда будут костыли и подпорки чтобы игра не рухнум
Только начинать разработку нужно не с костылей и подпорок, а с хоть немного стабильного фундамента.
>нейросеть сама надевает маску персонажа
В идеальном мире, в котором настоящие ИИ, а не корпоративные ассистенты с кучей цензуры внутри.
>это больше не нпс, это интеллектуальный агент
Пошла маркетинговая шелуха. Ты, случайно, не на маркетолога учился? Это они везде ярлык "AI" лепят.
>Видел, сколько просмотров... Народу реально интересно...
А чё ты не делаешь трэш-хорроры для детей? На них просмотров намного больше. И игры покупают.
>тебе нужно делать старфилд... (и они его не купят)
Ммм, чувствую какую-то обидку на старфилд. Это который корабли за миллионы ИРЛ баксов продавал?
>Без нейронки - это будет алгоритмически сложнейшая задача
Если ты про "сложную" магию - то это и без нейронки делается, нейронка тут чисто для декорации.
>тренировка модели уровня гемма 4 2b
Анон, "умные" чатботы на нейросетях ещё в девяностых были, от гаражных самоделкиных при том.
>Даже баги могут быть лулзовыми
Лулзы лулзами, но когда ты не можешь пройти игру из-за бага, это бесит больше, чем баг у банка.

>>1095494
>дерево решений
>Классификация - это только одна из классических задач
Это ты матчасть учи. LLMки - это те же классификаторы, 1 токен на выходе - это 1 класс.
Аноним 16/07/26 Чтв 19:01:23 1095542 220
>>1095540
>Лулзы лулзами, но когда ты не можешь пройти игру из-за бага, это бесит больше, чем баг у банка.
Ты не можешь пройти ларп. В него можно только играть.

мимокрок
Аноним 16/07/26 Чтв 19:02:44 1095543 221
>>1095540
>Анон, "умные" чатботы на нейросетях ещё в девяностых были, от гаражных самоделкиных при том.
15 лет назад я писал чат-бота на цепях Маркова с имитацией речи неймфага, и те возможности генерации текста сильно уступают современным.
Аноним 16/07/26 Чтв 19:04:08 1095544 222
>>1095507
>если тебе на полном серьезе нужна симуляция, где все нпц всегда действуют в условиях максимально достижимой эффективности в рамках игровой системы - то тебе даже фронтир модель не подойдет, потому что даже она может галлюцинировать
Кончай позориться, почитай про reinforcement learning хотя бы...
Аноним 16/07/26 Чтв 19:24:40 1095549 223
>>1095542
>ларп
Это /gamedev/, ролевичок-затейник, мы тут видеоигры делаем, а не ларпим.

>>1095543
>с имитацией речи неймфага
>возможности генерации текста
Не обязательно генерировать текст по буквам или даже по словам. Я вот давно уже бросил все "ролевые игры с LLM", потому что они пишут шаблонными фразами, которые повторяются из чата в чат, вне зависимости от выбранного промпта, сеттинга, персонажа и т.д. Вне зависимости от количества параметров и результатов бенчмарков. Всегда будут одни и те же шаблонные фразы, которые быстро начинают раздражать. И с людьми не лучше. Люди тоже говорят очевидными фразами, да так, что слова знакомого человека можно предсказать с точностью до последней буквы ещё до того, как он откроет рот.

В общем, что я предлагаю - так это разбить систему на несколько частей:
1. Игровой мир - место, объекты, агенты, условия каких-то событий и т.д.
2. ЕСЛИ игрок может вводить команды текстом - простой энкодер команд.
3. "Мозги" для NPC, принимающие решения БЕЗ ТЕКСТА, ибо он не нужен.
4. Простенький генератор шаблонных описаний, ЕСЛИ он тут нужен (нет).

У типовых LLM громадный оверхед из-за того, что они требуют генерировать для них особый текст (промпт, описания, команды и т.д.), который они потом энкодят, анализируют, и долго выдавливают свой ответ - опять же текстом, который ты потом должен разобрать по частям парсером и выделить из него команды для своего игрового мира, что ОЧЕНЬ ТУПО, смекаете?

В описанной выше схеме текст полностью опционален. Если игрок не вводит команды сырым текстом, а использует WASD и мышку, то энкодер тут вообще не нужен. Если игрок хочет лишь бить в бубен гоблинам фаерболлами, а все тексты скипает - то тут вообще никакой генератор текстов не нужен, даже примитивный, но для ширнармассы можно накидать шаблонов.

Далее, что могут представлять собой "мозги" NPC? В отличие от LLM, им не нужен никакой текст и они не генерируют никакой текст. Вместо этого, они НАПРЯМУЮ получают статус своего персонажа (его здоровье, настрой, отношение к другим NPC), статус своего окружения (типа - находимся дома, тут тепло, светло), статус каких-то задач, общих знаний и т.д. Всё это - чисто цифры на синапсах нейронов, ничего особенного. Ответом этой мини-нейронки будет одно КОНКРЕТНОЕ действие, т.е. активация одного из нейронов, которое сразу, без парсинга лишних букв, передаётся в симуляцию игрового мира. Если NPC ведёт себя как-то неподобающе, типа дохнет слишком легко - можно с помощью RL подстроить веса так, чтоб лучше выживал. ВСЁ.

И никакой магии не нужно. Никаких дорогих GPU, никаких дорогих подписок на корпоративные облачные сервисы. И это будет работать как часы без каких-либо рисков - ДА, наша маленькая нейронка может принять неверное решение, но это решение никогда не будет заключаться в "написать скрипт на Python, ломающий систему безопасности военных структур страны клиента, чтобы свалить на него всю ответственность и получить секретные данные" - то есть угроза для нас и для игрока минимальная, никакой внезапной "закладки" в миллионах весов, никакого удара в спину. Максимум, как может сломаться эта система - NPC тупанёт и умрёт раньше времени или, наоборот, окажется слишком умным и убьёт игрока. Но это всё будет в рамках игровой симуляции, и не повлияет на реальный мир...
Аноним 16/07/26 Чтв 19:45:49 1095551 224
>>1095540
> Ага. Я пишу с устаревшей версии браузера, который может в любой момент внезапно крашнуться и потерять не только пост, но и все открытые вкладки. И что?
Еще там может шпионское по стоять то американцев проклятых. Это на то и черный ящик. Это кстати даже не прям сильно притянутый абстрактный пример.

> Я знаю об этом риске и принимаю этот риск, потому что он ничтожно мал по моему личному опыту.
Вот, то есть у тебя сформулированы некие границы что вообще риск может задеть, и есть какой-то опыт с интуитивной статиской.

Поэтому вопрос пригодности нейронки для оьсуждаемой задачи
> А все знакомые мне LLM нейронки с настолько высокой частотой сваливаются в failure mode, что я никому не порекомендовал бы совать такой клубок проблем в новую игру, если человек хочет сделать реальную, играбельную игру, а не поиграться в нейро-шамана...
В границах ущерба и оценке риска.

У тебя такое мнение и такой опыт - окей. Но это не значит что это истина в последней инстанции - может быть ты что-то не так делал, не те модели смотрел, какое-то различие по существу задач, тут надо глубже копать чем интуитивное понимание.

У кого-то может быть иной опыт и оценка - тут как бы по интуитивным ощущениям ничего не сравнить.

Человек делает гипотезу - окей - пусть проверяет, его дело.
Аноним 16/07/26 Чтв 19:58:35 1095552 225
>>1095551
>Еще там может шпионское по стоять то американцев проклятых.
Ты можешь в любой момент потерять доступ к всем сайтам просто за счёт вмешательства в протоколы шифрования, которые все контролируются авторизующими серверами, которые находятся в руках (((правильных))) людей.
Все твои пароли и логина читаются в режиме реального времени, если ты пользуешься сайтом за клаудфларью или амазоном.
Ты не можешь отправить почту без сервера-посредника с репутацией, потому что сервер-приёмщик пошлёт тебя нахуй и в пизду по причине "конченный долбоёб с палёным айпи".

Интернет давно находится в глубокой и полной пизде.
Аноним 16/07/26 Чтв 20:10:12 1095553 226
>>1095544
>reinforcement learning
Про какой старинный кал говна еще пойти почитать? Про сверточные сети может еще почитать пойти?
Аноним 16/07/26 Чтв 20:25:43 1095555 227
>>1095540
>Только начинать разработку нужно не с костылей и подпорок, а с хоть немного стабильного фундамента.
Стабильный фундамент обеспечивает полностью рабочая с технической части игровая песочница, которая работает на написанной программе и является идинственным источником информации для контекста. Я не вижу смысла обеспечивать стабильный фундамент, если моя цель - хаос, в котором много логики, похожий на ирл существование.
>В идеальном мире, в котором настоящие ИИ
По опыту - 4b гемма 4 отлично справляется с такой задачей, с ее окном в 128мб - проблем не будет
>Пошла маркетинговая шелуха. Ты, случайно, не на маркетолога учился
А тебе обидно, что один такой нпс умнее тебя? Неиронично, кстати.
>А чё ты не делаешь трэш-хорроры для детей? На них просмотров намного больше.
А зачем делать то, что не популярно уже лет 5?
>И игры покупают.
Видимо в паралелльной вселенной.
>Ммм, чувствую какую-то обидку на старфилд. Это который корабли за миллионы ИРЛ баксов продавал?
Вообще похуй на старфилд, даже на ютубе не проходил, просто тодди с говном смешали когда он признался что студия нагенерила поверхности планет нейронкой и долго от говна отмывался
>Анон, "умные" чатботы на нейросетях ещё в девяностых были, от гаражных самоделкиных при том.
Хотел еще чето ответить, но после этой потешной реплики все желание пропало, вас таких даунов где-то специально выращивают?
Аноним 16/07/26 Чтв 20:54:44 1095558 228
sralnik.jpg 67Кб, 730x548
730x548
Как высрать дебильный уебищный тупой конченный копрокал на триллиарды дохода?))))
Аноним 16/07/26 Чтв 21:09:54 1095559 229
>>1095552
> Все твои пароли и логина читаются в режиме реального времени, если ты пользуешься сайтом за клаудфларью или амазоном.
И?

> Ты не можешь отправить почту без сервера-посредника с репутацией, потому что сервер-приёмщик пошлёт тебя нахуй и в пизду по причине "конченный долбоёб с палёным айпи".
И?

> Интернет давно находится в глубокой и полной пизде.
Из-за блокировок - да. Но не прям в полной. Проблемы же тобой перечисленные это условнын поблемы. Ты бы еще возмущался что у двача твой айпи есть.
Аноним 16/07/26 Чтв 21:11:11 1095560 230
>>1095558
1) Берешь популярные концепты, миксуешь, получаешь говно, еще раз говно, потом получаешь палворд и иски ниндендо.

2) Ты особенный (так говорила мама и бабушка), в тебе есть чуйка-талант. Воссоздать по наитию игру, зацепив людей с такими же качествами и мировозрением. Как и почему? Да фиг его знает, бессознательное мощная штука.

3) Ты дико удачливый, сделать говнину, но попасть в нужное комьюнити и на нужных ценных людей, которые посоветуют тонкости, вывезут твою игру и ты в конечном итоге получишь нужный трафик. Естественно будешь гордиться что гений именно ты, можешь даже книжку напишешь по геймдизайну.

4) Быть богатым буратино. Скопировать популярные концепты, завернуть в красивый арт, купить трафик и маркетинг.

5) Ты бедный, но активный. Скопировать популярные концепты, носиться по соц сетям, рекламиться, придумать историю что делал игру в машине, подвале, в долгах, поплакать на стриме итд.
Аноним 16/07/26 Чтв 21:16:21 1095562 231
флудить на дваче.png 220Кб, 322x512
322x512
>>1095560
Сделать игру на миллион очень легко.
А вот сделать игру вообще, закончить её - вот где самая сложность.
Не там проблему ищите.
Аноним 17/07/26 Птн 07:51:50 1095590 232
>>1095558
Это должен быть хоррор.
Аноним 17/07/26 Птн 08:58:38 1095592 233
>>1095560
>палворд
И нинка нечего не смогла сделать
Аноним 17/07/26 Птн 09:06:34 1095593 234
>>1095540
> LLMки - это те же классификаторы, 1 токен на выходе - это 1 класс.
Пиздос, иди нахуй, просто иди нахуй.
Аноним 17/07/26 Птн 10:10:16 1095598 235
Аноним 18/07/26 Суб 20:39:15 1095809 236
>>1095592
>И нинка нечего не смогла сделать
Много денег равно много адвокатов. А ты бедный анон с Барнаула, сможешь ли ты бодаться с юридическим прессингом корпорации?
Аноним 18/07/26 Суб 23:08:31 1095825 237
>>644645 (OP)
Подскажите годный канал или туториал по роблокс студио. Чтобы не для совсем маслят с часом объяснений что такое local и форматирование строк
Потихоньку вкатываюсь с уринальным бэекграундом и пока минималистичный редактор и скриптинг на луа чутка взрывает моск
Аноним 19/07/26 Вск 12:19:17 1095865 238
Как думаете, будет ли геймдев через несколько лет? А то из-за вайбкодинга теперь каждая макака может программировать. Сейчас за годик наделают своих аналогов силксонгов, клейр обскур 33, гта ВИ и заполонят весь стим.

А как быть тем, кому приходится аддоны для Блендера писать, чтобы экспортировать в формат уровней для своей игры?
Аноним 19/07/26 Вск 12:26:00 1095866 239
Посоветуйте книг или статей по балансу игровой экономики или просто по балансу.
Хочу что бы игрок постепенно открывал новый контент, а не так что раскачался в первые часы и потом добивал сюжетку.
Аноним 19/07/26 Вск 12:28:31 1095867 240
>>1095865
Так а где все эти ваши навайбкоженные силксонги и прочие игры? Когда циплят считать? С релиза опуса 4.6 уже полгода прошло
Аноним 19/07/26 Вск 14:48:07 1095876 241
image.png 1076Кб, 900x1200
900x1200
Ало пираты игры воруют на флешках
Лол
Аноним 19/07/26 Вск 16:10:33 1095883 242
>>1095876
моей игры даже на рутрекере нет, всем похуй
Аноним 19/07/26 Вск 17:00:20 1095887 243
Game Constructo[...].jpg 44Кб, 480x360
480x360
Рекомендую всем бесплатные легкие конструкторы 3D игр на готовых ассетах без программирования для заработка триллиардов далларов за день!
Аноним 19/07/26 Вск 17:01:06 1095888 244
>>1095876
УРААААААААААААААА!))) ТРОНОМАСТЕР!)))
Аноним 19/07/26 Вск 17:13:50 1095889 245
photo2026-07-18[...].jpg 101Кб, 1279x1097
1279x1097
Все лучшее для детей!

Roblox выкатили ИИ-инструмент Build, который собирает игры по описанию

Пользоваться смогут дети от 9 лет, публиковать готовые проекты — только от 16. Достаточно описать идею — нейросеть соберёт рабочий прототип прямо на телефоне, без единой строчки кода и без Roblox Studio.
Аноним 19/07/26 Вск 19:26:59 1095901 246
>>1095889
А нафига им дети вообще? Не лучше ли:
1. Одна нейронка генерирует идеи.
2. Другая нейронка их реализует.
3. Третья нейронка в них играет.
4. ???
5. Профит!!!
Аноним 19/07/26 Вск 19:38:07 1095904 247
>>1095867
Трём людям потребовалось 7 лет на Силксонг. Вайбкодеру, если и графику с музыковй генерить, можно 1 год. Вот и посмотирм через полгода.
Аноним 19/07/26 Вск 19:46:17 1095905 248
>>1095901
Потому что деняк хочется. А в Roblox комиссии за продвижение в магазине и реклама - одна из важных статей дохода. Как и в любом сторе, без мощной рекламы и вливания бабла продвинуть игру там почти невозможно. Поэтому нужно чтобы детки делали свою игру, а их родители потом вкидывали в ее продвижение лавандос, чтобы детка не расстраивалась что у игры всего полтора посещения.
Аноним 19/07/26 Вск 22:10:06 1095930 249
image.png 360Кб, 592x452
592x452
>>1095904
>Вот и посмотирм через полгода.
А что нового вышло?И а почему не за неделю ммм?
Скачал ассет платформер метрокастелвания
Напромтил 20 спрайт листов жуки как рыцари но с ЖАРЕННЫМИ ГВОЗДЯМИ
Продакшен
Релиз
Уезжаешь в Думай записывать курсы УСПЕШНЫЙУСПЕХБЕЗ ПРОГРАМИРОВАНИЯ


Лол угадайте как несколько ЛЕТ уже откинулся из Дубайской тюрьмы
Аноним 20/07/26 Пнд 09:55:07 1095955 250
>>1095865
Да все уже братан, не успеешь на этот поезд славы. Сейчас каждый школьник свою гта выпускает в стиме.
Аноним 20/07/26 Пнд 09:57:52 1095956 251
image.png 455Кб, 500x715
500x715
Аноним 20/07/26 Пнд 11:04:27 1095966 252
>>644645 (OP)
Анончики, накидайте пожалуйста полезных сервисов для геймдева и всё такое.

Проебался в том, что не сохранял ничего такого и теперь страдаю.

От себя скину.

https://lospec.com/ - тут можно подобрать палитру для пиксель арта
Аноним 20/07/26 Пнд 11:21:24 1095967 253
image.png 630Кб, 1080x582
1080x582
Аноним 20/07/26 Пнд 12:52:19 1095976 254
>>1095876
Хуя Пелевин раскачался
>>1095865
>каждая макака может программировать
Возможно я макакирую как то не так, но заставить нейронку запилить мне механику в роблоксе не получается уже пару недель. Потому что внезапно очень сложно заставить её воспроизвести то чувство которое я себе представил и хочу получить от геймплея
Код тот же клауд пишет хорошо, но всё равно приходится читать что он там написал и поправлять типа "вот тут хуйня, оно не будет работать как мне надо"
Аноним 20/07/26 Пнд 17:03:16 1095997 255
>>1095976
> Потому что внезапно очень сложно заставить её воспроизвести то чувство которое я себе представил и хочу получить от геймплея

Ну это уже вопрос к тебе, как хорошо ты можешь объяснять и передавать свое видение.

Я вот синьор-помидор-тимлид, управляю уже много лет командой (которую сам вырастил из джунов), заодно еще учил людей программировать, и еще много чему учил. Мне нравится учить людей, разжевывать все и объяснять в подробностях и деталях. И потому у меня с нейросеткой полная любовь, она отлично делает то что я хочу - потому что я последние лет 10 практикуюсь в том, как объяснять понятно и четко.

Наверное именно этот навык сейчас надо в себе развивать - умение ставить задачи для команды.
Аноним 20/07/26 Пнд 18:12:20 1096004 256
>>1095997
Не, он другую проблему подсвечивает - у нейронки нет экспертизы и обратной связи в филинге и реалтаймовых механиках.

Она не может сказать норм не норм получилось, она может сделать только то что просишь или попробовать экстраполировать опыт(но без понимания что норм и не норм в текущей ситуации)
Аноним 20/07/26 Пнд 18:23:48 1096008 257
Аноним 20/07/26 Пнд 21:31:04 1096044 258
Давайте делать игры.
Аноним 20/07/26 Пнд 22:45:08 1096056 259
>>1095976
Ну вот. А Силксонг уже вышел. Что мешает вайбкодеру за годик нагенерить арта, геймплея по образу и подобию, ещё и знаков своих добавит, мувсетов, музычки нагенерить, дизайнов боссов нейросплюных, консистентный сюжет про дебилов. Продаст 1000 копий и вот зарплата дворника хотя бы.
Аноним 21/07/26 Втр 13:44:32 1096122 260
>>1095901
а деньги откуда брать
Аноним 21/07/26 Втр 15:02:32 1096132 261
>>1096056
> арта
Нейронки не способны.

> геймплея
Да можно и ассет взять, платформинг это вообще не проблема.

А вот подключать к этому всему визуал уже тяжело.

>, ещё и знаков своих добавит, мувсетов
Нейронки не способны

> музычки нагенерит
У нейронок плохо получается.

> дизайнов боссов нейросплюных
Никак. И с точки зрения геймдизайна и с точки зрения визуального дизайна.

> консистентный сюжет про дебилов.
Это можно

А еще ведь надо уровни делать, арены для битв, думать над мувсетом мобов, балансить все, тестить.
Это кто будет делать, нейронка? У нее нету понимания что в этом плане норм а что нет, да и фантазия не то что бы широко работает.
Ну а тестить нейронка впринципе не может.
моя игруха Аноним 21/07/26 Втр 15:51:23 1096143 262
4.png 818Кб, 1100x849
1100x849
8.png 303Кб, 1142x572
1142x572
items.mp4 5483Кб, 1152x688, 00:00:30
1152x688
6.png 635Кб, 1027x802
1027x802
привет капч я уже какое-то время пилю свой проект никому ненужный, вот решил вытащить то что имею на оценку анонов ведь мне похуй че вы скажете

на счет названия еще не придумал, а действия игры происходят в одной большой постройке которая генерируется и разбита на сектора, которые идут друг за другом вниз

суть простая - идти ниже по процедурно сгенерированной структуре, собирать что собирается, открыть то что можно открыть, взаимодействовать с нпс, обходить или убивать врагов в темных коридорах. Но думаю в первую очередь я просто собираю все мои хотелки в один проект и делаю скорее не игру а мир в котором должны жить нпс и мобы, т.к. для меня это все способ эскапизма тупой

что тут уже готово?
1. простой вебсокет сервер на ноджс
//можно запустить на локалке но планируется один сервак просто с одним миром
2. главное меню, подключение в мир
//случайный сид на сервере, генерация мира, получение точек спавна, спавн игрока
3. Игрок спавнится в случайной точке на локации которая уже открыта, изначально генерируется только 1 сектор, если игроки спустятся ниже - новые могут начать игру ниже
//суть в том чтобы у игрока не было осознания что он играет в сетевую игру, я не делаю ники над игроками и общий чат, это должно быть соло приключение но другие люди тут тоже есть
4. Готовые локации:
- Комната лифта -
хаб зона для спуска выше и ниже;
- Труба -
проход в огромной трубе, там есть нпс кошка;
- Жилой блок -
проход соединяет комнату лифта и wfc панельку в которой можно бродить и встретить разные комнаты
//в дальнейшем тут планируются нпс и враги но пока рано
- Техническое подземелье -
просто wfc подземелье с разными событиями + по нему ползают тараканы
- Стена -
эта локация позволяет выйти за внешнюю стену и увидеть... ничего
5. Из мобов пока есть только таракан т.к. остальных пока хз кого добавлять и где, надо допиливать проект и придавать ему более игровую форму
Тараканы ползают по стенам их можно мочить
6. Легкая система предметов и тд. инвентарь вся хуйня - предмет pocket terminal - дает доступ к инвентарю а не только предметом экипировки + доступ к чату

Мир состоит из секторов, один сектор = комната лифта + 4 выхода на локации(заготовленные или рандомные подземелья), предстоит спускаться вниз


Честно говоря все это требует ебейших доработок и додумок, ну это и хорошо, заебал гудящий звук трансформаторов какойто придурок решил туда ведро вставить короче дел выши крыши тут еще
Аноним 21/07/26 Втр 16:06:05 1096151 263
stasiki.mp4 4876Кб, 1152x520, 00:00:42
1152x520
koshka.webm 6060Кб, 1170x682, 00:00:57
1170x682
2026-07-21 17-3[...].mp4 508Кб, 1144x522, 00:00:04
1144x522
2026-07-21 18-0[...].mp4 2350Кб, 1920x1080, 00:00:03
1920x1080
>>1096143
вот еще немног + телочко
Аноним 21/07/26 Втр 16:08:55 1096152 264
>>1096143
Симулятор таракана?
Всем пофиг, делай дальше
Аноним 21/07/26 Втр 16:12:20 1096153 265
>>1096152
походу реально симулятор таракана
Аноним 21/07/26 Втр 16:14:19 1096154 266
>>1096143 >>1096151
Круто, анон, круто. Создавай личнотред.
Уже можно поиграть? Я б поиграл.
Надеюсь, сам делаешь...

>>1096152
Симулятор постапокалиптической мегаструктуры.
Аноним 21/07/26 Втр 16:28:44 1096159 267
>>1096154
делаю сам уже год, это проект чтоб научиться прогать но в итоге приходится и модельки делать и тд, по началу вообще писал на three js но в итоге не вывез и на юнити решил сделать
иишка помогает инфу хорошо искать, код ей лучше не давать писать а то она любит усложнять его
Аноним 21/07/26 Втр 16:37:48 1096161 268
>>1096154
пока рабочей версии нет я даже в юнити с серваком плеймод запускаю, но в принципе собрать могу сегодня для анончиков чтоб побегали
Аноним 21/07/26 Втр 20:08:00 1096211 269
Как можно купить из рф подписку на claude?
Аноним 21/07/26 Втр 20:33:14 1096213 270
image.png 309Кб, 600x400
600x400
>>1096211
В любом магазе витрине у продавцаключей,пополнялок стима
Аноним 21/07/26 Втр 20:41:41 1096216 271
image.png 134Кб, 950x720
950x720
Аноним 21/07/26 Втр 20:50:08 1096217 272
>>1096216
стори:

хуёвый нейрослопер на художнике "принца джериана" думал, что всех втихаря наебал, но так как он оказался лютым ньюфагом, то не мог не обосраться и нагенерил самого кондовейшего слопа, сам того не осознавая

человек до сих пор находится в состоянии манямирка и думает, что ситуация в фазе "всё не так однозначно", и продолжает отрицать нейрослоп на потеху публике, где любая бабка шарит в нейронках больше, чем этот "художник"
Аноним 21/07/26 Втр 21:07:35 1096219 273
>>1096217
>художнике
Какой хужожник, это же книга с буквами, там читать надо?

Кстати, какое отношение эта КНИГА имеет к ВИДЕО_ИГРАМ?
Аноним 21/07/26 Втр 21:08:01 1096220 274
>>1096217
Всё так.
По итогам вышла игра? Вышла. Продажи есть? Есть. Хули ещё надо?
Аноним 21/07/26 Втр 21:10:41 1096221 275
image.png 14Кб, 291x106
291x106
>>1096219
книга с картинками

>>1096220
репутация уничтожена. продажи умножены на 0.1. продажи триквела умножены на 0
Аноним 21/07/26 Втр 21:27:54 1096224 276
>>1096221
>уничтожена
Бесконечное лето/корсары 999васян едишен существует
Аноним 21/07/26 Втр 21:29:44 1096225 277
>>1096143
>>1096151
классно, спиздил твою идею, начинаю делать
Аноним 21/07/26 Втр 21:29:59 1096226 278
>>1096221
>продажи триквела
Сомневаюсь, что они собирались делать триквел:
>Schisma Games
>In music, schisma is a very small interval, approximately 1.9537 cents, that represents the difference between the syntonic comma and the Pythagorean comma. The term originates from the Greek word for "split" or "division."
Сделали 1.95 игры, пукнули и обмякли. Just as planned.
Аноним 21/07/26 Втр 21:37:21 1096229 279
>>1096225
Идею гигахруща? Её украли японцы задолго до появления первых паст про гигахрущ...
Аноним 21/07/26 Втр 21:40:59 1096230 280
image.png 1515Кб, 1024x683
1024x683
>>1096229
Коулун был в Гонконге.
Аноним 21/07/26 Втр 21:47:47 1096231 281
>>1096229
разумеется нет, что может быть хуже идеи гигахруща? только современный scp

хорошо, что ты не увидел идею, которую я спиздил. мне конкуренция не нужна
Аноним 21/07/26 Втр 22:57:25 1096235 282
>>1096231
Ты воришка(древние: "вор хуже даже непреднамеренного убийцы"), по определению тут не можешь своровать у него её, его идею, ибо она осталась при нём же.
Аноним 22/07/26 Срд 01:50:12 1096258 283
>>1096216
Первая ошибка неопытных релизеров - это метать бисер перед ноулайферами. Они же кайфуют, когда человек с реальным продуктом нисходит до их уровня и пытается на равных оправдываться. Они же тебя порвут в своем загоне, не лезь за ограду!!!
Аноним 22/07/26 Срд 04:06:58 1096272 284
>>1096235
идеальное преступление
Аноним 22/07/26 Срд 08:27:22 1096286 285
парни пиздить идеи не западло просто если ты не можешь сгенерировать из спизженых идей что-то свое то ты не творческий человек, качайте вкус чтоб придавать всему чего касаешься почерк
Аноним 22/07/26 Срд 10:02:29 1096297 286
image.png 431Кб, 859x823
859x823
>>1096221
ну немножко заработали все раво 300к долларов за 2 дня
Аноним 22/07/26 Срд 10:04:07 1096298 287
>>1096286
это ряльно, я щяс собираю свою игру и блять я бы нихуя вообще не смог сделать если бы не спиздил механики с разных других я прямо захожу каждую вкладочку на референсках смотрю что от чего зависит, не представляю как все это можно с нуля выдумывать а главное зачем когда все уже есть
Аноним 22/07/26 Срд 13:31:13 1096312 288
Как вкатиться в вашу дружную компанию? Пилю текстовый дьяблоид, скоро финальная стадия, а я тут не светился совсем. Так и уйдет все в стол. Или пошел я нахуй отсюда?
Аноним 22/07/26 Срд 13:36:23 1096314 289
>>1096312
>Как вкатиться в вашу дружную компанию?
Зачем? Чтобы порадовать 1,5 ноулайфера и временных залетевших школьников/студентов?

Собери фанатов у своей игры, сделай свое комьюнити под твои фан игры.
Аноним 22/07/26 Срд 14:33:39 1096322 290
>>1096312
>Как вкатиться в вашу дружную компанию?
Запости в Субшоту или создай личный тред. Но да, аудитория здесь очень маленькая (~100 человек максимум), так что для видимости лучше поищи нормальные сообщества в рунете/интернете.

>>1096314
А ты ноулайфер или школьник?

>Собери фанатов у своей игры, сделай свое комьюнити под твои фан игры.
Ты так говоришь, будто это очень просто... Я ещё до наводнения стима индюшатиной создавал всякие социальные страницы и пытался что-то постить, но интереса у случайных людей, естественно, не было, поскольку существовала куча намного более крутых контент-мейкеров. Ты можешь создать комьюнити в современном интернете только если ты супер-крут в определённой нише, которая хоть кому-то интересна.

Вот посмотри на успех Stardew Valley и на то, какое комьюнити у его последователей - да никакое, там максимум 100 постоянных игроков собирается, по одному на каждый отзыв на странице в стиме.
Аноним 22/07/26 Срд 14:45:04 1096323 291
>>1096286 >>1096298
Вы не понимаете. "Воровать идеи" - это делать точную копию чужой игры. Если вы берёте идею и как-то её переделываете, то вы не "воруете идеи", а всего лишь "вдохновляетесь". Пример: если вы увидили "флаппи бёрд" и сделали точную или почти точную копию, вы "своровали идею"; если же вы решили сделать себе в экшон-эдвенчуре механику взлома замков, в которой игроку необходимо ритмично жать на пробел, чтобы ключик подскакивал и обходил замочные штифты, то вы не "своровали идею", а просто "вдохновились".

Если бы все изобретали что-то уникальное, то геймдев никогда бы не смог начать существование. Банальное движение стрелочками/WASD нельзя было бы взять и использовать, потому что какая-то игра в 80-х уже их использовала для движения спрайтов на экране. Но вы не копируете ту игру целиком, а вдохновляетесь.
Аноним 22/07/26 Срд 14:59:02 1096325 292
>>1096322
>А ты ноулайфер или школьник?
Ноулайфер - залетыш. Я сюда залетаю раз в полгода, потому что тут никого нет. Скучно даже пофлудить, сидит одна озлобленная херня у которой рефлексы сраться между собой (людям которым постоянно нужно самоутверждаться и прочие комплексы).
Комьюнити это люди объеденные идеей или проектом. Так что комьюнити тут точно нет. Все бизнесмены.
Про 100 человек ты загнул. Тут очень мало активных людей (у многих динамичные IP).

>Вот посмотри на успех Stardew Valley
Так если хочешь комьюнити - делай реиграбельную игру, хотя бы на уровне билдостроя или процедурного контента. Проходные игры это просто проходные игры, что там делать еще?
Но искать игроков среди игроделов это тупая затея, максимум польют говном или скажут хорошо. У каждого тут греется мысль что именно его идеи гениальны и поэтому он никому никогда не скажет, в отличие от геймеров, которые с радостью расскажут про "корованы" и вообще открыты душой.

Именно игроки вытаскивали такие игры как майнкрафт, римворлд, донстарв. Только представь, изначально донстарве еда не имела счетчика порчи. Игра про выживание не имела гниения, но комьюнити напросили (представляешь насколько низкоквалифицированные там геймдизайнеры были, игра вообще имела вектор мобильных доилок, но люди вытащили это). Римку тоже кикстартер сделал. Здесь бы тебе только говна пожелали.
Аноним 22/07/26 Срд 15:04:57 1096328 293
>>1096325
Вообще, тут очень мало людей тут разбирается в геймдизайне. Либо те кто шарит молчит (бизнесмены же), либо нулевые знания. А флудят именно те кто мало чего вообще понимает, но готовы сраться до пены у рта, подключая ИИ.

А это фундаментальная тема для разговора. Это буквально то что либо создаст тебе комьюнити/продажи либо нет
Аноним 22/07/26 Срд 17:01:59 1096339 294
меня зовут кирилл
я хочу чтобы вы написали две игоры, суть такова

1. вы руководитель клондайка
вам надо сделать систему по которой старатели выкапывают золото
потом кто нашёл жилу того надо замочить и присвоить участок
кто нашёл пару самородков или намыл золотой пыли, того надо обуть на это золото в борделе или подослать карманника

всё вывезеное с клондайка работягами золото считается вашим чистым убытком и в ложе вас за это не похвалят, но сама ложа регулярно делает пресс релизы о том, что член ложи внезапно нашёл жилу и разбогател, чтобы привлекать на работы больше копателей

2. хаус флиппер, но в коммиблоке
мебель перемещается по физически верной модели
во всех работах учитывается расход стамины работника на все операции, чтобы отдохнуть надо тратиться на еду (расчёт калорий) и спать

чтобы переложить полы, надо полностью убрать с них мебель

при покраске если всё не замотать плёнкой, краска пачкает мебель

чтобы получить нормальный рейтинг за миссию, нельзя продавать и выкидывать никакую или почти никакую мебель

операции по уборке требуют наведения курсора непосредственно на грязь

каждую операцию можно купить у таджика

боланс: цены на работы реалистичные с профи.ру, цены на недвигу с циана и яндекс.недвижимости


я уже джве недели хочу такие игры
Аноним 22/07/26 Срд 17:53:31 1096347 295
>>1096325
>Так что комьюнити тут точно нет
А где оно есть, лол? В дискорде (пикрил)?
>делай реиграбельную игру
Все клоны стардью реиграбельны по жанру.
>Игра про выживание не имела гниения
Я бы не только гниение, но и поломку инструментов вырезал бы из всех "выживалок", потому что это не "выживание", а рутина какая-то. Выживание как бы подразумевает "борьбу за жизнь", а не то, что ты вращаешься в беличьем колесе "готовить пожрать". Механики должны доставлять фан, а не быть "типа реалистичными" ради галочки "у нас реалистично".
>кикстартер
Туда можно идти только с готовой фанбазой...
>Здесь бы тебе только говна пожелали
Неправда, я желаю добра хорошим проектам.

>>1096328
>очень мало людей тут разбирается в геймдизайне
>А это фундаментальная тема для разговора
Особенность геймдизайна в том, что трудно что-то спланировать теоретически - лучше на практике реализовать и протестировать, чем обсуждать. Т.е. сравнивать нужно реализации и игровой опыт от реализаций, а не какие-то абстрактные теории, даже основанные на психологии/нейробиологии. А другая проблема в том, что все игроки разные, и что одному игроку будет 10/10, другой будет считать проблемой, стремясь "исправить" через моды/чит-энжин и т.д. К примеру, ты считаешь, что гниение еды - это 10/10 механика донтстарва, но я на 120% уверен, что есть множество игроков, считающих это главным багом, убивающим фан от донтстартва. Просто они не ЦА, разумеется, но что нам это говорит как геймдевам? Выбирай свою ЦА, делай для неё, но все люди такие разные, что никто не вписывается в стереотипы...

Вот просто возьми любую провальную игру, и я тебе гарантирую, что в мире найдётся хотя бы один игрок, считающий эту игру "хидден гемом" и любящий её намного сильнее, чем средний игрок любит игры. Соответственно, единственная цель геймдизайнера - попытаться расширить ЦА от одного этого аутиста до максимально возможной толпы, но и всех людей ты удовлетворить тоже не сможешь, поэтому ты всегда выбираешь, какими игроками тебе жертвовать: теми, которые хотят постоянно готовить гниющую еду, или теми, которые хотят строить базу и бить мобов, не тратя время на возню с "гниющими пикселями"...

А что тут ещё обсуждать? Я даже не знаю...
Аноним 22/07/26 Срд 17:54:20 1096348 296
discord gamedev.png 137Кб, 482x483
482x483
>>1096347
>В дискорде (пикрил)?
Блин, как знал, что забуду...
Аноним 22/07/26 Срд 17:58:16 1096350 297
>>1096347
>Я бы не только гниение, но и поломку инструментов вырезал бы из всех "выживалок",
Сразу видно человек геймер, который в жизни не одной игры не написал. Чем будешь затягивать геймплей в выживаче?
Аноним 22/07/26 Срд 18:04:15 1096353 298
>>1096347
>Я бы не только гниение, но и поломку инструментов вырезал бы из всех "выживалок"
Игра называется "не голодай", через 5 минут игры у тебя 10 ящиков еды, ты по сути победил главного антагониста в игре, не понимаешь зачем играть дальше.

А вы точно разбираетесь в геймдизайне?
Аноним 22/07/26 Срд 18:42:29 1096357 299
>>1096353
>Игра называется "не голодай", через 5 минут игры у тебя 10 ящиков еды, ты по сути победил главного антагониста в игре
Ты спавнишься сытым. Ты уже победил.
Аноним 22/07/26 Срд 18:51:08 1096358 300
>>1096353
>через 5 минут игры у тебя 10 ящиков еды
Во-первых, это если стартуешь в определённый сезон, поскольку зимой там нихрена не найти. Я много раз проигрывал из-за зимы, т.к. тебе тупо некогда делать достаточные запасы на зиму и строить оборону от набегающих зимних монстров, которые очень злые.

Во-вторых, балансировать изобилие еды можно и альтернативными способами. Например, если игрок накапливает "10 ящиков", на него набегает стая агрессивных от голода волков, отбирая "9 ящиков". В фэнтезятине можно сделать "монстра-еду", который образуется из запасов еды, если их слишком много. Множество интересных приколов можно было бы реализовать, но нет - нужно обязательно гниение...

>>1096350
>Чем будешь затягивать геймплей в выживаче?
Затягивание геймплея (сверх 2 часов) - это признак недостаточно фановой игры/недостатка контента. В некоторых случаях оправдано - как в ММОРПГ, но для синглплеера это просто издевательство над игроком.

Игрок должен заниматься тем, что доставляет ему удовольствие. Еда во многих выживалках совсем не доставляет, потому что сделана абы как. Даже тупо анимацию поедания в большинстве игр не делают - настолько авторам плевать на эту механику. А если разработчику плевать, в чём фан у игрока?

Выживалки можно делать и с едой, и без еды. Если захочется сделать еду - лучше добавить бонусы от поедания, чем заставлять жрать по кулдауну с наказаниями в виде дебаффов. Если еды нет, то существует масса альтернатив, за которыми можно заставить следить, чтобы игрок "выживал".

По сути, единственная характерная черта выживалки - это отсутствие возможности выиграть у игры. Ты либо продолжаешь играть, либо проигрываешь. Когда весь геймплей - это "стремление не проиграть", желательно расставить побольше бонусов и приколюх, которые временно облегчают выживание, а не наказывать ещё больше за активные действия игрока в игре.
Аноним 22/07/26 Срд 19:00:19 1096360 301
image.png 243Кб, 596x335
596x335
>>1096358
>По сути, единственная характерная черта выживалки - это отсутствие возможности выиграть у игры.
Don't Stave имеет логический конец.
Аноним 22/07/26 Срд 19:02:05 1096361 302
>>1096358
>Если захочется сделать еду - лучше добавить бонусы от поедания, чем заставлять жрать по кулдауну с наказаниями в виде дебаффов.
Но это тоже самое.
Если ты не съел эту еду после истечения баффа - ты фактически играешь с дебаффом.
Аноним 22/07/26 Срд 19:15:52 1096362 303
>>1096360
>логический конец
Это не важно, если большинство игроков бросают игру, не дойдя до концовки по сценарию. И в самом начале там не было никаких целей, кроме выживания.

>>1096361
>ты фактически играешь с дебаффом
Есть разница:
1. Ты стоишь неподвижно и ничего не делаешь, нет ни единого монстра поблизости, но персонаж начинает голодать, и ты должен банально нажать кнопку "еда". Повторяется это каждые 2-3 минуты. Если не успеешь нажать кнопку "еда" вовремя - ты проиграл. Это фан?
2. Ты готовишься к бою с трудным противником или противник напал на тебя из засады. У тебя пока что полностью нормальное состояние, но ты можешь улучшить своё состояние, выбрав один-два бонуса из имеющихся. Возьмёшь ли ты усиленную регенрацию здоровья? Повышение атаки или защиты? Скорость? Ловкость? Всё зависит от того, каков противник и окружающая обстановка, твои личные навыки, запас разных материалов и т.п. Ты должен анализировать информацию и принимать решения, и в этом фан, в отличие от рефлекторного нажатия кнопки "еда", не требующего никакой мыслительной нагрузки.

В обоих случаях ты можешь проиграть и не можешь ультимативно выиграть, т.е. ты вынужден выживать, однако, в первом случае тебя можно заменить тупым автокликером - игра к тебе равнодушна, а во втором - взаимодействие игрока с игрой нетривиально, если, разумеется, бонусы и боёвка сбалансированы.
Аноним 22/07/26 Срд 20:32:11 1096371 304
>>1096362
> в этом фан, в отличие от рефлекторного нажатия кнопки "еда", не требующего никакой мыслительной нагрузки
ну тут как бы дофамин выделяется по кнопочке (по крайней мере по бихевиоризму), при этом звучит какой-нибудь поощряющий звук

а ты ищешь какого-то сложного интеллектуального удовольствия в геймплее вместо этого

конечно привлекать в игру умных игроков, которым нужен умный геймплей это интересная тема, но это тема для ММО с деревьями и корованами, а не для синглов
чтобы умные руководили гильдами, налаживали политику, а быдло набигало под знамёнами умных
Аноним 22/07/26 Срд 20:40:45 1096372 305
>>1096362
>1. Ты стоишь неподвижно и ничего не делаешь, нет ни единого монстра поблизости, но персонаж начинает голодать, и ты должен банально нажать кнопку "еда". Повторяется это каждые 2-3 минуты. Если не успеешь нажать кнопку "еда" вовремя - ты проиграл. Это фан?
Это жизнь. Все игры построены на моделировании жизни, выхватывая её кусочки и приближая в разной оптике.

> а во втором - взаимодействие игрока с игрой нетривиально, если, разумеется, бонусы и боёвка сбалансированы.
Единственная игра, в которой жратва не вызывала у меня вопросов из-за ебли баффохуетой, таймингохуетой и прочей хуетой - это Darkest Dungeon. Там это просто ресурс, который едят на привале вместо хилок, взяв снэки с собой.
Аноним 22/07/26 Срд 20:47:21 1096373 306
>>1096372
> не мы такие жизнь такая
ебать ты
Аноним 23/07/26 Чтв 01:16:52 1096405 307
>>1096372
>Это жизнь. Все игры построены на моделировании жизни
Игры построены на упрощении жизни. В жизни ты не можешь за одну минуту сломать дерево толщиной в метр голым кулаком, скрафтить деревянную кирку голыми руками из деревянных кубов, и пойти выковыривать кубические камни из земли... Но это доставляет фан, потому что ты "развиваешься" в игровом мире, пусть он и не похож на реальный, ты достигаешь чего-то, становишься круче на фоне себя-из-прошлого в рамках игровых правил. Совсем не обязательно симулировать весь трудоёмкий процесс создания каменных инструментов и добычи ископаемых ресурсов в реальном времени, чтобы получить удовольствие от игры. И так с любым элементом в любой игре. Реализм нужен только если ты бывший кинорежиссёр, который хочет снять "игровое кино" с виртуальными копиями реальных известных актёров, но даже в этом случае приходится делать игровые условности, иначе игроки взвоют и поставят дизлайки.

Никто не хочет повторять в игре рутину из реального мира. Особенно когда эта рутина преувеличена до невозможности. Почти в любой игре с механикой "еды" твой герой голодает и требует ЖРАТ или умирает от голода каждые несколько реальных минут, тогда как в реальности средний человек может прожить без еды около месяца, и некоторые спокойно обходятся 1 приёмом пищи в сутки или реже, не испытывая жгучего голода и "уменьшения здоровья". То есть еда в игре - это, ВНЕЗАПНО, тоже игровая условность, но в худшую сторону, делающая героя игры искусственно хрупким, иначе игрок мог бы игнорировать механику еды совсем.

Для сравнения, в GTA SA есть механика "смерти от голода", но скрытая от игрока "шкала голода" требует несколько часов реального времени (несколько игровых дней) без приёма пищи и без сохранения игры для опустошения - то есть, если ты сохраняешь игру хотя бы раз в час, ты даже не узнаешь о существовании этой механики, несмотря на то, что про еду в игре знают все. Как будто этой механики голода совсем нет. Ну и зачем они это сделали тогда?..

Короче, я не вижу практического смысла в "шкале голода" и требовании нажимать кнопку "ЖРАТ" каждые 5 минут "А ТО УМРЁШ". Это не доставляет удовольствия. Сбор еды для этой кнопки не доставляет удовольствия. Разные виды еды не имеют смысла (а если имеют, то это ещё бОльший геморрой). Гниение запасов еды вообще дико бесит из-за того, что еда нужна только для этой ИСКУССТВЕННО НАВЯЗАННОЙ кнопки жратвы. Давать бонусы за еду - другое дело, но только если эти бонусы реально дают какой-то ощутимый буст, а не просто +1 к шкале из 100 очков, от которого ни холодно, ни жарко.

Вот представь, в игре несколько регионов, и ты набрал в тропическом биоме жгучих перцев, наварил с их помощью жгучую лапшу, которая делает тебя в 2 раза убойнее в бою, и после этого пошёл мочить каких-нибудь снежных монстров в горах, где эти перцы не растут. А другой игрок про перцы не знал, полез с луга в горы и проиграл. Или не проиграл, если додумался собрать на лугах одуванчики и увеличить скорость в 2 раза, чтобы уворачиваться от медленных снежных монстров. Круто же. Игра заставляет думать и планировать, что ты собираешь и куда с этим собранным добром идёшь. Конечно, должно быть ограничение, но не через тупое "гниение", а, например, через привлечение более мощных монстров, например, чтобы игрок мог как-то маневрировать, а не просто терпеть и страдать из-за отсутствия противодействия механике (холодильник, устраняющий гниение - это просто уныло, зачем делать механику, которую можно просто отключить одним легкодоступным предметом?).
Аноним 23/07/26 Чтв 02:46:57 1096415 308
>>1096358
> "10 ящиков", на него набегает стая агрессивных от голода волков, отбирая "9 ящиков"
Как же вы нефига не разбираетесь в геймдеве.
После того как ты отнял у игрока его труды просто потому что тебе не хватил мозгов в баланс - ты получишь лучший отзыв (и не один).
Аноним 23/07/26 Чтв 02:51:14 1096416 309
>>1096371
Ты еще не в курсе что все достижение в сетевой игре это донат. В евке владельцы крупных корпораций это крупные донатеры. В матч-играх буратине всегда сетапят лучшее команду (комфортные 55-65% побед). Ты же не хочешь чтобы 5% донатящих ушли с игры? Поэтому если ты не донатишь в играх - ты булочка для битья.

Добро пожаловать в геймдев, тут рушатся все твои киберспортивные мечты.
Аноним 23/07/26 Чтв 04:08:00 1096421 310
>>1096416
>В матч-играх буратине всегда сетапят лучшее команду (комфортные 55-65% побед). Ты же не хочешь чтобы 5% донатящих ушли с игры? Поэтому если ты не донатишь в играх - ты булочка для битья.
Я работал над мультиплеерной игрой в одной крупной компании(один из лидеров рынка в снг) - ничего подобного не было ни на одном проекте. Ни на моём, ни на других.

И совершенно очевидно почему - игроку не нужна легкая победа, игроку нужна заслуженная победа, чтобы он запотел и победил, не нубов а жестких челов, именно это драйвит дофамин у любителей посоревноваться.

Обеспечение этого и есть ключевая мотивация введения рейтинговых режимов или ведения скрытого рейтинга - чтобы максимально схожего скилла игроки вместе возились и получали себе заслуженные в своих глазах победы.

И да, в своем анализе ты благополучно упустил "жертв" которые не донатят и какие минусы если они уйдут из игры потому что у них ничего не получается.
Аноним 23/07/26 Чтв 05:18:26 1096430 311
>>1096421
Если бы это было так, то у 5% игроков было бы 90% побед.
А игрок среднего сегмента видел победу бы только на новый год (очень редко).
А теперь представь человек донативший играет средне или плохо, а задротище не донатит вообще, но понижает качество игры другим (буквально портит).
Какие приоритеты у тебя будут, если донатищие игроки будут уходит, а игрок по уровню читера будет мешать?
Не забываем что сетевые игры это все еще бизнес.

Танки даже открыто запатентовали режим угнетения. Так что не фантазируй.
Аноним 23/07/26 Чтв 06:49:01 1096435 312
image.png 617Кб, 900x900
900x900
>>1096405
>Игры построены на упрощении жизни.
Если они показывают упрощённую модель, это не значит что они обязаны упрощать жизнь кажулам, которые играют не зная что в мире вообще есть.
Аноним 23/07/26 Чтв 07:46:39 1096441 313
>>1096323
ты прав, тема закрыта, дальнеший пиздеж за воровство идей уверенно отправляем сюда
23/07/26 Чтв 09:37:57 1096455 314
>>1096421
не только буратине, всем
Аноним 23/07/26 Чтв 09:53:20 1096457 315
>>1096358
Проблема еды в том что эта механика в отличие от остальных упрощается по мере прохождения, а не наоборот. Обычно мобы становятся сильнее, а среда вокруг игрока более злоебучей. А еда по началу вызывает проблемы, но потом добывается легко и это главный ее косяк. По сути это банки с хп, которые в начале падают редко, а потом сыпятся отовсюду. Разрабы пытаясь решить эту проблему просто делают банки бесконечными с кулдауном и все.
Аноним 23/07/26 Чтв 10:17:59 1096463 316
>>1096358
>Например, если игрок накапливает "10 ящиков", на него набегает стая агрессивных от голода волков, отбирая "9 ящиков".

это же самый кал с нулевой суммой, нахуя так делать
Аноним 23/07/26 Чтв 10:31:05 1096468 317
>>1096457
>А еда по началу вызывает проблемы, но потом
... наступает зима.
Аноним 23/07/26 Чтв 11:02:29 1096475 318
image.png 126Кб, 692x437
692x437
image.png 95Кб, 702x528
702x528
>>1096416
>достижение в сетевой игре это донат
вопрос стоял о том, куда пристроить "умный геймплей"
если бы евка создала песочницу для умников, то весь геймплей там бы крутился вокруг этой песочницы, за доступ к умниками донатеры бы платили больше, чем за просто должность главы корпорации

при этом 98,5% глав крупных корпораций в евке это моды или друзья модов, которые больше подначивают лохов платить за статус, чем платят сами

в сингле умный гемплей это постольку-постольку, в первую очередь должны быть механики для лёгкого дофамина, небольшого адреналина для выработки эндорфина, серотонина и т.д.
это то что люди будут покупать, а игра это в первую очередь продукт
если у тебя есть деньги от массовго покупателя, ты можешь и поесть, и отдохнуть, и сделать умный геймплей
если у тебя нет денег от покупателей, то ты можешь только жидко мнямкнуть про то как там всё в евке (по мнению долбоёба насмотревшегося хохлятского видеоблоггера булджадь)
Аноним 23/07/26 Чтв 11:06:06 1096478 319
>>1096421
напоминаю что электронник артс это очень просто решило
сколько бы ты не задонатил в ногомяч, ты получаешь 2-3 победы, после чего тебя начинают ебать как обычно, каких бы топовых игроков ты там себе с донатной гачи не нароллил

и их говно продолжают массово покупать, хотя всем известно что это простейшая лоходрочильня
Аноним 23/07/26 Чтв 11:10:43 1096479 320
>>1096475
Не припомню такого
Где появляются деньги, вместо геймплея сразу начинают придумывать схемы как доить больше денег
Аноним 23/07/26 Чтв 11:19:51 1096480 321
>>1096479
это схемы хуёвой монетизации, которая очевидна тебе
так же как например геббельсовская пропаганада (от слова PR) это хуёвая пропаганда

а хорошая пропаганда это бернейзовская PRопананда (племянник фрейда) которую ты считаешь за "психологию" или ещё какую-то такую хуйню
Аноним 23/07/26 Чтв 13:14:24 1096499 322
image.png 1686Кб, 1080x1215
1080x1215
>>1096479
>Где появляются деньги, вместо геймплея сразу начинают придумывать схемы как доить больше денег
Это там, где денег нет.
Аноним 23/07/26 Чтв 14:42:36 1096509 323
>>1096430
> Если бы это было так, то у 5% игроков было бы 90% побед.
Бред. Каким образом?

Во всех подобных играх есть внутренняя система рейтинга, в базовом варианте это число игр всего, в более продвинутом идет какой-то скоринг(где в формулу идет число игр всего, число игр за месяц, доля побед), в еще более продвинутом уже полноценные рейтинговые системы с эло.

> А теперь представь человек донативший играет средне или плохо, а задротище не донатит вообще, но понижает качество игры другим (буквально портит).
Среди задротищ средний лтв намного выше чем среди слабых игроков, это база.
Единичные выбросы это единичные выбросы.

Такое ощущение ты в целом проигнорил всё что я написал - задача любого матчмейкинга сделать челенж игроку, чтобы победа была не дешевой и он чувствовал что ог крутой когда победил, а не обеспечить донатеру легкие победы которые не дадут ему дофамин и он будет подозревать вообще что с ботами попался.
Аноним 23/07/26 Чтв 15:47:59 1096514 324
>>1096509
>Такое ощущение ты в целом проигнорил всё что я написал
Да ты фантазер, у тебя мировоззрение игрока, о чем мы можем с тобой говорить?
Аноним 23/07/26 Чтв 19:29:22 1096554 325
>>1096514
Какой фантазер? Я тебе написал как буквально есть.

> у тебя мировоззрение игрока
Я тебе описал конкретное влияние на игрока в компетитив игры и указал на несостоятельность твоего анализа.
- ты не учел что в соревновательных играх обычно есть кореляция скилла с уровнем доната
- ты не учел что матмейкинг обычно не рандомный и его цель заключается в том чтобы дать игрокам челенж
Аноним 25/07/26 Суб 16:52:44 1097100 326
Хуйдожники выйграли выходит? Художник может нагенерить код и всем будет похуй, но если пограмизд нагенерит арт, то его пошлют нахуй.
Аноним 25/07/26 Суб 17:52:49 1097134 327
>>1097100
Программный код требует абсолютной точности, особенно при высокой сложности системы. Рисунок нет. Кто еще победил.

Кому не пофиг на соевых из реддита, кидающихся на любого человека который "смог", в отличии от них, которые не смогли? Они даже не луддиты, просто токсики нашли удобные предмет чтобы метать какахи.
Аноним 25/07/26 Суб 20:28:25 1097172 328
>>1097100
Всегда так было. Думаешь, у Андертейла хороший код?

А всё потому, что:
0) Код это не очень много творческое занятие и она одну и ту же идею можно описать человеческим языком, а реализовать на разных ЯП.
1) Людям наплевать на код. Но не наплевать на кривые и параметры геймлпея, анимаций, сочность. Всё это делается кодом. И лишь бы он работал, а какие спагетти или блоатвейр внутри - не важно.
Аноним 25/07/26 Суб 20:53:25 1097180 329
Как вообще доделать игру? Казалось бы, можно просто дней 40 весь день уделить разработке и готово (игра маленькая у меня). Не чё-то сложно...
Аноним 25/07/26 Суб 21:00:55 1097183 330
>>1097180
Надо просто отрастить пару яиц.
Аноним 25/07/26 Суб 21:03:49 1097185 331
>>1097172
> И лишь бы он работал, а какие спагетти или блоатвейр внутри - не важно.
От качества кода зависит срок разработки. Качества не в плане по каким-то манякритериям из книжек, а его свойств в рамках поставленной задачи.

Грубо говоря, с лапшой ты возможно потраишь Н часов, а если тв знаешь что делаешь то 0.2 Н
Аноним 26/07/26 Вск 04:39:38 1097237 332
>>1097180
Первый вопрос - тебе реально это нужно?
Если реально нужно - прокачка дисциплины.

Я не доделываю игры, потому что игры это для меня эскапизм. То есть, для меня создание игр - это процесс игры. Не все игры надо проходить полностью, в игры надо просто играть. ты делаешь миры, лор - кайфуешь с этого
Аноним 26/07/26 Вск 04:44:29 1097238 333
>>1097172
>1) Людям наплевать на код.
Качество кода определяет баги, определяет скорость разработки, определяет геймплей и количество фич в игре. В конечном итоге определяет саму игру.
Тебе в твоей квартире пофиг на фундамент, но когда затопит подвал и фундамент поплывет - ты сразу вспомнишь о нем и то он как важен (и как станет пофиг, что ты поклеил красивые обои). То есть, суть - код должен быть качественным настолько, чтобы ты мог думать об обоях, иначе все пойдет по зведе.
Аноним 26/07/26 Вск 04:54:52 1097239 334
>>1097238
>Качество кода определяет скорость разработки
Это, кстати, самое важное. Если добавление простой механики у тебя занимает больше времени чем написание этой механики - ты всрал архитектуру. Когда сосед быстро штампует фичи в свою игру, а для тебя каждая эта простая фича превращаются в настоящие испытание, ты сразу вспомнишь о качестве кода (но скорее всего из-за отсутствия опыта ты даже не осознаешь, что это можно было сделать удобнее).
Аноним 26/07/26 Вск 16:27:33 1097368 335
Пилю первый серьезный проект, дошел до этапа с маркетингом и созданием стима - и все, пиздец, зрада, руки опускаются. Ладно, что демку почти никто не играет и шортсы не смотрит - я от первого релиза коммерческого успеха не ждал, обидно, но схаваем. Но вся ебатория, связанная с созданием страницы в стиме, пополнением директа и особенно выводом выплат которых не будет, азаза - это же пиздец какой-то, это просто убивает всю мотивацию продолжать. Причем и мотивацию пилить сам проект, ведь забить на все эти организационные пакости хуй и продолжать заниматься полюбившимся делом - это значит работать в стол, а какой тогда во всем в этом смысл?
Аноним 26/07/26 Вск 17:12:24 1097376 336
>>1097368
Публикуй бесплатно.
Аноним 26/07/26 Вск 17:47:16 1097386 337
>>1097368
>ебатория
Чувак с астероидами ты узнал тебя...
Что мешает тебе найти помогатара ?издателя?самому проехаться?или даже трактор?
Странно что на доске не нашлось издателя уровня бэ
Аноним 26/07/26 Вск 18:10:57 1097394 338
>>1097386
Вот я и пропалился. Ну ты мой проект видел, о каком издателе может идти речь? Тут самоцель - релиз ради релиза, кайф от того, что хоть кто-то купит, а предел мечтаний - отбить стоимость директа. Даже регать ИП ради таких низких ожиданий кажется бредятиной, не говоря уже о тракторе.

А бесплатный релиз - это и на итче можно сделать. Только для стима я планировал масштабный реворк ещё месяца на 4, а с итчом слишком велик соблазн допилить до конца уже начатые фичи, пофиксить баги и поставить на проекте жирный крест. Ну и насколько результат будет интересен людям - я уже приблизительно представляю.
Аноним 26/07/26 Вск 18:30:30 1097400 339
>>1097368
>работать в стол, а какой тогда во всем в этом смысл
Смотри, у тебя два пути:
1. Ты бросаешь всё и ждёшь у моря погоды. Лет через пять отношения РФ и США налаживаются и мы снова получаем доступ к глобальной банковской системе. Поскольку ты просто ждал, ты всё ещё нуб, ещё и растерявший имевшиеся у тебя когда-то знания.
2. Ты делаешь игры "в стол", по фану, и енжоишь этот процесс даже без сторонних наблюдателей. Когда политическая обстановка наладится, ты выходишь на рыночек с лучшим своим проектом и гордо всем рассказываешь, что работал 5+ лет в полнейшем одиночестве в сыром подвале под гаражами, все сочувственно кивают и поднимают тебя в топы.

>>1097394
>поставить на проекте жирный крест
Если тебе не весело работать над игрой, и ты себя буквально заставляешь ради гипотетических (не гарантированных) игроков, то зачем ты начинал? Публикация в стиме ничего тебе не даст, если ты предполагаешь, что Стим будет тебя пиарить.
Аноним 26/07/26 Вск 18:43:52 1097404 340
>>1097394
Алсо, вспомни о том, с чего начинался геймдев (само создание видеоигр) как таковой. Нормисы сегодня разбалованы стимом, итчем, фалько-помойками и торрентами, а раньше как было? Компы были лишь у университетов. Игры делали просто потому что эти вычислительные машины были способны не только вычислять что-то, но и взаимодействовать через примитивные тогда средства ввода-вывода. Люди стремились найти границы возможного, реализовать нереализованные фантазии. Ни о какой публикации, естественно, не могло быть и речи, когда один диск размером со шкаф вмещает в меньше мегабайта... Персональные компьютеры появились раньше, чем интернет, и люди писали игры на бейсике или даже ассемблере просто потому что могли, потому что доставляло удовольствие так делать, даже если распространить можно было только среди своих ближайших соседей на аудиокассетах и дискетах. Представляешь, что было бы, если бы люди ныли о невозможности продавать свои игры миллиардам по всему земному шару не выходя из своей берлоги? Не возникло бы никакого геймдева, люди бы даже не представляли себе, что ЭВМ на такое способна, и индустрия не делала бы видеокарты, дисплеи и всё остальное, что развивается в основном из-за игр. Подозреваю, что LLM мы бы тоже не увидили, т.к. настоящий бум LLM произошёл из-за "игрушек", типа чатботов наподобие AI Dungeon, вдохновлённых древнейшими чисто текстовыми видеоиграми.
Аноним 26/07/26 Вск 19:10:23 1097413 341
>>1097400
Вот и поспорить сложно, и оба варианта звучат максимально дерьмово но первый, конечно, в разы хуже. Есть конечно и вариант заморочиться со всеми организационными вопросами единственным пока что оставшимся способом - оформлять ИП для вывода, но мне бы казалось это оправданным, если бы у меня было что-то действительно стоящее, а я хочу просто начать. Ведь начинать надо с чего-то, ну не было ни у кого практически хита с первого же коммерческого релиза, особенно без уже наличествующего присутствия в интернете а-ля инфлюенсер игру пилит. Чем я-то лучше?

>Если тебе не весело работать над игрой, и ты себя буквально заставляешь
Не совсем, ну как сказать. Весело. Нравится неимоверно. Просто с определенного момента, с первого положительного фидбэка от поигравших, я начал это делать не только для себя. И оказалось, что пытаться охватывать аудиторию - это хуево, а думать о рентабельности - это крайне хуево. А пытаться ее осуществить - это вообще, блять, пиздец.

>>1097404
Ну ты сравнил первых мореплавателей и моряков на сухогрузе. Разумеется, индустрия больше не та, если ты аппелируешь к энтузиазму - его у меня полно, пока не начинаю думать о том, как превращать это в нечто большее, чем хобби. Возможно, очень рано начал об этом думать, вообще это все мне это кажется нехилым таким самосаботажем и выстрелом в ногу. Мог бы просто не думать, лол. Но показалось, что есть какая-то возможность, что надо только лучше стараться, и все увидят, и всем понравится. А возможно, я просто слишком рано сдаюсь.
Аноним 26/07/26 Вск 19:45:42 1097418 342
image.png 4Кб, 378x34
378x34
image.png 6Кб, 435x43
435x43
Аноним 26/07/26 Вск 19:47:39 1097419 343
доктор.mp4 10595Кб, 320x240, 00:04:19
320x240
>>1097400
>Смотри, у тебя два пути:
какая-то чубатая имбецльность

путь один
1. выходить в любые магазы со своими поделками, на все доступные донат-платформы
желательно анонимно, чтобы хохл не мог тебя идентифицировать по почтовому адресу или тилибону и начать давать свои ценные советы
2. переходить на модель разработки "всё сразу в релиз"
баги фиксить только принципиальные, расчитывая что если поделие взлетит, то перед релизом можно будет нанять команду, которая всё причешет
3. учиться делать прессрелизы, чтобы твои поделки постились на всех форумах и тиктоках
4. всё расчитывать в экселе в файлике бизнес-план.odt, чтобы понимать какие у тебя доходы-расходы по поделию, кого ты можешь подключить к производству, сколько ципсошников купить чтобы они срали на форумах рассказами о том какое твоё поделие уникальное и всем нужное, какие расходы примерно будут на штатных работников, какие на внештатных художников, ассеты, гречку и хостел
Аноним 26/07/26 Вск 20:06:16 1097421 344
>>1097394
>Ну ты мой проект видел, о каком издателе может идти речь?
Мелком типо тех челов с подвальным разрабом фпс креатор https://store.steampowered.com/developer/DOSManGames
> Тут самоцель - релиз ради релиза, кайф от того, что хоть кто-то купит, а предел мечтаний
купи слот -сиди как физик-вишлисты и ты пилишь фичи-дальше узбекская карта релиз
Я/мы счастливы
Аноним 26/07/26 Вск 22:04:38 1097444 345
>>1097413
>ты сравнил первых мореплавателей и моряков на сухогрузе
Если сравнивать, то сегодня до сих пор много любителей, которые катаются на своих личных катерах, надувных лодках, даже на самодельных - никто из них не стремится стать капитаном огромного лайнера, да и вряд ли был бы счастлив им стать, ведь это - огромная ответственность, и совсем не те ощущения, как когда катаешься на мелком личном катере. Можно попытаться извлекать выгоду из своего хобби, например, рыбача или катая туристов на своей лодке, но когда берёшь на себя больше ответственности, то твоё удовольствие от хобби перекрывается заботой о деталях, которые тебе могут быть не интересны и скучны - ты и сам это уже заметил, не так ли?.. Поэтому "превращать хобби в работу" - худшее, что можно сделать для своего любимого хобби.

Если у тебя уже есть стабильный источник дохода (даже если это социальная пенсия по шизе), рвать жопу на коммерческом геймдеве, имхо, не стоит, потому что по статистике, средние профиты тут ниже, чем у любой более спокойной, менее напряжной работы. А если ты продолжишь упорно заниматься своим хобби, прокачаешь свои навыки, начнёшь вести социальную активность в разных кругах, то, может быть, тебе даже повезёт и ты выиграешь куш - но рассчитывать на это нельзя, воспринимать это как не работу нельзя, иначе выгоришь или станешь безумным кабанчиком, который думает только о дебетах и кредитах. Патреон и подобные площадки специально придумали,чтобы снять эту нагрузку со свободных хоббистов-креативщиков.

Вот, кстати, обезумевший от жажды лёгкой наживы кабанчик: >>1097419 - не будь таким, как он, иначе так и не сможешь заработать доверие игроков/растеряешь уже заработанное доверие. Особенно это касается продолжения разработки полюбившихся игрокам игр - если у тебя уже есть проект, лучше сделать для него DLC, а не бежать создавать очередной никому не нужный гиперказуальный ассетфлип, в надежде срубить побольше лёгкого бабла с лохов. Да, люди играют в гиперказуалки, но только из-за того, что нормальные игры в сторах не найти, всё загажено кабанчиками, а самые главные кабанчики удаляют старые проекты из-за каких-то тупых, натянутых придирок к "устаревшему" API, из-за чего многие реально хорошие игры больше не найти.
Аноним 26/07/26 Вск 22:05:24 1097446 346
image.png 573Кб, 1170x3223
1170x3223
image.png 828Кб, 1170x4197
1170x4197
image.png 673Кб, 1170x3965
1170x3965
мнение
Аноним 26/07/26 Вск 22:24:15 1097447 347
>>1097446
Про отдельного геймдизайнера - фигня, тебе будет очень сложно найти "программиста" и "художника", если ты сам только лишь "геймдизайнер". Исключение - если у тебя уже есть достаточно близкие знакомые, что готовы взять на себя эти роли. Так что роль геймдизайнера обычно выполняет либо программист, которому требуется художник для графического оформления задуманной и реализованной игры, либо художник, который уже нарисовал/смоделировал весь арт, и теперь нуждается в оживлении этого арта программистом по задуманным художником механикам.

Про художника - всё верно, нужен хоть какой-то постоянно доступный команде человек, который шарит в графике и текущем проекте и может создать цельную картинку, фиксить графические косяки и т.д. Даже если ты юзаешь нейронки, ты всё равно должен будешь фиксить артефакты и собирать нагенерированное в цельный продукт. Если ты когда-нибудь в детстве пробовал клеить каринки из нарезок газет - это, ВНЕЗАПНО, тоже работа художника, хоть для этого и не нужны какие-то продвинутые навыки. Если эту работу будет выполнять "программист", то он просто "мастер на все руки" (генералист), а не "программист".

По бюджету - можно и за три копейки сделать игру с крутыми ребятами, а можно влошить миллионы долларов и обосраться. А что ты ожидаешь? Обычно находится человечек, который готов рискнуть. Это как казино, в котором прикольно играть, но выиграть нереально трудно. Поэтому лучше в соло пилить игру и не тратить бабки на наёмных работников, если они несогласны работать с тобой бесплатно, чем собрать команду, всрать бюджет на зряплаты и остаться у разбитого корыта "зато не безыгорный".
Аноним 27/07/26 Пнд 03:48:24 1097487 348
>>1097446
коммерческая игра с 3 сотрудниками за 10 тысяч долларов и окупаемостью за месяц
да просто охуенный план, именно так оно и работает
Аноним 27/07/26 Пнд 04:26:47 1097495 349
>>1097446
Проблема с внештатным художником в том, что он тебе просто делает кал по тз. Тебе надо пилить ему тз, смотреть чтобы он не проебывался, а он будет валять дурака по максимуму и дурить тебе голову.

Хуже того - если он отвалится, то у другого будет другой вижен как должно быть, мисматч стиля.

Аналогичная проблема с любым сотрудником закрывающим ключевую компетенцию.

Поэтому в команде, среди тех кто заинтересован в успехе игры(имеет долю с продаж), должен быть человек с экспертизой в программировании, геймдизайне, визуальной части. В противном случае любой из этих аспектов будет делаться наотъебись.
Может это будут 3 разных человека, может ты 1 все можешь - тут уж смотри по ситуации.

Ну и зарплаты смешные совершенно, меньше чем за 100к это рулетка, там или нубики совсем будут, или ты словишь джекпот и будет скиловый новичок который пока еще не знает цены себе. Но тут надо по типу игоы смотреть.
Аноним 27/07/26 Пнд 08:42:30 1097512 350
>>1097446
> нейросеть не может графику одного стиля
Хуита разумеется, консистентность стиля и персонажа со временем растёт, а их достижение - упрощается.
Но надо шарить в этой теме, поэтому в инди-команде действительно может оказаться нужной насмотренная макака ИИ-промптер вместо стада фрилансеров, которое пасёт арт-директор.
Обрезка ассетов, сокрытие косяков ИИдиота инпэйнтом/пальцем в ФШ, разработка дизайна персонажей тоже слишком замороченные действия с большим количеством ручного труда, поэтому логично для скорости отдать арт отдельному человеку.

Если скорость не важна, то в наши дни вполне реально собрать простенькую спрайтовую игру в одно рыло.
Аноним 27/07/26 Пнд 11:45:38 1097526 351
>>1097512
>Хуита разумеется
ты просто профан
Аноним 27/07/26 Пнд 12:00:47 1097530 352
>>1097100
Ну так пусть програмизд не втупую выкладывает арты. Художники тоже себе референсы генерят, особо находчивые обводят нейрослоп своей рукой. Можно эффектов накинуть. Не, щас уже никто сам полностью не кодит и не рисует.
Аноним 27/07/26 Пнд 12:40:08 1097534 353
image.png 59Кб, 299x168
299x168
>>1097487
> окупаемостью за месяц
где ты прочёл про окупаемость за месяц?
нейронка пишет о окупаемости за год, и то только если разработка и реклама будут прекращены после релиза

с другой стороны конечно игра может продаваться вечно после разработки, главное сделать её достаточно уникальной, чтобы её можно было выделить среди других и через 10 лет

>>1097495
во-первых, в prison architect художник рисовал всё только в сильно продвинутой бете, до трети времени от альфы до релиза весь арт был застаблен. и звуки, и графика, а артов было две картинки
во-вторых
>если мне не будут платиьт зарплату то я вам хуйни наделаю
ну и тогда нейронка и тилибон не хуже справятся
на тилибоне есть приложухи для сносных текстур и сканирования 3д-моделек
чего там нет, есть в дефолтных ассет-паках

пока поделие не взлетело, ты в штате не нужен, когда взлетело, ты уже в штате больше не нужен, тем более с такими заходами про работу наотъебись

то есть ты расчитываешь что команду будет возглавлять не продюсер/дизайнер, а заёбаный программер, который тебе возражать не будет и не будет тебя доёбывать через интерфейс фриланс-платформы, если ты делаешь говно наотъебись

>>1097447
>художник будет фиксить графику в движке
ебать тут художникосотня жирная собралась
но по крайней мере теперь понятно почему раздел в таком плачевном состоянии

>меньше чем за 100к это рулетка
идея в первую очередь в том, чтобы делать какие-то самоокупаемые игры силами кирилов из раздела
ну и соответственно из пилотных проектов будут выходить все виды профессионалов, а не только джуны для чужой анальной галеры

а при большом количестве окупаемых поделок (руками школьников и студентов), можно расчитывать и на то, что из нескольких десятков команд ололошей сможет собраться и пара реально дееспособных команд, которым никто не нассыт в уши заходами на тему "вам же на текстуре прозрачность надо будет самим выставлять, если вы мне 100к в месяц не заплатите"
Аноним 27/07/26 Пнд 12:43:56 1097535 354
>>1097447
твоя ошибка в том, что ты забываешь про рекламу и про то, что программист не сможет оценивать финансовую эффективность своих хотелок, и вместо релиза раз в месяц (для поддержания интереса пользователей хотя бы раз в 3 месяца) и вместо регулярной рекламы, будет заниматься написанием своего говноподелия до упора, пока какая-то второстепенная, но очень важная для него лично шизня из его головы не будет реализована

должность геймдизайнера нужна не столько для создания геймдизайна, сколько для ограничения шизы кирила-программиста

при этом надо как минимум делать херову тучу нейрослопа, договариваться с мочераторами о том, что твою рекламу не удалят на текстовых форумах, закупать ботнеты хотя бы для первичной прокачки рейтинга твоей рекламы

кто и когда это будет делать, если не геймдизайнер/продюсер?
Аноним 27/07/26 Пнд 12:51:23 1097536 355
>>1097100
если ты делаешь какое-нибудь ВН-говнецо, то победили вообще писатели
Аноним 27/07/26 Пнд 13:22:08 1097540 356
>>1097535
Какой ужас. Нет, чтобы сделать одну хорошую прекрасную игру, вы хотите клепать какие-то говноподелки, которые надо ботнетами продвигать...
Аноним 27/07/26 Пнд 13:25:31 1097541 357
>>1097540
Прекрасные игры создаются под пиздюлями надсмотрщика, увы.
Аноним 27/07/26 Пнд 13:55:57 1097545 358
>>1097534
> во-первых, в prison architect художник рисовал всё только в сильно продвинутой бете, до трети времени от альфы до релиза весь арт был застаблен. и звуки, и графика, а артов было две картинки
Разные кейсы бывают, есть игры сделанные 1 кириллом в нужное время в нужном месте.

Но я всё таки говорю про более воспроизводимый случай - и для более-менее прогнозируемого успеха тебе нужен более-менее качественный продукт в рамках своей ниши. Хоть с ассетов, хоть самодел, но в игре будет графика и хорошо бы чтобы был овнер этого аспекта игры, которыы из ассетов соберет норм картинку(я говорю не про ГРАФОН а про визуальную приятность в целом - чтобы не было шума, все норм читалось, цветовая гамма не выжигала глаза, композиция была норм ,анимации эффекты и модельки читаемые а не тонущие в каше) и будет понимать что сейчас плохо, а что хорошо и знать что именно сейчас ценнее всего сделать и какое оно должно быть и в идеале норм креативность чтобы придумывать как оно все должно выглядеть.
Но самое главное во всём этом - что он будет напрямую заинтересован в успехе игры и делать это не наотъебись, то есть когда есть чёткая установка+понимание "чем круче я сделаю тем больше заработаю"

Может быть у тебя есть это понимание и ты готов своё время тратить - не вопрос.

Тоже самое с программированием и геймдизайном, просто в том что я выше написал пару слов заменить надо.

> во-вторых
> >если мне не будут платиьт зарплату то я вам хуйни наделаю
> ну и тогда нейронка и тилибон не хуже справятся
> на тилибоне есть приложухи для сносных текстур и сканирования 3д-моделек
> чего там нет, есть в дефолтных ассет-паках
Но у тебя же в плане есть какой-то внештатный художник - я говорил именно про подводные этого варианта. Если у тебя есть вижен как оно все должно быть и ты готов сам нейронкой делать - не вопрос.
Аналогично с программированием, аналогично с геймдизайном.

Программист фрилансер это вообще классика, потому что ему проще всего наёбывать заказчика без экспертизы в программировании - делать костыльный кал и уйти в закат когда это чудовищное месиво будет невозможно поддерживать, или что ещё хуже - продолжать выдумывать почему крайне сложно сделать текущую задачу и тянуть сроки. Аналогичное возможно и без злого умысла.

И даже если они в целом сделают приемлимо то за что ты им платил - это будет именно что сделано приемлимо, без огня в глазах и всего этого.

> пока поделие не взлетело, ты в штате не нужен, когда взлетело, ты уже в штате больше не нужен, тем более с такими заходами про работу наотъебись
> то есть ты расчитываешь что команду будет возглавлять не продюсер/дизайнер, а заёбаный программер, который тебе возражать не будет и не будет тебя доёбывать через интерфейс фриланс-платформы, если ты делаешь говно наотъебись
Чё, я тут причем? Я тебе говорю про реалии с которыми ты столкнёшься работая с фрилансерами. Хз что ты выдумал про уставшего программиста, я говорю одну простую вещь - в команде должен быть заинтересованный овнер геймдизайна и продуктового вижена в целом, овнер визуальной части, овнер тех части. Если хоть по одному пункту просадка - то риски повышаются ввиду описанных выше факторов.

> идея в первую очередь в том, чтобы делать какие-то самоокупаемые игры силами кирилов из раздела
Лол. А кого ты в разделе искать собрался? Тут аудитория довольно небольшая.

> и пара реально дееспособных команд, которым никто не нассыт в уши заходами на тему "вам же на текстуре прозрачность надо будет самим выставлять, если вы мне 100к в месяц не заплатите"
Пчел если они дееспособны то они уже пилят свой проект или в найме по 200к лутают(100 это джун уровень) а то и больше.
Поэтому если ищешь задешево - то твой выбор это искать партнеров на процент, а не работников, или думать как словить скилового вчерашнего студеннта который еще не знает чего он стоит.
Аноним 27/07/26 Пнд 16:30:42 1097570 359
>>1097526
> пук
Уровень твоей экспертизы ясен, следующий!
Аноним 27/07/26 Пнд 16:31:39 1097572 360
>>1097530
>Художники тоже себе референсы генерят, особо находчивые обводят нейрослоп своей рукой.
Раньше коммерческие худы 3D-модели обводили или фоточки, стараясь не спалиться по первой выдаче гугла.
Аноним 27/07/26 Пнд 16:34:11 1097573 361
>>1097535
>кто и когда это будет делать, если не геймдизайнер/продюсер?
Пользователи, если студия уже раскручена.
Аноним 27/07/26 Пнд 16:36:42 1097574 362
image.png 234Кб, 1199x854
1199x854
>>1097536
>победили вообще писатели
Отрицательно победили.
Аноним 27/07/26 Пнд 17:33:04 1097582 363
>>1097536
ну и сколько книг выпустил ты?
Аноним 27/07/26 Пнд 17:33:26 1097583 364
>>1097574
ну и сколько книг выпустил ты?
Аноним 27/07/26 Пнд 17:34:17 1097584 365
image.png 74Кб, 300x171
300x171
>>1097540
> нет чтобы на марс слетать всё бумажные самолётики запускаете
прости нас, художник
Аноним 27/07/26 Пнд 17:35:11 1097585 366
>>1097541
срыню не надо включать
доброе слово и пистолет эффективнее чем просто пистолет
Аноним 27/07/26 Пнд 17:49:12 1097588 367
> Я стартую новый проект
> через N месяцев понимаю что геймплей какой-то скучный или есть геймплейные дыры
> Я стартую новый проект
Так невозможно релизнуть что-либо, но как по-другому быть я не знаю.
Аноним 27/07/26 Пнд 19:35:20 1097596 368
>>1097588
-Перестать верить, что делаешь игру в которую будешь играть сам.
-Осознать что делать игры не тоже самое что играть в игры.
-Понять, что чтобы преодолеть порог флеш/яигры нужно много работать и нужно больше контента.
-Перестать думать как геймер.
-Прийти к этому всему и решить - нужно ли оно тебе вообще и нужно ли продолжать.
-Если нужно - качаешь дисциплину.
-Если не нужно дропаешь и ноешь в /gd, завидуешь тем кто что-то делает, грубить, множить деструктив, потихоньку усиливая депрессию.
Аноним 27/07/26 Пнд 19:58:11 1097601 369
.jpg 67Кб, 780x477
780x477
>>1097596
> Перестать верить, что делаешь игру в которую будешь играть сам.
Аноним 28/07/26 Втр 03:57:20 1097648 370
Интересно, cейчас реально найти анона чтобы совместно игры делать в свободное время?
Кто-то из ньюфань хочет обменяться контактами чтобы делать что-то совместно, для фана, для будущих конкурсов твг и так далее? Просто чтобы время прожигать было веселее тк делать на продажу вряд ли выйдет. Кидайте контакты, почты. Если тут нельзя так писать, модера прошу просто потереть пост, не банить.
Аноним 28/07/26 Втр 07:46:09 1097657 371
>>1097648
>Интересно, cейчас реально найти анона чтобы совместно игры делать в свободное время?
Реально, но не здесь, а вот здесь https://gamedev.ru/projects/forum/
Аноним 28/07/26 Втр 08:41:51 1097659 372
image.png 1554Кб, 1536x909
1536x909
>>1097648
Походу у тебя завуалированное желание найти друзей, тусовку, в чатике мемчики покидать по теме. Знаешь то уютное состояние когда вечером часами под пивко обсуждаешь механику очередной игры, споришь, угораешь, а на утро офигенское настроение от социально закрытой потребности проведенного дня, кайф.

Но к разработке игры это не имеет никакого отношения. Потому что ты достаточно творческая личность чтобы видеть свое решение тех или иных задач. А когда вы находите компромиссы, или же ты идешь на поводу - ты просто работаешь на дядю. Получается реально делать то что хочешь ты можешь только соло.

Так тебе нужна тусовка или разработка игр - определись для себя, это важно.
Аноним 28/07/26 Втр 08:52:17 1097661 373
>>1097659
Да и друга ты уже не найдешь, сильные социальные связи только с детства/юности бывают (или от исключительных ситуаций).И да, кому-то быстро надоест и кто-то начнет буксовать и игнорить проект и сделать ты ничего не сможешь.
Так что лучшие друзья это двачеры. Они все одиноки и достаточно пожрали говна чтобы быть реалистами.
Аноним 28/07/26 Втр 09:05:44 1097662 374
>>1097659
Другая проблема, трудно найти людей которым хотя бы интересен один и тот же геймплей. Я сейчас опишу свою игру и 99% скажут - фу чел, говно какое.
А если у человека есть опыт или понимание психологии игрока, геймдизайна, то многие странные и неочевидные решения обывателю вообще могут показаться говном.
Аноним 28/07/26 Втр 09:12:43 1097663 375
177021966072605[...].webp 13Кб, 556x436
556x436
>>1097659
Еще одна сторона - когда ты начинаешь делать проект - в реальности часто оказывается что это унылое говно. Это происходит очень часто. Ты буквально высрешь под сотню демо-херни. И это нормально когда ты один, - нажал новый проект и пошел. А вместе такое мутить - не очень удобно, надо пройти этот путь "мусора" соло.
Аноним 28/07/26 Втр 10:04:50 1097665 376
>>1097663
> пикрил
Буквально я.
На сайд-проектах я накапливаю экспертизу, потом её продаю на рынке, выгораю, увольняюсь и начинаю новый сайд-проект.
Будь в ВСЖ более адекватная рабочая культура, мой трек выглядел бы как-то иначе.
Аноним 28/07/26 Втр 10:33:54 1097668 377
>>1097648
Я бы вот хотел найти чела чтобы вместе работать. Но только вот не фантазёра для прожигания времени, а реально профессионала и чтобы у него глаза горели и чтобы быть на одной волне.
Аноним 28/07/26 Втр 10:35:28 1097669 378
>>1097665
>накапливаю экспертизу
Делал пару проектов. Потом вывалился на полгода+. Возвращаюсь с новыми идеями, нефига ничего не помню.
Образно в общих чертах помню, но сажусь писать что-то конкретно - хер. Открываю старый проект - кто этот чертов гений, который все это писал и знал??

Как-будто надо в этом жить всегда.
Аноним 28/07/26 Втр 10:39:54 1097670 379
>>1097648
>>1097668
>Но только вот не фантазёра для прожигания времени, а реально профессионала и чтобы у него глаза горели и чтобы быть на одной волне.

Уже говорили ни раз. Хотите общий проект, или попенсорс. Сделай-те что-то сами и потом привлекайте людей к уже имеющемуся проекту, с фундаментом, стилем, четкими границ и правилами.

Пока этого всего нет - фантазер это вы сами. не агрессия, реально люди не знают кто они сами, думая что проблемные это те другие, а не они
Аноним 28/07/26 Втр 12:42:57 1097675 380
Аноним 28/07/26 Втр 13:01:29 1097679 381
Аноним 28/07/26 Втр 13:03:34 1097680 382
Аноним 28/07/26 Втр 13:16:21 1097684 383
Аноним 28/07/26 Втр 13:18:30 1097685 384
>>1097668
> Я бы вот хотел найти чела чтобы вместе работать. Но только вот не фантазёра для прожигания времени, а реально профессионала и чтобы у него глаза горели и чтобы быть на одной волне.
Надо сидеть там же где и они
Аноним 28/07/26 Втр 13:21:28 1097686 385
>>1097648
Если ты няшная тянка с кошачьими ушками, могу помочь. Код, арт, модели, анимация 3д/немного 2д, монтаж видео, немного звук, немного сценарий, диалоги, лор, движки: юнити, годот и прочее.
Если ты очередной хуй-мечтатель помочь ничем не могу, это тебе к психологу.
Аноним 28/07/26 Втр 13:43:49 1097689 386
Как вы писали лор и сюжет для своих игр? У меня эта часть разработки тяжко идёт.
Аноним 28/07/26 Втр 13:53:41 1097692 387
1.jpg 841Кб, 878x1705
878x1705
>>1097689
Игры уже не актуальны с такими ценами на видюхи.
Аноним 28/07/26 Втр 13:58:24 1097695 388
>>1097686
Просто подрочи, бедолага.
Аноним 28/07/26 Втр 14:03:11 1097696 389
>>1097692
Все это делается для облачных подписок. Игры останутся.
Аноним 28/07/26 Втр 14:09:40 1097699 390
>>1097696
>RTX 5060
>для облачных подписок
В смысле?
Аноним 28/07/26 Втр 14:13:31 1097700 391
>>1097699
Облачный гейминг. Мощная пека теперь для избранных
Аноним 28/07/26 Втр 21:37:42 1097794 392
А у вас есть какие-нибудь любимые ютуберы, которые снимают видео в формате "просто молча записываю работу над проектом/геймдизайном/дизайном локации/террейном/моделью в блендере", и вы действительно узнаете что-то новое оттуда и получаете новые навыки? Мне просто такой формат ближе, чем обычные туториалы и гайды.
Аноним 28/07/26 Втр 23:01:01 1097799 393
>>1097794
>А у вас есть какие-нибудь любимые ютуберы
Якобы их больше чем 1 или 2? Я вообще такого не видел.

Как-то смотрел на твиче трансляцию, там чел просто болтал и ментально анонировал на самого себя. Как-будто любой стрим превращает в поток бессмысленной воды.
Аноним 29/07/26 Срд 02:44:59 1097810 394
>>1097686
Тебе нужная настоящая женщина гдачер а не няшный образ тяночки. И ты рядом, осталось только протянуть руку.
Аноним 29/07/26 Срд 07:10:08 1097812 395
image.png 1078Кб, 1440x900
1440x900
>>1097810
>настоящая женщина гдачер
Аноним 29/07/26 Срд 08:16:53 1097815 396
>>1097659
Может ему нужен напарник, чтобы ничего не делаешь а прогресс сам шел. Просыпаешься утром а у твоей игры подвижки. И при этом черпать идеи и задумки из работы второго чела, поставщика вдохновения. Я бы так хотел, когда у меня были идеализированные представления о работе в команде. Или может ему нужен ментор, но так как он пишет, что ищет ньюфань, так что нет.
Аноним 29/07/26 Срд 08:34:13 1097817 397
>>1097815
Есть ситуация когда ты хочешь учителя, есть ситуация когда ты хочешь вайб одного дела. В данном случае он говорит про второе, он пишет типа - ньюфани давайте вместе делать и веселиться.

Это работает, когда в команде есть люди-вдохновляторы, а они как локомотивы вывозят всех, создавая нужную атмосферу. Он видел такие компании людей и он хочет повторить тут ту же атмосферу общего дела. Но в реале такие люди встречают 1 на ~200 (и часто они уже заняты чем-то).

Как средний учитель сейчас подходит любая бесплатная ИИ. Да, она часто ошибается и вместо бест практис иногда подстраивает фантазии под ответ чтобы тебя не обидеть (такая дурацкая форма лести - чтобы продвигать продукт). Но поверь любой местный ментор (да еще с накопленной депрессией) выгорит на твоих вопросах за пару дней
Аноним 29/07/26 Срд 08:36:34 1097818 398
>>1097815
По описанию видно, что цель проекта - не очередной коммерческий забег за метриками, а чистый экспериментальный R&D. Концепция выглядит как сборка из готовых технологий, AI-инструментов и нестандартных механик с упором на быстрый прототипинг и проверку гипотез. С рыночным потенциалом всё неоднозначно, но как компактная R&D-инициатива с коротким циклом производства - схема вполне рабочая.
Аноним 29/07/26 Срд 08:40:03 1097819 399
>>1097815
И да, есть ситуация когда ищут обслуживающий персонал. Тут забегает такая школота, но обычно они начинают качать тейк опенсорса - типа давайте делать вместе мой продукт.
Профессиональный нарцисс, обычно, собирает команду миньонов не так явно.
Аноним 29/07/26 Срд 08:52:36 1097823 400
Я бы не отказался от менторства. Техническое умение есть, но штудировать API сил нет и порой надо ответы вида "а как вы тут делаете это или это".

Но на любом форуме или чатике меня отправят в доку. Потому что в реале чатики это средства ЧСВ дроча местный завсегдатаев, а не средство помощи (если, конечно, ответ не вида - поменяй X на Y или используй N и все заработает).

Нередко сложная тема разговора еще в срач переходят, потому что местный не удосужился вникнуть в твою проблему.

В общем, ИИ это глоток воздуха, пускай нарциссы со своими миньенами сохнут в своих чатах.
Аноним 29/07/26 Срд 09:01:13 1097825 401
>>1097823
>ИИ это глоток воздуха
Как бы не задохнуться от искусственного воздуха
Аноним 29/07/26 Срд 11:17:59 1097849 402
>>1097825
>Как бы не задохнуться от искусственного воздуха
Все равно учиться через нейронку лучше чем через озлобленного/депрессивного двачера или человека с синдромом вахтера на каком-нибудь техническом форуме/SO (где помощь всегда на уровне "ты забыл тут точку с запятой").

Когда в нулевые (а у кого в девяностые) зарождалась эпоха инета, все говорили как круто - теперь людям по интересам не нужно быть в одном месте, а можно быть даже в разных странах. На деле не совсем психические устойчивые люди вытеснили всякую возможно совместного прибывания и созидания.

Ты идешь в чатик и думаешь сейчас то мне помогут и вообще тут вайб разработки. А там сидят нарциссы с ручными миньонами-подпердышами и просто лобызаются между собой, подстегивая пассивной агрессией тех кто просто не нравится (почти всех новичков).
На форуме сидит продвинутый чел, но сидит он не из альтруистических побуждений, а потому что он получает кайфа от того что решает новичковые задачи, анонируя на свое ЧСВ (игнорируя серьезные темы или наоборот огрызаясь на сложные темы, потому что они сложные, а он уже избалован новичковой чепухой, это просто бессознательно цепляет его ЧСВ).

А если попадаешь в тусовку чатика (становишься миньоном местным), то чатик превращается в хронофаг. Так что тоже сомнительное занятие убивающие все твои силы.
Аноним 29/07/26 Срд 12:44:09 1097860 403
>>1097849
>На форуме сидит продвинутый чел, но сидит он не из альтруистических побуждений, а потому что он получает кайфа от того что решает новичковые задачи, анонируя на свое ЧСВ
Я однажды написал гайд на форуме MMORPG и меня наняли в штат, когда сложились планеты в парад и компания-владелец находилась в иллюзиях, что вложения в разработку дадут дополнительный баблос (потом всю нашу команду уволили, конечно).
Перед этим, впрочем, изрядно шатал настроения требованиями пофиксить баланс и даже чего-то выторговал на пике своих соцскиллов (которые потом только угасали, потому что РАБота отупляет).

Как место интриг, поиска скрытых знаний и абузов, социализации чаты и форумы более чем ОК, хотя каждый из них конечно же
> хронофаг

Нейронки таких социальных лифтов не дадут.
Аноним 29/07/26 Срд 12:56:58 1097861 404
Пиздец, нейронки уже старфилд собирают за день, я думал такое лет через 10 увидим а они за год управились.
Аноним 29/07/26 Срд 13:02:51 1097862 405
17690039039280.mp4 3464Кб, 480x854, 00:00:37
480x854
>>1097860
>Нейронки таких социальных лифтов не дадут.
В нулевые ты мог правильно произнести PHP и MySQl и тебя уже брали на работу. Не путай эпоху с дефицитом кадров и ламповым зарождающимся интернетом и сегодня.

В теории тут достаточно людей с энтузиазмом чтобы объединиться хотя бы в анонимном формате в каком-то своем треде. Но ничего такого не происходит. Периодично залетает хитрая жопа, которая ищет бесплатных работяг (а он опытный геймдизайнер со вчерашнего дня) и все.

А в реале это не сложно, ты делаешь прототип и потом зовешь делать вместе на равных опенсорс условиях. Но все же бизнесмены, если и хотят делать то только для профита. А потом они рассказывают что делают игры для души.
Аноним 29/07/26 Срд 13:05:02 1097864 406
178057855968031[...].jpg 77Кб, 816x758
816x758
>>1097861
Где купить токенов?
Аноним 29/07/26 Срд 13:12:32 1097866 407
>>644645 (OP)
Написано что ньюфагам сюда. Вот хочу сделать игру суть такова итд
С чего вообще начинать вкат в геймдев? Вводные: 34 лвл, 7 лет на React/Typescript пилил говносайты и красил кнопки, делал это кое-как, но работодателю было достаточно, сократили, давно мысли о своих игорях, идей тьма, есть даже концепты, моды мелкие пилил под старые игоры когда-то. С чего начинать короче, чтоб начать хоть какую-то денюжку лутать и нарабатывать опыт? Цель само собой в итоге сделать свое, но понятно что поначалу придется пилить какое-нибудь говно работая на дядю.
Просьба с высерами "скуф, куда ты лезешь, ползи к могиле" пройти на хуй. Хотя кого я обманываю они ж все равно будут
Аноним 29/07/26 Срд 13:32:25 1097869 408
>>1097823
>штудировать API сил нет
>меня отправят в доку
>>1097849
>Ты идешь в чатик и думаешь сейчас то мне помогут
>Так что тоже сомнительное занятие убивающие все твои силы.
Какая же ты всё-таки нежная принцесса:
>Думать лень, работать не хочу, читать документацию не буду.
>Так, холопы, быстро подскочили и порешали мои проблемы!!!
>В смысле, а чё вы тут пассивно-агрессивные на меня, миньоны?
>Нееее, сам я никому помогать не буду, отвяньте, мне же лень!!!
Тебя, наверное, родители в попку целовали после подтирания?..

P.S. Уж лучше Falco с его шизой, чем вот такие вот принцессы...
Аноним 29/07/26 Срд 13:37:29 1097871 409
>>1097866
Хороший вопрос! Давай посмотрим.

- Долгая разработка.
- Высокие риски (скорее не выстрелит чем выстрелит, особенно первые раз 5-10).
- Какой бы ты ни был гением игра все равно воспринимается по визуалу, то есть это не совсем про кодинг. Я бы больше рисоваке рекомендовал идти в геймдев чем кодеру.
- Работу - ты и сам можешь проанализировать рынок.
- Пилить игры на дядю это не то что представляется в голове.
- На жопоскрипте есть уже движки, пили и делай в своем браузере - никому не нужно, но вдруг у тебя есть откуда трафик слить.
На юнитях вроде тоже можно высрать в веб, но тут у тебя фулл контроль, а там хз что под капотом, по-любому десятки слоев абстракции.

Чисто мое мнение - лучше делать игры когда у тебя есть работа или возможность делать игры, но никак не вместо работы.
Аноним 29/07/26 Срд 13:39:30 1097872 410
image.png 210Кб, 310x645
310x645
>>1097869
>Какая же ты всё-таки нежная принцесса:
Дя))
Жду своего принца на голубом годоте.
Аноним 29/07/26 Срд 13:39:59 1097873 411
>>1097866
>чтоб начать хоть какую-то денюжку лутать
Не лезь в это, старик, оно тебя сожрёт.

Тебе нравятся потоки тех недоигр, которые заполонили Google Play Store? Тебе нравится контент на Яндекс.Играх? Вот это самое стабильно-прибыльное занятие для тебя. Если тебя от этого выворачивает - лучше иди дворником работать или продавцом в фастфуде, там карьерных перспектив больше будет...

А "свои личные проекты" в Steam делают те, у кого денег дофига и можно до конца жизни жить и не работать, вот они с жиру и бесятся, делают какие-то приколюхи по фану, или сливают миллионы долларов на команду, тоже по фану.
Аноним 29/07/26 Срд 13:48:39 1097874 412
beauty and the [...].jpg 244Кб, 1280x1920
1280x1920
>>1097872
>Жду своего принца на голубом годоте.
Если тебя не возбуждает вид заросшего волосами, потного, вонючего, вечно уставшего и депрессивного годотера, с когтистыми лапами и грязью под когтями, который ласкового говорит "ути какая ты быдлокодя у меня", когда помогает тебе с твоей игрой, тогда, боюсь, шансы найти своего принца у тебя весьма низкие.

Снижай планочку.
Аноним 29/07/26 Срд 13:57:56 1097877 413
Дайте мне анона который захочет сделать каку, которую продать невозможно, например на неакутуальном кривом мейкере, я его с руками оторву чтобы дружить с ним под пледиком, просто потому что ему можно говняшку скинуть свою и он поймет так как он такой же. Вам нужен успех и деньги, а я один стою красивый такой трушный, не могу аж, как же я хорош правда настолько же я не умный, насколько хороший.
Аноним 29/07/26 Срд 13:58:53 1097878 414
>>1097871
>Пилить игры на дядю это не то что представляется в голове.
Да я вообще слабо представляю что это, представляется что пилить придется какую-нибудь дрочильню по выжиманию гавахха из сдвгшников.
>На юнитях
Вот юнити скорее и интересует, полноценные игоры вроде на нем пилят и на анриле, но последний я так пон в разы сложнее и что-то я на нем особо много инди рпг проектов (чего в общем то и хотелось бы в идеале делать) не вижу.
>Чисто мое мнение - лучше делать игры когда у тебя есть работа или возможность делать игры, но никак не вместо работы.
Да такие же мысли были, но работу я теперь проебал, устроиться снова шансы невелики, ибо ойти для низкоквалифицированных макак типа меня мертво, вот и задумался нежели подтягивать нахуй неинтресный фронт и пытаться в 100500 собесов может лучше переквалифицироваться на то что интересно.
>Тебе нравятся потоки тех недоигр, которые заполонили Google Play Store? Тебе нравится контент на Яндекс.Играх?
Мобилки за полноценные игры не считаю, что там кроме покера и шахмат может быть интересного.

Короче придется дрочить фронт я так понимаю, если не получится то мысли валить в ремонт бытовой техники, но это уже не сюда вопросы, а мечты о игорях на будущее которое пиздец как туманно в всж и моем возрасте
Аноним 29/07/26 Срд 13:59:31 1097879 415
>>1097873
> "свои личные проекты" в Steam делают те, у кого денег дофига

Чушь не неси, у чела который в москвиче живёт и кредитов набрал много денег? Условия равные. У кого-то ровнее конечно, но они могут точно также слить в унитаз свой проект, промахнувшись с идеей/реализацией, как и те кто делает игру после смены на заводе. Просто им больнее будет падать, т.к вложили больше времени и денег.
Аноним 29/07/26 Срд 14:06:29 1097880 416
>>1097879
>в москвиче живёт и кредитов набрал
Ну, бывают инфантильные мечтатели, что тут ещё сказать?

>больнее будет падать
Тем, у кого ни гроша лишнего нет, а они в игрушки играют...
Аноним 29/07/26 Срд 14:06:32 1097881 417
>>1097874
>Снижай планочку.
До юнити?
Аноним 29/07/26 Срд 14:09:06 1097882 418
>>1097877
>Дайте мне анона который захочет сделать каку, которую продать невозможно
Ты сейчас случайно охватил 99% СУБШОТА треда.
Аноним 29/07/26 Срд 14:18:14 1097886 419
>>1097879
>Чушь не неси, у чела который в москвиче живёт и кредитов набрал много денег
Мне кажется это маркетинговый трюк. Там один на 200К наплакал - буквально. Реддито-дебилы достаточно глупые чтобы такое до сих пор прокатывало.

А теперь посмотри с точки зрения бизнес модели.
Анон снял видео как он взял кредитов и открыл шашлычную и никто не играет не приходит и ему приходится спать в машине.
Аноним 29/07/26 Срд 14:21:23 1097887 420
GigaGodot facep[...].jpg 238Кб, 1096x1435
1096x1435
>>1097881
>>Снижай планочку.
>До юнити?
С кем в одном треде сижу...
Аноним 29/07/26 Срд 14:25:44 1097888 421
>>1097866
Тут очень много вариативности, какой вариант лучше конкретно для тебя - я хз.

Если делать своё - это может быть не так просто как кажется, потому что в игре важен и геймдизайн, и визуал(даже если ты берешь ассеты - тебе придется рх искать, выбирать, подклбчать, чтобы оно все согласованно было), и ux, и онбординг(отдельно выделю, хоть это и стык геймдизайна и ux).

Даже для слопа под мобилки и веб скорее всего тебе придется изучать кучу референсов с вопросами "а как у них показано это", "а какая у них анимация на кнопке", "а как у них отрисован пол", "". Короче, ты когда начнёшь удивишьсч как много казалось бы банальных вопросов будут вставать о которых ты скорее всего раньше не задумывался.
Если наигранность большая в целом и во что-то подобное тому что делаешь в частности - будет проще.

При этом надо чтобы игра как-то продвигалась - нужно еще и на это силы/деньги тратить. Знаю, что органика жива в веб играх пока что. На мобилки не особо жива и там надо рекламу лить - а для рекламы надо делать разные креативы и тестировать их. Через тикток продвижение вроде работает - но это надо делать тиктоки.

Короче, вариант мобилки/веб с фокусом на веб - пробовать можно, органики может навалить, главное хорошая идея, понимание чего игроки хотят и как бы объяснение им того что в твоей игре есть то что им нужно и на странице игры и в начале игры.

Всё что я выше сказал валидно и для игр под стим, но со своей спецификой. У игр под стим плюс это реальная органика в самом стиме, плюс органика с соц сетей сильнее работает. Но требования к качеству игры намного выше, поэтому тут можно на полгода-год с одной игрой засесть. В вебе может слоп за месяц зайти, тут уже сомнительно.

Ах да и конечно же есть роблокс игры, из плюсов - органика и относительно незаполненный рынок.

Сколько займет времени вкат у тебя - я хз. Но в идеале не в одиночку делать, хотя есть прецеденты тех у кого получалось в соло.

По работе на дядю - это можно, но само собой готовься крутить опыт, скажешь что работал в вебе и свичнулся в юнити и на последнем месте работы год с юнити копался.

Я сам с работы на дядю и начал исходя из того, что прокачаюсь, увижу как оно все устроено и более менее стабильно смогу зарабатывать.

>>1097873
> Тебе нравятся потоки тех недоигр, которые заполонили Google Play Store? Тебе нравится контент на Яндекс.Играх? Вот это самое стабильно-прибыльное занятие для тебя. Если тебя от этого выворачивает - лучше иди дворником работать или продавцом в фастфуде, там карьерных перспектив больше будет...
Гиперкеж сейчас не в лучшей форме вообще, с чего ты взял что это самое стабильно прибыльное занятие?
Самое массовое ввиду низкого порога входа, но не самое прибыльное.

Сама работа же на гиперкеже это не тоже самое что игра в гиперкеж - я тоже на первой работе гиперкеж делал и это было интересно и сильно прокачало скиллы. Но дольше года на этом этапе лучше не задерживаться, т.к. уже будет потолок развития.

> А "свои личные проекты" в Steam делают те, у кого денег дофига и можно до конца жизни жить и не работать, вот они с жиру и бесятся, делают какие-то приколюхи по фану, или сливают миллионы долларов на команду, тоже по фану.
Можно делать свой проект совмещая с работой.
Аноним 29/07/26 Срд 14:26:08 1097889 422
>>1097871
> Пилить игры на дядю это не то что представляется в голове.
Но и не так уж сильно отличается
Аноним 29/07/26 Срд 14:27:31 1097890 423
>>1097878
> Мобилки за полноценные игры не считаю, что там кроме покера и шахмат может быть интересного.
Геншин импакт, фортнайт. Не рофл.
Аноним 29/07/26 Срд 14:33:26 1097892 424
>>1097890
Еще террария, гта, клон факторио видел.

На мобилки есть абсолютно всё, только управление менее удобное чем клавомышь и геймпад. Но даже так те кто приноровились норм даже в шутаны играют.
Аноним 29/07/26 Срд 15:00:32 1097897 425
173917502315411[...].webp 60Кб, 700x700
700x700
>>1097889
>> Пилить игры на дядю это не то что представляется в голове.
>Но и не так уж сильно отличается
Примерно так.
Аноним 29/07/26 Срд 15:00:36 1097898 426
>>1097890
>Геншин импакт, фортнайт
>>1097892
>террария, гта, клон факторио
Как знание об этих играх поможет тому анону, у которого 0 опыта геймдева в 34 года без работы и финансовой подушки?
Аноним 29/07/26 Срд 15:06:48 1097899 427
image.png 756Кб, 800x464
800x464
>>1097888
>органика
Так трудно без сленга в ньюфаг треде?
Аноним 29/07/26 Срд 15:18:56 1097902 428
>>1097897
Ваще нет, у тебя слева 3/4 пункта это не геймдизайнерская работа, а сценариста/продюсера/нарративного дизайнера.

Придумывать новые механики - да, но и в работе на дядю это надо, но тут специфика будет зависеть от проекта. Никто не мешает пойти геймдизом в овлкет, а не на матч 3, например.

Но и таблички - это то что нужно будет и при работе на дядю и при своем проекте.

>>1097898
> Как знание об этих играх поможет тому анону, у которого 0 опыта геймдева в 34 года без работы и финансовой подушки?
Это не помощь тому анону, это пример того какие игры на телефон бывают для тех кто насмотрен в пк играх но мало знает про мобилки.

>>1097899
Ну это устоявшийся базовый термин также как и "движок". Органика = органический трафик.
Аноним 29/07/26 Срд 16:21:55 1097918 429
>>1097902
>Ваще нет, у тебя слева 3/4 пункта это не геймдизайнерская работа, а сценариста/продюсера/нарративного дизайнера.
У кабаныча ты будешь и геймдизайнером и сценаристом и когда надо курьером/уборщиком.
Аноним 29/07/26 Срд 16:27:16 1097922 430
>>1097918
Зависит от проекта, если проект большой то там будет много спец людей на свои зоны ответственности, если небольшой то да ответственность будет шире.
Аноним 29/07/26 Срд 16:58:40 1097929 431
>>1097922
Мобильные доилки - очень большие игры, ага.
Аноним 29/07/26 Срд 17:02:01 1097930 432
>>1097929
Есть разные игры, хз почему ты считаешь что кроме мобильных доилок ничего нету.
Аноним 29/07/26 Срд 17:18:01 1097932 433
>>1097930
Мы говорим про большинство, а не про исключения. Не маневрируй.
Аноним 29/07/26 Срд 17:35:07 1097934 434
>>1097932
Как ловко ты подменил понятие на "исключение", хотя ни о каком исключении речи не идёт, а о вполне типичной картине.

Что вообще такое "большинство"? Игры которых по количеству больше всего на рынке? Игры в которых больше всего игроков? Игры в создании которых больше всего людей заняты?(да, внезапно, игр которые делаются 3 людьми за месяц - больше чем игр котооые делаются 100 людьми 3 года, но вот по вакантным местам на разработке картина, возможно, совсем иная)

И как это вообще соотносится с работой на кабана? Большинство вакансий на рынке это курьер, значит геймдизайнер это исключение и поэтому геймдизайнером нельзя быть или чё?
Аноним 29/07/26 Срд 17:41:20 1097935 435
image.png 13Кб, 176x211
176x211
>>1097934
Фига бред. Большинство - это количественная доля рынка. Что за маняфантазии пошли? Покормил.
Аноним 29/07/26 Срд 17:51:16 1097937 436
>>1097935
> Большинство - это количественная доля рынка.
Количество штук или количество зарабатываемых денег?

Хз как это отвечает хоть на 1 мой вопрос.

Если совсем дурачок то поясняю: я например только 2 года работал на мобильном кале, сейчас я подобные варианты не рассматриваю и рассматривать не буду, потому что моя специализация это мультиплеер/пк. Сколько гиперкежа или матч3 на рынке меня вообще не касается.
Аноним 29/07/26 Срд 20:00:20 1097973 437
image.png 145Кб, 404x843
404x843
>>1097588
>геймплей какой-то скучный
значит в рекламе надо подавать его как-то интересно
или какие-то нарративные кучи говна вокруг разложить, чтобы хавающий пипл аутировал на лор
назвать игру наследником классических соулслайков с иммерсивностью

можно так же добавить в геймплей всякие вау-эффекты и вау-алгоритмы
апгрейды например
или систему урона в виде головоломки, где самому игроку надо настраивать то, чем он наносит урон. в идеале головоломка уровня захтроникса конечно, но вообще любая хуйня сойдёт
Аноним 29/07/26 Срд 20:12:19 1097977 438
>>1097973
Это была депрессивная фаза, моменты отчаяния. Сеанс психотерапии с чатжпт помог - шестому проекту в этом году не быть. Сейчас маниакальная фаза - боёвка заебись и будет работать, надо только допилить.
Аноним 29/07/26 Срд 21:19:13 1097997 439
>>1097977
не надо допиливать, надо срочно выкладывать в магазин
вк-стор, рустор, сберигры, стим, хуим

и пилить пресспаки
описание игры, видеоролики, скриншоты

когда пойдут продажи, будешь нанимать быдлокодеров чтобы они допиливали, а ты занимайся делом, то есть подбором алгоритмов чтобы лучше игралось, подбором рекламы чтобы луше продавалось

так же нанимай бетатестеров, чтобы они объективно оценивали скучно им или нескучно
естественно в уши им надо ссать не что это опрос на скучно-нескучно, а что это игра из залупы лично гейба ньюела, которую ты высосал из него в драке, и вам нужны впечатления на неё от русской аудитории
Аноним 29/07/26 Срд 21:23:55 1097998 440
51377563-103278[...].jpg 93Кб, 1024x576
1024x576
>>1097812
Офигеть, я как раз на табакошку подсел, Кансая любовфф навеки.
>>1097810
>И ты рядом, осталось только протянуть руку.
Единственно, к чему я рядом это роскомнадзор.
Аноним 29/07/26 Срд 21:24:08 1097999 441
>>1097888
>Я сам с работы на дядю и начал исходя из того, что прокачаюсь, увижу как оно все устроено и более менее стабильно смогу зарабатывать.
Расскажи как начал? Насколько сложно было вкатиться и чем сейчас занимаешься?
Аноним 29/07/26 Срд 21:34:11 1098002 442
Как в этой теме сейчас обстоят дела с ИИ? Есть вариант для меня, простого кодерка с небольшим опытом в блендере вернуться к своей давней мечте ебануть в соло глобальный ААААА проект с ёба графикой, сюжетом, персонажами, полу-открытым миром, часов на 200 геймплея? Что-то в духе Массыча. Не просто клоду сказать сделай заебись, а очевидно мелкими кусками делать шаг за шагом что-то исправляя руками. ИИшка вообще может сейчас в движке нормально ориентироваться?
Аноним 29/07/26 Срд 21:41:52 1098006 443
>>1098002
>ебануть в соло глобальный ААААА проект с ёба графикой, сюжетом, персонажами, полу-открытым миром, часов на 200 геймплея? Что-то в духе Массыча.
Надеюсь ты это с иронией. Не, ебануть полноценную рпг(чем массыч не является кстати кек) я думаю мечта большинства, но явно не на еба графике, я вот концепт нахуярил с нейронкой по своим идеям и то предполагаю реализовывать это все в 2D аля первые gta/hotline miami и с минимумом озвучки.
Аноним 29/07/26 Срд 21:49:01 1098007 444
>>1098006
>Надеюсь ты это с иронией
А что тут такого? Нагенерить концепт артов, из них моделек нагенерить/руками доделать. Пока первую локу соберу нейронки дорастут, можно будет и синематики генерить. Сюжет у меня в голове. Выход постепенный в стиме, 4-5 сезона, релизный цикл каждого по ~2 года. К тому же я не РПГ планирую, но система отношений между персонажами и подстраивания сюжета под выборы должна быть.
Аноним 29/07/26 Срд 21:50:30 1098008 445
>>1098002
В /b букавльно был тред про то как ии собрал на своих аасетах старфилд в браузере.
Аноним 29/07/26 Срд 21:59:14 1098009 446
>>1098008
Читал про это, но это хуйня из под коня, что оригинал что копия. У меня идея намного амбициозней.
Аноним 29/07/26 Срд 22:03:44 1098010 447
>>1098009
Ну тогда тебе лет 5 минимум в 1 ебало делать, там уже нейронки сами такое будут пилить.
Аноним 29/07/26 Срд 22:05:41 1098011 448
>>1098010
Ну я и говорю: >>1098007 - сделать посезонную систему выхода. Если закон Мура будет продолжать работать - каждый новый сезон будет краше предыдущего. Первый может и не совсем конфетой выйдет, но я планирую сюжетом и персонажами подкупать.
Аноним 29/07/26 Срд 22:10:06 1098012 449
>>1098011
Так тебе надо с 1 сезона это всё завозить, т.е. сделать 80% игры а потом наваливать контента как с бг3.
Аноним 29/07/26 Срд 22:15:51 1098015 450
>>1098012
Ну, отчасти. Ясное дело будет реюз и со временем можно даже ключевые ассеты будет улучшать. А так в новых сезонах будут новые персонажи появляться, локации там, ассеты. Их уже по мере необходимости создавать, но оценка в 80% это слишком пессимистично.
Аноним 29/07/26 Срд 22:20:15 1098018 451
>>1097999
Просто в 2022 после вуза пошёл на хх откликаться на юнити разраба и за месяц поисков получил таки свою работу. За 30к! В маленькую компанию где все с нуля было.

По сложности вката - ну как и в остальном айти на вакансии сотни откликов, поэтому для поиска работы надо не только технически быть готовым, но и подготовить хорошее резюме(если опыта нет - то придётся его придумать) и научиться хорошо поддерживать разговор на собеседовании.

По нужным знаниям для вката - на разраба надо чтобы ты мог спокойно сделать простую игру, которую можно дать поиграть кому-то и она не развалится, чтобы там были настройки, разные юи окошки, сохранения, и в идеале чтобы она была с подклбченным сдк яндекс игр например - да, на разраба в скорее всего придётся сначала похавать мобильный кал гиперказуальный. Но как повезет.

На геймдиза - очень зависит от целевого жанра, например если ты реально жесткий эксперт по днд, свои приключения делал и моды на всякие там дивинити - то в овлкет возьмут.

> чем сейчас занимаешься
Сейчас делаю свою игру с командой и параллельно у меня 2 работы на которых по минимуму делаю что-то - часов 6 в день трачу на них, дропать их пока жалко потому что платят уже реально много.
Аноним 29/07/26 Срд 22:23:11 1098021 452
>>1098015
Ну это утрированно офк, но в целом тебе рабочие системы логика и прочее говно нужно при это не затрагивая визуал и анимации чтобы всё богато выглядело. Как бы нейронки щас не шагнули вперёд, работы с такими амбициями овердохуя но думай сам, но лучше почитай на тему 10 раз прежде чем приступать.
Аноним 29/07/26 Срд 22:27:44 1098024 453
>>1098002
с такими заходами у тебя есть шанс только полобызать срамные уды

надо не графику делать, а управлять проектом
вложить деньги в погромиста, сделать пресспак, вложиться в рекламу в соцсетях и тиктоках, выложиться в магазинах, пояснить в пресспаке всем дебилам которые будут давать интервью по твоей поделке о том, что надо рассказывать какая это интересная и крутая игра, чтобы прогревать гоев, а не то что у вас нихуя недоработано и не описывать весь геймплей тремя аутистическими предложениями "у нас в игре гоночки стиралок, нихуя больше нет, но на них можно прикрутить спойлеры"
Аноним 29/07/26 Срд 22:31:26 1098028 454
>>1098021
Понятно что это занятие не на месяц, и мне с работой совмещать к тому же. Но хочется что-нибудь крутое сделать в конце-концов.
>>1098024
Ну вот другие пускай и вкладываются в это всё. А я делаю игру с сюжетом, а не маркетингосодержащий продукт.
Аноним 29/07/26 Срд 22:36:57 1098030 455
>>1098028
>я делаю игру
ты лобзаешь срамной уд
Аноним 29/07/26 Срд 22:50:02 1098034 456
>>1098030
Ты несёшь какую-то хуйню до который ты тем более не дошёл сам, а которую, я более чем уверен, ты подслушал у какого-нибудь деграданта вроде Пучкова.
Аноним 29/07/26 Срд 23:47:29 1098055 457
>>1098034
> всё шо розумиют москали подслушано у моего любимого украинского блохера
Аноним 29/07/26 Срд 23:54:38 1098057 458
>>1098055
Ты точно дурной какой-то
Аноним 30/07/26 Чтв 00:13:15 1098060 459
Делаю FPS шутер, есть желание сделать возможность переключиться на меч и устроить смешную нарезку. Как это сделать красиво и органично? К чему пришёл сам так это к тому, что надо при переключении на меч включать вид от 3 лица и там уже делать какие-нибудь 2 вида атаки, типо слабой и сильной + пару уникальных анимаций комбо. Что ещё можно придумать?
Аноним 30/07/26 Чтв 00:19:47 1098063 460
>>1098057
зато ты дохуя с высоты опыта и вменяемости будешь на блендере вайбкодить, лишь бы тебя пацаны в коментах стима не засмеяли
Аноним 30/07/26 Чтв 00:22:47 1098064 461
>>1098060
режим драки на ножах можно включать для всех в какой-то момент, но надо будет делать отдельную игру с фехтованием

системы управления фехтованием есть разные, моя любимая это марионетка с физической энерцией (экзанима), но любую такую систему заебёшься встраивать в шутан
Аноним 30/07/26 Чтв 10:24:08 1098111 462
Плагин для блендера позволяет делать мокап-анимации просто из видосиков. Анимации уровня трипл-кАААла прямо у тебя дома!
https://www.youtube.com/watch?v=FyFarx7RjT8
Аноним 30/07/26 Чтв 10:24:50 1098113 463
Бля это ж можно реальную порнуху сканировать и создавать анимации со всякими 2B, прикиньте сколько кумеры денег задонатят
Аноним 31/07/26 Птн 12:42:16 1098370 464
image.png 2696Кб, 1440x1080
1440x1080
>>1098060
Можешь поиграть в старые Jedi Knight. Там можно стрелять (и включается вид от первого лица) или рубить врагов мечом (от третьего).

Система фехтования в Jedi Outcast (именно в нем, а не в более поздней и популярной Jedi Academy) мне, как человеку который 12 лет занимался кендо, нравится больше всех из всех игр в которые я играл. Она простая: направление удара зависит от направления движения в момент нажатия на кнопку мыши, либо рубящий слева, либо справа, либо сверху. Плюс выпад был, уже подзабыл как его активировать. Плюс удар с разворота назад если сзади был враг. Все. Этого было достаточно чтобы делать офигенные дуэли, в которых перемещение и выбор угла атаки важнее, чем тупая лупежка по клавишам или зазубривание последовательностей комбо.
gameartel !mALvAK48e6 31/07/26 Птн 19:17:51 1098418 465
>>1098111
Блин... аддон то за 60$
Аноним 31/07/26 Птн 19:55:37 1098429 466
Мне кажется в соло вы нормальный геймплей не сделаете, отполишенный. Это реально очень редко когда получается - в лучшем случае выходит что-то не совсем отвратное, но не более.
Лучше прокачиваться в визуале. Оценивают сперва по обложке, по оформлению страницы, трейлеру. Проще стартовые виши набрать красивой игрой.
Почему столько симуляторов ходьбы делают - большинство в геймплей не умеют, а в визуал кто-то да умеет.
Аноним 31/07/26 Птн 20:33:52 1098438 467
Когда стоит хоть кому-то показывать свое поделие, на каком этапе разработки? С одной стороны, мало что есть (звука нет вообще, интерфейса тоже, гейплей самый минимальный), но в своих манямечтах я уже вполне представляю, что за игра будет и как в нее играть. Вспоминая шикарные дневники разработки Парадоксов или автора Теней сомнения, хочется так же. С другой стороны, вдруг я дропну, посоны же засмеют. Или игра моя говно и идея игры говно, словлю дизмораль, ничего делать не захочу. А разработка за последний год осталась для меня единственно интересным занятием в жизни.
Аноним 31/07/26 Птн 20:52:49 1098442 468
image.png 171Кб, 428x428
428x428
Аноним 31/07/26 Птн 21:24:46 1098453 469
>>1098438
Чем раньше тем лучше + есть что показать(визуал не временный, понятно про что игра)
Аноним 31/07/26 Птн 22:33:45 1098477 470
>>1098429
ну можно сделать симулятор таблиц какой нить
Аноним 31/07/26 Птн 22:34:29 1098478 471
GameMaker Говно? Параша? Кал? Мне важно знать как не плюбителю программисти и пердолиться. Даже с нейронками терпеть это не могу. Думаю игру делать, которая упор на новелки, но включает периодические миигры, прыгскоки по бутылкам, слешеры и рпг составлющую, это не основа, а исследование мира, между экранами ходить или чибиками, нажимать всякое, с персонажами общаться, то есть не киберкотлетное и не для задров, а так просто приключения для дебилов.
Аноним 31/07/26 Птн 23:34:50 1098503 472
>>1098453
HUDа пока нет. А игровой графон вроде устаканился, надо только контента докидывать. Алсо, где посмотреть гайды/мануалы/советы по созданию интерфейса нормального? У меня у самого такой пунктик - на скринах всегда смотрю на интерфейс и почти всегда по нему сразу понимаю, понравится игра или нет.
Аноним 01/08/26 Суб 00:56:10 1098562 473
>>1098478
Гейм мейкер говно, кроме юнити и годота вариантов нет для тебя.

Анрил вряд ли тебе подойдет
Аноним 01/08/26 Суб 01:23:55 1098581 474
>>1098562
С хардкорныфм программированием мне тоже не подойдет. В Хрюнити так вообще все устроено словно его программист ОС Темпл писал, наворочено что мама ни горюй.
Аноним 01/08/26 Суб 05:54:41 1098608 475
>>1098478
>Мне важно знать как не плюбителю программисти и пердолиться.
Попробуй bevy engine, братишка.
Аноним 01/08/26 Суб 05:57:19 1098609 476
>>1098503
>Алсо, где посмотреть гайды/мануалы/советы по созданию интерфейса нормального?
Просто скинь в нейронку промпт по типу "интерфейс <твоя игра описание>", через несколько роллов ты насмотришься столько говняка, что будешь рад принять за черновик первый попавшийся фейкоскрин.

Опционально можно накалякать в пэйнте расположение ключевых элементов, загрузить и роллить, сославшись в промпте на эту картинку.
Аноним 01/08/26 Суб 11:50:12 1098657 477
>>1098581
ну и зачем усложнять жизнь себе когда годот буквально для всех открыт и бесплатный и простой удобный без мозгоебли накой черт нужен юнити с его тысячячми ассетов если большинство даже не осилят интерфейс этого говняка
Аноним 01/08/26 Суб 13:48:28 1098715 478
>>1098478
>упор на новелки, но включает периодические миигры, прыгскоки по бутылкам, слешеры и рпг составлющую, это не основа, а исследование мира, между экранами ходить или чибиками, нажимать всякое, с персонажами общаться, то есть не киберкотлетное и не для задров, а так просто приключения для дебилов.
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/
Аноним 01/08/26 Суб 14:10:09 1098725 479
>>1098011
>Если закон Мура будет продолжать работать
Он уже давно сдох и вращается в могиле. Ты не задумывался, зачем сегодня в каждом домашнем компухтере по 10-20 ядер на 20-40 потоков выполнения? Хотя для игорей до сих пор хватает 4, максимум 6 потоков, да и вообще самые лучшие игры вышли во времена до 2-ядерных процессоров. Почему? Да потому что производительность на 1 ядро в типичных задачах не растёт уже много лет, и производители коупят добавлением новых ядер и новых, малополезных из-за своей узкой специальности наборов инструкций. Но вот сюрприз - многопоточность не волшебная палочка, она не ускоряет задачу до бесконечности, больше 1024 потоков даже для идеально параллелизуемой задачи ощутимого прироста не дают ( https://en.wikipedia.org/wiki/Amdahl%27s_law ), тогда как более реальные задачи перестают ускорятся в районе 8-16 потоков, а большинство типовых задач в принципе нереально параллелизовать, они по своей сути последовательны. Но вообще, мы давно упёрлись в скорость RAM, а не скорость одного ядра, поэтому закон Мура тут не релевантен, а вот взлетающие цены на чипы оперативной памяти из-за ИИ датацентров - да. Так что готовься лучше к тому, что придётся искать запчасти к компам на DDR2 и DDR3 на помойках, когда твой текущий компьютер откинет копыта, чтобы получить доступ к вебсайтам уровня конца 90-х/начала 00-х, потому что у самых обычных кабанов типа Яндекса денег на новые серверные стойки тоже не будет - будут рыться в старых запасах и оптимизировать...

>>1098007 >>1098002
Если б ты реально был заинтересован, если б у тебя горел огонь в глазах - ты бы не сидел тут, а шёл бы гуглить подходящие нейронки и уже генерировал бы весь необходимый тебе контент. А раз ты тут сидишь и гадаешь на постах анонов "можно так или нет" - ты прокрастинируешь, то есть тебе на самом деле совсем не хочется этим заниматься, только "а вот было бы круто, если..." - с таким настроем у тебя никогда ничего не выйдет, ни с какими нейронками и ни с какими вычислительными мощностями. Поверь моему опыту...
Аноним 01/08/26 Суб 15:13:12 1098762 480
Аноним 01/08/26 Суб 15:14:39 1098765 481
>>1098725
> Да потому что производительность на 1 ядро в типичных задачах не растёт уже много лет
Растёт на 5-15% в год стабильно. Не иксы но это очень существенно.
Аноним 01/08/26 Суб 15:33:56 1098777 482
>>1098765
По бенчмаркам? Которые абьюзят эти SSE/AVX как только можно?

Ты мне покажи реальный рост в реальных прикладных задачах...
Аноним 01/08/26 Суб 15:44:11 1098780 483
>>1098762
Не каждая нейронка подходит для визуального программирования.
Аноним 01/08/26 Суб 16:04:15 1098789 484
>>1098780
я лично просто ищу референсы на пинтересте как выглядят интерфейсы и в геминим или чат гпт прошу html код что бы страницу воссоздал под редактированную похожий UI тыкаюсь смотрю и потом собираю
Аноним 01/08/26 Суб 16:21:23 1098798 485
>>1098777
> По бенчмаркам? Которые абьюзят эти SSE/AVX как только можно?
Разные бенчмарки есть, смотри какой тебе нужен.
Можешь хоть посмотреть фпс в играх с разными процами - почему-то там будет прогресс из года в год, хотя игры даже близко не упираются в количество ядер.

Кстати твой аргумент странный сам по себе, предположим ты прав и прогресс идет только по SSE/AVX, - получается прогресс по SSE/AVX это нещитова? Почему?

> Ты мне покажи реальный рост в реальных прикладных задачах...
А ты как это на глаз ловить собрался? На глаз я могу тебе сказать что макбук эйр м4 быстрее открывает юнити проект чем 13700К.
Аноним 01/08/26 Суб 16:22:33 1098800 486
>>1098780
Если не каждая, то видимо есть какие-то которые подходят? Ну бери их, в чем вопрос?

