Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Почему нормисы в соревновательных играх всегда играют до талого?
Представим ситуацию. 6 на 6 игра. У вашей команды стата 0 10 0 у каждого, один игрок отключился. Предлагаешь /ff - нормисы НЕ СДОЮТСЯ.
Идут дохнут дохнут дохнут как ебаные свиньи на убой. Это не человеческое поведение, это какой-то пиздец. Почему так? Им типо НЕ ПО МАСТИ сдаваться? Когда даже шанса на комбек нет зачем продолжать играть и давать врагам больше экспы? Как это объяснить?
>>10480665 >>10481904 >ррряяя нивазможно добывать золото из морской воды >можно, просто нахуй не нужно по объективным причинам >пук среньк, хуйню несёшь не разбираясь, сам не добыл и слиток не выплавил значит врёти
Чё с волосами?
Аноним03/08/26 Пнд 08:55:43№10467773
>>10479617 Перечитай. у OP в усах и бороде дизеринг, который, как я описал, необходим для временного сглаживания и маштабирования. Дизеринг, который по-хорошему стоит отключать (заменять на нормальный рендер волосяндр) в режиме без временного сглаживания/маштабирования, но разрабам глубоко похуй.
Разработка дорожает, кстати. Плати 70 баксов + жди по 5-10 лет разработки.
Буквально никто не просил о ремейке. Ремастер всех частей выходил недавно. Они делают не нужный ремейк на УЕ слоп 5 и пихают туда повестку. Чё пацаны, индустрия излечивается говорите?
>>10478868 >>10478852 Так это разве моя проблема что вам больше 10 часов требуется чтобы разобраться в простой менеджмент игре? Зачем мне после 20 часов наигрывать ещё часов 40, чтобы добраться до какого-то биома или выкрутить экономику на супер-пупер сложность, если мне этих 20 часов хватило, чтобы понять игра - слишком посредственная? Вот сотни-тысячи часов в Присонке, Гномории, Римке, Скайлайне, Тропике, Анно и прочем говне меня затянуло сразу, а в Дварфе мне нужно наиграть ЕЩЁ часов 100, чтобы распробовать говно сильнее. Нахуя? Удивлен что вас так порвало
>>10480617 Ну прост смешно. ДФ известна крутейшей кривой обучения и большим временем вхождения. А тут: >Двара слишком скучная и однотипная после 5 часов геймплея, И добивочка: >когда разберешь с основными механиками. За 5 часов не просто не разберёшься с основными механиками. Не просто не увидишь их. Даже не догадаешься об их существовании. Это при том, что в игре ещё и два режима буквально в разных жанрах. А после трёх-четырёх прохождений (или часов 80-100) заходишь в режим легенд и проваливаешься от осознаниия it's all connected, когда твои обрывочные знания о мире, который ты только что играл, начинают складываться в какую-то цельную картину. Так что от этого эджи "всё ясно после 5 часов геймплея" я в голосину поржал. А потом подумал, что, наверное, тебя отпугнул хуёвый интерфейс, который действительно создаёт ложное ощущение понятности, будучи при этом неудобным и запутанным.
Куда девались эти артефакты древности?
Аноним01/08/26 Суб 02:30:29№10464447
Кстати, вы наверное не заметили, но РОССИЙСКУЮ игру - теперь можно купить в стиме на РОССИЙСКОМ регионе.
Если вы не знали, то великую РОССИЙСКУЮ игру, нельзя было купить в стиме на РОССИЙСКОМ регионе. Только в каком нибудь помойном ВК плей, который нахуй никому не нужен и тут внезапно, РАССИЯНАМ открыли возможность купить b]РОССИЙСКУЮ игру.
>>10481479 Это ещё было в деус экс 2, который ещё на год раньше вора вышел. А до него такие тени уже были в блейд оф даркнесс вообще 2001 года. Где впервые такая технология была заюзана я хз, но это явно было сильно раньше дум 3. Так что теневые объемы вообще не кармак придумал
Как заебали эти треды с очевидным байтом, и ведь все равно находятся >>10481288 типа вот этого, которые как по нотам высирают перлы которым позавидует капитан очевидность
Я правильно понимаю что успех первого старкрафта и Вова это была чистая случайность для Метцена? Потому что если посмотреть, все остальные игры не смотря на успех, огромных денег так и не смогли принести, а третий варкрафт на который надрачивают в СНГ, в итоге принес очень большие убытки из за крайне дорогих синематиков, часть из которых приходилось с нуля переделывать из за изменений в сценарий. Если бы не гигантский финансовый успех первого Старкрафта, а потов и вовна, то скорее всего Близы бы сгинули ещё в начале 2000х.. В США например кроме Вова их игры большой популярностью не смогли обзавестись.
>>10478593 Че несешь, на аниверсари делаешь аттюн на мейне и покупаешь хуйню для альтов чтобы не делать. Но система аттюнов это вообще несложная хуйня которая за 1 день проходится. Доёб ради доёба. Классы сбалансированы относительно вовнилы корявой, и не оверпаверед залупа как в личе.
>>10481484 Ок, хуй с ними с аттюнами. Продолжим про геймплей: классмех бк - говно, боевка - полупошаговое унылое хуебесие, динамики нихуя, кнопок нихуя, за гкд успеваешь почесать жопу потому что нихуя не происходит, мааааааксимальное пиздоуныние, в это просто больно играть.
Она потеряла работу из-за вас. Надеюсь вы счастливы
Аноним04/08/26 Втр 00:49:52№10469475
Главная проблема серии хитман, это отсутствие нужды в оружии. Оно просто не нужно в этой игре, достаточно просто удавки и больше ничего. Единственный момент, где я им пользовался, это поезд в 3 части. И всё. Это пездец.
>>10468434 (OP) >Главная проблема серии хитман игре нужен опенворд и симуляция быта нпц(а не прописанные руками точки для ходьбы по кругу) чтоб влияние игрока эту симуляцию меняло исходя из окружающих условий, условно Если игрок пытался убить нпц > нпц бежит в полицию если полиция рядом нпц бежит домой если дома пушка нпц звонит браткам с пушками чтоб те приехали
и тд и чтоб быт целей менялся от его параметров, например он голодный идет есть, но если ты сломал ему холодос, еда стухла, он стал голодным раньше и пошел в макдак
сейчас же вся игра это выучить маршрут цели и подложить подушку пердушку на пути заранее словно хитман видел будущее куда цель наступит
>>10477191 >видимо в их мирке, оружие для того в игре, чтобы пылится в инвентаре. В мирке киллера так и есть. Любая перестрелка это почти гарантированная смерть. Типа если тебе нужно пыщь-пыщь, то играй в КАЛду или дум какой-нибудь.
Большинство играющих в самый топ не пробьётся, это очевидно. Что держит в таких играх посредственных челов? Ради чего им потеть-пыхтеть? Они же просто играют роль мальчиков для битья, разве это интересно им?
Нихуя. Средний игрок в сессионки играет в одну-две сессионки, и всё. Только в Доту и КС, только Лол и Валорант и так далее. Наоборот, игроки которые рубятся в разное и понемногу — явление редкое. Потому, собственно, ни одна МОБА кроме Доты и Лола не взлетела, хотя эти две игры безумно популярны.
>>10476530 (OP) Я сам не люблю дрочить рейтинг. Но как по мне это естественное желание играть с равными по силе игроками. Тогда отсутствует скука от выигрыша над лоускилами, и отсутствует фрустрация от проигрышей с потными трайхардерами. Каждый получает своё.
Введя такую вещь как генерация кадров, благодаря ей любой бомж может поиграть на высоких в современные игры, в первых версиях там был неиграбельный импут лаг, но щас разница с генерацией и без практически не заметна, а прирост производительности колосальный. Зачем мне покупать новую карту за 100к, если я на своей нищенксой за 12к прошел и ДС2 и АС шедоус и резик и готику? Они сами хоть поняли что вьебали себе продажи?
ОП, я не знаю, может ты мозги наркотой все прожег, но если у тебя первоначальный фпс 15, до сделав нейрохрючевом себе 150, ощущения будут все равно как при игре с 15 фпс.
>>10481396 Жиза. Я так в сралкере 2 решил с фср поиграть. Картинка в итоге норм получилась, не мутная. И аж 100 фпс. Но блин какое же это каличное уебище. Даже просто камерой вертеть было неудобно. В итоге вырубил это говно нахуй и спокойно прошел игру в 40фпс, на нативе.
ACE COMBAT 8 требует видеокарты с рейтрейснгом
Аноним09/08/26 Вск 12:03:59№10479191
Залупа с графоном из АС7, где 99% времени в кадре это пустое небо с 2д-спрайтами облаков требует 3070 для "средних" с апскейлом из 360р.
А помните как люди пиздели на индиану и финалку 7, где игры не запускались на старом говне?
А теперь вот вся анриаломоча стала такой. Еще не вечер. Через пару лет сделают лок на нейрошейдеры, которые есть только в 5ххх серии нвидии. 100% так и будет, они уже во всех слайдах на это намекают и готовят прогрев. И длсс5 тоже только на 5ххх и все игры под него делаться будут.
>>10472464 > Сука, когда уже эта франшиза сдохнет? Когда сойнигои перестанут этот говняк жрать. А они не перестанут, потому что говноеды и с играми у них туго.
Итак мир - где сделать клона человека, что собачку в Корее воскресить. После чумы Фарро - прогнозировали быстрый спидран технологий до актуального на момент гибели цивилизации уровня.
И вот эти разработчики вешают мастер-ключ, управление всеми функциями критической инфраструктуры земли на ДНК-код главы проекта Собек.
То есть кто угодно может подрезать волосы, соскоблить стакан и получить доступ к Гее и всем подфункциям без ограничений. Собственно в Форбидене вокруг клона и замут сюжета.
>>10474160 Элой: Хммм мини-рецензия на игры. Наверное стоило бы взглянуть. Хммм интересно. Афро-бывший-коренной-американец: Элой! Взгляни на эту пасту. Маркер размером с двух Тох 10/10: Прочитать очень познавательную пасту.
узнали игру нахуууу
The Life and Suffering #3
Аноним24/07/26 Птн 22:22:49№10453145
Привет, аноны, такая тема, не могу играть в ужастики, очень страшно.
Больше всего напрягает, где неубиваемая хуйня за тобой гоняется, типа аутласта, или резиков.
Из-за бессмертия врагов сразу начинается чувство неотвратимости и паника, начинаю путаться в кнопках.
Если бы врага можно было бы убить, думаю я смог бы играть, я бы по максимуму раскачался и вышел бы против него, но когда он неуязвимый сразу паника.
Я даже купил все части аутласта, рассчитывая, что если уж заплатил деньги, то точно должен пройти, но не могу
Теперь про дедспейс, это был реальный шанс на прохождение: Дедспейс я пробовал раза 3-4, но всегда было страшно и я дропал практически сразу, но вот последний раз я твердо решил пройти. Я играл только днем с открытыми шторами, еще снял наушники и повесил на шею. И дело пошло, я проходил дедспейс нормально, качал оружие и броню и вступал в бой с монстрами, но потом там была миссия, где монстр бессмертный, его нельзя было убить, только заморозить на время взорвав баллоны с жидким азотом или типа того, и я сразу запаниковал и удалил игру.
Резики даже не пробовал ставить там огромная бессмертная хуйня за тобой ходит И вот это ощущение, что она будет преследовать тебя всегда и от нее не спрятаться и не скрыться, очень страшное, есть еще фильм It Folllows, если смотрели, то можно понять, что это за чувство.
Я готов сразиться с самым сложным противником, если его можно убить, но когда он бессмертный сразу руки опускаются и паника.
Как вы с этим справляетесь, как научиться играть в ужастики?
Прошу дельных советов, возможно есть тоже такие как я, но смогли начать играть, опишите свой опыт. Или может есть какие-то ужастики с которых стоит начать, где нет бессмертных врагов, хотя скриммеров я тоже боюсь, помню когда в фире девочка резко выскочила я даже закричал и не с первого раза попал по кнопке esc после этого сразу закрыл игру и удалил Я не смог пройти дум 3 и фар край 1 (там дропнул как монстры появились), но это было очень давно, возможно сейчас бы осилил.
Просто обидно, что я столько игр из-за этого пропустил мимо себя.
>>10480508 Тогда вот тебе другой совет: Просто продолжай убиваться об одного и того же врага, пока тебя не заебет. 10 раз, 20 раз. В играх ограниченные кол-во анимаций смерти, если продолжать смотреть на одну и ту же катсцену со временем тебе должно наскучить. Можно даже на ютубе их заранее заспойлерить.