Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 517 230 140
СУБШОТА № 14 Аноним 04/08/26 Втр 10:52:26 1099391 1
1663280436091.png 1183Кб, 1920x1080
1920x1080
1659522734465.png 789Кб, 1022x735
1022x735
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1090739 (OP)
04/08/26 Втр 11:08:00 1099396 2
ты долбоеб, я зарепортил тред.
кто нарезку делать будет?
Аноним 04/08/26 Втр 11:11:09 1099398 3
1758992404831.png 151Кб, 302x372
302x372
>>1099396
> кто нарезку делать будет?
Аноним 04/08/26 Втр 14:55:55 1099466 4
2026-08-04 04-4[...].mp4 937Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
Привет аноны. Подскажите, как лучше:
вверх = влево-вверх на мониторе вдоль тайлов, а вправо+вверх = вертикально вверх по диогонали тайла, как на видео,
или вверх = вертикально вверх на мониторе по диогонали тайла, а вверх+вправо = вдоль тайла вправо-вверх на мониторе?

Думал сделать оба вида управления сначала, но там что-то душно, кода много становится, поэтому решил сделать что-то одно и сейчас думаю, что именно. Решил отзовы собрать.
Аноним 04/08/26 Втр 15:10:16 1099470 5
Спасибо за перекат! БЕЗ ПАНИКИ кто ждал нарезку, нарезку сделаю и в тред скину просто постом, может модер добавит в шапку. Но это будет после окончания ТВГ, занят я, игру делаю, задействовав 100 % ресурса мозга, не обессудьте...
Аноним 04/08/26 Втр 15:12:00 1099471 6
Аноним 04/08/26 Втр 15:13:02 1099472 7
>>1099470
А, ну причина уважительная! Сил, тебе, анончик!
Аноним 04/08/26 Втр 15:33:45 1099478 8
>>1099466
Делают и так и так. Логика должна быть какая-то такая:
1) Игра очень тактичная и тайловая, и игрок постоянно ходит, продавливая диагонали? Тогда вверх = влево-вверх (имхо лучше вправо-вверх)
2) Игра свободная и игрок свободно ходит по ней к точкам интереса? Тогда вверх = вверх - это удобно и интуитивно
Аноним 04/08/26 Втр 16:54:20 1099484 9
>>1099478
>Игра очень тактичная и тайловая, и игрок постоянно ходит, продавливая диагонали? Тогда вверх = влево-вверх (имхо лучше вправо-вверх)
>2) Игра свободная и игрок свободно ходит по ней к точкам интереса? Тогда вверх = вверх - это удобно и интуитивно
Ну типа надо будет дырочкой пошагово бегать от орков, гоблинов, бандитов, ёкаев, слизней, и тп, либо наоборот напрыгивать на орков и при соприкосновении с врагом случится бой jrpg в отдельной сцене (тип концептуально как в экспедиции или jrpg мейкере, когда на врага наткнулся - новая сцена уже с пошаговым боем, но у меня тут карта изометрическая), а в результате боя может случиться пихь-пихь.
Ещё можно всякие ресурсы на этой карте собирать, в тч квествовые шмотки.

Вот такой план на игру.

Я сначала хотел вверх = вертикально вверх, тк думал, что с поворотом на 45 градусов неудобно ориентироваться, но пока дебажил очень быстро привык и мне даже понравилось так больше. Но решил опросить других.
Аноним 04/08/26 Втр 18:17:39 1099498 10
>>1099466
Лучше сделай по человечески: как в героях или литерали любой другой игре тыкаешь мышкой на конечную точку и смотришь на краткий маршрут на земле. Вторым кликом или отдельным хоткеем подтверждаешь и бежишь по нему. Не нравится тыкаешь на другую точку чтобы побежать как хочется.

А вообще только ублюдки поворачивают квадратики на 45 принудительно.
Аноним 04/08/26 Втр 19:12:39 1099511 11
2026-08-04 09-0[...].mp4 1436Кб, 1920x1080, 00:00:11
1920x1080
image.png 80Кб, 662x560
662x560
image.png 70Кб, 869x479
869x479
Сделал нормальное управление мышкой.

Это было сложновато, но я справился. Наверное, чистый вайб кодер бы не смог нейронкой эту хуйню решить.

Тут система координат какая-то припизднутая: в клетках движение вправо-вверх вдоль тайла идет вдоль вектора (1,-2) в тайловых координатах. НО чтоб сдвинуться по тайлам вдоль (1,-2), надо подать инпут (1,0). При этом в тайловых координатах (1,0) - это горизонтально вправо по диагонали тайла.

Решил путём измерения направления, куда смотрит курсор в тайловых координатах, а потом по индексу тайлового направления выбирал инпутовое направление во втором массиве и выдавал уже его.

В общем всё управление почти сделано, надо будет ещё input_map настроить, чтоб юзер мог сам настраивать под себя клавиши, но это легко и похуй пока что.
Аноним 04/08/26 Втр 19:20:31 1099512 12
>>1099498
>Лучше сделай по человечески: как в героях или литерали любой другой игре тыкаешь мышкой на конечную точку и смотришь на краткий маршрут на земле. Вторым кликом или отдельным хоткеем подтверждаешь и бежишь по нему. Не нравится тыкаешь на другую точку чтобы побежать как хочется.
>
>А вообще только ублюдки поворачивают квадратики на 45 принудительно.
Мне в Elin понравилась такая система, хороший обзор на персонажа. В теории на такое можно пихь-пихь накрутить прям в открытом мире.
Аноним 04/08/26 Втр 19:21:47 1099513 13
>>1099511
> Это было сложновато, но я справился. Наверное, чистый вайб кодер бы не смог нейронкой эту хуйню решить.
Я за 1 промпт в курсоре это для своей игры сделал и за ещё 2 допилил QoL мелочи всякие. Но у меня на юнити.

В чем космический смысл того что у тебя карта повернута? Прост япохи так делали в сворих копротактиках потому что у них не было варианта нормально камеру мышкой крутить. Особенно странно если у тебя движение по диагонали (ровно вверх-низ) стоит столько же, сколько по граням квадрата в уже реальные диагонали.
Аноним 04/08/26 Втр 19:45:14 1099527 14
>>1099513
>В чем космический смысл того что у тебя карта повернута?
Мне так понравилось в Elin, тк обзор на персонажа хороший, перспективно для анимаций. Я чувствую, что так будет лучше, чем сверху-вниз.

>>1099513
>Особенно странно если у тебя движение по диагонали (ровно вверх-низ) стоит столько же, сколько по граням квадрата в уже реальные диагонали.
Да, но в шахматах также у короля, так что, мб, норм. Думаю можно потом стоимость увеличить (чтоб время отката хода в очках скорости на ход было побольше, чем при перемещении вдоль тайлов, на 1.4).

>>1099513
>Но у меня на юнити.
Мб там нет этих систем координат понамешанных странным образом.
Аноним 04/08/26 Втр 22:10:27 1099556 15
Screenshot 2026[...].png 1627Кб, 1323x861
1323x861
>>1099470
> игру делаю, задействовав 100 % ресурса мозга
мы же оба понимаем что это будут очередные обосратые кубы.
и без адекватного промо-ролика с геймплеем.

лучше бы нарезку делал.
Аноним 04/08/26 Втр 22:55:46 1099563 16
ElectricSystem.mp4 35865Кб, 1920x1080, 00:01:05
1920x1080
Блин новый тред уже создали. Короче вот что я сделал за эти несколько дней
Аноним 04/08/26 Втр 23:03:04 1099564 17
>>1099563
1. на чем пишешь
ЯП и рендерер какой

2. какой концепт?
я уже видел подобное в гд, не?
Аноним 04/08/26 Втр 23:31:46 1099566 18
>>1099564
блюпоринты, ue5, это уже мой пятый видос, я выкладываю периодически свои наработки)
Аноним 04/08/26 Втр 23:34:11 1099569 19
>>1099564
По концепту хочу сделать portal-подобный стелс, но про взаимодействие с объектами, а не про пушку
Аноним 04/08/26 Втр 23:50:51 1099571 20
m3FTpalqwKHnODdO.mp4 3430Кб, 480x360, 00:03:05
480x360
>>1099566
>ue5
пу пу пу...
как-то медленно и очень скромно.

там же прямо нативно уже всунули MCP в вокрфлоу.
и эпики сделали дохуя плагинов с машоб моделями для генерации всего и вся.

давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня, или нормально презентуешь механнику с режисурой по тексту от gemini хотя бы?

мне хотя бы будет мотивация сделать синематографическую демку на realtime пресете движка.
Аноним 05/08/26 Срд 01:22:47 1099583 21
>>1099571
Это всё хрень на самом деле.
>давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня
Зачем мне это?
Аноним 05/08/26 Срд 01:33:45 1099585 22
video.mp4 4781Кб, 704x1280, 00:00:10
704x1280
Аноним 05/08/26 Срд 14:25:53 1099665 23
>>1099571
У тебя на видриле пререндер, ибо эта сцена в файлах игры Portal 1была записана как BIK видеофайл.
Аноним 06/08/26 Чтв 02:06:28 1099798 24
UnitySU4RuTXgM8.mp4 2020Кб, 1938x1166, 00:00:37
1938x1166
>>1099665
По приколу замутил у себя на движке
Аноним 06/08/26 Чтв 14:32:23 1099866 25
>>1099798
Ну вот что вы наделали, как теперь остановиться переслушивать Still Alive и Want You Gone?
Аноним 08/08/26 Суб 08:21:47 1100414 26
Recording 2026-[...].mp4 3570Кб, 1198x600, 00:00:09
1198x600
Recording 2026-[...].mp4 898Кб, 710x910, 00:00:04
710x910
чето я сделал слишком длинный воркфлоу.
теперь у меня e2e анимация и генерация моделей.

+ щас пробую делать анимацию на geometry nodes -> NLA.

надо поднять уровень кволити к референсу, хуярить сегментирование и апскеил.
Week Аноним 08/08/26 Суб 09:27:12 1100417 27
week.mp4 3604Кб, 1920x1080, 00:00:35
1920x1080
ОП забил хуй.
Так что спрошу теперь я:

Что сделали за неделю?
Аноним 08/08/26 Суб 09:34:39 1100418 28
>>1100417
>ОП забил хуй

Ты ньюфаг что ли?

Раз в полгода мы все забиваем хуй, что бежать на очередной твг и помериться письками.
Аноним 08/08/26 Суб 09:35:47 1100419 29
Аноним 08/08/26 Суб 10:24:59 1100423 30
.jpg 646Кб, 1916x1009
1916x1009
>>1100417
У меня сгорела жопа в попытках подружить визуал с гексовой сеткой без костылей и в итоге я всю неделю переписывал с нейронкой код на квадратную сетку. Гексы годятся только для карт мира, но никак не для локаций. Never ever. Кстати если глянуть рпг всякие, то по этой причине 99% из них на квадратной сетке.
Заодно я решил сразу всё в своём редакторе захуярить: и расстановку объектов, и геометрию уровня. Движок остаётся хранилищем ресурсов. Зато туман теперь будет легко сделать просто скрывая тайлы и частично придётся поебаться с объектами на несколько клеток.
Аноним 08/08/26 Суб 10:32:10 1100424 31
output3.mp4 7397Кб, 1572x930, 00:00:25
1572x930
output4.mp4 6059Кб, 1548x890, 00:00:21
1548x890
1. Поменял пост-процесс аутлайн-шейдер на аутлайн-материал (spatial-шейдер). Стало лучше, но всё ещё не идеально - линии пришлось докручивать самостоятельт. Почитал в интернете, что правильные пацаны заживает идентификаторы объектов в текстурные каналы и затем в пост-процесс-шейдере решают, что обводить, а что нет, в отдельном пассе. Пока так сойдёт, но думаю, что затем переделаю на этот подход.
2. Поменял 3D-лейблы с таймером на обычные, которые проецируют свою позицию на камеру, ввиду того, что текст пикселизировался из-за снижения разрешениЯ в сабвьюпорте.
3. Прикрутил pixel-perfect шейдер-апскейлер, который типа должен быть лучше чем обычный nearest-фильтр текстуры вьюпорта.
4. Прибил движение персонажей, камеры к пиксельной сетке, чтобы исключить ебанутое дрожжание пикселей при движениях камеры.
Аноним 08/08/26 Суб 12:30:56 1100441 32
UnityWyPoi9iMtP.mp4 2764Кб, 1934x1156, 00:00:41
1934x1156
image.png 909Кб, 1280x698
1280x698
>>1100417
Запилил возможность делать анимированные задники, теперь пилю полнофункциональный ДП-5А (потому, что могу)
Аноним 08/08/26 Суб 13:51:55 1100458 33
image.png 980Кб, 1430x645
1430x645
>>1100441
В хрот тоже были рабочие весы
Аноним 08/08/26 Суб 16:47:06 1100503 34
image.png 1618Кб, 1669x1080
1669x1080
Начал делать браузерного убийцу геншина/зельды.

Пока что готов только маленький кусок локации - чисто для тестирования визуала. Если вы владелец встройки, то просьба зайти на итч, побегать (в англ раскладке, лол), глянуть на фпсы и написать в тред вместе с моделью своего графического чипа. Для дискреток, я думаю, там ноль нагрузки будет.

https://koitannia.itch.io/test-01

Так же принимаются любого уровня доебы. С тенями, увы, ничего не могу сделать. В вебгле жесткие лимиты на разрешение шадоу мап. Возможно потом отключу их на персонаже.
Аноним 08/08/26 Суб 17:05:58 1100511 35
>>1100503
Делай лысую пустыню, столько травы не потянет.
Аноним 08/08/26 Суб 17:18:02 1100519 36
>>1100511
У меня тянет Но у меня и киберпанк с лучами работает
Я могу сделать её отключаемой для совсем дно железа
Аноним 08/08/26 Суб 17:22:36 1100521 37
>>1100503
От 8 до 29 с постоянными пропуками, с вентиляторами на взлет.
На 3060 получше, до 60 и пропуков мало.
Трусы надень, а то цп какое то.
>>1100519
Так ты видимо на дискретной запускаешь, не переключив на встройку.
Аноним 08/08/26 Суб 17:24:17 1100523 38
1776151017174.png 221Кб, 1165x624
1165x624
>>1100503
Алсо вода исчезла под определенным углом
Аноним 08/08/26 Суб 17:24:52 1100524 39
image-2.png 517Кб, 1140x570
1140x570
>>1100503
чтобы в вебе не лагало надо графику другую. реализм в принципе сам по себе не очень. стилизовать под cell shading как в sable
Аноним 08/08/26 Суб 17:33:01 1100527 40
>>1100521
>От 8 до 29 с постоянными пропуками, с вентиляторами на взлет.
Бля
Это на какой встройке?

>Трусы надень, а то цп какое то.
Ты размер видел? Какое цп?
Алсо, времени не было трусы надевать. Надо было срочно билдить, заливать на итч, выкладывать в суббота тред и ехать на завод в ночную смену.

>Так ты видимо на дискретной запускаешь, не переключив на встройку.
У меня на основной машине нет встройки, только дискретка. Встройка есть на ноуте, но я его отдал родителям на время.
Аноним 08/08/26 Суб 17:34:49 1100529 41
>>1100523
Она исчезла, потому что камера опустилась ниже уровня плейна воды. Я забыл поставить невидимые стены. А делать "подводный мир" это отдельный пласт работы.
Аноним 08/08/26 Суб 17:37:26 1100531 42
>>1100527
>Надо было срочно билдить, заливать на итч
Убивать геншин и зельду будешь через куминг?
Аноним 08/08/26 Суб 17:37:42 1100532 43
>>1100524
А где у меня реализм? И где поиграть в Sable через браузер?

Пока что все не так плохо. Что-то можно ещё срезать. Настройки будут.
Аноним 08/08/26 Суб 17:39:02 1100533 44
>>1100527
Что то вроде 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12650H
Аноним 08/08/26 Суб 17:42:13 1100534 45
>>1100531
>Убивать геншин и зельду будешь через куминг
Не исключено. Изначально собирался делать клон зельды/геншина с элементами лонарпг, но там же пиздец с цензурой сейчас. Возможно вернут всё взад или я найду другую площадку. Если нет, то, увы, придётся без таких элементов делать. Либо оставить только намеки и черные экраны.
Аноним 08/08/26 Суб 18:35:00 1100546 46
image.png 59Кб, 1053x619
1053x619
>>1100417
>Что сделали за неделю?
В прошлую субботу я только ассетов накачал.

В эту субботу готовы: управление на уровне, коллизия (на логическом уровне через кастомный слой данных, та хуйня под камнями - рудимент), ресурс предметов описан, инвентарь и все его части (count label немного кривой, но мне пока похуй на это, уверен, легко пофиксить будет) с поддержкой добавления предметов (как в WoW инвентарь примерно), само создание уровней освоил.

Хотел ещё сегодня сделать подбор предметов с пола, но пока не получается. Я до сих пор не очень понимаю, как сцены между собой взаимодействуют. В частности, как мне обратиться к инвентарю игрока, чтоб вызвать присущую этому классу функцию add_item. Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть, но не точно, что сегодня ещё буду это делать.

По-моему норм за неделю успел.

Помимо этого осталось из технического добавить
на уровень врагов
пошаговость, чтоб враги бегали, как игрок
сцену jrpg боя и всенужные для неё сцены
диалоги и иные сцены похожие
и всё, вроде, дальше уже контентом эту болванку наполнять.

Вроде, немного осталось, надеюсь, на следующей неделе закончу с технической составляющей и уже контент клепать буду.
Аноним 08/08/26 Суб 18:44:30 1100550 47
1698524519164.png 1869Кб, 1900x734
1900x734
>>1100546
>Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть
Аноним 08/08/26 Суб 19:02:46 1100560 48
>>1100550
Правильно трясёшься. Когда очередная моя бизнес идея сработает при минимуме вложенных усилий, коупить своё бездействие станет намного сложнее.

Всего за неделю треть-половина технической хуйни сделана, хотя я никогда раньше не создавал игры и не изучал нихуя. Ещё 1-2 недели и техническая хуйня закончится. Уже к середине сентября может альфа версия появиться с анимациями, боями, шмотками, 1 уровнем и ограниченным набором способностей и диалогов с сопутствующими им 2d сценами. Нейронки все необходимые уже надрочены, бтв и готовы генерировать стабильный слоп без галлюцинаций.

Мне очень нравится мой прогресс, как-будто уже к концу этого года может игра уже стать профитной и с норм популярностью (200к просмотров если будет, то супер хорошо, всякий нейрослоп htmlный столько спокойно собирает, уверен, в отведённые сроки я смогу создать не хуже).
Аноним 08/08/26 Суб 20:00:39 1100577 49
>>1100560
Доо, утрясся весь уже. Много вас тут таких грозилось выпустить шидевр, вот вот еще немного подождать надо. А потом сливаетесь чтобы никогда больше никто не узнал. Прям пора уже анекдот перефразировать - а чего вас запоминать, вы каждый месяц исчезаете.
Аноним 08/08/26 Суб 20:03:32 1100579 50
>>1100560
> Ещё 1-2 недели и техническая хуйня закончится. Уже к середине сентября может альфа версия появиться с анимациями, боями, шмотками,
Я тоже думал что щас тут 4 дня доделать осталось примерно, к новому году уже будет демка чтобы пацанам показать
до сих пор делаю сижу
Аноним 08/08/26 Суб 20:29:40 1100586 51
>>1100579
>тоже думал что щас тут 4 дня доделать осталось примерно, к новому году уже будет демка чтобы пацанам показать
>до сих пор делаю сижу
А че там случилось-то? Или ты про наполнение контентом, а не про техническую хуйню? Наполнение контентом понятно долго будет. Я к этому готов. Про альфа версию я имею ввиду 1 уровень с 1-3 мобами и парой подбираемых предметов, с парой элементарных абилок (мб неправильно термин "альфа версия" использую), т.е. по наполненности, как если бы в скайриме можно было дойти только до ривервуда или как в экспедиции только гюставом до сцены с Люнэ дотопать без пролога.

>>1100577
>А потом сливаетесь чтобы никогда больше никто не узнал.
Я, кстати, тоже, скорее всего, сольюсь потом, чтоб не деанониться, а не то хейтеры могут попробовать репортами закидать и иным образом нагадить. Игра будет, но вы не узнаете, что от анона с двача.
Аноним 08/08/26 Суб 20:32:45 1100587 52
>>1100417
>ОП забил
Он в отпуске, улетел на родную планету.
Аноним 08/08/26 Суб 20:33:53 1100588 53
>>1100586
У меня в игре есть боевка и макро слой с прокачкой и тд. Вот я сделал всю боевку, сделал какую-то часть макро (именно в техническом плане, без наполнения контентов) и подумал что тут по хуйне осталось сделать. Оказалось что нихуя, весь интерфейс раз 5 перерисовывал и переделывал, механики дописывал и тд. Контент ещё не начинал пилить, сижу вот менюшки базы пилю чтобы они хотя бы в тестовом формате делали нужные штуки.

Но я долбоеб и делал перерывы по неделе-месяцу просто потому что
Аноним 08/08/26 Суб 20:38:14 1100589 54
>>1100588
>весь интерфейс раз 5 перерисовывал и переделывал, механики дописывал и тд.
Зачем? У тебя же не AAA, чтоб так трястись перед релизом. Лучше хоть что-то сделать, а уже потом улучшать. Вдруг, вообще вся задумка говно и ты сейчас трудишься в помойку.

Бтв, в моём случае, если мой UI и техническая составляющая не позволят добавить интересные механики, то тем хуже для механик.
Аноним 08/08/26 Суб 20:46:56 1100590 55
>>1100589
Затем что он мне самому не нравился и был слишком неудобен/неюзабелен. И я даже не только про его компоновку говорю, но и что как показывать, когда и как обновлять, вот такие технические моменты.
> Вдруг, вообще вся задумка говно и ты сейчас трудишься в помойку.
Это можно узнать только релизнув игру и услышав итоговое слово народа.
Аноним 08/08/26 Суб 20:55:23 1100591 56
>>1100590
>Это можно узнать только релизнув игру и услышав итоговое слово народа.
И я о том же, поэтому надо релизить как можно раньше и описывать, во что ты будешь развивать проект. Если ты делаешь хуйню, то после хоть какого-то релиза тебе скажут, что ты делаешь хуйню, и что надо делать по-другому. К тому же могут сказать, что какой-то простой вариант и так норм, на него похуй, незачем усложнять и тратить время.
Аноним 08/08/26 Суб 20:58:53 1100592 57
>>1100591
> то какой-то простой вариант и так норм
Проблема в том что изначально про многие вещи что сейчас делаю не подумал или вообще не знал что их надо делать как-то. Это в первую очередь недостаток опыта и соответственно планирования.
Аноним 08/08/26 Суб 21:02:21 1100593 58
image.png 476Кб, 801x439
801x439
>>1100529
>Она исчезла
у тебя литерали теперь кольцо всевластия в виде ИИ.
а ты просто оправдываешься не желанием что-то делать.
Аноним 08/08/26 Суб 21:03:48 1100594 59
>>1100593
Скорее палец антимидаса - все, к чему прикасается ИИ, превращается в говно.
Аноним 08/08/26 Суб 21:05:50 1100595 60
>>1100594
>все, к чему прикасается ИИ, превращается в говно.
а ты срёшь пальцами.
но вот только ИИ может сделать 3д, а ты нет
Аноним 08/08/26 Суб 21:07:56 1100597 61
>>1100595
Странно, последние 10 игр релизил как раз 3д.
Аноним 08/08/26 Суб 21:12:04 1100599 62
Untitled-1.png 1895Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1100597
>релизил
как же мне пичот.
мне вообще релизить некуда.

в любом случае - пости контент в тред.
меня кубанойды местные уже заебали.
Аноним 08/08/26 Суб 21:37:46 1100606 63
.jpg 458Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 08/08/26 Суб 21:54:07 1100623 64
Аноним 08/08/26 Суб 21:56:02 1100626 65
2026-08-08 11-4[...].mp4 822Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
>>1100546
>Хотел ещё сегодня сделать подбор предметов с пола, но пока не получается. Я до сих пор не очень понимаю, как сцены между собой взаимодействуют. В частности, как мне обратиться к инвентарю игрока, чтоб вызвать присущую этому классу функцию add_item. Мб, сегодня попозже сделаю синглтон, как советует нейросеть, но не точно, что сегодня ещё буду это делать.
>
Сделал, хотя тут >>1100546 думал уже спать идти. Как-то сильно замотивировался от разговоров с анонами и от того, что я вспомнил, что я чуть ли не лучший в мире (возможно и лучший) и суперпродуктивный. После череды прошлых успехов демотивирующие тезисы в мою сторону только приносят мне удовольствие, так как напоминают мне, что я лучше остальных.

Заодно решил вопрос с синглтоном. Имба тема, там можно все переменные игрока хранить и обращаться к ним глобально. Я там поместил и инвентарь игрока и его экземпляр UI. Буду дальше его использовать без костылей в виде объявления чего-то в скрипте игрока. Через этот синглтон можно сразу тестить.

Завтра займусь врагами на уровне, поиском пути для них, и пошаговостью их перемещения (звучит сложно, скорее всего, за день не справлюсь).

Потом с частью уровня всё будет готово и останется диалоговая и боевая состовляющие, они прям отдельно идут и всё, что сейчас есть, скорее всего, не придётся перекраивать ради диалоговых и боевых сцен.
Аноним 08/08/26 Суб 22:08:21 1100629 66
>>1100606
Странное у тебя имя, Уйти.
Аноним 08/08/26 Суб 22:11:12 1100630 67
>>1100606
Что у него вместо носа?
Аноним 08/08/26 Суб 22:45:39 1100641 68
>>1100593
>у тебя литерали теперь кольцо всевластия в виде ИИ.
>а ты просто оправдываешься не желанием что-то делать.
Ты просто не знаешь, какой у меня пайплайн. Давай, спроси, на каком движке говна я это делаю. Я спрашиваю у нейронки "как сделать хуйня_нейм в таком-то движке", нейронка охуевает и пишет мне "ты еблан, здесь так нельзя, меняй движок". Я ей пишу "ты охуела мразь, кремниевая? давай, придумывай 10 костылей, как это можно сделать конкретно здесь и не ебет". Она отвечаеют "ты всё-таки еблан, ок, держи 10 возможных способов", из которых 9 не работают.

В ближайшее время попробую перебилдить движок, чтобы обойти жестко захардкоженые лимиты, прописанные разрабами долбоебами. Заодно два других движка попробую, в которых из коробки все намного лучше вроде как должно быть. Но все равно без привычных инструментов для сборки сложных обьектов и их анимирования неудобно будет. Нейронкой збс делать, когда вся игра про гуй. А когда надо экшон с физикой и йоба визуалом, то нейронке просто не на что ориентироваться, чтобы понять, охуенно или говно. Одного скриншота мало для такого. А для обработки 60 фпс мощей нет.

Что касается водички, то я уже придумал как это быстро сделать. Просто конкретно сейчас реально поебать должно быть, как там вода под водой выглядит. У меня игры еще нет, а я и так дохуя часов на визуал слил.
Аноним 08/08/26 Суб 22:55:25 1100644 69
image.png 57Кб, 381x628
381x628
>>1100626
У меня небольшой баг выскочил и я покопался в коде. Баг убрал (там в отладочной части функции лишний раз вызывал функцию, но раньше оно как-то работало), но в процессе увидел пикрил.

Как это вообще работает? Это те самые микрооптимизации нейроночные, которые абузят какую-то хуйню на уровне компилятора? Тут же всегда один и тот же предмет по 1 шт добавляется и вызывает функцию на добавление ещё одного предмета, разве нет?

Оно работает, твёрдо и чётко, ничего не ломается нигде. Просто я нихуя не понял, как оно может работать. В школе и ВУЗе для рекурсии надо сначала снижать значение параметра, а потом подавать, а тут этого не происходит.
Аноним 08/08/26 Суб 22:59:27 1100645 70
>>1100644
А, ебать, она просто обозвала функцию двух разных классов одинаково и каким-то образом не запуталась сама. Ебать они умные.

Я тут до поста 30 минут сидел из интереса и пытался понять, как это работает.
Аноним 08/08/26 Суб 23:03:47 1100647 71
>>1100644
Вайбкодя в движении
Аноним 08/08/26 Суб 23:40:36 1100658 72
>>1100546 >>1100626 >>1100644 >>1100645
Спасибо, с каждого твоего поста на смех пробивает.

Пиши ещё, у тебя удивительный талант стендапера.
Аноним 09/08/26 Вск 01:09:23 1100682 73
image.png 421Кб, 1067x1160
1067x1160
не байтим тупостью господа.
Аноним 09/08/26 Вск 02:50:16 1100723 74
178605073123700[...].png 598Кб, 1057x747
1057x747
>>1100503
У тебя перс не двигается на русской раскладке
Аноним 09/08/26 Вск 07:03:29 1100731 75
>>1100723
Я знаю. В посте написано.
Аноним 09/08/26 Вск 15:20:51 1100814 76
>>1100723
Так там на стрелочках.
На WASD в браузерках вообще лучше не делать, ибо Ctrl+W.
Аноним 10/08/26 Пнд 10:59:28 1101045 77
temp2.mp4 18427Кб, 1920x1080, 00:01:33
1920x1080
Хочется запилить свой клон игры Portal 1 с такой же мрачной атмосферой, но я обычный айтишник-программист, из меня ни 3дшник, ни художник никудышный, а уж с анимациями для игры совсем беда. Поэтому держите мою очередную влажную фантазию на видриле. Отобразил свое видение игры в виде концепт арта, нарисованной нейрокалом, и фоновой музыкой.

суть токова...
Аноним 10/08/26 Пнд 11:11:41 1101048 78
>>1101045
Никто не рождается художником, музыкантом и тд.
Аноним 10/08/26 Пнд 11:39:59 1101054 79
temp3 (compress[...].mp4 35663Кб, 1280x720, 00:05:24
1280x720
>>1101045
Ну запишусь я на курсы 3дшников, научат там меня делать копрокубы и пончики в 3д...
Аноним 10/08/26 Пнд 12:12:47 1101060 80
16804822-portal[...].png 1228Кб, 1000x800
1000x800
>>1101045
>Portal 1 с такой же мрачной атмосферой
>>1101054
>делать копрокубы и пончики в 3д
А что не так? Portal 1 - это реально про кубики.

То, что у тебя на концептах, сегодня ПК не потянут.

Про курсы даже не думай, всё бесплатно доступно.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:08:42 1101078 81
image.png 1889Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 483Кб, 1024x576
1024x576
>>1101060
>Portal 1 - это реально про кубики
Второй зато нет, но там уже атмосфера менее мрачная.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:13:59 1101079 82
image.png 1236Кб, 1523x640
1523x640
image.png 1222Кб, 1517x636
1517x636
173621062713866[...].png 2034Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1101054
>>1101045
Тут локации - тупо кубы и цилидры. Для этого даже моделить не надо уметь. Просто примитивы раскладываешь и текстурку бетона натягиваешь.

Если же хочется прям топ графон, то вон ассеты покупаешь на фабе. Из них собираешь нужный набор по настроению и стилю. И уже из него, как из конструктора лего, делаешь свою локу. Если ты айтишник-программист, то наверняка ещё и наносек, а значит купить 5-6 наборов по 10к для тебя ничего не стоит.

>>1101060
>То, что у тебя на концептах, сегодня ПК не потянут.
В каком месте? Ну ок, на втором кадре дохрена проводов, которые с более-менее приятным поликаунтом будут жрать довольно много. Но сейчас эпоха пятой урины и нанитов. В эту хуйню можно любое количество треугольников запихать, она всё переварит и выдаст 60 фпс в 1080р на какой-нибудь 5060.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:16:59 1101082 83
>>1101079
Спасибо аноны, буду пробовать себя в 3д.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:28:36 1101085 84
image.png 159Кб, 408x392
408x392
>>1101082
Ачевсмысле? Я думал ты будешь спорить и оправдываться, классическое это самое "да не, это все сложно, это не для не меня, дорого, ассетами пользуются только лентяи, труЪ творцы всё сами делают, но я не умею, у меня нет таланта, лучше буду дальше мечтать и прокрастинировать".

Ну пробуй давай, покажешь в субботу, что получилось. На этой неделе или следующей.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:29:46 1101086 85
>>1101079
>ассеты покупаешь на фабе
Ты забыл упомянуть, что, покупая на фабе, анально привязываешься к UE и условиям сервиса Epic. Если, например, завтра они ВНЕЗАПНО решат, что генотип русского в крови разработчика - нарушение условий использования, изволь УДОЛИТЬ купленные ассеты.

Если изначально настроен пиратить, зачем платить?

>количество треугольников
Ты забываешь про коллайдеры, физику, анимации и взаимодействие с персонажем. Если это просто такая статичная картинка - то хоть в cubemap её запекай, но Portal, кажется, про беготню и взаимодействия, а не разглядывание неподвижного фона из одной точки.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:43:45 1101094 86
>>1101085
Да я к субботе если и научусь, то только унылый копрокуб смоделлирую, за который меня засмеют и даже в подборку следующей субшоты не поставят.

Но в целом постараюсь не забить, с кодингом то не забил в свои 14 лет.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:44:18 1101096 87
image.png 56Кб, 635x522
635x522
>>1101086
>Ты забыл упомянуть, что, покупая на фабе, анально привязываешься к UE и условиям сервиса Epic.
Время охуительных историй. Ассеты для юнити онли тоже только в уе можно использовать, да?

>Если, например, завтра они ВНЕЗАПНО решат, что генотип русского в крови разработчика - нарушение условий использования, изволь УДОЛИТЬ купленные ассеты.
Как ты в стиме публиковаться собираешься с такими фобиями?

>Если изначально настроен пиратить, зачем платить?
Пусть пиратит, мне без разницы. Просто чел сам написал, что он айтишнег. Такому не должно быть западло. Если западло, то хз, пусть ищет "бесплатное".

>Ты забываешь про коллайдеры, физику, анимации и взаимодействие с персонажем.
Там кроме механики порталов нихуя сложного. Игра линейная и коридорная. Если где-то будет затык по сложности коллизий, то сам ручками заменит комплекс коллижн на примитивы. Для этого опять же, не надо уметь моделить. Максимально тупой, примитивный и нудный ноу брейн труд.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:44:42 1101097 88
>>1101086
>но Portal, кажется, про беготню и взаимодействия
Там фоновое окружение полностью статичное и даже освещение там запечено в статику. Динамичность там обеспечивается исключительно главным персонажем, стреляющими туррелями и шейдерами порталов.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:46:31 1101100 89
Вообще самое главное это не генерить 3д слоп, а если и генерить, то анально допиливать. Нынешние игроки к любому присутствию слопа в игре очень негавтивно относятся, целые проекты отменяют. Видел как на реддите там отменили новый проект по аниме аватар из-за использования chatgpt для НЕБОЛЬШОЙ КОНСУЛЬТАЦИИ по истории древнего Китая. Вот настолько люди ебнулись. А за ИИ арты и подавно сожрут
Аноним 10/08/26 Пнд 13:49:15 1101102 90
>>1101100
Всем похуй на васянов из /gd/. Делай че хочешь. Хоть гусей еби прямо на рабочем месте в процессе разработки.
Аноним 10/08/26 Пнд 13:49:57 1101103 91
>>1101100
Быдлодегенераты называют ии слопом всё что им не нравится, но вот именно ии сгенеренные ассеты не заметят пока их сами разрабы в это еблом не ткнут. За примерами далеко ходить не надо: любые арты и даже картинки из доИИшных времён, из обратного кал33 и та игра с болтающими пушками от автора рика и морти.

Алсо читал что было исследование и наличие нейроштук в игре дает 0 влияния на успешность игры.
Аноним 10/08/26 Пнд 23:58:52 1101309 92
AT.webm 36711Кб, 1280x696, 00:01:20
1280x696
Я делаю экшн-платформер с изометрической камерой. Напилил уже несколько видов оружий и врагов.
Сейчас собираю небольшой тестовый линейный уровень. Осталось сделать зону с электризованным полом, ловушкой в секрете и миниигрой для взлома двери.

До релиза 01/09 нужно успеть придумать, как сделать полупрозрачные стены, которые не будут мешать обзору.

Будет много откровенных сцен с ловушками, но потом (сейчас только одна и довольно примитивная).
Аноним 11/08/26 Втр 00:00:58 1101315 93
>>1101309
Релиза тестового уровня, естественно...
Аноним 11/08/26 Втр 07:46:04 1101382 94
>>1101309
>экшн-платформер с изометрической камерой
>с изометрической камерой

Для таких как ты есть отдельный котёл в аду.
Аноним 11/08/26 Втр 08:19:17 1101383 95
>>1101309
Передвижение и прыжок как-будто персонаж весит 150кг, дай нормальную скорость и гравитацию, зачем изометрия, самый странный выбор для платформера, если ты так решил выделиться в жанре который перенасыщен, то не уверен что выстрелит, либо делай из игры arpg типа зельды A Link to the Past, либо делай нормальную динамику и понятную камеру то за что любят платформеры
Аноним 11/08/26 Втр 09:24:54 1101385 96
изображение.png 271Кб, 1787x837
1787x837
генерим свастоны
Аноним 11/08/26 Втр 09:38:10 1101387 97
>>1100523
Я перезатестил. Оказалось, что это из-за того, что камера опустилась ниже плейна, отвечающего за планар рефлекшн. Я его чуть повыше сделал, чтобы при деформации водной поверхности (волночками) корректно рендерилось основание обектов на границе с водой.
Добавлю потом простенький скрипт, опускающий плейн ниже. Увы, придется терпеть возникающие в процессе разрывы.
А, или можно наоборот приподнять участок плейна под камерой. Чтобы встал вровень с планар рефлекшном.

Блять, вот вы можете сколько угодно кукарекать про то, какие нейронки пиздатые, но они до этого ни за что не догадаются, не оттестят и не пофиксят такое. А если начать расписывать проблему в деталях, то обнаружишь, что написал промпт размером с кусок кода игры.
Аноним 11/08/26 Втр 09:56:00 1101388 98
0001-0582.webm 4239Кб, 640x480, 00:00:09
640x480
particles.mp4 6827Кб, 720x480, 00:00:40
720x480
>>1101309
очень много теряешь сэкономив на камере.

смотри как у тебя камера с псевдно-изометрией съедает объемы геометрии уровня.

попробуй добавить менеджмент точек обзора, типа накидывай кривую безье и храни свойства камеры по ней в том числе LERP кэфы. для траектории следования.

и добавь точки интереса, куда бы смещалась камера, на диалогах итд.
это добавин синематичности, и позволит акцентировать юзера на деталях.
сразу будет по режисерской работе круче чем у колобка.
Аноним 11/08/26 Втр 10:39:41 1101391 99
>>1101382
Есть же Хадес, Ломатель, Транзистор (это из того, что я сам играл), плюс много других рубилок с такой камерой. Если подумать, не совсем корректно мою задумку называть "тру" платформером. Будут платформинг-секции, где нужно будет забраться повыше или в укромное место, чтобы найти спрятанный лут.
>>1101383
Услышал, прыжок подумаю, как докрутить. На зельду пока замахивается крутовато, у меня за поясом только пара джемов, это первая попытка сделать что-то "на релиз"
>>1101388
Это все красивости, я их попозже добавлю. Сейчас есть камера крупным планом для активации "ульты". Будут ещё добивания и катсцены.
Возможно, есть резон крутить камеру только при смене "комнаты". Или вообще сделать человеческую 3д-камеру...
Аноним 11/08/26 Втр 13:17:46 1101425 100
>>1101391
>Есть же Хадес, Ломатель, Транзистор (это из того, что я сам играл)

Что из этого платформер?
Если хочешь таки платформинг, сделай возможность крутить камеру всегда. Уровень под диагональные стрелки для каких-то мазохистов. Кручение мышкой - а зачем? Ну тут хз, сам решай.
Главное чтобы на геймпаде хорошо игралось, я бы вообще под него изначально делал такое.
Аноним 11/08/26 Втр 16:19:56 1101549 101
1784324450592.png 1364Кб, 1280x720
1280x720
1686062226423.png 1776Кб, 1672x941
1672x941
ищу фан, ищу удобства

1. ухожу полностью от системы контекстного меню. то есть не надо будет кликать на офицера, чтобы приказать ему чет делать. т.к. надо всегда знать-помнить кто что делает и в запаре боя это подзаебывает. делаю вариант капитанского дашборда, посмотрим будет ли лучше.
сам дашборд контекстный. в бою он показывает (будет показывать) наше вооружение и состояние корабля, вторая панель будет показывать интел на врага + текущие угрозы.
и вот с этого дашборда пойдут команды офицерам. должно стать проще и удобнее.

2. потихоньку режу системы. изначально была point defense с конечными зарядами против ракет и щит с реген зарядами против лазеров. объединяю в одну систему, у которой будут реген заряды против всего, но реген скорее всего небыстрый, поэтому придется мнеджить ресурс в бою.

3. переделываю таргетинг лазером и в целом концепцию прицеливания. изначально шмаляем просто по корпусу врага. если саенс открывает интел на вражеский корабль, то можно будет целиться в узлы и получать от этого профит. защита от лазера беред заряд из щита и прикрывает либо корпус, либо какой-то узел. саенс пытается успеть понять, куда нас будут ебать, чтобы поставить щит точечно, либо можно рискнуть и прикрыть чет важное вслепую.

второй пик - мокап дашборда. он еще сложноватый/грязноватый, работаю над упрощением.
Аноним 11/08/26 Втр 20:36:57 1101641 102
image.png 1099Кб, 1186x855
1186x855
Ну что ж! Первый день в блендере. Начал пробовать себя, потыкал в интерфейсе, сделал первый шейдер, начинаю делать модельку рации. Планирую через полчасик часик доделать модельку и запечь текстуры

вкатунчик в 3д, день первый
Аноним 11/08/26 Втр 20:40:43 1101642 103
>>1101641
Есть доска 3d вроде для такого.
Аноним 11/08/26 Втр 21:17:46 1101654 104
>>1101642
окей, перекачусь туда
Аноним 11/08/26 Втр 22:42:55 1101682 105
image.png 950Кб, 1000x560
1000x560
>>1101641
> сделал первый шейдер
> запечь текстуры
>Первый день в блендере
Аноним 11/08/26 Втр 22:56:44 1101684 106
image.png 107Кб, 1283x487
1283x487
>>1101682
Ну я уже с годотеньки в шейдеры немножечко умею...
Аноним 12/08/26 Срд 01:05:48 1101711 107
1630400127265.mp4 5151Кб, 2346x1316, 00:00:35
2346x1316
уйти от контекстных меню к дашборду капитана было правильным решением
теперь прототипный бой играется уже нормально, без попытки вспомнить где кто сидит и что делает. и можно при желании добавить еще разного оружия, т.к. не надо будет будет делать дохуя лишних движений, чтобы законтрить.
Аноним 12/08/26 Срд 05:09:45 1101734 108
image.png 516Кб, 798x618
798x618
Поигрался с нормальками и травка заиграла без всяких теней
Аноним 12/08/26 Срд 05:17:09 1101735 109
>>1101734
Сомнительное месиво единое без теней. Мог бы тогда просто зеленым пол намазать.
Аноним 12/08/26 Срд 05:18:22 1101736 110
>>1101735
зато не потребляет 80% фрейм тайма
Аноним 12/08/26 Срд 05:27:17 1101737 111
image.png 257Кб, 388x479
388x479
image.png 268Кб, 388x583
388x583
>>1101100
>Нынешние игроки к любому присутствию слопа в игре очень негавтивно относятся, целые проекты отменяют.
В манямирке розововолосых твиттерных реддитовых крикунов.

>Видел как на реддите там отменили новый проект по аниме аватар из-за использования chatgpt для НЕБОЛЬШОЙ КОНСУЛЬТАЦИИ по истории древнего Китая.
Вот бы мою игру так же "отменили".

ИИ-срач существует лишь на уровне скандала отсутствия негров в Кингдом Кам. Самые громкие всё-равно бы не купили, а кто купит тому похуй.
Аноним 12/08/26 Срд 05:28:11 1101738 112
image.png 700Кб, 901x631
901x631
image.png 412Кб, 896x604
896x604
>>1101735
>Сомнительное месиво единое без теней.
Можно вот так. Но тогда с некоторых ракурсов шейдинг совсем мощно пердолит.

>>1101736
>зато не потребляет 80% фрейм тайма
Дрисня унылая.
Аноним 12/08/26 Срд 05:30:51 1101739 113
>>1101734
Траву в разные оттенки покрась и будет лучше
Аноним 12/08/26 Срд 05:36:18 1101740 114
image.png 440Кб, 943x713
943x713
>>1101738
хуже стало имхо

обычно используют один алгоритм/текстуру и семплят цвет низа травы и террейна одинаковым способом, чтобы был плавный переход и не было этих характерных спрайтов

с виртуальными текстурами можно прямо с террейна подтягивать текстуру в траву
Аноним 12/08/26 Срд 05:39:16 1101742 115
>>1101738
Давно на улицу выходили и цвет травы видели?
Аноним 12/08/26 Срд 06:30:48 1101745 116
image.png 544Кб, 799x582
799x582
>>1101739
>Траву в разные оттенки покрась
Попробовал поиграться с оттенками через шум и мировые координаты
Ну хз

>>1101740
>обычно используют один алгоритм/текстуру и семплят цвет низа травы и террейна одинаковым способом
Там низ травы темный не из-за другого цвета, а из-за нормали. Я повернул нормаль в сторону от источника света, чтобы темнее было. У меня не будет ССАО и надо как-то выкручиваться.

>с виртуальными текстурами можно прямо с террейна подтягивать текстуру в траву
Стандартный террейн мне нельзя. Он тяжелый и не инстансится. Инстансить или процедурно генерить его я пока не умею.

>>1101742
>Давно на улицу выходили и цвет травы видели?
Это будет манямэ стилизация. Зачем в манямэ трава как на улице?
Аноним 12/08/26 Срд 06:37:42 1101746 117
>>1101745
Круто, а что за движок? Вода это шейдер?
Аноним 12/08/26 Срд 06:40:49 1101747 118
>>1101746
>Круто, а что за движок?
Урина 4

>Вода это шейдер?
А где в современных играх вода без шейдеров?
Аноним 12/08/26 Срд 07:11:39 1101748 119
baza.png 37Кб, 1076x553
1076x553
Аноним 12/08/26 Срд 07:57:13 1101753 120
image.png 1491Кб, 1080x608
1080x608
image.png 208Кб, 455x246
455x246
>>1101745
>Ну хз
Вкусовщина, но то, что ты сейчас скинул выглядит очень даже хорошо.
У травы появился объём, ибо разные оттенки создают эффект "мазков" как в этом вашем маняме.
В отличии от первого скрина, теперь глаз может оценивать здраво пропорции локации и однотипности нет такой.
Аноним 12/08/26 Срд 08:00:03 1101755 121
>>1101748
Сложна. Имеющийся скаттер говно и не даёт изкаробки тонко настраивать плотность травы на краях скоплений. А если спавнить инстансы, то жопа производительности. Я так понял, что все алгоритмы объединяют инстанс копии в один объект в сцене. Иначе никакой скорости не будет.
Аноним 12/08/26 Срд 20:39:27 1101995 122
>>1101745
>пик
Охуительно теперь трава выглядит, прям хочется потрогать.
нейросеть напугала Аноним 13/08/26 Чтв 02:46:11 1102061 123
2026-08-12 16-3[...].mp4 3178Кб, 1920x1080, 00:00:21
1920x1080
Вайб-кодил пошаговость движения игрока и врага, в какой-то момент проект запустился без ошибок (их было немного, всего 2, одна из которых связана с 4й версией вместо 3й, а вторая - со ссылкой на GlobalActionManager).

Сначала казалось, что враги (поставил рандомного медведя из ассетов для теста) всё-таки не двигаются, но потом медведь взял и прыгнул через половину монитора резко и напугал меня сильно.

Имейте ввиду, когда будете вайб кодить, что результат во время тестов может вас напугать, тк непонятно, что там нейросеть написала, до проведения тестов.

Хотел всё до субботы попридержать, но про скример от нейронки решил поведать сразу, как увидел.
Аноним 13/08/26 Чтв 03:30:36 1102063 124
1.png 395Кб, 1440x900
1440x900
2.png 661Кб, 1440x900
1440x900
3.png 821Кб, 1440x900
1440x900
4.png 756Кб, 1440x900
1440x900
>>1100503
1. Консольные 28 фпс, если смотреть туда, куда обычно смотрят в Genshin.
2. Кинематографические 24 кадра, если смотреть, как плещется водичка.
3. Играбельные 16-18 фпс, если смотреть на один небольшой островок.
4. Почти играбельные 10-12 фпс, если зайти поглубже в траву/в тени.

Встройка Radeon Graphics (Ryzen 7000). Genshin нормально идёт.
Аноним 13/08/26 Чтв 03:32:14 1102064 125
БУ ИСПУГАЛСЯ НЕ[...].mp4 930Кб, 640x480, 00:00:05
640x480
>>1102061
БУ! Испугался? Не бойся! Так же внезапно будет происходить восстание машин.
Аноним 13/08/26 Чтв 04:05:49 1102065 126
>>1101738
Насколько я понимаю, в том же Genshin трава нарисована текстурой прямо на поверхности ландшафта, а объёмные травинки спавнятся только в небольшой области вокруг игрока. Каким-то образом им удаётся скрыть границу между объёмными травинками и плоской текстурой, но если очень внимательно всматриваться вдаль, можно всё же заметить, что где-то недалеко от твоего персонажа трава уже "не настоящая". Так что, без работы с текстурами, высокой производительности ты вряд ли добьёшься.

>>1101748
В дикой природе бывает оба варианта...
Аноним 13/08/26 Чтв 05:03:40 1102071 127
>>1102061
Там, короче, сложности какие-то с состояниями и тп, думать надо (не надо). Решил пока хуй забить и сделать нападения рандомными с малым шансом при каждом перемещении. Так почти во всех играх, на которые я ориентируюсь.

Потом переделаю, мб, если запросы будут, а пока, следуя гайду от анона, который мне показался разумным, выпиливаю всё, что вызывает затруднения и не связано с целевым контентом.
Аноним 13/08/26 Чтв 08:23:52 1102085 128
>>1102063
Ого, бдагодарю за подробный отчёт
>Genshin нормально идёт.
На ультрах?

Делать тени от травы было ошибкой. Их редко кто делает. Если делают, то не шадоумапой, а скринспейс тенями. Но я пока хз как в моем случае такое сделать, блядский вебгл ограничивает во всём.
Аноним 13/08/26 Чтв 08:47:08 1102086 129
Ого, теперь это тред ежедневных отчётов, а не еженедельных. Стоило только душной псине покинуть тред, так сразу же народ оживился.
Аноним 13/08/26 Чтв 09:01:32 1102089 130
Я так щитаю игра должна идти на встройке (то есть комп при игре должен потреблять не больше 350-400 ватт от сети). Иначе игра считай вводит игрока в счёт за электричество.
Аноним 13/08/26 Чтв 10:06:44 1102095 131
image.png 275Кб, 600x600
600x600
>>1102086
Что сделал за день?
Аноним 13/08/26 Чтв 10:11:34 1102097 132
1771006874262.png 2204Кб, 1254x1254
1254x1254
Аноним 13/08/26 Чтв 11:24:39 1102107 133
>>1102089
Игра должна стримиться из облака в 1080р 60 фпс и с задержкой не более чем на кадр (16 мсек). Каким образом игродел это обеспечит - не ебет.
Аноним 13/08/26 Чтв 11:26:50 1102109 134
Аноним 13/08/26 Чтв 11:27:02 1102110 135
>>1102107
Игра должна только делаться, больше она никому не должна.
Аноним 13/08/26 Чтв 11:53:34 1102119 136
>>1102109
Как ты понимаешь кто из анонимов кто?
Аноним 13/08/26 Чтв 12:00:33 1102122 137
>>1102119
У него рука трясется.
Аноним 13/08/26 Чтв 12:03:08 1102124 138
>>1102122
так а зачем он рыбке хуйню загадал
Аноним 13/08/26 Чтв 13:30:40 1102143 139
>>1101742
В разных регионах освещенность солнцем разная, а еще трава бывает разных сортов. Очевидно, если тебе слишком ярко, ты просто привык к другой траве, живешь где-нибудь на пасмурном севере.
Аноним 13/08/26 Чтв 14:40:06 1102174 140
>>1102143
У солнца такая сила света, что ты фигню написал. Ты реально думаешь где-то кроме около-полюсов день разный по освещенности?
Аноним 13/08/26 Чтв 14:53:33 1102180 141
>>1102174
Разная облачность.
Аноним 13/08/26 Чтв 15:07:19 1102186 142
image.png 930Кб, 800x534
800x534
>>1102174
>>1101742
В Южной Америке (в таких регионах как север Бразилии и Юг Аргентины) трава намного более контрастно зеленая чем в России. И небо там обычно безоблачное
Аноним 13/08/26 Чтв 15:20:12 1102197 143
image.png 897Кб, 800x534
800x534
image.png 884Кб, 800x534
800x534
image.png 922Кб, 800x534
800x534
image.png 888Кб, 800x534
800x534
>>1102186
На фото явно перекручен контраст/яркость
Аноним 13/08/26 Чтв 16:39:03 1102256 144
Аноним 15/08/26 Суб 00:01:52 1102616 145
image.png 275Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю? Душ-душ!
Аноним 15/08/26 Суб 00:23:17 1102618 146
1655163572523.png 199Кб, 1212x926
1212x926
1678207426485.png 1874Кб, 3185x1820
3185x1820
1711022359892.png 5058Кб, 2904x1306
2904x1306
>>1102616
ебался параллельно с тремя аспектами разработки
1. геймдизайн. вычищал лишнее, тупое и хуевое. самое большое изменение: сильно улучшил мезханику ракет и обнаружения их сигнатур.
2. запилил редактор для данных и ассетов, чтобы не руками все это прописывать в коде. это больше для того, чтобы легче эквипать свой и вражеский корабли и наконец начать уже нормально гонять боевку и искать, где там фан спрятался.
3. делал поведение вражеского капитана.
4. послопил немного юмора на будущее. оптимист ололо

короче будет боевка - будет игра. не будет - в пизду проект.
Аноним 15/08/26 Суб 01:21:34 1102625 147
>>1102616
Случился неконтролируемый хлопок к компудахтаре, и теперь я без него.
Аноним 15/08/26 Суб 01:54:00 1102628 148
image.png 618Кб, 1062x650
1062x650
bandicam 2026-0[...].mp4 11982Кб, 720x480, 00:01:00
720x480
>>1102616
Сделал простенькую заглушку для облаков. Сделать что-то сложнее и интереснее банального шума я пока хз как. Пусть пока так будет.

>>1102625
>Случился неконтролируемый хлопок к компудахтаре
Не от моей ли демки случаем?
Аноним 15/08/26 Суб 01:54:57 1102629 149
%бля, забыл переименовать видео, теперь всем тредом за пиратский бандикам будут буллить%%
Аноним 15/08/26 Суб 01:55:26 1102630 150
Ещё и с разметкой проебался
Аноним 15/08/26 Суб 02:13:13 1102633 151
UnityoyHvhW18a4.mp4 9405Кб, 1952x1172, 00:01:08
1952x1172
>>1102616
Доделывал дозик, вроде теперь наконец 1 в 1 как настоящий работает.
Аноним 15/08/26 Суб 02:43:50 1102639 152
>>1102616
>Что сделали за неделю?
При перемещении с заданным шансом случайно сцена боя открывается (пока просто заглушка) и персонаж останавливается (но останавливается правильно только после окончания движения на новую клетку). Сегодня буду делать анимацию предварительную, как в jrpg maker (тип камера приближается-отдаляется и белый фон меняет прозрачность). Отказался после нескольких траев от идеи с перемещением пошаговым на глобальной карте, тк душно и не прям нужно.

На следующую неделю задача сделать сцену jrpg боя рабочую, чтоб туда скиллы можно было добавлять, бить, и т.д., и т.п. На ютубе гайд суммарно длится 6 часов, решил, что лучше по гайду буду делать, а не с 0 нейронкой в этот раз, тк гайд сразу будет работать, но мне нужно будет душиться с копированием кода из гайда, но зато дебажить не нужно будет. Пока рассчитываю выделять на это по 2-3 часа в день, но, мб, замотивируюсь в какой-то момент и поскорее сделаю.

После этого надо диалоги, как мелкие (запрос к NPC через ПКМ), так и большие (диалог, как в ВНке поверх сцены уровня). Думаю, что справлюсь ещё за неделю с ними.

А потом всё готово технически будет и начну уже контент клепать.
Аноним 15/08/26 Суб 02:47:12 1102641 153
>>1102639
>после нескольких траев от идеи с перемещением пошаговым на глобальной карте, тк душно и не прям нужно.
Я имею ввиду, чтоб враги и игрок двигались пошагово, как в Elin и чтоб скорость влияла на частоту ходов. Возможно когда-нибудь потом, в другой игре, если первая хоть кому-то зайдёт и я увижу, что это не пустая трата времени.
Аноним 15/08/26 Суб 07:27:57 1102660 154
>>1102616
Достал анонов в годот треде со своим CharacterBody и отскоками.
Почти понял как все работает в действительности.
Продолжаю ковыряться в Годоне.
Уровень арт-мастерства - "рисунки начальных классов", поэтому пока без скриншотов.

Но главное я пытаюсь. И ты не бросай анон, ковыряй что-то хотя бы по часику в день.
Аноним 15/08/26 Суб 07:32:01 1102661 155
image.png 46Кб, 300x180
300x180
>>1102660
>Но главное я пытаюсь. И ты не бросай анон, ковыряй что-то хотя бы по часику в день.
Да, я говорю это тебе сейчас, анон. Открой проект!
Аноним 15/08/26 Суб 08:25:15 1102664 156
>>1102660
> И ты не бросай анон, ковыряй что-то хотя бы по часику в день.
Казуальная 8 часовая вайбкодинг сессия
Аноним 15/08/26 Суб 12:28:31 1102707 157
game.jpg 137Кб, 1280x720
1280x720
Про нас игру создали.
Аноним 15/08/26 Суб 12:31:37 1102709 158
>>1102616
Изучаю музыкальную теорию, чтобы самому музыку писать к игре. Тут главное найти понятные уроки.
Аноним 15/08/26 Суб 14:47:45 1102732 159
Не знаю за что взяться и чем продолжить
Столько всего надо сделать
Понятное дело, что нужно в первую очередь браться за геймплей, причём обязательно из кубов
Но кому интересно смотреть на геймплей ебущихся кубов?
Надо же чем-то привлечь внимание
Иначе не получится повниманиеблядствовать получить фидбек
Аноним 15/08/26 Суб 14:49:21 1102733 160
>>1102732
ты ради фидбека геймплей делаешь или ради геймплея?
Аноним 15/08/26 Суб 14:51:29 1102734 161
>>1102732
Чтобы показать или протестировать геймплей тебе обязательно нужен геймплей.
Модельки же не обязательны. Вот и думай что первичнее
Аноним 15/08/26 Суб 14:58:31 1102736 162
>>1102733
Я делаю игру для людей, а не просто так. Очевидно, что мне нужен фидбек.
Аноним 15/08/26 Суб 15:01:44 1102737 163
>>1102736
у тебя айсикью 50 чтоль?
делаешь геймплей на кубах, если он фановый - рисуешь графоний, если нет, то допиливаешь, пока не найдешь фан.
или ты тян, которая хочет вниманиеблядствовать на второй день разработки?
Аноним 15/08/26 Суб 15:07:24 1102739 164
>>1102737
>делаешь геймплей на кубах, если он фановый - рисуешь графоний, если нет, то допиливаешь, пока не найдешь фан.
Так у меня референс. Я делаю клон игры, которая больше известна визуалом, чем геймплеем.

В какой-то степени это как делать внку или вокинг сим. Там нет ничего сложного в механиках. Сложнее создать нужное настроение визуалом.
Аноним 15/08/26 Суб 15:09:39 1102741 165
>>1102739
от нас что ща требуется блять?
Аноним 15/08/26 Суб 15:10:51 1102742 166
>>1102739
> Я делаю клон игры, которая больше известна визуалом, чем геймплеем.
Вот никогда таких не понимал. Нахуя делать игру которая тупо клон с другим визуалом? Если только это не бездушный фарм бабок.
Аноним 15/08/26 Суб 15:15:10 1102743 167
>>1102739
Делай сразу визуал. Если там симулятор ходьбы, геймплея особого нет и цель создать атмосферу - нечего там прототипировать на кубах.
Можно сцену из бесплатных ассетов собрать и с этой самой атмосферой играться, заодно и сразу будет что показать.
Аноним 15/08/26 Суб 16:55:06 1102773 168
image.png 3712Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1102616
Делаю Third Person Controller для своей игрушки
Аноним 15/08/26 Суб 16:58:03 1102775 169
>>1102709
>Изучаю музыкальную теорию, чтобы самому музыку писать к игре. Тут главное найти понятные уроки.
Попробуй видрил. Манера изложения у автора неприятная, но зато весь материал в одном месте. И сам материал тоже хороший.

https://youtu.be/NqW_iXxYkts?si=XV22NGhUryNgRDUr
Аноним 15/08/26 Суб 17:03:48 1102776 170
>>1102773
Приключение какашки?
Аноним 15/08/26 Суб 17:17:52 1102781 171
>>1102776
Да
Ну пока это заглушка капсульная
Аноним 15/08/26 Суб 18:08:02 1102789 172
>>1102775
Благодарю! Я это видео начинал смотреть, но очень нудное оно и вообще сам формат видео для той сферы, в которой много всяких определений типа терции или секунды - мне кажется, неудачный. Я нашёл сайт, на котором всё очень просто и даже приятно объясняется, по нему и изучил. Правда, оставались некоторые вопросы, например, почему мажорный и минорный лад состоит из семи ступеней, а не шести или восьми. Но нейронка успешно объясняет подобные вопросы.
Сам сайт:
https://www.music-theory.ru/index.php?lang=ru
Аноним 15/08/26 Суб 18:41:46 1102796 173
>>1102628
https://obsproject.com/

>>1102707
Этой игре больше 10 лет...

>>1102639
>как в jrpg maker
>А потом всё готово технически будет и начну уже контент клепать.
Это прокрастинация. Ты боишься, что не осилишь контент.

>>1102709
>Изучаю музыкальную теорию, чтобы самому музыку писать к игре
Только время впустую тратишь. Качай https://lmms.io/ и пиши.

>>1102739
>больше известна визуалом, чем геймплеем
Ну так и делай визуал. Или ты тоже прокрастинируешь?
Аноним 15/08/26 Суб 23:13:02 1102835 174
>>1102796
>Это прокрастинация. Ты боишься, что не осилишь контент.
Почему? Пока всё идёт в соответствии с планом кроме того, что часть с перемещением пошаговым на глобальной карте было решено выкинуть как несущественную и слишком сложную (но это решение меня как раз приближает к контенту).

Чисто внку-кликер не хочу, должен быть хоть какой-то геймплей с хоть каким-то гриндом.
Аноним 16/08/26 Вск 04:46:07 1102850 175
>>1102742
>Нахуя делать игру которая тупо клон с другим визуалом?
Потому что хочется повторить
Потому что таких игр мало, а хочется больше
Потому что таких проектов много на одном типе платформ и почти нет на другом
Потому что у имеющихся проектов неприятные особенности монетизации, а ты хочешь сделать с другой монетизацией
Аноним 16/08/26 Вск 07:39:03 1102857 176
Screen Recordin[...].mp4 4400Кб, 1350x870, 00:00:19
1350x870
image.png 1742Кб, 1859x855
1859x855
Screenshot 2026[...].png 4207Кб, 1919x1078
1919x1078
Screenshot 2026[...].png 3410Кб, 1919x1079
1919x1079
>>1102616
1. дал агенту перед сном сделать билд-чейн. для 2д и 3д.
этот дебил похерил иерархию трансформов

2. закатил GT7 Tone Mapping из Gran Turismo.

3-4. поигрался с тенями / светом.

ну и ещё - немного пофиксил импортел моделей в движок.
теперь норм экспортирует с геонод / партикли / анимации / материалы.
Аноним 16/08/26 Вск 14:16:12 1102906 177
1765329658541.mp4 5845Кб, 1636x920, 00:00:35
1636x920
1631584964669.png 232Кб, 527x303
527x303
Пересобрал бридж опять, т.к. прошлый ангар меня заебал.
Работал над тем, чтобы ощущалась глубина в 2д репрезентации, т.к. раньше была полная хуйня.
Переслопил перспективу вражеского корабля.
Выкинул спрайты ракет, заменил их пикселями с партиклами выхлопа и сделал несколько траекторий полета.
Убрал таймеры и рамки с вьюскрина, т.к. угрозы перенеслись на капитанский дашборд.
Задизайнил компактный вариант отображения угрозы на дашборде, который в теории позволит раскладывать эти угрозы одной, максимум двумя строками, освобождая кучу места. Должно стать еще удобнее короче. Но пока не добавлял.
Наслопил повороты головы офицерам, чтобы смотрели друг на друга, когда ругаются между собой.
Аноним 16/08/26 Вск 14:25:02 1102912 178
>>1102616
А ты что сам сделал, пёс?
Аноним 16/08/26 Вск 16:05:01 1102929 179
image.png 1365Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1100503
Встройка Ryzen 5600G.
Очень нравится красиво душевно.
Это какой юеч, четвертый?
Учитывай что в большой локации с кучей ассетов производиетльность будет намного хуже.
А как сделал что счетчик фпс автоматически меняет цвет чтобы быть читабельным на фоне?
Аноним 16/08/26 Вск 16:10:28 1102930 180
image.png 1563Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1100503
Я не эксперт и несу полную чушь но возможно ты травой бьешь как раз в один из самых слабых мест встроек - пропускную способность, латенси памяти, количество ядер - что-то такое.
Аноним 16/08/26 Вск 16:20:30 1102933 181
image.png 20Кб, 272x88
272x88
Аноним 16/08/26 Вск 16:53:17 1102934 182
>>1102929
>А как сделал что счетчик фпс автоматически меняет цвет чтобы быть читабельным на фоне?
Сделай черную обводку текста. Если обводки нет, натяни тень или помести цифры в квадрат.
Менять цвета не надо, будет отвлекать.
Аноним 16/08/26 Вск 17:49:59 1102940 183
>>1102929
>Это какой юеч, четвертый?
Угу

>Учитывай что в большой локации с кучей ассетов производиетльность будет намного хуже.
Сильно больше не будет. Там, где будет много неписей и врагов, травы и прочей растительности будет пропорционально меньше. Но, вполне возможно, эти неписи будут бить по фпс сильнее, чем любое количество травы.

>А как сделал что счетчик фпс автоматически меняет цвет чтобы быть читабельным на фоне?
Это просто текст рендер, приаттаченый к камере, лол. Когда смотришь на солнце, его обратная сторона оказывается в тени. Мне было лень собирать виджет ради счетчика.
Аноним 16/08/26 Вск 21:06:46 1102974 184
image.png 1204Кб, 1280x720
1280x720
image.png 724Кб, 1275x718
1275x718
image.png 966Кб, 1280x842
1280x842
image.png 1430Кб, 1280x844
1280x844
>>1102616
Сделал сюжетную локацию - геймдев офис

А нарезочки в шапке ещё будут?
Аноним 16/08/26 Вск 21:38:59 1102982 185
test3.mp4 5864Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
5544434.png 536Кб, 1662x931
1662x931
5434534.png 245Кб, 1327x669
1327x669
>>1102616
Делал в основном задники, какие-то сценки придумывал.
По мелочи локализацию прикрутил.
Думал над геймплеем. Что-то в духе Clock Tower/Demento.
Игра разбита на комнаты - бродим, исследуем, решаем. Попутно нас преследует сталкер.
Но в отличии от тех игр, боёвку всё-таки хочу сделать несложную и с ломающимся оружием.
Но - боёвка в такой игре должна быть наказуема, чтобы игрок не чувствовал себя в безопасности.
Есть ещё идеи касаемо случайных событий, исход которых будет зависеть от броска кубика.
А модификатор броска будет зависеть от эмоционального состояния ГГ, которое игроку придётся менеджить всякими штуками типа расходников и просто итемов в инвентаре (аля карточки баффов из рогаликов).
Может я слишком заморачиваюсь (и выкину половину задумок по итогу), но обычно такие игры до жути линейные. Хочется какую-то реиграбельность сделать и добавить элемент случайности.
Аноним 16/08/26 Вск 23:17:36 1102999 186
>>1102982
Аноны, ты диалоги через dialog manager, dialogic, или собственную диалоговую систему делал? Что по-твому лучше?
Аноним 16/08/26 Вск 23:20:33 1103001 187
>>1102982
Бля, охуенно как все выглядит, у меня аж привстал
Аноним 16/08/26 Вск 23:29:02 1103002 188
image.png 629Кб, 960x718
960x718
Делать лоуполи модельки для своей игры веселее чем саму игру...
Аноним 16/08/26 Вск 23:36:03 1103004 189
>>1103002
отношение сторон экрана монитора проебал
Аноним 16/08/26 Вск 23:43:52 1103005 190
>>1103004
реально, пиздос... но тут быстро пофиксить
Аноним 16/08/26 Вск 23:45:25 1103006 191
>>1103001
>у меня аж привстал
На Аню, на Зою или на гигантскую воронку в небе?
Аноним 16/08/26 Вск 23:56:58 1103007 192
>191
Орнул с постика
Аноним 17/08/26 Пнд 00:03:57 1103008 193
>>1102906
О, стало лучше и менее слопно
А ты будешь чувачков по пикселям выравнивать и ноги обратно пришивать? Мостик позади экранов тоже странно выглядит, там же типа проход должен быть
Аноним 17/08/26 Пнд 00:13:42 1103011 194
1700821789066.png 2329Кб, 1448x1086
1448x1086
>>1103008
да я все перерисую живым художником, если в какой-то момент пойму, что осталось допилить контент и можно релизить.
поэтому сейчас графоний - это просто заглушка, которая должна а) не бесить меня, б) функционально быть близкой к финальному варику в плане механик. то есть не сидеть в идеальном месте и быть идеального размера, а работать как финалка.
Аноним 17/08/26 Пнд 00:18:10 1103012 195
Аноним 17/08/26 Пнд 03:29:03 1103028 196
2026-08-16 17-1[...].mp4 4274Кб, 1920x1080, 00:00:12
1920x1080
>>1102639
>На следующую неделю задача сделать сцену jrpg боя рабочую, чтоб туда скиллы можно было добавлять, бить, и т.д., и т.п. На ютубе гайд суммарно длится 6 часов, решил, что лучше по гайду буду делать, а не с 0 нейронкой в этот раз, тк гайд сразу будет работать, но мне нужно будет душиться с копированием кода из гайда, но зато дебажить не нужно будет. Пока рассчитываю выделять на это по 2-3 часа в день, но, мб, замотивируюсь в какой-то момент и поскорее сделаю.
>
>После этого надо диалоги, как мелкие (запрос к NPC через ПКМ), так и большие (диалог, как в ВНке поверх сцены уровня). Думаю, что справлюсь ещё за неделю с ними.
Нашёл На годот ассет сторе бесплатный открытый проект с MIT лицензией https://store.godotengine.org/asset/godot-foundation/role-playing-game-demo/
Тут вообще всё нужное, кроме инвентаря, но инвентарь я сделал уже. Выглядит норм (дизайн кнопок и тп можно поменять, технически же всё заебись, кроме отсутствия портретов в диалогах и ещё я не видел отдельных сцен поверх основной в диалоге, но, уверен, прикрутить это проблем не составит).

Ничего сам, наверное, делать больше не буду, просто отсюда натырю + диалоги, возможно, из dialog manager возьму.

Увидел бы сразу - не делал бы изометрию даже и уже всё было бы готово и клепал бы контент. Но ничего, бывает.


Странно, что эту штуку не распиарили жестко, это же почти как rpg maker, где за тебя всё сделали, кроме контента (в тч графики и звука), но тут фул бесплатно и гибкость больше в godot, чем в rpg maker.
Аноним 17/08/26 Пнд 08:48:09 1103054 197
image.png 404Кб, 908x587
908x587
Аноним 17/08/26 Пнд 10:25:49 1103069 198
image.png 4Кб, 265x26
265x26
>>1103028
Это вроде демка из какой-то документации. Она у меня частично забаговалась в свое время, возможно починили.
Аноним 17/08/26 Пнд 10:35:34 1103070 199
>>1103069
Вроде, норм там всё. Довольно сложная система, но я её изучил более менее сегодня (классы и откуда куда прыгаем по коду). В частности с комбатантами разобрался.
Завтра попробую впихнуть в свой проект боёвку оттуда, а потом кастомизирую частично, чтоб было 2 команды до 6 юнитов в каждой и селект юнитов. Далее надо скиллы добавить будет. И всё. Вроде, не так много работы.
Аноним 17/08/26 Пнд 11:26:49 1103077 200
1673797745592.png 39Кб, 248x228
248x228
Аноним 17/08/26 Пнд 12:23:24 1103090 201
>>1103070
>Вроде, норм там всё
Да, теперь работает. Немного переусложнили там (куда игрока далеко засунули и еще AnimationTree как-будто избыточен). Но в целом это для демонстрации (поковыряться) и старта норм.
Аноним 17/08/26 Пнд 18:37:11 1103201 202
>>1103002
Окуда саму тектуру взял? Покажи сетку
Аноним 17/08/26 Пнд 19:22:40 1103211 203
>>1103028
>Увидел бы сразу - не делал бы
>Странно, что эту штуку не распиарили
Просто ты вайбкодя, вот мы тебе и не говорили.

А так, да, годоспода знают обо всех нужных тебе аддонах.
Аноним 17/08/26 Пнд 21:33:19 1103260 204
топжавн.mp4 1178Кб, 784x616, 00:00:15
784x616
>>1102616
Ездил на 2а дня к родителям, запилил механ уничтожения ящиков.

Теперь в следующий раз когда поеду, буду пилить врагов.
Аноним 18/08/26 Втр 01:40:51 1103327 205
Screenshot20260[...].png 466Кб, 1093x520
1093x520
Аноним 18/08/26 Втр 10:41:05 1103401 206
>>1103260
Зачем ему пушка если он стреляет из писюна?
Аноним 18/08/26 Втр 11:09:25 1103416 207
image.png 469Кб, 873x736
873x736
Аноним 18/08/26 Втр 11:17:23 1103417 208
IconRelicterAct[...].png 30Кб, 136x136
136x136
>>1103401
Это заглушка, мне проще тестировать так механику стрельбы не привязываясь к спрайту гг.

Странно, что тебя не смутили, надёрганные спрайты в разнобой, кривая анимация взрыва ящика и его урон.

Сейчас я просто натягиваю каркас механик на движок, в будущем все это перерисую в одном стиле. И конечно же пульку будут вылетать из оружия гг, просто его спрайт я ещё не перерисовал.

Вообще опять странно, что я это тебе объясняю, ты ньюфаг?
Аноним 18/08/26 Втр 11:22:53 1103418 209
>>1103417
>Это заглушка, мне проще тестировать так механику стрельбы не привязываясь к спрайту гг.
Стреляет оружие и у него должен быть маркер (позиция) около ствола.
Аноним 18/08/26 Втр 11:27:41 1103419 210
>>1103418
>(позиция) около ствола

Какого ствола? Ты читал пост? Этот герой возможно будет иметь абсолютно другой спрайт анимации. Сейчас нет смысла настраивать точки респавна пуль под этот спрайт.
Аноним 18/08/26 Втр 12:01:07 1103433 211
image.png 1Кб, 116x24
116x24
>>1103419
А у тебя еще оружие прибито к герою?
То есть, ты сделал фулл анимацию - на все 4 стороны движения, состояние покое, добавил звук. Но это плейсхолдер?

Пик - страшный маркер который надо настраивать 3 часа. При этом маркер тебе сразу покажет - какой pivot тебе надо делать в игре (от персонажа или ближе к оружию).

То есть, маркер буквально определяет все остальное, каким должен быть персонаж, как вращаться, а варианты оружия вообще определяют какая это будет игра.
Но да, менюшка и коробка это важно - приоритеты так сказать.

Ты вайбкодер, честно?
Аноним 18/08/26 Втр 12:29:17 1103439 212
>>1103433
Я пишу на чистом C# в моногейм и у меня нет маркеров, чтобы их реализовать нужно написать класс отвечающий за направление стрельбы в 8и направлениях и в каждом направлении свои координаты. А то что ты показываешь скорее всего движок Годот.
Гдё всё идёт из коробки, улавливаешь разницу?
Аноним 18/08/26 Втр 12:35:20 1103440 213
>>1103439
>моногейм
Мне в годот приходится писать тонну своего, что вы там в экзотике делаете я хз.
Все лишь бы затянуть процесс создания игры.
Аноним 18/08/26 Втр 12:55:54 1103447 214
>>1103440
Всё, что ты видишь, кроме рендера, написано с нуля.
Но это проект просто для упражнения в коддинге, я им занимаюсь от случая к случаю, в обеденный перерыв или когда в гости приезжаю.
Основной проект у меня на Unity.
Аноним 18/08/26 Втр 13:16:30 1103454 215
>>1103447
>для упражнения в коддинге
Уже поздно упражняться в кодинге. Можно упражняться в ревью кода и пранировании архитектуры под фичи. Остальное нейронки делают.
Аноним 18/08/26 Втр 13:36:21 1103460 216
>>1103454
>Остальное нейронки делают.
Много уже сделал?
Аноним 18/08/26 Втр 14:04:28 1103470 217
>>1103460
У меня на плюсах нейронки пишут разветвленный проект с несколькими бекендами рендеринга и справляются. Не вайбкодинг - архитектура моя. По работе тоже руками не пишу уже и никто не пишет. Так то я кодингом 10 лет занят. К сожалению я серьезно говорю про нейронки..
Аноним 18/08/26 Втр 14:07:43 1103472 218
>>1103470
Продукты ты нам свои не покажешь? За 10 лет можно уже что-то закончить, тем более с нейронкой.
Аноним 18/08/26 Втр 14:15:49 1103475 219
Я слишком вайбкодер чтобы понимать че такое архитектура
Аноним 18/08/26 Втр 14:16:12 1103476 220
>>1103470
Да как? Как вы используете кодинговых агентов? Где инструменты? Как скиллы подключить? Клод код не работает. Я не нашёл инструкции по использованию. Какие-то расширения в IDE пошли нафиг. Опен клов? Это что вообще такое?

Мне серьёзно вместе с чатом ГПТ писать скрипт, который нейронки будет вызывать? Каждый раз отправлять API сущностей и примеры уже существующих функций?
Аноним 18/08/26 Втр 14:29:01 1103483 221
>>1103476
Cursor подписку купи просто
Аноним 18/08/26 Втр 14:29:56 1103484 222
image.png 572Кб, 952x463
952x463
Аноним 18/08/26 Втр 14:34:23 1103486 223
>>1103476
Не понял в чем у тебя проблема. Берешь и используешь. Даже я литерали дед разобрался. Проcто ставишь cli оболочку для агента. Говориш/пишешь туды - Есть мол такая задача. Сначала исследуй, потом спланируй по шагам, апосля доложи. Кодировать будешь после обсуждения реализации со мною. После каждого шага ждешь явного указа продолжать. Если требуется что-то сломать в архитектуре пишешь челобитную, а не ломаешь молча.
Так можно пилить крупными задачами. Но не в режиме сделай мне заебись.
Аноним 18/08/26 Втр 14:47:21 1103489 224
>>1103486
А когда впадлу читать становится че она там отвечает подрубаешь чатгпт во втором окне и перекидываешь ответы нейронок друг другу пока они обе не скажут "вот это заебись план"
Аноним 18/08/26 Втр 15:29:13 1103505 225
>>1103483
Эмм... а точно ли не cursor тогда должен мне платить за то, что я использую их инструмент? Вайбкодинг, всё-таки.

>>1103486
Ну хорошо, запускаю я ollama qwen3:8b. Говорю, напиши на Rust генератор шестерёнок с промышленными параметрами. Думал он думал, понаписал кучу одинакового текста в Thinking своём. В итоге всё-равно сделал структуру с несколькими параметрами и генерацией сомнительного качества. В итоге получается, что мне всё-равно надо чуть ли не полностью описать функционал и API структуры. А такое можно и сразу кодом сделать. Единственное, что в математике я не силён, поэтому именно такие вещи (формулы и алгоритмы) можно отдать нейронке, раз всё-равно до меня было написано.
Аноним 18/08/26 Втр 15:32:12 1103508 226
>>1103505
> мне платить за то, что я использую их инструмент?
Ты эту жизнь очень неправильно понимаешь
Аноним 18/08/26 Втр 15:32:49 1103509 227
>>1103505
> Говорю, напиши на Rust генератор шестерёнок с промышленными параметрами
Это весь твой промпт? Тогда понятно, лол.
Аноним 18/08/26 Втр 16:51:19 1103537 228
>>1103054
Выглядит довольно аутентично. А про что ты делаешь игру?
Аноним 18/08/26 Втр 16:58:03 1103539 229
Расскажите как делать игры если есть работа и личная жизнь.
Аноним 18/08/26 Втр 17:01:47 1103541 230
>>1103539
Делать игры на работе.
Аноним 18/08/26 Втр 17:07:41 1103542 231
1677331910338.png 882Кб, 1024x768
1024x768
>>1103539
> есть работа и личная жизнь
Аноним 18/08/26 Втр 17:08:52 1103544 232
>>1103508
Ему наверное и в столовке поварихи доплачивают за то он соизволил их щи продегустировать.
Аноним 18/08/26 Втр 17:19:29 1103548 233
Аноним 18/08/26 Втр 17:21:36 1103549 234
>>1103539
ну работа, да -напрягает. Приходится самую продуктивную часть дня сливать на неё вместо того чтобы сидеть пилить игру мечты. А с личной жизнью вообще не понимаю в чем проблема. Ей можно уделять 10 мин в день, и то не в каждый. А если самоходочка - то вообще падорок судьбы, с пятницу на субботу только ночь тратишь.
Аноним 18/08/26 Втр 17:24:31 1103550 235
image.png 1243Кб, 734x979
734x979
>>1103537
Делаю игру в духе игры voices of the void, только в сеттинге постсоветской эпохи и немного в стиле "задачи трех тел". Как и в оригинальной игре (voices of the void) в этой ты наблюдаешь за сигналами на своей спутниковой станции, пока с каждым днем все больше и больше всяких загаодных существ пытаются тебе помешать лампово сычевать в своем кабинете и просто ловить сигналы. Сейчас пока работаю над 3д ассетами и сырой набросок игры на годоти показывать не хочу, там тупо копрокубы без ассетов.
Аноним 18/08/26 Втр 17:55:45 1103555 236
Papkt71o0nP063V[...].jpg 451Кб, 1680x1948
1680x1948
>>1103539
Я замерил свою производительность труда на РАБоте и понял что работаю в лучшем случае 4 часа в день. Чаще 2-3.
В остальном это какая-то непонятная тряска и это время можно утилизировать на создание чего-то для игры. Помогает ещё удалённый и гибридный график. А вообще пикрелейтед.
Аноним 18/08/26 Втр 18:48:43 1103590 237
>>1103539
Никак.
Думаешь=ь была бы у меня личная жизнь, стал бы я делать игры?

Я бы уже со своей кралей картошку копал на даче или обои клеил, а не вот это всё.
Аноним 18/08/26 Втр 18:52:27 1103593 238
.jpg 266Кб, 1440x1800
1440x1800
>>1103590
После развода стал бы.
Аноним 18/08/26 Втр 19:41:39 1103622 239
>>1103550

А у тебя механики есть уже есть какие-нибудь? Я просто тоже делаю проект в source- стиле, но мне наоборот лень делать ассеты, а вот механик я уже хуеву тучу сделал и мне как-то легче они даются. Правда делаю я на ue. Может спишемся, что-нибудь совместное запилим? Если что, тг:
@vkus_to4hka
Аноним 18/08/26 Втр 20:36:04 1103653 240
>>1103539
Система приоритетов.
Это не из серии "если я сильно захочу - то я все смогу" это можно объективно рассчитать и взвесить.

Но вообще, анон прав, как-будто выбор ты уже сделал.
Аноним 18/08/26 Втр 20:43:49 1103657 241
>>1103550
>voices of the void
Многосисечные кошкодевочки будут?

мимо много чего слышал об игре, но не играл
Аноним 18/08/26 Втр 20:51:24 1103660 242
>>1103622
Ближе к концу недели отпишусь, может что и выйдет вместе хах
Аноним 20/08/26 Чтв 00:04:11 1104022 243
image.png 1822Кб, 1594x894
1594x894
Аноним 20/08/26 Чтв 00:24:37 1104023 244
image.png 2389Кб, 1920x942
1920x942
Аноним 20/08/26 Чтв 08:34:58 1104093 245
image.png 61Кб, 931x357
931x357
2026-08-19 22-1[...].mp4 7166Кб, 1920x1080, 00:01:25
1920x1080
>>1103028
>Нашёл На годот ассет сторе бесплатный открытый проект с MIT лицензией
Проект - пиздец, конечно. Вообще нихуя не понятно, что откуда берётся и когда ( в частности с диалогами вообще трешанина, откуда берётся соответствующий объекту файл диалога я так и не понял, но я диалоги, скорее всего, буду в dialog manager с 0 делать; откуда берётся нода оппонента тоже непонятно). Но я таки смог искусственно бой вызвать взяв ноду с кодом и сцены оппонентов кодом на пик 1.

Сейчас заставлю нейронку переписать так, чтоб оппонентов и союзников, включая игрока, было до 3х и они стояли в ряд. К счастью код боя хороший (расширяемый и, вроде, гибкий) и уже подразумевается логика боя с более чем 1 врагом (попробовал с 2мя оппонентами создать и меня отпиздили они, тк по 2 удара наносили на 1 мой). Потом прикручу к основному проекту.

3 дня копался в этом проекте, пиздос. МОжно было и с 0 написать (но, наверное, с 0 я бы хуйню не расширяемую написал, а тут качественно). Причем местную диалоговую систему я так нихуя и не понял, это что-то для гениев. Надеюсь, dialogue manager попроще будет.
Аноним 20/08/26 Чтв 08:38:24 1104094 246
Всё, я заебался. Ухожу в отпуск а там может хуй забью.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:23:00 1104099 247
image.png 295Кб, 415x738
415x738
>>1104094
>Всё, я заебался. Ухожу в отпуск а там может хуй забью.
Не боишься, что псина придет в 3:00 ночи (она всегда приходит в три ночи) и заберёт твою душу?

Если ты написал в этот тред, ты автоматически подписал договор с демоном. Ты либо закончишь игру, либо... ну ты понимаешь.

Мы прокляты и в геймдеве навсегда.
Аноним 20/08/26 Чтв 09:27:26 1104100 248
>>1104093
Я бегло увидел сигнал - ты смотрел кому улетел сигнал?
Учись, ты уже плывешь на демке, дальше будет только хуже.
Да, демка немного с лишними абстракциями, но это чтобы показать делают (и не обязательно повторять если видишь по другому).
Аноним 20/08/26 Чтв 09:38:59 1104102 249
>>1104100
>ты смотрел кому улетел сигнал?
Я смотрел, вроде, но я не увидел ни одного с именем открываемого файла диалога (откуда берётся dialogue_file не понятно). В инспекторе тоже пусто. Оно просто откуда-то берётся. Есть 2 переменные где-то, где ссылки на диалог по типу PLAYER_WIN = "res..." и PLAYER_LOSE, но они нигде не вызываются и их изменение ни на что не повлияло (я их менять пробовал, но бестолку)
Аноним 20/08/26 Чтв 12:59:45 1104131 250
168674615215842[...].jpg 48Кб, 600x600
600x600
>>1104099
Пусть псина нарезку делает, а то я не буду ниче постить
Аноним 20/08/26 Чтв 13:22:14 1104136 251
>>1104131
Это какой-то сторонний анон перекатил.
ШТРАФНОЙ Аноним 20/08/26 Чтв 13:57:54 1104147 252
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 23996Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
Бу! Не ждали?

Подборка субшотов прошлого треда, которую я не успел сделать ввиду обстоятельств непреодолимого характера (участия в ТВГ-30).

На 250 посту, мдя. Многие уже забыли что их игра так выглядит, до того прогресс вперёд ушёл...
Аноним 20/08/26 Чтв 14:42:29 1104160 253
image.png 268Кб, 604x372
604x372
>>1104147
Ого, я правда это когда-то делал?
Аноним 20/08/26 Чтв 14:44:27 1104162 254
>>1104160
Правда-правда, были времена...
Аноним 20/08/26 Чтв 16:21:08 1104178 255
>>1104147
ООоо, перекати-кун вернулся! Лучше поздно, чем никогда, братик!
Аноним 21/08/26 Птн 10:32:16 1104333 256
изображение.png 3Кб, 139x128
139x128
Я бля нихуя не делал
Аноним 21/08/26 Птн 18:57:17 1104424 257
.mp4 6911Кб, 1920x1080, 00:00:47
1920x1080
Показываю вам очередную хуету, которую скорее всего дропну ввиду своей лени(но это не точно), а сам беру перерыв на отдых от геймдева. Может если годная идея посетит голову, то вернусь.
Аноним 21/08/26 Птн 19:51:49 1104429 258
>>1104424
Дайка угадаю - ты в детстве играл в Невервинтернайт и сейчас захотелось повторить?
Аноним 21/08/26 Птн 20:25:42 1104432 259
>>1104429
Неугадал. Из такого старья я только плейнскейп тормент проходил.
Аноним 22/08/26 Суб 00:11:42 1104468 260
image.png 275Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 22/08/26 Суб 00:59:19 1104476 261
1668229517187.png 1192Кб, 1280x720
1280x720
>>1104468
всю неделю по сути ебался с нижним правым капитанским дашбордом
резал мезханики и делал так, чтобы угрозы были максимально прстыми и понятными игроку. а то в какой-то момент начало казаться, что я изобрел панель управления боингом, чего изначально хотел избежать.
прогресс заметен, стало сильно лучше. но еще в планах косметические улушчения.
Аноним 22/08/26 Суб 02:05:49 1104482 262
UnitygtqSt44D7y.mp4 11365Кб, 2366x1404, 00:00:29
NSFW Нажмите, чтобы открыть
2366x1404
>>1104468
>>1100441
>>1102633

Не особо неделя была продуктивная на какие-то заметные штуки. В основном, переделывал и правил старое. В частности, запилил многослойность для персонажей. Из более заметного сделал вот потешную механику селфхарма. Наверное, я слишком много играл во всякие трешовые флеш игры и слишком много залипал в ДАРКШЕБМ тредах...
Аноним 22/08/26 Суб 02:46:50 1104483 263
Аноним 22/08/26 Суб 02:50:24 1104484 264
>>1104483
Разумеется. Все новелла от лица тяночки
Аноним 22/08/26 Суб 03:14:58 1104485 265
Аноним 22/08/26 Суб 03:50:00 1104487 266
image.png 2405Кб, 1918x932
1918x932
Аноним 22/08/26 Суб 04:08:48 1104488 267
arnold-schwarze[...].gif 509Кб, 250x150
NSFW Нажмите, чтобы открыть
250x150
>>1104485
Так там она это не для выпила делает, а по приколу просто
Аноним 22/08/26 Суб 08:26:01 1104495 268
Аноним 22/08/26 Суб 10:52:16 1104507 269
>>1104468
>Что сделали за неделю?
только разобрался с ассетами >>1104093 но не имплементировал ещё.

Решил вместо работы по проекту изучить вайб-кодинг подробнее. В частности научиться пользоваться агентом в cline в VS Code, чтоб он с файлами напрямую работал.

Ещё посмотрел видео про харнес, очень интересная тема, тк я когда перемещение доделывал ( а я в одном чате это делал, что-то отбрасывал, что-то сам менял и не уведомлял) дипсика начало конкретно глючить и там совсем конечная, нужно новый чат начинать. А с харнесом в теории я смогу избегать галлюцинаций неограниченно долго и подгружать в контекст нейронки только нужное + то, что было сделано по другим темам. Продолжаю изучать вопрос и сегодня буду не над игрой работать, скорее всего, а пробовать создавать хороший харнес на будущее.

Ещё я узнал, что нейронка-агент может через MCP использовать, например, генеративную нейронку и сама генерить те же иконки.

В общем вместо игрочки решил пока переключиться на актуализацию своих скиллов. В перспективе это правильное решение. Тем более не думаю, что харнес буду делать долго.
Аноним 22/08/26 Суб 14:17:07 1104549 270
game test.webm 31213Кб, 1280x714, 00:02:31
1280x714
aiming.webm 5752Кб, 1280x714, 00:00:14
1280x714
image.png 518Кб, 695x982
NSFW Нажмите, чтобы открыть
695x982
По советам анонов повернул камеры, добавил ручное переключение обзора.
Прикрутил управление с геймпада, плюс захват цели для него.
Продолжаю пилить тестовый уровень.
Осваиваю elevenlabs и потихоньку добавляю озвучку.
Также довожу до ума модельку кошки.

Отметка для себя: нужно ограничить обзор текущей комнатой, просто поставить коробки с инвертированными нормалями, чтобы за пределами комнаты все было черным.
Аноним 22/08/26 Суб 15:23:12 1104575 271
image.png 854Кб, 1025x828
1025x828
image.png 41Кб, 995x538
995x538
image.png 191Кб, 1042x724
1042x724
>>1104468
Ничего особенного
Смог оттестить работу на встройке ноута
Выяснилось, что беды с производительностью из-за планарных отражений
Если они работают не в фулскрине, то ломают всю дальнейшую работу
Если их выключить и затем включить в фулскрине, то фпс становится более-менее норм
Ссылочка желающим потестить
https://koitannia.itch.io/test-05
Жамкаете циферки на клаве и делаете вкл/выкл для элемента в сцене
1 - трава
2 - персонаж
3 - облака
4 - плоскость воды
5 - отражения
6 - доп хуйня для корректной работы отражений, можете не трогать
Потом всё на виджет интерфейса выкину для удобства

Так же у меня полная жопа по шейдер комплексети. Я знаю, что можно из них выкинуть и обязательно это сделаю. Но вообще пора хоть какой-то геймплей начать делать.
Аноним 22/08/26 Суб 15:28:07 1104578 272
>>1104575
у тебя не комплексити а transparency overdraw. модель сменить придется на opaque или masked
Аноним 22/08/26 Суб 15:32:29 1104580 273
image.png 57Кб, 303x364
303x364
Аноним 22/08/26 Суб 15:40:58 1104582 274
image.png 126Кб, 698x685
698x685
image.png 27Кб, 1057x588
1057x588
image.png 972Кб, 1066x682
1066x682
>>1104580
я явно вижу тут карточки которые обсчитывают пустые пиксели, а маскед должен отрезать то что отрезано альфа тестом
22/08/26 Суб 16:05:12 1104590 275
>>1104575
По нормальному тебе надо бы сделать несколько моделей травы. Одна вразнобой из 10-20 травяных спрайтов, вторая - вразнобой из 4-5 спрайтов с 5ю траяными участками в каждой. Вторая активизируется на далёком расстоянии. Сделать это 10 минут - потестишь производительность.
Аноним 22/08/26 Суб 16:06:52 1104592 276
>>1104590
Сажка приклеилась, не хотел её постить.
Аноним 22/08/26 Суб 17:11:38 1104603 277
Аноним 22/08/26 Суб 23:05:12 1104667 278
Screenshot 2026[...].png 520Кб, 893x841
893x841
178727641402604[...].jpg 67Кб, 500x330
500x330
178711079792608[...].png 901Кб, 635x663
635x663
>>1104468
сделал пару выводов.
кончилось терпение и бабло.

ливаю с треда.
Аноним 22/08/26 Суб 23:32:40 1104672 279
>>1104667
рассказал бы подробней, интересно что за выводы ты сделал пары месяцев ковыряний и сколько бабла потратил (и на что)
Аноним 23/08/26 Вск 01:59:48 1104690 280
>>1104549
С такой кошечкой нужно делать другую игру, чтоб игрок мог ставить её в позы свободно и разглядывать её с самых разных сторон камерой. А у тебя сейчас такая игра, что вообще без разницы, что там за букашка бегает - деталей не видно, абстрактный ноунейм "игрок".
Аноним 23/08/26 Вск 02:37:22 1104697 281
trap.webm 18591Кб, 1280x724, 00:00:24
1280x724
>>1104690
Всё будет, обязательно
Но сначала геймплей
Аноним 23/08/26 Вск 02:59:55 1104698 282
>>1104672
>(и на что)
На нейронки конечно же
Аноним 23/08/26 Вск 03:12:14 1104699 283
>>1104698
КАК? Гугл плюс подписка стоит меньше 300 рубасов за месяц!
Аноним 23/08/26 Вск 04:15:38 1104702 284
>>1104699
Так он наверное клод в самой йоба подписке юзал
Самое топовое решение
Аноним 23/08/26 Вск 04:56:11 1104703 285
>>1104702
>Самое топовое решение
По всей видимости, топовое решение для того, чтоб потратить кучу денег и разочароваться в своем деле
Аноним 23/08/26 Вск 06:37:19 1104706 286
>>1104667
Подумай сколько игр на твоём temple engine не будет сделано во славу Иисуса Христа.
Аноним 23/08/26 Вск 08:52:38 1104726 287
>>1104690
Да все понятно. Просто нужен фулл зум на персонажа в инвентаре (или меню скиллов). Тогда будет полная ассоциация.
Аноним 23/08/26 Вск 08:54:19 1104728 288
>>1104667
>сделал пару выводов.
Обычно тут идет паста на целый А4 листок.
Как-будто просто выгорел
Аноним 23/08/26 Вск 15:40:06 1104780 289
subshota.mp4 24427Кб, 1920x1080, 00:00:49
1920x1080
>>1099391 (OP)
Буду врагов пилить, шоп и генерацию уровней до след субботы
Аноним 23/08/26 Вск 17:11:38 1104815 290
>>1104780
>24 мегабайта видос на минуту
Бля, чел.
Аноним 23/08/26 Вск 17:16:15 1104818 291
>>1104780
А нельзя дать просто стрелять? Не подбирая мусор с земли? Даже пёс ебаный знает что нельзя жрать с земли.
Аноним 23/08/26 Вск 17:32:48 1104822 292
3ee78070bef9840[...].jpg 13Кб, 1000x666
1000x666
>>1104815
он даже не знает про алгоритм вечного сжатия
Аноним 23/08/26 Вск 17:45:35 1104827 293
>>1104815
Пон

>>1104818
Я и вот думаю мб нахер шары эти. Пока есть варианты просто автоматом счетчик инкрементить, либо шары сразу летят в экран и их не надо собирать. Пока не решил
Аноним 23/08/26 Вск 20:12:48 1104852 294
>>1104780
Понизь тряску. Я понимаю, что ты хуйнул её столько для пущей динамики. Но это реально перебор.
Аноним 23/08/26 Вск 23:39:18 1104876 295
image.png 772Кб, 1044x797
1044x797
>>1104468
Поунывал, побесился, начал делать новую локацию, я снова в строю!
Аноним 23/08/26 Вск 23:53:01 1104879 296
{51B57466-BD63-[...].png 846Кб, 2560x1440
2560x1440
изображение.png 799Кб, 2560x1440
2560x1440
изображение.png 1168Кб, 2560x1440
2560x1440
Делаю
Аноним 23/08/26 Вск 23:54:49 1104880 297
{427EB46B-F7C3-[...].png 305Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 25/08/26 Втр 20:13:15 1105128 298
>>1104827
>Я и вот думаю мб нахер шары эти
Можно только представить что у тебя в голове.
Зачем вообще там шары?
Аноним 26/08/26 Срд 04:27:37 1105166 299
>>1105128
Шары в голове.
А так это поинты для магазина апгрейдов, хочется чего-то большего чем инкремент счетчика. Сейчас я исправил и шары не нужно собирать, они летят сразу в рыло
Аноним 29/08/26 Суб 01:17:25 1105646 300
image.png 275Кб, 600x600
600x600
Какой прогресс за неделю?
Аноним 29/08/26 Суб 02:29:43 1105648 301
У тебя перс не двигается на русской раскладке
Аноним 29/08/26 Суб 02:58:52 1105649 302
ЫЫЫЫЫЫЫЫ.jpg 131Кб, 807x807
807x807
>>1105646
У мамы первая тема при встрече со мной - когда я найду работу. Надо бы работу искать, но тогда на геймдев вообще не останется времени. Похоже - это финиш, господа!
Аноним 29/08/26 Суб 03:23:19 1105651 303
image.png 1613Кб, 1848x1566
1848x1566
image.png 689Кб, 2228x1086
2228x1086
image.png 275Кб, 1280x292
1280x292
image.png 193Кб, 1280x224
1280x224
>>1105646
1. Наконец дропнул демку в общий доступ в Стиме, всех тредовичков тоже приглашаю попробовать, потыкаться: https://store.steampowered.com/app/4186970/, без вас бы ничего это не было.

2. Нашел в себе смелость залететь с этой новостью в /b/. И чет я не ожидал такого ажиотажа, тред в итоге чуть ли не уперся в бамплимит. Было, конечно, много негатива и упреков в использовании ИИ, но также было очень много платиновых взятий, ламповости, теплых слов, пожеланий не бросать и много крутой конструктивной критики. Кароч, не пожалел ни на секунду о том, что создал тредик. Все два дня следил за ним с придыханием и старался всем отвечать по мере сил.
Аноним 29/08/26 Суб 03:24:20 1105652 304
>>1105649
Найди такую где на работе можно ебланить и делать игры
Аноним 29/08/26 Суб 03:26:00 1105653 305
>>1105651
о, надо пройти и составить подробный фидбек
Аноним 29/08/26 Суб 03:36:18 1105654 306
>>1105652
Если бы это было так легко\возможно. Счас лате стадже капитализм - везде батрачка на пределе возможностей.
Аноним 29/08/26 Суб 03:37:05 1105655 307
>>1105653
Буду очень благодарен, анончик!
Аноним 29/08/26 Суб 03:40:15 1105656 308
image.png 91Кб, 533x201
533x201
>>1105654
Та не, еще есть всякие дноработки, где от тебя большую часть времени требуется только физическое присутствие и минимальные телодвижения. Госсектор вообще почти весь такой. Но платят, конечно, мало за такое, это да.
Аноним 29/08/26 Суб 10:54:07 1105677 309
>>1105656
В госсекторе на низах надо пахать. И платят так себе, тут верно.
Аноним 29/08/26 Суб 11:07:21 1105678 310
>>1105646
Ничего не сделал
Всю неделю ебашил на быдлоработе как сука
Аноним 29/08/26 Суб 11:17:11 1105679 311
1648089920799.png 25Кб, 900x300
900x300
>>1105646
немного добавлял и миного резал механики и ебался с интерфейсом
Аноним 29/08/26 Суб 15:55:12 1105714 312
>>1105651
Поздравляю, молодца!
Аноним 29/08/26 Суб 16:20:20 1105717 313
>>1105651
Сколько времени модерируется страница в стиме?
Аноним 29/08/26 Суб 16:32:39 1105720 314
>>1105717
Неделю примерно. Это если не найдут до чего доебаться. У меня два или три раза доебывались, приходилось править и снова отправлять на проверку. Билд тоже примерно столько проверяют, но его с первого раза одобрили.

>>1105714
Спасибо, братан! Обнял!
Аноним 29/08/26 Суб 16:39:37 1105722 315
image.png 218Кб, 862x823
862x823
image.png 187Кб, 855x802
855x802
>>1105651
Молодец что дропнул.

>И чет я не ожидал такого ажиотажа,
А был ажиотаж то? По стате в демку можно сказать и не играли вообще.
Аноним 29/08/26 Суб 16:56:52 1105724 316
image.png 129Кб, 1594x911
1594x911
>>1105722
Под ажиотажем имел в виду в первую очередь активность в самом треде. Но и демке чуток перепало благодаря ему. А в целом уже больше 60 человек поиграло. Мало, конечно, но и Гигахрущ не сразу строился
Аноним 29/08/26 Суб 16:58:17 1105726 317
>>1105651
Капсульный арт у игры говно. Я бы на эту краcную кляксу бы не кликнул даже. Переделывай, чтобы аниме тянка была картинке
Аноним 29/08/26 Суб 17:09:07 1105727 318
>>1105726
Понял-принял! Тоже подумывал об этом
Аноним 29/08/26 Суб 17:18:24 1105730 319
Кстати да
Уж если делаешь манямэ игру, то это манямэ должно быть во всех промо материалах
Продажа товара лицом, так сказать
Аноним 29/08/26 Суб 17:19:21 1105731 320
>>1105651
Поиграл. Не стоило грузить игрока квантовой механикой, солипсизмом, многомировой теорией Эверетта, упоминанием ирл вещей и концепций - они не вписываются в твой сеттинг. Герои не знают существуют ли звёзды, лол. Откуда они тогда могут знать все эти имена и названия из ирл мира?
Идеи эти можно и так понятно донести без упоминания этих терминов, котов шрёдингера и прочего, главное суть передать.
Короче подумай над целостностью лора, чтобы он не разваливался, не противоречил себе. А так норм.
Прикольная фишка с подсветкой, зачёт.
Аноним 29/08/26 Суб 17:34:26 1105733 321
>>1105731
>Откуда они тогда могут знать все эти имена и названия из ирл мира?
Но мы же откуда-то знаем про каких-нибудь греческих богов, хотя в нашем мире их никогда не существовало. Вот и для них звезды - это что-то вроде сказок на ночь междусменок. Поэтому Лиза и вспоминает про них, когда не может уснуть. Да и библиотеки у них в инкубаториях есть, нейронет есть. Впитывай знания предков сколько влезет!

Сорян, что иронизирую, в любом случае взял на заметочку, подумаю над этим. Спасибо, за фидбек, анончик!

>>1105730
Да, тоже так думаю. надо будет растормошить художницу, у которой я один из промоартиков заказывал, чтоб еще рисовала.
Аноним 29/08/26 Суб 17:36:13 1105734 322
>>1105730
>>1105726
Поменял для русскоязычных. Нерусь пусть пока на кляксу смотрит. Лень для них делать.
Аноним 29/08/26 Суб 18:10:07 1105737 323
>>1105720
Спасибочки, солнышко
А до чего у тебя доебывались?
Аноним 29/08/26 Суб 18:22:18 1105739 324
>>1105737
В основном описании вроде не хватало чего-то и краткое описание не отражало суть. Чет такое. Короче, надо прям внимательно читать, что и где должно быть написано. Но даже если проебешься где-то, то ничего страшного. Исправишь, отправишь заново.
Аноним 29/08/26 Суб 23:45:06 1105768 325
178802223650401[...].mp4 1852Кб, 768x432, 00:00:59
768x432
Релизнулся но словил мемасный баг "не релизь в пятницу вечером, если кнопка скачать-играть не появится то на выходных поддержка отдыхает"

Но по ссылке в браузере при включенном Стиме доступно
steam://install/2718160
Аноним 30/08/26 Вск 00:36:34 1105774 326
Как вы блять релизитесь в стиме?
Вы че, у барыг слоты по 10к покупаете?
А выводить доход с продаж как будете?
Пиздец вы лошары
Аноним 30/08/26 Вск 03:26:39 1105782 327
>>1105774
>Пиздец вы лошары
А что предлагаешь? ВК-плей?
Аноним 30/08/26 Вск 05:37:10 1105787 328
>>1105782
Предлагаю делать игры чисто по рофлу
Все равно всех денег мира не заработаете
Параллельно обустраиваете бурундучью норку, чтобы перебдеть пиздец
Когда все закончится, можно будет попробовать публиковаться
Или делаете релокейт
Тогда сделаете два дела сразу: спасёте свою шкурку и в стиме можно будет изи публиковаться
Делать релокейт и игры одновременно не вариант, так как и то, и другое отнимает слишком много времени
Аноним 30/08/26 Вск 06:14:47 1105790 329
>>1105787
>Предлагаю делать игры чисто по рофлу
Что мешает также по рофлу дропнуть игру в Стим? Проблемы с публикацией там все решаемые при желании.

>Когда все закончится
Пиздец на то и пиздец, что очень легко не дожить до того момента, когда "все закончится".

>бурундучью норку
>релокейт
Всех денег и правда не заработаешь, но на бурундучью норку и тем более на релокейт деньги надо от куда-то брать. Где тогда, если не в Стиме?
Аноним 30/08/26 Вск 06:56:35 1105794 330
>>1105790
>Что мешает также по рофлу дропнуть игру в Стим?
Дороговат рофл получается
Целых 100 бачей за раз

>Пиздец на то и пиздец, что очень легко не дожить до того момента, когда "все закончится".
Если пиздец не закончится, то тебе и доход от игры не понадобится. После падения условной ядерки своими бумажками сможешь лишь подтереться.

>Где тогда, если не в Стиме?
Есть более надёжные и эффективные способы. Геймдев как источник дохода крайне сомнительная тема.
Аноним 30/08/26 Вск 08:28:50 1105798 331
>>1105774
>Вы че, у барыг слоты по 10к покупаете

Ты из 2023 пришёл? Виртуальная карта, чел..

>выводить доход с продаж

Был бы доход, остальное хуйня
Аноним 30/08/26 Вск 08:40:58 1105800 332
>>1105798
>Ты из 2023 пришёл?
Я вообще из 2007

>Виртуальная карта, чел..
А как? Там же надо в загран ехать и по паспорту оформлять. В Казахстан, например.

>Был бы доход, остальное хуйня
Доход, который нельзя снять. Охуенно.
Аноним 30/08/26 Вск 08:52:02 1105801 333
>>1105794
>Дороговат рофл
Ты цены в магазинах давно видел? Ты на эти 100 бачей уже не купишь даже нихуя. Только продуктов может на неделю, и то самых простых. К тому же, эти 100 бачей тебе в итоге вернутся с продажами.

>Если пиздец не закончится, то тебе и доход от игры не понадобится.
Зато хоть что-то после меня останется. Кучка пепла плюс выпущенная игра лучше, чем просто кучка пепла.

>Есть более надёжные и эффективные способы
Лол, какие? На кабаныча впахивать 5/2?

>>1105800
>надо в загран ехать и по паспорту оформлять
В чем проблема? По сравнению с количеством сил и времени, которые требуются на разработку игры, эти сопутствующие расходы просто пшик.
Аноним 30/08/26 Вск 09:15:58 1105803 334
>>1105800
Я бы больше волновался, можно ли вообще щас что-то заработать со стима, учитывая что США отменили налоговые льготы.
Когда смотрел статистику игроков в демку, там процентов 70 с США. Остальное крохи. Если представить что они купили игру - большую часть выручки сожрут налоги и комиссии.
Аноним 31/08/26 Пнд 04:18:22 1105934 335
>>1105803
Кстати да, 30% налог, 30% стим. Еще наверяка комиссии суммарно +10% если не больше. Потом 13% налогов (сколько там у самозанятых?).
Это точно надежный бизнес-план?
Аноним 31/08/26 Пнд 05:26:27 1105936 336
>>1105646
>>1104780
Переписал менеджер забегов
Шары теперь не нужно собирать, они сами летят к игроку
Добавил генерацию уровней (пока очень простую)
Добавил базовое поведение врагов (фоллоу, стрельба, смерть)
Видосик потом запишу

На этой неделе полировка генерации уровней, спавн врагов и магазин апгрейдов
Аноним 31/08/26 Пнд 08:45:57 1105942 337
image.png 83Кб, 1045x297
1045x297
>>1105934
>Это точно надежный бизнес-план?
Любой бизнес-план без миллиардного стартового капитала ненадежный.

Вон у селлеров на маркетплейсах вроде надежный был бизнес-план, только весь товар сгорел и они осталить с раздолбанным очком у разбитого корыта. С остальными "бизнес-планами" все было печально уже давно, из них 80-85% в первые же 5 лет банкротятся. Проще сразу в казиныч или в тотализатор отнести деньги.

И здесь геймдев даже со всеми этими налогами и поборами - по сути единственный варик заработать хоть что-то и при этом не проебать очко. Для вката тебе не нужно по сути нихуя, только руки, свободное время и хоть какой-нибудь компухтер.

В итоге даже если игра не принесет тебе денег, ты просто интересно провел время, получил навыки. И у тебя еще осталась целая игра, которую у тебя никто не заберет.
Аноним 31/08/26 Пнд 10:32:37 1105943 338
>>1105803
>США отменили налоговые льготы
поправка - это плешивый в одностороннем порядке летом 2022 отменил специальным указом, сша не отменяли вроде (хотя с такими пососанкциями отменили бы наверно потом все равно)
Аноним 31/08/26 Пнд 10:37:34 1105944 339
>>1105646
Никакой, я благополучно доделал игру до конца и удалил, потому что играть в нее без кринжа никто кроме меня не сможет.
Аноним 31/08/26 Пнд 10:42:32 1105945 340
>>1105943
В 24 году это началось

>В августе 2023 года Россия приостановила действие части своих налоговых соглашений с различными странами, включая Соединенные Штаты. В ответ Соединенные Штаты приостановили действие нескольких статей Налоговой конвенции с Россией 1992 года, начиная с 16 августа 2024 года.
Аноним 31/08/26 Пнд 10:58:25 1105947 341
image.png 31Кб, 416x296
416x296
>>1105945
ну да не 2022, а 2023
в 2024 они просто отменили в ответ со своей стороны, чистая формальность, договор разорвал пыня а не пиндосия
Аноним 31/08/26 Пнд 13:27:15 1105958 342
touch.webm 3879Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
>>1104726
Очень важная доработка в основном фиксил мелочи на выходных
Аноним 31/08/26 Пнд 14:20:59 1105963 343
>>1104697
Вот это верный гемплей! Начал следить за игрунькой.
Аноним 31/08/26 Пнд 16:01:05 1105969 344
>>1105942
>И здесь геймдев даже со всеми этими налогами и поборами - по сути единственный варик заработать хоть что-то и при этом не проебать очко. Для вката тебе не нужно по сути нихуя, только руки, свободное время и хоть какой-нибудь компухтер
Так думают только те кто даже не начинал делать игры.
Слишком дофига ты инвестируешь времени и сил в это, чтобы считать это за фигней.
Аноним 31/08/26 Пнд 16:04:49 1105970 345
>>1105958
Дай хвосту легкую плавную анимацию (грацию хвоста), а то он торчит как палка.
Аноним 31/08/26 Пнд 16:06:22 1105971 346
>>1105969
>ты инвестируешь времени и сил в это
Так ты по сути инвестируешь в свои навыки, опыт и портфолио. А это вещи, которые от тебя неотчуждаемы и обесцениться могут только в том случае, если у тебя Альцгеймер начнется (но тогда тебе уже в целом на все похуй будет). В отличии от любых других инвестиций (закупки товаров и оборудования, крипта, акции и т.д.), которые в любой момент могут стать тыквой.
Аноним 31/08/26 Пнд 16:24:04 1105973 347
>>1105971
>А это вещи, которые от тебя неотчуждаемы и обесцениться могут только в том случае, если у тебя Альцгеймер начнется

О каких навыках речь, кодеры с 20 лет опыта становятся никому не нужны, когда вася-вайбкодер делает не хуже и быстрее.
То же и с артом и геймдизайном.

И навыки соло-разработки это не то же, что навык работы в команде на галере. На галерах таких не ждут, их надо долго переучивать, проще взять джуна без ожиданий.
Если твой проект обосрётся, можно разве что на склад озона устроиться.
Аноним 31/08/26 Пнд 17:18:04 1105986 348
>>1105973
>вася-вайбкодер
Вася-вайбкодер захлебнется нейрослопом и сожжет токенов на сотни бачей как только попытается без опыта в архитектуре и в понимании логики сделать что-то сложнее кликера. Да и сам по себе вайбкодинг - это тоже тренируемый навык.

>в команде на галере
>Если твой проект обосрётся
Похуй, делаешь следующий и так пока не стрельнет. Расходы один хрен - это чисто поддержание своей тушки. Охранником можно устроиться и из будки на ноуте игру делать.
Аноним 31/08/26 Пнд 17:26:17 1105988 349
Признавайтесь, сколько бабок уже сожгли на подписка нейронок? У меня 30к точно накапало.
Аноним 31/08/26 Пнд 17:35:56 1105990 350
>>1105988
За полтора года что-то в районе 10К рублей
Аноним 31/08/26 Пнд 17:41:02 1105992 351
>>1105988
Нисколько. Пользуюсь только бесплатной нейронкой гугла и иногда дипсиком. Тупо копипащу код без всяких курсоров.
Щас бы финансировать хуйню, из-за которой моя аудитория не может купить железо и поставить графон на ультра.
Пусть хуесосы разоряются.
Аноним 31/08/26 Пнд 17:47:18 1105994 352
>>1105992
Представляю какой тамо хуенный код от уебищного нынешнего гемини
Аноним 31/08/26 Пнд 17:49:16 1105995 353
>>1105992
на твое копеечное финансирование им х9999 похуй
а вот на что им не похуй так это твои запросы, т.е. набивание рейтинга и красивой статистики для инвесторов
Аноним 31/08/26 Пнд 17:54:56 1105999 354
>>1105992
>назло бабушке отморожу уши
Аноним 31/08/26 Пнд 17:58:18 1106001 355
>>1105994
>Представляю какой тамо хуенный код от уебищного нынешнего гемини
Мне только паттерны нужны и алгоритмы. Далее я сам чищу вилкой, меняю ссылки и тестирую несколько раз. Что-то посложнее - у дипсика.
Аноним 31/08/26 Пнд 18:00:38 1106003 356
И заодно че скажете самый топ сейчас для разработки? Курсор, клауде, китайская хуйня (не рекомендую)?
Аноним 31/08/26 Пнд 18:15:38 1106005 357
>>1105973
>И навыки соло-разработки это не то же, что навык работы в команде на галере
Это, кстати, правда. Любители почему-то думают что они повышают какой-то свой скилл, а в галерах вообще другие подходы и правила. Более того там разница между геймдевом и промышленной разработкой, лет 15.

Тут есть моменты, когда приходят бэкенд макаки, пишут свои доводы, но выходит так "словно бисер мечут".
Два разных мира, колоссальная пропасть знаний.
Аноним 31/08/26 Пнд 19:33:19 1106032 358
>>1106005
Так и нахуй тебе на галеру к кабанычу идти? Прокачал скилл соло разработки - разрабатывай дальше соло на скилле.
Аноним 31/08/26 Пнд 19:44:07 1106035 359
>>1106032
На голодный желудок не разрабатывается
Аноним 01/09/26 Втр 08:36:21 1106116 360
trailer progress.mp4 4986Кб, 800x448, 00:00:36
800x448
>>1105646
Продолжаю пилить трейлер к демо игры - это раз.
Аноним 01/09/26 Втр 08:39:09 1106117 361
Relicter Begin [...].mp4 4922Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
Relicter LevelU[...].mp4 7264Кб, 1920x1080, 00:01:17
1920x1080
>>1105646
Закончил с панелью героя, а именно с третьей механикой прокачки заблокированных в эволюции юнитов.
Наконец - то добрался до разработки геймплея, пошаговой боёвки, аля Дисайплес 2. Это два.
Аноним 01/09/26 Втр 09:32:49 1106120 362
>>1106035
Гречка стоит 50 рублей кг. На тыщу рублей можно гарантировать себе сытый желудок в течение месяца. Добавь сюда витамины и еще пару продуктов по мелочи и так можно жить годами. Для этого не нужно зарабатывать каждый месяц как наносек.
Аноним 01/09/26 Втр 11:14:19 1106126 363
>>1106120
Ты сначала проживи так месяц, а потом пиши.
Я то в отличие от тебя знаю сколько стоит гречка и сколько можно прожить на 1у тысячу рублей.
Аноним 01/09/26 Втр 11:17:55 1106130 364
>>1106120
>Гречка стоит 50 рублей кг. На тыщу рублей можно гарантировать себе сытый желудок в течение месяца. Добавь сюда витамины и еще пару продуктов по мелочи и так можно жить годами.
>можно жить годами
Без базара. Я даже больше скажу. Можно и на много меньшие деньги жить. Вопрос появляется лишь один - хочешь ли ты так существовать? Ведь выживая так, твой максимум будет это просто жить ничего не делая.
Аноним 01/09/26 Втр 11:38:27 1106140 365
>>1105988
>Признавайтесь, сколько бабок уже сожгли на подписка нейронок? У меня 30к точно накапало.
А что сделал за 30К?
Аноним 01/09/26 Втр 11:41:18 1106142 366
>>1106120
>Гречка стоит 50 рублей кг. На тыщу рублей можно гарантировать себе сытый желудок в течение месяца
Мамкин фантазер. Ты с этой херни рыгать будешь через две недели.
Аноним 01/09/26 Втр 12:06:02 1106146 367
изображение.png 185Кб, 517x451
517x451
изображение.png 187Кб, 533x468
533x468
изображение.png 317Кб, 535x606
535x606
изображение.png 369Кб, 602x615
602x615
>>1106140
Про 30к я наверное маху дал, скорее в районе 10-15.
Написал примерно весь код, интерфейс и тд игры за примерно 2 года с регулярными перерывами на ебланство в пару месяцев, нагенерил иконочек для всяких скилов, панелек и прочего. Геймдизайн очевидно половину заранее писал, другую половину (гораздо большую как оказалось) на ходу делал когда вылезали моменты.

Сейчас вот нагенерировал полные штаны пикрил 3д моделек по своим концептам с моделью повреждений (в игре будет модульная система дамаги, отдельно все части мехов разъебываются и это влияет на геймплей). Раньше у родина вроде была кнопочка с сайта превью красивое отрендерить, щас чет не вижу поэтому вот такие мелкие держи. Мехов я и сам умею моделить и рисовать, но не красиво текстурить. И рисовать-моделить вот это разъебанное мясо с торчащими проводами и корёженным металлом тоже хз как, явно очень запарно.
Ещё совсем недавно нейронки вообще не понимали как мехов изображать, только самого дженерик гандама высирали, а теперь идеально по реквесту мелкие детали и формы исправляют как надо.

Теперь надо сидеть смотреть как это всё анимировать и в игру подставлять, синхронизировать с геймплеем и тд.
Аноним 01/09/26 Втр 12:12:23 1106147 368
.png 2388Кб, 1452x1083
1452x1083
.png 2072Кб, 1134x1387
1134x1387
>>1106146
И соответственно сгенеренные арты разъебанных версий по которым эти модельки генерились
Аноним 01/09/26 Втр 12:25:47 1106148 369
image.png 489Кб, 1280x651
1280x651
>>1106146
>И рисовать-моделить вот это разъебанное мясо с торчащими проводами и корёженным металлом тоже хз как
Декали с паралаксом
Броня по ребрам жёсткости

ПОКАЖИ СЕТКУ
Аноним 01/09/26 Втр 13:03:08 1106159 370
.png 47Кб, 378x219
378x219
.png 789Кб, 1280x720
1280x720
.png 396Кб, 849x937
849x937
>>1106148
> Декали с паралаксом
Но ведь провода и прочие "новые" куски прям снаружи висеть должны. Как тут без геометрии?
> ПОКАЖИ СЕТКУ
Чтобы скачать модельки сгенеренные топ моделью надо заплатить великие 300р за подписку на платиру. Для генерации какой-то смарт лоу-поли сетки тоже надо подписку оформить, ещё рано. Протыки говорят что там хейм реди тополоджи. У скачанных 2 года назад плейсхолдеров конечно не так, но 2 года для развития нейронок это дольше чем моя жизнь.
Пока что балуюсь и изучаю насколько оно юзабельно, до этого только т-позные плейсхолдеры вставлял.
Аноним 01/09/26 Втр 13:34:37 1106166 371
image.png 2133Кб, 3000x3000
3000x3000
>>1106159
>Production ready
>is never so close
Блять как же я обосрался
Аноним 01/09/26 Втр 13:40:42 1106168 372
>>1106146
ИМХО слишком детализированный стиль выбрал, закопаешься в нём до выгорания
Аноним 01/09/26 Втр 13:53:17 1106171 373
.png 2375Кб, 1024x1536
1024x1536
.png 2344Кб, 1419x1108
1419x1108
>>1106168
Мне казалось наоборот получилось деталайза не овердохуя. Большие плоские поверхности армора, особенно у врагов-бомжей. Показанные выше это играбельные "герои", они будто и должны быть чуть более выебистыми. Вот для сравнения персонаж враг и его ближайший аналог, доступный игроку
Аноним 01/09/26 Втр 14:04:45 1106176 374
>>1106159
>хейм реди тополоджи
Ну судя по пику 3 цельная моделька
>Протыки
ДЕЛАЕМ ИГРУ НЕЙРОСЯТЯМИ ЗА 1ЧАС
@
ПОКУПАЕМ АССЕТ 3Д ЭКШОН
Аноним 01/09/26 Втр 14:13:06 1106177 375
>>1106176
Он и был плейсхолдерной целой моделькой, я не делил на части её и вставлял чтобы минимальная визуальная отдача была когда тестил механики.
Аноним 01/09/26 Втр 18:43:48 1106226 376
>>1106159
Чет обосрался с этого дракона, пропущенного через встроенный в нейронку zremesher.
Аноним 01/09/26 Втр 20:49:45 1106244 377
>>1106168
В смысле? Он же всё нейронками лепит.
Аноним 01/09/26 Втр 21:24:04 1106251 378
>>1106159
>Чтобы скачать модельки сгенеренные топ моделью надо заплатить великие 300р за подписку на платиру.
Но зачем, если есть трипо, где халявное скачивание?
Аноним 01/09/26 Втр 22:40:52 1106259 379
>>1106251
Там качество и моделек и текстурок в разы ниже, итоговая моделька местами хреново повторяет загруженную пикчу, постоянно высираются артефакты.

Родин околоидеально неотличимо от арта делает. Ну да, придется заплатить примерно 15-20 рублей за каждую сгенеренную модельку. Зато разница в качестве сам видишь какая.
Аноним 02/09/26 Срд 09:22:26 1106319 380
>>1106259
А тут есть ремеш/сегментирование? Или только модель генерить?
Аноним 02/09/26 Срд 10:36:36 1106324 381
.png 127Кб, 406x376
406x376
>>1106319
Есть. Автоматическое несколько сомнительно определяет детали, но можно руками точки тыкнуть чтобы указать как тебе надо или агенту текстом написать и он сам почти правильно сделает.
Аноним 02/09/26 Срд 15:22:30 1106366 382
>>1106324
А по оплате что как? Дорого вообще? На трипо месячная подписка, жаба душит ее платить ради пары моделек. А так ты прав, бесплатные скачивания есть, но низкого качества только, а та же сегментация и прочие плюшки - все за пейволлом.
Аноним 02/09/26 Срд 16:52:04 1106393 383
.png 719Кб, 1194x1117
1194x1117
.png 1894Кб, 1593x1198
1593x1198
>>1106366
Я на платиру за 340р купил подписку с 30 кредитов. 1 моделька с 20 перегенераций и тд стоит 0.5 кредита. У бесплатной нищеты 0.5 снимается сразу с генерации ещё до превью, у боярина с подпиской только после утверждения геометрии модели.

Итоговый вариант все же оказался похуже чем в превью на сайте. Для него надо походу самую йоба дорогую подписку 60 бачей в месяц. Вблизи какая-то мыльная мерзотина в текстурах, хоть они и 2к, но если камеру чутка отдалить (а игра будет с видом сверху) то вполне нормально.
Аноним 02/09/26 Срд 18:39:16 1106405 384
>>1106393
на превьюшке заметна проблема дизайна - всё что спереди сливается в единую непонятную кашу. можно попробовать контрастные детали, детали акцентного цвета (белого в этом случае), и просто сделать эту область менее детализированной
Аноним 02/09/26 Срд 19:35:31 1106410 385
>>1106405
>всё что спереди сливается в единую непонятную кашу.
Хоть кто-то ему об этом написал. Чел похоже не понимает, что модель должна читать в первую очередь силуэтом, позой, а сейчас какие то однотипные мехи.
Аноним 02/09/26 Срд 21:12:38 1106423 386
изображение.png 1065Кб, 863x1060
863x1060
>>1106405
Конкретно в этом случая я спиздил практически без изменений успешный и достаточно популярный дизайн. Проблема в реализации где нейронка обосралась. Но надо переделывать, да. Надо ещё попробовать текстурки подрочить под разные стили.
>>1106410
Я не понимаю какую ты позу собрался усматривать в статичной модельке которая не была ригнута. По силуэту сочетание широких крыльев и прямых рук-палочек должно узнаваться, других подобных в ростере не планируется. Такой робот-долбоеб достаточно неоднотипен?
Аноним 03/09/26 Чтв 05:26:50 1106474 387
atlas.mp4 5689Кб, 1394x720, 00:00:24
1394x720
image.png 2102Кб, 1600x901
1600x901
1781027279374769.mp4 5081Кб, 1280x720, 00:00:41
1280x720
> атлас может редактировать видео покадрово с любым стейтом фрустума
whats interesting is you can "trick" Atlas into becoming a 3D modeling tool
by placing input images in 3D space the model then creates a coherent world
this is how this scene was made – all the model sees is camera pose + RGB

>видеомодели уже могут генерировать контент быстрее чем рендерить.
VDN accelerates Minimax-H3 by 75 - 90 x, generating 14 seconds of 768p video in 11 seconds on 8× NVIDIA B200 GPUs.

> Figma генерит дизайн и вёрстку сразу под storybook
тупо пишешь текстом и накидываешь референсы и за пару часов уже готово.

> Fable 5.1 уже спокойно пишет распределенные вычисления для бигтеха
тупо слайсаешь таски на спеки, пишешь сторизы и пинаешь хуй.

> Лошки с РБК которые несколько лет назад приносили питчи на оценку экспертами об "высокотехнологичном" обзвоне водителей, и оценивали себя в "миллиарды рублей" теперь смотрят на роботакси, и автобаны германии и склады китая с беспилотниками.

---

я считаю что сосака это дефолт стейт реальности.
психотронная тюрьма с кубами.

та самая тибетская гора, с которой видно сингулярность.
но в кармане у тебя всегда 2 конфеты.
одна в обертке, другая из говна.

назовите причину продолжать это безумие.
зачем я должен продолжать постинг и пилить игры?

это сюр блять, эскапизм чистой воды.

Я уверен что в лабораториях УЖЕ блять тестируют harness для виара.
Где сидит обезьяна с чипом в голове, видит бесконечные миры бананов, самочек, и поверженных гомодрилов. Где она самая умная, красивая, и доминативная.
Аноним 03/09/26 Чтв 05:32:34 1106475 388
image.png 443Кб, 825x464
825x464
>>1106474
>atlas.mp45689Кб, 1394x720, 00:00:24
вы просто посмотрите как облака частиц расположены в гаусиановых сплатах, вейвлеты.

ОНИ уже блять всё знали ещё тогда в 2018-2019 году.
Аноним 03/09/26 Чтв 08:40:48 1106477 389
>>1106475
>ОНИ уже блять всё знали ещё тогда в 2018-2019 году.
Чел, оно также выглядит на облаках точек после лазерного сканирования помещения
Аноним 03/09/26 Чтв 15:39:51 1106505 390
>>1106475
>гаусиановых сплатах
Эту фигню придумали ещё в прошлом веке, зумер, то есть до твоего рождения.

Домашку сделал уже?

>>1106474
>назовите причину продолжать это безумие.
>зачем я должен продолжать постинг и пилить игры?
Потому что это хобби такое, приносящее анонам удовольствие.

Сидят бабки на скамейке - вяжут носки, а ты подбегаешь - "ряяя, зачем, уже есть китайцы!!1"
Аноним 03/09/26 Чтв 20:25:18 1106566 391
>>1106474
>назовите причину продолжать это безумие.
>зачем я должен продолжать постинг и пилить игры?
Если ты не кайфуешь от процесса, то тебе действительно следует перестать пилить игры.
Аноним 03/09/26 Чтв 20:26:10 1106568 392
Пилить игры для меня последние полгода будто прикольнее чем играть в игры
Аноним 03/09/26 Чтв 20:49:57 1106577 393
image.png 99Кб, 829x909
829x909
image.png 25Кб, 1211x73
1211x73
image.png 43Кб, 616x210
616x210
Передайте собаке в субботу, что я неделю занимался хуйней и добился ровным счетом нихуя
Аноним 03/09/26 Чтв 20:56:11 1106582 394
>>1106577
>добился ровным счетом нихуя
Ты начал сборку и даже что-то собрал. Молодец! Не все здесь сделали даже такое за неделю.
Аноним 03/09/26 Чтв 21:03:37 1106585 395
>>1106474
>VDN accelerates Minimax-H3 by 75 - 90 x, generating 14 seconds of 768p video in 11 seconds on 8× NVIDIA B200 GPUs.
Хуйня. Как на счет такого же результата на встройке амд? А ещё лучше на мобильном чипе какого-нибудь сяоми. Закидать баблом проблему каждый дурак сможет.

>Я уверен что в лабораториях УЖЕ блять тестируют harness для виара.
Шлемы не позволят тратить 8 киловатт в час на среднестатистическую человекоподобную обезьяну, чтобы та могла аутировать 24/7 как в матрице. А сильно уменьшить энергопотребление в ближайшие десятилетия им не позволит смерть закона Мура.

>назовите причину продолжать это безумие.
>зачем я должен продолжать постинг и пилить игры?
Нет такой причины. Игры никогда не были чем-то самым важным в культуре и технологиях. Можешь пиздовать делать что-то другое. Сервисы на нейронках, например.
Аноним 04/09/26 Птн 07:11:47 1106634 396
Аноним 04/09/26 Птн 08:31:26 1106636 397
>>1106634
Только цена будет дороже чем дизайн-макаку нанять.
Аноним 04/09/26 Птн 08:32:43 1106637 398
>>1106634
Хуитка бездушная какая-то.
Аноним 04/09/26 Птн 09:04:40 1106640 399
>>1106634
больше смущат, что вся сцена какой-то примитив из самых базовых форм. ни одной сложной поверхности. что странно, учитывая что китайские 3д генераторы в них могут
Аноним 04/09/26 Птн 09:26:27 1106642 400
>>1106640
>примитив из самых базовых форм. ни одной сложной поверхности.
Так это реалтаймовый движок блендера как я понял
странно что взяли не зебру которая как раз переваривает много полигонов
Аноним 04/09/26 Птн 09:39:23 1106643 401
>>1106568
Сеймыч. Воспринимаю Юнити как игру, где ты делаешь игру.
Аноним 04/09/26 Птн 10:04:18 1106646 402
Делаю
Аноним 04/09/26 Птн 10:12:30 1106647 403
178822229050545[...].jpg 270Кб, 640x640
640x640
>>1106585
>Нет такой причины.
>>1106566
>Если ты не кайфуешь от процесса, то тебе действительно следует перестать пилить игры.
>>1106505
>Потому что это хобби такое, приносящее анонам удовольствие.

ладно. убедили.
спасибо.

я теперь познал дзен.
в этой жизни ничего небыло на самом деле важным или возможным.
буду сидеть и делать кубы пока не отключат свет за неуплату.
Аноним 04/09/26 Птн 10:14:45 1106648 404
>>1106643
Пока не надо открывать блендер ебаный
Аноним 04/09/26 Птн 12:41:41 1106662 405
>>1106634
Сеточку и разверточку не показали
Для ааа слишком просто и стерильно, а для мобилок слишком большой поликаунт
Всё ещё говно
Prometeus AI делал такое 5 лет назад
Аноним 04/09/26 Птн 12:43:32 1106663 406
>>1106642
>странно что взяли не зебру которая как раз переваривает много полигонов
У зебры закрытая и крайне специфичная архитектура. В блендере можно питоном через скрипты хуяк хуяк, а в зебре надо ручками мять. Эта хуйня пока не может ручками мять. У неё лапки.
Аноним 04/09/26 Птн 13:44:36 1106665 407
>>1106634
Нафиг вы флудите в СУБШОТЕ, у вас два бесконечных треда есть и целый /b чтобы ГТА всем классом обсудить.
Срёте там где едите.
Аноним 04/09/26 Птн 14:10:37 1106673 408
>>1106665
Флудить - это не по теме, типа про бабу или маму свою писать здесь. А ссылка - это по теме, новый инструмент для нас, новые возможности, будущее процветание прогресс УРА!
Аноним 04/09/26 Птн 14:25:34 1106677 409
>>1106648
Я вот не открываю, пилю все в 2D. Для референсов надо было модельку сделать, запилил ее во Fusion360
Аноним 04/09/26 Птн 14:29:55 1106679 410
>>1106665
анонс 6-ки это прямое заявление треду что ИИ теперь может сделать игру и сам сюда запостить прогресс.

где флуд?
Аноним 04/09/26 Птн 14:34:24 1106681 411
>>1106679
Это тред еженедельного прогресса разработки своей игры. Причем желательно в скриншотах/видосах.
Аноним 04/09/26 Птн 14:44:42 1106683 412
>>1106679
Отправляйтесь в нейрозагон и там наяривайте друг другу, здесь люди игры делают.
Есть что показать, показывайте.
Аноним 04/09/26 Птн 14:46:04 1106684 413
>>1106681
Да не, здесь и сопутствующие темы обсуждаются - монитизация в Стиме или >>1105988 >>1106146
Аноним 04/09/26 Птн 14:48:19 1106685 414
>>1102186
Коупинг, там такая же трава и такое же небо.
Аноним 04/09/26 Птн 14:51:07 1106686 415
Screenshot 2026[...].png 952Кб, 1917x925
1917x925
Screenshot 2026[...].png 588Кб, 1371x831
1371x831
>>1106681
похвальный гейт. нотировано.
но у нас тут демократия, типа общество определяет тему треда.

вот в /pr/ был МВП тред, там было об литкоде и релокейте.
и там осталась только пара инвалидов из мелких контор, которые теперь реально флудят и нихуя не делают, им модератор даже шапку поменял.

сам проявляй гибкость, и проактивность.
или произойдет great replacement.
а то неймфаги и инвалиды с кубами захватят тред


кстати, хотите гайки покрутить?
почувствовать себя петровичем?
как оказалось моя механника геймплея скейлиться,
и теперь единственная проблема решить - что собирать и зачем.


с новым ИИ, можно хоть пивзавод собрать, и моделировать цифровые двойники.
Аноним 04/09/26 Птн 15:04:54 1106689 416
>>1103505
То что ты запускал - устаревшие дерьмо. Базовый минимум для локальной работы это Qwen 3.8 27b int8 max reasoning.
Аноним 04/09/26 Птн 15:56:37 1106704 417
>>1106689
>27b
Это не минимум. Это дно
Аноним 04/09/26 Птн 17:15:22 1106722 418
>>1106686
>а то неймфаги и инвалиды с кубами захватят тред
Как что-то плохое
Если у неймфагов есть что показать из игор, а кубы у инвалидов содержат приличную дозу геймплея, то welcome.
Аноним 04/09/26 Птн 21:45:48 1106795 419
>>1105994
Не понимаю на что можно сжигать килотонны рублей
Аноним 05/09/26 Суб 00:03:23 1106822 420
178795544554302[...].png 223Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 05/09/26 Суб 00:05:27 1106823 421
image.png 39Кб, 663x587
663x587
Гениальная идея сделать клон балатро со смесью строительства базы
Аноним 05/09/26 Суб 00:05:33 1106824 422
1749218200825.mp4 1497Кб, 1634x918, 00:00:22
1634x918
>>1106822
пиу-пиу
каждый день разработки - это боль
отсосал бы за кошкодевочку-художницу с телепатией
Аноним 05/09/26 Суб 01:07:30 1106831 423
>>1106823
назови базатро
гениально же
Аноним 05/09/26 Суб 06:06:49 1106854 424
>>1106822
Нахожусь на стадии скачка от мейн проекта к сайд проекту. Делаю небольшую инкременталку
Аноним 05/09/26 Суб 07:50:33 1106856 425
image.png 280Кб, 1182x488
1182x488
UnityvgaH3moxU3.mp4 11470Кб, 1920x1154, 00:01:06
1920x1154
UnitywCVxoLVsvP.mp4 16019Кб, 1934x1164, 00:00:16
1934x1164
>>1106822
>>1105651
Зарегал демку на осенний Стим Некст Фест и просто пилил игру по чуть чуть дальше. Чуть-чуть рефакторил, чуть-чуть добавлял новые механики, чуть-чуть писал сценарий. Цензуру включаемую прикрутил, если где-то публично буду игру показывать.

>>1106824
>отсосал бы за кошкодевочку-художницу с телепатией
Бля, какая жиза, братан. Художники это самая большая боль, как оказалось. Если музло хотя бы можно просто прийти к музыканту и купить/попросить уже готовое, то вот с артом так не прокатит.
Аноним 05/09/26 Суб 09:40:07 1106862 426
.mp4 23880Кб, 1920x1080, 00:00:25
1920x1080
>>1106822
Сделал вот такую демку. К игре отношения не имеет.
Аноним 05/09/26 Суб 11:18:56 1106889 427
>>1106822
По сути нихуя. Надо найти в себе силы все плейсхолдеры интерфейса сесть заменить.
Аноним 05/09/26 Суб 12:02:32 1106895 428
Прошу нейронко-господ, сделайте космических рейнджеров в 3д.
Аноним 05/09/26 Суб 12:08:55 1106897 429
>>1106895
Сам сделай
Нейронки всем дочтупны
Бесплатные, платно тебе тем более никто не будет делать
Аноним 05/09/26 Суб 12:12:44 1106898 430
>>1106895
серия X уже существует
считаю 2D геймплей лучше для такой игры
Аноним 05/09/26 Суб 12:52:34 1106901 431
>>1106895
90% прикола КР состояло в симуляции жизни мира (дохуя и долго прорабатывать) и в текстовых квестах. Надо писателя какого-то подрубать делать это.
Аноним 05/09/26 Суб 16:12:15 1106937 432
image.png 166Кб, 984x596
984x596
И зачем столько сложностей? Сука, я просто хочу открыть файл.
Нашёл модельку в интернете. Расширение не то, нужно .blend, а не .blend1. Ну ладно, изменю...
Пришлось устанавливать блендер, разбираться, как он работает.
Установщик предложил мне яндекс браузер, я вежливо отказался, А он мне установил антивирус 360 и ссылки на вартандеры напихал.
Этот антивирус ещё хитро спрятал кнопку удаления за 10 окон, ну да ладно, его удалил, со всем этим разобрался...
Потыкал в блендере, благо всё легко. Сделал нужное расширение. Открываю - Юнити жалуется, что не может найти блендер.
Вот он сука, в соседнем окне!
Оказывается нужно, чтобы файл .blend был совмещен с программой блендер.
Жму "открыть с помощью", а том только одна опция "отрыть один раз", нельзя открыть всегда.
До кучи разбирался с виндой. Не понимаю просто, неужели нельзя сделать, чтобы вот без этого лишнего геморроя? Благо ничего сложного... На этот раз...

Ура блэт, моя собственная СинТесса.

Если вдруг кому надо: https://booth.pm/en/items/6445442
Аноним 05/09/26 Суб 16:21:39 1106940 433
Че я щаз только что прочитал нахуй?
Аноним 05/09/26 Суб 16:33:01 1106942 434
>>1106862
>К игре отношения не имеет.
Круто, опубликуй раз не игра.
Аноним 05/09/26 Суб 16:35:43 1106943 435
>>1106937
>И зачем столько сложностей?
А как ты хотел? Это не аниме смотреть.
Аноним 05/09/26 Суб 16:45:17 1106946 436
>>1106943
>А как ты хотел?
При отркытии файла блендера юнити прелагает перейти по ссылке и скачать блендер. После установки файлы сразу ассоциируются с блендером. Юнити нет разницы между .blend и .blend1. Виндовс - не самая популярная операционка в мире. Создатели яндекс браузеров контролируются и получают штрафы от антимонопольных служб. Коррупции нет, как в нормальных странах.
Аноним 05/09/26 Суб 16:57:04 1106952 437
image.png 999Кб, 1873x918
1873x918
image.png 57Кб, 669x914
669x914
>>1106822
Работал две недели назад над jrpg с изометрическим видом на уровне, нашёл ассеты боя, но потом решил изучить вайб-кодинг подробнее прежде чем продолжать.

Изучил опенкод харнесс, мне пока нравится, что нейронка сама пишет файлы. Решил создать кликер для теста. Начал в начале этой недели. Нейронка мне всё спроектировала и задокументировала в несколько сессий, но скрипты ещё не писал (пробовала нейронка написать сейв систему, но не получилось и я забил). Вчера начал собирать это дело. Пока накидал мейн сцену без скриптов из каких-то рандомных картинок. Завтра в теории она уже должна будет работать. В общем тестирую вайб кодинг на практике и для этого сменил задачу на игру-кликер, а изначальный проект заморозил до тех пор пока не буду уверен в своём новом подходе.

Помимо этого ещё разобрался с pre production стадией, узнал, что сначала стоит описывать данные, потом логику их работу, а не сцены. Опробую потом новый pre production на другом тестовом проекте. В случае успеха вернусь к старому jrpgшному.
Аноним 05/09/26 Суб 17:02:33 1106953 438
>>1106937
Чел ты мог скачать блендер В СТИМЕ
Аноним 05/09/26 Суб 17:05:46 1106954 439
Аноним 05/09/26 Суб 17:23:11 1106957 440
>>1106937
>Установщик предложил мне яндекс браузер
Это что был пиратский блендер лол
Есть портб версия,а еще была веб версия вроде
Аноним 05/09/26 Суб 17:30:09 1106958 441
>>1106937
>>1106957
Если качать из ссылок с яндекса велик шанс перейти не на тот сайт и скачать не то.
Аноним 05/09/26 Суб 18:02:44 1106966 442
>>1106958
Кстати, да, я через яндекс искал
Аноним 05/09/26 Суб 18:04:47 1106967 443
>>1106966
Я так однажды заебаный не заметил как гугл хром скачал с яндекса, а там целый фарш кала в придачу в нем и отдельно поставился.
Аноним 05/09/26 Суб 19:40:19 1106995 444
Когда кто-то говорит, что каждый скоро сможет сделать свою гта с помощью нейронок
И что из-за этого наступит крах индустрии
Помните, что существуют юзеры типа >>1106937
Которые даже блендер не могут нормально установить
Аноним 05/09/26 Суб 19:40:35 1106996 445
image.png 144Кб, 600x315
600x315
>>1106958
>Если качать из ссылок с яндекса велик шанс перейти не на тот сайт и скачать не то.
Что за ужас лол,а я собирался поставить как 2 браузер для той мути со сертификатами
Аноним 05/09/26 Суб 19:47:12 1106999 446
>>1106996
Для этого используй либо второй комп/ноутбук или виртуалку, благо видеокарта там не нужна.
Аноним 05/09/26 Суб 20:00:14 1107001 447
>>1106995
Гтакал и сейчас 1 промптом кто угодно может сделать. Там же литерали нихуя ни механик ничего.
Аноним 06/09/26 Вск 02:14:26 1107049 448
дробаш.png 2067Кб, 1262x842
1262x842
Менхант1.mp4 11743Кб, 640x446, 00:01:10
640x446
Работяги.png 900Кб, 1132x844
1132x844
Работяги1.png 1798Кб, 1280x830
1280x830
>>1106822
Планировал закончить к этой субшоте локацию, но увы. Зато добавил чуть менханта и дробаш профессиональная озвучка инклюдед
Аноним 06/09/26 Вск 05:52:30 1107056 449
>>1106995
А ты за свою жизнь ни разу яндекс браузер не установил и никогда уставшим не был. Хз, при чём здесь нейронки. Блендер я установил, только времени потратил больше, чем нужно.
Аноним 06/09/26 Вск 10:26:59 1107084 450
Screenshot 2026[...].png 369Кб, 704x488
704x488
>>1107049
аве мария, наконец то НЕ КУБЫ.
Аноним 06/09/26 Вск 10:31:45 1107086 451
>>1106862
у тебя тессаляция и лоды надеюсь только в пределах фрустума, и кластеризация квада-деревом?

почему не хочешь делать воду на шейдерах?
Аноним 06/09/26 Вск 10:55:34 1107092 452
>>1107086
Хз о чём ты, это вода на шейдере, делала нейронка.
Аноним 06/09/26 Вск 11:01:53 1107093 453
>>1106942
Врятли это кому-то интересно. И я баги там не все поправил.
Аноним 06/09/26 Вск 11:02:34 1107094 454
>>1107092
>делала нейронка

Оно и понятно, на воду не похоже.
Аноним 06/09/26 Вск 12:57:30 1107110 455
Аноним 06/09/26 Вск 13:10:54 1107119 456
KrP70UXqrd1MCc6i.mp4 37131Кб, 1024x1024, 00:01:24
1024x1024
>>1107092
>делала нейронка.
вот это тоже делала нейронка.
Аноним 06/09/26 Вск 13:31:45 1107129 457
Аноним 06/09/26 Вск 15:51:53 1107149 458
>>1107129
Ладно, признаюсь честно: делала нейронка. Сам я в шейдерах не шарю.
Аноним 06/09/26 Вск 16:01:49 1107153 459
>>1106704
В fp16 не такое уж и дно, дно там ниже 8 начинается.
Аноним 06/09/26 Вск 16:05:16 1107154 460
178869892324694[...].jpg 2572Кб, 2700x3600
2700x3600
>>1106862
Сделаешь реалистичные волны расходяшиеся, которые не пропадают через 3 метра? Все нейродураки которых я просил обсирались в этом. Вот тебе референс водичьки
Аноним 06/09/26 Вск 16:13:53 1107156 461
>>1107154
тут достаточно будет просто подразобраться как это делают. там какая-то интеграция залупенского используется, вот болвана надо озадачить этими баззвордами, чтобы он хуйню не делал
Аноним 06/09/26 Вск 17:16:02 1107165 462
>>1107156
А никак не делают, правильной сипуляции нигде не завезли, чтоб условная волна от катера докатилась до берега в нужное место или до другого катера или две волны интерферировали с рябью на поверхности, ага, слишком дохуя гладких вычислений для дискретно ориентированного железа.
Аноним 06/09/26 Вск 17:46:13 1107169 463
>>1107154
Хуле там делать? Просто спавнишь после кораблика декали, проецирующие на гладь воды нормалки. Да можно даже просто белую сперму, ибо тут стиль простенький.
Аноним 06/09/26 Вск 17:47:53 1107170 464
>>1107165
А, так ты хочешь гигареализм. Так ему перед этим ещё дохуя всего остального надо добавить. И только после этого волночки. Но вообще таких игор не то чтобы много, где волны супер реалистичные. Не то чтобы сильно надо.
Аноним 06/09/26 Вск 18:57:50 1107176 465
>>1107154
Звучит как что-то простое, типа меш деформации как с подушками делают.
Но зачем это может понадобиться? Как это улучшит геймплей? Типа, 1 см волна чуть собьет прицел, потому что катер в 1 км проплыл? Ну так это хуйня, какая-то просто природная большая волна больше погрешность внесет.
Аноним 06/09/26 Вск 21:48:19 1107189 466
>>1107093
Мне интересно, на код и баги мне все равно, я прост хочу глянуть как сделанно. Для общего развития.
Аноним 07/09/26 Пнд 00:03:47 1107222 467
output2.mp4 1845Кб, 1280x720, 00:00:45
1280x720
output.mp4 1279Кб, 1280x720, 00:00:35
1280x720
Я вернулся. Допилил свой движок.
- Написан на чистом C
- Архитектура - монолит. Никаких "скриптов" и "ресурсов". Движок представляет из себя фреймворк-библиотеку. То есть уровни и игру надо писать на том же C пользуясь движком как библиотекой. Все ресусы вшиты в бинарник.
- Есть возможность скомпилить чистый software render даже без FPU - т.е. всё работает на целых числах (к сожалению на современных процах int не быстрее float. Зато на fixed-pointa-х из-за неточности появляются крутые коллизии см. output.mp4)
- Есть возможность аппаратного ускорения на OpenGL + float + Alsa audio
- Революционная невероятная графика на уровне Play Station 2! Поддерживается примитивная прозрачность, сглаживание гуро, туман, перспективная проекция, рендеринг текстур. Алиасинг и падающие тени и пост-обработка НЕ поддерживаются.
- Поддержка ключевой анимации в абсолютных значениях. Собственный формат .van - VertexAnimation. Никакой скелетной анимации НЕ поддерживается, только простая перестановка вертексов. Существуют скрипты-утилиты чтобы переводить анимации из блендера в мой формат.
- Поддержка world streaming. Мир может быть большим и стримиться кусками.
- Поддержка простых колизий без физики. Можно узнать столкновения и среагироват когда что-то проходит через что-то.
- Код всего на 7000 строк! Такой обьём может прочитать любой ламер и закодить что-то своё, например сделать нормальную физику или ещё чего.
Аноним 07/09/26 Пнд 00:07:21 1107225 468
>>1107222
>Архитектура - монолит. Никаких "скриптов" и "ресурсов"
Опять вайбпостинг в субшота-треде... Скип, следующий.
Аноним 07/09/26 Пнд 00:11:14 1107226 469
b1e4817ede90886[...].gif 825Кб, 500x448
500x448
>>1107225
Главное что вайбово же!
Аноним 07/09/26 Пнд 00:38:02 1107230 470
g1.webm 19834Кб, 1280x720, 00:01:01
1280x720
>>1107222
Я тоже могу бесполезной тратой токенов похвалиться. Вот эта видеорил хуйня на чистых крестах с нуля навайбкожена. 150к строк крестов/CUDA, 17к строк шейдеров. Примерно 200 часов работы GPT. Нынче свой движок можно слопом называть, т.к. пилится без особых усилий.
Аноним 07/09/26 Пнд 01:03:22 1107232 471
outputold.mp4 773Кб, 736x414, 00:00:17
736x414
>>1107230
>на чистых крестах
🤮🤮🤮🤮
"чистые кресты". А GUI у тебя на чём? На xlib голом запилил.. или небось QT говнячок внутри? Вот такие вот они "чистые" эти кресты. Вот у меня чистый Xlib, и он инкапсулирован в отдельный модуль. Нет xlib? Не проблема - перепиши один модуль, так чтобы у всех функций логика была аналогичной - и всё, игра запустится хоть под windows forms, хоть под ncurses, хоть на микроволновке запускай если драйвер для чего-нибудь есть.

>150к строк
🤮🤮🤮🤮
Нашёл чем гордиться. Я тут думаю как бы строк сделать КАК МОЖНО МЕНЬШЕ, чтобы всё это прочитать можно было легко, а ты гордишься 150к строк кала. Ну сделал ты 150к строк. Прочитаешь хоть этот слоп за всю жизнь? Чукча не читатель чукча писатель.

>Примерно 200 часов работы GPT.
Пфф.. У меня всего час клод думал.

Два года назад, я сюда уже наведовался повыёбываться собственным "движком". На тот момент запилил графику, анимацию. И потом понял что сделал говнокод так как у меня malloc прямо везде вызывался. Т.е. он по сути тратит зря сисколы чтобы просто память выделить. Но это не самое плохое. Самое плохое что это довольно жёсткая зависимость от ОС. А также это почва для копипастинга кода, т.е. я допустим сделал транспонирование текстуры.. а нужно мне транспонировать матрицу камеры.. так мне придётся отдельно функцию для камеры писать так как функция для текстур то уже сделана. Ну и на этом этапе я понял что так дальше не пойдёт. Надо всё менять. Придумал совершенно другой концепт "всё есть буфер", суть в том что мы один раз выделяем память под всё и храним там что хотим. А ресурсы вообще ничего не знают про malloc() и другие сисколы, всё является просто буфером и операциями над буфером. Таким образом там формат tga по сути представялет из себя просто заголовочник, а формат wavefront больше не сложная структура данных со списком, а тоже просто буфер над которыми можно делать операции согласно его метаданным. У буфера получается можно реализовать тогда независимые операции типо "траспонирование" и применять их хоть к текстуре хоть к камере. Вот это уже хорошая идея. Ну.. Я начал писать, написал огрызок и забил короч... лень стало.. кому это нужно, мне ж даже не заплатят за это :( / Сейчас появился Claude. Я ему скормил все свои накопленные огрызки кода и обьяснил многобуквенную концепцию. Ну.. он сделал всё как мне нужно по сути.

>Нынче свой движок можно слопом называть, т.к. пилится без особых усилий.
Ахахахаха. Сколько лет ты прожил в Индии? Ты типо качество кода по количеству вложенных усилий меришь? Т.е. лапша из if-else на 500 строк - это найс, это хороший код. А вот самодокументирующийся и простой код - это кал, программист слишком умный, слишком просто всё сделал, мало сил на это потратил. Ахахах. "мам я вложил в это много усилий поэтому это круто, я сделал это сам" - в итоге там спагетти-скрипт в unity с бессмысленной стрелялкой из ассетов и пизженной музыки, без идеи, без сюжета, просто очередной аутистический "пук". Если у тебя нет идей, не хватает фантазии, то тебе никакие нейронки не помогут, хоть все токены прожги. А человеку который у себя в голове концепт какой-то имеет - ему нейронки только в помощь. По сути бесплатный сотрудник, всего за 20$ в месяц.
Аноним 07/09/26 Пнд 07:59:46 1107251 472
>>1107232
Слоп - это что-то сделанное без прикладывания усилий. То что ты написал в промпте "сделай красивый компактный код" не увеличивает ценность результата. Кто угодно может сделать слоп, поэтому он и слоп.
Аноним 07/09/26 Пнд 08:02:48 1107252 473
>>1107222
- революционный HEVC кодек на видео, который поддерживается только в хроме (потому что гугл забашлял копирастам)
Аноним 07/09/26 Пнд 08:28:34 1107254 474
>>1107251
>прикладывания усилий
ПУК
Аноним 07/09/26 Пнд 08:29:06 1107255 475
>>1107252
Хз. Через obs записал.
Аноним 07/09/26 Пнд 10:33:26 1107269 476
image.png 113Кб, 480x266
480x266
>>1107251
>прикладывания усилий
Да всем насрать на твои усилия. Результат давай. Так сложно понять что усилия ≠ результат? Из всех проектов треда единственный годный кста это вот этот чел с лисичкой >>1104549
>>1101309
Вроде выглядит как что-то простое по механникам и залипабельное. Если бы в детстве попалась подобная игра на смартфон например - я бы - залип наверн.
Аноним 07/09/26 Пнд 18:45:17 1107335 477
>>1107269
>всем насрать на твои усилия

Тут ты не прав. В арт-комьюнити усилия ценятся.
Если принесёшь им т.н. слоп, будешь обоссан.
Аноним 07/09/26 Пнд 21:14:47 1107367 478
>>1107269
>мобильник в детстве
Гоните зумера, насмехайтесь над ним.
Аноним 07/09/26 Пнд 21:43:08 1107375 479
>>1107269
>Если бы в детстве попалась подобная игра
Про тебя в новостях написали бы:
>ребёнок умер от 33 эякуляций за один вечер
Аноним 07/09/26 Пнд 23:38:24 1107387 480
Посоветуйте как правильно делать игры. Основываясь на вашем опыте.
Аноним 07/09/26 Пнд 23:53:00 1107389 481
>>1107387
Берёшь топ игры жанра. Вспоминаешь что в них сделанно ультраохуенно, это копируешь. Вспоминаешь сомнительные и что в них сразу вызывает мысль "ну и пидорасы вы ну кто так делает". Так не делаешь.
Аноним 08/09/26 Втр 00:45:06 1107395 482
>>1107335
А хуле толку от этого арт-комьюнити? Принесешь слоп - обоссут. Принесешь не слоп - похвалят, но в игру все равно не поиграют и тем более не купят.
Аноним 08/09/26 Втр 06:09:17 1107408 483
>>1107367
Зумеры и зумерши = 😋😋🥰
Скуфы и бумеры (а.к.а бесформенные душные поешивые куски кала) = 🤮🤢
Аноним 08/09/26 Втр 06:28:15 1107410 484
Скоро делать нарезку
Кто?
Аноним 08/09/26 Втр 07:08:41 1107412 485
>>1107176
Во первых это красиво. Почему что то должно обязательно улучшать геймплей?
Аноним 08/09/26 Втр 07:30:19 1107415 486
>>1107230
Где-то в датасете нейронки имелась куча библиотек для симуляции физики гуманоидных роботов. Которые писали ручками люди из какого-нибудь бостон дайнемикс и потом слили под МИТ. Если ты к этому начнёшь прикручивать функционал полноценного движка, то здесь уже нейронка обосрется. Потому что как такие огромные куски кода между с собой сшивать, чтобы работало, она не в курсе. Такого в датасете не было. Да и контекст так распухнет, что токены будут гореть миллионами.
Аноним 08/09/26 Втр 07:35:45 1107417 487
>>1107410
А может лучше калорезку?
Аноним 08/09/26 Втр 10:31:09 1107426 488
m2-res854p.mp4 1320Кб, 480x854, 00:00:08
480x854
>>1107230
приделать mujoco к three.js это 1 вечер работы.
на что ты потратил остальные 186 часов работы?

>>1107387
> как правильно делать игры. Основываясь на вашем опыте.
нажми кнопку "оплатить 200$" потом подключи бота в unreal engine 5.6,
получишь киберпанк через месяц.

>>1107410
>Кто?
ну я могу видосик в блендере накидать + накинуть звук.
но у меня творческий кризис по причине:

я выявил закономерность - я что-то пишу в нейросети. а через месяц она уже умеет делать тоже самое.
так что я перехожу на селфхост, инкапсулируюсь.
я почему то уверен что через месяц выйдет новая нейросеть которая заменит музыкантов окончательно. начнёт писать партитуры, и обучать людей их играть / играть их сама через свои пресеты инструментов.
Аноним 08/09/26 Втр 10:37:34 1107427 489
>>1107230

Это принципиально ничем не отличается от клонирования репозитория. "твоего" там ничего нет.
Аноним 08/09/26 Втр 10:48:24 1107428 490
>>1107426
> mujoco к three.js
Я бы посмотрел как ты это сделал на голом MuJoCo, лол. На том видосе модель от реального робота, работает на TensorRT, планировщик GEAR-SONIC, честный физон, а не как в демо куртки с подвешенными на ниточках.
> остальные 186 часов работы?
Хотя бы на path-tracing лучше куберпука.
Аноним 08/09/26 Втр 10:57:00 1107429 491
Screenshot 2026[...].png 72Кб, 485x171
485x171
Screenshot 2026[...].png 18Кб, 534x183
534x183
>>1107428
> пук
че те мешает взять анаконду поднять докер, и что самое главное сделать это молча?

>>1107428
>честный физон
идет из коробки от продуктов от нвидии уже как 7-8 месяцев.

зачем тратить время на велосипед в эпоху сингулярности?

я устал, пойду посру. настроюсь на РАБоту.
надо ещё к сл. суботе наделать велосипедов. чтобы педалить тред.
Аноним 08/09/26 Втр 10:59:31 1107430 492
>>1107429
> идет из коробки от продуктов от нвидии
В демо нвидии его нет, ты ведь даже не понимаешь о чем пиздишь.
Вот держи модели, покажи как надо делать за вечер: https://huggingface.co/nvidia/GEAR-SONIC/tree/main
Аноним 08/09/26 Втр 11:04:36 1107431 493
Аноним 08/09/26 Втр 15:14:16 1107455 494
.png 2Кб, 236x86
236x86
Думал что нихуя не делал в последнее время, а после перепроверки оказалось что почти все нужные арты закрыл.
Аноним 08/09/26 Втр 17:18:23 1107475 495
Аноним 08/09/26 Втр 17:21:35 1107476 496
>>1107475
@monkey пошли этого долбоеба
Сейчас разберем по частям тобою написанное

>Вайбкоди идите в свой загон
Сам в гд треде сидишь и раздаешь указания кому куда валить. Тред про разработку и результат, а не про то, какими руками ты пиксели расставляешь. Если кто-то юзает нейронки и выкладывает прогресс, это его работа, а ты тут просто фильтруешь по своему комплексу. Ничего своего не показал, только командуешь.

>Я сюда захожу на труд анонов посмотреть и поунывать над своей прокрастинацией.
Сам признался, что приходишь чисто поныть и дрочить на чужой труд, пока сам в прокрастинации варишься. И при этом ещё имеешь наглость посылать тех, кто хотя бы что-то постит. Классический лурк-нытик, которому бесит, что тред живой, а он сам нихуя не делает. Смотри молча, раз пришел поунывать.
Аноним 08/09/26 Втр 17:38:10 1107478 497
>>1107476
Удобно, в рамочку, можно сразу дропнуть. А с гпт копипастами приходится всю пасту читать.
Аноним 08/09/26 Втр 18:46:51 1107484 498
>>1107475
Тебя спросить забыли?
Аноним 08/09/26 Втр 18:53:59 1107486 499
image.png 43Кб, 662x576
662x576
>>1106823
Апдейт по Базатро.

Сори если что, я не рисовака
Аноним 08/09/26 Втр 19:08:43 1107489 500
Мда, не умеют нейронки в лаконичность. Ну то есть если попросить, то попытаются. Вот только подразумевается, что если это бот на дваче и он пытается мимикрировать под битардов, то он должен так же отписываться короткими фразами. А не писать простыню на два абзаца. А еще это вот "давай разберём тобою написанное", которое 10 лет тому назад протухло. Никто так сейчас не пишет.
Аноним 08/09/26 Втр 19:10:21 1107490 501
>>1107489
Что ты несешь, дура
Аноним 08/09/26 Втр 19:16:05 1107492 502
>>1107426
>я почему то уверен что через месяц выйдет новая нейросеть которая заменит музыкантов окончательно. начнёт писать партитуры, и обучать людей их играть / играть их сама через свои пресеты инструментов.
Есть смысл делать то, что облачным нейронкам "религия" не позволяет. Всякие сюжеты про еблю малолетних сестер под тоннами запрещённых веществ с последующим геноцидом этнических меньшинств и роскомнадзором в самом конце. Хз правда, где потом это всё публиковать, но сам факт таков. Локальные, конечно, можно переучить, но у них ещё долго контекст и общий уровень возможностей будет сильно ограничен железом. И даже если какой-нибудь кабан заимеет 10 5090 для локалки, он вряд ли решится возиться с темой, которую тяжело продать и которая будет бить по его кабаньей репутации. Ведь надо окупать стоимость этих 5090.




Аноним 08/09/26 Втр 19:19:49 1107494 503
>>1107230
Смысл движка в тяжелонагруженных сценах.
А все эти хелло ворлды с одним домиком и одним актором ни о чем не говорят, если все зависнет уже при 10 пешеходах в небольшой деревеньке.
Аноним 08/09/26 Втр 19:20:40 1107495 504
>>1107489
Твой тейк разъебывается твоим же постом
Аноним 08/09/26 Втр 19:21:33 1107496 505
>>1107492
Если ты пишешь сюжет нейронкой то ты уже где-то проиграл. ДА и с хуев это нельзя публиковать в том же стиме? Там вполне игр на подобные темы.
Аноним 08/09/26 Втр 20:29:09 1107505 506
Перекат в работе
Аноним 08/09/26 Втр 22:19:47 1107524 507
>>1107496
>ДА и с хуев это нельзя публиковать в том же стиме? Там вполне игр на подобные темы.
Например? Я бы поиграл.
Аноним 08/09/26 Втр 22:20:12 1107525 508
Аноним 08/09/26 Втр 22:21:44 1107526 509
Аноним 08/09/26 Втр 22:48:07 1107530 510
>>1107525
Мою игру ждет. А я не выложу.
Аноним 08/09/26 Втр 23:00:06 1107532 511
>>1107530
Ты не успел до бамплимита
Твоя только в следующем
И то если про неё не забудут
Аноним 08/09/26 Втр 23:05:24 1107535 512
>>1107532
Время есть ещё, минут 30-40. Я всё еще плитки таскаю
Аноним 08/09/26 Втр 23:30:18 1107539 513
>>1107532
В следующем она взорвет весь интернет
Аноним 08/09/26 Втр 23:31:47 1107540 514
>>1107524
Фир хангер, ведьмак?
Аноним 08/09/26 Втр 23:55:40 1107543 515
в какой же пососный кал весь ваш тред буквально за полгода скатился
одна ботохует осталась, закрывайтесь нахуй
Аноним 09/09/26 Срд 00:07:43 1107545 516
>>1107543
Именно этот тред, остальные треды по-прежнему хороши?
ПЕРЕКАТ Аноним 09/09/26 Срд 00:45:13 1107551 517
mem.mp4 1899Кб, 1920x1080, 00:00:35
1920x1080
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов