>>10559507 (OP) Было бы интересно ещё сравнить производительность с газом и без. Мне кажется, газ добавляют для снижения производительности, чтобы стимулировать продажу новых видеокарт.
>>10559800 Послал в задымленный отсек устранителя @ Он увидел комнату в дыму @ Cказал что это воздушная перспектива так и должно быть так даже красивее @ ничего не починил и ушел
Игры на анриле на самом деле решают тем, что можно в энджин.ини этот газ отключить >>10569205 Последний скрин похож боьше на проблему с ХДР или еще каким эффектом
>>10570077 Нет, раньше был упор в железо, которое не могло, поэтому и прятали за дымком резкий обрыв лодов. Вот этот белый фильтр, который начинается с 0 метров, это современная фишка и как не печально это, но разрабы продолжат ее включать, потому что разрабы продолжат ее включать
>>10573842 Газонюх опять черрипикает туман ранним утром после дождя рядом с густыми зарослями. В то время как соевый газ присутствует в любых условиях и в 10 раз сильнее чем на этих фотографиях
>>10559507 (OP) У барцунов с газом 1050 Ti стоит в лучшем случае 2060 после майнинга, им газок 2 фпс отжирает вот они его и убирают. Я понимаю тебе между 120 и 122 разницы нет, ещё небось всякие RTX в режиме перегрузки включены, что бы там свет проходил, преломлялся, отражался и всё такое, ну то что не работает и не существует на скриншотах. А для борцунов 22 или кинематографичные 24 фпс а может даже 28 и стабильные 30 всё же большая разница.
>>10574098 Нищюк, спок. В играх есть ряд настроек, таких как дальность прорисовки например, если её выкрутить на максимум газик будет далеко а не вся картинка будет в газу. Но для этого нужно конечно купить видеокарту. Во вторых ты 99% не смотришь на дальную перспективу, твой взгляд сконцентрирован на центре изображения где сосредоточено максимальное качество картинки, а всё остальное прячут. Просто это бесполезно объяснять что видит человек на мониторе в 4к и с RTX человеку для которого RTX , настройки графики выше средних и разрешение выше фул хд в реальности не существуют.
я не играю в сойвременные игры и соевый газ меня не волнует. вот от чего у меня реально подрывает, так это когда какой-нибудь говноед начитается таких же говноедов и бежит выключать фильтры нулёвых/начала десятых и потом ещё доказывает, что НУ ИГРА ЛУЧШЕ ВЫГЛЯДИТ, когда там какой-то всратый кусок говна получается
наверняка тут в этом треде такой говноед будет и не один
>>10574128 Фильтр это да это стилизация газ в играх это какая то еврейская месть или что, тупо всю картинку от игрока прячут за его же фпс Честно за оплаченное электричество отрендереные полигоны просто воруют
>>10574124 Дружок-пирожок, тобой выбрана неправильная дверь. Те, кто играют с игры как минимум будут обсуждать их в тредах конкретно этих игр, а скорее всего - не будут обсуждать вовсе. Это же тред нытья, конкретно - о "соевом газе". Тем, кто сюда заходит не интересно играть, не интересно как игры выглядят, как они воспринимаются. Не интересно по крайней мере вот в этот момент времени. Это как зайти к копрофилам и упрекать их в поедании говна. Да там ведь может и кулинары приличные найдутся, но сейчас они собрались есть говно.
>>10574264 >Это как зайти к копрофилам и упрекать их в поедании говна. То есть надо перестать упрекать создателей игр с соевым газом? Или любителей такого газа в играх? Так что ли?
>>10574264 >но сейчас они собрались есть говно. Это лучшее описание треда борьбы с газом, спасибо. >>10574239 И на что я должен смотреть? На не прогруженный мир в реймейке холма? Типа вот минус туман да это не соевый газ а туман +30 ФПС но мир дальше 20 метров не прогружается. Ахуенно. >>10574268 >Как от разрешения монитора зависят цвета, выхолощенные соевым газом? Вот про это я и говорю, это всё тоже самое что объяснять слепому от рождения как выглядит красный цвет. >Вот тебе примеры Примеры чего? А можно это запустить на компе с видеокартой и не в разрешение 120 на 80?
Из всех игр, в которые я играл - это одна из самых загазованных.
>>10574295 >И на что я должен смотреть? На фпс. >но мир дальше 20 метров не прогружается Он и с включенным газом не прогружается (и слава богу, а то вообще бы 6 кадров было.)
>>10574311 > это одна из самых загазованных. Я когда проходил, давал скрины, где только есть газ и персонаж, больше ничего вообще не видно. Там вообще поехали блуперы с туманом.
>>10574311 >Из всех игр, в которые я играл - это одна из самых загазованных. Ну это же стиль там такой не? Типа туман, ебаки в тумане, страшно, не? >На фпс. Да я DLSS включу у меня будет 120 вместо 30. >Он и с включенным газом не прогружается Да, я знаю, это позволяет прогружать ближней планы с высоким качеством картинки, потому игра збс выглядит. Туман просто скрывает то что дальше 20 метров нехуя нету.
>>10574336 Петушевич-газонюх, это ты тут играешь в непонимание, чтобы обосранную жопу прикрыть. На, жри: банально отключили соевый газ и цвета моментально стали насыщеннее, как по волшебству.
>>10574377 К чему твоя присказка? Анон всё расписал, это всё технически в урино-парашном ини прописывается спокойно. Почему у тебя такая неадекватная реакция?
>>10574377 >рррряяяя врёти газ не влияет на цвета это у вас нищий монитор рррряя ничего там не отключается ррряяяяяя!!!!! Пару постов спустя: >ну да газ и что) ну да я напрудил подливы в штаны и что)
>>10574086 Чтоб ты знал, но соевый газ есть только на высоких и ультра настройках. На средних и низких его нет. Обладатели некропека не сталкиваются с этой проблемой. Это проблема топового железа и тех кто предпочитает играть на максималках. А им говорят что топовый графон это соевый газ. Впрочем у тебя покупка топового железа точно оправдалась, теперь в каждой игре можешь плотного газика занюхивать сколько пожелаешь, не зря покупал. Теперь беги покупать пс5, чтобы за Росомахой занюхивать. Там тебе газ как геймплейный элемент.
>>10574462 Западных гоймерков приучают к загазованному грязному воздуху, чтобы не бухтели когда дата-центры нейронок начнут сильно пукать газиками в атмосферу
>>10574390 >Почему у тебя такая неадекватная реакция? Почему неадекватная? Мне просто смешно когда кретины которые не понимают о том о чем пиздят делают это с умным видом буд-то понимают. Я сам не дохуя знаток если что >r.fog=0 >r.VolumetricFog=0 Уф, как умно звучит, жаль анон нехуя сам не понимает что это и за что отвечает ибо взял он это с https://www.myrtana.net/ru/mod/gr-remove-fog как собственно и скриншоты. > отключили соевый газ и цвета моментально стали насыщеннее Ну нет же, к цветокору соевый газ не имеет отношение, для того что бы насытить цвет в [SystemSettings] а верне в .ini нужно прописать r.colorgrading 0 и ещё пару настроечек. Ну откуда это знать тупой обезьяне если это не прописано на странице простейшего конфиг мода к готике а указано только две умные строчки с фог и валюметрикфог?
Так и получается что с газом в играх борются те у кого 17 дюймов, 720р , 30 фпс и средне-низкие настройки в играх это норм. Те чей прайм пика мощности и графика пк остался где-то в 2008 году, и что они собственно там собрались рассматривать с отключённым туманом мне не совсем понятно.
>>10574540 >Уф, как умно звучит, жаль анон нехуя сам не понимает что это Так если не знаешь, зачем говоришь? Газ на анриле отключается в энжин.ини В Готике газ, тот что ты видишь даже в домах и пещерах, отключается именно через r.VolumetricFog=0, приэтом фог=0 можно не прописывать, так в игре останется туман. Тут главное понимать, что разные разработчики по разному используют фог и волюм, иногда только один из них является газом, как в Готике, иногда сразу оба, тут от игры к игре надо смотреть, но повторюсь, газ в любой игре на анриле отключается на раз. >Так и получается что с газом в играх борются те Все нормальные люди, кто понимает, что белый фильтр сразу и в лицо, это убого
>>10574574 Почему ты не можешь понять, что речь идет о базовых настройках анрила, по каждой игре на анриле ты можешь найти такой engine.ini мод, а можешь его сам прописать, т.к. это базовая настройка и она абсолютно идентична у всех игр, я хз зачем ты эти ссылки сюда притащил. Остальные настройки по цвету, это уже твой личный вкус и твой монитор Ты совершенно не понимаешь, о чем идет речь в треде
>>10574540 >Так и получается что с газом в играх борются те у кого 17 дюймов, 720р , 30 фпс и средне-низкие настройки в играх это норм. Дегенерату уже написали, что те кто играет с такими настройками, у них автоматом газ выключен. Но дегенерат игнорирует и продолжает сидеть в маняпузыре, убеждая себя, что это проблема нищуков, в то время как нищуки с ней вообще не сталкиваются. Как же газозависимый шиз хочет убедить себя, что это не у него нет вкуса, ведь у него же топовое железо, а у этих нищуков. которые не могут позволить себе занюхивать плотные газики. Еще и смешно ему. Со своей газовой зависимости посмейся и полным отсутствием какого либо вкуса только запахи остались
>>10574540 >и что они собственно там собрались рассматривать с отключённым туманом мне не совсем понятно.
Так фишка в том, что на таких настройках и туман будет выглядеть мегауебищно. А без него может получиться рассмотреть среди сотен мыльных текстур одну нормальную, которая таки смогла четко отрисоваться. Опять же на некрожелезе туман сам по себе просаживает фпс
>>10574572 >Газ на анриле отключается в энжин.ини Да, я про это писал. >В Готике газ, тот что ты видишь даже в домах и пещерах, отключается именно через r.VolumetricFog=0, приэтом фог=0 можно не прописывать, так в игре останется туман. Не подсказывай им что за что отвечает. >Тут главное понимать, что разные разработчики по разному используют фог и волюм, иногда только один из них является газом, как в Готике Как кто-то писал в вышел но сейчас они собрались есть говно так что им похуй, они воюют с газом и похуй если газ это туман. >Все нормальные люди, кто понимает, что белый фильтр сразу и в лицо, это убого Это всё газ, не подмешивай сюда фильтры то у борцунов ступор мозговины произойдёт.
>>10574584 Мне то ты нахуя это объяснишь? Не я же принёс формулировки и скриншоты со станицы мода, просто указал откуда это взяли и акцентировал то что тот анон что это принёс не понимает о чём пиздит ибо сам то он не играл да и не запускал с этими настройками нечего.
>врёти, это не газ это туман ой то есть воздушная перспектива ой то есть волшебная роса ой то есть это смог ой то есть слои атмосферы ой то есть это вам мерещится всё из-за плохого монитора
Лол, газонюх нанюхался газов и дико орёт. Каждый гребаный раз.
>>10574590 >сейчас они собрались есть говно Твой соевый газ есть никто не собирается, лох, все нормальные люди его отключают) Один ты нюхаешь газики из попки)
>>10574941 Цвета не выхолощенные а очень даже цветастые, я смотрю эту картинку на 4к мониторе и она очень цветастая в обоих частях, вы всё врёти, никакого серого цвета газ не привносит, твердо и четко, вы врёти врёти врёти врёти врёти врёти
Совевый дым от пожара это технология для усталости глаз. Слишком много времени гои стали тратить в эскапизме компутерном, нужно их оттуда выгнать. Вот вам газик, вот вам лгбт, вот вам повышение темпов инфляции, чтобы пошли работать и делать ништяки илиткам. Ну и в треде видно ботоферму, щас эта нейрохуета везде.
>>10581087 Кстати в кровосисе подозрительно мало газка для уриновинчика, я даже в инишке его не отключал, только зернистость и виньетку. Жаль, что сама игра 5/10.
>>10559507 (OP) Загадочный туман По монитору проплывает Над двачером навис Соевый газ Пусть двачер бугуртит Но двачер понимает Что в соевый газок Окутан навсегда
Геральд постарел, глазки уже не те, много всяких ведьм на лице пересидело, аль доплеров каких извращенных. Ничего удивительного что Геральд стал хуже видеть, помутнилось зрение его и стал дым от пожара везде виднеться.
>>10607809 Не смей показывать такое! Я же выходил осенним утром на улицу, и там был туман! Он там был! Значит его отсутствие это лоооожь! Эта нереалистична! Ты газошиз! шизик газовый! газики! пуки! мои пуки!Пук пук! >пук! Пуууууууук!
Фан-факт, в SDR многие цвета, типа синего неба уходит белезну, так же как огонь и прочие вещи. А вот в HDR цвета не теряют насыщенность в яркости и становятся контрастнее.
Нвидиа дебилы, проблема не в игрульках, а в говнидии. На говнидии всегда была есть и будет белая пелена и блеклая картинка. На амд никаких проблем нет. Причем люди об этом знали уже 25 лет назад, см дату 4 скрина. И уже тогда говнидеоботы коупили
В реальности как меняешь говнидию на видеокарту, то как будто монитор обновил.
>>10613151 1) Фотографии сделаны непонятно как, непонятно чем, с автоэкспозицией, где будет поднята или понижена выдержка. Традиционно все фотографии экранов не совпадают с тем, как её видят люди. Можно с тем же успехом придраться, почему на фотке у АМД детали фары исчезли (переэкспонированны), а у нвидиа нет, наверное АМудэ жрёт детали, да?
2) Существует такая вещь - гамма-коррекция, которую можно настраивать, как в самих мониторах, так и в драйвере видеокарты. Да даже в самой игре или плеере.
>>10609562 Переходи в HDR режим чтобы полноценно увидеть видео: зимнее небо на фоне кажется белым из-за SDR, а в HDR раскрывается истинный цвет неба. (Во флагах браузера включи web experimental platform и смотри на действительно поддерживающем HDR экране, OLED или с Mini-LED подсветкой, а не твой тухлый HDR400)
>>10613938 Прикол в том, что ты это никак не исправишь. Никакими манянастроечками. Можно конечно пидорнуть гамму в говно и вместо белой пелены получить блек краш, да.
А на амд все из коробки идеально. Пики 3-4 и вовсе сравнение на ноутбуке. Встройка амд проца - идеальная картинка. Дискретка говнидии - белая пелена
>>10615966 Что за лахтоботский визг кожанкобота? Почитал, прочитал, что нвидия дает говнокартинку. Дальше что. И дело не в том, что на амд какая то крутая картинка, а в том, что на говнидии она говно. Всегда была, есть и будет. А теперь бегом в мылдсс5 рассматривать приделанные рожи
>>10613948 > зимнее небо на фоне кажется белым из-за SDR, а в HDR раскрывается истинный цвет неба. > (Во флагах браузера включи web experimental platform и смотри на действительно поддерживающем HDR экране, OLED или с Mini-LED подсветкой, а не твой тухлый HDR400) Открыл на мобильнике с олегом - действительно синее с облачками небо вместо белого пятна. Непонятно правда нахуя это нужно и почему такое же нельзя сделать на обычных нормальных экранах - потому что ничего невероятного, чего не может быть на обычном мониторе я не вижу. Какой-то выебон ради выебона.
>>10616604 Потому что у тебя ноут. На самом деле у тебя с вероятностью 99.9% стоит полный диапазон. Урезанный был только при подключении по hdmi и только какое то время, сейчас из коробки полный идет
>>10616604 NVIDIA Control Panel выпилили несколько месяцев назад из драйверов. Сейчас эта настройка находится в NVIDIA App (System -> Displays -> Color)
>>10616688 >NVIDIA Control Panel выпилили несколько месяцев назад из драйверов Для некоторых игр нужна панель до сих пор Например в старых ассаcсиннах пропадают телеги если не ограничить частоту кадров на 60, при этом если ограничить кадры через навидиа апп, то это не поможет, а если через контрол панель нвидии, то баги пропадают. И это очень плохо, что нвидия убрала панель не перенеся весь функционал в апп, ну или в аппе по другому алгоритму ограничение фпс работает. Но благо ее можно вернуть, просто установив старый драйвер, например 591, где панель еще была, а сверху уже поставить последний драйвер где ее уже нет и тогда будут и апп и панель На пиках как выглядит игра с ограничением кадров из нвидиа апп и нвидиа контрол панель
>>10616604 >у людей в инструкции к этой настройке вот такая панель управления, а у меня какая-то нищая У тебя ноут, включи чтобы только дискретка была это в биосе можно сделать или в контрол центре ноута, тогда появятся настройки дисплея, а так же режим dsr сможешь в игры играть в 1440п и 4к на 1080п монике ноута, я так всякие старые винчики типа биошока, дисонеда прохожу в 4к.
>>10616729 А через RTSS пробовал? Он идет в комплекте с MSI Afterburner обычно. В трее значок кликнуть, появляется небольшое черное окно настроек и там можно ограничить частоту кадров.
>>10616534 Действительно можно. В AC8 грамотно подходят к авто-экспозиции и гамма-коррекции в катсценах, где разница между SDR картинкой и HDR по большей части в общей яркости. В HDR варианте она просто не затемняется и сохраняет яркость, тогда как в SDR присутствует эффект затемнения, чтобы минимизировать выбеленные ярких областей (неба, солнца, облаков) и потерю цветов и клиппинга деталей.
Короче, во всём виноваты разработчики, как всегда.
>>10616733 > включи чтобы только дискретка была это в биосе можно сделать или в контрол центре ноута Нихуя и нихуя. Ноут анус tuf fx506. В биосе просто ничего нет(точно). Погуглил - гугл говорит что на асусе в биосе это не переключается, надо поставить armoury crate. Поставил, посмотрел, режима "дискретный/ultimate" из результатов поиска не увидел, только "турбо". Включил его, вентиляторы начали ебашить почти на полную и на том всё. Настроек дисплея в панели управления не появилось, ни сразу, ни после перезагрузки.
>>10619854 Речь о том, что небо синее, но в SDR формате (т.е. в том, каком большинство проходит игру, не шаря чё там за хдры эти ваши маркетинг наверное) оно клипается и теряет свой цвет. Только вот: Отображение HDR видео в SDR формате компенсирует яркости и цвета, занижая их, чтобы хоть как то отобразить в SDR режиме картинку. И тот голубой цвет, что тебе экран отображает в режиме SDR в этом HDR ролике не соответствует тому, что он будет отображать в HDR режиме. В HDR режиме выглядит получше, натуральнее + яркость выше (только там, где надо, создавая бОльший контраст).
Чисто техническе, это просто доказывает, что цветокоррекцию HDR можно конвертировать в SDR, не в точности, но с преимуществом в виде отсутствия клиппинга или уменьшения "бандинга". (По аналогии с даунскейлом из большего разрешения в меньшее нативное).
Получается в оригинале, не запуская игру в HDR, в этом ангаре белая, едва голубоватая пелена вместо синего неба, и этого можно было избежать. А ведь можно было сделать лучше. Мелочь, конечно, но всё же.
p.s. можно ещё добавить что цвета, отображаемые в HDR режиме это то, что задумывалось разработчиком изначально. Изначальные значения цвета и яркости, которые внесены в параметры материалов. А потом приходит ушлый цветокорщик и для "вайба" берёт и высвечивает небо %)
>>10620337 >можно ещё добавить что цвета, отображаемые в HDR режиме это то, что задумывалось разработчиком изначально. HDR мёртв как технология, ввиду мизерности его аудитории, есть множество примеров, когда этот кал просто не работает или работает с ошибками в играх и всё херит. Я даже больше скажу - в большинстве игр хдр добавляется патчем через месяцок или другой с релиза. Kingdom Come: Deliverance 2 - 8 месяцев с релиза The Sinking City 2 - hdr добавлен спустя 2 месяца с релиза Reanimal - 2 месяца с релиза Alan Wake Remastered - спустя 5 лет с релиза The Callisto Protocol - 3 месяца с релиза В других играх его вообще не было - Black Myth: Wukong, Starfield, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и т.д. В такой ситуации говорить, что HDR режиме это то, что задумывалось разработчиком изначально. - это быть дауном.
>>10621560 Звучит как ненависть без причины. Добавление спустя полгода после релиза не означает мёртвость технологии и что она разработчики не задумывали отображать игру так. (Некоторые игры выглядят лучше с HDR, даже если его не завозили официально. Оригинальные элементы восстанавливают потерянные в SDR цвета. Например Dead space или saints row the third и т.п. То, что во многих релизах HDR внедряют с ошибками это проблема криворуких или безалаберных разработчиков, а не доказательство что технология кал. Причём все из них работают, просто, порой не идеально (Например Watch Dogs Legion, где помимо HDR с поверхностным inversed tone mapping калибровка в настройках не имеет вменяемых обозначений и по сути приходится двигать ползунки наугад, чтобы получить не высвеченную картинку, а в Baldur's Gate 3 нет возможности изменения яркости интерфейса, ввиду чего ui страницы книг слишком яркие).
С подобными аргументами можно привести за нос технологии маштабирования, которые на постоянной основе херят картинку и внедряются криво-косо.
Как говорится: если анону не надо, то это не значит что всем остальным это не надо. Одно дело признавать недостатки и плюсы технологии, другое дело тупо хейтить.
>>10621560 >HDR мёртв как технология, ввиду мизерности его аудитории 9ый год играю на ПК в ХДР и постоянно вижу такое кукареканье. В 2026 году ГЕЙминг в ХДР на кончиках пальцев буквально, накатываешь RenoDX и довольно урчишь.
По железной части лыжа и самсунг выдают 3,9-4,5к нит пиковой яркости (если заморочиться), этого хватает с избытком при игре в освещённой комнате.
>>10621748 >Добавление спустя полгода после релиза не означает мёртвость технологии и что она разработчики не задумывали отображать игру так. Уже бегу занюхивать сингл по второму кругу, как только хдр через полгода добавляют. Ах да, или ещё можно подождать патча с этим говном.
>>10621847 >В 2026 году ГЕЙминг в ХДР на кончиках пальцев буквально, накатываешь RenoDX и довольно урчишь. Эталонная пердоля. Вот поэтому этот кал включают в районе 5%-10% игроков
>>10622104 >Эталонная пердоля. Вот поэтому этот кал включают в районе 5%-10% игроков
Тоже нет. Точнее, в интернете куча сообщений о том "как же сложно настроить HDR = це пердолинг - тыр-пыр". Хотя что на ПК, что на консолях ты просто включаешь галочку HDR и проходишь калибровку под свой экран, действуя по инструкции. И всё! Запускаешь HDR игру, к примеру, и она работает нормально.
>>10622104 >Эталонная пердоля. Ты с ограниченными умственными способностями? Раз пекарню смог включить, осилишь и ХДР. Контрол тащемто при запуске сам переводит экран в ХДР режим, даже нажимать ничего не надо лол.1
>>10622104 > Вот поэтому этот кал включают в районе 5%-10% игроков Да нет. У неё настолько мелкий процент, потому что выигрыша никакого ни в чём не даёт.
>>10622574 >определенно заменит Даа, уже лет 10 как заменяет, заменяет, а люди все не пользуются. Несколько месяцев назад случайно скачал hdr фильм вместо нормального. Пришлось включать эту парашу. Половина настроек монитора заблокировались, цвета пошли по звезде, глаза начали вытекать от яркости. В общем, ерунда.
>>10622699 >Несколько месяцев назад случайно скачал hdr фильм вместо нормального. Пришлось включать эту парашу. Половина настроек монитора заблокировались, цвета пошли по звезде, глаза начали вытекать от яркости. В общем, ерунда.
Классно выходит, что проебался, не понял, забыл что можно менять настройки яркости в плеере, именно ты, а в итоге ерунда - технология. Но это было давно и не правда.
Вообще, современные плееры позволяют воспроизводить HDR контент в SDR. Необязательно включать HDR, особенно на фейковых HDR400 мониторах. Единственное что, цвета могут показаться немного (именно что немного) выцветшими.
>>10622699 Твои проблемы, а не хдр. У меня на мониторе яркость регулируется в хдр. >а люди все не пользуются А зачем тогда качают хдр фильмы? Если что именно долби вижн это хдр, hdr10 это хрень
>>10622104 >Эталонная пердоля. Вот поэтому этот кал включают в районе 5%-10% игроков Таков современный гейминг. Сейчас даже нельзя просто выставить мылксималки. На мылксималках тебе понавключают хроматических аббераций и глубины резкости, и прочих ухудшайзеров. Надо смотреть гайды и настраивать настроечки по гайдам. Это лет 15 назад было низкие - говнокартинка средние - играбельная картинка высокие - топовая картинка
Сейчас в любой игре надо снижать настроечки, если ты конечно не кайфуешь от мыльца, сойгаза и прочих нанотехнологий
К примеру, как я готовился к прохождению re9 1. Посмотрел 3 гайда и настроил настроечки. 2. Установил reframework и установил no grain fliter 3. Установил reshade и renodx, настроил renodx по вкусу 4. ТАА как оказалось конкретно в этой игре слишком резкий, хотя один чел с гайдов хвалил его за четкость, назвав другие сглаживатели мылом, но по факту там есть небольшой перебор по резкости. Потом я попробовал пик2, но мне не понравилось, так как начинает юзатся fxaa. Накатил оптискейлер включил сглаживание от fsr 4.0.2b
На все про все ушло часа 4. Современный гойминг только так ,если конечно тебе не похуй на картинку
>>10623341 Ну и вот вам скрины в процессе. Родной сдр vs hdr сконвертированный в сдр после настройки в renodx. на самом деле на скрине немного красивее чем в реальности
Ну и это скрины сделанные до третьего пункта, на taa
>>10623341 > ТАА как оказалось конкретно в этой игре слишком резкий, хотя один чел с гайдов хвалил его за четкость, назвав другие сглаживатели мылом, но по факту там есть небольшой перебор по резкости. Потом я попробовал пик2, но мне не понравилось, так как начинает юзатся fxaa. А почему кого-то до сих пор вообще волнует наличие таа в игре, чтоб его аж вырезать? Везде же есть длсс, его включаешь - таа не исползуется.
>>10623351 Слева лучше, и нет убогих светящихся поверхностей и не так сильно бросается в глаза отсутствие теней, что делает предметы подвешенными в воздухе справа.
>>10623741 Не знаю насчет мылдсса, но сглаживание фср по краййней мере в этой игре прилично жрет. Если с taa у меня 85-90 кадров, то с fsr 3.1.5 - 75, а с fsr 4.0.2b - 72
>>10623856 >Лол Я серьезно надеюсь, что слева, это то, над чем ты 4 часа трудился, т.к. справа такая лажа, даже небо/здание убито нахрен каким-то излучателем.
>>10623741 Потому что DMC5 в 1080p выглядит как говно ебаное при любых настройках. Я три дня крутил ползунки, но невозможно исправить дизеринг и мыльцо на экране. Игру создали под 4к+DLSS. Помогло только перекинуть кабель от монитора на телевизор, и отсесть подальше. Почувствовал себя обоссаным консольщиком с картой за 500 баксов (в 2025 покупал)!
>>10623351 Вот вам еще скринчики. Пик1 - сдр Пик2 - хдр с renodx слегка настроенным
Как видно на обоих скринах неадекватные разрабы решили что две лампы над столом просто для красоты, как и все освещение в целом. Лампы вообще не освещают стол, он наоборот затемнен, да и в целом в этой комнате куча освещения, а выглядит как пещера ебаная. Пик3 - настроил нормально. Свет теперь светит полноценно и комната, да и освещение в целом выглядит хотя бы близко к тому, как оно бы выглядело ирл. Если в комнате есть свет, то сука пусть светит нормально, что за кретины делали освещение
>на дворе святые 90-е, ты проходишь олдовый кал на сеге >думоешь: вот бы увидеть, какими будут игры через 30+ лет, наверное будут красивее, чем обложка у картриджа >чуть позже, ёбнувшись с велосипеда кама, впадаешь в кому >выходишь из комы в 2026м, эталонный графон выглядит как-то так...
>>10629922 У меня игра статтерит на любых настройках и при любом разрешении. Тупо пилорама на фреймтайме в полурандомные моменты, думаю из-за подгрузки локаций.
В нашей новой игре вы найдете десятки разных биомов Знойные Пустыни с туманом Ветренные Поля с туманом Заросшие Леса с туманом Морозные Горы с туманом Городские Развалины с туманом Ледовые Подземелья с туманом Жерла Вулканов с туманом Технические Лаборатории с туманом Коридоры Больниц с туманом Работающие Заводы с туманом Спортивные Залы с туманом Кухни с туманом Туалеты с туманом И Туманные Болота ДАда с туманом!
Я простой российский пролетарий, долговременно избегал компьютерные развлечения как носитель западной империалистической идеологии. Могучую радость ощутил, узнав что под мудрым управлением Xi китайские товарищи создали《影之刃零》.