Нумидиум это махина с огромным хуищем, которая протыкает очко Акатоша с такой силой, что его жопу буквально разрывает. Такое событие зовется Прорыв Дракона, но в английском переводе это Dragon Break - разрыв, сломление дракона. Пока Акатош пытается залатать свой разорваный анус, он не может нормально управлять временем поэтому реальности накладываются друг на друга, как швы на жопе.
>>2034749 Да, их души циркулируют внутри Нирна, а затем реинкаринируют в телах из его плоти и костей, так же как души даэдра воскресают в плане своего Принца, который плоть его. Эктоплазма призраков наверно такая же excited как азурная плазма.
Аноним18:30:03 Фредас, 17-й Высокого солнца№2050196
bump
Хедканона тред /hcanon/
Аноним14:21:43 Морндас, 14-й Последнего зерна№1917541Ответ
Во что тесанон верит и считает каноном, хотя прямого подтверждения в старых папирусах этому нет?
Как и фанон, хедканон может прямо противоречить канону или закрывать пробелы в каноне, сюжетные дыры, етц. Отличие в том, что фанон требует признания в фанатском сообществе, а хедканон это то, во что веришь именно ты.
Аноним18:55:14 Турдас, 16-й Высокого солнца№2050149
Прочитал весь тред, вкачусь со своей имхолорией. Я больше люблю фантазировать о бытовых вещах, нежели о философских.
1. Двемерские руины Ротгара/Джерола по крайней мере их более безопасная наземная часть из-за качества постройки и теплоты часто используются путешественниками и караванщиками для остановок и приметных ориентиров. Некоторые кланы орков и ричменов достаточно сильны, чтобы очистить от механизмов и более нижние уровни и селиться внутри. 2. Близкородственные браки не возбраняются у предельцев, а в некоторых случаях даже одобряются, из-за чего среди ричменов много уродливых дэбилов. В некоторых племенах, чем выше степень инбридинга, тем круче 3. Древние племена коловианских горцев напротив, накладывали табу на кровосмешение, из-за чего они воровали жен в долинах Хартленда. Многоженство - древняя коловианская традиция, которая негласно сохраняется по сей день 4. Норды и имперцы приносили в жертву минотаврам и великанам не только еду и животных, но и юных девушек. Согласно легендам, те их насиловали, убивали и ели. Сами думайте в каком порядке. 5. Магия гораздо сложнее, слабее и реже, чем в играх. Без долгого обучения какой-нибудь данмер может разве что прикурить сигарету от пальца что они и делают 6. Империя Тамриэль и в частности Сиродил - огромный бюрократический пиздец, адская смесь бюрократии, монархии и местных традиций. Графы, герцоги, законы, налоги - никто в полной мере не знает, как всё работает. Она жива исключительно благодаря тому, что знатным семьям Сиродила выгодно сохранять статус-кво 6. Лечение ран магией невероятно сложно и долго 7. Зелья имеют множество побочных эффектов и могут вызвать привыкание 8. Магия порталов практически отсутствует как явление за пределами Гильдий магов/иных стационарных мест. Вспоминаем Адский город, где героям ради перемещения из Сиродила в Вивек потребовалось ногами чесать по Обливиону как в майнкрафте по незеру 9. Обращение в вервольфа - это адская, нечеловеческая, безумная боль, которая сразу после трансформации выплескивается в ярость. В момент перестройки организма скелет оборотня хрупкий, как яичная скорлупа и его буквально можно переломить пинком. Поэтому, обращение в бою - не лучшая идея. 10. В Тамриэле есть огнестрельное оружие. Оно редко, сложно в изготовлении и опасно для стрелка. В реальном бою практически не применяется (за исключением осад) и держится на энтузиазме отдельных личностей (как танки в пмв/межвоенный период). В основном его используют для охоты или в качестве коллекционных побрякушек знатные бретонцы, редгарды и коловианцы 11. Тит Мид Второй - недооцененный политик. Во время Великой Войны он практически совершил чудо и вырвал мир на максимально выгодных условиях, с расчетом отыграться во второй войне когда мобилизационный резерв Империи восстановится. 12. А восстановится он из-за плодячки. Если в семьях людей нормально иметь много детей, то в семьях эльфов уже два ребенка считается чудом 13. Жрецы Зенитара играют роль банкиров. Во многом именно они спонсируют постройку новых храмов в Тамриэле, чтобы получить как можно больше выгоды 14. Во времена Гегемонии Диренни эльфы взымали джизью с человеческого населения за возможность исповедовать свою веру. 15. Обычаи Храма Трибунала очень строги. У данмеров много бытовых ритуалов и пищевых запретов, а также молитвы по 6 раз в день. Их религия в целом напоминает ислам 16. Один из запретов - запрет на Пронзание Второго Отверстия (анальный секс) из-за того что Молаг Бал пёр Вивека. Это кстати канон 17. Впрочем, данмеры гораздо похотливее других рас и этот запрет регулярно нарушают. Скорее, у них даже вызывает удивление его соблюдение. 18. Температура тела данмера на пару градусов выше тела человека, из-за чего они приятные и горячие. 19. На Атморе до сих пор есть жизнь. Как и не-жизнь. Из-за того, что эта земля кишит замерзшими мертвыми нордами, последние человеческие поселения поклоняются Меридии и пользуются её защитой. 20. Орсиниум - это не королевство. Это сами орки. Поэтому, два встретившихся в Тамриэле орка скорее всего найдут общий язык и даже подружатся. Из-за склонности собираться вместе их не любят другие расы и считают что они замышляют недобрые дела. Часто это, впрочем, так и есть. 21. Еда важна. В еду знатных людей часто кладут магические ингредиенты. Маги пьют чаи из магических трав. 22. Меры и эльфы имеют больше отличий чем просто уши и цвет кожи. Их строение тело довольно сильно отличается, что видно по моделькам в Морровинде. Меры, внезапно, имеют более развитую мускулатуру 23. Катнокей реален. Общество кимери-кей сильно завязано на море и торговле. Раз в несколько лет они устраивают экспедиции в Акавир, откуда привозят товары, потрясающие даже воображение тамриэльца. 24. Кимеры торгуют с Тамриэлем, и иногда даже остаются в нём. Чтобы не вызывать лишних вопросов они просто притворяются альтмерами. 25. При Ремане Тамриэль скорее напоминал по развитию наш 19 век. Однако, эта эпоха не продлилась долго. Все записи о ней были уничтожены во время пожара в имперских архивах во время Взрыва душ. 26. В Морровинде в Призрачных вратах можно найти очень хорошо охраняемый "Амулет Ушиижи" не проходит ни по одному квесту!, а так же подслушать, что недавно ординаторы и вечные стражи совместно уничтожили клан эшлендеров. По моему имхолору, в районе Красной Горы существовал клан эшлендеров Ушиижа, название которых другим эшлендерам даже запрещено было произносить, поскольку те были некромантами и осквернителями могил. Эти эшлендеры были мастерами выживания в пепельных пустынях, а воду брали из трупов, как фримены из дюны. Амулет, кстати, наносит урон холодом. 27. У вампиров могут быть дети, если они придумают как поднять письку и извлечь сперму - Серый Принц как подтверджение. Правда, такие случаи практически неизвестны общественности. Кстати, если кто не понял причину депрессии Серого Принца - дело не в том, что он считал себя чудовищем. Он знал, что вампир - сильнее и быстрее обычного смертного, а значит, если есть шанс того что ему передалась вампирская сила отца, то его победы на Арене - не его заслуга.
Аноним19:12:38 Турдас, 16-й Высокого солнца№2050150
>>2050149 Вдогонку 1. Океан Тамриэля неисследован. Существуют морские даэдра, и, возможно, разумная/полуразумная жизнь под водой. К примеру, дреуги 2. Есть гиганские межпланарные даэдра, но их почти никто не видел 3. Планы даэдра огромны, во многих живут смертные, как на Дрожащих островах или в Фаргрейве. Они могут там рождаться, прожить всю жизнь и ничего не знать о Нирне 4. Вещи из шкур каджитов и аргониан - обычная вещь в Морровинде и за его пределами тоже. 5. Особо хитрый и способный маг может попытаться поймать достаточно сильного даэдра и создать свой карманный план Обливиона. Однако, это очень опасная авантюра, которая требует постоянного контроля, и те кому это удалось не болтают об успехе и уже точно не расскажут свой секрет. Маги вообще очень скрытные люди - не страшно, если ты привлечешь внимание другого мага (хотя и не желательно). Внимание Князя Даэдра - вот чего точно стоит избегать
Аноним12:48:30 Фредас, 17-й Высокого солнца№2050188
>>2050150 Ещё вспомнил. Нереварин - не первая настоящая реинкарнация Неревара. Были и другие, но они не смогли дойти до пещеры с кольцом и погибли по пути. В конце концов, существование пророчества ещё не гарантирует его успешное исполнение. "Если не придёт герой, не будет и подвига", а герой вполне может откиснуть от ржавого ножа в пузе в первой же пещере у Сейда Нин
Вопросов тред безголовый
Аноним10:13:41 Турдас, 18-й Середины года№2048312Ответ
в этой записке некто Умарил рассказывает о неудачной операции в Морровинде во время войны Империи Та
Аноним14:31:43 Тирдас, 20-й Последнего зерна№1973184Ответ
в этой записке некто Умарил рассказывает о неудачной операции в Морровинде во время войны Империи Тайбера Септима с Трибуналом
Я говорю, имперский легионер Умарил, блядь. Мы просили один Нумидиум вчера, всего один Нумидиум чтобы нахуй мы... и сегодня бы мы не отправляли 23 гроба, их было бы бля в половину меньше, один Нумидиум просили! С десяти утра до шести вечера 13 Утренней Звезды я просил один Нумидиум, вот нам сказал Тайбер Септим (он Император, блядь) пусть он знает, блядь, нахуй, пусть они Прорыв Дракона они так крутые, блядь и дай Девятеро чтоб эта окровавленная записка как-нибудь вышла, блядь, к Вороному Курьеру, блядь, пусть нахуй все знают, блядь, что нам 1 Нумидиум пожалели вчера из-за этого мы нахуй 23 уже трупа имеем, 30 мы еще на нашли. 30 наших ребят, блядь, нахуй, а мы все офицеры, блядь... Сегодня мы отправили парня одного у которого 2 грудных ребёнка... 2 близнеца блядь... пиздец! Они сироты нахуй. И этот Септим, блядь, ни Шор, ни Исмир, ни Талос, ни хуй знает кто блядь, они хуй позаботятся о них. Он сука не только блядь... он блядь не только (дай! где сиродильский бренди? есть?) Он пообещал нахуй, что выходит Нумидиум, выходят блядь. Наши ребята там ждали в Морровинде блядь... ждали сидели нахуй. Он хуй Нумидиум дал, сначала сказал что вышел Медный Бог, потом хуй там Нумидиумов было, блядь. Потом блядь наших опять ебошили, опять запросили, Тайбер Септим вообще съебался отсюда (ни единого болта практически) хуй кто вышел, блядь! Ёбаный в рот (у нас уже не было заклинаний восстановления запаса сил) он броню обещал, всё обещал... хуй кто прислал, блядь! Пидарасы всё блядь... гондоны... (все выпили?) 15 человек и 2 боевых мага... БМшки, которые прикрывали и 2 адепта школы восстановления ушли которые за убитыми и раненными... Это ничего! По сравнению с тем что... там это долбили по нам с четырех домов с разных сторон. Работали не только маги, но и Мораг... Мораг Тонг! Я скажу так... (это какой-то маразм был!) Вчера когда мы блядь... вытаскивали нахуй убитых и раненных блядь, вытаскивали убитых и раненных, мы потеряли одного блядь нахуй убитым блядь нахуй. Ординатор снял, блядь, копьём в голову и двух блядь нахуй раненных... наших ребят, блядь. Но слава Девятерым у них в руки ранено. А этого парня в голову, мы не довезли до сюда, до Форпоста... он умер, блядь. И сегодня, блядь, 16 числа Первоцвета отправили первым нахуй двух первых. И, блядь, в 18 Утренней Звезды отправили 11 человек ещё и ещё нахуй лежит 13 человек наших здесь. Наших только одних легионеровцев... Не считая то, что там навалили. Спасибо товарищ Тайбер Септим!
ПЕРЕОРИНТЕРОВКА НА ВОСТОК, ВСЕ ОТНОШЕНИЯ С ОСТАЛЬНЫМ ТАМРИЭЛЕМ РАЗОРВАНЫ @ КОРОЛЬ ХЕЛСЕТ ОТПРАВЛЯЕТ ЭБОНИТ В АКАВИР ПО МИНИМАЛЬНОЙ ЦЕНЕ @ САМ ДОПЛАЧИВАЕТ ЗА ТРАНСПОРТИРОВКУ @ ЗА СВОЙ СЧЕТ СТРОИТ НОВЫЕ КОРАБЛИ ДЛЯ ДОСТАВКИ @ ЕСЛИ ЧЕМ-ТО РАЗГНЕВАЕТ ВЕЛИКОГО ИМПЕРАТОРА-ДРАКОНА ПОСТАВКИ СТРЕЛ ДЛЯ СПЕЦИАЛЬНОЙ АНТИТЕРРОРИСТИЧЕСКОЙ ОПЕРАЦИИ В АРГОНИИ ПРЕКРАТЯТСЯ @ ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ, НЕРЕВАХА ЕБАНАЯ, МЫ УКРЕПЛЯЕМ СУВЕРЕНИТЕТ МОРРОВИНДА признана террористической организацией, запрещенной на территории Морровинда, не является настоящей страной
Аноним21:15:48 Лордас, 4-й Высокого солнца№2049395
Подниму. Довай ищо.
Аноним00:16:26 Сандас, 5-й Высокого солнца№2049402
Ястребы в Саммерсете грозят 38 пакетом Конкордата и спонсируют террористический режим Виндхельма, слышен хлопок фусроды, на Голубой дворец упали фрагменты ярла, несмотря на кризис в Скайриме поставки сиродильского бренди Восточной Имперской Компанией из Солитьюда в оплот террористического режима Виндхельм продолжаются по договорённости с редоранским Равенроком, в то время как в Империи назрел эбонитовый кризис, дух Солстхеима пованивает, договорённостей с данмерами на бумаге не было, Тит Мид в очередной раз заявил что эльфы его обманули.
The Elder Scrolls: Online #751 /eso/
Аноним# OP22:13:56 Лордас, 16-й Второго зерна№2045998Ответ
>>2023215 Ванильный Морровинд играется отлично, особенно если смотреть на времена "немного позже релиза". Единственное что, нужен хотя бы Трибунал, потому что только там был добавлен нормальный квестовый журнал. В свою очередь, ванильный Обливион напрочь убивается как минимум уебищным левелингом и хуевым лутом, с ними просто невозможно играть (оставим убогий интерфейс за скобками, кому-то с ним играть норм). Так что при сравнении ванильки Морровинд лучше Обливиона, факт.
Аноны, насколько вообще стоит проходить Арену и Даггер? Я осилил начальный данж, но там надо было по мейну куда то идти, плюс я чет не осилил накат Ай оф Нактюрнал, из за чего дальность прорисовки 4 сантиметра. И я в общем как то забил. Понимаю что тут наверное фанаты, но для среднего геймера вообще есть смысл, показывает ли игра что то ради чего стоит превозмогать не самое современное устройство?
>>2048983 Арену не обязательно проходить, там кроме простенького и линейного сюжета мейнквеста лора особо и не встречается, ну, артефакты ещё, но это фигня. Даггер скорее стоит пройти, но опять же, если тебе не идет игра, то нахуя блять заставлять себя в нее играть, в крайнем случае чей-нибудь летсплей посмотри или вообще прочитай события в интернете.
Лучший аддон.
Аноним12:52:24 Фредас, 21-й Заката солнца№2029688Ответ
Каждый раз прохожу даунгард первым делом ради крутой брони и арбалета, и за всё это время это длц меня подзаебало. Самая душная хуета это поиск древнего свитка из мейнквеста, вот нахуй он нужен? Сюжетно он даже не вписывается, только отвлекает, вместо вампирских муток дрочишь двемерские подземелья. Каирн душ просто апогей духоты, нихуя не видно, карты нормальной нет, как там можно всякую excited типа страниц джиуба искать без гайдов я представить не могу. Ещё один минус это то что одной неправильной репликой в начале длц можно зарубить на корню возможность вылечить серану, которая появляется только в самом конце.
>>2048853 > ради крутой брони и арбалета Ха! Геееей. Норм пацаны за вампыров играют, ради кольца эрудита > одной неправильной репликой в начале длц можно зарубить на корню возможность вылечить серану Похуй на Обсерану. Худший персонаж пятой части
>>2048853 Какой реплики? Никогда Серану не лечил, а её убить то можно после излечения?
Как этот человек мог просрать все полимеры? Выпустить легендарнейший скайрим, потом успешный фоллаЧ,
Аноним10:11:04 Морндас, 15-й Середины года№2048077Ответ
Как этот человек мог просрать все полимеры? Выпустить легендарнейший скайрим, потом успешный фоллаЧ, а после этого начать делать откровенную excited типа 7б и старкала? Где развитие студии? Беседка зашибла сотни миллионов баксов прибыли со скайрима и что дальше? 15 лет блядь люди ждут новые свитки. Ну что за карликовый пидорас. Так если ты делаешь новый "свой личный" космический проект, то почему ты потом оправдываешься что ты за что-то там не отвечал, что-то там делали другие люди не из твоей команды и так далее?
>>2048077 (OP) У 76 неплохие продажи, ремастер облы хорошо продался, сериал все хвалят, домучили старфилд, теперь пытаются его сделать играбельным и что интересно вроде как наметился прогресс, да все норм у беседки. 6 свитки Тод обещает, Шаурма его пинает как может, да норм всё
>>2048077 (OP) > Как этот человек мог просрать все полимеры? Не он лично делал проекты,а люди. Идейные и опытные люди ушли и получилось что получилось.
>Выпустить легендарнейший скайрим, потом успешный фоллаЧ, а после этого начать делать откровенную excited типа 7б и старкала? Где развитие студии? Ну развитие идёт,только не в ту сторону. Посмотрим на TES 6 и поймём,насколько у них хуево или нет. >Беседка зашибла сотни миллионов баксов прибыли со скайрима и что дальше? И покупка их Мягкотелыми тоже повлияла и они расслабились с этого. >15 лет блядь люди ждут новые свитки. Ну что за карликовый пидорас. Так если ты делаешь новый "свой личный" космический проект, то почему ты потом оправдываешься что ты за что-то там не отвечал, что-то там делали другие люди не из твоей команды и так далее? Потому что они сели в лужу,когда сделали "анонс" Древних свитков в 2018 году.
Вопросов тред эльфийский /question/
Аноним16:37:03 Сандас, 24-й Второго зерна№2046621Ответ
Всегда валялся диск с легендари эдишн, несколько лет назад взял ещё и спешл, но никогда не играл и все обзоры пропускал, чтобы насладиться. И вот уже почти 2024 год, а я уже более 10 лет выжидаю, играя в фоллаут 3/Нью-Вегас. Вчера впервые поиграл до выхода из пещеры и до города дошёл (где кузнец дядька того чела, что с нами был в пещере). Кстати, не зассал и убил медведицу, ещё в одну шахту зашёл и там всех убил. Бля, просто нереально красиво (всегда колёсико откатываю и наслаждаюсь видом, в отличие от Нью-Вегаса), а играю в легендарку на старом пк и настройки низкие (на новом пк спешл работает на высоких в 1080р, вообще разъеб должен быть). Создал высокого эльфа чисто из-за магии. ТЕСовцы, а эта игра такое разъебалово как и Нью-Вегас в плане лора/историй и сюжета? Крафт есть? Помидоры и костную муку собирать? Билды юзать или первое прохождение должно быть своим? На сколько её можно растянуть и есть ли смысл обходить карту, чтобы всё изучить, залутать и, самое главное - любоваться видами от 3-го лица? Скоро возьму диск с облой и моррой, ну и видяху поменяю на нормальную и озу увеличу вдвое, хотя и так тянет. Даже думаю купить ссд 120гб для апгрейда, а ради ведьмака и киберпанка даже пыль с компа не протирал... Тодд Говард Круто!
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2041379 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2047068 Я как раз себе такой и сделал, пати стайл. Без трёх компаньонов разного класса отлетаешь как мусор, а враги без ограничений уровня появляются хоть с самого начала кинув рандомный кубик кто именно появится, будь то гаргульи, ведьмы, что угодно, с сильным масштабироованием ихних стат (pc level mult 2.5 от сравнения с гг), чтоб компаньонки потели со своей магией разрушения и хиллингом, а не сметали всех одним фаерболом. Вот и получается роад муви, лол, попробуй вообще дойди куда-нибудь от точки а в точку б, особенно с модами на магию, где любые маги/колдуны/ведьмы просто ебут эпическими заклинаниями (моды Kittytail). Cовместно с Extended Eccouners (со всеми его настройками на 100%) - лютая годнота получается, больше похожая на драгон эйдж/дьяблу/ммо. Очень важен умный компаньон хиллер уровня Токкаты, чтоб хилила посреди боя всех абсолютно. Сделал с подсказками AI. Запарился выдирать и переделывать логику редких существ, переделывая их в обыденные.
>>2048049 И самое забавное, чтоб игра в гриндилку превратилась (но лучше тогда играть с глобальным таймскейл 6 вместо стандартных 20), а сильный шмот или золото по сути никакой силы тебе одному не дадут с таким стилем игры, но имеют смысл сделать всю пати постепенно сильнее. Чем тебе не роад муви, если Extended Encounters со всеми настройками в 100% уже сам по себе приключенческий геймплей, а тут еще такие плюшки докручиваем. А так ты не найдешь такое в модах сам, никто такое не делает. Моддинг десятилетиями увяз в оверхолах одиночного скитания с йоба-соулс боёвками и бомж-выживанием еще начиная с обливиона, но к сожалению все боёвки по эпичности проигрывают, когда с тобой спелл-сворд компаньоны разрушения с кастомной магией и енб/кс графоном, то всяко эпичнее смотреть на синергию, чем унылейшие закликивания копьями/луками в одиночку. Ради такой разницы и делалось. Так что с подсказками AI можешь сам себе свой реквест запилить.
Oblivion General №115 - Обливиону 20 лет /oblivion/
Аноним# OP10:44:23 Морндас, 23-й Восхода солнца№2038592Ответ
>>2047190 ой да брось, не будь занудой. Ясен хуй что ремастер и оригинал - это две разные игры, как собственно и вообще в мире устроено, что оригинал всегда пизже, а копия и в африке копия, и целью выпуска ремастера облы было не только срубить бабла, но и познакомить ньюфагов с легендарной частью, и с её внутриигровыми сюжетными и геймплейными мемами. Ей же уже 20 лет, какой пиздюк захочет её проходить, если у него есть куча современных игр. Зумеры понятия не имели об обливионе, разве что мнение, мол это какая-то древняя игрушка с графикой из шрека, а тут бац, вышел ремастер, и появилась возможность познакомиться поближе, пусть и заочно, мб кто-то после ремастера и оригинал навернёт, и правильно, пусть постигают базу.
>>2047225 Да мне блин обидно пиздец до глубины души какой потенциал у переиздания был потерян, я сам обожаю облу и в оригинал переигрываю периодически меня вообще графика не смущает и т.п, но я осознаю и понимаю что игра как бы мне не была дорога с детства имеет кучу недостатков багов косяков и т.п и была выпущена даже урезанной, и если бы все это улучшить и довести до ума как делают например крутаны в Skyblivion то игра стала бы реально бомбической, и вот тебе на - тоддлер объявил что сам сделает переиздания, я тогда так прибалдел думал ну вот неужели щас мою облу прокачают как следует раз сама бесезда взялась за дело, а потом хуяк и оказалось что на игру тупо обертку красивую нафигачили а внутри все осталось старым кривым с теми же багами и косяками из 2006 года и сам тоддлер потом заявил что "ыыы мы специальна баги и косяки аставили этож дух облы))0" какой же мудак просто пипец ради экономии и пофигизма сделал такой мерзкий мув. Вон переиздание готики1 выходит скоро там по видосам видно что авторы заморочились и у фанатов мнения спрашивали и с чувством к делу подошли, а моей любимой франшизой рулит мудак который только доить игроков хочет и плевал он на ТЕС в целом. От этого факта больно и неприятно.
ПЕРЕКАТ
Аноним# OP09:57:59 Морндас, 1-й Середины года№2047238
Аноним18:00:50 Морндас, 18-й Второго зерна№2046114
Собрал новый комп, решил запустить TESO, полученную когда-то на раздаче. Но поскольку я москаль, причем весьма клятый, то забрал игру через VPN, притворившись фрицем. Нужно ли мне играть теперь через VPN?
>>2046114 >то забрал игру через VPN, притворившись фрицем Ja, Ja, das ist schön!
Ролевой Скайрим вкратце заметил один недостаток в Скайриме, при таких возможностях отсутствие классо
Аноним23:59:54 Турдас, 23-й Руки дождя№2042970Ответ
Ролевой Скайрим вкратце заметил один недостаток в Скайриме, при таких возможностях отсутствие классов это просто критически главный недостаток. Поэтому решил играть в игру с определенными условиями, отыгрывая свою роль. Пока что придумал лишь 6 классов, дальше буду дополнять и менять правила игры.
Пошёл нахуй. Классы - говно ёбаное, ссаный костыль от Гигакса, рак, пустивший метастазы в ролевые системы. Хорошо, что TES происходит от рунквеста, а не от днд, и основан прежде всего на навыках.
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2037875 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2044726 Ну или так, или всё-таки что-то ещё влияет. Проверил на своём пожилом лигивоне с 5600H и 3060, первый пик с включённым CS, второй - с выключенным. Нагрузка упала немного, конечно - но температуры не изменились. Понимаю что игровой ноут всегда горячий, но раз у тебя такой сильный разброс - то и у меня должен быть хоть какой-то, тем более что во втором варианте даже енб никакого нет. На погоду стоит старый добрый кафедрал з- но я не уверен что в Гленмориле он вообще работает.
А что если Обливион и Скайрим был разводочкой студии? Если посмотреть. Если приглядеться, то Обливио
Аноним19:50:24 Сандас, 1-й Восхода солнца№2035623Ответ
А что если Обливион и Скайрим был разводочкой студии? Если посмотреть. Если приглядеться, то Обливион и Скайрим это ж по сути калька с Морровинда. Последняя игра, где разработчик применял смекалочку и творчиские идеи реализовал какие мечтал. Последующие игры более качественные и графонистые, в королевском качестве, но по сути ж ничего не изменилось кардинально, это все тот же слоп - гильдии магов, бойцов, воришек, убийц, мейн квест имперских шпионов, а еще статуи даэдр с их квестами, микро города с парой десятком жителей, зато в каждый дом зайти можно, а жители отакую если яблоко со стола подобрал и за убийство штраф в каждой игре 1000 монет ровно, ничего не менялось абсолютно. И такую формулу не меняли, разработчик боялся обосраться что бабки не сможет лутать и поставил производство на поток, завод, выдавая слоп. И потом это в фолачи перекочевало в кардинально иной сеттинг, чтоб новую аудиторию окучивать, кому не нарвится фентези и их это еще не задушило. И мммо сделали, там по сути не игра мечты со свободой всего, а соя, комбикорн, где за ручку водят как в любой ммо. Я 20 лет назад мечтал об отрытом мире, где живешь и творишь что вздумается и все проработанно, по красоте. Вот это смекалочка, Тодд гений как бабки изично лутать не напрягаясь, не реализуя новые идеи. Главное работать по формуле и не шага в сторону. А баги фанбаза модами починит.
После морры с её деревянными НПС и бошками с нарисованными глазами, обла с её мимикой выглядела конечно круто если не считать повсеместные жирные хари, диспропорции лиц эльфов и всратые зверорасы. Отдельно бесило то что Тодд полностью проебал бороды и усы, а ещё всякий пирсинг и шрамы, после морры это было бедно, благо в Скайриме пофиксили.
>>2035627 >для своего времени обла была прям шедеврищем, я будучи школой в то время кипятком ссал с облы. Нет, не была. Ты просто говноед. Я тоже школьником играл +- на релизе и уже тогда в этой игре ничего интересного прям не было. Даже дропнул эту excited, причем не вначале, а часу на 30. Уебищный автолевелинг в один момент отбил остатки желания доигрывать. >обла все идеи развила Че блять? Что она развила нахуй? ВСЁ что было в обливионе я уже видел либо в моровинде, либо во второй готике.