Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 195 104 56
СУБШОТА № 14 Аноним 04/08/26 Втр 10:52:26 1099391 1
1663280436091.png 1183Кб, 1920x1080
1920x1080
1659522734465.png 789Кб, 1022x735
1022x735
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1090739 (OP)
04/08/26 Втр 11:08:00 1099396 2
ты долбоеб, я зарепортил тред.
кто нарезку делать будет?
Аноним 04/08/26 Втр 11:11:09 1099398 3
1758992404831.png 151Кб, 302x372
302x372
>>1099396
> кто нарезку делать будет?
Аноним 04/08/26 Втр 14:55:55 1099466 4
2026-08-04 04-4[...].mp4 937Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
Привет аноны. Подскажите, как лучше:
вверх = влево-вверх на мониторе вдоль тайлов, а вправо+вверх = вертикально вверх по диогонали тайла, как на видео,
или вверх = вертикально вверх на мониторе по диогонали тайла, а вверх+вправо = вдоль тайла вправо-вверх на мониторе?

Думал сделать оба вида управления сначала, но там что-то душно, кода много становится, поэтому решил сделать что-то одно и сейчас думаю, что именно. Решил отзовы собрать.
Аноним 04/08/26 Втр 15:10:16 1099470 5
Спасибо за перекат! БЕЗ ПАНИКИ кто ждал нарезку, нарезку сделаю и в тред скину просто постом, может модер добавит в шапку. Но это будет после окончания ТВГ, занят я, игру делаю, задействовав 100 % ресурса мозга, не обессудьте...
Аноним 04/08/26 Втр 15:12:00 1099471 6
Аноним 04/08/26 Втр 15:13:02 1099472 7
>>1099470
А, ну причина уважительная! Сил, тебе, анончик!
Аноним 04/08/26 Втр 15:33:45 1099478 8
>>1099466
Делают и так и так. Логика должна быть какая-то такая:
1) Игра очень тактичная и тайловая, и игрок постоянно ходит, продавливая диагонали? Тогда вверх = влево-вверх (имхо лучше вправо-вверх)
2) Игра свободная и игрок свободно ходит по ней к точкам интереса? Тогда вверх = вверх - это удобно и интуитивно
Аноним 04/08/26 Втр 16:54:20 1099484 9
>>1099478
>Игра очень тактичная и тайловая, и игрок постоянно ходит, продавливая диагонали? Тогда вверх = влево-вверх (имхо лучше вправо-вверх)
>2) Игра свободная и игрок свободно ходит по ней к точкам интереса? Тогда вверх = вверх - это удобно и интуитивно
Ну типа надо будет дырочкой пошагово бегать от орков, гоблинов, бандитов, ёкаев, слизней, и тп, либо наоборот напрыгивать на орков и при соприкосновении с врагом случится бой jrpg в отдельной сцене (тип концептуально как в экспедиции или jrpg мейкере, когда на врага наткнулся - новая сцена уже с пошаговым боем, но у меня тут карта изометрическая), а в результате боя может случиться пихь-пихь.
Ещё можно всякие ресурсы на этой карте собирать, в тч квествовые шмотки.

Вот такой план на игру.

Я сначала хотел вверх = вертикально вверх, тк думал, что с поворотом на 45 градусов неудобно ориентироваться, но пока дебажил очень быстро привык и мне даже понравилось так больше. Но решил опросить других.
Аноним 04/08/26 Втр 18:17:39 1099498 10
>>1099466
Лучше сделай по человечески: как в героях или литерали любой другой игре тыкаешь мышкой на конечную точку и смотришь на краткий маршрут на земле. Вторым кликом или отдельным хоткеем подтверждаешь и бежишь по нему. Не нравится тыкаешь на другую точку чтобы побежать как хочется.

А вообще только ублюдки поворачивают квадратики на 45 принудительно.
Аноним 04/08/26 Втр 19:12:39 1099511 11
2026-08-04 09-0[...].mp4 1436Кб, 1920x1080, 00:00:11
1920x1080
image.png 80Кб, 662x560
662x560
image.png 70Кб, 869x479
869x479
Сделал нормальное управление мышкой.

Это было сложновато, но я справился. Наверное, чистый вайб кодер бы не смог нейронкой эту хуйню решить.

Тут система координат какая-то припизднутая: в клетках движение вправо-вверх вдоль тайла идет вдоль вектора (1,-2) в тайловых координатах. НО чтоб сдвинуться по тайлам вдоль (1,-2), надо подать инпут (1,0). При этом в тайловых координатах (1,0) - это горизонтально вправо по диагонали тайла.

Решил путём измерения направления, куда смотрит курсор в тайловых координатах, а потом по индексу тайлового направления выбирал инпутовое направление во втором массиве и выдавал уже его.

В общем всё управление почти сделано, надо будет ещё input_map настроить, чтоб юзер мог сам настраивать под себя клавиши, но это легко и похуй пока что.
Аноним 04/08/26 Втр 19:20:31 1099512 12
>>1099498
>Лучше сделай по человечески: как в героях или литерали любой другой игре тыкаешь мышкой на конечную точку и смотришь на краткий маршрут на земле. Вторым кликом или отдельным хоткеем подтверждаешь и бежишь по нему. Не нравится тыкаешь на другую точку чтобы побежать как хочется.
>
>А вообще только ублюдки поворачивают квадратики на 45 принудительно.
Мне в Elin понравилась такая система, хороший обзор на персонажа. В теории на такое можно пихь-пихь накрутить прям в открытом мире.
Аноним 04/08/26 Втр 19:21:47 1099513 13
>>1099511
> Это было сложновато, но я справился. Наверное, чистый вайб кодер бы не смог нейронкой эту хуйню решить.
Я за 1 промпт в курсоре это для своей игры сделал и за ещё 2 допилил QoL мелочи всякие. Но у меня на юнити.

В чем космический смысл того что у тебя карта повернута? Прост япохи так делали в сворих копротактиках потому что у них не было варианта нормально камеру мышкой крутить. Особенно странно если у тебя движение по диагонали (ровно вверх-низ) стоит столько же, сколько по граням квадрата в уже реальные диагонали.
Аноним 04/08/26 Втр 19:45:14 1099527 14
>>1099513
>В чем космический смысл того что у тебя карта повернута?
Мне так понравилось в Elin, тк обзор на персонажа хороший, перспективно для анимаций. Я чувствую, что так будет лучше, чем сверху-вниз.

>>1099513
>Особенно странно если у тебя движение по диагонали (ровно вверх-низ) стоит столько же, сколько по граням квадрата в уже реальные диагонали.
Да, но в шахматах также у короля, так что, мб, норм. Думаю можно потом стоимость увеличить (чтоб время отката хода в очках скорости на ход было побольше, чем при перемещении вдоль тайлов, на 1.4).

>>1099513
>Но у меня на юнити.
Мб там нет этих систем координат понамешанных странным образом.
Аноним 04/08/26 Втр 22:10:27 1099556 15
Screenshot 2026[...].png 1627Кб, 1323x861
1323x861
>>1099470
> игру делаю, задействовав 100 % ресурса мозга
мы же оба понимаем что это будут очередные обосратые кубы.
и без адекватного промо-ролика с геймплеем.

лучше бы нарезку делал.
Аноним 04/08/26 Втр 22:55:46 1099563 16
ElectricSystem.mp4 35865Кб, 1920x1080, 00:01:05
1920x1080
Блин новый тред уже создали. Короче вот что я сделал за эти несколько дней
Аноним 04/08/26 Втр 23:03:04 1099564 17
>>1099563
1. на чем пишешь
ЯП и рендерер какой

2. какой концепт?
я уже видел подобное в гд, не?
Аноним 04/08/26 Втр 23:31:46 1099566 18
>>1099564
блюпоринты, ue5, это уже мой пятый видос, я выкладываю периодически свои наработки)
Аноним 04/08/26 Втр 23:34:11 1099569 19
>>1099564
По концепту хочу сделать portal-подобный стелс, но про взаимодействие с объектами, а не про пушку
Аноним 04/08/26 Втр 23:50:51 1099571 20
m3FTpalqwKHnODdO.mp4 3430Кб, 480x360, 00:03:05
480x360
>>1099566
>ue5
пу пу пу...
как-то медленно и очень скромно.

там же прямо нативно уже всунули MCP в вокрфлоу.
и эпики сделали дохуя плагинов с машоб моделями для генерации всего и вся.

давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня, или нормально презентуешь механнику с режисурой по тексту от gemini хотя бы?

мне хотя бы будет мотивация сделать синематографическую демку на realtime пресете движка.
Аноним 05/08/26 Срд 01:22:47 1099583 21
>>1099571
Это всё хрень на самом деле.
>давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня
Зачем мне это?
Аноним 05/08/26 Срд 01:33:45 1099585 22
video.mp4 4781Кб, 704x1280, 00:00:10
704x1280
Аноним 05/08/26 Срд 14:25:53 1099665 23
>>1099571
У тебя на видриле пререндер, ибо эта сцена в файлах игры Portal 1была записана как BIK видеофайл.
Аноним 06/08/26 Чтв 02:06:28 1099798 24
UnitySU4RuTXgM8.mp4 2020Кб, 1938x1166, 00:00:37
1938x1166
>>1099665
По приколу замутил у себя на движке
Аноним 06/08/26 Чтв 14:32:23 1099866 25
>>1099798
Ну вот что вы наделали, как теперь остановиться переслушивать Still Alive и Want You Gone?
Аноним 08/08/26 Суб 08:21:47 1100414 26
Recording 2026-[...].mp4 3570Кб, 1198x600, 00:00:09
1198x600
Recording 2026-[...].mp4 898Кб, 710x910, 00:00:04
710x910
чето я сделал слишком длинный воркфлоу.
теперь у меня e2e анимация и генерация моделей.

+ щас пробую делать анимацию на geometry nodes -> NLA.

надо поднять уровень кволити к референсу, хуярить сегментирование и апскеил.
Week Аноним 08/08/26 Суб 09:27:12 1100417 27
week.mp4 3604Кб, 1920x1080, 00:00:35
1920x1080
ОП забил хуй.
Так что спрошу теперь я:

Что сделали за неделю?
Аноним 08/08/26 Суб 09:34:39 1100418 28
>>1100417
>ОП забил хуй

Ты ньюфаг что ли?

Раз в полгода мы все забиваем хуй, что бежать на очередной твг и помериться письками.
Аноним 08/08/26 Суб 09:35:47 1100419 29
Аноним 08/08/26 Суб 10:24:59 1100423 30
.jpg 646Кб, 1916x1009
1916x1009
>>1100417
У меня сгорела жопа в попытках подружить визуал с гексовой сеткой без костылей и в итоге я всю неделю переписывал с нейронкой код на квадратную сетку. Гексы годятся только для карт мира, но никак не для локаций. Never ever. Кстати если глянуть рпг всякие, то по этой причине 99% из них на квадратной сетке.
Заодно я решил сразу всё в своём редакторе захуярить: и расстановку объектов, и геометрию уровня. Движок остаётся хранилищем ресурсов. Зато туман теперь будет легко сделать просто скрывая тайлы и частично придётся поебаться с объектами на несколько клеток.
Аноним 08/08/26 Суб 10:32:10 1100424 31
output3.mp4 7397Кб, 1572x930, 00:00:25
1572x930
output4.mp4 6059Кб, 1548x890, 00:00:21
1548x890
1. Поменял пост-процесс аутлайн-шейдер на аутлайн-материал (spatial-шейдер). Стало лучше, но всё ещё не идеально - линии пришлось докручивать самостоятельт. Почитал в интернете, что правильные пацаны заживает идентификаторы объектов в текстурные каналы и затем в пост-процесс-шейдере решают, что обводить, а что нет, в отдельном пассе. Пока так сойдёт, но думаю, что затем переделаю на этот подход.
2. Поменял 3D-лейблы с таймером на обычные, которые проецируют свою позицию на камеру, ввиду того, что текст пикселизировался из-за снижения разрешениЯ в сабвьюпорте.
3. Прикрутил pixel-perfect шейдер-апскейлер, который типа должен быть лучше чем обычный nearest-фильтр текстуры вьюпорта.
4. Прибил движение персонажей, камеры к пиксельной сетке, чтобы исключить ебанутое дрожжание пикселей при движениях камеры.
Аноним 08/08/26 Суб 12:30:56 1100441 32
UnityWyPoi9iMtP.mp4 2764Кб, 1934x1156, 00:00:41
1934x1156
image.png 909Кб, 1280x698
1280x698
>>1100417
Запилил возможность делать анимированные задники, теперь пилю полнофункциональный ДП-5А (потому, что могу)
Аноним 08/08/26 Суб 13:51:55 1100458 33
image.png 980Кб, 1430x645
1430x645
>>1100441
В хрот тоже были рабочие весы
Аноним 08/08/26 Суб 16:47:06 1100503 34
image.png 1618Кб, 1669x1080
1669x1080
Начал делать браузерного убийцу геншина/зельды.

Пока что готов только маленький кусок локации - чисто для тестирования визуала. Если вы владелец встройки, то просьба зайти на итч, побегать (в англ раскладке, лол), глянуть на фпсы и написать в тред вместе с моделью своего графического чипа. Для дискреток, я думаю, там ноль нагрузки будет.

https://koitannia.itch.io/test-01

Так же принимаются любого уровня доебы. С тенями, увы, ничего не могу сделать. В вебгле жесткие лимиты на разрешение шадоу мап. Возможно потом отключу их на персонаже.
Аноним 08/08/26 Суб 17:05:58 1100511 35
>>1100503
Делай лысую пустыню, столько травы не потянет.
Аноним 08/08/26 Суб 17:18:02 1100519 36
>>1100511
У меня тянет Но у меня и киберпанк с лучами работает
Я могу сделать её отключаемой для совсем дно железа
Аноним 08/08/26 Суб 17:22:36 1100521 37
>>1100503
От 8 до 29 с постоянными пропуками, с вентиляторами на взлет.
На 3060 получше, до 60 и пропуков мало.
Трусы надень, а то цп какое то.
>>1100519
Так ты видимо на дискретной запускаешь, не переключив на встройку.
Аноним 08/08/26 Суб 17:24:17 1100523 38
1776151017174.png 221Кб, 1165x624
1165x624
>>1100503
Алсо вода исчезла под определенным углом
Аноним 08/08/26 Суб 17:24:52 1100524 39
image-2.png 517Кб, 1140x570
1140x570
>>1100503
чтобы в вебе не лагало надо графику другую. реализм в принципе сам по себе не очень. стилизовать под cell shading как в sable
Аноним 08/08/26 Суб 17:33:01 1100527 40
>>1100521
>От 8 до 29 с постоянными пропуками, с вентиляторами на взлет.
Бля
Это на какой встройке?

>Трусы надень, а то цп какое то.
Ты размер видел? Какое цп?
Алсо, времени не было трусы надевать. Надо было срочно билдить, заливать на итч, выкладывать в суббота тред и ехать на завод в ночную смену.

>Так ты видимо на дискретной запускаешь, не переключив на встройку.
У меня на основной машине нет встройки, только дискретка. Встройка есть на ноуте, но я его отдал родителям на время.
Аноним 08/08/26 Суб 17:34:49 1100529 41
>>1100523
Она исчезла, потому что камера опустилась ниже уровня плейна воды. Я забыл поставить невидимые стены. А делать "подводный мир" это отдельный пласт работы.
Аноним 08/08/26 Суб 17:37:26 1100531 42
>>1100527
>Надо было срочно билдить, заливать на итч
Убивать геншин и зельду будешь через куминг?
Аноним 08/08/26 Суб 17:37:42 1100532 43
>>1100524
А где у меня реализм? И где поиграть в Sable через браузер?

Пока что все не так плохо. Что-то можно ещё срезать. Настройки будут.
Аноним 08/08/26 Суб 17:39:02 1100533 44
>>1100527
Что то вроде 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12650H
Аноним 08/08/26 Суб 17:42:13 1100534 45
>>1100531
>Убивать геншин и зельду будешь через куминг
Не исключено. Изначально собирался делать клон зельды/геншина с элементами лонарпг, но там же пиздец с цензурой сейчас. Возможно вернут всё взад или я найду другую площадку. Если нет, то, увы, придётся без таких элементов делать. Либо оставить только намеки и черные экраны.
Аноним 08/08/26 Суб 18:35:00 1100546 46
image.png 59Кб, 1053x619
1053x619
>>1100417
>Что сделали за неделю?
В прошлую субботу я только ассетов накачал.

В эту субботу готовы: управление на уровне, коллизия (на логическом уровне через кастомный слой данных, та хуйня под камнями - рудимент), ресурс предметов описан, инвентарь и все его части (count label немного кривой, но мне пока похуй на это, уверен, легко пофиксить будет) с поддержкой добавления предметов (как в WoW инвентарь примерно), само создание уровней освоил.

Хотел ещё сегодня сделать подбор предметов с пола, но пока не получается. Я до сих пор не очень понимаю, как сцены между собой взаимодействуют. В частности, как мне обратиться к инвентарю игрока, чтоб вызвать присущую этому классу функцию add_item. Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть, но не точно, что сегодня ещё буду это делать.

По-моему норм за неделю успел.

Помимо этого осталось из технического добавить
на уровень врагов
пошаговость, чтоб враги бегали, как игрок
сцену jrpg боя и всенужные для неё сцены
диалоги и иные сцены похожие
и всё, вроде, дальше уже контентом эту болванку наполнять.

Вроде, немного осталось, надеюсь, на следующей неделе закончу с технической составляющей и уже контент клепать буду.
Аноним 08/08/26 Суб 18:44:30 1100550 47
1698524519164.png 1869Кб, 1900x734
1900x734
>>1100546
>Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть
Аноним 08/08/26 Суб 19:02:46 1100560 48
>>1100550
Правильно трясёшься. Когда очередная моя бизнес идея сработает при минимуме вложенных усилий, коупить своё бездействие станет намного сложнее.

