Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Ку, я разработчик вот этого https://2ch.hk/gd/res/796015.html. Сейчас я буду пилить еще один маленький проект, (дипломное задание по курсам), это продлится около месяца-двух, потом я свалю обратно.
Мне было дано следующее техническое задание: Это должен быть Top Down Twin Stick Shooterю ноу Должна быть прокачка. Должны быть подбираемые предметы. Должны быть всякие разные виды врагов быстрые, медленные милишные, рэнжовые, кринжовые.
Но мне не интересно делать шутаны, единственное что меня радует в этой жизни это изъебистые ИИ и толпы мобов на ECSе, творящие всякую нелепую фигню. Я придумал вот что...
Плоты! Игрок управляет плотом. По плоту бегает куча маленьких существ матросов. Они получились похожи на муравьев из Kenshi. Матросы так жаждут битвы что не используют весла, а ритмично подпрыгивают на плоте и таким образом рывками двигают его вперед.Рабочий способ, я пробовал ирл Чем моряков больше, тем сильнее они качают плот и тем быстрее он плывет.
Еще они могут метать копья по другим плотам. На данный момент копья ваншотают вражеских моряков.
Все действия они делают повинуясь приказам которые отдает игрок, поэтому у всего этого большая инерция. Ты отдал приказ всем бросать копья вот туда, а по факту бросать они начинают как только до них дойдет что надо делать. Получается занятно.
На счет подбираемых предметов и прокачки надо что-то придумать. Я придумал только дымовую шашку которая активируется на короткое время и не дает по тебе стрелять.
Есть какие-нибудь мысли на этот счет, аноны? Хыхы я думаю, если бы посетители двача управляли плотом они делали бы это так же. Смотрите они у меня даже оранжевой гамме. Короче вы должны в этом понимать, давайте))0
Сап, Двач. Решил начать делать свой шутан, главной фишкой которого будет рандомная генерация карт. На данный момент я хочу проработать ИИ обычного врага-солдата и протестить его поведение. Я решил основать его ИИ на нескольких режимах - пассивный, агрессивный и защитный. Пассивный режим включает в себя либо стояние столбом, либо патрулирование от точки к точке. Вопрос - каким образом на рандомно генерируемой карте сделать патрулирование реальным? Ведь каждый раз карта будет разной, и важные точки будут в разных местах.
В этом треде делаем игры не фапая. Старт в понедельник 5 августа.
Принять участие может каждый. Писать в тред можете о чём угодно: о ваших намерениях, страданиях, прогрессе, срывах, новых стартах. Не стесняйтесь, здесь все свои. Сегодня в последний раз подрочите и дайте обет, что не будете больше дрочить пока не сделаете игру.
"Сделать игру" конечно понятие растяжимое и каждый для себя его определяет сам, но думаю, что самый нижний порог должен быть MVP(минимально жизнеспособный продукт). Для самых смелых финалом может стать консенсус треда по поводу того является его игра игрой или ещё нет.
>>1054282 >Если к стояку утром не прикасаться, то он сам опадёт Это да, но у меня он колом стоит с 6 утра и примерно до 12 дня. Просыпаюсь обычно около 8-9.
Вот так, Скайнет укоротил всем крылышки на андроид 😒(невозможностью написания полноценных триде игр) вот и приходится выдумывать себе костыли в виде анимированных двухмерных... "по старинке", "с нуля"...
>>1054099 отличный вопрос! действительно, эта проблема волнует многих. давайте разберёмся
наоборот же недавно добавили в препромт, чтобы оно спрашивающему хуй сосало. но вот так с наскоку она не будет строить плоскоземельные планы, она в соевое отрицалово уйдет. её сначала придётся развальцевать, сказать что ты пишешь сценарий игры или типа того.
Сап дваче. Вот мы все здесь типо делаем игры. Где и как вы пиарити свои игры? Закупаете рекламу или как? Как будто схема сделать качественный продукт и надеяться, что он выстрелит просто потому, не работает. К тому же у индюшатки денег нет на нормальный маркетинг, как выкручиваться? Ещё и с блоком итчо стало всё сложнее. А уж если ваша игра на ру сегмент ориентирована, то вообще можно сказать её не увидит никто. Пикрандом
>>1054068 Имел ввиду, что мне пиарить её не надо было. Залил куда нить и пусть лежит, наплевать, всё равно деньги есть до конца жизни. В принципе, как и сейчас, только у меня денег нет
>>1054068 >я бы делал игры даже если бы у меня было 300 миллионов Я бы собрал команду, чтобы заниматься исключительно геймдизайном (как кодзима) и не отвлекаться на моделинг/кодинг. И сами игры делал бы бесплатными, ну или очень дешёвыми, чтобы как можно больше людей поиграло.
>>1053612 Не надо никакую отдельную текстуру для мелкой свистульки добавлять. Дай вертексам кнопки какой-то другой цвет, так получишь эту макску. Если вертекс колоры уже заняты, размести в ЮВ пространстве в какой нить питушиный угол, и в шейдаке по координатам её найди, типа если U < a && V < b , то это наш эмиисив. Ну или ceil(U-a) * ceil(V - b) - если без Ифов.
Пилим коопный экшен про побег из дурки
Аноним10/09/25 Срд 18:37:25№1051467Ответ
Это весёлый кооп-экшен про побег из дурки, где колеса дают суперспособности, но с побочками, которые никто не заказывал 😅
Что вас ждёт:
🧠 Игроки — пациенты Сражаемся с охраной, халлюцинациями, головами друг друга и странной архитектурой. Иногда в приступе ярости. Иногда в приступе любви к потолку.
🤝 Кооператив Можно помогать друзьям. Можно мешать. Или просто орать “Открой дверь, я застрял в сортире”.
🌀 Безумие Таблетки дают случайные способности. Иногда — полезные. Иногда — ты просто летаешь по комнате, рыгая огнём.
🧱 Меняющийся мир Каждая попытка побега — новая локация, новые события, новый повод спросить “а это точно не баг?”
📋 Система диагнозов После побега тебе выдадут медицинский отчёт: «Пациент был стабилен, пока не начал бить охранников бутылкой. Диагноз: Сверхмотивация.»
Постим различные идеи игр, которыми вам не жалко поделиться. Постим инфу, какие элементы вас вдохновили в других играх и что наоборот оттолкнуло. Какой по вашему мнению текущий вайб/хайп в индустрии? Постим любую херню по механикам игр, достойным упоминания и рассказываем почему та или иная игра взлетела/провалилась.
Замечали насколько пошаговые стратегии говно? В плане идеи все норм. Но в плане стратегии ты выработаешь один и тот же паттерн и все, вся игра, ты повторяешь его в каждом бою, пока мозг тебе не скажет что делаешь херню. Не прошел ни одной пошаговой стратегии - хотя лютый дрочер стратегий любых видов (ртс/4х пох, все ем).
Единственная интересная годнота была в рамках боевой около цивы - "Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War". Там тоже есть элемент повторения паттерна, но он не так чувствуется, так как размазан по глобальной карте, которая вносит разнообразие в действия (леса, поля, узкие проходы, места интересов, скалы, преграда дамажной замедляющей травы, которую лучше обойти итд).
>>1053172 > Замечали насколько пошаговые стратегии говно? В плане идеи все норм. Но в плане стратегии ты выработаешь один и тот же паттерн и все, вся игра, ты повторяешь его в каждом бою
Да, заметил, поэтому перешел на карточные игры. Там хоть рандома побольше. Нужно чаще адаптироваться под внешние условия.
Spine - господа ищу торрент на позвоночник.
Аноним17/03/16 Чтв 18:28:22№246005Ответ
>>1053585 >Интересно на чем они нейронку обучали. Кто-нибудь видел примеры их АИ анимаций? зарегистрируйся да посмотри, там 10 проектов бесплатно
DragonBones - самый первый инструмент для анимации костей в 2д, он ещё во времена флэша появился, так что материала у них достаточно для обучения нейронки
Всем привет! Есть идея для игры, сайфай хоррор, вдохновленный такими штуками как Мор.Утопия и Филипп Дик. Хочу спросить где можно поискать какие-то тематические паблики, дискорд или тг каналы, в которых сидят геймдев проггеры, с которыми можно приятно и лайтово обсудить про геймдев сферу или даже вместе развивать проект. Уже есть локация, музыка, сценарий и 3д моделер есть, нужен только проггер. Но рад бы был хотя бы просто пообщаться и узнать что да как. Так что пожожда посоветуйте каких-то тематических штук, где могу немного увеличить масштаб поисков. Ну и конечно же, здесь тоже ищу, спасибо за внимание!
>>1052962 Ну, у тебя же будут поступления в банк от компании. Тут сразу начнутся вопросики сначала у самого банка. А откуда, а почему, а зачем, а налоги заплатил ли.
>>1052966 На ВК Плей налоги платишь через СПБ при каждом выводе средстве, вот это им и надо скинуть. А то что это получается, надо ещё один налог платить как самозанятый? А не охуели ли эти пидорасы? Хуй им а не налог как самозанятый.
Сап анон. Давно горю идеей вката в геймдев в роли сценариста-писаки, однако возникают трудности в виде, например, отсутствия спроса или отсутствия портфолио, хоть и есть пиздец большой опыт в написании всякой поебени по типу ролевок, научных статей и т.д. Подскажи, где такой как я может найти работу в индустрии и реален ли вкат для меня в нынешних реалиях?
>>1051665 ок, извини, мне в любом случае не стоило обзываться играл ты или нет. к тоему сведению, там есть и предыстория, и сюжет, и куча проработанных персонажей, и даже сценарий, который продолжается сквозь игры серии. так что рекомендую перепройти, тем более вышли ремейки миста и райвена
Загорелся идеей создать лоу поли сингл хоррор в одиночку, стиль под пс1, надеюсь не ошибся доской и здесь мне могут помочь (мне посоветовали придти именно сюда)
За основу я хочу взять дом, в котором вырос (старый, саманный домик на юге страны со всем присущим ему колоритом). Есть ли какие-то сайты, где можно найти в относительно неплохом качестве фото советских красных деревянных полов, старые обои и прочую мелочь? а может есть те, кто сами живут/жили в таких домах и могут подкинуть материала для текстур? Так-же хотел бы, что-бы знающие подсказали хороший материал по лоу поли, заранее спасибо!
>>1051832 (OP) Хочу сеймич. Но в блендеры-хуендеры не умею, думаю в блокбенче попробовать человеков слепить. пока сделал куб шкаф, а текстуры из сфотканного на вебку шкафа за моей спиной быстро нахуярил
Допустим, мы инди команда из 5 человек, и живём в разных городоах, но в одной стране. Уже половина игры сделана, планируем в скором времени выкладываться. Но возникают юридические вопросы на тему оплаты.
Вопрос - можно ли как-то юридически зафиксировать право на получение процента с прибыли - например каждому по 20%. Чтобы не было наебалова и кидалова в будущем. ИП? ООО? Что-то ещё? Где нужно/не нужно/меньше платить налоги/пошлины? Что выгодней и дешевле?
>>1051667 (OP) >Но возникают юридические вопросы на тему оплаты. На дваче лучше всего с этим в https://2ch.su/law/ А лучше к настоящим юристам обращаться. >живём в разных городах, но в одной стране Если Россия, то читай ТК РФ и ГК РФ. >меньше платить налоги >Что выгодней и дешевле? Будешь "экономить" - присядешь далеко и надолго...
>>1051727 >Но мне бы хотелось обойтись без присваивания бабок. Если ты лидер/главный в команде - чего тебе бояться? Если ты подчинённый - почему у нас это спрашиваешь? >Что насчёт письменного договора заверенного нотариусом? Он любую бумажку может заверить, но это не даёт ей силы...
>>1051667 (OP) Открывашь Ип. Остальных нанимаешь по гражданскому договору. Договор предварительно с юристом составляешь.в ООО заебёшься и налогов больше
Поддержки разработчиков тред
## Mod ##14/03/20 Суб 18:27:38№649001Ответ
Привет, гдачеанон. В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков. Что требуется от тебя: -создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом. -отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк) Что ты получишь: -Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно. Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Помесь ВНки, стратегии про базу и бои малой группой. Причём на ренпае. По сюжету - мир захвачен СЖВ-Диктатом, а персонажи сначала просто свалили в глушь и выживаторствуют, а потом постепенно начинают воевать с заразой.
Короче, пилится на Ren'Py гибрид стратегии и ВНки. Про то, как мир был захвачен СЖВ-Диктатом, и волею судеб вынесенные в название игры пять белых гетеросексуальных мужиков, изначально просто свалившие в глушь из всяких гетто, чтоб выживать потихоньку - оказываются втянуты в противостояние. И ни СЖВ-патрули, ни боевые пидарасы со своими факин слейвами, ни боевые куколды и прочие прихлебатели толерастские их не остановят!
Сейчас делается демка. Будет везде, куда удастся выложить, вплоть до торрентов. Ранний доступ, который будет постепенно допиливаться - изначально скорее в (безблагодатном) вк-магазине, дальше, как нынешная ситуация разрешится - в планах выход на стим.
В наличии есть боевая система (по сюжету - будет улучшение снаряги, с соответствующим отображением на персонажах в бою), анимированные спрайты персонажей и врагов для боя, развитие своего выживаторско-партизанского быта, постепенная прокачка персонажей, а также упоротый и ебанутый сюжет!
Группа, ежели кому интересно - https://vk.com/sandbstudio Там, помимо куда большего количества скринов, есть несколько видео с более полной демонстрацией процесса.
>>957227 Зигомёты идут также нахер, как и сжв-скот, мудэшники и прочие долбоёбы. Белый гетеросексуальный мужик - есть худший демон для сжв-параши, и выбор персонажей обусловлен этим и только этим. Персонажи, которые крашеным подмышкам и 250кг бодипозитивным мешкам дерьма будут максимально поджигать жопы.
>>957232 Мучес грасиас, анон. Пилим дальше. До конца лета демку постараюсь всё же домучать, и хотя бы в майломагазине выложить. На стим - как только, так сразу. Габен к содержимому игр в целом вроде как весьма терпим.
С того момента перепиливал и улучшал код, ввёл основу для зажигательного оружия + пару начальных вариантов, ввёл основу для дымов + также начальный вариант, разные мелкие допилы от отдельных анимаций в бою до того же кода. Сейчас систему порчи скоропортящихся продуктов делаю (до того сделав процесс сранья персонажами и вынос парашного ведра).
идея для новеллы
Аноним# OP09/09/25 Втр 12:46:15№1051257Ответ
>>1051386>>1051387 Зумеры, эта игра вышла до вашего рождения - в 2000. Какая там UV развёртка, лол? В те времена считалось оптимизацией насрать тонной прозрачных пикселей на 2 гигантских треугольника, потому что тысячи лишних прозрачных пикселей были намного дешевле пары десятков треугольников. А для UV-развёртки нужны именно треугольники. Сегодня наоборот - можно насрать миллионами треугольников (с UV-координатами), а вот прозрачные пиксели - это минус стопицот фпс за каждый пиксель. Поэтому раньше все такие спрайты хранились так, как они выводятся на экране (и почти наверняка вывод был непосредственно в буфер экрана, т.к. это далёкий фон, а не ближний объект), а сейчас UV-развёртку можно скрючивать как хочешь, лишь бы прозрачные пиксели не пришлось использовать.
>>1051377 Крайне жидкое объяснение. >чтобы не мучить древний процессор расшифровкой сжатой текстуры Чел, даже в Вольфенштейне 3д и Думе текстуры были пережаты Хаффманом. А тут справилось бы даже RLE, с которым хоть в реалтайме можно было бы разжимать. Да хоть можно было бы сделать просто ещё один спрайт с продолжением башен и координатами его на небе. Да и вообще, по тем временам это уже был мизер памяти, разве что мы верим, что на той карте памяти было совсем впритык, байт-в-байт, но в это верится не особо.
Анон, как реализовать ортогональный свет через проемы? Есть окно, в него должен лупить солнечный свет, ортогональный. Сейчас снаружи просто поставлен источник света, но это приводит к тому что стыки стен и потолка так же освещаются.
ИЩУ людей для помощи в создании сервака для гта самп. В общем мой друг нашел архив сервера гта купянск - великого трэш мода на гта са. Да-да у этого когда-то был мультиплеерный проект. И моя и цель друга воскресить это творение и сделать его играбильным. Вчера друг все собрал и захостил и это работает. Осталось исправить небольшие баги и добавить на сервак всякие магазины, профы и тд. Зачем? Да просто так нахой! Сдлеать чисто серва4ок для треша угара и веселья тк такого в сампе не хватает. Да и думаю найдутся тут неравнодушные фанаты этого великого мода, которые тоже помогут. КУПЯНСК НЕ УМИРАЙ ОТ СКУКИ КУПЯНСК ПОДНИМИ ВВЕРХ РУКИ! Заинтересованные пишите в комментарии!