Всегда валялся диск с легендари эдишн, несколько лет назад взял ещё и спешл, но никогда не играл и все обзоры пропускал, чтобы насладиться. И вот уже почти 2024 год, а я уже более 10 лет выжидаю, играя в фоллаут 3/Нью-Вегас. Вчера впервые поиграл до выхода из пещеры и до города дошёл (где кузнец дядька того чела, что с нами был в пещере). Кстати, не зассал и убил медведицу, ещё в одну шахту зашёл и там всех убил. Бля, просто нереально красиво (всегда колёсико откатываю и наслаждаюсь видом, в отличие от Нью-Вегаса), а играю в легендарку на старом пк и настройки низкие (на новом пк спешл работает на высоких в 1080р, вообще разъеб должен быть). Создал высокого эльфа чисто из-за магии. ТЕСовцы, а эта игра такое разъебалово как и Нью-Вегас в плане лора/историй и сюжета? Крафт есть? Помидоры и костную муку собирать? Билды юзать или первое прохождение должно быть своим? На сколько её можно растянуть и есть ли смысл обходить карту, чтобы всё изучить, залутать и, самое главное - любоваться видами от 3-го лица? Скоро возьму диск с облой и моррой, ну и видяху поменяю на нормальную и озу увеличу вдвое, хотя и так тянет. Даже думаю купить ссд 120гб для апгрейда, а ради ведьмака и киберпанка даже пыль с компа не протирал... Тодд Говард Круто!
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнанных классических рпг. Представляя собой эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие-либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов, чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо. https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете. https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте. https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать со скампами и огромной черепахой. Есть даже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп. https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
>>2046624 Заебет тебя в выживач по двадцать часов играть каждый раз когда надо сходить стрел прикупить в соседний город. Идеально если бы скайрим был где-то в три раза больше чем ванильный и чтобы случайные встречи/засады случались и во время фаст тревела. Тогда и наполнение бы не пострадало, и перемещение не тратило бы много времени, и эксплор был бы охуенный, без тупости с точками интереса каждые два шага.
>>2046649 Прыжки с магнитудой пилили потому что могут, а не от необходимости. В морре тебе бувально суют сапоги ослепляющей скорости, не говоря уже о всяких свитках воздушной ноги, там с перемещением вообще проблем нет. А уж когда выучишь зоны телепортации, так вообще.
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним13:30:50 Морндас, 4-й Второго зерна№2044741Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2041379 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2047068 Я как раз себе такой и сделал, пати стайл. Без трёх компаньонов разного класса отлетаешь как мусор, а враги без ограничений уровня появляются хоть с самого начала кинув рандомный кубик кто именно появится, будь то гаргульи, ведьмы, что угодно, с сильным масштабироованием ихних стат (pc level mult 2.5 от сравнения с гг), чтоб компаньонки потели со своей магией разрушения и хиллингом, а не сметали всех одним фаерболом. Вот и получается роад муви, лол, попробуй вообще дойди куда-нибудь от точки а в точку б, особенно с модами на магию, где любые маги/колдуны/ведьмы просто ебут эпическими заклинаниями (моды Kittytail). Cовместно с Extended Eccouners (со всеми его настройками на 100%) - лютая годнота получается, больше похожая на драгон эйдж/дьяблу/ммо. Очень важен умный компаньон хиллер уровня Токкаты, чтоб хилила посреди боя всех абсолютно. Сделал с подсказками AI. Запарился выдирать и переделывать логику редких существ, переделывая их в обыденные.
>>2048049 И самое забавное, чтоб игра в гриндилку превратилась (но лучше тогда играть с глобальным таймскейл 6 вместо стандартных 20), а сильный шмот или золото по сути никакой силы тебе одному не дадут с таким стилем игры, но имеют смысл сделать всю пати постепенно сильнее. Чем тебе не роад муви, если Extended Encounters со всеми настройками в 100% уже сам по себе приключенческий геймплей, а тут еще такие плюшки докручиваем. А так ты не найдешь такое в модах сам, никто такое не делает. Моддинг десятилетиями увяз в оверхолах одиночного скитания с йоба-соулс боёвками и бомж-выживанием еще начиная с обливиона, но к сожалению все боёвки по эпичности проигрывают, когда с тобой спелл-сворд компаньоны разрушения с кастомной магией и енб/кс графоном, то всяко эпичнее смотреть на синергию, чем унылейшие закликивания копьями/луками в одиночку. Ради такой разницы и делалось. Так что с подсказками AI можешь сам себе свой реквест запилить.
Oblivion General №115 - Обливиону 20 лет /oblivion/
Аноним# OP10:44:23 Морндас, 23-й Восхода солнца№2038592Ответ
>>2047190 ой да брось, не будь занудой. Ясен хуй что ремастер и оригинал - это две разные игры, как собственно и вообще в мире устроено, что оригинал всегда пизже, а копия и в африке копия, и целью выпуска ремастера облы было не только срубить бабла, но и познакомить ньюфагов с легендарной частью, и с её внутриигровыми сюжетными и геймплейными мемами. Ей же уже 20 лет, какой пиздюк захочет её проходить, если у него есть куча современных игр. Зумеры понятия не имели об обливионе, разве что мнение, мол это какая-то древняя игрушка с графикой из шрека, а тут бац, вышел ремастер, и появилась возможность познакомиться поближе, пусть и заочно, мб кто-то после ремастера и оригинал навернёт, и правильно, пусть постигают базу.
>>2047225 Да мне блин обидно пиздец до глубины души какой потенциал у переиздания был потерян, я сам обожаю облу и в оригинал переигрываю периодически меня вообще графика не смущает и т.п, но я осознаю и понимаю что игра как бы мне не была дорога с детства имеет кучу недостатков багов косяков и т.п и была выпущена даже урезанной, и если бы все это улучшить и довести до ума как делают например крутаны в Skyblivion то игра стала бы реально бомбической, и вот тебе на - тоддлер объявил что сам сделает переиздания, я тогда так прибалдел думал ну вот неужели щас мою облу прокачают как следует раз сама бесезда взялась за дело, а потом хуяк и оказалось что на игру тупо обертку красивую нафигачили а внутри все осталось старым кривым с теми же багами и косяками из 2006 года и сам тоддлер потом заявил что "ыыы мы специальна баги и косяки аставили этож дух облы))0" какой же мудак просто пипец ради экономии и пофигизма сделал такой мерзкий мув. Вон переиздание готики1 выходит скоро там по видосам видно что авторы заморочились и у фанатов мнения спрашивали и с чувством к делу подошли, а моей любимой франшизой рулит мудак который только доить игроков хочет и плевал он на ТЕС в целом. От этого факта больно и неприятно.
ПЕРЕКАТ
Аноним# OP09:57:59 Морндас, 1-й Середины года№2047238
>>2046315 >пидорасы - альтмеры, сношающие друг друга в жопу публично и даже при наличии женщин Норд опять проецирует свои предпочтения на по настоящему развитую и высшую расу... Хотя чего говорить, если >Даже вонючие босмеры, орки, пахнущие так будто мамка их родила отхожем месте и с тех пор они так и не помылись Города унижает даже боксер с орком 🤣
>>2046431 >по настоящему развитую и высшую расу Это та самая высшая развитая раса, которую нищие пустынные редгарды успешно обоссывают на протяжении дохрена лет?
Вопросов тред драконов /question/
Аноним19:30:24 Миддас, 29-й Руки дождя№2043773Ответ
Аноним18:00:50 Морндас, 18-й Второго зерна№2046114
Собрал новый комп, решил запустить TESO, полученную когда-то на раздаче. Но поскольку я москаль, причем весьма клятый, то забрал игру через VPN, притворившись фрицем. Нужно ли мне играть теперь через VPN?
>>2046114 >то забрал игру через VPN, притворившись фрицем Ja, Ja, das ist schön!
Ролевой Скайрим вкратце заметил один недостаток в Скайриме, при таких возможностях отсутствие классо
Аноним23:59:54 Турдас, 23-й Руки дождя№2042970Ответ
Ролевой Скайрим вкратце заметил один недостаток в Скайриме, при таких возможностях отсутствие классов это просто критически главный недостаток. Поэтому решил играть в игру с определенными условиями, отыгрывая свою роль. Пока что придумал лишь 6 классов, дальше буду дополнять и менять правила игры.
Пошёл нахуй. Классы - говно ёбаное, ссаный костыль от Гигакса, рак, пустивший метастазы в ролевые системы. Хорошо, что TES происходит от рунквеста, а не от днд, и основан прежде всего на навыках.
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2037875 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2044726 Ну или так, или всё-таки что-то ещё влияет. Проверил на своём пожилом лигивоне с 5600H и 3060, первый пик с включённым CS, второй - с выключенным. Нагрузка упала немного, конечно - но температуры не изменились. Понимаю что игровой ноут всегда горячий, но раз у тебя такой сильный разброс - то и у меня должен быть хоть какой-то, тем более что во втором варианте даже енб никакого нет. На погоду стоит старый добрый кафедрал з- но я не уверен что в Гленмориле он вообще работает.
А что если Обливион и Скайрим был разводочкой студии? Если посмотреть. Если приглядеться, то Обливио
Аноним19:50:24 Сандас, 1-й Восхода солнца№2035623Ответ
А что если Обливион и Скайрим был разводочкой студии? Если посмотреть. Если приглядеться, то Обливион и Скайрим это ж по сути калька с Морровинда. Последняя игра, где разработчик применял смекалочку и творчиские идеи реализовал какие мечтал. Последующие игры более качественные и графонистые, в королевском качестве, но по сути ж ничего не изменилось кардинально, это все тот же слоп - гильдии магов, бойцов, воришек, убийц, мейн квест имперских шпионов, а еще статуи даэдр с их квестами, микро города с парой десятком жителей, зато в каждый дом зайти можно, а жители отакую если яблоко со стола подобрал и за убийство штраф в каждой игре 1000 монет ровно, ничего не менялось абсолютно. И такую формулу не меняли, разработчик боялся обосраться что бабки не сможет лутать и поставил производство на поток, завод, выдавая слоп. И потом это в фолачи перекочевало в кардинально иной сеттинг, чтоб новую аудиторию окучивать, кому не нарвится фентези и их это еще не задушило. И мммо сделали, там по сути не игра мечты со свободой всего, а соя, комбикорн, где за ручку водят как в любой ммо. Я 20 лет назад мечтал об отрытом мире, где живешь и творишь что вздумается и все проработанно, по красоте. Вот это смекалочка, Тодд гений как бабки изично лутать не напрягаясь, не реализуя новые идеи. Главное работать по формуле и не шага в сторону. А баги фанбаза модами починит.
После морры с её деревянными НПС и бошками с нарисованными глазами, обла с её мимикой выглядела конечно круто если не считать повсеместные жирные хари, диспропорции лиц эльфов и всратые зверорасы. Отдельно бесило то что Тодд полностью проебал бороды и усы, а ещё всякий пирсинг и шрамы, после морры это было бедно, благо в Скайриме пофиксили.
>>2035627 >для своего времени обла была прям шедеврищем, я будучи школой в то время кипятком ссал с облы. Нет, не была. Ты просто говноед. Я тоже школьником играл +- на релизе и уже тогда в этой игре ничего интересного прям не было. Даже дропнул эту excited, причем не вначале, а часу на 30. Уебищный автолевелинг в один момент отбил остатки желания доигрывать. >обла все идеи развила Че блять? Что она развила нахуй? ВСЁ что было в обливионе я уже видел либо в моровинде, либо во второй готике.
>>2043881 > пошла бы к Акатошу Акатош -не нордский. Там Исмир на эту тему бугуртил -аж на весь город слышно было, - и эдикты Боргаса отменял, вводя обратно нордский пантеон. >юбой Даэдра может принять форму дракона Ну, если призвать Периайта -он явится в форме дракона. И изображают его драконом. >Ну как бы да, другое: одно дело из простых смертных ходячую нежить делать, другое - из драконов. Так Дюрневир и делал ходячую нежить из смертных. В том-то и дело. Он говорил,что его скелеты с нордским оружием запрещены -но точно такую же херню творят жрецы.
P.s. А ведь Турвокун-то тоже оживлён в качестве дракона-нежити! И Орррин Чёрный совершенно точно экспериментировал над его костями, называя его жемчужиной коллекции... Он общался с Морокеи? Последним жрецами Культа, бежавшими из Скайрима?
>>2044548 >Акатош -не нордский. Ну во-первых не насрать ли ей уже, а во-вторых Периайт тоже не прямо нордский, тащемта. Что среди нордов есть его поклонники - так они много среди кого есть. Олсо эти двое друг от друга не так уж сильно отличаются - некоторые академики вообще считают, что по факту функцию они исполняют одну и ту же - поддержание порядка, просто Периайт строит даэдра, а Акатош - аэдра. Хотя те же жрецы Акатоша с этого бугуртят и катят бочку на Чумника что мол он просто у Акатоша облик спёр (COPYRIGHT DONT STEAL, кек).
Аноним18:44:57 Морндас, 11-й Второго зерна№2045568
>>2044548 >Так Дюрневир и делал ходячую нежить из смертных. В том-то и дело. Он говорил,что его скелеты с нордским оружием запрещены -но точно такую же херню творят жрецы. В вопросов треде один анон говорил что Дюрневир нарушил табу на некромантию и обосновал это дескать тем что души должны все в кормушку Альдуину попасть, а делаешь нежить то души улетают к Идеальным Повелителям.
Ещё он писал что Дюрневир стал драколичем по сути, а вот это серьёзнее, так как у Альдуина над ним больше нет власти.
Я в тесо и других драконов некромантов видел, да и Альдуин свой культ не сжёг когда его культисты стали нежитью. Так что второй вариант выгляди логичнее как запрет который нарушил Дюрневир.
>Он общался с Морокеи? Последним жрецами Культа, бежавшими из Скайрима? Там же в тесо были тексты как Маннимарко изучал некромантию у Культа, а Орин явно служит Маннимарко.
TES Blades летом этого года прекратит поддержку серверов да, это онлайн дрочильня и это пиздец Воп
Аноним10:20:03 Тирдас, 21-й Руки дождя№2042462Ответ
TES Blades летом этого года прекратит поддержку серверов да, это онлайн дрочильня и это пиздец
Вопрос!
Есть где-нибудь слитые ресурсы этой игры и официальных аддонов к ней? В клубе творчества далеко не весь контент игры был реализован для полуофициальных модов юбилейного издания скайрима.
Глобальная сборка модов для Skyrim, являющаяся самой популярной и технически продвинутой, в корне меняющая и дорабатывающая игровой мир, делая путешествие в нём не только приятным и комфортным, но и безумно увлекательным.
- Огромное количество нового сбалансированного и лорного контента в виде уникального оружия, брони, заклинаний, боссов, локаций, квестов и различных игровых механик; - Новая система прокачки персонажа, основанная на получении опыта за убийство врагов и за прохождение квестов; - Глобальная переработка рас, веток навыков, камней-хранителей и благословений;
>>2041848 благодарю, но я интересовался учителем по рукопашному бою, т е без оружия, на кулаках. И в том списке что ты сбросил, там нет референса. Я случайным образом встретил женщину в Йоррваскре, которую почему-то несколько раз за столом не видел.
И я еще раз уточняю, что я задавал вопрос в РФАБ треде, я за один уровень могу прокачать только 1 поинт
>>2042227 Двачую. RFAB - это такой action rpg, собери билд, ролевая составляющая там убита в ноль. Что не обязательно плохо, просто такая диабла в мире ТЕС.
Никто же диаблу не обвиняет что там лор какой-то не такой.
Просто не надо её позиционировать как глубокий ролеплей на кончиках пальцев и все будет ок. Сборка то хорошая, для своих целей.
Фус-ро-фап №330 fap /fap/
Аноним# OP11:37:38 Турдас, 2-й Руки дождя№2040612Ответ
Анончики, давно, на порнхабе ещё, один народный умелец заливал короткие (с пару минут) сфмки на моженном скайриме под тему из трейлера самого скайрима, где главный персонаж - Довакин занимался непотребством с женской частью Тамриэля. Из контента помню видео с Изольдой (приносил ей бивень мамонта, а та в ответ его благодарила) и Сераночка вместе с мамой показывали прелести вампирской нежизни. Так вот, никак и нигде не могу найти сабж, поэтому прошу смотрящих за лаверслабом помочь в поиске автора, с меня спасибо
Вопросов тред орочий /question/
Аноним20:08:51 Тирдас, 17-й Первого зерна№2039781Ответ
>>2043721 >Индорил для тебя какая то шутка, ничтожество? Индорила в игре нет как фракции. excited не пиши. >Морровинд под правлением Редоран не отвалился от Империи как другие провинции Чиво блядь?
>>2043770 >Индорила в игре нет как фракции. excited не пиши. >По храму вообще только Редоран фажит. Всем остальным фракциям похуй+поебать. Его представители это ординаторы Храма в большинстве своём и в Четвертой Эре они вообще полностью интегрировались в Новый Храм став основой его жречества, так что про всех это ты excited написал, по факту только Тельванни заминусовались и Шестой Дом в контрах, остальные подлизывают Храму в разной степени. >Чиво блядь? Армистию читал? На каких условиях Скайрим принял беженцев читал? Кто Солстхеим продал читал? Доказывай что Морровинд отвалился.
Morrowind General Thread #184 /morrowind/
Аноним21:20:34 Тирдас, 4-й Заката солнца№2028709Ответ