Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
>>9680486 >заказывает обнажённую фигурка с подставкой, которой можно человека убить, вместо функциональной куклы для ебли >мам, это искусство, а не материал для фапа
Реквестирую игры в которых можно полностью или частично превращаться во всякую хуйню.
Что сам помню: 1. Вовно. Есть раса воргенов и класс друля, который специализируется на той или иной животной форме в зависимости от спека. Для путешествия по миру может превращаться в оленя, тюленя и петуха. Внешний вид форм зависит от расы. 2. Балдурач третий. Есть класс друида со специализацией на полиморфе. 3. Дивинити ос 2 есть школа магии полиморф. 4. Пасфайндер. Есть классы друид и перевертыш. У других классов тоже есть отдельные спеллы для полиморфа. 5. ВТМБ. Есть клан гангрелов, который может поначалу отращивать когти, а в конце и вовсе становиться фуррем. 6. Диабло 2 и 4. Есть класс друида. 7. Altered Form. Сам не играл, но с виду игра про это. 8. Готика. Есть свитки на превращение в зверюшек. 9. Душачки. Есть возможность использовать форму питуха. В Елде есть драконьи молитвы, с которыми можно частично превращаться в дракона. В Найтрейне экзекутор ультой становится фуррем. В ББ можно стать фуррем или тентаклей. 10. Невервинтер. Есть классы друида и перевертыша. 11. ДАО. Маг может выбрать специализацию перевертыша. 12. Экспедиция 33. Моноко может использовать способности убитых ранее противников, трансформируясь в них. 13. СМТ ДДС. Жрпг про оборотней-демонов-каннибалов.
В Twilight Princess надо постоянно в волка превращаться. В это время тебе на спину ещё садят ехидную лоли. Фетишистская тема какая то.
И Majora's Mask ещё. Там правда в каких то уродов превращаться приходится, типо рыболюдей, зато есть целых 3 формы, помимо стандартной, и у всех по нескольку разных скиллов.
>>9679364 (OP) shade wrath of angels - можно превращаться в ебаку и прокачивать ебаку. Чем сильнее прокачиваешь ебаку - тем сложнее будет последний боссфайт.
Анон, ты ещё пользуешься стимопомойкой?
Аноним11/07/25 Птн 19:21:03№9677134Ответ
Я реально не понимаю, почему уёбищный магазин Габэна до сих пор существует. Вы любите хавать говно? Это же буквально место для оверпрайснутых поделок на коленке и помоев выпускаемых так называемыми крупными игровыми студиями. Стимопараша поддерживает паразитов игровой индустрии, пока достойные внимания проекты распространяются параллельно либо вовсе бесплатно. 4 года назад удалил стимопомойный аккаунт и ни разу не пожалел. Там нечего было покупать. Все ваши попытки защитить эту синюю парашу - петушиный ор. Удобство? В чём бля удобство? Ты просто платишь 3-4К за возможность скачать игру которой даже не владеешь по факту когда удобно из своей библиотеки. В чём проблема взять и скачать насовсем или просто блять сохранить в закладках нужную страницу того же итча? Вы тупые долбаёбы если продолжаете пользоваться стимопарашей, да ещё и в 90% купленых игор не катаете - это теперь официальный научный факт.
Ничего не случилось. После весеннего коллаба с Магнитом думаю наоборот много нормисов набежало. А теперь представь, что будет с релизом аниме? Может Хуевёрсы всё же додумаются первыпуститб ивенты...
>>9678952 нет, у тебя данные от каких-то частных считальщиков по чартам в плеймаркете. геншин заработал 5 лярдов за год, рельса 2 лярда, 800млн ззз. какойто лав и дипспейс 1 лярд собрал вува 180 лямов. геншин собрал в соло больше чем все остальные проэкты .
Я правильно понимаю что если бы в это говно добавили перекаты и парирования, то сейчас бы по всему ютубу и игровым сайтам стоял визг, о том какая это охуительная игра миллионолетия?
>>9680709 Членовече, нехер, уподобляясь заморской латинщине, записывать содомопоклонничество в политический посыл. Ну серьёзно, заявы в духе "вот тут тоже была ПОЛИТИЧЕСКАЯ ПОВЕСТКА (фашисты плохие)" только на английском языке звучат приемлемо, у нас понятийный аппарат лучше.
>>9652450 (OP) > Стоит ли вообще вкатываться? Или стоит дождаться фулл релиза? Жди релиз, в ней делать нехуй. Первые пару часов интересно, потом становятся очевидно что это просто технодемка без гейплея и смысла. Но бэк и саунд у игры бомбезный, да.
Помните, как мы раньше играли в Borderlands и считали ее хорошей игрой? Насколько же время не пощадило эту игрушку, которая на самом деле оказалась откровенной хуетой.
Я, если честно, не могу вспомнить другой подобной игры, от которой все были в полнейшем восторге когда она вышла, а затем, спустя годы, время расставило все на свои места и она по праву получила клеймо "кусок говна". Вот уж реально игра своего времени, я бы даже сказал памятник заблуждению своего времени, бывший хит, позорно состарившийся. Но что же пошло не так? Когда-то свежий лутер-шутер жанр оказался жанром "на разок"? Дебильный юмор в начале 10х казался не таким уж дебильным? Почему мы вообще когда-то думали, что это не говно? ПОМОГИТЕ РАЗОБРАТЬСЯ!!!
Я плохой человек, если я ржал как мразь над квестом из второй борды, в котором Скутер стихи сочинял, точнее, над его развязкой? Да, это было тупо, но от этого только смешнее.
И ахуел когда узнал что студия закрылась, ПОЧЕМУ? это же пиздатые игры, что готики, что ризены, что элексы, прям нормальная такая рпг без хуйни, где можно выбрать кем играть, по сравнению с современной хуйней типо высеров кадзимы эти классические рпг настоящий винчик, ПОЧЕМУ ПРОВАЛИЛОСЬ?
Мне почему-то кажется, что нахваливающие ризен 1 - это отбитые утки, которым протыки проехались по ушам, мол сделали готику, все как в готике, готика готика. В реальности, ризен 1 - это кал, серая бездушная игра с квестами готика 3 стайл и всратым вообще всем. Вместо лора пук среньк, вместо персонажей пук среньк, гораздо хуже готики первой, даже в плане квестов и прочего, а потом начинаются бесконечные данжи с ящерами и на этом игра заканчивается вовсе. Насколько надо быть ебанутой уткой, чтоб это нахваливать?
>>9680535 Какие долги? Первый элекс - самая успешная игра пираний, второй менее успешен, но все равно был весьма неплох, никаких долгов не было. Только у ебанутого издателя, но это уже другая история.
>>9678733 (OP) Очевидная калпедиция 33. Расхайпленный кусок говна, после запуска которого жалеешь даже напрасно растраченный на установку ресурс диска. Это какой-то пятислойный троллинг рекомендовать и восхищаться этим пиздецом, наравне с визуальными новеллами, аниме, и в целом этой всей КАЛтурой. Хайпят буквально самый кал и рак, хуже не придумаешь, даже сралфилд объективно лучше. Все равно что читать романы Дарьи Донцовой, только в видеоигровой форме, и довольным обосранным ебалом со стекающими кусками кала петушиться своим высоким вкусом.
Вотч догс, например, у игры были все шансы порвать всратую ЖТА 5 и выбиться в топы, но делали юбики, так что вышел кал говна, блеклая всратая игра с сюжетом написанным нейронкой и физоном ЖТА 5 стайл. Говно, в общем, сейчас уже особо и не вспоминают, а ведь в те времена были нереальные ожидания от игры. Старфилд и кибербаг, тут где-то ближе к релизу стало понятно, что будет говнище, так оно и вышло, в принципе, завышенные ожидания подогретые говноблогерами и агрессивным пиаром. С этого говна по сути начался закат жанра опенворлдов, до кибербага к любому опенворлду был повышенный интерес, после интерес к опенворлдам ощутимо упал и сейчас это интересно в основном только застрявшим в нулевых пердежам, что ностальгируют по сосничеству. С редкими исключениями типа зельд, но это отдельная тема.
Бюджетная Экшен РПГ от первого лица (есть режим от третьего) с разными билдами, кучей лута, интересным эксплорингом в сеттинге альтернативного мира Авалона (Каляр Артур, рыцари круглого стола, Мерлины и вот это все в стиле дарк фэнтези).
Недавно вышла из раннего релиза, но видно, что еще сыровата, при этом полностью проходима. Основана на одноименной настолке (отхватила кучу наград в свое время).
На что похоже: Скайрим + Готика + Дарк Мессая + артстиль фромов
На Ветеране убил Галахада магом без саммонов и хилок итд. Замедлил время, кинул в него с куба стан на 8 сек, и залил ядом спеллом выше, примерно за 9-10 сек соответственно он все. На 25 уровне, но де-факто на 20 ибо я не вкладывал поинты. Вообще его охрана после и снаружи сложнее получается.
Когда мне было ?? лет и я ходил по Авалону, Артур как бы невзначай на меня натыкался и всё спрашивал: «Что ты затих? Как ты здесь появился?» Первый раз я не ответил, так он начал экскалибуром махать и орать: «Во имя короля, что с тобой?» — начал материться и говорить, что рыцарям запретит за граалем ходить. Алсо, Артур ругался, если я хожу по Авалону и не рыбачу, причём не только под конец дня, рядом с костром с паутиной, а непосредственно возле каждого встречного водоема. Мотивировал это тем, что я проголодаюсь и придется есть Wyrdmeat. И сам мне потом говорил: «Вот я хожу по Авалону - и прям сразу ищу, где клюет и в дневник пойманную рыбу записываю! И ты так делай!» Однажды я пошел в башню Оррина и слышу, как Артур где-то у входа встал в отдалении. Ну я в комнату зашел и присел отдохнуть, смотрю на щель в дверях. А щель была широкая, ну я в нее и смотрю. А там Артур на карачках сидит, в щель смотрит и мне говорит: «Ты чё, ебанутый? Чё ты там делаешь?» Артур всё время какие-то осколки души ищет, чтобы Красную Смерть остановить, рыбачит по пять раз в день, а потом говорит, что всё равно не всю рыбу поймал, и новые места для рыбалки ищет. Пиздец короче! Реальная история, я не Мерлин.
Вы играете в игры с фреймгеном или нет?
Аноним07/07/25 Пнд 14:22:12№9668243Ответ
Я тут давеча попробовал фреймженерейшен х4 и он... нормальный. Если фпс больше 30, то там незначительный инпут лаг. Если фпс больше 40, то его вообще нет. Если играть на геймпаде, то можно даже, наверное, с 25 фпс нормально так поживать.
В общем, если игра поддерживает генерацию кадром, то я автоматом ее врубаю. Буквально бесплатные фпс и крутая плавность.
А у вас как дела? Уже успели заценить новые технологии от нвидиа?
>>9670302 Там написано, что у адаптивного качество и производительность ниже, поэтому у меня Fixed стоит. >>9670310 Наведи курсор на любую опцию - выдаст справку, там все написано.
Алсо поставьте в панели нвидии такие настройки для LSFG, уменьшает задержку и в целом лучше ощущается.
>>9679055 К счастью нет. Собрал себе игровой комп еще когда было желание играть и успел наиграться вдоволь тройку-четверку лет. Особенно в компетив залупу на хай фпс. А вот сейчас да. Стоит пылится, уже даже не думаю об обнове. Вернее, хочется докупить пару деталей на 30к, "шоб прям вообще идеально" и оставить такой памятник моему хеймерству в родительской хате.
Тред разработки величайшей игры человечества
Аноним26/06/25 Чтв 23:15:51№9649159Ответ
- Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки).
- Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar).
- Регистрация патентов (подтверждено).
- Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar).
Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить.
Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах.
2019 — полупроизводство / активное производство
Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений).
Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год).
2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two)
Но как насчет рабочей силы?
Это самая важная часть.
Не много известно, но:
В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек.
В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn)
Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла.
В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение.
Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков.
Но как насчёт других факторов?
Это тоже очень важно.
Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы:
- Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2. По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6).
- Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами).
- Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM.
- Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5
- бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу).
- Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме).
- И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры.
Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?
Раньше игры действительно были лучше и "с душой" или мы любим их скорее за то счастливое время, когда мы в них играли - т.е. время беспечной молодости и детской впечатлительности?
>>9679702 > да даже хеллблейд 2 это провал и туда же провал индианы, лютейшие провалы, полностью не попавшие в аудиторию > это всего лишь тег Понимаю. Когда неудобно, что прогресса нет, надо отменить соревнование внутри группы, сказав, что сама группа не является репрезентативной. > Елда натурально лучшие сосалики Самый большой и длинный - да, однозначно.
>>9679714 >провал и туда же провал индианы, лютейшие провалы, полностью не попавшие в аудиторию Тем не менее они вышли. Да и не факт что провал, хеллблейд окупился ещё на стадии производства из-за особенностей шведской игроиндустрии, а к индиане вроде что-то анонсировали, не похоже прямо таки на провал. И речь вообще-то шла про качество. >Понимаю. Когда неудобно, что прогресса нет, надо отменить соревнование внутри группы, сказав, что сама группа не является репрезентативной. Не понял. Иначе бы не писал такую ахинею. >Самый большой и длинный - да, однозначно. Ок, сказать-то что хотел
Раньше игры были зачастую неадекватно сложные. Сейчас же эта сложность на хуй никому не упала, игр превеликое множество и сейчас никто не будет потеть и морщить лоб в каком-то ссаном сингле, дропнут на хуй и начнут в другую. А ещё сложность увеличивала убогая графика из-за которой зачастую нихуя не видно. Нет, игры раньше были хуже, вместо того, чтобы наслаждаться игрой ты сидишь и ебешь сам себе мозги. Сравнить например с Tomb Raider: Last Revelation, ну это же пиздец, там мало того, что логика игры ебанутая, то есть весь мозг выебешь, чтобы догадаться, что нужно делать, так ещё из-за всратой графики тупо не видно ключевых моментов. Нет, нет, нет и ещё раз нет, старые игры хуже во всём.
Помогите найти игру
Аноним12/07/25 Суб 18:21:13№9678620Ответ
Игра была комедией и её сюжет был в дне сурка. В игре было много чёрного юмора, крови, отсылок к гиг культуре и тд. Так же помню что кажется игра начинается что ты пьешь с другом в баре и он говорит что хочет сделать предложение своей девушке, главный герой напивается и просыпается в своей квартире и начинается день сурка. игра кажется была в жанре point and click или quest. Помоги найти игру пожалуйста. Графика была мульташной, похоже чем то на игру Deponia.
Как шведы умудрились создать настолько уникальную и прекрасную игру? Обычно игры это какой-то мрак и пизда вроде Манхант или кинцо с найди 500 ящиков вроде Сасина, в них хуй нормально расслабишься после работы, здесь всё иначе, ты просто попадаешь в маленький утопичный Рай, в котором можешь отдохнуть, но при этом и напрячься, особенно если проходишь на звёзды и время, надо подумать как сократить, как правильно прыгать и куда, ведь буквально каждая милисекунда важна. Эта графика, физика и гемплей хорошо погружают и заставляют испытывать эмоции, прыгать над какой-нибудь пропастью страшно, получить полу страшно, в игре смерть сделана неприятной, как-будто ты ирл наебнулся и всё пизда
Ваха - лучшая глобалка, огромная карта, на которой происходит движуха во всех концах. Куча запоминающихся лордов со своими характерами, с разнообразными армиями. Реиграбельности на тысячи часов.
В плане физики боя конечно это шаг назад в сравнении с сёгуном. Зато имеем кучу разнообразных отрядов и тактик. Фракции в бою различаются геймплейно невероятно, но всё сильно завязано на цифрах. Кто-кто выстраивает коробки и расстреливает артой/стрелками, кто-то под хилом медленно наползает кучей жирных юнитов, кто-то конями бегает туда сюда под натиском, кто-то расчитывает на магию. и тд с вариациями. + В рамках одной фракции Лорды могут играться супер по разному как на глобалке так и в боях, где противники и свойства твоего Лорда навязывают сообирать разные армии.
У меня не стоит на открывание карты в TW-играх после перового Рима. Во втором Сегуне, казалось бы, должно, но там карта - собрание коридоров. Во втором Риме же (и дальше) нарушен баланс между просто территорией и городами.