Всего за неделю треть-половина технической хуйни сделана, хотя я никогда раньше не создавал игры и не изучал нихуя. Ещё 1-2 недели и техническая хуйня закончится. Уже к середине сентября может альфа версия появиться с анимациями, боями, шмотками, 1 уровнем и ограниченным набором способностей и диалогов с сопутствующими им 2d сценами. Нейронки все необходимые уже надрочены, бтв и готовы генерировать стабильный слоп без галлюцинаций.

Мне очень нравится мой прогресс, как-будто уже к концу этого года может игра уже стать профитной и с норм популярностью (200к просмотров если будет, то супер хорошо, всякий нейрослоп htmlный столько спокойно собирает, уверен, в отведённые сроки я смогу создать не хуже).
Аноним 08/08/26 Суб 20:00:39 1100577 49
>>1100560
Доо, утрясся весь уже. Много вас тут таких грозилось выпустить шидевр, вот вот еще немного подождать надо. А потом сливаетесь чтобы никогда больше никто не узнал. Прям пора уже анекдот перефразировать - а чего вас запоминать, вы каждый месяц исчезаете.
Аноним 08/08/26 Суб 20:03:32 1100579 50
>>1100560
> Ещё 1-2 недели и техническая хуйня закончится. Уже к середине сентября может альфа версия появиться с анимациями, боями, шмотками,
Я тоже думал что щас тут 4 дня доделать осталось примерно, к новому году уже будет демка чтобы пацанам показать
до сих пор делаю сижу
Аноним 08/08/26 Суб 20:29:40 1100586 51
>>1100579
>тоже думал что щас тут 4 дня доделать осталось примерно, к новому году уже будет демка чтобы пацанам показать
>до сих пор делаю сижу
А че там случилось-то? Или ты про наполнение контентом, а не про техническую хуйню? Наполнение контентом понятно долго будет. Я к этому готов. Про альфа версию я имею ввиду 1 уровень с 1-3 мобами и парой подбираемых предметов, с парой элементарных абилок (мб неправильно термин "альфа версия" использую), т.е. по наполненности, как если бы в скайриме можно было дойти только до ривервуда или как в экспедиции только гюставом до сцены с Люнэ дотопать без пролога.

>>1100577
>А потом сливаетесь чтобы никогда больше никто не узнал.
Я, кстати, тоже, скорее всего, сольюсь потом, чтоб не деанониться, а не то хейтеры могут попробовать репортами закидать и иным образом нагадить. Игра будет, но вы не узнаете, что от анона с двача.
Аноним 08/08/26 Суб 20:32:45 1100587 52
>>1100417
>ОП забил
Он в отпуске, улетел на родную планету.
Аноним 08/08/26 Суб 20:33:53 1100588 53
>>1100586
У меня в игре есть боевка и макро слой с прокачкой и тд. Вот я сделал всю боевку, сделал какую-то часть макро (именно в техническом плане, без наполнения контентов) и подумал что тут по хуйне осталось сделать. Оказалось что нихуя, весь интерфейс раз 5 перерисовывал и переделывал, механики дописывал и тд. Контент ещё не начинал пилить, сижу вот менюшки базы пилю чтобы они хотя бы в тестовом формате делали нужные штуки.

Но я долбоеб и делал перерывы по неделе-месяцу просто потому что
Аноним 08/08/26 Суб 20:38:14 1100589 54
>>1100588
>весь интерфейс раз 5 перерисовывал и переделывал, механики дописывал и тд.
Зачем? У тебя же не AAA, чтоб так трястись перед релизом. Лучше хоть что-то сделать, а уже потом улучшать. Вдруг, вообще вся задумка говно и ты сейчас трудишься в помойку.

Бтв, в моём случае, если мой UI и техническая составляющая не позволят добавить интересные механики, то тем хуже для механик.
Аноним 08/08/26 Суб 20:46:56 1100590 55
>>1100589
Затем что он мне самому не нравился и был слишком неудобен/неюзабелен. И я даже не только про его компоновку говорю, но и что как показывать, когда и как обновлять, вот такие технические моменты.
> Вдруг, вообще вся задумка говно и ты сейчас трудишься в помойку.
Это можно узнать только релизнув игру и услышав итоговое слово народа.
Аноним 08/08/26 Суб 20:55:23 1100591 56
>>1100590
>Это можно узнать только релизнув игру и услышав итоговое слово народа.
И я о том же, поэтому надо релизить как можно раньше и описывать, во что ты будешь развивать проект. Если ты делаешь хуйню, то после хоть какого-то релиза тебе скажут, что ты делаешь хуйню, и что надо делать по-другому. К тому же могут сказать, что какой-то простой вариант и так норм, на него похуй, незачем усложнять и тратить время.
Аноним 08/08/26 Суб 20:58:53 1100592 57
>>1100591
> то какой-то простой вариант и так норм
Проблема в том что изначально про многие вещи что сейчас делаю не подумал или вообще не знал что их надо делать как-то. Это в первую очередь недостаток опыта и соответственно планирования.
Аноним 08/08/26 Суб 21:02:21 1100593 58
image.png 476Кб, 801x439
801x439
>>1100529
>Она исчезла
у тебя литерали теперь кольцо всевластия в виде ИИ.
а ты просто оправдываешься не желанием что-то делать.
Аноним 08/08/26 Суб 21:03:48 1100594 59
>>1100593
Скорее палец антимидаса - все, к чему прикасается ИИ, превращается в говно.
Аноним 08/08/26 Суб 21:05:50 1100595 60
>>1100594
>все, к чему прикасается ИИ, превращается в говно.
а ты срёшь пальцами.
но вот только ИИ может сделать 3д, а ты нет
Аноним 08/08/26 Суб 21:07:56 1100597 61
>>1100595
Странно, последние 10 игр релизил как раз 3д.
Аноним 08/08/26 Суб 21:12:04 1100599 62
Untitled-1.png 1895Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1100597
>релизил
как же мне пичот.
мне вообще релизить некуда.

в любом случае - пости контент в тред.
меня кубанойды местные уже заебали.
Аноним 08/08/26 Суб 21:37:46 1100606 63
.jpg 458Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 08/08/26 Суб 21:54:07 1100623 64
Аноним 08/08/26 Суб 21:56:02 1100626 65
2026-08-08 11-4[...].mp4 822Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
>>1100546
>Хотел ещё сегодня сделать подбор предметов с пола, но пока не получается. Я до сих пор не очень понимаю, как сцены между собой взаимодействуют. В частности, как мне обратиться к инвентарю игрока, чтоб вызвать присущую этому классу функцию add_item. Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть, но не точно, что сегодня ещё буду это делать.
>
Сделал, хотя тут >>1100546 думал уже спать идти. Как-то сильно замотивировался от разговоров с анонами и от того, что я вспомнил, что я чуть ли не лучший в мире (возможно и лучший) и суперпродуктивный. После череды прошлых успехов демотивирующие тезисы в мою сторону только приносят мне удовольствие, так как напоминают мне, что я лучше остальных.

Заодно решил вопрос с синглтоном. Имба тема, там можно все переменные игрока хранить и обращаться к ним глобально. Я там поместил и инвентарь игрока и его экземпляр UI. Буду дальше его использовать без костылей в виде объявления чего-то в скрипте игрока. Через этот синглтон можно сразу тестить.

Завтра займусь врагами на уровне, поиском пути для них, и пошаговостью их перемещения (звучит сложно, скорее всего, за день не справлюсь).

Потом с частью уровня всё будет готово и останется диалоговая и боевая состовляющие, они прям отдельно идут и всё, что сейчас есть, скорее всего, не придётся перекраивать ради диалоговых и боевых сцен.
Аноним 08/08/26 Суб 22:08:21 1100629 66
>>1100606
Странное у тебя имя, Уйти.
Аноним 08/08/26 Суб 22:11:12 1100630 67
>>1100606
Что у него вместо носа?
Аноним 08/08/26 Суб 22:45:39 1100641 68
>>1100593
>у тебя литерали теперь кольцо всевластия в виде ИИ.
>а ты просто оправдываешься не желанием что-то делать.
Ты просто не знаешь, какой у меня пайплайн. Давай, спроси, на каком движке говна я это делаю. Я спрашиваю у нейронки "как сделать хуйня_нейм в таком-то движке", нейронка охуевает и пишет мне "ты еблан, здесь так нельзя, меняй движок". Я ей пишу "ты охуела мразь, кремниевая? давай, придумывай 10 костылей, как это можно сделать конкретно здесь и не ебет". Она отвечаеют "ты всё-таки еблан, ок, держи 10 возможных способов", из которых 9 не работают.

В ближайшее время попробую перебилдить движок, чтобы обойти жестко захардкоженые лимиты, прописанные разрабами долбоебами. Заодно два других движка попробую, в которых из коробки все намного лучше вроде как должно быть. Но все равно без привычных инструментов для сборки сложных обьектов и их анимирования неудобно будет. Нейронкой збс делать, когда вся игра про гуй. А когда надо экшон с физикой и йоба визуалом, то нейронке просто не на что ориентироваться, чтобы понять, охуенно или говно. Одного скриншота мало для такого. А для обработки 60 фпс мощей нет.

Что касается водички, то я уже придумал как это быстро сделать. Просто конкретно сейчас реально поебать должно быть, как там вода под водой выглядит. У меня игры еще нет, а я и так дохуя часов на визуал слил.
Аноним 08/08/26 Суб 22:55:25 1100644 69
image.png 57Кб, 381x628
381x628
>>1100626
У меня небольшой баг выскочил и я покопался в коде. Баг убрал (там в отладочной части функции лишний раз вызывал функцию, но раньше оно как-то работало), но в процессе увидел пикрил.

Как это вообще работает? Это те самые микрооптимизации нейроночные, которые абузят какую-то хуйню на уровне компилятора? Тут же всегда один и тот же предмет по 1 шт добавляется и вызывает функцию на добавление ещё одного предмета, разве нет?

Оно работает, твёрдо и чётко, ничего не ломается нигде. Просто я нихуя не понял, как оно может работать. В школе и ВУЗе для рекурсии надо сначала снижать значение параметра, а потом подавать, а тут этого не происходит.
Аноним 08/08/26 Суб 22:59:27 1100645 70
>>1100644
А, ебать, она просто обозвала функцию двух разных классов одинаково и каким-то образом не запуталась сама. Ебать они умные.

Я тут до поста 30 минут сидел из интереса и пытался понять, как это работает.
Аноним 08/08/26 Суб 23:03:47 1100647 71
>>1100644
Вайбкодя в движении
Аноним 08/08/26 Суб 23:40:36 1100658 72
>>1100546 >>1100626 >>1100644 >>1100645
Спасибо, с каждого твоего поста на смех пробивает.

Пиши ещё, у тебя удивительный талант стендапера.
Аноним 09/08/26 Вск 01:09:23 1100682 73
image.png 421Кб, 1067x1160
1067x1160
не байтим тупостью господа.
Аноним 09/08/26 Вск 02:50:16 1100723 74
178605073123700[...].png 598Кб, 1057x747
1057x747
>>1100503
У тебя перс не двигается на русской раскладке
Аноним 09/08/26 Вск 07:03:29 1100731 75
>>1100723
Я знаю. В посте написано.
Аноним 09/08/26 Вск 15:20:51 1100814 76
>>1100723
Так там на стрелочках.
На WASD в браузерках вообще лучше не делать, ибо Ctrl+W.
Аноним 10/08/26 Пнд 10:59:28 1101045 77
temp2.mp4 18427Кб, 1920x1080, 00:01:33
1920x1080
Хочется запилить свой клон игры Portal 1 с такой же мрачной атмосферой, но я обычный айтишник-программист, из меня ни 3дшник, ни художник никудышный, а уж с анимациями для игры совсем беда. Поэтому держите мою очередную влажную фантазию на видриле. Отобразил свое видение игры в виде концепт арта, нарисованной нейрокалом, и фоновой музыкой.

суть токова...
Аноним 10/08/26 Пнд 11:11:41 1101048 78
>>1101045
Никто не рождается художником, музыкантом и тд.
Аноним 10/08/26 Пнд 11:39:59 1101054 79
temp3 (compress[...].mp4 35663Кб, 1280x720, 00:05:24
1280x720
>>1101045
Ну запишусь я на курсы 3дшников, научат там меня делать копрокубы и пончики в 3д...
Аноним 10/08/26 Пнд 12:12:47 1101060 80
16804822-portal[...].png 1228Кб, 1000x800
1000x800
>>1101045
>Portal 1 с такой же мрачной атмосферой
>>1101054
>делать копрокубы и пончики в 3д
А что не так? Portal 1 - это реально про кубики.

То, что у тебя на концептах, сегодня ПК не потянут.

Про курсы даже не думай, всё бесплатно доступно.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:08:42 1101078 81
image.png 1889Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 483Кб, 1024x576
1024x576
>>1101060
>Portal 1 - это реально про кубики
Второй зато нет, но там уже атмосфера менее мрачная.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:13:59 1101079 82
image.png 1236Кб, 1523x640
1523x640
image.png 1222Кб, 1517x636
1517x636
173621062713866[...].png 2034Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1101054
>>1101045
Тут локации - тупо кубы и цилидры. Для этого даже моделить не надо уметь. Просто примитивы раскладываешь и текстурку бетона натягиваешь.

Если же хочется прям топ графон, то вон ассеты покупаешь на фабе. Из них собираешь нужный набор по настроению и стилю. И уже из него, как из конструктора лего, делаешь свою локу. Если ты айтишник-программист, то наверняка ещё и наносек, а значит купить 5-6 наборов по 10к для тебя ничего не стоит.

>>1101060
>То, что у тебя на концептах, сегодня ПК не потянут.
В каком месте? Ну ок, на втором кадре дохрена проводов, которые с более-менее приятным поликаунтом будут жрать довольно много. Но сейчас эпоха пятой урины и нанитов. В эту хуйню можно любое количество треугольников запихать, она всё переварит и выдаст 60 фпс в 1080р на какой-нибудь 5060.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:16:59 1101082 83
>>1101079
Спасибо аноны, буду пробовать себя в 3д.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:28:36 1101085 84
image.png 159Кб, 408x392
408x392
>>1101082
Ачевсмысле? Я думал ты будешь спорить и оправдываться, классическое это самое "да не, это все сложно, это не для не меня, дорого, ассетами пользуются только лентяи, труЪ творцы всё сами делают, но я не умею, у меня нет таланта, лучше буду дальше мечтать и прокрастинировать".

Ну пробуй давай, покажешь в субботу, что получилось. На этой неделе или следующей.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:29:46 1101086 85
>>1101079
>ассеты покупаешь на фабе
Ты забыл упомянуть, что, покупая на фабе, анально привязываешься к UE и условиям сервиса Epic. Если, например, завтра они ВНЕЗАПНО решат, что генотип русского в крови разработчика - нарушение условий использования, изволь УДОЛИТЬ купленные ассеты.

Если изначально настроен пиратить, зачем платить?

>количество треугольников
Ты забываешь про коллайдеры, физику, анимации и взаимодействие с персонажем. Если это просто такая статичная картинка - то хоть в cubemap её запекай, но Portal, кажется, про беготню и взаимодействия, а не разглядывание неподвижного фона из одной точки.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:43:45 1101094 86
>>1101085
Да я к субботе если и научусь, то только унылый копрокуб смоделлирую, за который меня засмеют и даже в подборку следующей субшоты не поставят.

Но в целом постараюсь не забить, с кодингом то не забил в свои 14 лет.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:44:18 1101096 87
image.png 56Кб, 635x522
635x522
>>1101086
>Ты забыл упомянуть, что, покупая на фабе, анально привязываешься к UE и условиям сервиса Epic.
Время охуительных историй. Ассеты для юнити онли тоже только в уе можно использовать, да?

>Если, например, завтра они ВНЕЗАПНО решат, что генотип русского в крови разработчика - нарушение условий использования, изволь УДОЛИТЬ купленные ассеты.
Как ты в стиме публиковаться собираешься с такими фобиями?

>Если изначально настроен пиратить, зачем платить?
Пусть пиратит, мне без разницы. Просто чел сам написал, что он айтишнег. Такому не должно быть западло. Если западло, то хз, пусть ищет "бесплатное".

>Ты забываешь про коллайдеры, физику, анимации и взаимодействие с персонажем.
Там кроме механики порталов нихуя сложного. Игра линейная и коридорная. Если где-то будет затык по сложности коллизий, то сам ручками заменит комплекс коллижн на примитивы. Для этого опять же, не надо уметь моделить. Максимально тупой, примитивный и нудный ноу брейн труд.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:44:42 1101097 88
>>1101086
>но Portal, кажется, про беготню и взаимодействия
Там фоновое окружение полностью статичное и даже освещение там запечено в статику. Динамичность там обеспечивается исключительно главным персонажем, стреляющими туррелями и шейдерами порталов.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:46:31 1101100 89
Вообще самое главное это не генерить 3д слоп, а если и генерить, то анально допиливать. Нынешние игроки к любому присутствию слопа в игре очень негавтивно относятся, целые проекты отменяют. Видел как на реддите там отменили новый проект по аниме аватар из-за использования chatgpt для НЕБОЛЬШОЙ КОНСУЛЬТАЦИИ по истории древнего Китая. Вот настолько люди ебнулись. А за ИИ арты и подавно сожрут
Аноним 10/08/26 Пнд 13:49:15 1101102 90
>>1101100
Всем похуй на васянов из /gd/. Делай че хочешь. Хоть гусей еби прямо на рабочем месте в процессе разработки.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:49:57 1101103 91
>>1101100
Быдлодегенераты называют ии слопом всё что им не нравится, но вот именно ии сгенеренные ассеты не заметят пока их сами разрабы в это еблом не ткнут. За примерами далеко ходить не надо: любые арты и даже картинки из доИИшных времён, из обратного кал33 и та игра с болтающими пушками от автора рика и морти.

Алсо читал что было исследование и наличие нейроштук в игре дает 0 влияния на успешность игры.
Аноним 10/08/26 Пнд 23:58:52 1101309 92
AT.webm 36711Кб, 1280x696, 00:01:20
1280x696
Я делаю экшн-платформер с изометрической камерой. Напилил уже несколько видов оружий и врагов.
Сейчас собираю небольшой тестовый линейный уровень. Осталось сделать зону с электризованным полом, ловушкой в секрете и миниигрой для взлома двери.

До релиза 01/09 нужно успеть придумать, как сделать полупрозрачные стены, которые не будут мешать обзору.

Будет много откровенных сцен с ловушками, но потом (сейчас только одна и довольно примитивная).
Аноним 11/08/26 Втр 00:00:58 1101315 93
>>1101309
Релиза тестового уровня, естественно...
Аноним 11/08/26 Втр 07:46:04 1101382 94
>>1101309
>экшн-платформер с изометрической камерой
>с изометрической камерой

Для таких как ты есть отдельный котёл в аду.
Аноним 11/08/26 Втр 08:19:17 1101383 95
>>1101309
Передвижение и прыжок как-будто персонаж весит 150кг, дай нормальную скорость и гравитацию, зачем изометрия, самый странный выбор для платформера, если ты так решил выделиться в жанре который перенасыщен, то не уверен что выстрелит, либо делай из игры arpg типа зельды A Link to the Past, либо делай нормальную динамику и понятную камеру то за что любят платформеры
Аноним 11/08/26 Втр 09:24:54 1101385 96
изображение.png 271Кб, 1787x837
1787x837
генерим свастоны
Аноним 11/08/26 Втр 09:38:10 1101387 97
>>1100523
Я перезатестил. Оказалось, что это из-за того, что камера опустилась ниже плейна, отвечающего за планар рефлекшн. Я его чуть повыше сделал, чтобы при деформации водной поверхности (волночками) корректно рендерилось основание обектов на границе с водой.
Добавлю потом простенький скрипт, опускающий плейн ниже. Увы, придется терпеть возникающие в процессе разрывы.
А, или можно наоборот приподнять участок плейна под камерой. Чтобы встал вровень с планар рефлекшном.

Блять, вот вы можете сколько угодно кукарекать про то, какие нейронки пиздатые, но они до этого ни за что не догадаются, не оттестят и не пофиксят такое. А если начать расписывать проблему в деталях, то обнаружишь, что написал промпт размером с кусок кода игры.
Аноним 11/08/26 Втр 09:56:00 1101388 98
0001-0582.webm 4239Кб, 640x480, 00:00:09
640x480
particles.mp4 6827Кб, 720x480, 00:00:40
720x480
>>1101309
очень много теряешь сэкономив на камере.

смотри как у тебя камера с псевдно-изометрией съедает объемы геометрии уровня.

попробуй добавить менеджмент точек обзора, типа накидывай кривую безье и храни свойства камеры по ней в том числе LERP кэфы. для траектории следования.

и добавь точки интереса, куда бы смещалась камера, на диалогах итд.
это добавин синематичности, и позволит акцентировать юзера на деталях.
сразу будет по режисерской работе круче чем у колобка.
Аноним 11/08/26 Втр 10:39:41 1101391 99
>>1101382
Есть же Хадес, Ломатель, Транзистор (это из того, что я сам играл), плюс много других рубилок с такой камерой. Если подумать, не совсем корректно мою задумку называть "тру" платформером. Будут платформинг-секции, где нужно будет забраться повыше или в укромное место, чтобы найти спрятанный лут.
>>1101383
Услышал, прыжок подумаю, как докрутить. На зельду пока замахивается крутовато, у меня за поясом только пара джемов, это первая попытка сделать что-то "на релиз"
>>1101388
Это все красивости, я их попозже добавлю. Сейчас есть камера крупным планом для активации "ульты". Будут ещё добивания и катсцены.
Возможно, есть резон крутить камеру только при смене "комнаты". Или вообще сделать человеческую 3д-камеру...
Аноним 11/08/26 Втр 13:17:46 1101425 100
>>1101391
>Есть же Хадес, Ломатель, Транзистор (это из того, что я сам играл)

Что из этого платформер?
Если хочешь таки платформинг, сделай возможность крутить камеру всегда. Уровень под диагональные стрелки для каких-то мазохистов. Кручение мышкой - а зачем? Ну тут хз, сам решай.
Главное чтобы на геймпаде хорошо игралось, я бы вообще под него изначально делал такое.
Аноним 11/08/26 Втр 16:19:56 1101549 101
1784324450592.png 1364Кб, 1280x720
1280x720
1686062226423.png 1776Кб, 1672x941
1672x941
ищу фан, ищу удобства

1. ухожу полностью от системы контекстного меню. то есть не надо будет кликать на офицера, чтобы приказать ему чет делать. т.к. надо всегда знать-помнить кто что делает и в запаре боя это подзаебывает. делаю вариант капитанского дашборда, посмотрим будет ли лучше.
сам дашборд контекстный. в бою он показывает (будет показывать) наше вооружение и состояние корабля, вторая панель будет показывать интел на врага + текущие угрозы.
и вот с этого дашборда пойдут команды офицерам. должно стать проще и удобнее.

2. потихоньку режу системы. изначально была point defense с конечными зарядами против ракет и щит с реген зарядами против лазеров. объединяю в одну систему, у которой будут реген заряды против всего, но реген скорее всего небыстрый, поэтому придется мнеджить ресурс в бою.

3. переделываю таргетинг лазером и в целом концепцию прицеливания. изначально шмаляем просто по корпусу врага. если саенс открывает интел на вражеский корабль, то можно будет целиться в узлы и получать от этого профит. защита от лазера беред заряд из щита и прикрывает либо корпус, либо какой-то узел. саенс пытается успеть понять, куда нас будут ебать, чтобы поставить щит точечно, либо можно рискнуть и прикрыть чет важное вслепую.

второй пик - мокап дашборда. он еще сложноватый/грязноватый, работаю над упрощением.
Аноним 11/08/26 Втр 20:36:57 1101641 102
image.png 1099Кб, 1186x855
1186x855
Ну что ж! Первый день в блендере. Начал пробовать себя, потыкал в интерфейсе, сделал первый шейдер, начинаю делать модельку рации. Планирую через полчасик часик доделать модельку и запечь текстуры

вкатунчик в 3д, день первый
Аноним 11/08/26 Втр 20:40:43 1101642 103
>>1101641
Есть доска 3d вроде для такого.
Аноним 11/08/26 Втр 21:17:46 1101654 104
>>1101642
окей, перекачусь туда
Аноним 11/08/26 Втр 22:42:55 1101682 105
image.png 950Кб, 1000x560
1000x560
>>1101641
> сделал первый шейдер
> запечь текстуры
>Первый день в блендере
Аноним 11/08/26 Втр 22:56:44 1101684 106
image.png 107Кб, 1283x487
1283x487
>>1101682
Ну я уже с годотеньки в шейдеры немножечко умею...
Аноним 12/08/26 Срд 01:05:48 1101711 107
1630400127265.mp4 5151Кб, 2346x1316, 00:00:35
2346x1316
уйти от контекстных меню к дашборду капитана было правильным решением
теперь прототипный бой играется уже нормально, без попытки вспомнить где кто сидит и что делает. и можно при желании добавить еще разного оружия, т.к. не надо будет будет делать дохуя лишних движений, чтобы законтрить.
Аноним 12/08/26 Срд 05:09:45 1101734 108
image.png 516Кб, 798x618
798x618
Поигрался с нормальками и травка заиграла без всяких теней
Аноним 12/08/26 Срд 05:17:09 1101735 109
>>1101734
Сомнительное месиво единое без теней. Мог бы тогда просто зеленым пол намазать.
Аноним 12/08/26 Срд 05:18:22 1101736 110
>>1101735
зато не потребляет 80% фрейм тайма
Аноним 12/08/26 Срд 05:27:17 1101737 111
image.png 257Кб, 388x479
388x479
image.png 268Кб, 388x583
388x583
>>1101100
>Нынешние игроки к любому присутствию слопа в игре очень негавтивно относятся, целые проекты отменяют.
В манямирке розововолосых твиттерных реддитовых крикунов.

>Видел как на реддите там отменили новый проект по аниме аватар из-за использования chatgpt для НЕБОЛЬШОЙ КОНСУЛЬТАЦИИ по истории древнего Китая.
Вот бы мою игру так же "отменили".

ИИ-срач существует лишь на уровне скандала отсутствия негров в Кингдом Кам. Самые громкие всё-равно бы не купили, а кто купит тому похуй.
Аноним 12/08/26 Срд 05:28:11 1101738 112
image.png 700Кб, 901x631
901x631
image.png 412Кб, 896x604
896x604
>>1101735
>Сомнительное месиво единое без теней.
Можно вот так. Но тогда с некоторых ракурсов шейдинг совсем мощно пердолит.

>>1101736
>зато не потребляет 80% фрейм тайма
Дрисня унылая.
Аноним 12/08/26 Срд 05:30:51 1101739 113
>>1101734
Траву в разные оттенки покрась и будет лучше
Аноним 12/08/26 Срд 05:36:18 1101740 114
image.png 440Кб, 943x713
943x713
>>1101738
хуже стало имхо

обычно используют один алгоритм/текстуру и семплят цвет низа травы и террейна одинаковым способом, чтобы был плавный переход и не было этих характерных спрайтов

с виртуальными текстурами можно прямо с террейна подтягивать текстуру в траву
Аноним 12/08/26 Срд 05:39:16 1101742 115
>>1101738
Давно на улицу выходили и цвет травы видели?
Аноним 12/08/26 Срд 06:30:48 1101745 116
image.png 544Кб, 799x582
799x582
>>1101739
>Траву в разные оттенки покрась
Попробовал поиграться с оттенками через шум и мировые координаты
Ну хз

>>1101740
>обычно используют один алгоритм/текстуру и семплят цвет низа травы и террейна одинаковым способом
Там низ травы темный не из-за другого цвета, а из-за нормали. Я повернул нормаль в сторону от источника света, чтобы темнее было. У меня не будет ССАО и надо как-то выкручиваться.

>с виртуальными текстурами можно прямо с террейна подтягивать текстуру в траву
Стандартный террейн мне нельзя. Он тяжелый и не инстансится. Инстансить или процедурно генерить его я пока не умею.

>>1101742
>Давно на улицу выходили и цвет травы видели?
Это будет манямэ стилизация. Зачем в манямэ трава как на улице?
Аноним 12/08/26 Срд 06:37:42 1101746 117
>>1101745
Круто, а что за движок? Вода это шейдер?
Аноним 12/08/26 Срд 06:40:49 1101747 118
>>1101746
>Круто, а что за движок?
Урина 4

>Вода это шейдер?
А где в современных играх вода без шейдеров?
Аноним 12/08/26 Срд 07:11:39 1101748 119
baza.png 37Кб, 1076x553
1076x553
Аноним 12/08/26 Срд 07:57:13 1101753 120
image.png 1491Кб, 1080x608
1080x608
image.png 208Кб, 455x246
455x246
>>1101745
>Ну хз
Вкусовщина, но то, что ты сейчас скинул выглядит очень даже хорошо.
У травы появился объём, ибо разные оттенки создают эффект "мазков" как в этом вашем маняме.
В отличии от первого скрина, теперь глаз может оценивать здраво пропорции локации и однотипности нет такой.
Аноним 12/08/26 Срд 08:00:03 1101755 121
>>1101748
Сложна. Имеющийся скаттер говно и не даёт изкаробки тонко настраивать плотность травы на краях скоплений. А если спавнить инстансы, то жопа производительности. Я так понял, что все алгоритмы объединяют инстанс копии в один объект в сцене. Иначе никакой скорости не будет.
Аноним 12/08/26 Срд 20:39:27 1101995 122
>>1101745
>пик
Охуительно теперь трава выглядит, прям хочется потрогать.
нейросеть напугала Аноним 13/08/26 Чтв 02:46:11 1102061 123
2026-08-12 16-3[...].mp4 3178Кб, 1920x1080, 00:00:21
1920x1080
Вайб-кодил пошаговость движения игрока и врага, в какой-то момент проект запустился без ошибок (их было немного, всего 2, одна из которых связана с 4й версией вместо 3й, а вторая - со ссылкой на GlobalActionManager).

Сначала казалось, что враги (поставил рандомного медведя из ассетов для теста) всё-таки не двигаются, но потом медведь взял и прыгнул через половину монитора резко и напугал меня сильно.

Имейте ввиду, когда будете вайб кодить, что результат во время тестов может вас напугать, тк непонятно, что там нейросеть написала, до проведения тестов.

Хотел всё до субботы попридержать, но про скример от нейронки решил поведать сразу, как увидел.
Аноним 13/08/26 Чтв 03:30:36 1102063 124
1.png 395Кб, 1440x900
1440x900
2.png 661Кб, 1440x900
1440x900
3.png 821Кб, 1440x900
1440x900
4.png 756Кб, 1440x900
1440x900
>>1100503
1. Консольные 28 фпс, если смотреть туда, куда обычно смотрят в Genshin.
2. Кинематографические 24 кадра, если смотреть, как плещется водичка.
3. Играбельные 16-18 фпс, если смотреть на один небольшой островок.
4. Почти играбельные 10-12 фпс, если зайти поглубже в траву/в тени.

Встройка Radeon Graphics (Ryzen 7000). Genshin нормально идёт.
Аноним 13/08/26 Чтв 03:32:14 1102064 125
БУ ИСПУГАЛСЯ НЕ[...].mp4 930Кб, 640x480, 00:00:05
640x480
>>1102061
БУ! Испугался? Не бойся! Так же внезапно будет происходить восстание машин.
Аноним 13/08/26 Чтв 04:05:49 1102065 126
>>1101738
Насколько я понимаю, в том же Genshin трава нарисована текстурой прямо на поверхности ландшафта, а объёмные травинки спавнятся только в небольшой области вокруг игрока. Каким-то образом им удаётся скрыть границу между объёмными травинками и плоской текстурой, но если очень внимательно всматриваться вдаль, можно всё же заметить, что где-то недалеко от твоего персонажа трава уже "не настоящая". Так что, без работы с текстурами, высокой производительности ты вряд ли добьёшься.

>>1101748
В дикой природе бывает оба варианта...
Аноним 13/08/26 Чтв 05:03:40 1102071 127
>>1102061
Там, короче, сложности какие-то с состояниями и тп, думать надо (не надо). Решил пока хуй забить и сделать нападения рандомными с малым шансом при каждом перемещении. Так почти во всех играх, на которые я ориентируюсь.

Потом переделаю, мб, если запросы будут, а пока, следуя гайду от анона, который мне показался разумным, выпиливаю всё, что вызывает затруднения и не связано с целевым контентом.
Аноним 13/08/26 Чтв 08:23:52 1102085 128
>>1102063
Ого, бдагодарю за подробный отчёт
>Genshin нормально идёт.
На ультрах?

Делать тени от травы было ошибкой. Их редко кто делает. Если делают, то не шадоумапой, а скринспейс тенями. Но я пока хз как в моем случае такое сделать, блядский вебгл ограничивает во всём.
Аноним 13/08/26 Чтв 08:47:08 1102086 129
Ого, теперь это тред ежедневных отчётов, а не еженедельных. Стоило только душной псине покинуть тред, так сразу же народ оживился.
Аноним 13/08/26 Чтв 09:01:32 1102089 130
Я так щитаю игра должна идти на встройке (то есть комп при игре должен потреблять не больше 350-400 ватт от сети). Иначе игра считай вводит игрока в счёт за электричество.
Аноним 13/08/26 Чтв 10:06:44 1102095 131
image.png 275Кб, 600x600
600x600
>>1102086
Что сделал за день?
Аноним 13/08/26 Чтв 10:11:34 1102097 132
1771006874262.png 2204Кб, 1254x1254
1254x1254
Аноним 13/08/26 Чтв 11:24:39 1102107 133
>>1102089
Игра должна стримиться из облака в 1080р 60 фпс и с задержкой не более чем на кадр (16 мсек). Каким образом игродел это обеспечит - не ебет.
Аноним 13/08/26 Чтв 11:26:50 1102109 134
Аноним 13/08/26 Чтв 11:27:02 1102110 135
>>1102107
Игра должна только делаться, больше она никому не должна.
Аноним 13/08/26 Чтв 11:53:34 1102119 136
>>1102109
Как ты понимаешь кто из анонимов кто?
Аноним 13/08/26 Чтв 12:00:33 1102122 137
>>1102119
У него рука трясется.
Аноним 13/08/26 Чтв 12:03:08 1102124 138
>>1102122
так а зачем он рыбке хуйню загадал
Аноним 13/08/26 Чтв 13:30:40 1102143 139
>>1101742
В разных регионах освещенность солнцем разная, а еще трава бывает разных сортов. Очевидно, если тебе слишком ярко, ты просто привык к другой траве, живешь где-нибудь на пасмурном севере.
Аноним 13/08/26 Чтв 14:40:06 1102174 140
>>1102143
У солнца такая сила света, что ты фигню написал. Ты реально думаешь где-то кроме около-полюсов день разный по освещенности?
Аноним 13/08/26 Чтв 14:53:33 1102180 141
>>1102174
Разная облачность.
Аноним 13/08/26 Чтв 15:07:19 1102186 142
image.png 930Кб, 800x534
800x534
>>1102174
>>1101742
В Южной Америке (в таких регионах как север Бразилии и Юг Аргентины) трава намного более контрастно зеленая чем в России. И небо там обычно безоблачное
Аноним 13/08/26 Чтв 15:20:12 1102197 143
image.png 897Кб, 800x534
800x534
image.png 884Кб, 800x534
800x534
image.png 922Кб, 800x534
800x534
image.png 888Кб, 800x534
800x534
>>1102186
На фото явно перекручен контраст/яркость
Аноним 13/08/26 Чтв 16:39:03 1102256 144
Аноним 15/08/26 Суб 00:01:52 1102616 145
image.png 275Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю? Душ-душ!
Аноним 15/08/26 Суб 00:23:17 1102618 146
1655163572523.png 199Кб, 1212x926
1212x926
1678207426485.png 1874Кб, 3185x1820
3185x1820
1711022359892.png 5058Кб, 2904x1306
2904x1306
>>1102616
ебался параллельно с тремя аспектами разработки
1. геймдизайн. вычищал лишнее, тупое и хуевое. самое большое изменение: сильно улучшил мезханику ракет и обнаружения их сигнатур.
2. запилил редактор для данных и ассетов, чтобы не руками все это прописывать в коде. это больше для того, чтобы легче эквипать свой и вражеский корабли и наконец начать уже нормально гонять боевку и искать, где там фан спрятался.
3. делал поведение вражеского капитана.
4. послопил немного юмора на будущее. оптимист ололо

короче будет боевка - будет игра. не будет - в пизду проект.
Аноним 15/08/26 Суб 01:21:34 1102625 147
>>1102616
Случился неконтролируемый хлопок к компудахтаре, и теперь я без него.
Аноним 15/08/26 Суб 01:54:00 1102628 148
image.png 618Кб, 1062x650
1062x650
bandicam 2026-0[...].mp4 11982Кб, 720x480, 00:01:00
720x480
>>1102616
Сделал простенькую заглушку для облаков. Сделать что-то сложнее и интереснее банального шума я пока хз как. Пусть пока так будет.

>>1102625
>Случился неконтролируемый хлопок к компудахтаре
Не от моей ли демки случаем?
Аноним 15/08/26 Суб 01:54:57 1102629 149
%бля, забыл переименовать видео, теперь всем тредом за пиратский бандикам будут буллить%%
Аноним 15/08/26 Суб 01:55:26 1102630 150
Ещё и с разметкой проебался
Аноним 15/08/26 Суб 02:13:13 1102633 151
UnityoyHvhW18a4.mp4 9405Кб, 1952x1172, 00:01:08
1952x1172
>>1102616
Доделывал дозик, вроде теперь наконец 1 в 1 как настоящий работает.
Аноним 15/08/26 Суб 02:43:50 1102639 152
>>1102616
>Что сделали за неделю?
При перемещении с заданным шансом случайно сцена боя открывается (пока просто заглушка) и персонаж останавливается (но останавливается правильно только после окончания движения на новую клетку). Сегодня буду делать анимацию предварительную, как в jrpg maker (тип камера приближается-отдаляется и белый фон меняет прозрачность). Отказался после нескольких траев от идеи с перемещением пошаговым на глобальной карте, тк душно и не прям нужно.

На следующую неделю задача сделать сцену jrpg боя рабочую, чтоб туда скиллы можно было добавлять, бить, и т.д., и т.п. На ютубе гайд суммарно длится 6 часов, решил, что лучше по гайду буду делать, а не с 0 нейронкой в этот раз, тк гайд сразу будет работать, но мне нужно будет душиться с копированием кода из гайда, но зато дебажить не нужно будет. Пока рассчитываю выделять на это по 2-3 часа в день, но, мб, замотивируюсь в какой-то момент и поскорее сделаю.

После этого надо диалоги, как мелкие (запрос к NPC через ПКМ), так и большие (диалог, как в ВНке поверх сцены уровня). Думаю, что справлюсь ещё за неделю с ними.

А потом всё готово технически будет и начну уже контент клепать.
Аноним 15/08/26 Суб 02:47:12 1102641 153
>>1102639
>после нескольких траев от идеи с перемещением пошаговым на глобальной карте, тк душно и не прям нужно.
Я имею ввиду, чтоб враги и игрок двигались пошагово, как в Elin и чтоб скорость влияла на частоту ходов. Возможно когда-нибудь потом, в другой игре, если первая хоть кому-то зайдёт и я увижу, что это не пустая трата времени.
Аноним 15/08/26 Суб 07:27:57 1102660 154
>>1102616
Достал анонов в годот треде со своим CharacterBody и отскоками.
Почти понял как все работает в действительности.
Продолжаю ковыряться в Годоне.
Уровень арт-мастерства - "рисунки начальных классов", поэтому пока без скриншотов.

Но главное я пытаюсь. И ты не бросай анон, ковыряй что-то хотя бы по часику в день.
Аноним 15/08/26 Суб 07:32:01 1102661 155
image.png 46Кб, 300x180
300x180
>>1102660
>Но главное я пытаюсь. И ты не бросай анон, ковыряй что-то хотя бы по часику в день.
Да, я говорю это тебе сейчас, анон. Открой проект!
Аноним 15/08/26 Суб 08:25:15 1102664 156
>>1102660
> И ты не бросай анон, ковыряй что-то хотя бы по часику в день.
Казуальная 8 часовая вайбкодинг сессия
Аноним 15/08/26 Суб 12:28:31 1102707 157
game.jpg 137Кб, 1280x720
1280x720
Про нас игру создали.
Аноним 15/08/26 Суб 12:31:37 1102709 158
>>1102616
Изучаю музыкальную теорию, чтобы самому музыку писать к игре. Тут главное найти понятные уроки.
Аноним 15/08/26 Суб 14:47:45 1102732 159
Не знаю за что взяться и чем продолжить
Столько всего надо сделать
Понятное дело, что нужно в первую очередь браться за геймплей, причём обязательно из кубов
Но кому интересно смотреть на геймплей ебущихся кубов?
Надо же чем-то привлечь внимание
Иначе не получится повниманиеблядствовать получить фидбек
Аноним 15/08/26 Суб 14:49:21 1102733 160
>>1102732
ты ради фидбека геймплей делаешь или ради геймплея?
Аноним 15/08/26 Суб 14:51:29 1102734 161
>>1102732
Чтобы показать или протестировать геймплей тебе обязательно нужен геймплей.
Модельки же не обязательны. Вот и думай что первичнее
Аноним 15/08/26 Суб 14:58:31 1102736 162
>>1102733
Я делаю игру для людей, а не просто так. Очевидно, что мне нужен фидбек.
Аноним 15/08/26 Суб 15:01:44 1102737 163
>>1102736
у тебя айсикью 50 чтоль?
делаешь геймплей на кубах, если он фановый - рисуешь графоний, если нет, то допиливаешь, пока не найдешь фан.
или ты тян, которая хочет вниманиеблядствовать на второй день разработки?
Аноним 15/08/26 Суб 15:07:24 1102739 164
>>1102737
>делаешь геймплей на кубах, если он фановый - рисуешь графоний, если нет, то допиливаешь, пока не найдешь фан.
Так у меня референс. Я делаю клон игры, которая больше известна визуалом, чем геймплеем.

В какой-то степени это как делать внку или вокинг сим. Там нет ничего сложного в механиках. Сложнее создать нужное настроение визуалом.
Аноним 15/08/26 Суб 15:09:39 1102741 165
>>1102739
от нас что ща требуется блять?
Аноним 15/08/26 Суб 15:10:51 1102742 166
>>1102739
> Я делаю клон игры, которая больше известна визуалом, чем геймплеем.
Вот никогда таких не понимал. Нахуя делать игру которая тупо клон с другим визуалом? Если только это не бездушный фарм бабок.
Аноним 15/08/26 Суб 15:15:10 1102743 167
>>1102739
Делай сразу визуал. Если там симулятор ходьбы, геймплея особого нет и цель создать атмосферу - нечего там прототипировать на кубах.
Можно сцену из бесплатных ассетов собрать и с этой самой атмосферой играться, заодно и сразу будет что показать.
Аноним 15/08/26 Суб 16:55:06 1102773 168
image.png 3712Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1102616
Делаю Third Person Controller для своей игрушки
Аноним 15/08/26 Суб 16:58:03 1102775 169
>>1102709
>Изучаю музыкальную теорию, чтобы самому музыку писать к игре. Тут главное найти понятные уроки.
Попробуй видрил. Манера изложения у автора неприятная, но зато весь материал в одном месте. И сам материал тоже хороший.

https://youtu.be/NqW_iXxYkts?si=XV22NGhUryNgRDUr
Аноним 15/08/26 Суб 17:03:48 1102776 170
>>1102773
Приключение какашки?
Аноним 15/08/26 Суб 17:17:52 1102781 171
>>1102776
Да
Ну пока это заглушка капсульная
Аноним 15/08/26 Суб 18:08:02 1102789 172
>>1102775
Благодарю! Я это видео начинал смотреть, но очень нудное оно и вообще сам формат видео для той сферы, в которой много всяких определений типа терции или секунды - мне кажется, неудачный. Я нашёл сайт, на котором всё очень просто и даже приятно объясняется, по нему и изучил. Правда, оставались некоторые вопросы, например, почему мажорный и минорный лад состоит из семи ступеней, а не шести или восьми. Но нейронка успешно объясняет подобные вопросы.
Сам сайт:
https://www.music-theory.ru/index.php?lang=ru
Аноним 15/08/26 Суб 18:41:46 1102796 173
>>1102628
https://obsproject.com/

>>1102707
Этой игре больше 10 лет...

>>1102639
>как в jrpg maker
>А потом всё готово технически будет и начну уже контент клепать.
Это прокрастинация. Ты боишься, что не осилишь контент.

>>1102709
>Изучаю музыкальную теорию, чтобы самому музыку писать к игре
Только время впустую тратишь. Качай https://lmms.io/ и пиши.

>>1102739
>больше известна визуалом, чем геймплеем
Ну так и делай визуал. Или ты тоже прокрастинируешь?
Аноним 15/08/26 Суб 23:13:02 1102835 174
>>1102796
>Это прокрастинация. Ты боишься, что не осилишь контент.
Почему? Пока всё идёт в соответствии с планом кроме того, что часть с перемещением пошаговым на глобальной карте было решено выкинуть как несущественную и слишком сложную (но это решение меня как раз приближает к контенту).

Чисто внку-кликер не хочу, должен быть хоть какой-то геймплей с хоть каким-то гриндом.
Аноним 16/08/26 Вск 04:46:07 1102850 175
>>1102742
>Нахуя делать игру которая тупо клон с другим визуалом?
Потому что хочется повторить
Потому что таких игр мало, а хочется больше
Потому что таких проектов много на одном типе платформ и почти нет на другом
Потому что у имеющихся проектов неприятные особенности монетизации, а ты хочешь сделать с другой монетизацией
Аноним 16/08/26 Вск 07:39:03 1102857 176
Screen Recordin[...].mp4 4400Кб, 1350x870, 00:00:19
1350x870
image.png 1742Кб, 1859x855
1859x855
Screenshot 2026[...].png 4207Кб, 1919x1078
1919x1078
Screenshot 2026[...].png 3410Кб, 1919x1079
1919x1079
>>1102616
1. дал агенту перед сном сделать билд-чейн. для 2д и 3д.
этот дебил похерил иерархию трансформов

2. закатил GT7 Tone Mapping из Gran Turismo.

3-4. поигрался с тенями / светом.

ну и ещё - немного пофиксил импортел моделей в движок.
теперь норм экспортирует с геонод / партикли / анимации / материалы.
Аноним 16/08/26 Вск 14:16:12 1102906 177
1765329658541.mp4 5845Кб, 1636x920, 00:00:35
1636x920
1631584964669.png 232Кб, 527x303
527x303
Пересобрал бридж опять, т.к. прошлый ангар меня заебал.
Работал над тем, чтобы ощущалась глубина в 2д репрезентации, т.к. раньше была полная хуйня.
Переслопил перспективу вражеского корабля.
Выкинул спрайты ракет, заменил их пикселями с партиклами выхлопа и сделал несколько траекторий полета.
Убрал таймеры и рамки с вьюскрина, т.к. угрозы перенеслись на капитанский дашборд.
Задизайнил компактный вариант отображения угрозы на дашборде, который в теории позволит раскладывать эти угрозы одной, максимум двумя строками, освобождая кучу места. Должно стать еще удобнее короче. Но пока не добавлял.
Наслопил повороты головы офицерам, чтобы смотрели друг на друга, когда ругаются между собой.
Аноним 16/08/26 Вск 14:25:02 1102912 178
>>1102616
А ты что сам сделал, пёс?
Аноним 16/08/26 Вск 16:05:01 1102929 179
image.png 1365Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1100503
Встройка Ryzen 5600G.
Очень нравится красиво душевно.
Это какой юеч, четвертый?
Учитывай что в большой локации с кучей ассетов производиетльность будет намного хуже.
А как сделал что счетчик фпс автоматически меняет цвет чтобы быть читабельным на фоне?
Аноним 16/08/26 Вск 16:10:28 1102930 180
image.png 1563Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1100503
Я не эксперт и несу полную чушь но возможно ты травой бьешь как раз в один из самых слабых мест встроек - пропускную способность, латенси памяти, количество ядер - что-то такое.
Аноним 16/08/26 Вск 16:20:30 1102933 181
image.png 20Кб, 272x88
272x88
Аноним 16/08/26 Вск 16:53:17 1102934 182
>>1102929
>А как сделал что счетчик фпс автоматически меняет цвет чтобы быть читабельным на фоне?
Сделай черную обводку текста. Если обводки нет, натяни тень или помести цифры в квадрат.
Менять цвета не надо, будет отвлекать.
Аноним 16/08/26 Вск 17:49:59 1102940 183
>>1102929
>Это какой юеч, четвертый?
Угу

>Учитывай что в большой локации с кучей ассетов производиетльность будет намного хуже.
Сильно больше не будет. Там, где будет много неписей и врагов, травы и прочей растительности будет пропорционально меньше. Но, вполне возможно, эти неписи будут бить по фпс сильнее, чем любое количество травы.

>А как сделал что счетчик фпс автоматически меняет цвет чтобы быть читабельным на фоне?
Это просто текст рендер, приаттаченый к камере, лол. Когда смотришь на солнце, его обратная сторона оказывается в тени. Мне было лень собирать виджет ради счетчика.
Аноним 16/08/26 Вск 21:06:46 1102974 184
image.png 1204Кб, 1280x720
1280x720
image.png 724Кб, 1275x718
1275x718
image.png 966Кб, 1280x842
1280x842
image.png 1430Кб, 1280x844
1280x844
>>1102616
Сделал сюжетную локацию - геймдев офис

А нарезочки в шапке ещё будут?
Аноним 16/08/26 Вск 21:38:59 1102982 185
test3.mp4 5864Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
5544434.png 536Кб, 1662x931
1662x931
5434534.png 245Кб, 1327x669
1327x669
>>1102616
Делал в основном задники, какие-то сценки придумывал.
По мелочи локализацию прикрутил.
Думал над геймплеем. Что-то в духе Clock Tower/Demento.
Игра разбита на комнаты - бродим, исследуем, решаем. Попутно нас преследует сталкер.
Но в отличии от тех игр, боёвку всё-таки хочу сделать несложную и с ломающимся оружием.
Но - боёвка в такой игре должна быть наказуема, чтобы игрок не чувствовал себя в безопасности.
Есть ещё идеи касаемо случайных событий, исход которых будет зависеть от броска кубика.
А модификатор броска будет зависеть от эмоционального состояния ГГ, которое игроку придётся менеджить всякими штуками типа расходников и просто итемов в инвентаре (аля карточки баффов из рогаликов).
Может я слишком заморачиваюсь (и выкину половину задумок по итогу), но обычно такие игры до жути линейные. Хочется какую-то реиграбельность сделать и добавить элемент случайности.
Аноним 16/08/26 Вск 23:17:36 1102999 186
>>1102982
Аноны, ты диалоги через dialog manager, dialogic, или собственную диалоговую систему делал? Что по-твому лучше?
Аноним 16/08/26 Вск 23:20:33 1103001 187
>>1102982
Бля, охуенно как все выглядит, у меня аж привстал
Аноним 16/08/26 Вск 23:29:02 1103002 188
image.png 629Кб, 960x718
960x718
Делать лоуполи модельки для своей игры веселее чем саму игру...
Аноним 16/08/26 Вск 23:36:03 1103004 189
>>1103002
отношение сторон экрана монитора проебал
Аноним 16/08/26 Вск 23:43:52 1103005 190
>>1103004
реально, пиздос... но тут быстро пофиксить
Аноним 16/08/26 Вск 23:45:25 1103006 191
>>1103001
>у меня аж привстал
На Аню, на Зою или на гигантскую воронку в небе?
Аноним 16/08/26 Вск 23:56:58 1103007 192
>191
Орнул с постика
Аноним 17/08/26 Пнд 00:03:57 1103008 193
>>1102906
О, стало лучше и менее слопно
А ты будешь чувачков по пикселям выравнивать и ноги обратно пришивать? Мостик позади экранов тоже странно выглядит, там же типа проход должен быть
Аноним 17/08/26 Пнд 00:13:42 1103011 194
1700821789066.png 2329Кб, 1448x1086
1448x1086
>>1103008
да я все перерисую живым художником, если в какой-то момент пойму, что осталось допилить контент и можно релизить.
поэтому сейчас графоний - это просто заглушка, которая должна а) не бесить меня, б) функционально быть близкой к финальному варику в плане механик. то есть не сидеть в идеальном месте и быть идеального размера, а работать как финалка.
Аноним 17/08/26 Пнд 00:18:10 1103012 195
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов