Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
так игра же кал. все думали игра это тот самый Blood от Monolith 1997 продолжение или чето. купили в ps4, увидели какой то дарк соулз где тебя убивают и нихуя не понятно и забили. продалась за счет пиара.
>>10642353 так же как elden ring купили думали это новый скайрим а оказалось соулсопараша. давно надо им приставку законодательно закрепить "souls-like game name" чтобы не вводили в заблуждения своими дарксоулсами. кому нормальному это говно ваще интересно
>>10637540 (OP) нет там ничего. чувак ради видео чето там скомпилировал кривое которое работает на avx, avx2, интел последний RTX 5090 еле хрипит с багами. никто не выкладывал никакой репак. да и игра кал никому не интересна сони поэтому даже не пытаются впарить по второму разу. устаревший соулслайк с дергаными анимациями и простыми декорациями.
Посмотрел я в какие винчики народ играет. GEARS OF WAR E-DAY 85-90 баллов однако.
Что блять с потребителями не так нахуй? Как они в это играют? Почему это нахваливают? Вид из-за спины, абсолютно скучная стрельба по губкам и ты сам есть губка. К укрытиям блять можно липнуть!!1. Я еще в школе когда учился, еще тогда это называли раковой механикой говна. И правильно.
Весь геймплей: Укрываешь. Наводишь прицел. Держишь кнопку стрельбы. Одновременно впитываешь. Все это действо проходит в максимально пресных серых декорациях. Ну это надо каким-то совсем безмозглым уебищем быть, чтоб в такое катать. Это ниже уровня юбислопов.
>>10641838 Вообще-то он прав. Враги должны создавать напряжение. Пушить тебя, поджимать, обходить с разных сторон, той же самой гранатой тебя выкуривать.
Ветеран сообщества Star Citizen под ником The_Red_Moses опубликовал на Reddit развёрнутый обзор амбициозного космического симулятора, в котором жёстко раскритиковал проект после десяти лет финансовой поддержки.
Пользователь предложил оценивать тайтл как полноценную сервисную игру, находящуюся в разработке уже 14 лет, поскольку авторы берут с игроков деньги по полной стоимости. Итоговая оценка фаната составила всего 3.4 балла из 10 возможных.
Автор обзора отметил, что первое время космосим способен восхищать своими масштабами, детальной проработкой кораблей и атмосферой исследований. Однако положительные впечатления быстро перекрываются критическими багами, которые не устраняются годами и приводят к полной потере накопленного прогресса. Среди ключевых недостатков выделяются однотипные задания, унылый гринд репутации, отсутствие проработанной торговли между игроками и бесполезность механик пиратства.
Публикация вызвала бурное обсуждение в сообществе, собрав свыше полутора тысяч одобрительных откликов и сотни комментариев. Игроки поддержали позицию автора, согласившись с тем, что разработчики из Cloud Imperium Games слишком увлеклись гонкой за нереалистичными технологиями вместо доведения проекта до финального релиза. https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1wzzgt1/star_citizen_in_2026_a_comprehensive_review/
>>10641775 Не знаю, если ты настолько тупой илитопорк, что не можешь загуглить или спросить у нейронки про что игра, то тебе нет смысла что-то рассказывать. Такие как ты из ангара даже не вылетят из-за низкого iq.
>>10641835 Я кажется понял. Эта игра специально сделана как подсос элиты. Вот сами посмотрите: 1. В старшиз никто не играет. Это объективный факт. То есть вы его запускаете и смотрите что обновилось, но именно как игру его никто не воспринимает. Иначе было бы хоть какое-то обсуждение игровых активностей. 2. Второе - все старшизы без исключения целиком и полностью зависят от элиты. Это тоже объективный факт, с которым никто не поспорит. Никто не рассматривает старшиз в отрыве от элиты - это попросту невозможно физически. Посмотрите сами выше в треде - все нововведения исключительно с эмоциональным упоминанием элиты. 3. Все старшизы досканально знают все механики элиты. Вам это жизненно необходимо. Без этого механики старшиза вам неинтересны. Снова объективный факт. Даже беглый просмотр треда это доказывает. При этом 90% элитодаунов максимум только слышали о старшизе и может пару раз смотрели ролики на ютубе.
То есть элите старшиз нужен исключительно как привлечение новых игроков. Потому что накатав пару десятков часов в старшиз любой здравомыслящий человек захочет поиграть в настоящий рабочий космический симулятор. При этом существование и развитие старшиза физически невозможно без существования элиты.
никогда нипанимал зачем нужно ждать если тебя убили? че там задроты этого до сих пор чели гоняют в de_dust2 просто с более лучшим графоном и fy_poolday с ботинками на сурс 2? если столько фонатов почиму до сих пор не зделоли сингл плеер? блек мезу и модов на ней клепали для халфы фонаты. а тут пушки и текстуры все есть уже, так поч не сделают сингл плеер где не надо ниче ждать например ходиш убиваешь тирраристав потом сам становешся тиррористом.
>>10641286 еще брайтмапс часто на всю катушку. некоторые ставили софтвер режим там были баги дающие чит были. типа через дым пукселей можна была видеть или opengl в 640x480 шобы ста эфпс была
Приветствую пк геймеров и фанатов колды.Вопрос к тем кто прошел сюжетку Mw 4:что по сюжету?Что вы можете сказать по нему?Стоит ли в нее играть? Жду ваших ответов
У меня есть тян, но она играет, в основном, в гача дерьмо по типу Геншин Импакты. Щас проходит Honkai Star Rail. Я пытался её отговорить прекратить играть в это говно и купить, наконец, Nintendo Switch. Он стоит относительно дешево. Причём Свитч прошит, и можно установить пиратский Breath of the Wild где нет микротранзакции и прочего дерьма. А ещё там выходят нормальные jRPG вроде Shin Megami Tensei V вместо казино-залупы.
Короче, я понял, что в будущем такая жена будет клянчить мне деньги с зарплаты на донат и решил её бросить. Нахуй мне нужна тян? Особенно учитывая нынешние события с ценами на продуктами и прочим дерьмом. Я лучше буду холостяком и играть в нормальные игры вроде Cyberpunk 2077
>>10640761 (OP) 1) В Геншин можно играть без доната и проходить сюжетку без доната, никаких проблем с этим нет 2) Есть гачи (Геншин, Аркнайтс базовый и Эндфилд, но не только) просто хорошие игры сами по себе. Даже по стандартам вполне "классического" гейминга. 3) Чтобы ссориться с тянкой из-за её вкусов нужно быть конченым дегенератом. Но тебе правильно сказали выше. Раз ты такой охуенный человек высокого вкуса, то забей на все остальные качества тянки и ищи себе такую же ебанутую с которой вы вместе будете надрачивать на последние нинтендовинчики на сыче. Ну мало ли, может ты себе без этого жизнь не представляешь.
Хотя на месте тянки я б если от тебя такое услышал то съебал бы в закат нахуй. "Твои вкусы не вкусы", охуеть эстет выискался.
Новые сосноли 1200$ ,2028 год осень.
Аноним# OP20/10/26 Втр 22:27:33№10641299
Издание Fortune выпустило материал об Аше Шарме, в который вошли не только комментарии руководительницы Xbox, но и несколько инсайдов.
Согласно Fortune, Шарма планирует выпустить Xbox следующего поколения (Project Helix) к праздничному периоду 2028 года. Под этим традиционно понимают время после Дня благодарения, который отмечают в США в четвёртый четверг ноября.
Кроме того, в планах есть портативное игровое устройство нового поколения, и оно должно выйти на рынок раньше — до праздников 2027 года.
В материале говорится, что Шарма лично следит за прогрессом Project Helix и проводит собрания по прототипам или обсуждениям возможного сотрудничества с партнёрами.
Внутри Microsoft прогнозируют, что стоимость консоли нового поколения составит от 1200 до 1800 долларов, если компания решит не субсидировать производство.
Что касается Game Pass, то в Fortune говорят о том, что в будущем пользователи сервиса смогут сами выбирать его состав, от чего и будет зависеть цена. К примеру, они получат возможность включить в свою подписку мультиплеер, «облачный» гейминг и консольные игры.
>>10641299 (OP) ну эта жи самые крутые. а нафига мне самая крутая. мне гта 6 под пивко. xbox series s за 150 баксов запустит гта 6 на старой плазме 720p и будит как кино! в силки смуз фпс. ДА! на старой плазме фильмы лучше выглядят! и нет инпут лага.
>>10628307 >Почему люди не разбирают лазганы для запитки домашних и довоенных устройств? Батарейки-то одинаковые Во втором фолле именно так и приходилось делать, доставая батарейки из подвернувшегося энергооружия, чтоб запитать машину.
Долгое время срал трёшку и четвёрку, но вообще, если прикинуть масштабы происходящего в той же трёхи с тем же фолычем 1 и 2, то это по сути происходящее в ОДНОЙ локации в сравнении с Основным Регионом F1/F2. Это как если бы все действия первой происходили только в могильнике и в его окрестностях. Что в принципе объясняет почему в том же Вашингтоне нихуя нет. Это также может объяснить с натяжкой, что припасы и прочее приходят с других территорий столичной пустоши, за пределами действующей локации в игре.
Умер Ричард Levelord Грей
Аноним14/10/26 Срд 23:47:15№10631138
Игровая индустрия потеряла одного из дизайнеров уровней, которые помогли сформировать облик шутеров от первого лица 1990-х годов 🎮
Легендарный геймдизайнер скончался в возрасте 68 лет. Он оставил после себя творческое наследие, которое помогло сформировать визуальный стиль, темп и индивидуальность некоторых из самых влиятельных игр в истории индустрии. Грей пришёл в игровую индустрию после того, как в свои 30 лет увлёкся созданием карт для Doom. Впоследствии он стал одним из ключевых дизайнеров уровней, стоявших за Duke Nukem 3D.
Созданные им игровые локации были не просто коридорами, соединяющими одну перестрелку с другой. Они были наполнены секретами, шутками, потайными комнатами и местами, которые игрокам действительно хотелось исследовать.
Среди наиболее известных игр, над которыми он работал:
- Duke Nukem 3D (1996) - Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon (1997) - SiN (1998) - Half-Life: Opposing Force (1999) - Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (2000) - American McGee’s Alice (2000) - Counter-Strike: Condition Zero (2004)
И многие другие.
Влияние Грея не ограничивалось играми, в титрах которых значилось его имя. Его подход к повествованию через окружающую среду, исследованию локаций и созданию уникального характера каждого уровня вдохновил разработчиков, пришедших в индустрию после него.
Игроки могли пройти созданные им уровни ещё десятилетия назад, но целые поколения геймдизайнеров до сих пор развивают идеи, благодаря которым его работы стали незабываемыми.
>>10640463 >Потому что да, сеттинг тоже полная хуйня. А раз разраб выбрал его, то он долбоеб и калоежка. Нет чел, это ты просто зашоренный и для тебя сеттинг важнее всего. С самим сеттингом полный порядок, проблема только в тебе. > Судьба серии это и показала. Какая судьба? Серия до сих пор жива в отличии от, новая игра выходила только в прошлом году. Игры этой серии тоже культовые с активным сообществом модеров, и даже ремастеры и ремейки игр под актуальные платформы есть. >Важно, но и геймплей там хуета и сюжет говна про быдло. Так нет же. У всех игр этой серии хороший геймплей. Уже самая первая часть была отлично сделана и сейчас хорошо играется. Опять же в отличии от деус экса с его откровенно уебанской стрельбой и стелсом, которые просто изначально были сделаны криво. >Когда ублюдская и безвкусная horizon Про хорайзон речи даже не заходило. Хорайзон мне тоже не понравился, но расписывать в чем там проебы мне уже лень. Да и я его даже не прошел, довольно быстро дропнул >Игра либо годнота - либо хуета. Десу секс - шедевр. Мафия - середняк. Всё Нет, это не так. Есть и годнота, и средняки, и хуета. Просто деус экс ну один из худших геймплеев, что я видел. Типа если ты играл только в биошок, нью вегас и деус экс- тебе кажется, что все наверное нормальное. Но стоит тебе поиграть в нормальные игры, разрабы которых осилили нормально стрельбу запилить- и сразу начинаются вопросы. А хуйли в десу сексе это настолько криво сделано? Неужели нельзя было сделать нормально. Вот за кучу лет до него были квейк 2, халф лайф и син, почему там настолько лучше? Почему в золотую эпоху шутеров, когда вокруг одни эталонные референсы как делать надо, получилось настолько как делать не надо? И из этого и проистекает вся "нишевость" этой игры. Там отстойный геймплей, которые ради сеттинга готовы терпеть только очень странные люди, которые сеттинг ставят выше всего.
>>10635323 (OP) Это больше симулятор, а не нитро под эмо-рок нулевых. Они на первую часть фоллаута опирались, делая врекфест, но с чуть более серьёзным подходом. Так что ни нитро, ни трамплинов, ни боулинга, ничего такого.
>>10640817 А прости, я действительно ошибся. Иногда легко запутаться в пиздеже и маневрах пиздлявого хуесоса. Ты изначально сказал о "провальных цифрах", а когда тебе в пятак нассали, ты начал маняврировать что, мол цифры то ненастоящие, это которые "провальные".
>>10640858 >в упор игнорирует доставленное цитирование, продолжая брать только удобную его часть >из последних сил борцунствует против своей ветряной мельницы, делая вид что в шаге от триумфа Кто я такой чтобы мешать тебе срать в свои же штаны. Только не кричи потом (опять) что это я тебе туда говна подкинул.
>>10629040 (OP) И все-таки я опять спрошу: Ну не поиграют русскоязычные в одну из 25 тыс. игр, которые выйдут в стиме в 2027 году. И что? Где перемога?
Очередной порт на свич2 работает лучше пк-версии
Аноним20/10/26 Втр 13:15:54№10640509
Руководитель разработки и содиректор Rockstar North Роб Нельсон подтвердил, что на данный момент все консольные версии Grand Theft Auto 6 работают с производительностью 30 кадров в секунду. При этом он подчеркнул, что это не означает окончательное решение: команда ещё консультируется с техническими специалистами, чтобы определить, удастся ли реализовать режим 60 к/с к релизу или добавить его позже.
Rockstar пока не раскрывает разрешение, графические режимы, поддержку трассировки лучей и другие технические характеристики.
По мнению технических аналитиков Digital Foundry, главным ограничением является процессор, а не графический чип. Огромный открытый мир, плотный трафик, большое количество NPC, сложная физика и симуляция города создают настолько высокую нагрузку на CPU, что даже PS5 Pro вряд ли сможет обеспечить стабильные 60 к/с. В качестве более реалистичной альтернативы эксперты называют 40 к/с на телевизорах с частотой 120 Гц.
Пока же официальная позиция Rockstar остаётся простой: 30 кадров в секунду — текущий рабочий показатель, а окончательные технические параметры объявят позже.
Разработчики очередной игры про членодевку отказались от выпуска демки из за страха что их игру скопирует искусственный интеллект
Запланированная демоверсия Drunken Goddess Reflux, вдохновлённой русской рулеткой, отменена. Одной из главных причин стали опасения разработчиков, что кто-то с помощью ИИ украдёт их идеи и быстро выпустит копию. По данным SteamDB, игра занимает 65-е место в списке самых желаемых в Steam.
Alliance Arts, выступающая сооснователем разработки и издателем, сообщила об этом в посте в Steam. Студия известна по хиту Needy Streamer Overload. Демо должно было выйти 19 октября, но вместо него пройдёт закрытый плейтест с более строгими правилами.
Опасения из-за ИИ не стали единственным фактором. Студия пояснила:
Мы планировали выпустить демо публично с определёнными ограничениями на публикацию и стриминг геймплейных видео, но пришли к выводу, что сейчас не можем должным образом контролировать соблюдение этих ограничений.
Однако невозможность контролировать распространение игры в сети напрямую связана с опасениями насчёт ИИ.
Мы опасаемся, что на основе содержимого демо работы, имитирующие или воспроизводящие подачу и геймплей игры, могут быть быстро созданы с помощью ИИ или других инструментов и выпущены до релиза.
Решение принято на фоне всплеска реверс-инжиниринга игр и их воссоздания с помощью ИИ. Он заметно усилился после выхода Claude Opus 5.5 от Anthropic. Доступные ИИ-инструменты привели к росту числа быстрых клонов, авторы которых хотят заработать на чужой идее.
Подражатели в индустрии появлялись и раньше, но скорость, с которой недобросовестные разработчики выпускают копии, из-за ИИ заметно выросла. Популярную в Steam игру Meccha Chameleon быстро скопировали с помощью ИИ. Ещё один пример – Family Time, популярная игра, которая ещё не вышла, но была полностью повторена в Steam.
Зачем и кто в это говно играет а тем более отдает за него свои деньги? Это те самые ПК-эксклюзивы которых никогда не будет на консолях? Что-то на уровне поделий из Яндекс Игр и Роблокса которые тоже копируются одним промтом но при этом полностью бесплатные.
>>10638473 (OP) Классический демедж контрол на злободневной теме. Игра, не удивлюсь, будет калом. Посему разработчик принял ход очком и отменил демку, завервнув это в красивую обертку про страх ИИ Стоит ли говорить, что если нейронка в состоянии скопировать их игру, то там самое примитивное калище уровня попрыгуна Марио
>>10638916 >стоить нейрокальчик будет копейки, а учитывая что нормисы - говноеды и схавают любой слоп, то вся кАААл индустрия рискует соснуть огромного хуйца и сдохнуть Пчел, буквально у "любимой" здесь нинки, если в ешоп выставить фильтр "сначала дешевле" - тебе выдаст десятки страниц самого бездарного и ленивого нейрослопа за копейки, и он там находится уже который год, никто не помер от этого. Нейрокалыч не решает основную проблему индустрии - бездарных хуесосов, может даже и усугубляет: раньше у нас бездарные хуесосы орудовали в группах и компаниях, а теперь они спокойно могут выходить и в соло, заливая интернеты тоннами говна.
Новая колда ахуенна
Аноним17/10/26 Суб 06:56:53№10634903
Новая колда выглядит очень достойно по части захвата движений, анимаций, постановки, геймплея. Теперь в диалогах можно варианты ответов вы играть. В общем очень круто сделали. Правда сюжет на первый взгляд полная хуйня, что-то типа Джона Вика или сериалов по нтв, прям жвачка для даунов
>>10637730 >неплохо для игры за 10к буквально без региональных цен 60 баксов стоит для американцев, для базовичков европейцев продается за 4,5к рублей ващет. Регионалки есть.
>>10637157 Ты ведь в курсе что по сюжету Атомик Харта местный кибер-совок это абсолютное зло и местный КПSS хотел тайно поработить весь мир с помощью роботов двойного назначения, лол? Но что-то у кибер-совков пошло кибер не так...
>>10637554 > турниры, которые проводятся на геймпадах Они на гейпадах проводятся, потому что там подкручены легальные читы, лол. Иди и посмотрю на ютубе геймпадный пидорплей с автоаимом, лол.
Славная эпоха портов (не эмуляторов)
Аноним27/09/26 Вск 20:20:46№10595184
В легендарную Darkness теперь можно поиграть на ПК. Комьюнити творит невероятные вещи. Каждый день появляются новости о кустарных ПК-портах легендарных игр, которые, казалось, навсегда были заперты на Xbox 360. Но сегодня уже можно нативно поиграть в легендарную Darkness от Starbreeze: https://github.com/portingpete/The-Darkness-Recomp
Я считаю ее на уровне лучших финалок. Особенно рекомендуется тем, кто наяривает на Экспедицию 33 - там сами разработчики наяривают на одиссею напару с Final Fantasy X, которые и бюджетно скопировали в итоге.
Немного истории
История рекомпайлов началась в 24 году, когда некий Mr-Wiseguy выпустил N64Recomp. Он статически переводил машинный код Nintendo 64 (MIPS) в обычный C-код, который потом компилировался в нативный исполняемый файл для ПК. Это не эмуляция и не полная декомпиляция «с нуля» — инструмент автоматически разбирал бинарник, находил функции и генерировал новый код.
Первым хайповым релизом стала Zelda64Recomp с ультрашироким разрешением, высоким FPS, модами и прочими плюшками. После этого посыпались порты других N64-игр. Перекомпайл докатился до Xbox 360 в начале прошлого года. Команда hedge-dev вдохновилась N64Recomp и сделала аналогичные инструменты для Xbox 360 - XenonRecomp (переводит PowerPC-код в C++), и XenosRecomp (шейдеры GPU).
Они опирались на знания из эмулятора Xenia (динамическая рекомпиляция), но сделали всё статически. Первый большой успех — Unleashed Recompiled (Sonic Unleashed) в марте 2025. Игра заработала нативно на PC/Linux с высокими разрешениями, разблокированным FPS, ультрашироким разрешением и мод-поддержкой. Это доказало, что подход работает и для гораздо более сложной архитектуры 360.
Далее другой участник сообщества увидел Unleashed, и захотел сделать инструмент универсальным. Так появился ReXGlue (SDK/runtime). Он взял инфраструктуру Xenia (ядро, память, потоки, файловая система и т.д.), заменил JIT-рекомпилятор на статическую генерацию C++ и упаковал всё в удобный SDK.
Теперь энтузиастам не нужно писать весь runtime с нуля — можно сосредоточиться на конкретной игре (рендер, звук, инпут, баги конкретной title).
Благодаря ReXGlue сообщество быстро начало делать нативные ПК порты. Также доступны: • Sonic Unleashed • Sonic the Hedgehog (2006) • Skate 3 • Naughty Bear: Gold Edition • Lollipop Chainsaw • Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts • Viva Piñata: Trouble in Paradise • Condemned 2: Bloodshot • Dragon Ball Z: Budokai HD Collection • Dragon Ball: Raging Blast 2 • GoldenEye 007 XBLA • The Simpsons Game • Skate 2 • Test Drive Unlimited • Fable II • Crackdown 2 • Dead Rising 2: Case Zero • Dead Rising 2: Case West • Halo 3 (March 2007 build) • Ace Combat 6 • Blue Dragon • Ninja Gaiden II • Spider-Man: Edge of Time
>>10640071 У меня багуются софтлоки примерно на каждой локации. Хожу как долбоеб по 2 квадратным метрам минут 10, потом открываю прохождение и вижу что всё сделал правильно, просто скрипт не сработал и стену не взорвали или миньон не захотел делать штуку. Каждый раз всё чинится кнопкой отката на чекпоинт.
Правда про стим
Аноним16/10/26 Птн 10:58:54№10633313
Тут многие думают, что стим это конкурент консолям. Что стим это про ААА-игры и йоба-порты.
Но если потыкать по рандомным играм в ларьке габена, то можно увидеть, что 99% игроков играет в индоту и симуляторы и им ПОЕБАТЬ на ААА-помои. Вот буквально П А Х У Я М. Любое рандомное инди-нечто имеет в ТЫСЯЧИ раз больше отзывов и продаж, чем очередной супер-винчик от Аши или сосони.
Я даже больше скажу - ебаные визуальные новеллы и квесты продаются лучше йоб, лмао. Вот буквально рядовой челик планеты Земля лучше будет сидеть и читать про виртуальных невест статичные картинки, чем наворачивать плаг тейл резонанс.
>>10633313 (OP) Ну я прошёл обе игры на одну полноценную концовку каждую. Это дел на несколько часов. О чём речь? Под как раз перерыв между ААА винчиками.
Где бы вы играли в игры, если бы у вас не было проблем с деньгами?
Аноним01/10/26 Чтв 11:11:03№10603449
Пс5 - любая анриаломоча, экзы сони, часть мультиплатформы с кривыми портами на пк Хбокс - старые игры с хбокса/хбокса360 через их эмуль. Также экзы майков, если это анриаломоча. Свич 2 - экзы нинтендо, все жрпг в портативе, все вн без цензуры в портативе. Пк - всё остальное что осталось. В основном это обскурные жанры, инди, а также вн с хардкорным контентом.
Ну а что касается старых игр со старых консолей, то я лучше бы купил какую-нибудь пс1 или геймкуб и играл на них, чем пердолился с эмулями.
Повторюсь, в моем умственном эксперименте деньги не проблема. Просто нужно исходить из того как кайфовее и комфортнее играть лично тебе.
>>10638372 Ну вот я для тебя нашел СИМПСОНОВ. Фотка с мая 2025 года, заведение указано как действующее.
Забавно, учитывая, что лицензированных пинбольных автоматов за все годы в Россию завезли от силы несколько сотен и редко какой автомат ввозили в нескольких экземплярах, а также то что в списке есть еще один автомат, в который я гонял в своем регионе, с высокой вероятностью эти два пинбола из моего региона уехали в Красноярск, т.е это может быть ТОТ САМЫЙ АВТОМАТ, что рвал мне жопу, когда я был студентом.
Автомат известен в тусовке своей хардкорностью, ебучий дарксолс от мира пинболов.
>>10603449 (OP) Основная моя платформа пк, коробку использую для игр вдвоем, плойка так-то хуета, стоит и собирает пыль уже год как минимум, но на ней планирую играть в гта, скорее всего сони подсуетилась и их версия будет лучше коробочной. Проблем с деньгами нет, во всяком случае таких, лол.