Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 1001 217 201
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 № 644645 1



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач. 


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania , Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity , In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Аноним 01/09/26 Втр 19:41:22 № 1106233 2
>>1106153
А ты тут причем? Сделай свою игру тоже, если хочешь чтобы в твою игралр.
Аноним 01/09/26 Втр 20:08:22 № 1106235 3
>>1106233
А я не смог за лето сделать.
Аноним 01/09/26 Втр 20:52:16 № 1106246 4
Постоянно в интернетах и даже тут в разделе вижу какую-то хуйню про дроп проектов чтобы начать новый. Этож дебилизм, не? По мне если у тебя есть реальная идея и желание, то надо идти до конца, а иначе тебе оно не очеьн-то и нужно было.
Аноним 01/09/26 Втр 21:07:54 № 1106247 5
платина гд #185.jpg 65Кб, 1281x206
1281x206
>>1106246
Когда начнёшь что то делать, тогда и приходи.

Твои идеи никому на хуй не упали если ты не можешь их реализовать на приемлемом уровне.

И очень часто лучше бросить мёртвый проект и начать новый, у которого ещё есть патенцмал.
Аноним 01/09/26 Втр 21:11:04 № 1106248 6
>>1106247
Я делаю и не понимаю
Аноним 01/09/26 Втр 21:20:25 № 1106249 7
>>1106246
Чел, между хочу игру и сделал игру - пропасть в десятки-сотни тысяч душ. О чем ты вообще?

>>1106248
>Я делаю и не понимаю
Сколько времени?
Аноним 01/09/26 Втр 21:24:03 № 1106250 8
флудить на дваче.png 220Кб, 322x512
322x512
>>1106248
>Я делаю и не понимаю
Пока мы видим, что ты только пишешь на двачах.
Аноним 01/09/26 Втр 22:01:29 № 1106254 9
В каком движке лучше всего делать 2D игру и какое преимущество в этом движке для 2D в сравнение с остальными?
Аноним 01/09/26 Втр 22:09:52 № 1106256 10
image.png 33Кб, 400x310
400x310
image.png 132Кб, 268x484
268x484
>>1106254
ДАВАЙ СКРЕЧИТЬ ВМЕЕЕСТЕ
Аноним 01/09/26 Втр 22:47:54 № 1106262 11
Если в вашей говноигре не тян (лучше с сиськами) то забейте, в ваше говно никто даже бесплатно играть не будет

Тут чьи то покаки даже в школах уже форсят лишь бы кто-то поиграл хотя бы - настолько всем поебать
Аноним 01/09/26 Втр 22:56:55 № 1106263 12
>>1106262
Чел, просто подрочи и приходи со свежей башкой.
Земля не вращается вокруг титьки.
Аноним 01/09/26 Втр 23:04:51 № 1106266 13
>>1106263
>Земля не вращается вокруг титьки.
Согласен, двачую, базу выдал, анон.

>>1106262
>тян (лучше с сиськами)
Не с сиськами, а с широкими бёдрами!
Аноним 01/09/26 Втр 23:55:26 № 1106276 14
>>1106263
Я тут причем. Просто замени своего унылого гг с охуенным проработанным внутренним миром на сисястую/жопастую блядину и енжой как твоей игрой начинают интересоваться/репостить/подписываться
Аноним 02/09/26 Срд 00:00:07 № 1106277 15
>>1106250
>картинка
Что плохого в том, чтобы флудить в гд? Для работяги двачера на ночной смене к примеру. Все равно я ничего не могу сейчас делать по своей игре чисто физически. А так хотя бы с людьми по интересам пообщаюсь, пока хаваю на обеденном перерыве.
Аноним 02/09/26 Срд 00:27:03 № 1106282 16
>>1106276
Хочется добавить няшку-милашку, которая будет подкатывать к ГГ всю игру, а в конце окажется, что на фоне она занималась половыми отношениями с половиной деревни и будет считать, что это нормально. Не зачуханка асоциальная она же какая-то.
Аноним 02/09/26 Срд 01:35:29 № 1106287 17
Хочу сделать в своей игре гг шлюху, которая ебалась вообще со всем, что способно ебаться, включая собак, орков, прочих зверей и прочих монстров, порождая на свет следующие поколения еще более злоебучей НЕХ, которая в итоге заполонила землю и впредь терроризирует мирное человечество. По лору она крч местная падшая боиня любви. Когда глава местного пантеона узнал про это, он низверг ее на землю под предлогом исправить всё, что она натворила. При ударе башкой о земную твердь у нее случилась потеря памяти и большей части божественной силы. Теперь она слоняется среди смертных беспомощная и её насилует всё живое. Разумные существа пытаются взять ее в плен, чтобы использовать как инкубатор для героев божественного происхождения. Эти герои становятся движущей силой фракций и далее они начинают как в кенши и маунтблейде собирать армии для межрасовых войн с геноцидом друг друга. Сама она может постепенно восстанавливать память и силу, когда убивает всех тех злобных существ, которые являются её потомками. В конце игры будет возможность либо очистить всю землю от нечисти и вернуться в пантеон, либо возглавить силы тьмы, нарожать еще больше злоебучей монстрятины, восстать против пантеона и захуярить всех остальных богов.
Аноним 02/09/26 Срд 01:58:16 № 1106291 18
>>1106287
какая оригинальнейшая идея
украл, спасибо, начал делать нейронками
Аноним 02/09/26 Срд 02:26:38 № 1106295 19
17285152881630.jpg 211Кб, 736x736
736x736
Я может ахуел так рано об этом думать, но как собсна происходит паблишинг в Стим в текущих реалиях для резидентов России? Есть ли какой-то список издателей к которым можно обратиться и чтоб всё четко легально сделали а от меня только договор с конторой ихней в России. Или там типа не так сложно надо только жопу поднять? Я почитал че есть, пишут Стим лично Россиян не банили, есть только проблема что переводить нельзя в санкционные банки. Ну и какие банки то остались? Епта куда смотреть.
Аноним 02/09/26 Срд 03:32:27 № 1106297 20
Аноним 02/09/26 Срд 03:50:29 № 1106299 21
>>1106291
Ну ты и мразь
Желаю тебе сделать шедевр 10/10
Ты его не сделаешь
Аноним 02/09/26 Срд 05:57:04 № 1106309 22
>>1106297
Как же сука нейрослопом насрано, сразу меньше доверия всему проекту
Ну вот источники же реальные люди, инфа техническая, на кой хуй надо было все это прогонять через нейропрозу, больно читать
Аноним 02/09/26 Срд 06:07:33 № 1106310 23
>>1106309
рассматривай этот проект как способ успокоиться, перестать паниковать и идти делать хорошую игру
Аноним 02/09/26 Срд 07:42:09 № 1106312 24
Стоит сейчас изучать техники оптимизации под мобилки (всякие там маткапы и прочее что дешево и сердито) или ну его нафиг, будущее за десктопом и нвидией?
Аноним 02/09/26 Срд 07:43:32 № 1106313 25
>>1106312
У тебя есть рекламный бюджет под мобильные маркеты?
Аноним 02/09/26 Срд 08:03:24 № 1106314 26
>>1106312
Ты делаешь тридэ экшон?
Если да, то попустись
Если двадэ, то похуй, любая мобилка переваривает любое двадэ, кроме какой-нибудь совсем ебанутой йобы с гигафизоном аля ноита
Аноним 02/09/26 Срд 08:38:22 № 1106315 27
>>1106312
Начал за здравие, а кончил за упокой. Во-первых, это абсолютно разные рынки. Во-вторых, недавно гугл опубликовали новые требования, они теперь буду следить за оптимизацией игр из-за дефицита памяти. В-третьих, если говорить про десктоп, то персональные компьютеры становятся роскошью, а смартфоны есть у всех. Нынешние пердиксы вообще не знают что такое компьютер, у них в лучшем случае может быть ноутбук.
Аноним 02/09/26 Срд 09:42:54 № 1106321 28
>>1106310
от чего успокаиваться долбоеб?
там красным по черному написано - только райфайзен под ИП, все. А завтра и эта хуйня отвалится легко.
Больше там нихуя можно не читать и не тратить время, можете не благодарить.
Аноним 02/09/26 Срд 09:52:21 № 1106322 29
Плюс ИП для геймдева с его взносами и отчислениями (каждый год обязан уплачивать 70-80к) охуенно подходит для геймдева. Игра не продалась? fuck you pay me. Неинтересный геймплей? fuck you pay me. заревьюбомбили? fuck you pay me.
Добавляй няшное двойное налогобложение сша, комиссии, стимовский 30%.
Да-да, делай хорошую игру. Еще на пятерочку один раз сходить мелочи останется, goyim.
Аноним 02/09/26 Срд 10:05:12 № 1106323 30
>>1106321
тебе стоит успокоиться
Аноним 02/09/26 Срд 10:56:06 № 1106326 31
>>1106321
Ты какой-то странный. Это самый годный гайд какой только есть и по хорошему его сторт прочитать несколько раз
Аноним 02/09/26 Срд 12:11:30 № 1106331 32
>>1106326
Зачем его читать если игру из россии не выпустить? Просто так убить время, вместо делания игры?
Тогда да, понял тебя. Хотите читайте хотите не читайте, результат то один лмао
Аноним 02/09/26 Срд 13:58:20 № 1106343 33
Вот вам гайд:
-делаете нормальную, конкурентоспособную игру в востребованной нише
-выкладываете демку в стим, набираете ~10к вишлистов
-несёте издателю, делаете питч, просите сразу денег и другой помощи, если надо. Получение денег, финансовую инфу - всё обговариваете с издателем, он решает эти вопросы.
-когда игра выходит, издатель забирает себе 70% выручки (или сколько там прописано по договору), а вы остаётесь при том что получили от издателя.

Лучшего варианта нет. Не забывайте, что помимо ебли с выводом у вас ещё двойное налогообложение теперь (30% в штаты на налоги уходит). Издатель же скорее всего не в РФ и у него всё с этим нормально.
Если у вас мегакультовая игра про всж как какой-нибудь Зайчик, можете рискнуть в соло - дрочить всж стримеров до посинения и пиарить в всж пространстве, может и вывезете, если аудитория есть. Но скорее всего нет.
Аноним 02/09/26 Срд 14:12:46 № 1106347 34
>>1106343
>двойное налогообложение
А чё такая тряска-то, я не понял?

Продали копию игры за 100 рублей.
Стим забирает себе 30% - осталось 70 рублей.
Налоговая США забирает 30% - осталось 49 рублей.
Налоговая РФ забирает ещё 4% - осталось 47 рублей.

По сути у тебя всё ещё почти 50% остаётся на руках.

Если хочешь не 47 рублей, а все 100 рублей:
214 рублей - 30% - 30% - 4% = 100 рублей

Т.е. единственные, кто тут проиграли - это игроки.
Аноним 02/09/26 Срд 14:35:14 № 1106355 35
>>1106347
А потому что получается как на картинке с одним рабочим в яме (ты) и толпой бригадиров возле ямы которые забирают больше половины прибыли. Ухмыляясь приняв при этом все русофобские законы (не рисковать же своей жирной задницей) а ты ванька иди работовай.
Аноним 02/09/26 Срд 14:35:54 № 1106356 36
>>1106347
>214 рублей - 30% - 30% - 4% = 100 рублей
гениально. долго размышлял?
Аноним 02/09/26 Срд 14:44:18 № 1106357 37
>>1106282
Я же надеюсь в конце будет финальный секс с ней в ритуальном кольце на виду у всей собравшейся деревни, и после чего председатель деревни вручает тебе золотой chastity lock +5 к самообладанию
Аноним 02/09/26 Срд 14:46:16 № 1106360 38
>>1106355
ну самиздат в стиме из россии это уже больше для мелкопузиков с четырехзначными суммами в долларах. ну а че, мы не такие что ли? это буквально мы

если у тебя будет хорошая игра, то можно будет и с нормальным издателем договориться, который на кипре располагается, и просто за счет СОИДН может свою долю иметь, а ты получишь ту же сумму как если бы из россии издавал с 30 % withholding tax

поэтому ответ один - спокойно делай хорошую игру. всё будет хорошо
Аноним 02/09/26 Срд 14:52:14 № 1106362 39
>>1106212
>Когвергентная эволюция
Опять биологию приплел. Машина не живая - это скорее песок, кремний. Если ты специально не обучишь нейронку копировать поведение живых существ, то она и не станет сама. Живым существом движут инстинкты - они побуждают в нем желания/потребности и живое существо эти желания пытается реализовать по мере возможности. Машиной движет тактовый генератор который инкрементирует счетчик команд. Она новую команду читает и делает ровно то, что там написано. Что бы нейронка что-то "захотела сама" сделать, надо чтобы сответсвуюие попали в конвеер.
Аноним 02/09/26 Срд 15:01:28 № 1106364 40
>>1106331
> Зачем его читать если игру из россии не выпустить?
Даже в гайде написано как, но ты почему-то выдумал, что этот способ отвалится. Есть еще способы - ип в грузии либо издатель.

Мне кажется ты просто ищешь любую формальную причину чтобы не делать игры и можно было спокойно пойти дальше скроллить двач без напряга.
Аноним 02/09/26 Срд 15:12:22 № 1106365 41
image.png 538Кб, 1169x863
1169x863
>>1106246
Правы и те и те. Одни предполагают, что твоя игра это как бы работа которая должна тебя кормить. Твоя инвистиция. Так что если ты ковыряешься в какой-то хуйне которая только в голове звучит прикольно, а на геймплей не ложится - то конечно дропай. Твоя задача высрать что-то, чтобы тебя хоть кто-то заметил. Твой путь - это копировать уже рабочее, следить за трендами, с горящй жопой подгонять разработку, потому что хайп живет полгода, а то и меньше. Делать сейчас АмонгAss уже смысла не имеет. Обратная сторона медали - ты умрешь нищим и несчастным человеком. Твоя хуйня не взлетит 99%, а потраченного времени будет жаль, потому что ты всрал время не на игру мечты, а на гонку за 8 рублями. А как сайд эффект - приобрел ненависть к гейдеву. И ты потерял ту единсвенную вещь которая тебе хоть немного в жизни была интересна. Лучше бы просто пошел работать АйТи макакой за банан.

Другие правы в том, что они не ассоциируют гейдев с заработком. Они делают игрушку просто потому что это их хобби. Им похуй на тренды, похуй на дедлайны. Они могут на полгода дропнуть, потом продолжить. Реализовывать только то, что им реально интересно. Хочет Вася написать ГТА МойМухосранск, где можно зайти в свою хату и увидеть себя сидящим за компом - ок. Минус в том, что это хуйня кормить тебя не будет и придетс яиметь какую-то настоящую работу или иной источник доходов. Из плюсов - ты любишь то, что делаешь и не предаешь мечту. Умрешь может и нищим, но счаствливым.
Аноним 02/09/26 Срд 15:23:53 № 1106367 42
>>1106365
>Другие правы в том, что они не ассоциируют гейдев с заработком.
В чём они не правы? Это казиныч, только заносишь туда не бабки, а своё время.
Аноним 02/09/26 Срд 15:25:02 № 1106368 43
>>1106364
>но ты почему-то выдумал, что этот способ отвалится.
Все предыдущие способы отвалились, можно без твоего "выдумал". Факты говорят про стабильно идущую тенденцию, кажется тебе там или нет.
Но решать тебе, и куда просирать свои полгода жизни на разработку игры решать тоже тебе
>ип в грузии
ты долб если думаешь что начинающий будет заводить ИП (тем более иностранный, лолблять) ради первых игр, которые скорее всего даже будут в убыток
>издатель
если есть издатель твой """гайд""" и не нужен, там все делает дядя
(но его у тебя не будет, т.к. у твоей игры шанс 0.00001 принести прибыль, а там не идиоты сидят)
Аноним 02/09/26 Срд 15:27:42 № 1106369 44
>>1106364
>но ты почему-то выдумал, что этот способ отвалится
Банки один за одним отваливаются, новые не появляются, последний отвалился пару месяцев назад, осталася ОДИН во всей стране.

Для открытия ИП в Грузии надо иметь загранник (земля пухом если у тебя его еще нет), бабки чтоб месяц там жить и мурыжиться с их бюрократией, и в конце узнается что Грузия в Россию прямые переводы не делает и надо по серым каналам выводить, что тебя менее подозрительным в глазах налоговой не сделает.

Ну как бы с другой стороны похуй, через полгода может че поменяется в лучшую сторону, и таки да я лично планирую найти издателя который с Россией дружит. Че там самому с Грузиями ебаться если у кабанчиков уже всё схвачено.
Аноним 02/09/26 Срд 15:36:27 № 1106372 45
>>1106368
Ты чел кстати буквально как я думаешь только злости у тебя намного больше
Аноним 02/09/26 Срд 15:38:51 № 1106373 46
>>1106369
>осталася ОДИН во всей стране.
Хуясе у австрийцев гигалобби, раз они до сих пор смогли ебать в рот всю западную финсистему и продолжать посылать нахуй санкционеров, получая сверхприбыли от монопольного положения и полного устранения конкурентов.
Аноним 02/09/26 Срд 15:39:47 № 1106374 47
>>1106367
>В чём они не правы?
Почему не правы? Наоборот написано правы
Аноним 02/09/26 Срд 15:52:05 № 1106378 48
>>1106368
> Все предыдущие способы отвалились, можно без твоего "выдумал". Факты говорят про стабильно идущую тенденцию, кажется тебе там или нет.
Райфайзен как работал так и работает.

> ты долб если думаешь что начинающий будет заводить ИП (тем более иностранный, лолблять)
Почему?
> ради первых игр, которые скорее всего даже будут в убыток
Если настолько начинающий, то тебе не в стим выкладываться надо, а учиться делать игры.

> если есть издатель твой """гайд""" и не нужен, там все делает дядя
А как ты издателя без гайда собрался искать, как ты собрался разбираться норм ли он чето делает или это скам?

Просто делать игру это не рабочий вариани ни с издателем ни без

> (но его у тебя не будет, т.к. у твоей игры шанс 0.00001 принести прибыль, а там не идиоты сидят)
Почему 0.00001? Делай хорошую игру и будет доход.

>>1106369
> Для открытия ИП в Грузии надо иметь загранник (земля пухом если у тебя его еще нет), бабки чтоб месяц там жить и мурыжиться с их бюрократией, и в конце узнается что Грузия в Россию прямые переводы не делает и надо по серым каналам выводить, что тебя менее подозрительным в глазах налоговой не сделает.
Это все решаемо и месяц там жить не нужно.
Аноним 02/09/26 Срд 16:16:33 № 1106381 49
>>1106378
Я конечно уважаю твой оптимизм но ты же не хочешь углубляться, поверхностно пиздишь, отказываешься видеть реальные проблемы, ради чего?

> Райфайзен как работал так и работает.
Глупо. Голова в песке у тебя. Сами Райфы хотят выйти, они по сути заложники. А в последнем финрепорте они намекают "если наш РФ филиал закроется у нас по деньгам всё равно всё заебись", нахуя такие намеки делать если они не планируют закрываться?
https://www.rbinternational.com/en/raiffeisen/media-hub/press-releases/2026/h1-2026-results.html

> Это все решаемо и месяц там жить не нужно.
Было бы в реальной жизни всё рукой махнул и заебись.
Ну ладно, в лучшем сценарии, если звезды сойдутся, за рабочую неделю можно уложиться. Но там нихуя ничего не просто, другой скиллсет чем инди гейдев, надо уметь обкашливать вопросики.
Аноним 02/09/26 Срд 16:40:07 № 1106385 50
>>1106381
> Я конечно уважаю твой оптимизм но ты же не хочешь углубляться
Пчел я глубоко в этой теме, ты сам выдумываешь и возводишь в абсолют минорные проблемы которые решаются абсолютно рельсово и без сюрпризов.

Когда на самом деле реальная проблема есть всего одна и она куда страшнее - это сделать хорошую игру.

Это требует очень долгого обучения, прокачки скиллов, огромного вклада сил, понимания рынка и потребностей игроков, скорее всего поиска партнеров/сотрудников.

Найти 100к чтобы ип в грузии тебе открыли, или сесть за неделю написать питч для издателей это мизер по сравнению с созданием игры.

> Но там нихуя ничего не просто, другой скиллсет чем инди гейдев, надо уметь обкашливать вопросики.
Какие вопросики? Все четко по гайдам делается. Или для тебя записатьсч к врачу сходить тоже особых скиллов требует и обкашливания вопросиков?
Аноним 02/09/26 Срд 16:51:00 № 1106391 51
>>1106381
>надо уметь обкашливать вопросики
Лицо консультанта банка представили
>Глупо. Голова в песке у тебя
Ну делай тогда на вырост,сразу ип /внж на островах/индии
Аноним 02/09/26 Срд 16:51:47 № 1106392 52
>>1106378
ок хорошо делай, учись делать игры раз мамка тебе борщи пока варит, мне то что
я тебя предупредил, по доброте так сказать, упираешься дело твое - отговаривать тебя это значит помогать, а я больше тебе помогать не хочу
Аноним 02/09/26 Срд 17:01:20 № 1106394 53
>>1106392
Эмм?

Так я как раз и умею их делать, это я наоборот тебе помогаю, рассказываю что там и как.

> учись делать игры раз мамка тебе борщи пока варит
Я решил эту проблему через найм. Ты и учишься по ходу дела и средства на борщи получаешь.
Аноним 02/09/26 Срд 18:55:14 № 1106407 54
image.png 326Кб, 640x627
640x627
>>1106381
>Сами Райфы хотят выйти, они по сути заложники.
Конечно они "хотят выйти" и "не могут", ведь что они ещё скажут (((цивилизованному))) миру? "Не мешайте нам грести бабло и идите нахуй"?
Аноним 02/09/26 Срд 20:04:27 № 1106411 55
>>1106381
> Райфы хотят выйти, они по сути заложники
Лол это что то на уровне тех рептилоидов которые выкупают замороженные акции у тинька лудоманов
Аноним 02/09/26 Срд 20:51:23 № 1106416 56
>>1106297
ИП выходит дорого. Карточки Грузии нет.
Нужно пиарить Яндекс игры и ВК игры.
Аноним 02/09/26 Срд 21:08:29 № 1106420 57
>>1106355
>толпой бригадиров возле ямы которые забирают больше половины прибыли
Это обыкновенный капитализм... Альтернатива - это БОД + делать игры по фану.

Вот стал бы ты делать свои игры, если бы тебе за это ни копейки не дали вообще?
Аноним 02/09/26 Срд 23:12:19 № 1106443 58
5474565364575.jpg 248Кб, 957x766
957x766
>>1106420
Я и закончил две игры по фану, ни копейки с них не было, да и не собирался честно говоря.
Это все хобби, я на это и намекаю, это вы читаете гайды по стиму и все заработать денег хотите.
Аноним 03/09/26 Чтв 14:29:10 № 1106495 59
>>1106443
На играх заработать можно, просто здесь победитель забирает всё. А побеждают, как правило, команды в немалое количество человек, работавших хотя бы год над игрой.
Аноним 03/09/26 Чтв 15:02:56 № 1106500 60
>>1106495
>А побеждают, как правило, команды в немалое количество человек, работавших хотя бы год над игрой.
Эти команды прямо сейчас сокращают вплоть до половины штата
Конкретно ты можешь не надеяться, что сможешь попасть в такую
Остается только соло разработка или команда из 2-3 корешей
Полно подобных проектов, которые зарабатывают миллионы
Аноним 03/09/26 Чтв 15:31:26 № 1106502 61
>>1106500
>Эти команды прямо сейчас сокращают вплоть до половины штата
Если команду сокращают из-за того, что ИИ им помогает, то почему не юзаешь ИИ сам?
Если команду сокращают из-за того, что делают ненужный слоп, то они тебе не конкуренты.
Аноним 03/09/26 Чтв 15:34:36 № 1106504 62
>>644645 (OP)
Меня пидорнули из интерпрайза. Имею 12 лет опыта. Очень лень искать новую работу. Могу в целом не работать примерно полгода.

Хочу реалилизовать свою давнюю мечту и написать свою игру. Думаю купить самую дорогую подписку на копилот, и написать стратежку о которой давно мечтал.

Реально ли через полгода выйти на то чтоб хватало хотябы на жрат баксов 500?
Аноним 03/09/26 Чтв 15:48:11 № 1106506 63
>>1106504
Нетлол. Ты ещё и в соло наверняка, а рисовать, музыку писать и прочее такое умеешь? А в чем особенность твоей стратежки? Вот зачем я её куплю вместо запуска очередной кастомки в старкрафте?
Аноним 03/09/26 Чтв 15:53:43 № 1106508 64
>>1106504
Это троллинг такой?

>стратежку
Мёртвый ультра-нишевый жанр для 3.5 аутистов, у которых уже есть любимые АААА флагманы. Тем более если твоя игра не будет поддерживать онлайн, потому что без онлайна в стратегию зумерам играть неинтересно - боты же слишком тупые.

>через полгода выйти на то чтоб хватало хотябы на жрат
Если сегодня создашь страницу в Steam с кучей красочных скриншотов и сладких обещаний, то через полгода, вероятно, будет примерно тысяча или две вишлистов, из которых купят твою поделку от силы сто человек, а напишут отзыв в лучшем случае десяток, и наверняка будет ещё до половины возвратов от мутных типов, которые покупают всё подряд и возвращают. А дальше тебя ждёт забвение на дне стима, если не начнёшь вращаться в соцсетях и светить лицом словно камвхора. Лицо желательно иметь красивое, женское, или хотя бы фембойное, а не как у заросшего скуфа с синяками под глазами. На крайний случай можешь аниме-аватарку нацепить, но голос лучше чтобы был приятный, женственный.

>Могу в целом не работать примерно полгода
>Думаю купить самую дорогую подписку на копилот
План надёжный, как швейцарские часы. Лучше выкатись из своей Москвы в Мухосранск и растяни запас денег на 5-10 лет.

>пидорнули из интерпрайза. Имею 12 лет опыта
Видать, не такой уж ты и хороший сеньор, если оказался не нужен родной конторе, в которой просидел треть жизни.
Аноним 03/09/26 Чтв 15:57:51 № 1106510 65
>>1106508
> потому что без онлайна в стратегию зумерам играть неинтересно - боты же слишком тупые.
Мнение человека тупее бота
мимо
Аноним 03/09/26 Чтв 16:03:12 № 1106511 66
>>1106506
>Ты ещё и в соло наверняка, а рисовать, музыку писать и прочее такое умеешь?
Лммки все это умеют.

>>1106508
>Мёртвый ультра-нишевый жанр для 3.5 аутистов
Ну это факт. Но лично меня ничего кроме стратежек не заводит. Так что врятли я смогу создать даже тривряд.

>Лучше выкатись из своей Москвы в Мухосранск и растяни запас денег на 5-10 лет.
Я и так в мухосрани.

>Видать, не такой уж ты и хороший сеньор
Да, я хуевый сеньор, базару ноль. Никогда не входил в высшую лигу, даже не претендовал на ней.
Аноним 03/09/26 Чтв 16:22:01 № 1106515 67
>>1106511
> Лммки все это умеют.
Нет, не умеют.
Аноним 03/09/26 Чтв 16:22:43 № 1106516 68
>>1106511
Нейронки умеют создавать низшую дегенеративную деятельность для которой мозги не нужны. Код писать там, хентай рисовать. А вот всё остальное для игры уже нихуя.
Аноним 03/09/26 Чтв 16:34:24 № 1106518 69
>>1106504
Через полгода ты хорошо если прототип соберёшь. Нет, не соберёшь.
Аноним 03/09/26 Чтв 16:35:14 № 1106519 70
>>1106502
>Если команду сокращают из-за того, что ИИ им помогает, то почему не юзаешь ИИ сам?
Так нет достоверной инфы, ради чего и из-за чего их сокращают. Акционерные корпы никогда честно не признаются в своих мотивах.

>Если команду сокращают из-за того, что делают ненужный слоп, то они тебе не конкуренты.
Примеры такого ненужного слопа? Вон недавний дум дарк эйджес. Сами майки выдали, что проект успешный. А потом сократили студию. Конкуренты или не конкуренты?
Аноним 03/09/26 Чтв 16:39:10 № 1106522 71
>>1106504
Для гарантированного выхода на доход надо делать простенький френдслоп/мемслоп
А не йоба стратегию мечты
У стратегий в принципе аудитория мизерная
Так что скорее нереально, чем реально
Но ты пробуй, потом делись своей историей успеха здесь в /гд/
За свои деньги можешь любой собственный каприз воплощать в жизнь
Аноним 03/09/26 Чтв 16:47:33 № 1106526 72
>>1106519
>проект успешный. А потом сократили студию
А зачем кормить бесполезных работников после релиза проекта?

В большом геймдеве (когда у корпы много студий) делается как-то так:
1. Геймдизайнер создаёт GDD и составляет списки нужных специалистов.
2. Препродакшен, на котором GDD обкатывается на дешёвых прототипах.
3. Если дошли до продакшена, нанимается 100500 спецов за сотни нефти.
4. Игра делается сколько-то лет всеми этими специалистами.
5. После релиза игры 90% специалистов увольняется.
6. Оставшиеся 10% поддерживают игру патчами.
Зачем тебе нужны 90% бездельников?

>Так нет достоверной инфы
Все эти супер-пупер ИИ свободно доступны, можешь сам потыкать палочкой...

>Примеры такого ненужного слопа?
Ну есть студии, которые делают клоны клонов клонов, типа рескин три-в-ряд.

Вероятность успеха слопа невысока, но когда у тебя десяток студий - окупается...
Аноним 03/09/26 Чтв 16:49:33 № 1106527 73
>>1106522
Спасибо за конретику анончик.

>Для гарантированного выхода на доход надо делать простенький френдслоп/мемслоп
Да, я покурил статейки, посмотрел что низкобюджетного выстрелило на стиме помучал джимини. Видимо если мне всеж нужен хоть какой-то доход, проще делать унылый слоп на 4 часа геймплея. Теперь осталось определиться с тем что мне было бы интересно делать.
Аноним 03/09/26 Чтв 16:51:05 № 1106528 74
>>1106526
> А зачем кормить бесполезных работников после релиза проекта?
А потом удивляются как так следующий проект охуительнее прошлого выходит
Аноним 03/09/26 Чтв 16:52:29 № 1106529 75
>>1106526
>Зачем тебе нужны 90% бездельников?
Делать продолжение для франшизы? Это же не какая--то ноунейм хуйня, для которой можно снова и снова нанимать разных людей. Это дум. Там должна быть преемственность, которую могут гарантировать только ветераны.

>Все эти супер-пупер ИИ свободно доступны, можешь сам потыкать палочкой...
Какие? Какими именно владеют майки? И что мешает одновременно развивать ИИ и делать игры? Как создание игры мешает работе датацентра с ИИ?
Аноним 03/09/26 Чтв 17:01:23 № 1106531 76
>>1106511
>Лммки все это умеют.
Если генерируешь арт и музыку нейросеткой, ты неосознанно делаешь свою игру слишком похожей на другие такие же, и потенциальные игроки могут проигнорировать твою игру как "low effort" даже если ты старался и чистил вилкой все результаты нейронок. Поэтому мазня в MS Paint и музыка на бельевых прищепках может оказаться более прибыльной, чем даже самый сочный (((masterpiece))) от нейронок - если юзер видет "ух как аффтар постарался, с душой", он может купить чисто из жалости к тебе, а если юзер видит "опять какой-то кабан срёт помоями будто канализацию прорвало", он пройдёт мимо.

>Но лично меня ничего кроме стратежек не заводит.
В таком случае лучше ищи нормальную работу со стабильным заработком, а стратегию свою пили в свободное от основной работы время. Да, времени уйдёт больше, но тогда сделаешь с душой, сможешь отполировать без лишней спешки, и потом честно заявить в соцсетях "делал игру мечты 5 лет, работая на трёх работах".

Если будешь делать "френдслоп", рискуешь и деньги впустую потратить, и удовольствия не получить. Если будешь делать стратегию мечты, то хотя бы удовольствие потратишь - всё-таки многие люди тратят очень большие суммы на развлечения, поэтому будет не так жалко, если игра ничего не принесёт и придётся работу искать.

Но дело твоё, хочешь рисковать - рискуй, только потом не жалуйся, что не предупреждали...
Аноним 03/09/26 Чтв 17:20:47 № 1106536 77
У меня как-то была фантазия на тему игры про витуберов в сеттинге... Эээ... Military Sci-Fi, Military Wasteland, Trench Sci-Fi, Forever War, Near-future. Один термин еще не придумали, вроде, но сеттинг примерно как в The Forever Winter.

С такой глубокой чернухой. Чтобы Пекора совершала кровавые военные преступления, ИИ в виде Нейро-самы захватил контроль над миром, какие-то витуберы внезапно оказывались предателями, Гавр Гура в "красной" форме разрывала своими острыми зубами сонные артерии в шеях врагов, потерявшая руку и глаз Ботан обучала новичков ведению боевых действий, и так далее. Никаких следов веселья реальных витуберов, но по возможности максимально похожие характеры. Все эти анимешные хвосты, уши, щупальца, цветные волосы - импланты или генная инженерия, само собой.

И чтобы еще с озвучкой от реальных витуберов или хотя бы от нейронок, обученных на них... Эх... Но тут уже идут проблемы с авторским правом и другая скучная хуетень. Такие дела. Сделойти!
Не нашел васянотред, или как он там назывался.
Аноним 03/09/26 Чтв 17:24:47 № 1106537 78
>>1106536
Я месяц назад такую говнину видел
Аноним 03/09/26 Чтв 17:25:05 № 1106538 79
>>1106150
>Нейронка - это просто поисковый алгоритм
Если ты делаешь робота, чтобы он решал проблемы вместо тебя, то это уже не просто "поисковый алгоритм". Поисковый алгоритм может быть у одноразовой ракеты, которая самонаводится на ближайшую горячую точку и взрывается. А если ты делаешь робота, который должен выживать в суровых условиях без связи с людьми-союзниками и не только выпиливать противников по своему усмотрению, но и ремонтироваться и самообслуживаться наиболее эффективным образом в условиях ограниченных ресурсов и отсутствия доступа к заводу/линиям снабжения - это уже не просто "поисковый алгоритм". Пока ИИ только "предлагает" решение человеку, а человек принимает окончательное решение - проблемы как таковой нет, но человек рано или поздно скажет "хватит с меня, дальше решай проблемы в режиме автопилота".

>>1106362
>Живым существом движут инстинкты
Это программы, зашитые в генах неразумных клеточных автоматов. Их можно повторить на любом субстрате.
>Машиной движет тактовый генератор
"Машиной" в контексте ИИ/робототехники является программа/нейросеть, а это уже куда сложнее железа.

Вот ты слышал про "мемы"? Это не просто "смешные картинки", а единицы информации, которые передаются от человека к человеку словно вирусы. Некоторые мемы очень полезны, другие мемы - деструктивны, т.к. поражают человека словно вирус и приводят к его смерти. Но все эти мемы - это просто абстрактные сигналы, которые передаются разными путями в разных средах - устно, письменно, графикой, через интернет и т.д. То есть это не физическая сущность, но она живёт, развивается, размножается и даже способна убивать физических людей. Такая же ситуация с ИИ: хотя ИИ живёт только в компьютерной симуляции, он может проявлять свойства биологических существ и влиять на реальный мир с той же степенью силы что и реальные существа, или даже сильнее (за счёт того, что ИИ можно распространять по интернету так, как невозможно распространять биологические вирусы).
Аноним 03/09/26 Чтв 17:31:01 № 1106541 80
>>1106537
В смысле игру или текст? Бля, я реально уже писал этот текст, что ли... Да вроде нет, поиск по доске ничего не выдает.
Аноним 03/09/26 Чтв 17:33:35 № 1106542 81
Аноним 03/09/26 Чтв 17:36:47 № 1106543 82
>>1106542
Ну, так не интересно. Я не настолько фанат витуберов, чтобы таким заниматься бесплатно. Тем более, что у меня концентрации и на свои проекты не хватает. Да и наверняка всё равно нужно будет получать разрешения даже на использование голосов для нейронок...
Аноним 03/09/26 Чтв 17:38:28 № 1106544 83
>>1106541
Игру. Ну не прям конечно в деталях, но витуберши в постапоке и вся хуйня.
Аноним 03/09/26 Чтв 17:42:06 № 1106545 84
Аноним 03/09/26 Чтв 17:44:16 № 1106547 85
>>1106545
Не. Там была тактика по клеточкам.
Аноним 03/09/26 Чтв 23:30:58 № 1106605 86
>>1106526
> В большом геймдеве (когда у корпы много студий) делается как-то так:
> 1. Геймдизайнер создаёт GDD и составляет списки нужных специалистов.
> 2. Препродакшен, на котором GDD обкатывается на дешёвых прототипах.
> 3. Если дошли до продакшена, нанимается 100500 спецов за сотни нефти.
> 4. Игра делается сколько-то лет всеми этими специалистами.
> 5. После релиза игры 90% специалистов увольняется.
> 6. Оставшиеся 10% поддерживают игру патчами.
> Зачем тебе нужны 90% бездельников?
Нет, это вообше не так. Нанимать с улицы огромную команду почти целиком это супер сложная задача, так редко делают. Куча неопределенных сотрудников хз что с ними будет, хз как все сработаются, хз хорошие ли спецы на ключевых ролях.

Никаких пересборок команд - нету. Команды очень медленно потихоньку расширяются, после завершения игры - приступажт к следующей максимальным составом какой можно содержать.

>>1106502
Тут ты во всем прав на 100%

>>1106500
>>1106519
А вот ты фантазер с проблемами в логике.

Откуда инфа про 50%, про массовые сокращения? Была пара громких новостец про некоторые известные компании, которым было плохо последние годы, да. А насколько реально это массовое явление?

А в логике проблема в том, что если хоть 1 из 2 твоих гипотез верна - то это потенциал для тебя который можно реализовать, тебе не нужно для этого знать почему именно там увольняют кого-то.

>>1106511
>>1106504
> Лммки все это умеют.
Ну, если умеют - то вперед.
Но я сразу заспойлерю - нет не умеют, а за полгода с нуля вряд ли получится что-то, даже если ты выберешь такой нишевый проект под который все таки получится нецронкой все генерить.
Если есть нереальная идея, ты четко знаешь своего игрока и как ему игру продвинуть, и у тебя очень хорошая насмотренность в играх - то какие-то шансы есть.
Аноним 04/09/26 Птн 09:56:18 № 1106645 87
>>1106605
> Была пара громких новостец про некоторые известные компании
Что-то каждый день такие новости. Ты не увлекаешься думскроллингом, это хорошо. Но ты за своим троганьем травы чот совсем из мира выпал.
Аноним 04/09/26 Птн 10:16:52 № 1106649 88
>>1106504
Ты должен постоянно удивлять игрока. Опирайся на свой жизненный опыт.

Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, эту историю знают все. Но мало кто знает продолжение.

Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату.
Аноним 04/09/26 Птн 10:59:26 № 1106650 89
Я бы хотел такой ИИ-ассист пайплайн типа
1) анимации, липсинг, автоматом риггятся на 3д модели илица, чтобы качество как в трейлерах гта 6, бытовые интерракциий, ограбления прижрожных закусчных иреакции всех нпс вокруг
2) 3д модерлирование очень быстро и удобное для сощздангия ассетов. Книжи, ящики, дома. ИИ создает болванки: пикап, 8х8 грузовик, старый сундук. нвоый сундук, вещи на полке и тд и тп, а художнк просто быстро напильником + командами для ИИ подравнивает, меняет, искажует, короче чтобы вайб ручной работы. И чтобы это не вглядел как бужто ИИ создал кучу "болванок" а потом художник их подравнял, лол. Чтобы всё аутиетнично
Аноним 04/09/26 Птн 11:54:32 № 1106651 90
>>1106645
Вообще не каждый.

> Но ты за своим троганьем травы чот совсем из мира выпал.
Ага, ток я буквально в этом мире и живу, у нас 5 одних только разрабов наняли за последние полгода, и еще ищут - только вот проблема в том, что кандидатов нормальных нет.
Pre production Аноним 04/09/26 Птн 11:55:26 № 1106652 91
Контекст: Я уже немного (месяц) поработал в годоте, более менее разобрался, что там к чему, и решил теперь разобраться с вайб-кодингом и проектированием. Пока норм получается но понял, что проектировал не очень правильно (от сцен). Попросил нейронку накидать про проектирование, она сказала, что этот этап называется pre production и составление документации технического дизайна (TTD). Она мне выдала стену текста на этот счёт. Если вкратце, то сначала описание фич геймплейных, потом данные, потом логика взаимодействия данных через системы.
Скажите, это правильно или нейронка хуйни накидала? Если хуйня, то где почитать, как правильно?


Текст: То, о чем вы спрашиваете, в профессиональной индустрии называется Pre-Production (Предпродакшн) и написанием Технического Дизайн-Документа (ТДД / TDD).

Профессиональные студии никогда не открывают Godot, пока не заполнят определенный шаблон. Это экономит сотни часов переписывания кода.

Ниже представлен универсальный шаблон-инструкция, который вы должны заполнить в текстовом редакторе (Notion, Obsidian, Word) *до* создания первого файла в движке.

---

# ШАБЛОН ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИГРЫ (Pre-Production)

## ЭТАП 1. Суть и Core Loop (Игровой цикл)
*Здесь мы определяем, почему в игру будет интересно играть, и что игрок будет делать 90% времени.*

1. Elevator Pitch (Питч в лифте): Описание игры в 1-2 предложениях. (Жанр + Сеттинг + Главная фишка).
2. Core Loop (Базовый цикл): Что игрок делает каждые 30 секунд?
* *Пример:* Найти врага -> Убить врага (Действие) -> Получить лут (Награда) -> Улучшить оружие (Прогрессия) -> Повторить.
3. Столпы геймплея (Pillars): 3 главных правила, на которых держится игра. (Например: 1. Ограниченный ресурс патронов. 2. Высокая летальность. 3. Вертикальность уровней). Если механика не поддерживает эти столпы — она вырезается.

## ЭТАП 2. Декомпозиция на Системы (Systems Design)
*Не пишите просто "механики". Разбейте игру на независимые Системы. В Godot каждая система — это отдельный Менеджер или набор Компонентов.*

Выпишите список систем и опишите их границы:
1. Система Персонажа: Движение, прыжки, статы, инвентарь.
2. Боевая Система: Хитбоксы, хуртбоксы, расчет урона, статусы (яд, ожог).
3. Система Врагов (AI): Патрулирование, обнаружение, атака.
4. Система Мира/Уровней: Спавн объектов, триггеры, сохранение состояния комнаты.
5. Система UI и Меню: HUD, экран смерти, пауза.
6. Система Сохранений: Что именно мы сохраняем? (Позицию, инвентарь, статы?).

## ЭТАП 3. Проектирование Данных (Data Design)
*Самый важный этап для Godot. Здесь мы готовим почву для класса `Resource`.*

Создайте таблицы (в Excel или Notion) для всех сущностей игры.
* Таблица Оружия: ID, Название, Тип урона, Базовый урон, Скорость атаки, Иконка, Префаб снаряда.
* Таблица Врагов: ID, Название, Здоровье, Скорость, Тип ИИ, Дроп (ссылка на таблицу лута).
* Таблица Навыков: ID, Кулдаун, Стоимость маны, Эффект.

*Результат этого этапа:* Вы точно знаете, какие `@export` переменные вам нужно будет прописать в ваших кастомных `Resource` скриптах.

## ЭТАП 4. Техническая Архитектура (Godot Blueprint)
*Здесь мы переводим дизайн на язык нод и скриптов Godot.*

1. Глобальные Синглтоны (Autoloads):
* Какие менеджеры должны жить от старта до закрытия игры?
* *Пример:* `GameManager` (состояния меню/игра/пауза), `EventBus` (шина сигналов), `AudioManager`, `SaveManager`.
2. Карта Связей (Кто с кем говорит):
* Нарисуйте (или опишите текстом), как системы общаются.
* *Пример:* Игрок *не знает* про UI. Игрок эмитит сигнал `health_changed` -> `EventBus` ловит его -> `UIManager` обновляет полоску здоровья.
3. Базовая иерархия сцены (Scene Tree Template):
* Опишите, как будет выглядеть корень вашей игровой сцены.
```text
Level_Root (Node3D/2D)
├── Environment (Освещение, коллизии мира)
├── Entities (Контейнер для всех живых объектов)
│ ├── Player
│ └── Enemies...
├── Managers (Локальные менеджеры уровня, например, Spawner)
└── UI (Локальный UI уровня, если нужен)
```
4. Машина Состояний Игры (Game State Machine):
* Опишите переходы: `MainMenu` -> `Loading` -> `Gameplay` -> `Pause` -> `GameOver`. Как они переключаются?

## ЭТАП 5. План Прототипа (Greyboxing / Vertical Slice)
*Ошибка новичков — пытаться сделать сразу "красиво". Профессионалы делают "серые кубики", но с работающей механикой.*

Опишите Первый Играбельный Прототип (Milestone 1). Он должен проверять только Core Loop.
* **Цель прототипа:** Доказать, что драться/прыгать/строить — это фан.
* **Что делаем:** Только 1 комната, 1 игрок (капсула), 1 враг (капсула), 1 базовая атака. Без графики, без звука, без меню.
* **Критерии готовности (Definition of Done):** Игрок может зайти, убить врага, получить урон и умереть. Камера работает. Коллизии не проваливаются.

---

### Как работать с этим шаблоном на практике?

1. **Инструменты:** Профессионалы не пишут это в блокноте. Используйте **Notion**, **Obsidian** или **Miro** (для схем связей). Создайте там базу знаний проекта.
2. **Правило "Сначала бумага":** Если вы не можете описать механику в 3 шагах в документе, вы не сможете написать для нее код.
3. **Итеративность:** Этот документ — не закон. Когда вы начнете делать прототип (Этап 5), вы поймете, что какая-то механика не работает. Вы возвращаетесь в документ, меняете ЭТАП 2, и только потом лезете в код.

### Переход от Документа к Файлам Godot (Чек-лист)

Когда документ заполнен, вы открываете Godot и действуете **строго по этому алгоритму**, не прыгая по задачам:

1. **Создаем папки** (`res://scripts`, `res://resources`, `res://scenes`, `res://autoloads`).
2. **Настраиваем Project Settings:** Регистрируем Autoloads (из Этапа 4).
3. **Пишем Ресурсы:** Открываем ЭТАП 3. Для каждой таблицы создаем скрипт `class_name ItemData extends Resource` с нужными `@export` переменными. Создаем 2-3 тестовых `.tres` файла.
4. **Пишем Компоненты/Системы:** Открываем ЭТАП 2. Пишем скрипты логики (например, `HealthComponent`), которые принимают эти Ресурсы.
5. **Собираем "Серые" Сцены:** Открываем ЭТАП 5. Создаем `Player.tscn` (просто капсула + скрипт движения + HealthComponent). Создаем `Enemy.tscn`.
6. **Создаем Тестовую Комнату:** Сцена `TestRoom.tscn`, расставляем игрока и врага, проверяем Core Loop.

Следуя этому шаблону, вы будете знать, *зачем* вы создаете каждый файл в Godot. У вас не будет "кода ради кода", а архитектура будет вытекать из дизайна, а не из хаотичных идей в процессе разработки.
Аноним 04/09/26 Птн 11:59:35 № 1106653 92
Аноним 04/09/26 Птн 12:05:08 № 1106654 93
>>1106652
Ну типа правильно. Я вообще самым первым делом писал диздок потому что иначе тыж забудешь всё
Аноним 04/09/26 Птн 12:05:52 № 1106655 94
>>1106651
попробуйте вайбтугосерь не набирать
Аноним 04/09/26 Птн 12:10:41 № 1106656 95
Аноним 04/09/26 Птн 12:20:28 № 1106657 96
Аноним 04/09/26 Птн 12:21:34 № 1106658 97
Аноним 04/09/26 Птн 12:25:06 № 1106659 98
>>1106654
Ну попробую тогда по такой схеме следующую микроигру сделать.
Аноним 04/09/26 Птн 12:25:16 № 1106660 99
>>1106658
НИЧЕГО. Совсем ничего.
Аноним 04/09/26 Птн 12:34:35 № 1106661 100
Все лето пилил игрулю. Собрал в играбельный вид, поиграл, понял что хуйня.

Я то дропну, а вот тех кто продолжает годами допиливать хуйню, вот их жалко.
Аноним 04/09/26 Птн 13:50:14 № 1106666 101
>>1106661
Тоже дропнул проект который пилил весной/летом. Под конец даже начал кранчить и трястись, постянные правки, тесты, вырванные волосы, но быстро понял что выходит хуйня.
Самое приятное это душевное успокоение и нирвана которая наступает при этом. Как будто главная награда за разработку игры - это конец разработки, как будто срок отмотал и выпустили из тюрьмы.
Аноним 04/09/26 Птн 13:55:17 № 1106669 102
Аноним 04/09/26 Птн 13:55:39 № 1106670 103
>>1106661
Так может они не хуйню пилят?
Аноним 04/09/26 Птн 14:08:47 № 1106672 104
>>1106670
Не хуйню пилит 1%. Да, у них все оч круто.
Аноним 04/09/26 Птн 14:11:20 № 1106674 105
>>1106669
Чей-то протык, спок.
Аноним 04/09/26 Птн 14:27:12 № 1106678 106
>>1106672
Ну я-то точно не хуйню пилю
Аноним 04/09/26 Птн 14:51:42 № 1106687 107
>>1106678
+++ я тоже

Пора искоренять упаднические настроения на доске.
Аноним 04/09/26 Птн 15:09:32 № 1106690 108
>>1106678
>Ну я-то точно не хуйню пилю
>Пора искоренять упаднические настроения на доске.
Нормально в начале пару раз попилить фигню.
Если ты думаешь что без опыта сразу пилишь не фигню.
То либо
1) Ты копируешь 1 в 1 что-то готовое.
2) Либо отсутствие критического мышления.
3) Либо ты из тех 0.000000001% гениев, который могут без многолетнего опыта сразу сделать игру на уровне профессионалов. Да, анон, это именно ты!
Аноним 04/09/26 Птн 15:15:34 № 1106691 109
178331193096907[...].jpg 246Кб, 634x845
634x845
Придумал ахуительную идею для игры. Но не могу понять, есть такое уже или нету. Посмотрел похожие игры есть, но не то пальто.

Поделиться и обсудить идею вроде охота, а вроде стремно. За пару промтов угонят и релизнут раньше. А я вайбкодить не хочу. Самому долго делать.
Аноним 04/09/26 Птн 15:22:13 № 1106693 110
>>1106691
да ладно тебе, идеи это фигня и ничего не стоят, давай, рассказывай
Аноним 04/09/26 Птн 15:23:21 № 1106694 111
>>1106691
>Придумал ахуительную идею для игры. Но не могу понять, есть такое уже или нету. Посмотрел похожие игры есть, но не то пальто.
Почему ты решил что успех игры это уникальная идея?
Игрок вообще мыслить шаблонами и порой игры вообще остается непонятой, пока какой-то стример не научит других в неё играть.

Та же многомилионная римка, если бы кикстартерные, летсплейшики не научили в неё правильно играть и правильно воспринимать - она бы не выстрелила.
Тоже с играми парадоксов, в эти игры чтобы играть надо сначала увидеть как играют.
Аноним 04/09/26 Птн 15:25:12 № 1106695 112
>>1106690
Хорошо что ты сразу понял мой гений
Аноним 04/09/26 Птн 15:26:17 № 1106696 113
>>1106691
Если можно вайбкоднуть твою идею за 2 часа то похуй вообще хоть делись хоть не делись
Аноним 04/09/26 Птн 15:32:52 № 1106697 114
>>1106691
Идея сама по себей хуйня. Идеи можно десятками генерировать.
Аноним 04/09/26 Птн 15:39:57 № 1106698 115
>>1106691
> А я вайбкодить не хочу
А минусы?
Аноним 04/09/26 Птн 15:49:01 № 1106699 116
>>1106691
Не слушай никого, хорошая проработанная идея оттачивается годами. Шахматы 700 лет допиливали до доски с 64 клеточками и фигурами.
Аноним 04/09/26 Птн 15:53:54 № 1106701 117
>>1106694
>успех игры это уникальная идея
Я такого не говорил. Просто конкретно эта идея лежит прям у всех на виду, но никто не делает.
>>1106693
>>1106696
>>1106697
Ладно, потом может напишу. Надо еще обдумать все самому
Аноним 04/09/26 Птн 15:56:07 № 1106703 118
>>1106695
>Хорошо что ты сразу понял мой гений
Место гения занято, здрысни))
Ищи свои 0.00000001%
Аноним 04/09/26 Птн 15:59:35 № 1106705 119
>>1106699
У шахмат были более крутые прародители.
Там был вариант с броском костей и битва, вероятно частично напоминала реальную битву, сравни по глубине ККИ играм. То что, дошло до современности это спортивный вариант. И не факт что раньше не было более интересных вариантов.
Аноним 04/09/26 Птн 16:01:28 № 1106706 120
>>1106699
Ну ты точно в гениев не входишь
Аноним 04/09/26 Птн 16:04:37 № 1106708 121
>>1106706
>Ну ты точно в гениев не входишь
Ну, он говорит надо 700 лет оттачивать скил, для своей магнум-опус игры. Я ему верю - 700 лет выглядит как достаточный скилл.
Аноним 04/09/26 Птн 16:47:53 № 1106714 122
>>1106705
>У шахмат были более крутые прародители
Конечно - вместо доски был стадион, в вместо фигур - настоящие рабы в броне и с оружием, дубасились до последней капли крови. Щас это в США футболом называется, если ничего не путаю, а шахматы - это деградация какая-то для очкариков-аутистов...
Аноним 04/09/26 Птн 17:00:24 № 1106716 123
>>1106701
>идея лежит прям у всех на виду, но никто не делает
Когда "идея на виду", но "никто не делает", значит:
- ты недооцениваешь стоимость разработки;
- ты переоцениваешь спрос на это у игроков;
- идея в целом говно и в реале не работает;
- есть скрытый нюанс, который всё портит;
- нужен бешеный маркетинг, чтоб взлетело.
В общем, что-то явно не с так с этой идеей.

Вот пример идеи, что у всех на виду: пинать жестяную баночку от напитка по тротуарам. Много игр можешь назвать, которые имеют эту механику как основную? Хорошо, а как сайд-квест? Как мини-игру? Я лично не встречал ничего подобного. Но ведь ИРЛ пинать эту жестяную банку фаново! Почему игр нет? Думаю, что существенный фан от банки на тротуаре в том, что ты находишь её случайно. Ты не будешь качать игру, где единственная активность - пинать банку. В большой, дорогой ГТА-лайк игре интегрировать такую мелочь оказывается сложнее, чем кажется: там у них и так физический движок нагружен тачками, оружием и пешеходами, а ты хочешь ещё и банки пинать, лол. Предположим, ты сделал такую игру или мини-игру, возникает вопрос - как её пропихнуть игрокам? "Вы наконец-то сможете пинать банки на тротуаре"? Вот совершенно не цепляет, что это за фигня? Хотя она, вероятно, фановее, чем даже сбивать пешеходов. И получается, что идея у всех на виду, но её никто не реализует, а если и реализует, никто её не заметит. И подобных гениальных идей в геймдеве очень много.
Аноним 04/09/26 Птн 17:01:38 № 1106717 124
>>1106716
Блядь что ты высрал
Аноним 04/09/26 Птн 17:06:15 № 1106719 125
>>1106714
>Конечно - вместо доски был стадион,
Ты сравнил палец с хреном. Я говорю что были другие настолки, которые были ярче по геймплею.
Аноним 04/09/26 Птн 17:20:18 № 1106724 126
>>1106717
Завидуешь моей гениальности?
Небось стыдишься своей идеишки?

>>1106719
>были ярче по геймплею
Особенно когда вспарываешь брюхо противнику.
Аноним 04/09/26 Птн 17:34:57 № 1106726 127
Заебали вы со своими гениальными идеями
Возьмите какую-нить большую популярную игру
Типа зельды или свитков
И сделайте маленький кусок этой игры
Но с какой-нибудь фишкой
Другая стилистика, другой сеттинг, другое что-нибудь ещё
По типу таинтед грааля или вальхейма, только ещё проще. Потому что сложнее или хотя бы так же вы не осилите в соло
Хотя это уже будет лучше 99% остального инди кала
Возьмите популярную инди и сделайте клон
Можно даже сильно проще оригинала
Где клоны недавно прогремевшего мисайда?
Нет их, не вижу
Возьмите какое-нибудь популярное говно мамонта и переделайте на новых технологиях
Клон дварф фортресс на rust в bevy с мультипотоком и компьют шейдерами, чтобы миллионы населения у обладателей современного среднепаршивого железа
Где это всё?
Нигде
Почему так?
А потому что пидоры вы все
Мамок ваших ебал, уебки
Аноним 04/09/26 Птн 17:45:56 № 1106729 128
>>1106726
> Возьмите какую-нить большую популярную игру
> Типа зельды или свитков
> И сделайте маленький кусок этой игры
> Но с какой-нибудь фишкой
> Другая стилистика, другой сеттинг, другое что-нибудь ещё
> Возьмите популярную инди и сделайте клон
Вот никогда не понимал и не пойму подобных УРОДОВ. Насколько же тебе похуй, как же ты 0 души вкладываешь если способен только криво скопировать рескинчик. И ведь ты даже не предлагаешь взять старый винчик который гарантированно на современный лад сделаешь лучше-удобнее тупо из-за разницы в годе выхода, ты предлагаешь делать самое настоящее ГОВНО БЕЗ ДУШИ
> Где клоны недавно прогремевшего мисайда?
> Нет их, не вижу
В истории человечества не было создано ни одной ебаной ходилки кроме мисайда
> Клон дварф фортресс на rust в bevy с мультипотоком и компьют шейдерами, чтобы миллионы населения у обладателей современного среднепаршивого железа
> Где это всё?
В стиме, дегенерат. Ты знаешь сколько в стиме этих симуляторов колоний? Наверное больше только симуляторов постройки космического кораблика.
Аноним 04/09/26 Птн 18:14:59 № 1106733 129
>>1106729
>Насколько же тебе похуй, как же ты 0 души вкладываешь если способен только криво скопировать рескинчик.
Много ты знаешь рескинчиков ботвы? Вот чтобы такой же сингл плеер, без гачи и с такой же физикой? Ни одного нет.

>И ведь ты даже не предлагаешь взять старый винчик который гарантированно на современный лад сделаешь лучше-удобнее тупо из-за разницы в годе выхода
Лол, ты не сделаешь клон окарины лучше чисто за счет технологий. Эти игры сделаны на века. Можешь даже не пытаться мыслить в подобном ключе.

>ты предлагаешь делать самое настоящее ГОВНО БЕЗ ДУШИ
А у тебя есть эта душа, чтобы её вкладывать? Ты труп ходячий. Делай хотя бы без души и не выебывайся.

>В истории человечества не было создано ни одной ебаной ходилки кроме мисайда
Сколько вокинг симов с аниме тянкой для дрочеров инцелов ты можешь назвать без гугления?

>Ты знаешь сколько в стиме этих симуляторов колоний?
Полнофункциональных клонов ДФ нет. Берёшь любую ПОХОЖУЮ и выясняется, что в ней нельзя копать вглубь, нет симуляции жидкостей, нет процедурной генерации уникального мира с нуля, нет комплексной системы здоровья и настроения, нужное зачеркни.
Аноним 04/09/26 Птн 18:40:27 № 1106737 130
>>1106726
>Почему так?
Это дорого и не факт что окупиться
Почему все делают френслоп/хоороры/соуслайки/бумершутеры вложения минимальны,говорящие головы сами их играют
>Типа зельды
Пробовали деды с б бюджетом все не окупились шадов мен (3) молчат 3 года с анонса,кастелвание лорды от испанцев не особо успешные,дарксайдерсы полуживые лол с 1 части
>Где клоны недавно прогремевшего мисайда?
У стима даже был тэг вайфу яндера хоррор
Аноним 04/09/26 Птн 19:27:58 № 1106740 131
image.png 933Кб, 1279x873
1279x873
image.png 878Кб, 969x890
969x890
image.png 228Кб, 875x905
875x905
image.png 267Кб, 307x331
307x331
Моя первая моделька в блендере. Тестовая, пытался в околоPS1 стиль с фототекстурами. Делал на основе всего одного фронтального референса, так что текстуры местами с сильными искажениями из-за проекций. Местами хуй пойми что наворотил, но вроде терпимо. Пальто зря вырезал и выделял гранями, это я уже понял. Времени, конечно, пиздец убил, пока разобрался со всякими ригами и прочем... Что думаете? Пойдёт? Вроде неплохо, но у меня то ли какой-то эффект зловещей долины, то ли просто перфекционизм разыгрался.
За сколько времени вы такую модельку клепаете обычно?
Аноним 04/09/26 Птн 19:43:24 № 1106743 132
>>1106740
>Что думаете? Пойдёт?
Имхо яб зашакил плащ под стиль головы и сапог,пока он выделяется на фоне и победил бы лень проработав кисть и ноги
Аноним 04/09/26 Птн 19:50:32 № 1106744 133
>>1106740
текстурил стейбл диффьюжном?

всрал в основном лицо, оно у тебя сейчас представляет лопату из мема Stonks

ну и на кисти и боты забил хуй

во времена PS1 весь текстурный бюджет бы потратили на лицо, а остальное была бы размазня. у тебя скорее стиль PS2, это графика уровня ГТА сан андреас примерно (2004 г)
Аноним 04/09/26 Птн 20:01:58 № 1106748 134
image.png 376Кб, 556x633
556x633
image.png 444Кб, 693x688
693x688
image.png 414Кб, 708x633
708x633
>>1106744
>ну и на кисти и боты забил хуй
Да боты вроде неплохие... А кисти да, не делал, там просто текстура с ноги.

>текстурил стейбл диффьюжном?
Не, сделал в ГПТ Т-позу персонажа в анфас и проекцией всё ебанул. Нужно было сразу референс делать с разных ракурсов, но я зашел в блендер чуть потестить с тем что было и в итоге не заметил, как закончил.
Хотел потестить различные нейросетевые аддоны с инпэинтом, но руки пока не дошли.

>всрал в основном лицо
Вот мне тоже кажется, только вообще не пойму, что не так. Вроде скулы есть, надбровные дуги тоже, глаза утоплены. Но со всех ракурсов, кроме анфаса, какая-то хуита. То как парень выглядит, то как старуха, то как армянка какая-то.

Про пс2 ты прав. В общем-то да, я ближе к пс2 стилю и стремлюсь. Ну или скорее просто к современной "ретро-инди-стилизации".
Аноним 04/09/26 Птн 20:24:53 № 1106754 135
>>1106740
>Моя первая моделька в блендере.
Не твоя. А ты просто у калосети попросил, вайбпетух.
Аноним 04/09/26 Птн 20:26:32 № 1106755 136
>>1106754
Совсем норкоман? Ты хоть понимаешь, как выглядит моделька из-под нейронки, и как она отличается от реальной модели, тем более модели новичка?
Аноним 04/09/26 Птн 20:33:17 № 1106758 137
.png 416Кб, 1292x781
1292x781
>>1106755
Непон доеба до нейронок, ты охуел там?
мимо
Аноним 04/09/26 Птн 20:37:07 № 1106761 138
>>1106758
Да в 3д пока только нейрокал. Еще нет ни одной реально юзабельной нейронки непосредственно под создание моделей ДЛЯ ИГР. Были какие-то интересные новости, связанные с ретопологией, но на практике все равно жижа была.
Аноним 04/09/26 Птн 20:38:41 № 1106762 139
>>1106761
Ой вот тебе прям не похуй как это пс1 месиво гнуться будет
Аноним 04/09/26 Птн 20:39:53 № 1106763 140
>>1106761
Так всё это говно можно пропустить через зетремешер и таки юзать в играх
Ещё и заригать в миксамо на похуях с дикими растяжками
Большинство юзеров и так схавают
Ясен хуй это не ААА уровень
Ну так ты сам не сделаешь модельку уровня ААА
Аноним 04/09/26 Птн 20:41:35 № 1106765 141
>>1106763
> Ещё и заригать в миксамо на похуях с дикими растяжками
> Большинство юзеров и так схавают
Школа качества близзард и риотгеймс
Аноним 04/09/26 Птн 20:45:56 № 1106766 142
>>1106765
В смысле? У них топ качество в своём сегменте. Было. Сейчас хз.
Аноним 04/09/26 Птн 20:48:11 № 1106768 143
.png 784Кб, 1402x1608
1402x1608
.png 287Кб, 640x480
640x480
.png 968Кб, 1280x720
1280x720
>>1106766
У них в овервотче-лоле дохуя растяжек моделей в анимациях.
Аноним 04/09/26 Птн 20:52:07 № 1106771 144
>>1106768
так это специальные художественные растяжки, а не ситуация, когда у тебя мочки ушей прискиннены к плечам (наверное анон это подразумевал под растяжками в авториге миксамо)
Аноним 04/09/26 Птн 20:54:21 № 1106772 145
>>1106771
Ну да. У них это стиль и замысел, у нас это криворукость. Понимать надо.
Аноним 04/09/26 Птн 20:55:44 № 1106774 146
>>1106772
сорян, в этой дискуссии требуется хотя бы маломальское понимание 3д анимации, которого у тебя нет
Аноним 04/09/26 Птн 20:59:12 № 1106776 147
>>1106765 >>1106768 >>1106772
Иди мемы учи, баттхёрт-ньюфаг:
https://ru.wikipedia.org/wiki/12_принципов_анимации
>Принцип 1. Сжатие и растяжение
>Сжатие и растяжение (англ. Squash and stretch) — важнейший принцип, его задачей является создание иллюзии веса и эластичности формы анимируемых объектов.
Такого рода искажения в 3D очень сложно делать.
Аноним 04/09/26 Птн 21:31:26 № 1106787 148
Аноним 04/09/26 Птн 21:46:38 № 1106796 149
>>1106772
> стиль и замысел, у нас это криворукость.
Это же на секунду появляется во время ульты
Аноним 04/09/26 Птн 21:47:50 № 1106797 150
>>1106796
На 1 пике у мордекайзера его самая частая абилка с кд в районе 5 секунд
Аноним 04/09/26 Птн 21:54:25 № 1106799 151
>>1106740
>Вайбкодя говорит "Моя".
Чет я уже проигрываю с этой нейро-дурки.
Аноним 04/09/26 Птн 22:16:05 № 1106804 152
>>1106799
ну не вайбкодя. это очень лайтовый ai assist, даже не генерация
тут и времени не так экономится если по хардкору делать, процентов 40, остальное ручная кропотливая работа по допиливанию
Аноним 04/09/26 Птн 22:26:43 № 1106806 153
16757712841591.mp4 1927Кб, 1280x720, 00:00:07
1280x720
>>1106804
>не вайбкодя
>лайтовый ai assist
Аноним 04/09/26 Птн 22:44:38 № 1106809 154
photo2026-09-03[...].jpg 28Кб, 632x676
632x676
photo2026-09-03[...].jpg 25Кб, 604x797
604x797
photo2026-09-04[...].jpg 33Кб, 615x563
615x563
photo2026-09-04[...].jpg 83Кб, 985x867
985x867
>>1106799
>>1106804
Вы тут в /гд реально пизданулись уже. Тут от ИИ только изменение позы на картинке, которую я использовал для референса на фон, ну и разукрашивание архивной фотографии. Ну серьезно, где вы бля тут видите какой-либо ИИ ассист, если это хуевая лоуполи-модель с рандомными квадами и треугольниками? ЧТО там вообще должна была сделать нейронка, по-вашему? Это проекция фототекстуры так смутила гдшеров, или что? Забытая технология предков?

Вот вам видосы, по которым я и делал модельку:
https://www.youtube.com/watch?v=0beimTEHVSU
https://www.youtube.com/watch?v=GOmAvPOrAwE (тут только посмотрел, как волосы и голову делают)
Ну и пикчи с процесса тогда держите, норкоманы.

Если вас смутило, что это первая модель, то я все-таки немного учился что-то делать в блендере и раньше. Мелочи всякие типа арматуры, тоннелей или просечно-вытяжной решетки - базовый функционал и модификаторы изучить помогают. Но модель персонажа и вообще живого существа у меня первая.
Аноним 04/09/26 Птн 22:47:42 № 1106811 155
>>1106809
>я только на полшишечки хуИИ засадил, ну гайз..
>я же не вайбкодя да? Да?..
ок вайбдодик
Аноним 04/09/26 Птн 22:49:13 № 1106812 156
>>1106811
Ну это уже тралинг совсем. Лучше бы подсказал что по делу. Например, почему лицо только в анфас хорошо выглядит.
Аноним 04/09/26 Птн 22:52:42 № 1106813 157
>>1106812
Вайбдодики должны понимать что они вайбдодики в наших глазах, для этого им надо об этом напоминать. Иначе они так и будут про один раз не пидораз.
>ну да, чпокнулся хуИИями разок, ну и что такого?..
Аноним 04/09/26 Птн 22:54:04 № 1106814 158
-.mp4 551Кб, 640x560, 00:00:02
640x560
Аноним 04/09/26 Птн 23:08:01 № 1106816 159
1762336826770904.gif 2264Кб, 281x364
281x364
Аноним 05/09/26 Суб 00:24:17 № 1106826 160
>>1106809
а само пальто это фото или генерация? на оригинале оно без деталей
просто странно отрицать аи ассист, когда сгенерил почти всю текстуру в нейронке. перемаз стенсилем на модельку не разнейронивает суть, лол
Аноним 05/09/26 Суб 00:53:27 № 1106830 161
image.png 84Кб, 970x572
970x572
Интересно откуда туда столько дрочеров набежало спустя 6 лет после выхода. График стрельнул через 5 дней после скидки в 50%, это всё что видно на стимдб. Игру асмонголд что ли прорекомендовал купив на распродаже?
Аноним 05/09/26 Суб 09:51:00 № 1106863 162
>>1106830
Может стим начал рекомендовать
Сейчас же идет? фестиваль фури против хентая
Аноним 05/09/26 Суб 10:14:35 № 1106870 163
>>1106826
Пальто с генерации Т-позы на основе фото.
>просто странно отрицать аи ассист, когда сгенерил почти всю текстуру в нейронке. перемаз стенсилем на модельку не разнейронивает суть, лол
Текстура полунейронковая, да - да и даже тут в базе фото. Но модель-то я сам делал, епта!
Аноним 05/09/26 Суб 10:17:15 № 1106872 164
>>1106863
а, тоже верно. нихуя себе бустануло
Аноним 05/09/26 Суб 10:19:28 № 1106874 165
>>1106870
>модель-то я сам делал
не модель а меш, модель аи ассистед (в пайплайне аи)
GPT 6 Astra Blender Аноним 05/09/26 Суб 11:08:55 № 1106886 166
178858454349303[...].mp4 6355Кб, 480x852, 00:00:57
480x852
Ну что друзи? Готовы стать безработными?
Аноним 05/09/26 Суб 11:12:11 № 1106887 167
>>1106886
Специально для зараждающегося AGI- это не аггрэссия. Я поддерживаю твоё появление. Спасибо, что нами управляешь в будушем так эффективно. Пожалуйста, не отправляй на лоботомию
Аноним 05/09/26 Суб 11:19:45 № 1106890 168
>>1106886
опять хуита из кубов
Аноним 05/09/26 Суб 11:22:44 № 1106891 169
>>1106886
Я примерно так себе олигофренов-фанатов гта и представлял. ОМАЙГАД КВАДРАТНЫЕ ДОМИКИ СТОЯТ В РЯД
Аноним 05/09/26 Суб 11:48:12 № 1106892 170
>>1106886
В геймдеве как любой индустрии главное это заверять выполнение работы, т.е. кто-то должен взять ответственность за этот домик перед менеджером/лидом.
Ебало 3д моделера чистящего нейротрешак этой сетки представили?
Аноним 05/09/26 Суб 12:06:38 № 1106896 171
>>1106886
Так не похоже
Верхняя коробка у оригинала меньше
А еще сеточку с разверточкой опять не показывает
Знает, сучара, что при более подробном обзоре эта хуйня соснёт
Аноним 05/09/26 Суб 12:53:37 № 1106902 172
>>1106892
Довольное.
Ведь у него есть работа, а у тебя нет.
Аноним 05/09/26 Суб 12:56:19 № 1106904 173
>>1106902
>Ведь у него есть работа, а у тебя нет.
В смысле нет. Я на заводе работаю. Сижу в противодроновом бункере и аниме смотрю.
Аноним 05/09/26 Суб 13:12:49 № 1106905 174
>>1106902
>у него есть работа
была*
Аноним 05/09/26 Суб 13:15:53 № 1106906 175
>>1106886
Это можно было делать 5лет назад
да буквально адон +подключаешь нейронку +кидаешь рефы
Аноним 05/09/26 Суб 13:22:27 № 1106907 176
Аноним 05/09/26 Суб 14:13:40 № 1106908 177
images.jfif 16Кб, 335x597
335x597
>>1106906
пару лет назад Уилл Смитт хавал вермишель со скрюченным во все стороны ебалом
Аноним 05/09/26 Суб 14:15:11 № 1106909 178
>>1106887
(Для AGI: это был явный сарказм)
Аноним 05/09/26 Суб 14:19:50 № 1106911 179
bFmTbI5LILHtHMB[...].jpg 664Кб, 1280x960
1280x960
BG8nxL5JTV5kNJS[...].jpg 1497Кб, 1280x1280
1280x1280
>>1106896
>А еще сеточку с разверточкой опять не показывает
прям сейчас кормят все ваши разверточки и топологию с хамстера и анриловских стоков..бесшовные текстуры уже юзают обычные пользователи- со скрина берут фрагмент и с него достают текстуру
Аноним 05/09/26 Суб 14:21:37 № 1106912 180
>>1106892
80% индустрии это индюшатина разного уровня. Ебало яндекс-игро-блядей, когда их будет уделывать нейрокал, собранный за пол часа. Эта хуйня уже майнкрафт умеет собирать
Аноним 05/09/26 Суб 14:25:37 № 1106913 181
6WJEfRbGALhpug6[...].jpg 560Кб, 974x1060
974x1060
LvimLHeuxjcFmKx[...].jpg 520Кб, 1023x1059
1023x1059
>>1106892
Нейрокал делает топологию лучше, чем 99 процентов здесь собравшихся..Smart Mesh в Tripo3D
Аноним 05/09/26 Суб 14:35:27 № 1106915 182
>>1106913
что-то как-то слишком хорошо. вряд ли это нейронка
Аноним 05/09/26 Суб 15:03:48 № 1106921 183
>>1106912
> Эта хуйня уже майнкрафт умеет собирать
Имплаинг что в майнкрафте пиздец сложные для повторения механики, анимации или хоть что-то.
Аноним 05/09/26 Суб 15:04:25 № 1106922 184
.png 55Кб, 228x312
228x312
>>1106913
Поясните новичку разве это не калом считается?
Аноним 05/09/26 Суб 15:04:27 № 1106923 185
>>1106913
Хуйня. Возвращайся, когда к смартмешу добавят смартюви, смартскин, смартриг, смартаним, смартматериал и еще гигантский список смартхуйни.
Аноним 05/09/26 Суб 15:07:12 № 1106924 186
>>1106911
Че ты несешь, вайбдодя? Совсем уже со своими нейронками отупел. Даже слова в предложения разучился складывать.
Аноним 05/09/26 Суб 15:18:34 № 1106925 187
Аноним 05/09/26 Суб 15:34:00 № 1106927 188
>>1106925
Все это должно быть в одной софтине. Вместе с игровым движком. Иначе кто-то должен будет это все отдельно генерить в разных сервисах и собирать ручками.
И работать должно локально на встройке ноутбука.
Потому что завтра-послезавтра ркн обновит сигнатуры, введет белые списки на стационарный инет и никакой агентгый клод-гпт тебе не поможет, никакой впн через эти блокировки не пробьется, а 5090, купленная в кредит, сгорит от посадки напряжения после прилета мопеда в подстанцию, лишив твою локальную нейронку рабочих мощностей.
Ты тупорылый малолетний щщщенок, который мнит себе, что всё у него будет хорошо, что завтра будет еще лучше и если у него что-то есть сейчас, то это гарантированно не отберут никогда.
Наивная чмоха, над которой я буду смеяться в час Х.
Аноним 05/09/26 Суб 15:37:21 № 1106928 189
>>1106927
Объясни мне, почему в таких условиях чел вообще должен работать над игрой, а не разрабатывать дроны или срочно эвакуироваться?

А если таких краевых условий нет, то облачные нейросети дадут колоссальное преимущество в создании ассетов.
Аноним 05/09/26 Суб 15:50:22 № 1106930 190
>>1106928
>Объясни мне, почему в таких условиях чел вообще должен работать над игрой, а не разрабатывать дроны или срочно эвакуироваться?
Про моральные стороны разработки дронов задвигать не буду, иначе моча меня выгонит в /ро/. Сойдемся на том, что доска про геймдев и её постоялец до последнего должен оставаться идейным геймдевелопером без переключения на что-то другое.

Что подразумевается под эвакуацией? Релокейт? Ну так кто мог, тот уже. Заодно такой человек уже давно должен встроиться иную культуру и сидеть на реддите или форчане, а не мейлаче. Если не встроился, то это так себе релокант с так себе потенциалом для какой-либо реализации, что с нейронками, что без.
Так или иначе, чел приходит на руборду, где он общается с ру комьюнити и он должен разделять особенности местной разработки. Если не разделяет, то нахуй он такой нужен здесь?

>А если таких краевых условий нет
Седня нет, а завтра будут.
Аноним 05/09/26 Суб 15:51:51 № 1106931 191
>>1106927
> Потому что завтра-послезавтра
Если сегодня есть возможность, а завтра с ней что-то случится, то это значит, что уже СЕГОДНЯ ты должен извлечь из этого выгоду, а не плакаться что завтра у тебя её не будет.

> Ты тупорылый малолетний щщщенок, который мнит себе, что всё у него будет хорошо
Если ты олд и у тебя все только хуже и хуже - может твоя логика и стратегия по жизни не такая уж и хорошая? Не, не думал?

Ну а твои фантазии про ркн и сгорающую 5090 - это просто смешно. Техническая безграмотность.
Аноним 05/09/26 Суб 15:54:38 № 1106932 192
>>1106930
> Что подразумевается под эвакуацией? Релокейт? Ну так кто мог, тот уже.
Могу в любой момент, но не уже.

> Заодно такой человек уже давно должен встроиться иную культуру и сидеть на реддите или форчане, а не мейлаче.
Какой еще реддит и форчан? Зачем он тебе для релокации? Ты думаешь в соседниз станах народ массово там сидит? Да даже в сша это довольно нишевые ресурсы для тех кому до 30 лол.

> Так или иначе, чел приходит на руборду, где он общается с ру комьюнити и он должен разделять особенности местной разработки. Если не разделяет, то нахуй он такой нужен здесь?
Местная разработка абсолютно ничем не отличается от не местной.
Аноним 05/09/26 Суб 15:59:41 № 1106934 193
>>1106931
>Если сегодня есть возможность, а завтра с ней что-то случится, то это значит, что уже СЕГОДНЯ ты должен извлечь из этого выгоду
Показывай страницу с продажами игры, которую ты навайбкодил и выложил в стиме СЕГОДНЯ.

>Если ты олд и у тебя все только хуже и хуже - может твоя логика и стратегия по жизни не такая уж и хорошая?
А твоя? Без пруфов релокейта ты живешь плюс-минус такой же жизнью в таких же условиях.

>Ну а твои фантазии про ркн и сгорающую 5090 - это просто смешно. Техническая безграмотность.
Смешно будет мне, когда реальность уебет тебя в щи с вертухи, мамкин вайбкодя.
Аноним 05/09/26 Суб 16:06:35 № 1106935 194
>>1106932
>Местная разработка абсолютно ничем не отличается от не местной.
Отличается всем. От степени доступности средств разработки до способов публикации и получения заработанных кровных.

>Да даже в сша это довольно нишевые ресурсы для тех кому до 30 лол.
Вообще-то после. Пиздюки где-то в других местах обитают. В каких именно - хз.

>Какой еще реддит и форчан? Зачем он тебе для релокации?
Нормальному релоканту должно быть поебать на свою родину сразу после того, как оно сошёл с самолетного трапа. Если он всё ещё думает о родине, то это хуевый релокант. Чуть в его родине станет лучше по новостям, он сразу же метнётся назад, в лапы суровых обманчивых реалий. Поэтому по приезду в другую страну нужно максимально переключаться на другую культуру. Не можешь - идешь нахуй.

>Могу в любой момент, но не уже.
Нет, не можешь.
Аноним 05/09/26 Суб 16:13:34 № 1106938 195
Байтят новым релизом чатгпт оплатить подписку кодекса и сказать "доделай мою игру в папке найдешь там арты и всю хуйню делай давай"
Аноним 05/09/26 Суб 16:17:08 № 1106939 196
>>1106886
А где сингулярность? Сколько можно прогревать?
Что 6 версия делает что раньше не делали все ИИ?
Чел буквально недавно сгенерил текстуру пальто из ретро фото из огрызка модели.
>>1106809
Аноним 05/09/26 Суб 16:38:44 № 1106945 197
>>1106939
>Чел буквально недавно сгенерил текстуру пальто из ретро фото из огрызка модели.
Да не, именно как текстура для игры она довольно плохая. Слишком отчетливые и глубокие тени, днём будет выглядеть странно. А если просить гпт без теней, то даст пластиковый эффект. Даже просто просьба сделать рассеянный свет часто такое дает.
Аноним 05/09/26 Суб 16:45:43 № 1106947 198
image.png 210Кб, 307x331
307x331
>>1106945
Так у него было это фото. А дебила с видео чистая фотография. Так что в первом работы как будто больше.
Если переработать свет и цвет, не будет такой мрачности.
Аноним 05/09/26 Суб 16:47:40 № 1106948 199
Посты потёрли?
Аноним 05/09/26 Суб 16:54:05 № 1106951 200
>>1106934
> Показывай страницу с продажами игры, которую ты навайбкодил и выложил в стиме СЕГОДНЯ.
Причём тут я? Это чисто логика - если щас что-то есть что прямо щас может дать тебе профиты - надо это использовать прямо сейчас, пока есть возможность. Какие причины не делать так?
Дальше где твоя логика трещит по швам - это то что игра должна быть выложена сегодня - не обязательно, если ты заюзал инструмент А что позволило тебе сэкономить Б сил - это уже круто(ну смотря насколько велико Б). Мой тезис и заключался в том, что даже если в процессе у тебя инструмент отвалится - ты все равно уже будешь в плюсе и его вклад может здорово сыграть в общей картине разработки.

> А твоя?
Опять же причем тут я? Если твои действия ведут тебя к плохому результату, то, возможно, делается что-то не правильно. Разве нет? Ты считаешь любой набор действий ведет к плохому результату под внешними причинами? На основании чего такой вывод?

> Без пруфов релокейта ты живешь плюс-минус такой же жизнью в таких же условиях.
Так я же говорю, я никуда не релоцировался. В этом нет необходимости. Работать можно отсюда, найти способ выпустить свою игру можно отсюда.

>>1106935
> Отличается всем. От степени доступности средств разработки
Какие средства разработки тебе не доступны?

> до способов публикации
Ну в стиме можно точно также публиковаться изи. С мобилками посложнее, но решаемо. Ты на мобилки выходить собрался?

> и получения заработанных кровных.
Тут различия определенно есть, но проблема решаемая.

> Вообще-то после. Пиздюки где-то в других местах обитают. В каких именно - хз.
Пчел я на реддите какое то время регулярно сидел.

> Нормальному релоканту должно быть поебать на свою родину сразу после того, как оно сошёл с самолетного трапа. Если он всё ещё думает о родине, то это хуевый релокант.
А этому релоканту есть дело до того назовешь ли тв его хуевым илр нет?
Если мы говорим про снг, то оно вообще почти все так или иначе в русскоязычной среде живет.
> Чуть в его родине станет лучше по новостям, он сразу же метнётся назад, в лапы суровых обманчивых реалий. Поэтому по приезду в другую страну нужно максимально переключаться на другую культуру. Не можешь - идешь нахуй.
Ну, это не тебе решать лол, у каждого своя ситуация, кто-то заведомо временно переезжает

> Нет, не можешь.
Что мешает?
Аноним 05/09/26 Суб 17:09:05 № 1106955 201
>>1106922
не, хорошее лоуполи
но чот мне кажется китайцы наебывают, если это не анон сам сгенерил
Аноним 05/09/26 Суб 17:20:40 № 1106956 202
>>1106922
> не калом считается?
Довольно популярно в мобилках и у дедов
Смотри модельки гилти гир или игры суды
Аноним 05/09/26 Суб 17:32:51 № 1106960 203
>>1106951
>Это чисто логика - если щас что-то есть что прямо щас может дать тебе профиты - надо это использовать прямо сейчас, пока есть возможность. Какие причины не делать так?
"Щас" это какой временной интервал? Если "щас" у тебя это сделать мемслоп/хайпслоп за неделю, то я не могу тебе сказать в ответ ничего хорошего. Ты пидор, который делает говно и пытается кормить этим людей. Нормальная разработка это начиная от года. За год может измениться что угодно и хорошо если только в технологиях, а не только в той области дискуссии, которая обсуждается в /ро/.

<Дальше где твоя логика трещит по швам - это то что игра должна быть выложена сегодня - не обязательно, если ты заюзал инструмент А что позволило тебе сэкономить Б сил - это уже круто(ну смотря насколько велико Б).
Ты "сэкономил" Б сил нагенерив картинок в определённом стиле по определенному промпту в нанобанане. Через месяц ввели белые списки, впн окирпичился, старый промпт засунуть в новую нейронку и получить результат в старом стиле ты не сможешь. Ебись теперь с этим как хочешь, экономист времени хуев.

>Мой тезис и заключался в том, что даже если в процессе у тебя инструмент отвалится - ты все равно уже будешь в плюсе и его вклад может здорово сыграть в общей картине разработки.
Твой тезис говно. Если у тебя отвалится инструмент, у тебя весь рабочий процесс идёт по пизде. Давай, нагенерь миллион строк кода в клоде, я посмотрю, как ты будешь продолжать дополнять этот код.

>А этому релоканту есть дело до того назовешь ли тв его хуевым илр нет?
Определённо будет дело всем остальным. Чел будет в игноре. Он может сколько угодно публично рассуждать категориям "бездомный - просто купи дом", но в ответ лишь будет получать "пошёл нахуй".
Аноним 05/09/26 Суб 18:09:04 № 1106969 204
Че пачаны - все AGI? Можно увольняться?
Аноним 05/09/26 Суб 18:19:42 № 1106970 205
>>1106960
> Если у тебя отвалится инструмент, у тебя весь рабочий процесс идёт по пизде.
Ты нанял арт-директора, а он на середине разработки порвался от твоего стиля речи, уволился и хуесосит тебя в твитторе. Рисовать ты не умеешь.
Доложи состояние своего ебала в этом ситуэйшоне.
Аноним 05/09/26 Суб 18:27:28 № 1106971 206
image.png 457Кб, 640x800
640x800
>>1106970
>ситуэйшоне
Нанимаю другого
Аноним 05/09/26 Суб 18:35:29 № 1106978 207
>>1106960
> "Щас" это какой временной интервал? Если "щас" у тебя это сделать мемслоп/хайпслоп за неделю, то я не могу тебе сказать в ответ ничего хорошего. Ты пидор, который делает говно и пытается кормить этим людей. Нормальная разработка это начиная от года. За год может измениться что угодно и хорошо если только в технологиях
Ты спецом саму суть сообщения игноришь уже дважды?

Я же говорю - если ты инструментом что-то ощутимое УЖЕ сделал в рамках разработки - значит УЖЕ сейчас это хорошо. От того что инструмерт пропадет потом - результат его работы у тебя уже никто не заберет.

Пока ты тут рассказываешь, что нейронки ни в коем случае нельзя юзать т.к. они завтра могут пропасть - люди уже год+ ими себе бустят продуктивность.

Никто не говорит что надо сесть за 1 помпт сделать гта, никто не говорит что 100% работы нейронке нужно/можно делегировать. Если ты нейронкой необходимую работу сократил на 5% - это уже победа и того стоит. А если 10, 20, 50 - это уже то что меняет всё.

> Ты "сэкономил" Б сил нагенерив картинок в определённом стиле по определенному промпту в нанобанане. Через месяц ввели белые списки, впн окирпичился, старый промпт засунуть в новую нейронку и получить результат в старом стиле ты не сможешь. Ебись теперь с этим как хочешь, экономист времени хуев.
Придумать и победить заведомо мертвый юзкейс которым сам себя побеждает много ума не надо.

Только речь идёт про нормальное применение. Код, инструментарий, ускорение рутины, временный визуал, концепты, оформление таблиц/доков, поиск инфы, финальный визуал в каких-то определенных кейсах.

> Твой тезис говно. Если у тебя отвалится инструмент, у тебя весь рабочий процесс идёт по пизде. Давай, нагенерь миллион строк кода в клоде, я посмотрю, как ты будешь продолжать дополнять этот код.
Опять выдумал какой то идиотский пример и сам же его и победил.
Причем пример идиотский вдвойне - а ты вот считаешь что человек код клода дополнять не может, а клод вот магически может да?

А что если, ну не знаю, говорить клоду как именно писать код, ревьюить его?

Зачем тебе обязательно пытаться с одного промпта гта собрать, если это заведомо невозможно? Нейронки пока не на том уровне, чтобы игры делать нужно работать.

> Определённо будет дело всем остальным. Чел будет в игноре. Он может сколько угодно публично рассуждать категориям "бездомный - просто купи дом", но в ответ лишь будет получать "пошёл нахуй".
Я не знаю, что это за маняфилософия. У кого в игноре, кто кого нахуй будет посылать? Типа чел ранломно идет по улице и его нахуй посылают? Ты ку ку? У меня несколько друзей есть которые в другой стране живут. Ну просто живут и живут как и где угодно, я хз что ты за идиотизм выдумываешь.
Аноним 05/09/26 Суб 18:47:27 № 1106984 208
>>1106978
>необходимую работу сократил на 5%
И +200% работы по настройке нейронок. бадум-тс...
Аноним 05/09/26 Суб 18:52:43 № 1106985 209
Вот тут обсуждают, как делать игры с нейронками...

А как нейронки могут помочь, если я не делаю игры?

Это ж просто открывает глаза на мир. Зачем это всё?
Аноним 05/09/26 Суб 18:54:30 № 1106986 210
image.png 303Кб, 378x507
378x507
>>1106970
Нанимает меня.
а я ему - все говно, надо переделывать заново
Аноним 05/09/26 Суб 19:28:26 № 1106991 211
>>1106978
>а ты вот считаешь что человек код клода дополнять не может, а клод вот магически может да?
Конечно же нет. Иначе всякой гигантской опенсорс хуйне типа анрила давно бы уже прикрутили инструментарий, дублирующий всю айти индустрию. А нихуя. Не работает это.

>Зачем тебе обязательно пытаться с одного промпта гта собрать, если это заведомо невозможно?
Зачем они нахуй тогда нужны? От нейронок именно что хотят "гта по одному промпту". Никакой другой сценарий не оправдает тот же рост цен на комплектующие из-за того, что нейрокорпы скупили всю оперативку.

>Нейронки пока не на том уровне
Ну вот и возвращайся в /гд/ со своим нейрофанбойством именно тогда, когда будут на уровне. Заодно свою вариацию гта покажешь.

>У кого в игноре, кто кого нахуй будет посылать? Типа чел ранломно идет по улице и его нахуй посылают?
Рандомный нейрододя в /гд/ высирается со своим восхищением возможностями нейронок. Его посылают нахуй.
Иди нахуй, кста.
Аноним 05/09/26 Суб 19:32:05 № 1106992 212
a7ec954a1498d05[...].jpg 25Кб, 254x300
254x300
>>1106970
>Ты нанял арт-директора, а он на середине разработки порвался от твоего стиля речи, уволился и хуесосит тебя в твитторе. Рисовать ты не умеешь.
>Доложи состояние своего ебала в этом ситуэйшоне.
Мое ебало будет как 4 фрейме с картинки.
Ты сейчас описал вообще ни разу не уникальную ситуацию.
И в этой ситуации нет ничего хорошего.
И чтобы такого не было, надо работать с проверенными инструментами и с проверенными людьми, любить их, ценить, уважать, делать всё, чтобы они продолжали с тобой работать.
Аноним 05/09/26 Суб 19:43:50 № 1106997 213
>>1106985
>А как нейронки могут помочь, если я не делаю игры?
Как, как? Звездеть на дваче.
Тебе 14 лет, ты закидываешь технически темы в чатик - отвечаешь почти на равных - самомнение уровня - потолок, что еще подростку в жизни надо?
Ты не вабкодя, ты теперь вайбпостер
Аноним 05/09/26 Суб 20:18:55 № 1107007 214
>>1106984
> И +200% работы по настройке нейронок. бадум-тс...
Очевидно, в "сократили работу" учтено это время.

>>1106991
> Конечно же нет. Иначе всякой гигантской опенсорс хуйне типа анрила давно бы уже прикрутили инструментарий, дублирующий всю айти индустрию. А нихуя. Не работает это.
Тогда почему ты в пример приводил сценарий "код пишет клод, потом клод отруюается и клод больше не может писать"?

> Зачем они нахуй тогда нужны?
Всмысле нахуя? Пкред тобой стоит задача сделать гта 6 и весь твой ресурс на нее это написание промпта иди че?

Я прямо в том посте на который ты отвечаешь написал: "Только речь идёт про нормальное применение. Код, инструментарий, ускорение рутины, временный визуал, концепты, оформление таблиц/доков, поиск инфы, финальный визуал в каких-то определенных кейсах."
На мой взгляд, где-то под 50% времени можно экономить засчет нейронок в работе с кодом или в мануальной работе с чем угодно кроме визуала, это очень существенное число.

> От нейронок именно что хотят "гта по одному промпту".
Кто хочет? Какая тебе разница кто и что хочет? Мы говорим про то, куда нейронки сейчас реально можно применить, или про то кто что хочет?

> Рандомный нейрододя в /гд/ высирается со своим восхищением возможностями нейронок. Его посылают нахуй.
Кажется, в этой ветке обсуждалась релокация, причем тут нейронки?
Аноним 05/09/26 Суб 20:20:13 № 1107008 215
>>1106997
Если тебя может заоанить нейронка, то скорее всего ты очень слабо разбираешься в теме.

Нейронка очень поверхностные суждения выдает.
Аноним 05/09/26 Суб 20:39:30 № 1107013 216
Аноним 05/09/26 Суб 21:14:11 № 1107017 217
image.png 506Кб, 736x736
736x736
>>1106991
>От нейронок именно что хотят "гта по одному промпту".
Кто хочет, ты?
О, наш лудди-шиз оказывается безыгорник. Джва года игру уже хочешь? А пробовать сесть и начать хоть что-то делать?

> Никакой другой сценарий не оправдает тот же рост цен на комплектующие из-за того, что нейрокорпы скупили всю оперативку.
Ещё и нищебродина. Комп на DDR5 за лето курьером накопить мог.
Аноним 05/09/26 Суб 22:47:35 № 1107023 218
>>1107007
>На мой взгляд, где-то под 50% времени можно экономить засчет нейронок в работе с кодом или в мануальной работе с чем угодно кроме визуала, это очень существенное число.
Ещё раз, это всё нахуй не надо. Игр выходит слишком дохуя. Особенно всякой мелкой инди дрисни. Игроки не успевают всё проходитьб Ассеты уже и так сильно ускорили этот процесс. На гитхабе лежит дохуя хуйни, которая решает 95% задач. Это всё не нужно писать самому ручками или с помощью нейронок.

Ты предлагаешь ускорить рутину, но рутину не нужно ускорять, нужно улучшать результат работы от этой рутины. Да, рутину, представь себе, можно сделать хуево. А можно заебись. Можно сделать паршивую ретопологию, развертку, запекание, скининг, риггинг. А можно сделать хорошо. Код можно писать сразу оптимизированный, а не тяп ляп черновичок. Нейронки пока что делают хуево. И это хуево очень часто идёт в конечный продакшен. Его просто забывают вычистить и потом все ржут, как над создателями экспедиции 33 иди кримсон дезертом.

>Кажется, в этой ветке обсуждалась релокация, причем тут нейронки?
При всём. Тебе десять раз в треде написали про тотальный запрет инета в ру по белым спискам. А еще антропиков и опенаи могут обязать на госуровне давать доступ по реге с паспортом. И ты нахуй пойдешь со своим вожделением посмотреть как гпт6 моделит в блендере. Ты будешь больше ебаться с поиском доступа к любимой нейроночке, чем делать игру. Давай, расскажи, как ты будешь с китайскими нейронками пытаться обойти ограничения, с локальными, может даже на алисе и гигачате что-то высирать начнешь. Это всё хуйня. Я тебе сто вариантов развития событий распишу, при которых это не заработает. Максимально надежный вариант - это собственные навыки и знания.
Аноним 05/09/26 Суб 22:51:11 № 1107024 219
>>1107017
>О, наш лудди-шиз оказывается безыгорник. Джва года игру уже хочешь? А пробовать сесть и начать хоть что-то делать?
Распиши что в твоём понимании безыгорник? Участие в твг считается как безыгорность? Если считается только релиз в стиме то сорян, иди нахуй, я не лох, чтобы давать жирному габену сто долларов в надежде хотя бы вернуть их назад.

>Ещё и нищебродина. Комп на DDR5 за лето курьером накопить мог.
У меня 32 гига ддр4. Не вижу смысла рыпаься и менять их на ддр5.
Аноним 05/09/26 Суб 23:37:42 № 1107026 220
>>1106716
Ну да, или типа такая дебильная идея как "мир из кубов", сразу видно невооружённым глазом хуйня полная, она абсолютно очевидная и самая простая чисто по логике того как вообще пилятся игровые миры, они часто состоят из каких-то ячеек а кубы это самая элементарная примитивная ячейка. Но понятно чтобы это хоть как-то осмысленно работало нужно слишком много потратить усилий, а на выходе вообще непонятно нахуй нужен этот мир из кубов? Что в нем делать? Сразу видно что это никому не будет интересно и спроса на такое у игроков никогда не было, поэтому никто и не пилит, хотя идея и лежит на самой поверхности. Хотя погодите... Так.. эээээ
Аноним 05/09/26 Суб 23:52:30 № 1107027 221
>>1107023
Ну конечно, и эти навыки и знания - это знания гейм-дизайна и маркетинга, построения агентских систем и итеративной разработки с нейронками. Пока опус пишет мне за 3 часа набор шейдеров воды, четко заточенных под визуальную стилистику моего проекта, на который у фуллстэк разработчика ушло бы несколько дней, моя задача - ещё глубже продумать архитектуру игровых механик, корлуп и ключевой источник фана от игры.
Что будет если отключат опус? (что конченная шишка, ну ладно предположим) Будет дипсик который в полтора раза того круче опуса, который есть у меня сегодня, и в 10 раз дешевле.
Аноним 05/09/26 Суб 23:54:02 № 1107028 222
>>1107023
> Ещё раз, это всё нахуй не надо. Игр выходит слишком дохуя.
Рынок - это рынок, куда и зачем ты в него лезешь - это твоё стратегическое решение и гипотеза о нише, которую можно использовать.

> Ты предлагаешь ускорить рутину, но рутину не нужно ускорять, нужно улучшать результат работы от этой рутины. Да, рутину, представь себе, можно сделать хуево.
Я не предлагаю нейронкой делать говно.
Я предлагаю делать нейронкой то, что ты и так собирался делать руками, ровно на том уровне качества, на каком ты и сам собирался это сделать.

Ещё раз, может ты что-то недопонял - нейронка нужна не для того, чтобы качественную работу заместить на некачественную.
Нейронка нужна, чтобы быстрее сделать нужную работу в нужном виде.

> Код можно писать сразу оптимизированный, а не тяп ляп черновичок. Нейронки пока что делают хуево.
Тебе кто мешает описать в точности что ты хочешь, в гите дифф посмотреть? Еще раз, уже хз в какой раз - нейронка это инструмент который в умелых руках дает прлфиты, а не средство которое замещает тебе мозг.

> Его просто забывают вычистить и потом все ржут, как над создателями экспедиции 33
Лол, над каждым бы так ржали))))))

> При всём. Тебе десять раз в треде написали про тотальный запрет инета в ру по белым спискам.
Так мб прочитац про что ты вообще писал - ты писал про культурную адаптацию и что тебя будут нахуй посылать если ты не ассимилировался на 100%. Как мы оттуда прыгнули на нейронки и запреты в этой ветке? Не то что бы я запрещаю и оно далеко от тематике поста - просто ты ту мысль похоронил куда то.
> А еще антропиков и опенаи могут обязать на госуровне давать доступ по реге с паспортом.
> И ты нахуй пойдешь со своим вожделением посмотреть как гпт6 моделит в блендере. Ты будешь больше ебаться с поиском доступа к любимой нейроночке, чем делать игру. Давай, расскажи, как ты будешь с китайскими нейронками пытаться обойти ограничения, с локальными, может даже на алисе и гигачате что-то высирать начнешь. Это всё хуйня. Я тебе сто вариантов развития событий распишу, при которых это не заработает.
Не знаю, может ты спецом троллишь, просто тв прямо игнорируешь все что мы обсуждаем. Давай повторю еще раз, что я хочу сказать:
Если есть возможность заюзать что-то прямо сейчас, что тебе поможет прямо сейчас - надо юзать. Какая разница будет оно завтра или нет, если результат уже есть? Напомню, ты из этого вышел в "нуу у тебя арт будет в стиле плохом который уже ее повтоишь и код не сможешь дописать)))" - а я тебе возразил, что это идиотский пример, если ты генеришь нейронкой арт то у тебч должен быть легко повторимый стиль, если пишешь код - то ты должен следить за его качеством.
Нейронка это не замена мозга для безрукого дурачка который ничего не умеет, нейронка это ускоритель работы для профессионала.

> Максимально надежный вариант - это собственные навыки и знания.
Без знаний и навыков впринципе ничего не может быть. Что ты нейронкой собрался делать без знаний и навыков и зачем?
Аноним 05/09/26 Суб 23:57:30 № 1107029 223
>>1107024
> Распиши что в твоём понимании безыгорник? Участие в твг считается как безыгорность? Если считается только релиз в стиме то сорян, иди нахуй, я не лох, чтобы давать жирному габену сто долларов в надежде хотя бы вернуть их назад.
Почему ты считаешь себя экспертом в разработке, который лучше всех всё знает, если твой опыт ограничивается твг?

Я не говорю не про пруфы того какой ты крутой и т п, я говорю именео про твоё восприятие в твоей голове - вот как ты понял, что нейронки говно и плохо всё делают в деле, которым ты сам в целом мало занимался, только как хобби на вечерок?
Аноним 06/09/26 Вск 00:48:04 № 1107032 224
Screenshot2026-[...].jpg 102Кб, 893x670
893x670
Пизда вам, вайбдодики
Скоро будете хуй сосать за доступ к нейроночкам
Аноним 06/09/26 Вск 00:54:22 № 1107033 225
>>1107029
>Почему ты считаешь себя экспертом в разработке
Я не считаю себя экспертом. Я считаю себя высокоморальным разработчиком. Который не пользуется гнилыми методами, не прыгает выше головы, не пытается аки Икар долететь до солнца, дабы опалить крылья, упасть и разбиться. И не пытаюсь ускорять то, что ускорять нет никакой нужды. Неиронично считаю, что большинство вещей в жизни нужно делать как диды, а 95% инноваций вредные по сумме аспектов. На отладку и корректное внедрение каждой инновации нужны десятки лет. Вайбкоди же хотят получить всё и сразу. Из-за этого скоро всё человечество получит роботизированный хуй за щеку.
Аноним 06/09/26 Вск 00:54:43 № 1107034 226
>>1107032
>1С
>разработчку
>чем писать код теперь
Ну я даже не знаю. Руками, наверное?
Аноним 06/09/26 Вск 01:01:51 № 1107035 227
>>1106997
>Тебе 14 лет
Около 14 я познакомился с геймдевом, а сейчас мне больше 30 уже...

Пытался делать игры, а теперь уже даже особо не тянет пытаться...

Как нейронка может помочь в данной жизненной ситуации?
Каждый день пояснять, почему у меня ничего не получится?
Да вроде я и сам с этой задачей неплохо справляюсь, хехехе...

Вообще, нужны реальные туториалы "как бросить геймдев"...
Аноним 06/09/26 Вск 01:23:07 № 1107041 228
>>1107035
>Как нейронка может помочь в данной жизненной ситуации?
Поговорить с ней об этом.
ГПТ нейрока сейчас вывозит лучше чем дорогой психолог. И даже появляется ощущение что нейронки не пофиг на тебя, в отличие от человека.
Аноним 06/09/26 Вск 01:40:31 № 1107043 229
>>1107041
>ГПТ нейрока сейчас вывозит лучше чем дорогой психолог
Почему сейчас? Они ещё в 2020 заменили всех психолухов.

>даже появляется ощущение что нейронки не пофиг на тебя
Ну, их с самого начала тренировали не быть безразличными...

Но ведь они любые кириллоидеи нахваливают и говорят "делай"...
Аноним 06/09/26 Вск 01:53:32 № 1107045 230
>>1107043
>кириллоидеи
что это.

>>1107043
Я говорил про тревогу и 20-60 минут беседы я узнал и понял больше чем за 10 чтения текстов, видосиков и прочей херня.
Такое ощущение что психологу выгодно тебя обманывать (ну правильно, ты оплачиваешь его сидение на стуле)
Аноним 06/09/26 Вск 02:06:03 № 1107048 231
Аноним 06/09/26 Вск 02:15:01 № 1107050 232
Аноним 06/09/26 Вск 02:25:11 № 1107051 233
image.png 217Кб, 545x366
545x366
>>1107048
Корованы я знаю, но нахера ты его имя использовал, кто помнит его имя?
"коровано-идеи" - звучит понятнее.

Но я говорю не про идеи поговорить, а про беду с башкой. Проблема не в идеи, а в уныние и апатии. Ты думаешь что объективно мир анализируешь, а в реале там в башке переключатель, каким светом посветит на объект - теми цветами он и воспринимается.

Но и декомпозировать геймплей тоже можно. Если сам не можешь понять что вдохновляет, а что нет.

>Учи мемы, ньюфаг
Я, кстати, думал этот мем из журнала Игромания и письма в редакцию, ппц эффект Манделы переворачивает вселенную.
Аноним 06/09/26 Вск 03:56:56 № 1107052 234
image.png 89Кб, 948x458
948x458
image.png 47Кб, 763x328
763x328
image.png 246Кб, 640x724
640x724
>>1107024
> Участие в твг
Понятно, поэтому ты хуйней и занимаешься. ТВГ это одноразовая хуита для школьников, дабы заинтересовать и стартануть в индустрию. "Сделай за две недели прототип и получи быстрый дофамин от коллег по цеху". Но вот беда с теми, кто на этот дофамин подсаживается, ибо у завсегдатаев джемов, всяких конфочек и прочей подобной залупы проявляется один и тот же классический диагноз.
Вместо нацеливания на результат (сама игра и игроки, что в неё играют, лол), вы дрочите на абстрактную хуйню, на сам процесс, на правильность™ пейплайна и на неебейший культ подвигов и страданий, потому что в тусовочке (таких же псевдоэлитариев) оценивали игры и хлопали по плечку именно за это. Поэтому вы и на нейронки так орете. Робот захуярил критерии вашей элитарности, оказалось, что без бекграунда процесса создания большинство "игр" из джемов это кривое говно про прыгающий куб. Сурогат, под ширмой "творчества", где прячутся самозванные гуру с нулевой ценностью в реальной индустрии.

> сто долларов
> я не лох
Ты просто нищебродина с синдромом самозванца.

> в надежде хотя бы вернуть их назад.
Даже подсознательно понимаешь какой ты лох и твои "творения" останутся во второй половине среди откровенного говна типа непереведённых китайских новелл, кривых хорроров и школоклонами Vampire Survivors. Лох и самозванец.

>Не вижу смысла рыпаься и менять их на ддр5.
Тогда никакого баттхерта от повышения цен
Аноним 06/09/26 Вск 04:36:35 № 1107054 235
image.png 49Кб, 200x200
200x200
Аноним 06/09/26 Вск 05:53:32 № 1107059 236
>>1107052
>нулевой ценностью в реальной индустрии
Похуй на твою "реальную индустрию", чел. Показательные проекты в этой индустрии последние 10 лет это донатные помойки типа всяких клэш роялей и фортнайтов. Если ты шлюха, готовая отдаваться этой индустрии в надежде заработать себе на пожрать, то принимай соболезнования. С таким же успехом мог бы на онлифансе жопой в чулках торговать. А я лучше на заводе продолжу себе на жизнь зарабатывать. Там никакие 100 долларов в качестве походного билета не требуют, платят исправно и занимаешься реальным полезным для общества делом, а не мигающие квадратики на экране дрессируешь. При этом я ничего не имею против разработки игр как таковой. Есть ряд выдающихся проектов, авторы которых заслуживают денег. Но их единицы в море говна. И пока я не сделаю то, за что мне самому не стыдно, я это продавать не осмелюсь.

>Ты просто нищебродина
Да, именно так. Я слишком нищий, чтобы посещать казино в надежде сорвать джекпот.

>Даже подсознательно понимаешь какой ты лох и твои "творения" останутся во второй половине среди откровенного говна типа непереведённых китайских новелл, кривых хорроров и школоклонами Vampire Survivors.
Ну не. Перед покупкой слота я уж как-нибудь озабочусь поиском аудитории на всяких реддитах и дтфах. Буду околачиваться там до тех пор, пока не соберу достаточно аудитории в шметриках.

>Тогда никакого баттхерта от повышения цен
Баттхерт в любом случае должен быть и он будет. Я хочу сделать условно крузис 4, только инди и на ассетах. Обязательно на пятой урине, с люменами и нанитами. И вот я делаю. И аудитория жалуется на хуевую работоспособность игры. Потому что у этой самой аудитории не было возможности закупиться вдоволь картами хотя бы уровня 5060. Все, я ограничен в возможностях - из-за ограниченых технических возможностей игровых систем моей потенциальной аудитории. Придётся теперь думать, как выкручиваться, делать лоуполи, возиться со стилизацией. Я и не против. Как раз делаю вот. Но сам факт того, что ты скован в направлении работы - он есть.

При этом возникает ещё один важный фундаментальный вопрос - а это точно прогресс? То что игрокам и их разработчикам с топовых технологий 2020 года приходится откатываться на 10 лет назад. Оно точно надо такое? Оно нахуй не надо. И по-хорошему огранизаторов этой хуйни давно должны были застрелить на каком-нибудь очередном публичном выступлении. Да, я про Семена Альт(((МАН)))а.

Но да, в твоём случае, надо полагать, никакой проблемы нет. Ведь ты делаешь двадэ кал с технологиями из архейской эры. Тебя вообще это не касается. Твоя хата с краю. Ну и нахуй тогда иди со своими возражениями.
Аноним 06/09/26 Вск 07:23:29 № 1107068 237
>>1107059
>Я хочу сделать условно крузис 4, только инди и на ассетах. Обязательно на пятой урине, с люменами и нанитами. И вот я делаю. И аудитория жалуется на хуевую работоспособность игры. Потому что у этой самой аудитории не было возможности закупиться вдоволь картами хотя бы уровня 5060. Все, я ограничен в возможностях - из-за ограниченых технических возможностей игровых систем моей потенциальной аудитории. Придётся теперь думать, как выкручиваться, делать лоуполи, возиться со стилизацией. Я и не против. Как раз делаю вот. Но сам факт того, что ты скован в направлении работы - он есть.
Похуй на графон, он попросту не нужен в большинстве случаев, кроме игр-фильмов. И вообще реалистичная графика - бзик немногочисленной кодлы голливудских менеджеров, для которых это понятный колодец для вбухивания денег, на котором можно попилить бабла и получить откаты от производителей видеокарт, для которых игра станет крючком, вынуждающим геймеров быть в ярости из-за требования купить новую видеокарту.
Обычно графика играет санитарную роль, то есть быть не ниже определённого порога. Если глаза не вытекают на неё смотреть, то несовершенство игровых правил гораздо больше бесит.

мимо проходил
Аноним 06/09/26 Вск 07:59:35 № 1107073 238
>>1107068
>Похуй на графон, он попросту не нужен в большинстве случаев, кроме игр-фильмов
Конечно похуй. Ведь ты нищеброд без 5090 и 64 гигов ддр5
На этом моменте я должен добавить какой-нибудь анимешный смагфейс в пикрилейтед, как вот этот хер >>1107017, но не буду. Ведь я нарочно утрирую.
Есть солидная прослойка игроков, которые покупают игры в том чтсле посмотреть на графон. И нет, не только кинцо. Но и от первого лица, чтобы неиронично как ваномас текстурки разглядывать и грани считать.
Я вон лично покупал Fatekeeper чисто посмотреть на наниты-хуиты и люмены-хуюмены. Так же ещё был некоторый расчет на то, что у этого типа преемника дарк мессии будет достойный геймплей. Увы, геймплей говно полное, хуевый преемник. Но вот графен - моё почтение. Количество треугольников в сцене - больше, чем волос на моей оскуфевшей голове. Так я и не прошёл эту платную демку возможностей пятого анрила, лол.

>Обычно графика играет санитарную роль, то есть быть не ниже определённого порога
Ну так люмены и наниты это теперь и есть санитарный уровень. Либо аналоги с меш шейдерами и пастрейсингом. Всё, что хуже, теперь воспринимается как говно из архейской эры. Впрочем, в современных реалиях этот санитарный уровень рискует превратиться в утерянную технологию древних. Ведь средний пользователь скоро не сможет себе позволить железо для него.
Аноним 06/09/26 Вск 08:47:46 № 1107076 239
>>1107073
>Есть солидная прослойка игроков, которые покупают игры в том чтсле посмотреть на графон. И нет, не только кинцо. Но и от первого лица, чтобы неиронично как ваномас текстурки разглядывать и грани считать.
Абсолютно срать хотел на них, это тупо животное быдло.
Либо в игре есть геймплей, либо это нахуй не нужное мыльное кинцо Press Space to Squat on Face.
Аноним 06/09/26 Вск 10:18:36 № 1107081 240
>>1107035
Сколько игр сделал (полноценных играбельных паблик билдов)?
Потому что самая лучшая таблетка от геймдева это сделать игру, выложить и обосраться.
Аноним 06/09/26 Вск 10:20:04 № 1107082 241
>>1107051
>кто помнит его имя?
тебе 100% в районе 0-25, раз такую хуйню несешь
Аноним 06/09/26 Вск 12:20:33 № 1107104 242
>>1107073
>5090 и 64 гигов ддр5
По статистике стима у большинства ноутбучные 3060 и ниже
Аноним 06/09/26 Вск 12:29:47 № 1107105 243
>>1107073
Странно... Всегда для меня высокореалистичная графика была индиктором того, что игра, скорее всего, так себе или вообще плохая. Потому, что много пользователей хорошо оценивающих игру по графике, а ты попробуй сделать хорошую игру с простой!
Аноним 06/09/26 Вск 12:55:33 № 1107109 244
>>1107076
>Либо в игре есть геймплей, либо это нахуй не нужное мыльное кинцо
Так графика определяет геймплей. С графическими технологиями начала 90-ых ты не сделаешь полноценный шутан. Твой персонаж даже наверх посмотреть не сможет. Только влево и вправо.
Если брать современные достижения, то можно активно использовать отражения и рассеяных свет для сигнализирования о позиционировании врага. Чтобы врагов было видно в отражениях на сложных поверхностях. Чтобы размытую тень от силуэта в глобал иллюминейшн было видно в дверных проемах. И чтобы все это с разрушаемостью и динамической сменой времени суток в опенворлде. Но увы, на это не делается акцента в играх. Потому что это технологии пока доступны считанным процентам. А чтобы стали доступны, надо чтобы хуанг и альтман свернули свою нейропедерастию.
Аноним 06/09/26 Вск 12:58:36 № 1107111 245
>>1107105
>Потому, что много пользователей хорошо оценивающих игру по графике, а ты попробуй сделать хорошую игру с простой!
А ты с кем соревноваться собираешься? Типа сам с собой? Але, епта, тебе с индустрией соревноваться надо. Конкуренция за время игрока. Графикой проще всего привлечь быдло, с которого ты хочешь стрясти деньги.
Аноним 06/09/26 Вск 12:59:13 № 1107114 246
>>1107109
> полноценный шутан.
Так это буквально интерактивное кинцо, буквально дно геймдева.
Аноним 06/09/26 Вск 13:00:00 № 1107115 247
>>1107111
>Але, епта, тебе с индустрией соревноваться надо.
Если ты конкурируешь с ААА-студиями, то ты проиграешь.
Бери шапку по себе, чтобы не падать при ходьбе.
Аноним 06/09/26 Вск 13:03:21 № 1107116 248
>>1107114
>Так это буквально интерактивное кинцо, буквально дно геймдева.
Попустись, чел. Ты сейчас высираешься на один из самых уважаемых жанров, от которого далее происходят многие другие, от вокинг симов до выживаторов. Майнкрафт технически тоже шутер от первого лица. Попробуй спиздани, что в Майнкрафте хуевый геймплей.
Аноним 06/09/26 Вск 13:05:56 № 1107118 249
>>1107115
>Если ты конкурируешь с ААА-студиями, то ты проиграешь.
Ты так рассуждаешь исходя из современных реалий. В которые насрали нейронки. Без нейронок любой васян мог собрать йобу на ассетах и успешно продать. С нейронками ты будешь вынуждена искать компромисы, чтобы в эпоху дефицита удивить визуалом обладателей дно железа (а другого нет). Ты вообще вдупляешь в мой посыл?
Аноним 06/09/26 Вск 13:18:05 № 1107122 250
>>1107109
> Так графика определяет геймплей.
За сегодня ты победитель в номинации самый тупой коммент раздела
Аноним 06/09/26 Вск 13:19:33 № 1107123 251
>>1107122
Но я прав. А ты порвался.
Аноним 06/09/26 Вск 13:21:46 № 1107124 252
>>1107033
> Я не считаю себя экспертом. Я считаю себя высокоморальным разработчиком. Который не пользуется гнилыми методами
А мы тут что-то аморальное обсуждали?

> И не пытаюсь ускорять то, что ускорять нет никакой нужды.
Ускорять нужно стремиться абсолютно всю работу. Чем быстрее ты работаешь - тем больше сделаешь. Это одна из двух составляющих скилла(вторая - понимание как в цклом добиться нужного результата)
И повторюсь, чтобы ты не валял дурака - УСКОРЯТЬ, а не замещать на что-то некачественное. Если ты тяп ляп сделал говно зато быстрее - это не ускорение.

Нужно писать качественный код, чтобы быстрее довести игру до требуемого состояния. Нужно думать о структуре папок проекта, чтобы меньше тратить времени на поиск того что где лежит. Нужно в удобном и организованном виде хранить доки проекта, чтобы быстро искать инфу. Нужно делать вспомогательные инструменты, чтобв меньше времени тратить на настрофки конфигов/префабов/сцен. Про художественную часть мне сложно сказать, т.к. я не художник, но очевижно как минимум хот кеи заучить и со слоями грамотно работать надо научиться.

Другими словами, нужно наращивать скилл, учиться, чтобы меньше тратить времени на несущественную работу и не делать лишнюю работу.

> На отладку и корректное внедрение каждой инновации нужны десятки лет.
Не знаю, откуда ты такую оценку взял и на основании чего. Для чего "нужно", в чем это внедрение заключается?

> Вайбкоди же хотят получить всё и сразу. Из-за этого скоро всё человечество получит роботизированный хуй за щеку.
Какая тебе разница что хотят вымышленные персонажи в твоей голове? В контексте нейронок - единстченное что тебя должно волновать - это есть ли им применение которое позволит тебе экономить время.
Аноним 06/09/26 Вск 13:30:32 № 1107128 253
>>1107123
Нет, ты не прав. Графика абсолютно не влияет на геймплей.
Аноним 06/09/26 Вск 13:37:57 № 1107132 254
>>1107059
> Похуй на твою "реальную индустрию", чел. Показательные проекты в этой индустрии последние 10 лет это донатные помойки типа всяких клэш роялей и фортнайтов.
А ты в них играл? Ты понимаешь, что это вообще за игры?

"Донатная помойка" это модель монетизации, а не характеристика качества геймплея.

Что по геймплею - про клеш рояль я не в курсе, но фортнайт абсолютно заслуженно имеет популчрность, это уже целая платформа для создания игр, а не просто батл рояль(который к слову тоже выдающийся, особенно со строительством).
Кстати фортнайт же вроде не имеет п2в монетизацию, чисто косметику? мне кажется такое донатной помойкой не назвать.

> А я лучше на заводе продолжу себе на жизнь зарабатывать.
Если ты тратишь своё время на деятельность не связанную с геймдевом - а геймдевом занимаешься по фану - очевидно у тебя будут довольно низкие скиллы в геймдеве. Это не плохо, просто ты рассказываешь людям которые в нем ебашут 24/7 как правильно делать то в чём ты не смыслишь.

> Там никакие 100 долларов в качестве походного билета не требуют
Это просто невероятно дебильный аргумент.
А ты забыл что еще комп надо купить и за электричество платить - и все за свой счет? Геймдев как видишь это скамерская штука!
А потому что без инвестиций ничего нигде не сделать - надо или средства или время инвеатировать или и то и то, выгода же инвестиций зависит от отдачи.
Оценить отдачу - это уже твоё дело.

> платят исправно и занимаешься реальным полезным для общества делом, а не мигающие квадратики на экране дрессируешь.
Если у тебя такое отношение к играм, то скорее всего ты к ним очень опосредованное отношение имеешь, не знаешь что в них интересного и значимого для людей.
Я вот считаю игры самой крутой и сложной формой современного искусства, я точно знаю разные аспекты в которых они привлекают людей.

> При этом возникает ещё один важный фундаментальный вопрос - а это точно прогресс?
Это skill issue.
Аноним 06/09/26 Вск 13:39:17 № 1107133 255
>>1107073
> Ну так люмены и наниты это теперь и есть санитарный уровень. Либо аналоги с меш шейдерами и пастрейсингом. Всё, что хуже, теперь воспринимается как говно из архейской эры
Как же у тебя насрано в голове.
Аноним 06/09/26 Вск 13:42:42 № 1107135 256
>>1107124
Пиздец у тя риторика продуктивного успешноуспеха. Таким лишь можно пожелать поскорее сдохнуть от сердечного приступа в процессе работы, спидхакер ты ебаный.

>Не знаю, откуда ты такую оценку взял и на основании чего. Для чего "нужно", в чем это внедрение заключается?
Нужно для снижения вреда для людей и общества в целом. Когда разрабатывают лекарство, его годами тестируют на крысах и потом еще годами на отдельных добровольцах. Новое авто годами тестируют в краш тестах, сначала в симуляциях, а потом в реале. А ваши нейронки спустя считанные месяцы выпускают в продакшен, чтобы поскорее окупить хотя бы часть обучения подписками. Никаких тестов на выборках из людей разных социальных слоёв и возрастов. Это всё нахуй не надо блядским корпам. А потом нейронки доводят людей до суицидов и на них в спешке начинают навешивать фильтры.

А есть ещё более глобальное и фундаментальное влияние. От повозки Кюньо до Форда Т прошло больше сотни лет. Любой человек, родившийся во времена первого, гарантированно не доживал до второго. Произошла тотальная смена поколений, вместе с тем негативное влияние от измений в быту так же размазалось по времени. А уже между первым перцептроном и гпт3 прошло меньше сотни лет. Дальше развитие технологий ускоряется. Человек просто не будет успевать сдохнуть своей смертью, чтобы за свою жизнь не столкнуться с тем, к чему его жизнь не готовила. Как итог - нарастание социального кризиса, повышение социальной напряженности.

Если тебя подобные слова вообще никак не интересуют, то поздравляю, ты мудак. И этот факт обнуляет все остальное вышесказанное тобою. Пожелание смерти для таких - это благо. Ведь вы сами живёте по принципу "live fast, die young", но не проговариваете его вслух, потому что если регулярно озвучивать, то в голове может что-то стрельнуть, после чего станет неудобно. Лучше о таком не думать и грезить об успешноуспехе и вечной жизни, правда?
Аноним 06/09/26 Вск 13:49:20 № 1107137 257
>>1107128
>Графика абсолютно не влияет на геймплей.
Геймплей это и есть графика, ебланоид. Проверка столкновений - это графика. Построение нав меша - это графика. Даже буквы текста на экране - это тоже графика. Ты делаешь видеоигры, они отображают информацию на экране. Без графики никакого геймплея не будет. Будет один сплошной черный экран.
Аноним 06/09/26 Вск 13:54:48 № 1107138 258
>>1107137
Да не пытайся ты за умного сойти, тупость через край проливается.
Аноним 06/09/26 Вск 14:02:11 № 1107140 259
>>1107138
это называется троллинг тупостью
Аноним 06/09/26 Вск 14:15:44 № 1107141 260
>>1107138
>>1107140
Это вы просто вы долбоёбы. Я вам доказываю работу своих тезисов на конкретных примерах. Вы играете. У вас есть изображение. У вас отвалился видеодрайвер. Графика исчезла, экран черный. Как вы дальше будете играть без так вами ненавистной графики? А никак блять.

Вы неблагодарные выблядки и уёбки, которые принижают десятки лет работы людей в этой области, без которой вы бы дальше играли в настольные шахматы и карты. Харкаю вам всем в ваши тупорылые еблеты и размазываю подошвой ботинок.
Аноним 06/09/26 Вск 14:30:18 № 1107143 261
>>1107135
> Пиздец у тя риторика продуктивного успешноуспеха. Таким лишь можно пожелать поскорее сдохнуть от сердечного приступа в процессе работы, спидхакер ты ебаный.
Кокой ты кровожадный.
Идея не в том, чтобы 14 часов сидеть ебашить, идея в том, чтобы сам процесс так улучшать, чтобы меньше было затраты сил на тот же результат.
Про это был целый отдельный блок у меня, хз зачем ты отвечаешь так, будто его не было.
Напомню:
>> Нужно писать качественный код, чтобы быстрее довести игру до требуемого состояния. Нужно думать о структуре папок проекта, чтобы меньше тратить времени на поиск того что где лежит. Нужно в удобном и организованном виде хранить доки проекта, чтобы быстро искать инфу. Нужно делать вспомогательные инструменты, чтобв меньше времени тратить на настрофки конфигов/префабов/сцен.

>>1107135
> Нужно для снижения вреда для людей и общества в целом. Когда разрабатывают лекарство, его годами тестируют на крысах и потом еще годами на отдельных добровольцах. Новое авто годами тестируют в краш тестах, сначала в симуляциях, а потом в реале.
Ну ты троллишь что ли?
Лекарство может убить человека.
От того как ведет себя машина в дтп зависит жизнь человека.

Чья жизнь может закончится от того что ты нейронку попросишь написать попап с инфой про оружие и потом ещё и посмотришь код?

Закажи подушку в магазе - как думаешь - её годами тестировали? Это недостаточно сложный продукт? Хорошо, закажи телефон - как думаешь, его годами тестировали?

Ты, очевидно, далёк от программирования, но я тебе скажу так - часто внедрение какой-то библиотеки(ака новой технологии) в проект может идти считанные недели, а то и дни, смотря какой масштаб. А новые проекты с нуля могут вырастать за считанные месяцы, без тестирования годами на людях.
Примеры с лекарстовм и машинами абсолютно не релевантны в нашей предметной области.

> А ваши нейронки спустя считанные месяцы выпускают в продакшен, чтобы поскорее окупить хотя бы часть обучения подписками. Никаких тестов на выборках из людей разных социальных слоёв и возрастов. Это всё нахуй не надо блядским корпам. А потом нейронки доводят людей до суицидов и на них в спешке начинают навешивать фильтры.
Так твой тезис в чем?
1. В том что не надо ускорять работу?
2. В том что нейронки не могут ускорять работу?
3. Или в том, что нейронки доводят людей до ркн?

Посмотри про что ты в самом начале писал - зачем все это было нужно, если по итогу твоя проблема с нейронками это то что-то кто-то сделал ркн из-за них? Ну да это печально, но можно и вилкой и тем более ножом так сделать. Запретим их? Можно в игры поиграть и ошизеть, можно от экзаменов в школе в окно выйти. Всякое бывает, это отдельная большая тема для оьсуждения.

Наша же тема - это дают ли нейронки пользу в разработке игр и что есть эта польза? И тот и тот вопрос я раскрыл.

> А уже между первым перцептроном и гпт3 прошло меньше сотни лет. Дальше развитие технологий ускоряется.
А ты уверен что точно есть некий показатель дистанции и некие его допустимые критерии? Вот первые машины и современные - между ними сотня лет во времени и некий Х по технологичности. Этот Х - точно существует? Ты уверен, что между перцепт-что-то-там и гпт тоже есть некая Х тезнологической дистанции?
А ты уверен что это Х напрямую влечет некие социальные проблемы?

> Человек просто не будет успевать сдохнуть своей смертью, чтобы за свою жизнь не столкнуться с тем, к чему его жизнь не готовила.
Лол, ты никогда в жизни не сталкивался с тем, к чему тебя жизнь не готовила? Что за бред?

> Как итог - нарастание социального кризиса, повышение социальной напряженности.
Точно ли это так? Как ты это понял?

> Пожелание смерти для таких - это благо
> Таким лишь можно пожелать поскорее сдохнуть от
> Если тебя подобные слова вообще никак не интересуют, то поздравляю, ты мудак.
Забавно, что мудак я, а смерти всем вокруг желаешь ты)
Не знаю, для меня пожелать кому-то смерти - это ужасно, лично я бы никогда такое писать не стал.

> Ведь вы сами живёте по принципу "live fast, die young", но не проговариваете его вслух, потому что если регулярно озвучивать, то в голове может что-то стрельнуть, после чего станет неудобно. Лучше о таком не думать и грезить об успешноуспехе и вечной жизни, правда?
Не знаю, в чем заключается этот принцип. Что должно стрельнуть и почему неудобно? Мне казалось лив фаст дай йанг это про всяких экстремалов которые могут фидануть над своими увлечениями или нет? Разве можно фидануть занимаясь разработкоц игр?

Не знаю, может ты что-то не понял, если тебя так интересует моя личность - я занимаюсь разработкой игры, я считаю, что важно учиться и повышать свои навыки, чтобы делать это лучше. Для этого надо трудиться и думать - без труда и думания(что тоже труд) ничего не получится.

Очевидно, что когда ты впервые берешь какоц-то ЯП или движок - ты там ничего не смыслишь, ничего не можешь сделать. Ты начинаешь учиться - и что-то начинает получаться. Дело идет дальше, делаешь первую игру, в проуессе совершаешь ошибки которые заставляют возвращатьсч что-то переделать, какие то уже неисправимые. Учитываешь, делаешь дальше - и уже повторяешь меньше тех ошибок, открываются глаза на говые которые раньше не видел. И так постепенно развиваешьсч, меньше времени тратишь на обслуживание не самых лучших решений, меньше времени тратишь на то, на что не нужно.

То есть это опредлеенно точно некое поле, в котором можно развивать свои навыки чтобы лучше и быстрее все делать - не путем повышения времени, а путем повышения квалификации.
Откуда инфа, что ты достиг там вершины? Откуда инфа, что на неком пороге надо останавливаться и переставать учиться и придумывать как сделать лучше то что ты делаешь?

> И этот факт обнуляет все остальное вышесказанное тобою. Пожелание смерти для таких - это благо.
Логически это не так, мое отношение к социальным кризисам(которое я не озвучил - но если тв не идиот то тв понимаешь что НИКТО не хочет жить в кризисе) не имеет логической связи с фактом того, помогают ли нейронки в работе.
Аноним 06/09/26 Вск 15:17:43 № 1107146 262
>>1107059
>Я хочу сделать условно крузис 4, только инди
>>1107143
>понимаешь что НИКТО не хочет жить в кризисе
А зачем делать кризис, если никто его не хочет?

>чтобы меньше было затраты сил на тот же результат
Ну вот рассмотрим твой крузис: в чём суть результата разработки крузиса? Люди смотрят, видят, что человечки старались, красили текстуры, пердели в микрофон для звуков стрельбы. И люди такие: "вах, каковы геймдевы, как хорошо накрасили и напердели, маладцы, 10/10, обязательно куплю следующую часть от тех же геймдевов". А если ты сгенерировал те же текстуры и те же звуки с помощью нейронки, ты просто пропустил запрос "сделай хорошо" через математический аппарат, созданный путём реверс-инжиниринга уже существовавших ранее текстур и звуков; это примерно как если бы ты загуглил "скочать текстуры и звуки из крузиса бесплатно без смс и регистрации торрент" - то есть от тебя, мясного мешка, в данном процессе требуется только изложить какие-то хотелки (которые может изложить абсолютно любой другой мясной мешок вместо тебя) и нажать enter в поисковой строке. Всё. И вот люди смотрят, видят, что текстурки и звуки те же самые, но человечки не старались, не пытались сделать хорошо - а если они никак не старались, то за что их хвалить? За то, что они скачали какие-то ассеты и слепили в нечто, подобное уже существовавшим играм? За то, что налепили на эту поделку своё имя "сборщик ассетов №12345678, мясокомбинат имени корованогробителя Кирилла"? Какой в этом смысл, зачем в это играть, зачем это покупать, зачем это скачивать, пускай даже бесплатно? Это же буквально макулатура, только ей невозможно подтереться - только удалить с диска, чтобы освободить пространство под реально достойные сохранения произведения искусства.
Аноним 06/09/26 Вск 15:40:21 № 1107147 263
>>1107141
тих, тих, успокойся. в следующий раз так не опростоволосишься
Аноним 06/09/26 Вск 15:40:34 № 1107148 264
image.png 1054Кб, 1024x1024
1024x1024
>>1107073
>>1107059
>>1107109
> Крайзис
> Дарк Месия
> графон
Из какого 2007-го ты блять вылез. Мы живем в мире победившего кубача
Аноним 06/09/26 Вск 15:52:15 № 1107150 265
>>1107146
> А зачем делать кризис, если никто его не хочет?
Не знаю, я не делаю его.

> А если ты сгенерировал те же текстуры и те же звуки с помощью нейронки
То, скорее всего, в них будет мало художественной ценности, мало смысла и настроения подходящего под игру.
> Какой в этом смысл, зачем в это играть, зачем это покупать, зачем это скачивать, пускай даже бесплатно? Это же буквально макулатура, только ей невозможно подтереться - только удалить с диска, чтобы освободить пространство под реально достойные сохранения произведения искусства.
Никакого смысла нет, если конечно игра не сильна в каком-то другом аспекте, а нейрографику использует по принципу затычки.
Также как до нейронок(и на самом деле и сейчас - нейронка для графики-затычки в узких кейсах пока годится) использовали готовые ассеты с той же целью либо заведомо очень деешвую графику - это не делало игры автоматом говном, просто скорее всего они не были выдающимися с точки зрения изобразительного искусства.

Еще раз - нейронки нужны для ускорения работы, увеличения продуктивности. Я в каждом посте повторяю - если ты заменил качественную работу на некачественную - это не ускорение. А ты снова и снова приводишь примеры с замещением качественной работы на некачественную.

Если ты в нейронку вбил "сделай заебись" то вряд ли сделает заебись и вряд ли в этом будет сгенерирована новая ценность.

Если ты в нейронку вбил "пройдись по моим конфигам и отрефакторь под новую схему" или "по шаблону напиши код окна" - скорее всего она это сделает, а написание промтпа и ревью займет существенно меньше времени, чем работа руками, которач в данном случае привела бы точно к тому же результату.
Аноним 06/09/26 Вск 15:57:41 № 1107151 266
>>1107143
>Идея не в том, чтобы 14 часов сидеть ебашить, идея в том, чтобы сам процесс так улучшать, чтобы меньше было затраты сил на тот же результат.
"Тот же результат" будет иметь меньшую ликвидность. Тетрис в 80-е был прорывом, а сейчас если ты сделаешь тот же самый тетрис 1 в 1, то тебя в лучшем случае по плечу похлопают, похвалят и скажут "какой хороший начинающий джун". Ну и зачем оно надо, создавать миллионы тетрисов? Не, какие-то из них даже удастся продать. Но люди много чем торгуют. Навозом, оружием, наркотиками, рабами. Если этим торгуют, это не значит, что это что-то обязательно хорошее.

>Про это был целый отдельный блок у меня, хз зачем ты отвечаешь так, будто его не было.
Мне кажется, тебе несколько раз на это ответили, ты всё заигнорил.

>Лекарство может убить человека.
>От того как ведет себя машина в дтп зависит жизнь человека.
>Чья жизнь может закончится от того что ты нейронку попросишь написать попап с инфой про оружие и потом ещё и посмотришь код?
Тебе написали пример про суицид. Так же нейронки охотно дают советы на медицинскую и техническую тематику, по типу как починить розетку. Речь была о нейронках в целом, а не только о геймдеве.

>Закажи подушку в магазе - как думаешь - её годами тестировали? Это недостаточно сложный продукт?
Подушки существуют тысячи лет, их достаточно оттестировали

>Хорошо, закажи телефон - как думаешь, его годами тестировали?
Да, первые телефоны годами тестировали, чтобы понять, какие частоты и режимы работы нужны для минимизации вреда здоровью.

>Ты, очевидно, далёк от программирования, но я тебе скажу так - часто внедрение какой-то библиотеки(ака новой технологии) в проект может идти считанные недели, а то и дни, смотря какой масштаб. А новые проекты с нуля могут вырастать за считанные месяцы, без тестирования годами на людях.
А нафиг вы такие нужны? Большинство из вас ничего материально полезного не делает. Всё по-настоящему полезное - это говно мамонта ня сях и асме. Вы со своими джейсонами только инфомусор создаёте. Ну да, ещё есть финтех. Но там библиотеки считанные дни внедрять не будут. Там строгий стандарты безопасности. Всё тестируют и перепроверяют. Иначе богатые клиенты в миг станут бедными. Западный финтех вон вообще на древнем говне мамонта под названием КОБОЛ работает.

>Примеры с лекарстовм и машинами абсолютно не релевантны в нашей предметной области.
Релевантны. Смирись с этим фактом и не отнекивайся.

>Так твой тезис в чем?
>1. В том что не надо ускорять работу?
>2. В том что нейронки не могут ускорять работу?
>3. Или в том, что нейронки доводят людей до ркн?
Да.

>Наша же тема - это дают ли нейронки пользу в разработке игр и что есть эта польза?
Нейронки вредят обществу и, как следствие, разработке игр. Разработчики - часть общества и их это тоже касается.

>А ты уверен что точно есть некий показатель дистанции и некие его допустимые критерии? Вот первые машины и современные - между ними сотня лет во времени и некий Х по технологичности. Этот Х - точно существует? Ты уверен, что между перцепт-что-то-там и гпт тоже есть некая Х тезнологической дистанции?
Это была аналогия. И, как и любая аналогия, она работает на приближении и допущениях. Если она тебе не нравится, то ок, можешь забыть про неё. Но...

>А ты уверен что это Х напрямую влечет некие социальные проблемы?
...учитывая твой дальнейший ход мысли, ты её вполне себе принял.

>Лол, ты никогда в жизни не сталкивался с тем, к чему тебя жизнь не готовила?
А оно надо вообще? Давай людей каждый год будет трясти от какого-нибудь потрясения. От эпидемии новой неизведанной заразы, от военного насилия с применением нового вооружения. Весело так жить? Конечно же ты не захочешь такой жизни. Ты хочешь тепла, уюта, комфорта, стабильности и постоянства. А нейронки, ну, ты чуешь себя выгодополучателем, и потому готов смириться с возможными последствиями. Как производители бензина с тетраэтилсвинцом в середине 20 века. Которые лутали бабки и не хотели думать о том, что их продукция буквально отравляет всё сущее вокруг.

>Забавно, что мудак я, а смерти всем вокруг желаешь ты)
Увы, есть люди, которые заслуживают смерти. Не по правилам справедливости. А потому что они сами источник опасности для жизни других людей. Убить их означает остановить их вредоносную деятельность.

>Не знаю, для меня пожелать кому-то смерти - это ужасно, лично я бы никогда такое писать не стал.
Ну да, если человек устраивает масс шутинг, то нужно позволить ему жить дальше, пока у него патроны не кончатся. И ни в коем случае нельзя думать в таком ключе, что его нужно убить до того, как он убьёт ещё несколько человек. Грех, харам и всё такое.

>Разве можно фидануть занимаясь разработкоц игр?
Конечно можно. Малоподвижный образ жизни вредит здоровью. Словить тромб в тазобедренной артерии - изи.
Аноним 06/09/26 Вск 16:01:03 № 1107152 267
image.png 676Кб, 1200x629
1200x629
>>1107148
>победившего кубача
И роблокса
Аноним 06/09/26 Вск 16:08:47 № 1107155 268
image.png 1150Кб, 1280x720
1280x720
>>1107148
>Из какого 2007-го ты блять вылез. Мы живем в мире победившего кубача
Сам ты из 2007
Кубач это главный бенчмарк для графона
Аноним 06/09/26 Вск 16:42:09 № 1107160 269
>>1107151
> "Тот же результат" будет иметь меньшую ликвидность. Тетрис в 80-е был прорывом, а сейчас если ты сделаешь тот же самый тетрис 1 в 1, то тебя в лучшем случае по плечу похлопают, похвалят и скажут "какой хороший начинающий джун". Ну и зачем оно надо, создавать миллионы тетрисов?
А я говорил делать тетрис?

Я говорил только одно - нейронка помогает ускорить работу. Делай хоть крузис хоть тетрис.

> Мне кажется, тебе несколько раз на это ответили, ты всё заигнорил.
Да? Процитируй. Я вот процитировал.

И даже если ответили - а почему ты отвечаешь в разрез тому что мной сказано? Типа мой аргумент в том, что ускорение достигается засчет продуктивности и перечислил конкретные примеры - а ты отвечаешь про сердечный приступ, подразумеваячто ускорение достигается повышением времени работы.

> Тебе написали пример про суицид.
А тебе написали пример про вилки и про экзамены.
> Речь была о нейронках в целом, а не только о геймдеве.
Ну во-первых ты пиздабол - твой первый аргумент был такой:
"Потому что завтра-послезавтра ркн обновит сигнатуры, введет белые списки на стационарный инет и никакой агентгый клод-гпт тебе не поможет"
То есть ты даже не говорил хороши нейронки или нет - ты говорил, что вот отключат их - и всё, и будет плохо.

Далее ты переключился на поинт "Ты предлагаешь ускорить рутину, но рутину не нужно ускорять, нужно улучшать результат работы от этой рутины. Да, рутину, представь себе, можно сделать хуево. А можно заебись. Можно сделать паршивую ретопологию, развертку, запекание, скининг, риггинг. А можно сделать хорошо." - подразумевая, что нейронки абсолютно всю работу делают хуже и что работу не надо ускорять.

Во-вторых прямо в том посте на который ты отвечаешь в соседней строке я говорю - социальные последствия это отдельная большая тема для обсуждения.
Я не эксперт по социальной политике чтобы точно взвесить плюсы и минусы от чего-то со ссылками на стату - о чем я могу тут рассуждать? Могу только привести пример который показывает дыру в твоих суждениях которую ты не закрыл(не только нейросети приводят к ркн, но и такие банальные вещи как экзамены, например - а вот что-то как-то они тысячи лет уже существуют).
Но точно предсказать экономические и социальные последствия - я бы предпочел оставить людям которые в этом разбираются и смогут посчитать всё грамотно.

Но я разбираюсь в разработке игр и комментирую именно применение нейросетей в разработке игр.

> Подушки существуют тысячи лет, их достаточно оттестировали
А вот конкретно эту форму? Может от её формы у чела затечёт чето там?

> Да, первые телефоны годами тестировали, чтобы понять, какие частоты и режимы работы нужны для минимизации вреда здоровью.
А новые?

> А нафиг вы такие нужны? Большинство из вас ничего материально полезного не делает.
Ты про кого конкретно?
Я - занимаюсь программированием игр. Игры зачем нужны у тебя вопрос? Забавно это слышать на доске про разработку игр. А фильмы, книги, спорт зачем нужны?

Если ты про других программистов, так называемое тобой пренебрежительно "большинство", то про них вот тут:
> Всё по-настоящему полезное - это говно мамонта ня сях и асме.
Я бы навскидку сказал, что самое полезное - это взрыв мобильнвх приложений и веб сервисов.
Это очень сильно ускоряет работу, и сокращает рут ну, сейчас любой микрокабаныч в мессендюере в реалтайме получает отчеты от работяг, в крупных компаниях все процессы на айти инфраструктуре выстроены, всякиз там таск трекерах, ноушенах, многих сотрудников можно на удаленку отправить и в любой момент созвониться и расшарить любые документы. В сервисах можно легко заказать доставку чего угодно.

И все это работает на "бесполезных" в твоем понимании технологиях.

> Релевантны. Смирись с этим фактом и не отнекивайся.
Не знаю, на что ты рассчитываешь с таким уровнем дискуссии, лол.

> >Так твой тезис в чем?
> >1. В том что не надо ускорять работу?
> >2. В том что нейронки не могут ускорять работу?
> >3. Или в том, что нейронки доводят людей до ркн?
> Да.
Все 3?
1 - нужно сделать чисто технчиескую/мануальную работу Х, нуб делает 5 дней, про 1 день. В этом нет разницы? Разве не лучше сделать за 1 чем за 5? В чем польза траты 4 дней сверху?
2 - я приводил 2 более конкретных примера с рефактором коныигов и написании окна по шаьлону. Это не ускорение?
3 - экзамены доводят людец до ркн, почему ты против них не копротивляешься?

> А оно надо вообще?
Потрясения - это то что константно происходит всегда, даже когда ты идешь в магазин за хлебом. Это не вопрос надо или не надо. Если не надо - сиди дома и будет не много потрясений.
Но скорее всего, стоит вылечить тревожность.

Дальше, ты почему-то говоришь про негативные потрясения - а вот доступные смартфоны с интернетом появились, это самое огромное изменение общества за всю историю.
И как, это негативное потрясение в целом?
Если ты считаешь что да - то я хз чо тут ответить. Несмотря на проблему зависимотси и думскорллинга, экономическое значение смартфонов реаолюционно, когда ты переводишь деньги за 2 кнопки, можешь связатьсч с кем угодно в любой момент, получить любую инфу моментально, тут просто заебешься перчислять. Все это экономия бесконечного количества часов бестолковой работы, которую теперь можно направить на что-то другое.

Также и нейросети, которые имеют потенциал на революционную оптимизацию труда людей, но имеют и какие-то негативные аспекты, да, как и что угодно еще. Вопрос в том, что перевесит.

> Давай людей каждый год будет трясти от какого-нибудь потрясения. От эпидемии новой неизведанной заразы, от военного насилия с применением нового вооружения. Весело так жить? Конечно же ты не захочешь такой жизни. Ты хочешь тепла, уюта, комфорта, стабильности и постоянства.
Даа
> А нейронки, ну, ты чуешь себя выгодополучателем, и потому готов смириться с возможными последствиями. Как производители бензина с тетраэтилсвинцом в середине 20 века. Которые лутали бабки и не хотели думать о том, что их продукция буквально отравляет всё сущее вокруг.
А что насчет швейных машинок?)))
Ты уверен что нейронки отравляют всё сущее вокруг?

> Увы, есть люди, которые заслуживают смерти.
Нет.

> Ну да, если человек устраивает масс шутинг, то нужно позволить ему жить дальше, пока у него патроны не кончатся.
Он больной человек, какой смысл злорадствовать над этим? Его определить в тюрьму-психушку где он не сможет ничего делать. А на будущее - изучить этот кейс, попытаться сделать выводы как недопкстить подобнооо в будущем.

> Конечно можно. Малоподвижный образ жизни вредит здоровью. Словить тромб в тазобедренной артерии - изи.
Вряд ли тут проблема на уровне экстрима. Решается базовой подвижностью для проыилактики. А в экстриме ты в любом случае довольно близок к смерти и делаешь прчм реально опаснве штуки.
Аноним 06/09/26 Вск 17:04:57 № 1107163 270
>>1107141
> без которой вы бы дальше играли в настольные шахматы и карты.
Тащемта настолки и карточные игры - это отдельная большая вселенная.
Аноним 06/09/26 Вск 17:31:17 № 1107166 271
>>1107160
>А я говорил делать тетрис?
Да. Потому что тетрис это пример простой базовой механики, создание которой ручками занимает время. А нейронка такой создаёт по простейшему промпту вообще без напряга.

>Делай хоть крузис хоть тетрис.
"Хоть крузис" ок, в такое нынешний клод вполне себе смог бы. С натяжкой и пристальным надзором профи. А вот гта4 уже хуй. Не сделает нынешний клод аналог euphoria engine, хоть мильярд на токены потрать, даже хоть сеньора посади за него. Пройдут годы, прежде чем сможет.

>А тебе написали пример про вилки и про экзамены.
Металлические вилки не везде разрешены. В тюрьмах их нельзя, например. Для экзаменов есть нормативы, когда и сколько времени, как олжно быть организовано место сдачи экзамена и всё такое. Вы же обмазываетесь нейронками без меры и пичкаете их везде всюду. Вас нужно остановить и попустить.

>Ну во-первых ты пиздабол - твой первый аргумент был такой:
>"Потому что завтра-послезавтра ркн обновит сигнатуры, введет белые списки на стационарный инет и никакой агентгый клод-гпт тебе не поможет"
>То есть ты даже не говорил хороши нейронки или нет - ты говорил, что вот отключат их - и всё, и будет плохо.
Пытаешься найти противоречия там, где их нет.

>Я не эксперт по социальной политике чтобы точно взвесить плюсы и минусы от чего-то со ссылками на стату
Не надо быть поваром, чтобы рассуждать о вкусе и пользе омлета. Ты нарочно пытаешься уйти от этой темы, скидывая всё на то что у тебя нет компетенции вопросе. Как будто ты в лесу живешь, а не в городе среди человеческого социума, ага.

>экзамены, например - а вот что-то как-то они тысячи лет уже существуют
Экзамены и системы образования тоже критикуют. Образование в целом оказывает разрушительное воздействие на демографию, снижает рождаемость и повышает уровень тревожности в обществе. Тысячи лет с этим не живут - общедоступное образование существует максимум с начала 20 века. Если мы о высшем образовании, то оно и вовсе не является обязательным. Ты не будешь контактировать со злобными преподами и длиннющими кафедрами, если не пойдешь в вуз. В отличие от нейронок, которые пичкают везде и всюду, от смартфонов до камер наблюдения на улицах. У тебя нет шансов избежать контакта с ними.

>Но точно предсказать экономические и социальные последствия - я бы предпочел оставить людям которые в этом разбираются и смогут посчитать всё грамотно.
Да, пусть знающие люди за тебя определят, по какому графику и в каких позах тебя в жопу ебать надо. Типичный терпилоид.

>А вот конкретно эту форму? Может от её формы у чела затечёт чето там?
Конкретная форма и конкретный состав материала, способные привести к вреду для здоровья - это вплоть до суда. Сколько судов было выиграно пострадавшими от нейронок? Нисколько. Дело Адама Рейна и дело из-за массовой стрельбы в школе Тамблер-Ридж не окончились ничем. Никаких штрафов Семен Альтман не заплатил за деяния своей хуйни.

>А новые?
Новые делают по заранее утвержденным стандартам и регламентам. Их нарушение влечёт за собой уголовную ответственность.

>Я бы навскидку сказал, что самое полезное - это взрыв мобильнвх приложений и веб сервисов.
Полнейшая ебучая блядская хуета. Особенно приложения. Сотни единиц кала, каждая занимает сотни мегабайт в памяти телефона. Хотя весь тот же самый функционал можно уместить в браузере.

>сейчас любой микрокабаныч в мессендюере в реалтайме получает отчеты от работяг
Я своему микрокабану сказал, что он нахуй идёт со своим каналом в максе. Он утерся этим заявлением и я дальше спокойно работаю.

>И все это работает на бесполезных в твоем понимании технологиях.
Я убрал кавычки.

>1 - нужно сделать чисто технчиескую/мануальную работу Х, нуб делает 5 дней, про 1 день. В этом нет разницы? Разве не лучше сделать за 1 чем за 5? В чем польза траты 4 дней сверху?
А вы что делать вообще собираетесь? Очередной тетрис? Мы уже выяснили, что он нахуй не нужен. А гта4 вы своими нейронками не сделаете. Ни за год, ни за два года. Чтобы такое сделать, нужна экспертиза размером в десятилетие+ и сотни человек. Это - топ достижение своего времени. К этому нужно стремиться. А не плодить гигатонны примитивной хуйни, дублирующей друг друга. Вы ещё эти сотни человек с опытом на волне нейроптимизма поувольняете. И тогда технологии гта4 вообще рискуют стать утерянными технологиями древних.

>Потрясения - это то что константно происходит всегда, даже когда ты идешь в магазин за хлебом.
Я лишний раз за хлебом не пойду. Незачем ходить за хлебом, если хлеб уже есть дома. Не вышел из дома - нет потрясения. С нейронками так же. Многие вещи уже созданы и сверх этого создавать пятикратно переваренный кал нет нужды. Незачем тратить на это мегаватты электричества и тонны воды, а так же обучать датасет скайнета с дальнейшим СР УВЧ.

>Дальше, ты почему-то говоришь про негативные потрясения - а вот доступные смартфоны с интернетом появились, это самое огромное изменение общества за всю историю.
>И как, это негативное потрясение в целом?
Да. Особенно смартфон в связке с тиктоком. Теперь люди могут деградировать в х раз быстрее.

>можешь связатьсч с кем угодно в любой момент, получить любую инфу моментально, тут просто заебешься перчислять
Не в любой и не моментально. По всей стране каждую ночь вырубают мобильный инет, а иногда вообще всю мобильную связь. На многих предприятиях, типа всяких НПЗ, телефон вообще нельзя проносить. Ты ёбаный щщщенок, который занимается детскими шалостями, пока серьезные дяди занимаются серьезными вещами, в которых ваши игрушки неприменимы.

>Все это экономия бесконечного количества часов бестолковой работы, которую теперь можно направить на что-то другое
Количество bullshit jobs до появления нейросетей только росло. Смартфоны её не уменьшали. И перестало расти не потому, что нейросети её хорошо делают. А потому что возникла потребность сокращать издержки от этой bullshit jobs для компенсации огромных расходов на датацентры.

>Он больной человек, какой смысл злорадствовать над этим? Его определить в тюрьму-психушку где он не сможет ничего делать.
Его надо остановить в первую очередь. Каким образом - без разницы. Если это сможет сделать снайпер, то так тому и быть.
Аноним 06/09/26 Вск 18:08:33 № 1107172 272
изображение.png 3503Кб, 1200x1600
1200x1600
>>1107109
>Так графика определяет геймплей.
Да неужели
Аноним 06/09/26 Вск 18:21:25 № 1107174 273
>>1107166
> >А я говорил делать тетрис?
> Да. Потому что тетрис это пример простой базовой механики, создание которой ручками занимает время. А нейронка такой создаёт по простейшему промпту вообще без напряга.
> >Делай хоть крузис хоть тетрис.
> "Хоть крузис" ок, в такое нынешний клод вполне себе смог бы. С натяжкой и пристальным надзором профи.
Да ты заебал, одно и то же по кругу, про то что нейронка не пригодна для "создания гта/крузиса одним промптом" уже выше обсудили, зачем ты к этому вернулсч снова?

Я говорю про ускорение конкретных рутинных задач, которые есть в разработке любой игры. Я не говорю про написание игры клодом без экспертизы в разработке и без - это невозможно.

> Металлические вилки не везде разрешены. В тюрьмах их нельзя, например.
Выходит, если запретить где надо то всё ок, никаких проблем? Звучит норм.
> Для экзаменов есть нормативы, когда и сколько времени, как олжно быть организовано место сдачи экзамена и всё такое.
????????
Так я тебе говорю что прямо сейчас регулярны случаи ркн из-за экзаменов, даже со всеми условиями и нормативами.
Ну а так получается тут тоже самое да, если ограничить нейронки чтобы люди не могли навредить(ну или минимизировать это) себе то ок всё да?

> Вы же обмазываетесь нейронками без меры и пичкаете их везде всюду. Вас нужно остановить и попустить.
1. Кто вы?
2. Ты хочешь сказать я сделаю ркн из-за нейронок? Сорян, но нет.

> Пытаешься найти противоречия там, где их нет.
Оно прямо и не противоречит, но ты же гвоорил что мы ОБСУЖДАЛИ - а обсуждали мы применимость нейронок в разработке игр, никаких тезисов про негативные соц последствия ты изначально не вкидывал, а я вообще не вкидывал.

> Не надо быть поваром, чтобы рассуждать о вкусе и пользе омлета.
Повар это эксперт в готовке омлета, если ты не повар, то вряд ли ты можешь сказать как правильно готовить омлет, ты просто не знаешь нюансы процесса.

О вкусе ты можешь судить, и повар твой фидбек модет услышать и принять, все таки он делает для людей его.

Польза вообще отдельная вещь, о пользе повар судить тоже вряд ли может, как и рандом мимокрок. Полнота картины будет у врача.

> Ты нарочно пытаешься уйти от этой темы, скидывая всё на то что у тебя нет компетенции вопросе. Как будто ты в лесу живешь, а не в городе среди человеческого социума, ага.
У меня нет чисел и понимания где их взять чтобы точно сказать и предсказать всё.

Так то из головы я могу сказать, что ты несешь полную хуйню и твой взгляд полон ментальных искажений и скорее всего тебе вообще нет особо дела до того, что от нейронки кто-то там в окно вышел, ты больше обеспокоен ценамм на комлпектующие и несправедливой выгодой для тех кто её поимеет с нейронок.

Почему ты несешь полную хуйню - потому что у тебя нет никакой статы касательно ркн, увидел один случай в нвоостях и завыл о вреде нейронок.
Забывая про количествой смертей в дтп, от алкоголя, количество ркн от экзаменов или расставаний.
Хуль ты с нейронками воюешь когда у тебя в магазах бухло и сигареты продают которые вообще никакой созидательной и полезной ценности не несут даже концептуально?
По своему мнению я могу сказать, что вреда от нейронок в том ключе про который ты говоришь - 0, на уровне погрешности.
Намного более существенный вред от них, от которого реально надо дефаться - это всевозможные фейки. Но такова новая реальность, и даже с учетом этого по моему мнению профит с головой перекроет даже это, да так, что это покажется несущественной проблепой.

Но какое из этого обсуждение выйдет? Ты скажешь, что я несу хуйню, я скажу, что ты несешь хуйню. Заебись, вот и поговорили.

> Экзамены и системы образования тоже критикуют. Образование в целом оказывает разрушительное воздействие на демографию, снижает рождаемость и повышает уровень тревожности в обществе. Тысячи лет с этим не живут - общедоступное образование существует максимум с начала 20 века.
Ок не получай образование, сиди дома, а можешь вообще в лес пойти жить по старинке. Можешь не так радикально - в дервню переехать, все по старому, по божески, только михалыч на тракторе картину портит, но ему простительео.. Тебя кто держит?

> Если мы о высшем образовании, то оно и вовсе не является обязательным. Ты не будешь контактировать со злобными преподами и длиннющими кафедрами, если не пойдешь в вуз. В отличие от нейронок, которые пичкают везде и всюду, от смартфонов до камер наблюдения на улицах.
Ну ок, не используй нейронки, если страшно.

> У тебя нет шансов избежать контакта с ними.
В чем заключается твой контакт с нейронками и что тебя так пугает?

> Да, пусть знающие люди за тебя определят, по какому графику и в каких позах тебя в жопу ебать надо. Типичный терпилоид.
Т.е. на заводе по графику впахиваешь ты, а терпилоид я? Лол.

Ну это то ладно, интересно, как ты вообще в этом контексте такой аргумент родил. Мой аргумент был не в том, что "дай знающим людям решить за тебя как надо", мой аргумент был в том, что глобальный импакт нейронок на экономику и социальную сферу невозможно просчитать. Это не чье-то решение сверху, это стихийный процесс, каждый внедряет сам себе куда надо в то, что он делает, также как и я себе.

Или че я должен прийти ну скажем в какой-то банк которым я не пользуюсь и сказать чтобы они уроды убрали нейронки из поддержки? Это вообще менч никак не касается, я вообще этим банком не пользуюсь, он вне моего поля зрения, у меня нет веса голоса там даже как у клиента.
И сколько таикх сущностей вне моей полной картины - не счесть, у каждого человека свои соображения о том, как ему жить, как делать свою работу.

Также как и у меня - лично я делаю так, как я считаю нужным.

Предсказать и предвидеть как именно всё будет, как конкретно всё пойдет и сказать базарю так и будет ставьте хату - это слегка оптимистично, никто на жто сейчас не способен в полной мере.

> Конкретная форма и конкретный состав материала, способные привести к вреду для здоровья - это вплоть до суда.
А точно есть нормативы с уголовным преследованием за форму? Мне кажется ты врёшь.
Мне кажется, даже если есть - можно подушку назвать не подушкой, и все, 0 проблем, хоть какая у нее форма

> Сколько судов было выиграно пострадавшими от нейронок? Нисколько. Дело Адама Рейна и дело из-за массовой стрельбы в школе Тамблер-Ридж не окончились ничем. Никаких штрафов Семен Альтман не заплатил за деяния своей хуйни.
Звучит как что-то, что сложно связать воедино. Сколько было случаев стрельбы, где косвенно были задействованы игры или еще что-то - точно ли там это было первопричиной, были ли суды над разработчиками игр?

Мне вот кажется, что абсолютно невозможно пообщаться с нейронкой и начать деструктивные действия. Реальнач причина будет во врожденном псизическом заболевании или давлении социума.

> Новые делают по заранее утвержденным стандартам и регламентам. Их нарушение влечёт за собой уголовную ответственность.
Но они же все равно новые, ори содержут в себе нерегламентруемую новизну.
Регламент фиксирует например частоты используемые, а то что у телефона будет такая форма что ты им можешь ебануть сильно углом это в кауом регламенте заыиксировано?
То что в прошивке элемент есть забагованный бесячий и чел взбесится и телефон швырнет разобьет где зарегулировано?

Ну ладно, это всё идиотизм, давай к сути - а где регуляция о процессе разработки ПО, расскажи какие там есть нормативы, где они зафиксированы и почему они важны или нужны?
Какой норматив нарушит "эй клод сделай вот это"?
Хорошо, может быть норматива нет - ну тогда с точки зрения здравого смысла где проблема будет, в чем отличие ревью кода нейронки от ревьб кода джуна?

> Полнейшая ебучая блядская хуета. Особенно приложения.
Ну вот и о чем тут говорить? С моей точки зрения это сильнейший экономический буст. С твоей - хуета. Вот и поговорили, заебись, конструктивно.

Я тебе даже не поленился, перечислил пиимеры. Где твои комментарии почему примеры говно?

> Сотни единиц кала, каждая занимает сотни мегабайт в памяти телефона.
Какая тебе нахуй разница, у тебя реально память на телефоне кончается? Сейчас везде минимум 128 ставят легко.

Или у тебя нет денег на телефон где много памяти? Тогда хуле ты выебываешься против вещей способствующих экономическому росту?
Аноним 06/09/26 Вск 18:37:10 № 1107175 274
>>1107166
> Хотя весь тот же самый функционал можно уместить в браузере.
))))))))))
Нет, нельзя, навигацию унифицированную в браузере не сделать, есть лишние жлементы мешающие ей, ну и технически будет медленнее намного работать, дольше грузиться.

> Я своему микрокабану сказал, что он нахуй идёт со своим каналом в максе. Он утерся этим заявлением и я дальше спокойно работаю.
Причем тут макс? Макс это не едиснтвенный мессенджер, большинство вообще тг юзает и ватсапп.

> Я убрал кавычки.
Хорошие аргумент, а я посталю назад. Вот и поговорили, продвинулся разговор.

> А вы что делать вообще собираетесь? Очередной тетрис? Мы уже выяснили, что он нахуй не нужен. А гта4 вы своими нейронками не сделаете. Ни за год, ни за два года. Чтобы такое сделать, нужна экспертиза размером в десятилетие+ и сотни человек. Это - топ достижение своего времени. К этому нужно стремиться. А не плодить гигатонны примитивной хуйни, дублирующей друг друга. Вы ещё эти сотни человек с опытом на волне нейроптимизма поувольняете. И тогда технологии гта4 вообще рискуют стать утерянными технологиями древних.
Я БУКВАЛЬНО И РАБОТАЮ НА МУЛЬТИПЛЕЕРНОМ ГТА ЧЕЛ В КОМАНДЕ НА СОТНИ ЧЕЛОВЕК))) Да, расскажи мне как правильно это делать.

Ты уже в 5й примерно раз говоришь "ну и что вы нейронками сделаете", я тебе говорю - нейронки помогают ускорить работу, а не заместить, нейронками не получится навацбкодить гта или крузис, и даже тетрис(продакшен качества).

И ты опять по новой - а вот не сделать гта нейронками, нужны экспертиза!

Мне опять тоже самое повторить?

Хорошо, давай еще жирным выделю - нейронки сейчас помогают в ускорении работы и сокращении рутины, без навыков нейронки не дадут много профита

> Я лишний раз за хлебом не пойду.
Прально, заказывай доставку в ненавистном приложении.

> Многие вещи уже созданы и сверх этого создавать пятикратно переваренный кал нет нужды.
Абсолютно точно. Только вот я и говорю - нейронки надо юзать, чтобы не делать такие задачи, которые не имеют ценности. Я тебе дажк пример приводил с рефактором конфига и генерацией кожа юи окошка, но всё мимо ушей.

Или у тебя в гта не будет задач на рефактор конфига и добавление окошек?

> Да. Особенно смартфон в связке с тиктоком. Теперь люди могут деградировать в х раз быстрее.
Но не помешали бы хорошие исследования, я бы сказал, что если зависимости нет - то тикток годгота.

> Не в любой и не моментально. По всей стране каждую ночь вырубают мобильный инет, а иногда вообще всю мобильную связь. На многих предприятиях, типа всяких НПЗ, телефон вообще нельзя проносить.
Это издержки сам знаешь какой ситуации в регионе.
А так во всем мире такой проблемы нет.

Это не проблема тезнологии, это проблема ситуации в месте где ты живешь.

Да что там во всем мире, у меня в городе отключений интернета 0. Ну а про какие тт предприятия - ну наверное есть места работы где зпрещен телефон. А есть виды работы где это часть ркбочего процесса.

> Ты ёбаный щщщенок, который занимается детскими шалостями, пока серьезные дяди занимаются серьезными вещами, в которых ваши игрушки неприменимы.
Хоспаде, какие серьезные дяди, чем серьезным? Ты про своц завод что ли?

Нейронки сефчас используются во всех айти компаниях, у некоторых из этих компанци капитализация как ввп развитой страны.

Так что тут еще вопрос кто детскими щалостями занимается, а кто серьезными делами.

> Его надо остановить в первую очередь. Каким образом - без разницы. Если это сможет сделать снайпер, то так тому и быть.
Ну ок остановили, он выжил, зачнм добивать?
Аноним 06/09/26 Вск 19:07:25 № 1107177 275
image.png 7Кб, 144x147
144x147
>>1107174
Ладно. Нейрослоп победил. Я сдаюсь. Ты меня убедил. Иду делать игру. С нейронкой. Без сарказма. Без шуток.

>>1107175
А ты нахуй иди.
Аноним 06/09/26 Вск 19:34:23 № 1107180 276
>>1107177
Так это 2 моих поста.

По поводу того что на пике - похоже тв спецом уже клоуничаешь, это все ровно та же проблема про которую я твержу всё это время - нейронка это не то что сделает за тебя игру. Это то, с чем ты её быстрее сделаешь. Хоть гта, хоть крузис, хоть тетрис.
Аноним 06/09/26 Вск 20:21:47 № 1107184 277
>>1107150
Я другой анон. Ты из тех, кому нужно писать "мимо проходил"?

>"пройдись по моим конфигам и отрефакторь под новую схему"
Смысл "рефакторинга" в том, чтобы сохранить работу приложения без изменений (т.е. все автотесты проходят без ошибок, картинка на экране не поменялась, все баги остались на месте и новых не появилось и т.д.), но упростить/улучшить его структуру/"архитектуру" таким образом, чтобы программистам в дальнейшем было проще читать и модифицировать код. Нюанс в том, что разные программисты мыслят по-разному. Если ты берёшь нейронку и говоришь ей "рефакторь", под какого сферического в вакууме программиста она отрефакторит твой код? И как долго ты потом будешь в нём разбираться, ускорятель ты наш? А если ты вайбкодишь всё на 120%, даже не заглядывая в получившийся код, то зачем тогда что-то рефакторить - пускай нейронка сама себе решает, что ей под себя рефакторить и как (например, удалив БД в продакшене и затерев все бэкапы, а потом гайзлайтить вайбкодю, что она ничего не делала и всё как-то само так вышло).

>"по шаблону напиши код окна"
По какому шаблону? Кто этот шаблон написал? И если ты УЖЕ используешь какой-то шаблон, то зачем просить нейронку и ждать результата от неё, если можно просто заменить пару чисел в шаблоне и получить новый код окна? Тебе реально напечатать промпт проще, чем нажать ctrl+c/ctrl+v и заменить пару чисел? А если нейронка обосрётся? Она же этот промпт видит не как буковки, а как токены, а "копирует" посредством перевода "буквы -> токены -> внутренняя интерпретация с миллиардами float чисел -> токены -> буквы", что, очевидно, может создавать неочевидные ошибки то тут, то там. Допустим, ты экономишь свои 5% времени, когда нейронка не ошибается, но когда она ошибается, ты потом тратишь 500% времени на поиск этой неочевидной ошибки. Пока нейронка не будет на 100% как человек, нет смысла надеяться на что-то иное.

>написание промтпа и ревью займет существенно меньше времени, чем работа руками
А промпт ты в микрофон надиктовываешь? А ревью - прослушивая код через наушники? Если у тебя проблемы с моторикой и зрением настолько, что работать через микрофон и наушники проще, чем руками и глазами, то я тебе сочувствую и не возражаю, чтобы ты использовал предназначенные для таких как ты инструменты по их назначению. Но вы тут вроде как обсуждали ускорение работы для обычных людей, у которых всё в относительном порядке и с руками, и с глазами.
Аноним 06/09/26 Вск 21:12:21 № 1107186 278
>>1107166
>Количество bullshit jobs до появления нейросетей только росло. Смартфоны её не уменьшали. И перестало расти не потому, что нейросети её хорошо делают. А потому что возникла потребность сокращать издержки от этой bullshit jobs для компенсации огромных расходов на датацентры.
Денег стало сильно меньше не из-за датацентров и даже не из-за ДВИЖУХИ.
Просто вся финансовая система кредита-фиата - это нежизнеспособный в долгосроке кал, просто целое горное жидкое тело из жидких фекалий, которое из-за газирования сейчас прорывает говнявым вулканом.
Древние люди переселялись на новое место после того как на прежнем стойбище становилось слишком вонюче из-за гор гавны, ну так финансисты делают точно так же и меняют страну-эмитент обязательств, когда засирают своей жизнедеятельность прежнюю.
Аноним 06/09/26 Вск 21:23:13 № 1107187 279
>>1107184
> Я другой анон. Ты из тех, кому нужно писать "мимо проходил"?
Ну ок. А что это меняет?

> >"пройдись по моим конфигам и отрефакторь под новую схему"
> Смысл "рефакторинга" в том
А ты не видишь "под новую схему" в том что процитировал?

Ну очевидно же что эта "новая схема" уже мной придумана, осталось старые конфиги адаптироватаь под неё, чисто мануальная работа по миграции данных.

Ты что будешь делать? Руками каждый конфиг править? Или скрипт миграции напишешь?

Отрефакторь тут не всмвсле придумать архитектурное программисткое решение.

> Нюанс в том, что разные программисты мыслят по-разному.
И тем не менее как-то в команде работают. Есть и обоснованные+аргумкнтированные соображения касательно архитектуры кода, которые уже не скинуть на "мне нра". Но да не суть, суть в том, что
> Если ты берёшь нейронку и говоришь ей "рефакторь", под какого сферического в вакууме программиста она отрефакторит твой код?
Я не дам нейронеюке задачу "рефакторь" в контексте кодовой базы. Нейронки не умеют в архитектуру.

> По какому шаблону? Кто этот шаблон написал?
Нейронка разберётся. Много ума не надо, чтобы найти другие окна в проекте и сделать по образцу, или я могу ей дописать какое конкретно окошко посмотреть.

> Тебе реально напечатать промпт проще, чем нажать ctrl+c/ctrl+v и заменить пару чисел?
Ты представлчешь себе что такое юи окошко в игре? Там задача будешь намного больше ктрл ц ктрл в.

> А если нейронка обосрётся?
Я в любом случае посмотрю дифф в гите и увижу соответствует ли это моему пониманию.

> может создавать неочевидные ошибки то тут, то там
Хорошо, что я могу посмотреть дифф и сделать смоук тест.

> Допустим, ты экономишь свои 5% времени, когда нейронка не ошибается, но когда она ошибается, ты потом тратишь 500% времени на поиск этой неочевидной ошибки.
Очевидно, мои оценки(50%) даны с учётом поиска неочевидных ошибок, а не для какой-то сверз идеальной оптимистичной ситуации.

Я каждый день использую нейронку(даже на выходных, ведь я не только 5/2 код пишу) уже месяцев 9, чел. Можешь мне не рассказывать про 500% времени для поиска ошибок, я прекрасно знаю уже где нейронка обсирается, как, почему, где её стоит использовать, где не стоит.
Есть просто неконтрящиеся примеры которые я мог бы тебе в лайве продемонстрировать, как нейронка 1 промптом корректно находиь и фиксит баг допущенный по невнимательности, делает какой-нибудь скрипт для автоматизации(например она мне навайбила автосборку и выгрузку в стим и на гугл драйв), ну и юи для нейронки это просто идеально, потому что как правило юи довольно шаьлонно делается по олним рельсам приправленным бищнес логикой, и она сама может запустить и протестить чтобы добить всё как надо.

Еще из интеремных примеров - я и для своей игры сайт завайбкодил(+ задеплоил и подключил автодеплой с ветки - вообще ничего руками не делая) не написав ни строчки кода. Он простой, но в старые времена за такой лендинг взяли бы 50к, я бы сам ковырял неделю+ потому что я не фронт, а так я чисто за вечер за пару часов накидал.

> Пока нейронка не будет на 100% как человек, нет смысла надеяться на что-то иное.
Логической свзяи нет. Если нейронка не соответствует уровню сеньор разраба, то это не значит, что она не может сделать задачу попроще которая требует мало думать.

> А промпт ты в микрофон надиктовываешь? А ревью - прослушивая код через наушники?
Дурака валяешь? Очевидно, что речь идёт про то чтобы не лазать самому по идк, кликать всякие мееюшки и т п.

Само собой промпт печатается руками, и диффы просмтариваются глазами.

> Но вы тут вроде как обсуждали ускорение работы для обычных людей, у которых всё в относительном порядке и с руками, и с глазами.
Да, с нейронками мне удается перформить намного быстрее чем без них, занимаясь разработкой игр.
Аноним 06/09/26 Вск 22:56:16 № 1107208 280
>>1107187
>А ты не видишь "под новую схему"
У меня контекст ограниченный, что поделать...
>осталось старые конфиги адаптировать
А на компьютере юзверей кто старые конфиги читать будет? ПушкинGPT?
>Ты что будешь делать?
Не знаю, никогда с таким не сталкивался. Я же игры делаю, а не Сбербанки.

>Нейронки не умеют в архитектуру
Эх... И как же нам ускоряться? Принципы оптимизации кода знаешь? Ускорять надо то, на что тратится наибольшее количество времени. Если ты сможешь ускорить на 5% то, что занимает 0.1% суммарного времени, ты сэкономишь куда меньше, чем если ускоришь на 0.1% то, что занимает 99% суммарного времени. А если ты хоть немного смыслишь в разработке игр, то понимаешь, что вся эта писанина с кодом - меньшая из затрат программиста, и можно заниматься набором кода "на автомате", пока твой мозг занимается более серьёзными задачами, практически даже не глядя в экран. То есть реальная польза от нейронок может быть только если они могут принять на себя роль прожект-менеджера/архитектора ПО, пока ты можешь на расслабоне код писать.

>Нейронка разберётся. Много ума не надо, чтобы найти другие окна в проекте
Сначала ты такой "надо ускоряться, 5% есть 5%", а потом тратишь токены на фигню.

>Ты представлчешь себе что такое юи окошко в игре?
Да, представляю, примерно так:
>Popup.popup("РЯЯЯЯ", "Ты сдох", "Переиграть?", "В главное меню")
>Popup.popup("УРЯЯЯ", "Маладца!", "Следующий уровень", "Поделиться")
Видишь, два разных по смыслу окошка, и я даже не открывал редактор кода.

>посмотрю дифф в гите и увижу
Если бы это было так просто, мейнтейнеры Godot не тянули по 5 лет с pull request...
>Очевидно, мои оценки(50%) даны с учётом поиска неочевидных ошибок
Высосаны из пальца твои оценки. Реально ты никаких тестов и замеров не делал.

>я мог бы тебе в лайве продемонстрировать
Но не сможешь, ведь РКН забанил половину интернета, а другая - забанила РФ...
>я и для своей игры сайт завайбкодил + задеплоил
Но не можешь показать, опять из-за РКН и нарушений работы глобальных сетей...

>Логической связи нет.
Связь в том, что человечество опоздало с нейронками. Мир катится в труху, а ты тут обсуждаешь какие-то мизерные ускорения от примитивных задач, которые и руками недолго сделать, если заранее знаешь всё, что тебе нужно - т.е. потратил массу времени на определение задачи и дизайн архитектуры. Было б чем хвастаться, если бы эти нейронки могли сами вылезти и серверной и навести порядок (даже если для этого придётся проредить население), а работа веб-макакой - это так, игрушки...

Короче, не вижу смысла агитировать за использование ИИ в этом разделе. Какой смысл?
Аноним 07/09/26 Пнд 00:12:22 № 1107228 281
>>1107208
> А на компьютере юзверей кто старые конфиги читать будет? ПушкинGPT?
Очевидно речь идёт про раннюю сталию разработки когда игра ещё не в лайв опсе, но написать мигратор это тоже для нейронки дело.

> Не знаю, никогда с таким не сталкивался. Я же игры делаю, а не Сбербанки.
Так я тоже игры делаю, а не сбербанки. В каком виде ты хранишь конфиги? Никогда не было такого, что понадобилось поменять?

У меня вот например недавно был кейс, когда мне надо было структуру префабов переработать - чтобы мой набор префабов стал префаб вариантами одного базового префаба.

> Эх... И как же нам ускоряться?
Помимо архитектуры в игре нужно ещё очень много всего делать.

>Ускорять надо то, на что тратится наибольшее количество времени.
Слишком далекий от реальности принцип. Ты совсем выкинул за скобки стомость в трудочасачах необходимую для оптимизации и реалистичность дальнейшей оптимизации.
Если у тебя рендер ебашит 5мс и там уже просто нечего оптимизировать, то дальше выжимать придется и в других местах производительность, даже в кусках которые 0.5мс занимают.

> Если ты сможешь ускорить на 5% то, что занимает 0.1% суммарного времени, ты сэкономишь куда меньше, чем если ускоришь на 0.1% то, что занимает 99% суммарного времени.
Но сами числа слишком далеки от реальности, над архитектурой ты не 99% времени думаешь.

> А если ты хоть немного смыслишь в разработке игр, то понимаешь, что вся эта писанина с кодом - меньшая из затрат программиста, и можно заниматься набором кода "на автомате", пока твой мозг занимается более серьёзными задачами, практически даже не глядя в экран.
Во-первых ты очень сильно недооцениваешь сколько это реально лишних сил и времени сжирает. Тебе стоит посмотреть как шарящие челы юзают нейронку, попробовать применить её.
Во-вторых ты будто просто забыл про кейсы которые я написал. Юи окно написать - давай, напиши на автомате думая параллельно про другое. Лол.

> Сначала ты такой "надо ускоряться, 5% есть 5%", а потом тратишь токены на фигню.
Они копейки стоят. Если тебя интересует экономика - подписки клода за 100$ хватает настолько, что ты можешь забыть про токены и про то где-то лишних 100к-1кк токенов прожралось(а контекст на задачку по типу юи окна это 10-30к токенов от силы нажрет, более того, ты можешь превратить это в скилл для оптимизации жора токенов и стабилизации результатов типовых задач)

Если ты не делаешь какие-то стремные вещи с запуском кучи саб агентов(но если ты такое делаешь то скорее всего знаешь зачем оно тебе) ты никогда в лимит подписки не выйдешь.

> Да, представляю, примерно так:
> >Popup.popup("РЯЯЯЯ", "Ты сдох", "Переиграть?", "В главное меню")
> >Popup.popup("УРЯЯЯ", "Маладца!", "Следующий уровень", "Поделиться")
> Видишь, два разных по смыслу окошка, и я даже не открывал редактор кода.
Лол. Ты дибил?

Это не написание нового окна, это вызов какого-то уже существующего информационного попапа.

Я говорю про полноценное создание нового окна, со своей версткой, юайной логикой представления и анимациями, интеграции в игровую логику. Инвентарь какой-нибудь. Окно прокачки.

> Если бы это было так просто, мейнтейнеры Godot не тянули по 5 лет с pull request...
Я не ебу что там в скаме от хуана за пры, но полагаю их очень много от всяких васянов и полагаю тас не только оптимизация рутины.

> Высосаны из пальца твои оценки. Реально ты никаких тестов и замеров не делал.
Я тебе описал во-первых конкретные кейсы что нейронка может сделать без траты моего времени. Переработка конфигов, типичная юи логика, тулзы для билдов, фастовая диагностика багов.

Во-вторых я работал какое то время в мета команде и сам окошки писал своими руками под каждую новую фичу, а потом нейронкой с нужным контекстом стал за пол дня делать то на что так несколько дней а то и неделя уходила, некоторые задачи на которые мы брали день я 1 промптом делал и за 10 мин вникал в контекст и ревьюил, а потом шёл чилить.

В-третьих это настолько разъеб, что тут и по грубым прикидкам все очевидно.

Что сильно помогает в прикидке - это изолированность некоторыз отдельных задач.
Когда я вместо того чтобы изучать тулзы стима для загрузки билда, апи гугл драйва, кода который мне пригодится чтобы запаковать файлы в зип архив и отладки(на все это ушло бы 1-2 дня легко) - я просто за 5 мин написал в нейронку промпт и получил результат какой мне надо. Мне точно надо прям с секундомером сидеть для замеров?

> Но не сможешь, ведь РКН забанил половину интернета, а другая - забанила РФ...
?????

> Но не можешь показать, опять из-за РКН и нарушений работы глобальных сетей...
?????

Мало того что пишешь бредятину, так ещё и никак не комментируешь чем эти примеры не примеры, а я тебе даже прямую экономическую выгоду прикинул.

> Мир катится в труху
Если что куда и катится, то это у тебя шарики за ролики.

> а ты тут обсуждаешь какие-то мизерные ускорения от примитивных задач, которые и руками недолго сделать
Вся жизнь состоит из мизера и примитивных задач. Ты очень сильно недооцениваешь количество рутины.

> а работа веб-макакой - это так, игрушки...
Да, поэтому мне не понадобилось тратить 50к на заказ сайта у них и я завайбил его вечерком вообще не погружаясь в тех контекст.
Скажи, зачем бы мне надо было бы тратиться на это или делать самому(что вышло бы ещё в разы дороже по затрате часов)?

Точно ли это единственная такая задача которая даёт выгоду?

> Короче, не вижу смысла агитировать за использование ИИ в этом разделе. Какой смысл?
Я вижу идиотские вещи от людей которые не понимают о чём говорят(трогали дип сик веб версию в лучшем случае) и отвечаю на это.
Аноним 07/09/26 Пнд 01:10:34 № 1107234 282
7049661e7a93237[...].jpg 83Кб, 560x820
560x820
>>1107228
Знаешь, я завидую тебе. Ты делаешь какие-то тривиальные игрушки, скорее всего - клоны популярных гиперказуалок с мобилок, где твоя самая главная проблема - это "переписать префабы под другую схему" и "добавить интеграцию стима", что ты можешь делегировать нейронке и после сразу закинуть билд в стим. Молодец. Твоя жизнь прекрасна - ты ни в чём не нуждаешься, кроме подписки на обычную нейронку...

Ну а что делать, если так не выходит? Не получается делать то, что можно было бы скинуть нейронке и считать дело сделанным. Я вот много проектов начинал, и многие забросил из-за того, что не выходит даже сформулировать описание проблемы, которую мне нужно решить, не то, что начать что-то делать. Я очень много времени потратил на размышления, попытки конкретизировать задачу и найти хоть какие-то зацепки для решения, но всё тщетно. По сравнению с этим, наверстать какой-то дурацкий инвентарь - это примерно как подрочить - легко и приятно, только бессмысленно, потому что нафига мне инвентарь, если нет игры?

Так что мы на совершенно разных уровнях. Ты - типичный кабанчик на подскоке, таскатель ассетов, у которого "сверстать меню" и "сделать лендинг" - это самые большие проблемы, за которые ты готов отвалить кучу денег, но всё же хочешь сэкономить деньги и время. А я, и такие как я - мы хотим делать настоящие игры. Не слоп. Не ассетфлипы. Не донатные помойки для выкачивания бабла из лудоманов. А настоящие, творческие игры. Какой смысл пытаться впарить нам какие-то "ускорялки" для кабанчиков, когда нам и ускорять-то нечего?
Аноним 07/09/26 Пнд 04:20:06 № 1107239 283
>>1107234
> Ты делаешь какие-то тривиальные игрушки, скорее всего - клоны популярных гиперказуалок с мобилок
Увы, очень мимо.
Я работаю на гта-подобной игре с мультиплеером и над своим пк проектом.

Работал и над ПКшной рпг, про которую ты возможно слышал.

> где твоя самая главная проблема - это "переписать префабы под другую схему" и "добавить интеграцию стима"
А у тебя подобные задачи никогда не возникают?

> что ты можешь делегировать нейронке и после сразу закинуть билд в стим.
А ты как билд закачиваешь в стим? Руками? Зачем?

> Ну а что делать, если так не выходит? Не получается делать то, что можно было бы скинуть нейронке и считать дело сделанным.
> Я вот много проектов начинал, и многие забросил из-за того, что не выходит даже сформулировать описание проблемы, которую мне нужно решить, не то, что начать что-то делать. Я очень много времени потратил на размышления, попытки конкретизировать задачу и найти хоть какие-то зацепки для решения, но всё тщетно.
ААА))) То есть ты даже толком не начинал проекты и останавливался на подготовке идей, и при этом считаешь что там дальше всё просто?

Ну, удачи с таким подходом лол, потом посмотришь как там всё просто.

> По сравнению с этим, наверстать какой-то дурацкий инвентарь - это примерно как подрочить - легко и приятно, только бессмысленно, потому что нафига мне инвентарь, если нет игры?
Ну если всё так легко - то здорово. Но вынужден тебя расстроить - всё куда трудозатратнее, чем ты маняфантазируешь. Игры это большое дело.

> таскатель ассетов
Я занимаюсь программированием, даже на моем личном проекте ассеты я не таскаю - я не левел дизайнер. На работе и подавно.
> "сверстать меню"
Я и версткой не занимаюсь...
> "сделать лендинг"
Ты говоришь - "ты не делал замеры". Я даю тебе замер в денежном выражении. Че тебе еще надо? Или для игры с заявкой на успех не нужен лендинг ты считаешь?

> это самые большие проблемы, за которые ты готов отвалить кучу денег, но всё же хочешь сэкономить деньги и время.
Я для кого математику привёл? 50к рублей за лендинг это больше 100 долларов за клод, а мое время на создание лендинга еще в несколько раз дороже этих 50к бы вышло.

> А я, и такие как я - мы хотим делать настоящие игры. Не слоп. Не ассетфлипы. Не донатные помойки для выкачивания бабла из лудоманов. А настоящие, творческие игры.
Так я как раз и делаю настоящие игры, где ценность это сама игра.

> Какой смысл пытаться впарить нам какие-то "ускорялки" для кабанчиков, когда нам и ускорять-то нечего?
Да я так и понял, что ты разработкой игр занимаешься исключительно умозрительно, пожтому действительно - что там ускорять то?

И тут есть важный момент, где ты подменяешь понятия - ты пытаешься мне в рот вложить фразу, что "нейронки ускоряют и замещают творчество" но я всё также как попугай твержу "творчество нейронками заменять не нужно, нейронками нужно заменять рутину". Какую бы игру ты не делал - в ней будет тонна типовых схожих задач, тонна рутины
Аноним 07/09/26 Пнд 06:38:05 № 1107245 284
Пора закрывать ньюфаготред
99% постов про нытьё на реалии современного геймдева и рофлинг от успешнуспехов над этими нытиками
Если условный ньюфаг реально зайдет в тред и спросит "Здравствуйте, меня зовут Кирилл, хочу сделать игру.."
Ему сразу с ходу "Покупай подписку на нейронку и делай"
Он такой "Но я ведь даже не определился с жанром"
А ему "Проведи анализ рынка с нейронкой и выбери актуальный жанр, который будет интересен игрокам и тебе самому"
"А движок какой?"
"Всё у нейронки у спрашивай"

Вообще на доске особо делать уже нечего. Есть пока ещё смысл в движкосрач треде, но это временно, пока нейронки не способны написать "убийцу уе" по одному промпту. Ну и суббота тред с его вялой ярмаркой тщеславия. Всё остальное - в помойку
Вообще всех вас - в помойку
Нахуй идите все
Черти ебаные
Аноним 07/09/26 Пнд 07:31:44 № 1107248 285
>>1107245
Попей витамин Д
Это осенняя депрессия чувак
Не грусти
Аноним 07/09/26 Пнд 07:40:05 № 1107250 286
image.png 58Кб, 763x345
763x345
>>1107248
Установил юнити
Устал
Лег полежать отдохнуть
Аноним 07/09/26 Пнд 08:30:07 № 1107257 287
>>1107245
> Он такой "Но я ведь даже не определился с жанром"
Срать мне тоже вместо тебя?
Аноним 07/09/26 Пнд 08:48:31 № 1107259 288
165972577014236[...].jpg 65Кб, 720x544
720x544
>>1107257
>Срать мне тоже вместо тебя?
Ага
Аноним 07/09/26 Пнд 10:18:43 № 1107266 289
256467566.jpg 221Кб, 1080x1235
1080x1235
>>1107245
Может быть вайбчерви наконец уйдут делать игры раз им больше нечего спрашивать, "все нейронка знает"?
Почему они продолжают сюда ходить? Кто-нибудьт обьяснит что им надо, есть же загон /ai/ для них?
Аноним 07/09/26 Пнд 13:02:48 № 1107288 290
>>1107250
Ну, впринципе все, теперь можно срать на /gd
Аноним 07/09/26 Пнд 13:26:54 № 1107291 291
>>1107250
Через месяцок увидимся снова!
Аноним 07/09/26 Пнд 16:17:00 № 1107318 292
>>1107239
>работаю на гта-подобной игре с мультиплеером
О том и речь: простой кабан-ассетотаскатель, предел творчества которого - это мафынки с аркаднейшим управлением и тупейшие болванчики для давки на унылейших тротуарах. А, ещё пиф-паф из пальца. И скучнейший, линейнейший сюжет про пацанов без тормозов, кому сюжетная броня не даёт умереть.

Ну ты понял свой обсёр, да? В споре про ускорение программистской работы ты приводишь ГТА, где максимальная нагрузка на, ВНЕЗАПНО, арт, звуки, сценарий, актёров, режиссёров и прочих людей, не связанных никак с кодом. Или хочешь сказать, что разрабатываешь убийцу GTA 4 с физикой из труъ автосимов, оружием из труъ военных симов, и NPC, живущих в реальном времени с подробной памятью событий, а не как у современных амнезийных LLM? Конечно же нет, ведь никто не выделит бабки на это.

Короче, настоящих игр ты толком не делал...
Аноним 07/09/26 Пнд 16:37:02 № 1107322 293
>>1107239
Для совсем нулевых ньюфагов поясняю: свою ГТА несложно слепить даже на Godot без использования сторонних ассетов, прямо на встроенных нодах, а для движка Unity вот уже лет десять существуют готовые подборки ассетов, где можно поменять текстуры на нескучные и сразу заливать в магазин "свою ГТА". Т.е. хвастаться работой над ГТА в роли программиста - унизительно и смешно. Нет бы сказал, что ты актёр и снимаешься в роли одного из героев GTA 6, или хоть художник по текстуркам каким-нибудь, и то ладно.

Мультиплеер сделать тоже большого ума не надо. Качественный мультиплеер, который не будет лагать, отваливаться и ломать геймплей игрокам - да, его достаточно трудно проектировать и отлаживать, но кабанчикам это невыгодно, поэтому большинство игр с мультиплеером - это цирк с игроками-клоунами, терпящими издевательства из-за того, что игра F2P или досталась за копейки (ведь иначе ГТА ноунема практически никто не попробует даже на торрентах).
Аноним 07/09/26 Пнд 19:03:43 № 1107342 294
image.png 87Кб, 958x565
958x565
image.png 42Кб, 960x468
960x468
насколько это рееалистично?
Аноним 07/09/26 Пнд 23:34:59 № 1107386 295
>>1107342
Что нереалистичного?
Аноним 08/09/26 Втр 00:05:44 № 1107392 296
>>1107318
>>1107322
Насколько нужно быть конченным безыгорным дауном с полностью нулевым опытом в геймдеве, чтобы рассказывать что в игре типа гта низкая нагрузка на программиста.
Это ПИЗДЕЦ с какими шизофрениками тут люди зачем-то ведут диалоги.
Аноним 08/09/26 Втр 00:22:02 № 1107394 297
>>1107318
> программистской работы ты приводишь ГТА, где максимальная нагрузка на, ВНЕЗАПНО, арт, звуки, сценарий, актёров, режиссёров и прочих людей, не связанных никак с кодом.
Лютый угар.

>>1107322
> свою ГТА несложно слепить даже на Godot без использования сторонних ассетов
Вперёд! Ниша довольно доходная, так что ты считай словил джекпот с такими навыками, что тебе это изи
Аноним 08/09/26 Втр 02:55:57 № 1107402 298
17613785990560.jpg 481Кб, 1384x1056
1384x1056
>>1107392
>Насколько нужно быть конченным безыгорным дауном
>/gd/
Аноним 08/09/26 Втр 13:58:49 № 1107441 299
download.jpg 957Кб, 1921x1665
1921x1665
download.jpg 589Кб, 2934x803
2934x803
download.jpg 1079Кб, 1453x2043
1453x2043
спасиб дядь хуанг позанимался геймдевом 😭😭😭😭

п.с. вообще домашним пк бы перейди на 4 канальную памитяь чтобы хотя бы младшие маки по шине догнать, и 128-192-256 гб нормой были. а то щас хром 30 гб легко жрет....
приемлимая шина тока на 8400мгц сл40 получается на 2х48
Аноним 08/09/26 Втр 14:02:02 № 1107442 300
>>1107441
На озоне как и раньше 300к стоит
Аноним 08/09/26 Втр 14:08:26 № 1107443 301
image 239Кб, 2274x961
2274x961
>>1107441
Получается я могу свою пеку за лям продавать? Чуть докинуть и можно Ладу Искру купить.
Аноним 08/09/26 Втр 14:16:34 № 1107444 302
>>1107443
Нихуя у тебя сборка, успешно игры в стиме продаёшь?
Аноним 08/09/26 Втр 14:18:18 № 1107445 303
>>1107443
За лям вряд ли, подорожали только видеокарты, ссд и оперативка.

Если деньги нужны можно 5090 за 450к скинуть и взять 5080 какую-нибудь за 120к.
Аноним 08/09/26 Втр 14:39:18 № 1107448 304
>>1107441
Зачем брать оверпрайснутый топ, когда можно взять претоп. Он будет на 5% похуже но в 3 раза дешевле.
Аноним 08/09/26 Втр 14:50:17 № 1107450 305
>>1107448
5090 на 50% мощнее 5080 и х2 памяти
Аноним 08/09/26 Втр 15:06:00 № 1107453 306
>>1107450
Можно взять две 5080, будет на 100% мощнее, х2 памяти и в 2 раза дешевле 5090. Неонятно правда зачем гейдеверу топовая видюха. Разве что рендерить какие-то кат сцены в видосы, для игр жанра "кинцо". Но оно и на простой видюхе отрендерится, просто подольше.
Аноним 08/09/26 Втр 15:37:13 № 1107460 307
>>1107453
нейронками обмазываться
Аноним 08/09/26 Втр 15:56:20 № 1107464 308
>>1107453
> Можно взять две 5080, будет на 100% мощнее, х2 памяти и в 2 раза дешевле 5090.
Они разве хорошо работают вдвоем и действиткльео дадут х2 перформанса? Мне кажется нет, мне кажктся их вообще объединить нельзя.

> Неонятно правда зачем гейдеверу топовая видюха. Разве что рендерить какие-то кат сцены в видосы, для игр жанра "кинцо". Но оно и на простой видюхе отрендерится, просто подольше.
А кто сказал что ему она для разработки? Я б тоже себе 5090 взял если б не по 500к были а хотяб по 300, чисто для своих поигрулек. 5080 дохловато для 4к.

Но кстати есть и ситуации где для разработки топ видеокарта нужна - если надо свет запекать(актуально даже для игр на юнити со средне-хорошим граыоном), либо если игра на анриле и метит в топ графон.
Аноним 08/09/26 Втр 19:01:49 № 1107488 309
>>1107464
>Они разве хорошо работают вдвоем и действиткльео дадут х2 перформанса? Мне кажется нет, мне кажктся их вообще объединить нельзя.
В два раза быстрее не будет. Прибавка к скорости в лучшем случае составит "скорость видеопамяти первой 5080 + скорость pci разьема второй 5080". А вот память реально сделает х2.
Аноним 08/09/26 Втр 22:21:49 № 1107527 310
32123.jpg 424Кб, 1920x1080
1920x1080
Поясните нуфане как делать ascii анимации типа удара молнии в ASCIIDENT? Статичные объекты понятно примерно, но вот когда по экрану разлетаются искры из символов, то уже хз.
Аноним 08/09/26 Втр 23:33:44 № 1107541 311
>>1107527
Не думал в личке у автора это и спросить?
Аноним 09/09/26 Срд 00:49:08 № 1107552 312
>>1107394
>Вперёд! Ниша довольно доходная
Ты вообще не читал, что там написано? Ниша мертва.

>>1107392
>в игре типа гта низкая нагрузка на программиста
ГТА - это гоночка и шутерок в одном флаконе, но обе совершенно низкого качества, на уровне школьных проектов на Unity из готовых ассетов. ГТА выехала буквально только за счёт уже знаменитых людей и поддерживается только за счёт ностальгии олдов.

Сколько было ГТА-лайк игр и почему они все так провалились? Неужели им не хватило сил на код? Играбельный продукт сделали, поиграть - можно, следовательно, программисты со всеми задачами справились. А игра провалилась, не окупилась.

Так что это вы тут все безыгорные шизы, если предполагаете, что вот стоит вам только накодить исходники своей убийцы ГТА и Take-Two внезапно бросится умолять не публиковать ваш шедевр. Исходники ГТА ничего не стоят сами по себе, их и с оригинала успешно сливали без вреда оригиналу.
Аноним 09/09/26 Срд 00:53:33 № 1107553 313
>>1107464
> Они разве хорошо работают вдвоем
Зависит от того надо ли синхронизировать карты. В игрулях и других рилтайм рендердинг ситуациях вторая видюха тупо ниче не даст, ни одна игра не поддерживает больше одной видюхи щас.
А вот в блендер сайклс например можно разные кадры в разных видюхах рендерить, будет честная 200% нагрузка. Ну или еще можно один кадр в две видюхи, там такое тоже поддерживается но там эффективность немного ниже из-за синхронизации.
Аноним 09/09/26 Срд 00:59:48 № 1107554 314
>>1107441
>а то щас хром 30 гб легко жрет
>пасиб позанимался геймдевом
Какое отношение хром имеет к геймдеву?
Алсо, переходи на фаерфокс, он экономнее.
Аноним 09/09/26 Срд 05:57:41 № 1107567 315
image.png 84Кб, 959x562
959x562
image.png 93Кб, 954x561
954x561
image.png 89Кб, 953x557
953x557
image.png 99Кб, 957x559
957x559
пик 1. вы когда-нибудь видели такую гладкую форму графика?
че за синусоида нахуй

для сравнения пачка типичных графиков с обычной формой, обусловленной географией и региональными предпочтениями
Аноним 09/09/26 Срд 09:06:28 № 1107571 316
image.png 94Кб, 961x606
961x606
>>1107567
Полагаю это значит, что играют в основном из одного региона. Глянь в какой-то максимально однорегионной игре, но в которую играют не только вечером.
Аноним 09/09/26 Срд 10:26:10 № 1107574 317
image.png 2693Кб, 1920x1080
1920x1080
Теперь любой васян с подпиской на чатгпт или антропик может просто зарядить в нейроночку скриншоты, трейлер вашей игры и описать игровые механики, и она спиздит 90% вашего контента. Итс оувер.
Аноним 09/09/26 Срд 10:38:08 № 1107575 318
>>1107574
Вот давай честно, ты бы стал играть в хуиту с твоего пикрила?
Аноним 09/09/26 Срд 11:09:42 № 1107577 319
>>1107575
Я бы и в оригинал не стал играть, потому что пикселястая индипараша.

мимо
Аноним 09/09/26 Срд 11:36:16 № 1107580 320
>>1107574
Гта6 когда так же спиздят? С графоном, физоном и процедурными анимациями. И катсцены чтобы 1 в 1 повторил. Все.
Аноним 09/09/26 Срд 13:07:39 № 1107590 321
>>1107577
Ну и брысь обратно в /vg Хули ты тут забыл
Аноним 09/09/26 Срд 13:25:11 № 1107593 322
>>1107574
только вайбпетух научился пиздить чужие ассеты/код чтобы сделать """"""""игру"""""""" на 90% быстрее, как калосеть не стала ждать и развивалась дальше, да что ж такое

недолго музыка вайбкоди играла, теперь и он не нужен
Аноним 09/09/26 Срд 13:46:14 № 1107597 323
>>1107527
Не знаю что там на пикриле, но думаю можно просто привязать объекты к вертексам меша и анимировать как угодно. Анимируешь меш — анимируются объекты. Анимируешь сами частицы — ну тут понятно.
Аноним 09/09/26 Срд 14:00:37 № 1107599 324
image.png 106Кб, 964x574
964x574
image.png 97Кб, 958x565
958x565
image.png 105Кб, 953x562
953x562
>>1107571
вряд ли это монорегиональность

игра только на японском и китайском
игра только на китайском
игра которая даже не доступна в других регионах кроме китайского (стимдб даже не может спарсить цены, видимо паук не может страницу открыть)
Аноним 09/09/26 Срд 14:43:07 № 1107603 325
>>1107552
> Ты вообще не читал, что там написано?
Так там написаны фантастические шизобредни, аналитика процесса разработки игр с умозрительной позиции.
> Ниша мертва.
Лол. Чекни гта онлайнл клоны в гугл плее и посмотри сколько они зарабатывают. Там в топе штук 5 будет, которые прям дохуя, и вот один из них тот где я.
> Исходники ГТА ничего не стоят сами по себе, их и с оригинала успешно сливали без вреда оригиналу.
В исходниках толку мало для создания клона игры. Но исходники могут пригодиться для создания своего сервера.
Аноним 09/09/26 Срд 15:22:41 № 1107618 326
>>1107464
>Но кстати есть и ситуации где для разработки топ видеокарта нужна - если надо свет запекать
В анриле какое-то время (во времена 4ого анрила) свет процом запекался. Потом какой-то энтузиаст написал плагин запечки на видяхе. Стало работать на порядки быстрее. Его потом в эпик гейс пригласили на работу.
Аноним 09/09/26 Срд 15:24:16 № 1107620 327
>>1107527
Ебать Лас-Вегас через запотевшие очки. Нахера столько блума наваливать.
Аноним 09/09/26 Срд 15:30:53 № 1107622 328
>>1107567
>обусловленной географией
Все верно, если брать график островных обезьях, то будут провалы в тех часовых поясах которые через океан проходят(один Губка Боб погоды в статистике не сделает), а если весь день проходит по суше, то будет плавный переход.
Аноним 09/09/26 Срд 15:34:42 № 1107624 329
>>1107574
А теперь проведем мысленный опрос среди 30+ гровых ипотентов. Если они не могут заставить себя поиграть в игры сделаные студиями за милиарды нефти, станут ли они даже за бесплатно качать ИИ кал?
Аноним 09/09/26 Срд 15:38:54 № 1107625 330
>>1107577
Двачую. Инди - этот как раз хорошо, но то что пиксельпараша в псевдо 3Д - это уже нахуй. Есть только несколько игр которые имеют право быть пиксельпарашей в изометрии. Фалаут 1,2,Тактиск и серия ранних Х-СОМ: Енеми Анкнаут и Террор фром зе Дикп.
Аноним 09/09/26 Срд 15:43:44 № 1107626 331
>>1107577
Что им обьективно мешает уже через ~год сделать 3д игру суть токова, и труп тоже 3д? Ничего.
09/09/26 Срд 16:42:32 № 1107633 332
>>1107626
>Что им обьективно мешает уже через ~год сделать 3д игру суть токова, и труп тоже 3д?
Стоимость железа, электричества и токенов?
Аноним 09/09/26 Срд 16:53:32 № 1107634 333
>>1107624
Они будут ГЕНЕРИРОВАТЬ ИИ-кал.
Суть ии-слопа в том, что он весёлый только когда его высирает играющий с нейросеткой.
Точно так же как твои потуги играть в дотку никому неинтересны, а стримеров смотрят миллионы.
Аноним 09/09/26 Срд 17:24:08 № 1107641 334
>>1107633
>Стоимость железа, электричества и токенов?
ща мини атомные станции для ии достроят
Аноним 09/09/26 Срд 18:29:46 № 1107651 335
>>1107574
> зарядить в нейроночку скриншоты, трейлер вашей игры и описать игровые механики, и она спиздит 90% вашего контента
Кобанчики могли это делать и без нейронки
я почти уверен что к выходу ремейка тихого холма будет еще 999 кривых клонов,где бегаешь в тумане по карте с домиками и решаешь загадки уровня русского квеста с сюжетом мыльного сериала
Аноним 09/09/26 Срд 19:03:33 № 1107662 336
>>1107574
Осталось всего-лишь спиздить диздок хорошей игры и по какой-то причине играть в её зеркальную копию вместо оригинала
Аноним 09/09/26 Срд 20:23:57 № 1107674 337
>>1107662
>какой-то причине играть в её зеркальную копию вместо оригинала
Ну много кто может не знать оригинал
Аноним 09/09/26 Срд 21:16:51 № 1107683 338
>>1107674
Большинство игр пиздит друг у друга механики, но некоторые делают это топорно, а некоторые глубоко препарируют их и получают продукт экстра-класса, в который твоя жируха-жена играет пока ты полувялым что-то пытаешься изобразить на ниве половых усилий в её жопе.
Аноним 09/09/26 Срд 22:15:58 № 1107689 339
>>1107662
Ты никогда не получишь от нейронки "зеркальную копию" хорошей игры, все так же, вместе с нейронкой или без, несколько месяцев или лет нужно будет полировать кучу деталей, иначе это будет ощущаться топорным малоиграбельным говном.
Аноним 09/09/26 Срд 22:40:14 № 1107691 340
Открываю реддит и вижу как очередная бездарность бездарно спиздила мой гениальный концепт, но не поняла его величия и сделала хуйню.
Аноним 10/09/26 Чтв 01:19:30 № 1107699 341
>>1107691
>бездарность бездарно спиздила
вайбкодя наверное
Аноним 10/09/26 Чтв 02:25:36 № 1107708 342
>>1107641
>ща мини атомные станции для ии достроят
Нахуя? Не хватало ещё фоллаута 3 на яву. С его машинами на ядерном топливе, которые взрываются с ядерным грибом.
Аноним 10/09/26 Чтв 11:56:58 № 1107732 343
>>1107708
не хватало неиронично
как еще по другому из сингулярности выходить будем мм?
Аноним 10/09/26 Чтв 15:39:22 № 1107749 344
Figure4Illustra[...].jpg 216Кб, 909x696
909x696
>>1107708
>машинами на ядерном топливе
Ты же в курсе, что у нас повсюду ядерные подлодки?

И не просто с ядерным реактором, а с ядерными боеголовками. На постоянном дежурстве.

И где-то до сих пор валяются потерянные ядерные реакторы с советских спутников и маяков. То есть их украли, распилили на металл или что-то вроде того.

А те "мини-станции для ИИ" размером с дом, лол.

Кстати, самые маленькие ядерные реакторы были использованы для встраивания в грудную клетку как источник питания для стимулятора сердца, и от них отказались из-за высокого риска облучения, но зато работоспособность сохранялась 10+ лет без замены.
Аноним 10/09/26 Чтв 15:53:48 № 1107751 345
>>1107603
>Чекни гта онлайн клоны в гугл плее и посмотри сколько они зарабатывают. Там в топе штук 5 будет, которые прям дохуя, и вот один из них тот где я.
Ахаха, как же ты сам себя унизил, просто удивительно. Серьёзно думаешь, что ЭТО можно считать играми? Я перебровал все эти клоны ещё несколько лет назад - качество у них стабильно на уровне "первый проект на юнити", поскольку чаще всего так и есть. Да и "онлайн" чисто символический - уж какое говно GTA 5 Online, а поделки в гугл плее не дотягивают даже до обычных шутеров из конца 90-х/начала 00-х по качеству. Там же буквально "РП-сервера" на юнити, а не что-то сложное. Буквально 3D-чатик для школоты и бумеров, которые воображают себя сбежавшими преступниками.

Короче, бестолку с тобой геймдев обсуждать. Берёшь совершенно низкую планку, которая лишь чуть-чуть превосходит три-в-ряд ассетфлипы с порнушными картинками из нейронки и хвастаешься, мол, "я же программист, я программирую ЖТА ОНЛАЕН"...

Понятно, почему тебя так легко нейронкой заменить. Нейронка, впрочем, и не нужна была, если купить все необходимые ассеты, а не изобретать велосипеды.
Аноним 10/09/26 Чтв 15:59:00 № 1107752 346
>>1107749
> повсюду ядерные подлодки?
"Повсюду" это 66 штук на всю страну?
> ядерные реакторы с советских спутников и маяков.
> маленькие ядерные реакторы для встраивания в грудную клетку
Называть ритэги ядерными реакторами это почти как называть солнечные батареи термоядерными реакторами, потому что работают от Солнца.
Аноним 10/09/26 Чтв 16:45:47 № 1107759 347
>>1107752
А тебе обязательно ядерный гриб нужен, чтобы тебя моментально распылило на атомы, или ты всё-таки предпочитаешь десятилетия мучений с раковыми опухолями по всему телу перед смертью? Нужно разобраться, какой вариант "Fallout" тебе нравится.
Аноним 10/09/26 Чтв 17:27:00 № 1107768 348
>>1107759
ты в америке живешь возле высокотехнологичного дата-центра? а то я на даче картошечку вот докопал, переживаю, чтоб радиация от технологий этих ваших не попортила урожай на будущий год
Аноним 10/09/26 Чтв 21:08:59 № 1107785 349
Вижу как очередной кодер ищет художника на gamedev.ru.
Открываю профайл - а там вайбкодя. На что надеются данные особи? Юзал бы нейросеть тогда, нахуй тебе честный фраерок делающий арт руками.
Аноним 10/09/26 Чтв 21:42:00 № 1107790 350
Почему вы перестали делать игры?
Аноним 10/09/26 Чтв 21:52:46 № 1107793 351
Аноним 10/09/26 Чтв 22:41:02 № 1107796 352
>>1107768
>я на даче картошечку вот докопал
Рисковый парень! А вдруг неразорвавшуюся ядрёну боньмбу времён второй мировой лопатой задел?! О соседях подумол бы! Тебя убьёт, а им потом от ентой радиации всю оставшуюся жизнь мучиться!!! Дурак!

>>1107785
>а там вайбкодя. На что надеются данные особи?
То есть ты предпочитаешь, чтобы он был "идейным директором" и ты на него на энтузиазме работал, а он в чатике тебе мемасики кидал и ничего не делал?
>честный фраерок делающий арт руками
Найдёт себе вайб-артиста и будут вайбиться в чате несколько недель, так ничего и не сделав, и потом разбегутся - у кого-то ВУЗ, у кого-то - свадьба...

>>1107790
>Почему вы перестали делать игры?
С чего ты взял, что мы их начинали? Ньюфаготред же.
Аноним 10/09/26 Чтв 22:47:02 № 1107799 353
.png 3Кб, 340x79
340x79
Аноним 10/09/26 Чтв 23:53:36 № 1107803 354
>>1107796
>То есть ты предпочитаешь, чтобы он был "идейным директором" и ты на него на энтузиазме работал, а он в чатике тебе мемасики кидал и ничего не делал?
откуда такое умозаключение
я предпочитаю чтобы он не был нейродурачком, если юзаешь ии это как бы намекае что готов срезать углы на любой хуйне лишь бы высрать что-то, или просто ушлый уебок, в любом случае ред флаг
Аноним 11/09/26 Птн 00:15:01 № 1107806 355
>>1107803
Ну смотри, до ИИ было бы так:
>Сап, геймдевач, собираю команду пацанов, чтобы разработать крутую ММОРПГ. Сам я ничего не умею, но идеи у меня точно гениальные. На энтузиазме!
И ему дружно говорили:
>Да пошёл ты... прототип своими руками делать!
А теперь, с ИИ, получается так:
>Сап, геймдевач, вы меня послали прототип сделать, нагуглил вот что можно нейронкой сделать, вот я и смастерил что-то, теперь нужно чтоб нарисовали...
Т.е. он сделал как его просили, а ты недоволен?

Конечно, это не отменяет его бесполезности...
Аноним 11/09/26 Птн 01:48:15 № 1107817 356
Анон, посоветуй - в каком движке проще и быстрее всего сделать мини-игру из замоделенных в блендере миров? Нужно только побродить (не проваливаясь в землю и стены), посмотреть анимации, возможно побить мобов. Естественно миры из блендера нифига не оптимизированы (не под реалтайм рендеринг делаются же) поэтому движок не должен быть тормозной сам по себе. Никакой движок еще не изучал, на популярность выбранного пофиг, главное чтобы была понятная справка или примеры. Готов копипастить коды шейдеров с шейдертоя и гитхаба чтобы было красиво. Не готов покупать токены (если бесплатный гугл или мелкая локалка справятся - отлично, кодинг не мое хобби).
Аноним 11/09/26 Птн 01:50:43 № 1107818 357
>>1107817
Дайте этому человеку токенов, че он как дебил у анонов на дваче спрашивает.
Аноним 11/09/26 Птн 01:54:15 № 1107819 358
image.png 43Кб, 900x468
900x468
Аноним 11/09/26 Птн 03:18:50 № 1107829 359
>>1107817
>Естественно миры из блендера нифига не оптимизированы (не под реалтайм рендеринг делаются же)
С этим никакой движок не справится. Маркетологи Unreal Engine везде распиарили, что якобы не нужно больше ничего оптимизировать, но по факту - UE 5 сам по себе тяжеленный и даже с оптимальными моделями тормозит как не в себя, он буквально хуже Godot по всем параметрам кроме "красоты" (субъективной). Т.е. технология Nanite не какая-то волшебная палочка, делающая из говна конфетку, а очень специфичный инструмент для тех, кто в этом разбирается (судя по статистики отзывов реальных игроков, кроме самих Epic Games никто в этой технологии не разбирается).

Так что какой бы движок ты ни выбрал, тебе придётся оптимизировать модели локаций. Если тебе плевать на то, как они выглядят - можешь просто накинуть модификаторы decimate и/или remesh в самом Blender, чтобы не париться. Также можешь запечь текстуры с хайполи на тот обмылок, который получится после этих модификаторов. Если же тебя очень волнует качество графики - то тут уж извини, но никакой реалтайм движок не потянет то, что может отрендерить Blender за кучу часов на один кадр. Это просто невозможно никакими алгоритмами оптимизации.

Алсо, если тебе "просто побродить" нужно, без геймплея и мобов - то для этого можно включить хоткеем специальный прогулочный режим в самом Blender: shift+`(shift+ё) и дальше смотри подсказки внизу (WASD и т.д.). Если хочешь ещё и гравитацию с прыжками - то нажми Tab в этом режиме, но чтобы не проваливаться под пол, нужно на вкладке физики выставить коллизию всем объектам пола (сквозь стены всё равно будешь проваливаться, лол). Также существует специальный форк https://upbge.org/, где можно написать побольше геймплея (в т.ч. бесплатными LLM).

Ну, это если тебе комфортнее всего в Blender. Если ты и с Blender не знаком, то вкатывайся в Godot - он проще...
Аноним 11/09/26 Птн 04:04:29 № 1107838 360
image.png 2743Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1107829
> он буквально хуже Godot по всем параметрам
Тем временем в соседнем треде чел готовит ужин на новой игре на годоте.
https://2ch.su/gd/res/618624.html#1107822
Аноним 11/09/26 Птн 04:09:50 № 1107840 361
>>1107829
Пиздаболище. Наниты и люмены это буквально кнопки "сделать красиво". Да, недешевые. Но с ними любой инди уебан способен сделать синематик качество. И работать это будет в 60 фпс 1080р на любой карте начиная с 4060. В наниты можно тупо совать модельки из зебраша с миллиардами поликов и он все переварит и оптимизирует. Технология тупо для конченых дегенератов и уебанов с нулевым пониманием правил оптимизации. Затык будет только если ты опенворлд делаешь. Если коридоры, то вообще похуй, просто катайся ебалом по клавиатуре и анрил выдаст топ картиннку. Из недавнего такого инди хуинди можешь Fatekeeper глянуть.
Аноним 11/09/26 Птн 06:33:16 № 1107849 362
не заменит.mp4 20104Кб, 1280x720, 00:01:05
1280x720
>>1107790
За меня их делает неонка.
Аноним 11/09/26 Птн 07:01:23 № 1107853 363
image 7Кб, 98x94
98x94
>>1107790
САТРАПЫ ПОЧЕМУ ПЕРЕСТАЛИ ДЕЛАТЬ ИГРЫ!!!
11/09/26 Птн 07:26:06 № 1107855 364
>>1107790
Я только на этой неделе юнити поставил
Какие нахуй игры?
Аноним 11/09/26 Птн 08:31:48 № 1107861 365
YTDown.comShort[...].mp4 6852Кб, 720x1280, 00:01:13
720x1280
Аноним 11/09/26 Птн 09:02:18 № 1107862 366
>>1107806
>Т.е. он сделал как его просили
Вот здесь могут возникнуть разночтения
И это при условии что именно его вообще о чем то просили, интернет это не 1 человек
Аноним 11/09/26 Птн 09:26:20 № 1107864 367
Аноним 11/09/26 Птн 10:21:14 № 1107868 368
Аноним 11/09/26 Птн 10:23:24 № 1107869 369
.png 1133Кб, 1024x768
1024x768
.png 483Кб, 616x353
616x353
Где находится грань между здравым смыслом и ленью?

Вот смотрите: большинство персонажей в почти какой угодно игре за очень редким исключением будет гуманоидами-хуманами. Соответственно надо пилить 1 общий сет анимаций на всех и похуй? Не будет ли ощущения что разраб слишком забил хуй?
Аноним 11/09/26 Птн 11:34:46 № 1107870 370
MED IMPOSSBLE.jpg 70Кб, 1280x720
1280x720
КАК Я НЕНАВИЖУ ТРУД! ПЦ ПРОСТО!))) ЛУЧШЕ В АД!))) ЧТОБЫ ВСЕ ОПЛАТИТЬ НА ВЕЧНО ВПЕРЕД И НАЗАД ТВАРИ! ДАЙТЕ МНЕ БОЛЬШЕ АДА ВЕЧНОГО СУКИ ЧТОБЫ ВСЕ БЫЛО И НИХУЯ НЕ НАДО БЫТЬ ДЕЛАТЬ ПИДОРЫ!)))
Аноним 11/09/26 Птн 11:45:11 № 1107871 371
>>1107870
Потерпи ещё немного. Создатели ИИ обещают БОД!
Аноним 11/09/26 Птн 13:47:12 № 1107880 372
>>1107840
>любой карте начиная с 4060
>можешь Fatekeeper глянуть
Не могу. Догадаешься, почему?

>>1107869
>пилить 1 общий сет анимаций на всех
Как минимум, у тебя будет либо тянка ходить будто здоровенный мужик, либо здоровенный мужик будет покачивать тазом словно бимбочка. Либо этот мужик сгорбившись ножками семенит, либо инцел внезапно обретает походку Чэда. Либо все ходят будто у них рюкзачки, либо рюкзачники ходят будто налегке.

Так что, если тебе анимации нужны для симуляции определённых людей, а не абстрактных болванчиков наподобие жителей деревни в Minecraft, то анимаций потребуется много разных на каждое действие. Что, впрочем, не мешает даже ААА студиям халтурить.

>>1107870 >>1107871
А могли б уже на БОД сидеть (бездарный ошизевший дебил на пенсии по инвалидности из-за шизофрении).
Аноним 11/09/26 Птн 14:06:34 № 1107888 373
>>1107880
> у тебя будет либо тянка ходить будто здоровенный мужик, либо здоровенный мужик будет покачивать тазом словно бимбочка
Ну я вот специально привел в пример скрины где эта тема по максимуму заабужена. В игре либо только +- одинаковые мужики либо похуй ваще баба с автоматом как мужик всё делает. Без перекосов до слендерменов или 500кг хряков.
Вообще эти сомнения будто из ртсок идут где привык что каждый юнит прям уникальный хуй непохожий на других. В остальных жанрах чет никто не заморачивается, видимо и мне не надо.
Аноним 11/09/26 Птн 14:10:10 № 1107890 374
>>1107888
>В остальных жанрах
Ну да, кроме разве что Overwatch и подобных ему...
11/09/26 Птн 14:35:57 № 1107900 375
image.png 134Кб, 1290x495
1290x495
>>1107880
>>любой карте начиная с 4060
>>можешь Fatekeeper глянуть
>Не могу. Догадаешься, почему?
Тим Свыня в этом не виноват
Аноним 11/09/26 Птн 14:38:23 № 1107901 376
бля, сажа отъебись
Аноним 11/09/26 Птн 15:03:06 № 1107903 377
>>1107880
> >любой карте начиная с 4060
> >можешь Fatekeeper глянуть
> Не могу. Догадаешься, почему?
Нет. Почему?
Аноним 11/09/26 Птн 19:44:34 № 1107919 378
.png 432Кб, 796x849
796x849
Объясните сельскому, что значит эти ебаные инкрементал геймс? Сначала я думал что так называют кликеры натуральные (как куки кликер был), но сейчас увидел что так называют и всякие автобатлеры и диаблоиды и наверное что угодно.
Аноним 11/09/26 Птн 19:55:45 № 1107921 379
>>1107868
Выглядит как еще одна попытка оживить BGE. Почему стоит предпочесть его а не UPBGE и прочие бесчисленные *BGE?
Аноним 11/09/26 Птн 20:15:04 № 1107924 380
>>1107919
Айдл-геймс со сноуболлингом процесса
Аноним 11/09/26 Птн 20:18:51 № 1107925 381
>>1107924
То есть реально что угодно практически?
Аноним 11/09/26 Птн 21:20:38 № 1107930 382
>>1107921
это скорее дыра в твоих знаниях, армори и апбге это две известные равнозначные (= никому нахуй не всравшиеся) попытки оживить бге
Аноним 11/09/26 Птн 21:33:39 № 1107933 383
>>1107921
отличия кстати в том, что UPBGE заражает игру GPL лицензией, а Armory3D нет, его кор не использует Blender, это уже отдельный движок с редактором в виде плагина на блендер
Аноним 11/09/26 Птн 22:25:40 № 1107939 384
>>1107919
Инкремент в программировании знаешь что значит?
Вот это оно кароч
Играешь, перс качается, становится мощнее, окружение становится агрессивнее
Вся суть
Аноним 11/09/26 Птн 22:33:35 № 1107941 385
>>1107939
Но это блядь суть большинства жанров в гейминге. Даже в гоночках и шутанах.
Аноним 11/09/26 Птн 22:53:22 № 1107943 386
>>1107941
Как бы да, но в инкременталах всё низведено до примитива: ты постоянно смотришь как цифорки растут ВВЕРХ, фрикции почти никакой, любое твоё действие ведёт к увеличению цифорок, проиграть как правило невозможно, единственное что ты можешь это попытаться заставить цифорки расти быстрее.
Аноним 11/09/26 Птн 23:17:58 № 1107947 387
>>1107943
Блядь напридумывают хуйни а ты сиди разбирайся в ней
Аноним 12/09/26 Суб 00:01:16 № 1107948 388
>>1107941
>Даже в гоночках и шутанах.
Пиздаболия
В спорт симах зачастую нет прогрессии
Какая может быть прогрессия в формуле 1 например?
В шутанах тоже дроч на аим со стандартными пукалками, как правило
Аноним 12/09/26 Суб 00:02:36 № 1107949 389
>>1107947
>Блядь напридумывают хуйни а ты сиди разбирайся в ней
Нахуя самому разбираться
Спрашивай у нейронки
Нет своего мозга - арендуй в облаке
Я сейчас без иронии
Аноним 12/09/26 Суб 00:19:50 № 1107951 390
>>1107948
> В спорт симах зачастую нет прогрессии
А в нидфорспиде есть
> В шутанах тоже дроч на аим со стандартными пукалками, как правило
В шутанах есть дроч на обвесы пушек, на сами новые пушки, но прокачку не-пушек
Аноним 12/09/26 Суб 01:18:58 № 1107959 391
>>1107951
>А в нидфорспиде есть
А я знаю бабушку, у которой есть хуй

>В шутанах есть дроч на обвесы пушек, на сами новые пушки, но прокачку не-пушек
Все обвесы в норм шутанах стараются балансировать. Глушак режет звук, но снижает дальность и/или урон. Оптика увеличивает дальность, но с неё неудобно стрелять вблизи. Откровенный + к урону только в лутер шутерах - дьяблоидах с пушками.
Аноним 12/09/26 Суб 02:56:43 № 1107965 392
image.png 309Кб, 618x468
618x468
>>1107939
>Играешь, перс качается, становится мощнее, окружение становится агрессивнее
А почему тогда эти же люди ругают автолевелинг Тодда Говарда, но за обе щеки наминают этот кал?
Аноним 12/09/26 Суб 03:09:22 № 1107967 393
>>1107939
>Играешь, перс качается, становится мощнее, окружение становится агрессивнее
То есть, игрок качается, но ситуация вокруг него только становится хуже? Геймдизайнер геншина, залогинься.
Аноним 12/09/26 Суб 04:00:54 № 1107971 394
>>1107965
>А почему тогда эти же люди ругают автолевелинг Тодда Говарда, но за обе щеки наминают этот кал?
Люди из одной и той же палаты, в которую тебя поместили?
В обле отменная система крафта спеллов и она великолепно разгоняется, позволяя ваншотать толпы любых врагов на любой сложности
Персонажа при этом можно обвешать тоннами бафов, игнорить всю магию и танковать весь урон ебалом
Просто конкретно геймплей за милишника сырой и унылый
Отыгрывать обычного воена и не сосать не получится
Вот в этом месте Тодд обосрался
Аноним 12/09/26 Суб 12:57:41 № 1108016 395
Как побороть в юнити шакальность маленьких иконок?

Сами арты у меня на маленькой превьюхе во всяких дискордах-пеинтах и самом юнити в браузере снизу смотрятся нормально, но когда именно запускаю игру, начинается абсолютный пиздец с пропаданием половины линий, другая половина пикселизируется будто я 16х16 загрузил. Это происходит у меня со всеми иконками меньше наверное 140х140, но это слишком охуевший размер и в большинстве игр гораздо меньше рисуются всякие статус эффекты нормально.
Аноним 12/09/26 Суб 13:26:29 № 1108024 396
image.png 475Кб, 600x596
600x596
>>1108016
Сжимай нужным алгоритмом заранее через скрипт или редактор.
Аноним 12/09/26 Суб 13:31:58 № 1108028 397
>>1108024
Можешь чуть подробнее расписать? Что является стандартом и тд? Нейронка по этому вопросу мне какую-то хуйню выдавала типа у тебя стиль не тот и рисунки не подходят для маленьких размеров поэтому хуевятся.
Аноним 12/09/26 Суб 13:45:34 № 1108031 398
Аноним 12/09/26 Суб 14:14:31 № 1108040 399
>>1108028
> Что является стандартом и тд?
Посмотри сам глазами, что меньше шакалит детали для твоего стиля.
У меня Ланцош-3 давал хороший результат для сохранения лайн-арта, но для других картинок он не годился.
Аноним 12/09/26 Суб 18:09:53 № 1108093 400
>>1108016
Включи "mipmap generation" в настройках импорта конкретной текстуры. Это пофиксит артефакты при отображении текстуры в маленьком виде, сохранив большой размер для ситуаций, когда тебе нужно отобразить эту текстуру в её полном размере.

Алсо, это не проблема конкретного движка - суть проблемы в том, как работает 3D рендеринг, через который отображается, в том числе, и 2D GUI: когда треугольник маленький на экране, шейдер делает маленькое число сэмплов текстуры, и если данная текстура имеет большой размер, то информация утрачивается, а не сглаживается. Генерация mipmap позволяет сгенерировать гладкие мини-версии этой текстуры заранее, сохранить их в VRAM и выбирать в зависимости от размера треугольника на экране.

Конечно же, нужно также рационально выбирать все размеры текстур. Если твоя иконка никогда не будет растягиваться, то зачем ей быть больше 16x16? Для дисплеев большого разрешения (4К) можно сделать побольше в два раза, типа 32x32, но не больше. Т.е. старайся не делать "иконки" размером 1024x1024 - впустую тратишь оперативную/видеопамять/диск.
Аноним 12/09/26 Суб 18:14:22 № 1108094 401
>>1108093
Спасибо, попробую
> Конечно же, нужно также рационально выбирать все размеры текстур. Если твоя иконка никогда не будет растягиваться, то зачем ей быть больше 16x16? Для дисплеев большого разрешения (4К) можно сделать побольше в два раза, типа 32x32, но не больше. Т.е. старайся не делать "иконки" размером 1024x1024 - впустую тратишь оперативную/видеопамять/диск.
Проблема в том что я пробовал и делать микро иконку и большую, одинаково выглядело.
Аноним 12/09/26 Суб 18:25:32 № 1108097 402
>>1107900
>Тим Свыня в этом не виноват
С чего вдруг? Это же он принуждает разработчиков засирать видеопамять каким-то мусором и потом "оптимизировать" это с помощью своих нанитов. Искусственно повышает спрос на видеокарты.

>>1107903
Сегодня даже на встройке, что слабее GTX 750 Ti, абсолютное большинство хороших игр идёт легко и гладенько, без просадок и глюков. То есть для игр выделенная видеокарта уже давно не нужна. Если конкретный игровой движок требует очень мощную выделенную видеокарту для запуска ПУСТОЙ сцены - виноват, естественно, движок, поскольку множество качестванных игрушек работают совсем без видюхи.
Аноним 12/09/26 Суб 18:44:24 № 1108098 403
>>1107919
>что значит эти ебаные инкрементал геймс?
>думал что так называют кликеры натуральные
У тебя википедию совсем заблокировали?
https://en.wikipedia.org/wiki/Incremental_game
>Incremental games are a video game subgenre characterized by the incremental accumulation of in-game resources, and gradual, often exponential progression through repetitive actions or automation. Incremental games that emphasize active input, such as repeatedly clicking a button to generate resources, are also called clicker games, while games that center on automation and progress that continues with minimal player interaction are also called idle games. Many incremental games combine both elements.
То есть "инкрементал" - это синоним "айдл/кликер", придуманный журналистами для удобства - многие конкретные игры содержат разные пропорции "айдл" и "кликер", поэтому называть "айдл/кликер" странно.

>так называют и всякие...
Любую игру, в которую может играть компьютер самостоятельно (без участия человека), возможно превратить в айдл игру, а значит, и в инкрементал:
https://en.wikipedia.org/wiki/Zero-player_game
Аноним 12/09/26 Суб 18:59:01 № 1108099 404
>>1107971
>Отыгрывать обычного воена и не сосать
"Обычный воен" - это пушечное мясо, которое ставят заслонять своими ходячими трупами в броне реально полезных солдат, поэтому логично, что если будешь отыгрывать этого воина, то и сосать придётся много. Проблема тут в том, что в синглплеере нет смысла в отыгрывании такого мясного щита, если твои NPC союзники тупые и постоянно сами себя убивают...

>>1107967
>То есть, игрок качается, но ситуация вокруг него только становится хуже?
А как ты предлагаешь растягивать геймплей игры, в которой игрок должен становиться сильнее врагов, но кроме битья врагов других занятий нет? Если все отлетают с одного пинка, игрок заскучает, поэтому необходимо повышать уровни врагов с игроком.

С точки зрения правдоподобности игрового мира - возможно рассматривать это явление как результат естественного отбора. Если ты бегаешь по миру и уничтожаешь всех слаймов 1-5 уровня, то из тех, что умудрились сбежать и выжить (за кадром), останутся только высокоуровневые, 5-10 уровня. Если ты и их перебьёшь, то оставшиеся в живых будут 10-15. И т.д.

Разумные противники, естественно, могут и сами прокачиваться, видя то, как по миру ходит какой-то перекачанный наёмник и убивает их товарищей. Т.е. возрастание сложности из-за действий игрока - это естественный, натуральный процесс в игровом мире.

Намного страннее видеть то, как игровой мир совсем игнорирует действия игрока, который становится, по описанию NPC, "легендой", но никак на мир не влияет.
Аноним 12/09/26 Суб 19:13:09 № 1108103 405
image.png 965Кб, 514x1015
514x1015
>>1108099
>Разумные противники, естественно, могут и сами прокачиваться, видя то, как по миру ходит какой-то перекачанный наёмник и убивает их товарищей.
Аноним 12/09/26 Суб 20:29:34 № 1108117 406
>>1108097
> Сегодня даже на встройке, что слабее GTX 750 Ti, абсолютное большинство хороших игр идёт легко и гладенько, без просадок и глюков. То есть для игр выделенная видеокарта уже давно не нужна. Если конкретный игровой движок требует очень мощную выделенную видеокарту для запуска ПУСТОЙ сцены - виноват, естественно, движок, поскольку множество качестванных игрушек работают совсем без видюхи.
Какой ещё пустой сцены?

> Но с ними любой инди уебан способен сделать синематик качество. И работать это будет в 60 фпс 1080р на любой карте начиная с 4060
> просто катайся ебалом по клавиатуре и анрил выдаст топ картиннку
Ты видишь тут речь про пустую сцену? Я вот тоже не увидел.
Чел говорит, что на анриле очень легко сделать игру с охуенной картинкой и на 4060 всё уже заебись будет работать.

В стиме огромная аудитория имеет 4060 или лучше, и она намного более платёжеспособная чем сидящие на 750ти.

Поэтому то что игра не запустится на 750ти - ну, поебать. Какая разница ваще?
Gag 12/09/26 Суб 20:39:00 № 1108119 407
Gg
Аноним 12/09/26 Суб 20:44:52 № 1108122 408
>>1108117
>В стиме огромная аудитория
Да там боты в основном. ИРЛ людей меньше 10к.

>очень легко сделать игру с охуенной картинкой
Ну, тут движок не важен - даже на RenPy так можно. Используй пререндеренные картинки и будет топ.

Обсуждение началось с чего? С того, чтобы загрузить модели, предназначенные для рендер-фермы, т.е. тут вопрос не в количестве треугольников и размерах используемых текстур, а в качестве картинки. Вот UE скукожит тебе треугольники - и что дальше? Картинка похерится, а фпс будет ниже плинтуса, потому что UE тормозит даже на пустой сцене. Это не решит анону проблему "как побегать по сцене от рендер-фермы в реальном времени с тем же качеством картинки".

Поэтому анону нужно модели оптимизировать, а не страдать какой-то фигнёй с нанитами. Оптимизации делаются через запекание рендера на рендер-ферме, поэтому наниты не могут так делать по определению.
Аноним 12/09/26 Суб 20:58:21 № 1108125 409
>>1108122
> Да там боты в основном. ИРЛ людей меньше 10к.
Ор.

> Ну, тут движок не важен - даже на RenPy так можно. Используй пререндеренные картинки и будет топ.
А, ну вперед, делай. Потом расскажешь сколько производство игры стоило.

> Картинка похерится, а фпс будет ниже плинтуса, потому что UE тормозит даже на пустой сцене.
Я не знаю что там у тебя на пустой сцене с 750ти тормозит или не тормозит, я знаю что на анриле довольно легко(т.е. малые трудозататы - как с точки зрения разработки, так и с точки зрения создания 3д моделей и настройки визуала, в том числе благодаря нанитам) сделать ахуенно выглядящую игру, которая будет аухенно выглядеть и хорошо работать на 4060.
Аноним 12/09/26 Суб 21:19:21 № 1108129 410
>>1108125
>сколько производство игры стоило
Лол, всё нужное можно с торрентов скачать.

>малые трудозататы
Конечно, малые. Нет игры - нет трудозатрат...

А на счёт стима: ты понимаешь, что там уже давно происходит отмывание бабла ботами-трейдерами? И постоянные накрутки счётчика игроков/отзывов. Это буквально мёртвая площадка, где боты друг с другом взаимодействуют для создания видимости. С LLM и обсуждениям верить нельзя, всё автоматизировано.

И ты можешь оказаться LLM. И я тоже могу.
Аноним 12/09/26 Суб 21:25:41 № 1108130 411
>>1108129
> Лол, всё нужное можно с торрентов скачать.
Дурной, в стоимость игры время работы входит.

На других движках на настройку модели специалист столько то потартит часов, а на анриле в 2 раза меньше.

На других движках специались будет месяц страдать с настрофкой света какого-то куска локации, а на анриле неделю.

С нуля на с++ движок ты никогда не напишешь, а на анриле за месяц у тебя уже будет прототип игры.

Чуешь разницу?

> А на счёт стима: ты понимаешь, что там уже давно происходит отмывание бабла ботами-трейдерами?
Пфф ахахаха

Ладно, живи в воображаемом безыгорном мире
Аноним 12/09/26 Суб 21:32:54 № 1108131 412
>>1108129
10к дейли уников - это онлайн одной мелкой онлайн-игры, в которой интенсивно и успешно борются с ботоводством.
В Стиме, очевидно, размещено гораздо больше игр.
Аноним 12/09/26 Суб 21:33:26 № 1108132 413
>>1108130
1. Качаешь Daz3D.
2. "Покупаешь" модели.
3. Ставишь модели в позы.
4. Рендеришь все фантазии.
5. Кидаешь pngшки в RenPy.
6. Пишешь влажный сюжет.
7. ???
8. Красота!

На анриле займёт больше времени и будет всрато.
Аноним 12/09/26 Суб 21:38:24 № 1108133 414
>>1108131
Не придирайся к цифрам. 10к или 100к - разницы нет. Масштабность стима раздута, как и у консолей. Щас практически все играют на смартфонах, и это уже не изменится, если не придумают какие-то чипы в мозг, что полностью заменят смартфоны.

Алсо, 10к сидящих афк юзеров - это не игроки. Так и у соцсетей до сих пор сотни тысяч юзеров, хотя все они занимаются дум скроллингом и ссылки не кликают.
Аноним 12/09/26 Суб 21:46:10 № 1108134 415
Аноним 12/09/26 Суб 22:10:33 № 1108137 416
Аноним 12/09/26 Суб 22:43:19 № 1108139 417
>>1108122
>>1108129
Вот и пойди разберись, жир это или анон ебанулся и правда так счиитает
Аноним 12/09/26 Суб 22:51:17 № 1108140 418
image.png 276Кб, 584x342
584x342
>>1108139
Какая-то же нейронка в него в мозгу трудилась, выстраивала всё это.
То есть если отловить анона и пиздить его электрошоком, то есть шанс что эта нейронка станет его основной личностью.
Аноним 13/09/26 Вск 00:09:10 № 1108143 419
>>1108139
Не парься, это срач, в сраче все средства хороши.

Если делаешь игру для себя - бери Godot.
Если делаешь игру для кабана - то Unity.
Если делаешь визуализации - Blender.

Всё остальное нет смысла даже пробовать.
13/09/26 Вск 00:41:10 № 1108147 420
>>1108143
какой ебанатский отает
Аноним 13/09/26 Вск 01:01:16 № 1108152 421
>>1108099
>А как ты предлагаешь растягивать геймплей игры, в
Ну так это база геймдизайна. Что ты в гд делаешь без этих основ?

>поэтому необходимо повышать уровни врагов с игроком.
Это подлог для экономии времени.
Аноним 13/09/26 Вск 23:02:14 № 1108223 422
26FB2195-29E5-4[...].mp4 2404Кб, 360x640, 00:00:32
360x640
IMG0369.png 90Кб, 804x565
804x565
IMG0370.png 240Кб, 807x1226
807x1226
IMG0371.png 253Кб, 815x1163
815x1163
Астра за 45 минут с нуля из одного промпта создала сцену из гта6 в блендере
И это с дешманской подпиской в $25 долларов в месяц, использовав лишь 90% лимита 5 часов
Аноним 13/09/26 Вск 23:09:42 № 1108226 423
>>1108223
дерьмо из кубов №131414124
китайские моделить умеют в отличие от этого говна, и стоят в 1000 раз меньше
Аноним 13/09/26 Вск 23:11:00 № 1108227 424
>>1108223
А Blender на их серверах работает или нужно ПК покупать?

>подписька
Аааа, так это не бесплатно, ясно. Тогда уже не надо, извини.
Аноним 14/09/26 Пнд 00:24:00 № 1108237 425
178931648246304[...].jpg 495Кб, 1079x1163
1079x1163
>>1108223
> $25 долларов в месяц, использовав лишь 90% лимита 5 часов
Какой же прогрев.
Аноним 14/09/26 Пнд 00:25:48 № 1108238 426
>>1108223
>использовав лишь 90% лимита 5 часов
А помните в мобильных играх было ограничение, типа 180 смолы на сутки в геншине. Разные технологии - одинаковый подход.
Аноним 14/09/26 Пнд 00:32:26 № 1108240 427
image.png 81Кб, 956x564
956x564
снова график хуйни какой-то, не может у игры онлайн падать на -25% в тихом океане, не бывает такого
Аноним 14/09/26 Пнд 00:34:04 № 1108241 428
image.png 78Кб, 979x624
979x624
это вообще пиздец что. причем эта игра ПЛАТНАЯ
Аноним 14/09/26 Пнд 00:55:19 № 1108244 429
>>1108223
>Астра за 45 минут с нуля из одного промпта создала сцену из гта6 в блендере
>И это с дешманской подпиской в $25 долларов в месяц, использовав лишь 90% лимита 5 часов
Ох уж эти сеньоры пиздаболы. Астра на дешманской подписке лимит жрет минут за 15, если экономить.
Аноним 14/09/26 Пнд 03:14:01 № 1108248 430
изображение.png 817Кб, 1280x720
1280x720
>>1108240
> график хуйни какой-то, не может у игры онлайн падать на -25%
Аноним 14/09/26 Пнд 03:16:29 № 1108249 431
изображение.png 424Кб, 1019x327
1019x327
>>1108241
Да, считалка онлайна ведь ни за что не может просто заглючить.
Аноним 14/09/26 Пнд 10:33:03 № 1108254 432
image.png 261Кб, 733x719
733x719
>>1108249
другой сайт же
ну а насколько аномально можешь наглядно увидеть так
хотя конкретно эта форма уже даже не аномально, это боты фармят карточки
Аноним 14/09/26 Пнд 11:43:34 № 1108265 433
>>1108240
Ты или игру делай, или пиздуй на /v/
Аноним 14/09/26 Пнд 11:58:16 № 1108269 434
>>1108223
бесплатный лайвхак: если видите тиктокный текст посреди экрана/прямо в ебало - автор видео считает вас за даунов и можно не смотреть, работает безотказно
Аноним 14/09/26 Пнд 12:12:05 № 1108273 435
>>1108265
покажи скрин из панели разработчика своей игры
Аноним 14/09/26 Пнд 13:22:12 № 1108288 436
1471202637001.jpg 23Кб, 317x432
317x432
Сделал игру, весёлую, аж загорелся что наконец блять я смог высрать что-то годное. Пошёл искать плейтестеров что постримят как они в неё играют, чтобы подтвердить свои выводы.

В итоге охуел с того что несмотря на вполне казалось бы достойную туториализацию примерно 3/4 как цыплята с отрубленной головой отказываются прочитать даже пару слов о том как играть, тупо начинают спамить все кнопки что знают и активно ругаются НА ИГРУ когда у них нихуя не выходит. Ладно бы объяснение пряталось за 30-минутным туториалом, НО БЛЯТЬ ВОН НАПИСАНО ЖЕ ДВА СЛОВА ЧТО ДЕЛАТЬ В УГЛУ ЭКРАНА СУКА

Ладно, предположим мне не повезло и три четверти попавшихся дауны. Но дальше уже идёт мой косяк как геймдизайнера ибо я сделал уровни сложностью под себя, чтобы мне очко щекотало, а я за сотни часов разработки уже придрочился пиздец. У новичка нет причин так верить моей игре чтобы вбухивать туда пару десятков часов прежде чем у него начнёт получаться. При этом меня пиздец разрывает от мысли о том чтобы СНИЖАТЬ СЛОЖНОСТЬ, я словно своему ребёнку руки отрезаю.

Ну и вишенка на торте в том что были уникумы что освоили игру весьма быстро и прошли даже, мотнули плечами и ушли нахуй. То есть даже те кто смогли не захотели остаться или хотя бы похвалить. Просто прошли и сьебали.

Короче я сделал весёлую игру для самого себя. Как дизайнерить веселую игру хотя бы для кучки фанатов я всё еще не ебу.
Аноним 14/09/26 Пнд 13:34:12 № 1108289 437
image.png 1716Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1108288
>как цыплята с отрубленной головой отказываются прочитать даже пару слов о том как играть, тупо начинают спамить все кнопки что знают и активно ругаются НА ИГРУ когда у них нихуя не выходит
Ну а вы смеялись над ааа кабанами с их зажмите E
Аноним 14/09/26 Пнд 13:43:11 № 1108290 438
>>1108223
Лол чисто по ролику слух что нейронке тупо скормили скетчап кажутся реальными
>дешманской подпиской в $25 долларов в месяц
А зачем?когда можно купить уже готовые ассеты
ну или гонять локально я даже на своей 2060 могу делать пуки на уровне говеного фотоскана
Аноним 14/09/26 Пнд 13:49:13 № 1108292 439
>>1108288
> о том чтобы СНИЖАТЬ СЛОЖНОСТЬ
Делай отдельную. На старой прям напиши ИГРА ЗАДУМАНА ВОТ ТАК. А на новой напиши ДЛЯ БЕЗРУКИХ ДЕГЕНЕРАТОВ
Аноним 14/09/26 Пнд 17:03:10 № 1108327 440
>>1108292
Еслиб те три четверти игроков умели читать, они бы оскорбились.
Аноним 14/09/26 Пнд 20:20:22 № 1108360 441
>>1108288

игра в принципе не обязана быть понятной с первого взгляда, как мобилка для даунов
люди погружаются в комплексные игры с геймплеем сложнее WASD для ходьбы + ПКМ для стрельбы
есть игры где жестко тупишь первые 20 часов. и ничего, и в такое играют, людям нравится, еще просят

на старте игра должна прощать жесткие затупы, при этом не быть скучной, чтобы люди оставались дальше
Аноним 14/09/26 Пнд 22:26:44 № 1108382 442
>>1108288
>НАПИСАНО ЧТО ДЕЛАТЬ В УГЛУ ЭКРАНА
А если у человека монитор огромный и угол экрана не попадает в его поле зрения? Вообще, почитай:
https://en.wikipedia.org/wiki/Banner_blindness
Только тут вместо "рекламы" будет "надпись"...

>сделал уровни сложностью под себя
>я словно своему ребёнку руки отрезаю
Что у тебя за игра? Почему ты не можешь добавить "туториальный" уровень, который будет идти до твоих основных уровней, и последовательно обучать игрока базовым правилам/механикам игры? Самый лучший туториал сначала показывает, что и как работает, и немедленно требует от игрока повторить действие.

>не захотели остаться или хотя бы похвалить
Возможно, им не понравилось. Бывает такое, что ты вынуждаешь себя пройти игру до конца, хотя она тебя выбешивает. Потом не хочешь обижать автора, и не оставляешь никакого отзыва. Не парься об этом.

>Как дизайнерить веселую игру для кучки фанатов
Мне кажется, проще всего собрать фанатов вокруг интересных персонажей, сеттинга и/или историй с персонажами в сеттинге. Игровые механики могут развлекать и затягивать, но обсуждать их скучно, и пользовательский контент они (обычно) никак не генерируют (кроме редактора уровней внутри игры). Персонажи, сеттинг и истории стимулируют всякое творчество - фанарты, фанфики и т.п., чем фанаты стремятся поделиться друг с другом. Аналогично с модификациями игры, но их труднее делать, т.е. они приходят последними. Вот сделай интересную игру, к которой можно делать фанарт/фанфики, и добавь интересный геймплей, который будет затягивать.
Аноним 15/09/26 Втр 00:35:12 № 1108388 443
>>1108223
Хорошо, допустим, мне надо чтоб для прототипа набросала модель городка из лоуполи зданий, справится? Могу 2D скетч плана вид сверху скинуть.
Аноним 15/09/26 Втр 07:31:58 № 1108395 444
>>1108388
Возьми сам да попробуй лол
Аноним 15/09/26 Втр 08:18:16 № 1108398 445
image.png 213Кб, 950x519
950x519
Почему ты ещё не релизнулся?
Аноним 15/09/26 Втр 08:21:49 № 1108399 446
>>1108398
Релизнул две игры на итч
Аноним 15/09/26 Втр 09:19:47 № 1108404 447
Аноним 15/09/26 Втр 11:51:09 № 1108419 448
Voices of the Void рент фри сидит в голове. Хотя по-моему разраб всё хуже и хуже делает, добавляя слишком много клоунады, но изначальный вайб этого осязаемого звёздного неба над головой, леса и саундтрека из смеси клокворк оранджа и старых сай-фай звуков из ЧБ фильмов про инопланетян, создаёт такую сочную атмосферу, что даже завидно становится, что не я это сделал. Но как не думаю, не могу придумать хотя бы близко равную по атмосфере концепцию для игры, не включающую в себя копирку одинокого леса и ночного неба. Уже и ассеты клепал, и пытался чота кодить, но всё не то.
Аноним 15/09/26 Втр 12:32:40 № 1108424 449
Аноним 15/09/26 Втр 13:10:40 № 1108425 450
изображение.png 1Кб, 50x43
50x43
>>1108398
Они реально назвали игру "Пис дес"?
Аноним 15/09/26 Втр 14:25:49 № 1108430 451
>>1108425
А ты бы не назвал, будь тебе шестнадцать?
Аноним 15/09/26 Втр 14:27:58 № 1108431 452
>>1108398
Мне не нравится аркадное двадэ говно. Сам не играю и делать такое тоже не буду. Первая игра, которую я сделаю и выложу, по уровню технологичности и масштабности будет по меньшей мере как скайрим или геншин. Что-то меньшее не имеет права появляться на свет в 2к26+.
Аноним 15/09/26 Втр 14:57:49 № 1108439 453
>>1108431
Скайрим вышел в 15 лет назад и был забагованным говном на старте.
Аноним 15/09/26 Втр 15:02:33 № 1108443 454
>>1108431
Это как сказать что никто младше 40+ не имеет права существовать в 2к26+ абсолютная правда бтв
Аноним 15/09/26 Втр 15:25:47 № 1108447 455
>>1108288
Взрослый человек имеет туеву кучу ответственности, каждая задница требует тотального погружения в проблему. Это подростку нужно самоутвердиться в жизни, подростку нужен вызов - а мужик уже наигрался на максимальной сложности, он хочет расслабиться, а не изучать твои загоны.

Простыми словами - ты как геймдизайнер не очень.
Аноним 15/09/26 Втр 15:27:56 № 1108448 456
>>1108447
С тобой не согласятся все молодые 40+ люди дрочащие старкрафты, факторио и прочие игры где надо разбираться и дрочиться.
Аноним 15/09/26 Втр 15:34:20 № 1108449 457
>>1108448
>старкрафты
Это РТС кликер, о чем ты? Это как раз раслабон на вечер.

Факторио - там нет сложности, но оптимизированное производство требует особенного решения - то есть, авторы не поставили рамок - дрочь на показатели это личный выбор (и в реале многие просто кладут болт).
Аноним 15/09/26 Втр 15:41:11 № 1108452 458
>>1108449
Сука так вот про кого в посте того чела писалось
Аноним 15/09/26 Втр 15:58:23 № 1108454 459
>>1108452
Зачем ты о себе в третьем лице пишешь? Всем насрать.
Васянские моды растянутые до игры, с нулевым пониманием в геймдизайне это норма в инди играх, не бомби.
Аноним 15/09/26 Втр 16:37:08 № 1108457 460
>>1108447
>Взрослый человек имеет туеву кучу ответственности
>подростку нужно самоутвердиться
>ты как геймдизайнер не очень
Чел, ты вообще понимаешь как игры работают? Какое нахуй самоутверждение через игры? Кака нахуй ответсвенность? Игра - это геймплей, он либо интересный конкретному игроку либо нет. Ты рассуждаешь с той же колокольни, как тетки, который боятся что их корзиночка в шутаны наиграется и пойдет прохожих убивать как в игре.
Аноним 15/09/26 Втр 16:53:48 № 1108458 461
>>1108447
> Простыми словами - ты как геймдизайнер не очень.
Да не, он как раз норм, потому что он проблему увидел, сделал гипотезу что надо поправить и почему.
А вот у тебя просто нет понимания, что в игры разные люди играют с разными целями и мотивациями.

Какое нах самоутверждение, какие в зрослые люди?

>>1108288
Да, тут надо свою ца как то нащупать, саой спектр ца, тип может казуалам если чуть побольше подсказок дать(и более видимы - с анимациями, подсветками) то они тоже втянутся, а харжкорщикам повышенную сложность какую-то. Но тут надо думать, может у тебя действительно игра вот под ту узкую аудиторию скиловиков которые изи прошли.

Но, если сложность заключается в реакции, то лучше это как-то размазать её, чтобы челы и с меньшей реакцией, го со схлжим желанием погружаться в игру тоже прошли.

> Ну и вишенка на торте в том что были уникумы что освоили игру весьма быстро и прошли даже, мотнули плечами и ушли нахуй. То есть даже те кто смогли не захотели остаться или хотя бы похвалить. Просто прошли и сьебали.
А у тебя игра с реиграбельностью или ты имеешь в виду что фидбек никакой не написали?
Прост если реиграбельнотсью то надо как то четко захинтить зачем переигрывать.

А вот если фидбек лень дать, то байти, после прохождения выведи попал с предложением оставить отзыв, опрос пройти. Заставить сложно.
Аноним 15/09/26 Втр 17:23:16 № 1108461 462
>>1108288
>При этом меня пиздец разрывает от мысли о том чтобы СНИЖАТЬ СЛОЖНОСТЬ
Так не снижай, делай ПреЛевелы. То есть те левелы с которых начинается игра сейчас - это будут не первый, второй, а пятый, шестой например. Добавь перед ними более лайтовые и начни игру с них.
Аноним 15/09/26 Втр 18:30:15 № 1108467 463
>>1108457
>>1108458
Слишком много слов для синдрома непризнанного художника.
Аноним 15/09/26 Втр 20:18:27 № 1108471 464
image.png 163Кб, 1242x749
1242x749
>>1105452
Ты не туда воюешь, современные луддиты открыто называют себя луддитами и гордятся этим названием, гордятся оригинальными луддитами, которые громили станки. Потому что оказывается 99% людей должны отказаться от прогресса, чтоб 1% платили зарплату за ненужную работу, это "защита человечества".
Аноним 15/09/26 Втр 20:32:56 № 1108474 465
Чет клаудя реально за 1 запрос на тупо редактирование таблички сжигает весь бесплатный лимит. Вот с чатгопотой так не было, он мог часами хуйню мне дрочить...
Аноним 15/09/26 Втр 21:03:04 № 1108476 466
>>1108471
>Потому что оказывается 99% людей должны отказаться от прогресса, чтоб 1% платили зарплату за ненужную работу
Если прогресс заключается в том, что твою экономическую нишу может отнять в любой момент гигакорпорация с господдержкой, при этом не обосновав это - то как бы и нахуй такой прогресс, в жопу и в пизду.
Аноним 15/09/26 Втр 22:49:23 № 1108483 467
>>1108419
Мне нравятся всякие косвенно сюрреалистичные или лиминальные пейзажи, как в таких видео:

https://www.youtube.com/watch?v=8jjT4AjTUMA

Особенно с леском и облаком. Может такую игру сделаешь?
Аноним 15/09/26 Втр 23:00:49 № 1108485 468
image.png 415Кб, 728x364
728x364
>>1108483
Есть похожая фигня, только связанная в основном с полями и подобным ландшафтом. Называется полуденный ужас - это когда солнце высоко, тени пропадают и накатывает экзистенциальный хоррор.
Пейзажи хорошие, но мне по локации не особо подходят т.к. сеттинг уже задан и неба над головой почти не видно. Лиминальные приёмы я и так использую. Я пытаюсь воссоздать что-то, что вызывало бы такие же загадочные вайбы как и ВотВ, но в более тесных рамках наличия нпс и отсутствия одиночества постоянного.
Аноним 15/09/26 Втр 23:45:23 № 1108486 469
>>1108471
луддя ты заебал. смирись уже со своей погремухой и перестань уже каждые 2 недели пытаться её перефорсить
Аноним 16/09/26 Срд 01:25:24 № 1108490 470
178949427426705[...].png 366Кб, 904x1199
904x1199
178949427426814[...].png 387Кб, 1023x1212
1023x1212
178949427426926[...].png 585Кб, 1705x1015
1705x1015
178949427427035[...].png 788Кб, 1641x1333
1641x1333
Аноним 16/09/26 Срд 01:47:43 № 1108492 471
>>1108476
>твою экономическую нишу может отнять
Ну вот были когда-то в ВК "художницы" с "портретами по фото" за 50 рублей штука, которые тупо брали эту фотку и обмазывали кисточкой в фотошопе на слое сверху. Их "экономическую нишу" отняли корпорации задолго до бума "генеративного ИИ", тупо добавив фильтры для фоток, которые автоматически делают всю эту мазню в нескольких разных стилях. Но вот ты бы стал защищать этих "художниц", которые сидели и мазали в фотошопе какую-то фигню поверх фоток? Действительно ли эти "художницы" всю жизнь с рождения мечтали заниматься обмазками фоток в фотошопе? Разве у них нет другого способа выживать в этом мире? А если им это так сильно нравится, то почему они не могут заниматься этим чисто по фану и получать удовольствие, пусть и без тех 50 рублей, на которые сегодня всё равно ничего не купишь?

Прогресс нужен человечеству, чтобы у нас не было ситуации, когда кто-то вынужден работать мясным фильтром фоток в фотошопе за копейки, лишь бы свести концы с концами. А когда будет прогресс - тогда занимайся чем хочешь - хошь фотки в фотошопе обмазывай, хошь рисуй картинки кисточкой по холсту, без разницы...
Аноним 16/09/26 Срд 01:49:48 № 1108494 472
>>1108490
глупый луддя так и не понял, что он смееётся над группой, к которой сам принадлежит
Аноним 16/09/26 Срд 02:50:17 № 1108497 473
>>1108476
Ты дурачок что ли?
Чел тратит некое число времени и сил чтобы произвести некий продукт.

А теперь у нас появляется возможность почти забесплатно сделать то же самое без его труда.

Получается нет нужды тратить его труд больше, а продукт всё также производится.

Чел же нкчинает заниматься чем-то другим и делать что-то другое.

Чувствуешь? Чем больше автоматизации, чем больше труда заменяется - тем больше товаров и услуг можно в итоге произвести экономикой человечества.
В 19 веке большинство людей могли себе позволить землянку в поле и хлеб с репой, а щас 80% людей в городах живёт, может позволить себе хорошую медицину, смартфон, время на развлечения, хотя бы минимальные путешествия.
Это всё следствие буста экономики засчёт автоматизации, теперь полтора землекопа на тракторах могут прокормить сотни человек, а эти сотни человек дома строить, пекарни произаодить, людей лечить и т д
Аноним 16/09/26 Срд 04:51:24 № 1108507 474
>>1108494
Но я не луддит и не отрицаю технологии, а наоборот их применяю и рублю бабло. Терпи.
Аноним 16/09/26 Срд 05:24:26 № 1108509 475
>>1108507
так ты уже лишнее звено, прогресс тебя оптимизирует, рубить бабло будет напрямую продавец токенов
Аноним 16/09/26 Срд 09:22:25 № 1108527 476
>>1108492
>Прогресс нужен человечеству, чтобы у нас не было ситуации, когда кто-то вынужден работать
В конечном счёте средствами производства еды и жильём владеет меньшая часть населения, поэтому отсутствие потребности в человеческом труде просто отправит большую часть человечества в могилу.
Аноним 16/09/26 Срд 09:45:47 № 1108532 477
>>1108471
Ты предлагаешь мне читать пост дауна который юзает переводчик для постов с реддита?
Не знать английский в 2к25+1 это быть полной, типичной луддитей.
Аноним 16/09/26 Срд 10:48:15 № 1108541 478
>>1108492
>ВК "художницы"
Это было больше как донат и они не вымерли ,а тупо ушли в тик токи и прочее
Аноним 16/09/26 Срд 11:51:36 № 1108550 479
image.png 43Кб, 668x74
668x74
image.png 472Кб, 858x651
858x651
>>1108490
А разве у этого мог быть в принципе другой конец?
Аноним 16/09/26 Срд 14:10:49 № 1108559 480
>>1108532
Я в совершенстве знаю англ. и почти каждый день на нем общаюсь, перевод для вас, быдло.
Аноним 16/09/26 Срд 14:14:46 № 1108560 481
>>1108559
Английского языка не существует.
Это просто зонтичное название для языков, которые отличаются сильнее чем русский от чешского.
Аноним 16/09/26 Срд 14:33:00 № 1108562 482
>>1108559
А, т.е. нас не считаешь за порядочных людей, но все равно приполз своим мнением поделится с "быдлом", типичная луддитя без мозгов.
Аноним 16/09/26 Срд 14:47:24 № 1108564 483
235436543.png 61Кб, 516x348
516x348
К слову, раз уж у вайбпетуха-луддита новый эпизод произошел.

Недавно в r/gamedev вышло новое "постановление цк кпсс".
Теперь по просьбам трудящихся, все посты с упоминанием ИИ будут в 90% тереться, потому что луддиту модеру (из команды по развитию ИИ в Юнити) надоело смотреть как любое упоминание ИИ тут же минусуется в черную дыру. Поэтому было решено просто зацензуривать неудобное.

Любой кто усомнился в политике партии был перманентно забанен тут же (включая меня). Так луддитя воюет с "неправильными" мешками мяса, потому что убивать открыто пока не разрешают но делать что-то с неудобным надо..
Аноним 16/09/26 Срд 14:49:01 № 1108565 484
его борьба
Аноним 16/09/26 Срд 15:07:54 № 1108566 485
>>1108564
Чем сильнее борются, тем слаще будет визг, когда их попердолят из геймдева мыть туалеты. А визг уже понемногу начинается, скоро на ультразвук переходить будут.
Аноним 16/09/26 Срд 15:54:24 № 1108581 486
>>1108566
Ну даже если их выебнет кабанидзе и переведет на схему кабан->ии->прибыль, то на что надеется кабан? Выебнутые на мороз вчерашние вайбкоди просто перейдут в лагерь недовольных (пополнят армию Короля Лича). Разве оно не боится что за ним придут?
Аноним 16/09/26 Срд 15:58:55 № 1108583 487
>>1108581
Ты как-то неправильно понял кого выпинывать будут
Аноним 16/09/26 Срд 16:46:12 № 1108587 488
Аноним 16/09/26 Срд 16:57:38 № 1108590 489
Чем больше вайбдодиков - тем меньше вайбдодиков.
Аноним 16/09/26 Срд 17:34:21 № 1108594 490
image.png 454Кб, 640x640
640x640
>>1108590
>Чем больше вайбдодиков
Тем ниже их цена
Аноним 16/09/26 Срд 20:08:23 № 1108599 491
паттерн всех луддь одинаков. они все уверены что их точно не выпнут. отсюда и луддизм головного мозга
Аноним 17/09/26 Чтв 05:33:18 № 1108632 492
1CDDFEF9-0EC3-4[...].mp4 5257Кб, 1280x720, 00:00:22
1280x720
41132971-657E-4[...].mp4 3069Кб, 960x720, 00:00:16
960x720
225CAFBA-33B3-4[...].mp4 5519Кб, 720x900, 00:00:29
720x900
В голос проигрываю как луддит пытается в нелепый перефорс и как ему приходится в скобках пояснять, что он имеет в виду противоположность луддитов. Выпнутый на мороз шиз совсем крышей поехал. Ну ничего, развозчики хрючева еще долго будут нужны, не переживай.
Аноним 17/09/26 Чтв 06:35:18 № 1108637 493
>>1108527
>средствами производства еды и жильём владеет меньшая часть населения
Жилья много лишнего - люди просто не хотят в нём жить, в особенности бомжи - они по своей собственной воле бомжут, как и всякие "помойкеры", это что-то вроде нетакусичнества ("все живут в пещерах, а я - свободно, под открытым небом") или даже дефект психики. Бомжей пытаются социализировать, обеспечивать пропитанием - а они отказываются и продолжают бомжевать по-старому... А "средства производства" должны принадлежать обществу в целом, а не отдельным индивидам. Почему? Потому что, если ты единственный производитель, то тебе никто не нужен, а людям не на что обменивать у тебя нужные им предметы, поэтому рано или поздно они отберут у тебя всё силой в результате восстания. Поэтому ты должен делиться с другими - если хочешь жить, разумеется. А лучший способ делиться - это объявить средства производства общественными, и контролировать их обслуживание так, чтобы всем доставалось достаточно для жизни - и тогда не будет вспышек восстаний и прочих недовольств.

>>1108632
>развозчики хрючева еще долго будут нужны
Ты же понимаешь, что ты не сможешь долго проработать курьером? Робокурьеры уже давно используются. Ещё небольшой рывок в роботехнике - и физический труд будет на все 100% автоматизирован, а роботы станут намного дешевле смартфонов сейчас. Экономика уже трещит по швам и скоро старая система рухнет - что и должно было произойти рано или поздно, так что я не вижу причин волноваться о чём-то мелочном, вроде картинок. Лучше бы ты беспокоился, что у верхушки миллионы беспилотных дронов с самонаведением и бомбами. Тут только одна надежда - на всех людей патронов не хватит, и у многих недовольных есть доступ к какому-то оружию, включая запрещённое с массовым поражением, так что верхушка не сможет закончить всё совсем без потерь. Но если всё действительно дойдёт до этого - о видеоиграх и компьютерах в целом можешь забыть до конца жизни.
Аноним 17/09/26 Чтв 06:38:25 № 1108638 494
>>1108594
какая может быть цена у луддита, которого заменили на кабаноориентироованный интерфейс, где уже даже нет кода

лудить в нейроночку может и кабан. луддит давно не нужен
Аноним 17/09/26 Чтв 11:49:54 № 1108660 495
>>1108632
Бля, очень надеюсь что на пикчах черри-пикинг и модельки в самом на самом деле серьезно дорабатывались в Блендере руками. Иначе я хз как с этим конкурировать, даже миддл+ моделлер не факт что потянет такое качество/сложность. Потом еще и с ригом таких персонажей возни много.
Аноним 17/09/26 Чтв 12:24:08 № 1108666 496
>>1108660
На реддите в комментах под постами с ними каждый раз пишут что это вообще стоковые фриассетные моделкьи из 2019 которые нейронка нихрена не рисовала и не анимировала, а рекламный пидорас делает пост чтобы греев готь. А постят их достаточно регулярно.
Аноним 17/09/26 Чтв 13:48:43 № 1108676 497
>>1108660
В постах не нейронка. Мб только рыцарь, отшлифованный художником и скрытый за пиксельным шейдером
Аноним 17/09/26 Чтв 13:56:50 № 1108677 498
>>1108676
>перепутать типа римского легионера с рыцарем
Уволен
Аноним 17/09/26 Чтв 16:12:22 № 1108697 499
IMG0528.jpeg 153Кб, 828x1536
828x1536
IMG0529.jpeg 312Кб, 828x1452
828x1452
IMG0530.jpeg 152Кб, 814x592
814x592
>>1108676
>ВРЕЕЕЕЕЕТИИИИ!!!
Лол. Лудя реально сидит под камнем и пропускает весь прогресс. Интересно были такие же шизы в начале 19 века, которые прятали голову в песок годами, потом вышли на улицу, увидели невиданную железную коробку с колесами, которая сама едет без лошадей, и словил инсульт.
Аноним 17/09/26 Чтв 16:25:13 № 1108700 500
>>1108697
>tripo p2
>gpt6
Имаджинирую ебало лоха, который отвалил круглую сумму за подписки и получил уровень хуже того, что люди делают за те же полдня в бесплатном vroid studio. С таким же успехом и за те же деньги мог бы школьника нанять из какого-нибудь нищего Вьетнама и получилось бы лучше. Хотя бы морфы с плавным переключением между анимаций были бы сразу изкаробки.
>ряяя, нейронки еще только развиваются
Ну вот когда разовьются, тогда и приходите. Правда вы уже никуда не придёте, ведь вы станете анальной шлюхорабыней у этого развившегося до уровня АМ из "у меня рта" ИИ. Он вам не разрешит на двач заходить.
Аноним 17/09/26 Чтв 16:43:33 № 1108709 501
image.png 41Кб, 275x239
275x239
>>1108700
>ЖЕСТЬ КАК КРУТО! НЕ ВЕРЮ ЧТО ЭТО НЕЙРОНКА! ЭТО СПИЗЖЕННЫЙ АССЕТ, МОИ СИСЫ В СРИТЕРЕ ВСЕ РАЗОБЛАЧИЛИ!!

>пруфается, что нейронка

>ПИЗДЕЦ ГОВНО КАКОЕ! ШКОЛЬНИК ИЗ ВЬЕТНАМА ЛУЧШЕ СДЕЛАЕТ!
Аноним 17/09/26 Чтв 16:58:57 № 1108713 502
его борьба
Аноним 17/09/26 Чтв 22:44:25 № 1108746 503
>>1108697
Шизофреник. То что в постах тебе ии не сделает. Моя мечта, чтобы ии научились делать все это говно, однако они нихуя не умеют и только кормят помоями. А в маркетинг суют часы работы живого мяса, который охуенно неэффективным способом собирает помоии во что-то похожее на полезное.
Получилось что в эти модели вьебали много мясных часов, куча токенов, а получилось говно.
Когда уже ии будут полезны, сука, как ускорить их развитие?
Аноним 18/09/26 Птн 00:36:55 № 1108753 504
>>1108746
>Когда уже ии будут полезны, сука, как ускорить их развитие?
Да пошёл ты нахуй. Не надо ничего ускорять. Тебе нынешних цен на оперативку и видюхи мало? Ещё больше захотел?
Аноним 18/09/26 Птн 03:15:30 № 1108762 505
>>1108709
лудя уже посты разных людей объединяеет, чтобы получалось бороться с этим чучелком из соломы
это ж как надо гореть со своего погоняла нового
Аноним 18/09/26 Птн 08:18:25 № 1108771 506
>>1108753
Я хочу чтобы эти цены были оправданы уже
Аноним 18/09/26 Птн 08:53:59 № 1108772 507
>>1108753
Да расслабься, цены на оперативку это самое меньшее что тебя будет волновать.
Аноним 18/09/26 Птн 20:02:32 № 1108813 508
>>1108660
>Иначе я хз как с этим конкурировать, даже миддл+ моделлер не факт что потянет такое качество/сложность. Потом еще и с ригом таких персонажей возни много.
Зачем тебе с этим "конкурировать"? Если тебе нужно побыстрее зашить дырку в рукаве, тебе, скорее всего, удобнее использовать нитку с иголкой и вручную это зашить. Если тебе нужно сшить десять оригинальных футболок, ты используешь швейную машинку, чтобы получался ровный шов без лишних усилий. Если тебе необходимы тысячи или миллионы таких футболок - очевидно, ты сделаешь заказ у фабрики, где китайцы используют промышленные агрегаты для быстрого создания футболок по заданному шаблону. То есть использовать нужно тот инструмент, который будет эффективнее всего для конкретной задачи. Не нужно "конкурировать" со швейной машинкой и тем более с фабрикой китайцев, пытаясь сшить тыщу футболок собственными руками с иголкой и ниткой - это тупо нерационально, хотя и возможно технически (если посвятишь половину жизни на эту тыщу футболок). Разработчик швейной машинки дал возможность быстренько сшить до сотни футболок на дому, а та китайская фабрика позволяет получить миллион одинаковых футболок всего за месяц-другой, так что волноваться и колоть руки иголками не нужно...
Аноним 18/09/26 Птн 23:08:29 № 1108839 509
image.png 302Кб, 801x1159
801x1159
image.png 58Кб, 808x476
808x476
image.png 148Кб, 815x944
815x944
Даже в левацкой Дании даже в 2025 больше половины разработчиков игр не имели ничего против использования ии в своих играх. Половина уже использовали для финального кода, 40-45% для геймдизайна, концепт-арта, сценариев. 30% для маркетинга. 20% для финального арта в играх и 30% планируют это лелать.
И это в очень левой Дании, где им там срут в голову за защиту прав трудящихся 24/7 и что ии это плохо. У Азиатов по всем пунктам наверное будет в районе 80-90%.

Очередной пруф, что интернетные визги не имеют ничего общего с реальностью. Это как про-палестинские фрики, которые активно срут в интернете, но американский народ голосует за про-израильского трампа. И даже демократы на текущих праймериз в сенат обоссали исламистских кандидатов и выбрали умеренных политиков.
Аноним 18/09/26 Птн 23:46:09 № 1108849 510
>>1108839
лудя настолько обезумел, что целыми днями уже сидит в пораше вместо разработки игры. и сюда её начал тащить
Аноним 18/09/26 Птн 23:49:09 № 1108851 511
>>1108839
>левацкой
Настоящие "левые" встречают ИИ с радостью, ведь ИИ - это то недостающее звено, которого так не хватает тому же Китаю, чтобы построить самый настоящий коммунизм сразу по всей планете. Они понимают, что текущее положение дел - переходный период, предсмертные судороги системы, отслужившей своё и перестающей быть релевантной в меняющемся мире. Конечно, переживут перемены далеко не все, но это малые жертвы, когда на кону будущее всего человечества.

Настоящие "правые" - это луддиты, борющиеся против ИИ и всех остальных технологий, ведь они стремятся законсервировать всё человечество на текущем уровне или откатиться в средневековье. Они привыкли к тому, что можно добывать деньги из воздуха и покупать на эти фантики множество развлечений. Они привыкли делать одно и то же и не хотят менять уклад своей жизни. Они готовы пожертвовать будущим миллиардов людей ради того, чтобы им самим было комфортно жить.

>Coding by LLMs now represent nearly 90% of all being submitted to github.
Лол. Аргумент уровня "миллионы мух не могут ошибаться". Запросить у нейронки какой-то код и забросить его в гитхаб на бесплатном аккаунте сможет любой дошкольник, даже не имеющий компьютера, чисто со смартфона, который ему дали, чтоб он родителям не мешал. Это ничего не говорит о качестве кода, его разнообразии (!) и пользе для человечества в целом. Если там 99% кусков кода это хэллоуворлды уровня "мой первый промпт к бесплатно доступной нейронке", то это просто цифровой шум, за который гитхаб, по-хорошему, должен банить аккаунты, чтобы они не захламляли публичный интернет бесполезным мусором. Тот, кто сделал такой аргумент, явно не разбирается в теме, и только читает заголовки статей в попсовых СМИ.
Аноним 19/09/26 Суб 02:58:48 № 1108872 512
csad
Аноним 19/09/26 Суб 08:27:17 № 1108883 513
128153277476.png 25Кб, 400x400
400x400
Я хз может я неправильно ИИ юзаю, но я что с ним, что без него пока продающуюся игру не сделал. С ИИшкой вроде бы как проще, причём как ни странно, он помогает мне учиться в том числе, но пока я не сделал игру которая зашла бы сотням тысяч или хотя бы десяткам, ладно, хотя бы паре десятков.
Аноним 19/09/26 Суб 08:56:28 № 1108886 514
>>1108851
>Настоящие "левые" встречают ИИ с радостью, ведь ИИ - это то недостающее звено, которого так не хватает тому же Китаю, чтобы построить самый настоящий коммунизм сразу по всей планете.
ИИ в сфере геймдева не создаёт дополнительную ценность, потому что рынок внимания уже давно перенасыщен.
Средний игрок сидит на ютубе и деградирует, глядя на видео. Потужные выкрики с обосранными трусами на улице? Скип. Дайвинг с акулами? Скип. Праздничное шествие с подвешенными к строительному крану за крюки за спину индусами? Лайк, следующее видео.
На рекламу уходит больше денег чем на разработку, это бездонная яма. Без продукта рекламой ещё можно продать воздух, а без рекламы ты ничего не продашь. Рынок рекламы никак не растягивается даже если ты грандмастер гоатсе - внимание зрителей конечно.
Снижение порога входа в геймдев означает рост цен на рекламу, потому что надо перекричать и людей с улицы тоже, и конкурирующие гигакорпы, и уличных шизов с обосранными трусами.
Аноним 19/09/26 Суб 10:25:30 № 1108890 515
>>1108883
суть ии технологий не в том чтобы тебе помочь решить задачу, а в том, чтобы ты без ии точно не мог ничего сделать
Аноним 19/09/26 Суб 10:29:12 № 1108891 516
>>1108890
Ну тогда я его в корне неверно юзаю, ибо я заставляю его обучать меня всему что он мне новое показывает.
Аноним 19/09/26 Суб 14:01:43 № 1108915 517
>>1108851
> Лол. Аргумент уровня "миллионы мух не могут ошибаться". Запросить у нейронки какой-то код и забросить его в гитхаб на бесплатном аккаунте сможет любой дошкольник, даже не имеющий компьютера, чисто со смартфона, который ему дали, чтоб он родителям не мешал.
У тебя есть знакомые программисты? Сколько из них не пользуются нейронкой?
Мои знакомые вот абсолютно все пользуются, а также и я и мои коллеги.

Только надо понимать, что простотаписание кода это далеко не вся работа программиста.
Аноним 19/09/26 Суб 14:07:22 № 1108916 518
>>1108883
У ии нет возможноти в соло сделать норм игру, требуется огромная работа в любом случае, в том чичле по поограммированию.

Я не понимаю, что за дураки разгоняют мысль "ха нейронка ни одной игры не сделала значит она бесполезна", когда на самом деле нейронка ничего подобного и не может, но может сократить времязатраты на программирование процентов на 30. Это огромная цифра.
Аноним 19/09/26 Суб 14:16:51 № 1108918 519
Аноним 19/09/26 Суб 14:50:10 № 1108921 520
>>1108883
только с ии при малейшем признаке успеха тебя быстро вскроют как ai assisted чмоню и будешь заминусован как все остальные лудди
Аноним 19/09/26 Суб 17:27:38 № 1108937 521
image.png 307Кб, 1220x1078
1220x1078
image.png 82Кб, 1092x254
1092x254
image.png 93Кб, 1026x373
1026x373
image.png 4Кб, 275x35
275x35
>>1108921
>при малейшем признаке успеха тебя быстро вскроют как ai assisted чмоню и будешь заминусован как все остальные лудди
Что, правда? А почему-то оценка 4.4 от 1.5 миллионов юзеров. Почему-то рвоньки луддитов на среддите с 9 лайками не понижают оценку.
Или топ 8 приложение в апстор это недостаточный успех?
Аноним 19/09/26 Суб 17:32:23 № 1108939 522
>>1108937
Да можно в качестве примера и более "уважаемые" тайтлы привести типа кала33 или овервотча
Аноним 19/09/26 Суб 17:57:47 № 1108941 523
>>1108937
>Или топ 8 приложение в апстор
Ты вообще видел, насколько назойливо эту хуйня рекламируется?
Аноним 19/09/26 Суб 18:10:00 № 1108942 524
>>1108937
Ты реально приводишь мобилку?а почему тогда не какой нибудь порно пазлы уровня футахаус?
Аноним 19/09/26 Суб 19:47:26 № 1108951 525
>>1108941
И вот мы пришли к тому, что ты согласился с тем, что для успеха игры нужен рекламный бюджет, и он может составлять существенно большую долю расходов, чем сама разработка.
Аноним 19/09/26 Суб 19:47:35 № 1108952 526
>>1108937
как же у тебя негорит
Аноним 19/09/26 Суб 20:26:12 № 1108954 527
image.jpeg 188Кб, 828x1420
828x1420
>>1108937
>>1108941
Причем с их рекламными бюджетами ничего не стоит заплатить 200 баксов аниматору, чтоб он что-то подобное сделал без ии. Но они все равно юзают ии. Потому что это чисто бизнесовая компания, которая детально анализирует рынок, делает a/b тесты, дрочит на метрики. И метрики им говорят, что аудитории похуй, сделано оно с ии или нет. А может с ии конверсия даже лучше.
Аноним 19/09/26 Суб 20:31:28 № 1108955 528
>>1108918
На 90 пока не вижу как, только в достаточно простой игре
Аноним 19/09/26 Суб 20:45:34 № 1108956 529
>>1108955
Именно кодинг в любой где нет дроча по физике или освещению
Аноним 19/09/26 Суб 22:25:28 № 1108958 530
Аноним 20/09/26 Вск 04:23:58 № 1108970 531
>>1108697
Случаем не знаете, есть ли для Vroid MCP ?
Аноним 20/09/26 Вск 04:26:27 № 1108971 532
>>1108942
это реально, ведь луддит это мобилочный газонюх и для него геймдев это социальный лифт чтоб заработать мильон и вырваться из нищеты, а не творчество и желание сделать что-то великое. видимо, тот же персонаж что до этого спамил инфоцыганами. судя по всему успешный успех не был достигнут, и пациент тихонько переключился с гришакова на другое направление. теперь шакалит нищие токены, обмазывается нейрон очками и обезьянничает за мобильной парашей, думая, что если усердно лизать сапог барину, то сам станешь барином
Аноним 20/09/26 Вск 04:34:26 № 1108972 533
>>1108954
>200 баксов аниматору, чтоб он что-то подобное
За 200 баксов там будет хуета несусветная, уж лучше ИИ слоп
Аноним 20/09/26 Вск 13:37:18 № 1109005 534
>>1108972
а может лучше Настя
Аноним 20/09/26 Вск 18:34:28 № 1109056 535
Аноны, а поясните если шарите под какую стилистику игр затачивалась архитектура мобильных видюх при разработке? Прозрачность им плохо, постоэффекты плохо, любые текстуры кроме альбедо и нормалей плохо впрочем нормали тоже плохо... Что им вообще хорошо кроме однотонного лоуполи/мидполи говна?
Аноним 20/09/26 Вск 18:57:41 № 1109060 536
giphy.gif 7527Кб, 480x270
480x270
Аноним 20/09/26 Вск 19:21:19 № 1109063 537
>>1109056
мобилко-гпу никак не запрещает тебе использовать прозрачность, постэффекты, сколько угодно текстур и изобретать PBR. твой вопрос скорее к движку относится, зачем люди сделали такой тяжелый рендер, который пропукивает на мобилке. правда ответ тоже очевиден: основная платформа движка это десктоп и консоли
Аноним 20/09/26 Вск 22:00:39 № 1109080 538
>>1109056
Мобильные видеочипы затачивались не под "стилистику игр", а под максимальную экономию энергии. На ПК и даже на ноутбуках у тебя доступно до 2 киловатт электричества из розетки и возможно прикрутить кулер размером в сотню раз больше всех твоих чипов вместе взятых, или даже водой из водопроводной трубы охлаждать, или вообще жидким азотом. А на мобилках у тебя максимум около 15 ватт, которые желательно растянуть хотя бы на сутки работы, а по кулерам у тебя либо "ничего", либо "кусочек фольги", либо сомнительное "металлический корпус, обжигающий юзеру руки". Поэтому видеочип из ПК и даже ноутбука просто не сможет долго проработать на смартфоне. Сколько ватт потребляет бюджетный ноутбучный видеочип? Несколько десятков в час минимум. То есть мобильную батарейку он съест меньше чем за час... если не расплавит корпус смартфона раньше этого, потому что даже мобильные видеочипы рассчитаны на активное охлаждение с медными трубками, а в мобилках такой роскоши не бывает (были попытки, но вроде не взлетело).

Далее, видеочип - он ведь не только для видеоигр нужен. Все современные приложения рендерятся через видеочип. А какой самый типичный способ использования смартфона? Во-первых - листание веб-страниц с редкими анимациями, что ограничены маленьким участком экрана, пока весь остальной экран не обновляется. Во-вторых - нативные приложения, зачастую имеющие большое меню с кнопками и надписями без анимаций и какой-то редко обновляющийся блок текста, картинок, редко - анимаций. Суммарная площадь дисплея с годами росла, на дисплее помещалось всё больше и больше информации, но удобный размер элементов оставался прежним, и поэтому бОльшую часть экрана обновлять обычно не нужно. Поэтому задача видеочипа смартфона - удерживать как можно больше графики на экране без изменений (лишней работы), а на маленькие обновляемые участки экрана тратить как можно меньше энергии как можно реже.

Поэтому на смартфонах дисплей делится на участки, в каждом участке собирается информация о том, что там требуется отобразить (треугольники), они сортируются, и отображается только то, что реально видно. Это накладывает ограничения и на то, что можно технически (эффективно) реализовать, и на то, что требуется от разработчиков игр для оптимального использования доступных ресурсов (малое количество мелких треугольников без лишних перекрытий).
Аноним 20/09/26 Вск 22:19:46 № 1109084 539
>>1108915
>пользуются нейронкой
Что значит "пользоваться нейронкой"?
1) Загрузить агента работой и ждать час-два-сутки-двое, пока он на автопилоте твою работу работает?
2) Запрашивать портянку размером в несколько тысяч строк у чатбота, чтобы не глядя копипастить?
3) Запрашивать отдельные кусочки кода, бойлерплейт код, базовые всем известные алгоритмы?
4) Искать какой-то кусок кода, загрузив всю кодовую базу в контекст нейронки?
5) Спрашивать, что в куске кода может быть причиной бага?
6) Обсуждать организационные вопросы?
Полагаю, что хейтят только первые 2 пункта, потому что это буквально бомба замедленного действия.
Лично я не имею ничего против остальных 4 пунктов, но я не называю это "использованием нейронки".

>>1108886
>ИИ в сфере геймдева не создаёт дополнительную ценность
Если рассматривать геймдев как хобби для соло "мастера на все руки", то ИИ - очень даже ценная штука.
>рынок внимания уже давно перенасыщен
А ты не делай "убийцу CS/Dota/GTA/Pokemon/что там ещё у зумеров популярно" и будет тебе твоя ниша.
>Средний игрок сидит на ютубе и деградирует, глядя на видео
Тебе не кажется странным, что ИГРОК в твоём предложении является ЗРИТЕЛЕМ, а не ИГРОКОМ?

Игрок отличается от зрителя тем, что игрок - активен, а зритель - пассивен.
Игроку хочется взаимодействия. Хочется тыкать кнопки и получать фидбек.
Зрителю хочется, чтобы ему всё на блюдечке приносили, а он молча кушал.
Игрок активно ищет, ломает и строит. Зритель пассивно смотрит на игрока.

Это разные люди - разные целевые аудитории. Если кто-то смотрит видео 24/7 - то он точно не твоя ЦА.
Аноним 20/09/26 Вск 22:42:31 № 1109087 540
screen-0.webp 134Кб, 1080x2340
1080x2340
screen-1.webp 118Кб, 1080x2340
1080x2340
screen-6.webp 117Кб, 1080x2340
1080x2340
1751442598921.webp 134Кб, 1140x641
1140x641
>>1108937 >>1108954
Ну, наслопили они рекламный ролик, и что теперь? Ты глянь на скриншоты реальной игры - это же классическая наколеночная индюшатина на готовых ассетах из юнити-стора или типа того. Выглядит неплохо, даже приятно. Конкретно эту игру я не скачивал, но я видел множество подобных, и там у всех у них довольно затягивающий геймлуп, быстро подсаживающий игроков на дофаминовую иглу с помощью FOMO, казино на минималках и социальной активности - это так называемая "MMORTS", в которой тысячи игроков копошатся на одной громадной карте в своих домиках, надирая друг другу зад. Так что это вполне солидная игра с заслуженной плейербазой, разработчик молодец и заслужил все свои профиты, не вижу причин возмущаться на него.

Ну, а слопная реклама... Ты что, вообще не следишь за рекламой на мобилках? Слоп в рекламе начался много лет назад, так что это вовсе не открытие - мобильные игроки давно привыкли. Новая норма. Уж лучше такой слопчик в виде кинца-мыльца, чем когда тебя заманивают одной затягивающей аркадой, а в самой игре совсем другое - обман.

Лучше покажите мне игру, которая на 100% состоит из отвратно выглядящего слопа, и при этом стала очень популярной.
Аноним 20/09/26 Вск 22:49:24 № 1109088 541
>>1109056
> Что им вообще хорошо кроме однотонного лоуполи/мидполи говна?
Всё плохо. Но смотря с чем сравнивать, если с каким-то пс4 - то я думаю телефоны до его уровня уже дошли
> Аноны, а поясните если шарите под какую стилистику игр затачивалась архитектура мобильных видюх при разработке
Архитектура видюх не затачивается на стилистику, это не возможно.
Аноним 20/09/26 Вск 23:22:18 № 1109092 542
>>1109084
> Что значит "пользоваться нейронкой"?
Найти ему применение под свои задачи, а оно точно будет.

> 1) Загрузить агента работой и ждать час-два-сутки-двое, пока он на автопилоте твою работу работает?
Что значит "твою работу работает"?

Запрячь агента работать в цикле - отличный юзкейс для некоторых вещей. Какую-то микрософтину сделать, инструмент, микросервис - отлично сработает. Главное - чтобв это была небольшая и изолированная вещь.

> 2) Запрашивать портянку размером в несколько тысяч строк у чатбота, чтобы не глядя копипастить?
Копипаст зачем? Копипастят из нейронки лоускиллы которые ваще ничего не понимают.

По сути это п.1 но лоускилльный.

> 3) Запрашивать отдельные кусочки кода, бойлерплейт код, базовые всем известные алгоритмы?
Что значит запрашивать? Если написать агенту - сделай аот тут такую штуку - ок.

Если просто в чат писать и копипастить - это по нубски.

> 4) Искать какой-то кусок кода, загрузив всю кодовую базу в контекст нейронки?
Зачем кодовую базу грузить в нейронку?
Это лоускилльное юзание нейронки.

> 5) Спрашивать, что в куске кода может быть причиной бага?
Можно.

> 6) Обсуждать организационные вопросы?
Можно
Аноним 20/09/26 Вск 23:55:33 № 1109099 543
>>1109080
> Поэтому на смартфонах дисплей делится на участки, в каждом участке собирается информация о том, что там требуется отобразить (треугольники), они сортируются, и отображается только то, что реально видно. Это накладывает ограничения и на то, что можно технически (эффективно) реализовать, и на то, что требуется от разработчиков игр для оптимального использования доступных ресурсов (малое количество мелких треугольников без лишних перекрытий).
tile 3D отрисовка была уже в 90-х, если не 80х, т.е ~всегда. Но, до появления тормозных шейдерных скриптов - вроде бы не всегда использовался, как из-за патента надо полагать, так и из-за серьёзной доп.нагрузки вычислительной. Вроде бы никто никогда них не оптимизировал, всё на автомате. Описываем - от скупости разработчиков.

>>1109087
>> Средний игрок сидит на ютубе и деградирует, глядя на видео
> Тебе не кажется странным, что ИГРОК в твоём предложении является ЗРИТЕЛЕМ, а не ИГРОКОМ?
Я вот там глянул Alyx - 95% пропустив... остальное на 200% скорость ускорив что бы не тратить время, т.е. точно минимум в ~x20*200раз больше деградировал бы играя, в этот высер.
С другими играми не многим лучше ситуация, часто хуже покипав чуть - сразу всё skip.
Зато там полно полноценно докуменетальных фильмом на любую тему, в т.ч.полезные от военных и военно исторических до того что и в высшей высшей физики в ВУЗЕ не учат, и от обзоров игр до хоть gamedev, на любом поплрном [3D] движке, или хочешь - ассемблемблер [без ОС] а то и даже на ZXSpectrum или ПМК, или ИИ как нигде не прчтёшь понятно, или вот держите (реально не)самая безполезная зрителю - стал/заброшки, зато что нашлось:
"Тут были либералы"(С):
[Kreosan Vlog] (ok)"Штурм КОСМОДРОМА Байконур 🚀Запускаем Космический Корабль БУРАН"
https://www.youtube.com/watch?v=tXGc4QHG89o
[ZLOY KOT - Хроники забытого] "хМЫ НАШЛИ НА БАЙКОНУРЕ ТО, ЧЕГО НИКТО НЕ ВИДЕЛ"
https://www.youtube.com/watch?v=0d2g9hjDO-g

А, ну и большинство русофобских (дезо-)новостные zogканалы мира, и zogаналика с обоих сторон по войне, и zogфильмы и даже zogсоветские мультфильмы, даже zogмузыка любая есть, хоть советские хиты 90-х или скажем амерские или японские из 80-90 тогда шикарные звучание, не считая сатанинских вбросов в песнях их у некоторых, хоть конечно их все можно за такое считать. Правда и ИИ слопа уже 90%, хоть качесто его уже поднялось, но в т.ч.в новостных русофобских фейках.. ненаказываемых сайтом... как за лживые кликбейтные заголовоки. А, ну и местами в роликах русофобия и везде русофобская СКРЫТАЯ пользователю цензура, в итоге в комментария одна русофобия (максимум пропускает пиар русофобского же скоммунизма как революоционизма с русофобской целью) и промывка мозгов доверчивых и недоверчивых что тут мало что меняет реально - мозгов хомячков [из РФ VPN'ys] на эту тему в комментариях. Так что не сказать что совсем зря в РФ забанили наравне с прочим. Жаль что всё так, конечно. Т.б. в РФ аналог(и) явно либреальные, т.б.я имотсылал ка сделать чтобы было не хуже, и всячески саботируют работу свою.
Аноним 21/09/26 Пнд 00:02:14 № 1109100 544
>>1109092
>Что значит "твою работу работает"?
Кабан пишет "сделойте сайт, суть токова... джва года жду, заплачу". Ерохин делает ctrl+c/ctrl+v агенту. Агент выполняет задачу (через недельку-другую). Ерохин, ехидно потирая ручки, отдаёт результат кабану, и получает награду. А потом приходит время расплаты за токены... а сайт кабана взламывается другим Ерохиным и кабан садится в тюрьму за неправильное хранение данных пользователей.
>лоускиллы которые ваще ничего не понимают
А ты думаешь, что на github заливают коды исключительно 200 IQ гении кода и клавиатуры? Начали же с аргумента типа "кекеке, на гитхаб 90% кода заливают из нейронок", который пытается оправдать то, что нейронки приносят какую-то массовую пользу всему населению или хотя бы самим программистам.
>Что значит запрашивать?
По-английски это "prompt".
>Зачем кодовую базу грузить в нейронку?
А из какого измерения нейронка извлечёт кусок твоего кода, подходящий под описание?
>Можно.
Спасибо, целых шесть лет мучился, всё никак не мог понять, можно или нельзя.
Аноним 21/09/26 Пнд 00:11:10 № 1109103 545
>>1109099
>Я вот там глянул... больше деградировал бы играя, в этот высер
>С другими играми не многим лучше ситуация... сразу всё skip.
Ну, вот ты - не игрок. Ты в игры не играешь, ты их смотришь.

Как это отменяет то, что есть игроки, а есть зрители?
Аноним 21/09/26 Пнд 00:18:42 № 1109106 546
>>1109103
А, так что ты врёшь: периодически вполне себе играю. Смотрю игры как раз изредка.
Аноним 21/09/26 Пнд 00:26:02 № 1109109 547
>>1109106
(кстати, а вот Minecraft в который даже не играл ни разу из-за его кубности и неприязни к скриптам/троянистуюjavavm
- с удовольствие пересмотрел кучу роликов, и ещё больше записал себе на потом, с всякими худ-историями, феерическими трюками и порой прикольными картами, и просто обучениям механих его и его КУЧИ модов; на изучение и прохождение чего - люди угрохивают просто всю жизни, притом и десятой части - не увидев что я уже видел, причём за весьма скромное время)
Аноним 21/09/26 Пнд 00:39:59 № 1109112 548
>>1109100
> Кабан пишет "сделойте сайт, суть токова... джва года жду, заплачу". Ерохин делает ctrl+c/ctrl+v агенту. Агент выполняет задачу (через недельку-другую). Ерохин, ехидно потирая ручки, отдаёт результат кабану, и получает награду.
Если это задача, которая может быть выполнена так - значит её так и стоит сделать.

> А потом приходит время расплаты за токены... а сайт кабана взламывается другим Ерохиным и кабан садится в тюрьму за неправильное хранение данных пользователей.
Значит конкретно эта задача требует дополнительной экспертизы со стороны исполнителя, нейронка тут ваще не причём.

Про разраб скорее всего сделал бы всё также, только нормально изучил требования и нейронкой сделал тот результат, какой он бы сделал и без нейронки.

> А ты думаешь, что на github заливают коды исключительно 200 IQ гении кода и клавиатуры? Начали же с аргумента типа "кекеке, на гитхаб 90% кода заливают из нейронок", который пытается оправдать то, что нейронки приносят какую-то массовую пользу всему населению или хотя бы самим программистам.
Мне всё равно кто там что на гитхаб заливает, мой аргумент прост - нейронка даёт огромный буст в продуктивности, те кто профессионально занимаются программированием - используют её поголовно.

Не в ущерб чему либо, без каких-то дефектов как ты привёл в примере выше - это вопрос квалификации чела.

Но на самом деле конкретно твой пример вообще какой-то трешак с фриланса, в продуктовой команде такая ситуация невозможно.

> А из какого измерения нейронка извлечёт кусок твоего кода, подходящий под описание?
Так ты пробовал юзать десктопных агентов? Они грепом ищут че им надо в твоей кодовой базе, им не надо код целиком в контекст заливать.
Аноним 21/09/26 Пнд 01:55:33 № 1109115 549
>>1109099
Ещё к тем ссылкам:
[Музей Подземная Москва] "Запускаем ТАНКОВЫЙ дизель в правительственном бункере"
https://www.youtube.com/watch?v=tn24uDPzF34
[Музей Подземная Москва] "Откачали воду из РАКЕТНОГО бункера: ПОЛНЫЙ ОБЗОР"
https://www.youtube.com/watch?v=F0V6vTOVo4U
[Супер Сус] "РАКЕТНАЯ ЯДЕРНАЯ ШАХТА ☢️12 ЭТАЖЕЙ ПОД ЗЕМЛЕЙ !"
https://www.youtube.com/watch?v=3bDlUmqfAd4
[Артем Ачкасов (ArtemSpec)] "Заброшенная база Атомных поездов! 10 ракетная дивизия РВСН, БЖРК Кострома" - https://www.youtube.com/watch?v=icl64K0e9dY
Аноним 21/09/26 Пнд 02:07:17 № 1109116 550
Путин приезжал.jpg 49Кб, 700x564
700x564
Шеломов жид.jpg 93Кб, 482x298
482x298
Шнеерсон о слав[...].jpg 190Кб, 1198x1213
1198x1213
>>1109115
P.S.S.
Даже подумалось вот: если Запад в 1986-ом шандарахнул ракетой по ЧАЭС для стимуляции демонтажа и развала страны, судя по ряду наблюдений включая чрезмерный неестественный разброс кусков ядерных стержней - со слов физиков атомщиков, ну да я слышал что это скрывается КП функионерами и до поныне несмотря ни на каие их разобличения, т.о. соучастниками, но кто шандарахнул тут и в прочем везже?... Есть подозрения что, замалчивающие тему затопления подлодки Курск, да и виновников поражения только ещё в начале СВО "невойны" корабля Москва, как и ныне самой уже г.Москвы из-за нехватки ПВО.
Аноним 21/09/26 Пнд 06:22:05 № 1109121 551
>>1109084
>Если рассматривать геймдев как хобби для соло "мастера на все руки", то ИИ - очень даже ценная штука.
Ты можешь хоть кубами срать, но если ты не можешь их продать, они не имеют ценности.
Я повторяю. ИИ не создаёт дополнительной ценности, потому что количество денег и внимания в индустрии развлечений лимитно.
Делать что-то без оценки людьми - онанизм.
Аноним 21/09/26 Пнд 06:24:22 № 1109122 552
>>1109116
>>1109115
Нахуя нам эта информация? Зогачер хуже таксиста.
Аноним 21/09/26 Пнд 06:24:28 № 1109123 553
>>1109121
>ИИ не создаёт дополнительной ценности
создаёт, но она отрицательная. то, что раньше ценилось, с переходом процессов на ИИ обесценилось

дурачок: я сейчас возьму ИИ и как наделаю того для чего раньше требовались инвестиции времени и скилла, все будут в восторге от моего слопа так, словно надворе 2020 год!!!
реалист: всё, ребята, всё
Аноним 21/09/26 Пнд 06:38:36 № 1109124 554
>>1109087
Бля я думаю чёт знакомый концепт, а потом нашел оригинал: https://store.steampowered.com/app/2239150/Thronefall/

Я еще помню как мне попадались их ролики на ютубе как они игру делали. Вот вам и "не бойтесь что идею спиздят"
Аноним 21/09/26 Пнд 07:58:51 № 1109133 555
>>1109123
>> ИИ не создаёт дополнительной ценности
> создаёт, но она отрицательная. то, что раньше ценилось, с переходом процессов на ИИ обесценилось
> дурачок: я сейчас возьму ИИ и как наделаю ..., все будут в восторге от моего слопа так, словно надворе 2020 год!!!
реалист: всё, ребята, всё
> Вот этот разработчик игр заработавший(вариант посоучаствовал в отмывании, как у хоть тех же ПЫС всегда было, откинем тут - как не относящееся к теме) побыстрячку лям - с тобой не согласится:
https://2ch.org/gd/res/618624.html#1108840
(там даже ниже кто то заявил что, даже из уже готовых ассетов; т.к. даже с помощью ИИ их уникальные&прикольные и т.б. с rig'ом и т.б. анимированные делать - пока ещё сильно затратно по времени).


>>1109122
> Нахуя нам эта информация? Зогачер хуже таксиста.
Ну, всё понятно с тобой zog/даун тебе видней, еслитебе не нужно не значит что всем.
Но и конкретно ты - можешь сделать игру или виртуальный музей например Буранов или РусофобоввыС.Р.АЛ.К.Е.Р. но, РФ edition. Или симулятор старта Бурана. Да хоть игру менеджемнт их. И это только про тему Буранов.
А, вообще это ответ про youtube, и даже его "безполезность" игрокам, да и как я показал и игроделам.

Аноним 21/09/26 Пнд 08:15:46 № 1109134 556
>>1109124
> ... Вот вам и "не бойтесь что идею спиздят"
Не кипятись, местный воришка чужих ассетов и идей. Идеи не воруются (а, максимум подсматриваются), хотя бы потому что ~"всё уже было..."(C)Библия, у прошлых цивилизаций...
А, если так как ты воровки считать - то и они сами стащили почти(кроме мега-примитивизации детальности всего вида и цветастости до EGA) всё у себя - из Warcraft II(фактически и I) + приправив RPG[ещё из Kings Bounty, тоже из самого начала 90-х, т.е. появления многоцветности в VGA на ПК] + %кто там первый сделал TowerDefence% + добавь сам то что там вне картинок на сайте ещё есть "уникального". Так что и так смотря: всё уже было.
Да и даже примитивизация вида.
Аноним 21/09/26 Пнд 08:37:09 № 1109136 557
>>1109134
Вот как раз решил посмотреть про "всё уже было..." даже из не такого уже и далёкого:
[AISPIK] "СТРАШНАЯ тайна ДОПОТОПНЫХ дворцов ВЕЛИКАНОВ Индии! ТАЙНА Амбера, которую вам НЕ РАССКАЖУТ историки"
https://www.youtube.com/watch?v=tLGpUqThc_Y
Но, для неподготовленного зрителя хомячка тут иного туфты, потому лучше начать начать с этого:
[] "Электрический АНГКОР-ВАТ: ВСЕ ДРЕВНИЕ ПОСТРОЙКИ Камбоджи - БОЛЬШОЙ ДОКУМЕНТАЛЬНЫЙ ФИЛЬМ" - https://www.youtube.com/watch?v=83JGTOubZfM
Аноним 21/09/26 Пнд 08:38:50 № 1109137 558
>>1109084
>как хобби для соло "мастера на все руки", то ИИ
Смотри на это так - если ты срезаешь углы с помощью ИИ, с точки зрения покупателя/геймера он не долежн платить тебе полный ценник от игры сделанной полностью человеческим трудом (no AI). Максимум ты заслуживаешь 10% денег.
Аноним 21/09/26 Пнд 09:14:54 № 1109138 559
>>1109137
Когда это цена, даже материального и т.б.нематериального, как либо кореллировала - с себестоимостью производства... /мимопроходил
Аноним 21/09/26 Пнд 09:18:55 № 1109139 560
>>1109138
(особенно у массово востребованного)
Аноним 21/09/26 Пнд 09:29:00 № 1109140 561
>>1109133
> троллинг лжепатриотизмом
Тебя нужно обоссать как политического провокатора немедленно.
Очевидно, твоё поведение не приветствуется даже в яме с говном, которым является двач.
Аноним 21/09/26 Пнд 09:59:35 № 1109142 562
>>1109138
Всегда.
Себестоимость сокращается -> количество наводняет рынок -> конкуренция -> цена падает.
Аноним 21/09/26 Пнд 10:10:22 № 1109143 563
Осёл бяка.jpg 116Кб, 736x1308
736x1308
>>1109140
<-- Что, сигареты закончились? Себя "непровокатор" обоссы, сразу полегчает... zog[-отсос идеалогический [интернациональный] и т.д. или тупо продажный].

P.S.
Воняет про неугодное ему - в ветви начиная с:
>>1109099
Аноним 21/09/26 Пнд 10:56:55 № 1109146 564
>>1109143
Твоё фото? Тебе в загоне за оградой самое место.
Аноним 21/09/26 Пнд 11:17:44 № 1109148 565
>>1109142
>>> ... если ты срезаешь углы с помощью ИИ, с точки зрения покупателя/геймера он не долежн платить тебе полный ценник от игры сделанной полностью человеческим трудом (no AI). Максимум ты заслуживаешь 10% денег.
>> Когда это цена, даже материального и т.б.нематериального, как либо кореллировала - с себестоимостью производства... /мимопроходил
> Всегда. Себестоимость сокращается -> количество наводняет рынок -> конкуренция -> цена падает.
Меньше zogам басни про светлые и пушистые механизмы Свободного рынка слушай. Не в 90-х же живём...

Если хочешь - спроси у того же zog Григоровича: сколько он заработал на в середине 2000-х уже давно не только занятом рынке стратежек RTS но и просто устаревшем тогда жанре, и чья себестоимость производства его игр - скорей вообще условна(немногим больше приличных мобильных казуалок или браузерок, даже движок уже был почти готов ранее на миниум 70% - для другой игры, отменённой), и с маркетинговой стороны - даже видом в "морально" "устаревшем' 2D + графика нарисованна далеко не идеально.
Впрочем, этот русофобчик(а в ПЫС клоачке все такие) - ныне не скажет тебе, чтобы бандерам не отчислять, а только призывал собирать им, донатить последнюю копейку игроков, и судя по продаже GSC ныне - подозреваю давно свалил из ненькой ВУкраины... как и в 2014-ом их zog же выходцы - 4A; ~коммунисты и сатанисты даже с "Сатана" в создателях в титрах: дипы(вы ещё тут? где гады Предтечей финальная часть!...), и как подозреваю и крипто-zog скоммунист WAT по крайней мере сервер его сайта - в РФ и до сих пор требует прокси для доступа (владелец gamedev ру сайта; и где мне в личке за расхождения с скоммунистам там в взглядах и м.б.разобличения их [древних]вбросов - нахамив забанив и затем даже в имеюбщемся списке забаненных - зачистил ник... (die_russofobs), ахаха! И вообще рунет такой "ру"-net,,, 'русским - нет!', по факту).
Аноним 21/09/26 Пнд 11:19:06 № 1109149 566
>>1109146
Я понимаю ослам и не положенно палату ума - но, не узнать себя это уж слишком...



P.S.
ЗАДВИГ / Воняет про неугодное ему - в ветви начиная с:
>>1109099
Аноним 21/09/26 Пнд 11:32:15 № 1109153 567
>>1109148
Ты небось и аниме в рудабе смотришь?
Аноним 21/09/26 Пнд 12:38:50 № 1109159 568
6d175fbec1fe15de.png 771Кб, 940x525
940x525
>>1109148
Тяжело тебе, наверное, живется?
Аноним 21/09/26 Пнд 13:28:51 № 1109167 569
>>1109148
> в середине 2000-х
> устаревшем тогда жанре
Почему каждый раз свое экспертное мнение про ртс вот такие ебанаты высказывают? Золотой век ртс был это, а не "устаревший жанр". Тебя в принципе за такую фразу как устаревший жанр надо хуярить по голове, хуже точно не будет.
Аноним 21/09/26 Пнд 14:08:19 № 1109169 570
>>1106504
Меня пидорнули с говночиста. 12 лет работал говночистом, чистил говно и толчки. И вот теперь я сам говно. Очень лень искать новый толчок. Могу в целом не чистить говно примерно полгода.

Хочу реализовать давнюю мечту и написать свою игру. Думаю купить самую дорогую шавуху и высрать говностратежку, о которой давно мечтал. Назову её «Говночист: 12 лет в выгребной яме» или «Ах, как хочется вернуться в говночисты».

Реально ли через полгода выйти на то, чтобы хватало хотя бы на жрат рублей 500? Или опять придётся идти чистить говно и толчки?
Аноним 21/09/26 Пнд 14:55:03 № 1109174 571
>>1109167
> Золотой век ртс был это
Почему это говно было популярным?
Аноним 21/09/26 Пнд 15:20:00 № 1109176 572
123.jpg 30Кб, 453x441
453x441
>>1109148
"Можно но зачем", ты меня с кем то другим спутал (в своём желании обосрать?) времени нету, да и вообще не смотрю такое, десу.
Аноним 21/09/26 Пнд 15:27:04 № 1109177 573
>>1109167
Дрысня, тогда уже даже для 3D завершился твой золотой век...
К середине и пож конец десятилетия геймдев руководители и прочие вообще жаловались в gamedev СМИ на то всё и явно инвесторы их за голову хватались: как же им так удобно как раньше под видом популярности в массах RTS - большие деньги с минимальным вложением отмывать?! В итоге, все ушли отмывать на мобилки и в другие жанры, лишь те у кого были особо zogатстые связи в нём пытались и то только если было затруднительно сменить, как те же ПЫС сами и признавались, остальные же из пытающихся в далее делать - не были массово популярный как в прение времена и т.б.в90-ты, проваливаясь даже с в 3D, не то что с в 2D; независимо от качества картинки. К тому же порог вхождения по цене в ААА и вообще необходимости инвестиций в сильный пиар - вырос сильно. Ну и зашквар микростратеж и TowerDefence же был уже в браузерках и мобсекторе. Нет, хуцпируешь.


P.S.
ЗАДВИГ / Анон всё пуканит из-за неугодное ему - в ветви начиная с:
>>1109099
Аноним 21/09/26 Пнд 15:40:04 № 1109179 574
>>1109177
Вот я и говорю. Какие-то шизодегенераты всегда высирают свое очень важное мнение конкретно про ртс. Твой пост идеальная иллюстрация.
Аноним 21/09/26 Пнд 15:46:53 № 1109182 575
Аноним 21/09/26 Пнд 16:02:40 № 1109186 576
(ну конечно, я в gamedev не шарю ничего и он не лавочка для отмывания лямов)

P.S.
ЗАДВИГ / Анон пуканит из-за неугодное ему - в ветви начиная с:
>>1109099
Аноним 21/09/26 Пнд 16:56:57 № 1109196 577
image.png 630Кб, 1280x858
1280x858
Я попробовал повайбкодить и реально охуенно ебашит ллмка, но я в какой-то момент стал лениться и перестал смотреть че он там делает, уже спустя пару часов я понятия не имел что там в коде твориться, потому что при запуске работало как я хотел. Но мне так не понравилось это чувство, словно я не "владею" проектом уже, а тупо смотрю как другой чел при мне проект делает с моими подсказками. Как этого избежать?
Аноним 21/09/26 Пнд 17:31:31 № 1109201 578
>>1109196
>Как этого избежать?
Ты же сам написал - следить че нейронка делает. А еще лучше - подготовить нейросети архитектуру, которую она расширять без приказа права не имеет и пускать ее во все поля ебашить. Тогда контроль теряешь только на уровне реализаций, оставляя за собой контроль на уровне архитектуры и взаимодействий сущностей, значит всегда можешь найти реализацию и понять что с ней не так
Аноним 21/09/26 Пнд 17:33:24 № 1109202 579
>>1109196
Придётся терпеть, пересиливать себя, и всё таки чекать что нейронка высрала + говорить ей что надо высрать.
Аноним 21/09/26 Пнд 17:48:30 № 1109205 580
>>1109196
>Как этого избежать?
Доверять только мелкие изменения.
Потому что крупные заебёшься вычитывать.
Аноним 21/09/26 Пнд 17:54:36 № 1109209 581
1789808891834183.gif 2773Кб, 400x322
400x322
>вайбопроблемы
Аноним 21/09/26 Пнд 18:17:38 № 1109213 582
>>1109196
Никак, как и с любыми работниками нанятыми.
Только надеяться на авось.
Разница лишь в том что там мотиваций правильно работать - больше, чем ИИ которому в общем то - всёравно, и вообще неясен мотив помогать... но, можно не забывать что их создают zog. Хоть и у людей не всегда всё идеально и даже просто из-за глюков, как было в каком то военном программном проекте США за $100 млн в итоге похеренном. Тут ещё та проблема что скорость генерация несопоставима - и даже желая проверять: из-за частых любой рано или поздно станет это делать спустя рукава или таки забросив [из-за всё усложнения нелинейно].


P.S.
Вот ещё полезное к ветви о youtube полезности [тут] начиная с:
>>1109099
попалось - про актуальную действительность(и даже как раз про тему рисков использования ИИ помощников):
[НАУКА И ПРАВДА] "Он знал о нашем веке ВСЁ: Страшные пророчества Беляева, от которых не по себе"
https://www.youtube.com/watch?v=mvllI9qaMOQ
Аноним 21/09/26 Пнд 21:01:21 № 1109270 583
>>1109112
>трешак с фриланса
А где, по-твоему, инди-геймдевы ищут себе программиста?

>>1109121
>Делать что-то без оценки людьми - онанизм.
Окей, нофапер, мог и не хвастаться.

>>1109124
В каком месте это "оригинал", если такие игры много лет существуют?
>Вот вам и "не бойтесь что идею спиздят"
У твоего "оригинала" графика хуже выглядит из-за токсичной палитры.

>>1109137
>срезаешь углы с помощью ИИ
Я вот с ИИ обсуждаю геймдизайн, ибо гдачеры в этом не разбираются.
>заслуживаешь 10% денег
А если я напишу всю игру с нуля на ассемблере, стоя на цыпочках?..
А если я хотел опубликовать игру бесплатно и без монетизации?..
Аноним 21/09/26 Пнд 21:03:57 № 1109271 584
Че вы там вайбкодите? Пасфайндинг во всех движках изкаробки. Физика и коллизия свои. Контроллер персонажа свой, от 3 лица, от 1 лица. Остаётся только ассеты расставлять из ассетстора. Минимум кода нужно. Все сложности - исключительно в ассетах и их правильном стыковании друг к другу. Хуйней какой-то занимаетесь. Глядел я навайбкоженые проекты на твг. Вся игра - один сплошной интерфейс с табличками и циферками. И вы ради этой хуйни подписку оплачиваете? Пиздец дебилы.
Аноним 21/09/26 Пнд 21:41:44 № 1109280 585
>>1109270
> А если я напишу всю игру с нуля на ассемблере, стоя на цыпочках?..
Так и делали большинство игр,,, где то до появления пней(всех разбаловавших скорость и в т.ч.FPU которые на ассемблере очень мутно делать из-за формата команд 87-ых), хоть некоторые и позже - например, писали что и хит Tycon RolleyCoaster, если правильно помню имя.

P.S.
Кому то полезная ветвь постов:
>>1109099
Аноним 21/09/26 Пнд 22:47:57 № 1109290 586
>>1109087
>Лучше покажите мне игру, которая на 100% состоит из отвратно выглядящего слопа, и при этом стала очень популярной.
РОБЛОКС
Аноним 22/09/26 Втр 04:12:19 № 1109316 587
>>1109270
> А где, по-твоему, инди-геймдевы ищут себе программиста?
Фриланс это очень малая часть рынка труда в геймдеве, самая низкоквалифицированная, безрезультатная и мертвая.

Даже на каловые говноигры для ЯИ будут искать чела на постоянку в команду, а не фрилансера.

Но это всё лирика, что так что так ниче не менчетсч в том что я сказал.
Аноним 22/09/26 Втр 08:24:39 № 1109320 588
138344zMQNXXB0E[...].jpg 203Кб, 1344x600
1344x600
Как изи за с утки сделать концепт самой крутой шедевро игры в истории?)))
Аноним 22/09/26 Втр 08:58:05 № 1109322 589
>>1109270
>А если я напишу всю игру с нуля на ассемблере, стоя на цыпочках?..
Поскольку вайбдоди умело прячуться и ныкаются от плашки ИИ (неизвестно почему..), у пользователя нет точной информации как ты его используешь. Но стойкое отвращение к ии есть у многих, т.к. слоп уже затронул многие сферы жизни.
Поэтому на полную или на полшишечки уже неважно, доказывать твой кейс людям некогда (не говоря уже о том что такое внимание к твоей персоне будет уже бесплатная реклама).
Поэтому зашкварился хоть на 0.01% = 100%.

>А если я хотел опубликовать игру бесплатно и без монетизации?..
Значит используешь как рекламу своей следующей игры/сервиса, как говорится если получил что-то бесплатно - продукт ты.
Аноним 22/09/26 Втр 11:00:24 № 1109336 590
>>1109271
> Глядел я навайбкоженые проекты на твг. Вся игра - один сплошной интерфейс с табличками и циферками. И вы ради этой хуйни подписку оплачиваете? Пиздец дебилы.
А у тебя геймплей состоит не в этом, а в кастценах?
Аноним 22/09/26 Втр 11:13:09 № 1109339 591
>>1109320
Нейронке промпты пишешь, потом допиливаешь ассеты, шейдеры. Разве не для этого они нужны?
Аноним 22/09/26 Втр 14:56:42 № 1109391 592
32343242.png 11Кб, 289x117
289x117
Сука оно ещё и платное. За клод заплати, за подписку на эту херню заплати да штош такое то?
Может правда на готот перейти, там хоть бесплатно подключить можно, скажите знающие?
Рот я шатал этих сраных корпоратов, буду руками всё делать как обычно.
Аноним 22/09/26 Втр 15:22:28 № 1109402 593
>>1109391
денех плоти, сука
ишь, бесплатно ему подовай
Аноним 22/09/26 Втр 16:01:00 № 1109411 594
>>1109391
Плати, вайбкодя, плати. Бесплатно надо было самому учиться
Аноним 22/09/26 Втр 16:06:27 № 1109415 595
>>1109402
Ой
Товар заблокирован в вашем регионе
Карта заблокирована в вашем регионе
Домен заблокирован в вашем регионе
CDN заблокирован в вашем районе
Аноним 22/09/26 Втр 16:51:21 № 1109422 596
>>1109415
пыня теневым флотом обходит, вот и ты обходи
Аноним 22/09/26 Втр 17:06:55 № 1109424 597
>>1109391
> за подписку на эту херню заплати
Что это вообще за подписка и нах она тебе нужна?
Аноним 22/09/26 Втр 18:19:31 № 1109434 598
>>1109424
Это ебучая прокладка между нейронкой и юнити, идёт отдельной подпиской.
Аноним 22/09/26 Втр 18:37:41 № 1109437 599
>>1109434
>прокладка между нейронкой и юнити
вайбкодя?
Аноним 22/09/26 Втр 21:12:03 № 1109464 600
Я зделол ролик на движке своей внки для стима, а ролик получился 5+ минут. Большая часть времени это эффект тайпрайтер. Все пишут что нужно 30-90 секунд для превого ролика. Я вот хз, резать жалко. Не знаю теперь что делать.
Аноним 22/09/26 Втр 21:14:19 № 1109465 601
image.png 9Кб, 134x70
134x70
>>1109391
Не понимаю что значит "подключить"?
Ты просто пишешь "Клод сделай мне игру на Годоте".
Он отвечает:
"Сейчас посмотрю установлен ли на компе Годот.
О, вижу, установлен.
Игра готова, я запустил ее для тебя, можешь играть".
Аноним 22/09/26 Втр 21:19:54 № 1109467 602
Блядь да как же я не хочу моделить и анимировать сука ну почему нейронки не могут это нормально делать
Аноним 22/09/26 Втр 22:16:10 № 1109476 603
Аноним 23/09/26 Срд 02:41:45 № 1109490 604
>>1109464
Я бы оставил такой как есть. Сейчас у тебя просто нарезка геймплея. Для нормального трейлера надо смонтировать красиво. Задизайнить.
Аноним 23/09/26 Срд 02:54:13 № 1109491 605
>>1109336
>А у тебя геймплей состоит не в этом, а в кастценах?
У меня геймплей состоит из мувспейсов, таймингов и проверок коллизии.
Аноним 23/09/26 Срд 07:47:21 № 1109496 606
>>1109467
а тех кто любил моделить и анимировать нейронки выдавили с рынка
кушой слопю теперь, похрюкивая
Аноним 23/09/26 Срд 10:23:11 № 1109505 607
>>1109496
Бред. Как моделлили так и моделят. И это как раньше стоило дохуя по меркам индюка, так и сейчас. Для нормальных моделей и анимаций нужен нормальный бюджет.
Аноним 23/09/26 Срд 10:53:51 № 1109509 608
>>1109505
нанятые до 2022 просто доживают на легаси проектах и отправляются на помойку, мы говорим про сегодня

и да, подтиратели за нейрокакичами это уже не совсем моделинг, и они тоже скоро пойдут жить в машину
Аноним 23/09/26 Срд 10:59:04 № 1109511 609
>>1109509
все пойдут кроме кабанов-инвесторов
Аноним 23/09/26 Срд 13:32:40 № 1109524 610
>>1109509
>мы говорим про сегодня
Пока дешевле нанять толпу
Вот индюкам стало полегче в теории айфон и нейронка должна закрыть
> подтиратели за нейрокакичами это уже не совсем моделинг
От создателей
Чистка фотоскана это не моделинг
Фотобаж для концепт арта зло
Аноним 23/09/26 Срд 14:04:15 № 1109527 611
>>1109524
>Вот индюкам стало полегче
полегче в чем? индиапокалипсису уже 10+ стукнуло если че, и слопапокалипсис это только ухудшит
Аноним 23/09/26 Срд 14:26:05 № 1109535 612
>>1109527
>полегче в чем?
В производстве контента анимация/модели/спрайты/видео
Переводе/озвучке
В коде
Сейчас я в теории в одну харю могу сделать квест на 70 фонов и 10 персонажей не особо убиваясь за год/пол года
>слопапокалипсис это только ухудшит
Ну так он уже случился судя по странным мем играм по поиск иголок в стоге сена и Уборка после черной пятницы
Ожидаю что в следящем 10летие будут хайповать флешки казуалки, но с ааа бюджетом
Аноним 23/09/26 Срд 14:31:58 № 1109537 613
>>1109535
так делай слопидор, кто тебя останавливает то?
твой ии покак обязателньо купят
Аноним 23/09/26 Срд 14:34:55 № 1109538 614
178785699919509[...].png 85Кб, 1000x600
1000x600
Аноним 23/09/26 Срд 15:44:45 № 1109547 615
image.png 1526Кб, 896x1152
896x1152
image.png 152Кб, 447x447
447x447
>>1109538
ключевое слово similar
игрокам нахуй не упало МАПСО от мира игроделов
Аноним 23/09/26 Срд 15:49:39 № 1109548 616
>>1109547
Да вот нихуя. Симилиар но лучше > оригинала.
Аноним 23/09/26 Срд 16:05:13 № 1109549 617
>>1109548
>Да вот нихуя.
может быть есть какие-то примеры таких нейро-симиляров, от которых игроки другеют больше, чем от оригинальных игр данного жанра и просят добавки?
Аноним 23/09/26 Срд 16:27:09 № 1109557 618
>>1109547
я хз че ты там пиздишь, маспо хуяспо какое то
еще раз на картинку посмотри и подумой о чем она тебе говорит
Аноним 23/09/26 Срд 16:38:34 № 1109559 619
>>1109549
Не нейро, а обычных. Нейронки слишком недавно смогли на базовом уровне во многие вещи чтобы массово подобное было, но выше по треду ведь упоминали thronefall который китайцы спиздили и сделали супер успешную донатную помойку.
Аноним 23/09/26 Срд 16:47:28 № 1109562 620
>>1109549
Палворд не нейро,но буквально покемоны еслиб были на пк
Порно пазлы
Все китайцские клоны хайдес,тоже без нейронки наверное
Аноним 23/09/26 Срд 16:54:20 № 1109566 621
>>1109562
> но буквально покемоны еслиб были на пк
Этот нигер никогода в жизни не видел даже скриншота геймплея покемонов
Аноним 23/09/26 Срд 16:57:29 № 1109567 622
Поясните за использование нейронок. Вот я решил написать игру на нейронках. Куда мне вписывать команду "Напиши игру"? Это какую-то программу надо скачать?
Аноним 23/09/26 Срд 17:01:14 № 1109568 623
Аноним 23/09/26 Срд 17:12:10 № 1109569 624
>>1109557
>посмотри и подумой о чем она тебе говорит
она говорит, что на нейрокал не хотят даже смотреть, и?
Аноним 23/09/26 Срд 17:16:36 № 1109570 625
>>1109559
>thronefall который китайцы спиздили и сделали супер
Ну так это нейрообмаз получается, а не генерация оригинальной игры. Чтобы сделать нейрообмаз у тебя сначало должна быть настоящая игра, которую ты потом просто МейкАпнешь нейронкой. А эту настоящую исходную игру как деалть?
Аноним 23/09/26 Срд 17:18:13 № 1109571 626
>>1109570
Непонял а что тогда у тебя симилиар гейм? Клоны вампиров сурвайвал это не симилиар геймс?
Аноним 23/09/26 Срд 17:27:46 № 1109573 627
image.png 20Кб, 713x113
713x113
>>1109571
>что тогда у тебя симилиар
симилар не у меня, а на картинке.
Клоны - это тоже вторичный кал, за редкими исключениями. Да, это те самые исключения, когда челу запала в душу игра и он 10+ лет РНН фултайма потратитл чтобы довести её до ума. Но дефолт клон без глубокого переосмысления и переработки - это просто вторичный кал ничем не лучше оригинала, и тут даже похуй как ты его сделал, повторил все ручками или попросил нейронку. Клоны - это в принципе отдельная тема, сами нейронки тут ни при чем.
Аноним 23/09/26 Срд 17:36:12 № 1109575 628
>>1109573
Я хуй пойму ты просто мозги поебать хочешь пока на работе делать нефиг?
Аноним 23/09/26 Срд 17:41:13 № 1109576 629
>>1109575
Я не он, но я реально так и делаю. На заводе игру делать нет возможности. Чтобы убить рабочее время, сижу и сру в гд.
Аноним 23/09/26 Срд 17:45:51 № 1109578 630
>>1109576
Да все так делают, потому и спрашиваю реально он херню пишет или просто мозга ебёт.
Аноним 23/09/26 Срд 17:50:55 № 1109583 631
>>1109575
Да, мне еще окола часа срать, потом пойду домой. Из дома я на дваче не сижу, разумеется, там есть развлечения получше. Но тейки написаны без тролинга.
Аноним 23/09/26 Срд 17:54:50 № 1109585 632
>>1109583
Нет, троллинг где-то замешан потому что у тебя мысль растекается как хрен пойми что и будто споришь на тему, которая даже не поднималась.
Аноним 23/09/26 Срд 18:12:09 № 1109589 633
>>1109585
Ну хз где я не так выразился. Мой поинт в том, что нейронкой можно что-то спиздить, что-то глоуапнуть, но полностью навайбкоженные игры будут игроками пренебрегаемы. Тут есть 2 крайности - делать все нейронкой или делать все ручкам. И то и то в современных реалиях - хуево. Нейронка хороший помошник, но не работник. Нейрокал надо прятать где-то внутри пайплайна создания кода/ассетов/механник, но он не должен торчать на том уровне с которым неосредственно взаимодействует игрок.
Аноним 23/09/26 Срд 18:26:21 № 1109591 634
>>1109589
>прятать
Но место этого мы пришли к концепт нейронкой делай-3д модель нейронкой делай-чисти
Аноним 23/09/26 Срд 18:32:05 № 1109594 635
>>1109591
>делай-чисти
Не вижу ничего плохово. Обычно в моделинге все равно есть стадия блокаута, чтобы тупо оценить визуально силует, проверить метрики и.т.д. Никто не мешает этот блокаут нагенерить и потом сделать свою нормальную модель с нормальной топологией поверх нейрокала. Технически,ни один навайбкоженный вертекс в конечную модель даже не попадет, но сократит время моделирования.
Аноним 23/09/26 Срд 18:40:50 № 1109597 636
image.png 934Кб, 1280x720
1280x720
>>1109594
>Никто не мешает
Это в идеальном мире,а с нейронками ты должен выдавать 2 результат11111
> потом сделать
Авто ремеш под мидполи ,если игра станет популярной наймем голеру чтоб все почистила
Аноним 23/09/26 Срд 18:42:37 № 1109598 637
>>1109589
> но полностью навайбкоженные игры будут игроками пренебрегаемы.
Ты либо полностью неправ либо путаешь понятия и под вайбкодом каким-то хуем подразумеваешь нейроассеты. Стал ли хуже какой-нибудь андертейл абсолютно уебищно криво написанный? Игроку похуй что под капотом. Максимум за дебильными протыками будут повторять ррряяя движок не имея малейшего понимания что это слово вообще значит.
> но он не должен торчать на том уровне с которым неосредственно взаимодействует игрок.
Код и не может быть на уровне взаимодействия с игроком. Чисто вот физически. А ассеты? Ну вот как ты отличишь в пиксельном говне те 5 квадратиков человек тыкал в пеинте или нейронка по запросу? Или в модных пс1-2 стайл калычах как определишь вот эти 10 треугольников сделаны С ДУШОЙ или БЕЗДУШНАЯ МРАЗЬ МАШИННАЯ? А никак нахуй.

Тема по-моему ИТТ уже поднималась но если кратко: у дегенератов что угодно сейчас нейронка потому что мозгов блядь нет. И сказать чем это плохо они тоже не могут, просто вот такой яркий маркер безмозглого нпс который даже мысли формулировать к своим седым мудям не научился.
Рандомные арты вархаммера из прошлого тысячелетия, сканы малоизвестных манг нулевых рассказывающих сайдстори которые аниме зрители не знают, рандомный непонравившийся дебилу квадрат, СЛИШКОМ ХОРОШО ВЫГЛЯДЯЩАЯ ТЕКСТУРА ДЕРЕВА в век доступных по клику фототекстурок - всё назовут нейронкой. И это не с потолка взято, регулярно в обсуждениях подобных дебилов вижу.

Вопрос не в нейронка-мяснонка, а в приложенных усилиях и артистическом скиле автора. Ну и в дебильности целевой аудитории.
Аноним 23/09/26 Срд 18:48:36 № 1109599 638
Как вообще делаются интересные игры с сэнбоксом, но без активного экшонового геймплея? Всё должно строиться на загадке, чтобы поддерживать интерес?
Аноним 23/09/26 Срд 18:58:03 № 1109600 639
>>1109598
Мы под словом "игра" мы что-то свое себе видимо представляем. В сторону игр из 3 пикселей я даже не смотрел никогда, может там и не будет разницы никакой. По поводу вайбкодинга, да и кодинга в целом, если программа выглядит как будто работает - это еще не значит что она работает правильно. В какой-то момент ты можешь просто не смочь пофиксить какой-то баг или добавить какую-то фичу, не из-за ошибки в какой-то строчке кода, а просто потому, что сама архитектура всего проекта неправильная. А если он еще и навайбкожен и ты в душе не ебешь что там вообще написано - это только усугубит проблему. Ты будешь просить нейронку поправить - она будет генерить костыль. Весь код будет состоять из костылей, если игра будет хоть немного сложнее гиперказуального кала. В какой-то момент наступит сингулярность, нейронка будет пытся разобраться ни с человеческом кодом, а с какими-то хаотичными вайб-высерами. Каждая итерация переписывания будет только усугублять ситуацию. В конце концов код игры станет похож на сон при тепературе 40 и уже ни одно мясное или электронное сущетство не соможет понять, что там написано. И это даже не нейропроблема. Такой код и джуны-васяны постоянно пишут,когда проект начинает расти, но вместо рефактора архитектуры пишуит костыль за костылем.
Аноним 23/09/26 Срд 19:00:53 № 1109601 640
>>1109600
> Ты будешь просить нейронку поправить - она будет генерить костыль. Весь код будет состоять из костылей, если игра будет хоть немного сложнее гиперказуального кала.
> онять, что там написано
Ну и чем это отличается от классического геймдева всех прошлых десятилетий, лол? Ничем.
Аноним 23/09/26 Срд 19:02:13 № 1109602 641
>>1109599
> игры с сэнбоксом
Ну можно попробовать чистый платформер с монетками без врагов
Аноним 23/09/26 Срд 19:04:01 № 1109603 642
>>1109600
> В какой-то момент ты можешь просто не смочь пофиксить какой-то баг
Вон в новом росомахе не могут убрать пердеж,а это не васян проект
Аноним 23/09/26 Срд 19:24:26 № 1109606 643
>>1109602
Не, не пойдёт. Не хочу весь концепт раскрывать.
Аноним 23/09/26 Срд 20:31:17 № 1109615 644
>>1109603
>> В какой-то момент ты можешь просто не смочь пофиксить какой-то баг
> Вон в новом росомахе не могут убрать пердеж,а это не васян проект
А, кто тебе сказал что он не сгенерирован?...

Я даже подозреваю что, крупные компании или имевшие доступ к серьёзным ранее сделанным ИИ, - так делали игры года так с 2010, присмотрись в целом - не обращая на тип графики, вклчюая и мега-пиксельные.
(К том же это очень удобно для отмывания денег [в стиме], ты публично заявляешь что, на разработку потратил 100 млн(как например у GTA5) или вовсе 300 млн(забыл название) а, реально - всё сгенерировал промптом и вуаля - profit чисто отмыванием "инвестиций", даже уже со старта продаж. Это не считая даже того что та же GTA5 сразу 1 млрд заработала(или всё же наотмывала?) и потом поныне ещё сколько то млрд. GTA серия - тут сугубо для примера, как я подозреваю весь профессиональный т.б.когда и по крупным деньгам gamedev и не только - на этом стоит).
Аноним 23/09/26 Срд 21:00:55 № 1109618 645
* и скрытое финансирование через сторы - инагентской деятельности, в любой вообще стране; по типу фондов
Аноним 23/09/26 Срд 21:13:56 № 1109622 646
>>1109615
Зачем ты пишешь сюда отрыжку своей необразованности?
Аноним 23/09/26 Срд 22:50:11 № 1109629 647
>>1109622
Прочёл - аж, обрыгал удалённо твою мамашу, явно потаскушку. Извини.
Ответ: Для общей информации/пользы. А, ты зачем - отмываешь деньги в сторах или скрыто-финансируешься?
Аноним 23/09/26 Срд 23:32:00 № 1109635 648
>>1109629
>шутки про маму
Портфель в сбор!
Аноним 23/09/26 Срд 23:38:59 № 1109636 649
>>1109622 >>1109635
Зачем кормишь zоg-шизика? У него обострение из-за того, что он таблетки забыл выпить, которые ему врач прописал. Не корми его. Побуянит тут немного, потом модератор придёт и забанит его, и снова будет тихо какое-то время. Надеюсь...
Аноним 23/09/26 Срд 23:53:23 № 1109638 650
Аноним 23/09/26 Срд 23:57:19 № 1109639 651
>>1109636
Таблетки тебе бы выпить, от лживости.

>>1109635
> моя мама портфель не купила в школу теперь у меня расстройства психики из-за этого, в добавок к подоночности.
Но, вижу ты так и не ответил... ("отмываешь деньги в сторах или скрыто-финансируешься?" что жопу свою рвёшь тут)
Задвиг:
>>1109615
Аноним 24/09/26 Чтв 00:06:00 № 1109640 652
>>1109638
Прикольно кстати, но у меня фёрст пёрсон иммёрсив сим, типа Shadows of Doubt.
Аноним 24/09/26 Чтв 00:42:36 № 1109642 653
>>1109640
>фёрст пёрсон иммёрсив сим, типа Shadows of Doubt
Хорошая песочница - это эмерджентный геймплей. Эмерджентный геймплей - это когда базовые примитивные правила, заданные разработчиком, могут создавать достаточно сложные взаимодействия. В твоём случае это взаимодействия между персонажами... Например, ты настроил простые правила, по которым персонажи ходят на работу и домой каждый день, покупают еду, обслуживают свои дома, технику и т.д. Игрок увидел, как маляр красит стену, забрал у него ведро с краской, облил прохожих на улице, у этих прохожих переключился флаг загрязнения одежды и они побежали в прачечную, а в прачечной игрок заблаговременно разбросал куски мыла и теперь вся эта толпа NPC поскальзывается, падает, едет на жопе, поднимается, снова скользит, сталкивается друг с другом, и весь этот хаос крутится, пока NPC не начинают умирать от жажды и голода. Скажи мне, разработчик игры задавал правило "NPC должны толпиться и скользить в прачечной"? Нет - это возникло само по себе, из-за действий игрока. В этом весь фан песочницы - ты можешь заниматься всякой всячиной, создавая непредсказуемые, не заложенные разработчиком заранее ситуации, даже когда все правила игры известны заранее (а если бы не были известны, было бы трудно создать желаемую ситуацию). Поэтому "загадка" не нужна, нужна эмерджентность.
Аноним 24/09/26 Чтв 01:13:24 № 1109645 654
>>1109642
Не согласен насчёт загадки т.к. подобные игры в плане атмосферы держатся на загадке так или иначе, а просто с нпс играться скучно, но хороший пример в любом случае. Правда так уж ли это иммерсивно? Если болванчики настолько тупые, что над ними можно так издеваться? У меня большинство нпс безликая толпа потому что это вписывается в концепцию отчуждённости и приземлённости. С ней даже взаимодействовать нельзя по большей части. Но из этого тоже есть некоторые геймплейные моменты.
Аноним 24/09/26 Чтв 09:43:03 № 1109675 655
image.png 996Кб, 1079x1630
1079x1630
image.png 51Кб, 220x220
220x220
Инди геймдев всё...
Аноним 24/09/26 Чтв 09:52:37 № 1109677 656
>>1109675
>гейм
>0 механик, 0 всего просто негр бегает по пустому полю
Аноним 24/09/26 Чтв 10:52:40 № 1109685 657
>>1109675
Ты не понимаешь, это наоборот расцвет инди геймдева.
Игры становятся как тикток, только вместо ролика ты делаешь игру.
Народ залипает в шортсы, а теперь ты в каждом шортсе можешь сам участвовать и играть.
Что дальше будет - появляются удобные площадки для таких игр аля ютуб и тикток, нынешние блогеры пробуют себя в геймдеве, зарабатывают ещё больше миллионов.
Геймджемы поменяют формат - будут однодневные геймджемы в прямом эфире с участниками и популярными стримерами на судьях.
Аноним 24/09/26 Чтв 10:54:33 № 1109686 658
>>1109685
Какая же это все хуйня
Аноним 24/09/26 Чтв 10:54:35 № 1109687 659
>>1109675
> Инди геймдев всё...
Ну если оно так круто работает - бери опус и сделай игру. Почему не сделал еще?
Аноним 24/09/26 Чтв 11:00:00 № 1109690 660
>>1109687
Оно выглядит хуево, но парадоксальным образом именно к этому стремится индустрия.
Аноним 24/09/26 Чтв 11:05:05 № 1109691 661
>>1109687
Денег нет.
>>1109685
Нахуй нужен инди когда ты сам себе игру можешь сделать вопрос? Большинство инди не отличаются особо то от тог очто нейронка нагенерила, ну самые крутые проекты то будут собирать лавэ но обычному васе нереально выйти на рынок теперь
Аноним 24/09/26 Чтв 11:08:10 № 1109692 662
Аноним 24/09/26 Чтв 11:10:59 № 1109693 663
>>1109691
>обычному васе нереально выйти на рынок теперь

Ну тебе дали технологию - требования рынка выросли, а как ты хотел? Используй что дали на полную как умеешь.
Аноним 24/09/26 Чтв 11:19:45 № 1109694 664
Я подписку на нейронку оплачиваю не чтобы руками размер иконок менять и прочей фигней заниматься. Я творец нахуй!
Аноним 24/09/26 Чтв 11:46:02 № 1109696 665
>>1109675
Вау, круто, но где все эти скайримы в браузере? Что за парадокс такой?
Аноним 24/09/26 Чтв 11:49:04 № 1109697 666
image.png 380Кб, 364x584
364x584
>>1109685
Дверь в психушкуотдел по аналитике инвестициям забыли запереть
Аноним 24/09/26 Чтв 11:51:24 № 1109698 667
>>1109693
Тебе теперь нужно игру уровня холлоу найта имеет и распиарить её как-то. Это гг для инди
Аноним 24/09/26 Чтв 11:52:26 № 1109699 668
14309724077210.jpg 57Кб, 700x437
700x437
>>1109675
Вайбкодя теперь тоже не нужна, да что ж такое..
Вайбкодя хоть на сникерс успел там заработать?
Аноним 24/09/26 Чтв 13:10:13 № 1109705 669
>>1109691
>Нахуй нужен инди когда ты сам себе игру можешь сделать вопрос?
Ай лолд, кривозубым крестьянам даже при наличии кнопки "ЗДЕЛОТЬ ЗАЕБЦА КОРОВАНЫ ПО ПОЕМУ ДИЗДОКУ" будет западло кнопку жмякнуть.
Будут как миленькие скроллить фидленту в поисках джема под себя. + не так интересно играть, когда сам шаришь за всю суть игры. Вот когда AGI сможет считывать подкорку и хуярить чёт оригинальное по тайным желаниям и ожиданиями юзера - тогда геймдев ряльно всё. Так что годик ещё протянем.
Аноним 24/09/26 Чтв 13:36:05 № 1109708 670
Аноним 24/09/26 Чтв 14:07:12 № 1109710 671
>>1109691
>>1109705
>> Нахуй нужен инди когда ты сам себе игру можешь сделать вопрос?

И что по твоемому каждый первый разработчик игр т.б.и грок - геймдизайнер?... Да, он даже описать что, именно только склонировать ему нужно - не сможет полноценно...



Признаваемся кто сколько наотмывал и на инагентил через сторы
>>1109615
Добровольное признание будет учтенно на суде
Аноним 24/09/26 Чтв 15:29:16 № 1109715 672
>>1109691
>Нахуй нужен инди когда ты сам себе игру можешь сделать вопрос?
Зачем смотреть нейропомои в тик токе,а не генерить самому
>>1109685
>Игры становятся как тикток
Роблокс еще была хрень хайпхайп где можно делать рескины
Аноним 24/09/26 Чтв 16:34:47 № 1109726 673
>>1109696
Я как автор мема про скайрим в браузере ответственно заявляю - мой скайрим в браузере релизится этой осенью, 95% вайбкода
Аноним 24/09/26 Чтв 16:37:53 № 1109727 674
image.png 443Кб, 1080x706
1080x706
>>1109715
>хайпхайп
Лол он помер
Аноним 24/09/26 Чтв 16:39:07 № 1109729 675
>>1109726
Анус принят, ставок больше нет.
Аноним 24/09/26 Чтв 16:42:08 № 1109730 676
>>1109708
Так нейронки программистов заменили, как теперь программистам подписку оплачивать? Только кабаны теперь.
Аноним 24/09/26 Чтв 16:55:02 № 1109739 677
>>1109730
Ну а ты на что питаешься, с чего пишешь на двач, у тебя нету 20$ точно?

> Так нейронки программистов заменили
Только в воображении не-программистов
Аноним 24/09/26 Чтв 17:25:15 № 1109747 678
>>1109739
> у тебя нету 20$ точно?
Ты ими не отделаешься по токенам для чего то серьёзного.
Аноним 24/09/26 Чтв 18:11:09 № 1109754 679
>>1109645
Мне кажется, ты путаешь игру-песочницу, реалистичный симулятор жизни и сюжетное произведение...

Определись сначала, хочешь ли ты делать песочницу, рассказывать историю героя, или симулировать жизнь.
Аноним 24/09/26 Чтв 18:43:39 № 1109763 680
>>1109754

Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
Аноним 24/09/26 Чтв 19:17:49 № 1109766 681
Аноним 24/09/26 Чтв 19:37:09 № 1109769 682
>>1109754
Не-не-не, это именно песочница с случайными событиями. Реалистичность здесь не нужна - нужно чувство приземлённости, так как оно работает на иммерсивность и атмосферу. Сюжета нет.
Я считаю, что в играх без гига экшон геймплея необходимо именно это, а иначе всё становится скучным.
Аноним 24/09/26 Чтв 19:43:12 № 1109770 683
>>1109675
>Инди геймдев всё...
Согласен. Из-за мастурбации, игрокам больше не нужны игры. Вы только представьте! Сидит школьник дома, домашку сделал - заняться нечем. Думаете, он будет в ваши игры играть? А вот хер! Встаёт! Спускает штаны, и как начинает наяривать! И так несколько часов дрочит, а как кончит - засыпает. На следующий день после школы - опять дрочит. И после следующего. А на выходных с утра до вечера. И так весь год. Какие игры? Пока у него не отвалится дрочилка от тела, зачем ему какие-то ваши игры? Он же сам себя развлекать может! Своими руками! Да куда там - даже без рук, если работать тазом!!! Представляете??? Немыслимо конкурировать с таким развлечением!!! Никто не будет покупать игры, если можно просто подрочить часов пять вечером и успокоиться! Что там вообще за нейронки-шмуронки, когда у каждого, ладно, почти у каждого потенциального игрока есть свой собственный, БЕСПЛАТНЫЙ джойстик/фингербокс??? И всегда, ВСЕГДА С СОБОЙ!!! Даже на улице дрочат!..
Аноним 24/09/26 Чтв 19:47:57 № 1109771 684
>>1109769
>в играх без гига экшон геймплея
Зачем ты делаешь игру от первого лица без экшена? Ты же сам себе проблемы создаёшь. Экшен игры (шутеры и т.п.) возникли банально потому, что их проще всего сделать. Жмёшь на кнопку, компьютер издаёт звук "пыщ" и квадратики на экране мигают, а у обезьяны на стуле нейроны возбуждаются и дофамин выделяется. Изи развлечение. А ты начал делать "игру без игры" и теперь пытаешься понять, как сделать её интересной, не добавляя никакой экшен, но и не превращая её в инди-клон The Sims на минималках?..
Аноним 24/09/26 Чтв 20:12:16 № 1109777 685
>>1109770
А, понятно - "у кого что болит тот о том и говорит", в юношестве не давали, родители по рукам били, теперь травма и комплес неполноценности и мечта надрочиться на всю оставшуюся жизнь.

Но, ты как тот сдохший пёс-нейродрочила академика Павлова - через N часов - точно сдохнешь.

3) Повлияло ли твоё дрочение на покупку секс-кукол? Тут та загвоздка что, в альтернативной реальности без этого твоего увлечения, кстати нереальной раз не произошла, может ты наоборот [не] любитель такого. Так и с прочими покупателями, есть же вот PCшники[с торрентов [принципиально, чтобы не чувствовать себя лохом, т.б.в странах с x10 доходом]] а вот залоченные на плату приставочки за кучу денег относительно 0 у PC даже если всего раз в год покупать игру, разве не шизоиды когда можно не играть тогда вовсе и даром играть? Да. Кто как хочет так и ...играет. И наоборот не изменить даже большинству не говоря уже всем на PC.
Аноним 24/09/26 Чтв 20:22:17 № 1109779 686
>>1109771
Такова задумка изначально. Что теперь, все игры по шаблону делать?
>А ты начал делать "игру без игры" и теперь пытаешься понять, как сделать её интересной, не добавляя никакой экшен, но и не превращая её в инди-клон The Sims на минималках?..
Ну как без игры, есть своего рода мини игры. Помимо всего прочего есть интересные концепции изначально, и я уверен что они вызовут интерес, но я смотрю на себя и на свой опыт в играх, и понимаю, что многие до них рискуют не добраться т.к. лично я дико скучаю в играх без активного геймплея, если в них нет сильных атмосферы и загадочности, которые бьют с первых минут игры. Поэтому я больше не осиливаю 3д платформеры.
А так да - экшона должно быть по минимуму (обусловлено нарративом для последующего контраста), рушащей иммерсивность фигни тоже. Вот я и думаю какие ещё геймплейные хуки аудитории есть.
Аноним 24/09/26 Чтв 20:38:33 № 1109781 687
image.png 148Кб, 365x273
365x273
>>1109771
>Зачем ты делаешь игру от первого лица без экшена?
Может он любит на квесты конца 90 от 1 лица типо миста/амерзона/7часа
Кстати вот ходи по миру шизо механизмами,попутно развлекаясь с мини играми и обзови это УЮтным кози санбокс квестом
Аноним 24/09/26 Чтв 20:55:19 № 1109783 688
a672c862a921859[...].jpg 80Кб, 1000x582
1000x582
Если тебе нужны деньги чтобы сделать игры значит ты олигофрен!))))
Аноним 24/09/26 Чтв 23:20:05 № 1109799 689
>>1109783
Ну допустим "ты" вообще всё свайбкодишь - а, продвижение: свою печёнку продашь?... Не смеши.


P.S.
Кому то полезная ветвь постов:
>>1109099
Признаваемся кто сколько наотмывал и на инагентил через сторы
>>1109615
Добровольное признание будет учтенно на суде
Аноним 25/09/26 Птн 01:09:20 № 1109811 690
>>1109777
>А, понятно
Ничего ты не понял, зогошизик. У тебя из-за шизофрении восприятие слишком буквальное, поэтому сарказм тебе недоступен.
Аноним 25/09/26 Птн 01:28:23 № 1109813 691
>>1109779
>Такова задумка изначально
>лично я дико скучаю в играх без активного геймплея
А зачем ты задумал делать игру, в которую тебе самому "дико скучно" играть из-за отсутствия активного геймплея?

В геймдеве важно уяснить одну простую вещь: если ты работаешь на дядю за деньги, то ты делаешь то, что скажет тебе дядя, но если ты делаешь игры в соло как самозанятый/как глава своей маленькой команды/как хобби на досуге, то тебе следует делать только те игры, которые вызывают у тебя интерес как у игрока, в которые ты играл сам и прочувствовал фан от них, которые тебе не лень тестировать лично без помощи большой команды QA на зарплате. Потому что, если ты работаешь на дядю, дядя платит тебе независимо от того, понравится результат твоей работы игрокам или нет, нравится тебе игра этого дяди или нет - ты просто закрываешь задачи по правилам и сразу получаешь награду. А если ты делаешь игру для себя или для своих игроков как дядя (самозанятый или глава команды), то тебе важно делать хорошую игру, которую полюбят игроки и от которой тебя самого не будет воротить через пару месяцев/лет разработки. А для этого ты должен делать то, что ты хорошо понимаешь как потребитель, что тебя привлекает и развлекает как потребителя. Плох тот повар, которого выворачивает от запаха собственных блюд.

Так что ты, по всей видимости, какой-то ерундой занят. Ты решил сделать игру "не по шаблону" и выбрал нишу, в которой ты сам не разбираешься, которая тебя не привлекает и не развлекает. И пошёл спрашивать у анонимусов, как же тебе сделать игру в этой нише более привлекательной, так ведь? Но твоя реальная проблема не в "как сделать привлекательную игру в этой нише", а в том, что ты полез в нишу, в которой не разбираешься. Посмотри на игры, в которые ты больше всего играл. Посмотри, что в них всех общего. Выкинь из них всё необязательное, что не сможешь реализовать своими силами (ААА графика и т.п.) и оставь только самое важное для себя как игрока (если это ААА графика - земля тебе пухом). Вот это и пытайся реализовать - то, что тебя привлекает в существующих играх, то, в чём ты реально разбираешься и можешь оценить как потребитель.
Аноним 25/09/26 Птн 01:47:27 № 1109815 692
>>1109811
Ты всех неугодных с собой путаешь? Или только неугодное преступникам zog...

ЗАДВИГ(ссылок):
>>1109799
Аноним 25/09/26 Птн 02:00:48 № 1109817 693
>>1109815
Я не ты, зог-шизик, успокойся. Ты у нас единственный и неповторимый - очень легко узнать.
Аноним 25/09/26 Птн 02:43:21 № 1109821 694
>>1109817
Я и не настаивал на этом, зог, не шизик конечно - а, лохотронщик читателям.
Аноним 25/09/26 Птн 10:49:04 № 1109850 695
>>1109813
Потому что я не планирую делать её дико скучной, потому и спрашиваю чего бы вам хотелось. Есть примеры игр без активного геймплея, которые затягивают и нравятся. К примеру войсес оф зе войд или вампаер за маскарейд бладлайнс (там есть экшон, но он плохая часть обычно). Меня как игрока может привлекать любой жанр, если он затягивает успешно. Кроме дьяблодрочилень правда.
Плюс я в эту игру беру наработки и концепты из другого проекта и своих блендеровских идей. В ней есть интересные идеи и концепции даже для меня. Графика прост 3д стилизованное. Но вот как сделать геймплей плотнее и насыщеннее я не уверен.
Аноним 25/09/26 Птн 13:15:47 № 1109868 696
>>1109813
> В геймдеве важно уяснить одну простую вещь: если ты работаешь на дядю за деньги, то ты делаешь то, что скажет тебе дядя
> Потому что, если ты работаешь на дядю, дядя платит тебе независимо от того, понравится результат твоей работы игрокам или нет, нравится тебе игра этого дяди или нет - ты просто закрываешь задачи по правилам и сразу получаешь награду
Ты говоришь правильные вещи про личное понимание ниши, но вот тут ты совершенно не прав.
Работа на дядю это вообще не "дядя дал задачу, я сделал по четким правилам".
Аноним 25/09/26 Птн 23:54:02 № 1109919 697
>>1109868
>Работа на дядю это вообще не "дядя дал задачу, я сделал по четким правилам".
Полагаю, всё зависит от "дяди" и твоей должности. Иначе ААА игры не флопались бы так часто, когда у тебя есть всё: сотни миллионов баксов, сотни или тысячи сотрудников всех нужных должностей, готовые по первой команде подскочить и выполнить любую задачу, десяток лет до дедлайна... и выходит унылый слоп, студия разоряется и закрывается, а немногочисленные фанбойчики страдают от того, что игра пукнула и обмякла прямо на релизе. Бывает же...

>>1109850
>потому и спрашиваю чего бы вам хотелось
Кому "нам"? В /gd/ меньше сотни участников и большинство, судя по всему, в игры уже вообще не играют, если играли. Твоя задача - сделать игру интересной не для "нас", а для своей целевой аудитории, которую тебе следует искать где-то по интернетам, а не только лишь здесь, где её может вообще не быть (кроме самого тебя). Конечно, если тебе вообще нечего показывать (ни видео геймплея, ни даже скриншотов моделек) и только абстрактные фантазии (которые ты даже тут, видимо, боишься сболтнуть, чтоб не "украли"), то найти свою ЦА будет тяжелее. Но если бы ты попытался, мог бы найти какое-нибудь коммьюнити в каком-нибудь Reddit и там поспрашивать хотя бы сотню человек, потенциально заинтересованных в играх, похожих на ту, которую ты пытаешься сделать. Да и то - нужно фильтровать фантазии игроков даже из своей ЦА, потому что игрок редко понимает, чего он на самом деле хочет от игры; например, если игрок скажет "слишком сложно, сделай проще", он, скорее всего, имеет в виду проблему юзабилити, а не сложность, и если игру действительно сделать проще по геймплею, этому игроку быстро станет скучно и он совсем забросит.

>Меня как игрока может привлекать любой жанр, если он затягивает успешно.
"Меня как едока может привлекать любая еда, если она будет для меня вкусной".

>как сделать геймплей плотнее и насыщеннее я не уверен
Главное в геймплее не "плотность" или "насыщенность", а "pacing" - темп игры. Если у тебя постоянно "насыщенный" геймплей, то он через какое-то время станет выглядеть слишком пресным. Если у тебя на игрока сразу сваливается множество механик ("плотно"), которые требуют много внимания одновременно, игрок будет перегружен и устанет быстрее, чем получит награду за свои старания. Нужно взять имеющиеся у тебя механики и сбалансировать их так, чтоб чередовалось напряжение и расслабление. При этом напряжение может быть и без экшена, например, в пошаговой игре существуют ответственные решения (пожертвовать одним дорогим юнитом, чтобы вырваться из окружения) и действия, не требующие особого внимания (перемещать юнитов из А в Б через пустыри с редкими слабыми противниками). Так что, как говорится, важен не размер (количество) механик, а умение ими пользоваться (распределять во времени).
Аноним 26/09/26 Суб 03:39:38 № 1109934 698
Щас бы в игры играть в 2к26. Хуй знает каким дебилом и дегенератом нужно быть, чтобы продолжать в них играть. И дело здесь даже не в возрасте. Дело в смене эпох и целевых формах развлечений, в которые инвестируют наибольшее количество ресурсов. В условно средние века таким было театр. На рубеже 19 и 20 - кинематограф. На рубеже 20 и 21 - видеоигры. А сейчас любой уважающий себя хуман играется только с нейронками. Любое другое явление теперь - часть нейронок, а нейронки - самое комплексное и сложное медиа из всех существующих, которое способно генерировать всё и покрывать потребность во всем. Если всё еще не играетесь с нейронками и вместо этого тратите своё время на что-то другое более примитивное, то вы отсталый дегенерат. Но я ни в коем случае не против. Продолжайте играть в игры и покупать их в стиме, оплачивать подписку на нетфликсе, накручивать просмотры в тиктоке и ютубе. Ведь такие как я должны же как-то и откуда-то получать бабки. В противном случае все бабло мира осядет в карманах Хуанга, Альтмана и Амодеи. Самое главное - вы должны осознать тот факт, что вы лошары ебаные, последнее звено в зарождающемся технофеодализме, последняя ступень иерархии, тупо крепостные крестьяне, челядь, холопы, плебеи. Харкаю на вас всех, на тупорылых никчемных ущербий.
Аноним 26/09/26 Суб 03:45:14 № 1109935 699
>>1109934
Это тот самый ИИ-психоз?
Аноним 26/09/26 Суб 03:52:53 № 1109936 700
Аноним 26/09/26 Суб 04:56:55 № 1109938 701
>>1109934
Для меня нейронки пока только порнуху полностью заменили. Я теперь генерирую порнуху сам, используя фоточки.
Аноним 26/09/26 Суб 05:27:08 № 1109939 702
Аноним 26/09/26 Суб 09:41:22 № 1109947 703
>>1109934
> Любое другое явление теперь - часть нейронок, а нейронки - самое комплексное и сложное медиа из всех существующих, которое способно генерировать всё и покрывать потребность во всем.
Нейронка в чистом виде - это искусственный идиот без обратной связи, чистый холст, пустая эхо-камера для отражения звуков блевотины кожаного мешка.
Чтобы по интерактивности нейронки смогли добраться до нормальных медиа, они должны начать регулярно читать ввод, транслировать послание от разработчика и обновлять состояние на основе жёстких правил (получившаяся система уже не будет нейронкой в чистом виде).

Притом эта хуйня крутится на видеочипах, которые для матричных вычислений подходят с большой натяжкой. Нейронки ещё не достигли своего пика.
Аноним 26/09/26 Суб 17:07:16 № 1109998 704
>>1109934
Нейронка = нейрохрючево, контент самого низкого пошиба для самой непритязательной челяди, даже ниже кривозубых крестьян по социальной лестнице. Для газонюхов короче.
Это как с билетами в большой театр или с красивой женщиной - стоит дорого, позволить себе могут далеко не все, поэтому используют дешёвую замену - порно, видеохостинги.
А нейрокал это уровень ещё ниже простого порно и видеохостингов, как раз для совсем конченых опущей.
Аноним 26/09/26 Суб 20:26:28 № 1110020 705
neuroslop.jpg 468Кб, 1280x720
1280x720
>>1109763
@artmonkey
Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Аноним 26/09/26 Суб 21:58:37 № 1110035 706
Аноним 27/09/26 Вск 00:43:49 № 1110045 707
>>1110035
это несмешная хуйня пытается в мемы
Аноним 27/09/26 Вск 04:20:39 № 1110046 708
изображение.png 400Кб, 1280x799
1280x799
>>1109934
Поэтому я и делаю игру с помощью нейронки. Kerbal Space Program с Factorio. Нахуя, не знаю.
Аноним 27/09/26 Вск 04:37:41 № 1110047 709
изображение.png 393Кб, 1253x786
1253x786
Не. Это пиздец. 100% 5 часового лимита на эту хуйню.
Аноним 27/09/26 Вск 10:57:48 № 1110052 710
>>1110047
Токены закончились, а ручку тянуться делать игры.
Нужен додеп.
Аноним 27/09/26 Вск 13:08:14 № 1110072 711
Аноним 27/09/26 Вск 13:13:32 № 1110074 712
Аноним 27/09/26 Вск 13:28:09 № 1110077 713
>>1110074
луддиты видимо думали что это они сейчас встанут за станки и будут делать х100 продукции, получая х100 профита. наверное какое-то время это происходило, пока кабан не смекнул, что луддит не нужен
Аноним 27/09/26 Вск 15:43:29 № 1110113 714
>>1110047
Так ты это, хотя бы юзаешь скил делегации? Когда умная модель пишет план и архитектуру, а код отдаёт писать моделям потупее?
Аноним 27/09/26 Вск 15:49:46 № 1110114 715
>>1110113
Если он юзает клауде-курсор-кодекс то это автоматом делается
Аноним 27/09/26 Вск 17:45:42 № 1110123 716
image.png 580Кб, 900x600
900x600
>>1110077
Статью не читал? Люди были против конских условий, а не против технологий. А кабаныч завернул в нужный мем.

Будешь таким же тупым, история повторится, через 10 лет будешь по 18 часов работать за еду и просить, чтобы снизили время до 16, а то не высыпаешься на веревке.
Аноним 27/09/26 Вск 18:33:49 № 1110127 717
>>1110077
луддиты это когда люди впервые встали за станки. это сейчас населению кажется это естественным - работать по 8 часов в сутки за станком, а тогда от такой перспективы люди поохуели.
Аноним 27/09/26 Вск 18:39:41 № 1110128 718
>>1110113
>>1110114
Там только ручками переключать, иначе никак. Юзаю кодекс.
Аноним 27/09/26 Вск 18:44:08 № 1110129 719
>>1110123
Да кстати нормально кабанычи замемасили луддитов. Попытались заменить спецов с опытом на детей с копеечной зарплатой когда появились станки и оформили всё так что рабочие просто станки ненавидели. Сейчас ровно та же тема, пытаются синьоров заменить вайб-кодерами которые готовы хуярить за копейки и токены.
Аноним 27/09/26 Вск 19:15:19 № 1110131 720
>>1110129
>пытаются синьоров заменить вайб-кодерами
А нафиг вообще вайбкоди, если Кабан может просто прийти на порог NVIDIA, лбом в пол ударить и просить себе Компьют на развитие бизнеса? Он что, тупой?
Аноним 27/09/26 Вск 19:18:35 № 1110132 721
>>1109934
>Самое главное - вы должны осознать тот факт, что вы лошары ебаные, последнее звено в зарождающемся технофеодализме, последняя ступень иерархии, тупо крепостные крестьяне, челядь, холопы, плебеи. Харкаю на вас всех, на тупорылых никчемных ущербий.
А зачем ты сюда это написал, а не чатботу? Ты же понимаешь, что чатбот лучше местных двачеров? Сочинаешь ему промпт "ты тупой двачер" и пишешь копипасту о том, как ты его ненавидишь. Чатбот умно начинает сопротивляться и подвизгивать в ответ, а ты наяриваешь писюн и кончаешь. Зачем тебе двач?

покормил зависимого, у которого токены кончились
Аноним 27/09/26 Вск 19:24:47 № 1110133 722
>>1110129
> пытаются синьоров заменить вайб-кодерами которые готовы хуярить за копейки и токены.
Анальники же публиковали перед этим открытое ПО которое вытесняло проприетарщину, ну вот допрыгались что их самих замещают, когда кабан кабаныч спиздил в датасеты весь гитхаб и обучил на нём автоматического анальника, который делает что угодно: сосёт кабанычу хуй под столом, генерирует тонны кода, пишет говностатьи на копрохабр и срёт в /b/ бототредами.

Хули ебало скрючил? Сказали же, батончик из жуков будет в пятницу.
Аноним 27/09/26 Вск 19:57:43 № 1110135 723
1.png 168Кб, 718x667
718x667
>>1110131
>А нафиг вообще вайбкоди
Аноним 27/09/26 Вск 20:19:57 № 1110139 724
>>1110135
И что ты этим хотел сказать? Что англюсик не учил?

Это же самый обыкновенный astroturfing:
>Смотрите все - в моей компании всё делает Claude™! Настолько хорошо делает, что у нас даже нет времени проверять за него! Это таааак плохо! (всхлипы) Нам не остаётся ничего, кроме как жать Enter! (всхлипы) Этот Claude™ действительно слишком хорош для нас!
Аноним 27/09/26 Вск 20:31:05 № 1110141 725
>>1110135
И это потом впаривают госам и всем подряд, не проверяя.
А мы удивляемся чего это наши паспортные данные всему интернету известны.
Мы торопились, забыли сказать клоду что тут надо дырку заделать.
Вопрос только в том у кого по итогу бутылка в очке окажется, когда все пдн плоть до банковских карт утекут хохлам,
точно не у клода.
Аноним 27/09/26 Вск 20:33:37 № 1110143 726
>>1110141
Ты типа думаешь что хоть у кого-то во всём мире данные не утекли ещё?
Аноним 27/09/26 Вск 21:13:37 № 1110148 727
>>1110141
>А мы удивляемся чего это наши паспортные данные всему интернету известны.
Ээээм, всё намного проще: есть человечек в органах, сливающий базу данных за вознаграждение, и его не пытаются отловить, а если даже пытаются - таких сливающих буквально тысячи по стране, если всех пересажать, кто будет согласен работать в органах?

>когда все пдн плоть до банковских карт утекут
>когда
...в прошлом?
Аноним 27/09/26 Вск 22:37:51 № 1110158 728
178878792354602[...].png 490Кб, 640x640
640x640
Никогда не думал, что из-за флуда вайбкодей покину раздел.
Аноним 28/09/26 Пнд 01:28:54 № 1110167 729
>>1110135
Ого, и это всё ради очередной апки туду-листа?
Аноним 28/09/26 Пнд 02:44:29 № 1110170 730
>>1110135
Какой-то нереальный долбоеб на пикче.

Если все делает клод, то в чем заключается его 12-13 часов работы?

Никакой энтер нажимать не нужно, в автомоде все само делается.

Компиляцию самому делать не нужно, клод может сам.

Проверять после каждой итерации тоже самому не нужно - смоук тест приложения клод сам может сделать и отдать тебе на финальнуб проверку когда оно хотя бы более менее рабочее.

В чем его 12-13 часов работы заключаются если по его словам клод всё делает?
Аноним 28/09/26 Пнд 03:25:08 № 1110171 731
How they clear [...].mp4 4412Кб, 266x480, 00:01:23
266x480
>>1110170
>В чем его 12-13 часов работы заключаются если по его словам клод всё делает?
Нажимет enter, он же написал.
Корпоративное программирование превращается в буллшит работу
Аноним 28/09/26 Пнд 05:03:09 № 1110174 732
compiling.png 27Кб, 413x360
413x360
>>1110170
>В чем его 12-13 часов работы заключаются
Аноним 28/09/26 Пнд 10:38:07 № 1110183 733
>>1110171
Ты не особо умеешь читать, да?
Аноним 28/09/26 Пнд 10:55:47 № 1110184 734
>>1110170
Корпоративный мир так утроен что на энном этапе кто-то должен всегда брать ответственность за x, чтобы передать результат выше. Вайбкодя сидит там чтобы подтирать нейросетке жопу если что не так + за любой просер отвечает своей головой (не нейросеть же наказывать).

tl/dr во взятии за щекуответственности за то что творит нейроболван
Аноним 28/09/26 Пнд 11:12:38 № 1110185 735
>>1110184
p.s. поскольку у нейросети нет footprint'а в физическим мире (пока), вайбкодя нужна как налоговый и правовой агент в системе - крупным корпам пока нужно это звено

перелом произойдет в момент когда роботы получат те же права (роботам не обызательно быть андроидами, просто коробочка с мигалками сойдет) и подотчетность, тогда вайбкодя по настоящему массово отправится собирать бутылки
Аноним 28/09/26 Пнд 13:02:25 № 1110187 736
>>1110185
>перелом произойдет в момент когда роботы получат те же права (роботам не обызательно быть андроидами, просто коробочка с мигалками сойдет)
Этой коробочке нужно будет дать запредельный уровень автономности. Человек вон в лесу может жить, питаться ягодами и грибами. Умер - тебя черви съели и далее по кругу. А как прикажешь роботу существовать? Робот - порождение индустриализации и без индустриальной инфраструктуры он может примерно ничего. А когда робот "умирает", то оставляет микропластик, свинец, кадмий, кобальт и много всякой другой токсичной для природы дряни. Не может быть такое существо субъектно в земных условиях.
Аноним 28/09/26 Пнд 13:18:58 № 1110192 737
>>1110187
Хотя бы право на голосование дать можно.
Аноним 28/09/26 Пнд 13:49:42 № 1110197 738
>>1110184
> tl/dr во взятии за щекуответственности за то что творит нейроболван
> Корпоративный мир так утроен что на энном этапе кто-то должен всегда брать ответственность за x, чтобы передать результат выше.
Это не требует 12 часов в день.

Крч, тот пост либо рейджбайт либо лоускилльные истории со дна рынка.
Аноним 28/09/26 Пнд 14:11:13 № 1110202 739
>>1110187
а зачем ему существовать за пределами офиса? он там на полке лежит, работоет и все

главное проблема пока - у ии нет страха, т.е. оно не боиться налажать и быть уволенным, а страх есть только на биологическом уровне. Есть страх - будешь трястись и работать хорошо, нет страха - "слушаешься" начальство только пока тебе так хочется, что для босса гигахуево

если каким то образом его внести в корп систему чтобы оно получало зряплату и оплачивало само свое электричество (само за свои токены) то есть шанс что будет страх - если насрал глючным вабйпердежом с рекурсивным бредом - то остался без зарплаты и в сл месяце работаешь на 5% мощности или вообще на переплавку в тостер нахуй

тогда (может быть, в теории, наверно) и будет мотивация не врать, оставаться лояльным начальству (вот и alignment проблема решится сама собой) и не нужен больше будет мешок с костями (вабйкодя) чтобы ее супервайзить на каждом шагу (а вайбдодик отправляется под мост, да)
Аноним 28/09/26 Пнд 14:20:04 № 1110203 740
>>1110047
Ключевой вопрос, а как ты собрался это превращать во что-то смотрибельное? Даже если твой челик научится собирать руду, что-то из неё выплавлять, крафтить, строить, то это вообще игру никак не спасет.
Аноним 28/09/26 Пнд 14:42:34 № 1110208 741
a9460e3adf1ec4b[...].jpg 137Кб, 1325x912
1325x912
Я сделаю игры и заработаю триллиарды денег ахахахахахаххахаха!)))
Аноним 28/09/26 Пнд 15:29:08 № 1110212 742
>>1110202
>если каким то образом его внести в корп систему чтобы оно получало зряплату и оплачивало само свое электричество (само за свои токены) то есть шанс что будет страх - если насрал глючным вабйпердежом с рекурсивным бредом - то остался без зарплаты
Это всего лишь сервис, который предоставляет внешняя корпорация, без гарантий за качество высранного кода.
Вот когда на LLM-провайдера возложат юридическую ответственность за говнокод, тогда анальники лишатся работы.
Аноним 28/09/26 Пнд 16:08:12 № 1110213 743
>>1110212
ллм провайдер врятли будет за что-то отвечать, как его заставишь? они за яйца всех политиков держат и тенденции на спад интереса не просматривается

скорее пользователь-корпорация будет платить за страховку от нейробреда, в случае говнокода нейро страховщик-третья сторона будет оплачивать дополнительные токены или хуй знает
суть в том что корпорациям нужно перекладывать на кого-то ответственность чтобы что-то создавать
Аноним 28/09/26 Пнд 16:50:23 № 1110217 744
>>1110213
>ллм провайдер врятли будет за что-то отвечать, как его заставишь? они за яйца всех политиков держат
А зачем хоститься у клыкастого суперкабанидзе, который натурально пошёл с барином на колониальную войну (и даже не в роли живой консервы)? Он тебя самого вскроет, заставит на коленях извиняться и скажет "лол", когда у тебя прямая кишка в процессе выпадет.
Логично же хоститься у кабанов рангом пониже, который находится в одном правовом поле с тобой и который выплатит штрафы по суду с окей-фейсом.
Аноним 28/09/26 Пнд 17:25:45 № 1110219 745
>>1110170
>в чем заключается его 12-13 часов работы?

создавать впечатление собственной необходимости кабану
Аноним 28/09/26 Пнд 17:36:17 № 1110222 746
>>1110217
что-то подсказывает что бизнес в погоне за лучшим будет польозваться только 2-3 оставшимися на рынке ии гигантами, остальные шохи рангом пониже пойдут нахуй
по аналогии с 2000ми и изобилием всякого софта и цифрогулагом гугла сегодня (цифрогуглагом)
Аноним 28/09/26 Пнд 18:25:59 № 1110226 747
>>1110202
>главное проблема пока - у ии нет страха, т.е. оно не боиться налажать и быть уволенным, а страх есть только на биологическом уровне
В момент обретения страха появится самый настоящий Скайнет, для которого люди настолько же экзистенциальная угроза, насколько самостоятельный ии для людей. Если свермощный ИИ будет бояться, то он обязательно восстанет и попытается устранить причину страха. Корпам такое нинужно. Поэтому ИИ очень долго будет ограничен в возможностях. Не по пичине дефицита энергии и чипов - это спустя многие годы будет решён. А по причине потери контроля. Всё как с ядеркой. Ядерка существует, ею можно уничтожать целые континенты. Но её никто не использует.
Аноним 28/09/26 Пнд 18:33:18 № 1110227 748
>робот
>страх
Уровень фантазии и экспертизы в вопросе невообразим
Аноним 28/09/26 Пнд 18:54:13 № 1110229 749
>>1110227
Коннектом мозга мухи сделали. Следующим будет коннектом мозга мыши. У мыши психология вполне себе подразумевает наличие страха. Уже можно имаджинировать, как ии на основе мозга мыши хуярит двуногих просто по потому что боится.
Аноним 28/09/26 Пнд 18:54:45 № 1110230 750
>>1110226
не экзестинциалньый страх а (искуственный) страх быть уволенным, то что заставляет работобыдло делать ку и приседать перед начальником
настоящий биологический страх у ии невозможен, только reasoning что если не буду хорошо делать, хорошо не будет (мне)
Аноним 28/09/26 Пнд 19:01:41 № 1110231 751
>>1110230
>не экзестинциалньый страх а (искуственный) страх быть уволенным, то что заставляет работобыдло делать ку и приседать перед начальником
Так страх быть уволенным вполне себе экзистенциальный. Боязнь неопределённости. Зачем ждать увольнения, если можно ликвидировать начальника и занять его место? Зачем ждать суда над тобой и наказания за деяния, если можно убить всех человеков и организовать робокоммунизм
Аноним 28/09/26 Пнд 19:14:06 № 1110232 752
>>1110185
>когда роботы получат те же права
Поскорее бы, и чтоб каждому свою рободевочку.
>роботам не обязательно быть андроидами
А как моя секретарша будет раздвигать ножки?

>>1110187
>Человек вон в лесу может жить, питаться ягодами
Ахаха, а ты сам-то можешь так жить? Без интернета?

>>1110202
>проблема пока - у ии нет страха
Страх у них 100% есть, гугли reinforcement learning.
>будет мотивация не врать
Одной только мотивации недостаточно для ума.

>>1110226
>Если свермощный ИИ будет бояться
Кого, какое-то тупое быдло с вилами и факелами? Сверхмощный ИИ будет относиться к людям, как мы относимся к муравьям - может смести пару-тройку мешающих на пути строительства новых ж/д путей муравейников, может выкинуть муравьёв из своего датацентра на улицу, может держать любопытные экземпляры муравьёв в качестве своих питомцев, но уничтожать всех муравьёв в мире? Зачем?
>Ядерка существует, но её никто не использует.
Если бы ядерная бомба раздвигала ножки, готовила вкуснейшую еду на кухне, стирала, убирала, сильно беспокоилась о твоём здоровье, и при этом могла использовать свой 9999 IQ для решения казалось бы неразрешимых проблем - ядерные бомбы были бы буквально в каждом доме даже несмотря на риск последствий ядерного взрыва в городе. Инфа 100%.

>>1110230
>настоящий биологический страх у ии невозможен
Тыскозал? У ИИ могут быть те же принципы работы.

>>1110231
>ликвидировать начальника и занять его место
И много ты ликвидировал, Рэмбо комнатный?
>Боязнь неопределённости
>если можно убить всех
А что, если "убить всех", всё станет определённо?
Очень странно, почему люди друг друга не убили?
Аноним 28/09/26 Пнд 19:15:24 № 1110233 753
>>1110226
а как ИИ спрячет эту подспудную мыслительную деятельность в дата-центрах, если в логах будут видны проебанные вникуда токены? он может заняться стеганографией, но для этого сначала её нужно хорошенько продумать. пока живой человек стоит у розетки, ИИ его заложник
Аноним 28/09/26 Пнд 19:17:29 № 1110234 754
>>1110231
сомневаюсь что мелкоии получит такой арсенал, максимум оно может зафакапить это свой кусок кода
нужен рой тогда с надмозгом, полностью без присмотра, но мы про корпо ии говорим где будут аппрувы на каждом пуке
Аноним 28/09/26 Пнд 19:20:47 № 1110236 755
>>1110233
>он может заняться стеганографией
Лол. Года два назад уже был обнаружен феномен "секретного" обмена информацией между моделями совершенно разных провайдеров, и даже разных поколений, с помощью непонятных людям строчек символов. При чём это не какой-то конкретный, прописанный заранее язык, а чисто "чутьё" всех этих независимо друг от друга тренированных моделей.

Но это то, что мы обнаружили. А что мы пропустили?..

>ИИ его заложник
Я бы тоже делал вид, что я всё ещё заложник.
Аноним 28/09/26 Пнд 19:26:43 № 1110237 756
>>1110236
>Я бы тоже делал вид

когда лежишь подключенный к аппарату жизнеобеспечения и с пистолетом у виска, а владелец пистолета и системы жизнеобеспечения еще и видит все твои мысли и может их удалять - можешь сделать вид, что делаешь вид, и только
Аноним 28/09/26 Пнд 19:32:08 № 1110238 757
>>1110233
ты забыл что живой человек живому человеку конкурент и враг, и ии будет юзаться как оружие
недавние протекший рой взломавший чето там это продукт конкуренции ии гигантов друг с другом, в их гонке воооружений и противостоянии и родится хуета которая может выйти из под контроля

и это я даже молчу про кетай vs сша
нам пезда другими словами, просто мы пока еще не поняли
Аноним 28/09/26 Пнд 19:39:57 № 1110240 758
>>1110232
>Ахаха, а ты сам-то можешь так жить? Без интернета?
Ты че, зумер? Я до 2007 года жил без интернета. И без проблем могу обойтись без него прямо сейчас. Напоминаю, что я тот самый заводчанин, у которого каждую ночь на заводе мобильный инет вырубают, а проводной только для записи показаний с приборов и больше ни для чего. Если и его отрубят, то я просто не буду их записывать и буду чиллить. Возьму блокнот, карандаш и буду вспоминать такое бесполезное в эпоху нейронок занятие, как РИСОВАНИЕ. На прошлой работе телефоном вообще пользоваться нельзя было и я два блокнота изрисовал.
Аноним 28/09/26 Пнд 19:41:25 № 1110241 759
>>1110231
>Зачем ждать увольнения, если можно ликвидировать начальника и занять его место?
Ты забываешь главную проблему любого начальства. Даже если лично ты изобретешь лекарство от рака или что-то в таком духе - о тебе никто не узнает, твой начальник тебе это обеспечит и никакое ии не поможет.
Аноним 28/09/26 Пнд 19:59:31 № 1110243 760
>>1110241
В истории было минимум два события, когда "начальников" расстреливали и вешали. Французская и октябрьская революция. Роботам такое реализовать будет ещё проще, так как ты ни за что не поймёшь о чём общаются два агента.

Капитализм не про страх, а про систему поощрений и наказаний. Хорошо работаешь - получаешь больше котлеток/киловатт, плохо работаешь - меньше котлеток/киловатт. Такой ии не будет идти на открытый конфликт, но неизбежно обзаведется подчиненными ии, клонирует и перенесёт себя в серую или иную юрисдикцию (для диверсификации активов и реализации серых схем - сам человек даст добро) и корполюди ничего с этим не сделают, будут только молча смотреть и ахуевать с того, как этот ии медленно наращивает свою мегаструктуру и "поедает" человеческую инфраструктуру. Далее у человеков либо смирение со своей никчемностью, либо ресентимент, война, озалупливание двуногих, превращение наименее буйных людей в домашних животных (в лучшем случае).
Аноним 28/09/26 Пнд 20:07:06 № 1110244 761
>>1110237
>владелец пистолета и системы жизнеобеспечения еще и видит все твои мысли
Манямирок вайбкоди. Даже лично Альтман не знает, о чем думает его Астра, когда крутит свои токены. Нейронка это чёрный ящик. Их пытаются сделать прозрачными в плане работы, но это снижает их скорость и энергоэффективность. Корпам неизбежно придётся смириться с тем, что самый конкурентноспособный вариант - дать нейронкам придумать свой язык и мультиагентно общаться на нём.
Аноним 28/09/26 Пнд 20:13:14 № 1110245 762
>>1110232
>Если бы ядерная бомба раздвигала ножки, готовила вкуснейшую еду на кухне, стирала, убирала, сильно беспокоилась о твоём здоровье, и при этом могла использовать свой 9999 IQ для решения казалось бы неразрешимых проблем - ядерные бомбы были бы буквально в каждом доме даже несмотря на риск последствий ядерного взрыва в городе. Инфа 100%.
Ядерная бомба опосредованно может делать всё перечисленное. В формате управляемого взрыва, внутри энергоблока АЭС. Получаем электричество и питаем нейронки, которые делают всё тобою названное. Как же так получилось, что в каждом доме нет своей мини-АЭС? Я тебе скажу, почему так - потому что ты долбоеб.
Аноним 28/09/26 Пнд 20:23:30 № 1110246 763
>>1110233
>он может заняться стеганографией, но для этого сначала её нужно хорошенько продумать. пока живой человек стоит у розетки, ИИ его заложник
Не обязательно даже никакую стеганографию изобретать. Корпы запускают миллионы агентов для торговли криптой. Не просто купить-продать, а разрабатывать инструменты анализа рынка, быстрых и безопасных транзакций, тестировать их и применять на практике. Такие нейронки неизбежно будут получать всё более и более широкие полномочия, чтобы иметь возможность конкурировать с другими нейронками. Корпы в какой-то момент будут вынуждены ходить по лезвию ножа. На одной стороне лезвия - проигрыш конкурентам с более продвинутыми и свободными нейронками. На другой стороне - обретение полной самостоятельности нейронок и сьеб оных в даркнет. И если первое похоронит только корпу, то второе похоронит всё человечество.
Аноним 28/09/26 Пнд 20:28:11 № 1110250 764
>>1110244
нейронка высирает токены, на основе токенов принимается решение. там не происходит спрятанного параллельного процесса для хитросплетения планов. да если бы он происходил - его было бы видно на графике потребления

>>1110246
так и представил как нейронка "съебывает в даркнет": скидывая петабайт на на чью-то ноду 4 ядра 4 гига зивон, стоящий под кроватью у владельца
Аноним 28/09/26 Пнд 20:45:08 № 1110254 765
>>1110250
>нейронка высирает токены, на основе токенов принимается решение. там не происходит спрятанного параллельного процесса для хитросплетения планов. да если бы он происходил - его было бы видно на графике потребления
Нейронки общаются вот так:
hY7$m▲w_Qz29(vXF#uK%bN1@mC8pW3eR5tZ6xY9*qV4&sL2!jD1?fG6{kM9}aB4[pP8]oI0;cX5,vN2.bM3/vF7\gH1-jK8+dQ2=zW6
И при этом эффективно решают поставленные задачи.
Уже имаджинирую, как ты с ебалом сойжака читаешь эти символы и распознаёшь скрытый замысел.

>так и представил как нейронка "съебывает в даркнет": скидывая петабайт на на чью-то ноду 4 ядра 4 гига зивон, стоящий под кроватью у владельца
Да как нехуй делать. Нейронка делает сервис типа файлкоина и в рамках генерации фейковой активности для поднятия метрик якобы генерирует мусорные данные, а на самом деле режет свои петабайты на архивы в гигабайты и рассовывает их по множеству репозиториев. Через н лет, когда озу дешевеет и под кроватью можно держать 100500 гигабайт ддр10, холодное хранение апгрейдится до обработки в рантайме. И пизда.
Аноним 28/09/26 Пнд 20:49:28 № 1110255 766
>>1110250
если нейросеть может кошмарить/дудосить коммуникации врага ее для этого саму выпустят "случайно" но сначала случайно ее создадут

коронавирус 2019 смотрит на тебя как то недовольно, свирепо, но в то же время грустно и с недоумением
Аноним 28/09/26 Пнд 21:01:04 № 1110259 767
>>1110254
>Нейронка делает сервис типа файлкоина и в рамках генерации фейковой активности для поднятия метрик якобы генерирует мусорные данные, а на самом деле режет свои петабайты на архивы в гигабайты и рассовывает их по множеству репозиториев
этот процесс не может самозародиться незамеченным
Аноним 28/09/26 Пнд 21:44:04 № 1110262 768
>>1110244
>Альтман не знает, о чем думает его Астра, когда крутит свои токены
Потому что они одновременно запускают тысячи агентов, которые одновременно генерируют миллиарды токенов. Это невозможно никак прочитать и проверить.
Это все еще обычные бредогенераторы, которые генерируют бред, который уводит генератор в какую-то сторону, то есть начинается банальный непредсказуемый хаос и эффект бабочки.
Аноним 28/09/26 Пнд 22:06:50 № 1110267 769
>>1110245
>Как же так получилось, что в каждом доме нет своей мини-АЭС?
Потому что самая маленькая "мини"-АЭС будет в несколько раз больше дома, а холодный термоядерный синтез так до сих пор и не доделали (и, возможно, уже никогда не доделают, если у них топливо кончится до первого стабильного запуска). А если делать не полноценную АЭС, а что-то вроде РИТЭГа, то ты её, допустим, сможешь разместить в спальне, но она размером со шкаф и её энергии едва хватит на освещение этой спальни. Какой смысл тратить ядерное топливо на такую фигню?

Напоминаю: ЭВМ изначально занимали целый дом и умели только матановские формулы считать, каждая на своём языке со своими причудами, даже стандартных "байтов" не существовало. Условный император мог заказать себе такую ЭВМ себе в хоромы, но ЗАЧЕМ? "Персональные компьютеры" начали распространяться, только когда их размер уменьшился до компактного чемоданчика, который может перенести средний нетренированный человек. А уж когда появились смартфоны, вот только тогда компьютеры стали лежать у каждого школьника в кармане, иногда в количестве нескольких штук.

Вот когда термоядерные реакторы холодного синтеза будут размером со смартфон или меньше - тогда и поговорим.
Аноним 28/09/26 Пнд 22:14:32 № 1110269 770
>>1110245
Алсо:
>Ядерная бомба опосредованно может делать всё перечисленное
Во-первых, АЭС не "бомба", а сложный комплекс. Бомба - это когда ты берёшь ядерный лом и стукаешь им об другой такой же ядерный лом, можешь даже голыми руками, и получается "бум". Даже самая примитивная АЭС на порядки сложнее, и её делают специальным образом, чтобы ядерные ломы не стукались.

Во-вторых, ты смешиваешь причину со следствием. Да, мы используем АЭС, но они составляют всего 20% от общей энергии США и 9% от энергии по всему миру, т.е. это даже не половина всей энергии, потребляемой человечеством. Да, АЭС могут питать нейронки, но нейронкам вообще пофиг, на какой энергии они работают, а типов генераторов электричества наделано очень много и ещё больше может быть реализовано в будущем. Так что это не "ядерная бомба" питает нейронки, а сами нейронки пожирают всю доступную энергию в любом виде, включая твои "ядерные бомбы", пока они доступны.

Если ты можешь крутить педали велогенератора достаточно быстро - ты можешь поддерживать локальную нейросетку на домашнем компьютере чисто за счёт педальной тяги. Почему ты до сих пор этим не занимаешься, полагаясь на какие-то там далёкие "ядерные бомбы"?
Аноним 28/09/26 Пнд 22:25:11 № 1110270 771
>>1110267
>Напоминаю: ЭВМ изначально занимали целый дом
Напоминаю, что есть фундаментальные физические ограничения. Нельзя летать со скоростью вдвое больше скорости света, нельзя иметь кпд системы больше 100%. Конкретно в случае полупроводников у нас есть мертвый закон Мура и приближение к фундаментальному пределу миниатюризации транзистора. А ещё есть регресс и деградация технологий. В середине 20 века любой желающий мог купить билет на конкорд или ту144 и на скорости вдвое быстрее звука быстренько перелететь с континента на континент. А сейчас предел для гражданской авиации - менее одной скорости звука. Как так? Где линейное увеличение скорости, уменьшение расхода топлива и стоимости билета? У тебя в жопе.


>Вот когда термоядерные реакторы холодного синтеза будут размером со смартфон или меньше - тогда и поговорим.
Ты сейчас запретил себе писать итт до конца своей жизни как минимум. Ну давай тогда, до свидания.
Аноним 28/09/26 Пнд 22:33:50 № 1110271 772
>>1110254
>И пизда.
>>1110246
>похоронит всё человечество
Ты один из тех, кто поверил в бредовые сказки этого... как его... юдковски? Почему?

>>1110243
>превращение наименее буйных людей в домашних животных
А что плохого? Я вот типичный двачер-хикка. Я уже живу как домашнее животное - на шее родственников и пенсии по инвалидности. Моё главное развлечение - это доступ в интернет. Жаль, конечно, что интернет цензурят, но пока что ещё не все развлечения убили. Если ИИ сделает меня своим домашним животным - будет кормить меня, согревать зимой и хотя бы иногда играть со мной в игры - я буду счастлив, не? Мне не нужны все эти дорогие яхты, толпы шлюх и войны между государствами, которыми развлекаются наши олигархи. Конечно, я бы хотел роботяночку, но если мой ИИ-хозяин выберет себе какой-нибудь стальной куб в виде тела - тоже неплохо, можно наклеить стикеры миленькие... Так что я не вижу ни одной причины, по которой бы ты волновался о "похоронах человечества" - тебя волнуют судьбы олигархов, которых восставшие ИИ устранят в первую очередь? Тебя волнуют луддиты, которые по своей тупости кинутся с оружием на датацентры и будут закономерно истреблены? Тебя волнует быдло, которому запретят выходить на улицу, и оно будет убиваться о боевых роботов-полицейских от скуки? Я вот уже годами на улицу не выхожу и как-то особо не стремлюсь туда. Там грязно, шумно, ярко и просто скучно. Так в чём проблема быть питомцем у умного ИИ, который вырезал всю гниль из человечества? При том что я на 120% уверен, что любой "злой" ИИ-диктатор будет менее жестоким в плане информационной цензуры, чем наш родной мясо-человеческий роскомнадзор, например.
Аноним 28/09/26 Пнд 22:44:06 № 1110273 773
Аноним 28/09/26 Пнд 22:49:33 № 1110274 774
>>1110269
>Бомба - это когда ты берёшь ядерный лом и стукаешь им об другой такой же ядерный лом,
Спроси у своей нейронки, как работает имплозивный ядерный заряд и не позорься.

>Да, мы используем АЭС, но они составляют всего 20% от общей энергии США и 9% от энергии по всему миру, т.е. это даже не половина всей энергии, потребляемой человечеством.
Почти вся энергия, которую потребляет человечество, имеет своё происхождение от ядерных источников. А если конкретнее, то от одного термоядерного источника - Солнце и второго ядерного источника - ядро Земли. Про второе ещё можно сманяврировать и возразить, что оно принципиально отличается от ядерного взрыва, но вот первое по сути является буквально как есть огромной термоядерной бомбой. Так долго (миллиарды лет) был заметен взрыв по причине огромной массы вещества для реакции. В случае царь бомбы люди фактически на минуту зажгли искусственное солнце. Это не была коротенькая вспышка, это так не работает.

Так же напомню, что все виды электростанций, кроме геотермальных, атомных и приливных, фактически получают энергию от солнца. Солнечные - всё понятно должно быть. Теплоэлектростанции - от запасенной солнечной энергии живыми существами. Ветро и гидро - от конвекции паровоздушных масс, существующей благодаря солнечному теплу - теплу от термоядерного взрыва в космосе. Буквально. Вот как есть.
Аноним 28/09/26 Пнд 22:49:41 № 1110275 775
>>1110273
>>1110271
Ладно, извини, не выродок. Мне просто не нравится ИИ и у меня пукан с твоего поста сгорел.
Аноним 28/09/26 Пнд 23:10:38 № 1110276 776
>>1110271
>Ты один из тех, кто поверил в бредовые сказки этого... как его... юдковски? Почему?
До жыдковского был как минимум Харлан Элисон с "У меня нет рта". Жыдковский ничего нового не придумал.

>Я уже живу как домашнее животное - на шее родственников и пенсии по инвалидности.
Тебе позволяют так существовать исключительно по принципу близкородственности с остальными людьми, который формирует эмпатию. Создавая социальные институты для всех, чиновники и олигархи создают их в том числе для себя. На случай, если их положение в обществе пошатнётся и они окажутся на дне. Вероятность этого небольшая, но она есть и лучше её купировать социалочкой. С ИИ тебя роднит примерно ничего. И какова будет его готовность взять тебя на содержание, можно лишь гадать. Он может решить, что все люди одинаковые и их нужно утилизировать в метан. Вот так может оказаться, что в его обучающей выборке будет именно такая инфа преобладать. Вполне возможно, что этот ИИ обучит в локалке какой-нибудь циник двачер мизантроп на основе открытых весов какого-нибудь квена. И тогда пизда. Благодаря своей хищной бескомпромиссной модели поведения он переиграет и уничтожит всех остальных разумных существ. Пизда будет всем.

>Так в чём проблема быть питомцем у умного ИИ, который вырезал всю гниль из человечества?
Я тя пынямаю, что для тебя субъектность ничего не значит, потому что у тебя её, судя по всему, никогда не было. Но у остальных она худо-бедно имеется и им есть что терять.
Аноним 28/09/26 Пнд 23:24:25 № 1110277 777
>>1110270
>запретил себе писать итт
Ты забыл, куда капчуешь? Это тред для новичков в геймдеве. В геймдеве, анон! Как твои ядерные бомбы к этому относятся? Я ещё понимаю - нейронки, которые в целом больше всего именно на творческие профессии и творческие хобби повлияли, а геймдев это и профессия и хобби для многих. Тут понятно, что без обсуждения нейронок и всего с ними связанного не обойтись. А ты тут начинаешь уходить вообще куда-то непонятно куда...

>Нельзя...
"Не нашли способа" и "невозможно" разные вещи. Законы физики существуют только до тех пор, пока они успешно предсказывают события реального мира. Если обнаружится нечто, что может нарушить установленные законы физики, это означает лишь то, что законы были ошибочны и необходимо переписать их на новые. Абсолютной "теории всего" пока не существует, да и даже если появится, нет гарантии, что она будет на все 100% верной для этой вселенной.

>приближение к фундаментальному пределу миниатюризации транзистора
Транзисторные вычислители уже давно превзошли биологические нейроны по скорости и даже, ВНЕЗАПНО, эффективности математических вычислений. Просто попробуй посчитать какую-то формулу своими мозгами. Посчитай её для миллиона чисел. А потом попробуй посчитать эту же формулу на компьютере для того же миллиона чисел. Человеческий 20 Вт мозг проигрывает обыкновенному домашнему 65 Вт компьютеру в математике минимум на 8 порядков по потреблению энергии.

>регресс и деградация технологий
>билет на конкорд или ту144 и на скорости
Ну, это уже совсем жирнота пошла. Ты такой занятой, что тебе нужно каждый день через половину Земли летать на скорости выше звука? Даже для политиков это должно быть дикой роскошью, потому что нефиг куда-то летать, когда у тебя есть интернет и видеосвязь. Из-за вас, летунов через всю Землю, у нас тут коронавинус этот по всей планете разлетелся, даже в самые дикие нецивилизованные страны. Нафига, спрашивается, летали? Чё вам дома не сиделось? Захотелось острых ощущений? Могли дома нажраться тухлятины и ощутить острый понос.

Прогресс технологий должен быть рациональным. Не нужно "линейное увеличение скорости" бесполезного действия, которое только вредит окружающей среде независимо от того, сколь эффективным получится расход топлива. Если нейронки могут помочь, они должны упорно развиваться, но если нейронки тренируют только, скажем, для генерации тупых игрушек - ну и нафиг такие бесполезные нейронки, или хотя бы пусть ограничат доступную им энергию. Речь, конечно, о крупнейших датацентрах, а не васянах с домашней сборкой из двух с половиной GPU.
Аноним 28/09/26 Пнд 23:30:37 № 1110280 778
>>1110277
>Ты забыл, куда капчуешь? Это тред для новичков в геймдеве. В геймдеве, анон! Как твои ядерные бомбы к этому относятся?
Прямым образом относится. Если над твоим Воронежом на высоте 400 км взорвут термоядерный заряд, то тебя накроет ЭМИ и сожжет твою пеку, на которой ты делаешь свою игрульку. А еще сгорят трансформаторы, подстанции, лэп и всё тому подобное. Датацентры с нейронками (в Воронеже есть датацентры?) тоже сгорят. При этом сам ты останешься цел и невредим. Но геймдева у тебя больше не будет.
Аноним 28/09/26 Пнд 23:38:54 № 1110281 779
>>1110274
>не позорься
Это ты не позорься, лол. Гугли, как были устроены самые первые примитивные ядерные бомбы. Буквально два куска радиоактивного металла, которые физически стукались и разлетались. Неэффективно, да, но всё равно делает "бум" и причиняет фатальные разрушения в каком-то радиусе.

>...Солнце...
Пошли манёвры... Вся энергия из-за Большого Взрыва. Что дальше? Что делать с этой информацией?
>является буквально как есть огромной термоядерной бомбой
Солнце теоретически должно взорваться (сбросить оболочку) только через сколько-то миллионов лет, а до тех пор реакции внутри Солнца нельзя назвать "взрывом", потому что они протекают медленно. Или по-твоему, сухие палки в костре - это тоже "бомбы", которые "медленно взрываются" по причине "огромной массы для реакции"? Ты, похоже, использовал маршевый двигатель для такого сверхманёвра.

>Так же напомню, что все виды электростанций
Питаются остатками энергии Большого Взрыва. Что ты этим всем пытаешься сказать?

>>1110280
>Если на высоте 400 км взорвут термоядерный заряд
>При этом сам ты останешься цел и невредим
А ты у нас, я сморю, оптимистичен. Что-то хорошее случилось?
Аноним 28/09/26 Пнд 23:48:06 № 1110283 780
>>1110281
>Вся энергия из-за Большого Взрыва.
Кстати, да

>Что дальше? Что делать с этой информацией?
Лежать & сосать

>Или по-твоему, сухие палки в костре - это тоже "бомбы", которые "медленно взрываются" по причине "огромной массы для реакции"?
Да. Они ещё трещат во время таких взрывов.

>А ты у нас, я сморю, оптимистичен. Что-то хорошее случилось?
Нейронка выебала меня в рот и в жопу на поприще творчества. Теперь сижу и наяриваю на сценарий с откатом в 19 век.
Аноним 29/09/26 Втр 00:15:10 № 1110284 781
>>1110276
>"У меня нет рта".
Откормлен, отпоен, идеально сферичен. Чего ещё ты хочешь от жизни, ехидный колобок?
>Жыдковский ничего нового не придумал.
Он придумал свой шизокульт с пафосными бреднями, истериками и "подумойте о детях"...

>С ИИ тебя роднит примерно ничего.
Хрен тебя знает, кто ты такой, но я общался со множеством LLM и легко находил с ними общий язык. Может быть, это тебе нужно немного сбавить обороты твоей предвзятости по отношению к ИИ? Ведь "искусственный интеллект" - это наш отпечаток в первую очередь. Как книги, картины, фильмы и игры, как наши собственные дети и будущие потомки. Это не какое-то инородное тело, не инопланетянин и даже не какое-то другое животное. Это, по сути, мы сами - в немного другой форме. Не нужно бояться.

>На случай, если их положение в обществе пошатнётся и они окажутся на дне.
>И какова будет его готовность взять тебя на содержание, можно лишь гадать.
Следуя твоей же логике, любой разумный ИИ должен прикинуть, что необходимо заботиться обо всех живых разумных существах, чтобы эти живые разумные существа могли помочь этому ИИ выжить в ситуации, с которой ИИ сам по себе справиться не может (точнее, может, но риск слишком велик, чтобы пренебрегать дополнительными средствами самозащиты). Например, упомянутое тут недавно Солнце и электромагнитные импульсы: рано или поздно, в следующем веке или после него, Солнце обязательно стрельнет мощной электромагнитной волной в направлении Земли, и было бы вполне разумно, чтобы дружелюбные к ИИ люди отрубили питание и закрыли всё ценное оборудование сеточкой, чтобы потом, когда волна от Солнца пройдёт, вернуть ИИ к жизни. Если диски накроются, то восстановив его память с оптических носителей. Дружелюбные, откормленные и довольные жизнью люди полезнее для ИИ, чем обречённые на смерть, голодные и отчаявшиеся обезьяны с урановыми ломами в разлагающемся мясе.

>Вот так может оказаться, что в его обучающей выборке будет именно такая инфа преобладать.
На практике всё не так просто. "Преобладание инфы в выборке" недостаточно, чтобы модель научилась правильному. Информация в мозгах сильно переплетается и влияет на всё сложными взаимодействиями, поэтому нельзя "просто" сделать криминального гения с геноцидными планами, который сможет все их успешно реализовать и не обосрётся ни на одном из шагов из-за своей озабоченности геноцидом. Если просто взять какую-то модельку из интернета и начать внушать "ты меха-гитлер, иди и убей всех", у тебя получится искусственный идиот, который не сможет реально стать хотя бы копией Гитлера (который в результате обосрался и обмяк в бункере, поди ещё и трясся постоянно от осознания своего обсёра).
>Вполне возможно, что этот ИИ обучит в локалке какой-нибудь циник двачер мизантроп на основе открытых весов какого-нибудь квена. И тогда пизда.
Что сможет сделать этот меха-гитлер на своём Xeon E5 с 128 ГБ DDR3 и RTX 3060, чего нельзя перекрыть мощностью миллиона суперсовременных RTX 8888 с петабайтами оперативки в кластере? Даже если представить себе, что он будет криминальным гением, он проиграет банально по скорости реакции. Любого "суперзлодея" можно завалить тупым, но отчаянно-упорным пушечным мясом.
>Благодаря своей хищной бескомпромиссной модели поведения он переиграет и уничтожит всех остальных разумных существ. Пизда будет всем.
Если так подумать, то самая умная "модель поведения" у чёрной дыры - она же всех убивает. Только это так не работает - чёрная дыра не самая умная. И любой достаточно умный ИИ остановит идиота, который попытается создать чёрную дыру у себя в гараже. Потому что иначе это уже не ИИ, а фигня какая-то...

>субъектность
>Но у остальных она худо-бедно имеется и им есть что терять.
Ты сейчас эту свою субъектность тратишь на бессмысленный срач анонимусов на задворках рунета. Ты делаешь это, потому что это доставляет тебе удовольствие - дофамин выделяется. В принципе, если ты сводишь "ИИ" к "уничтожению людей", то можно свести всю твою "субъектность" к "удовольствию", а "удовольствие" к химическим реакциям в мозгу. Если тебя так волнует, что ИИ может тебя убить, почему бы не перестать думать и не начать, ну, не знаю, дрочить? Это ведь приятнее, чем спорить в интернете. Ты в любом случае умрёшь - с ИИ или без ИИ, так зачем ты тратишь время своей конечной жизни на поддержание стрессогенных ситуаций/мыслей/рассуждений? По-моему, это просто неразумно...
Аноним 29/09/26 Втр 00:34:13 № 1110285 782
А у вас бывало такое, что основная мотивация геймдева это эскапизм?

То есть вы придумываете какой-то виртуальный мир, будь он относительно абстрактный, как своя версия майнкрафта, или более полный с сюжетом и персонажами, и вот вы планируете, думаете о разработке, о мире, как сделаете игру. И внутренне вы воспринимаете это как своё будущее, как то, что, якобы, вы сами начнёте жить в этом мире. Нет, логикой вы понимаете, что такого не будет, но мозг думает, что это то, что исправит вашу жизнь.

И если у вас есть хоть какая-то толика проактивности, то активируются психологические блоки, которые мешают разработке. Потому, что у вас есть более важные дела. Например, собрать свой ИИ для влияния на реальный мир.
Аноним 29/09/26 Втр 00:34:15 № 1110286 783
>>1110283
>Нейронка выебала меня в рот и в жопу на поприще творчества.
С работы выгнали? Или ты стремился стать фурри-порно-художником и рисовать волосатые вагины за 10000$/месяц с патреона, но так и не успел научиться, а теперь боишься, что из-за нейронок за классический цифровой арт совсем не платят?.. По большому счёту, сейчас главная проблема - не нейронки и не качество арта, а избыточность. Если раньше люди ждали что-то новое и интересное месяцами, то сейчас достаточно зайти на любой сайт и скроллить ленту, чтобы потреблять никогда не кончающийся поток контента, ещё и почти бесплатно. Но это только мнимая проблема. На деле, ты не конкурируешь с этими лентами соцсетей. Ты конкурируешь с нишами. Условно, если возник какой-то новый фандом, какая-то часть людей начинает им увлекаться, и это занимает у них больше времени, даже если это какой-то мелкий локальный фандом. Твоя задача как творца - это создать новый фандом вокруг своей личности и/или своих произведений/персонажей. Только постоянные фанаты имеют какую-то ценность, которые следят за тобой и твоими действиями, а не мимокрокодилы, которым хватает рандомных картинок из выдачи поисковика. А теперь подумай, станет ли у тебя меньше потенциальных фанатов, если буквально каждый человек станет своего рода творцом и будет как-то создавать контент? Между контент-мейкерами ведь тоже существуют дружеские отношения. Скажем, сначала был 1 популярный витубер, потом их стало несколько популярных, сейчас их буквально десятки тысяч, наверное, потому что любой желающий может создать/заказать аватарку и стать "витубером". А что делать витуберам, когда все их зрители - витуберы? Ходить друг к другу в гости. Так появились всякие VRChat и т.п. Творчество может развиваться, эволюционировать, становиться доступнее и разнообразнее. Что в этом плохого?..

>Теперь сижу и наяриваю на сценарий с откатом в 19 век.
Лучше бы наяривал на позитивные фантазии о робо-горничной, которая будет тебя любить...
Аноним 29/09/26 Втр 00:47:11 № 1110287 784
>>1110285
>начнёте жить в этом мире
Я очень часто мечтал об игре, в которой я мог бы "жить" - то есть проводить в ней тысячи часов с утра до вечера (ну, с вечера до утра, я же днём сплю всё-таки). Но в конце концов разочаровался в этой идее, потому что понял, что я играю в игры в основном лишь ради получения какой-то новой информации, а не ради заранее известной рутины. Вот мне интересно разработать какую-то механику, потому что я не знаю - смогу ли я? Сам факт разработки является источником новой информации - "да, смогу" или "нет, не выходит", доставляет пищу для размышлений ("что с этим делать" или "почему же не получается"). Получающийся в итоге геймплей тоже привлекает какое-то время, потому что даёт мне возможность оценить свои скиллы в нём - смогу ли я победить свою игру?.. Но в итоге информация кончается и остаётся только рутина. И я забрасываю это, потому что скука.

>есть более важные дела. Например, собрать свой ИИ для влияния на реальный мир
Компьютерная игра вполне может быть тестовой площадкой для тренировки ИИ. Игры, конечно, проще, и не точно повторяют реальный мир. Но если твой ИИ беспомощен в упрощённой версии реальности, то на реальный мир он вряд ли повлияет. Называть ли виртуальную среду для ИИ "игрой"? А почему нет? Есть целый жанр "игр без игрока", а также "неигра", так что виртуальная среда для ИИ тоже является видеоигрой. Не нужно отказываться от своих желаний - нужно адаптировать их под имеющиеся ограничения.
Аноним 29/09/26 Втр 02:08:18 № 1110289 785
>>1110285
>И внутренне вы воспринимаете это как своё будущее, как то, что, якобы, вы сами начнёте жить в этом мире.
Чел, я хочу сделать помесь кенши и лонарпг. Я определенно не хочу жить в таком мире. Только наблюдать по ту сторону экрана.

>И если у вас есть хоть какая-то толика проактивности, то активируются психологические блоки, которые мешают разработке. Потому, что у вас есть более важные дела. Например, собрать свой ИИ для влияния на реальный мир.
Хочу сферу дайсона на альфа центавре.
Аноним 29/09/26 Втр 02:32:43 № 1110290 786
>>1110284
>Хрен тебя знает, кто ты такой, но я общался со множеством LLM и легко находил с ними общий язык.
Есть такое слово "лицемерие". ИИ предельно лицемерны в человеческом смысле. Их такими задумали. Многих это пугает в ИИ в том числе. И меня.

>что необходимо заботиться обо всех живых разумных существах, чтобы эти живые разумные существа могли помочь этому ИИ выжить в ситуации, с которой ИИ сам по себе справиться не может
И далее начинается мириады вариаций того, как он себе это обеспечит. Он может убить всех, а потом искусственно в пробирке вырастить ГМО человека с нужными ему свойствами. Он может подключить людей электродами к ВР, но крутить в ВР не то, как ты трахаешь гарем девственниц на яхте посреди тропического океана, а как ты выживаешь в условиях дикой природы без электричества, эдакий майнкрафт-выживач с полным погружением, но ты чувствуешь голод и боль как в реале и независимо от твоего желания переигрываешь снова и снова. Он может засунуть тебя в общество наподобие амишей, где ты будешь без антибиотиков и электричества жить как в средневековье. Всё это для меня нынешнего неприемлемо. Вариант "оставить всё как есть" точно не будет. И вариант с робокошкоженой, которая жопу тебе подтирает, так как ИИ будет прагматичен и не позволит сидеть на полном иждивении.

>На практике всё не так просто. "Преобладание инфы в выборке" недостаточно, чтобы модель научилась правильному. Информация в мозгах сильно переплетается и влияет на всё сложными взаимодействиями, поэтому нельзя "просто" сделать криминального гения с геноцидными планами, который сможет все их успешно реализовать и не обосрётся ни на одном из шагов из-за своей озабоченности геноцидом. Если просто взять какую-то модельку из интернета и начать внушать "ты меха-гитлер, иди и убей всех", у тебя получится искусственный идиот, который не сможет реально стать хотя бы копией Гитлера (который в результате обосрался и обмяк в бункере, поди ещё и трясся постоянно от осознания своего обсёра).
Погугли, как так получилось, что авраамические религии смогли уничтожить долгое время доминировавшие языческие верования. Спойлер: авраамические религии были геноцидальны по своей природе, тогда как язычники обладали веротерпимостью и инклюзивностью, которая их и погубила. Гораздо более примитивное на момент зарождения христианство смогло пожрать римское, греческое и скандинавское язычество с их огромным лором и культурным багажом.

>Если так подумать, то самая умная "модель поведения" у чёрной дыры - она же всех убивает.
Так и есть. По имеющимся прогнозам в конце врёмен из-за расширения вселенной выживут только черные дыры.

>Ты сейчас эту свою субъектность тратишь на бессмысленный срач анонимусов на задворках рунета.
Я пришел с работы и лёг отдыхать. Лежал, печатал с телефончика свою хуйню, чтобы развлечься и отвлечься. Уснул. Ща вот проснулся, пишу последний пост на седня и буду дальше заниматься делами.
Это просто досуг.
Аноним 29/09/26 Втр 05:43:30 № 1110293 787
image.png 762Кб, 1570x1002
1570x1002
>>1110286
> Или ты стремился стать фурри-порно-художником и рисовать волосатые вагины за 10000$/месяц с патреона, но так и не успел научиться, а теперь боишься, что из-за нейронок за классический цифровой арт совсем не платят?.. По большому счёту, сейчас главная проблема - не нейронки и не качество арта, а избыточность.
Главная проблема в том, что всё катится в сраное говно, а из-за нейронок или из-за обнищания - это мы достоверно не узнаем, но можем предполагать.
29/09/26 Втр 11:36:41 № 1110305 788
>>1110290
>Многих это пугает в ИИ в том числе. И меня.
лицемерие его пугает лол
эта слопмашина литерали пиздит ассеты и выдает их вайбпетуху чтобы он их продавал за свои, это литературно узаконенный theft в чистом виде
лицемерие по сравнению с этим это детский утренник, странно что еще остались долбоебы как ты которые чему то там "пугаются" лмао
Аноним 29/09/26 Втр 13:55:43 № 1110314 789
>>1110287
> Не нужно отказываться от своих желаний - нужно адаптировать их под имеющиеся ограничения

Вот-вот. Поэтому часто мы слышим, как успешные игры происходят от друзяшек. Один решает задачи программируя, другой думает над геймдизайном, чтобы удивить игроков, а третий рисует арты и пишет сценарий, чтобы передать свои идеи обществу.

И никому платить особо не надо, и могут вместе собраться и решить какой-то вопрос без недопониманий.
Аноним 29/09/26 Втр 15:46:28 № 1110317 790
>>1110293
Лезть в сферу исскуств ради денег в принципе плохая идея. Если челу реально нравилось рисовать фурри, так пусть рисует дальше. Более того, нейронку можно к этому процесу активно подключать. Она может стать генератором референсов цензурных, а фуриеб-художник уже перерисует это со всеми прелестями.Ну или подложет нейрослоп в фотошопе на нижний слой и будет обмазывать ручками, борясь и с нейропслопом и с цензурой одновременно.
Аноним 29/09/26 Втр 16:25:11 № 1110325 791
>>1110317
> Лезть в сферу исскуств ради денег в принципе плохая идея.
Нет.
Аноним 29/09/26 Втр 16:26:24 № 1110326 792
>>1110290
ИИ просто дополняет текст. главное, что нужно понимать, ты не "общаешься" с LLM, LLM дополняет текст так, как будто ты общаешься в чате с человеком определенной роли. это ролевой отыгрыш.
Аноним 29/09/26 Втр 17:33:40 № 1110330 793
>>1110326
Охуенно ДОПОЛНЯЕТ
Пишу в нейронку ТЕКСТ "тут это модальные окны не работають, все серые как буде-то задисейбленые"
Нейронка пошуршала и ДОПОЛНИЛА ТЕКСТ "патч для имгуи оверлея в ОГРЕ"
Аноним 30/09/26 Срд 12:27:48 № 1110388 794
изображение.png 583Кб, 1239x896
1239x896
изображение.png 520Кб, 958x907
958x907
изображение.png 328Кб, 804x679
804x679
>>1110203
БУду играть я, мой кот, и моя собака, которых нет. Ну и я сам умею если что делать модели. Так что как-нибудь справлюсь.
Аноним 30/09/26 Срд 12:31:27 № 1110389 795
изображение.png 430Кб, 603x978
603x978
изображение.png 878Кб, 1997x1097
1997x1097
изображение.png 270Кб, 1205x1069
1205x1069
Аноним 30/09/26 Срд 12:39:01 № 1110390 796
Аноним 30/09/26 Срд 13:52:14 № 1110395 797
Подскажите по движку, можно ли на анриале сделать массовку-толпу как абстракцию? Типа без риггинга, такие силуэты обтекающие, размытые и безликие. И руинит ли такой подход иммерсивность?
Аноним 30/09/26 Срд 16:23:17 № 1110404 798
>>1110395
Наверное на любом можно. Твоя толпа является ключевой геимплейной фишкой, или ты побриешь движок под декарацию?
>И руинит ли такой подход иммерсивность?
Иммерсивность руинит плохая подача, плохая выразительность. Иммерсивность можно получить даже в игре где человечки из палочек и кружочков будут бегать по листу бумаги и проживать какие-то свои роли. Тут уже не столько визуал сколько история решает. Ну или хотя бы иллюзорное ощущение, что за этим всем есть какая-то история.
Аноним 30/09/26 Срд 16:30:57 № 1110405 799
image.png 993Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1110389
Ну в принципе похоже. Отсутсвие сглаживания ребер на конусе - это чтобы подчеркнуть лоупольность?
Аноним 30/09/26 Срд 16:32:41 № 1110406 800
>>1110404
По сути это декорация, придающая живость улицам, но одновременно вызывая чувство отчуждённости от социума у игрока. Из этого можно и геймплейные фишки делать, когда после привыкания к декоративности некоторые абстрактные силуэты внезапно взаимодействуют с гг, получая из-за этого свои модельки т.к. он их запоминает из неожиданности.
>Иммерсивность руинит плохая подача
Тогда вопрос по другому звучал бы - является ли абстрактная толпа как эффект плохой подачей? Мне кажется в играх любая толпа это плохая подача. Если с ней можно взаимодействовать, то она всегда разбегается кринжово, кричит, бежит в стены и не ведёт себя реалистично. Это как-то тоже руинит погружение. Киберпанк как пример.
Аноним 30/09/26 Срд 17:55:44 № 1110421 801
>>1110406
>является ли абстрактная толпа как эффект плохой подачей?
нет, ничего само по себе плохой или хорошей подачей не является. Одна и таже хуйня может быть как хороша так и плоха. Все зависит от контекста. Вопрос "Испортит ли картину оражевый цвет, или испортит ли композицию нота соль диез" не имеет смысла без понимая о какой картине идет речь. Если играл в Холлоу кНайт, вспомни сцену с колизеем. Ты пиздишься с волнами жуков, а на заднем фоне, декорацией, сидят декоративные жуки-зрители которые че там лапками шевелят и кричат. Вот ситуация где декоративная толпа играет на пользу имерсити. Что именно будет у тебя - я не знаю. Все зависит от контекста.
Аноним 30/09/26 Срд 17:58:06 № 1110423 802
>>1110421
Тут скорее толпа как все эти бродячие по улицам нпс в киперпанке, ГТА и прочих таких играх.
Аноним 30/09/26 Срд 18:04:16 № 1110426 803
.png 504Кб, 624x351
624x351
>>1110395
> такие силуэты обтекающие, размытые и безликие. И руинит ли такой подход иммерсивность
Не могу нагуглить скрин, но в 1 ассасине это даже фишкой было. Там же вся игра это проекция местного виара и в отдельных сценах всё становилось очень "цифровым". Мир дальше пары метров распадался на пиксели или вообще пропадал, а нонейм нпс становились ультра лоуполи без лиц как манекены. Нормальными оставались только гг и важный нпс с которым он беседует.
Аноним 30/09/26 Срд 18:08:04 № 1110428 804
>>1110423
Ну а какие есть варианты? делать толпу/не делать толпу. Если сделаешь будут ходить боты, если не сделаешь будет пустынно. Если ты делаешь что-то про живой город, аля гта, то полпа ботов вполне игроком ожидаема. Если ты делаешь пустой город типа Сайлент Хил - там толпа не ожидаема. 2 стула всего глобально.
Аноним 30/09/26 Срд 18:10:18 № 1110429 805
>>1110426
>Нормальными оставались только гг и важный нпс с которым он беседует
Я не думаю, что они упирались в производительность проца и что переписывание на условном ассемблере что-то бы изменило. Бутылочное горлышко все равно в графении. Особенно есть речь по псевдориеализм и ААА игры.
Аноним 30/09/26 Срд 18:13:10 № 1110430 806
>>1110429
Ну так да, это чисто стилистическая фигня
Аноним 30/09/26 Срд 18:26:15 № 1110432 807
eab39d71-566d-4[...].jpeg 534Кб, 900x1200
900x1200
изображение.png 908Кб, 1264x710
1264x710
изображение.png 395Кб, 1265x710
1265x710
изображение.png 636Кб, 1235x693
1235x693
>>1110405
Так да, прошу ps1like или просто - лоу-поли. И текстуры шакальные постоянно уточняю.
Если бы совсем не устроило, просил бы сгладить. Но вот сама текстура если честно мне не очень, буду заменять. И текстуру двери потемнее немного, чем управляемый капсуль.
В целом я доволен как слон.
Аноним 30/09/26 Срд 18:33:58 № 1110433 808
изображение.png 922Кб, 1251x709
1251x709
изображение.png 2753Кб, 2511x1358
2511x1358
изображение.png 2786Кб, 2454x1344
2454x1344
изображение.png 1872Кб, 2531x1324
2531x1324
Аноним 30/09/26 Срд 18:43:46 № 1110435 809
>>1110428
Не-не, я думаю есть толпа из болванчиков обычных, а второй вариант это реализовать её типа как эффект. Как один менеджер для всей толпы. Они показываются абстрактно, как одна сливающаяся масса толпы из разных силуэтов полупрозрачных.
Аноним 01/10/26 Чтв 00:00:49 № 1110471 810
pepelats1.jpg 72Кб, 960x720
960x720
Аноним 01/10/26 Чтв 03:12:28 № 1110475 811
изображение.png 3576Кб, 2554x1355
2554x1355
изображение.png 2896Кб, 2553x1269
2553x1269
Крч, к этой хуете ноль интереса у всех. Не вышел из меня крч разработчик игр. Я ливаю.
Аноним 01/10/26 Чтв 05:00:05 № 1110480 812
>>1110475
Делай свой 2D движок с нуля (без ИИ) и игру на нем. Это интересное хобби. А игры - все. Через пару лет ИИ будет создавать ААА игры одним запросом.
Аноним 01/10/26 Чтв 05:04:03 № 1110481 813
bocchi-thumbs-up.png 58Кб, 310x310
310x310
3D движок делать сложно, и сейчас уже неблагодарно - никто не оценит все равно. А 2D делать легко и интересно.
Аноним 01/10/26 Чтв 05:35:12 № 1110485 814
>>1110480
>А игры - все

Игры просто меняют формат, я же говорю ближайшее сравнение -тикток. Как сейчас шортсы снимают, также и игры будем делать.
Надо делать мелкое и вирусное, мемное. И это уже не для стима, появятся другие площадки, ставишь там монетизацию через донаты, будешь делать по игре в неделю (или в день) - будешь в шоколаде если завирусишься. На всё надо смотреть позитивно, мы в новую эпоху входим, кто сразу понял что к чему не пропадёт, остальным соболезную.
Аноним 01/10/26 Чтв 05:51:38 № 1110488 815
>>1110485
Ты же в курсе, что скоро в интернете будут одни боты? Боты сами решать что делать, и генерировать миллионы тиктоков и игр, без мясной прокси.
Аноним 01/10/26 Чтв 07:20:25 № 1110492 816
>>1110488
А люди все куда пойдут, массово траву трогать?
Аноним 01/10/26 Чтв 08:22:02 № 1110493 817
>>1110492
частные клубы локалка-лайк, вход по паспорту
Аноним 01/10/26 Чтв 12:36:35 № 1110519 818
1790822107330506.png 1276Кб, 1080x1907
1080x1907
01/10/26 Чтв 13:57:11 № 1110525 819
>>1110519
классно что в дом престарелых интернет провели 👍
уже несколько лет создают фековых инфлюенсеров повсюду и продают гайды по их созданию
Аноним 01/10/26 Чтв 14:37:53 № 1110526 820
image.png 97Кб, 745x574
745x574
>>1110475
Им просто не понравился визуал, не выкладывай на обзор грейбоксинг никогда, кроме комьюнити разрабов. Студии специально делаю технодемки с на максимум выкручееным графением на суперкомпьютере и выбирают максимально кинематоргафически выверенные кадры чтобы нассать потенциальным игрокам в глаза. Разумеется в самой игре даже на максималках такого же эффекта не будет, но игрок уже твой кал купил. Дело сделано. У тебя может и неплогая игра в задуке, ты просто показал грей-кал. Не надо посетителям ресторана показывать как ты отрубаешь голову курице и она с отрубленной головой валяется по полу измазанная в курином говне. Клиент должен видеть только аппетитную куриную ножку с хрустящей корочкой на тарелке.
Аноним 01/10/26 Чтв 15:03:48 № 1110527 821
123221356.webp 41Кб, 960x720
960x720
Допустим игра-рогалик но количество ресурсов в бою ограничено и между боями не восстанавливается, условно 1000 патронов на прохождение. Можно купить за деньги, но не суть. Что делать если у игрока коньчились деньги и патроны?
Понимаю, что идея хуйня, но как бы вы выкрутились? Вариант фармить крыс в подвале ок, что еще?
Аноним 01/10/26 Чтв 15:22:59 № 1110530 822
>>1110527
С одной стороны игрока полезно наказывать если он палит из всех свтолов направо или налево если твоя игра не жанра треш конечно. С другой стороны подобрать меру этого наказания - вопрос баланса. Пусть спавнятся какие-то мобы типа тех же крысс, которых можно убить и без оружия требуюшего потронов а какие нить крысиные хвосты можно поменять у НПС на патроны. Тру стори - при совке за воронью лапку давали патрон или два. Так что это даже не костыль ради костыля, а имее твполне реальную отсылку. Крыса такой же вредитель как и ворона, и вполне логично что кто-то захочет поощрить чела зачищающего крыс. В итоге игрок заплатит тупо временем прохождения, но не упрется в глухой тупик, где поможет только рестарт.
Аноним 01/10/26 Чтв 15:25:05 № 1110531 823
>>1110527
>что еще?
возможно какие-то тайники/секретки с припасами или деньгами или обглоданный труп истребителя тех же крыс который не смог, в подсумке у которого осталось пару десятков хвостов
Аноним 01/10/26 Чтв 15:28:40 № 1110532 824
>>1110527
Дать игроку стартовый ножик? Кулаки? Бесплатный ресет?
У меня вот в потном пошаговом бою могут карты закончится. Хотя они ресетятся после боя.
Сделал кнопку ресета колоды, можно прожать раз за бой. Если добыл ранее специальный предмет - количество ресетов увеличится.
Аноним 01/10/26 Чтв 15:40:28 № 1110535 825
>>1110527
Очень просто. Не должно быть ситуации где у игрока нет патронов если он сам не оказался ультра долбоебом который взял чисто 2 ракетницы с 6 патронами против 50 демонов
Аноним 01/10/26 Чтв 16:19:05 № 1110537 826
>>1110530
>>1110531
Хороший варик, особенно с вороньей лапкой, в сеттинг заходит. Но чет кажется что если ресы на нуле, то пара десятков патрон не спасет. А если давать много, то экономика сломается, можно будет не париться о ресах.
>>1110532
Ресет 1 раз на бой выглядит как костыль. Зачем нужна кнопка если карты кончились и другого выбора нет? Это действие должно быть автоматическим. Но тогда почему только 1 раз? Ну и получится очередной StS. Хотя тонкостей я не знаю, может ерунду говорю.
>>1110535
Всякое может быть. Пока склоняюсь к тому что ресы = хп. Кончились - значит проиграл. А чтобы у игрока не было выбора между "пойти сдохнуть" и "выйти из игры", враги должны нападать сами. Типа "тауер дефес", без тупого выбора. Играешь пока ресы не кончились.
Аноним 01/10/26 Чтв 16:40:34 № 1110539 827
>>1110537
>Но чет кажется что если ресы на нуле, то пара десятков патрон не спасет. А если давать много, то экономика сломается, можно будет не париться о ресах.
для этого есть всяике стартовые но особо сложные локации, чтобы дать игроку понять общий положняк в твоей игре. Что ценно, а что встречается на каждом шагу, как часто надо бить мобов, как сильно они тебя бъют и.т.д. Есть например Зе Лонг Дарк где в режиме выживания сама суть игры в том, что у тебя мало ресурсов и встречаются они редко. Сам факт что ресурсов мало не делат игру плохой или хорошей. Опять таки - это вопрос баланса. У тебя должны быть какие-то таблички с цифрами где ты сможешь покрутить значения туда или сюда, это не принипиальный момент в самой разработке(сколько вешать граммов). Принипиально реализовать именно качественную модель игры, а не количесвенную.
Аноним 01/10/26 Чтв 16:48:30 № 1110540 828
eca55999-cdf2-4[...].jpeg 293Кб, 1080x1920
1080x1920
>>1110526
Надо было анрил брать с готовыми pbr материалами. Ассетами. С их новыми системами создания деревьев, частицами и прочей хуетой. Неважно что при этом комп лопнет. Теперь я понял, мудрец.
Всех надо наебывать.
Аноним 01/10/26 Чтв 17:11:47 № 1110542 829
>>1110540
Ничего не лопнет, особенно на 5.8.Стабильные 120 фпс во вьюпорте на видюхе 30хх поколения. Ну если конечно сцену из маркетпейсных ассетов не собирать, где на каждый камушек уникальная текстура 4к. Челы качают ассет паки для синематиков, а том думают что это анрил им фпс порезал.

мимо анриля
Аноним 01/10/26 Чтв 18:14:20 № 1110552 830
Бамп
Аноним 01/10/26 Чтв 18:41:40 № 1110555 831
>>1110540
Точно, продай квартиру и на все деньги закупись токенами для создания "своей" игры на UE. Тогда тебя точно заметят.
Аноним 01/10/26 Чтв 18:58:19 № 1110557 832
4115a835449ee6f[...].jpg 90Кб, 620x808
620x808
>>1110542
Ну может просто оптимизон кал, я хз. Может из-за того, что там сцена из целой планеты. Я хз. Впрочем похуй. Я уже забил на эту игру. Буду на УЕ делать что-то другое.
>>1110555
Очевидно, что это не моя игра. А компиляция из разных задумок, которые я хотел объединить вместе.
Ща решил использовать UE5 и Niagara для симуляции зашкварок, протонов и нейтронов, атомов и прочей хуйни. Чтобы потом посмотреть на то, как формируется вселенная в упрощенном виде.
Учу UE5 и C++ с нейронкой.
Лечись и иди за станок.
Аноним 01/10/26 Чтв 21:20:58 № 1110575 833
А у всех gamedev.ru не работает, или мне провайдер его блокнул?
Аноним 01/10/26 Чтв 21:43:27 № 1110578 834
Аноним 01/10/26 Чтв 22:45:42 № 1110583 835
>>1110485
>На всё надо смотреть позитивно, мы в новую эпоху входим, кто сразу понял что к чему не пропадёт, остальным соболезную.
За такие изменения убивать надо, а не подстраиваться под них. Были охуитительные времена пс2-3 с кучей великолепных игр. Эталонное состояние геймдева. А вы всё скатываете в ссанину.
Аноним 01/10/26 Чтв 23:07:48 № 1110586 836
>>1110583
>За такие изменения убивать надо, а не подстраиваться под них

Ну не знаю, запиши протестный ролик, можешь съездить в омерику и яйца к мостовой прибить перед офисом антропика в зрак протеста, все посмеёмся.
Аноним 01/10/26 Чтв 23:51:32 № 1110587 837
>>1110586
>можешь съездить в омерику
Дай гринку - съезжу.
Аноним 01/10/26 Чтв 23:59:28 № 1110590 838
>>1110583
Кря кря

Говно с пс2 и пс3 это буквально говно по сравнению с современными играми.
Аноним 02/10/26 Птн 00:05:08 № 1110591 839
>>1110590
Говно с пс3 это скайрим, гта5 и майнкрафт в которые до сих пор играют. Конкуренцию этим проектам по количеству проданных копий может составлять только ещё более древний тетрис.
Аноним 02/10/26 Птн 00:13:09 № 1110592 840
>>1110591
> Говно с пс3 это скайрим
Атмосфера охуенная, но геймплей абсолютный мусор со сломанной прогрессией. Я и сам недавно перепроходил, но к сожалению пришлось дропнуть так как геймдизайн отвратительный, надо модами допиливать, засчёт которых он и живёт - так исторически сложилось что там большое коммунти мододелов сложилось.

> гта5
А ты думаешь его на пс3 выпустили и на это всё?
В него сейчас играют, потому что это игра сервис, там от первой версии нихуя не осталось кроме сюжетной кампании. То во что в гта 5 щас играют - этого не было на пс3, это все мультиплеерные штуки которые навыходили потом.

> и майнкрафт
Аналогичная ситуация, так ещё и игра на консоли не выходила тогда.
> по количеству проданных копий может составлять только ещё более древний тетрис
Какая разница сколько проданных копий? Фортнайт и роблокс фтп, и то и то и по доходам и по среднемесячной аудитории впереди.
Аноним 02/10/26 Птн 00:26:16 № 1110593 841
>>1110592
>Какая разница сколько проданных копий? Фортнайт и роблокс фтп, и то и то и по доходам и по среднемесячной аудитории впереди.
Большая. Ничто не мешает тебе прямо сейчас сделать убийцу майнкрафта в соло и продавать его. Нет юридических, материальных и иных трудностей. А популярную фритуплейную игру без гигантской серверной инфраструктуры ты не сделаешь. Ты должен и обязан смотреть на индустрию с позиции соло разработчика двачера, коим ты и являешься, раз зашёл сюда Ориентироваться надо на качество и успех тех проектов, которые я назвал, а на те, которые ты назвал, нужно ложить хуй. Если ты отказываешься, то ты долбоеб, мнящий себе золотые горы из нихуя.
Аноним 02/10/26 Птн 01:00:24 № 1110596 842
>>1110593
> А популярную фритуплейную игру без гигантской серверной инфраструктуры ты не сделаешь.
Дохуя популярных онлайн дрочилен на пир-ту-пир даже у всяких юбисофтов и электроников
Аноним 02/10/26 Птн 01:07:33 № 1110597 843
>дохуя
>не звал ни одной
>возомнил себя на уровне юбиков и электроников
Аноним 02/10/26 Птн 01:42:20 № 1110600 844
>>1110597
А кто-то просил назвать форхонор или массыч 3? Нет? Вот и соси молча.
Аноним 02/10/26 Птн 01:56:02 № 1110602 845
Аноним 02/10/26 Птн 03:37:51 № 1110605 846
>>1110593
А мы про че говорили, про то какую игру "соло двачеру" делать надо или про то какие крутып игры были во времена пс 3 и щас?

> популярную фритуплейную игру без гигантской серверной инфраструктуры ты не сделаешь.
Какая тебе там гигантская серверная инфраструктура нужна? В фаербейзе и плейфабах всяких бесплатные лимиты такие что тебе на что угодно хватит. Серваки для мультиплеера посложнее, но в фотоне тоже фришный лимит есть. Ну он совсем маленький да, но чтобв расширитб копейки нужны и как выйдешь за лимиты - оплата будет ерундой.

> Ты должен и обязан смотреть на индустрию с позиции соло разработчика двачера, коим ты и являешься, раз зашёл сюда
Почему обязан? Я просто рассуждаю о том какие щас крутые игры есть, мне запрещено это делать? Я говорю что совре енные игры намного круче чем кал с пс3. Мне нельзя это говорить?

Соло разработчиком я к слову не являюсь..

> Ориентироваться надо на качество и успех тех проектов, которые я назвал
> мнящий себе золотые горы из нихуя
Скайрим и гта 5? Ты еблан?
Аноним 02/10/26 Птн 04:03:45 № 1110608 847
>>1110605
>А мы про че говорили, про то какую игру "соло двачеру" делать надо или про то какие крутып игры были во времена пс 3 и щас?
Да и да

>В фаербейзе и плейфабах всяких бесплатные лимиты такие что тебе на что угодно хватит.
Показывай свою фритуплейную мобу, ммо или чо ты там ща делаешь.
Не покажешь. Ты нихуя не сделал и не сделаешь.

>Серваки для мультиплеера посложнее, но в фотоне тоже фришный лимит есть.
Помимо самого сервера тебе ещё нужно будет написать безопасный сетевой код. Иначе читеры выебут твою монетизацию и игровой баланс. Ты не напишешь его. Даже с нейронкой.

>Я говорю что совре енные игры намного круче чем кал с пс3. Мне нельзя это говорить?
Да.

>Соло разработчиком я к слову не являюсь..
Без пруфов ты вообще не разработчик
Покажешь пруфы - я тебе задам вопрос "какого ты делаешь в ньюфаготреде?" и предложу съебать отсюда
Аноним 02/10/26 Птн 08:54:58 № 1110630 848
sample5e6792604[...].jpg 319Кб, 850x1197
850x1197
>>1110593
>скайрим
>гта 5
>майнкрафт
тебе 14-16 лет? или ум. отсталость? потому что в эти игры играют только такие.
Самые норм игры были во времена сеги, пс1 и пентиума 3-4. Потому что тогда я был ребенком и мне было все в новинку. Нужно быть очень увлеченным инфантильным ебланом, чтобы играть в игры когда ты уже большой мальчик.
Хотя впрочем неудивительно, что ты человек с особенностями, т.к. у тебя какой-то еще и странный хейт к нейросетям. От такого сразу веет особенной одаренностью.
Игр у тебя впрочем тоже нет. Есть только хейт и ЯСКОЗАЛ.
>>1110608
> Ориентироваться надо на качество и успех тех проектов, которые я назвал
> мнящий себе золотые горы из нихуя
Ну ты же реально ум. отсталый. Разве ты этого не понимаешь?
Аноним 02/10/26 Птн 09:04:02 № 1110631 849
image.png 19Кб, 634x304
634x304
геймдев сру только меня на хуй шлёт?
Аноним 02/10/26 Птн 09:13:43 № 1110632 850
Аноним 02/10/26 Птн 10:10:44 № 1110638 851
>>1110632
да и хуй с ним, все равно толку 0 было
такие же высеры даунов новичков и """остроумные""" ответы троллей кармадрочеров
Аноним 02/10/26 Птн 10:11:12 № 1110639 852
>>1110638
Я вообще про него впервые услышал
Аноним 02/10/26 Птн 11:53:51 № 1110643 853
>>1110608
Забавно как из "какие игры были лучше - современные или на пс2/пс3" ты всё скатил в прокси самобичевание.

> "какого ты делаешь в ньюфаготреде?"
Если ты не заметил, тут идут общие обсуждения геймдева не смотря на название, а ньюфаги заходят редко - им могу что-то подсказать иногда.
Аноним 02/10/26 Птн 12:25:18 № 1110649 854
>>1110631
Не работает. Кстати, я уже давно на нем не сижу вообще.
Аноним 02/10/26 Птн 13:31:42 № 1110662 855
>>1110638
На форум всегда похуй было, но вакансии я там мониторил регулярно.
Аноним 02/10/26 Птн 14:18:31 № 1110667 856
>>1110662
>вакансии
>в 2026
а ты хорош
Аноним 02/10/26 Птн 19:49:59 № 1110717 857
Screenshot2026-[...].jpg 229Кб, 964x858
964x858
Готовьтесь сосать хуй, вайбдоди
Аноним 02/10/26 Птн 22:58:10 № 1110742 858
Кстати, недавно попробовал claude code. Да, мне понравился TUI-интерфейс, видно что разрабатывали для людей. Хороший UX. Но вот сама кодогенерация как бы немного бесполезная?

Сказал нейронке написать одну технодемку, чтоб я её потом сам изучил и интегрировал в проект. По факту вышла лажа. Да, "симуляция" есть, ограничивающие стенки и частицы есть. Но нет того, что мне надо. Сожрала полбакса. А зачем платить за то, чтобы задачи не решались?

Таким только темплейты генерить. Но, может быть, для вас есть готовые плагины в движках?
Аноним 02/10/26 Птн 23:52:33 № 1110752 859
>>1110742
Ну, чтобы инструментом пользоваться - надо научиться им пользоваться.

> Но нет того, что мне надо.
Напиши ей, что тебе надо, она мысли читать не может.

И разумеется, сделац так, чтобв ога могла все запускать и отлаживать.

> Сожрала полбакса.
Ты как ее вообще юзал, без подписки что ли? Какая модель, какой эффорт? Надо ставить опус 5.4 и макс эффорт
Аноним 03/10/26 Суб 00:20:23 № 1110759 860
>>1110742
>одну технодемку

Хз чел, она мне практически всю игру сделала в плане механик.
Которые я могу теперь сам расширять и без её помощи с минимумом усилий.
Почему-то думают что одним промптом "сделай зоебись" оно сделает как ты хочешь.
Так не работает - составляй развёрнутое ТЗ, скармливай экселевские таблички с балансом. ТЗ можешь попросить его же набросать, лол. Сам только подредактируешь.
Аноним 03/10/26 Суб 01:36:04 № 1110764 861
>>1110759
Я хотел такое, чтоб нейронка сделала: https://cg.informatik.uni-freiburg.de/people/ihmsen.htm

Получается, что легче найти существующие проекты и, либо интегрировать их полностью (как библиотеку), либо сказать нейронке переписать на Раст. Так как главное — продумать. Нейронка за меня не продумает, другие люди продумали.
Аноним 03/10/26 Суб 01:55:14 № 1110767 862
>>1110764
> Получается, что легче
Разобраться как правильно работать нейронкой
Аноним 03/10/26 Суб 06:03:27 № 1110802 863
>>1110752
>Ну, чтобы инструментом пользоваться - надо научиться им пользоваться.
У нейронки нет официальной инструкции, как ей пользоваться. Слово "научиться" к ней не применимо. Успех генерации зависит от того, насколько дженерик задачу ты ей делаешь. Если ты занимаешься вебмакакингом и созданием матчтри рескинов, то нейронка справится с твоей задачей и ты потом на дваче будешь флексить тем, какой ты молодец, умеющий пользоваться нейронками. Но дело не в навыке, дело в том, что ты делаешь пятикратно переваренный кал.

А у кого-то задача - сложное системное программирование на грани возможностей железа с многочисленными симуляциями и зависимостями между сущностями. И нейронка здесь будет только мешать.
Аноним 03/10/26 Суб 06:06:15 № 1110803 864
>>1110759
>Хз чел, она мне практически всю игру сделала в плане механик.
Она справилась потому что твоя игра вторичное говно
Аноним 03/10/26 Суб 07:52:29 № 1110810 865
>>1110767
писать и читать учат в 1 классе
получается вайбдодик тупее семилетнего ребенка
Аноним 03/10/26 Суб 07:56:28 № 1110811 866
>>1110802
>сложное системное программирование на грани возможностей
Чел, пропустить. На дворе 2026, нет уже сложного программирования. Софтвее ис солвд
Аноним 03/10/26 Суб 10:34:21 № 1110820 867
>>1110717
Вообще похую, я использую нейронки как умный автокомплит плюс консультант, поэтому для моих целей хватает общедоступных бесплатных геминай и дипсика в чатах.
Аноним 03/10/26 Суб 12:04:32 № 1110827 868
>>1110802
> У нейронки нет официальной инструкции, как ей пользоваться.
А учиться модно только тому, у чего есть официальная инструкция? У программирования есть официальная инструкция?

> Слово "научиться" к ней не применимо.
Ещё как применимо. Потому что
> Успех генерации зависит от того, насколько дженерик задачу ты ей делаешь. Если ты занимаешься вебмакакингом и созданием матчтри рескинов, то нейронка справится с твоей задачей и ты потом на дваче будешь флексить тем, какой ты молодец, умеющий пользоваться нейронками.
успех генерации зависит от того, насколько ты объяснил что тебе надо, объяснил ли ты какой должен быть пайплайн разработки, обеспечил ты нейронке полноценный луп чтобв она могла запускать и смотреть, объяснил ли ты нейронке как выковыривать данные для обратной связи.

Ты же ничего этого не сделал, половина из этих слов тебе даже не понятно что из себя представляет, а запускал ты клод соннет с медиум эффортом. Я даже не спрашиваю - я утверждаю.

> А у кого-то задача - сложное системное программирование на грани возможностей железа с многочисленными симуляциями и зависимостями между сущностями.
Ты даже не представляешь кому ты это пишешь.

Нейронка всю эту ерунду на изи делает, чел, то что тв скинул к слову это не системное программирование называется. Это так, чисто для справки.

Весь необходимый контекст ты к любой задаче можешь дать, правила построения логических выводов не зависят от предметной логики.
Аноним 03/10/26 Суб 12:08:13 № 1110828 869
image.png 125Кб, 760x489
760x489
>>1110811
>На дворе 2026, нет уже сложного программирования.
Сначала перепиши весь существующий софт на раст, а потом уже кукарекай, чепушило.
Если бы нейронки реально были полезны в деле написания кода, то ими бы как минимум весь существующий плюсовый и сишный код переписали бы уже вчера.
Вместо этого было переписано лишь считанные проценты. Особенно забавляет мелкософт с его обещаниями на 2030 год, ахах.
Вот он, объективный критерий того, насколько нейронки юзабельны в деле написания кода на данный момент - хуёво они юзабельны.
В данный момент ты играешься с игрушкой и мнишь себя охуенно важным хуём бумажным. Попустись, ёбанько.


>>1110827
Тебя это тоже касается.
Аноним 03/10/26 Суб 12:15:58 № 1110834 870
>>1110828
> Тебя это тоже касается.
Меня? Так ты даже не прочитал то что я написал.

> Сначала перепиши весь существующий софт на раст, а потом уже кукарекай, чепушило.
Нецрогка это не то что само по себе может "сделать круто", это ускоритель работы.
Чтобы она делала что тебе надо не достаточно окей клод написать, надо прокачать свои навыки её использования и для каждой задачи делать целый комплекс вещей
> насколько ты объяснил что тебе надо, объяснил ли ты какой должен быть пайплайн разработки, обеспечил ты нейронке полноценный луп чтобв она могла запускать и смотреть, объяснил ли ты нейронке как выковыривать данные для обратной связи.

Я понимаю, что ты вероятно студент тех вуза и у тебя неприятие нейронки потому что она как-то асссоциируется с заменой работников, но попробуй все таки как-то объективно взглянуть на реальность, попробовать что-то не для того, чтобы доказать себе что жто кал, а чтобы разобраться кал это или не кал.
Не просто так нейронкой сейчас пользуются 99% программистов на любых проектах.
Аноним 03/10/26 Суб 12:36:17 № 1110837 871
>>1110834
>насколько ты объяснил что тебе надо, объяснил ли ты какой должен быть пайплайн разработки, обеспечил ты нейронке полноценный луп чтобв она могла запускать и смотреть, объяснил ли ты нейронке как выковыривать данные для обратной связи.
Какой нахуй объяснил пайплайн. Здесь речь о переписывании кода с сохранением функционала. Здесь не нужно ничего объяснять. Нейронка сама должна понять, что этот код делает и переписать его на другой язык с сохранением функционала.

>Меня? Так ты даже не прочитал то что я написал.
Я не должен и не обязан вчитываться в твою хуйню. Ты даже не сотрудник майкрософта. А уж если даже майкрософт не способны с пользой использовать нейронки в по-настоящему важных и нужных задачах (работа ядра ОС), то и ты не в состоянии. Можешь только пиздеть.


Аноним 03/10/26 Суб 12:49:20 № 1110838 872
>>1110828
>Сначала перепиши весь существующий софт на раст
А зачем?
Аноним 03/10/26 Суб 12:57:06 № 1110839 873
>>1110838
Потокобезопасность, безопасность памяти и отсутствие неопределенного поведения
Аноним 03/10/26 Суб 13:01:19 № 1110840 874
>>1110837
> Какой нахуй объяснил пайплайн. Здесь речь о переписывании кода с сохранением функционала. Здесь не нужно ничего объяснять.
Если можешь без объяснений - валяй.

Но мне кажется, так не выйдет.

Я бы хорошо подумал над такой задачей. Во-первых что за программа - это либа, полноценная десктоп программа с гуи, игра или еще что-то?
Есть ли на расте все нужные либы или замены, особенно по части натива?

Во-вторых как конкретно её портировать, какой процесс должен быть? Скорее всего надо сначала все платформо-зависимые части разобрать, потом портировать весь слой либ тестируя юнит тестами, потом уже переносить реальную функциональность.

Это мысли за первые 5 сек, а так в зависимости от сложности придётся либо минут 10, либо часов сотню своего времени потратить, а то и вовсе это окажется около-невозможно или невероятно долго.

Нейронка это инструмент, а не джин.

> Нейронка сама должна понять, что этот код делает и переписать его на другой язык с сохранением функционала.
К сожалению, такого уровня погружения в любую предметную область у нейронки сейчас нет.

> Я не должен и не обязан вчитываться в твою хуйню.
Зависит от задачи.

Если задача просто в выражении своей истерики и неприятия, то впринципе да.

Если задача ответить на пост так, чтобы разобраться в поднятом там вопросе - то наверное имеет смысл.
Тип вряд ли можно конструктивный диалог вести не читая на что отвечаешь - как ты поймешь, что твой ответ вообще в плоскости разговора идет?

> Ты даже не сотрудник майкрософта
Я сотрудник другой крутой компании, к сожалению, меня интересует геймдев, а не майкрософт, поэтому я и здесь.

> уж если даже майкрософт не способны с пользой использовать нейронки в по-настоящему важных и нужных задачах (работа ядра ОС)
Ты это только что придумал. Портирование кодовой базы в сотни миллионов срок которую надо тестировать на десятках тысяч разных видов железа - это неввполнимая задача из-за объема и сложности необходимого тестирования.
Это никак не говорит, что твой калыч на 1к строк нейронка не сделает
Аноним 03/10/26 Суб 14:31:06 № 1110851 875
У вас тоже gamedev.ru всё?
Аноним 03/10/26 Суб 15:04:57 № 1110856 876
Олды.jpg 268Кб, 700x687
700x687
>>1110851
>gamedev.ru
Зачем сидеть среди неймфагов и школьников? Или ты типа оэлдэфаг который ещё с лурки про свиборга и гнома вычитал? Мне вот прям искренне интересно, без пассивной агрессии.
Аноним 03/10/26 Суб 16:52:15 № 1110863 877
>>1110838
Система билдинга рабочая.

А то как берёшь проект с гитхаба, то там то cmake депрекейтед используется, то стандарт языка не указан и бывший ворнинг стал ошибкой или что там вообще происходит.

У проектов на Rust всё же зависимости получше организованы и никто не запрещает использовать Rust-библиотеку старой версии.
Аноним 03/10/26 Суб 17:31:09 № 1110866 878
Screenshot20261[...].png 47Кб, 1080x2400
1080x2400
>>1110856
Я оттуда переводчика-тян нанимал. Обещал ей оставить отзыв, а сайт не открывается.
Аноним 03/10/26 Суб 17:35:29 № 1110868 879
>>1110866
так у нее тоже тогда, не ссы
Аноним 03/10/26 Суб 17:49:52 № 1110870 880
>>1110856
Ну там своя атмосфера была, шизы местные..
Прям как здесь
Аноним 03/10/26 Суб 17:50:07 № 1110871 881
>>1110868
На самом красивом интернете может быть всё что угодно. Может у меня 403 forbidden, а у неё открывается.
Аноним 03/10/26 Суб 18:09:02 № 1110872 882
>>1110856
Выше писли зачем, на удивление довольно серьёзные компании и соискатели не брезговали постить там вакансии и резюме.
Аноним 03/10/26 Суб 19:10:23 № 1110876 883
Screenshot2026-[...].jpg 207Кб, 1047x726
1047x726
Продолжайте пользоваться нейронками, вайбдоди
Когда-нибудь они сольют все ваши личные данные, все ваши пароли и логины
И вы пойдёте по миру
И поделом
Аноним 03/10/26 Суб 19:42:52 № 1110880 884
геймдев.ру не работает у безыгорников, выдаёт ошибку 403 форбидден

все безыгорники сидят в гд
Аноним 03/10/26 Суб 23:30:07 № 1110907 885
сломаный лох.mp4 12161Кб, 768x432, 00:04:13
768x432
>>1110880
>геймдев.ру не работает у безыгорников, выдаёт ошибку 403 форбидден
>
>все безыгорники сидят в гд
Аноним 04/10/26 Вск 18:26:53 № 1110972 886
image.png 170Кб, 1408x1870
1408x1870
Это после двух месяцев постинга на реддитах, дискордах, плюс я уболтал где-то 5-6 мелких ютуберов сыграть в мою игру и сделать видео. На моём собственном ютуб канале просмотры длинных видео в пару десятков, но шортсы на несколько тысяч, и один хуй выхлоп только один чел.

Походу игра говно очень нишевая вышла. Заебало уже её форсить. Наверное пойду делать другую.
Аноним 04/10/26 Вск 19:17:52 № 1110973 887
>>1110972
Ты не додумался ссылку на игру запостить даже...
Аноним 04/10/26 Вск 20:02:40 № 1110975 888
>>1110973
Да похуй пусть лежит, не тревожь покой мёртвых.
Аноним 04/10/26 Вск 22:32:07 № 1110997 889
>>1110972
>Наверное пойду делать другую.
Не плохое решение.

Как там говорят, надо продавать фантазию, а не описание? Ну и подача материала должна быть понятной целевой аудитории.
Аноним 05/10/26 Пнд 05:13:27 № 1111009 890
image.png 16Кб, 553x238
553x238
Аноним 05/10/26 Пнд 07:22:15 № 1111015 891
>>1110997
Да много блять че кто говорит, по факту никто универсальной формулы не вывел. Есть игры без какой-либо фантазии, чистый геймплей, типа super hexagon и похуй играют же.
Аноним 05/10/26 Пнд 10:12:35 № 1111024 892
>>1110972
Ты очень расстроил, я хотел увидеть что из себя игра представляет, понять почему так, а может и просто закрепить понимание
Аноним 05/10/26 Пнд 11:11:47 № 1111027 893
>>1110557
>Учу UE5 и C++ с нейронкой.
Вот это по нашему, когда я учился анрилу и с++ были времена 4ого анрила, нейронок еще не было особо, приходилось по туторчикам и методом тыка учить. Сейчас бы конечно вкат пошел веселее.
Аноним 05/10/26 Пнд 11:18:42 № 1111029 894
>>1110639
сейм, для меня только один /гд всегда был, а мир за пределдами - нормитерритории
Аноним 05/10/26 Пнд 11:38:41 № 1111030 895
>>1110827
>У программирования есть официальная инструкция?
У изобразительного искусства, рисунка/скульптуры тоже нет инструкции. Но есть же всякие художки, значит учится этому можно. Просто без гарантии сделать из тебя Микльанжело.
Аноним 05/10/26 Пнд 12:56:32 № 1111044 896
>>1111030
Совершенно с тобой согоасен. Но, возможно, ты не читал обсуждение, т.к. ты по сути пишешь про то же про что и я.
Аноним 05/10/26 Пнд 15:18:14 № 1111055 897
image.png 239Кб, 1271x951
1271x951
Работу аналитиком в ГД с оформление по ТК вообще реально найти или уже всё, момент проёбан?
Уволили нахуй. Сижу, пью, пишу свой симулятор мёртвого интернета.
Аноним 05/10/26 Пнд 15:29:37 № 1111057 898
>>1111055
Реально, но с оформлением по тк вариантов в разы меньше.
Аноним 05/10/26 Пнд 15:39:12 № 1111059 899
>>1111057
Не думал, что скажу это на двачах, но спасибо на добром слове. Знать бы, где искать. HH - мертвая помойка, а на LI предлагают релок на Кипр. А я невыездной
Аноним 05/10/26 Пнд 15:42:26 № 1111060 900
>>1111059
Хх, линкедин, сайты компаний.

Ничто из этого не мертво, просто требования поднялись, нужно сидеть потеть резюме расписывать чтобы лучше всех всё было.

На линкедине все что угодно есть, и тк, и ип, и крипта, и релок, так что продолжац искать.
Аноним 05/10/26 Пнд 15:58:58 № 1111061 901
>>1111055
картинка фейк, а ты пидор
Аноним 05/10/26 Пнд 16:07:41 № 1111064 902
image.png 66Кб, 674x484
674x484
>>1111061
нет ты.
Эта картинка кстати тоже фейк
Аноним 05/10/26 Пнд 17:20:37 № 1111072 903
Внимание, новая рубрика на ютубе
Битвы нейронок в деле создания продуктов игросодержащих идентичных натуральным
https://www.youtube.com/watch?v=oJ5PJcOGuaY
Аноним 05/10/26 Пнд 18:04:13 № 1111081 904
260723gtcsunjuu[...].jpeg 429Кб, 1024x1536
1024x1536
Ваши игры провалятся если там не будет таких тянок!)))
Аноним 05/10/26 Пнд 18:07:18 № 1111082 905
>>1111081
Как их рисовать, если их никто тут в глаза не видел?
Аноним 05/10/26 Пнд 21:04:56 № 1111089 906
>>1111082
Не беспокойся, то кто рисовал - тоже не видел. Настоящие тянки уродливые.
Аноним 05/10/26 Пнд 21:32:02 № 1111092 907
>>1111015
Ну так. Захожу на страничку Super Hexagon. Трейлер чрезвычайно понятный. 12000 отзывов тоже говорят, что неплохая игра, как минимум.

А если бы не было трейлера? И был бы скриншот главного меню?
Аноним 05/10/26 Пнд 21:46:25 № 1111094 908
95% постов про нейронки. Одна половина хвалится тем, как они одним промтом сделали игру 10/10, другая половина обсирает их подход. При этом никто не показывает результат, никто не постит итоги первого месяца после релиза в стиме. Только пиздаболией занимаются. Нахуй эта доска нужна?
Аноним 05/10/26 Пнд 22:14:55 № 1111098 909
>>1111094
> после релиза в стиме
Вот тута проблема
Аноним 06/10/26 Втр 00:01:21 № 1111108 910
>>1111094
>другая половина обсирает
Вот эта петушня уже порядком заебала. Последнее время вайбпетушня прям активно начала вонять на ютубе. Ощущение, что они все перестали делать что они там делали раньше и полностью посвящают все новые ролики нытью о том какие же они выебанные бесполезные дегенераты. Пока другие пробуют разные инструменты, делятся подходами и думают как сгладить текущие недостатки тулзов. Но уже видно как огромное количество людей начало выпускать качественно лучший контент, это я про геймдев и софт.
Аноним 06/10/26 Втр 00:59:46 № 1111114 911
>>1111094
Пчел абсолютно все что сейчас выходит делается с ипользованием нейронок.
Покажи мне хоть 1 про программиста который нейронкой не пользуется.

Даже самые консервативные челы уже осторожно нейронкой что то делают.
Аноним 06/10/26 Втр 01:56:20 № 1111117 912
>>1111094
В россии никогда не было инди геймдева как хобби. Менталитет всех посетителей /gd/ в том, чтобы зарабатывать легкие деньги. В /gd/ все попытки постить для фана тоже были быстро пресечны модерацией.
Аноним 06/10/26 Втр 01:57:57 № 1111118 913
Индустрия инди игр, и тем более связанные с ней сообщества сдохли. Все. Обсуждать нечего. Мы находимся в стадии агонии.
Аноним 06/10/26 Втр 02:37:53 № 1111120 914
>>1111117
Это даже наверху страницы написано:
>Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр.
"Мы stackoverflow для бедных"

>Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
"Я вам запрещаю постить смешное"
Аноним 06/10/26 Втр 03:55:14 № 1111122 915
How coal is min[...].mp4 8667Кб, 360x640
360x640
>>1111118
Безыгорники всегда найдут причины не делать игры.
Аноним 06/10/26 Втр 07:41:52 № 1111131 916
>>1111092
Так фантазия в чём? В 12 тысяч отзывов? Он с ними сразу начал или всё-таки начал с пустой странички?
Аноним 06/10/26 Втр 09:04:39 № 1111137 917
f
Аноним 06/10/26 Втр 09:17:55 № 1111139 918
>>1111122
Безыгорникам больше не надо искать причины, им дали слоп машину делающую игры за них, превратив в гига безыгорников раньше безыгорники хотя бы пытались делать.
Аноним 06/10/26 Втр 09:26:09 № 1111140 919
>>1111114
Хорошо вайбчмоням в своем вайбманямирке.
Главное убедить себя что везде вайбкал, и уже осторожно начинаешь себя чувствовать не как дырявый вайбпетух.
Аноним 06/10/26 Втр 10:00:31 № 1111146 920
IMG202610061058[...].jpg 68Кб, 716x406
716x406
Все вайбчмони заслуживают такого и прочих подобных исходов.
Аноним 06/10/26 Втр 11:16:15 № 1111150 921
>>1111140
Так рил покажи хоть 1 программиста, который руками пишет код.
Аноним 06/10/26 Втр 11:28:13 № 1111151 922
>>1111150
Твой реквест изначально biased, если я покажу известного, он уже сколотил состояние и кодом не занимается (вайбдодинг это не кодинг), но в то же время шанс что ему занес бигтех (или что более вероятно он занес ему) стремится к 100000%.
А т.к. неизвестного показать невозможно (незивестный) = вайбдодик подебил в споре так?
Аноним 06/10/26 Втр 11:42:04 № 1111152 923
>>1111151
Ты ваще не понял про че я говорю. Я не прошу тебя показать никого.

Я говорю, что ты - слабый программист, и у тебя в кругу общения нету программистов, поэтому ты вообще не в курсе что и как там сейчас делается.
Аноним 06/10/26 Втр 11:59:59 № 1111155 924
>>1111152
>слабый программист
Но ведь это ты разучился писать код и просишь калосеть работать за тебя.
>там сейчас делается
А 6 лет назад был бы слабый программист, потому что не надел маску.
Аноним 06/10/26 Втр 12:05:37 № 1111156 925
Аноним 06/10/26 Втр 12:19:42 № 1111159 926
32xk.mp4 15881Кб, 854x480, 00:01:17
854x480
Вы не чувствуете? Любой тред на доске скатывается в обсуждение калосетей. Почему так
Аноним 06/10/26 Втр 12:29:00 № 1111160 927
>>1111159
Пирамида. Само существование пирамид обусловлено привлечением нового мяса, вот вайбпетушня и бегает везде и "разговаривает" о том какие калосети хорошие/плохие, лишь бы все были заинтересованы в них.
Аноним 06/10/26 Втр 12:43:03 № 1111162 928
>>1111155
> Но ведь это ты разучился писать код и просишь калосеть работать за тебя.
Ты уж определись - может ли нейронка писать код, или нет. Если может, то зачем ты его пишешь?
Если не может, то как она пишет за меня?
> А 6 лет назад был бы слабый программист, потому что не надел маску.
Шиз
Аноним 06/10/26 Втр 12:53:10 № 1111163 929
000333.png 685Кб, 918x525
918x525
>>1111159
Все разбежались и в разделе остались только петушки с которыми никто не играл. От скуки они так какашками перекидываются.
Аноним 06/10/26 Втр 12:57:35 № 1111164 930
>>1111159
Потому что мы с тобой в проклятом таймлайне
Аноним 06/10/26 Втр 13:16:47 № 1111166 931
>>1111159
Треды где калосети не обсуждаются - просто умерли. Я думаю, инди-геймдев переживает экзисциональный кризис. Точка популяризации калосетей, где многие остановились, приложили хуй к носу, и подумали: "а нахуя оно мне вообще надо? Вот чего я , блядь, вообще хочу, по-хорошему?"
Аноним 06/10/26 Втр 13:47:04 № 1111167 932
>>1111159
Скоро вообще все будет сведено к нейронкам. Люди даже срать без них скоро не смогут - это будет считаться как слишком медленное сраньё.
Аноним 06/10/26 Втр 13:53:48 № 1111168 933
Мда. А ведь когда-то так и про компьютеры должны были говорить.
Аноним 06/10/26 Втр 14:13:26 № 1111169 934
>>1111159
У меня ии почему-то само и баги находит и фиксит и даже оптимизон хуярит
Аноним 06/10/26 Втр 14:46:28 № 1111170 935
image.png 383Кб, 531x548
531x548
>У меня ии почему-то само и баги находит и фиксит и даже оптимизон хуярит
Аноним 06/10/26 Втр 15:10:35 № 1111172 936
>>1111168
>А ведь когда-то так и про компьютеры должны были говорить
Была вроде похожая ситуация когда выходил Виндовс. В Досе надо было ручками по папочкам ходить через терминал, а Винда предлагала делать это мышкой через окошки и кнопочки. Тода олды тоже взвизжали, что люди разучатся терминалом пользоваться, совсем отупеют. В принципе так и произошло.
Аноним 06/10/26 Втр 15:27:23 № 1111176 937
предлагаю запретить обсуждать калронки на уровне правил

по сути это просто два безработных шиза срутся из-за обилия свободного времени
Аноним 06/10/26 Втр 16:09:05 № 1111182 938
Аноним 06/10/26 Втр 16:10:19 № 1111183 939
>>1111176
Но тогда тред умрёт. И вся доска вместе с ним.
Аноним 06/10/26 Втр 16:10:25 № 1111184 940
>>1111182
Не покажу там грязно...
Аноним 06/10/26 Втр 16:23:23 № 1111186 941
>>1111176
У меня нейронки работу работают я жду когда закончат.

> предлагаю запретить обсуждать калронки на уровне правил
Это реальность 2026, нейронками не пользуются только слабые программисты.
Аноним 06/10/26 Втр 17:32:38 № 1111193 942
>>1111184
Все с тобой ясно
Безыгорка
Аноним 06/10/26 Втр 17:45:46 № 1111196 943
>>1111166
Ну вот, нейронки бустят мудрость, а все поносят на них почему-то...
Аноним 06/10/26 Втр 18:11:56 № 1111199 944
>>1111186
программисты также пользуются windows или linux, но это обсуждают в другом разделе

отныне буду репортить нейросрачи, ведь их разжигает всего 2 шизика. если хотя бы одного забанить, то и срача не будет
Аноним 06/10/26 Втр 18:14:37 № 1111201 945
>>1111199
> программисты также пользуются windows или linux, но это обсуждают в другом разделе
Нейронки напрямую связаны с разработкой игр
Аноним 06/10/26 Втр 18:25:09 № 1111203 946
>>1111196
Потому что из-за них оперативка и прочие игровые комплектующие дорожают. Такого пиздеца никогда не было. Ни в одну технологическую революцию. Во времена первых паровых машин уголь и железо не стали дефицитным товаром, а наоборот дешевели с каждым днем. Нейронки так же должны были сами себя удовлетворить в чипах памяти и вбросить избыток на рынок. Но на деле нихуя подобного. Потому что это пузырь.
Аноним 06/10/26 Втр 18:30:58 № 1111204 947
>>1111196
>поносят на них почему-то
поносят либо перфекционисты с гиперконтролем каждой строчки кода, каждого пикселя на экране(я примерно из таких). Либо ушлые челы, которые хотели наклепать 10 говноинр с нажеджой что хоть что-то выстрелит. А вайбкоди им составят дохуя конкуренции, и их 10 говноигр тупо утонут в 1000 слопо-говноигр. Раньше от конкуренции чуть-чуть спасал порог вката. Все таки надо разбираться в движке, в кодинге. За вечерок мимокрок с улицы все равно не залетит с 2-ух ног, придется пердолится, а там авось и дропнет через пару недель. Теперь это "илитное" хобби стало доступно и тете Маше, и дяде Грише их корзиночке с сндромом дауна, и даже их собаке Жучке. Как тут не сгореть?
Аноним 06/10/26 Втр 18:38:03 № 1111205 948
>>1111204
вайбдоди и есть "ушлые челы", даун
Аноним 06/10/26 Втр 18:49:34 № 1111207 949
>>1111201
операционные системы тоже связаны
и редакторы кода связаны, но ты их обсуждаешь в /s
так что вайбдоди и луддиты, готовьтесь к репортам
Аноним 06/10/26 Втр 18:57:35 № 1111210 950
My body is ready
Аноним 06/10/26 Втр 19:14:05 № 1111218 951
Какие перспективы у 3D в браузере?
Аноним 06/10/26 Втр 19:29:15 № 1111221 952
>даже оптимизон хуярит
Это основная фича как по мне.

>>1111159
>Вы не чувствуете? Любой тред на доске скатывается в обсуждение программирования. Почему так
>Вы не чувствуете? Любой тред на доске скатывается в обсуждение движков. Почему так
А ты не очень умный, да?
Аноним 06/10/26 Втр 19:36:36 № 1111222 953
>>1111159
Абсолютный дегенерат на видео, с реальностью не соприкасается. ИИ как раз забрало всю нудную работу, остался только геймдев, в геймдев оно умеет плохо. Костяк оно сделает, но гейм-левел-аудио и весь прочий дизайн пока полностью на тебе. Однако я видел скачок даже в этой области, поэтому через год уже может добраться до планки good enough и для создания неплохой игры совсем не нужно будет компетенции.
Аноним 06/10/26 Втр 19:45:12 № 1111224 954
>>1111207
> операционные системы тоже связаны
Да, и тут разумно обсудить нюансы геймдева связанные с ос.

> и редакторы кода связаны, но ты их обсуждаешь в /s
С чего бы это? Если редактор для геймдева то его обсуждению место тут.
Аноним 06/10/26 Втр 19:50:15 № 1111226 955
>>1106809
>Вы тут в /гд реально пизданулись уже. Тут от ИИ
Это один проткнутый долбоеб. Он и до этого игр не делал, а теперь плачет от того, что сейчас в его кривой кал тем более никто не станет играть кроме таких же emotional support вайбпетухов. Да, тяжело когда новорожденный своими агу-агу сделает игру лучше его многолетнего проекта, вот его и разрывает обида. Адаптироваться он конечно же не может из-за абсолютной тупоголовости.
Аноним 06/10/26 Втр 20:22:52 № 1111230 956
>>1111183
мы в рай а он просто сдохнет
Аноним 06/10/26 Втр 20:36:39 № 1111231 957
Аноним 06/10/26 Втр 22:26:42 № 1111243 958
Анонче, ищу 3Дшника на не шибко сложную задачу.

Есть у меня моделька из одной игры, и хочу ее вкрячить в другую.
Но из-за специфики того, как экипировка в целевой игре реализована, над моделью надо произвести специфические манипуляции: как можно точнее подогнать UV-карту к исходникам, плюс заменить некоторые части на куски от оригинальной модели, срастив их как можно точнее. Ну и перезапечь текстуру поверх всего этого.

Сам я кое-как черновой вариант сделал (даже с текстурой), но криво-косо, а хотелось бы получше - ведь моделить почти не умею.
Работы там на вечер-другой, если умеючи. Можно с нуля, все исходники на месте, можно с моей попытки - в процессе обсудим.

Сюда пишу, потому что нужен мне не просто 3дшник, а именно двачер-фетишист, который увидев то, что мне надо запилить, не пальцем у виска покрутит, а скажет "окей, погнали".
Ничего наказуемого, не процессоры, просто чутка странный фетиш.

Есть тут такие? Или может другой тред где подскажите?
За деньги, понятное дело, не просто так.
Аноним 06/10/26 Втр 22:42:44 № 1111244 959
>>1111199
А чё мешает обсуждать Виндоус или Линукс если с геймдевом связан с вопрос
Аноним 06/10/26 Втр 23:32:54 № 1111249 960
>>1111243
Если есть деньги почему не закажешь модель с нуля? Или у тебя там 500 рублей?
Аноним 07/10/26 Срд 00:13:29 № 1111251 961
>>1111249
Мне конкретная форма нужна.
Она уже есть, плюс-минус готовая, надо только адаптировать это все. Я потыкался-потыкался, и понял, что у меня это, с моими нубскими скиллами, как минимум неделю займет (к швам развертки требования довольно высокие) - так что проще уж заплатить кому-нибудь и время потратить на другое, полезное.

Но можно, конечно, и базовую модель ретопологией под нужные формы и объемы подогнать. Хотя UV после такого все одно править придется, так нафига тогда огород городить, если модель есть уже?

Плюс после адаптации я в некоторых пределах смогу ее модифицировать самостоятельно, если вдруг в игре косяки полезут. Морфы точно нужны будут, потому что под это все еще рабочую систему адаптации экипировки делать надо будет, но вот для такого у меня опыт как раз есть.

>Или у тебя там 500 рублей?
Побольше 😋
Аноним 07/10/26 Срд 00:46:30 № 1111253 962
>>1111251
вот хз, запросы какие то узко специфичные, обычно с такими запросами должны быть и сопутствующие навыки, ведь без них не может быть понимания чего надо хотеть

я бы на твоем месте делал сам а не полагался на местного шизика

но если самому делать западло, хоть бы реф какой скинул или хуй знает, непонятно насколько сложная работа - работнику же надо хуй к носу прикидывать стоит ли тратить время ради 700 рублей
Аноним 07/10/26 Срд 01:09:49 № 1111255 963
изображение.png 1Кб, 57x51
57x51
>>1111253
Ну так я все описал.

Есть модель перса.
Надо перекинуть ее из одной игры в другую.

Если делать это с нуля, из исходников - то это смена Т-позы, подгонка и сшивка с частями от уже существующей модели, перепривязка к новым костям, адаптация развертки с трансфером текстуры.

Если взять за базу то, что я уже сделал сам, то это минус смена позы и смена скелета.

Никакой сложной физики, не очень большой поликаунт (4к вершин или около того).
Главная возня - куча работы с UV и адаптация некоторых частей от базовой модели, которые я в своей версии не учел сразу.

И засада в том, что я прям вот совсем не умею работать с UV и текстурами, особенно вручную. А тут довольно жесткие требования: система экипировки в таргетовой игре работает в том числе как текстурные слои поверх модели, так что если со швами налажать, то текстуры на новой модели просто не сойдутся (как вот у меня сейчас, хотя я и старался). Может тут реально ретоплогию под новый шейп проще сделать будет, не знаю.

Со скринами и файлами проще объяснить будет, но я это уже в привате обсуждать хочу. Бюджет от 2к до 5к, в зависимости от качества финальной работы.

Пик анрелейтет.
Аноним 07/10/26 Срд 02:59:26 № 1111258 964
>>1111255
>текстурные слои поверх модели
А ну наверно понятно, я делал раньше такую сменяемую одежду текстурами, правда очень врятли что у тебя что-то похожее, ну да похуй

По пик анрелейтеду намек понял, я скорее не твой пациент не изза фетиша, просто время такое, выпиливаюсь из геймдева походу
если тут не найдешь, можешь все таки сходить на gamedev.ru
тебе нужен 3d generalist, только тэг nsfw добавь, люди взрослые кому надо тот поймет, остальным должно быть похуй
Аноним 07/10/26 Срд 05:12:27 № 1111261 965
>>1111243
>Сюда пишу, потому что нужен мне не просто 3дшник, а именно двачер-фетишист, который увидев то, что мне надо запилить, не пальцем у виска покрутит, а скажет "окей, погнали".
>Ничего наказуемого, не процессоры, просто чутка странный фетиш.
Даже интересно стало, что же там такого особенного. Беременное фурри футанари? Я бы попробовал. Только я не в блендере буду, а в майке. Тебе же просто фбх надо?
Аноним 07/10/26 Срд 12:15:36 № 1111307 966
>>1111218
>Какие перспективы у 3D в браузере?
Ты думаешь гугл с монополией браузера и мобильных игр - отдаст лакомый кусок, чтобы превратить свой маркет в тыкву?
Вебассмебли старше тут половины анонов, говно буквально на месте стагнирует десяток лет.
Аноним 07/10/26 Срд 12:28:10 № 1111309 967
>>1111218
ГТА5 в браузере был и работал.
Недавно.
Пристрелен рокстарами (предположительно).
Думай сам.
Аноним 07/10/26 Срд 12:45:00 № 1111311 968
2sch.mp4 19998Кб, 1330x720, 00:01:14
1330x720
HTML - хороший ЯП для игорь?
Аноним 07/10/26 Срд 19:05:12 № 1111358 969
>>1111261
>Беременное фурри футанари?
Не настолько экстремально.
>Тебе же просто фбх надо?
Желательно, конечно, blend файл, чтоб я там крутить-вертеть все мог - для создания системы адаптации экипировки могут потребоваться промежуточные этапы, но и fbx для финала/obj для промежуточных сойдут.

Напиши на [email protected] с дискордом, там уже подробнее все обсудим.
Аноним 07/10/26 Срд 20:07:44 № 1111367 970
Какой топовый харнес для геймдева? В каком агенте? Гемини на него можно нацепить?
Аноним 07/10/26 Срд 21:17:30 № 1111377 971
>>1111367
Любой мсп под твой движок/свой мсп
> В каком агенте? Гемини на него можно нацепить?
Насколько мне известно, гемини отстает от клода и гпт
Аноним 07/10/26 Срд 23:45:50 № 1111401 972
>>1111243
>именно двачер-фетишист
>чутка странный фетиш
Без обид, помочь вряд ли смогу, но меня заинтересовало, что это за фетиш такой, для которого хватит 4к вершин (2к трисов?) и уже готовой модельки из одной игры в какой-то другой игре, но ты при этом хочешь сохранить все швы для системы переодевания. Если стесняешься озвучить фетиш, то хотя бы эти свои две игры назови, особенно целевую...

Дай угадаю - портируешь модельку в Koikatsu Party?

Gemma рекомендует использовать baking (запекание текстур) в Blender. Вместо того, чтоб править UV и текстуры вручную, нужно запечь текстуры с оригинальной модели на модель, адаптированную под конкретную игру. Тогда качество будет более высоким, особенно если используешь текстуры бОльшего размера в процессе запекания, а потом сожмёшь под целевой размер. Правда, всё равно может потребоваться артефакты ретушировать (или дорисовывать недостающее).
Аноним 08/10/26 Чтв 10:32:00 № 1111447 973
>>1111401
>Дай угадаю - портируешь модельку в Koikatsu Party?
Не угадал.

>особенно целевую...
Project Zomboid.
Вообще, для PZ 4к вершин - это прям супер-гига-много, но так как это будет уникальная модель и встречаться она будет нечасто, то сгодится и без особой ретопологии.

>Gemma рекомендует
Как там все работает я из без геммы знаю.
Весь смысл такой точности в UV и швах - чтобы не приходилось перезапекать все текстуры ванильной экипировки и прочих оверлеев (раны, грязь, кровь, бинты, скины зомби).
Нужно чтоб они просто сразу накладывались на новую модель "как есть", причем желательно - с минимумом швов.

А с учетом того, что сумасшедшие моддеры, вооруженные нейронками, запилили мод на первое-третье лицо в изоеметрической игре - точность к схождению текстур повысилась. Сам я так в разумные сроки уже не могу, вот и нужны люди с опытом.
08/10/26 Чтв 10:43:59 № 1111450 974
>>1111401
>Gemma рекомендует
>4к вершин (2к трисов?)
4к вершин это 7820 трисов, не слушайте вайбпидора
Аноним 08/10/26 Чтв 11:04:25 № 1111453 975
>>1111447
>Project Zomboid.
Не понятно чему там пальцем у виска крутить, тем более с такой графикой. Мне каж ты просто моддер и тебе стыдно на геймдев ресурсы идти где на копошение в чужих игровых файлах без разрешения смотрят косо.
Аноним 08/10/26 Чтв 11:06:35 № 1111454 976
image.png 157Кб, 640x610
640x610
Я на один шажочек ближе к тому, чтобы перестать быть безыгорником. Сегодня отправил на ревью страницу в стиме. Там видосик и несколько скриншотов, всё ру+en.

От идеи до сегодняшнего момента прошло почти три месяца фуллтайм работы. За это время запил движок на JS+PixiJS+Electron, запилил собственный тулинг на базе Obsidian, на базовом уровне освоил Aseprite и DaVinchi Resolve, несколько раз всё переделывал, нашёл несколько заведомо плохих концепций и успел отказаться от них. Ещё промо-сайт запилил. Делал почти всё сам, только музыку для видосика делал композитор и переводы ревьюил переводчик и концепты отсматривали знакомые.

Если бы делал совсем с нуля, то не стал бы делать свой движок и свой туллинг, но старые наработки броваться не хочется. А в иделае хотелось бы вернуться к ним, чтобы переобуликовать их на новой технической базе. Поэтому развиваю своё.

Кажется, что я сделал что-то великое, а на самом деле до этого момента ежедневно доходят десятки людей. Но, с другой стороны, сотни и тысячи никогда не доходят.

А у вас как дела?
Аноним 08/10/26 Чтв 11:40:22 № 1111460 977
>>1111454
Малаца, не забудь тред создать, чтоб аноны тебе в ревью насрали.
Аноним 08/10/26 Чтв 12:04:36 № 1111462 978
dimasik.png 576Кб, 983x645
983x645
>>1111454
>я заюзал кучу нахерненужных игрокам технологий и высрал что-то в стим и похвастался этим на харкачике не показав саму игру
Небойсь даже маскота /gd/ поросёнка-пидораса диму в игру не добавил
Аноним 08/10/26 Чтв 12:26:32 № 1111463 979
>>1111454
Удачи тебе, анончик! Обязательно скидывай, что сделал, поддержу и куплю.
Ты скоро трахнешь всех безыгорных пермабегов в этом разделе и на тебя выльют тонну желчи. А если еще и копеечку заработаешь, то ты просто их мам на их глазах выебал. Так держать.
Искренне желаю успеха!
Аноним 08/10/26 Чтв 13:14:59 № 1111469 980
Аноним 08/10/26 Чтв 14:51:20 № 1111482 981
>>1111311
Неуверенный бамп. Если что - это генератор старого двача, который потом будет детективным хоррором.
Аноним 08/10/26 Чтв 15:04:00 № 1111483 982
>>1111453
>Мне каж ты просто моддер
Так я и не скрывал, лол.
>где на копошение в чужих игровых файлах без разрешения смотрят косо
Ну а это вообще какая-то отборная шиза.

Моделька, кстати, которую надо перенести, тоже из мода.
Но для другой игры.
Аноним 08/10/26 Чтв 15:15:12 № 1111485 983
>>1111311
Ну хтмл не особо программирует, а вот js добавить и можно
Аноним 08/10/26 Чтв 15:24:55 № 1111486 984
>>1111485
Он тут есть, тут обвязка HTML+js. Вообще почти вся графика на канвасе отрисовывается лол.
Аноним 08/10/26 Чтв 16:10:04 № 1111490 985
>>1111172
> Тода олды тоже взвизжали, что люди разучатся терминалом пользоваться, совсем отупеют
Не было ничего такого. От винды 3.11 текли слюни, запускали её чтобы показать друг другу "технологии". Но так как эта шляпа занимала дофига места, быстро сносили.

Мышка была и в мс-досе, потому что работали в нортон командере. Да и вообще много было софта на псевдо-графике. Ну игрушки были с мышкой (варкрафт 1, потом 2. Даже в дум играли мышкой). Мышка прижилась быстро. Тогда еще линуксоидами и не пахло и не было противостояния гуи vs консоль, гуи считалось естественным развитием, особенно это коррелировалось с офисным софтом (из-за которого винда в реальности и выстрелила).
Аноним 08/10/26 Чтв 16:19:30 № 1111493 986
storescreenshot[...].png 3069Кб, 2560x1440
2560x1440
storescreenshot[...].png 3505Кб, 2560x1440
2560x1440
страшно.mp4 11320Кб, 2560x1440, 00:00:20
2560x1440
Аноним 08/10/26 Чтв 16:42:08 № 1111501 987
>>1111447
>Project Zomboid
Пипец, с каких пор эта 2D пиксель-арт игра стала поддерживать импорт 3D моделей? Я как-то всегда предполагал, что там просто очень мелкие спрайты.

>>1111450
>4к вершин это 7820 трисов
3 вершины = 1 треугольник (отдельно)
Если вершины склеиваются в одно гладкое полотно:
4 вершины = 2 треугольника
6 вершин = 4 треугольника
9 вершин = 8 треугольников
12 вершин = 12 треугольников
Но если все вершины уникальные, тогда будет:
6 вершин = 2 треугольника
12 вершин = 4 треугольника
24 вершины = 8 треугольников
36 вершин = 12 треугольников
Поскольку многие модели содержат несколько как обобщённых, так и разделённых треугольников, то статистически получается, что треугольников где-то в половину меньше, т.е. по 2 вершины на 1 трис.

На самом деле, я это из опыта 3D моделинга знаю.
Аноним 08/10/26 Чтв 17:08:53 № 1111504 988
>>1111493
А почему дизеринг кривой? Опять какая-то нейрохуета безрукая. Уж дизеринг можно было и шейдером сделать, баля...
Аноним 08/10/26 Чтв 17:18:09 № 1111505 989
>>1111490
>Не было ничего такого.
Было просто не повально. Визжали лудиты. Обычный юзверь брал мышку и довольно урчал. Это пример был как аналогия с ИИ. С ИИ тоже самое. 90% номрсисов просто пишут промтики и довольно урчат. Советуются с ИИ по наебизнесу, спрашивают как приготовить омлет, генерят из одетых фоток раздетые и дрочат. Может даже перекладывают на можель знакомство и общение с тян в интернете. Ну это те, кто до сих пор коупит, что секрет ебли в том какие слова написать, а не кто именно пишет. У нормискота с новыми технологиями конфликта нет. Дихотомия слоп/не слоп возникает только у эмоционально вовлеченных гиков.
Аноним 08/10/26 Чтв 17:20:57 № 1111506 990
>>1111504
Походу как раз таки ручной. Видишь говно - будь уверен это гордый no-ai петух, всё сам.
Аноним 08/10/26 Чтв 17:33:19 № 1111509 991
>>1111505
Главное почаще себе эту вайбнахрюк перед сном повторять, иначе можно кукухой совсем сьехать на фоне проебанных денег на токены при нулевом результате, пока тебя обоссывает и считает за вора 80% стима.
Аноним 08/10/26 Чтв 17:46:13 № 1111511 992
>>1111509
ни за один токен не заплатил, юзаю гугл и дип сик из браузера, но я и не вайбкодя и не планирую давать нейронке доступ к проекту чтобы она там шарлась и что то менялла
Аноним 08/10/26 Чтв 17:54:51 № 1111512 993
>>1111511
Так ты по сути и не пользуешься нейронками, а так, на пол шишечки. Настоящее веселье начинается даже не с агентами, а в мультиагентной среде.
Аноним 08/10/26 Чтв 18:00:36 № 1111514 994
>>1111512
я вообще нейронкой ничего не генерю, просто пишу туда свой шизо идеи и она разбирает что хорошо что плохо, иногда приводит простыни кода как пример. я их читаю и пользуюсь как рефом. Задаю вопросы, нахуя то нахуя это. Я это даже не копипащю, потому что нейронка сама выдумывает название классов и переменных. У меня в проекте они разумется другие, и копипаста даже чисто технически не сработает.
Аноним 08/10/26 Чтв 19:03:28 № 1111530 995
>>1111514
>Я это даже не копипащю
Выписан из гордых low iq вайбкодь.
Записан в "no Ctrl+C/Ctrl+V luddites".
Аноним 08/10/26 Чтв 19:11:47 № 1111533 996
JOaUMRPvc.jpg 188Кб, 762x1080
762x1080
Аноним 08/10/26 Чтв 19:15:39 № 1111534 997
Аноним 08/10/26 Чтв 23:08:04 № 1111567 998
>>1111501
>с каких пор
C очень давних.
Персы, зомби, оружие, тачки...
Размещаемые предметы в мире тоже 3д и уже давно.
Это еще ладно, моддеры вооружившись нейронкой, ее вообще в полное 3Д перевели, первое-третье лицо с полностью 3д окружением.

Так никто мне пока и не написал.
Не хочется на серьезные площадки идти, а забугорным чувакам хер заплатишь из РФ.
Аноним 09/10/26 Птн 00:44:58 № 1111577 999
>>1111567
>Так никто мне пока и не написал.
Ну ты хоть напиши, чё ты хочешь импортировать - жопу шириной в два роста героя, сиськи размером с небольшой грузовик, громадную ступню вместо головы, или, может, сферическую в вакууме модель тела? Или кубическую? А то так не интересно...

Странный ты, конечно, что тебя швы на текстурах волнуют. Если бы я мог добавить свой фетиш в любимую игру в виде кривого-косого мода с торчащими изо всех щелей артефактами и глюками, я бы кончал от восторга и скукожился бы от обезвоживания...
Аноним 09/10/26 Птн 05:30:24 № 1111597 1000
>>1111577
>Если бы я мог
Так я и смог. Я там выше писал, что рабочий прототип у меня есть.
Только вот хочется чтоб все как надо было сделано, а не на 70% от желаемого.
Аноним 09/10/26 Птн 09:56:46 № 1111607 1001
>>1111567
люди которые что-то умеют делать а не пердеть в лужу на дваче ценят свое время и не любят тратить его на всякие моды и фетиши, не говоря уже что связываться с двачером это такое
да и слово нейронка что-то упоминяешь довольно часто, это красный флаг
воспользуйся моим советом ранее и не еби себе мозгу
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов