Пилю игру больше 10 лет в соляну. Решил вот может об этом начать рассказывать.
В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).
До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы. Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.
>>1092332 >За 10 лет можно научиться программировать и сделать свой редактор карт... Ой не факт, посмотри внимательно на доску, много здесь, кто чему научился?
>>1092312 (OP) По описанию интересно. >платить за редактор карт WTF? Что у тебя там за редактор? По двум скриншотам - ничего особенного. Если нужен только редактор с экспортом в JSON: https://mapeditor.orghttps://github.com/mapeditor Если движок - Godot топ, но ещё куча бесплатных.
>>1092339 >много здесь, кто чему научился? Много, просто они стесняются хвастаться. >>1092332 >научиться программировать и сделать свой Да, но вдруг у него свободного времени мало?
В какой-то момент я столкнулся с проблемой. В игре, по сути, три линии: фронт и 2 фланга, и две армии сражаются друг с другом вдоль этих линий. Раньше, при мелких масштабах, когда в отряде было по 10 на 10 бойцов, это было не слишком заметно. Противостояние отряда в верхней части экрана с отрядом в нижней части выглядело вполне органично. Но сейчас, когда масштабы стали большими, это начало выглядеть крайне кринжово. Каждый из бойцов просто стоит и бьёт в пустоту. Идти прямо тоже нельзя, потому что тогда рушится вся игровая механика. В итоге у меня ушло несколько недель на то, чтобы обмозговать и реализовать решение. А именно: теперь любой отряд, находящийся на любой линии, если у него нет соседей слева или справа, просто растягивается. Таким образом формируется линия фронта, и он может сражаться, возможно, даже один против трёх. На этом также завязана механика морали.
Кста как лучше новости в этот пост писать или каждый раз новый заводить?
Ну и в целом продолжаю всё в кучу собирать пока конечно сыро выглядит, но я не понимаю то ли после полиша станет лучше, то ли нужно что-то фундаментально менять.
>>1093235 Кста как лучше новости в этот пост писать или каждый раз новый заводить? Просто начинай со ссылки на оп пост, так анон сможет в самой шапке увидеть все твои новостные сообщения по игре.
>>1093235 Выглядит до сих пор кринжова. Сделай сразу бой без движения (как у EU4), у тебя все равно там кубики, если уж вдохновился параходами, то бери у них полностью.
>>1093375 Когда я только начинал делать свою игру, в ней была классическая пошаговка: клетки, отряды, команды «атаковать/защищаться/ждать», камень-ножницы-бумага. Довольно быстро я понял, что это тупик. На каком-то этапе игрок тупо начнёт кликать «автобой», и всё — магия пропала.
Поэтому я пересобрал механику. Теперь камень-ножницы-бумага работают не внутри боя, а на этапе сборки отряда. Видишь лучников — берёшь щитоносцев. Видишь щитоносцев — берёшь топорщиков с пробитием брони. Сам бой ушёл в автобатлер.
Но не в тот, где нажал одну кнопку и получил сухой отчёт. Бой занимает реальное время, и пока он идёт — ты можешь подводить подмогу, принимать решения, перестраиваться. Даже если ты не смотришь на него в упор, он остаётся частью игры. Более того, это даёт новую тактику: если на тебя прет большая армия, ты можешь отправить на неё кучу маленьких отрядов, и они просто будут задерживать её чередой коротких боёв. Автобатлер без потери стратегии.
>>1093235 >Кста как лучше новости в этот пост писать Пост - это просто сообщение. Тред - страница, где множество постов одной лентой. Ты создал тред, написав первый (оригинальный) пост (ОП), а дальше заполняешь тред следующими постами. На доске (раздел форума) ограниченние на число тредов, поэтому размножать лишние треды не принято.
Если сравнивтать с обычными форумами: Пост - сообщение в тему Тред - тема в разделе Доска - раздел форума
Если сравнивать с мессенджерами (лол): Пост - сообщение в канал Тред - твой личный канал Доска - не знаю, группа каналов?
>>1093396 >Просто начинай со ссылки на оп пост Ты его запутал и он в итоге создал новый тред...
>>1093554 Ты делал "тактику" и сменил курс на "стратегию"?
Всем привет! Начали за здравие, а кончили, а пиздец, никак пока не кончили. Вроде в мае уволился с фабрики, сел плотно за проект и SMM начал свой тг канал, а с июня пропал на 3 месяца. В июле позвали обратно на птицефабрику, там график ебнули сутки через сутки. День с ночью смешался, так проработал месяц. В августе сперва заболел малость (из-за работы) а потом юбилей был 40 лет, глупость наделал пздц, до сих пор жалею, тож на неделю-две из жизни выпал. В сентябре прихожу снова на фабрику и в первый день вижуй опять ебучий ненормированный график 300 часов в месяц. Я грю, нах вы обещали сутки через трое, а тут опять ебала. Мне сказали не нравится увольняйся, я и ушел прям со смены. Ну думаю хуй знает что и как будет, давно хотел плотно сесть карты дорисовать которые начинал еще в прошлом ноябре. И почти получилось, правда не за месяц а за полтора но вроде не ужасно, смотрите (вставка картинок ниже будет). Конечно осталось их еще всех свести и в Юньку залить, так-то нехило, размер карты мира вышел 20 000 на 20 000 пикселей. Но появилось время и я снова буду пытаться в социум и SMM.
Пишите, спрашивайте, унижайте! Буду стараться заходить сюда почаще, но если кому-то хочется большего, то вот тг канал проекта https://t.me/iamgrafdev
>>1112130 Пытался одно время даже канал на твиче завел https://www.twitch.tv/dyhmichail/about но с одной стороны это тормозит работу, а с другом никому нахер не интересно смотреть что происходит к тому же я на двух мониторах работаю и так и не придумал как это стримить