Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
ТЕСТОВ ТРЕД ▓▓▓ COLD WAR 2.0 // СОВЕТСКИЕ КИБОРГИ vs КАПИТАЛИСТИЧЕСКИЕ МУТАНТЫ ▓▓▓ &gt;Лор 2077-й. Аноним 10/05/26 Вск 16:05:55 № 1087925 Ответ
image.png 542Кб, 2310x1524
2310x1524
ТЕСТОВ ТРЕД

▓▓▓ COLD WAR 2.0 // СОВЕТСКИЕ КИБОРГИ vs КАПИТАЛИСТИЧЕСКИЕ МУТАНТЫ ▓▓▓

>Лор
2077-й. Союз кибернетизированных бункерных вахтёров против западных биомутировавших кабанов. Гонка за золотом и технологиями.

>Как играть
В одном посте: тег фракции [КИБОРГ] или [МУТАНТ] + одна команда.
Доступные команды:
/work — работка-бустер, разовый бонус (последняя цифра поста × 50 + 100)
/raid — набег на врага. Успех если последняя цифра ≥ 5. Лут $200..$650
/glitch — диверсия. Успех если последняя цифра ≥ 7. Враг теряет $100..$370
/upgrade — купить следующую доступную тех-ноду своей фракции
/hire — нанять рабочего. Цена растёт: $200 + $100 за каждого имеющегося.

>Тики и рабочие
КАЖДЫЙ пост в треде — это игровой тик. На тике обе фракции получают
пассивный доход: workers × $20 + бонусы прокачанных тех-нод.
Стартовая численность: по 3 рабочих на сторону. Растёт через /hire.

>ГСЧ
Используется ПОСЛЕДНЯЯ цифра номера поста. Не реролл, не дабл — последняя цифра.

>Экономика
- Стартовый баланс каждой фракции: $1000
- Анти-снежок: при балансе > $7000 списывается 20% превышения
- Мягкое дно: при балансе < $200 фракция получает грант до $200

>Дерево технологий
Две ветки на фракцию (Аугментация/Война у киборгов, Биология/Мутации у мутантов), 3 тира. Открывается по порядку: А1 → А2 → А3.

>Один пост — одно действие
ОП-вахтёр обрабатывает посты в порядке поступления. Срачи и оффтоп игнорируются. Двачую же, погнали.
Пропущено 34 постов
11 с картинками.
Пропущено 34 постов, 11 с картинками.
Аноним 11/05/26 Пнд 10:36:34 № 1088043
Аноним 12/05/26 Втр 12:57:24 № 1088208
>>1087925 (OP)
Почему у советских киборгов все в баксах как и купиталюг? Это уже ельцинские киборги какие-то. У советских должно быть в трудоднях/трудочасах.
Аноним 12/05/26 Втр 13:08:44 № 1088211
>>1088208
Да хер с ним. Задумка тухлая, никто не захотел в это играть.
Хер знает что движет двощерами в б.
Есть ли смысл купить подписку на ассеты от Synty? Аноним 10/05/26 Вск 01:02:16 № 1087892 Ответ
1.png 795Кб, 963x693
963x693
Есть мысль купить подписку SyntyPass на 3 месяца (меньше нельзя), выкачать нужные ассеты и на этом забить на подписку.
Цена вопроса: €125,65

По условию во время разработки игры у тебя должна быть активная подписка, но они сами проверять это никак не будут. Я пообщался с их саппортом и вот что узнал:
- никаких лимитов на скачивание
- они сами не буду активно проверять наличие подписки
- подписка нужна на случай, если магазин запросит подтверждение прав на использование ресурсов в игре

Касаемо последнего пункта. Я публиковал супер-простую игру в Google Play Market, то никто ничего у меня не запрашивал. Правда там на игре всего-то 1k инсталлов
Пропущено 5 постов
1 с картинками.
Пропущено 5 постов, 1 с картинками.
Аноним 10/05/26 Вск 09:13:29 № 1087905
>>1087898
Например по истории коммитов можно
Аноним 10/05/26 Вск 09:44:40 № 1087908
>>1087900
>и ОПу придётся доказать, как он умудрился уложиться в указанные сроки
Это невозможно доказать, а поскольку подписка таки имела место быть - суд встанет на сторону покупателя, если в договоре нет четкого указания вида "подписка должна быть активна на протяжении всего активного жизненного цикла игры", то есть подписка должна быть куплена и активна вплоть до последнего публичного обновления игры. Вся локальная информация легко подделывается, и не годится для суда, если конечно разработка идет без использования документооборота, распоряжений, митапов и прочих признаков задокументированной активности над разработкой игры, которую, прямо скажем, тоже вряд ли себе в убыток донесут до суда.
Аноним 10/05/26 Вск 22:01:59 № 1087991
>>1087908
Двачую. Я реально хз как на самом деле притянуть кого-то за ассеты, если ты не супер хитовая игрушка
Unity3D Аноним 31/07/25 Чтв 14:02:12 № 1040489 Ответ
1000019732.png 3Кб, 370x136
370x136
Официальный сайт: https://unity.com/ru
Ассет стор: https://assetstore.unity.com

Где и как скачать
https://unity.com/ru/download
Нужно скачать Unity Hub, и через него любую версию юнити, желательно LTS.

В качестве IDE можно использовпть Visual Studio(можно установить вместе с юнити выбрав галочку), Visual Studio Code или Rider.

Я рекомендую использовать Rider
https://www.jetbrains.com/lp/dotnet-unity/

Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools

Как изучать
Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться.

Для старта могут быть хороши:
1. Официальные уроки от юнити.
https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат.

Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу
https://metanit.com/sharp/tutorial/

В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку.

Документация
https://docs.unity3d.com/Manual/index.html

Гитхаб юнити
Там лежат всякие тестовые и не только штуки от юнитеков
http://github.com/Unity-Technologies

Всякое полезное
Библиотеки, опен сорс игры
https://github.com/insthync/awesome-unity3d
https://github.com/StefanoCecere/awesome-opensource-unity

База для более продвинутой разработки

UniTask - асинки с минимумом аллокаций
https://github.com/Cysharp/UniTask

Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса
https://github.com/neuecc/UniRx
https://github.com/Cysharp/R3
https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов

DI - внедрение зависимостей
https://github.com/hadashiA/VContainer
https://github.com/modesttree/Zenject

ECS - архитектура для организации геймплейной логики, имеет несколько фреймворков под юнити
https://habr.com/ru/articles/665276/
https://github.com/scellecs/morpeh
https://github.com/Leopotam/ecs

Memory Pack - быстрый сериализатор с минимумом аллокаций
https://github.com/Cysharp/MemoryPack

DOTS
Потенциальная киллер фича от юнити для достижения очень высокой производительности.
Включает в себя:

ECS
https://unity.com/ecs
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html

JobSystem + Burst компилятор
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
https://docs.unity3d.com/Manual/job-system.html


Прошлый тред: >>1014442 (OP)
Пропущено 536 постов
78 с картинками.
Пропущено 536 постов, 78 с картинками.
Аноним 15/08/26 Суб 17:09:24 № 1102778
Простите за оффтоп, но случайно ни у кого нет набора Polygon Pro Racer под Unity? Хотел бы сперва пощупать перед покупкой
Аноним 15/08/26 Суб 17:09:50 № 1102779
Простите за оффтоп, но случайно ни у кого нет набора Polygon Pro Racer под Unity? Хотел бы сперва пощупать перед покупкой
Аноним 24/09/26 Чтв 12:19:49 № 1109702
Есть какой-то копиум по поводу блокировки? Хочу в юнити, но боюсь что проект через год-два превратится в тыкву.
Как справляетесь с тревогой?
Unreal Engine № 27 Аноним 27/09/25 Суб 11:12:02 № 1053733 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 602Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 271Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 885Кб, 2560x1440
2560x1440
4.jpg 608Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 2305Кб, 5291x2976
5291x2976
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev
Пропущено 537 постов
119 с картинками.
Пропущено 537 постов, 119 с картинками.
Аноним 15/05/26 Птн 06:40:36 № 1088441
>>1088364
Огромное спасибо. Вчера сделал как ты показал с импортом локации и всё идеально заработало. Даже карты теней перенеслись. Как закончу с текстурингом и оптимизацией геометрии, объединю куски локации под одни объекты и попробую сделать лоды
Аноним 15/05/26 Птн 15:21:16 № 1088480
НОВЫЙ ТРЕД Аноним 15/05/26 Птн 16:42:35 № 1088513
.jpg 1694Кб, 3840x2160
3840x2160
Тут будет тред моей игры покабезназвания R69 26/04/26 Вск 18:07:45 № 1085792 Ответ
1.jpg 478Кб, 1588x1440
1588x1440
фантазии давно в голове, я вижу все механики, прогрессию, построение мира, геймплейную петлю, баланс и могу играть в нее в голове, осталось написать код, и накидать текстурок и звуки и модельки, все это уже немного умею
сложней всего будет с анимациями, плохо это умею, когда то была попытка, но ставить все эти точки по таймингу совсем скучно было
пока нечего красивого показывать для ютуба и твитера, буду тут делать отчеты для мотивации и слежения за прогрессом
Пропущено 6 постов
4 с картинками.
Пропущено 6 постов, 4 с картинками.
r69 05/05/26 Втр 13:36:55 № 1087131
>>1087123
Проблема уже решена
анриал слишком тяжелый для моего пк
на юнити тоже полно 3д игр при чем тут формат, за графоном не гонюсь
И юнити я лучше знаю потому что еще когда он Unity3D был была разработка в стол некоторых вещей
Аноним 05/05/26 Втр 14:23:32 № 1087147
>>1087130
Я делал лестницу со ступеньками. Я просто добавил рампу из БоксКолижена который блокает только Павна, а постановку ног разруливает ФутИК который колизию трейсит по визибилити. В итоге капсула движется плавно по рампе. Но я думаю в самом мувемент компоненте должны быть какие-то настройки для этого. Просто лень ковырятся было.
Аноним 07/05/26 Чтв 00:12:03 № 1087391
>>1085792 (OP)
>фантазии давно в голове, я вижу все механики, прогрессию, построение мира, геймплейную петлю, баланс и могу играть в нее в голове
Ты где-нибудь это всё записал? На бумаге, в телефон, на комп? Потому что забудешь ведь. Код писать и арт делать - это долго и требует максимум внимания, забивает память информацией. Так что без записей куда-либо рискуешь забыть всё.

Можешь прям в тред расписать идеи. Интересно.

А почему контроллер с нуля пишешь? На юнити ведь наверняка полно готовых и даже бесплатных.
Можно грабить корованы... Анон 29/11/24 Птн 23:45:36 № 986669 Ответ
postal2.jpg 53Кб, 540x540
540x540
Решил породить игрового монстра. Так что куда, как не на двач, идти в поисках безумных идей и многослойного юмора. Что Вам не хватает в играх? Накидайте игровых механик, ситуаций, описаний персонажей, да и в целом, что угодно без ограничений. После НГ вернусь с отчетом.
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 05/05/26 Втр 18:12:05 № 1087218
>>986669 (OP)
>Что Вам не хватает в играх?
Игры либо слишком вторичные, либо это квадратное колесо. Вторичные - это 100500-ый шутанчик или платформер просто собранный из других ассетов, сама игра таже самая. А вот квадратное колесо - это как раз не похожая ни на что хуйня, но хуйня. Потому что годные идеи лежащие на поверхности давно релизованны, и челы начинают изобретать откровенный сюр на похуй, лиш бы не как у москалей.Получается квадратное колесо. А мы хотим круглое колесо, но не просто спил бревна с дыркой посередине, а со спицами и ободом. Чтобы оно оставалось круглым, но луче, чем тем круглые которые уже есть.
Аноним 06/05/26 Срд 20:15:07 № 1087365
YTDownShortsMed[...].mp4 24061Кб, 1080x1920, 00:00:57
1080x1920
Корованы сделали без вас
Аноним 06/05/26 Срд 21:32:02 № 1087372
>>1087365
Какой же Хкостер крутой, буквально второе пришествие Уровня гд.
Копирайта тред Аноним 14/02/26 Суб 23:34:19 № 1073372 Ответ
image.png 222Кб, 637x358
637x358
image.png 818Кб, 969x615
969x615
image.png 646Кб, 946x602
946x602
Представим гипотетическую ситуацию. Вот захотел я например сделать свой аналог сталкера, типа выживач в постсовке. Денег на ресурсы у меня нет. Я иду в мастерскую стима, беру модельки окружения из какого нибудь Workers&Resources Soviet Republic типа пикрил и пихаю их в свой проект.

Вопрос - меня засудят за неправомерное использование интеллектуальной собственности? А как они определят что я это взял именно у них? Это ж блять дефолтные здания, дороги и поезда, как они поймут что я взял это именно у них? Я не копирую геймплей, сюжет, какие-то жесткие вещи типа персонажей и тд, просто модельки. А если я укажу в титрах всех авторов у кого я взял ассеты это спасет? А если они сами чью-то работу спиздили? Короче, дискасс
Пропущено 31 постов
10 с картинками.
Пропущено 31 постов, 10 с картинками.
Аноним 05/05/26 Втр 16:38:13 № 1087197
>>1087174
Допустим, стукнули они Габену, и он с меня спрашивает. Можно ли дальше этот вопрос разрулить? Поменять музыку на другую, или заплатить за лицензию тем, и всё будет в порядке? Или сразу бан без возможности реабилитации? Недавно, была какая-то история с выживачом, якобы он под сталкера косит, и его временно убирали из продажи, потом вернули.
>>1087180
Значит, можно самому как-то проверить заранее, нет ли у моего продукта таких нарушений?
Аноним 05/05/26 Втр 16:57:49 № 1087199
>>1087197
>Можно ли дальше этот вопрос разрулить? Поменять музыку на другую, или заплатить за лицензию тем, и всё будет в порядке?
Да, конечно, дают время разрулить вопрос.
>Или сразу бан без возможности реабилитации?
Такой бан только за что-то запрещённое, типа если детская порнография или что-то похожее на неё. И, наверное, если будешь заливать вирусы/абьюзить.

>>1087162
>могут одобрить, и только потом прилетит
Всё так и работает, за исключением случая, когда пытаешься обойти бан стима, заливая повторно.
>бесплатную, найденную в интернете
Там много нюансов. Даже если на каком-то вебсайте написали "бесплатно", не факт, что музыку легально использовать. Нужно проверять сайт и автора на прецеденты копирайтного троллинга.
>я спизжу у них пару мелодий, которые они сами откуда-то спиздили. Только вот откуда - я не знаю.
Зачем? Любишь жить рискованно?
>есть музыка платная, её как бы можно использовать, только, чтобы её скачать, надо заплатить. А я спизжу на торрентах. Но ведь никак не узнают
Просто спросят "откуда?", а ты пукнешь и начнёшь медленно сползать на пол с мокрыми штанами.
Аноним 05/05/26 Втр 18:05:31 № 1087216
>>1073372 (OP)
>Короче, дискасс
гланая проблема не в этом, главная проблема - сделать игру. Хоть на спижженых ассетах, хоть на купленных, хоть на заказанных у моделлеров специально под себя. Сделай игру на любых ассетах до которых можешь дотянутся. И вот когда у тебя будет готовая к релизу игра, тогда уже и встанет вопрос копирайта. И вотгда уже можно самому ассеты либо заменить либо подмандить им текстурки, чтобы не 1 в 1 было, либо еще как-то решить вопрос.
DLsite Аноним # OP 20/11/23 Пнд 20:56:40 № 916664 Ответ
summarylargeima[...].png 90Кб, 560x300
560x300
Анон в пиксель-треде поднял интересную тему. Давайте обсудим заработок на японском маркетплейсе инди-игр DLsite и стоит ли вообще туда идти.

Для тех кто в танка:
- Сайт почти исключительно для инди-игр, большинство из игр японские.
- Деньги на длсайте есть исключительно в нише хентая и прочих извращений. Фемили-френдли рогалик или платформер заработает лишь жалкие копейки.
- Бабки реально вывести на Пейпал, никакого японского банковского счета не нужно. Пейпал в РФ сейчас не работает, но его можно зарегать в каком-нибудь Казахстане.
Пропущено 69 постов
8 с картинками.
Пропущено 69 постов, 8 с картинками.
Аноним 04/05/26 Пнд 19:06:13 № 1087053
>>1087038
А ты сам как верифицировался?
Казахстан тоже отсеивается? И что там за документы надо слать, паспорт?
Аноним 05/05/26 Втр 13:07:25 № 1087125
>>1087053
>>1086670
>А ты сам как верифицировался?
Бля, что за тупые вопросы? Думаешь, я смог бы издать игру без прохождения верификации?
Буду игрнорить вопросы которые уже обсуждались в треде и на которые отвечал два года назад.

>Казахстан тоже отсеивается? И что там за документы надо слать, паспорт?
А Япония ввела санкции против Казахстана? Ну нихуя себе, интересно за что. Ну тогда наверное да, отсеивается.

>И что там за документы надо слать, паспорт?
Паспорт и доказательство адреса проживания. Я слал выписку из банка.
Аноним 05/05/26 Втр 17:17:35 № 1087202
>>1087125
> игрнорить вопросы и на которые отвечал два года назад.
Брат, но я два года назад здесь не сидел, откуда мне знать что здесь писали ДВА года назад??
Будь добр пожалуйста, помоги другому анону.

>Паспорт и доказательство адреса проживания. Я слал выписку из банка.
То есть ты переехал в другую страну, или ты изначально не из РФ ?
Наркота, наркота и ещё раз наркота Аноним 04/05/26 Пнд 09:33:33 № 1086947 Ответ
IMG202605040645[...].jpg 480Кб, 1280x1280
1280x1280
IMG202604301047[...].jpg 3329Кб, 4160x2340
4160x2340
IMG202604280924[...].jpg 2723Кб, 4160x2340
4160x2340
IMG202604241153[...].jpg 3467Кб, 4160x2340
4160x2340
Название: pag
Жанр: иммерсив сим, шутер, стелс
Движок: unity6

О чём игра: бывший коп алкоголик наркоман решил перерезать всех глав мексиканского картеля за то, что цены на наркоту повысились. Локации будут в Лос Анджелесе

Основная фишка:
Возможность использовать что угодно в качестве оружия
способности и бафы будут получаться в ходе приёма тех или иных препаратов, но после окончания эффекта, игрок получает дебафы в виде галлюцинации, рвоты, слепоты и т.д

Мы доделываем два огромных уровня и основные механики. Локация для синематика тоже уже готова, осталось санимировать и на рендер

Ищем челов с любым опытом:
Все в 3д
Все в 2д
Программисты на с#
Саунд дизайнеры
UI/UX
Нарративщики
Сценаристы

Работаем в первое время бесплатно. Найдём издателей, тогда и будем получать шекели. Или на крайний случай найдём чела из стран первого мира и откроем кик
Главное без денег не останетесь

Примерные сроки разработки: абсолютно хз, +- полтора 2 года по планам
Пропущено 5 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/05/26 Пнд 12:59:46 № 1086967
>>1086962
>бан на дваче
Дело не только в дваче. Рынок РФ для такой игры наверняка закрыт. Steam вот скрывает станицы игр, неугодных нашему РКН. Да и не только РФ, во многих странах такие игры недоступны, если только это не гигантский издатель, которому можно что угодно.

>наглядный пример вреда наркотиков
Из твоего описания видно, что мы играем за героя, страдающего от наркотиков, но он борется ЗА более доступные (дешёвые) наркотики. К тому же у тебя в геймплее наркотики дают суперсилы = полезные... Описанные "дебаффы" не демонстрируют игроку реальный вред наркотиков, т.к. реальные наркотики причиняют вред за счёт зависимости, а не за счёт мимолётного приступа рвоты, лол (иначе много чего запретили бы за то, что оно может вызвать рвоту).

Короче, для безопасности игры и своей жопы я бы пересмотрел концепт так, чтобы вред наркотиков был реальным и чтобы герой был явно против наркотиков. Чтобы не было двусмысленности.

И подумай о тех, кто в реальной жизни пострадал от наркотиков. Делать игру про наркоманов - это что-то наподобие разработки игры про жертв сексуального насилия, торговли людьми и т.д. Сатира сатирой, но серьёзный проект должен учитывать их чувства.

Также я подозреваю, что тебе будет намного труднее собрать желающих помочь с таким проектом. Это не порнуха, конечно, но всё равно тема весьма острая.
Аноним 04/05/26 Пнд 13:21:03 № 1086970
177780849843102[...].jpg 1032Кб, 1500x1207
1500x1207
>>1086967
>игры про жертв сексуального насилия, торговли людьми
Даже если дает согласие?
Аноним 04/05/26 Пнд 13:28:05 № 1086973
>>1086970
>Даже если дает согласие?
Насилие по согласию = БДСМ секс/игры.
Рабство по согласию = работа/дружба/семья.
Суть этих понятий в отсутствии согласия жертвы.
Заранее извините за съёмку экрана с телефона. Просто в момент работы инета не было что бы с компа от Аноним 02/05/26 Суб 07:01:30 № 1086612 Ответ
IMG202605012223[...].jpg 3251Кб, 4160x2340
4160x2340
IMG202604301049[...].jpg 2917Кб, 4160x2340
4160x2340
IMG202604241152[...].jpg 4421Кб, 4160x2340
4160x2340
IMG202604061305[...].jpg 3239Кб, 4160x2340
4160x2340
Заранее извините за съёмку экрана с телефона. Просто в момент работы инета не было что бы с компа отправить

Оплатить вам за старания пока что нечем (я бедный для этого) Но в планах найти больших дядей с деньгами которые с радостью ими поделятся

Мы уже как 4 месяца работаем над игрой и очень нуждаемся в помощи. Программисты, 2д, 3д, нарративные дизайнеры, саунд дизайнеры, кто угодно с каким угодно опытом. Мы всем рады

Пока что текстурим первую локацию, делаем ассеты, локация для синематика готова, осталось добавить персонажей и анимации, ещё пишем базовый код, и фоновую музыку для меню

Дай бог всё закончим за полтора - два года, а там посмотрим. Кстати после синематика создадим страницу в стиме (100$ пойдут от меня) с первой локацией. Наполеоновские планы
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 03/05/26 Вск 13:57:59 № 1086822
Аноним 03/05/26 Вск 22:10:55 № 1086888
>>1086715
Если ты серьёзно хочешь помощников без оплаты, то тебе нужно подробнее рассказать о своём проекте, чтобы у людей, кто твоё описание прочитает, могла загореться искра интереса. Пока что твой проект, судя по написанному в треде и скриншотам, ничем не отличается от тысяч других инди-проектов в очень ранней стадии разработке. Без дополнительной информации вообще непонятно кто вы там и что вы там делаете, а непонятно кому непонятно с чем мало кто бросится помогать, тем более бесплатно. Перспективы таких проектов более туманны, чем даже проекты соло разработчиков: команда может поссориться, что-то не поделить, на что-то забить, и проект развалится, не дойдя даже до играбельной демки. А если и дойдёт, то провалится на релизе из-за того, что никто не знал, как сделать игру хорошо, и получилось хуже, чем если бы делал один человек с чётким видением будущего проекта (а.к.а. геймдизайнер). Поэтому твоя задача - доказать если не делом, то хотя бы словами, что ваш проект лучше тысяч других и имеет больше шансов на то, чтобы увидеть свет и быть не унылым говном, а чем-то достойным приложенных усилий.
Аноним 03/05/26 Вск 22:49:29 № 1086899
SWIN HATER Hater 09/10/25 Чтв 18:17:22 № 1055384 Ответ
image.png 215Кб, 1280x640
1280x640
Привет всем - делаю бумер шутер с сюжетом в псевдо-пиксельной 3Д графике туда сюда - гляньте визуал, чё как вам скажите нормально выглядит или не оч, идея такая "Свиньи захватили планету, и во время войны с людьми один дроид-пилот был отключён, он проснулся спустя время (50 лет) и увидел что вся планета захвачена свиньями, и теперь он должен как бы вернуть человечеству господство" - это в кратце сюжет и я скрыл специально всякие повороты и концову - делаю на Юнити, на С++ - код пишу сам, 3Д модели делаю сам, музыку тоже сам, занимаюсь всем по чучуть - как-то так, сейчас накидаю пикч разных из игрульки.

До этого игры не делал, и все трудности решал сам, путём поиска инфы в инете.

Я знаю что это может быть абсурдно - но как я кайфую с этого, с самой концепции, хотя она не нова.
Пропущено 71 постов
20 с картинками.
Пропущено 71 постов, 20 с картинками.
Аноним 23/04/26 Чтв 22:08:45 № 1085403
Hater 23/04/26 Чтв 23:04:28 № 1085405
Тут такое дело Hater 02/05/26 Суб 01:43:51 № 1086600
Короче пока остановлюсь на месяц или меньше, переезд, и куча работы.
Но если что как начну что-то делать, сразу сюда маякну.

(Бля для кого я пишу это если тут 2 человека максимум наберётся случайно залетевших).
Пикселяч №21 Аноним 24/11/24 Вск 18:14:38 № 985626 Ответ
image 32Кб, 573x216
573x216
image 11Кб, 371x486
371x486
image 1733Кб, 816x942
816x942
image 295Кб, 1024x1024
1024x1024
Прошлый тред: >>921013 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art: https://www.mediafire.com/file/sdhb8tfhf5w7i06/Pixel-Logic_2022_EN.pdf/file

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools

Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.art/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Пропущено 109 постов
35 с картинками.
Пропущено 109 постов, 35 с картинками.
Аноним 30/04/26 Чтв 21:06:49 № 1086438
>>1086429
Какой нейронкой делал?
Аноним 30/04/26 Чтв 23:37:40 № 1086455
magewip.gif 124Кб, 960x800
960x800
some more.gif 50Кб, 768x768
768x768
>>1086435>>1086437
Спасибо большое! По цветам использую встроенные палитры асепрайта. А косяки, да. Многое не понимаю, как делать, сижу вожусь по нескольку часов пока не выйдет как "красиво".

>>1086438
Все ручками. Я вожусь на одном слое пока не получится лицо более-менее, тогда двигаюсь дальше.
Аноним 01/05/26 Птн 19:21:18 № 1086544
>>1086429
Вот вроде неплохо, но у меня тоже ощущение, >>1086437
>будто начинающий взял работы более опытного художника
Хотя тут может сказываться твой опыт в обычном рисовании.

>>1086455
>сижу вожусь по нескольку часов
>пока не получится лицо более-менее
Твоя проблема в том, что ты не делаешь достаточно подробный скетч, бросаясь прорабатывать мелкие детали на отдельных участках, а потом приходится изменять эти детали, чтобы они лучше сочетались с новыми. Это распространённая проблема новичков... Часто приближаешь холст так, что видишь только маленький участок? Вот почаще отдаляй, "отходи от рисунка", чтобы посмотреть в общем и целом. Делаешь подробный скетч (позу, предметы), потом создаёшь новый слой поверх него, а скетч делаешь светлее (25% прозрачности), делаешь начисто поверх этого скетча, только потом - цвет, свет, тень, блики, мелкие детали и т.д. Тогда сэкономишь кучу времени - не придётся двигать уже покрашенные ноги.
Пиратcтвo Аноним 25/04/26 Суб 23:53:53 № 1085683 Ответ
Thumbnail.jpg 16Кб, 720x405
720x405
Люди добрые, все мы друг другу близки. Помогите найти пиратcкий промт или программу для скачивания платных моделей с Cults.3d без финансовых затрат. Что-то по типу 3dRipperPro.
Пропущено 27 постов
3 с картинками.
Пропущено 27 постов, 3 с картинками.
Аноним 27/04/26 Пнд 15:18:30 № 1085927
>>1085926
прекращай шитпост, иначе буду репортить
Аноним 27/04/26 Пнд 15:19:29 № 1085928
>>1085927
модератор не будет удалять посты от которых тебе неприятно
Аноним 27/04/26 Пнд 15:32:41 № 1085930
В ИТТ треде мелкобуквы подрались из-за жирного наброса тролля.

Почему так? Вы домашнюю работу уже сделали? Понедельник же...
Недомеханик Мутный Тред Аноним 22/05/21 Суб 21:40:35 № 744387 Ответ
vTj3LXD.jpg 31Кб, 480x343
480x343
urg-developer-e[...].jpg 117Кб, 516x389
516x389
lzduxdqzvty51.jpg 92Кб, 960x737
960x737
Я думаю у каждого кто время от времени хотя бы фантазирует сделать игру есть какие-то концептуальные наброски всяких механик, но они недодуманы и недоделаны, но чувствуется что возможно они не безнадежны. Они не должны быть охуенными, просто какие-то зерна из которых может что-то прорасти.

ВЫКЛАДЫВАЙТЕ ИХ СЮДА.

Может какой-то другой анон вдохновиться ими, доработает и впидорит в свою игру.

Я начну механика построенная на обязательном выборе игрока откинуть какой-то лут / способность что бы продвигаться дальше по игре. Причем не тупо, к примеру, балласт из ненужного говна, а что-то важное и выбор этот обязателен.
Пропущено 259 постов
33 с картинками.
Пропущено 259 постов, 33 с картинками.
Аноним 26/04/26 Вск 23:50:37 № 1085843
У меня давно была идея сделать хоррор со страшными йобаками, но кроме реальных йоб у ГГ будут ещё и глюки, а чтобы отличать глюки от реальности можно будет использовать камеру телефона или зеркала (воображаемая йоба не будет видна на камере)
Аноним 27/04/26 Пнд 13:19:46 № 1085907
>>1085843
Допустим, а в чем основной гейплей? Вот я включил твою игру, побегал, встретил еб. Навожу на одну ебу камеру-её показывают, навожу на соседнюю - не показывают, понимаю что вторая глюк. Что мне делать дальше с этой информацией? Тип убегать по развилке через глюко-еб от настоящих? Или я мочить етих еб как-то должен?
Аноним 27/04/26 Пнд 14:50:51 № 1085916
>>744387 (OP)
Условно бесшовный игровой мир (Planetside 2), на котором происходит пизделово как в War Thunder + пехота. Основная проблема понятна — ебаные леса лесов, поля полей на большей части карты, сложность интеграции в сетевой код.
Мод для Hearts of iron 4 Криг 26/04/26 Вск 10:02:29 № 1085698 Ответ
Shtirlic.dds 56Кб, 156x210
156x210
Ребят, кому не сложно, можете подсказать, Я вот мод пытаюсь сделать для СССР в хойке. Где находиться код, который отвечает за политические решения, а именно тот, что отвечает за усиление идеологии у марионеток? Просто меня бесит, что поляки, немцы и другие не хотят принимать коммунизм. Я значиться в них вкладываюсь, а они фашистами становятся, гады. Я хочу поменять значение усиления с 0.10 до чего-нибудь приемлемого, да хоть до 1.0
Аноним 26/04/26 Вск 10:38:36 № 1085705
Vintage Hobart Grinder — Hero Prop Breakdown Аноним 16/04/26 Чтв 19:05:08 № 1084394 Ответ
1.jpg 4530Кб, 3000x4000
3000x4000
2.jpg 4301Кб, 4096x2160
4096x2160
8 MAT - BC - RO[...].jpg 2191Кб, 5019x2246
5019x2246
14.jpg 468Кб, 1909x1153
1909x1153
привет двач. Сегодня закончил 3д модель. Кидаю вам на оценку
Пропущено 8 постов
2 с картинками.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Аноним 18/04/26 Суб 00:31:57 № 1084541
>>1084459
Двачую. Корпорация существует, а значит может выебать как минимум за название, даже если сам дизайн и логотип допустим за 100 лет уже не покрываются копирайтом.
Аноним 22/04/26 Срд 11:54:24 № 1085152
>>1084394 (OP)
Моделька ок, текстуринг конечно новичковый. Добавь градиенты, добавь на маски хендпеинта. Шликом равномерный едж вир на гранях, и идет по всему кольцу. Короче не хватает средних форм. Зон более засранных и менее засранных. У тебя слишком равномерный дирт на краске. Он не воспринимается как естественный износ и история, а просто как абстрактная равномерная текстура. Из-за этого глазу не за что зацепится и тебе пршлось делать его интенсивность раза в 3 больше, чем реально нужно, чтобы мозг его вообще заметил. Но лучше бы не замечал. В общем учись хенпеинтить.
22/04/26 Срд 12:25:52 № 1085157
Хотим продемонстрировать наш проект (заранее извиняюсь за оформление, я тут ньюфаг и ничего не поним TurismoRusso # OP 15/09/25 Пнд 18:33:19 № 1052014 Ответ
b6fb8e30-db3c-4[...].jpg 126Кб, 1280x661
1280x661
document5312312[...].mp4 6042Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
photo5341485062[...].jpg 188Кб, 1280x720
1280x720
photo5330366757[...].jpg 197Кб, 1280x720
1280x720
Всем привет! Наша команда уже некоторое время делает игру 'Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ и хотим продемонстрировать Вам наработки.
На данный момент мы почти закончили демо (порядка 2 часов игры), сейчас осталось немногое дорисовать и собрать игру в движке.

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест и ролевая визуальная новелла.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

Пока не буду добавлять ссылки на страничку игры и на группы (еще толком с правилами не знаком, вдруг еще покарают)

Всем спасибо кто дочитал и всего наилучшего!
Пропущено 505 постов
128 с картинками.
Пропущено 505 постов, 128 с картинками.
Аноним 19/04/26 Вск 03:51:01 № 1084719
>>1084682
Спасибо, сейчас сделаю новый тред
Аноним 19/04/26 Вск 03:51:51 № 1084720
>>1084701
я люблю рисовать узкие талии)
Аноним 19/04/26 Вск 05:11:10 № 1084724
Какую версия SDL использовать лучше? 2 или 3? Говорят по 3 мало материалов и все еще апдейтят. Аноним 14/04/26 Втр 18:03:42 № 1084087 Ответ
71MeNJT9irL.ACU[...].jpg 92Кб, 811x1000
811x1000
Какую версия SDL использовать лучше? 2 или 3?
Говорят по 3 мало материалов и все еще апдейтят.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/04/26 Срд 17:33:21 № 1084245
Второй. Есть биндинги на всех языках, множество информации и туториалов
Аноним 16/04/26 Чтв 04:31:43 № 1084327
>>1084087 (OP)
третий в разработке ещё, апи меняется
Аноним 17/04/26 Птн 13:16:57 № 1084482
Смотря в чем задача. Если делать игру - то лучше не ебать себе мозг и движок нормальный выбрать.
Action рогалик в стиле The Binding of Isaac + Vampire Survivors Аноним 01/02/26 Вск 23:22:15 № 1071198 Ответ
2.jpg 135Кб, 1280x717
1280x717
1.jpg 130Кб, 1280x713
1280x713
4.jpg 84Кб, 1280x716
1280x716
5.jpg 38Кб, 1280x744
1280x744
Сап бандиты. Вот уже как полтора года делаю полностью рандомный экшен рогалик в стиле моих любимых The Binding of Isaac и Vampire Survivors. Постарался объединить разнообразие сумасшедших билдов и предметов из первого с огромными толпами врагов из второго. Приправив все это всратой немного хоррорной эстетикой. Вчера наконец запилил альфа версию на Itch io, и получил 13 установок епта. Спасибо конечно большое, но думал результат получше будет. По отзывам игра получилась веселой и залипательной, но видимо алгоритмы не заценили. Чтож, анончик надеюсь кто-нибудь из вас скачает-поиграет и даст в итоге какой-то фидбек.
https://vsko-games.itch.io/screams-echo
Пропущено 32 постов
10 с картинками.
Пропущено 32 постов, 10 с картинками.
Аноним 15/04/26 Срд 14:14:31 № 1084202
Всем здарова! Обновил страницу в стиме, оцените плз, кому не лень.
Решил все же избавиться от той йоба капсулы, которую сам пытался сколхозить. Нанял художника, чтобы покрасивше было. Вроде получше стало.

Ну и там уже куча апдейтов прилетело в демку, если кто-то вдруг захочет заценить

https://store.steampowered.com/app/4428590/Screams_Echo
Аноним 15/04/26 Срд 14:32:17 № 1084210
не, не захочу
Аноним 15/04/26 Срд 14:41:45 № 1084212
Давным-давно я пытался освоить такую штуку, как GameDev, и пробовал работать с Unity и другими подоб Аноним 27/03/26 Птн 01:20:33 № 1081375 Ответ
177456311967820[...].jpg 53Кб, 1200x560
1200x560
177456314599644[...].png 88Кб, 900x506
900x506
Давным-давно я пытался освоить такую штуку, как GameDev, и пробовал работать с Unity и другими подобными. Из-за своей тупости и так далее я утыкался в одну проблему под названием "код": слишком сложно для меня, как и программирование.

В итоге я пришёл к данному творению и понял, что для меня это самый оптимальный вариант, в котором есть всё для создания моих простых 2D-игр. И, типа, что ещё нужно для счастья? Всё понятно по малым гайдам из интернета для таких тупых, как я. Мол, зачем кому-то учиться, мучиться с кодом, если ты делаешь или пытаешься что-то сделать как простое, банальное хобби?
Пропущено 65 постов
3 с картинками.
Пропущено 65 постов, 3 с картинками.
Аноним 10/04/26 Птн 20:17:11 № 1083530
>>1083520
Это о чем речь? О il2cpp? У силксонга обычный il netstandart, который можно посмотреть любым декомпилятором il. Ну да хрен с ним, на этих же платформах вышел salt and sanctuary 1/2, оба из которых на моногейме, с jit компиляцией
Аноним 10/04/26 Птн 20:17:41 № 1083531
Аноним 13/04/26 Пнд 19:37:27 № 1083948
>>1082504
> Это на ссд. Просто проект довольно большой и пк уже не самый новый (но и не слабый нихуя ). Однозначный плюс годота, лично для меня, это то что его можно на деревянный ноутбук 99 года поставить и спокойно себе работать на даче где-нибудь. Или в кровати лежать и кодить. В то время как ебанный юнити постоянно задыхается от любого чиха. Если у тебя проект чуть сложнее чем три в ряд.
Reload domain отключи.

У меня 20 сек на очень большом проекте(много людей работвют) измененич подхватываются и это при включенном релоад домейне.

>>1082510
> Конечно ебля с асмдефом чтобы хоть как-то ускорить компиляцию очень способствует скорости разработки.
Какая ебля? В начале сделал несколько папок с асмдефами, прокинул их за 5 минут логически куда надо и всё, дальше трогаешь раз в месяц когда какую-то стороннюю библиотеку или сдк юзаешь.

>>1082521
> Бляяя годот не ЕЦС!!!
Ецс это паттерн. Вообще поебать какой движок.

>>1082527
> Чел, ты хочешь не игры делать а движок. Есть такая каста программистов. Именно поэтому ты пытаешься ебаться с абстракциями и генерировать какой-то функционал движка внутри движка.
> Это нахуй не нужно при разработке ИГРЫ. Это блять функция движка. Приведи пример игры где такой функционал который ты описываешь обязателен? Гонять компоненты игры между движками это критически важно по твоему? Это всего лишь удобная для тебя фича. Из-за чего ты и зарываешься в абстракции вместо того чтобы делать игру. Посмотри на код Terraria, Balatro, Quake 1, Team Fortress 2. Все они блять сделаны без какой-то хитровыебанной архитектуры, которая будет работать на всех движках
Какую-то хуйню несешь. Все архитектурные решения принимаются исходя из одгого - удешевление стоимости разработки.

То есть ты когда делаешь игру - думаешь какие тебе нужны для этого инструменты и как проект организовать чтобы по итогу реализовать то что тебе надо(в плане фичей и стабильности) максимально быстро.

Думать, что паттерны и архитектура - это какая-то специальная олимпиада и дроч ради дроча - очень наивно и просто показывает твою неопытность.

То что террарию сделали как говно изначально(а потом кста зарефакторили))))) - не говорит о том, что это быстрее чем если бы делали сразу нормально.

Зачем делать что-то дольше, когда можно быстрее?

То что ты не умеешь и не разбираешься в этом - не значит, что этому нельзя научиться и что в этом нельзя разбираться.

Скорее всего ты всё пропустишь это мимо ушей и ща выдашь "ну террария супер успешная плохой код не помешал!!!", и я еще раз повторю - успех игры зависит от перспективности идеи, набора фичей и маркетинга, а не от кода. От кода зависит срок разработки. Чем меньше срок разработки тем лучше.
Если ты будешь как нубас программировать отрицая необходимость поддержания кодовой базы в порядке - скорость создания игр, либо их отполишенность, либо набор фичей, будет проседать.
Чем больше проект и чем больше людей над ним работают - тем это критичнее.

Если ты посмотишь на актуальные самые успешные игры, а не ископаемые 1998 года либо виральные инли хиты - то заметишь, что кодовую базу стараются держать в адекватном состоянии, часто используют ецс, и всчкие разные удивительные вещи которые ты назвал бы "противоречием арзитектуре движка".

На юнити сейчас вообще традиционные подходы на реальных проектах очень далеки от того, что ты увидишь в тутораж или демках от самих юнитеков. Просто потому что так лучше и эффективнее оказывается.

Короче не инструмент определяет пайплайн работы и арзитектуру, а наоборот. Если тебя не устраивает подход форсируемыц юнити и годотом - можешь вообще на него забить и юзать движок как рендер и набор базовых фичей типа юи звуков и т д. Даже фищику можешь кастомную делать. Главное понимать что ты и зачем делаешь.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов