>>2051600 (OP) > LANDFALL У Беседки нет яиц уже много лет, начиная после Облы, и они доджат тексты Киркбрайда как видрил. Учитывая Эмиля во главе писак, я ставлю 9 к 1 на HighRock и приземлённый сюжет про рыцарские тёрки. Особенно после того, как на ТЕС-6 кинули часть команды ЕСО, но не ту, которая заигрывала с идеями Мишани, эти все ливнули (типа Andrew Young).
Аноним16:44:42 Миддас, 12-й Последнего зерна№20516144
Какие ещё сливы? Дайте ссылку. Я слышал про TES 6 Redfall, а потом оказалось, что это игра про вампиров. Вариантов слишком много Orsinium Highrock Craglorn И т.д.
Аноним16:55:28 Миддас, 12-й Последнего зерна№20516165
>>2051613 Вы так носитесь с бреднями Мишани, как со Священным Граалем. Да, есть крутые идеи. Про кальпы, например, концерты Морры, Вивек и Маневр Каморан интересные персонажи. Но годхэд, 9 эра, Кинмуне и прочее - это шизофрения, которая рушит фентезийный сеттинг. В мире Миши всё сводится к индуизму и киберпанку с магией, а это полная excited и максимально нишево, что не подходит для крупного массового тайтла, коим и является TES.
Много его идей выкинули на помойку, где им и место.
Аноним16:56:12 Миддас, 12-й Последнего зерна№20516176
Skyrim_2
Аноним16:57:50 Миддас, 12-й Последнего зерна№20516187
>>2051614 > Какие ещё сливы? Дайте ссылку. Был кусочек видео, но там такая палевная надпись "никому не показывать", что это скорее фейк на Анриле, чем слив. Был тред на Форчане ( https://arch.b4k.dev/v/thread/660831626/ ), но там такие дикие набросы, что это скорее рофл, чем слив. Если коротко, то вот основные идеи: - Доминион не вызывал Алдуина из прошлого, но ждал его возвращения, чтобы подтвердить свои йоба-теории касательно Башен. - Доминион таки хочет уничтожить Башни, но не может, потому что последняя Башня ещё не построена. - Последняя Башня - Орихалковая, которую построят орки, которые и есть леворукие эльфы. - Леворукими их назовут потому что исторически они живут наоборот - пока все эльфы деградируют от духов к чмошникам, орки развиваются. - Разрушение Орихилка и затопление Йокуды - это событие и прошлого, и будущего, не-время Рассвета, точка схождения двух кальп. - Орки раскопали Нумидиума в Хаммерфелле, а драконы обучили их секретам Голоса, которые были неизвестны даже двемерам, так они и замутили Башню. - Благодаря душе дракона, Довакин из ТЕС5 смог оставить потомство со всеми расами. Спустя какое-то время Дети Довакина завоевали весь Скайрим, север Сиродила, а континентальный Морровинд разъебали Криками до нематериального состояния. Орки корешатся с драконами и кое-как удерживают Детей Довакина. - Игра кончается запуском и разрушением Орихалковой Башни, но ГГ не попадает в новую кальпу, для него начинается НГ+.
Аноним17:07:03 Миддас, 12-й Последнего зерна№20516198
>>2051616 > годхэд Годхеда и мантлинг не трожь, МК толкает их ещё с Проповедей, и его последовательности можно позавидовать. Они есть в Проповедях в Морровинде, в Комментариях в Обливионе, в Чёрной Книге Хермеуса Моры в Скайриме. Я мог бы поспорить с Амарантом, то есть с процессом становления новым Годхедом, но текущий Годхед в ТЕС всё-таки есть, это Ану и его шиза Падомай.
Аноним17:33:56 Миддас, 12-й Последнего зерна№20516249
>>2051618 Рукоятка меча заметно меняется в размере плюс загрузочный экран выглядит как копирка из Скайрима. При всём своём самокопировании, Беседка всё же хотя бы с точки зрения визуала, стиля и интерфейса всегда делает свои игры непохожими друг на друга. Morrowind, Oblivion и Скайрим визуально и своими интерфейсами вообще выглядят так, словно никакой преемственности между ними и нет, а это вообще разные франшизы.
Хотя сам вайб Скайрима, но про негров с кривыми мечами мне нравится. В любом случае, если будут редгарды, туда сунут ещё как минимум кусок Хай Рока, чтобы привлечь большую аудиторию.
Слив выглядит максимально трешово, не верю ни в одну строку. Дети Довакина - это какая-то Санта Барбара, у нас тут в каждой части главные герои в конце сюжета исчезают, а тут Дети Довакина aka дети Халка из Старика Логана кошмарят континент.
Аноним17:47:55 Миддас, 12-й Последнего зерна№205162610
ВЫХОДИТ TES 6 С КОРАБЛЯМИ И МОРЕПЛАВАНИЕМ @ КОРАБЛЬ ИГРОКА - ЕДИНСТВЕННЫЙ НАСТОЯЩИЙ, ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ - ЭТО ШАПКИ НА ГОЛОВАХ NPC @ NPC БЕГАЮТ ПО ДНУ МОРЯ, И ИХ КОРАБЛИ НА ПОВЕРХНОСТИ "ПЛЫВУТ" @ ЧТОБЫ NPC НЕ УТОНУЛИ, ОНИ ПЬЮТ ЗЕЛЬЕ ПОДВОДНОГО ДЫХАНИЯ @ ПРИ ЗАГРУЗКЕ СОХРАНЕНИЯ, ЕСЛИ РЯДОМ ЕСТЬ ДРУГИЕ КОРАБЛИ, МОЖНО УСЛЫШАТЬ, КАК NPC НА ДНЕ ПЬЮТ СВОИ ЗЕЛЬЯ @ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗЕЛЬЯ 65535 СЕКУНД, И ЕСЛИ ИГРАТЬ 19 ЧАСОВ ПОДРЯД, ТО ВСЕ КОРАБЛИ ВОКРУГ ИГРОКА УТОНУТ
Аноним17:56:51 Миддас, 12-й Последнего зерна№205162812
Аноним20:25:06 Миддас, 12-й Последнего зерна№205164520
>>2051618 >смог оставить потомство со всеми расами Не верю - excitedэто получается можно было на Шави не жениться, я просто гарантированно хотел яйцо отложить...
Аноним20:25:47 Миддас, 12-й Последнего зерна№205164621
>>2051641 Там к тому же рабочее название TES VI - Guardian. А Guardian - это синоним Sentinel. Вообще, хорошее название, это и город в провинции, и типо означает "страж, защитник", возможно, что подвяжут как-то, что вот у нас был в Скайриме Довакин, в Обливионе Чемпион Сиродила, я Морровинде Нереварир, а тут будет Сентинел. И это и титул, и очередное воплощение какого-то бога, и город, который назван был в честь этих самых Сентинелов. Про Довакинов мы тоже ничего не слышали до Скайрима, драконорожденными у нас были императоры, а концепция туума только в Скайриме нормально раскрыта, до этого это было нечто абстрактное.
Аноним20:28:50 Миддас, 12-й Последнего зерна№205164722
>>2051641 При создании перса в Сраньфилде если employee number расшифровать по принципу "число - номер буквы в английском алфавите", то тоже будет Sentinel
Аноним20:29:31 Миддас, 12-й Последнего зерна№205164823
Аноним20:32:24 Миддас, 12-й Последнего зерна№205164924
>>2051646 А чё хорошего то? Это гарантированно последние свитки и они НЕ на границе Эльсвейра и Чернотопья(я не ебу как эта "граница" будет проведена мне похуй) ну пиздец блять, зато перемога ниггерами уууууух бля - идите нахуй("творческие рабы" DEI-системы, не анонсы с потреблядями)
Аноним20:56:36 Миддас, 12-й Последнего зерна№205165425
>>2051649 Какая мне разница, я все равно все свитки только бретонцем прохожу..
Аноним21:23:49 Миддас, 12-й Последнего зерна№205165726
Удивляюсь что кто-то еще ждет и возлагает какие то надежды. Уже давно пора ликвидировать этот раздутый труп в лице беседки, а новый тес отдать на разработку сиди прожектам, как фолыч отдали обсидианам.
Аноним21:38:50 Миддас, 12-й Последнего зерна№205165928
>>2051658 Прожектам никак, они в другом конгломерате. Можно Айди, можно Обсидианам, а Прожектам нельзя, у них прав нету.
Аноним21:39:32 Миддас, 12-й Последнего зерна№205166029
Аноним21:53:19 Миддас, 12-й Последнего зерна№205166332
>>2051662 Легко оказаться правым есть не быть оригинальным..
Аноним23:11:24 Миддас, 12-й Последнего зерна№205166633
>>2051649 В смысле последние? Ты скозал? Сейчас TES 6 продадутся под 50 миллионов копий и ушлая индуска заставит Тодда раз в 2-3 года высирать по новой части. Плюс она же сказала, что компания сконцентрируется на крупных франшизах у них в руках - Fallot и TES. Сразу после последовали анонсы - ремастеры Fallout 3 и Fallout New Vegas, новая игра по Фолычу от Обсидиан и Fallot 5 от Беседки. При этом по TES пока ничего не анонсировали, логично, что будет больше игр в серии, в том числе спин оффы, возможно и от сторонних серий. Наконец-то появился человек в компании, который понял, что эти франшизы можно доить и развивать, а не делать по одной игре в серии раз в 10 лет. Для нас это лучше, потому что даже если 80% контента будут калом, оставшиеся 20% хорошего контакте всё равно в своём объеме будут больше чем то, что мы имеем сейчас. Я бы вот посмотрел на TES от Arkane, например. Какой-нибудь спин-офф в жанре иммерсив сим аля Thief или Dishonored про ассасина, члена ТБ или Мораг Тонг или члена гильдии бойцов, можно даже показать что-то из Лора, например историю того, кто убил Верисидью Шайе, как это было и почему произошло, попутно накидав побочных целей на пути к главной. Или слешер вроде God of War про Исграмора, который эпично раскидывает сотни фалмеров. А можно и ответвление основной серии, но с большим уклоном в ролевку от тех же Obsidian, например.
В любом случае, игр будет только больше, так что нас ждёт золотая эра, а не увядание.
Аноним23:28:07 Миддас, 12-й Последнего зерна№205166734
Аноним23:32:50 Миддас, 12-й Последнего зерна№205166835
>>2051666 >с большим уклоном в ролевку от тех же Obsidian Было бы забавно увидеть партийную ТЕС похожую на БГ3 или Столбы. Вот это бы кого-то обрадовало, а кому-то пердаки сожгло.
Аноним23:47:45 Миддас, 12-й Последнего зерна№205166936
>>2051668 Даже Обсидианы больше не могут сделать чего-то типа Столбов или Тиранни, им в голову ударило "хотим стать ближе к ААА", и теперь вместо охуительной изометрии с упором на РПГ они делают посредственные недо-экшены, зато уже АА, прогресс ебать.
Аноним23:57:00 Миддас, 12-й Последнего зерна№205167037
>>2051668 Заходят как-то в бар Норд, Каджит и Данмер, а босмер за барной стойкой и говорит "Завтра будут бифштексы и тушеные ребра"
Аноним00:01:10 Турдас, 13-й Последнего зерна№205167138
>>2051666 >заставит Тодда раз в 2-3 года высирать по новой части. Морра вышла в 2002, Обла в 2006, ждать десятилетиями не нужно.
Аноним00:03:16 Турдас, 13-й Последнего зерна№205167239
>>2051669 > прогресс ебать. У них есть паркур, а у Беседки даже лестниц нет.
Аноним00:04:39 Турдас, 13-й Последнего зерна№205167340
>>2051648 >Герой Кватча Но Кватчу пиздец в итоге наступил, лучше бы героем Брумы назвали.
Аноним00:06:04 Турдас, 13-й Последнего зерна№205167441
>>2051673 > Но Кватчу пиздец в итоге наступил Значит, теперь мы знаем, что Сентинелю пизда. Но есть и минусы, конечно.
Аноним00:06:51 Турдас, 13-й Последнего зерна№205167542
>>2051646 Будет двемерский Сентинел Прайм кидающийся нюками.
Аноним05:17:14 Турдас, 13-й Последнего зерна№205167943
Как же хочется накуканится на редгардский хуек блядь.
Аноним08:41:30 Турдас, 13-й Последнего зерна№205169144
Аноним08:46:07 Турдас, 13-й Последнего зерна№205169446
Все забыли что ТЕС6 будет повторять карту Даггерфола и у нас будет залив Илиак и земли вокруг частично Хай Рок частично Хаммерфел. Нет лучшего варианта для мореплаавания.
Аноним08:48:29 Турдас, 13-й Последнего зерна№205169547
>>2051627 Вспоминая "поезд" в виде гигантской шапки из фоллача - так оно и будет. Но какая нам разница если не разбираясь с констракшн сетом этого не увидеть?
Аноним08:55:10 Турдас, 13-й Последнего зерна№205169848
Я не хочу в ебучий пустынный Хаммерфел
Лучше Хайрок или Саммерсет, нахуя ебаная пустыня с самыми скучными редгардами блять, они уровня ебаных ящериц аргониан, даже Валвенвуд интереснее
Аноним10:13:30 Турдас, 13-й Последнего зерна№205170649
>>2051600 (OP) Эх, жалко, на самом деле, что новая часть будет называться не Лендфолл, а Сентинель. Лендфолл как-то благозвучнее что ли
Аноним10:30:37 Турдас, 13-й Последнего зерна№205171150
>>2051600 (OP) Мои дополненные шизопредположения, которые я писал в прошлом треде
Новая часть будет называться Landfall. То есть землепад. Сюжет будет крутиться на последнем противостоянии Талмору. Или Sentinel, тут уж все понятно, можно и героя так назвать по аналогии с драгонборном и город с таким же названием. Хотя на мой взгляд, название неудачное.
Игра будет чуть масштабней Скайрима, но зато проработка будет гораздо лучше. Графика будет примерно того же уровня, что в Старфилд, рандомная генерация будет присутствовать в эндгейм-локации.
Будет Хаммерфелл и Хай Рок. Хай Рок мы видели в тизере. Города будут чуть больше, чем в старфилде, примерно 12 штук. Реально крупных будет 3-4, Даггер, Сентинель, Танет и Рихад. Мелкие поселения будут оправдывать ну мол война была, все разрушили. Плюс будет отсройка поселений на манер фолыча и калфилда.
Механики способностей будут что-то типа шехая в перемешку с силами старборна, скорее всего так же будут какие-то храмы с поднятием левела способности, как в калфилде. Не удивлюсь, если так же будут вылезать какие-то духи ансеев, чтобы защиить храм, но наш бравый сентинель будет всех ваншотить своим шехаем. Систему прокачки и навыков еще сильнее упростят для понимания простыми игроками, но сделают более продуманной, чтобы всякие задроты считали циферки и дрочили на них (это разрабы запрячут в статистику или еще куда-нибудь).
Скорее всего, сделают кутылые морские путешествия или просто квесты, где будет необходимость заскриптовано поплавать на своем баркасе. Тут название Лендфолл тоже было бы уместно в контексте.
Пороховое оружие добавят 100%, оно будет мощным, но медленным. На кораблях тоже будут пороховые пушки. Объяснят это тем, что нашли руководства по созданию двемерского пороха в руинах клана Руркен. В скуриме арбалет был вершиной оружейных технологий, так что более совершенного можно не ждать.
По сюжету. Будет что-то типа линейки квестов для простых игроков и линейку для энтузиастов, которые рано или поздно выйдут на настоящий мейнквест. Мол удовольствие от процесса получат все. Даже Аша вон поиграла и ей норм было. Мб быть допилят радианты для казуалов. Мейнквест вроде будет основываться на том, что доминион терпит поражение, но идет ва-банк, он хочет уничтожить последнюю башню. Но прикол в том, что башне Диренни похер на все, т.к. на самом деле она не последняя башня, а последняя башня зависла в тайми-вайми и еще не построена. Леворукие эльфы, для которых время идет и ощущается наоборот, появляются в Хаммерфеле. Они хотят построить новую орихалковую башню, но вот незадача, у них нет камня. А камнем башни является меч, то есть Шехай, с которым внезапно появляется ГГ и появляется возможность вновь активировать башню.
К тому же в орки ищут по всему заливу части Нумидиума и ходят восстановить медную башню. Единственное, неизвестно, как питать нумика. Либо будет какой-нибудь прикол с Талосом, либо найдут очередную вундервафлю двемеров.
Скорее всего придется выбирать сторону, как в гражданской войне и делать одинаковые квесты, только находиться будут разные предметы, необходимые для строительства.
В итоге башня строится, доминион штурмует башню, случается прорыв дракона. ГГ улетает в лимб по типу концовки старфилда, там (предположительно) аэдра говорят, что произошел прорыв, ты можешь выбрать либо попробовать вновь найти верный вариант, либо остаться в этом варианте. (По лору, аедра всегда найдут способ оставить эту кальпу целой.) В любом случае, в нынешнем варианте от большого пиздеца появляется энд-гейм арена, в которую можно будет переходить по желанию, где нумидимум разнес хаммерфелл на острова и там воцарилась полная дурка. Будет что-то типа новой Эры Рассвета. Все будет процедурно генериться, все время будет что-то новое. Как раз генератор в старфилде для этого и обкатывали.
Я кончил
Аноним10:41:00 Турдас, 13-й Последнего зерна№205171351
>>2051671 Так а хули мы уже 15 лет ждём и ещё года два будем ждать тогда? Этот пидорас обленился и устроил нам тут ожидание уровня Half-life 3. Я уже не пиздюк с безграничным временем на двачи и игры, как раньше, у меня уже и дети скоро будут, когда мне теперь зависать в TES VI
Аноним10:46:37 Турдас, 13-й Последнего зерна№205171552
>>2051713 >Я уже не пиздюк с безграничным временем на двачи и игры, как раньше Жиза. Я до сих пор по инерции покупаю игры, но почти не играю. Дошел до такой ситуации что у меня в Стиме 3/4 игр никогда даже не запускалась. Я хз че делать с этой ситуацией. Играть хочется также как было когда я школяром-подростком или студентом. Но, сука, времени больше нет. Я БГ3 проходил 1,5 месяца ебаных. 1,5 блять месяца! Это пиздец.
Но на выход ТЕС6 я буду отпуск брать. Я мало какие игры жду. Мне на ГТА6 похуй, вот рили насрать, я ее не жду, хотя предзаказ оформил на всякий, а то нахуй у меня эта плойка пылится ебаная. Но ради нее отпуск брать не стану. А вот ради ТЕС6 точно возьму.
Аноним11:38:13 Турдас, 13-й Последнего зерна№205171953
>>2051713 ТОдд виноват только в том что затянул и передержал, но сейчс он в вынужденных тисках и все ваши недовольства должны быть направлены не на тодда вообще, а на студии консолей, которые до сих пор держат планку огромной деградации в 7-8 лет, когда мир уже развивается настолько быстро. Неужели еще есть нормисы не понимающие, что у тодда уже давно префинальная стадия, сами в неё все переигравшие 50 раз, но они вынуждены оттягивать работу потому что до консольного поколения еще очень далеко. Глупцы. Она бы уже и в 2к26 вышла, будь у них сещен срок хотя бы до 3-4 лет вместо такой деградации.
Аноним11:41:04 Турдас, 13-й Последнего зерна№205172154
>>2051719 >будь у них смещен срок у консолей. вместо обоссанных 7-8 лет полнейшей деградации до хотя бы 3 или 4 лет, что уже давно бы стало бустером доя релиза. Ибо кто будет делать на дряхлом слабом говне 2019 года современные блять технологии, им бы 3/4 всех задумок пришлось бы нерфить. Любому очевидно.
Аноним11:43:51 Турдас, 13-й Последнего зерна№205172255
Так что Аша, по сути, занимается самопинанием, а не подпиныванием тодда. Лол. Так будет честнее.
Аноним12:19:32 Турдас, 13-й Последнего зерна№205172456
>>2051721 Чел, Свитки никогда не демонстрировали какие-то неебаться передовые технологии. Ты о чем вообще? Никто не ждет от игры ебейших системных требований и пиздец новых технологий в плане графена, все похуй. Если людям дать уровень чуть лучше Старфилда но пиздатую игру - все будут довольно урчать.
Аноним12:45:39 Турдас, 13-й Последнего зерна№205172557
>>2051694 Я думаю, что будет весь Хай Рок плюс Хаммерфел. А учитывая народную любовь к Скайриму, не упустят возможность всунуть какую-нибудь приграничную территорию. Там вроде был какой-то спорный город между Хаммерфелом и Скайримом
Аноним12:48:27 Турдас, 13-й Последнего зерна№205172658
> Sentinel Бля, снова будут кулстори про то, как редгарды ссут дать пизды собственным мертвецам, а кто не ссыт - тех объявляют зашкваренными. Я-то надеялся, что Аликр не войдёт в игру, там же пустыня и нихуя больше нет, камни и песок.
Аноним14:08:32 Турдас, 13-й Последнего зерна№205172959
Нахуй делать то что уже было? Стоят нетронутые блядь блекмарш, валенвуд, елсвейр, материковый моровинд, саммерсет.
Аноним14:38:55 Турдас, 13-й Последнего зерна№205173060
>>2051711 Ты прямо решил саккумулировать все вбросы и слухи в одну систему. Тащемто, мне нравится. Разве что огнестрел не нужен и генерация локаций с НГ+. Я бы хотел, чтобы был какой-нибудь план Обливиона был у нас в качестве такой генерируемой бесконечной локации. Эдакий Роуг лайт внутри основной игры. Но не так уныло, как в Обле было, там уже после 5 закрытых врат хотелось блевать.
Аноним14:40:35 Турдас, 13-й Последнего зерна№205173161
>>2051715 Я вообще БГ3 проходил в три захода, где-то полгода у меня ушло, чтобы закончить.
Аноним14:42:39 Турдас, 13-й Последнего зерна№205173262
>>2051726 Про Скайрим также говорили. "Там же просто снег и нет больше ничего"
Аноним14:46:14 Турдас, 13-й Последнего зерна№205173363
Но ведь на стене нихуя нет ни про какой хаммерфелл, вон на месте посох, обливион, драгон борн, а это откуда?
Аноним16:08:57 Турдас, 13-й Последнего зерна№205173966
>>2051738 >это откуда? С обратной стороны, просто в скайриме не показали. Enjoy your lore.
Аноним17:49:15 Турдас, 13-й Последнего зерна№205174267
>>2051729 >блекмарш Игра про непроходимые болота excited получится
>елсвейр Годно, конечно, но для беседки неподъемный объем работы
>материковый моровинд Морровинд уже был, а если у тебя "материковый не считается", то вот и жри материковый южный Хаммерфелл.
>саммерсет Фу блять, фу нахуй!
>валенвуд Единственный адекватный вариант который ты назвал, но туда сюжетку сложнее притянуть, да и игра про лесных каннибалов в естественной среде обитания это уже артхаус даже по меркам ТЕС.
Аноним17:49:39 Турдас, 13-й Последнего зерна№205174368
А че в игре то будет? Или деваха зашла увидела красивую картиночку типа леса поля и такая вау инкредибле. Тодд там че опять 100 пещерок лепит нейросеткой по быренькому на асетах скарима от паники что игру надо было делать а не ремастеры скайрима?
Аноним17:55:49 Турдас, 13-й Последнего зерна№205174469
>>2051725 А я наоборот думаю что будет весь Хаммерфелл и только южное побережье Хай Рока. Но вообще конечно не будет вообще ничего и это просто вброс
Аноним17:56:53 Турдас, 13-й Последнего зерна№205174570
мужики мне кажется пора срочно неревара пора возвращать с вивеками иначе этот кал не взлетит, а если опять парашу типа врат обливиона/драконо спама/гринда нежити драугров добавят это вообще похоронка будет
Аноним18:03:54 Турдас, 13-й Последнего зерна№205174671
>>2051745 Это последний ТЕС, наверняка будут закрывать основную линейку с талмором и башнями.
Аноним18:37:58 Турдас, 13-й Последнего зерна№205175372
>>2051743 На ассетах Старфилда. Всё логично, всё сходится, будет процедурно-генерируемая пустыня Аликр с песком, камнями и POI. Даже менять особо ничего не надо.
Аноним18:41:28 Турдас, 13-й Последнего зерна№205175573
>>2051743 >че в игре то будет Даэдра распустилась совсем - надо ее подсобрать Бойцы, Колдунцы, Ворцы, Темные Братцы (от Эмильки) Говняный Мейнквест полдюжины норм сайдов Ну и да, тыщу пещер + "стримлайнинг" по табличке
Аноним18:42:05 Турдас, 13-й Последнего зерна№205175674
>>2051753 >процедурно-генерируемая пустыня Аликр Какой то совсем реймейк ДФ
Аноним21:08:52 Турдас, 13-й Последнего зерна№205177275
>>2051742 Следующий TES после Sentinel будет про Валенвуд, и, возможно Эльсвеер и Саммерсет. Про Доминион. Можно ещё Артеум в DLC добавить. Мне кажется это логичным исходом. А потом уже Тодду придется думать, куда отправлять игрока. Либо делать вообще весь мир, либо на другие континенты отправлять - Акавир, Йокуда, Атмора, Альдмерис.
Аноним21:12:49 Турдас, 13-й Последнего зерна№205177376
>>2051746 Это не последний TES, там ещё скорее всего будет и сериал, так как по Фолычу выстрелил сериал. А после сериала бабки можно рубить на любом дерьме с шильдиком TES
Аноним21:17:02 Турдас, 13-й Последнего зерна№205177477
>>2051755 TES IX - это уже дум. И заебись. ID software передадут в разработку, будем хуярить дремор из двемерского дробовика в огромной локации-тюрьме для демонов. Прокачка как в дум - новые пушки, увеличение ХП, увеличение обоимы у оружия.
Аноним21:19:33 Турдас, 13-й Последнего зерна№205177678
>>2051772 >А потом уже Тодду Внуку ему ты имеешь ввиду? Или тут реально верят в то что Шаурма пришла, порядок навела, щас игры как из пулемета полетят. Такого же никто не обещал в прошлый раз, да?
Аноним05:05:30 Фредас, 14-й Последнего зерна№205181679
>>2051726 Чел, бля, там не сплошная пустыня, уже миллион раз объясняли, что там кроме ебаных песчаных дюн есть и каменистые равнины, и сухие предгорья, и оазисы, и морское побережье, и скалистые каньоны. Ну тип даже там можно сделать несколько очень разных игровых зон с разной фауной и флорой.
Аноним05:08:49 Фредас, 14-й Последнего зерна№205181780
>>2051729 >блекмарш Кал говна с болотами и спизженными из вахи людоящерами. Нахуй не надо. Только в качестве ДЛЦ чтобы туда сплавать/сходить из Сиродила/Морровинда если там будет основная игра.
>валенвуд Все ненавидят лесных карликов. Даже больше чем тамриэельских нигеров и котоцыган.
>елсвейр Вот там в отличии от Хаммерфела реально кроме пустыни нихуя нет. К тому же играть в провинции где все население фурри - это какой-то фансервис, а не серьезная игра. Только в качестве ДЛЦ.
>материковый моровинд Можно.
>саммерсет Можно.
Аноним05:30:29 Фредас, 14-й Последнего зерна№205181881
>>2051729 >Нахуй делать то что уже было? Даун бля, в это никто не играл из ныне живущих и оно было в 2д ебучем. Это охуенно сделать игру вокруг залива с корабликами и пиратами и по сути запихать в игру две провинции и кусок Хай Рока и кусок Хаммерфела. Потом еще в ДЛЦ продавать оставшиеся регионы. Это 10 из 10 идея. Игру можно будет поддерживать 10 лет спокойно делая каждый полгода-год большое длц.
Я бы еще понял возмущение если бы они делали опять Сиродил или опять Морровинд. Но блять ты отсылаешь на Даггерфол, эта excited 30 лет назад вышла и в нее никто не играл блять.
Аноним05:33:13 Фредас, 14-й Последнего зерна№205181982
Аноним10:19:18 Фредас, 14-й Последнего зерна№205184189
>>2051830 Причем тут антропоморфная ящерица, ебло? Вся концепция расы с эстетикой спизжена. Ацтекский вайб (мезоамериканский в целом если душнить), пирамиды, бля, чел, Беседка даже географию спиздила из вахи, в вахе севернее людоящеров живут темные эльфы ебать их в сраку, там, бля, королевсто Наггаронд и у беседки севернее ящеров живут темные эльфы, да даже бля их ебаное противостояние даэдра это просто спизженный из вахи мотив где людоящеры противостоят хаосу и не подвержены его влиянию, это уже натянуто, конечно, но отрицать это может только человек который либо за ваху не шарит либо за тесачи
Аноним10:28:04 Фредас, 14-й Последнего зерна№205184390
>>2051729 Солстхейм тоже уже был, но в Скайриме приняли на ура. Если остальных провинций не было, значит, там нечем увлечь игрока в формате полноценной игры, а в плане длс слишком масштабно для разработки.
Блекмарш скучно и слабое разнообразие биомов, плюс население монокультурно, для полноценной части слабо, аналогично с Ельсвейром и Валенвудом. Материковый Морровинд на данный период времени те же болота с ящерами. Саммерсет сгодится только для длс, тяжело представляется, что там вообще делать в контексте полноценной игры.
Только Хаммерфелл с Хайроком могут предложить и большое пространство и разнообразие биомов от засыпанных снегом гор до пустынь, мультикультурное разнообразие, которое позволит отыгрывать, кого угодно, а также нихуевое подспорье для мейн и сайдквестов, чего там только нет. И башни, и куча городов разных, и руркен, и пираты всякие, и рыцари на севере, и негры, и орки. Плюс остатки драконов будут, которые поселятся в горах у Скайрима. Контента непахано просто.
Максимум, что с длс сделают, так это Йокуду и слоадов каких-нибудь. Мол, откройте причины трагической судьбы Йокуды. Дадут какой-нибудь аналог туума типа камнепада, которым в конце гурппу злых некромантов-слоадов во главе с очередной реинкарнацией Маннимарко можно будет чпокнуть. Ну и лора накидают за щеку.
Аноним10:31:16 Фредас, 14-й Последнего зерна№205184491
>>2051843 >Только Хаммерфелл с Хайроком могут предложить и большое пространство и разнообразие биомов от засыпанных снегом гор до пустынь, мультикультурное разнообразие, которое позволит отыгрывать, кого угодно Неистово двачую. Но тебе сейчас скажут ряяя лыцали и замки кал или ряяя нигеры ненавижу нигеров.
Аноним10:51:43 Фредас, 14-й Последнего зерна№205184692
>>2051843 И че тогда, на 6 части ФСЕ? Или по второму кругу скайримы и сиродилы дрочить?
Аноним11:18:18 Фредас, 14-й Последнего зерна№205184793
>>2051846 ФСЕ + спин оффы, если микрософт пожелает. А потом когда-нибудь перезагрузка серии, если потребуется. Новому поколению игроков будет интереснее с нуля начать и максимум сверяться со старым лором прошлой кальпы, чисто по фану искать совпадения и т.д. А старому поколению уже это нахуй не нужно будет.
Даже лично я уже лишь отчасти хочу мир, где можно отключиться от суеты и прожить другую жизнь. Я, скорее, хочу сюжетного завершения всей этой пиздабратии, закрытия всех главных сюжетных отвэрстий, чтобы наконец ментально успокоиться. Ну а если вдобавок и игра будет хорошая, то супер. Но на это я не надеюсь вообще.
Аноним11:31:19 Фредас, 14-й Последнего зерна№205184894
>>2051843 Биомы можно перелопатить. По лору Сиродил был джунглями, а в игре нет никаких джунглей. Точно так же и болота можно осушить, и с пустыней котов что угодно сделать.
Аноним11:42:07 Фредас, 14-й Последнего зерна№205184995
>>2051843 Тупость какая-то, биомов может быть столько сколько разраб захочет. Хоть луизианские Байую, хоть питерские болота, хоть аватара ебашь с фиолетовыми деревьями, хоть горы на границе Иначе можно сказать что в скайриме вон просто снежная пустошь всю карту, а сиродил одинаковая зеленый холм, че там делать
Аноним12:01:21 Фредас, 14-й Последнего зерна№205185096
Ладно, негры были неизбежны... В таком случае обязаны реализовать "Хааджитскую автономную" в Аликре и длц с мини-локацией(аля Солстейм) про Чернотопье, но чтобы всё по Вогин Джарту.
Аноним12:05:02 Фредас, 14-й Последнего зерна№205185197
>>2051848 Морровинд неканон, джунглей никогда не было.
Аноним12:07:36 Фредас, 14-й Последнего зерна№205185298
>>2051850 Чел, если игра будет про кораблики то нам в длц могут дать вообще любой кусок любой провинции. Длц с Анвилом в Сиродиле, длц с с Саммерсетом, длц с севером Скайрима, хоть куда бля. Просто берешь квест и уплываешь через темный экран, приплываешь уже в новый регион.
Аноним12:09:22 Фредас, 14-й Последнего зерна№205185399
>>2051694 >мореплаавания Да им хотя бы рыбацкую лодку на голове осилить...
Аноним12:13:48 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051854100
Нахуя вообще ВЫБИРАТЬ? Почему бы просто не ебануть весь тамриель? Тыщу планет нагенерить могут, а за 30 лет с арены и даггера не осилил сделать карту размером с пикрил, усыпав ее пещерками и городами? Вот уж пиздец, маленькая инди компания бесезда, под покровительством мизерного издателя микрософт, при как минимум 6 годах с анонса - все еще размышления уровня "ну чуть больше скайрима может быть можем что то сделать" Уже блядь можно было каждый сантиметр тамриэля вручную нарисовать, ради своей единственной крупной игры
Аноним12:22:28 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051857103
>>2051847 >Новому поколению игроков Вот это перемога
Аноним12:23:57 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051858104
>>2051852 >через темный экран Лел, ключевое. Да ну нееее, будут вам корабли на головах - бу-дут
Аноним12:26:25 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051860105
>>2051852 > уплываешь через темный экран Можно хоть нормально сделать то, сколько можно жестко бить геймплей, через туманчик там, как в ЗВ Аутловс на планету садятся
Аноним12:27:48 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051861106
Беседка не сможет превзойти морские путешествия Black Flag и даже Odyssey из ассасинов, это невозможно. Они так и не научились делать объёмную воду, чтобы она была не плоскостью с натянутыми текстурами.
Аноним12:36:49 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051863107
>>2051861 Этого и не нужно, TES давно уже "кривая Кирилльская солянка", главное "вайб интерактивного фентезийного приключения" обеспеченный разнообразием механик и багофич.
Аноним12:48:34 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051864108
>>2051857 А хули нет? Проще и выгоднее ребут сделать и привлечь новую аудиторию
Аноним13:12:38 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051867109
>>2051725 я ставлю на p и dora что добавят маркарт или этот бля краглорн впоследствии в длс
Аноним14:10:30 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051872110
>>2051833 Слушай, но это так атмосферно по скринам. Только ебануть Свитки как Кенши. Чтобы шароебится по миру в поисках себя. Да, это нишевый жанр и не выстрелит, но хидденгемом стать вероятно сможет.
Аноним14:29:11 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051874111
>>2051864 По моему ты немного не понимаешь сферы интересов "новой аудитории" и вероятность попадания в неё конкретно Свитков
Аноним14:31:37 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051875112
А чё маняфантазёры вещают? Полноценное Копетанство или чисто пассажиром(хотя бы риал-тайм) на корабль сесть?
Аноним16:29:39 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051877113
>>2051875 Без капитанства уже никак, иначе будет невероятный backlash от фанатов, которые за 15 лет придумали себе в голове такие Свитки, что их не сделает и 10 Беседок. Тут Тодд сам виноват, нечего было тянуть, сейчас эта планочка выше только у Халфы 3. Так что капитанство будет, зря они что ли в Старфилде его лепили? Но на полшишечки.
Аноним18:01:29 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051882114
Мне бы домик, фермочку и гарем верных спутниц. Остальное поебать.
Аноним18:33:31 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051883115
Аноним18:44:07 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051886117
>>2051841 Я шарю за ваху, как гой скупил все дополния к Тотал Вахе и жду Нагаша, прокачал и одел двух персонажей в Vermintide 2, десятки часов лора на тытрубе просмотрел. В TES играл от Морры до Скайрима, в том числе в Blades, Legends и ESO. И до твоего сообщения я даже не задумывался и не видел намеков, что они спизжены. В вахе ящеры очень разнообразные от сланов до сцинков, плюс там центральная тема именно в динозаврах, а в TES болотные ящерки, а разнообразие в лице разных видов, как у каждитов, проявляется просто в размере и телосложении ящеров. Тут вам не будет лягушек-сланов, которые настолько могущественные маги, что учили магии самих эльфов. В TES ящеры вообще никак не связаны с магией, никогда выдающимися магами они не были. В вахе они живут в джунглях. В TES на болотах. В вахе это мезоамерика, да, но в TES они были чисто северными индейцами с соответствующими вайбами, оттуда и имена в духе Видит-Все-Цвета. Эстетику ацтеков и пирамид они приобрели только в ESO. Кроме этих самых пирамид общего ничего нет. И потом, в вахе ящеры служат титанам, в то время как в TES абсолютно уникальная идея симбиоза ящеров и разумных пришельцев-деревьев из другого измерения. Да и тема противостояния ящеров и демонов упоминалась один раз в контексте того, что Чернотопье настолько неприступно, что даже Мерунес Дагон во времена Кризиса Обливиона не мог его штурмовать, дреморы получали такой пизды, что закрывали врата с обратной стороны.
Так что это ты придумал про копирку с вахи, нихуя они не похожи.
Аноним18:51:27 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051888118
>>2051843 Посмотри на Эльсвеер и Валенвуд хотя бы в том кастрированном виде, в котором они есть в ESO. В каком месте они однообразные? Это самые разнообразные регионы. А тема лесных эльфов популярна ещё со времён Толчка. Редгарды и имперцы тоже нихуя не популярны, потому что первые это негры, а вторые неинтересные люди. Всё выбирают нордов, потому что викинги, или бретонцев, потому что рыцари, но тем не менее, у нас будет Хаммерфел, а Сиродил уже был.
Про одних котов игра будет слишком специфичной, а вот сделать Валенвуд + кусок Эльсвеера - самое оно. Саммерсет тоже яркая локация, плюс куча островов вокруг, тема Талмора и Альдмерского Доминиона всем нравится.
Аргонии никогда не будет, это да, слишком специфично и однообразно. Чисто про Эльсвеер игры не будет, но всё остальное возможно.
Аноним18:55:27 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051890119
>>2051847 TES - это как ГТА. Никакая перезагрузка серии не нужна, потому что играть в предыдущие части для понимания контекста не обязательно. Буквально каждая часть, начиная с Даггерфола, собирает больше аудиторию, чем была у предыдущей части. И лишь малая доля новых игроков идёт играть в старые игры. Никто такую масштабную серию, которая работает таким образом, перезагружать не будет, что за маняфантазии. GTA V тоже вышла хуй знает когда, но до сих пор в неё играют, а шестая часть уже все рекорды бьёт. Тоже самое будет и с TES VI.
А спинн-оффы будут, да. Будут доить ещё больше серию, пока не заебут ею, как Дисней заебал всех Звёздными Войнами.
Аноним18:55:36 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051891120
>>2051874 ⚡⚡⚡ Слили описание части геймплея, который показывали Аше
Вы - заключенный, который спускается со своим надзирателем в шахту. В роли шахтера вам предстоит выполнить первые задачи в компании с бригадиром. Следуйте за ними к кирке и заберите ее. Кирка, как и в Скайриме, позволяет добывать ресурсы.
Начните с разрыхления и выемки пяти отмеченных орихалковых залежей из стен пещеры. Следуйте за напарниками и маркером миссии дальше в комнату с осколком нумидиума и используйте кирку, чтобы отколоть минералы. Прикоснитесь к артефакту.
После того, как вас неожиданно настигает видение разрушения Нумидиумом башни Диренни, вы ненадолго теряете сознание. После этого начинается создание персонажа, включающее выбор пола, внешности (которую впоследствии можно изменить), биографии и особенностей характера.
После создания персонажа: следуйте за начальником и надевайте броню. Завершите разговор с начальником, а затем проследуйте за ним к выходу из шахты.
Двери шахты откроются и вы попадете на прибрежную часть залива близ Танета, где встретите клиента, который заинтересован в артефакте.
Времени на короткий диалог не остается, поскольку с моря приближается вражеский корабль, начинается экшен.
Возьмите оружие и остановите пиратов. Следуйте за синим маркером к небольшому оружейному ящику, из которого можно взять меч, лук и стрелы:
Они пригодятся в первом бою с пиратами.
Экипируйте оружие в инвентаре, добавьте его в избранное меню при первой же возможности. Бой с пиратами довольно несложен. За помощь в победе над пиратами начальник вас освобождает и разрешает отправиться вместе с клиентом, чтобы обеспечить его безопасность.
Поднимитесь на борт корабля. После нападения пиратов поговорите с покупателем артефакта, который даст вам не только компас, но и свой корабль. После этого вы можете вместе с новым напарником отправиться на корабль. Войдите в корабль по трапу и поднимитесь по лестнице.
Тут вы научитесь управлять кораблем. На борту корабля нажмите Е, чтобы выйти в море. После катсцены отплытия, вы оказываетесь в открытом море.
Новый напарник даст вам небольшую инструкцию по управлению кораблем. Следуйте несложным игровым подсказкам, чтобы освоить мореходство.
Затем подплывайте к обломкам корабля и когда окажетесь достаточно близко, следуйте игровой подсказке, чтобы собрать останки корабля. Появятся еще два пирата, убейте их обоих способом, которому вы только что научились. Соберите и их останки кораблей.
Плывите в Танет. Напарник направляет вас к предводителю пиратов, который укрывается в Танете. Вы должны найти его и уничтожить.
Откройте меню и затем перейдите к карте в левом верхнем углу. Уменьшить масштаб, чтобы найти город, расположенную в этот момент недалеко от вашей позиции:
Порт уже отмечен. Щелкните по нему, чтобы задать курс, а затем используйте разблокированное быстрое перемещение в близлежащий порт.
После приплытия в залив Танета, вы можете пришвартоваться у значка порта Танета. Переход визуализируется экраном загрузки.
Уничтожьте капитана пиратов. После высадки в порт, выходите из корабля и следуйте за маркером вниз по склону на юго-восток. Поиск в логово пиратов не займет много времени.
Справа от входа вы найдете зелье, после чего проходите внутрь логова.
При желании обыщите локацию на предмет лута: в играх Bethesda всегда есть что найти.
Затем поднимайтесь по лестнице в направлении маркера и заходите в складское помещение. Пересеките его в направлении кухни и прислушайтесь к разговору пиратов, доносящемуся из соседней комнаты.
Используйте элемент неожиданности. Атакуйте соперников в спину и войдите в коридор, рядом с которым находятся каюты экипажа. В них можно поискать что-нибудь полезное. Здесь же находятся записки, с помощью которых можно узнать больше о логове и данных пиратах.
Осмотрев все, отправляйтесь комнату, где справа вас встретят два пирата. Затем начнется драка с их напарниками в той же комнате, всего их около полудюжины. Не забывайте лутать трупы.
После этого боя вы должны апнуть первый уровень. Залутайте местность и трупы пиратов, следуйте за синим маркером в следующую комнату.
Здесь находятся другие пираты, и их тоже нужно убить. Поднимитесь по лестнице, пройдите через корридор, и напарник укажет вам на сундук в коридоре рядом с ним.
Опционально: откройте сундук.
При желании, вы можете открыть указанный сундук. Убейте злокрыса, который упадет перед сейфом, и вы сможете открыть сейф с помощью отмычки. Для этого нужно пройти простую мини-игру.
Награда за открытие сейфа – 1225 септимов.
Затем по лестнице рядом с сейфом поднимайтесь на крышу. Перед тем как открыть дверь и выйти наружу, в небольшой кладовке можно найти немного лута.
Там нас встретит Хасан и его люди. В ходе диалога можно попытаться убедить Хасана, что на вашем корабле нет ничего ценного. Если эта попытка не удастся, останется только бой.
Возвращайтесь на корабль Вопрос с Хасаном так или иначе будет решен. Теперь вы можете открыть карту, навестись на значок корабля и быстро вернуться на него при помощи фаст тревела.
Как только вы снова окажетесь на корабле, вы получите следующую цель в этом квесте.
Откройте меню, расположенное под каталогом миссий, и нажмите кнопку X на названии текущего квеста, чтобы автоматически проложить курс к следующей цели.
В результате вы окажетесь в открытом море. Получив разрешение на пришвартовку, вы открываете карту и пришвартовываетесь в Даггерфоле, столице объединённого Хай Рока.
Аноним18:58:23 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051892121
Аноним18:59:28 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051893122
>>2051658 >а новый тес отдать на разработку сиди прожектам, как фолыч отдали обсидианам Обсидиан - подыхающая говноконторка под Майкрософт, выпускающая провал за провалом. Я на 99% уверен, что если они и с Фоллаутом обосрутся, то их просто закроют и совершенно правильно сделают. А поляков ты спросил, нужно ли им такое счастье в виде чужой франшизы, когда у них свои есть?
Аноним19:00:48 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051894123
>>2051861 И всё же Black Flag охуенный, единственный отсосин, который мне нравится.
Аноним19:03:35 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051895124
>>2051875 Будет строительство поселений/крепостей, а потом защита их, как в Фолыче. Ещё одной крепости требуется твоя помощь, ансей.
Аноним19:08:55 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051896125
>>2051890 Серию ГТА перезапустили после Vice City, алё. >>2051874 Да легко можно переделать под новую аудиторию. Делаешь игру на манер Blades, добавляешь элементы лудоманства и упрощаешь до одноклеточно состояния. HP, MP, ST совмещаешь в FORCE, школы магии убираются, остается просто волшебство, молния, огонь и холод. Аедра и Даедра теперь ангелы и демоны, лор убирается. Броня в виде одного слота, расы 2 - эльф и человек, пол - тип 1 и тип 2. Книги читать не надо, по клику на них озвученный ИИ нейрослоп показывает вертикальное видео со статичными картинками, которые просто двигаются из стороны в сторону. Добавляешь ко всему этому рекламу при запуске и выходе из игры и все, вы замечательны, миллиард продаж, микрософт и Аша урчат.
Стало страшно? Мне стало, пока печатал
Аноним19:13:58 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051897126
>>2051896 Нихуя никто не перезапускал, о чем ты. Были изометрические GTA, после них пошли трехмерные. Игры идут одна за одной, персонажи из старых игр появляются в новых частях, идеи развиваются от части к части.
Аноним19:18:39 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051899127
>>2051897 Вася, ну ты вообще на приколе. >Rockstar Games делит серию Grand Theft Auto на отдельные параллельные вселенные: 3D-вселенную и HD-вселенную. События, сюжеты и главные герои из разных вселенных не пересекаются друг с другом в плане общего канона, а города вроде Либерти-Сити или Лос-Сантоса в них устроены по-разному.
Как же тут всё засрано любителями ведьмачка и досокала...
Аноним19:23:28 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051901129
>>2051896 excited написал. Посмотри как стреляют Kingdome Come, Elden Ring и Baldurs Gates. Это всё игры с продвинутой кастомизацией и развитыми механиками развития персонажей. Схуяли у молодого поколения спрос на игры, где всё упрощено? Тренд на упрощение был характерен для конца нулевых и десятых, потому что игры из нишевой отрасли становились массовыми, поэтому нужно было делать их доступными для домохозяек. Сейчас же аудитория игр сформировалась достаточно, чтобы можно было делать сложные проекты и при этом рубить бабки.
Те же Ассасины, которых выше упоминали, наоборот, из линейных приключений превратились в РПГ с открытым миром со шмотками и прокачкой. God of War из двухкнопочных слешеров тоже ушел в РПГ с развитым нарративом и прокачкой. И потом, все так говорят про упрощение, но почему-то забывают, что Скайрим превратил прокачку из увеличения цифр в формуле в полноценное развитие с системой перков. Уменьшили количество заклинаний и упростили их механики, но добавили дуалкасты, две активные руки для слотов, квесты на уровень мастера в каждой школе и систему туумов, как отдельную систему магии. Уменьшили количество слотов снаряжения, но сделали полноценную систему крафта, а не систему починки оружия одной кнопкой, развили зачарование до отдельного навыка.
Я слышу нытье про упрощение при выходе каждой части, а по факту, они просто становятся понятнее для игроков
Аноним19:24:49 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051902130
>>2051899 У нас по такой логике ESO - это перезапуск TES, потому что там те же самые локации выглядят иначе, чем в играх серии.
Аноним21:44:51 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051907131
Аноним21:47:17 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051908132
>>2051907 Раз есть вода, значит есть и корабли. Люди так себе намечтали.
Аноним21:51:55 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051909133
>>2051901 > у молодого поколения спрос на Ошибка тут. Нет никаких вкусов. Среднестатистический геймер нормис - играет в популярное. Все, это единственный фактор. Всем похуй на сложность, на комплексность, на жанр. Просто если из каждого утюга пиздят "бля это такой ахуй!!!", протыки на твиче стримят, на ютубе выпускают видео - нормис идет и покупает. Он не играл ни в один балдурсгейт, он не играл ни в одну пошаговую рпг, ничего о игре не знает кроме того что ХАЙП, но вот выходит новиночка и надо брать! Средняя библиотека выглядит у такого геймера как все свежие горячие популярные хайповые игрушечки, которые запускаются на хорошо если 5-10 часов, потом выходят новая свежая новиночка и на прошлую тут же забивается хуй и уже хайпим новую игру. Похуй что там, гонка, рпг, сосалик, шутанчик.
И уж блядь вопроса популярность у мейнлайн теса явно не стоит.
Аноним23:40:29 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051916134
Уже ничего не жду, уже ясно куда курс намечен и как все будет. Все рпг еще больше будет порезано в угоду кинца, диалоги и сам сюжет будет еще более дебильным и простым, чтобы еще больше нормисов вкатилось. Начиная с облы все скатилось в тотальное говно оказуаливание. Игра даже на рпг перестала быть похожей, упрощение диалогов, всего и вся, нулевые выборы, от рпг вообще какая-то ширма осталась, лишь бы скорей погнать игрока фармить очередную пещеру. Как еблан щелкаешь 2 дерьмачих диаложика я согласен, почему так, сарказм, на то чтоб пойти пещеру фармить очередную. К скайриму и фолачу4 уже вообще все скатилось в откровенную парашу, особенно в скайриме где как дебил МАГИЯ ХАПЭ ЗАПАС СИЛ КОЧАЙ И НЕ ДУМОЙ, это полный пиздец. Где тебя просто туда сюда отправляют в пещеру очередную. Диалоги, какая-то рпг составляющая вообще по сути испарились из игры, раньше это вытягивал лор, теперь это просто какая-то фармилка гриндилка. Даже интересно что еще из навыков вырежут, авось игрокам теперь и скайрим сложен, давайте вообще сделаем из школ заклинаний просто Магия, да и в целом все можно обрезать еще больше чтоб окончательно игру в экшончик превратить где по маркеру бегаешь фармишь
Аноним00:07:51 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051917135
>>2051916 >вырежут Пора заряд чара выпиливать, если душна купить молоточек и прожать на броню или починить у кузнеца, то тут бля нада купить камень душ, нада бля в бою кастануть соултрап, нада смотреть чтоб не засунуть крысу в гранд стоун, потом там бля еще и не полностью зарядится. ДУШНА! Пусть просто вот зачаравал и все бьешь +10 урона огнем, как в фолаче легендарочка!
Зато можно будет завести строительство, чтоб свой "город" из 4 домов строить
Аноним00:29:34 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051918136
>>2051872 >нишевый жанр и не выстрелит Да потому что не надо блядь по 10 лет делать только номерные части.
Если уж есть бабки на блейдс и кастлс или в свое время были на редгард и баттлспаер - что вообще мешает просто сделать спинофф сейчас? Уж найдется наверное во всея микрософт хоть одна студия что сможет сделать что-то интересное во вселенной тесов
В идеале такие франшизы должны как ЗВ быть. Чтоб десятки студий делали и шутаны и ртски и гоначке и тактики и сосалики и рпг. Это все и привлекает новую аудиторию и развивает франшизу. Но нет, будем сидеть, через 20 лет может быть выпустим номерную часть, а в перерыве какие то мертворожденные мобилки и для ммо сезончики. Чтоб уже все даже скайримозалетухи от старости сдохли
Аноним01:31:43 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051920137
>>2051888 >однообразно Вы Вогин Джарта то читали?(понятно что он пиздобол...) Там суть ни в том что "сплошные болота", а в том что там "всё не так как вообще где-либо". Казалось вот муха, но она размером с пельмень и обгрызает уши, реки состоят из вязкой хуеты, а иногда не состоят, но в них ползает гигантская нех. Дождь из вязкой мочи, а на дорогах(которые есть только в воображении местных) тебя поймают ящеривики "но не те!" и видимо сожрут в сыром виде помимо грабежа. Проблема на самом деле в том, что всё это хуй реализуешь на фулл гейм и это уже не классик свитки для потреблядей, а сюрвайвл какой-то, но это был бы разъёб и достойных триквел серии "Ебанутых манямирков"(Морр, Скай)... Если судите по ТЕСО то это показатель абсолютного нихуя ибо сделано бездарями на похуй и на нахуй с прицелом на самую инвалидную аудиторию.
Аноним01:33:07 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051921138
Аноним06:59:21 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051923139
>>2051909 Ну так чего бухтеть тогда. Выйдет новый TES, протыкт побегут стримить и снимать видосы, начнут делать мемы про кривые мечи, нормисы купят. А там уже похуй, упростят или усложнят.
Аноним07:15:38 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051924140
>>2051918 Мои мысли описал. Собственно, я выше по треду тоже уже высирался по этому поводу. Главная проблема Тодда Говарда, что он жадный пидорас, который живёт по принципу "ни себе, ни людям". Сам он TES выпускать не спешит, хочет Старфилды какие-то высирать, потому что давно мечтал сделать говноигру про космос, но и другим франшизу развивать он не даёт. И так не только с TES. Много новостей было, что у Беседки какая-то обида на Обсидиан за New Vegas, и что они в жизни им ничего больше не доверят. В итоге пришла Аша, дали им пизды и сразу же Обсидианов напрягла с новым Фолычем.
А могли бы за эти 15 лет получить как минимум парочку нормальных проектов по TES от сторонних студий, если бы кудрявый любитель попиздеть не был бы таким обиженным по жизни ботаником из шахматного клуба, над которым с детства смеялись. Из-за его комплексов теперь огромная франшиза страдает, которая могла бы иметь куда больше влияния и популярности. И заслуживает того.
Аноним07:40:33 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051925141
>>2051920 ESO - это ММО, цель существования локаций в ММО - это мобы и ресурсы, а также квестики про сбор этих ресурсов и убийство этих мобов. Визуал чисто как фон, заставка на рабочем столе, чтобы было на что посмотреть, пока фармишь мобов, и чтобы не было диссонанса между дизайном мобов и окружающей средой. Типо, если ты белых медведей в пустыни убиваешь, то это диссонанс, а если гигантских скорпионов, то в это веришь. Там не должно и не может быть цели реализовать локацию глубоко с точки зрения лора и наполнить её деталями. Поэтому, когда говорят, мол, нахуя вам свитки, вот вам ESO, где половина Тамриэля есть, это всё чушь.
Аноним08:29:40 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051928142
СТРАЖ? Че за хуета? ТЕС 6: Ебаная нигра.
Аноним09:37:28 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051930143
>>2051923 Все так, если уж старфилд в топ 50 игр за всю историю по пиковому онлайну входит в стиме, то тес шесть реально может быть корридором между торговцем и пещеркой, один хуй скупят
Аноним11:43:33 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051940144
>>2051925 Справедливости ради в есо правда есть хорошие квесты уровня сингл игры. Задания как в вове или гв по типу "убей сто крокодилов" есть, но сделаны как рофлянка над жанром
Аноним13:24:24 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051947145
Аноним14:24:42 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051956148
"EpicNate: Bethesda выпустит The Elder Scrolls VI: Sentinel в 2028 году"
Аноним14:39:47 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051958149
>>2051956 АШАША и стейкхолдеры не позволят столько тянуть. Скорее Беседке всыпят пизды, заставят обрезать мейн-квест до мутного нечто, как это было со Старкалом, и выпустить что получится в 2027. Разумеется, при таком подходе получится кал.
Аноним14:51:58 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051960150
Аноним14:58:38 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051962151
>>2051960 Ну а как блядь? Если саморегуляции нет. Вот Филька сказал "Творите, ребята, сколько надо" И что? 8 лет блядь делали 6 часовую Сеную. А остальное и вообще недоделали. Перфект дарк там чета делали, потом передумали. Стейт оф Декей 3 блядь 8 лет делают и еще хуй пойми когда выйдет! Вдумайтесь! Если издатель не ебет - происходят всякие кодзимы или там гсц, которые все сидят и сидят и если уже не прийти к ним с "блядь мне похуй через 6 месяцев чтоб было готово" то никогда ничего и не выйдет
Аноним15:22:11 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051965152
>>2051893 >А поляков ты спросил, нужно ли им такое счастье в виде чужой франшизы Пусть делают и не выебываются.
Аноним16:49:01 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051974154
>>2051965 Ой в пизду. 17 лет между частями. 17 лет. Только вдуматься, я родился ещё до Морры, играл во все части пиздюком. А теперь будут пиздюки лет по 14, которые родились позже Скайрима и никогда в него не играли, играть в TES VI. В голове не укладывается. Если бы не Аша, ждали бы мы до 2030, и то не факт. Ебаный Тодд Говард
Аноним16:49:02 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051975155
Аноним16:54:01 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051976156
>>2051893 >подыхающая говноконторка под Майкрософт ты сейчас бетесда софтворкс
Аноним16:57:44 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051977157
>>2051600 (OP) С Т Р О И Т Е Л Ь С Т В О А В А Н П О С Т Ы
Аноним17:00:34 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051978158
>>2051901 >сделали полноценную систему крафта Ну нихуя себе. Крафт зачарованных предметов лучший в даггере, в морровинде не втором месте, в обле на третьем, в скайриме худший. Крафт зелий лучший в обле (мог быть в морровинде но там тупейшим образом обосрались) Крафт заклинаний лучший в морре, в скайриме вообще отсутствует. Ну да, завезли примитивнейший из четырех крафт оружия, доспехов и украшений. Который однокнопочной прокачкой оружия и замещается. Навык кузнеца, кстати, я бы сказал поинтересней сделан в обле, даже несмотря на отсутствие крафта как такового.
Про заклинания с двух рук вообще смешно, учитывая насколько линейно и тупо это реализовано. Единственный ЕДИНСТВЕННЫЙ плюс ская это перки, но и там их сделали хуже чем во всех фоллачах лол.
Аноним17:21:01 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051980159
Аноним18:30:02 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051987162
>>2051978 В каком месте кузнечка лучшая в Обливионе, если там даже нет крафта кузнечного? Охуенно классная кузнечка, молоточками снаряжение чинить. Скайрим за много что можно критиковать, косяков в нём много, но говорить, что кузнечное дело интереснее в Обле - это безосновательный предвзятый хейт, не более.
Аноним19:06:45 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051990163
>>2051987 Так я и сказал что крафта нет, но крафт ская бесполезный совершенно получился. Интересней (чуть-чуть) в смысле прогрессия навыка, сначала не можешь чинить магические предметы, а на высоких навыках получаешь доступ к заточке, а потом вечные молотки. В скае тупо линейная заточка и бесполезный крафт, а перки интересные вообще отсутствуют, тупо анлочишь материалы для крафта по одному.
Я не имел ввиду что в обле охуеть какая интересная кузнечка, совсем наоборот, я говорю что кузнечка в скае настолько нихуя не интересная, что даже куцая система облы получается даже на полпроцента интересней.
Аноним19:13:53 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051991164
>>2051990 Ты просто облоутка, которая обожает обливион и ненавидит скайрим.
Аноним19:15:58 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051992165
>>2051976 Не, братан, не описывал. У беседки со времен Redguard ни одного коммерческого провала не было, лёл. Когда Обсидиан в последний раз выпускали игру, которая была кому-то нужна? Grounded не в счёт, это совместная разработка
Аноним19:58:32 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051997166
>>2051990 >скае тупо линейная заточка и бесполезный крафт Я бы сказал не бесполезный, а вредный. Прогрессия умирает просто. В даггерфоле на сотом часу радуешься когда наконец то нашел даэдрический правый наплечник. А в скуриме на 30 часу уже у тебя лучшая броня, разогнанная в арморкап Смысл вот лутаться в игре про лутание данжа, если ты технически ничего лучше чем свой шмот найти не можешь
Аноним23:18:10 Лордас, 15-й Последнего зерна№2052011167
>>2051997 Дак Скурим и не про данжи в большей степени, а про юзание абилок хз как это называется - песочница? Тот же Драгонборн конкретно и наваливает всяких туфлей Иисуса, доп эффектов к крикам, сами крики и всяких миньонов. Довнгард вообще рекламировался "еще одним оборотнем" и гашением Солнца. Лут из данжей чисто бабла поднять и зачар прокачать.
Аноним01:14:28 Сандас, 16-й Последнего зерна№2052016168
>>2051991 Лол, вот уж чего не ожидал услышать, учитывая что обливион моя самая нелюбимая часть. Но так-то я их все проходил кроме ТЕСО и всяких мобилок.
Аноним08:46:15 Сандас, 16-й Последнего зерна№2052020169
>>2052011 Это все лишь инструмент. Что абилки, что механики, что квесты - это все работает на одну цель - чистка пещерки Можешь вырезать все абилки кроме спама лкм мечем, вырезать всю магию и крики, можешь вырезать квесты - игра все равно будет работать, будешь идти в пещерку, бить моба, лутаться, продаваться. Как оно и было в 1994 НО если вырезать пещерку - игра развалится, 90% квестов просто больше не существуют, все абилки и эффекты негде использовать.
Аноним12:43:07 Сандас, 16-й Последнего зерна№2052026170
>>2051658 Сраляки превратят последнюю живую ААА-рпг в кинцо для дегенератов. Пускай дерьмака делают и варятся в своем котле
Аноним13:03:54 Сандас, 16-й Последнего зерна№2052027171
>>2052020 Вообще-то еще аванпосты есть а у них своя специфика - это "совсем не данж". А что еще может быть в игре про "воинственного супергероя"? Можно на город еще напасть как в жта, но из-за обилия несмертных нпц это не очень весело. >Это все лишь инструмент. Взгляд прола - это основной кайф. Когда ты налутал/собрал/набагоюзил очередную superpower ты с кайфом еще применяешь и болванчики разлетаются по физону, хуярят друг друга, жирные мобы делают пук, ты летаешь как ёбанный супермен, ходишь по воде как Иисус и бегаешь как Флеш. ЭТО БЛЯТЬ ГЕЙМПЛЕЙ(и естественно немного классического билдодроча, но это далеко не основной источник каифа), а не списочек квестов закрыть для проформы или просто ваншотать тыкалками после левелкапа до конца игры.
Аноним15:37:22 Сандас, 16-й Последнего зерна№2052046172
>>2051990 >>2051997 Согласен, что крафт в Скайриме убивает прогрессию. Ещё и обесценивается артефакты за квесты, те же артефакты Даэдра. Зачем тебе эбонитовая броня и булава Молаг Бала, если ты можешь зачаровать и заточить даэдрик так, что у тебя будет оверкап брони, оверкап резистов и столько урона, что драконы отлетают за пару ударов.
Вообще, основная проблема, что крафт в Скайриме сделан просто тупо. Зачем было делать зачарования на повышение навыков алхимии и кузнечного дела, а затем делать возможность создания зелий на повышении навыка зачарования и кузнечного дела. Это же просто зацикливается до цифр, которые явно не подразумевались. Да и сами зачарования часто тупые. У нас есть снижение стоимости заклинаний, но не зачарования на повышение их эффективности или стихийного урона. В итоге на хай левеле без модов маг просто превращается в самый отстойный архетип для игры.
Но в остальном всё же утиная какая-то excited про то, как в Обливионе всё замечательно. Даже при всех этих проблемах крафт в Скайриме куда интереснее, чем в Обле, где его буквально нет, а система поломки снаряжения и кузнечное дело выглядят как рудимент.
Аноним21:13:21 Сандас, 16-й Последнего зерна№2052116173
>>2052046 >крафт в Скайриме куда интереснее Да что в нем интересного-то? Кузнечный крафт максимум говно, что он есть, что нет. А крафт заклинаний в скайриме отсутствует, алхимия и зачарование в скайриме хуже. Преимущество ская перед облой это в первую очередь визуал (обла пиздец блевотная была) и чуть более адекватный автолевелинг, который все равно говно, просто обловский вообще червь пидор. Эти два преимущества делают скай более играбельным чем обла вопреки дальнейшему урезанию ролевой системы.
Аноним00:09:08 Морндас, 17-й Последнего зерна№2052127174
>>2052116 Крафт заклинаний заебись в Обле, обожал ломать баланс с ней. В Скайриме всё сделано иммерсивно, поэтому и прикольно. Но с точки зрения баланса полная excited
Аноним00:14:51 Морндас, 17-й Последнего зерна№2052128175
>>2051694 >>2051725 >>2051711 Слишком дохуя хотите, будет только хаммерфел и разрешат на кораблеке на голове рыбы возле побережья поплавать и всё. >>2051715 >>2051731 Я БГ 3 дропнул во втором акте как дошёл до поселения под землёй, слишком душно, а люди месяцами хуярят... Хз от куда у вас терпение. >>2051886 Не ожидал встретить тут товарища по покрасу. Респект. >>2051847 Фсё скорее всего для Тодда. Максимум на одну ф5 игру он ещё останется в беседке. Дальше пенсия, по нему видно что он заебался от своей деятельности.
Аноним00:27:29 Морндас, 17-й Последнего зерна№2052130176
Не люблю пиратскую тематику. Жаль, если сливы будут правдивы.
Аноним00:28:00 Морндас, 17-й Последнего зерна№2052131177