Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
1. Скверна ебанула сразу после победы над Жнецами, +- сотня лет. Это не может же быть совпадением? Тем более, что джаардаан, что жнецы — синтетики. А какая между ними связь? Джардаан, которые создавали органические расы, увидели, что в соседней галактике органики наебнули синтетиков, испугались такой же участи и устроили гражданку? Или их ангара выпнули из Элея? Мб даже с помощью выживших Жнецов. Короче, муть какая то.
2. Нахуй в инициативу взяли кроганов? Они же неадекватные дебилы + без генофага и со своей плодовитостью вытеснят других колонистов в первые же десятилетия. При том, что ни технологий, ни экономики у кроганов нет. С таким же успехом могли бы набрать ворка, батарианцев и прочий скам с окраин галактики.
3. Алек, ти шо, ибанутий? Взял и назначил первопроходцем своего пиздюка, который только учебку окончил. По лору ему 20+ лет. Ну хотя хуй с ним, 99% работы всё равно Семён сделал, а не Райдер.
4. Кетты — это типа такие хаотик эвил органики, которые фанатично ненавидят ии и синтетиков? К исчезновению джардаан явно отношения не имеют. Мб неудачный эксперимент джардаан. Те создали их без писек, вот они и озлобились на всех синтетиков.
Короче, дисскус.
>ко ко ко в вг тред… Там полтора семёна порноарт с Кассандрой обсуждают.
>>10428619 (OP) 0 - идея человеческой Инициативы это такой ебанутый бред, что даже не смешно. Блять, они могли хотя бы сделать это древним азарийским проектом, который 500 лет готовила где-то там в ебенях республик азари какая-нибудь ебическая матриарх (а до нее ее мать) в своей личной звездной системе. Поэтому мы в оригинальных играх особо ничего про нее не слышали, а людей туда буквально пару сотен в последний момент взяли. Можно было вместо говенной жирушной длц Цитадели сделать бэкграунд всему этому делу. И потому либо в длц к МЕ3 либо уже в самой игре распутывали что это там за загадочная азари была, откуда у нее была инфа про жнецов, откуда у нее такие технологии, способные в межгалактический перелет и т.д.
Но блять, 30 лет назад вышедшие в большой космос обезьяны отгрохали самоходную Цитадель на ЧАСТНЫЕ(!!!) деньги, заинтересовали кучу более продвинутых рас лететь с ними и обо всем этом не было ни одного упоминания в трилогии? Сука ну и брееееееед...
Вот эта хуйня такой же ебанутый дэмиджконтроль как и длц Левиафан или экстендед кат. Жидко обосрались с развитием сеттинга - начали хаотично придумывать хуету на коленке сидя на толчке.
у меня забрали мой стим акк
Аноним07/07/26 Втр 10:37:04№10422068
Я девушка и недавно мне написал пользователь о том, что мол я купила у него какой-то предмет в стиме и что он кинул на меня жалобу и мне нужно написать на почту якобы в поддержку стима. Я как дура повелась и теперь этот человек взял с меня 15к и увел акк, хочет чтобы я перевела ему ещё 18к чтобы мой акк не удалили и вернули. Знаю что сама дура, можете накидать жалоб на этот аккаунт 1139229240 ( это если что мой). В поддержку стима, в банк и заявление я уже написала. Сейчас сижу с аккаунта брата в стиме, оч переживаю если честно
Представьте что вы опять в 2013 году,играете в блэк фэг,лампово плаваете на кораблике и т.д., и даже не подозреваете то что через 13 ёбаных лет вам опять релизнут эту же самую игру, только в более отвратном обличае, с насраными повсюду эффектиками,риалистичной графикой и максимально гойским интерфейсом и стилистикой. Абсолютно никакой иновации. Только продажность. Я всегда ненавидел современные игры, как раз с 13-14 года примерно, жта 5 такой гнилой высер, считай последние норм игры что были это слипин догс и шедоумордор, во первых за уебанскую графику,которая со времён жта4 не впечатлила,а лишь только настакивает на себе мыльные эфекты которые как раз таки нихуя не похожи на реализм,лишь только портят картинку,ну и во вторых за полное отсутствие каких либо иноваций, а лишь в ухудшеном повторении всего старого. Любой кто купил или даже под каким то позитивным впечатлением ждал релиза этого убогого высера,заслуживает обоссывания своего ебла, а то и казни в кустах. Если у вас есть интернет-друзья или знакомые,кто купил в стиме эту хуету,вы должны их отчитать за то что спонсируют гниение всего.
У меня лишь один вопрос,там завезли хотя бы сжв или какую нибудь цензуру?
>>10431856 Чел это чьи-то фанатские беливы, ты дебилоид или жирный тролль. Вот настоящий список актеров и там одни ноунеймы
Список актеров и авторов озвучки Elden Ring Здесь представлены все актеры озвучивания, найденные в Elden Ring, а также роли, которые они играют.
Предупреждение: впереди легкие спойлеры к Elden Ring.
Мелина - Марта Макинтош Мелина - персонаж, с которым игроки встречаются в самом начале игры Elden Ring. Ее озвучивает Марта Макинтош, которую поклонники FromSoftware могут помнить по роли капитана Йоршки из Dark Souls 3.
Кале - Набиль Элуахаби Набиль Элуахаби озвучивает Кале, странствующего торговца в Elden Ring. Ранее он исполнял роль Сайфера в игре Valorant.
Годрик - Рамон Тикарам Годрик - один из нескольких боссов, встречающихся в Elden Ring, и станет одним из первых серьезных препятствий, которые игроки должны преодолеть в своем приключении. Его озвучивает Рамон Тикарам, который ранее появлялся в таких играх, как Total War: Three Kingdoms, Total War: Warhammer 2 и Subnautica.
Реннала - Мали Харрис Мали Харрис озвучивает Ренналу, королеву полнолуния и одного из многочисленных боссов Elden Ring. Несмотря на то, что она участвовала в нескольких шоу и фильмах, Elden Ring - ее первая заслуга в видеоиграх.
Рикард - Саймон Грегор Рикард - один из главных боссов в Elden Ring, которого необходимо победить, чтобы продвинуться по сюжету. Его играет Саймон Грегор, который появлялся в таких сериалах, как "Пенниворт" и "Доктор Кто".
В Elden Ring задействовано еще несколько актеров озвучки, причем некоторые из них даже играют несколько ролей. Ниже вы найдете некоторых избранных персонажей и их актеров озвучки.
Энтони Хауэлл - Моргот, привитый отпрыск Пиппа Беннетт-Уорнер - Маления Мали Харрис - женский голос главного героя 3, танцовщицы Доминулы Кон О'Нил - Мохг Шон Дули - Огненный Грант, Юра, Шабири Джонатан Кибл - Гурранк, Маликет Эдвард Роу - Годфри, Хоара Лукс, Тролли Кара Теобальд - Нефели Лукс Сэмюэль Барнетт - Корбин Бен Норрис - Рогир, молодой протагонист мужского пола 1
Мне интересна позиция противников нейросетей на производстве. Чем они руководствуются? Я это вижу как сброд глуповатых луддитов. Весь код уже написан, его по кругу пиздят, копируют. Нейронка делает это эффективнее и быстрее, у нее доступ к базам, языкам. Более того если ты такой дохуя дока ничего тебе не мешает редактировать. Типа шизы на полном серьезе визжат что то вроде "Ты должен стирать руками а не в машинке" и "На заводе тоже руками, станок это не тру" Типа вы гуглом пользуетесь блядь, какого хуя вы не визжите что это от лукавого? Или когда текст не сами пишите а копируете? Это инструмент в руках человека. Такой же как любой другой, выйдет кал или вин зависит от человека. От того насколько он заинтересован в процессе, горит идеей и задрочен на перфекционизм.
>>10431414 > На самом деле чтобы получить хороший результат, юзеру конечно надо поработать, чудес не бывает. Надо просто через 2 разных нейронки прогонять текстом промпт для улучшения
>>10431601 Ебать ты долбоёб. Ты можешь с нуля нарисовать то, что хочешь, если у тебя есть навыки. Но ты выбираешь переделывать за дегенеративной нейросетью. Это не творчество, а убирание каках.
>>10432153 С нуля рисовать гораздо дольше. Редактировать гораздо проще. Даже хуевый хуйдожник сможет сделать что то достойное, потому что нейронка рисует лучше 99% Ты можешь накидать эскиз и получить за 10 секунд результат которого бы никогда не достиг потратив недели
А вот это прям охуенно. После калового Робокопа, который даже игрой не назвать, я тут просто охуеваю
Аноним27/06/26 Суб 23:41:49№10407833
А вот это прям охуенно. После калового Робокопа, который даже игрой не назвать, я тут просто охуеваю от охуености. Даже графоном мне больше нравится, все такое атмосферное, видно что люди реально заморачивались уровнями, а не просто накидали ассеты. И это не смотря на то что игре уже уже почти 20 лет, лол (не думал что она такая старая на самом деле). Диалоги, сценарий, музыка тут снимаю шляпы. Пизда как все здорово сделано. Могу только позавидовать тем, кто играл в это на релизе. Жаль нельзя треды того времени почитать. А вторая часть такая же охуенная?
>>10407833 (OP) >А вторая часть такая же охуенная? Да. То что там негритоску показали в катсцене волнует только ебанашек. Геймплейно это тот же отстрел фашни, только графон еще пизже. Надеюсь сделают 3 части, где нужно будет в 2030 укрофашню отстреливать.
>>10431310 >Геймплейно это тот же отстрел фашни, только графон еще пизже. Я пока так понял, олд блад это как раз то что мне нужно. Замок и больше стелса. До второй части когда-то руки дойдут. Надо отдохнуть от фрицев.
Gta 4 c rtx remix идет в 30фпс на 3080ti (и это длсс бэланс на 1440п), консольный экспириенс так ска
Аноним11/07/26 Суб 15:29:38№10430158
Gta 4 c rtx remix идет в 30фпс на 3080ti (и это длсс бэланс на 1440п), консольный экспириенс так сказать. Чтобы это говно работало в 60 нужно 4090-5090 и проц самый мощный на рынке.
>>10431626 Чё за проц то? Я полгода назад пробовал на 5600х и бросил из-за упора в цпу. Красиво, но не играбельно. Лучше фьюжн накатить. Судя по всему в плане оптимизации особо ничего не изменилось.
>О том, что продажи ремейка Black Flag достигли двух миллионов копий, сообщили в Ubisoft. Игре удалось достичь подобного результата чуть больше, чем за сутки с релиза. >Для сравнения, компания отчитывалась о двух миллионах геймеров в Shadows спустя два дня после релиза, однако в эту цифру были включены те, кто играл по подписке. >Assassin's Creed Black Flag Resynced также показала лучший старт для серии в Steam — её онлайн на платформе Valve превысил 99 тысяч игроков. Похоже геймерам больше не интересны все эти полит активисты в виде "базовичков",борцунов с повесткой,инцелов,барнаульцев,кумеров,рейджбайтеров и прочих дегенератов
>>10430612 (OP) >продажи ремейка Black Flag достигли двух миллионов копий, сообщили в Ubisoft
распильная контора которая обналичивает зарплаты за 16500 мертвых душ которые занимаются неизвестно чем, у них там каждая игра миллионными тиражами "продается" по отчетам
Блек флаг хейтили просто по инерции после шадовса(который реально кал калыч), а так особо не за что хейтить добавили косметику вот это злодеи, зато в игре миллионы улучшений почти каждого аспекта оригинала
Поясню за четвертый фолыч, пока читал новости про то, как вторые нью-вегасы отдали обсидианам образц
Аноним09/07/26 Чтв 13:25:35№10426619
Поясню за четвертый фолыч, пока читал новости про то, как вторые нью-вегасы отдали обсидианам образца 2026 года которые после абобы и аутерворлдса превратились в клоунаду фриков-социалистов, лучше бы чехам из вархорс отдали, честное слово.
Короче, отыграл 400 часов на выживании, пять раз дропал и готов высказать всё это говно. Бесезда окончательно закопала рпг и выдала стерильный голливудский шутан.
С самого пролога начинается лютый кринж: ты три минуты настраиваешь зеркало, у тебя крадут личинку Шона, убивают супруга, замораживают, и игра с ходу кричит беги спасать сына, хотя тебе на этого младенца вообще похуй, ты его запомнить не успел.
Выходишь в содружество мир из зеленого рая за секунду превратился в безжизненную пустыню с ебаками, тут же стоит Кодсворт, который 200 лет стриг кусты, а твой герой выдает кнопку САРКАЗМ как токсичный стендапер посреди ядерного апокалипсиса.
Ролевую систему просто помножили на ноль, диалоги из четырех кнопок это позор. Стройка поселений унылый вырезанный аппендикс, неписи там ничем не занимаются, просто бродят как истуканы из края в край и прибивают невидимые гвозди к стенам. И ладно бы защищать их надо было если забить на атаку, мутанты не утащат бомжей на суп, рейдеры не построят там базу и не вычистят лут, они просто сломают генератор за две копейки меди и понизят настроение, на которое всем похуй, ведь поселенцы бессмертные и умереть от мобов физически не могут.
Прогрессия сломана в хлам: первые 15 уровней тяжко и интересно, а потом ты просто перекачиваешься в стелсе с гаусс-пушкой с глушителем и ваншотишь всё живое из глубокого приседа.
Силовая броня на 60 уровне нахуй не нужна и стоит как декорация в хабе. Баланса ресурсов нет: патронов .38 в мастерской на армию хватит, используешь их как вторую валюту, хотя в нормальном постапоке все должны на милишке драться.
Вода бесконечная из самой простой колонки, голод утоляется двумя жвачками, а "хардкорная" болезнь из выживания лечится у любого врача в поселении за 20 крышек цена двух бутылок пива, блять! Зачем тогда антибиотики по 200?
Вся сложность выживастика свелась к ваншотам от коктейлей молотова и сейвам на матрасах. При этом Тодд отключил консоль, типа шоб не читерили, но в играх бесезды консоль это обязательный инструмент спасения от криворукости разрабов! Словил затуп, застрял в текстурах, квестовый непись ушел под землю соси бибу, откатывайся на три часа назад, выживание же!
Вес предметов вообще не починен со времен скайрима: кидаешь хлам на пол, приказываешь напарнику поднять, и этот бездонный мешок тащит на себе хоть тонну чугуна, ломая нахуй всю задумку дефицита веса.
В лейте крышки вообще некуда девать, кроме патронов к гаусске ничего денег не стоит, ты сидишь на куче золота в картонных декорациях.
Сюжет тупое говно тупого говна, когда доходишь до Шона в институте, хочется просто удалить игру, мотивация у ученых нулевая.
Единственное светлое пятно это фар харбор, где можно нормально отыграть и взорвать нахуй ядерный реактор на базе детей атома, потому что его писал нормальный дизайнер, а не Пальяруло.
В общем, бесезда разучилась в рпг и кормит нас казуальным говном, пока свитки шестые родить не могут уже лет пятнадцать. Четверка это жесткий прогрев гоев, а не фоллаут.
Поставил я хваленую Экспедицию 33. Поиграл часов 5. Уже через 2 часа задушила боевка. Но я решил тепеть. Еще через 2 часа, решил сделать паузу и передохнуть это этого "гойниального" шедевра.
Так получилось, что в это время мне надо было проверить одну игрульку с пс3 и я поставил себе эмуль rpcs3. Да невзначай, накатил на него пикрил 2, которые пропустил когда-то.
Как так получилось, что эта средняя игра доставляет в 10 раз больше удовольствия, чем ГОТИ от франзусов прошлого года, и судя по всему, всех лет вообще за всю ИДУССтрию, и является многократно приятней, как игра?
Хоспади, мне реально приходится себя заставлять пройти кекспедицию. Я верю, что неб могла такая куча мух ошибиться.
Кстати, то, что я хотел проверить, работает. Если кому надо, то некоторые игры можно неплохо бустануть по фепесу на эмуле через прогу из стима loseless scaling. Я так смог нормально запустить гад оф вор 3 в 60 фепесов.
Всем привет! Ситуация следующая: у меня есть основной аккаунт фейсит 10 лвл. И есть низкоуровневый аккаунт на котором я еще играл. Мой основной аккаунт заблокировали навсегда как смурф, а твинк аккаунт на 30 дней. Я писал в поддержку, уточнял по правилам, что основу должны забанить временно, а твинк аккаунт навсегда. Как я читал это в правилах фейсит. Можно ли как-то перенести бан с основы на твинк? Ведь получается смурф аккаунт все еще активен на площадке фейсит. Система думает, что мой основной аккаунт это смурф, то мне теперь играть на низкоуровневом аккаунте? Это же будет нарушение правил, как раз из-за этого меня и забанили. И получается фейсит сами нарушают свои правила. Может кто сталкивался с такой ситуацией? Как вообще доказать фейситу, что это моя основа?
>>10430310 понимаю, но получается, что мой смурф аккаунт не забанили, а основу забанили т.е. мне оставляют только низкоуровневый акк, и мне (10 уровню) придется играть на низких уровнях
>>10430310 как по мне читаки намного хуже, а им бан дают на пол года. Ну это так просто размышления. Я без агрессии, просто с друзьями залетел поиграть, не бустил акки и не продавал. Понимаю, что нарушил правила, и скорей всего кому-то игру. Просто, чтобы в будущем никому не портить игру, хотел узнать совета, как дописаться до поддержки, чтобы они забанили смурф акк, а не основу. Чтобы дальше я играл на своем уровне
КОНСОЛЕФАГУ МОЖНО ВПАРИТЬ ЛЮБОЕ РАЗРЕШЕНИЕ, ВПЛОТЬ ДО 360P РАСТЯНУТОЕ ДО 4К. ЭТО ПЭКА-ЛОРД ЧУВСТВУЕТ МАЛЕЙШИЕ КОЛЕБАНИЯ РАЗРЕШЕНИЯ. ДЛЯ ПК БОЯРИНА, РАЗНИЦА МЕЖДУ 1440-900 И 1680-1050 КОЛОСАЛЬНА. НА КОНСОЛЯХ ПОНЯТИЕ "РАЗРЕШЕНИЕ" ОТСУТСТВУЕТ КАК КЛАСС, ПОЭТОМУ ТАМ СПЛОШНОЙ ОБМАН
Откуда этот тренд у разрабов появился не пойму, и почему 0 критики этой идеи?
Я вот всегда если вижу редактор персонажа на старте то скип не думая. Понимание что это бездушная параша. Я так Киберпанк кстати на релизе скипнул. Запустил, увидел этот убогий редактор с выбором гениталий и сразу понял, что игра говно и сделал рефанд. Так оно и вышло: вместо культового мрачного киберпанка выкатили цветастый симулятор ходьбы про тренды современной молодежи, татушки и небинарных фриков.
ГГ обязан быть таким, каким его задумал автор. Только тогда работает нормальное погружение в личность. Ты должен проживать историю конкретного персонажа, понимать его мотивы, сопереживать ему. Примеры Макса Пейна, Геральта, Артура Моргана или Тома Анджело из первой Мафии. Это личности. Вокруг них строится мир, диалоги и режиссура. Теперь просто в представьте, если бы во всех этих шедеврах вместо готовых гг была кастомизация и редактор? Да эти игры моментально стали бы говном, а про их сюжеты все забыли бы через неделю после релиза. Никакой культовости бы не было и в помине.А что дает кастомизация? Тратишь час, чтобы слепить рожу, а потом в катсценах твой даун просто немо кивает головой и уродливо кривит ебало, пока остальные персонажи толкают пафосные речи. Все диалоги в таких играх сразу становятся плоскими и шаблонными, потому что неписи вынуждены общаться с абстрактным «оно». Никакой нормальной драмы тут быть не может физически, режиссура мертва, химии между персонажами ноль.
Почему вы до сих пор жрете этот кастомизируемый кал?
>>10429463 >Нелинейность часто приводит к геймплею очень низкого качества и заруиненному балансу. Ну как бы сложный рецепт блюда тоже приводит к хуевому результату чаще, чем приготовление чего-то простого. Почему я должен в условном ресторане по оверпрайсу жрать вареное яйцо вкрутую, вместо биф бургиньона, просто потому что шефповару его сложно готовить?
Но в чем я точно уверен, так это в том, что вариативность делает лор игры более продуманным, потому что заставляет сценариста посмотреть на тоже самое под другим углом. Для сюжета вариативность всегда лучше.
>>10429640 >Ну раньше игроки как-то умели начинать с таких игр? Нет, не умели, и раскидывали статы методом научного тыка, тогдашние игроки были гораздо слабее во всех отношениях. В то время ни у кого не было ни насмотренности, ни какого-то вкуса. >Фаллаут 2 был длинносюжетной игрой. Характеристики дали глубину игре и реиграбельности. Правда, за это пришлось заплатить боевкой-гиммиком. Может, удалить боевую систему вовсе, как в диско элизиум? >Потому что если уж кабанчик и начал экономить силы, сосредотачиваясь на одном сюжете, то рано или поздно он начнет экономить и на этом единственном сюжете. Собственно это мы и наблюдаем сейчас. Ну это уже не проблема линейности, а проблема кабанчика. Шансов создать годноту на рельсах в разы больше. >Вплоть до превращения игры в интерактивное кино. Как что-то плохое. Мне не 10 лет, мне не нужны механики "шоб были". И кстати, интерактивное кино создавать пиздец как сложно, что-то хорошее выходит раз в 3-4 года. >>10429906 >Почему я должен в условном ресторане по оверпрайсу жрать вареное яйцо вкрутую, вместо биф бургиньона, просто потому что шефповару его сложно готовить? Потому что аналогия сомнительная. Гораздо чаще линейная игра оказывается тем самым биф бургиньоном, а нелинейная - хрючевом, но зато сразу для роты солдат.
Во что играем?
Аноним11/07/26 Суб 04:48:19№10429457
>>10429377 (OP) Ебало Тодда представили? Он в свое время сосал у Тодда Вона, вице-президента Беседки, чтобы тот купил ему права на Фоллаут. И тут приходит какая-то индуска, отбирает честно насосаный Фоллаут и отдает его обратно. Еще и говорит что если ТЕС 6 не выйдет в ближайшее время, то Тодда импортозаместит Рамеш город Сринагар.
Волна сокращений, охватившая Xbox на этой неделе, похоже, сильно ударила по Bethesda Softworks — студии, работающей над The Elder Scrolls 6. Несколько сотрудников высказывались о том, как потеря талантов влияет на студию, при этом один анонимный человек заявил, что, скорее всего, долгожданная игра будет ещё больше отложена.
Xbox Генеральный директор Аша Шарма объявила в понедельник, что 1600 человек будут немедленно сокращены из деятельности компании. Считается, что к концу финансового года эта цифра вырастет до 3 200, при этом рабочие места во всех студиях и руководстве также будут затронуты.
Считается, что Bethesda Softworks потеряла «десятки» сотрудников, включая «программистов, художников, дизайнеров и тестировщиков». В сообщении профсоюза игровых студий Bethesda говорится, что многие из уволенных работали в студии десятилетиями.
В интервью IGN один из разработчиков заявил, что увольнения оказали «сокрушительное влияние на моральный дух». Что касается того, повлияют ли увольнения на дату выхода The Elder Scrolls 6, сотрудники считают, что это вероятно.
«Мы уже держались под строгим контролем и опасаемся, что это может задержать выход игры (хотя, насколько нам известно, окончательная дата релиза ещё не определена)», — говорит один из разработчиков.
Другой анонимный разработчик Bethesda объясняет, что поскольку используемые инструменты являются проприетарными, любой новый талант, привлечённый подрядчиком, должен пройти длительное обучение, чтобы освоиться во всём. Bethesda использует собственный Creation Engine, разработанный внутри компании и не широко применяемый другими командами в отрасли.
«Есть опасение, что нас заменят более дешёвыми, контрактными рабочими, или мы наймём людей, которых нужно будет адаптировать (наши инструменты — проприетарные, другие разработчики не будут знать, как они работают), что приведёт к большим задержкам, и нам придётся срочно наверстать время, — анонимно сообщил разработчик IGN.
Хотя директор игры Тодд Ховард и главный контент-директор Xbox Мэтт Бути ранее намекали, что The Elder Scrolls 6 проходит тестирование и «выглядит потрясающе», считается, что игра выйдет более чем через два года. Если мы увидим игру в 2028 году, это будет более десяти лет с момента первого анонса на E3 2018.
Перестановка в Xbox, как утверждается, упростила процессы и сосредоточила внимание на крупных франшизах компании. В связи с этим на этой неделе сообщалось, что Obsidian Entertainment, разработчик Fallout New Vegas, запускает новый проект по Fallout, чтобы быстрее выпустить что-то.
>>10429534 >Voices of the Void Я про игры с графикой. >В играх типо Абобы просто изначально никто и не планировал вводить интерактивность. Потому что случился бы ноль фпс и освещение начало бы лагать.
>>10425422 (OP) Нахуй им там столько человек? Студия коридорные шутаны делает, им не надо делать огромную карту мира как в опенворлдах, там врагов дай бог 20 вариантов, оружия 10, npc по пальцам пересчитать можно.