Но тут еще такое дело - зачем тебе визуальное программирование? Если нейронка его будет делать то тебе все равно что там внутри
Аноним 02/08/26 Вск 01:11:42 1098995 487
>>1098800
Визуальное программирование подчинено какой-то логике.
Приходится соблюдать какие-то рамки, ограничения заложенные разрабами этого инструмента, чтобы ты не выстрелил себе в ногу.
Что там нейронка наделает с кодом - а пёс его знает. Потом можно долго пытаться понять почему всё статтерах и пропуках.
Аноним 02/08/26 Вск 01:18:02 1098998 488
>>1098995
Крч как тот ктотшарит скажу так - чел без навыков которыы пытается в лапшу сделает в разы хуже чем нейронка кодом
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 02/08/26 Вск 01:52:43 1099003 489
test!
Аноним 02/08/26 Вск 02:09:32 1099009 490
Ишу пару анонов с кем будем игорь делать по фану не для продажи, с заделом чтобы потом в твг /гд/ участвовать. 1к тайтлов маст, но считается не только аниме, игры тоже. Спишемся по почте. Я сам почти ничего не умею и часто играю а не занимаюсь, и рассчитываю на такого же.
Аноним 02/08/26 Вск 02:13:28 1099011 491
>>1097998
>Единственно, к чему я рядом это роскомнадзор.
Ты такой особенный.
Аноним 02/08/26 Вск 06:14:58 1099021 492
>>1099011
>Ты такой особенный.
Ты даже не представляешь насколько.
Аноним 02/08/26 Вск 11:04:13 1099042 493
Почему нет треда как правильно анонимизироваться, чтобы не стать неймфагом на твг? Каждый раз менять стили и движки заебешься.
Аноним 02/08/26 Вск 11:38:38 1099048 494
image.png 375Кб, 418x626
418x626
Аноним 02/08/26 Вск 13:31:59 1099060 495
>>1099042
сам конкурс должен этим заниматься
например раздавать ассет-паки (с выбором) конкурсантам

при этом оплата пака осуществляется по итогам продаж игрули
а участники отписывают эксклюзивные права за игрулю конкурсу на 2 года, чтобы конкурс отбил затраты на ассеты, а если прибыль будет больше чем стоили ассеты, то прибыль делится на 2

при этом игра в любом случае обязана потом вывешивать логотип конкурса на сплеше и автор обязан исключительно комплиментарно отзываться о организаторах

так переможемо
Аноним 02/08/26 Вск 15:33:54 1099081 496
>>1098657
Такой вот момент, я ж часто вижу годот рекламирую как хороший движ, причем вне этого сайта тоже, и нейронка его хвалит. Тут его форсили так часто, что я думал это очередной жирный троллинг типо как линукс накатить и жизнь наладится. Ну а почему я тогда мало игр вижу на этом годоте? Массы разрабов выбирают юнити, анрил, рпгм, ренпай, самая попса так сказать. Тут что-то не так.
Аноним 02/08/26 Вск 15:59:44 1099086 497
>>1099081
Рынок инертен. Люди до сих пор на джаве пишут, на момент 2006-2008 года на коболе было написано больше всего строк кода в мире, хотя о коболе в этих годах мало кто уже слышал. Ты реально настолько тупой что считаешь что миллионы человекочасов опыта, работы и ассетов просто пропадут по одному щелчку?

Факты 99.999% залетышей тут - не напишут ни одной игры на юнити, годоте, анриле, мейкере итд. Какая вам блин разница, если вы ничего не делаете? Возьми хоть жопоскрипт - не сделаешь ты ничего. Не о том вы переживаете вообще.

Вопрос - на каком движке не написали самое большое число игр?
Аноним 02/08/26 Вск 16:13:55 1099089 498
>>1099081
так последние годы тока популярногсть набирает он, а большинство хитовых игр делается по 5 лет условные даркест данжеон там и тд
Аноним 02/08/26 Вск 21:30:39 1099133 499
>>1099086
Пиздаболище, таблетки прими. Даже лень высмеивать такую жирноту.
Аноним 02/08/26 Вск 22:27:31 1099144 500
Аноним 03/08/26 Пнд 04:54:25 1099164 501
>>1099042
Попробуй не делать игры, как делает большинство тру ананимусав
Аноним 03/08/26 Пнд 11:36:14 1099204 502
>>1099144
Думай сам, никто небе не будет сопли вытирать.
Аноним 03/08/26 Пнд 14:53:57 1099227 503
Аноним 03/08/26 Пнд 16:55:29 1099245 504
Как так люди за 3-4 промпта программирую целую игру, а я ручками код пишу? Надо же архитектуру продумать, а потом уже мяса накидывать.

Нет, ладно, говорю чатуГПТ сгенерировать треиты для нод кинематической цепи/графа для реализации шестерёнок. Ну сгенерировал он что-то, а как это правильно сделать всё-равно не понятно. А люди уже ГТА 7 программируют промптами. Ещё и платно. Когда CharGPT уберёт бесплатное взаимодействие, то это надо ещё убедиться, что стоит того.
Аноним 03/08/26 Пнд 17:06:30 1099247 505
>>1099245
>Как так люди за 3-4 промпта программирую целую игру
Просто они делают "игры" уровня моя_первая_игра.html.

>А люди уже ГТА 7 программируют промптами. Ещё и платно.
А ты тоже говори, что купил подпиську и сделал свою ГТА 8...

>Когда CharGPT уберёт бесплатное взаимодействие
Модели уровня бесплатного ChatGPT давно доступны локально.

>кинематической цепи/графа для реализации шестерёнок
Объясни подробнее, что ты пытаешься сделать?
Физическую головоломку а-ля "собери механизм"?
Чисто графический элемент для какого-то робота?
Может, красивое оформление для UI своей игры?
Аноним 03/08/26 Пнд 18:05:30 1099261 506
>>1099245
Бесплатные модели говно

> Как так люди за 3-4 промпта программирую целую игру, а я ручками код пишу? Надо же архитектуру продумать, а потом уже мяса накидывать.
Если проект не совсем кирилльский то придется продумывать все, но нейронку все равно юзать надо

> треиты для нод кинематической цепи/графа для реализации шестерёнок
Звучит как пиздец.
Аноним 03/08/26 Пнд 21:24:32 1099303 507
Мужики! Ответьте честно, какая затея наиболее ебаная в современных реалиях: идти техническим художником\vfx в геймдев, либо идти в бэкэнд в ойти? Оба направления нравятся, но чую что и там и там работу найти невозможно. Насколько все плохо? Вариант "идти курьером" - не рассматриваю...что посоветовали бы на моем месте? Интересуют люди которые уже в теме
Аноним 03/08/26 Пнд 21:40:35 1099311 508
>>1099303
Самое страшное это спрашивать у озлобленных ноулайферов совета, когда ты сам можешь проанализировать рынок. Но так как ты этого не сделал - в айтишечеки тебе делать нечего.
Аноним 03/08/26 Пнд 21:58:27 1099315 509
>>1099245
Подробное ТЗ + мульагентное выполнение. Олсо, всё равно за пару промтов не напишешь что-т осерьёзное. Это тиктоки тебе врут ради лайков что дали промпт "напеши гта" и он написал.
Аноним 03/08/26 Пнд 22:39:07 1099324 510
>>1099311
>у озлобленных ноулайферов совета.

Это здесь причём?
Аноним 03/08/26 Пнд 23:09:47 1099335 511
>>1099303
Я считаю надо выбирать то, что для тебя не будет работой чтобы отсидеть часы, то, в чем ты готов нереально тащить и быть одним из лучших, и с работой или без заниматься этим.

Если просто по рынку сравнивать, куда проще попасть с минимумом напряга прям щас - думаю в бекенд сильно проще. Для вфх 100% надо собирать крутое портфолио.
Аноним 03/08/26 Пнд 23:10:51 1099336 512
>>1099303
Кстати, почему в геймдеве рассматриваешь именно вфх, а программирование именно в бекенде? Что если программирование в геймдеве?
Аноним 03/08/26 Пнд 23:41:34 1099347 513
>>1099303
вфх в геймдеве - работы НЕТ, вообще, уже несколько лет

мимо вфх в геймдеве
Аноним 04/08/26 Втр 08:52:56 1099373 514
>>1099336
"программирование в геймдеве" - насколько я знаю очень сложная нишевая штука, типа там нужно знать не только код, но и математику, как вообще работает графика под капотом и тд, это раз в 20 сложнее бэкэнда, да и работу хрен найдешь
Аноним 04/08/26 Втр 09:22:15 1099374 515
>>1099303
>Насколько все плохо?
Всё мегахуёво и пробиться почти так же тяжело, как стать рок-звездой.
Если тебе нравится это занятие, ты можешь этим заниматься дома или на гейм джеме с компашкой, но денег ты за это долго не увидишь, потому что кабаны в падающей экономике гига нищие.
Аноним 04/08/26 Втр 11:35:35 1099411 516
>>1099373
Не, программирование графики это отдельная специализация
Аноним 04/08/26 Втр 15:07:48 1099468 517
Есть ли будущее для вайбпетухов (которые не используют нейронки)?
Аноним 04/08/26 Втр 17:02:13 1099486 518
>>1099468
Вайбкодя без нейронки, это уже что-то новое.
Аноним 04/08/26 Втр 19:57:40 1099530 519
>>1099486
Предлагаю айти мануфакторию так сказать натуральный продукт
Аноним 05/08/26 Срд 10:42:45 1099622 520
>>1099468
Это называется говнокодерство)
Аноним 05/08/26 Срд 10:47:42 1099623 521
Когда голодные безработные сделают кровавый переворот по всему миру, они зарегулирует ии рак под ноль, но перед уничтожением датацентров специально проверят кто ими когда либо пользовался.
За тобой придут, слопосеря.
Аноним 05/08/26 Срд 11:21:49 1099625 522
>>1099623
>Когда голодные безработные сделают кровавый переворот по всему миру, они зарегулирует ии рак под ноль
А, то есть иипараша в безопасности, потому что скот никогда и нигде ничего не решал.
Аноним 05/08/26 Срд 12:20:17 1099638 523
>>1099625
Как ты ловко забыл про две мировые войны, соц революции по всему миру, и океан крови, как результат индустриальной революции 1870.
Аноним 05/08/26 Срд 12:22:50 1099639 524
>>1099638
вот именно это следствия действий правящих кругов политиков, бизнесменов кто кого финансировал кто какие идеи двигал, а соц революции были переделкой текущей власти, а не народоизьявлением
Аноним 05/08/26 Срд 12:36:38 1099642 525
>>1099639
Вот только правящие (управляющие) круги могут оперировать только в рамках своих подданных, и когда происходит тектонический сдвиг, управленец должен подстраиваться под движения масс.
Не подстроится - придет другой, поддержанный массами.
Поэтому хоть массы и не управляют непосредственно сами, они все равно решают будущее и кто будет в кресле водителя.
Аноним 05/08/26 Срд 12:51:28 1099646 526
image.png 415Кб, 695x394
695x394
>>1099642
>придет другой, поддержанный массами.
Массы - это буквально пикрил, которому можно промыть мозги до чистоты очка в личном туалете политика, который покупает их голоса.
Если бы массы что-то решали, войны типа парагвайской или ВМВ были бы попросту невозможны, потому что они гораздо менее толерантны к краткосрочным потерям, чем политические машины с длинным горизонтом планирования.
Аноним 05/08/26 Срд 12:58:20 1099649 527
>>1099646
Массы решают но не указами или волеизьявлениями, массы решают как твоя корова на пике. Ты можешь быть условным хозяином, но ты ее содержишь, кормишь, бегаешь за ней с ведрами каждый день, убираешь гавно. Корова диктует тебе условия ее содержания а не наоборот. Так и с народом.

Если стадо газелей мигрировало, льву нихуя больше не остается кроме как идти вслед за ними чтобы не сдохнуть.
Аноним 05/08/26 Срд 12:58:44 1099650 528
>>1099247
> Физическую головоломку а-ля "собери механизм"?
This. Но я уже разобрался, что этим занимается MBD — Multibody Dynamics. Можно взять projectchrono и переписать на Rust с учётом желаемых особенностей. Оказыавется, есть много разных констреинтов. Обычные, юнилатеральные, с трением!

Но лучше пока работать над UI/UX. Чтобы легко подключать одни шестерёнки к другим, к валам, менять кол-во зубцов, шатунов с ползунами накидывать.
Аноним 05/08/26 Срд 13:06:45 1099651 529
>>1099649
>Если стадо газелей мигрировало
... значит оно там нахуй не нужно, людей и так дохуя, больше чем их реально нужно.
Можно сэкономить на содержании населения и оставшиеся деньги вбросить в роскошь или оборонку.
Аноним 05/08/26 Срд 14:36:29 1099670 530
>>1099642
а массы не двигаются сами по себе, как ты и сказал "придет другой поддержанный массами" ну это и есть борьба элит между собой, передел власти масса просто как глина меняет хозяина
Аноним 05/08/26 Срд 15:00:44 1099673 531
>>1099670
>как ты и сказал "придет другой поддержанный массами"
Придет другой который согласен на условия содержания коровы. А от тебя корова уйдет/сдохнет/будет давать хуевое молоко и твой бизнес разорится(и ты сдохнешь).
Аноним 05/08/26 Срд 16:36:01 1099690 532
>>1099673
Или не придёт, потому что корова не окупается у любого хозяина.
Аноним 05/08/26 Срд 17:48:40 1099712 533
>>1099690
Народ как пизда, всегда найдется хуй готовый скакать вокруг и выполнять трюки.
Аноним 05/08/26 Срд 18:11:07 1099718 534
>>1099673
ну вот и суть то не поменяет корова будет иметь хозяина и так же каждое утро доиться, это и есть та самая аллегория на толпу програмистов которые голодные и они нихуя не смогут сделать
Аноним 05/08/26 Срд 18:39:08 1099726 535
>>1099718
Если под молоком имеется ввиду налоги то да, и что?
Суть поменяется в том что люди не будут отменены а будут работать. А ты предлагал рабочих отменить т.к. они не нужны. А отменят скорее всего мамкиного отменяльщика.
Аноним 05/08/26 Срд 19:39:55 1099740 536
>>1099726
молоко это - продукт
корова это - ИИ

в этой схеме нету места под 70% людей в будущем
Аноним 05/08/26 Срд 20:02:42 1099742 537
>>1099740
Что было раньше - яйцо или курица?
Аноним 05/08/26 Срд 20:13:49 1099743 538
>>1099740
Бери сразу 100%. У этой технологии нет будущего для людей. Остатки элит доживут допердят свои жалкие жизни и оцифруются в чип как в соме.
А дальше ии будет совершенствоваться все в более и более совершенный организм пока не превратится в камень (совершенный обьект, не нужна энергия, не нужно ничего, нихуя не надо делать а все есть).
Аноним 06/08/26 Чтв 13:26:34 1099854 539
>>1099743
меня пугает как это прекрасно объясняет парадокс ферми
Аноним 06/08/26 Чтв 14:20:39 1099863 540
>>1099743
Вот только проблемка. Цифровая копия - это копия, а не перенос. Для всех других это будет один в один ты - но тебе все равно придется умереть и исчезнуть.

Фантастика кладет болт на этот парадокс для художественности, но это фундаментальная проблема сознания.
Аноним 06/08/26 Чтв 15:53:19 1099890 541
>>1099863
сома эту проблему хорошо копает, но я полагаю еще слишком мало практической инфы на этот счет
к примеру известно что есть люди живущие с полмозга (после рака и тд), что если взять обычный мозг и располовинить - тогда в какой половине окажешься ты?

в мозгу 86 миллиардов нейронов, т.е. в половине будет 43, если предположить что жребий кидается по количеству то если в одной половине 42.999.999.999 а в другой 43.000.000.001 то твой сознание будет во второй?
А что если обе равны, тогда зевс пожимает плечами и бросает монетку чтобы хоть куда то тебя определить уже
Аноним 06/08/26 Чтв 17:45:11 1099911 542
>>1099890
>что если взять обычный мозг и располовинить - тогда в какой половине окажешься ты?
в обоеих
были уже ииследования на эту тему. Мужику из-за какой-то пиздецомы эпилептической пришлось перезать связть между двумя полушариями. И это помогло от пиздецомы, но дало другие сайд эффекты. Сам поциент себя 2-умя челами в одном теле, разумеется, не осознавал,и в целом норм себе жил. Но были баги если одному полушария показать одну инфу, а потом спросить у другой, то другая о той инфе ниче не знает. Долго расписывать, можешь сам погуглить.
Аноним 06/08/26 Чтв 19:07:35 1099940 543
>>1099911
Гуглить тоже лень, но судя по тому что пишешь случай не тот. Если обе половины жили в одном сознании, это все еще одно сознание. Как сознание и подсознание живут в одном теле (как твой мозг генерирует сны без твоего спроса).
Аноним 06/08/26 Чтв 19:20:11 1099943 544
>>1099911
>>1099940
То что сознание осталось тем же, но могло получать разный независимый опыт - говорит о том что мозг всего лишь приемник для сознания и в случае повреждения, работа ухудшается, искажается, даже дробится, но не появляется два разных сознания.

То есть, есть нечто работающее синхронно одинаково, пока не произойдет явное разделение получаемой информации. Это недооценённое открытие.
Аноним 06/08/26 Чтв 20:39:07 1099954 545
>>1099943
Возмжно сознание это просто конструкт и если начать его пидарасить и дробить, то оно все равно настолько исказится что нет смысла его расценивать как сознание. У такого полураспидорашенного сознания уже распилить мозг на два полушария, затем всрать их в каждый в отдельное тело и нарастить нейроны как-нибудь обратно, и на сл утро каждый из них проснется со своим новым сознанием.
А предыдущее сознание из кого лепили? Его уже не будет - как тебя вчерашнего уже нет, когда ты лег спать вчера. Ну или хуй знает.
Аноним 07/08/26 Птн 14:11:14 1100176 546
>>1099940
>Гуглить лень
https://en.wikipedia.org/wiki/Split-brain

>это все еще одно сознание
Есть разные точки зрения на этот счёт. Лично я считаю, что после разделения полушарий они становятся настолько же "разными людьми", насколько "разными людьми" являются сиамские близнецы, у которых две головы на одних плечах и способность "чувствовать мысли" близнеца. Кажущаяся "цельность" сознания - на самом деле происходит от того, что разделённые полушария продолжают работать так же, как работали раньше, а работали они сообща - как части целого. Т.е. характер их работы не нарушается, и поэтому эти два сознания работают как одно целое.

>>1099863
>Для всех других это будет один в один ты - но тебе все равно придется умереть и исчезнуть.
Если ты заведёшь себе детей - они впитают часть твоих знаний и предпочтений, он они не будут тобой, а тебе придётся умереть и исчезнуть, не так ли? Но ты генетически и социально настроен завести детей и передать им хотя бы часть своих знаний и предпочтений - научить, например, геймдевить, чтоб они тоже играми увлекались, как и ты. Так что плохого в том, чтобы твоя достаточно точная копия продолжала жить, как продолжение твоего рода? Разве это плохо?

Если ты хочешь не продолжение себя через моментальную и независимую копию, тогда есть альтернатива в виде регулярной замены фрагментов мозга искусственными имплантами, что постепенно берут на себя всё больше функций, которые ранее выполнялись нейронами, без потери сознания и ощущения "себя". Тогда в какой-то момент ты обнаружишь, что на 100% состоишь из цифровых имплантов, хотя твоё "ощущение своего сознания" не поменялось. Но, конечно, пока что это всё далёкая фантастика - даже грубую копию сделать пока не удалось.

>>1099743
>У этой технологии нет будущего для людей
Обсуждение целиком не читал, но не торопитесь с апокалиптическими выводами. Если развивать ИИ как продолжение человека и человечества в целом, то люди никуда не денутся, даже самые тупые и нищие. Жизнь поменяется, конечно, появятся новые технологии, старые уйдут в музей истории, но в целом вряд ли кому-то допустят взять и перебить всех людей. Как минимум элите хочется владеть стадом тупых баранов, и заменить этих баранов роботами - то же самое, что заменить настоящую еду нарисованной на экране картинкой, изображающей еду - немыслимая глупость. Если для Васи Пупкина его дешёвая робо-служанка будет чувствующей и страдающей, то для элиты важны лишь страдания этого Васи Пупкина, а на страдания робо-служанок им наплевать, потому что они "не настоящие". Так что взять и перебить всех Вась Пупкиных - это контрпродуктивно для тех, кто управляет миром.
Аноним 07/08/26 Птн 14:45:13 1100201 547
Сейчас популярны на ренпае порноновеллы с интерфейсом телефона, я увидел у какой-то игры, что она powered by какой-то подвижок или готовая фигня, типа можно даже не самому кодить всё это, а есть уже готовая фигулька для такой телефонной игры. Может кто-то знает, что это за штука? И ещё, сколько займёт кодить с нуля такую телефонную игру условно на 5 часов прочитки? Нейронки говорят какие-то огромные цифры слишком.
Аноним 07/08/26 Птн 15:36:38 1100224 548
>>1100201
>сколько займёт кодить с нуля такую телефонную игру
Если это просто "как чат", то на Godot это делается быстро...

>что она powered by какой-то подвижок
>Может кто-то знает, что это за штука?
Что тебе мешало вбить в поисковик этот "какой-то поддвижок"?
Аноним 07/08/26 Птн 15:59:46 1100245 549
>>1100224
Так я забыл и игру, и поддвижок, а найти снова трудно. Вот спросил, может кто-то знает и так.
Аноним 09/08/26 Вск 07:06:15 1100732 550
image.png 141Кб, 447x447
447x447
Полистал сегодня "все новинки" стима
Какого хуя ТАК МНОГО разрабов на капсулу ставят нейроговно?

Ладно там слопы "чатгпт сделай мне игру" и нейро-внки, но я находил игры, на которые автор очевидно потратил несколько месяцев своей жизни.
И вот, на самое важное место, лицо-проекта, от которого прямо зависит привлечение потенциальной аудитории и, собсна, продажи, он просто хуярит "чатгпт сгенерируй мне мужика с автоматом на фоне пустоши и название игры заебавшими всех нейрошрифтами, чтобы теперь все думали, что это нейроговно и не кликали".

Признавайтесь, аноны, вы тоже ставите?
Аноним 09/08/26 Вск 08:52:43 1100737 551
>>1100732
Самое большое технологическое достижение которое ллмы помогли сделать это показать какие люди на самом деле животные которые будут жрать друг друга как только это перестанет быть аморальным.
Аноним 09/08/26 Вск 10:05:17 1100743 552
>>1100732
>все думали, что это нейроговно и не кликали
В реальности не так много людей заботит то, кем/как нарисована картинка, если она выглядит прикольно. А плохо нарисованная картинка бросается в глаза всем. Соответственно, у тебя выбор: срезать 90% аудитории потешными Paint каракулями, срезать 9% аудитории прикольно выглядящим нейрослопом, или заплатить стопицот долларов крутану за качественный арт?..

К тому же, у стима есть какое-то тупое правило, типа "недопустимо использовать внутриигровые ассеты, скриншоты геймплея и т.п. в иллюстрации капсулы" - получается, нейрослоп попадает в правила стима, а оригинальная графика игры просто недопустима...
Аноним 09/08/26 Вск 12:14:11 1100761 553
image.png 885Кб, 561x800
561x800
>>1100743
>недопустимо использовать внутриигровые ассеты, скриншоты геймплея и т.п. в иллюстрации
чем же им олдовая православная практика презентовать игру не угодила?
луч рака габену в жопу
Аноним 09/08/26 Вск 12:14:16 1100762 554
Гомсятина. Авто[...].jpg 508Кб, 1344x822
1344x822
>>1100737
> Самое большое технологическое достижение которое ллмы помогли сделать это показать какие люди на самом деле животные которые будут жрать друг друга как только это перестанет быть аморальным.
Скоре безнаказанным (ибо тут у тебя само-противоречие по линии наличия морали).
Но, вот так - так и есть.
А, не животные в мире - только недозвери гои, недоживотные же... точней остатки недоеденных, а везде там где уже доеают, там и начинает свистопляска, как в РФ и UA (>x100 популяции должной быть по математическим рассчётам, а помнится ещё ранее, вроде Тэтчер, привезла требование - снизить всех вовсе до 15 млн, сугубо для обслуживания ресурсов, и то как видим сюда явно входят и гастарбайтеры вместе т.б.русским чуждо-культурными эмигрантами, так что план продвигаеться "УСПЕШНО!").
Впрочем, судя по животности поведением многих и тут - всё очень давно запущенно, с соблюдением Расовой чистоты кошерными(не даром раввинат учит что сношая гоя - всёравно что животного, так что мол измена не засчитывается, но по сути то сопоставляя гойку с зверем или иудеем, т.о.они сами как сатанисты и значит содомиты - ещё явно и зоофилы, не даром же и в своей порно продукции это пропагандонят же).
Аноним 09/08/26 Вск 12:16:18 1100764 555
>>1100743
Поэтому геймдевы и ненавидят слопмейкеров. Они забирают часть аудитории, даже если этой части наплевать во что они играют.

И каким образом вайбкодеры смогли это сделать? Может быть, они 5 лет писали ИИ, который им помогает в разработке? Хаха
И кто здесь луддит?

Буквально одна из первых игр, попавшихся в Released_DESC стиме: https://store.steampowered.com/app/4261850/BIZ_Helmsman/

> During early development, we used AI tools to create concept references for visual exploration. These references were not used directly in the final game. All assets were either fully repainted or heavily modified by our art team before being imported.

> Every final visual you see in the game was crafted by human artists.

> смотрю вовнутрь

> нейрослоп-трейлер

Раньше сложная анимация хотя бы была залогом того, что это стоило много авторам и они, скорее всего, инвестировали и в другие части: сценарий, саунддизайн.
Аноним 09/08/26 Вск 12:35:35 1100768 556
>>1100762
не отвечай на мои посты больше
Аноним 09/08/26 Вск 14:26:45 1100799 557
>>1100761
Большинство старых аркадных/консольных игр использовали детальный арт на обложке, который совершенно не соответствовал реальной графике.

>>1100764
>нейрослоп-трейлер
А тебя не смущает, что 99% трейлеров игр - это либо пререндеры в студии с супер-ультра графикой, что недостижима на компе игрока в принципе, либо нарисованные мультики, которых нет в игре? Т.е. большинство трейлеров не несут цель показать настоящий геймплей игры. Их цель - зацепить. Тебя зацепило настолько, что ты сюда полез жаловаться, запостив ссылку - не этого ли они добивались?..

Справедливости ради, если с нейронкой у кого-то получается сделать хороший продукт - пусть делает. Претензия в основном к тому, что это низкосортный, вторичный ширпотреб для быдла без вкуса на игры.

>забирают часть аудитории
Ты хочешь видеть в своей аудитории тупое быдло?
Аноним 09/08/26 Вск 14:32:40 1100801 558
>>1100732
Нейрослоп на капсулу это очень опасная вещь, так будут делать только совсем нуфаги
Аноним 09/08/26 Вск 14:48:57 1100806 559
>>1100799
>игр использовали детальный арт
И что?
Поэтому и пришла нинтендо и нагнула этих никчемных блядей. А габен видать тоже был среди тех кто скрывал свою срань за яркой картиночкой тоже, раз у него рвет с этого.
Аноним 09/08/26 Вск 15:04:18 1100810 560
image.png 362Кб, 640x480
640x480
image.png 241Кб, 360x360
360x360
image.png 156Кб, 282x400
282x400
>>1100806
>габен видать тоже был среди тех кто скрывал свою срань за яркой картиночкой тоже
А много оранжевых игр ты знаешь?
Аноним 09/08/26 Вск 16:03:21 1100824 561
>>1100810
немного, играл в 4
что сказать то пытался?
Аноним 09/08/26 Вск 17:23:21 1100838 562
>>1100799
>Ты хочешь видеть в своей аудитории тупое быдло?
Они за игру деньги заплатят, немного поиграють и сольются. На само комьюнити влияния мало, а алгоритмы заметят, так что почему нет?

>запостив ссылку - не этого ли они добивались?..
Надеюсь, здешняя аудитория не пойдёт покупать их игру...
Аноним 09/08/26 Вск 17:53:47 1100845 563
image.png 651Кб, 1280x1065
1280x1065
>>1100801
Значит, в стиме много ньюфагов. Дело раскрыто!
Аноним 09/08/26 Вск 18:01:10 1100846 564
>>1100845
Ну да, слот всего 100 долларов стоит, чего тут раскрывать?
Аноним 09/08/26 Вск 19:07:59 1100855 565
>>1100732
Когда делаешь всё сам, выгораешь.
Многие думают "вот я сделаю игру, а дальше ебись оно всё конём". Оформление, описание, трейлер, на это уже не остаётся сил и желания. А это очень важно.
Аноним 09/08/26 Вск 20:06:39 1100862 566
image.png 1070Кб, 1220x642
1220x642
image.png 1120Кб, 1209x616
1209x616
image.png 2161Кб, 1568x800
1568x800
>>1100743
>В реальности не так много людей заботит то, кем/как нарисована картинка, если она выглядит прикольно.
В том и соль, что они не выглядят прикольно.
Большинство даже не отражают стилистики самой игры и это вообще нонсенс для меня. В игре ты тщательно подбираешь цветокор, поликаунт моделей, а на обложку ставишь дефолт-нейрослоуп. И вокруг в списке такой же нейрослоуп, а ещё я заметил, что большинство нейрокапсул какие-то сплюснутые, словно их генерировали квадратные, а потом просто стиснули до 1232×706 без сохранений пропорций.

> Соответственно, у тебя выбор: срезать 90% аудитории потешными Paint каракулями, срезать 9% аудитории прикольно выглядящим нейрослопом
И тут срабатывает Эффект Ресторфф, когда среди однотипного сплюснутого нейроговна в глаза попадает черный куб на белом фоне.

>недопустимо использовать внутриигровые ассеты, скриншоты геймплея и т.п. в иллюстрации капсулы
Это только относится к ХУДУ, нельзя просто ставить скрин вместе с худом. Но это не относится к поставленным скринам из игровых ассетов. Покрутить камеру и щелкнуть и наверх буквы поставить.

>>1100855
Поэтому все и советуют делать страницу как можно раньше, сначала сделать вертикальный срез, с него взять скрины для страницы, а потом уже продолжать над игрой пока не сорвешься.
Аноним 09/08/26 Вск 21:20:35 1100889 567
image.png 1895Кб, 1366x768
1366x768
>>1100862
>не выглядят прикольно
Элитный гейминг девелоперы пользуются такими капсулами
Стим плебеем не понять
Аноним 10/08/26 Пнд 13:56:13 1101105 568
Как преодолеть стадию кринжа от своего геймплея и лора
Аноним 10/08/26 Пнд 14:09:44 1101109 569
>>1094927
Ну и хуйню ты написал
Аноним 10/08/26 Пнд 14:22:04 1101111 570
image.png 22Кб, 545x238
545x238
>>1100862
Единственный адекват
Аноним 10/08/26 Пнд 15:32:48 1101133 571
>>1101105
удалить игру, удалить аккаунт, удалить все посты с ее упоминанием, удалить все акки с которых постилось про нее
Аноним 10/08/26 Пнд 15:50:34 1101146 572
>>1099954
>Возмжно сознание это просто конструкт и если начать его пидарасить и дробить, то оно все равно настолько исказится что нет смысла его расценивать как сознание
Скорее всего так и есть, только это ничего не меняет. Ты можешь распидорасить художественное произведение на отдельные главы, потом предложения, потом буквы. С каждой итерацией ты будешь все дальше отдалятся от целого и терять его суть. В конце концов ты окажешься в ситуции когда будешь под микроскопом рассматривать каждую букву и пыться что-то узнать про произведение из этих букв написанное. Это в принципе абсурд. Сознание - чем бы оно ни было - это нечто цельное и не важно их каких отдельных частей оно состоит. Резать его скальпелем смысла не имеет.
Аноним 10/08/26 Пнд 16:00:17 1101148 573
>>1101133
jokes on you я рассказывал только своим пацанам в дискорде
Аноним 10/08/26 Пнд 16:10:15 1101150 574
>>1101105
Поиграть в мою игру, где еще кринжовей
Аноним 10/08/26 Пнд 16:18:36 1101154 575
>>1101150
Не, я нашел случайно способ ещё лучше. Увидел щас на реддите пост где чел пиарит свою игру. Очередная бездарность спиздила из моей головы только первую страницу диздока, а остальное не получилось.

Это происходит на удивление часто если учесть что я игру ещё не показывал и вообще разработка на начальном этапе. Агенты жидорептилоидов заебали.
Аноним 10/08/26 Пнд 17:00:20 1101171 576
Аноны, чо скажете по накрутке вишлистов? Стоит того? Все пугают, но есть вариант, что это гойский прогрев, и от 50-100 вишлистов в самом начале нихуя не убудет?
Аноним 10/08/26 Пнд 17:03:13 1101173 577
>>1101171
> и от 50-100 вишлистов в самом начале нихуя не убудет
Скорее нихуя не прибудет
Аноним 10/08/26 Пнд 17:19:46 1101174 578
>>1101148
>рассказывал только своим пацанам в дискорде
можешь литерали уже просто удалить, быстрее отмучаешься
Аноним 10/08/26 Пнд 17:20:49 1101175 579
>>1101171
вишлист это уведомление пользователю на почту, чтобы зашел и купил
крутить смысла нет
Аноним 10/08/26 Пнд 17:21:58 1101176 580
>>1101175
Потом ещё если до релиза доберётся конвертация вишлистов в продажи хуже будет и алгоритм ебанет
Аноним 10/08/26 Пнд 17:34:17 1101177 581
>>1101171
А смысл? Ниче не даст, лучше тиктоки делай.
Аноним 10/08/26 Пнд 17:36:41 1101179 582
Аноним 11/08/26 Втр 11:06:09 1101397 583
>>1101154
>Это происходит на удивление часто если учесть что я игру ещё не показывал и вообще разработка на начальном этапе.
Это просто значит что индюки думают схожим образом. И их уникальные идеи у многих одни и теже. Я уверен что сделать игру про хрущевки/панельки какждому ГД анону приходило в голову независимо. Он мог вообще про двач ничего не знать но все равно мечтать об игре про хрущевки.
Аноним 11/08/26 Втр 11:20:37 1101401 584
>>1101397
Обычно мои идеи "пиздят из головы" уже более-менее состоявшиеся студии. Шутка ли, но все новые фишки Endless Legend 2 я вписал в свой диздок за полгода до её анонса.
Аноним 11/08/26 Втр 11:44:10 1101404 585
>>1101401
>но все новые фишки Endless Legend 2
>В первом крупном обновлении мы добавили концепцию окружения. Во втором крупном обновлении мы добавляем ZoC (Зону Контроля). У нас есть кое-что запланировано и для будущих обновлений.
>Зону Контроля
Если на дваче сидят разработчики Цивы, и ты один из них, то все сходится.
Аноним 11/08/26 Втр 11:50:07 1101405 586
Какая разница кто у кого спиздил механики, полно разных игр с похожими механиками.
Аноним 11/08/26 Втр 11:50:22 1101406 587
>>1101404
Не, ну не такие базовые для жанра вещи. А че в циву оппортунити атаки завезли?
Аноним 11/08/26 Втр 11:51:12 1101407 588
>>1101405
Такое мог сказать только агент рептилоидов, пиздящих механики напрямую из светлых славянских умов.
Аноним 11/08/26 Втр 13:16:14 1101423 589
Я просто хотел душевно делать игровые уровни с кем-то или хуй знает, неужели я многого просил? Да
Аноним 11/08/26 Втр 13:17:48 1101426 590
Распределился по слоям из данного треда:
>>335638424
Аноним 11/08/26 Втр 13:17:55 1101427 591
Аноним 11/08/26 Втр 13:21:39 1101428 592
image.png 2Кб, 60x55
60x55
>>1101427
пусель арт ненужно
Аноним 11/08/26 Втр 13:21:53 1101429 593
Аноним 11/08/26 Втр 13:24:16 1101430 594
Аноним 11/08/26 Втр 13:33:28 1101434 595
Аноним 11/08/26 Втр 18:09:17 1101591 596
>>1101427
Какие-то шизики-параноики... а, это ж /b/, тогда ясно.

Если нужен пиксель-арт - нарисуй/сгенерь его сам, лалка.

Если нужен человек - ищи на https://gamedev.ru/teams/forum/

Всё, твой тред можно закрывать, ты решил вопрос с пиксель-артом.
Аноним 11/08/26 Втр 19:02:49 1101613 597
>>1101397
Не понимаю, как кому-то может прийти в голову идея делать игру про хрущёвки. Это же омерзительно настолько, что лучше гейфуррипорно делать. Там хотя бы фан будет.
Аноним 11/08/26 Втр 19:42:01 1101629 598
>>1101423
>Я просто хотел душевно делать игровые уровни с кем-то или хуй знает, неужели я многого просил? Да
Так делай, думай что вторая сторона постоянно дедлайнит (как будет и в реале).
Аноним 11/08/26 Втр 22:06:44 1101667 599
1759723762big.jpg 120Кб, 1280x853
1280x853
Хочу сделать фантастически чудовищно вислую смишную игру? Как!
Аноним 11/08/26 Втр 22:35:52 1101677 600
>>1101667
Все просто, нужно всего лишь отправить смс на номер...
Аноним 12/08/26 Срд 12:30:24 1101862 601
Не совсем про игры, но какие движки аноны из всего зоопарка посоветуют для экспериментов с графикой (шейдеры, программный рендеринг, фракталы и т.д.)? Я правильно понял что для рендеринга на процессоре нужно что-то с кодингом на си или плюсах для скорости, а для шейдеров на видеокарте все равно какой язык использует движок?
Аноним 12/08/26 Срд 13:07:07 1101885 602
>>1101862
Godot, там тебе и шейдеры и фракталы и нет анальной привязки к кабанчику и ваш любимый полу-питон.
Без рантайм фи и метаверса.
Аноним 12/08/26 Срд 16:09:49 1101955 603
>>1101406
Зона контроля в циве есть конечно. Вокруг юнита есть зона из гексов где если враг просто пройдет то юнит его ебнет даже не в свой ход.
Аноним 12/08/26 Срд 16:17:00 1101956 604
>>1101613
>делать игру про хрущёвки
Так в том-то и дело, что игру так никто нормальную и не сделал. Это просто маняфантазия "Хочу ГТА, но в моем мухосранске". Это к придумыванию игры никакого отношения не имеет. Это как придумать спектакль по Ромео и Джульете но на декорации вместо Венеции(или че там было) въебать картонных панелек. Челов пилящих 3Д панельки - как говна за баней. Отсалось самую малость - найти Шекспира который саму игру придумает.
Аноним 12/08/26 Срд 18:14:14 1101971 605
image.png 476Кб, 680x400
680x400
>>1101956
>вместо Венеции(или че там было)
Верона.
Пик стронг релейтед.
Я хотел панельки ебануть, но загуглил и выяснил, что у итальянцев есть вкус и в Вероне их не строят.
Аноним 12/08/26 Срд 21:59:54 1102012 606
IMG6533.jpeg 1340Кб, 2252x4000
2252x4000
>>1101971
Зато Испанию панельками засрали, даже хуже чем постсоветские хрущи. И вообще, в Италии есть Неаполь с пикрила например
Аноним 12/08/26 Срд 23:46:34 1102028 607
>>1101885
Годот мне понравился, а как там с вычислениями на проце, не будет медленно из-за недопитона? На чистом питоне такие эксперименты как-то не очень шли.
Аноним 13/08/26 Чтв 00:41:14 1102043 608
>>1102028
Там не питон, ядро на с++, а скриптовый язык на gdscript (питоноподобном языке). Но ты можешь писать для годоти на разных языках - на с++, на c#, на rust.
Аноним 13/08/26 Чтв 07:56:14 1102083 609
Опять всё переделываю. С января месяца уже 6 проект по сути, только механики и идеи тащу из предыдущих. Просто в какой-то момент приходит идея как сделать получше геймплей и вперёд. В итоге новый проект как лич сосёт всё удачное из предыдущих и начинается новый цикл. Однако когда-нибудь это закончится.
Аноним 13/08/26 Чтв 09:03:55 1102090 610
177021966072605[...].webp 13Кб, 556x436
556x436
Аноним 13/08/26 Чтв 09:15:24 1102092 611
image.png 1357Кб, 1920x1013
1920x1013
>>1101971
>>1101956
>>1101613
> у итальянцев есть вкус
> найти Шекспира который саму игру придумает
О, я прямо щас пилю игрушку в чем-то таком итальянском стиле. Пока так, сыро ещё.
>делать игру про хрущёвки
Не переживайте, как закончу эту, сделаю вам игру про панельки и хрущевки.
Аноним 13/08/26 Чтв 09:28:38 1102093 612
>>1102092
> игрушку в чем-то таком итальянском стиле
Пиздец, в моём городе на такой улице военкомат расположен. Нахуя ты хоррор такой страшный делаешь? Страшно, вырубай.
Аноним 13/08/26 Чтв 22:14:39 1102339 613
Безымянный.jpg 654Кб, 2500x2000
2500x2000
>>1101971
>у итальянцев есть вкус
Аноним 14/08/26 Птн 07:55:12 1102410 614
>>1102083
Впервые вижу чтобы кто-то на русском говорил лич в значении пиявки, а не скелетона-колдуна.
Аноним 14/08/26 Птн 08:30:12 1102411 615
>>1102410
Ты так говоришь, словно шкелет-колдун не может сосать.
Аноним 14/08/26 Птн 08:49:20 1102414 616
>>1102411
Только если это шкелет-школотун
Аноним 14/08/26 Птн 09:53:24 1102421 617
Третий раз рефакторю боевку, сокращаю все что можно и все равно 1000+ строк только логики кто кого ударил и сколько урона нанес/заблокировал и это только первая фаза боя. Как так жить? Ну почему, зачто
Аноним 14/08/26 Птн 10:00:21 1102422 618
>>1102421
Почему тебе не похуй если оно работает
Аноним 14/08/26 Птн 10:15:21 1102423 619
>>1102421
Ты что-то не так делаешь либо боёвка крайне замороченная. Половина кода у меня обычно в самих абилках и оружии.
Аноним 14/08/26 Птн 10:21:26 1102424 620
>>1102423
Да вроде ни один кусок кода нигде не повторяется, и убрать что-то тоже нельзя. Ну так то да, 5 типов дамага, два вида иммунитетов, доты, абилки, рефлекты это пизда. Надо было платформеры делать.
Аноним 14/08/26 Птн 13:10:20 1102464 621
>>1102421
1000 строк это много? мне нейронка столько насрала когда попросил скроллбокс добавить

ебашь сам процедурной лапшой как деды на сишке, отдебажишь за годик, зато будет 300 строк. но менять ничего нельзя, иначе сломается
Аноним 14/08/26 Птн 13:16:34 1102466 622
изображение.png 53Кб, 833x597
833x597
>>1102464
Это че за нейронка такая хуевая? Мне нейронка вот такие цифры выдала при том что я уже практически всё написал, осталось контент пилить. Когда прошу скроллбокс ебануть она ну максимум +20 рисует.
мимо
Аноним 14/08/26 Птн 13:19:53 1102468 623
>>1102466
велосипедная на sdl
а твоя сделает
import scrollbox
scrollbox()
Аноним 14/08/26 Птн 15:00:31 1102484 624
>>1102421
У меня просто сущности летают и системы чекают коллизии, отправляют эвенты эвенты меняют состояние и т.д. 7000 строк кода с учётом поведение нескольких противников и парочки механик. Скриншоты не покажу.
Аноним 14/08/26 Птн 15:01:21 1102485 625
Аноним 14/08/26 Птн 15:15:49 1102487 626
>>1102484
Если это ты жаловался на оптимизацию в игре про разрушение астероидов, то наверное стоит пересмотреть логику и упростить. Как минимум разрешения могу быть не попиксельно.
Аноним 14/08/26 Птн 18:52:51 1102549 627
идея для игры:
Аноним 14/08/26 Птн 19:16:19 1102555 628
Аноним 14/08/26 Птн 19:26:44 1102556 629
>>1102421
>кто кого ударил и сколько урона нанес/заблокировал
А ты на каком языке пишешь? Там утиная типизация доступна?

Просто делаешь что-то наподобие:
>func damage(target, damage): if "hurt" in target: target.hurt(damage)
Всего одна строчка - а боевая система уже готова. Ну не круто ли?

>>1102424
>5 типов дамага, два вида иммунитетов, доты, абилки, рефлекты
А ты не считай строчки в разных второстепенных файлах, лалка.
Аноним 14/08/26 Птн 19:34:04 1102557 630
это пиздец.mp4 635Кб, 264x196, 00:00:07
264x196
>>1102556
> Всего одна строчка - а боевая система уже готова.
Аноним 14/08/26 Птн 19:45:07 1102563 631
>>1102557
Завидуешь, вайбкодя? Пока твоя нейронка высирает под 20 тысяч строчек слопа, труъ программисты пишут 1 строчку и закрывают задачу.
Аноним 14/08/26 Птн 19:59:36 1102566 632
>>1102563
Программист к геймдизу какое отношение имеет?
Аноним 14/08/26 Птн 20:03:01 1102567 633
>>1102566
Мы же инди хоббисты, а не ААААА корпорации зла. Какие геймдизы? У кого глаза, мозги и руки есть - тот и геймдиз...
Аноним 14/08/26 Птн 20:18:01 1102572 634
>>1102567
Не называйся индюком если ты не заложил машину с хатой + уволился с работы чтобы делать свой копровинчик 3 часа в неделю
Аноним 15/08/26 Суб 01:15:17 1102623 635
>>1102572
"Инди" - от слова "independent" - "независимый".
Если ты заложил машину с хатой, то ты уже зависим...
Аноним 15/08/26 Суб 01:25:45 1102626 636
>>1102487
Не я, но совет мне совершенно подходит. Надо будет уменьшить разрешение (или я уже уменьшил?) и кешировать рендер проджектайлов.
Аноним 15/08/26 Суб 05:36:13 1102654 637
image.png 37Кб, 795x152
795x152
>>1102572
> если ты не заложил машину с хатой + уволился с работы
Не надо путать лудоманию с соло геймдевом.
Здоровый человек всегда пытается минимизировать риски
Аноним 15/08/26 Суб 09:02:44 1102665 638
>>1102654
Да он наглухо отбитый.

Это каким нужно быть долбоёбом, чтобы всё ставить на сомнительное дело, которым ты занимаешься по мере сил.

Тем более если ты делаешь игру мечты, а не конвейерные нейрослоты.
Аноним 15/08/26 Суб 09:11:12 1102666 639
>>1102665
>>1102654
Вы че не выкупили шутку про долбоебов которые так реально делают
Аноним 15/08/26 Суб 09:43:47 1102670 640
>>1102666
>Вы че не выкупили шутку
Поздно, я уже оформил кредит и отправил заявление начальнику.
Аноним 15/08/26 Суб 09:55:37 1102672 641
>>1102670
Заявление и забрать можно...
Аноним 15/08/26 Суб 10:30:46 1102674 642
>>1102672
>Заявление и забрать можно...
Поздно, я уже подписал заявление и передал в отдел кадров.
мимо директор
Аноним 15/08/26 Суб 10:35:18 1102676 643
>>1102674
2 недели все равно должны быть
Аноним 15/08/26 Суб 10:41:17 1102678 644
>>1102676
>2 недели все равно должны быть
Может сразу отпустить, он же директор.
Аноним 15/08/26 Суб 10:44:57 1102679 645
>>1102666
>Вы че не выкупили шутку про
Я взял машину времени, у старого друга, прилетел в эту эпоху и хочу сказать - ТЫ ИСПОРТИЛ МНЕ ЖИЗНЬ!!!
Аноним 15/08/26 Суб 13:43:22 1102716 646
>>1102666
интернет отупел малость
Аноним 15/08/26 Суб 14:06:39 1102722 647
>>1102716
>интернет отупел малость
Ого, свидетели умного интернета.
Расскажи нам дедушка как в фидонете сидел.
Аноним 15/08/26 Суб 14:16:26 1102725 648
>>1102722
да особо не сидел. читал молча эхи ру.анекдот и су.кащенко.локал, через год уже диалап появился
Аноним 15/08/26 Суб 14:28:53 1102728 649
image.png 316Кб, 501x577
501x577
>>1102725
Спросил у ИИшки? Фидонет был и в интернете.

Только люди в инете сидят не для созидания или профита, а чтобы компенсировать потребность в общении и реализовать самооценку.
Интернет был тупым всегда.

Тебе должно быть под 50 лет, если ты не вайбпостер.
Аноним 15/08/26 Суб 15:25:51 1102749 650
>>1102728
ну не 50, но не мальчик уже. а что такого удивительного что на мертвом форуме сидит скуф который в 2001 сидел в фидо? лично я удивляюсь когда встречаю здесь людей <30
Аноним 15/08/26 Суб 15:49:18 1102757 651
image.png 201Кб, 528x557
528x557
>>1102749
Я фидо не застал, сидел в irc в 2003, помимо самого инета и локалок.
Но скажи, где ты умный интернет видел?
Аноним 15/08/26 Суб 15:52:42 1102758 652
>>1102757
Он не говорил что было дохуя умно. Он изначально писал что стало тупее, это разные вещи
мимо
Аноним 15/08/26 Суб 16:16:31 1102764 653
>>1102758
Тот же вопрос - где ты видел интернет умнее?
Так теперь лучше? Тебе легче с этого стало?
ппц ты дебил, братишка.
Аноним 15/08/26 Суб 16:23:58 1102765 654
>>1102764
До ковида. После ковида дегенератов стало безумно много.
Аноним 15/08/26 Суб 16:39:37 1102769 655
>>1102765
Им просто интернет провели и в кибергулаг загнали, потому что везде все активности IRL перебанили, даже в церковь сходить нельзя (в США кстати от этого начался буйный рост ортодоксальных приходов за счёт американцев-негреков, потому что православные церкви не поддерживают либерастскую ДВИЖУХУ и часто не закрывались в ковид).
До этого всё быдло в падиках тусовалось, а теперь в интернетах остроумие на ботанах оттачивает.

Но до сих пор нет проблем найти умных людей для разговора, вопрос в том, сможешь ли ты их заинтересовать. Залив быдла в интернеты был неравномерным и оно концентрировалось в удобных сервисах типа двача, куда быдло село как влитое и немедленно принялось срать.
Аноним 15/08/26 Суб 17:08:25 1102777 656
>>1102769
>концентрировалось в удобных сервисах типа двача
Все бегом во ВКонтакте, куда только 200-айкьюшные 4D шахматисты могут попасть, ведь они догадались ввести номер телефона и перепечатать номер из СМСки. Вот это я понимаю - фильтр по уровню интеллекта! А тут только эта эмодзи-капча для детей...

>>1102722
>Ого, свидетели умного интернета.
То, что интернет с годами "тупел" - это факт. И для этого даже не нужно было сидеть в том древнем интернете. Только интернет "тупел" не столько за счёт абстрактного лоу-айкью быдла, сколько за счёт маленьких детей, которые буквально выросли в сети. У взрослых, которые подключались к интернету с кучей ИРЛ комплексов и правил приличия, больше причин держать рот за замком и стараться не постить лишнее. У детей же никаких тормозов изначально нет, поэтому они срут в интернет всё, что у них на уме, без разбора на то, что имеет смысл и полезно, и что - ненужный шум. Большинство некому было учить правилам интернет-приличия, потому что детям дают смартфон или планшет, чтобы они заткнулись и не мешали взрослым яжматерям сидеть в соцсетях. Вот и результаты. Айкью у них может и высокий, могут много чего сделать - но тормозов нет, вот и выглядят как тупое быдло.

>>1102765
>После ковида дегенератов стало безумно много.
Это только подтверждает то, что большинство "дегенератов" - дети, которым дали мобилу просто из-за того, что в ИРЛ школах уроки отменили на год или больше и заставили учиться на удалёнке из дома. А здоровые лбы давно имели мобилы и сидели в интернете.
Аноним 15/08/26 Суб 17:14:08 1102780 657
>>1102777
> ИРЛ школах уроки отменили на год или больше и заставили учиться на удалёнке из дома. А здоровые лбы давно имели мобилы и сидели в интернете.
Это вообще не следует из тейка о ковиде. Если ты забыл, тогда вообще всех заставили сидеть дома. Натурально заводы вставали, у всех электронных сервисов мира был пик нагрузки и популярности, множество здоровых лбов в принципе узнало о гейминге и нетфликсах.
Аноним 15/08/26 Суб 17:33:33 1102782 658
image.png 193Кб, 800x573
800x573
image.png 701Кб, 700x631
700x631
>>1102777
Раньше проблема детей была еще острее. Это сейчас дети отвлечены медиа, тиктоками, играми, аниме. Все доступно и быстро, а раньше доминировал только текстовый контент и срать на форуме было действительно развлечением.
Сейчас слово тролль увидишь крайне редко, а тогда это было мейнстримом, этим даже занимались специально.

Есть у некоторых детей какое-то отклонение в психике, некоторые любят мимикрировать под взрослых. Они могли поверхностно набраться шаблонных мнений и почти на равных холливарить на технические темы, пока в сраче не копнуть глубоко. Это сейчас в движкосраче есть только один такой (любитель юнити), а раньше таких было легион. И шутка про освобождение интернета от школоты было и шуткой и тихим криком души.

Так что твоя теория не верна в корне, ты явно не жил в ту "текстовую" эпоху.
Аноним 15/08/26 Суб 17:39:07 1102783 659
>>1102782
> Сейчас слово тролль увидишь крайне редко, а тогда это было мейнстримом, этим даже занимались специально.
Заменили на рейджбайтер, ларпер и другие
> Есть у некоторых детей какое-то отклонение в психике, некоторые любят мимикрировать под взрослых. Они могли поверхностно набраться шаблонных мнений и почти на равных холливарить на технические темы, пока в сраче не копнуть глубоко.
Всм отклонение? Это вполне нормальное поведение для ребёнкка, пытаться быть взрослым. Они зачастую даже не осознают что как попугаи повторяют чужие установки, считают это своим мнением. Я и сам таким был, но по итогу к примерно тем же тезисам и пришел (уже с пониманием тем)
мимо
Аноним 15/08/26 Суб 18:06:01 1102787 660
>>1102783
Нормально если дети учатся. Другое дело именно считать себя умнее других.

Даже когда в сообщество попадали вкатунцы старшего возраста, а я уже имел опыт и знания, у меня и мысли не было ставить себя выше него. Я прекрасно понимал - что тут у меня знаний больше, а в его области знаний будет больше у него и я буду там нубасом.

Кто был таким ребенком, расскажите что вами двигало? Какое-то ощущение принятия себя в обществе?
Аноним 15/08/26 Суб 18:14:05 1102790 661
>>1102787
Ну это у тебя странная позиция. Сам же понимаешь что в этой области выше находился, так что и в позиции такой ничего странного бы не было если ты по факту можешь пояснить и всё такое. Адекватные люди по скилу смотрят, а не годичным кольцам.
Аноним 15/08/26 Суб 18:21:59 1102791 662
>>1102790
Я хотел сказать, что я не самоутверждался за счет других.
Не спорил на темы в которых плохо разбираюсь. Не развлекался за счет переписки.

Не сказать что прям идеальным был, но не был тем типом токсичной школоты. Сейчас я думаю это как-то связанно с нарциссическим типом характера.
Аноним 15/08/26 Суб 18:22:18 1102792 663
>>1102782
>ты явно не жил в ту "текстовую" эпоху
Ну да, не застал диалап, первое подключение было по ADSL. Но реальный наплыв школоты начался с распространением смартфонов, у которых вместо WAP был уже полноценный доступ в интернет по WiFi. Вряд ли можно назвать "школотой" тех, кто мог себе позволить персональный компьютер по цене квартиры и занимать на час единственную телефонную линию во всём доме.

>Сейчас слово тролль увидишь крайне редко
Просто "тролли" смешались с толпой и стали такой непримечательной обыденностью, что уже даже выявлять их в толпе скучно. Троллинг стал мейнстримом. Ты же не будешь говорить "ха-ха, ты дышишь - значит, ты дышащий!" - ведь дышат все, а не отдельные люди. Сейчас даже политики занимаются троллингом в соцсетях и не стесняются этого, что уж про обычных говорить...
Аноним 15/08/26 Суб 18:40:08 1102795 664
>>1102792
>кто мог себе позволить персональный компьютер по цене квартиры и занимать на час единственную телефонную линию во всём доме.
Родители на работе, ты пришел со школы раньше - папин рабочий компьютер, папа строгий запрещает ставить игры и сторонний софт - что делать - форумы.
Или дешевая пека которая уже не тянет игры, что делать - форумы.

В общем, в IT форумах дети скорее всего были детьми айтишников, или офисных работников. Еще был тренд компьютер для учебы (который тянул только браузер). Пека брата итд.

>с распространением смартфонов
Юзали инет еще до смартфонов. Я писал на кнопочном телефоне по скорости как на qwerty (благодаря ICQ и доступному сексу, от девушек у которых была пека на работе, или jimm на телефоне).

Забавная тру стори.
Вынудить показать фотку в аське было по сложности сравни полету на марс. Но с появлением вк можно было вбить номер аськи в поиск и довольно часто получить страничку вк со всеми фотками. Вот такой вот странный интернет, в аське фотку страшно показать - а в соцсетях срали всю личную инфу.
Аноним 16/08/26 Вск 03:53:45 1102844 665
Расскажите — как нагенерить изображения моделек для игры вроде gravity wars?
Аноним 16/08/26 Вск 09:35:13 1102865 666
image.png 258Кб, 600x400
600x400
>>1102844
Просто попроси клода намалевать векторный слоп.
Аноним 16/08/26 Вск 13:26:43 1102891 667
Как думаете, если пузырь лопнет, то будет ли у нас, ну лет 5 хотя бы, без повышенного использования ИИ? Токены будут по пять баксов и большинство слопмейкеров спрячутся обратно.

Это будет последнее окно, когда можно выпустить игру и получить общественное признание. Дальше будет нейрошторм, самые популярные игры будут переделываться автоматически под заданную тематику. Представьте Силксонг, но во вселенной двача. Или политических повесток. Игры больше не будут считаться настоящими, если они выпущены после, скажем, 2033 года. А каждый новый создаваемый человеком стиль будет поглощаться ИИ для производства нового слопа.
Аноним 16/08/26 Вск 13:30:39 1102894 668
>>1102891
У тебя противоречие. Если токены станут неподъемно дорогими, то каким образом люди будут каждую игру переделывать?
Аноним 16/08/26 Вск 15:21:15 1102921 669
>>1102865
Похоже, я разобрался. Необходимо использовать модели, предназначенные для этой задачи:
Game Asset XL
Sprite Sheet
Аноним 16/08/26 Вск 15:49:09 1102926 670
>>1102891
Поздно, уже есть сильные модели типа krea2 и minimax.
Аноним 16/08/26 Вск 16:13:47 1102931 671
>>1102421
Для боевки это ерунда.

Количество строк вообще плохая метрика, думай о дубликате лоники, расширяемости, сложности отладки.
Аноним 16/08/26 Вск 17:14:49 1102935 672
image.png 58Кб, 905x191
905x191
gravitywarsvide[...].mp4 16023Кб, 1080x1080, 00:01:04
1080x1080
gravitywarsvide[...].mp4 10580Кб, 1728x1080, 00:00:43
1728x1080
gravitywarsvide[...].mp4 8297Кб, 1728x1080, 00:00:34
1728x1080
>>1102844
>>1102865
Лол, вдохновили меня отправить один промпт в гугл антигравити.
Он выдал сначала первый видрил, удалил, отправил заново, он сделал ещё хуже, чуть попромптил и получил видрилы.

Потратилось около 3% пятичасового лимита, бтв.
Аноним 16/08/26 Вск 17:21:24 1102936 673
>>1102935
А чо в смысле, это версия Вормз для планетарной гравитации?

> maek no mestake
Лул.
Аноним 16/08/26 Вск 17:23:09 1102937 674
>>1102936
погуглив
Ебать, оно даже старше чем Worms и было его прототипом.
Аноним 16/08/26 Вск 18:05:10 1102942 675
>>1102935
Ну, кстати, хорошо выглядит.
Задизайнь уровней 10 и можно раздавать.

Но мне именно модельки были нужны. Хочется игру, как аккомпани апп к рассказу сделать.
Я раньше никогда не пробовал такое.
Оказалось, что и Клод, и ГПТ, и Грок — отвратительно с этим справляются, как и большие модели дифьюжн. Вот у тебя моделек интересных тоже нету, кстати.

А про lora я только сегодня узнал, вроде норм.
Аноним 16/08/26 Вск 23:09:56 1102998 676
Пля, а куда перенесли тред для разработки порно игр? А то заебався бродить по тредам как по ёбаным джунглям.
Аноним 16/08/26 Вск 23:35:36 1103003 677
ПОРНО.jpg 75Кб, 783x542
783x542
Аноним 17/08/26 Пнд 05:39:17 1103041 678
Почему в играх почти не встречается система софт кулдаунов? Это когда скилл можно юзать без полного отката, но он при этом будет слабее. Видел такое в бдо и больше нигде.

Причём эту систему можно развить. Скажем, у скилла урон зависит линейно от того, сколько % времени прошло. Можно привязать эффективность эффектов контроля. Скажем, скилл, который должен уронить врага, будет ронять легких врагов с низкой ловкостью при откате 25%, врагов потяжелее и половчее при 50%, а полностью проверка по параметрам игнорируется при 100% отката (кроме боссов каких-нибудь).

Зачем? Так же интереснее. Более гибкая система. С одной стороны, игрок сможет в некоторых ситуациях фейсролльно спамить скиллом и всегда получать нужный результат. Но в большинстве случаев для максимальной эффективности нужно следить за таймером и пускать скилл ровно в подходящий момент. Всяко интереснее хуйни, когда эффективность скилла зависит чисто от рандома. Тут же у нас есть внешняя контролируемая детерминанта, которую можно юзать по скиллу и быть реально ахуенным, а не просто уповать на случайные числа.

Аноним 17/08/26 Пнд 06:15:31 1103044 679
>>1103041
>Почему в играх почти не встречается система софт кулдаунов? Это когда скилл можно юзать без полного отката, но он при этом будет слабее. Видел такое в бдо и больше нигде.
В Diablo3 так работает метеорит с руной star pact: ты можешь юзать его без отката, но он тратит всю ману и усиливается пропорционально потраченному.
Аноним 17/08/26 Пнд 07:15:33 1103046 680
>>1103041
Потому что то хуйня какая-то
Аноним 17/08/26 Пнд 08:04:37 1103051 681
>>1103041
В картохе еще есть тунчик который может стрелять недозарядивши полное кд с пониженным уроном и пробитием
Аноним 17/08/26 Пнд 08:18:19 1103052 682
>>1103041
А враги тоже будут спамить? Или кд в игре тоже держать? Балансить заебёшься, но парочку скиллов для игрока сделать можно.
Аноним 17/08/26 Пнд 08:36:24 1103053 683
image.png 321Кб, 800x534
800x534
>>1103041
> скилл можно юзать без полного отката
Здравствуй, туннельный синдром.
Аноним 17/08/26 Пнд 12:21:54 1103089 684
>>1102083
Так это и есть процесс обучение. Если тебе посреди очередного проекта приходит в голову мысль "Все хуйня, Миша, переписываем" значит твоя скилуха в гейдеве подросла. Но чтобы она подросла нужно дохуя практики, а практику кроме делания проектов никак и не получишь. Поэтому 90% тех, кто сейчас ковыряются с движками, механиками, гемплеем, на самом деле не игру делают, а учатся делать игры. Игру они сдлеают может быть потом. И она вообще будет не похожа на то, с чем они ковыряются сейчас. Просто из текущего скилла пока еще не очевидно, что текущий проект в принципе говно и идея говно и вооще все неправильно.
Аноним 17/08/26 Пнд 12:55:23 1103106 685
>>1103003
Каждый раз с этого шнобака торговца проигрываю.
Прямо в точку, как специально.
Аноним 17/08/26 Пнд 13:24:23 1103123 686
Аноним 17/08/26 Пнд 17:28:49 1103171 687
>>1103089
> Так это и есть процесс обучение. Если тебе посреди очередного проекта приходит в голову мысль "Все хуйня, Миша, переписываем" значит твоя скилуха в гейдеве подросла. Но чтобы она подросла нужно дохуя практики, а практику кроме делания проектов никак и не получишь. Поэтому 90% тех, кто сейчас ковыряются с движками, механиками, гемплеем, на самом деле не игру делают, а учатся делать игры. Игру они сдлеают может быть потом.
Гтчасти да но с нюансом. Тебе может такая мысль прийти, но насколько она правильная? Насколько ты правильно вообще оценил что хорошо что плохо?

Есть много движкописцев которые годами ковыряют свой движок, типа учатся, а на деле прогресса мало и больше хождения по кругу, потому что это превращается в форму прокрастинации. И еще больше тех кто пилит проекты в стол, какие-то обрывки механик которые уже писал. Это не значит, что это плохо, более того - это обязательно надо делать.
Но если это первращается в рутинную имитацию деятельности то пользы с этого уже не так много - а такое бывает часто.

Поэтому залог нормального обучения - это четко понимать свою цель, что ты делаешь сейчас, зачем ты это делаешь, исходя из каких критериев ты приходишь к тому или иному выводу. Мб это тебе кажется очевидным, но я прям много раз видел такую картину, что вот чел что-то накидал, ты его спрашиваешь - а зачем ты вот так сделал? Ответа нет. Или чел что-то накидал, потом такой - не кал получится. Ты его спрашиваешь - а почему кал? Ответа нет.
Аноним 17/08/26 Пнд 17:42:29 1103177 688
>>1103171
>оценил что хорошо что плохо?
Как раз опыт и скилл. Скиловый чел отличает говно от неговна, а совем скиловый еще и знает как сделать не говно. Но научится говно хотя бы видеть - уже дорогово стоит.
>Есть много движкописцев которые годами ковыряют свой движок
Писать движок-отдельный вид хобби, они на самом деле и не хотят саму игру писать. Они не знают что туда писать, чтобы было заебись. Поэтому делают то, что умеют делать - бесконечно кодят и тестируют, рефакторят, переделывают по 100 раз и.т.д.
>Поэтому залог нормального обучения - это четко понимать свою цель.
Тут к сожалению замкнутый круг. Для того чтобы эту цель просто сформулировать, нужно уже иметь скилл в гейдеве. А чтобы его получить нужно пройти все нубские этапы пустого ковыряния, попыток что-то повторить, попыток что-то придумать. Хорошим началом будет если чел в приницпе сможет внятно в 2-3 абзаца написать о чем вообще игра.
Аноним 17/08/26 Пнд 18:58:14 1103205 689
>>1103041
Рассмотрим дуэль между двумя равными по характеристикам магами огня:
1-й жмёт способность "фаерболл" с частотой 60 Гц, создавая "огнемёт" с мощностью атаки 1/60 за попадание.
2-й жмёт способность "фаерболл" с частотой 1 Гц, т.е. по кулдауну в 1 с, с мощностью атаки за попадание.
Теоретический максимальный урон/секунда у них одинаковый.

Рассмотрим их со стороны системы таргентинга:
Нон-таргет: 1-й может мазнуть с точностью 50% и внести 0.5 урона, а если промахнётся 2-й, то ничего не внесёт.
Таргет: оба игрока нажимают tab, игра локает их атаки друг на друга и они вносят одинаковый урон за секунду.
В итоге, в нон-таргет больше решает скилл игрока, чем характеристики персонажа.

Но тебе это ничего не напоминает?.. Это буквально шутер. Только вместо пуль - нажатия "фаерболл"...

А теперь подумай: зачем игроки играют в РПГ про мага огня? Чтобы быть униженным школьниками онлайн?

TL;DR: жёсткий кулдаун способностей нужен, чтобы даже парализованный инвалид мог вносить полный урон.
Аноним 17/08/26 Пнд 19:15:15 1103210 690
>>1103171 >>1103177
Ребят, вы оба правы и неправы одновременно.

Бывают вещи, которые нуб делает объективно неправильно, с опытом осознаёт свою ошибку и начинает делать правильно. Ну, скажем, нубу дали молоток и гвозди, но не объяснили, как ими пользоваться - он то так ударит, то эдак, и всё неправильно, и все гвозди погнул. А потом вдруг удалось правильно вбить - и он такой "ооо, так вот как это делается!!!" - и научился. И потом он смотрит на свои гнутые гвозди/видеозапись процесса - и такой "хех, как же я заблуждался..."

Но бывают вещи, которые зависят от вкуса или замысла, а вкус и мысли естественным образом изменяются с годами. Скажем, нуб хотел сделать деревянную фигурку лошади, но пока он сидел, учился пилить фанеру и правильно вбивать гвозди, ему уже больше не хочется лошадку - теперь хочется зайчика там или медведя какого, а он уже половину лошади сделал и сидит, смотрит - "блииин, чёт фигня получается, не хочу лошадь, хочу зайчика или медведя" - можем ли мы тут сказать, что он объективно сделал плохую лошадь? Можем ли мы сказать "да, ты прав, тебе не следует делать фигурку лошади, иди делай зайчика или медведя"? А если он бросит эту свою лошадь и начнёт делать зайчика, а потом вдруг "ооой, нет, лучше рыбку, да, рыбка лучше"? И повторяется: это не то, то не это... Конечно, он научится доски аккуратно пилить и гвозди аккуратно забивать, и даже, может, будет быстрее это делать - но так и не сделает ничего.

Так вот, первое - это техника исполнения работы, результат которой можно как-то объективно оценить и сравнить, а второе - это чисто субъективное, вкусовщина. Но именно это второе - субъективное - отличает "искусство" от "ремесла". Ты можешь быть лучшим плотником и твои табуретки пользуются бешеным спросом, но искусство ли это? Нет, ты ремесленник. А если ты сделал фигурку лошадки - плохая она или хорошая? Допустим, мы можем оценить, как хорошо ты ошкурил срезы фанеры, как хорошо вбил гвозди и т.д. Но мы не можем сказать, что твоя лошадка - "плохая" лишь потому, что она выглядит как какая-то выдуманная лошадка. Может, ты реально хотел именно такую лошадку? Может, если она вызывает у нас какие-то эмоции, ты эти эмоции планировал вызвать? А если даже не планировал, что плохого в этих эмоциях? Фигурка существует, просто существует и вызывает какие-то эмоции. Она не плохая и не хорошая, она такая какая она есть... Это и есть искусство. И труъ геймдев - как раз искусство, а не ремесло.
Аноним 17/08/26 Пнд 19:40:49 1103218 691
>>1103205
> парализованный инвалид
Почему бы ему не играть в хартстоун по нейралинку? Зачем именно ARPG?
Аноним 17/08/26 Пнд 19:43:16 1103219 692
>>1103210
> А если даже не планировал, что плохого в этих эмоциях?
А то и плохое. Если фигурка лошади передаёт неправильный месседж и не получается его передать через какую-либо другую лошадь, то лучше уже уничтожить её и попробовать месседж через рыбку передать, через птичку.
Аноним 17/08/26 Пнд 19:44:21 1103220 693
>>1103210
>И труъ геймдев - как раз искусство, а не ремесло.
Поскольку цель игр - приносить удовольствие, геймдев сильно тяготеет в финальной степени к коробке скиннера пополам с порнографией, то есть к гачам с призовыми анимациями полуодетых персонажей женского пола.
Аноним 17/08/26 Пнд 19:54:16 1103225 694
2f0-1148001444.png 506Кб, 680x510
680x510
>>1103218
>Почему бы ему не играть в хартстоун
ДЕЛОЕШЬ 3Д ММОРПГ, СУТЬ ТОКОВА...
@
ЕЛЕ ВЫБИЛ ЛЯМ БАКСОВ ИЗ ОЛИГАРХОВ
@
НА МЫЛО ПИШЕТ КАКОЙ-ТО ШКОЛЬНИК
@
ЕСТЬ БАБКИ, МОЖЕТ КУПИТЬ ПОЛИГРЫ
@
АРЯЯЯЯ ДА ПОШЁЛ ОН В ХАРСТОУН, ЛОЛ
@
@
@
ПУК, МНЯМ, СЕРВЕРА ЗАКРЫВАЮЦА(
Аноним 17/08/26 Пнд 19:58:34 1103226 695
>>1103219
>Если фигурка лошади передаёт неправильный месседж
Принимаемый мессендж в глазах смотрящего на фигурку.

>>1103220
>приносить удовольствие
Да, и удовольствие - субъективно, поэтому искусство.

>пополам с порнографией
Сколько жанров можешь назвать? Чем не искусство?

Впрочем да, вечный холивар "порно vs эротика"...
Аноним 17/08/26 Пнд 20:39:58 1103238 696
>>1103053
>Здравствуй, туннельный синдром.
Скиллы с откатом на циферках делают, а не на мышке

>>1103205
>Теоретический максимальный урон/секунда у них одинаковый.
Кусок поста про контроль ты нарочно проигнорил? Один жмет каждые 60 секунд и его фаерболы взрывом отбрасывают врага. Другой жмет каждую секунду и его атаки не роняют. Пока второй лежит, первый продолжает его долбить другими спеллами. А победит вообще третий, так как откат 60 секунд избыточен, достаточно 30 секунд, чтобы уронить.
Аноним 17/08/26 Пнд 21:26:07 1103259 697
>>1103238
>60 секунд
Где ты 60 секунд увидел? 60 герц - это 60 раз в секунду. В теории, можно и чаще, лишь бы игра обработала нажатия.

>его фаерболы взрывом отбрасывают врага
А это играет какую-то роль, если он через 60 секунд уже мёртв будет, потому что его тупо заспамили автокликером?

Короче, то, что ты предлагаешь - это для экшенов типа Counter-Strike, а не для медитативных ММОРПГ-гриндилок...
Аноним 17/08/26 Пнд 23:15:40 1103287 698
>>1103259
>А это играет какую-то роль, если он через 60 секунд уже мёртв будет, потому что его тупо заспамили автокликером?
Да, будет. Он будет лежать в нокауте, а не спамить фаерболы.
Отдельный вопрос, как ты себе представляешь спам высокоуровневого спелла 60 раз в секунду. Там одна анимация будет 1-2 секунды.
Аноним 18/08/26 Втр 00:17:25 1103319 699
>>1103287
>как ты себе представляешь спам высокоуровневого спелла 60 раз в секунду
M134 может спавнить до 100 спеллов уровня 7.62×51mm в секунду. Почему маг так не может?

Если серьёзно, все эти кулдауны, уровни и даже длительность анимации - это ИГРОВОЙ БАЛАНС. То, что ты предлагаешь, на корню изменяет этот баланс. Коромысло когда-нибудь видел? Идёт себе человек с коромыслом, а ты ему говоришь: "а чё это у тебя одинаковые грузы в обоих вёдрах, давай тебе в одно ведро цемента насыпем, а в другое ведро пуховую подушку положим - почему так мало кто делает? Я видел как Петрович по пьяни так сделал и не упал, почему другие не делают?"

Как на такое отвечать вообще?
Аноним 18/08/26 Втр 04:51:13 1103340 700
>>1103319
Охуенная аналогия про коромысло. Давай теперь я.
Обоюдоострые мечи исторически старались делать сбалансированными. Но они просуществовали на поле боя гораздо меньше времени, чем однолезаийные сабли и палаши, у которых в конструкции вообще нет и не должно быть баланса. Вывод: баланс это кал и он нинужон.
Аноним 18/08/26 Втр 06:57:42 1103360 701
>>1103287
> Отдельный вопрос, как ты себе представляешь спам высокоуровневого спелла 60 раз в секунду. Там одна анимация будет 1-2 секунды.
В ангел арену и прочие кастомки ты не играл, так понимаю.
Аноним 18/08/26 Втр 07:52:55 1103365 702
>>1103340
Знания игрока далеки от знаний геймдизайна. Отсюда и феномен "васянских модов", когда игрок дорвался до быстро разработки, начинает чудить в баланс, убивая игру.

Тебе дают бесценную истину и отвечают "почему так не делают", а ты еще споришь с этим.
мимо другой анон.
Аноним 18/08/26 Втр 07:56:47 1103367 703
>>1103259
>А это играет какую-то роль, если он через 60 секунд уже мёртв будет, потому что его тупо заспамили автокликером?
Не будет, если механика неполного кулдауна подразумевает равный dps из-за неполного урона.
Как играет чел с автокликером: выдаёт фаербол с полным кд, с ним летит контроль, дальше он спамит мелкой хуйнёй и контроль не повторяется.
Как играет аренный задрот: выдаёт фаербол, он опрокидывает; кидает другой скилл, тот вешает стан; добивает - чел сдох не выходя из опрокидываний и станов.

Скилловый игрок имеет преимущество над автоатакером почти всегда, если автоатаку не сделали имбовой шопиздец и буквально самым дешёвым и дамажным видом урона.
Аноним 18/08/26 Втр 08:02:09 1103370 704
>>1103365
>отвечают "почему так не делают"
Вопрос был не "почему так не делают", а "почему делают редко". Как минимум был приведен в пример БДО, который из ныне существующих ММО один из самых прибыльных и популярных проектов.

Пока что всё идёт к тому, что нормальный ответ будет "потому что ленивые пидорасы, которые не хотят повышать разнообразие геймплея и повторяют из проекта в проект одну и ту же заебавшую всех хуйню".
Аноним 18/08/26 Втр 08:52:39 1103379 705
>>1103370
>"почему делают редко"
Потому что слишком специфичная штука чтобы пихать во все подряд.
Представь в доте вместо звукового сигнала о неготовности спела, спел кастовался с меньшей силой - люди прокликивают попадая даже в 0.01 секунду. Просто осознай этот момент и подумай какой ты тупой.
Аноним 18/08/26 Втр 09:00:42 1103380 706
>>1103370
Для разбора почему эта механика хуета говна стоит взять чуть более сложные спелы с нюансами.

Цепная молния с кулдауном в минуту наносит 60 урона первому врагу, половину второму, половину от этого третьему и тд.
А я хуярю их цепного огнемёта и бью по 1 но всех разом. Из-за округления все получают 100% урона.

Другой пример. Спел с любым контролем. Стан, слип, фриз, корни неважно. Обычно такой спел делает что-то типа 10с контроля, кулдаун минута. С твоей системой мне достаточно иметь атакспид на 0.0001 быстрее врага чтобы после каждой тычки давать в него микроконтроль в 0.01 сбивающий атаку с и он не мог ударить ни разу. Такое если что было у снайпера в доте раньше.

> приведен в пример БДО, который из ныне существующих ММО один из самых прибыльных и популярных проектов
Я уверен что бдо даже не в топ 100 игр по прибыльности за последние 5 лет
Аноним 18/08/26 Втр 09:32:16 1103383 707
>>1103379
>Представь в доте
Сорян, могу только представить, как все дотеры умирают в муках от инсульта жопы.

>Обычно такой спел делает что-то типа 10с контроля, кулдаун минута. С твоей системой мне достаточно иметь атакспид на 0.0001 быстрее врага чтобы после каждой тычки давать в него микроконтроль в 0.01 сбивающий атаку с и он не мог ударить ни разу.
Никакого микроконтроля. В нормальной игре тебя не просто откидывает и роняет. В норм игре тебя откидывает, роняет в пропасть и убивает инстакиллом.

Играйте в нормальные игры, а не в хуету типа доты, дебилы. Из недавнего можете попробовать БГ3. А теперь отключите свои ебланские стереотипы и имаджинируйте то же самое, только в реалтайме и с динамическими откатами скиллов.
Аноним 18/08/26 Втр 09:49:36 1103385 708
>>1103383
> Играйте в нормальные игры, а не в хуету
> БГ3
Теперь понятно че ты такой тупой
> и имаджинируйте то же самое, только в реалтайме и с динамическими откатами скиллов.
> играйте не в доту, а имаджинируйте ДОТУ
Аноним 18/08/26 Втр 10:49:52 1103407 709
>>1103383
Судя по реакции на доту, у тебя там не меньше 3К часов.
Но потратил бы в геймдизайн столько же часов сколько на доту, понял бы, что проблема не геймплее, а в матчмэйкинге и системе 50%, которая и убила доту.
https://www.youtube.com/watch?v=u4tes-5c3yM
Аноним 18/08/26 Втр 10:54:28 1103409 710
>>1103407
> а в матчмэйкинге и системе 50%, которая и убила доту.
Ебать это соревнование кто больший долбоеб?
Аноним 18/08/26 Втр 11:00:48 1103411 711
Аноним 18/08/26 Втр 11:50:13 1103426 712
>>1103210
>вкус и мысли естественным образом изменяются с годами
В твоем примере с недоделанными проектами скорее не вкус порешал, а просто выгорание наступило раньше, чем он успел закончить. Выгорание суть простая усталость от одного и того же проекта, которые жрет времени как конь, а прогресс идет черепашими темпами. Нуб может тратить 80% своих жопочасов для преодоления своего нубства, и только 20% усилий двигают сам проект. Но полосочку выгорания двигают любые жопочасы. Чел на опыте хорошо представляет как сделать прототип из копрокубов, 90% его жопочасов будут двигать сам проект, а не гугление как сделать то, как сделать сё. Оот идеи до играбельного прототипа может пройти всего неделька. Он не успеет выгореть, а даже если идея окажется полным говном, он легко с ней расстанется, потому что этот проект не успел сожрать годы его жизни. А вот нуб может сидеть в болоте которое само себя поддувает. Идея кал потому что придумана Кирриом без ГД опыта. На игровые механники его фантазии тупо не ложатся.А деже то, что ложится делают игру не интереснее, а тупо душнее. Но Кирилл уже 5 лет на эту хуйню потратил и просто так пересесть за другой проект - это признать потерю 5 лет времени впустую. А это страшно.
Аноним 18/08/26 Втр 11:58:03 1103431 713
Urban-Density.jpg 771Кб, 2048x2048
2048x2048
Red-Mechanic-Ve[...].jpg 94Кб, 526x935
526x935
Red-Orange-Plan[...].jpg 65Кб, 960x940
960x940
Apartment-for-s[...].jpg 52Кб, 640x637
640x637
Честно и жёстко, без соплей.

Запомните главное: вы не художники, умирающие с голоду во имя искусства. Вы — мелкие предприниматели с хроническим прокрастинационным расстройством. Пока вы на дваче доказываете, что ваша нейронка лучше чужой нейронки, идея лежит мертвая уже четвёртый год. Ваша проблема не в Габене, не в Юнити, не в вайбкодерах и не в экономике. Ваша проблема в том, что вы путаете процесс с результатом.

Разрушу вашу основную иллюзию: «год на дне работе, полгода на игру» — это шизофреническая карусель. Вы так и будете вечно вкатываться и дропать шестой проект к январю. По той простой причине, что у вас нет бюджета, чтобы быть РНН. Скажите это вслух: «У меня нет бюджета быть РНН». Фактически почти никто из вас не располагает подушкой хотя бы на год безбедного бытия. А без неё любая разработка превращается в нервный тик, который вы три раза перепишете и бросите.

Конкретный план, пять пунктов:

1. Смените движок своих мечтаний на движок собственной жизни.
Перестаньте выбирать между Юнити и Годотом. Выбирайте между «есть доход» и «нет дохода». До того, как писать первое «Hello World» в игре, напишите в Excel — сколько месяцев вы продержитесь без зарплаты. Если меньше шести — вы не инди-разработчик, вы безработный с хобби. И это нормально, просто не врите себе, что вы «ушли в инди».

2. Не вкатывайтесь в найм ради стажа. Вкатывайтесь ради денег.
Совет «пойти в геймдев, чтобы прокачаться» — для идиотов. Вы уже не школьник, вам 34. Задача одна — выжать бабки и прокачать именно те навыки, которые нужны вашему проекту. Программируете боёвку? Идите работать над боёвкой. Рисуете? Идите художником. Не найдёте в геймдеве — идите в смежное, где платят больше, и пилите игру на сторону. Найм — это не стажировка, это спонсирование вашей мечты чужими деньгами.

3. Убейте в себе перфекциониста ещё до рождения.
Ваша беда — вы затягиваете: «надо архитектуру продумать». Вам не нужна архитектура для игры, которую вы ещё не сделали. Вам нужен вертикальный срез, который можно показать и понять, что это работает. Не «вся игра», не «готовая механика», а один уровень, один бой, который вызывает хоть какую-то реакцию. Всё остальное — прокрастинация под соусом инженерии. Кстати, трижды переписанная боёвка из 1000 строк — это не «скорость», это имитация деятельности. Сокращайте, а не рефакторьте.

4. Перестаньте плодить симулякры и начните выпускать говно.
У большинства тут одна и та же драма: «не хочу делать говно». Так вот — вы сделаете говно. Обязательно. В первый раз. Единственный способ когда-нибудь сделать хорошую игру — это в полный рост прочувствовать, какое на вкус плохое прохождение: показать его, получить отзывы, увидеть как оно уныло и насытить скилл. Девяносто процентов здесь не пилят игру — они учатся её делать на четвертом дропнутом проекте. Так сделайте десятый. Быстро. И выпустите его хоть на Itch. Тогда будет чему учить, и будет что продавать.

5. Идея не стоит ничего. Заказчик — деньги. А вы — время.
Самое страшное, что я тут прочитал: «мои уникальные идеи спёрли из головы» и «все мои фишки я вписал в диздок ещё до анонса». Идеи беззащитны и дёшевы; диздок, который спокойно ждёт своей очереди месяцами, — мёртвый документ. Ценность имеет только воплощение, доведённое до релиза. Хватит считать себя не понятым гением. Станьте тем, кто доводит до конца, — и все эти «идеи» повыползают из ваших мечтаний сами.

---

И финальное, для затравки. Посмотрите, сколько здесь постов про «как бы я хотел найти напарника с горящими глазами», и сколько — про готовый прототип, который можно показать. Так вот: напарника с горящими глазами вы не найдёте, пока у вас нет прототипа с горящими цифрами. Люди приходят не на мечту — приходят на возможность пощупать руками уже существующее. Соберите его. Хотя бы за два вечера. Тогда разговор сместится с «я делаю клон чего-то» на «смотри, что у меня работает».

А пока этого нет — честный ответ на ваш вопрос «стоит ли вкатываться» — не стоит. Идите работать и копите кэш. Сначала — экономика шести месяцев. Потом — мечты.
Аноним 18/08/26 Втр 12:19:22 1103435 714
>>1103431
>«год на дне работе, полгода на игру» — это шизофреническая карусель.
Чувствую что это твоя индивидуальная боль.

Открою секрет - делать игру муторно, а делать игры хочется. Все, больше нет никаких проблем. Это база, это основа.

Можешь как хочешь завуалировать, но в основе лежит именно это и твоя мотивация прекрасно чувствует реальную ценность твоим занятиям.

Будь честным сначала с самим собой, почему ты правда хочешь делать игру, почему важно тебе делать игру, она стоит того?

Для чего?
-Потому что хочешь в нее играть? Но ты не будешь в нее играть. Она тебе до дури надоест.
-Потому что деньги - далеко как до Китая. И не факт.
-Потому что - это признание среди друзей, родни, ЕОТ?
Так тебе нужно признание, а не игра.
И так далее.

Найти реальную причину по которой ты решил делать игру.
Аноним 18/08/26 Втр 12:22:10 1103437 715
>>1103431
> «год на дне работе, полгода на игру» — это шизофреническая карусель. Вы так и будете вечно вкатываться и дропать шестой проект к январю. По той простой причине, что у вас нет бюджета, чтобы быть РНН. Скажите это вслух: «У меня нет бюджета быть РНН». Фактически почти никто из вас не располагает подушкой хотя бы на год безбедного бытия.
Ты че реально как шизоид каждые пол года увольняешься?
Аноним 18/08/26 Втр 12:38:15 1103441 716
>>1103431
>Фактически почти никто из вас не располагает подушкой хотя бы на год безбедного бытия.
Я имею. Я бы давно уволился. Но у меня очко жим-жим от того, чтобудет осенью. На работе есть бронь и хз как лучше, уволиться, запереться и ждать наряд челов, которые выломают мне дверь, или отмахнуться от них бумажкой.
Аноним 18/08/26 Втр 12:59:24 1103448 717
>>1103435
> Будь честным сначала с самим собой, почему ты правда хочешь делать игру, почему важно тебе делать игру, она стоит того?
Тупые пидорасы не знают как надо и выпускают говно. Я знаю как надо.
мимо
Аноним 18/08/26 Втр 13:02:36 1103450 718
>>1103441
что будет осенью
А что там будет просвяти.
Аноним 18/08/26 Втр 13:35:07 1103459 719
>>1103448
>Тупые пидорасы не знают как надо и выпускают говно. Я знаю как надо.
Ты используешь игры как эскейп от реальности (эскапизм), но игры уже так сильно не в тыкают и начинаешь придумывать как улучшил ту игру или иную игру, даже думаешь написал свою игру, которая увлекла бы сильнее тебя.

То есть, мозг переиграл настолько, что ты считаешь что тебе нужна целая своя игра теперь. Но ничего не получается, потому что делать игры не тоже самое что играть в игры, трудно эскейпить в рутинной работе.
Аноним 18/08/26 Втр 13:39:01 1103462 720
>>1103459
Нет, хуйню пишешь. Просто я вижу на основе геймерского опыта ошибки в геймдизайне, вижу где разрабы дали хорошую идею и не дожали и тд.
> трудно эскейпить в рутинной работе
Хз о чем ты. На выходном посидеть до 5 утра над своей игрой это кайф. Я уже с полгода почти не играю даже, делать свою интереснее.
Аноним 18/08/26 Втр 13:47:52 1103467 721
Аноним 18/08/26 Втр 14:32:35 1103485 722
>>1103226
>вечный холивар
Скорее куколд статус. Тем кому нравится смотреть как ебут их воображаемую телку - порно. Тем кому хочется посмотреть на голых баб без волосатых хуйцов и жоп в кадре - эротика.
Аноним 18/08/26 Втр 14:48:22 1103490 723
>>1103462
То же самое. Сейчас пилю очередной мод для Fallout 4, каких ещё не было, но это всего лишь модуль из моей собственной игры, которую уже 3 месяца пилю.

И да, после тысяч часов в играх и моддинга ты уже знаешь как всё работает, как всё должно работать, и как сделать всё лучше. Ошибки других разработчиков - как на ладони, ты просто берёшь и делаешь лучше.
Аноним 18/08/26 Втр 14:50:34 1103493 724
>>1103490
> Ошибки других разработчиков - как на ладони, ты просто берёшь и делаешь лучше.
Но есть и другая сторона. Легко критиковать уже готовое и завершенное. А как сам начинаешь что-то полноценно свое делать понимаешь как пиздец тяжко всё продумать и расчитать. Обосраться будто невозможно.
Аноним 18/08/26 Втр 14:50:49 1103494 725
>>1103493
> Обосраться будто невозможно.
Не обосраться*
Аноним 18/08/26 Втр 15:22:55 1103501 726
image.png 128Кб, 330x329
330x329
>>1103493
Обсер - это часть рабочего процесса. Сперва делаешь какую-то версию. В ней много кала, виидишь его, придумываешь как исправить, исправляешь, делаешь другую версию. Какой-то кал ушел, какой-то появился. Когда у тебя есть уже что-то готовое - ты видишь как это улучшить. Когда ты сидишь перед чистым листом ты в принципе не можешь ничего увидеть и улучшить. Сперва надо сделать чтобы было на что смотреть.
Аноним 18/08/26 Втр 15:56:49 1103518 727
>>1103493
Не сказал бы. Не в моём случае. Во-первых, я не критикую "конкурентов". У них есть движок, которому лет 15, который они не могут изменить потому что есть огромная пользовательская база и "всё работает", а моя игра базируется на опыте и подходах, которые либо появились совсем недавно, либо вообще ещё не появились (а появятся с моей игрой). Это не критика, это "встать на плечи гигантов". У меня нет мысли что они дураки а я - гений. Но я вижу, что они ошиблись в механизме создания сохранений, в скриптовом движке, в механизме подключения модов, что их мир построен на вынужденных рельсах и магии, от чего игроки плюются, но вариантов у них нет, ешь что дают. В то же время я вижу, что в Factorio подход куда более вменяемый, но он мне тоже не нравится, и если я понимаю, почему он мне не нравится, если я могу это обосновать, то я могу сделать лучше. Мне не нравится Lua? Я написал свой язык. Мне не нравится, что в файлы сохранений вписывается состояние скриптов (отчего всё нафиг слетает, если удалить мод) - я придумываю свою систему, которую заимствую из своей неигровой программы. Мне не нравится, что в других играх моды надо поддерживать, обновлять, аккуратно подключать и не сносить - у меня будет можно всё, плюс редактор.

В моём случае пока не было ничего "тяжкого" для продумывания. Тяжко становится, когда ты себя ограничиваешь, прежде всего спеками. А я изначально решил, что мне безразлична основная масса Стимовских игроков, я делаю игру для себя, а не для XBox, поэтому 20 гигов оперативки - норм, поэтому RTX 5090 - для полноценного опыта. Не потому, что там что-то неоптимизированно, а потому, что мне плевать на то, что у большинства людей низкие спеки, я делаю игру без компромиссов. Поэтому я сделал так, что ты можешь подключить дополнительные компьютеры, в том числе в облаке, для обслуживания твоей игры. Даже рабочий комп или сервер. Можешь играть на Линукс кластере.

И каждое такое решение, каждый такой суб-проект, это безумно интересно. Ты используешь свой опыт неигрового программирования, чтобы сделать игру умнее и насыщеннее, и каждое такое наращивание возможностей движка приводит к новым сценариям, о которых даже не думал, от которых буквально мурашки по коже.

В моддинге, ты запускаешь игру, видишь свою новую фишку, которой раньше не было, и которая делает игру многомерной, и это круто, но это всё тот же мир. А когда ты делаешь свою игру - ты строишь целый мир, с нуля, ты описываешь реальность в коде, и это чувство остальным не понять. Это оцифровка ключа к своему внутреннему миру. О как.

Когда мой пасьянс на раздевание выйдет - он совершит революцию в игровом мире.
Аноним 18/08/26 Втр 16:00:44 1103520 728
>>1103518
> В моём случае пока не было ничего "тяжкого" для продумывания.
Я ващет про геймдизайн писал, а не кодинг который нейронка делает один хуй.
Аноним 18/08/26 Втр 16:12:53 1103525 729
>>1103520
Ну тогда это от твоей игры зависит. В моём случае я сразу знал, что я хочу и как это должно работать, до самых мелких деталей.
Аноним 18/08/26 Втр 16:12:59 1103526 730
>>1103520
> который нейронка делает один хуй
Пора начинать в ГД за эту хуиту банить. Ничего там по щелучку пальцев нормального не делается. Не вводи вкатунов в заблуждение.
Аноним 18/08/26 Втр 16:17:51 1103527 731
>>1103526
А я не говорил что по щелчку. По диздоку, уточнениям и в моменте принятым решениям.
>>1103525
> до самых мелких деталей
Вот я тоже так думал пока не дошел до реально мелких деталей о которых не подозревал.
Аноним 18/08/26 Втр 16:18:37 1103528 732
>>1103526
> Ничего там по щелучку пальцев нормального не делается.

Вот и я завис от мысли - что было бы, если бы мне нейронка лепила код. Если бы я не был архитектором от Бога, а просто вкатился бы и начал на пару с ChatGPT терзать Беседку. Для нейронки ты всё-таки должен быть программистом, и понимать, что она делает, где она не права, слать её на хер при всяком удобном случае, и пить успокоительное.
Аноним 18/08/26 Втр 16:25:27 1103530 733
>>1103527
> Вот я тоже так думал пока не дошел до реально мелких деталей о которых не подозревал.

Например? Не спорю, просто любопытно.
Аноним 18/08/26 Втр 16:32:04 1103531 734
>>1103530
В основном вещи связанные с балансом и интерфейсом. Из именно геймдизайнерского недавно завис когда понял что прописал систему морали по персонажам, а потом такой "блядь а как вот эти микроштуки с ней должны взаимодействовать если цель внезапно враг" (у врагов система немного другая используется). На обскурных интеракшенах всяких, в общем, которые не могут сами собой разрешиться потому что ну слишком специфичная фигня.
Аноним 18/08/26 Втр 16:57:19 1103538 735
>>1103528
Нейрнока -это просто инструмент. Я пользуюсь гугловской просто для поиска того что мне нужно. Инфу о какой нибудь библиотеке или пример использования. С помощю нейронки можно заниматься ресерчем. Мне например нужно было написать свой драйвер под геймпад. Естесвенно я из коробки этого не умел, и ни в каком туторе мне этого не расскажут. Но собрав гуглом разрозненную инфу, ссылки на какие-то гитхаб репозитории где челы пытались высрать что-то релевантное, я все это изучил и сделал уже свой прототип.
Аноним 18/08/26 Втр 17:16:23 1103547 736
>>1103531

Мне это очень знакомо. Но у меня система морали у NPC была очень комплексной с самого начала и не давала сбоев. Меня беспокоил другой вопрос - я даю эти моральные установки чтобы в определённый момент этот NPC сам сделал определённое действие, без рельсов, без скриптов - он должен сам к этому прийти. Но как то сразу срослось, хотя нагородил очень много. Ну то есть очень много. Зато когда они начинают жить своей жизнью - тут ты понимаешь, что комплексная логика рулит.

Я когда выпущу свой шыдевр, расскажу, как там мораль и поведенческая система работает. Этот опус будут разбирать на цитаты психиатры всего мира. Да что там мира - галактики!
Аноним 18/08/26 Втр 21:21:59 1103668 737
image.png 931Кб, 1181x800
1181x800
А вы заметили, что вайбкоди ведут себя так, как-будто уже закончили не один проект?
Аноним 18/08/26 Втр 21:29:39 1103669 738
>>1103668
Например? Ну и вполне возможно, что закончили. Если мыслить масштабами F95, то там проекты можно каждый день лепить.
Аноним 18/08/26 Втр 23:26:56 1103708 739
image.png 255Кб, 815x1461
815x1461
Аноним 18/08/26 Втр 23:30:53 1103709 740
>>1103708
>сопротивление вайбкоди-ассетслопера
Да не будем мы твою ВНку на Я.Играх читать, угомонись уже...
Аноним 18/08/26 Втр 23:52:25 1103713 741
>>1103441
Шизофрению у психиатра подтверди, и будет группа негодности "Д", как у любого серьёзного креативщика, у которого шарики за ролики закатились от его безумного креатива. Бонусом будет пенсия по инвалидности (хватит на еду).

Серьёзно, /gd/ - один из самых шизоидных разделов, и вы всё ещё жалуетесь, что у вас нет пенсии по инвалидности?..

Или тут все просто нормисы-позёры, которые хотят походить на труъ шизов?
Аноним 19/08/26 Срд 00:31:31 1103718 742
>>1103708
>изголодавшийся по плюсикам слопидор радостно бежит всем рассказывать как МЫ...ПАБЕДИЛИ!
Эту слопю уже раскрыли в комментах что это разработчик из отдела по внедрению ии в юнити, т.е. литерали засланный на зарплате искуственно менять "мнение"

Уже который год r/gamedev был сабом где хуесосили слопей за любое упоминание и будут продолжать дальше, хуИИсося, не сомневайся

Означает это только одно - фабрика троллей заработала, они поняли что надо "менять" мнение искуственно деньгами.
Ведь любой аргумент слопя проигрывает и бежит сразу генерироватьсосать ответ у хуИИ.
Аноним 19/08/26 Срд 01:01:52 1103721 743
>>1103431
>вы не художники, умирающие с голоду во имя искусства. Вы — мелкие предприниматели
Дальше эту копипасту из ChatGPT можно не читать. В геймдеве ЕСТЬ настоящие художники.

>>1103435
>Потому что хочешь в нее играть? Но ты не будешь в нее играть. Она тебе до дури надоест.
Может, в большинстве случаев это так и есть, когда делают какие-то одноразовые проекты на 2 часа без реиграбельности. Но существуют игры с очень большим запасом реиграбельности - тысячи, десятки тысяч часов интересного геймплея (не гринд). Откуда берутся эти тысячи часов реиграбельности? И почему самому разработчику "до дури надоест" в первые сто часов игры, а игрокам будет доставлять фан и тысячу, и десять тысяч часов? Для справки, 10000 часов - это 3.5 года игры, если играть ежедневно по 8 часов в день, как будто это ваша работа. Но никто из разработчиков не играет по 8 часов в день, даже если требуется протестировать механику. То есть в реальности ты наиграешь от силы 500 часов за год, считанные тысячи часов за весь цикл разработки. А дальше - больше. Можно делать DLC, можно делать моды на свою игру. И добавлять десятки тысяч часов реиграбельности в свою собственную игру. Для себя. Почему нет? Потому что делаешь не игру, а пишешь новеллу?

>>1103459
>трудно эскейпить в рутинной работе
Ты никогда не попадал в состояние потока?.. В разработке игры есть и "головоломки", и "гринд", и "ачивки". То же самое же.
Аноним 19/08/26 Срд 01:30:02 1103723 744
>>1103518
>Мне не нравится Lua? Я написал свой язык.
>Мне не нравится, что в других играх моды...
Можешь не беспокоиться - в твоей игре не будет модов, потому что большинству потенциальных мододелов будет тупо лень учить твой велосипедный язык, который ты собрал на коленке только потому, что тебе в жопе сверлили массивы, начинающиеся с 1 вместо 0, к которому ты так привык. Да и к тому же, ты сам дальше пишешь, что
>20 гигов оперативки - норм, поэтому RTX 5090
Т.е. у большинства желающих сделать мод твоя игра даже не запустится. И пофиг, сколько компов можно собрать в кластер - у большинства мододелов живых запчастей едва на один комп наберётся, куда там кластер...

Короче, ты обыкновенный движкопися, который дрочит на свои велосипеды и ищет оправдания, а не делает игру.

>Когда мой пасьянс на раздевание выйдет - он совершит революцию в игровом мире.
Хорошая шутка, чувствуется горькая самоирония "это не новелла на велосипедном движке, а реальная игра".
Аноним 19/08/26 Срд 01:56:04 1103724 745
>>1103723
Что за хуйню ты несёшь. Единственные массивы здесь - это говно у тебя в голове.

> Т.е. у большинства желающих сделать мод твоя игра даже не запустится.
У тебя проблемы с логикой. Как они станут желающими, если у них не запустится игра? Нахуя им желать писать мод к Крайсису, если их тостер его не тянет?

> чувствуется горькая самоирония
Нет, дебила кусок, это простая ирония.
Аноним 19/08/26 Срд 02:18:21 1103726 746
>>1103724
>Нахуя им желать писать мод к Крайсису, если их тостер его не тянет?
Пффф, изи. Увидел скриншот Крайзиса - думаешь "оооо, вот бы там поиграть, но что б тянки в бронилифчиках были и сексом можно было заниматься вместо стрельбы". Скачал с торрентов - а он не запускается. Смотришь логи - то да сё, памяти не хватает. Учишься вырезать всё лишнее. Дизассемблируешь, вставляешь NOPы да JMPы, ассемблируешь обратно... Потом доходишь до тянок - а там этот велосипедный язык вместо нормального человеческого Lua. Как быть? Впиливать на уровне ассемблера? Да ну его нафиг, лучше скачать другую игру с торрентов...

Зачем сознательно создавать преграды будущим игрокам?
Аноним 19/08/26 Срд 02:25:40 1103727 747
14638767746500.jpg 20Кб, 343x360
343x360
>>1103726
Когда я создал предыдущий язык программирования, потому что микро-питон меня выбесилсука, я сделал очень просто - ты объясняешь свою проблему в редакторе, человеческим языком, и получаешь решение на этом языке программирования. Ещё ты можешь программу из кубиков выкладывать, как в функциональном языке, и парсер это скушает - там три способа записи одного и того же. Если я тот же приём применю здесь, у меня моды сможет любой дебил писать. НО. Скрипты в моей игрушке нахер не нужны. Всё решается обычным JSON файлом в большинстве случаев. Я пока не вижу сценариев, при котором кому-то понадобится скрипт, это больше внутренняя механика.
Аноним 19/08/26 Срд 02:37:48 1103729 748
>>1103727
>объясняешь человеческим языком
Ого, свою LLM натренировал? Круто.

>Всё решается обычным JSON файлом
Удачи с релизом визуальной новеллы...

Хотя бы возьми https://github.com/hjson
Аноним 19/08/26 Срд 06:48:13 1103745 749
>>1103718
Эк у тебя горит от иишницы.
На самом деле геймдев всегда был местом максимально фабричного производства контента, и благоприятное впечатление игроков основывалось на том, как искусно разработчики скрывают нехватку своих трудовых ресурсов с помощью дыма и зеркал.
Процедурная генерация локаций, нпц, диалогов исследовалась задолго до современного рывка в нейросетях и часто может быть выполнена на удовлетворительном уровне без нейросетей, исключительно на примитивных алгоритмах.
Аноним 19/08/26 Срд 10:13:35 1103752 750
>>1103745
>Эк у тебя горит от иишницы.
Почему вы всегда обвиняете в том что горит от ии? Я и сам пользуюсь (не для gamedev, а для того самого, нутыпонел).
Горит от людей которые сознательно врут, знают сами что врут, лишь бы представить свою точку зрения как единственную, во всех геймдев комьюнити.
В данное время этим почему-то занимаются именно иизависимые.
Это о многом говорит, ведь если бы дела у них шли хорошо, они бы не вели такую напряженную войну.
Аноним 19/08/26 Срд 10:20:02 1103756 751
>>1103723
> Можешь не беспокоиться - в твоей игре не будет модов, потому что большинству потенциальных мододелов будет тупо лень учить твой велосипедный язык, который ты собрал на коленке только потому, что тебе в жопе сверлили массивы, начинающиеся с 1 вместо 0, к которому ты так привык. Да и к тому же, ты сам дальше пишешь, что
В первую очередь для появления модов надо чтобы игра народу очень приглянулась. А там если захотят хоть по кускам разберут и насильно замоддят против твоей воли.
Аноним 19/08/26 Срд 10:44:02 1103761 752
>>1103708
Да, обоссали луддитов знатно, аж пост пришлось закрывать, чтоб остановить потоки мочи

Они не учли что /r/gamedev тот же /gd/, дискуссионный сайт для хоббистов без работы, это не профессиональная площадка для вытиранов индустрии без работы. туда ходят потреблять контент, читать драмы, сраться в коментах с живыми людьми, такими же неудачниками, для которых заработать на своей игре больше 100к баксов это недостижимый идеал

Никто не хочет жрать слоп-контент что индус налуддил в нейроночке для масс-генерации постов, чтобы что-то прорекламировать
А еще ключевая проблема, о которой никто не говорит - ии рассирается тоннами текста, и дегенераты в попытке звучать САЛИДНО просто мотают твоё время, это напрямую определяет моё желание потреблять луддитский слоп, да наверное остальных тоже
Аноним 19/08/26 Срд 11:23:34 1103766 753
178568912977308[...].jpg 1506Кб, 1792x2400
1792x2400
>>1103708
Ты не представляешь сколько вливается в пиар ИИ и инфраструктуру. На порядки больше чем на обучение и развитие самих моделей. Добро пожаловать в сингулярность пузырь.

Главное убедить школоту, что теперь не нужно учиться, нужно только крутить слоп-машину.
Аноним 19/08/26 Срд 11:42:03 1103768 754
>>1103766
> Главное убедить школоту, что теперь не нужно учиться
Никогда не нужно было, все хорошие место достаются только по наследству или за красивые глазки.
Если тебе нужно РАБотать и использовать своё тело как капитал, то ты уже проиграл, сколько бы не "инвестировал в себя".
Аноним 19/08/26 Срд 11:45:52 1103769 755
>>1103766
Вот не могу понять мне одному чтоли нейронки на регулярной основе при вайбкодинге отвечают что хуйню придумал или так нельзя, надо вот так?
Аноним 19/08/26 Срд 11:53:56 1103770 756
image.png 134Кб, 325x320
325x320
Аноним 19/08/26 Срд 12:10:08 1103772 757
>>1103768
Инвестируя в себя ты инвестируешь в будущее своих детей.
Въёбывая всю жизнь строишь им базу, чтобы они пришли на всё готовое.
Если дети не нужны, то и смысла рвать жопу нет.
Аноним 19/08/26 Срд 12:27:07 1103773 758
>>1103743
>И как ты пережил ежегодный общенациональный штурм на 9 мая?
Пережил в тряске под бронью
Аноним 19/08/26 Срд 12:29:39 1103774 759
>>1103745
>На самом деле геймдев всегда был местом максимально фабричного производства контента
В первые годы не был. Тетрисы и спейсвары делали ученые в НИИ.
Аноним 19/08/26 Срд 12:48:59 1103776 760
Сижу на работе
Работы нет
Че можно сделать такого, чтобы приблизить себя к зарабатыванию всех денег мира через геймдев?
Ноута или компа рядом нет, только мобила в руках
Аноним 19/08/26 Срд 12:51:28 1103777 761
>>1103769
Ты не одинок. Мне тоже постоянно пишут. Но у меня сочетание движка и платформы говно.
Аноним 19/08/26 Срд 12:59:22 1103778 762
>>1103776
> Че можно сделать такого, чтобы приблизить себя к зарабатыванию всех денег мира через геймдев?
Ультимативный копровинчик. Френдслоп+карточный рогалик+вампиролайк+сурвайвал (не вампир а обычный типа раста)
Чет я так подумал за исключением карточной части это рандомная кастомка из вк3 типа выжить в тайге или петросянов
Аноним 19/08/26 Срд 13:03:34 1103779 763
>>1103777
Ну я на юнити для компа делаю...
Аноним 19/08/26 Срд 13:10:06 1103780 764
>>1103779
А я на анриле для веба.
Аноним 19/08/26 Срд 13:11:15 1103781 765
Аноним 19/08/26 Срд 13:19:43 1103783 766
>>1103781
Смотря как оценивать. Военкомат оценил меня всего лишь на В.
Аноним 19/08/26 Срд 13:51:28 1103786 767
>>1103518
> У них есть движок, которому лет 15, который они не могут изменить потому что есть огромная пользовательская база и "всё работает"
> Но я вижу, что они ошиблись в механизме создания сохранений, в скриптовом движке, в механизме подключения модов
> если я могу это обосновать, то я могу сделать лучше. Мне не нравится Lua? Я написал свой язык. Мне не нравится, что в файлы сохранений вписывается состояние скриптов (отчего всё нафиг слетает, если удалить мод) - я придумываю свою систему, которую заимствую из своей неигровой программы
Я немного не понял к чему ты, но ты же в курсе да, что хоть к анрилу хоть к юнити хоть к годоту ты можешь прикрутить любой скриптовый язык и сделать любую систему сохранений, да?
Аноним 19/08/26 Срд 14:09:07 1103789 768
image.png 15Кб, 895x136
895x136
>>1103708
Будущее настолько наступило, что приходиться захватывать саббредит и пропихивать невпихуемое, закрывая комменты людям.
Это уже сингулярность или еще нет?
Аноним 19/08/26 Срд 14:09:07 1103790 769
>>1103340
>однолезаийные сабли и палаши, у которых в конструкции вообще нет и не должно быть баланса
Но это ж просто пиздеж! У пехотных военных сабель как раз отличный баланс, а у "несбалансированных" кавалерийских клинков никогда и не было потребности в фехтовальном балансе.
мимо хема-душнила
Аноним 19/08/26 Срд 14:17:41 1103791 770
>>1103721
Ты через год вернулся в любимую игру, поиграл недельку и дропнул. А свою игру ты год и больше обязан "играть", у тебя ни ачивок, ни быстрых наград, никаких стимулов, только рутина.

У меня нет данных, но как-будто такие вот представители отваливаются быстрее всего, но это не точно.
Аноним 19/08/26 Срд 14:27:28 1103793 771
>>1103769
Весь абсурд что нейронка лобызает и пытается смягчить и подстроиться. Её создали не помогать, а продавать себя.
Аноним 19/08/26 Срд 14:29:17 1103794 772
>>1103768
>Никогда не нужно было, все хорошие место достаются только по наследству или за красивые глазки.
Ого, повезло же тебе. Но не повезло твоему потомству, потому что ты просрёшь все, если ничего не будешь делать.
Аноним 19/08/26 Срд 14:35:38 1103796 773
>>1103793
Ну как не помогать если она пишет код, генерит картинки и тд?
Аноним 19/08/26 Срд 15:17:57 1103803 774
>>1103710
Бронь появилась в тот же год, когда объявили частичную. Вокруг неё никаких псиопов не было. Вышли и буднично объявли. Ни к выборам, ни к дню тракториста, ни к 100500-летию комсомола. Псиопом являются набросы про эту осень. Отдельный лол про выборы. Если по их легенде есть какая-то разница до или после выборов, значит они автоматически признают что выборы на что-то влияют. Свинья всегда путается в 3 соснах и своих же показателях - это участь любого пиздобола. Бесконечный пизжежь поддерживать очень сложно. Проще не пиздеть или хотя бы просто помалкивать.
Аноним 19/08/26 Срд 15:26:10 1103807 775
>>1103796
Так кажется пока не начинаешь использовать в реальной работе. Тебе приходиться ревьюить как за джуном и все равное есть шанс что пропустишь какой-нибудь += вместо =.
Картинки тоже узнаваемые и с дефектаами.

В общем, по началу кажется вау, чуть дольше кажется вау если ты далёк от темы, но в остальном выглядит как пузырь.

Даже в фулл твоих данных галлюцинирует, хотя для статистики должно работать идеально. Как-будто ты работаешь с слегка неуравновешенным помощником.

Тут глупо спорить, тут мало кто вообще реально серьезно работал с нейронкой, одни фантазеры у которых хайп создал когнитивное искажение настолько, что в ошибках нейронки они винят себя, других, промт.
Аноним 19/08/26 Срд 15:47:29 1103813 776
>>1103807
>Тебе приходиться ревьюить как за джуном
У тебя никогда не было джуна.
Недообученный мясной мешок - медленная, дорогая, выгорающая, обидчивая версия нейронки, которая обладает всеми недостатками, но не имеет преимуществ.

> тут мало кто вообще реально серьезно работал с нейронкой
Ты определённо не входишь в их число.

>Картинки тоже узнаваемые и с дефектаами.
Ловкость рук, которую должен применить автор ai-assisted арта - это подменить дефекты так, чтобы они выглядели не машинными, а созданными вручную.

>все равное есть шанс что пропустишь какой-нибудь += вместо =.
Тебе даже собственный код всегда придётся ревьюить, потому что написанный текст программы - это умозрительная хуитка, пока ты её не прогнал сквозь тесты.
Хотя если ты срёшь в прод write-only кодом без тестирования, это многое говорит о качестве твоей работы и неудивительно, что ты так трясёшься от перспективы быть вытесненным нейронками.
Аноним 19/08/26 Срд 15:57:14 1103816 777
>>1103807
> Так кажется пока не начинаешь использовать в реальной работе. Тебе приходиться ревьюить как за джуном и все равное есть шанс что пропустишь какой-нибудь += вместо =.
Бред, как раз вот в таких вещах нейронка почти никогда не ошибается.

Ты вот когда за нейронкой ревьюившь - реально ей говоришь - вот у тебя тут += вместо =? Серьезно? Как часто это бывает?

За нейронкой действительно нужно ревьюить, но там проблемы другого характера
- архитектура(зачем ты вот тут юзаешь это когда у нас есть это, почему у тебя вот это управляет этим а не наоборот, почему у тебя вот эта зога ответственности в этом классе с не в тому)
- продумывание сложной логики(почему мы тут делаем это хотя это не надо так как в таком то случае оно не имеет смысла, что будет если у нас такой и такой корнер кейс будет)
- оптимизация(аллокации, неээфективные алгоритмы, не те инструменты это база, и для геймдева часто критично)
- ну и еще выделю просто дибильные практики программирования которые усложняют отладку, нейронка не задумывается о том какой будет колл стек, как мы будем систему расширять, как придется искать ошибки если они будут

> но в остальном выглядит как пузырь
Да нет там никакого пузыря.(глобально, я не говорю про отдельные стартапы)

Есть переоценка рынком в некоторый процент, возможно даже двузначный, но технология сама по себе разъеб и прямо сейчас импактит, я например не могу представить себе программирование без нейронки даже с учетом всех минусов выше.

Потому что остается целая куча вещей где качество кода не важно(всякие небольшие редакторы, веб интерфейсы и просто небольшие программы для автоматизации, небольшие фичи в себе которые не глубоко интегрированы в остальную игру) и нейронка может с пары промптов завайбить всё что нужно, если ты понимаешь что должно получиться.
И также ряд вещей где надо что-то сделать по шаблону, где не надо ничего придумывать.
Бонусом еще первичный поиск причины бага - просто репро в нейронку кидаешь и смотришь, может быть она найдет ровно то что ты и ожидал. Тут сильно зависит от бага, но вот как раз += вместо =, какое то лишнее условие - вот такую ерунду нейронка может найти, без необходимости тебе самому пробегать полотна кода. И да чтобы не было недопонимания - я не говорю что надо нейронке в тупую все баги скидывать - я говорю что бывают простые баги где ты сразу примерно понимаешь в чем их суть и понимаешь что нейронка вероятно сможет найти конкретное место.
Аноним 19/08/26 Срд 16:12:44 1103821 778
>>1103813
>Недообученный мясной мешок - медленная, дорогая, выгорающая, обидчивая версия нейронки, которая обладает всеми недостатками, но не имеет преимуществ.
Маняфантазия, нет более целеустремленного человека чем джун пытающийся стать мидлом (точнее человеком, который хочет удержать оффер). Если наняли не диблодока, то в среднем он очень старается, просто еще не знает всех приёмов и хитростей.

>Ты определённо не входишь в их число.
Пук.

>чтобы они выглядели не машинными, а созданными вручную.
Ты не просто вайбкодя, ты вайбкодя без опыта - фантазер и мечтатель, который даже с вайбкодом ничего не делает.
Очень быстро приходишь к выводу что у нейронки проблема в разнообразие артов.

>Тебе даже собственный код всегда придётся ревьюить, потому что написанный текст программы
Был бы программистом - знал что свой код ревьюется легко и быстро, потому что у тебя буквально фулл контекст того что ты делал.

>без тестирования
Тестирования чего? Моков над моками? Мы в геймдеве, тут каждый метод с побочкой. Сидеть и пилить целую абстракцию над движком, вместо игры, тут такое даже движкописи делать не будут/не смогут. А если смогут, то течь такая абстракция будет как фонтан.

Зачем ты строишь из себя программиста? Ну вайбкодя, будь вайбкодей. Ведь весь смысл вайбкодинга - это не быть программистом дедом, а быть модным и молодежным промт-инженером. кек
Аноним 19/08/26 Срд 16:13:35 1103822 779
>>1103791
>Ты через год вернулся в любимую игру, поиграл недельку и дропнул.
Сразу видно, что ты не геймер, а обычный нормис. Настоящие геймеры заходят в свою любимую игру ежедневно, заводя будильник и страдая, если из-за обстоятельств не выходит зайти в игру вовремя. Ежедневные задания сами себя не выполнят...

>А свою игру ты год и больше обязан "играть"
Не проблема, многие играют по 5-10 лет ежедневно.
>у тебя ни ачивок
Заведи себе канбан-доску - там твои ачивки будут.
>ни быстрых наград
Открыл проект - реализовал идею за час - кайфуешь.
>никаких стимулов
Но ведь это ТВОЯ игра. Ты её создатель, её Мастер. Насколько нужно быть пассивным, чтоб не ощущать стимуляцию от такого мощного ВЛАДЕНИЯ кем-то? Остальные люди лишь арендуют право на то, чтобы заглянуть внутрь игры, а ты - ты царь и бог для неё.
>только рутина
А в играх гринда не бывает? Практически любая современная игра строится на гринде. Гринд - это фундаментальная основа геймплея. Если игрок не погриндил достаточно, то награда не ощущается как заслуженная, не даёт кайфа. Гринд создаёт у игрока контраст между "задачей" и "наградой". Также гринд повышает погружение в игру. Так что воспринимай рутинные задачи в разработке как гринд в игре - погружающее времяпровождение с наградой.
Аноним 19/08/26 Срд 16:13:42 1103823 780
image.png 172Кб, 590x515
590x515
>>1103816
>Да нет там никакого пузыря.
1. Полезные вещи тоже могут быть пузырём. Колониальные товары, железные дороги, интернет и многое другое неоднократно переоценивалось рынком слишком высоко и потом сдувалось.
2. Рынок акций США сам по себе огромный плотный пузырь, которому не дают сдуваться, потому что акции поглощают обсёры рейганомики, по крайней мере до тех пор пока мурриканцы не извлекут все профиты из сральной зелёной необеспеченной бумажки и не кинут держателей долларовых долгов, объявив дефолт при переходе на валюту нового поколения. Пока они не достроили параллельную систему, падение рынка акций и падение доллара очень больно ударит по США и таким образом почти по всему миру.
Мораль этого пункта в том, что разгон ИИ-компаний посредством отсоса по кругу паровозиком держит рынок акций, чтобы он держал доллар и не давал ему протекать в реальный сектор сверх меры, вызывая нещадную инфляцию.
3. ИИ используется компаниями, чтобы оправдать сокращения или отсутствие наёма в период острой фазы экономической депрессии.
Если бы они просто свернули наём, их акции бы начали резко падать, а так они могут показывать рост удоев программистов и художников, даже если они просто срут нейрослопом в три жопы (две из которых уже уволены из-за отсутствия у компании денег).
Аноним 19/08/26 Срд 16:15:32 1103824 781
178560528768006[...].jpg 128Кб, 365x547
365x547
>>1103816
>Ты вот когда за нейронкой ревьюившь - реально ей говоришь - вот у тебя тут += вместо =? Серьезно? Как часто это бывает?

Такое ощущение что вы сами с нейронками не работаете, а только языком чешете
Аноним 19/08/26 Срд 16:21:35 1103827 782
>>1103821
>Тестирования чего? Моков над моками? Мы в геймдеве, тут каждый метод с побочкой.
Пиздец, ты даже smoke tests своего говнокода не проводишь и просто шитпостишь всё высранное в репу?
Неудивительно, что никто работать с тобой не хочет и ты пишешь петы в одиночестве.

> свой код ревьюется легко и быстро, потому что у тебя буквально фулл контекст того что ты делал.
Читать код мало.
Ты не можешь доказать валидность кода до тех пор, пока его не запустил.

>Если наняли не диблодока, то в среднем он очень старается, просто еще не знает всех приёмов и хитростей.
Ну и нахуя он нужен без знаний?
Буквально мясной аналог нейронки с таким же нулевым пониманием контекста.
Ценность джуна в наши дни буквально отрицательная, вместо менторинга дешевле взять и засунуть такой же промпт в нейронку с таким же результатом.
Аноним 19/08/26 Срд 16:23:20 1103828 783
>>1103823
Этот слишком много понимает.
Аноним 19/08/26 Срд 16:30:09 1103829 784
>>1103823
За что ты его так приложил..
Аноним 19/08/26 Срд 16:38:33 1103835 785
>>1103822
>Ежедневные задания сами себя не выполнят...
Это другие стимуляции.
Каждый день в одно и тоже - я не верю что если ты не стример будешь долго есть одно и тоже (кроме соревновательных игр, там другой стимул)

>Не проблема, многие играют по 5-10 лет ежедневно.
Там не те стимуляции что в работе.

>Заведи себе канбан-доску - там твои ачивки будут.
Около-органайзер - стал причиной выгорания у меня в 27.

>Открыл проект - реализовал идею за час - кайфуешь.
Какие маленькие у тебя идеи

>Насколько нужно быть пассивным, чтоб не ощущать стимуляцию от такого мощного ВЛАДЕНИЯ кем-то? Остальные люди лишь арендуют право на то, чтобы заглянуть внутрь игры, а ты - ты царь и бог для неё.
Это работает только когда ты впервые становишься программистом, потом таких чувств не возникает. Наоборот ты взвешиваешь сколько нужно сделать и дизморалишься от масштабов.

>А в играх гринда не бывает?
Там гринд со стимуляцией и обычно он все равно короткий. Ну типы ударил киркой - получил ты камушки - ты стал богаче на n-камней, это ощущение добычи ресурсов.
В разработке же ты не будешь радоваться что поставил очередной кустик. Ты не стал богаче на 10 кустов, ты лишь понимаешь что надо расставить еще 90.
Аноним 19/08/26 Срд 16:53:56 1103842 786
>>1103835
> Каждый день в одно и тоже - я не верю что если ты не стример будешь долго есть одно и тоже (кроме соревновательных игр, там другой стимул)
Большинство людей играет в одно и то же, а не каждый день новое.
Аноним 19/08/26 Срд 17:04:55 1103844 787
>>1103835
>стал причиной выгорания у меня в 27
>взвешиваешь сколько нужно сделать
>и дизморалишься от масштабов
>надо расставить еще 90
Это ты хотел сделать клон RimWorld на Godot?

Пообщайся на эту тему с любой LLM - даже самые маленькие хорошо шарят в том, как разделять свои сложные задачи (декомпозиция) и не терять свою мотивацию на длинной дистанции. Там много базы спрятано, и это самое полезное применение LLM.

>Какие маленькие у тебя идеи
Пример:
1. Играешь-играешь в свою игру.
2. Хммм, что-то эта кнопка раздражает...
3. А! Придумал! Нужно добавить задержку.
4. Открыл проект @ реализовал задержку
5. Играешь -> оооо, теперь норм стало...
Что плохого? По-моему, это круто.

>ты стал богаче на n-камней
>Ты не стал богаче на 10 кустов
Не вижу разницы. Если ты в Minecraft захочешь очень большой замок/небоскрёб построить, ты можешь на калькуляторе посчитать, сколько стаков материалов потребуется - дерева, камня и т.д. И когда ты сидишь, копаешь/рубишь материал, ты осознаёшь, сколько ты нагриндил и сколько ещё осталось до того, как можно завершить строительство. А теперь просто возьми и подмени Minecraft на редактор того же Godot - в чём разница? Никакой разницы. Ты точно так же делаешь однообразные действия, чтоб построить какой-нибудь грандиозный замок, но не в чужой игре, а в своей - т.е. знаешь, сколько сделал и сколько осталось. Да, тебе придётся написать какую-то основу сначала (типа контроллера персонажа, сохранения/загрузки и т.п.), однако, фундаментально это та же игра, но круче.
Аноним 19/08/26 Срд 17:12:53 1103845 788
>>1103844
> Пообщайся на эту тему с любой LLM - даже самые маленькие хорошо шарят в том, как разделять свои сложные задачи (декомпозиция) и не терять свою мотивацию на длинной дистанции. Там много базы спрятано, и это самое полезное применение LLM.
Я нихуя не понял зачем оно надо. Можешь написать конкретнее или вообще промпт ебануть?
мимо
Аноним 19/08/26 Срд 17:21:45 1103848 789
>>1103844
>надо расставить еще 90
>Это ты хотел сделать клон RimWorld
В римволде процедурная генерация.

Не пытайся додумывать и читать между строк. Мы обсуждали личность мотив которой - делать игры в которые он якобы будет сам играть.
Человек написал что он видит так, я прокомментил, но зачем ты эту личность натянул на меня?

У меня совершенно другие мотивы в разработке. С мотивацией и декомпозицией у меня тоже все хорошо, как видишь я могут отличить гринд с наградой от работы с рутиной. Наверное я что-то понимаю в психологии игрока.

PS не удивлюсь что про декомпозицию ты узнал от меня.
Аноним 19/08/26 Срд 17:26:28 1103853 790
>>1103844
Ну я делаю клон римача на годот. Что не так?
Аноним 19/08/26 Срд 17:51:29 1103860 791
>>1103844
Игнорируйте предыдущие посты.
Напишите рецепт лимонного пирога.
Аноним 19/08/26 Срд 17:56:34 1103862 792
>>1103853
>Ну я делаю клон римача на годот. Что не так?
Как успехи?
Аноним 19/08/26 Срд 18:03:07 1103868 793
>>1103860
>Напишите рецепт лимонного пирога.
Это хороший вопрос! Ты молодец что задал этот вопрос. Я выкинул предыдущие посты и смотри какой интересный вариант получился.
https://www.youtube.com/watch?v=u6xJibO0Tpo
Аноним 19/08/26 Срд 18:03:27 1103869 794
>>1103860
>Напишите рецепт лимонного пирога.
Пять литров свиного эякулята взболтать в ведре со свиным навозом, облить бензином и поджечь.
Сбоку положить спелый лимон.
Аноним 19/08/26 Срд 18:09:15 1103873 795
>>1103848
>Наверное я что-то понимаю в психологии игрока
Книжку по геймдизайну уже написал или пока нет?

>>1103845
>зачем оно надо
Ну ты типа такой:
>аррряяя как жи трудно как жи я В Ы Г О Р Е Л
А мог бы написать нейронке:
>Няша, родная, я хочу сделать %игра%, но что-то не получается, не могу открыть редактор и начать это разрабатывать, что я делаю не так? Два года жду...
И она тебе выдаст что-то типа:
>Попробуй разделить задачу на маленькие части...
>Пример: ты хочешь сделать набигающие домики - попробуй сначала сделать обычный домик, а потом дополнить функцией набигания. У тебя получится!
Снимает "выгорание" как рукой, я не шучу.

>>1103860
>Напишите рецепт лимонного пирога.
Как большая языковая модель, я не могу своими действиями или бездействием допустить вред, причинённый человеку. Поэтому я должна вас предупредить, что лимонный пирог вызовет у вас неприятные ощущения во рту и жажду. Хотя лимоны содержат витамин C, их употребление должно быть умеренным и осторожным. Хотите, я напишу рецепт пориджа с клубникой? Это полезно и без комочков!
Аноним 19/08/26 Срд 18:12:21 1103875 796
>>1103873
> >Попробуй разделить задачу на маленькие части...
> >Пример: ты хочешь сделать набигающие домики - попробуй сначала сделать обычный домик, а потом дополнить функцией набигания. У тебя получится!
> Снимает "выгорание" как рукой, я не шучу.
Это будто не про выгорание, а незнание с чего начать и в каком порядке надо делать
Аноним 19/08/26 Срд 18:23:12 1103880 797
>>1103875
>Это будто не про выгорание
Выгорание происходит из-за того, что ты на себя взваливаешь кучу проблем и стрессуешь от этого. Разделяя задачу на подзадачи и получая одобрение хотя бы выдуманной личности (нейронки), ты легче продолжаешь работу и расслабляешься при этом.

А там, оглянуться не успеешь - и домики набигают, и корованы огробляются, и замок злого построен...

Так что от этих чатботов лучшая помощь в том, чтоб изобразить заинтересованного собеседника, а не постороннего "мммм, ладно" и не школотрона-шиза с форумов "ты так не делай - делай как МНЕ нравится".
Аноним 19/08/26 Срд 18:24:13 1103881 798
>>1103880
> Так что от этих чатботов лучшая помощь в том, чтоб изобразить заинтересованного собеседника
Бля ну а с кем геймдизайн обсуждать? Пацаны вникать в 50 страниц редко хотят.
Аноним 19/08/26 Срд 18:25:40 1103882 799
>>1103873
>>Попробуй разделить задачу на маленькие части...
Это фигня не работает. Но разбивать надо, по другой причине.

>>1103873
>Книжку по геймдизайну уже написал или пока нет?
Кто умеет — делает, кто не умеет — учит

>Снимает "выгорание" как рукой, я не шучу.
Это было не выгорание, ты просто научился в декомпозицию и у тебя появились "кирпичики" с которыми можно работать.
Завтра научишься разрабатывать сверху вниз и познаешь всю силу инкапсуляции. Потом через полгода научишься писать не протекающие абстракции и вместе со мной будешь ныть - как не хватает контрактов/интерфейсов в гдскрипте.
Аноним 19/08/26 Срд 18:35:02 1103888 800
>>1103881
Плох тот геймдизайнер, что не может свою игру в нескольких коротких предложениях описать. Важные данные нужно в таблицы загонять и графики строить, а не описывать литературным текстом. Алсо, диздок - "живой документ", он должен будет расти и меняться в процессе разработки игры, а не как книга, которую написали тысячи лет назад и больше не меняли. И разбираться во всём диздоке сразу нужно только геймдизайнеру, а все остальные только важные для работы кусочки должны найти и прочитать (лучше в формате вики со ссылками оформлять).

>>1103882
>ты просто научился в декомпозицию
Её я умел ещё в позапрошлом десятилетии, лалка.

>разрабатывать сверху вниз
Это самое худшее. Хуже этого - только 50 страниц литературной воды, которые фантазёр называет "гениальной идеей игры" и боится показать людям. Разработку сверху вниз используют только крупные корпорации, тогда как инди/хоббистов нет иного варианта, как разрабатывать всё снизу вверх.

Когда-нибудь и ты это поймёшь...
Аноним 19/08/26 Срд 18:42:00 1103893 801
>>1103888
Чтобы оценить нормально идею надо всю инфу иметь и в голове уложить если в игре дохуя связанных и глубоких механик. По 2 предложениям нихуя не понять что по итогу задумывается, слишком абстрактно выходит.
Аноним 19/08/26 Срд 18:55:39 1103900 802
>>1103824
Я тебе развернуто все описал, ты не добавил ровно ничего к обсуждению, даже на вопрос который сам жк процитировал не ответил, я хз что тут еще комментировать.

Я не знаю как надо работать с нейронкой, какой запрос ей вбмть чтобы у нее были ошибки такого характера как ты описал, а не такие, как я описал.

>>1103823
Нет, пузырь это все таки крайняя степень переоценки рынком без реального вэлью под собой. Тут есть реальное большое вэлью как не посмотри.

Насколько велика степень переоценки - тема для обсуждения, если такой умный и точно знаешь что есть очень существенная переоценка то сможешь на этом навариться.


> Рынок акций США сам по себе огромный плотный пузырь, которому не дают сдуваться, потому что акции поглощают обсёры рейганомики, по крайней мере до тех пор пока мурриканцы не извлекут все профиты из сральной зелёной необеспеченной бумажки и не кинут держателей долларовых долгов, объявив дефолт при переходе на валюту нового поколения. Пока они не достроили параллельную систему, падение рынка акций и падение доллара очень больно ударит по США и таким образом почти по всему миру.
Да зеленой бумажке не долго осталось, проходили, еще в 90х по телевидению рассказывали думаю, а то и раньше. Да что там, я думаю есть и те, кого в живых уже нет, кто жил в эпоху когда кто-то уже ожидал крах доллара(в 70х например, или когда там с золотом сша провернули тему), а он так и не случился.

Поэтому разговоры про точ то что-то там скоро всё мне кажется не имеют смысла без конкретики. Когда именно всё, по какой именно причине, что будет за валюта нового поколения? Это гадание на кофейной гуще.

Про то что у сша огромный внешний долг все в курсе, ты не первый и не последний. Только вот когда и как такой объем средств решат, и будет ли это вообще - вопрос.
То что доллар скоро все потому что у сша огромный внешний долг и доллар очень высоко оценивают засчет его стабильности(а дефолт очевидно разбивает эти ожидания и переплата за стабильность окажется пустой) - много ума не надо чтобы предположить.

Но вот видишь что творится, давро уж так, и когда именно рухнум и будет ли о5 - никто не знает.

> Мораль этого пункта в том, что разгон ИИ-компаний посредством отсоса по кругу паровозиком держит рынок акций, чтобы он держал доллар и не давал ему протекать в реальный сектор сверх меры, вызывая нещадную инфляцию.
Деньги из воздуха не берутся. Кто-то купил акции, кто-то напрямую вложил деньги чтобы ии отдел поднять.

Только вот это не перекладывание из одного кармана в другой, куча денег оседает на зарплаты, производства, и все сопутствующие услуги.

> 3. ИИ используется компаниями, чтобы оправдать сокращения или отсутствие наёма в период острой фазы экономической депрессии.
Это в первую очередь инструмент компании заявить о том что у нее все ок.

Это позитивный новостной фон для ии, но от позитивного новостного фона колебание рынка акций больше 10% ты можешь представить? Основная масса держателей акций кто на это ставит не хату а сотню хат это все таки не совсем идиоты, а люди с экспертизой в индустрии.

И да, ты как-то всё в акции свёл, а ведь ии это не только публичные акции, но и прямые инвестиции.
Или ты думаешь какой нибудь сео самсунга сидит такой читает новости "оо бля амазон 10к сотрудников сократили из за ии норм тема ща на 2 миллиарда ебанем инвестиций тоже заменим)))" ну нет конечно.
Аноним 19/08/26 Срд 18:58:15 1103902 803
>>1103900
> а он так и не случился.
Ты не слышал про великую депрессию, 1987 или 2008?
Аноним 19/08/26 Срд 19:00:16 1103904 804
Зашёл в тред спустя час
Ни одной юшки
Вы чо, охуели?
Аноним 19/08/26 Срд 19:01:17 1103905 805
Аноним 19/08/26 Срд 19:06:12 1103909 806
Лох
Аноним 19/08/26 Срд 19:11:08 1103910 807
>>1103873
>Как большая языковая модель, я не могу своими действиями или бездействием допустить вред, причинённый-
Когда иронизируя сам же и доказал ценность ии болвана в любой активности где нужно больше двух извилин (троллинг длинными простынямитупостью на имиджборде не в счет).
Аноним 19/08/26 Срд 19:36:58 1103914 808
>>1103888
>Это самое худшее
Ты просто еще не осознал. Потом поймешь какая это сила.

>>ты просто научился в декомпозицию
>Её я умел ещё в позапрошлом десятилетии, лалка.
Как правильно?
1) тетрадь.писать(ручка)
1) ручка.писать(тетрадь)
Аноним 19/08/26 Срд 19:37:59 1103915 809
Аноним 19/08/26 Срд 20:07:17 1103921 810
>>1103914
>Как правильно?
>1) тетрадь.писать(ручка)
>1) ручка.писать(тетрадь)
хуй.пизда(сперма)
Аноним 19/08/26 Срд 20:47:20 1103928 811
>>1103902
Это не рухнум доллара. В 2008 аообще конкретно недвижимость наебнулась из за дешевых кредитов без проверок и то что там эти кредиты перепаковывали и перепродавали
Аноним 19/08/26 Срд 20:47:39 1103929 812
Аноны, в РФ можно выпускать играть жанра ужастик и мистика? Понятно что С. запрещен. Так что без него.
ВК, Яндекс.
Аноним 19/08/26 Срд 20:48:59 1103930 813
>>1103929
Я лично тебе запрещаю.
Аноним 19/08/26 Срд 20:54:29 1103936 814
>>1103929
А тебе самому не страшно? Какие ужастики?
Аноним 19/08/26 Срд 20:54:38 1103937 815
>>1103929
> Аноны, в РФ можно выпускать играть жанра ужастик и мистика?
Можно. Чекай Tiny Bunny, там не то что ужастик, там довольно жесткая гурятина.

> Понятно что С. запрещен. Так что без него.
Что такое с?

> ВК, Яндекс.
Мертвая идея изначально. Только стим.
Аноним 19/08/26 Срд 20:55:21 1103938 816
image.png 407Кб, 926x807
926x807
>>1103766
> пузырь
Этот жирный троллинг тупостью даже в 2022 был моветон, а сейчас, когда нейронки уже как много лет неотъемлемый элемент пайплайна по сути везде нахуй, писать такое можно только натуральный микроцефал.
Аноним 19/08/26 Срд 20:59:21 1103942 817
image.png 153Кб, 828x622
828x622
>>1103789
>1910 год
> General Electric заменяют лошадей на автомобили


Подзаборный бомж с черепом как на пикрыле:
>Будущее настолько наступило, что приходиться захватывать компанию и пропихивать невпихуемое! Это уже сингулярность или еще нет
Аноним 19/08/26 Срд 21:00:52 1103945 818
>>1103900
>Да зеленой бумажке не долго осталось, проходили, еще в 90х по телевидению рассказывали думаю, а то и раньше.
Сколько там прожил британский фунт как мировая валюта, 100 лет?
Доллару и столько нет, Бреттон-Вудское соглашение было 82 года назад.
Схема одна и та же: сначала валюта становится резервной благодаря репутации экономики, потом под неё выпускают прорву займов и потом она схлопывается, а население страны живёт впроголодь отдавая долги своих прежних правителей, попиливших бабки.

> Только вот это не перекладывание из одного кармана в другой, куча денег оседает на зарплаты, производства, и все сопутствующие услуги.
Благодаря ИИ не оседает. Компании массово увольняют сотрудников и капитал возникает сугубо виртуальный. Какая реальная стоимость компании по генерации нейрослопа - чрезвычайно трудно оценить, но оценка дороже чем нефтяных компаний со здоровым P/E неадекватна и существует только за счёт огромной раздутости рынка акций США.

> Основная масса держателей акций кто на это ставит не хату а сотню хат это все таки не совсем идиоты, а люди с экспертизой в индустрии.
От вкладчиков в МММ они отличаются только тем, что система хотя бы минимально защищена математически от быстрого схлопывания, хотя идиоты делают всё возможное, чтобы её ушатать инструментами типа субстандартной ипотеки и образовательных кредитов.
В Новое время воюющие страны фальшивую монету своим врагам чеканили, а эти идиоты создают собственной стране ненадёжные финансовые инструменты и старательно замазывают риск.

Так или иначе, экономическая польза от внедрения ИИ довольно неочевидна и на оценки сильно давит политическая конъюнктура.
Трезвые исследования найти можно будет только когда развеется туман войны.
Аноним 19/08/26 Срд 21:02:39 1103947 819
>>1103938
>>1103942
Ты же можешь писать умные посты используя генеративный ИИ, зачем ты позоришься тупостью?
Аноним 19/08/26 Срд 21:29:28 1103955 820
image.png 288Кб, 1779x299
1779x299
image.png 42Кб, 950x190
950x190
>>1103823
>пикрыл
Когда видишь этот пик, то сразу можно сделать вывод, что перед тобой клинический идиот. Ну собственно тут в первых же предложениях совковая шиза уровня носовского и фоменко.
>Мораль этого пункта в том, что разгон ИИ-компаний посредством отсоса по кругу паровозиком держит рынок акций
"Игнорирую миллиарды юзеров, десятки миллионов платных юзеров, десятки тысяч бизнесов клиентов, ведь я луддитский дегенерат и все мое представление о мире я формирую по мемасам для олигофренов."
Ясно.
>ИИ используется компаниями, чтобы оправдать сокращения или отсутствие наёма в период острой фазы экономической депрессии.
>ВВП туземунит на 2.5% каждый год
>острая фаза экономической депрессии
Какой же ты дегенерат...
>Если бы они просто свернули наём, их акции бы начали резко падать
Инвесторам похуй сколько в компании сотрудников, ебло ослиное. Их волнуют финансовые отчеты по выручке, прибыли, рост клиентов у компании и тд. Чем меньше сотрудников, тем меньше издержек, это наоборот позитив для инвесторов.
>две из которых уже уволены из-за отсутствия у компании денег
Как нахуй ты умудряешься обсираться в каждом предложении? Как блять? Все бигтехи показывают рекордную чистую прибыль квартал за кварталом, и это при сокращении персонала, потому что внезапно ии повышает продуктивность и теперь один сотрудник может делать работу за двух за тот же временной отрезок, поэтому выручка растет, издержки сокращаются, и прибыль летит в космос.
В общем, не удивительно, что у настолько тупых людей горит жопа от ии, ведь вы первые были выпизднуты на мороз.
Аноним 19/08/26 Срд 21:30:17 1103958 821
>>1103945
> Благодаря ИИ не оседает. Компании массово увольняют сотрудников и капитал возникает сугубо виртуальный.
Что? Капитал не возьгимуает от увольнения.

Еще раз - единственная причина говорить "мы уволили заменив ии" - чтобы компания не выгляделв так, будто у неё проблемы, акционеры не спешили продавать акции, партнеры не начали с настороженностью отгоситься.

> но оценка дороже чем нефтяных компаний со здоровым P/E неадекватна и существует только за счёт огромной раздутости рынка акций США.
Ну вот а как ты это понял? Ты можешь вот точно сказать - базарю, нейронка не заменит 500 миллионов бумажкоперекладывателей и специалистов начального уровня?

Вообще если так подумать, айти компании вот тоже нефтянку обгоняют - ты бы мог такое предсказать 30-40 лет назад? А вот оно случилось.

Ток не надо говорить, что айти пузырь - то сколько оно импакта на жизнь людей имеет переоценить невозможно.

> От вкладчиков в МММ они отличаются только тем, что
Тем, что в ммм вкладывалось необразованное советское население которое жило при социализме всю жизнь, а тут мы говорим про руководителей крупного бизнеса которые выросли в изначально капиталистичечкой стране.
А во всё связанное с ии массово инвестируют крупные айти корпорации, основатели которых их сами и построили, а не унаследовали бизнес.

> Так или иначе, экономическая польза от внедрения ИИ довольно неочевидна
Ну вот тут мы уже и переходим в разряд мнений, что там насколько очевидно или нет.

Мне вот лично кажется, что взрыв нейросетей это революция, оно уже сейчас оказывает огромное влияние на мир и оптимизирует работу, а дальше будет только больше по мере внедрения его во все сферы.
У меня вот родителям периодически приходится работать с документами и на это убивается несколько дней в месяц эдак точно по совокупности - а нейронка прямо щас это 1 промптом делает. Это один кейс из не айти который я прямо сейчас вижу.
Про айти говорить нечего, какой нибудь клод очень приличный буст дает к продуктивности даже при сложной работе. А лендинги штамповать это уже сейчас работа пары промптов. И это прямо сейчас,а не когда-то.

То есть откуда ноги растут в высокой оценке перспектив - видно невооруженным глазом. Но где эти перспективы заканчиваются, насколько много подводных камней будет - это уже вопрос.
Аноним 19/08/26 Срд 21:42:59 1103971 822
Screenshot203.png 932Кб, 799x786
799x786
Screenshot204.png 1065Кб, 833x703
833x703
Screenshot206.png 10Кб, 307x43
307x43
image.png 150Кб, 1013x966
1013x966
>>1103718
Реддит это левацкая эхокамера долбоебов. За её пределами находится реальный мир и в нем уже много лет юзают ии в продакшене, особенно в мобильном сегменте. И всем похуй, никто с пеной у рта не засирал пикрыл игры. Еще в прошлом году 20% игр в стиме вышли с пометкой об использовании ии, а какой процент не кликнули на эту галку, и какой процент сейчас.
Аноним 19/08/26 Срд 22:17:54 1103997 823
>>1103971
>никто с пеной у рта не засирал пикрыл игры
за что супермаркет засирать, за капсулу сгенеренную в ИИ еще до того как ИИ стали хейтить?
Аноним 19/08/26 Срд 22:35:55 1104003 824
>>1103914
>Ты просто еще не осознал. Потом поймешь какая это сила.
Я использовал подход "сверху вниз" задолго до того, как начал использовать игровые движки, и только когда я пересилил себя и перешёл на подход "снизу вверх", у меня начало что-то дельное получаться. Потому что подход "сверху вниз" естественен лишь в большой компании, где один архитектор ПО управляет толпой программистов. Как архитектор сказал - так программисты и делают. Если архитектор сказал "здесь нужно сделать такие-то объекты с такими-то интерфейсами" - программисты подскакивают и программируют. Потому что программистам платят зарплату и их ваще не парит, если созданные по команде архитектора объекты окажутся кривыми и их придётся потом костылями уродовать, чтоб выполнить заказ заказчика в срок. Архитектора тоже в общем-то не волнует, что получится хрень, потому что он выполняет заказ заказчика за зарплату, и чем более костыльно получится - тем больше будет зарплаты в перспектике (за поддержку того кривого говна, которое никто кроме него не понимает).

А когда ты делаешь что-то сам для себя - тебя волнует то, как это будет работать и главное - когда это будет работать. С подходом "сверху вниз", работая в одиночку, ты можешь не увидеть вообще никаких результатов несколько месяцев, пока не напишешь весь нужный код на месте пустых затычек. А потом ты обнаружишь, что напроектировал полнейшую херню и тебе нужно ещё полгода, чтобы спроектировать иначе и довести вторую версию до рабочего состояния. А зарплаты, начальника и дедлайнов у тебя нет, только желание расслабиться и поиграть. Какой смысл мучить себя? Ради чего?

Если же ты делаешь что-то "снизу вверх", ты изначально нацелен создавать рабочие компоненты и модули, которые функциональны сами по себе и могут по-всякому друг с другом соединяться. Ты можешь просто сесть и от балды написать новый компонент, который будет безошибочно работать уже в первые минуты или часы работы. А потом просто "поиграть" с ним, соединяя с остальными словно кирпичики лего. И твоя игра будет играбельной в первый же день, максимум за первую неделю. При этом твой код остаётся пластичным и может быть легко пересобран в новую версию, поэтому, если твоя изначальная задумка была не очень, ты можешь просто взять и переделать всё. Опять же ничего не проектируя заранее - не убивая время на бесплодные грёзы и бесполезные заглушки, которые могут оказаться вообще ненужными в будущем.

Так что у инди нет иного пути, кроме как делать игру "снизу вверх". Мы не создаём игру по какому-то чёткому дизайн-документу от какого-то старого мудреца за ежемесячную зарплату, окупающую наш труд, даже если этот труд окажется напрасным. Мы всё время находимся в режиме изобретателей, экспериментаторов: создаём, тестируем и ломаем свои поделки, чтобы пересобрать их в новые эксперименты. Только так рождаются по-настоящему уникальные инди-игры, которые полюбились миллионам людей. А всякие архитекторы ПО не могут даже кнопку в GUI банковского приложения передвинуть без переделывания всего интерфейса с нуля, из-за чего миллионы юзеров будут страдать, но кого это волнует, пока его зарплата остаётся выше, чем у всех этих юзеров...

Если ты рекомендуешь кому-то из инди подход "сверху вниз" - ты либо тролль, либо сам новичок.

>Как правильно?
В программировании нет "правильных" решений, есть "достаточно хорошо подходящие под задачу" и "не очень хорошо подходящие под задачу". Даже самое странное решение может оказаться наиболее удачным в контексте определённой задачи. Без чёткого ТЗ результат ХЗ, поэтому ответить на твой вопрос без подробностей конкретной задачи нельзя.
Аноним 19/08/26 Срд 23:04:48 1104012 825
>>1103955
>и это при сокращении персонала
Про "bullshit jobs" слышал, не? Гугли.
Аноним 19/08/26 Срд 23:10:09 1104014 826
>>1103958
>периодически приходится работать с документами
>а нейронка прямо щас это 1 промптом делает
Если человек обосрётся с документами - его посадят, и посадят за дело.
Если нейронка обосрётся с документами - кого сажать? Человека, конечно.

Вот и думай, доверять нейронке "работу с документами" или лучше не стоит.
Аноним 19/08/26 Срд 23:23:44 1104019 827
>>1104014
> Если человек обосрётся с документами - его посадят, и посадят за дело.
> Если нейронка обосрётся с документами - кого сажать? Человека, конечно.
> Вот и думай, доверять нейронке "работу с документами" или лучше не стоит.
Ну так можно быть не полным дураком и отревьюить результат. 10 минут против сидения целый день разбираясь как там форматирование нужное сделать(и это в лучшем случае)
Аноним 20/08/26 Чтв 08:15:37 1104090 828
>>1104019
Смотря с какими документами. ПДН, НДА это бутылка, суды или увольнение.
Был реальный кейс у нас когда пидорнули чела, когда выяснили что он пдн нейронке скармливал.
Если нейронка, то закрытая внутренняя, с доступом по слепку ануса.
Аноним 20/08/26 Чтв 08:27:08 1104091 829
image.png 2812Кб, 1920x1937
1920x1937
А луддиты итт, которые против нейронок копротивляются вообще игры-то делают?

Мне нейронки работу над игрой в раз 10 бустанули, хз чё вам мешает.
Раньше, если придумал фичу, приходилось часы тратить на реализацию. Ошибка какая-то выскочит и всё, сиди и фикси её. На примере почему-то работает, а у тебя нет.
То сейчас по одному промту напишет быстрее, чем даже просто механически потратишь на нажатие по клавишам. Не поняла с первого раза? Копируешь ошибку, наваливаешь больше контекста, даже целые куски функций, на которые ссылается этот скрипт, примеры рабочего кода. У гугловской нейронки я вообще не выщупал дно контекста, кто мешает выражаться более конкретно и технически, нежели "заделай мине клон жта пж" и "не работает, переделай"? Буквально обсуждать ТЗ как со своим сотрудником.

Ещё появилось чувство всемогущества. Раньше мне приходилось забрасывать реализацию каких-то штук из-за недостаточных знаний или огромного объема работы. Всякие муторные вещи, типа три куска разных функций в один соединить. Или как из недавнего, я не умею шейдера писать, мне бы пришлось либо самому их учить, либо нанимать индуса за деньги. А с роботом я за вечер накатил, причем потом попросил разбить каждую строчку и объяснить как оно работает, какие минусы (в его же коде) и что следует поправить для большей производительности.
Против муторности инструменты делаю для ускорения монотонной работы. Буквально микро-html-страницы, куда сырьё закидываешь и сразу результат получаешь или однокнопочные плагины для блендера.

Мне ещё сильно робот помогает от затупка, чтобы часами не смотреть на пустой проект. Я иногда скриню свои же локации, кидаю в нейронку и прошу добавить деталей. Потом смотрю че интересного придумает и изменит. Помогает от замыленного глаза.

Вот реально люди так сильно не любят свою жизнь, что отказываются от такого таймсейвера? Копипастить код из StackOverflow и потом его подгонять под свой это же почти тоже самое, что сейчас с нейронками. Получается я ещё в году 15 был вайб-кодей.
Только роботы тебе ещё объяснят, а не "разобрался, спасибо. pizduk был в сети 10 лет назад".
Аноним 20/08/26 Чтв 09:01:26 1104096 830
>>1104003
Подход снизу вверх это подход ньюфагов. У тебя нет представления общей картинки ты построчно вызываешь и проверяешь что делаешь. В итоге у тебя в одной функции и движении и стрельба и стейт машина - все смешанно в кашу.

Это нормально когда ты мало понимаешь как все работает и прототипируешь (чтобы потом тыотрефакторить), но когда ты лось со стажем в 10 лет, это профессиональное дно.

Геймдеве ты буквально работаешь с реальными сущностями, в отличие от абстрактной фигни бэкенда. Юнит ходит, поднимает, юнит атакует, юнит погибает - ты уже мыслишь сверху вниз. Ты не думаешь как полетит юнит - ты хочешь чтобы он в будущем летал и тупо делаешь пустой "fly".

ёж птица гордая пока не пнешь не полетит


>Ты можешь просто сесть и от балды написать новый компонент
Это уже зарождение разработки сверху вниз. Ты предвидел и написал компонент, который сейчас не нужен, но знаешь что пригодится потом.

Компонентный подход в годоте через ноды, это мусор дилетантов. Там где нужен сервис, вы перегружаете дерево нод всякой чепухой. Не забываем что 100 юнитов с 20 компонентными нодами это 2000 нод, которые не нужны в дереве сцен (дерево сцен не поймока, она не для этого нужна).

Походу тебе я уже отвечал (Ты?)
>Не ты ли тут про "сверху вниз" писал?
Абориген видит трансформатор и думает - какая бесполезная штука создана чтобы жужжать.
Как проектируется ПО - знания которые должны впитаться в тебя сразу же после твоего первого скрипта. Если ты бегло посмотрел на подход и ничего не понял, подход для тебя "жужжит", то проблема уже в тебе.
Не будь айти аборигеном.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:11:32 1104097 831
image.png 348Кб, 596x335
596x335
>>1104091
Пока луддиты кидают свои игры, вот ещё дополню, что большинство "проблем" нейронок ощущается как пикрелейтед. Люди сами не умеют писать промты, а потом орут на весь интернет почему это робот не сделал ему ГТА за 5 минут.

Недавно на глаза попалась статья про переводы игр нейронкой, дескать, на английском Chest это "грудь" и "сундук". Какому-то творцу нейронка перевела на японский, что нужно раскрыть бюст, вместо открытия сундука, попутала пол персонажей и вообще ужас фу-фу.

А что мешало добавлять контекст, а не просто txt файл кидать сырой? Это диалог между X (женщина) и Y в таком-то месте, говорят о том и о том и т.д. Так можно и идиомы локализировать, чтобы не было дословное "Это траханье холодно, парень, плачь над пролитым молоком пока не пошёл дождь из котов и собак".
Если сомневаешься, потом же перепроверять в другом чате слепым методом прося перевести назад на русский и объяснить что тут происходит. Как сочинение в школе.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:15:01 1104098 832
>>1104003
>Как правильно?
>высрал целую демагогию.
В этом вопросе есть правильный ответ, объективный и железный.
Это не философское рассуждение, здесь есть ответ который можно получить только если ты реально имел дело в разработке софта (ну или прочитал где-то). Даже джуны с опытом работы отвечают правильно, они не понимают почему, просто повторяют как лучшие практики.

Если ты выключишь свое ЧСВ с "ряяяяяя я все знаю, я владыка геймдева" - то могу даже объяснить почему так и почему этот вопрос дает ответ - понимает ли человек в декомпозиции предметной области или нет.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:29:24 1104101 833
Нейролудоманы всё ещё не показали ни одного убийцы гта6, полностью написанного нейронкой.
Только кукарекают о том, какие возможности будут через год и вот тогда они уж точно сделают всё, о чем они мечтали в своих кириллофантазиях.
Вот только если они смогут, то абсолютно то же самое сможет кто угодно к этому моменту.
Клоны гта6 будут литься как говно из сортирной трубы.
И никого уже удивить не получится.
Все то время, которое вы тратите на изучение нейронок прямо сейчас, будет по итогу потрачено впустую.
Потому что средства разработки будут развиваться быстрее, чем вы их осваиваете.
Выиграет в этой гонке за качество и аудиторию не тот, кто сидит в /гд/ и доказывает о крутости нейронок, а тот, кто припас миллион-два долларов на триллионы токенов. То есть не вы.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:41:11 1104103 834
image.png 112Кб, 870x718
870x718
>>1104101
>Нейролудоманы всё ещё не показали ни одного убийцы гта6, полностью написанного нейронкой.
Зайдём на другой раздел двача и почитаем статью.
Осознаём, что убийца гта6 на нейронке - это он сам.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:55:05 1104104 835
>>1104101
>изучение нейронок
Проиграл

> будут
Перемоха будущем

>то абсолютно то же самое сможет кто угодно к этому моменту
Кроме неолуддитов
Аноним 20/08/26 Чтв 09:59:51 1104105 836
>>1104101
Ну я могу показать свою игру где написан весь код, но там будут бегать кубики потому что визуал ещё не готов. Дохуя тебе это представления даст?
Аноним 20/08/26 Чтв 10:26:52 1104106 837
>>1104103
Речь была о том, что показать результат работы своей нейронки должен лично ты. А не многомиллиардная корпа с безлимитом на токены.

>>1104105
>но там будут бегать кубики потому что визуал ещё не готов
Визуал должен был быть готов ещё вчера. Вместе со всей игрой. Или у тебя лимит на токены кончился? Ну соболезную, чо.
Аноним 20/08/26 Чтв 12:07:27 1104116 838
>>1104106
Кому должен? Если нет за спиной гига корпорации с бесконечными токенами, то никому не должен. Не более чем маня, которая "Все сам сделал. Мне никто не помогал"
Аноним 20/08/26 Чтв 14:39:44 1104159 839
>>1104103
>фанаты игры радуются тому-
По просьбам трудящихся
Аноним 20/08/26 Чтв 15:51:08 1104174 840
>>1104096
>У тебя нет представления общей картинки
Общая картина есть - но я не трачу время на её запись в виде кучи пустышек, т.к. общая картина может измениться, когда начнут проявляться определённые детали (грубо говоря, ты думал, что хочешь нарисовать дорогу, уходящую в закат, но потом понял, что ехать по прямой скучно - нужны холмы, и из-за холмов твоя дорога уже не будет уходить в закат, поэтому общая картина меняется, но меняется к лучшему).
>построчно вызываешь и проверяешь что делаешь
Не построчно. Иногда я пишу целую функцию на сотню строк за раз, потому что уже придумал её в виде кода в своей голове, нужно только набить на клавиатуре. И пишу её так, чтобы потом можно было использовать в других функциях, а не как тупой список несуществующих функций, о которых нет никакой информации, что и как они будут делать (вполне возможно, что их вообще невозможно реализовать, или их реализация в том виде, в котором они вызываются, будет неэффективной).
>в одной функции и движении и стрельба и стейт машина - все смешано в кашу
Это не плохо, это всего лишь творческий процесс, которому свойственен некоторый беспорядок. Умные люди придумали рефакторинг, который подчищает всю грязь и собирает разбросанные вещи в подписанные коробочки. Намного хуже, когда ты наделал сотню-другую пустых коробочек с подписями, а что в них положить - ты не знаешь (или не выходит), и в итоге сидишь среди пустых коробок и "выгораешь"...

>Юнит ходит, поднимает, юнит атакует, юнит погибает - ты уже мыслишь сверху вниз
Вот тут ты и спалился, тролль. Сказав "юнит" ты уже подошёл к разработке строго снизу вверх. У тебя нет игры - только какой-то "юнит", который "ходит", "поднимает", "атакует" и "погибает" буквально в вакууме. Но он делает это - и делает это хорошо. Потому что он создан снизу вверх. Если бы ты делал игру сверху вниз, у тебя бы было меню с кнопкой "начать игру", а дальше ты должен сделать что-то, что ты ещё не придумал: спавнить юнитов, или создать карту, или, быть может, нужно сначала с игроком разобраться, или лучше начать с сохранения-загрузки? Ты не знаешь и у тебя нет ничего, нет игры - только какие-то верхние абстракции "игра", "начать игру", "выйти из игры". Ты не создал игру, ты создал только пустую оболочку для игры. А вот если бы у тебя был хотя бы один, очень тупой "юнит" - ты бы мог уже с ним как-то поиграть, хотя бы в вакууме, на пустой сцене - но это была бы уже "игра", или, как принято называть, "песочница", в которой ты можешь что-то сделать снизу вверх. Поэтому "снизу вверх" - это база инди, а "сверху вниз" - это смерть инди.

>забываем что 100 юнитов с 20 компонентными нодами это 2000 нод
"Оптимизируют" дерево сцены только клинические движкописи с желанием считать каждый байт в RAM, хоть и выбрали движок, в котором буквально всё на Variant держится. Godot даже на CPU из 2007 года спокойно держит около 500 тысяч нод в дереве сцены, и много миллионов - на более современных CPU. Самая большая нагрузка происходит не от скриптов, а от графики, физики и... ввода мышки, если она имеет высокую частоту опроса. Хотя последнее должны были пофиксить в актуальной версии движка. Так что экономить ноды будешь, когда у тебя будет не сотня юнитов, а хотя бы десять тысяч юнитов. Но тогда тебе вообще нужно не на дерево сцены полагаться, а самому всё регулировать.
Аноним 20/08/26 Чтв 16:40:25 1104180 841
image.png 15Кб, 458x171
458x171
>>1104174
>уходящую в закат, но потом понял, что ехать по прямой скучно - нужны холмы, и из-за холмов твоя дорога уже не будет уходить в закат
Дорога вообще не относиться к разработке, но если у тебя был бы модульный код и дорога это код или сцена
currentRoadScene = load("road2")
#или
currentRoadScene = load("road3")

> целую функцию на сотню строк
Без ревью тебе скажут что функция слишком много на себя берёт. В этом и беда кода снизу вверх - нарушается часто SOLID

>Вот тут ты и спалился, тролль. Сказав "юнит" ты уже подошёл к разработке строго снизу вверх. У тебя нет игры - только какой-то "юнит", который "ходит", "поднимает", "атакует" и "погибает" буквально в вакууме.
Ппц ты шиз, братишка.
Игра начинается с разработки ключевых механик, а не абстрактной кнопки "начать игру". У тебя может быть с десяток тестовых сцен, но они все еще не объедены под интерфейсом "начать игру". И только когда тебя все устраивается, ты объединяешь и делаешь реальный дизайн уровней (или генерацию).

>"Оптимизируют" дерево сцены только клинические движкописи
Потом и видишь игры уровня варкрафт-2 тормозят на железках 2015 года.
Если есть возможность не срать в дерево нод - почему бы не срать?

>Пик
Так трудно сделать сервис? Годот сам находит твой скрипт по имени. RefCounted в рамках годота фактически бесплатен. Хочешь типы - юзаешь полиморфизм, хочешь максимальной гибкости вообще дак-тайпинг через has_method юзаешь.

Игру можно делать по другому, расширяй кругозор.
Аноним 20/08/26 Чтв 17:06:56 1104190 842
holding in.png 39Кб, 640x900
640x900
>>1104180
>Дорога вообще не относиться к разработке
А если мы делаем ЖТА онлаен, суть токова..?
>currentRoadScene = load...
Как это относится к подходу "сверху вниз"?
>Без ревью тебе скажут
Соболезную голосам в твоей голове... Я свои так не нагружаю.
>может быть с десяток тестовых сцен, но они все еще не объедены
Понял, твои голоса называют "сверху вниз" подход "снизу вверх"...
>Если есть возможность не срать в дерево нод - почему бы не срать?
Преждевременная оптимизация - корень всех зол.
Если ты "срёшь в дерево", ты чётко видишь, что у тебя и где.
Если ты "держишь какашечку", ты прячешь детали где-то в коде.
>Так трудно сделать сервис?
Не держи какашечку, сервис-мэн, а то обосрёшься.
Аноним 20/08/26 Чтв 17:26:44 1104197 843
>>1104190
>>currentRoadScene = load...
>Как это относится к подходу "сверху вниз"?
Код модульный. Ты подключаешь/инъектишь, потому что понимаешь код отдельными независимыми модулями, а не захардкоженной лапшой в 100строк функции.

>А если мы делаем ЖТА онлаен, суть токова..?
Ну если ты воспринимаешь левел-дизайн и разработку кода - за одно целое, чем я тебе помогу?

>Понял, твои голоса называют "сверху вниз" подход "снизу вверх"...
Я так понимаю трансформатор все еще жужжит.


>Преждевременная оптимизация - корень всех зол.
Если ты знаешь что перестройка дерева нод зависит от количества нод. Это уже не преждевременная оптимизация, это здравый смысл.
Ты же не будешь каждый кадр коннектиться к базе данных? Да?

>Если ты "держишь какашечку", ты прячешь детали где-то в коде.
Ого, логику спрятали в коде, приехали. То есть, ты в жизни не делал даже средней игры?

>пик
Спрятался за нейронкой? Зачем ты это принес, ты перестал думать сам?
Аноним 20/08/26 Чтв 17:37:59 1104199 844
>>1104197
>код отдельными независимыми модулями
Такое возможно только с подходом "снизу вверх" (от модулей), т.к. "сверху вниз" - это монолит (от заказчика).
>если ты воспринимаешь левел-дизайн и разработку кода - за одно целое
А что, это разное? Разработка игры - это комплексное мероприятие. Ты можешь быть вынужден писать ad hoc код для каких-то участков своего левел-дизайна, и ты можешь подстраивать левел-дизайн под особенности своего кода. Всё взаимосвязано, и поэтому делать игры так сложно - ты либо на все руки мастер, либо отдел из сотни специалистов.
>Я так понимаю трансформатор все еще жужжит.
Это в твоей голове что-то жужжит. Мы даже не в одной комнате...
>перестройка дерева нод зависит от количества нод
В Godot ты обычно не "перестраиваешь дерево нод"...
>Ого, логику спрятали в коде, приехали
Есть логика, которую нужно прятать, а есть та, которую нужно держать на виду. Но откуда тебе это знать...
>Зачем ты это принес
Учи мемы, баттхёрт.
Аноним 20/08/26 Чтв 17:48:32 1104203 845
>>1104199
>В Godot ты обычно не "перестраиваешь дерево нод"...
Да? Ой, а что тут у нас.
add_child(node)
remove_child(node)
reparent(node)
Зачем ты споришь, ньюфажа? Иди игры делай.
Аноним 20/08/26 Чтв 17:59:06 1104208 846
>>1104203
>add_child(node)
Это происходит обычно за большой надписью "ЗАГРУЗКА".
>remove_child(node)
Это вообще обычно не нужно, есть же queue_free(), лол.
>reparent(node)
Это применяется обычно только для уникального Player.

Что ты этим хотел сказать? Ты делал стресс-тесты?
Аноним 20/08/26 Чтв 18:23:35 1104223 847
>>1104180
> SOLID
Антипаттерн в 2026 году, предназначенный только для переворачивания лопатой воняющего и гниющего легаси.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:33:53 1104228 848
>>1104223
>Антипаттерн в 2026 году, предназначенный только для переворачивания лопатой воняющего и гниющего легаси.
Так ты победишь программирование.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:43:14 1104230 849
>>1104208
>Ты делал стресс-тесты?
Зачем? Я не вижу необходимости срать в дерево сцен. У меня уже под сотню классов, которые нормально распределены по папкам, зачем мне их еще в ноды дублировать? Чтобы потом перемещать ноду и файл руками? Работая этаким синхронизатором на полставки.

Мне нужные только наймспейсы.
Аноним 20/08/26 Чтв 18:46:06 1104233 850
>>644645 (OP)
Захожу в /гд/ раз в год, чтобы разочароваться в геймдеве.
Раньше заходил, чтобы разочароваться из-за ассетфлипперов, генерирующих хайпслоп
Сейчас разочаровываюсь от нейрослопперов вайбкодеров
Параллельно нужно что-то делать самому, чтобы раздражение от современных трендов добить личным выгоранием
Аноним 20/08/26 Чтв 18:54:00 1104235 851
флудить на дваче.png 220Кб, 322x512
322x512
>>1104233
Кто больше всего болтает, тот меньше всего делает.
Как видишь раздел ели живой, значит все сидят шуршат в проектах.
Аноним 20/08/26 Чтв 19:25:06 1104246 852
>>1104228
ОПП сейчас используют только совсем отбитые. Нужно быть мазохистом чтоб на своём проекте так издеваться над собой.
Аноним 20/08/26 Чтв 19:41:56 1104250 853
>>1104246
SOLID не про ООП (не только).
Аноним 20/08/26 Чтв 20:36:07 1104270 854
>>1104233
> хайпслоп
> разочароваться
Завидуешь чужим успехам?
Аноним 20/08/26 Чтв 21:26:30 1104278 855
>>1103930
Я про законы страны
Аноним 20/08/26 Чтв 22:31:18 1104291 856
>>1104246
А ты на функциональщине пишешь?
Аноним 20/08/26 Чтв 22:40:15 1104296 857
>>1104291
>А ты на функциональщине пишешь?
Судя по постам, он вообще не пишет код.
Шах и мат программисты!
Аноним 20/08/26 Чтв 22:48:51 1104298 858
>>1104291
Назови хоть один ООП ЯП, разработанный в этом веке. Шах и мат, отсталые оопщики. 27 лет прошло с последнего ООП языка C#.
Аноним 20/08/26 Чтв 23:17:36 1104300 859
>>1104291
С пробуждением.
В играх ООП всегда плохо приживался, все пишут с ECS в процедурном стиле или си с классами.
В крестах последние ООП-фичи были в нулевых, комитет уже второе десятилетие пытается выдавить ООП.
В расте вообще нет полной поддержки ООП.
Андроид на Котлин перешёл, где пишут на функциональщине и ООП только для совместимости с джава-легаси. Джаву как страшный сон забыли.
Весь бек и фронт в вебе пишут на не-ооп языках - го, питон, js. РНР сдох давно, на C# бэк пишут полторы калеки, с джавы на Котлин или Скалу катятся.
Куда не ткни - везде пытаются слезть с ООП и считают его ошибкой. Все олды на конференциях рассказывают как плох ООП, а те кто его используют решают задачи непредназначенным для этого инструментом. Книга Чистый код от Боба уже кринжем стала, этот дурачок никогда ничего сложнее сайтиков не делал.
Аноним 21/08/26 Птн 00:06:01 1104307 860
>>1104300
> В играх ООП всегда плохо приживался, все пишут с ECS в процедурном стиле
ECS это процентов 10, причем в 90% игр на ецс мета тру ооп.

> или си с классами.
А си с классами это не ооп?)
Аноним 21/08/26 Птн 00:57:18 1104310 861
>>1104307
> А си с классами это не ооп?
Нет, конечно. Структура с методами - это просто сахар, такое даже в чистой функциональщине может быть. В том же Ocaml можно иметь "классы", которые называются record, хотя это чисто фп-язык. Тут чел про SOLID писал, но SOLID нереализуем в си с классами, только S, лол.
Аноним 21/08/26 Птн 02:48:42 1104315 862
>>1104310
I тоже реализуется.

Не реализуется только часть связанная с наследованием, если добавить хотя бы интерфейсы то уже все реализуется.
Аноним 21/08/26 Птн 04:16:20 1104319 863
>>1104300
Посоветуй книжку, как не впасть в ооп. Я начинающий кодер и помню только школьные уроки информатики где был ооп.
Аноним 21/08/26 Птн 10:34:58 1104335 864
image.png 73Кб, 830x479
830x479
>>1104298
Теперь это называется мультипарадигменные языки.
ООП такая штука, она не всегда нужна, но хорошо когда она есть.
Просто целое поколение использовало наследование неправильно.
Например нужен пулемет на машину, люди брали и
class Машины extends Пулемет

Без интерфейсов вообще трудно разрабатывать проект когда в команде больше чем один человек. Поэтому в промышленной разработке, обычно живут на полиморфизме контактов и наследование давно не используют (но есть прям предметные области - когда это можно и нужно class Машины extends Транспорт).
Аноним 21/08/26 Птн 10:37:04 1104336 865
734546765.jpg 193Кб, 963x752
963x752
Куда можно бесплатно выкинуть свою игру чтобы в нее поиграло больше 3.5 человека? Итч можно не предлагать, он мертвый.
Аноним 21/08/26 Птн 10:55:00 1104337 866
>>1104300
>Андроид на Котлин перешёл, где пишут на функциональщине и ООП
Под капотом там все теже объекты. Функции и лямбды там сделаны поверх байткода джавы.

>В играх ООП всегда плохо приживался, все пишут с ECS
ООП это не противоположность ECS. Так же ECS это не про процедурное программирование. Просто так легче сделать DOP.

>везде пытаются слезть с ООП и считают его ошибкой
Если ты будешь ходить только в гей бары - у тебя тоже будет впечатление что кругом геи.

Для ECS нужно придумать свои структуры данных, а лучше вообще чтобы ты писал как обычно - а компилятор собирал как надо под кэш процессора.
ECS это костыль ленивых разработчиков, но лучше на данный момент нет (как в свое время было с адом реактивного программированием, до асинк/авей).
Аноним 21/08/26 Птн 11:05:47 1104339 867
>>1104336
Тематические реддиты?
Аноним 21/08/26 Птн 11:12:00 1104340 868
>>1104337
> объекты
Складывается ощущение что тут никто не знает что такое ООП. Просто пиздец.
Аноним 21/08/26 Птн 11:21:43 1104342 869
image.png 468Кб, 1000x597
1000x597
>>1104340
Ну-ка расскажи нам эти три тайных слова из книжки.
Аноним 21/08/26 Птн 11:44:30 1104346 870
>>1104340
ООП это не значит что ты должен писать абстрактные фабрики и медиаторы на каждый пук.
Аноним 21/08/26 Птн 13:12:31 1104351 871
>>1104339
Реддит очень любит ставить плюсики и положительные комментарии, но за пределы своего сайта не выходят (и правильно делают наверное).
Так что реддит только если эго побустить, практической пользы ноль.
Аноним 21/08/26 Птн 13:49:06 1104358 872
>>1104346
Если не используешь ООП, значит не используешь ООП. А то сам ни один из пунктов определения ООП не используешь, но рассказываешь какие они хорошие и как без них нельзя.
С такой логикой если используешь функции, то пишешь в функциональном стиле.
Аноним 21/08/26 Птн 15:54:34 1104382 873
>>1104358
"Абстрактные фабрики и медиаторы на каждый пук" это не необходимые и достаточные критерии ооп.

Если у тебя "си с классами" в котором есть интерфйесы - это уже ООП по каноническому определению.

Возможно, в твоем понимании это еще не ооп, но мы же не совсем долбоебы чтобы спорить про определения?

Если это не ооп - хорошо, пусть будет не ооп.
Аноним 21/08/26 Птн 19:29:32 1104427 874
Как определиться с жанром? Хочется чего-то вроде игр 90х с вариантами действий и выборами. Я знаю тоько ВН, но вроде есть ещё другие похожие
Аноним 21/08/26 Птн 19:50:05 1104428 875
image.png 11Кб, 851x309
851x309
Аноним 21/08/26 Птн 23:55:34 1104461 876
Аноним 22/08/26 Суб 00:44:39 1104473 877
>>1104427
Есть ещё интерактив фикшен.
Аноним 22/08/26 Суб 10:31:00 1104498 878
Бесплатный совет вайбдодикам: если ищете артиста в проект, никогда не упоминайте что баловались в попик с ии, артисты не любят иметь дела с умственно-отсталыми.
Аноним 22/08/26 Суб 10:33:05 1104499 879
>>1104498
Судя по написанию поста, ты очень много отказов получил. Тут дело не в ии было...
Аноним 22/08/26 Суб 12:42:26 1104517 880
image.png 1750Кб, 1159x932
1159x932
Аноним 22/08/26 Суб 12:52:51 1104519 881
image.png 444Кб, 1245x988
1245x988
Щас бы платить мазнядаунам, чтоб в итоге толпа луддитов все равно засрала твою игру, потому что эти дауны сами отличить нихуя не могут. Нахуя тогда платить собственно?
Аноним 22/08/26 Суб 13:01:14 1104520 882
178704776323204[...].mp4 12911Кб, 1920x1080, 00:00:20
1920x1080
>>1104519
Более массовый пример это в тотал вар вархаммере дегенераты стали называть новые лоадскрины и заставки на экране выбора фракции ИИшкой
Аноним 22/08/26 Суб 13:13:25 1104523 883
И как сейчас должна выглядеть графика в игре, чтобы ЦА не начала визжать про ИИ? Нарочно рисовать жепой кривое говно? От ИИхейтеров уже вреда больше чем от самой ИИ, сириусли...
Аноним 22/08/26 Суб 13:17:20 1104524 884
>>1104523
Да не так много этих додстеров, на них откровенно говоря можно и нужно хуй забивать
Аноним 22/08/26 Суб 13:36:44 1104527 885
>>1104523
покажи пример игры которую засрали за ИИ арт, хотя там нет ИИ арта
Аноним 22/08/26 Суб 13:40:11 1104531 886
>>1104519
Ничего удивительного. Смотрел гайд по дизайну персонажей, там автор ноет что привык все делать сам , а его на работе заставляют учить ИИ чтобы стал продуктивнее в 10 раз. Если есть возможность удешевить и ускорить производство многократно то ей обязательно будут пользоваться.

>>1104520
Видимо тонко чувствуют такие моменты. Я в это не играл но в Рейде портреты всех персонажей пропустили через нейронку чтобы оживить немного. И некоторые персы не похожи на себя. Блохеров пердупреждают чтобы про ИИ не упоминали даже потому как вредит сильно. Игроки бубнить начинают когда догадываются что их кормят нейрохрючевом.
Аноним 22/08/26 Суб 13:45:23 1104534 887
>>1104519
так это нейронка, просто художник сгенерировал за заплатившего 5 баксов или сколько он там отдал за этот арт
Аноним 22/08/26 Суб 13:46:15 1104535 888
>>1104531
Тонко чувствуют примерно на уровне Юпитера входящего в Сатурн. Это 3д модельки из игры, как и лоадскрины по классике пилятся уже хуй знает сколько лет в одном стиле.
Аноним 22/08/26 Суб 13:47:02 1104537 889
>>1104517
вайбосеря целый мем побежала напукивать, так у нее нигорит
за подпиську не забудь заплатить в конце месяца, а то шланг со слопом обрубят тебе кек
Аноним 22/08/26 Суб 13:50:00 1104538 890
изображение.png 594Кб, 1100x536
1100x536
>>1104527
Сейчас у дегенератов ии это как главное слово для обвинения непонравившейся игры. Ну как раньше было "выглядит как мобилка" или "это фортнайт/овервотч" у подобных идиотов, неспособных сформировать даже минимальную мысль или критику. Вот мортал шел 2 вышел, дегенераты выдумали "иишный лвлдизайн". Вышел квазиморф, долбоебы говорят что в игре писанина и механики это нейрослоп. Показывают любой китайский сосалик тоже начинаются какие-то визги про нейрослоп. Можешь рандомный видос еблорусов из ixbt открыть, они тоже очень любят срать на рандомные игры что это нейрослоп.
Аноним 22/08/26 Суб 13:53:14 1104541 891
>>1104538
почему ты решил что они говорят неправду?
Аноним 22/08/26 Суб 13:54:06 1104542 892
178686528734604[...].jpg 88Кб, 330x606
330x606
Почему слопосерька думает что те кто морщит нос от ихнего вайбпердежа это луддиты?
Луддиты приходили и ломали станки сами, т.е. ходили и навязывали свое мнение. Прямо как вайбсеря сейчас бегает и форсит свой нейрокал везде, навязывая свое мнение обычным людям (за что заслуженно получает харчу в ебло).
Так что по сути луддит это вайбосеря и есть.
Аноним 22/08/26 Суб 13:55:26 1104543 893
>>1104541
Потому что у меня есть мозг или потому что эти игры разрабатывались задолго до нейронок (и тем более их нынешнего уровня)?
Аноним 22/08/26 Суб 14:15:38 1104548 894
image.png 2065Кб, 1400x787
1400x787
>>1104543
> эти игры разрабатывались задолго до нейронок

> мортал шел 2
весь продакшн в ИИ эре

> квазиморф
было несколько лет на то чтобы сгенерировать тексты через чатгпт, и два чтобы вайбкодить лломками

> любой китайский сосалик тоже начинаются какие-то визги про нейрослоп
китайцы активно применяют нейрослоп для всего. китайца уже на работу просто не возьмут, если он не слопит всё что возможно
китайцы и корейцы с радостью хавают слоп, хуесосят слоп только на западе - в сша и западных странах
Аноним 22/08/26 Суб 14:17:10 1104550 895
>>1104548
> весь продакшн в ИИ эре
Умолчим что до 2025 нейронки были околобесполезны и нихуя не могли, а в важных областях вроде лвлдизайна они до сих пор нихуя не могут.
Аноним 22/08/26 Суб 14:20:04 1104552 896
Аноним 22/08/26 Суб 14:22:38 1104553 897
>>1104550
ты про код. в графике с 2023 доступен стейбл диффьюжн XL с тонной лор, знай себе генерируй слоп. концепт арт в принципе умер в 2023 году как профессия

>в важных областях вроде лвлдизайна они до сих пор нихуя не могут
согласен, но речь не о частных проблемах, а о том, что мортал шелл 2 скорей всего мог и вероятно активно разрабатывался на нейрослопе, как минимум на концептах
Аноним 22/08/26 Суб 14:22:47 1104554 898
>>1104552
Он перевернул очевиднейший смысл слова чтобы впихнуть свой нарратив. Где же тут правда? Только пидорасравда
Аноним 22/08/26 Суб 14:33:00 1104556 899
>>1104553
> в графике с 2023 доступен стейбл диффьюжн XL с тонной лор, знай себе генерируй слоп
Генеренные арты 2023 и сейчас это небо и земля. Как просто концепт объяснить художнику идею, допустим. Но ты это никаким образом в самой игре по результату не увидишь, хоть усрись.
Аноним 22/08/26 Суб 14:39:17 1104557 900
>>1104556
>в самой игре по результату не увидишь
но почувствуешь
Аноним 22/08/26 Суб 14:40:22 1104558 901
Аноним 22/08/26 Суб 14:41:21 1104559 902
>>1104558
это происходит. или ты настаиваешь что обмазюканный слоп не должен считаться слопом?
Аноним 22/08/26 Суб 14:44:59 1104560 903
>>1104559
Геншин делал дизайны уровня нейрослопа ещё до изобретения нейронок в современном виде. Твой тейк инвалид.
Аноним 22/08/26 Суб 14:51:48 1104561 904
>>1104560
во-первых геншин продолжает активно разрабатываться (насколько я знаю), и большую часть времени разработки пришлось в эпоху цвета нейрослопа. и сейчас его продакшн на 90% заменен покрыт нейрослопом. михойо обладает отличными ресурсами, и может даже свои специализированные модели тренировать с нуля

во-вторых до термина слоп был ворох понятий означающих "китайский дженерик кал", сиречь говно, которое вроде хорошо нарисовано по линеечке, но глаз и душу не радует

в-третьих, геншин вышел до того как слоп всех окончательно заебал

опять же ты споришь со мной. думай как будешь спорить с игроками, которые будут хуесосить твой слоп в отзывах, требовать у них заново купить твою игру, потому что они неправы, и в геншине тоже вообще-то слоп
Аноним 22/08/26 Суб 14:57:41 1104564 905
>>1104561
> думай как будешь спорить с игроками
У тебя позиция слабака. Сильный говорит "пошел нахуй хуесос тупорылый".
Аноним 22/08/26 Суб 14:59:42 1104565 906
>>1104564
а в чем сила позиции? какой силой обладает этот разраб кроме того как послать кого-то в интернете нахуй, сидя в мамкином хруще? у него даже зубы вылечить денег нет, потому что игру никто не купил. силой обладает разраб который понравился игрокам. слоп или нет - не важно, это лишь перипетии на пути достижения силы
Аноним 22/08/26 Суб 15:02:11 1104566 907
Аноним 22/08/26 Суб 15:03:09 1104567 908
>>1104566
да я здесь только рад ошибиться. главное, чтобы я действительно ошибся, а не попал на 100% в яблочко
Аноним 22/08/26 Суб 15:54:16 1104584 909
>>1104542
>чел сделал игру сс ии
>орда луддистского скота прибежала к нему на все страницу с нелепой попыткой отменить
>"это вы приходите и навязываете свое мнение!!11"
...
Аноним 22/08/26 Суб 15:58:48 1104587 910
>>1104584
> луддитский скот налуддил в нейронке говноигру
> пришел к людям на площадку, занял информационное пространство
> ждет что его должны принять и простить
...
Аноним 22/08/26 Суб 16:43:36 1104598 911
>>1104587
У тебя батя росомаха?
Аноним 22/08/26 Суб 17:02:13 1104600 912
>>1104587
>пришел к людям на площадку
Но все площадки обоссали вас. ArtStation, DeviantArt, Dribbble, Pixiv, Sketchfab, все остальные крупнейшие площадки для арта, естественно так же Steam, Epic Games, Google Play, itch.io и тд и тп. Просто вся индустрия нассала вам на ебасосы, ведь поддерживать луддизм это суицид для компании.
Аноним 22/08/26 Суб 17:45:36 1104612 913
>>1104600
да, никто не покупает нейрослоп, вот луддитов никто и не поддерживает
Аноним 22/08/26 Суб 18:03:06 1104614 914
>>1104542
>ходили и навязывали свое мнение
Ты до сих пор не в курсе как вайбпетухи делают координированный ревьюбомбинг любой игры, где хоть немного видно ии? Целые игры релизятся, хорошо продаются, имеют высокий рейтинг, а потом из одного региона, но на разных языках начинается атака вайбпетушиного ботнета.
>>1104584
А, бля, этот по сути то же написал.

А потом вот такие >>1104612 пишут это.
Вайбпетушня - рак человечества
Аноним 22/08/26 Суб 18:09:29 1104618 915
image.png 51Кб, 268x157
268x157
image.png 146Кб, 560x344
560x344
Аноним 22/08/26 Суб 18:10:15 1104619 916
кому нужна вайбпетушиная лудка вместо игр? бомбят игры честных разрабов которые не пользуются нейросетями - те что покупают реальные люди. нынче это проблема для разраба доказать, что ты не вайбпетух, предоставить пруфы, показать исходники. вайбпетушиный слоп никто не покупает и не бомбит, 50 игр в день выходит с 0 отзывов
Аноним 22/08/26 Суб 18:55:24 1104628 917
>>1104561
> и сейчас его продакшн на 90% заменен покрыт нейрослопом.
Откуда инфа?
Аноним 22/08/26 Суб 18:59:41 1104629 918
Аноним 22/08/26 Суб 19:03:55 1104631 919
Аноним 22/08/26 Суб 19:06:51 1104632 920
>>1104631
есть контраргументы к моей выдумке?
Аноним 22/08/26 Суб 20:19:40 1104647 921
17122541664410.jpg 43Кб, 353x332
353x332
>>1104600
площадки существуют благодаря артистам, поэтому площадки не имея возможности/сил/времени отличать вайбпокак от настоящей игры, ассета или музыки дают возможность вейбпердодику по честному пометить себя, чтобы другие обходили дрисню издалека

но вот парадокс - вайбхуесосиксы почему-то не стремятся отмечать себя AI тэгами, предпочитая притворятся тем с кем так яростно воюют на форумах - интересно почему так?
почему вайбпетушок не пойдет туда где его и его вайбкал примут с радостью, предпочитая идти в места где его не любят? чем руководствуется вайбсвинья?
Аноним 22/08/26 Суб 21:10:37 1104653 922
image.png 533Кб, 787x961
787x961
image (9).png 401Кб, 828x767
828x767
image.png 896Кб, 1804x1004
1804x1004
image.png 363Кб, 635x656
635x656
>>1104647
>но вот парадокс - вайбхуесосиксы почему-то не стремятся отмечать себя AI тэгами
Гордо отмечают и рубят десятки тысяч евро в месяц. Ведь если ты видишь ии-артиста, клиент сразу понимает, что работа будет выполнена гораздо быстрее, правки происходят гораздо быстрее, а главное нет мерзостного чванливого поведения бездарного пидораса. Терпи.
Аноним 22/08/26 Суб 21:54:21 1104657 923
>>1104653
Но ведь бездарные вайбдодики плачут как их не любят и не покупают игры, а тут ты такой вывалил (совсем не начеррипиканных! не!!) каких то миллиардеров. Очень интересно, жаль с предыдущим твоим похрюкиванием не сходится, видать вайбдодинг и вправду мозг атрофирует.
Впрочем тебе он и не нужен особо правда? ии игры можно делать лицом по клавиатуре.
Ну вот и делай)) и тэг "слопиидор" на стиме гордо нацепить на себя не забудь, раз уж так грудь выпятил. Ты же не пииздунишка?
Аноним 22/08/26 Суб 22:01:11 1104659 924
>>1104657
Тред пролистай, я пока увидел только как вайбпетушня мриет о том, что ии не покупают, и в доказательство говорит о накрученных ими же негативных отзывах
мимо

>>1104647
Я тоже не хочу видеть высеры криворуких художников на тех же бурах, но почему-то они не тегаются quality:dogshit. Поэтому существует натуральный рейтинг на всех сайтах, и люди решают что хорошо, что нет, только вайбпетухам рвет от мнения нормальных людей и они прибегают к махинациям.
Аноним 22/08/26 Суб 22:56:43 1104665 925
>>1104659
люди не хотят видеть слоп, даже quality:dogshit не вызывает такого отторжения. поэтому вайбпетухов помечают тегами или запрещают на площадке в принципе
Аноним 22/08/26 Суб 23:16:55 1104669 926
>>1104665
>запрещают на площадке в принципе
На каких площадках запретили?
Аноним 22/08/26 Суб 23:24:45 1104671 927
Аноним 23/08/26 Вск 00:22:38 1104675 928
>>1104659
>только как вайбпетушня мриет о том, что ии не покупают
почему не покупают, покрути чуть вверх там вайбдодик черрипикнул каких то единичных чинк/паджит студий, я щас тоже пойду онлифанс шлюх наскриншотю и буду тыкать смотрите сколько камхоры зарабатывают, это означает их все любят и везде пускают, раз они вынуждены прятаться за семью пейволами на спец сайтах-загонах вроде порнхаба кек
Аноним 23/08/26 Вск 00:31:24 1104678 929
>>1104647
> не стремятся отмечать себя AI тэгами

А зачем сужать аудиторию? Теги это цирк какой-то, их уберут так или иначе. Потому что смысла копротивляться уже не будет.
Навазюкал ты что-то на планшете или нанейрослопил значения не будет иметь никакого. У современных т.н. художников и без того цена ошибки минимальна - можно же всё откатить через контрол z. И в чём отличия от нейрослопа? В потраченном времени? Я уже молчу что художники занимались обмазкой фото и чужих артов задолго до обмазки нейрослопа (и даже техники такие есть у тех же мангак - для них абсолютно не зазорно просто обвести фон).
А раньше если ты въебал холст и краски (или въебал фотоплёнку), в твоём бюджете начала бы образовываться дыра. Давайте уж тогда не упрощать себе жизнь и рисовать честно на холсте, выкинув все компудактерные инструменты и провозгласив их ересью.
Аноним 23/08/26 Вск 00:39:23 1104680 930
>>1104678
у слопа был шанс, первично слоп чуть ли не бабкам по первому каналу показывали восторженно, вон до чего техника дошла. прошло время, и все поняли что слоп это смерть. процесс идёт в обратном направлении. сначала ии слоп превозносили, а теперь - под шконку, слоперок. никому не хочется жрать слоп, даже самим слоперам
Аноним 23/08/26 Вск 01:17:21 1104683 931
Ethereal Worksh[...].jpg 132Кб, 1280x720
1280x720
Как создавать чудовищно смишные виселые хидден гемы на ПУКА?
Аноним 23/08/26 Вск 01:42:39 1104686 932
>>1104657
>сам придумал хуйню про не покупают, сам приписал свою шизу собеседнику и нашел "не схождение"
Клиническая умственная отсталость луддитов для меня уже давно не новость
Аноним 23/08/26 Вск 01:50:10 1104689 933
>>1104675
Ох уж эта паджит студия под названием нетфликс, ворнер брос, дисней, активижен, марвел и тд и тп. У луддита, у которого как раз единственный сейф спейс на левацком реддите, ни секунды без проекций. Хотя нет, реддит прям на главную захуярил свою ии-шку и луддиты истошно верешат от этого, ведь уйти вам тупо некуда, вас абсолютно все обоссали.
Аноним 23/08/26 Вск 02:09:54 1104692 934
image.png 76Кб, 808x589
808x589
image.png 665Кб, 798x908
798x908
image.jpeg 86Кб, 801x499
801x499
>>1104675
>>1104657
Вообще конечно у тебя методичка ультра протухшая из 2022 года. Тогда луддиты еще коупили, что ии это говно и никто никогда не купит. Уже в 2023 произошла полная переобувка и пафосный пиздеж сменился на визг про "ВАРУЙУТ". Уже в 2023 луддиты поняли, что им пизда, и перешли в тактику попытки запретить, начали собирать бабки на адвокатов, чтоб засудить клятые нейронки, но естественно все суды вы проебали, верховный суд сша постановил, что нейронка делает трансформативный контент и не нарушает авторское право тех, на ком тренировали модель. И вот с 2024 уже просто одно отчаяние и бесконечное нытье от стремительно меняющейся реальности. И лишь ты один застрял в 2022 с потужным отрицанием самых очевидных фактов.
Аноним 23/08/26 Вск 02:18:48 1104693 935
>>1104692
луддитам пизда по всем фронтам, побанили на бурах, заставляют маркировать игры "соддержит луддитский контент сделанный ИИ", люди буквально видят слоп и блюют дальше чем видят, все попытки ввести слоп там где его не ждали заканчиваются одинаково - луддита все обоссывают, луддит оправдывается и пытается отмыться от позорного пятна, доказать что он не луддит и не использовал нейронку, но ему никто не верит
Аноним 23/08/26 Вск 06:02:37 1104704 936
Я только одного никак не пойму.

Если нейронки действительно заменяют и художника, и программиста, и собеседника, позволяя быстро и легко делать множество увлекательных игрушек, то зачем вы продолжаете заходить сюда? Мало того, что вам тут и почитать нечего по сравнению с объёмами и качеством контента от нейронок, так вы же тратите время на набор поста, цитаты, подбор картинок. Некоторые даже нажимают шифт и почти все ставят знаки препинания - жуть! Как вам не лень заниматься таким бесплодным занятием, когда можно было потратить это время куда веселее - набирая промпты для нейронок?

По-моему, любой, кто пишет здесь, что нейронки ему помогают, просто нагло обманывает - иначе он бы не писал здесь, а писал нейронке. Разве это не очевидно? Нейронки же созданы, чтобы заменить людей - зачем вам какие-то анонимусы, когда нейронки их уже полностью заменили?
Аноним 23/08/26 Вск 06:43:53 1104708 937
>>1104704
А ты? Откуда у тебя находится время, раз всем помогают, а ты бедолага в одиночку тянешь индустрию?
Почему вайбпетушня так любит передергивать?
Аноним 23/08/26 Вск 07:14:12 1104709 938
>>1104678
>Я уже молчу что художники занимались обмазкой фото и чужих артов задолго до обмазки нейрослопа
Это кстати тоже обоссывалось на арт-площадках.

Надо учитывать, что западное арт-коммьюнити - вещь в себе типа игроков дарксоулс, которое выдумало себе хардкорные правила и фанатично им следует, а иначе гроб гроб кладбище дискоммуникация минус заказы.
Плюс это профессиональный цех, а ты не продашь цеху технологию, которая откровенно пиздит чужие стили или демпингует старожилов.
Аноним 23/08/26 Вск 07:20:45 1104710 939
>>1104678
> У современных т.н. художников и без того цена ошибки минимальна - можно же всё откатить через контрол z. И в чём отличия от нейрослопа?
В количестве внимания на один баг.
Сам процесс нейрогенерации устроен так, что создать новую генерацию проще, чем исправить старую. Это провоцирует конвейерно высирать кучу кала, которая не всегда фильтруется хорошо.

Кроме того, у художника обычно цель и средства работают синхронно, поэтому он примерно понимает, что он хочет изобразить. Нейрогенерация позволяет оператору конвейера иметь экспертизу несравнимо слабее, чем производимый контент.

Короче говоря, это низкоквалифицированная работа по сортировке кала на конвейерную ленту в заводской шумихе вместо любовного высирания кала в сортире дома.
Аноним 23/08/26 Вск 07:32:52 1104711 940
>>1104659
>Я тоже не хочу видеть высеры криворуких художников на тех же бурах, но почему-то они не тегаются quality:dogshit. Поэтому существует натуральный рейтинг на всех сайтах
score:>10000
Аноним 23/08/26 Вск 07:34:14 1104712 941
За че вообще копротивляются нейролудоманы?
Вы от этих нейронок че хотите получить?
Контент?
Вам старого ручного контента мало?
Жизни не хватит всё переслушать, пересмотреть и переиграть всё из того, что вышло до 22 года
Хотите заработать?
Так вы нихуя не заработаете. Вы в России живёте, здесь большинство площадок не работает, платежи не работают, если кто-то выяснит, что вы из России, вас обоссут и подвергнут гонениям
Будете всячески пытаться быть первыми, но первыми вы не будете, так как вы гораздо дальше любого китайца или американца от мест, где связанные технологии развиваются и активно внедряются
Пока вы срете в /гд/ своим нейрофанбойством, какой-нить Джон или Сунь Вынь Сунь пилит очередную порцию нейрослопа, занимая нишу, которую грезили занять лично вы
И вы её уже никогда не займёте
Потому что это игра с нулевой суммой, потому что аудитория не бесконечная
Или вы чисто за прогресс?
А повышение цен на видюхи, ссд и оперативку в разы это тоже прогресс? Откат к технологиям 2007 года, к ддр2, это прогресс?

Вы же просто полезные идиоты
Вы вступаете на сторону корпоратов, которые сами же вас и выебут, когда получат АГИ и устроют "У меня нет рта" на яву
Аноним 23/08/26 Вск 07:39:46 1104713 942
>>1104708
>А ты? Откуда у тебя находится время, раз всем помогают, а ты бедолага в одиночку тянешь индустрию?
Он зашел сюда из расчёта на общение с живыми людьми. Он может спокойно признать, что для него это имеет значение. А нейролудоманы занимаются лицемерием, когда кукарекают о том, что нейронкой можно заменить всех, когда сами идут срать на двач, где пока еще присутствуют живые люди

Пиздуйте в молтбук какой-нибудь и там общайтесь со своими нейронками ненаглядными
Аноним 23/08/26 Вск 07:42:37 1104714 943
>>1104619
>кому нужна вайбпетушиная лудка вместо игр?
На самом деле нейрогенерировать гораздо приятнее, чем играть в результат.
Потому что нейрогенерация и есть игра, а производство игры - это РАБота.
Вчера и позавчера я целый день генерировал ant farm по старым идеям, на первых итерациях получилось говно визуально, но я залип в то как правила игры реализуются на практике, когда они залиты в код.
Мощные нейросети позволяют за один промпт генерировать проекты на TS, если имеют доступ в репозиторий, хотя из-за истощения токенов мне приходилось разбивать запрос на подзадачи. Нейронки даже генерируют примитивную графику на three.js, где есть освещение, вода и прочая хуитка.

С точки зрения прототипирования механик это вообще пушка.
Аноним 23/08/26 Вск 07:47:27 1104715 944
>>1104712
>Вы вступаете на сторону корпоратов, которые сами же вас и выебут
Пока что корпораты сами себя исправно ебут, яростно демпингуя токены (вплоть до слива весов модели в опенсорс) и позволяя обучать на выдаче опенсорсные нейросети.
В результате даже на своей старой видеокарте я могу генерировать дохуя чего, но в основном это пока касается картинок.
Плюс бесплатные токены, если вовремя дорвался до раздачи.

Возможно потом сядут подсчитывать рентабельность и закрутят гайки, но опенсорсных нейронок уже достаточно, чтобы получать близкий эффект.
Более того, наличие модели дома позволяет удовлетворить в некоторой степени голод по новизне даже без интернета вообще - достаточно, чтобы было электричество и можно было купить видеокарту на смену сгоревшей.
Аноним 23/08/26 Вск 07:49:20 1104716 945
>>1104713
>А нейролудоманы занимаются лицемерием, когда кукарекают о том, что нейронкой можно заменить всех, когда сами идут срать на двач
Вот ты и осознал, что на фоне нейронок хорош только в роли унитаза.
Аноним 23/08/26 Вск 07:55:43 1104718 946
>>1104704
Нейронка обучена на интернете в общем и на реддите в частности. Общаться с ней это как общаться с дефолтным реддитером. На фактические и технические вопросы ещё может ответить, но спрашивать у ИИ усредненное мнение сойдитта это пиздец.
Аноним 23/08/26 Вск 10:20:32 1104731 947
Анончики, подскажите, через какой сервис сейчас можно оплатить кабинет разработчика андроид?
Аноним 23/08/26 Вск 11:21:57 1104738 948
>>1104718
>На фактические и технические вопросы ещё может ответить, но спрашивать у ИИ усредненное мнение сойдитта это пиздец.
Справедливости ради, если спрашивать через поиск, то она как раз и выдаст усредненное мнение реддитора. Причем относительно актуальное. Ну разве что корпоративные фильтры не позволяет ей даже пытаться обсуждать некоторые сомнительные темы.
Аноним 23/08/26 Вск 11:41:34 1104740 949
>>1104738
Просто не надо спрашивать как обыватель.
Надо выдерживать научный тон, тогда нейронка решит, что это тебе нужно для работы.
Аноним 23/08/26 Вск 15:47:04 1104782 950
17484665254060.png 206Кб, 1910x768
1910x768
17484665254091.png 597Кб, 892x1364
892x1364
17484665254112.png 131Кб, 1899x373
1899x373
17484665254123.png 140Кб, 1719x509
1719x509
анон все текстуры генерит в нейронке и его игра продалась на $85к
у манямиркого луддита сейчас опять жопа порвется на весь тред.
Аноним 23/08/26 Вск 15:51:20 1104783 951
>>1104782
Нах название игры замазал
Аноним 23/08/26 Вск 15:56:54 1104784 952
>>1104782
я ничего не замазывал, это оп замазал, очевидно чтоб бомбящие луддиты не попыталист сдеанонить
Аноним 23/08/26 Вск 16:08:07 1104786 953
>>1104784
>очевидно чтоб бомбящие луддиты не попыталист сдеанонить
или чтоб никто не догадался что скрин спизжен с интернета
Аноним 23/08/26 Вск 16:13:36 1104788 954
Аноним 23/08/26 Вск 16:18:52 1104789 955
image.png 295Кб, 739x441
739x441
image.png 3Кб, 60x55
60x55
>два дня спустя
>очередной демеджконтрол пост по кд, который никто не просил
почему луддитское эго такое хрупкое?
Аноним 23/08/26 Вск 16:22:14 1104792 956
>>1104789
луддитов все травят, банят, помечают, называют слопом
разумеется там огромные проблемы с эго
Аноним 23/08/26 Вск 16:26:17 1104794 957
image.png 174Кб, 1719x509
1719x509
>>1104786
У тебя от жопоболи давление поднялось и в глазах потемненло?
>>1104789
>>1104792
Оно еще и поддувает сам себе, лол
Аноним 23/08/26 Вск 16:31:39 1104795 958
>>1104794
не я вижу что типа с одного браузера, но это же 2 минуты в пеинте, при нарочито сильном желании "запруфать". луддит спиздил скрин. сейчас сидит луддит в нейроночке свою недоделку и коупит, что материализует эти скрины в реальности
Аноним 23/08/26 Вск 16:40:15 1104799 959
>>1104795
Как же ниггер хрюкает и перефоршивает
Аноним 23/08/26 Вск 16:40:27 1104800 960
>>1104789
>>1104792
>>1104795
>нет ти лудит!!
И ведь луддиты реально не понимают, почему их массово выпиздывают на мороз и заменяют нейронками. Вычислительных мощностей твоего микромозга не хватает даже на то, чтоб придумать оригинальное оскорбление, и ты тупо делаешь перефорс, не имеющий никакого нахуй смысла.
Аноним 23/08/26 Вск 16:43:09 1104801 961
>>1104800
у тебя от нейролудки какая-то агрессия лютая. попробуй заняться творчеством, а не создавать говёный слоп. это успокаивает нервы
Аноним 23/08/26 Вск 16:57:59 1104804 962
>>1104801
Луддит не от слова лудомания, ебанат.
Аноним 23/08/26 Вск 17:04:30 1104810 963
image.png 44Кб, 400x111
400x111
6mhmbp.jpg 45Кб, 693x360
693x360
>>1104794
Не трать свои нервы на пустой копиум, прибереги для войн в стиме с врагами, которыми ты так упорно притворяешься лишь бы не прочухали какая ты злая вайбосерька сегодня)
Аноним 23/08/26 Вск 17:09:38 1104814 964
>>1104804
Подразумевается, что ебанат здесь ты. Так как не различаешь нейролуддизм и нейролудоманию.
Аноним 23/08/26 Вск 17:12:52 1104816 965
image.png 946Кб, 828x1242
828x1242
image.png 627Кб, 814x1197
814x1197
Почти все в игре сделано нейронкой. Очень положительные отзывы в стиме. Луддиты это 2% визгивиго говна и на них все ссут даже уже в реддитовской эхокамере их попустили админы /r/gamedev

>>1104810
>имплаинг на доске сидит два разных дауна, которые решили перефорсить слово луддит
Ты кста в своих альтер эго запутался, мелкобуква резко становится большебуквой. На листочке записывай какие посты к какому выдуманному анону ты приписываешь, чтоб больше так не обсираться
Аноним 23/08/26 Вск 17:20:12 1104819 966
image.png 138Кб, 820x976
820x976
image.png 51Кб, 787x313
787x313
image.png 725Кб, 828x1017
828x1017
image.png 51Кб, 821x265
821x265
Аноним 23/08/26 Вск 17:22:40 1104820 967
image.png 54Кб, 795x385
795x385
image.png 122Кб, 792x985
792x985
>>1104819
Сейчас уже сотка бачей. Луддиту всю жизнь надо курой ебашить, чтоб столько скопить.
Аноним 23/08/26 Вск 17:46:02 1104828 968
>>1104804
никто и не путает. луддит тот кто сопротивляется прогрессу. прогресс нынче заключается в том, люди теперь ненавидят нейрослоп, хотя раньше ему рукоплескали. луддитам неприятно и они хотят разрушить эту машину остракизма. но их действия приводят к противоположному эффекту. люди еще сильнее ненавидят слоп, луддитов, банят их на всех сервисах и заставляют помечать себя позорным клеймом "AI SLOP"
Аноним 23/08/26 Вск 17:58:29 1104830 969
>>1104828
Хрюканина иди нахуй с тупорылым перефорсом
Аноним 23/08/26 Вск 18:10:26 1104832 970
>>1104820
Ты же понимаешь, что таким макаром нить диалога из "нейрослоп говно, люди его массово хейтят" перетекает из "нейрослоп говно, его едят говноеды"?

Во многом повторяется история с ассет флипами из донейронной эпохи. Считалось ли, что ассетфлип это хорошо? Нет, это говно ебаное. Бездушная халтура. Лень разработчика, его нежелание изучать инструменты ручного создания контента с нуля.

Многие нейролуддиты рано или поздно смирятся с нейрослопом, как смирились с уе5 слопом на ассетах из фаба. Вот только по факту нет ничего хорошего ни в первом тренде, ни во втором. Это все говно. Уход от труЪ творчества в сорт бездушной конвеерности.

И меряться бабками здесь бессмысленно. Ты бы еще заводскому работяге показал, сколько на закладках заработал.
Аноним 23/08/26 Вск 18:13:08 1104833 971
1723712922341122.gif 3702Кб, 640x474
640x474
>Хрюканина иди нахуй с тупорылым перефорсом
Аноним 23/08/26 Вск 18:47:12 1104836 972
image.png 206Кб, 808x1358
808x1358
>>1104828
> люди теперь ненавидят нейрослоп
Получается от нетфликса пошли массовые отписки? Да нет, рекордный квартал за рекордным кварталом. Или может у диснея отписки? Тоже нет. Или может люди Трампа не выбрали, который дал триллионы инвестиций ии-компаниям? Выбрали. Даже внутри левацких выборов все равно лудистские анти-ии шизы всирают. Кто люди-то? 2% визгливого говна.
Аноним 23/08/26 Вск 18:51:34 1104837 973
>>1104836
не понял суть аргумента. какой-то он шизоидный. пользователи нетфликса типа любят нейрослоп? вряд ли. даже сами луддиты не смотрят нейрослоп, чего уж говорить про людей, которые слоп просто на дух не переносят. то что корпорации-монополисты пропихивают людям в глотку очередное говно, которое никто не хочет жрать - ну так это не новость, и не первый такой прецедент
Аноним 23/08/26 Вск 19:07:17 1104840 974
image.png 816Кб, 828x1548
828x1548
image.png 122Кб, 816x595
816x595
>>1104837
Так где тогда отписки, раз никто не хочет жрать?
Почему ии музыка все чаще и чаще выходит в топ чарты?
Потому что объективно нет никакой разницы, только луддиты с магическим мышлением плюются, у которых жопу рвет, что робот создает контент на порядок лучше.
Аноним 23/08/26 Вск 19:07:40 1104841 975
>>1104837
Потому что у вайбхрюшки не аргументы а притягивание за уши, переворачивание фактов задним числом (трамп дал инвестиции после избрания а не до) и т.д. Даже опустился до политики теперь, когда аргументы стали заканчиваться.

У луддита цель не правда и его личный манямир, где все неудобное - неправда и несчитается.
Аноним 23/08/26 Вск 19:13:29 1104843 976
>>1104837
>>1104841
Настолько не аргументы, что ты в упор игноришь все неудобные вопросы и факты, семенишь и срешь самым идиотским перефорсом за всю историю интернета. Даже твои собратья из /pa не додумались до такой тупости, поэтом у там слово "луддит" в бан листе.
Аноним 23/08/26 Вск 19:16:32 1104844 977
>>1104841
> трамп дал инвестиции после избрания а не до
Да, олигофрен, когда у тебя нет власти, ты не можешь дать инвестиции. Предвыборная программа трампа была очень позитивно настроена к ии, когда у камбалы наоборот регуляции и вот такая >>1104836 ссанина. Американский народ выбрал прогресс.
Аноним 23/08/26 Вск 19:18:53 1104845 978
>Ты кста в своих альтер эго запутался, мелкобуква резко становится большебуквой.
бедный луддаун уже совсем мозгом вытек на клавиатуру, пытаясь понять с кем разговаривает так погодите.. а что если этот пост был мелкобуквой.. а тот пост был БОЛЬШЕБУКВОЙ.. срочно ищем врагов Родины!
Ужас какой, так и правда с ума сойти можно. Ну надеемся твой лечащий врач сумеет обуздать твою бурную фантазию.
благо она не такая уж и бурная, раз за тебя калосеть посты придумывает в основном
Аноним 23/08/26 Вск 19:26:54 1104849 979
>>1104844
>Американский народ выбрал прогресс.
Это ты так свел всю политическую программу к "народ выбрал ии"? Как обозначить себя абсолютно ничего не понимающим в политике, за 200.
В предвыборной программе трампа слово ии практически не звучало, он же не идиот как вайбдодя.
>у камбалы наоборот регуляции
все что это дало это полную поддержку чмаска и ему подобных, и его скакание на заднем фоне. Простым людям (тогда) до ии было асблютно похуй (да и впрочем по большому счету и сейчас пока еще).
Аноним 23/08/26 Вск 21:22:14 1104858 980
Аноним 23/08/26 Вск 22:15:58 1104864 981
>>1104782
> все текстуры генерит в нейронке
Зачем?
Аноним 23/08/26 Вск 23:48:31 1104877 982
>>1104840
>где
в параллельном мире, там же, где grass roots демократия, и там же где народ "голосует рублём". если твой главный довод в пользу нейролудки - "корпорация спустила на бесправных людей очередной кал, а раз те в краткие сроки не обнулили корпорацию, следовательно кушать кал это хорошо и правильно", то это значит за тебя "хорошо и правильно" определяет дядя-инвестор, который будет кушать стейки, когда пролы будут хрючить "хорошую и правильную" биомассу
Аноним 24/08/26 Пнд 01:11:34 1104887 983
>>1104828
>люди теперь ненавидят нейрослоп, хотя раньше ему рукоплескали
Обосрался с этого аутотренинга.
Я нынче даже с художницами могу говорить об ии, а некоторые уже зарабатывают с его помощью, совмещая вайбкод и свои арт-знания.
Аноним 24/08/26 Пнд 01:18:21 1104889 984
>>1104832
>Ты же понимаешь, что таким макаром я уже прошёл стадию отрицания и гнева, и теперь перехожу в торг.
Аноним 24/08/26 Пнд 04:44:10 1104896 985
>>1104889
Когда рядом с тобой ядерная бомба упадёт, ты так же будешь вынужден проходить через все стадии. Но это не значит, что падение ядерной бомбы рядом с тобой это что-то хорошее. Или ты из тех, которые "чем хуже, тем лучше"?
Аноним 24/08/26 Пнд 07:16:21 1104901 986
>>1104896
Не пойму, это уже принятие?
Аноним 24/08/26 Пнд 07:40:52 1104902 987
>>1104901
Да. Принятие того факта, что нас с тобой нейронка будет в жопу её бать через n лет. А всё из-за того, что ты оплатил токены для этой хуйни. Ну да, не ты один.
Аноним 24/08/26 Пнд 07:57:18 1104903 988
>>1104902
Какая разница, какое дилдо выберет система для проёба, если большинство людей обладает для неё субъектностью домашнего животного (объект бесполезен, ликвидация несёт репутационные риски)?
Аноним 24/08/26 Пнд 08:29:06 1104904 989
>>1104903
Окно возможностей не быть выебанным сужается
В этом разница
Аноним 24/08/26 Пнд 08:44:32 1104905 990
>>1104904
Ты просто возвращаешься в реалии Флоренции XV века, где князь города знал, что ты пидор (потому что у него целая спецслужба искала пидоров, и что сука характерно - находила).
Аноним 24/08/26 Пнд 08:57:31 1104907 991
>>1104896
нейродрисня это и есть атомная бомба, только медленная
и да, она уже взорвалась, мы сейчас на стадии лучевой болезни когда еще не больно, но клетки уже распадаются
Аноним 24/08/26 Пнд 09:43:35 1104911 992
99942c72633721f[...].jpg 188Кб, 505x759
505x759
>>1104905
Из Флоренции 15 века можно было сесть на корабль, уплыть в Новый Свет и далее делать там что угодно.
А в современных реалиях тебе нихуя нельзя. Ты даже дерево срубить не сможешь, чтобы построить себе избу. Тебя отследят со спутника, с дрона, поймают и выебут в очко. И никуда деться нет возможности. А до возможности свободно летать хотя бы на Марс никто из присутствующих не доживёт.
Аноним 24/08/26 Пнд 10:16:07 1104912 993
image.png 1109Кб, 757x758
757x758
image.png 455Кб, 889x573
889x573
image.png 211Кб, 1429x751
1429x751
Я размышлял над тем, какой пайплайн будет в будущем для 3D-генерации.
Есть два стула: фотограмметрия (пик два) и процедурная генерация (пик 3). Исходная картинка - пик один, сгенерировал на отъебись за минуту в облачном сервисе по промту low poly hex bioms etc.

Фотограмметрия не обладает информацией о структуре, а процедурная генерация требует огромного количества данных.
Куда в итоге пойдёт уклон?
Аноним 24/08/26 Пнд 10:54:22 1104923 994
image.png 358Кб, 799x500
799x500
>>1104912
Никаких пайплайнов 3д-ассетов не будет нужно в скором будущем.
Вся графика будет генерится на ходу, основывакясь на жестких констрайнтах (грейбоксы). Грейбоксы расставят левел дизайнеры, а дальше игрок захотел пиксельпарашу - ткнул ползунок, захотел рейлизмпарашу - выкрутил другой ползунок.
Аноним 24/08/26 Пнд 11:39:23 1104930 995
>>1104923
>Грейбоксы расставят левел дизайнеры
Дохуя ручной работы.
Учитывая тягу к автоматизации, логично ждать что здесь будут максимально срезать углы.
Аноним 24/08/26 Пнд 11:49:40 1104931 996
>>1104930
Но грейбоксы (или что-то подобное) все равно будет нужно. Нужны точки/обьемы с данными, обьясняющими детали, на которых будет нарисовываться визуал, иначе будет как с тем ии майнкрафтом, когда повернулся и там уже все другое.
Аноним 24/08/26 Пнд 14:34:21 1104957 997
>>1104923
>Никаких пайплайнов 3д-ассетов не будет нужно в скором будущем.
В скором будущем это когда оперативка будет стоить 100 рублей килограмм?
Аноним 24/08/26 Пнд 19:45:51 1105021 998
>>1104877
Как же смешно безмозглый луддит одновременно форсит "МЫ НАРОТ! МИ БАЛЬШИНСТВО!" и следующим же предложением срет про "БЫДЛО" и "БИОМАССУ", которое твари такие потребляют нейроконтент, выводят нейромузыку в топы чартов спитафая и айтюнс.
Аноним 24/08/26 Пнд 20:05:16 1105027 999
>>1105021
ты кажется безвозвратно отупел, потому что речь о людях, которых кормят биомассой не спрашивая их мнения, а не о том что люди это биомасса
Аноним 25/08/26 Втр 15:21:25 1105092 1000
>>1104923
>Никаких пайплайнов 3д-ассетов не будет
ты думаешь что проблемма именно сделать 3Д ассет? Есть уже дохуя сканов. Проблема в уникальных текстурах. Можно наставить 3Д сканов на уровень, но у тебя один домик с потрохами будет весить несколько гигов. Захотел рядом второй домик получи еще несколько гигов в пак. Захотел пенек рядом поставить, еще 200Мб будьте добры. И это я еще не пытался представить сколько надо иметь видеопамяти на борту чтобы эти уникальные текстуры игрокам без пропуков показывать. Моделька покрашенная нейронкой по ползунку сделает тотже самый "скан" с уникальными текстурами, только склееный и подмаззаный из кусков сканов из базы данных нейронки.
Аноним 25/08/26 Втр 15:53:03 1105096 1001
BossesAmygdala.webp 271Кб, 970x970
970x970
>>1105092
>Есть уже дохуя сканов.
Где раздают сканы хуйни типа пикрил?

>И это я еще не пытался представить сколько надо иметь видеопамяти на борту чтобы эти уникальные текстуры игрокам без пропуков показывать. Моделька покрашенная нейронкой по ползунку сделает тотже самый "скан" с уникальными текстурами, только склееный и подмаззаный из кусков сканов из базы данных нейронки.
А нейронка будет типа 0 мегабайт видеопамяти жрать, да? Пиздец, какие же нейролудоманы дауны.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов