Во что тесанон верит и считает каноном, хотя прямого подтверждения в старых папирусах этому нет?
Как и фанон, хедканон может прямо противоречить канону или закрывать пробелы в каноне, сюжетные дыры, етц. Отличие в том, что фанон требует признания в фанатском сообществе, а хедканон это то, во что веришь именно ты.
Да рибят, Ульфик был агентам Тамола, он действовал самолично по указке Тармола при макатском инциденте и самолично дал посадить на 15 лет себя и отца который умер там- это не хедканон, это канон.
В Маркартском инциденте ричмены действовали в интересах Талмора, Ульфрик действовал в интересах Талмора и Тит Мид действовал в интересах талмора. Мадонах отсидел во славу Талмора Ульфрик отсидел во славу Талмора Ну и Тит Мид 2, он позволил себе повести себя недостойно, но во славу Талмора, это важнее. Талмор же смотрел и смеялся как личные агенты и ценные ресурсы анигилируют друг друга, вы думали их так просто называют высшими умами и великими тактиками.
Плохой ли политик Тит Мид 2 раз не заметил дешовые манипуляции Талмора, или таки он предатель самолично освисташий своих верных подданых, а после казнив, хммм...
Морровинд: 4NM репак
Аноним13:08:23 Тирдас, 1-й Последнего зерна№1915284Ответ
На этой доске уже есть тысяча тредов по реквиему для Скайрима. Ну так и Морровинд заслуживает хотя бы одного аналогичного.
Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется. Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года. Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть. Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы. Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется). Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект. Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику. Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде. Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей. Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда.
Возьмите потомка Ремана или одного из Диренни и приведите его род к славе, богатству и титулам. Мод переносит игрока в неспокойные времена Второй Эры, где ему предстоит своими глазами увидеть падение Второй Империи и пройти сквозь хаос Междуцарствия за несколько сотен лет до рождения Тайбера Септима. Прошлый тред - >>1725999 (OP)
>>2054072 >ни сюжета, ни квестов, ни мира, не лора Очередной делириум жопоигруна - это одна из по пальцам одной руки пересчитываемых игр, в которых всё перечисленное есть(хоть и с техническими условностями "игры под ps3")
Вопросов тред имени Шеогората /question/
Аноним20:41:19 Миддас, 12-й Последнего зерна№2051652Ответ
Посвящено обсуждению magnum opus Тододвижка5 - Эндералу от SureAI.
Игра которая переизобрела темное фэнтэи. Будоражащий коктейль из научной фантастики Герберта Уэллса, хтонического ужаса и сомнамбулического поиска Лавкрафта, психологических мистификаций Юнга, философский разговор с нашим современником Николасом Литцау на тему сути человечества, то что когда то делал Гоголь в Мертвых душах про эту страну.
От ловца жемчуга, который третий год вскрывает раковины и таскает их одному и том же торговцу, до Мэри Сью, которая за мгновения игрового времени становится полубогом. Всё верно, это отыгрышетред.
Создаём персонажа, придумываем ему происхождение, мотивацию и билд а потом живём согласно своим правилам. Приветствуется смотреть на мир игры глазами своего персонажа, что-то вроде НРИ, только вместо мастера компьютерная игра, твое воображение и сотни модов.
Попытка возродить мертвый тред. Приветствуются и старички, и новички, и аутисты всех мастей, и лесорубы-выживальщики и хилочки-бретоночки. Делитесь памятными моментами из своих ролеплей-прохождений Древних Свитков, где вы отыгрываете персонажа. Придумывайте билд, пофантазируйте о бэкграунде своего персонажа итт, а также подсказывайте другим анонам. Также можете пилить здесь пасты о ваших похождениях, в виде какого-то пересказа событий или своеобразного фанфика о вашем персонаже, примеры в треде были нередки. Конечно же, кидайте скриншоты. Делитесь модами, которые подойдут для вашего отыгрыша, будь то допотопный Ordinator с перками монаха или Skyrim Conquest для желающих стать ярлом или даже верховным королем. Добро пожаловать!
>>2053616 >Всегда интересно поиграть чем-то неожиданным, а не набившими оскомину людьми/орками/гномами/эльфами. Чем необычнее персонаж, тем интереснее.
Станешь отыгрывать разумное желе, насекомое или краба как в той игре (Another Crab's Treasure)?
Или все же у тебя тяготение именно к чему-то антропоморфному и животному, если будет такой выбор? Что скажешь про аргониан?
>>2053621 Ну например в AvP были забавно отыгрывать чужого с учётом возможности передвигаться по стенам и потолку. Так что чем неожиданнее персонаж, тем интересее. Аргонианином хорошо играть в Скайрим. Там буквально это лучший выбор. Кому как не ящеру быть драконорожденным? Но если отыгрывать одного персонажа во всех играх, то в Морровинде и Обливионе у них слишком блевотные модели. Не необычные, а просто плохие, неэстетичные, зловещая долина какая-то.
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2047074 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>2053649 > маппинг такой же чтобы работали пресеты для енб через их модуль Он не используется, если dll-ка ЕНБ не установлена, а CS требует отключить её. Кроме того, этот файл был задолго до CS, Дудлз его сделал, потому что 1) ему было нужно, чтобы файл был в гите, чтобы тянуть его через субмодули и т.п. 2) ему не понравилось, что он чистый си-стайл, и в плюсах он не идеоматический. Но для кода, который использует этот заголовок, борискин или дудлов, вся разница сводится к:
И всё. Говорить, что для чего-то нужен именно модифицированный СДК, а с оригинальным не получится, это пиздёж. В CS недавно написали, что без него они теперь не могут проверить, установлен ли ЕНБ, и отключить CS, если да, поэтому при установке их вместе теперь будет краш, а не простое отключение со стороны CS. Это тоже пиздёж лютый, для такой проверки СДК вообще не нужен, код пикрил.
ПЕРЕКАТ
Аноним09:11:19 Турдас, 10-й Огня очага№2053663
Всем привет. Недавно решил опробовать современные технологии и поставить нейронку на скайрим. Скачал SE версию, поставил нужные моды и SKSE нужной версии, вроде игра все видит. Но как только открываю меню магии, игра вылетает. Попробовал все поставить на более новую версию AE, но уже до установки нейронки игра даже не видит остальные вспомогательные моды. На моей памяти это уже третья попытка в моей жизни поиграть в скайрим с модами и она снова заканчивается крахом. Подсобите пожалуйста и посоветуйте, как уже наконец нормально все установить, чтобы работало.
Аноним22:01:01 Фредас, 28-й Последнего зерна№2053086
Блять,весь день попробовал через версию 1.6.7 и lm studio. Нихрена не получилось. Пока забью хуй на все.
Аноним# OP14:54:58 Морндас, 7-й Огня очага№2053563
короче я настроил lm studio вроде, mantella заработала, потом решил перейти на skyrimnet, для больше живости, заебался ее настраивать и походу так и не донастроил. какие-то модели из lm studio работают, какие-то почему-то нет. так что я устал и выгорел пока что с этой идеей. потом может вернусь, когда делать будет нечего, опыт теперь зато есть
https://www.youtube.com/watch?v=HplJEzutBog Там это, мод готовиться на Скурим. Главное чтобы в долгострой не превротился как СкайВинд, ВТМБ 2, ВорлдОфДаркнес, ПроектДогмат (от отечесвенного недоразработчиков, которые обклись и потерялись).
https://www.youtube.com/watch?v=Z-wSesiTcOM Выглядит круто, но для себя минусы нашел, монстры выглядят не так как ожидал и прага слишком сказочно по Диснеивски смотрится, но разрабы большие молодцы и проделали титаническую работу видосы в современности прям кайф. Надеюсь после выхода можно будет подобные недочеты исправить.
Модыч Девелопич
Аноним22:35:29 Сандас, 6-й Огня очага№2053528Ответ
В целом тред выходит немного за грань просто свитков а охватывает все игры беседки.
- Кидайте свои моды. - Идеи модов - Делитесь историями становления моддевелопером - Об что спотыкались на пути модмейкерства - Годные материалы для обучения - Туллзы и библиотеки что могут помочь в разработке - Лайвхаки и шорткаты - Как надо делать и как НЕ НАДО делать. - Сайты индивидуальных или групповых разработчиков стран бывшего СНГ
Сам я зелен и не делал чего-то более, чем переделки чужих модов с подгоном статов и заменой нужных мне мешей и текстур своими. В будущем хотел бы сделать броню типов из C&C Tiberium Wars (Fallout 4) и мод для Skyrim'a призыва дамми чтобы просто врагов отвлекали. Ну вообще идей много, всё расписывать долго
Почему у королевы такие гигантские сиськи?
Аноним13:13:58 Миддас, 26-й Последнего зерна№2052955Ответ
>>2053021 Хуясе, я у мамы маг, если ты реально этот: анон. Но вообще и до этого похожие вещи делал, но случайно. Поэтому магачерством и заинтересовался. Но пока только ты нормально засканил ну и я тлже, если ты не другой анон и не троллишь.
Аноним13:15:26 Лордас, 1-й Последнего зерна№2050926
>>2050907 >а на ванхельсинга с арбалетом. Так что довакин - это Россомаха. Псина не входит в комплект дауностражи, псина это к Компаньонам. Да и доченьки предательницы в Ван Хельсинге нет, там наоборот тянка потомок охотников. >Сераночка прям вылитая селина Так она и озвучена Кейт Бекинсейл игравшей Селину. Форма вампира лорда калька с Маркуса, конфликт между доченькой и папиком тоже оттуда, только дрессированных блоховозов не завезли в сюжетку.
Аноним13:20:37 Турдас, 6-й Последнего зерна№2051171
>>2050925 Угум, а еще по Скайриму повозки ездят и лодки плавают, но есть...
Аноним22:04:53 Фредас, 7-й Последнего зерна№2051232
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2044741 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним04:35:28 Тирдас, 4-й Последнего зерна№2051014
>>2051013 Борис вообще не вдупляет, что он не может защитить своей лицензий файлы FX INI DDS и прочие, которые читаются ENB. Для этого требуется патент на их содержимое, и за неимением патента на весь язык HLSL ему нужен патент на название переменных. Это уже бред полный, пошёл он нахуй. Ни один суд не встанет на его сторону, да и из-за политической ситуации ни до одного западного суда ему не добраться. Помянем маленького.
ПЕРЕКАТ
Аноним07:00:30 Тирдас, 4-й Последнего зерна№2051017