Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Судя по ачивкам, не поменялось просто ничего. 8 Данжей, теперь герои - Полицейские, которые - Арестовывают Теней. Новую помощницу Игоря зовут - Вильгельмина и Вельвет Рум судя по всему будет Госпиталем. Герои по прежнему школьники. Некоторые ачивки говорят о каких-то новых механиках, но это просто минимальные свистоперделки для местного аналога Мементума. Просто 0 блять изменений.
>>10561782 А я до половины прошел и больше не могу заставить себя закончить. Сейчас они только встретились с хакершой хиккой. Написано вроде хорошо, но это не игра, а какой-то комикс, даже аниме не назвать. Аниме кстате повторяет сюжет я бы советовал его посмотреть вместо игры
>>10563420 >Аниме кстате повторяет сюжет я бы советовал его посмотреть вместо игры Заебись совет. Ладно ещё с четвёркой такое может прокатить, там реально запарились в своё время, чтобы сюжет на экран перенести (помогло также то, что игра в принципе короче и менее графоманская), но тут то проще реально летсплей на ютабчике посмотреть, как большинство фанатов Персоны 5 и сделали.
>>10562032 Геймплей там такой же тупорылый. Стреляй болванчиков, прячься от недозомби и жми х чтобы подебить, присаживайся с рюкзачком чтобы скрафтить хуету. И вот это однообразное одноклеточное говно между унылой ходьбой под диалоги от катсценки до катсцены. А за какие-то фишки выдаётся ИГРА НА ГИТАРЕ)))0 Максимально даунская норми-игра для дебилов.
>>10561380 Если рили так, то гири, какими бы они ни были посредственными, гораздо лучше этой джунглевой унылой параши. Еле домучал первую часть. Заебали волны негров
>Просто перекатывайся, чтобы избежать урона, хотя атака накрывает тебя целиком. Это что, хороший
Аноним10/09/26 Чтв 13:04:18№10559882
>>10563261 >А чё не так со скрином? Чел бежит от колесницы. Ну ка покажи такую же графическо-дизайнерскую дрисню как на скрине из душепарашги но из другой игры.
Я понимаю, что многие сейчас скажут: "Сам виноват — читерил, получил бан, живи с этим" И знаете, я с этим не спорю. Можете не написывать это. Я этого не скрываю . Но всё-таки хочу рассказать свою историю и спросить у сообщества: есть ли вообще какой-нибудь способ спустя почти 7 лет достучаться до Valve и попросить пересмотреть VAC-блокировку? 2492 день назад, когда мне было 16 лет, я играл в CS:GO и использовал AHK-скрипт для банихопа. В итоге получил бан патруля за грубое нарушение, а затем VAC-бан. Я был идиотом вообще полным. Мне хотелось похвастаться перед друзьями и показать, какой я крутой что могу быстро передвигаться по карте и показывать крутой мувмент. В 16 лет я не понимал всех последствий своего поступка и относился к этому как к какой-то детской шалости. Сейчас я понимаю, насколько это было глупо. Я не пытаюсь оправдываться. Я действительно нарушил правила, использовал скрипт и заслужил наказание. Но сейчас мне уже 24 года. Прошло почти семь лет. За это время я вырос, повзрослел и совершенно иначе смотрю на тот поступок. И самое главное — я никуда не ушёл с этого аккаунта после бана. Имею ввиду с основы где у меня VAC. Это всё ещё мой основной и единственный аккаунт. Я пользуюсь им практически каждый день, покупаю на нём игры, играю в них, общаюсь с друзьями. За эти годы на нём накопилась практически вся моя история в Steam. Я не хочу создавать новый аккаунт. Я не хочу обходить бан. Я не хочу скрывать то, что произошло. Я просто хочу снова играть в Counter-Strike на своём старом аккаунте. Недавно я решил попробовать обратиться в Steam Support и даже подумал о том, чтобы написать непосредственно Гейбу Ньюэллу. Я понимаю, что вероятность получить положительный ответ практически нулевая, но всё равно хочется попробовать. Поэтому хочу спросить у вас: Были ли вообще случаи, когда Valve пересматривала очень старые VAC-баны? Есть ли какой-нибудь легальный способ попросить о пересмотре ситуации спустя столько лет? Я даже готов начать играть в CS полностью с нуля, если это хоть каким-то образом возможно. Если бы технически существовал такой вариант, я был бы готов отказаться от своих предметов Counter-Strike в инвентаре и заново приобрести Prime Status. Я не прошу Valve сделать вид, что я никогда не читерил. Я признаю свою ошибку. Я просто прошу дать мне возможность доказать, что тот 16-летний идиот и нынешний 24-летний человек — уже далеко не одно и то же. Я понимаю людей, которые скажут: "Сам виноват, никаких вторых шансов". И это справедливо. Реально. Но мне хотелось хотя бы попробовать. Поэтому, если здесь есть люди, которые сталкивались с VAC-блокировками, общались с Valve Support, знают какие-то реальные способы донести подобную историю до Valve или просто имеют опыт с похожими ситуациями — буду очень благодарен за любой совет. Я сам совершил эту ошибку и не отрицаю её. Я просто надеюсь, что спустя почти семь лет у меня всё-таки может появиться хотя бы один шанс исправить то, что я сделал в 16 лет.
