🟣 Press "Start" Привет, меня зовут Александр. В небольшой геймдев команде я отвечаю примерно за всё, что связано с визуалом и звуком, и ещё частично игровым дизайном. 3D модели, анимация, VFX, SFX, музыка и много чего ещё. Хочется всё уметь, делать быстро и красиво, а в наличии две руки и одна голова. Как со всем этим справиться? Пытаюсь разобраться. Здесь собираю заметки о том, как куб из Blender постепенно превращается в игровой мир и оживает на движке Bevy.
>>1098414 (OP) Это если не "ад", то "пыточная камера" для 3D художника. Зато кодерам нравится. В текущем состоянии мы имеем локацию в виде планеты и базовые механьки.
>>1098421 >Зато кодерам нравится. Это ложь. Все что больше утилиты для линукса - раст превращается в неудобную и неповоротливую шляпу. Поиграться - норм, самоутвердиться норм, если не хватило мозгов на хаскель. Но работать точно нет.
>>1098414 (OP) Прямо как в Обивион без блендинга анимаций. Там тоже враг прежде чем нанести урон должен был остановится, чтобы началась анимация удара.
>>1098626 Именно эту планету уже около года делаем, хотелось бы быстрее, но пока это как хобби проект, исключительно в свободное время. В этом году планируем довести до минимально рабочего состояния и протестировать на itch.io