По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
>>1107540 → >Фир хангер, ведьмак? Где в этих играх можно трахнуть малолетнюю сестру, убивать цыган, евреев и закончить сюжет суицидом (то есть самому нажимая кнопки для этого)?
Единственная игра, в которой можно убивать цыган (и где они вообще были) на моей памяти, это ккд2. И там это не является обязательным сюжетным этапом.
Я когда-то пытался обсуждать с нейронкой концепт игры про школьный буллинг. В которой гг лузерка подписывает контракт с дьяволом и должна подвести к греху как можно больше одноклассников своими провокационными выходками, чтобы потом устроить резню в школе и их души отправились в ад. По сути гг должна нарочно подставляться под жертву и действовать одноклам на нервы, копить раздражение у них, вызывать зависть, а у кунов можно еще и похотливость, если вести себя как шлюха. Тянки будут закрывать гг в толчке, пиздить, мокать головой в унитаз. Кунцы в какой-то момент могут закрыться с ней в кладовке и изнасиловать. Главное не переборщить и не довести ситуацию до убийства гг.
Ну так вот. У нейронки (то были чатгопота и дипсик) случалась истерика и блокировка чата почти на каждом витке обсуждения. Нельзя им такое. Барин запретил.
>>1107584 Так речь не о сюжете, а о сюжет+арт+механики+анимации Ты заебешься так эзоповым языком объясняться с нейронкой Локалки на игру одним промптом не хватит. Астра вон нихуя с моделингом нормально не справляется, а ты хочешь от локалки чтобы она тебе игру сделала
>>1107588 Тебе реально проще на локалке генерить текст, они такое давно могут, тебе же это просто для поиска идей? Ты же не будешь в игру ГПТ-шный слоповый бред всё равно вставлять целиком?
Арты тем более надо на локалке, ГПТ тебе только самый блевотный слоп столько сможет сделать.
>>1107591 >Тебе реально проще на локалке генерить текст, они такое давно могут, тебе же это просто для поиска идей? У меня у самого ок с идеями, я просто проверял функционал нейронок. Обсуждать с ними подобное для поиска идей - хуйня затея, так как они пытаются вывести в норми направление любую экстремальную идею.
Я уж подумал арты тоже нейронка нарисовала и прихуел А не, это комикс 2019 года Нейронка просто спиздила цветовую гамму и часть дизайнов При этом не сделала норм коллизию машинам и тени сделала глитчующие
>>1107598 >>1107606 > ты этот рейсинг сам делал? Астра свежая, но думаю и Клод бы не хуже сделал, а то и лучше.
> Нейронка просто спиздила цветовую гамму и часть дизайнов Ну я буквально прикрепил эти пикчи и припросил сделать похоже.
Тут получается всё так же как с генерацией пикч и видео, если прикрепляешь референс, результат получается лучше, слов в любом языке слишком мало, чтобы описать нюансы стиля, таких слов просто не существует.
Давно хотел сделать какую-то игру в таком стиле. Тут можно ещё недельку посидеть чтобы превратить это в игру, просить править баги, добалвять калтент и т.п., но я сейчас нейронки хочу попробовать поиспользовать для поиска вайба и атмосферы от игры, типа как филрил, только сразу игры. И если что-то такое найдёться, то можно уже нормально будет доделать на хуюнити, со своим калтентом.
>>1107587 потому что нахуй некому не всрались кроме ботохуеты от мейлопараши которая так пытается поддерживать видимость жизни по всему двачу и может быть пары нейрошизов, как ебанату с прошлого треда который завел ботоферму чтобы срать в треде б со своей обсоранной слопо внкой которая так же нахуй некому не всралась
>>1107616 > Так вышло не похоже Для вайба этого достаточно, я в целом увидел некоторые интересные идеи. Рольну ещё несколько вариантов с другими промптами, там мб ещё что-то будет, это просто этап поиска идей.
3д модельки всё равно самому делать, сам не сделаешь, никто не сделает 3д AI кал.
>>1107615 Клод нынче сосёт Да хуй знает, мне на порядок больше нравиться что он выдаёт.
>>1107614 Ну тут согласен, /b создан для ботохуеты, но мы то не в /b, я на этой мелйопораше ещё сижу только из-за живой тематики, и вонючей макаки, которая уничтожает другие борды, которые только пытаются появиться, чтобы не жрать макакино дерьмо. Я бы с удовольствием переехал в /gd на любой другой борде, если бы он был.
Листал 2-ю субшоту, увидел столько проработанных игр, с кучей арта, может быть даже командами делались. И висят они со своими 12 отзывами. Очередной раз убедился, что все эти крики про то, что надо обязательно хоть что-то выпустить, иначе безыгорным останешься, это пустой звук.
Что у вас является успокоительным примером, что известные студии тоже делают далеко не идеально? У меня этот пример - ноги девки в "Один дома 2" на Сега. Вы только взгляните на ноги этой дамы на скамейке.
>>1107675 Ноги нееестественно длинные. Одна нога и ступня крайне токая, вторая нога имеет слишком толстую часть ниже колена. Если присмотреться, то и руки нарисованы криво. В целом - очень плохое исполнение, я бы такого рисоваку уволил бы сразу.
>>1107678 Предположу, что ты женщин вживую не видел, впрочем, можешь посмотреть на каких-то старых фото- икры спереди именно так и выглядят. А вторая нога дальше, под другим ракурсом и в тени. Так что, там даже не надо ничего списывать на то, что это еще и в ограничениях пикселей дремучих лет.
>клод >астра Я че один в курсоре вайбдодю? Он вроде хорошо всё исполняет по написанию скриптов. Ещё и умеет сам хуйню в юнити подставлять за меня чтобы не надо было в инспекторе дрочиться с длинными списками.
>>1107883 Сейчас бы спорить или что-то советовать про то в каком порядке токены писать, я могу пробел или запятую в промпте поставить и получить другой результат.
Опыт который у тебя есть, применим только к твоей узкой задаче, на которой ты его тестировал.
>>1107897 Не, с целл шейдером тоже хуета будет, все холмы в ступеньках и т.п. Нужно нормально нарисовать часть теней на текстурах, сделать жесткие чёрные падающие тени, у машин и важных объектов использовать эмиссив, чтобы собственная тень не была чёрной, или чтобы в туннеле было что-то видно, резкие грани моделей, силуэты, тут весь стиль оригинала проёбан. Крутые эффекты заменены на слоповый кал со стоков, на одних стилизованных эффектах можно было бы выехать.
>>1107996 Я только недавно установил юнити, впервые в жизни открыл вижуал студию и написал первую в жизни строчку на шарпе. Мне ещё далеко до тех задач, которые решают вайбопетухи.
>>1107996 В этом всё отличие разработчика от маняфантазёра, хуета которую нейронка навайбкодит за час, маняфантазёр будет пыхтя делать месяц, в итоге окажется что эта механика нихуя не работает и время было потрачено зря, только в одном случае это был час, а в другом месяц. Но зато это был месяц самоуспокоения, что я "работаю", создание иллюзии прогресса.
Маняфантазёр занят самообманом, где разработка подменяется количеством переложенных карточек с тасками в срелло, его пугает сама мысль, что надо будет делать ещё арт, модели, звуки, музыку, маркетинг для игры, поэтому он готов заниматься чем угодно, только не этим, и он окукливается в своем манямирке "программиста".
А неройнка вырывает его из этого манямирка, заставляя его вместо кода переходить к вещам, которые он не любит или не умеет делать, поэтому он так зол и недоволен, что его манямир разрушили и больше не дают врать себе.
>>1108002 Лол и каким образом ты через час мало того что все механики корные сделаешь у нормального проекта, так ещё и протестишь их, услышишь мнение разных людей (иначе как понять)?
>>1108003 Это может быть любая банальная система, например пасфаиндинга, которую ты месяцами вайбкодил, и которая в итоге будет банально жёстко лагать, потому что пока она не готовы, ты даже приблизительно не можешь сделать стресс тесты.
Или ещё хуже, ты делал механику, а потом оказывается, что ты не учёл её взаимодействие с другой механикой и вместе всё это не будет работать, и надо всё переделывать с учётом новых вскрывшихся требований к системе.
>>1108004 > а потом оказывается, что ты не учёл её взаимодействие с другой механикой и вместе всё это не будет работать, и надо всё переделывать с учётом новых вскрывшихся требований к системе. Это обычное дело в разработке
>>1108009 Не, ты всё равно хуйню пишешь. Нормальная механика дни, недели или даже месяцы прорабатывается на чисто бумажном уровне, особенно как она взаимодействует с другими системами. По своему опыту скажу: если ты попросишь всё это за тебя придумать нейронку, она высрет самый дженерик усреднённый слоп который ты итак знаешь и соответственно нахуя тебе что-то там тестировать если берёшь уже готовую концепцию и реализацию? И соответственно если ты делаешь не ультраказуалку, то даже будучи мегамозгов не сможешь всё предусмотреть. Надо будет на ходу дописывать и додумывать взаимодействия.
>>1107957 - генерация уровней v0.0.1 - микро чанками, пока работает хуево, но все механизмы уже есть, надо только чанки конструировать - игра с пиписькой (светом и энвом) - пока проиграл/забил - дописал всю логику геймплея и полезного ui - вот эту неделю буду это переносить в игру. Еще с артстайлом определился, но его пока в игре нет.
>>1107957 Прикрутил пару фишек из диздока в боевую систему - оглушение, добивание оглушенных врагов, визуальные эффекты в бою.Добивание явно требует полировки, но главное - работает.
Я потестировал идею с ручным переключением угла камеры и понял, что никто и никогда не будет делать это. Так что теперь камера крутится сама на заданный угол. Это позволит собрать кусок уровня под конкретный угол обзора и не ломать себе голову..
Накрутил в ЛЛМ шейдеров для стен с прозрачностью и дизерингом.
Сделал несколько мини-игр для взлома ящиков и дверей. Плюс всякое по мелочи.
>>1108018 > Не, ты всё равно хуйню пишешь. Нет ты.
> Нормальная механика дни, недели или даже месяцы прорабатывается на чисто бумажном уровне В гей дизайне даже понятие такое есть как "динамика", динамика это механика, которая сама возникла при взаимодействии механик в игре. Её невозможно предсказать, ни человеку ни нейронку, ну разве что ты на протяжении многих лет делаешь игры в одном и том же жанре.
Я говорю про ситуацию, что ты выкачиваешь билд с исходниками, скармливаешь нейронке и говоришь вхуярить туда такую-то новую механику, и играешь смотришь что получилось, если норм, просишь погромизда это сделать нормально.
>>1108059 Этот чел шарит >>1108067 Благодаря компудахтеру и разным девайсом, игры можно делать даже в 90 лет, парализованным, если один язык шевелиться или палец.
А вот за пиписку действительно страшно, вся надежда тоже на технологии, что изобретут лекарства или протезы чтобы стояло тоже до 90, не хотелось бы в один прекрасный момент потерять возможность дрочить по 5 раз в день.
>>1108059 Зависит не от возраста, а какую жизнь ты живёшь. Я вот стал замечать меньше скуфов и больше миллениалов-живчиков на спорте и с кучей хобби. Хотя может это моё окружение такое, хз. Сам пытаюсь соответствовать.
>>1108088 >Хотя может это моё окружение такое Сейчас просто стало дешевле и легче заниматься 20 лет назад были подвальные трени,а сейчас кажется единственное что работает в тц кроме ленты/ашана мимо хожу только в бассейнтуалет не нужен
>>1107957 >Что сделали за неделю? да так. потихонечку. сделал отражения в сцене.
думаю из пост-процессинга остался bloom, и может ещё эфекты как в киберпуке, типо фишай линзы для фрустума. и уже начну писать партикли, спрайты, шейдеры воды / погоды / процедурного скайбокса.
+ придумал пару игровых механик.
если всё будет хорошо, будет альфа к началу зимы. какая же колосальная пропасть между первыми двумя скринами как же тяжело писать коды без SOTA мультимодалок