Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Стиль графики Obsidian Entertainment способен создавать весьма тревожные ощущения.
Недавно Софи Тэтчер (Sophie Thatcher), известная по ролям в сериалах «Книга Бобы Фетта» и «Шершни» (Yellowjackets), дала интервью. В ходе беседы с Джошем Хоровицем (Josh Horowitz) она рассказала о том, как звезда сериала «Фоллаут» от Amazon впервые отреагировала на видеоигру.
По словам актрисы, Элла Пернелл (Ella Purnell), игравшая Джеки в «Шершнях» и Люси в «Фоллаут», была очень напугана графикой в Fallout: New Vegas и призвала выключить игру.
Сначала Софи воссоздавала коллег по «Шершням» в The Sims:
Я привела её к себе домой — в тот вечер я позвала всех девушек из «Шершней», и сказала им: «Я воссоздам каждую из вас в Sims». Это заняло часы, и всем стало жутко скучно, потому что я пыталась сделать всё максимально точно. И я это в итоге сделала.
И в определённый момент она включила Fallout: New Vegas:
А потом я попробовала воссоздать Эллу в Fallout — это было её первое знакомство с игрой, и она такая: «Выключи это! Тут страшная графика». И я такая «Справедливо». [В этой игре] есть эдакое ощущение «зловещей долины». Fallout: New Vegas — она именно такая: вроде бы реалистичная, но не совсем, типичная [ситуация] для той эпохи. Из-за этого и кажется всё немного странным. А Fallout 3 — там графика была реально крутая. Особенно помню ощущения, когда она только-только вышла, я тогда думала: «Это лучшая графика всех времён».
Ранее вышел второй сезон сериала «Фоллаут» от Amazon — адаптация Fallout стала одним из крупнейших хитов в истории сервиса Prime Video. Шоу было продлено на третий сезон. Новые части Fallout возьмут за основу события сериала, это уже признано каноном.
>>10379154 >Технически трёшка ебет нв Нет, обе говнины без модов вылетают с ними тоже, но реже, трёшка ещё очень долго была привязана к GFWL и приходилось качать моды, чтобы банально запустить эту поебень (конечно, у пиратогоспод всё работало из коробки).
>>10378985 (OP) >есть эдакое ощущение «зловещей долины». Fallout: New Vegas >А Fallout 3 — там графика была реально крутая Тодд, прекрати притворяться другими людьми. Мы уже поняли что ты ненавидишь НВ, когда ты взорвал НКР.
Откуда такие оценки и продажи? Это же просто невероятная блевотина. Первые минут 40 ползаешь в каких
Аноним10/06/26 Срд 18:22:11№10372223
Откуда такие оценки и продажи? Это же просто невероятная блевотина. Первые минут 40 ползаешь в каких-то невзрачных экстерьерах, слушаешь идиотские диалоги, qte, тренеровки, потом ещё тренировки, потом ещё блять тренировки Ещё эта хуевейшая драка qteшная с твоим гомомишесть другом.. И все это сделали создатели hitman
>>10381519 Хз, в каком-нибудь Казино Рояль пародийного контекста - ноль. Всё абсолютно на серьёзных щах. Он там Мэри Сью и в морду ему там никто не ссал..
>все игры делают без повесточки >все игры делают с кучами фич о которых вы мечтали в детстве >во всех играх с открытым миром полная симуляция быта нпц >рельсовых шутанов больше не будет >физика как в Half-Life 2 даже лучше >больше разрушаемости >фотореалистичная графика Но есть один подвох - всё это будет нейрослопом. Хотите такое будущее?
>>10379668 >ты в сюжет вставляешь пидоров и сильных независимых Кабан этого и хочет. Это техзадание для нашей условный синевласой жирной пизды. Потому что инвестор хочет чтоб игра была DEI. Она их не втихаря вставляет. >прибегнуть к шантажу свитбеби. Не согласен. Возмущение воук-общественности не влияют на продажи. См опыт релиза Хогвартс Легаси. На вопли этих 2% говна потребителю насрать. Мне даже кажется что их вопли даже косвенно увеличивают продажи.
Вы дохуя вообразили об воук-петухах. Нет у них таких рычагов влияния. Я еще раз призывай посмотреть на корень проблемы. На буржуев ебаных, на инвесторов Блекрок (и прочих инвестфондов).
Если нейронка будет делать игры лучше чем то что сейчас высирают конечно.
Нужно еще возможность перекрашивать персонажей и менять расу как ты хочешь кто хочет негров жрать пусть жрет, а будут люди по шелчку пальцев менять цвет кожи любово персонажа и внешку когда такое будет тогда и поговорим.
Очередной тред нашумевшего хитаSamson: A Tyndalston Story. Серьезный мужской боевик в лучших традициях раннего Драйвера и Якудзы, суровый прозаичный сюжет в великолепных декорациях нуарно-декадансной Америки 90-х. Ты — Самсон и ты умеешь драться.
Бьем морды, выплачиваем долги, беливим в ДЛС, в допил игры разрабами, в открытие даунтауна, обсуждаем еженедельные апдейты и просто наслаждаемся великолепной игрой
Геймплейно — это Сталкер + Дарк Соулс + немножко Систем Шока. Три главы — три карты. В каждой надо найти несколько сюжетных предметов и в конце убить босса. Ходишь-бродишь, ищешь эти предметы и попутно лутаешь оружие, амулеты, зелья.
По ощущениям, сделан упор на стелс, так как враги быстро сносят. Но можно забилдиться в ближний бой или стрельбу.
Атмосфера локаций — мое почтение. Первая лока напомнила фильм "Костяной томагавк". Вторая — старенькую игру о Ктулху. Третья — РДР 1 вспомнился и Колл оф Хуарес.
В Стиме стоит 500 рублей, есть бесплатная GOG-версия без майнеров в зеленом стиме.
>>10380520 Таким раньше болели постсоветские разрабы МАГИЯ КРОВИ МАГИЯ ВОЙНЫ КОДЕКС ВОЙНЫ ГЕРОИ МАЛЬГРИМИИ ГЕРОИ УНИЧТОЖЕННЫХ ИМПЕРИЙ ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ 5
Почему если раньше героем видеоигр мог стать абсолютно любой персонаж от бандикута и дракона до стереотипного героя боевика, то начиная с середины двухтысячных ими в 90% случаев стали унылые бородатые мужики?
Бегаю по китайскому миру варкрафт занимаюсь лишь только убийством вражеских игроков професиональный убийца опыт работы более 1,000,000лет задавайте свои вопрос эксперт по варкрафту овтечу дам совет мудрость по любой теме связанной с военным ремеслом и его миром лором также с недавних пор занимаюсь переписыванием лора мира варкрафт буду его переделывать под тон первого второго варкрафта по той причине что я знаю как будет лучше чем любой другой
>>10381517 Думай что задаешь такие вопросы ето как толкина спрашивать за сериал который там был вышел рингс ов павер или еще что то современный вов с 2014 и далее ето просто фанфик с помесью всяких марвел гомиксов спросил бы лучше что то годное про быт той или иной расы я бы ответил
Пиздец там ебанутые уже Ларочку в повестку записали. Это же реально шиза уже.
Аноним10/06/26 Срд 23:14:58№10372796
>>10379648 Ты родился в 2014, не так ли? В начале 2010х в Стиме тарились уже вовсю, последним релизом, массово купленным на дисках, был Скайрим. Я был единственным человеком в стране, купившим диск с Хитманом Абслюшен; Лизошок по-моему дисковых копий вовсе не имел. Ларка-2013 очевидно была Стим-онли релизом, если не считать консоли.
Я не понимаю.
Аноним21/05/26 Чтв 19:12:50№10324825
Анон, может быть, у меня игровая импотенция? Я не поиграл и двух часов, как появилось желание дропнуть этот продукт года. Может быть, конечно, это всё придирки, однако уже: 1. Беспрерывный сёр катсценами в начале очень напряг. 2. Персонажи какие-то инертные, пассивные, абсолютно подчинённые болванчики. 3. Боевка, блядь, моё почтение, никакого разделения игрового поля на сектора, и, как следствие, нормальной тактики, всё на глазок, рандома вообще после 3,5 редакции стало как будто только больше и он стал тупее, а преимущество и помеха штука хорошая явно только за столом, а в игре на грёбаном компуктере, который обсчитывает тыщи операций в секунду, можно было систему как-то иначе реализовать, с кучей формул, более разнообразную, разве нет? 4. Интерфейс говно. Без понятия, кто это делал, в остальных партийках на компе это все лучше. ВО ВСЕХ БЛЯДЬ. Вся функциональная часть зачем-то внизу находится, почему это сделано и зачем я не знаю, почему насколько традиционно краткое описание функций тоже не понимаю. 5. Камера и идея с её привязкой к васду просто пиздец, отсутствие нормальной подсветки интерактивных объектов вдвойне пиздец и нихуя не плюс. Это квест из девяностых или рпг? Зачем всё делать настолько неудобно? Для эксплоринга? Хуета какая-то, он в первое время тоже такой себе, ушёл дальше от прошлых игр жанра только за счёт размера карт и подвязок нескольких скиллов и спеллов к нему, это нихуя не интерактивные попены и вообще проверок многих скилов, связанных с окружением, как будто КРАЙНЕ мало, ебучий шторм зехира было интереснее исследовать. Сука, тут в принципе обилие каких-то йоба решений для масс. Пиздец, короче, не этого я ждал. Постараюсь всё-таки поиграть, как окажусь в лучшем настроении и отдохнувшим, но пока что-то похоже на перехайпленный дорогой середняк, который ещё и слабее старых бочек той же студии. Вы что думаете?
>>10366646 бг3 копропятерочка, там максимум око за улеле ты внезапно всё правильно сделал, в пятерочках сделали концепт ключевого стата, от которого пляшет прокачка
бг2 на максималках это панцу, где надо в башке держать двадцать видов бонусов к броне, и тебе нужны все двадцать чтоб тащить
Каково это осознавать, что мы с вами становимся свидетелями выхода самого великого и прибыльного творения не только в игровой индустрии, а во всей индустрии развлечений за всю ее историю?
У меня просто мурашки от этой мысли, я в ахуе, ребята. Если бы Вояджер запускали в 2026, то отослали бы жёсткий диск с ГТА 6 и подписью "The Game" Все игровые студии и разработчики мира замерли в ожидании явления, все на коленях перед выходом 6 части величайшей серии игр
Только что перепрошел. Напишу, что понравилось и нет. Делитесь тоже мнением
Зашло: — Исследование. Занимательно бродить, искать нейромоды, делать квесты. Особенно весело огнетушителем строить платформы и залезать в труднодоступные места. Вроде, такого ни в одном иммерсив-симе не было до этой игры — Дизайн. NASA-панк до Старфилда. Интерьеры, одежда, оружие — все стильное. Наверное, за счет спокойных цветов. В отличие от ремейка Система Шока, например — Сюжет. В первый раз от твиста ахуел. Во второй раз не впечатлил, но все равно было интересно читать записочки
Не зашло: — Прокачка. Играл через перк на увеличенный урон из стелса и прокаченный дробовик: на последнем уровне сложности почти все враги ваншотаются. Непонятно, зачем тогда нужна магия, ведь она затратнее по ресурсам и тяжелее в применении Еще есть проблемы с балансом перков, которые помогают исследовать станцию. Например, подъем можно не качать, т.к. завалы разбираются утиль-гранатами. Плюс, самих завалов 3-4 на игру. Зато со взломом можно открывать двери, ломать компы, хакать турели и операторов. Четыре применения против одного, а затраты по нейромодам почти одинаковые — Архитектура уровней. Да, в нужную локу можно попасть разными способами, но многие неэффективны. Пример: есть комната, которую можно открыть через кабинет охраны или пролезть в нее по вентиляции. В первом случае ты открываешь нужную комнату, а заодно лутаешь патроны и скачиваешь карту локации. Во втором — тупо попадаешь в комнату. В итоге разнообразие есть, но второй вариант малоэффективен, если ты не спидранер. Да и разница там в паре минут — Звук. Музыка в замесах — дрочево и жужжание. Звук окружения — враги как будто шипят тебе на ухо, находясь в 30 метрах или на другом этаже. Иногда появлялась задержка между действием и звуком. Выстрелил — услышал звук выстрела через полсекунды — Стрельба. 5 видов оружия, дальнобойного ничего нет, надо меситься в ближнем бою. Ближе к концу игра безостановочно спавнит тифонов и операторов. Играть становится очень скучно Но понравилось, что к каждому врагу можно найти подход. Например, телепата легче всего убить араблетом и гипсо-пушкой: арбалетом отвлекаешь его, чтобы поднялся повыше, а затем замораживаешь. В итоге он падает, как мешок с говном, и подыхает
Как-то так. Но в целом даже во второй раз было интересно. Прошел за 27 часов — как и в первый. Сделал все допки, кроме поиска сокровищ
У меня никогда не было проблем (багов) с этим побочным квестом, кроме того, что Николь (жена) иногда не появлялась. Когда ты разговаривал с Кевином Хейгом? Это было до квеста по защите грузового отсека?
Он охраняет большую дверь с кодовым замком в "зоне погрузки" грузового отсека (той, что для квеста по защите грузового отсека) с Дарси Мэддокс. Ты говоришь с ним, и через несколько реплик он начинает беспокоиться о своей жене. Это запускает квест. Если у тебя уже есть кольцо, диалог переключится, и ты отдашь ему кольцо. Если у тебя еще нет кольца, ты можешь пойти взять его и вернуться к Кевину позже. Кликни на него (это запустит диалог о его жене) и отдай кольцо.
>>10378184 Согласен, взрывать станцию - тупой выбор просто потому, что Тифоны УЖЕ нашли людей, вероятность того, что мимики случайно наткнулись на Ворону в космосе ничтожно мала, а значит, человечество УЖЕ проявило себя каким-то образом (модулированное радиоизлучение или даже психо-излучение, у нас нетвердый сай-фай). Акулы УЖЕ почуствовали вкус крови. Взорвем этого Альфа-Тифона - прилетит еще один, или что-то похуже.
Возможно, это решение в симуляции стоит как проверка на готовность к самопожертвованию, я хз. Ну или сценаристы не подумали.
У нины в этом году выходят
Аноним11/06/26 Чтв 14:06:27№10373829
>>10381333 Когда у Сони в последний раз нормальные игры были? То, что они на комп портанули- все поголовно было отстоем. А ведь это были их флагманы. Как то нет ощущения терпеть, что то, что на комп портировать не будут- будет сильно лучше
>>10381333 >нормальные игры Даже шизло уже прекратило употреблять слово "Шедевры" и "Винчики", даже для горбатого калоеда подобный сое-сблёв с неграми-пидорасами ничего более чем "НОРМАЛЬНЫЕ ИГРЫ", ужас...
Это самое большое предательство игроков сониблядями
Аноним15/06/26 Пнд 11:48:23№10380851
>>10369568 а по фамилиям невидно???? конешно толкали....99 процентов русских крепостных хуже американских негров жили....что в ри шо ссср....ссср рсфср была саомй бедной также в ри....у панов русские крепостные......................................
>>10380594 Да, технически в долгосрочную у этого будут огромные "продажи" "отгрузки". Всё равно сони зарабатывает не на собственных синглоиграх, а на проценте с донатов в f2p парашу.
>>10380649 > куча японского треша и всё вскуп Про что конкретно речь?
Пс2 королева жрпг. Буквально у нее самая мощная библиотека экзов на планете до сих пор. Если тебе не нравится жанр, то это не значит, что эти игры говно.
>>10381284 >радиата сторис Никакой СЮЖЕТ ОТ СЦЕНАРИСТА ВАЛКИРИ ПРОФАЙЛАс тем же самым поворотом на тру концовке, считай не стоит уныния, которое у неё в геймплее.