>>10561656 (OP) Бототред, но вакбаны не снимают. У меня тоже протык лет 10 назад получил его за тот же банихоп, до сих пор висит, как бы он не срал в поддержку. Терпи, или уже заведи себе другой акк, нищета ебаная. Я кстати бегал пару каток с вх в мм, из интереса, бана не получил. Я успешен?
Решил навернуть микрософт элита гейплай, супер мега ремастер ультра Бил Гей илита.
Управление. Кнопки управление со второй части прикрутить не додумались. Юниты разбегаются, тупят, не получается даже заблокировать дырку-вход в стене гоплитами, кораблями заблочить проход по броду, они расплываются.
Кампании. Половина кампаний сломана. Комп либо развивается со скоростью света и давит тебя золотыми юнитами либо приводит все говно, что щедро ему накидали индусы из мийков и давит твою экономику в самом начале.
ИИ компьютера. Комп штампует десятки бесконечных крестьян и раскидывает их по всей карте, убиваешь пять крестьян, он тут же создаёт десять новых. Если у кома есть золото он начинает штамповать бесконечных гоплитов и катапульты с баллистами.
То что вытворят ИИ просто не вписывается не во что приличное, он пытается построить доки/казармы прямо у меня на базе на старте, пытается убить жреца всем говном что у него есть крестьянами/разведчиками, жрец прописан у компа как первоочередная цель. Все игроки на карте ходят в атаку только на меня, других врагов у них нету.
Ну просто полный ПИЗДЕЦ 1/10 в рот ебал такие ремастеры
Чтобы далеко не ходить - давайте посмотрим на польские высеры этого года: The Blood of Dawnwalker - бездарная блевотина, где всю игру чистишь вопросики и бегаешь по следам с ведьмачьим чутьем. Этим говном пытать можно. Mortal Shell 2 - еще один анриаломочевой клон популярной игры. 0 своих идей, 0 собственного стиля и идентичности. Просто анриальный ширпотреб для скотобыдла. Тейнтед грейл чо-то там - так, вы уже поняли. Это ЕЩЕ ОДИН КЛОН популярной игры, на этот раз скурима. Да, тут снова ничего нового, а то, что сделали - хуже игры 15-летней давности.
Вижу значок "мейд ин поланд" - автоматически вычеркиваю из желаемого, скрываю и удаляю из сознания.
Сонипидорасы хотели отменить игру даже не предупредив разработчиков, но Аша её спасла
Глава Xbox Аша Шарма назвала решение Кодзимы продолжить разработку PHYSINT вместе с Microsoft большой честью для компании. По её словам, стремление геймдизайнера бросать вызов устоявшимся представлениям полностью соответствует тому направлению творчества, которое её команда хочет поддерживать.
"Создатели могут выбирать, где и как воплощать свои идеи в жизнь. Для нас большая честь, что Кодзима-сан выбрал Xbox для совместной работы над PHYSINT. Его стремление бросать вызов условностям отражает именно тот вид творчества, который мы хотим поддерживать", — заявила Шарма.
Хидео Кодзима добавил, что переход PHYSINT под крыло Microsoft значительно расширяет уже существующее сотрудничество сторон. Kojima Productions по-прежнему намерена переосмыслить жанр шпионских экшенов — эта амбициозная цель остаётся в силе.
"Наши отношения с Xbox теперь выходят за рамки OD: Knock. Продолжая разработку PHYSINT, мы сохраняем стремление переосмыслить жанр шпионских экшенов для игроков по всему миру", — отметил Кодзима.
PHYSINT изначально создавалась Kojima Productions совместно с PlayStation Studios в качестве духовного наследника Metal Gear Solid. Однако в середине июня Sony неожиданно для Кодзимы отказалась от проекта. После трёх месяцев поисков нового партнёра студия договорилась с Microsoft, которая согласилась профинансировать и выпустить игру.
В соцсетях игроки массово поддерживают геймдизайнера и благодарят Ашу Шарму за спасение PHYSINT. Многие отмечают, что на фоне неожиданного решения Sony сотрудничество с легендарным геймдизайнером принесло Microsoft немало положительных репутационных очков в глазах аудитории.
На момент публикации данной заметки сообщение Кодзимы о сотрудничестве с Microsoft собрало в соцсети X более 300 тысяч лайков и почти 18 миллионов просмотров — это уровень анонса новых суперблокбастеров от ведущих компаний. Два сообщения про разработку PHYSINT на официальной странице Xbox получили ещё по 100 тысяч лайков.
>>10562113 >хорайзена >ластоваса Эти игры и до Казимокала не были забыты. >конкорда >марафона Это новые игры, а не классические - за которые уважали Сони.
Утром 10 сентября стало известно, что PlayStation не будет финансировать шпионский стелс-экшен Physint Хидео Кодзимы, о работе над которым объявили в 2024 году. Однако геймдизайнер уже нашёл нового партнёра, Xbox, и уточнил, что в июне из-за решения Sony игру могли отменить.
Аналитик Рис Эллиотт отметил, что может понять решение Sony с финансовой точки зрения. В Alinea Analytics оценили продажи Death Stranding 2 в 2,5 миллиона копий — выручка составила примерно 170 миллионов долларов. У первой части за то же время было пять миллионов копий, а сейчас её выручку можно оценить примерно в 243 миллиона долларов.
Эллиотт считает, что дилогия, вероятно, отбила затраты Sony, но ненамного, поскольку бюджет сиквела заметно увеличился из-за Covid-19 и прочих факторов. Именно по этой причине в Sony могли принять решение завершить сотрудничество — сейчас игровые компании уделяют больше всего внимания марже.
Маржа - это разница между выручкой от продаж и переменными расходами компании.
Однако он уверен, что не всё в индустрии должно вращаться вокруг финансовых показателей.
Очевидно, что мы не знаем всей истории: возможно, были пропущены майлстоуны или с Кодзимой тяжело работать. Или ещё что-то. Но эта информация не раскрывается, и всё выглядит не очень хорошо в глазах ключевой аудитории. Особенно сейчас. [...]
Бренд состоит не только из финансовых показателей. Особенно когда конкуренты не прочь воспользоваться позитивным пиаром.
>>10561547 Пасть заткни хуесоска неиграющая, его игры одни из последних наполненных геймплеем и всегда таковыми были поэтому у вас, различного рода неигрусечных ебанатов(то в графику они ебашат, то "виртуальные книги") и рвёт сраку потому что нихуя не поняли и оценить в силу куриных, малообразованных и одебилевших от телефонов мозгов неспособны.
Все сходится: 1. Абсолютная тупорылость и невозможность восприятия ничего нового 2. Яркая агрессия в сторону всего азиатского и непонятного 3. Бесконечное обсуждение готики, сталкера и ведьмака. Ничего больше мозг рядового /v/ыблядка воспринимать не способен 4. Постоянные треды с игровыми девушками, где постят просто мерзейших уродин с уебищными пропорциями и рожами трансух (как раз по вкусу латентным гопарям) 5. Иногда объявляется зумерская рыготня с наворачиванием бесконечных ремейков и анриаломочи 6. Консоли это ужасно и плохо - коносольные игры должны обсуждаться только в /цг/, но почему-то треды с гта6 имели закреп, а потом улетали в бамплимит
Всё это и многое другое. Назовите мне более мерзкий и быдланский раздел, чем нынешний /v/? Разве что /b/, но то вообще запредельная помойка с нпс.
>>10557953 (OP) У комнатного хуельдадибила началось весеннее обострение. Разберем по частям им написанное.
>1. Абсолютная тупорылость и невозможность восприятия ничего нового Восприятие нового не означает, что ты должен обязательно хвалить это новое. >2. Яркая агрессия в сторону всего азиатского и непонятного Первый раз? Тут яркая агрессия в сторону всего, всегда найдется анон, который обосрет любимую тобой игру. >3.Бесконечное обсуждение готики, сталкера и ведьмака. Ничего больше мозг рядового /v/ыблядка воспринимать не способен Ну иди в cg, там интеллектуальные илитарии бесконечно обсуждают шедевры игровой индустрии. Зачем ты лезешь на доску, где у людей другие интересы касательно игр, а потом бугуртишь. >4. Постоянные треды с игровыми девушками, где постят просто мерзейших уродин с уебищными пропорциями и рожами трансух (как раз по вкусу латентным гопарям) Каждый дрочит как он хочет. Опять же, зачем ты лезешь туда? >5. Иногда объявляется зумерская рыготня с наворачиванием бесконечных ремейков и анриаломочи Тем временем хуельдадибил считает, что на этой доске все должны обсуждать ремейк хуельда: ссанина оф тайм. >6. Консоли это ужасно и плохо - коносольные игры должны обсуждаться только в /цг/, но почему-то треды с гта6 имели закреп, а потом улетали в бамплимит Консоли это не плохо. Плохо когда консолеблядь лезет повсюду со своим никому нахуй не нужным мнением о величии консолей и эксклюзивов. К нормальным консольщикам это не относится, они сидят кайфуют играют и обсуждают игры, им не надо доказывать что их платформа или игры лучше чем у других. ГТА тред очевидно есть в /v/, так как эту игру портанут на ПК как и все игры серии.
Все это и многое другое. Назовите мне ебаната хуже хуельдадибила, ну разве что чапику, но у того вообще запредельная помойка вместо мозга.
>>10557953 (OP) Тут не они, а те, кого они унижали. Боксом по переписке только чмошки занимаются, а эти тебе просто предложат выскочить раз на раз. Да и в игры они не играют, максимум в танки и каэску.
>>10561583 Если брать пост ОПа как хз... "Свободно трактуемый продукт творчества" то возможно где-то на подкорке он имел в виду что 90% посетителей имеют схожие интеллектуальные способности и агрессивные паттерны поведения(основанные на чувстве безнаказанности, гоп например будет быковать на заведомо слабого ну или по тупке "нападет не на того", но также будучи уверенным в "неуязвимости") с оппиками.
Всратых дизайнов персонажей тред
Аноним05/09/26 Суб 15:44:17№10550155
>>10558863 Логан танк, джин дд. Он просто ебалом ловит удары чтобы джин не попортили прическу. Ну может шелупонь порезать чтобы не мельтешили. >комикс Я только мультики смотрел
сентябрь - емблема октябрь - cпортивный курорт ноябрь - зельда декабрь - даскбладс январь - метроид февраль - покемоны вива март - кирби
Пока у всех окружающих ногаемс - нинтендо планирует второй год ПОДРЯД выпускать по одной игре МИНИМУМ раз в месяц. Это просто неслыханно по нынешним меркам. Причем все в разных жанрах и на любой вкус, а не симуляторы бутылочного стелса, как у сони
>>10560309 >Кто-нибудь может объяснить, почему на Кирби такой дроч? Потому что у него прошлая игра охуенная была. Там были охуенные вайбики постапокалиптической японии 80х-90х годов, да и вообще зеленый постапокалипсис последнее время чет в японии популярен, целая куча аниме на такую тематику в последнее время вышла+ интересный пазл платформер с кучей механик за счет абилок и превращений во всякие большие предметы типа машины, лестницы, конуса и т.д.+ интересная система прокачки, где ты качаешь уровень абилок и каждый уровень они чисто визуально становятся разные и появляются новые способности+ классные боссы, местами даже довольно хардкорные. Единственный минус в том, что по началу уровень сложности низковат, но он потом поднимается и становится интереснее. То же самое в большем масштабе кажется довольно крутой идеей.
повесточная или не повесточная
Аноним29/08/26 Суб 11:19:56№10531825
ГТА6 это очередная повесточная диверсити рейс-микс игра, джейсон это троянский конь для заманухи, а вся игра стандартный герлбосс слоп как и все ааа игры последних лет?
Или тянка это лишь контент для кумеров от базированной саркастичной рокстар, ведь почти все разрабы все еще работают там, а все эти тыщи фемок и индусов были лишь рабами клепающими ассеты стульев и пальм? А нарезка нетфликс это черепикинг сделан чтоб заманить аудиторию нетфликса но игра все еще старая добрая ГТА?
>>10561223 Ну так он и был воук. Просто тогда ещё не все понимали откуда ветер дует, не улавливали общий тренд, плюс он был замаскирован ехидным протагонистом (который, тем не менее, никогда не совершит смертный грех типа мисгендеринга). А теперь уже стало поздно. мимо
>>10561339 Я даже больше скажу. Первое проявление воука было ещё в Триумфе Воли. Угнетённый народ Германии восславляет нового лидера, который пришёл на смену устоявшихся порвацких традиционных ценностей. мимо
>>10561160 Справедливости ради гоствайр был прям говнищем, а по трейлеру на е3 казалось что это будет ахуенная игра от 3 лица, но это блять шутер от первого нахуй, просто ожидания не сошлись с реальностью.
>>10528299 Неистово подтверждаю. Вообще ничего про игру не слышал, не следил, в другие драгонэйджи не играл. Начал играть потому что купил хдр моник и решил что бы поиграть с поддержкой хдр. И это неплохая игра внезапно оказалась. Боёвка приятная зашла почти сразу, чиловые пазлы, есть что поисследовать. Компаньоны печаль конечно, на лысого эльфа было строго поебать потому что в остальные части я не играл. Некрополь вообще ахуй. И что до этого веилгарда МАССОВО доебались всякие шизы которым игры в принципе не нужны - не понимаю.