Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Глянул трейлер этого несостоявшегося винчика и если отбросить атмосферу веселых приключений из Андромеды/Вейлгарда и оставить чистый концепт - это же продолжение DLC из второй части. Не понял только почему оно могло получить продолжение через 20 реальных лет и столетия лорных, когда его нужно было делать сразу в 2011-2014 годах и сразу после событий второй части.
Накати на концепт немного, так сказать, ominous атмосферы из этого же DLC, нормальный цветокор с диалогами и вперед в полноценную игру. Нахера было тянуть столько лет?
>>10647402 (OP) Потому что это легко и меньше ответственности. Если действовать иначе то придется добавить масштаба и размаха с заделом на ещё одну трилогиию. А так игра была бы небольшим экспериментом.
>>10646289 Просто сделать по умолчанию индиговно скрытым, и все. Для любителей кала отдельную галочку оставить в настройках "я говноежка, показывать мне индикал ✅"
>>10646333 >кто играет во все эти демки? Стримеры в основном. Ну и я играл пару раз, когда до выхода ещё долго, и я знаю, что забуду игру. А по трейлеру было непонятно ничего (что очень часто).
Ну и говнище. Вообще не удивлён, почему эту парашу так захейтили. У меня недавно появился новый хор
Аноним20/10/26 Втр 23:45:21№10641374
Ну и говнище. Вообще не удивлён, почему эту парашу так захейтили. У меня недавно появился новый хороший ПК. Я будучи большим любителем серии Мёртвого космоса - сразу же поставил ремейк. Ремейк мне оч.сильно понравился, хотя могли бы и добавить новых мобов, ну ладно. Через месяц я решил вот поиграть в это от скуфилда. Начну с того, что, чтобы поиграть в это, мне надо было выключать инет, ибо интерфейс в меню у меня впринципе не загружался (у меня лицензия). Потом решил выбрать сложность "Эсктремальную", т.к. по своему опыту в играх средняя и низкая - это слишком легко, даже для такого криворукого дауна, как я - и это было ОГРОМНОЙ ошибкой. Т.к., местных денег буквально кот наплакал, а ГГ дохнет от буквально пары ударов. В случае боссов - так вообще ваншот. Ну и приступим: графон прикольный кнш, но всё же огнь всратый. Боёвка мне даже в начале не понравилась. Она впинципе оказалась кривой. У меня ГГ промахивался этой ебучей дубиной из-за разной высоты, а иногда и просто так, лол. Походу и хитбоксы не очень. Во время боя с мобами, надо стрелять по щупальцам, но почему-то за всю игру я попал лишь несколько раз, лол, хотя стрелял по ним из дробаша в основном. А ещё во время битвы с двухголовым, во время побегушек от него, откуда-то из очка постоянно вылезал моб из-за которого ГГ останавливался и камера фокусировалась на этого моба, и ГГ либо начинал уклоняться, либо получать пизды, пока сзади уже приближался этот двухголовый уебан и через 0,5 секунды впншотил. Просто охуенно. Да и впринципе, не знаю, только ли на этой сложности или везде, но мобов надо ковырять просто 100500 лет - это постоянно раздражало и бесило. Денег на апгрейды ОЧЕНЬ мало, так что даже прокачаться нормально не дают. Я глянул несколько обзоров - многие жалуются на душные 1,5 главы стелса. Так вот, для меня это было самое настоящее облегчение, когда я дошёл до этого момента. Хоть когда-то у меня получалось спокойно ваншотить этих толстокожих уебанов. Ну а что по хоррору - ну я и вправду всё же испуглался от нескольких скримеров, когда эти ебучие мобы появляются - это действительно стрёмно, ведь опять придётся их ковырять этой злоебучей дубиной. Ну у меня сгорела от неё жопа и я её дропнул нахуй. Так вот: стоит ли начинать её заново, но на более низкой сложности или она такой же кривой, душный и нечестный кал и на стандарте?
>>10641907 Двачую, дед спейс кал, дропнул. Каллисто стоит как минимум запустить ради графона, он там лучший который только был в играх. А дальше уже думать
>>10641426 Всё-таки начал заново. >Раз ты любитель попобав в космосе, то без духоты тебе более-менее зайдёт, я думаю. И вправду намного больше заходит. DLC чекну. Извиняюсь за засер игры))
Гайдзины опять плохие
Аноним21/10/26 Срд 10:18:47№10641696
Разгорелся мощный скандал вокруг пиратства и Японии. Всё началось с фанатского PC-порта Tekken 6 с нормальным неткодом. Чешский разработчик сделал нативную версию старой Xbox 360-игры, добавил современный онлайн, лобби и ладдер. За несколько дней тысячи игроков, больше ста тысяч матчей. Игра, которую официально почти нигде нельзя нормально купить и поиграть онлайн. Японский про-игрок Dogura не выдержал и написал пост, который взорвал всё:
>Пиратская версия Tekken 6? Это уже совсем через край. Меня ужасает, что за рубежом никто даже не осуждает. Если у нас настолько разные фундаментальные ценности и мораль — разговаривать, наверное, уже бесполезно. Надеюсь, будут приняты правильные меры.
Пост в твиттере набрал миллионы просмотров. Японские и корейские игроки дружно подхватили: это воровство, нарушение авторских прав, чуть ли не конец серии Tekken, потому что люди уйдут играть в "пиратку" вместо официальных игр Bandai Namco. Кто-то даже сравнивал с серьёзными преступлениями. Запад ответил массово и резко:
>Это не пиратство, это сохранение игры. Bandai Namco сама ничего не делает. Хотите, чтобы мы не пиратили - дайте легальный способ играть.
Epic Games проводит Epic AI MegaJam 2026 — игровой джем, посвящённый разработке игр с помощью искусственного интеллекта и вайб-кодингу.
С 12 по 15 ноября команды численностью до четырёх человек смогут за несколько дней создать игру с помощью ИИ-агентов. Разработчики могут использовать Unreal Engine или UEFN, а также любые инструменты искусственного интеллекта на свой выбор.
Общий призовой фонд составляет 50 000 долларов США. Кроме того, некоторые наиболее выдающиеся проекты получат дополнительную поддержку в разработке.
Додик уже не знает как ему еще привлечь хоть кого-то в его мертворожденный магазинчик) Я даже хз, если хоть кто-то более жалким чем эта чмоня, чисто существует только за счет фортнайта и движка. Который ща вероятно будут скипать и юзать какой нибудь говно движок написанный через ту же нейронку.
Когда же люди поймут что за инди играми будущее игровой индустрии!
Аноним# OP22/10/26 Чтв 09:00:34№10644385
Вы новости читали? Bioware закрыли. Потому что EA задолбала их своей корпоративной жадностью. И знаете что? Я считаю, что все крупные студии и компании должны закрыться, а геймеры – отказаться от фотореалистичного ААА кала в сторону инди винчиков. Ну подумаешь, что у инди пиксели да рогалики, но зато ОНИ ДУШЕВНЕЕ. И я готов хоть десять лет играть только в пиксельные рогалики и хорроры на Юнити потому что у них есть ДУША. Пора игровой индустрии отказаться от бесконечных открытых миров и фотореализма. Пусть игровая индустрия вернётся к графике 90-ых, когда ИГРЫ БЫЛИ ЛУЧШЕ.
Душа если какаято и есть то только в том что они копируют старые ААА игры на снес пс1 и тд. В остальном там бездушный расчет на тренды такой же как в современном ааа
>>10640905 >НЕТ КРОВИ. и вообще жестокости. Это фишка, к которой привыкаешь. Зато там всегда кайфово смотреть, как перс чарджится в толпу и какой-нибудь тушка сатира по рэгдоллу улетает в стратосферу, а скелетоны разлетаются на косточки.
А с деревянным управлением и необходимостью вручную затыкивать каждого моба ничего не сделать, увы. В грим дауне разрабы сделали работу над ошибками, но дрочь 100500 резистов осталась.
>>10646033 Ты тупой. От третьего или от первого - про поляков, а не конкретно про это дерьмище. Просто игруха говно. Даже стрелять не прикольно. Всё уёбищно сделано, даже похвалить нечего.
>>10645399 >Потому что РЕАЛиСТИЧНЕЕ = ЛУЧШЕ может думать только дегенерат Но в посте конкретно видно, что с чем сравнивается. Дегенерат, пока что, ты >творческий импотент При чем тут творчество, если речь про потребление >Большая часть игр не обязана и не должна быть гиперреалистичной А в посте нигде такое и не утверждалось >Игры где арт дирекшен строится вокруг гиперреализма делаются буквально для быдла Нет никакой корреляции. Популярных не реалистичных игр даже статистически больше >Ты скорее всего не поймешь Это ты что-то не понял, тупой даун, и воюешь с соломенным чучелом
>>10646134 Короч, нашёл, что игра начинается со шлюза. Дальше вообще нихуя не понятно. Шлюз слева верху, а бойцы справа внизу. Далее вообще ничего не работает, ни движение по клетке, ни открытие дверей казармы, нихуя. Я, наверное, что-то не так делаю, но по инструкции
Мне кажется или главной причиной смерти ртс это был графон? В жанре в котором каждый фпс был на счету, начали перегружать ненужной графикой, что в свою очередь приводило к тому что человек с более сильной машиной получал огромное преимущество в производительности в мультиплеере. То есть, нужно было разработчикам просто знать меру и не гнаться за технологиями в жанре в котором они были не нужны.
Бля чел. Проблема механик в РТС, что они все вычислимы, это тупо циферки.
Вот в варике, ты делаешь апгрейд 1-1. А нахуя? В мудьтеплеере это понятно -- у тебя к такой-то минуте есть такой-то стак и апгрейд даст тебе больше импакта, чем дозаказ при условии стака противника. И ты решаешь, делать его, или нет. В синглплеере это все нахуй не имеет смысла, потому что боты проебут тебе что с апгрейдами, что без.
>но прожать две кнопки (да хоть десять), это не механика. я про варик говорил, опечатка. Койлнова -- это не просто 2 кнопки нажать, это берстовый урон, который не дает выхилить юнита/телепортироваться/использовать неуязвимость. В сингле это нахуй не надо, потому что боты не сейвят юнитов, а это основная механика варика, все строится вокруг того, чтобы разменяться добив вражеских юнитиов и сохранив своих (это исходит уже из экономики и лимитов, в AOE вообще все по-другому работает).
>>10645430 Чуть позже, в 15-17 примерно. В 13-14 он был ещё жив - я помню, как смотрел тогда одного ютубера (Grand Leon вроде), который ролики по сампу выпускал.
На взломанных PS5 теперь можно делать то, что Sony никогда официально не поддерживала:
- PS2-игры теперь можно запускать напрямую с физических DVD-дисков с помощью PS5SX2. - Эмуляция PS3 на ранней стадии разработки уже работает. - Эмуляцию Wii U, 3DS и DS объединяют в рамках одного проекта. - Эмуляция Nintendo Switch получает улучшения производительности и стабильности.
А теперь разработчики даже продемонстрировали запуск Windows 7 на PS5 благодаря гибридной системе, сочетающей нативное выполнение кода и виртуальную машину.
У PlayStation, похоже, вообще нет никаких ограничений!
>>10644650 > Не, пиратя ты лишаешь хлеба простых работяг, таких же как ты Я помню, как разрабы мисайда говорили, что им ничего не перепадает с этих вот миллионов проданных копий. Им уже заплатили фиксированную сумму, а всё остальное - издателю.
>>10640417 >Пиратство это левый нарратив. Эм. Госрегулирование и законодательство это левый наратив. Правый нарратив это война корпораций и синдикаты которые продают пиратские копии чужих товаров находясь в сговоре с военными картелями.
Достопочтенный вегач, я прошел Fallout 1, 2, Nevada, Sonora, Dayglow и Olympus. Но не мало. Я пробовал играть в тодычи, но они вызывают у меня отвращение. Особенно раздражает деревянная стрельба. Анон, расскажи мне про Fallout 4? Стоит ли свеч?
>>10630596 Такие бывают. У меня коллега на работе был такой, он прошел Ф3 и Ф4, но ФНВ чел не играл. Я спросил почему и как так - он плечами пожал и сказал "не знаю, не хочу". Еще я знал типа, которому очень нравился Масс Эффект, но он играл только 2-3 части, а 1 ему не понравилась. Он рассказывал, что поиграл минут 20-30 и дропнул. А 2-3 проходил несколько раз прям. Так что геймшиза всякая бывает.
>>10630581 >Представь Я не могу это представить, потому что у меня нормальный консольный билд стрелка марксмана и снайпера, с перком, который игнорирует броню, а не ламерские потуги шутеродебила с автоматами и пулеметами, которые требуют вкачивать силу, чтобы их таскать. Я использую ватс в 95% случаев. > всю игру ходишь с охотничьим ружьём или рад-карабином, потому что у них самый норм урон и патроны под каждым камнем. Всю игру ходил с: Самозарядной винтовкой 45 калибр вез приклада со средним магазином с коллиматором. Самозарядной винтовкой 45 калибра с оптическим прицелом и средним магазином. Снайперской винтовкой 308 с двукратным уроном по целям со 100% здоровья: сейчас она делает в снике урон x4.4=x2.2x2 и это я еще ни разу не качал ниндзю, который дальше множит урон Лазерный пистолет с уроном холода из которого я сделал полуавтоматическую винтовку Полуавтоматический пистолет 10мм с коллиматором и средним магазином. Револьвер с коллиматором от келлога. Плазменная винтовка Винтовка гаусса >К лазеру у 90% врагов иммунитет Возможно там есть какой-то шраф. Так по уязвимым частям бей, сопротивление типам урона можно посмотреть через перк. Твой персонаж просто подслеповат и поливает врага автоматическим огнем без бонусов к игнору брони.
Pearl Abyss только что представила новые возможности для Crimson Desert: Charting the Unknown. Это дополнение предлагает гораздо больше, чем просто новый сюжетный контент:
- Новые сюжетные линии для Клиффа, Дамианы и Унгки. - Строительство кораблей и плавание по Великому океану Пивеля. - Исследование подводных руин, поиск сокровищ и встреча с морскими существами. - Новые острова и территории, контролируемые пиратами. - Возможность заводить романтические отношения с NPC и вступать в брак. - Строительство собственного дома с полной настройкой интерьера и внешнего вида. - Захват замков и их украшение по своему вкусу. - Управление предприятиями и опорными пунктами, включая выбор товаров для продажи. - Новая серия боссов, позволяющая повторно сразиться с могущественными противниками.
>>10643464 Пикрил погубило то что Коки забыли подкрутить ползунок скорости всего и вся, и поставили невидимый забор в миссиях в открытом мире. Игра одного раза, прошёл и забыл. Это не гта-клоны которые лучше и их можно спокойно перепроходить без проблем.
>>10644263 >забыли это сознательное решение если сделать игру быстре то в игре контент быстро кончится их бы все говнили что великая кокстар сделала игру и миссий на 8 часов и заборы килбоксы там не просто так, еслиб игрок заходил за них игра бы крашилась, потому что миссия в кокстаригре это отдельно загруженный заскриптованный театр где каждый нпц и его действия руками поставлены, а не так что мир продолжает симуляцию и во время миссии, это еще в гта 5 погонях видно, там каждая машина появляется у всех в одно и то же время в одних и тех же местах, потому что опять же иначе миссия забагует если вдруг левый нпц решит избить сюжетного нпц пока они по желтой дорожке идут
>>10642192 Мне кажется он там и остался, только это теперь другой персонаж. Видимо он был слишком крут и забирал на себя всё внимание и люська на его фоне смотрелась посмешищем, потому и заменили на Джейсона.
>>10643663 Ну так эта хуцпа как паразит просочилось во все ветки влияния и втянуло за собой остальных вырожденцев-пастухов - которые кроме как всё засирать и поклоняться деньгам, ничего не умеют.