Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Игра в стиле Lexx Аноним 13/01/18 Суб 15:09:08 467514 Ответ
lexxtv.jpg 79Кб, 350x242
350x242
Lexx1x01001.jpg 39Кб, 959x730
959x730
hwn4d-2RCZHPTFQ[...].jpg 110Кб, 940x529
940x529
137580240882305[...].jpg 425Кб, 700x562
700x562
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.

Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.

Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.

Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Пропущено 400 постов
89 с картинками.
Пропущено 400 постов, 89 с картинками.
Аноним 12/01/25 Вск 23:50:12 994197
1736715009544.gif 5525Кб, 806x922
806x922
>>878666
> Что по лексоиграм?
Здоровые люди берут и делают игры.
Шизики годами бампают шизотреды в надежде, что что-то изменится.
Аноним 13/01/25 Пнд 00:25:57 994205
>>994197
Хуясе ты сравнил китайский мультик для девочек с величайшим сериалом.
Аноним 11/07/26 Суб 07:40:28 1094912
☜(゚ヮ゚☜)
Хотел бы поднять вопрос. Пишется мод на бесконечное лето. В нём будет момент, что в один момент необ Аноним 10/07/26 Птн 09:27:21 1094827 Ответ
eefb36e732c0f60[...].jpg 90Кб, 530x800
530x800
Хотел бы поднять вопрос.
Пишется мод на бесконечное лето. В нём будет момент, что в один момент необходимо исполнить песню (авторскую), так вот, как это лучше сделать?
Вставить минусовку и текст сделать в виде диалогов текст. Или же арт и всю песню целиком, какую записать возможно. Но с возможностью ее пропустить. Накиньте варианты.
Аноним 10/07/26 Птн 22:40:29 1094879
>>1094827 (OP)
Сделай отдельную настройку - полный трек или минусовку, назови это режимом стримера, если надеешься что твое говно будут стримить протыки.
сам так планирую сделать со своей нейропародией на биг фоур в своем говномоде на хл2,
Cradle of Winter Аноним 31/01/24 Срд 09:02:41 931136 Ответ
Nira in a forest.png 351Кб, 1498x984
1498x984
Characters1.png 14Кб, 1440x392
1440x392
Iniro.gif 34Кб, 404x360
404x360
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.

Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a

В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Пропущено 161 постов
23 с картинками.
Пропущено 161 постов, 23 с картинками.
Аноним 09/07/26 Чтв 00:07:36 1094625
>>1094599
збс, анончик!
>>1094600
да хз, по моему дак заебок.
>>1094621
ебало оффни и go be fat somewhere else.
Аноним 09/07/26 Чтв 00:10:26 1094626
>>1094625
Ну так контраргументируй, хуле

А так у тебя посылалка не выросла анонасов слать
Аноним 09/07/26 Чтв 00:12:48 1094628
>>1094626
>Ну так контраргументируй, хуле
дауну контраргументрровать - это пиздец, себя не уважать..
я на 3 поста ответил, что именно контраргументрровать, даун ?
>посылалка не выросла
легко тебе изпод шконки такое говорить.
Goblin Dynasty - очень маленькая рпг которую я создал в 14 лет. Аноним 08/07/26 Срд 23:46:22 1094620 Ответ
image.png 54Кб, 748x566
748x566
image.png 35Кб, 748x566
748x566
image.png 79Кб, 748x566
748x566
image.png 41Кб, 748x566
748x566
короче в лет 14 я решил создать свою РПГ, играл много тогда в первые фаллауты и WoW. Игра очень маленькая, толком ниче не сделано но посидеть поугарать с кривизны игры можно. Иногда игра лагает (так как сделано на клик тиме почти целиком в ОДНОМ фрейме) еще сложновато понять как именно в нее играть, потому что можно немного запутаться. Кому интересно ссылка тут, будут вопросы пишите.

https://disk.yandex.ru/d/nI7jzcJwB1i3QQ
Halver #6 Аноним !qXDuImSRhs 30/05/24 Чтв 20:31:21 953991 Ответ
previewtrailerh[...].png 1231Кб, 1920x1080
1920x1080
Halver ― Релизн[...].mp4 29996Кб, 1920x1080, 00:01:10
1920x1080
Halver - iXBT -[...].mp4 5799Кб, 640x360, 00:02:19
640x360
halver - menu.mp4 6695Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
goldhero.mp4 4849Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
Halver - Asus R[...].png 1443Кб, 3366x1409
3366x1409
Halver - SteamD[...].png 1296Кб, 1228x510
1228x510
Switch.jpg 1112Кб, 2560x1441
2560x1441
Релиз! Купить или скачать мемо-версию можно в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/907651.html
Пропущено 280 постов
138 с картинками.
Пропущено 280 постов, 138 с картинками.
Аноним 06/07/26 Пнд 15:43:58 1094299
>>1094284
* ... + а, шире смотря: у большинства XPшиков отсутвует даже Vulcan (начиная с nV GTX 6xx), а нередко у людей купивших комп в её время популярности - и DX11, а в самом начале XPшки и DX10 карты (для OpenGL или никсовых WINE)
+ даже у меня никаких тебе SSE4.2 а нередко и SS3 (хоть сама XP, т.б.при добавлении RAM до 512MB, прекрасно идёт на компах за пять лет до неё вышедших - вообще без SSE, впрочем тут w2K всёравно заметно менее лагова).
Аноним 07/07/26 Втр 02:22:14 1094379
ai-gen@ x-car3.jpg 121Кб, 512x512
512x512
>>1094299
Ещё, (уж если ты себя считаешь выше защиты там каких то русских, в РФ и Украине, "релоцировавшись" в Германию, т.е. даже перекрасившись... )предлагаю (тогда уж больше для пользы игрокам):
- вид ГГ изменить, я то понимаю что желаете что бы он - был в едином формате с окружающим, что привносит проблему выбора но, уж тогда стоило сделать его - более интересным, лично я уже аж даже 4 варианта придумал таких:

Вариант-1: ГГ- в виде прямоугольного робота (был такой в фильме, название не помню спроси в дваче и/или ИИ в чате/посковике)
- он как раз даже тоже составной и причём как раз из двух частей! т.е.тематично (там цвет: чёрный потому лучше как раз другой) (тут тоже тогда желательно сделать 3D)прямоугольник состоящий из двух вертикальных более узких прямоугольников в центре высоты соединённых чтобы мог ходить.
Но, сложно сказать что там с риском проблем по (С), так то если игра не будет много миллионов тягать то, навернка никто и не заинтересуется. Сами решайте.

Вариант-2: - ГГ - батарейка, т.е.тот же прямоугольник что и ныне но, сверху ещё пиптык добавить ему и нутро перерисовать т.к. ныне - "ну такое себе...", на вскидку - можно: [три] горизонтальные линии не до краёв, или можно попроботь ещё что то более батареечное ну, там молнию с электрощитка или ещё что то - понятно, не выходя за общий стиль игры.
Вариант этот менее эффекиен но, зато позволит и логически обосновать дополнительные механики связанные как с зарядкой этой ГГ-батарейки на зарядных станциях, как health или же [jump-]boost, так и наоборот запитыванием им самим чего то - тратя в виде электричества же: запитыванием электричества - включать освещение, открывать замки/триггерры, сварка, и наоборот собственно деление прямоугольников ,

Вариант-3: соединить оба вариант, что заодно в теории утстранит риски (С) притензий но, будет хуже уже тем что это не будет батарейка видом а, что то менее внятное с АКБ внутри.

Вариант-4: ГГ - пружина.


И ещё я так и не понял как осуществляет наведение для выстрела, если стрелками то это УГ - минимум надо мышкой, либо по точкам целей с автонаведением для ускорения прицеливания.


>>1055011
А, ты ничего не понимаешь в gamedesign - судя по твоему примеру...
(Upd: Да и тут, вот увидел не сразу - даже японцы хвалят "Одно из главных достоинств Halver — визуальный стиль Blueprint", я бы уточнил просто визуальный стиль, хоть с ГГ в нём же - imho облажались, не только но, это самое броское на картинках и видео, прочее в сравнении с этим мелочи; впрочем, я по вышеуказанным причинам поиграть не могу - может есть и не мелочи но, вот то что ГГ отталкивает(вало) взгляд - 100%, upd: и не даром даже в роликах на его примитивности акцентировают внимание, так что автор всё же плохо смотрел их)
Для понимания уже меня - вот смотри: в 90-х(когда был переход с 320x200 на высокие разрешения, или если хочешь и ранее, как и тогда же но, чуть позже переход с 256 цветной палитры на полно-цветность, а 3D игры как раз только начали массово занимать последние места 2D sidescroller'ов, но притом 3D игры тогда ещё будучи откровенного низко-детального а, порой и говняного вида и/или gamplay: зато ноу-хау же - 3D!, так что конкуренция между ними была - как никогда ни до, ни после)
- (именно)такое бы - никто из сколько то серьёзных дистрибюторов на продажу скорей не взял бы, даже уже готовое.

Т.е.это уже стим и прочие freewaree-игро-помойки - разбаловали игроделов: мало думать, и побольше хуцпистки багов оставлять на пострелиз - для заманивания на стим игроков из совсем наивных и молодых, и то исправят "если" + "может быть" их все - затем(не всегда).
Но, по сути это и к графическому дизайну относится.
Т.б.раньше и порог вхождения был куда дороже, хоть по разному но, игрокам помогали в отфильтровывании - и топ игро-профи из пиратов;) А, вот ныне в стимspyдрм - полная анархия и random или то что нужно больше других продавать - в топе рекомендаций, потому и продажи - запросто могут быть выше хоть у откровенно кала, и наоборот - fail у даже ААА сделанных игр,
чувствуешь разницу в рекомендациях и продвижениях игр(и ПО) в массы, а значит и степени мотивациях у самих игроделов - тогда и сейчас?...
Аноним 08/07/26 Срд 20:51:47 1094591
>>953991 (OP)
Интересно , как автор поживает
Как думаете есть шанс у настолько дебильной рисовки шанс на норм игру про жесть или это можно сделат Аноним 06/07/26 Пнд 17:41:26 1094321 Ответ
выфаываыва.png 214Кб, 1008x523
1008x523
chelikubolno.gif 138Кб, 1280x720
1280x720
danya.gif 179Кб, 1280x720
1280x720
господь помоги [...].png 179Кб, 1280x720
1280x720
Как думаете есть шанс у настолько дебильной рисовки шанс на норм игру про жесть или это можно сделать визитной карточкой типо
Пропущено 6 постов
3 с картинками.
Пропущено 6 постов, 3 с картинками.
Аноним 06/07/26 Пнд 18:53:03 1094346
Встает и в шоке4.png 53Кб, 1280x720
1280x720
джеф в меню3.png 4Кб, 385x262
385x262
кабан в меню3.png 6Кб, 385x262
385x262
Торговец.gif 94Кб, 1280x720
1280x720
вот еще кому интересно, так то нарисовал уже много чего.
Аноним 06/07/26 Пнд 20:16:58 1094355
Аноним 07/07/26 Втр 22:41:43 1094480
>>1094321 (OP)
Стиль графики хороший, а игра-то где? Это не /pa/ и не /o/...
Продолжаю пилить IamGraf Бич # OP 03/07/26 Птн 11:49:14 1093962 Ответ
Screenshot1.png 815Кб, 714x424
714x424
Screenshot2.png 1416Кб, 742x661
742x661
идл фон города [...].jpg 763Кб, 800x566
800x566
Фон фермы.jpg 727Кб, 3508x2480
3508x2480
Предыдущий пост https://2ch.org/gd/res/1092312.html

Всем привет! Последнюю неделю застрял в коде и бытовых делах, поэтому чтобы не пропадать, хочу рассказать о фичах игры — или о том, почему я пинаю это говно уже больше 10 лет. Главным образом потому что вижу, что спрос на такие игры есть. А такие это какие?

Первая игра, которая произвела на меня сильное впечатление, — это старая добрая Majesty с её непрямым управлением. В своё время она не получила большого распространения: думаю, из‑за отсутствия хорошего сетевого режима. В то время как игры, нацеленные на PvP, вроде StarCraft, имели более явный потенциал. Сейчас, спустя десятилетия, идея о том, что микроконтроль не всем и не всегда нравится, набирает популярность как и все еще живущие 4X-стратегии. Снять с игрока задачу «click per minute» явно идет в плюс.

Вторая игра, которая сильно влияет на этот проект, — «Космические рейнджеры». Прошло много лет, но до сих пор мне не встречалось ни одной игры, где мир был бы по-настоящему живым — не в описании на страничке в Steam, а именно как игровая механика. Проверить это просто: начать новую игру на лёгком уровне сложности и больше ничего не делать, оставаясь на стартовой локации. Спустя несколько часов или дней появится надпись «Вы победили» и финальные титры. Там фракции действительно начинают побеждать врагов без участия игрока. И это в корне отличает её от современных игр, где живой мир — это просто театр одного актера. Отсюда, кстати, и одна из фичей в IamGraf: так как каждое действие носит дуальный характер и дает как плюсы, так и минусы иногда лучше, это ничего не делать.

Третье, что появилось уже из современности, — это не конкретная игра, а жанр рогалик. Каждое прохождение, успешное или нет, даёт вознаграждение. Особенно мне такая система понравилась в Лиге Легенд. Понимаю, что это не рогалик, но суть в том, как там устроена метапрогрессия. Есть условно 100% прогресс, а новый игрок начинает где-то на 50–80% силы и постепенно осваивая всё новые механики, получает в вознаграждение руны и ветки. К моменту, когда игрок прокачает 30 лвл (макс), он не станет сильнее других — он станет базовым по силе, как и задумывался. Рост в числах, рунах и уровнях просто побуждает оставаться в игре, параллельно осваивая механики.

Так что IamGraf это такая химера, собранная из Majesty, «Космических рейнджеров» и множества других референсов.

Если кому вдруг интересно я пробую еще вести свой телеграмм
t.me/iamgrafdev
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 03/07/26 Птн 14:48:31 1093968
>>1093962 (OP)
В этом разделе не принято создавать новый тред до заполнения предыдущего треда до 500 постов. Возвращайся в >>1092312 (OP) и пости свои отчёты там, пока счётчик постов не дойдёт до 500.
Аноним 03/07/26 Птн 15:00:25 1093970
>>1093962 (OP)
ты осознаешь, что твои тексты для любого адеквата пасут чатгптшной мертвечиной? не умеешь красиво и умело писать, значит пиши некрасиво и неумеючи, это всё равно лучше, чем текст, пропущенный через омертвятор
Аноним 03/07/26 Птн 16:10:19 1093981
>>1093962 (OP)
Пиздец проектор повылазило и каждый 10 лет делается, не меньше!
Чо у вас там каникулы что ли?
Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании? С Аноним 20/12/25 Суб 14:59:49 1065659 Ответ
1000020636.jpg 82Кб, 1024x768
1024x768
Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании? Сколько стоит нанять кодомакаку, чтобы я чисто рисовал спрайты, писал текст и придумывал игромеханики, а он кодил? Каков шанс, что меня наебут, присвоив всю игру себе?
Пропущено 25 постов
3 с картинками.
Пропущено 25 постов, 3 с картинками.
Аноним 30/06/26 Втр 22:50:16 1093740
>>1065659 (OP)
>Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании?
Очень сложно, вот чел замутил игру в духе даггерфола, между его первой игрой и этой 5 лет, добавь к этому время на разработку первой игры и получишь примерное время.
https://store.steampowered.com/app/1861290/Devil_Spire/?curator_clanid=45697122
>Сколько стоит нанять кодомакаку, чтобы я чисто рисовал спрайты, писал текст и придумывал игромеханики, а он кодил?
Много, за бабки люди неохотно работают.
>Каков шанс, что меня наебут, присвоив всю игру себе?
Ненулевой.
Аноним 01/07/26 Срд 01:51:38 1093743
>>1093740
>за бабки люди неохотно работают.
/gd как всегда на острие мудрости.
Аноним 01/07/26 Срд 09:23:15 1093753
>>1093743
Скорее на своём опыте. Кодить за бабки не хочу, а кодить свою хуйню уже интересно.
Научных работ, перевернувших твое представление о геймдеве тред Аноним 24/08/23 Чтв 16:10:06 895254 Ответ
1621574411192.png 337Кб, 500x664
500x664
Пропущено 42 постов
9 с картинками.
Пропущено 42 постов, 9 с картинками.
Аноним 06/05/26 Срд 15:57:28 1087337
>>1087333
>Просто играние в игры не поможет, миллионы людей слушают музыку, но не становятся композиторами, не могут ее проанализировать

у отслушавших тонну музла будет хорошо со вкусом. они смогут без проблем предложить подборку крутой музыки. либо подобрать музыку для какого-то проекта. хороший композитор отслушает огромное количество музыки

и разработчик не просто играет, у него уже профдеформация, он автоматически видит как устроена игра, черпает из неё идеи.

причем, даже не надо тысячи игр наворачивать. можно пройти пяток игр в своем рабочем жанре. как лучших, так и середняков, и проанализировать, чем они отличаются, почему одни стали вином, а другие не вывезли. и тут довольно интересные вещи можно увидеть наглядно, и видны эти вещи только в сравнении - по отдельности они не считываются. например, как разрабы, делая идейного последователя, самолично убили свою игру, потому что решили сделать её больше, фичастей, добавили туда всяких гумозных элементов, говняных анимированных менюшек и подменюшек, систем прокачек. так, что игрок играет 20 минут и потом еще 10 минут шароёбится по менюшкам и занимается каким-то калом, который разрабы упорно напихали в игру, пытаясь сделать её лучше оригинала
Аноним 06/05/26 Срд 17:39:55 1087352
>>1087333
> в то время как учитель физики просто физически вынужден проходить по всем темам.
По верхам? Я уверен что я знаю математику лучше чем учителя математики в школе почти по всем темам, хотя это вообще косвенно моя специальность(только там где геймдев ее касается)

То что чел занимается одни - не значит, что у него нет базы в другом.

> Просто играние в игры не поможет
Поможет. Более того, это абсолютно необходимо. Что ты будешь делать играя в игру - это твоё дело, ты можешь по разному играть и о разном думать.

> Книга полезна тем, что автор там усиленно подумал над вопросом
Это зависит не от формата подачи(книга или тикток), а от автора и того что он заложил.
Аноним 30/06/26 Втр 15:15:26 1093698
Последнего звонка тред Скачать демку: https://finalbell.itch.io/finalbell Российская сюжетно ориен Аноним 25/06/26 Чтв 15:39:10 1093151 Ответ
image.png 357Кб, 600x600
600x600
image.png 974Кб, 791x561
791x561
image.png 2438Кб, 1774x1002
1774x1002
image.png 1451Кб, 961x997
961x997
Последнего звонка тред

Скачать демку: https://finalbell.itch.io/finalbell

Российская сюжетно ориентированная ролевая игра в атмосфере постсоветской школы.

2.5D визуальный стиль вдохновлённый культовыми JRPG эпохи PSX.

Вы заперты огромном лабиринте из школ ставшим для вас новым домом и тюрьмой. Учителей в школе нет и ученикам самим предстоит определить свою судьбу чтобы выжить.

Группа вк: https://vk.com/finalbellgame
ТГ: @finalbell
Пропущено 9 постов
2 с картинками.
Пропущено 9 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/06/26 Птн 12:53:20 1093243
1681180357090.png 33Кб, 269x293
269x293
1776406671785.png 113Кб, 446x316
446x316
>>1093151 (OP)
У тебя что-то сломалось.
Ты не видишь, что ли?
У тебя куча пикселей обведена.
А тут, мыло какое-то.
Аноним 28/06/26 Вск 16:24:42 1093511
>>1093243
В игре этого не увидишь ты слишком приблизил картинку
Аноним 28/06/26 Вск 22:30:00 1093535
>>1093511
Я это увидел на уменьшенном превью на сайте. Конечно, это любой увидет запустив игру в фулскрине.
[b]Последний звонок. Тред #1. Дневник разработки.[b] Аноним 04/08/24 Вск 20:29:35 969115 Ответ
image.png 2184Кб, 1278x720
1278x720
Название: Последний звонок.
Игра о выживании в российской школе.

Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful.

Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе.
Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно.
Демо версия готова на 50%.


Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками.

В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история.

Особенности игры:

30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания.

От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений.

Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать.

Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой.

Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда.

Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола.

В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом.

Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы.

Атмосфера постсоветской безнадеги и серости.

Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите.

Наш дискорд. https://discord.gg/TA32zBTA5H
Пропущено 246 постов
71 с картинками.
Пропущено 246 постов, 71 с картинками.
Аноним 05/06/26 Птн 17:42:10 1090667
Оп пропал, а демка есть. Хоть местами кривая и косая с багами, но пройти можно.

https://finalbell.itch.io/finalbell
https://gamejolt.com/games/finalbell/1072801

Драматургия уровня /b, я бы половину диалогов вырезал нафиг и конечно же орфографические ошибки. Но что-то в этом есть, если отполишить.
Аноним 05/06/26 Птн 20:03:59 1090686
Аноним 26/06/26 Птн 17:22:37 1093276
>>987853
>>1024311
Очень хорошо рисуешь, продолжай развиваться.
Убийца Minecraft возвращается Аноним # OP 01/06/26 Пнд 22:26:01 1090208 Ответ
image0.jpg 240Кб, 1696x971
1696x971
Сап, гдач, как дела?
Есть тут олды кто помнит убийцу майнкрафта?

https://www.youtube.com/watch?v=EMuisAUIbnU
https://www.youtube.com/watch?v=v4eLo1JuSaw
https://www.youtube.com/watch?v=0k8RWmt6TBo
https://www.youtube.com/watch?v=W8yv9got96g

Слился я конечно тогда (кто бы мог подумать...), но обрел новое дыхание с соврменными технологиями и готов радовать гд своим поделием. Рад буду услышать как вы все ждете новую игру и трепещите в ожидании!
Пропущено 64 постов
19 с картинками.
Пропущено 64 постов, 19 с картинками.
Аноним 23/06/26 Втр 11:02:46 1092820
>>1092800
>Вот например еще идеи
Ну это не геймплей, а просто наполнение мира контентом.
Причем звучит амбициозно.
Аноним 23/06/26 Втр 19:50:41 1092887
>>1092775
Последний раз, когда играл с Create, я сделал вывод, что это просто расширение песочницы до уровня, чтоб свои veihle клепать. Чанки, отделённые от мира. Автоматизация там это дичь. Я просто построил матрицу из бурильных установок и на дне выкапывал огромные туннели. Круто, конечно, но баланса нет.
Аноним 24/06/26 Срд 17:52:25 1093076
>>1092887
>баланса нет
Вообще да, в плане оверпавернутости Криэйт выходит за адекватные рамки. Почти со старта есть бесплатная переплавка, одно только это уже убивает баланс, а ведь дальше хуже. Выживач превращается в эдакий почти креатив; и не похоже, что основные игроки в криэйт имеют что-то против. Просто фокус игры сменяется на создание контрапшенов и автоматизацию всех возможных ресурсов.
А с другой стороны, есть определённая разница в геймплее: во всех модах ты ставишь "кубы, которые делают штуки", "модельки, которые делают штуки", "мультиблоковые фиксированные конструкции, которые делают штуки", и только в криэйте ты сам изобретаешь свои контрпашены. По сути он берёт эту геймплейную идею ("собери свою машину из простейших частей"), которую как раз и любят редстоунеры, и доводит до предела.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №9 КОРПОРАТИВНЫЙ EDITION Аноним 15/03/26 Вск 02:04:41 1079309 Ответ
Team-Building-A[...].webp 17Кб, 900x400
900x400
young-business-[...].jpg 119Кб, 1300x956
1300x956
585.png 102Кб, 1116x1018
1116x1018
i.webp 37Кб, 1280x720
1280x720
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!


Предыдущий >>980694 (OP)
Пропущено 87 постов
24 с картинками.
Пропущено 87 постов, 24 с картинками.
Аноним 27/05/26 Срд 13:43:23 1089687
>>1079795
ОБОСРАЛСЯ В ГОЛОС С 39 СЕКУНДЫ
Аноним 27/05/26 Срд 13:45:09 1089688
>>1089687
АААА НАХУЙ ПОТОМ НАСТУПИЛА ПЕРВАЯ МИНУТА
Видимо игра про клоунов
Аноним 24/06/26 Срд 17:15:24 1093071
Сап, двачик,
Может кому-нибудь нужно Интерфейс отрисовать? Для игры или мобилки.
А то мне хотелось бы сделать что-нибудь среднее/крупное для портфолио, а придумывать игру с нуля для этого не очень хочется.

У меня уже есть опыт создания чего-то небольшого, отдельных экранов/ассетиков. Теперь вот ищу проект по-больше. Скорости не обещаю, но до конца работу доведу. Так же не обещаю, что сразу все получится идеально, но буду дорабатывать до нужного результата. Ещё я не всегда могу понять что-то из технической части, так что тут готовьтесь отвечать на вопросы.

Работаю за: возможность использовать проект в портфолио (обязательно), в случае выхода проекта хотя бы на каких-нибудь яндекс играх, упоминание моего имени.

Короче, пишите, расписывайте свою игру, мысли и пожелания насчет интерфейса, а я скажу смогу ли я это сделать и как. Отвечаю обычно в течение суток, или присылайте скрины того интерфейса, что есть сейчас и примеры из других игр, чтобы знать на что ориентироваться.

Дискорд - @assasinofchernobyl
Вопросы нормиса Аноним 09/06/26 Втр 11:20:43 1091178 Ответ
Artboard-2-copy[...].jpg 91Кб, 1075x481
1075x481
Привет, /gd.

Пара вопросов от простого игрока, не имеющего никакого отношения к геймдеву.

1) Почему в отечественном геймдеве так много славянослопа и панелькослопа? Где фантазия?

2) Правда ли, что при продаже в Стиме разраб получает в итоге с одной копии игры гораздо меньше 70%?

3) Почему отечественный геймдев боится затрагивать тему Украины и СВО? Какая-нибудь тактика про Донбасс 2014 была бы очень популярна. Да и есть примеры успешных "Гостомельских Богатырей" и "Куинджи, 93".
Пропущено 20 постов
2 с картинками.
Пропущено 20 постов, 2 с картинками.
Аноним 22/06/26 Пнд 17:21:08 1092734
>>1092705
Почему они тогда продолжают играть в американские игры?
Или америка не воююет никогда и ни с кем?
Аноним 22/06/26 Пнд 23:47:36 1092773
>>1092734
с америкой выгодно дружить, штаты во всю развиваются, в отличии от рф...
24/06/26 Срд 17:54:47 1093077
>>1092705
мне и так трудно чото делать, а всякие чубатые ещё мне и в кашу мою нищую срут, неприятно. я ещё в 14 году начинал делать клон адвансед ворс про донбас, но чото очко заиграло, энтузиазм быстро выдохся, инвестор сказал ТЫ ЧЁ ЕБЛАН и не дал денег
DOOM nes arena хуйло 19/06/26 Птн 03:19:48 1092262 Ответ
Untitled.mp4 27528Кб, 1280x720, 00:00:54
1280x720
Делаю в свободное время простенькую аркаду на construct 3 вдохновленную серией игр contra и doom.
Игру планирую выкинуть на newgrounds.
Пропущено 4 постов
3 с картинками.
Пропущено 4 постов, 3 с картинками.
Аноним 22/06/26 Пнд 12:14:24 1092696
>>1092262 (OP)
>вдохновленную серией игр contra и doom.
Чтобы сразу от двух копирайтов отлететь? Вот это я понимаю поднял ставки
хуйло 22/06/26 Пнд 18:22:05 1092740
>>1092696
Ну так я и не собираюсь это дело в стиме продавать. Тупо на ньюграундс и ич ио выкину за бесплатно. Там таких фан-игр много.
Аноним 22/06/26 Пнд 22:16:04 1092756
>>1092262 (OP)
помню в 90е нечто похожее выходило. DOOM2D зовется
psx нарративка о северном пост-совке ps # OP 19/06/26 Птн 21:43:48 1092373 Ответ
a0fba1463265f90[...].jpg 21Кб, 512x512
512x512
Сап, гд! С ребятульками затеяли мелкую сюжетную игруху про северный пост-совок. Пока на этапе создания локаций, хотелось бы узнать ваше мнение. Есть ли что добавить, или по вашему, вычурное, убрать?

(p.s. - стиль игры лютая вкусовщина, кому-то может резко не зайти. если так - просто не ваш стиль, не обязательно его засирать :p)

https://www.youtube.com/watch?v=7wy2m7ORWpI
Аноним 20/06/26 Суб 01:10:41 1092390
image 533Кб, 736x1308
736x1308
>>1092373 (OP)
>стиль игры лютая вкусовщина
По-моему стиль оч классный. Единственное, светло-голубое вечернее небо в снежную погоду смутило 🤔
Аноним # OP 20/06/26 Суб 10:18:16 1092408
>>1092390
Спасибо за оценку и совет, подмутим! :]
Игры созданные нейронками Аноним 09/06/26 Втр 15:53:31 1091216 Ответ
изображение.png 1257Кб, 1200x675
1200x675
Пропущено 9 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
13/06/26 Суб 22:14:20 1091722
>>1091708
половина высеров вне акшон играх работает на иф элс лол, это кокрастоке и не проблема. вот арм асм - проблема
Аноним 14/06/26 Вск 09:56:10 1091750
>>1091708
Ну ты лечись там давай.
Аноним 19/06/26 Птн 22:32:08 1092378
>>1091708
Проиграл с отрицалова адоб отса.
>>1091216 (OP)
Оп, пили лучше видео с прохождением, у меня тревожность качать это. У тебя там все равно геймплея на 5 минут.
Браузерная ММОРПГ # OP 08/06/26 Пнд 07:46:09 1090917 Ответ
wrMDQx0AfZUHFbX[...].jpg 97Кб, 357x740
357x740
Yl1afh-YaxCRnx5[...].jpg 291Кб, 1157x930
1157x930
0ke-NztfNhpuy3Z[...].jpg 128Кб, 361x743
361x743
MvtmC0uoTH18fLw[...].jpg 98Кб, 357x737
357x737
Ребята, нужна помощь. Набросал браузерную текстовую игру на коленке - типа ММОРПГ: там просто онлайн, гильдии, аукцион, автоматические бои (моментальные, асинхронные), прокачка уровня и характеристик, шмотки с циферками, задания и бесконечный гринд опыта и серебра.
Это вообще не игра пока что. Сейчас это тестовый стенд для механик, всё сырое, половина задумок не доделана, баланс хромает на обе ноги. Мне нужно просто, чтобы несколько человек зашли, поломали, сказали - скучно или нет, где всё сломалось, и стоит ли вообще этим заниматься. Картинки, еще на ранних этапах что-то загенерил, все это переиспользую.

Так что вопрос к вам, геймдевщики:
- Где искать тестеров для сырой браузерки?
- Может, есть какие-то паблики, телеги, форумы, где можно попросить зайти и пнуть?
- И если не сложно - сами гляньте, но мне нужно реальное мнение.

Ссылка: https://mmoarena.ru

Заранее спасибо, кто не поленится.
Пропущено 7 постов
1 с картинками.
Пропущено 7 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/06/26 Втр 00:43:55 1091989
О. слушай, на чем писал?

Я вот только в начале своего пути >>1091984 (OP)
Аноним 16/06/26 Втр 05:40:26 1091997
>>1090917 (OP)
>сказали - скучно
Скучно. 99.99% геймплея - "нажми кнопку и закрой вкладку, жди".
>Сейчас это тестовый стенд для механик
Механик чего? "Нажми кнопку и жди"? И это нужно тестировать?
>зашли, поломали
Да что там ломать, если у тебя ещё практически ничего нет...
>Где искать тестеров для сырой браузерки?
Тебе не кажется, что такого рода браузерки умерли примерно тогда, когда на мобилках появился нормальный интернет вместо WAP, и сами мобилки смогли в нормальную 2D и 3D графику, а не только вывод текста в окошке 128x128 пикселей? Ну, я помню такие игры, но сейчас как бы 2026, и даже у нищего бездомного индуса, живущего на помойке где-то в индийской деревне, мобила может играть в более сложные игры... А у тебя не то, что браузерка, а "тестовый стенд для 1.5 механик типа нажми и жди". Даже в Cookie Clicker геймплей интереснее, хотя там точно такая же механика в основе. Поиграй в какие-нибудь РПГшки в стиле idle/clicker и потом примени похожие решения к своей игре. А уже потом, когда будет интересно играть, ищи игроков для тестов...
# OP 16/06/26 Втр 08:36:44 1092004
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png 44Кб, 150x101
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 316 постов
27 с картинками.
Пропущено 316 постов, 27 с картинками.
Аноним 17/07/25 Чтв 21:09:32 1034708
Знаешь что доступны исходники гта 5? Можешь попробовать воссоздать часть контроллера на юньке/годоте/анриле, чтобы чувсвовалось как в представленных тобой скринах.
Аноним 16/06/26 Втр 00:27:22 1091985
>>698538
Ебать 6 лет пролетели. Страшно что где 6 там и 7 и 8 и 10. Время летит.
2014--2020--2026
Бум и бац
12 лет
Аноним 16/06/26 Втр 00:33:10 1091986
Кстати, про 2014-2026(п. с. 2020-26 пролетели быстрее 2014-29)
Только что видел сравнение drive club и Forza 6, 2014 vs. 2026 — графон плюс минус один

Вообще, с 2007 ркжиссра одна(Ассасин , гта 4, рдр, ме, код, крайзис, Кейн и Линч) тоже.
1997-2007 вот был скачек

А вообще 2014 Ассасин блек флаг играл недавно, месяца 4 назад, еще до анонса ремастера, графон рил изменился с тех пор, вопрос к движку и свету.
Анчартед 3 т 4 до сих пор топ.
Еще видел скрины код4, графон хуже чем ч помню, так что 2007-2020 тоже прогресс был. Сцена в Амстердаме а код 2022 и ночной штурм - вау.

Кстати, физика машин в форзе горизонт не лучше чем в гта 5. Я не про саму аркадность, а про качество исполнения и такие вещи как пользовательский экспириенс

А... Еще фейбл 5 вроде как уже игры по одному промту делает... Страшно или радоваться хз
Тред Трономастера! Аноним 03/12/23 Вск 20:41:45 920298 Ответ
Urusei Yatsura [...].jpg 197Кб, 1600x900
1600x900
Я тот самый Трономастер ака Чаканомастер хочу делать сверх крутые жесткие игры самые лучшие в мире которых уже никогда никому не превзойти! Что делать если я чудесный прекрасный веселый смешной гений игр? Чтобы изи срубить триллиарды и никогда не работать! Делитесь тут советами начинающим и ссылками! Чтобы собрать игры за неделю!)
Пропущено 27 постов
15 с картинками.
Пропущено 27 постов, 15 с картинками.
Аноним 09/04/24 Втр 17:56:32 944714
>>944691
пидор ебучий! лох конченный даун!)))
Аноним 22/08/25 Птн 19:09:28 1049118
Новый точечный [...].jpg 253Кб, 1600x900
1600x900
Я придумал игру Box World Japan! Там будет кробочный японский мир и микромонстры сражаться с ниндзями и самураями! А вы лохи!)))
Аноним 15/06/26 Пнд 00:04:09 1091880
бамп
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов