Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
>>10593877 Не помню. Либо Brisk (30 maps, 2025) либо Uforia (33 maps, 2026). Может вообще не один из них. Я Даймонда пользую что бы добивать карты забракованные излишним спавном врагов.
Разбавлю засилье ботохуеты и мартыхологов. 1. "Amid Evil" с дополнением. Лучший, просто лучший во всём: охуенно красивый с прикольными уровнями, оружия сделаны так, будто ими всю жизнь пользовался, без прокачки, без рывков, без прочего говняка вроде "куда мне идти и откуда в меня стреляют". 2. "Herald of Havoc". Охуенная динамика, распрыжка, лучшая рельса, уровни не красивые, но изобретательные, хотя есть пара нагнетающих моментов. Опять же никакого зумерской хуйни. 3. "Cultic". Очень приятно ставить хэдшоты, всегда слышно, когда снайперы засекли тебя с другого конца Скайрима и прицелились, мясной ужастик. Уровни линейны, к сожалению, так часто ещё и очень тесные и очень всех оттенков коричневого. Прокачек нет, но есть подкат с пинком, с помощью которых можно гонять по уровням на сверхзвуковой. 4. "Hands of Necromancy" 1-2. Для тех, кто любит по-медленнее. Прям разогнаться тут не выйдет, но можно просто побродить по уровням, поплавать по уровням, полетать по уровням, не напрягая свой мозг необходимостью запоминать сюжетных болванов. В первой части уровни запутаные, как из Hexen'а, во второй линейные, но есть новый персонаж со своим арсеналом. 5. "Ion Fury". Фальшивая ёлочная игрушка, вроде всё так же, а скучно. 6. "Hedon". Как если бы в руки некроманту навалили говна: выглядит некрасиво, есть записночки, сюжет с неписями постоянно теребят и не дают просто играть. Про прокачку не помню, вроде бы нет, но не уверен - дропнул. 7. "Graven". То же самое, что с Гедоном, только ещё и тормозит. Вне категории: "Tubro Overkil". Пока не закончил. Говняк есть, оружие прикольное. Вне категории: "Postal: Brain Damaged". Не уверен, считать ли польский шутан бумерским, сликшком уж он... если напишу "повесточный", то подумают про абвгд+, но речь о том, как поляки пытались показать, что они в теме пендосского информационного шума 16го(?) года. Оружие норм, уровни вроде ничё по структуре, но нихуя не красивые. Не знаю в общем.
>>10593629 Я твою классику в момент выхода играл. Мне незачем дрочить на величие прошлых лет, ведь я там был. А ты и дальше пытайся устраивать симулякр дней былых
Да, сучки, я прошел это говно. Спустя двадцать ебаных лет я добил эту кривую парашу. Я вспомнил почему я дропнул эту блядскую игру тогда, когад был школьником, сука, у меня флешбек просто как в фильмах с твистом.
Когда оказываешься в последнем подземелье меч гит просто перестает дамажить физикой. Надо его просто снять и надеть снова. В детстве я решил что это какой-то сюжетный прикол и надо потерпеть, там же блядь не дураки сидят в обсидиане, святой авалоний там, кейн, боярский, олды, умеют игры делать. А это был ебаный баг.
И да, естественно, как и я ожидал, сложнейшим боем был не ласт босс, не гариус и не три ривера. Сложнейшим врагом был лич, который просто встречался по дороге, который сидел под охулиардом щитов и невидимостью и ехидно пукал слепотой на всех.
На последнем боссе надо ломать статуи. Прикол в том что ИИ не хочет их ломать, ему интереснее бежать бить бессмертного босса. Так что пришлось просто сидеть и дежурить над келгаром, пока пати танковала ебалами.
Какой же это ебаный кусок говна, господи боже мой, это феноменально. Глючат скрипты, квесты, спутники сделаны через жопу, билдить их нельзя, влияние посмотреть нельзя, у половины нет сюжетных веток, у второй половины лучше бы её не было, только у элани и келгара что-то адекватное. Чтобы заработать влияние на джаев надо убиться об дверь с ловушкой, хотя решение ловушки описано прямым текстом. Управление партией сделано через жопу, чтобы в крепости сменить состав надо бежать к выходу на дорогу через три локации. Интерфейс говна- ты можешь отдельно выбирать персонажа, а отдельно объект на который он воздействует - врага или сопартийца и когда переключаешься, выбранный объект остается тем же. Крафт самый ебанутый из всех что я видел и игра нихуя его не объясняет, а когда ты продерешься, выясняется что ресурсов в игре хватает на пару предметов, эссенции не продают. Скачки сложности духоты как на американских горках. Локации закрывают без объяснения, вместе с торговцами. Те, которые закрывают с обьяснением, закрывают за кадром. Пол сюжета проблем из-за Лускана, весь Лускан состоит из трех неписей, которые срут гг персонально просто потому что.
В начале игры разрабы заморочились сделали так что сопартийцы помогают проходить проверки, потом на это забили.
Ну и в конце все герои сдохли, заебись.
Ладно, назову хороший момент - защита крепости. Из копродвижка авроры выжали максимум, а превозмогание реально хорошо оформлено.
Прощай ебаный гештальт, прощай ебаный невервинтер, двадцать лет ты висел над моей душой, как игра которая меня обоссала. Но я вернулся и выиграл.
>>10593242 Я о том же. Вся эта бумага чисто бумерская темка, не сралинеальская. Мобилки с вап, на пука п2п локальная. Тот же нвн2 я уже точно тащил с местного обменника. В вебе все сидели
Руководитель разработки и содиректор Rockstar North Роб Нельсон подтвердил, что на данный момент все консольные версии Grand Theft Auto 6 работают с производительностью 30 кадров в секунду. При этом он подчеркнул, что это не означает окончательное решение: команда ещё консультируется с техническими специалистами, чтобы определить, удастся ли реализовать режим 60 к/с к релизу или добавить его позже.
Rockstar пока не раскрывает разрешение, графические режимы, поддержку трассировки лучей и другие технические характеристики.
По мнению технических аналитиков Digital Foundry, главным ограничением является процессор, а не графический чип. Огромный открытый мир, плотный трафик, большое количество NPC, сложная физика и симуляция города создают настолько высокую нагрузку на CPU, что даже PS5 Pro вряд ли сможет обеспечить стабильные 60 к/с. В качестве более реалистичной альтернативы эксперты называют 40 к/с на телевизорах с частотой 120 Гц.
Пока же официальная позиция Rockstar остаётся простой: 30 кадров в секунду — текущий рабочий показатель, а окончательные технические параметры объявят позже.
Самый тупорылый популярный персонаж из всех. Буквально Мэри Сью в ее самой худшей ипостаси. Характера у него нет, какая либо мотивация закончилась на том когда он грохнул Малгануса, каким то хуем Фростморн имба меч который не контрится (Тогда схуяли Натрезимы не сделали сотни таких мечей!?), каким то хунм смог ментально забороть Нер Зула( Буквально орочьего Медива!), причем его даже эджи персонажем не назовёшь так как никакого характера у него нет, просто побеждает всех подряд без всякой малейшей логики не удивился бы если и Саргераса бы в итоге уебал таким боком.
Как же хорошо, что этих пидорасов закрыли!!! Больше они будут портить японские игры. Портить их дизайн. Портить их музыку. Портить их персонажей.
Сука, этим мразям нужно пожизненный бан в игровой индустрии выдать, чтобы они никогда больше нигде не работали.
Я просто охуел, когда узнал, что кто-то был недоволен, когда сони прикрыла эту шваль конченую. У меня просто в голове не укладывается, что у этих говноделов могут быть фанаты.
Это все равно что фанатеть от ремастера сан андрес или там мафии. Примерно тот же уровень.
>>10591930 (OP) Лол, ну так игростудия это собрание людей на время проекта. Они там могут любой кал клепать, главное строку в резюме добавить. А потом пойдут в другую говно контору работать. Если спросят почему говно игры делали, то начнутся оправдания в стиле "кто сшил пальто".
Так что не радуйся. Метостазы блюпоинт геймс просто распределятся по другим студиям, и ты увидишь их тупорылые решения.
Уже три года как ИИ достиг очень больших высот. Но почему до сих пор не появилось ни одной игры с ботами, ведущими себя сложным интересным образом?
В каком-нибудь Ready or Not боты по-прежнему ведут себя на уровне переапанных сложных ботов из игры нулевых. В других играх никто так и не реализовал ботоводство через ИИ - в условном BF6 боты с легкостью детектятся из-за очень нелепого поведения. Какие-нибудь мододелы по-прежнему пытаются создать сингловую версию какой-нибудь онлайн-игры, в которой роль игроков будут выполнять боты. Например, слышал об идеях сделать сингловую версию ВОВа, где боты будут вести себя как игроки.
Почему в этом плане ничего так и не появилось и видимо не появляется? В чем заключается техническая трудность?
Возможно ли в теории сделать мод на уже готовую игру, в котором будут добавляться боты с развитым ИИ? Насколько это сложно?
Добро пожаловать! Добро пожаловать в тред Навигатора.
Сами вы его выбрали, или его выбрали за вас — это лучший игровой журнал из оставшихся. Я такого высокого мнения о НИМ, что решил разместить свою редакцию здесь, в Цитадели, столь заботливо предоставленной нашими читателями. Я горжусь тем, что называю "Нави" своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали, добро пожаловать в "Нави". Здесь охуенно.
Последние полосы - почта и реклама. И, с одной стороны, понятно, почему редакцию Игромании, начиная с 2005 года, так корежило с "PC Only & Forever". Но с другой - с таким лозунгом одновременно рекламировать соснольки - ну такое себе.
Искусство современного репортера
Аноним26/09/26 Суб 15:04:06№10592730
0
0
Немного в целом про, какой пресса была в прошлом, и какой стала сегодня Хрестоматия рабочего журналиста 1924 года: В былое время, когда пульс общественной жизни бился значительно слабее и ровнее, чем теперь, весь механизм газеты работал как-то тяжеловеснее и медленнее. На получение известий и их передачу читателям требовалось, по сравнению с теперешними условиями, очень много времени. Общественная жизнь была значительно проще, однообразнее, беднее содержанием, и не волновала читателя такой массой вопросов, как теперь. Борьба за существование не была такой ожесточенной и напряженной, и у тогдашнего читателя газет, вообще говоря, было больше свободного времени, чем теперь. Он, этот читатель, любил коротать долгое время за чтением газеты, читая ее „с толком, с чувством, с расстановкой". Он любил солидные и длинные рассуждения газет, любил и сам солидно и длинно рассуждать по поводу газетных статей со своими друзьями, чадами и домочадцами. Газета обыкновенно прочитывалась от доски до доски и усердно комментировалась. Эта солидная газета старой формации любила „наставлять" своего читателя длинными и степенными рассуждениями, приучая его смотреть в „корень".
>>10571438 >А для кого это делали-то, блядь? Для инвесторов из Блэкрок. >Какая фокус-группа-то у этой игры? Любители Сони, которые съедят любые ЛОХО-хиты.
Самые крупные игроки не выпускают годноту уже 5, а то и все 10 лет. Что в кино, что в играх. Забей на них. Играй в старьё или ходи гулять, на работу или танчики клей.
А я напоминаю что весь пека гейминг держится только за счет соревновательного говна. Убери дотку и к
Аноним25/09/26 Птн 21:07:15№10591416
А я напоминаю что весь пека гейминг держится только за счет соревновательного говна. Убери дотку и кс и все тут же посыпится. Единственное что меня держало на пк, это стратегии и олдовые шутеры, но для них современное крутое железо не нужно, так что мне хватает и бу пк, а в остальное на пк я играть не вижу смысла.
>>10591416 (OP) >А я напоминаю что весь пека гейминг держится только за счет соревновательного говна А как же кинематические визуальные новеллы на русском языке?
Забавные случаи в играх, нить иди
Аноним25/09/26 Птн 20:38:34№10591352
В сасандресе у меня произошел баг в результате которого трупы возле гаража в Сан - Фиерро (который сюжетный гараж) не исчезали даже спустя долгое время, даже после перезагрузки/перезахода в игру. Сломал игру так я какими - то читами, хз какими именно, но помню, что у меня на этом сейве еще и погода сломалась, из - за чего все время хуярил дождь.