Аноним17:47:35 Морндас, 15-й Высокого солнца№1968846
>>1966529 fallout 4 ultimate, но она платная, 300 руб на бусти
Deep Dark Requiem Тред третий, по прежнему кочующий! А У НАС ОБНОВА ВЫШЛА! Добро пожаловать, добро
Аноним23:41:47 Турдас, 2-й Второго зерна№1959419Ответ
Deep Dark Requiem Тред третий, по прежнему кочующий! А У НАС ОБНОВА ВЫШЛА!
Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem сборки тред. Сами вы ее выбрали, или её выбрали за вас, но это безусловно лучшая дарк реква из оставшихся. Когда-то я был столь высокого мнения о RFAD, что решил создать свою сборку именно на его основе, столь заботливо предоставленным нашим петушарой. Я горжусь тем, что называю DDR своей сборкой. Итак, собираетесь ли вы остановиться на ней, или же вас ожидают васянские дали, добро пожаловать в DDR Здесь заебато!
"Deep Dark Requiem" (DDR) - сборка для игры Skyrim, основанная на глобальной модификации Requiem. Эта сборка предлагает полностью новый, поистине эпохальный опыт, включая полностью переработанный ванильный контент, новые механики, улучшенную графику, полное отсутствие автолевелинга и огромное множество нового контента.
Основные особенности данной сборки:
Абсолютная, глубокая модернизация всех аспектов игры: "Deep Dark Requiem" трансформирует Skyrim, начиная от коренных изменений в боевой системе и механике прокачки персонажа, заканчивая глобальной переработкой локаций, которые придают игре новые измерения и глубину.
Уникальная для реквием сборок, система пресетов: В MO2 DDR представлено 10 пресетов, охватывающих широкий спектр вариаций игрового опыта - начиная от классического, близкого к оригинальному RFAD, DDR (SL+), заканчивая супер-реалистичным REALISM + (BETA) (SL+), максимально приближенным к Kingdom Come: Deliverance, в сборке также есть пресеты экстремально эротического толка, самым выразительным из которых, наверное, является FUSROFAP HARDCORE (SL+).
Прекрасная оптимизация: Минимальные требования для сборки - это всего лишь 1650ti и 8ГБ оперативной памяти, что гарантирует плавный игровой процесс даже на более слабых системах, обеспечивая игрокам комфортное и незабываемое погружение в мир "Deep Dark Requiem".
Возможность установки сторонних модификаций: Добавьте свои модификации поверх сборки, чтобы настроить Skyrim под свои индивидуальные предпочтения, делая "Deep Dark Requiem" еще более уникальной и всеобъемлющей. Свобода распространения: "Deep Dark Requiem" доступна всем бесплатно, и я, как автор, не собираюсь ограничивать возможность ее распространения, использования, или модификации. Эта сборка целиком и полностью создана, от анона - для анона, априорируйте ей как вам заблагорасудиться.
"Если знаешь врага и знаешь себя, сражайся хоть сто раз, опасности не будет; если знаешь себя, а его не знаешь, один раз победишь, другой раз потерпишь поражение; если не знаешь ни себя, ни его, каждый раз, когда будешь сражаться, будешь терпеть поражение."
Сунь Цзы, "Искусство войны"
!ДИСКЛЕЙМЕР!
Пожалуйста, обратите внимание, на то что данная сборка содержит контент, предназначенный для взрослой аудитории. В ней присутствуют элементы насилия, демонстрации непотребного поведения, эротики, употребления алкоголя и наркотиков, а также сцены жестокого обращения с животными. Хочется подчеркнуть, что указанные материалы в контексте данной сборки не являются порнографическими. Цель сборки (даже в эротических присетах) по прежнему– предоставить захватывающий игровой опыт, а не способствовать возбуждению. Эта сборка предназначена только для лиц старше 21 года.
Повесть шизойдных-лет: Когда-то жили были два брата – Куколдослав и Дрочеслав. Играли они вместе в Арму, трахали ршг 2 и слушали рок-звезду Роки Вульвовича (https://youtu.be/pqOQG5tvvS0?si=LyL7wFieMJnIQiWG). И однажды брат Куколдослав сказал Дрочеславу: "Братко, у нас уже есть хайна сборка Армы, давай же сделаем и Скайрим великим снова". А Дрочеслав ответил: "Да, брате, треба направити велики Скайрим само за Нордове, Аве легион Роки Вуљвовича, али нећемо већ стварати из почетка. Хајде да узмемо већ направљену базу, модификујемо је, додаћемо своје модове, заменимо постојеће, и имаћемо своју Јоба сборну". И братья начали перебирать чужие сборки, Рефлием, РФАД, Скайрим 2.0, Скайрим 2.0. ремейк, сексрим, нолвус бля и тонну прочей васянской хуиты. Ой, да молоды тогда братья были, чуть старше 20, чуть младше 40, дураками поди еще были. И каждый день, на протяжении полутора лет, слышали соседи и в России, и в Казахстане, и в Сербии, и на Донбассе лишь одно – "ОПЯТЬ БЛЯТЬ СЛОМАЛОСЬ"! И, возможно, братья и пробовали дальше делать сборку вместе, но семя раздора подкралось с неведанной до селе стороны. Куколдослав склеил томбойку, а она его закуколдовала, и он впал в депрессию, но инцелом то быть перестал! (https://www.youtube.com/watch?v=VNHWaJKJnUo) Тогда томбойка начала подкалывала Куколдослава, «ну зачем ты с ним общаешься, не видишь что он тебя до депрессии своей excited доводит»! И наслушавшись этой шизы, бросил он тогда брата. И с тех пор Дрочеслав делал сборку сам, под српску гарду (https://youtu.be/UNS7q_I7p64?si=7bVLm_9rjppUdDDl). Получилось остановиться Дрочеславу на отринутом ранее РФАДЕ, и создал он на нем DDR.
P.s. Два брата давно померились, а Куколдослав раскуколдовался еще в прошлом месяце.
В заключение: Dovahkiin, kogaaz! Mai Alduin vokun, dinok vokun! Nol aus, iigon sahgot, ogaan viing! Alduin, rasvii kiin, nahkin du saag. Lok vah kos, kosinoss, Dovahkiin. Paal kos, Dovahkiin. Soskun dovun, kogaan. Ulaai vo'ul kun. Nu, vul okaa, Dovahkiin! Su'um ark mora, ruum aark!
ОНО РАБОТАЕТ РАБОТАЕТ НА ДНЯХ МЕГУ КУПЛЮ ЗАЛЬЮ ХУХУХУХУХУХ P.s. Нейронка не помогала, пришлось много коректировать.
# Инструкция по запуску сборки DDR на различных дистрибутивах Linux
# 1. Общие шаги для всех дистрибутивов
# 1.1 Установка Wine и winetricks: # Убедитесь, что у вас установлены Wine и winetricks. Выполните следующие команды в терминале в зависимости от вашего дистрибутива:
# Для Arch Linux: sudo pacman -Syu wine winetricks
# Для Gentoo: sudo emerge --ask app-emulation/wine winetricks
# 1.2 Создание Wine префикса: # Создайте новый Wine префикс для игры: export WINEPREFIX="$HOME/.wine-prefix" wineboot --init
# 1.3 Установка необходимых библиотек через winetricks: # Используйте winetricks для установки необходимых библиотек и компонентов: export WINEPREFIX="$HOME/.wine-prefix" winetricks dotnet40 dotnet48 d3dx11_43 vcrun2013 vcrun2022
# 1.4 Настройка enblocal.ini: # Откройте файл enblocal.ini в текстовом редакторе и добавьте следующие строки в секцию [ENGINE]: # [ENGINE] # ShaderCache=true
# 1.5 Включение кеширования шейдеров в драйвере видеокарты: # Для NVIDIA: nvidia-settings # В открывшемся окне перейдите в раздел "OpenGL Settings" и включите "Enable Shader Cache".
# Для Intel или AMD с использованием MESA: sudo nano /etc/environment # Добавьте следующие строки: export MESA_GLSL_CACHE=true export MESA_GLSL_CACHE_DIR=$HOME/.cache/mesa_shader_cache # Сохраните изменения и перезагрузите систему.
# 1.6 Создание скрипта для запуска игры: # Создайте файл start_ddr.sh с следующим содержимым: cat <<EOL > ~/start_ddr.sh #!/bin/bash export WINEPREFIX="\$HOME/.wine-prefix" wine /mnt/disk_c/Games/DDR/MO2/DDR.exe EOL
# 2. Запуск игры # Для запуска игры выполните: ~/start_ddr.sh
# PostScriptum: Настройка путей до исполняемых файлов в MO2 # После установки и первого запуска игры через Mod Organizer 2 (MO2) необходимо указать правильные пути до исполняемых файлов. Для этого: # 1. Откройте MO2. # 2. Перейдите в настройки (Settings). # 3. В разделе Executables добавьте путь до DDR.exe и других необходимых исполняемых файлов.
Есть инфа по запуску сборок на Linux? Недавно вновь перешел на Gentoo, до этого 2 года сидел на схем
Аноним17:43:57 Турдас, 27-й Середины года№1966460Ответ
Есть инфа по запуску сборок на Linux? Недавно вновь перешел на Gentoo, до этого 2 года сидел на схеме- шинда + дебиан. За это время собрал довольно внушительную сборку, на 1000 модов. Сейчас же проблеммы с запуском, proton игнорирует, идет только через wine, но зависает при загрузке в меню. Кто нить с таким уже сталкивался? Как чинили? Сборка: SE/MO2/ENB/SEXLAB
Пацаны, я нативный собрал, всем спасибо всем чмок в пупок. >>1966470 Дело короче в компили шейдеров было.
В Скайриме к сожалению вся сюжетка прописана под норда и никто никак не рефлексирует по поводу того,
Аноним19:59:11 Морндас, 24-й Руки дождя№1895164Ответ
В Скайриме к сожалению вся сюжетка прописана под норда и никто никак не рефлексирует по поводу того, что довакином является представитель другой расы, и поэтому остается вопрос:
Как бы норды отреагировали на довакинов других рас? Как бы отреагировали на довакина-альтмера, босмера или данмера? Как бы отреагировали на довакина-орка? Как бы отреагировали на довакина-каджита или аргонианина? Как бы отреагировали на довакина-имперца или редгарда? Какой были бы сюжетные линии, если бы ее прописали под каждую расу?
>>1966298 Так у них генетический пул небольшой. Плюс ещё явно не по красоте евгенетический отбор проходили, а по похожести на своих предков. Вырожденцы они короче.
Аноним21:43:34 Морндас, 24-й Середины года№1966122
>>1966117 Чому? Уважаю, но юзаю только в виде ядов в сукакрысном билде - скрытность+лук+яд. Магом бегаю в тряпках, с 1 школой и зачарованием. Милидауном с ковкой, владением, тяжелой бронной и опционально щит. Я не могу ебаную алхимию никуда больше засунуть кроме сукакрысы с перекатами, у меня какие-то беды с башкой начинаются даже если я об этом подумаю.
Аноним21:43:34 Морндас, 24-й Середины года№1966123
Аноним21:44:19 Морндас, 24-й Середины года№1966124
Переносите вопросы/ответы в перекат, не топим тред
Почему данмеры такие наивные, ведомые? Сначала они решили поклоняться даэдра вместо остальных нормал
Аноним09:38:29 Тирдас, 28-й Второго зерна№1963089Ответ
Почему данмеры такие наивные, ведомые? Сначала они решили поклоняться даэдра вместо остальных нормальных богов, которым поклонялись во все тамриеле. Потом Велот убедил их куда-то свалить в неблагополучные земли, потом они поверили наебщикам альмсиви и предали уже своих даэдра. Потом после ухода Вивека они решили усидеть на двух стульях и вместо осуждения Вивека и развенчания культа личности с последующим позором для бывших живых богов они решили вернуться к даэдра, но при этом сделать реформу храма Трибунала и оставить альмсиви как предтечу даэдра. Ко всему прочему данмеры те еще приспособленцы
Deep Dark Requiem Тред второй, кочующий! Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem" с
Аноним10:42:11 Лордас, 2-й Первого зерна№1951161Ответ
Deep Dark Requiem Тред второй, кочующий!
Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem" сборки тред. Сами вы ее выбрали, или её выбрали за вас, но это безусловно лучшая дарк реква из оставшихся. Когда-то я был столь высокого мнения о RFAD, что решил создать свою сборку именно на его основе, столь заботливо предоставленным нашим петушарой. Я горжусь тем, что называю DDR своей сборкой. Итак, собираетесь ли вы остановиться на ней, или же вас ожидают васянские дали, добро пожаловать в DDR Здесь заебато!
История сборки: Когда-то жили были два брата – Куколдослав и Дрочеслав. Играли они вместе в Арму, трахали ршг 2 и слушали рок-звезду Роки Вульвовича (https://youtu.be/pqOQG5tvvS0?si=LyL7wFieMJnIQiWG). И однажды брат Куколдослав сказал Дрочеславу: "Братко, у нас уже есть хайна сборка Армы, давай же сделаем и Скайрим великим снова". А Дрочеслав ответил: "Да, брате, треба направити велики Скайрим само за Нордове, Аве легион Роки Вуљвовича, али нећемо већ стварати из почетка. Хајде да узмемо већ направљену базу, модификујемо је, додаћемо своје модове, заменимо постојеће, и имаћемо своју Јоба сборну". И братья начали перебирать чужие сборки, Рефлием, РФАД, Скайрим 2.0, Скайрим 2.0. ремейк, сексрим, нолвус бля и тонну прочей васянской хуиты. Ой, да молоды тогда братья были, чуть старше 20, чуть младше 40, дураками поди еще были. И каждый день, на протяжении полутора лет, слышали соседи и в России, и в Казахстане, и в Сербии, и на Донбассе лишь одно – "ОПЯТЬ БЛЯТЬ СЛОМАЛОСЬ"! И, возможно, братья и пробовали дальше делать сборку вместе, но семя раздора подкралось с неведанной до селе стороны. Куколдослав склеил томбойку, а она его закуколдовала, и он впал в депрессию, но инцелом то быть перестал! (https://www.youtube.com/watch?v=VNHWaJKJnUo) Тогда томбойка начала подкалывала Куколдослава, «ну зачем ты с ним общаешься, не видишь что он тебя до депрессии своей excited доводит»! И наслушавшись этой шизы, бросил он тогда брата. И с тех пор Дрочеслав делал сборку сам, под српску гарду (https://youtu.be/UNS7q_I7p64?si=7bVLm_9rjppUdDDl). Получилось остановиться Дрочеславу на отринутом ранее РФАДЕ, и создал он на нем DDR. P.s. Два брата давно померились, а Куколдослав раскуколдовался еще в прошлом месяце.
Инструкция по установке: 1) Скачайте установщик. 2) Откройте папку «Deep Dark Requiem». 3) Запустите от имени администратора «Deep Dark Requiem setup.exe». 4) Выберете путь установки (это не должны быть папки «Program Files», «Program Files (x86)» и «ProgramData» , выбор данных папок может привести к ошибкам запуска). 5) Нажмите установить. 6) После завершения процесса на рабочем столе появиться ярлык «DDR» , кликните на него правой кнопкой мыши, перейдите в свойства, в свойствах ярлыка перейдите в раздел совместимость, после проверьте стоит ли галка в пункте «Запускать эту программу от имени администратора», если галки нет, то выставите ее и нажмите «применить», ели галка есть просто закройте свойства. 7) Запустите ярлык. 8) Сборка установлена!
Инструкция по началу новой игры: 1) Запустите ярлык «DDR» 2) Выберете в MO2 присет для игры. ( Присеты в сборке: 1) DDR (SL+): Основной присет для игры, представляет из себя расширенное авторское виденье Rfad, с переработкой баланса, интеграцией новых квестов, механик, а так же других возможностей иного рода, включая повышения градуса сексуальности до уровня более присущего Дагерфолу, нежели Скайриму, ну или иными словами ванильный присет для «DDR». 2) DDR (SL-): Тоже самое что и присет выше, с поправкой на исключение секслаб и взаимозависимых с ним модов из порядка загрузки. 3) DDR+ (SL+): !РЕКОМЕНДУЕМЫЙ ПРИСЕТ ДЛЯ ПЕРВОЙ ИГРЫ! Представляет из себя изначальный «DDR», в том виде, в коем он задумывался авторами. В отличии от ванильного «DDR (SL+)» в нем в разы больше контента и возможностей, включая большую часть модов из присета «REALISM (SL+)», так же в нем реализован практически весь контент из беты скайрима. Inb4: Основным данный присет не является, по причине спорности некоторых моментов. 4) REALISM (SL+): Присет максимально нацеленный на реалистичность, хардкорность и емерсивность, изрядно усложнен в сравнение с иными присетами, а так же включает в себя углубленную систему потребностей. 5) REALISM + (BETA) (SL+): Тоже самое что и пресет выше, но с включением радиантной боевки на манер той, которая была в «Kingdom Come: Deliverance». !ВНИМАНИЕ, БОЕВКА ПОКА ЧТО В ПОЛУ РАБОЧЕМ СОСТОЯНИИ, НЕ РАБОТАЕТ С КОПЬЯМИ И НЕ ИМЕЕТ АНИМАЦИЙ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, ДА И ВООБЩЕ ГОВНО. ОНЫЙ ПРИСЕТ ПОКА ЧТО ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИНТЕРЕС ТОЛЬКО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ И МОДОДЕЛОВ. ЧТО ДО ЕГО СУЩЕСТВОВАНИЯ, ТО ПО МЕРЕ ОБНОВЛЕНИЯ МОДА, МЫ АДАПТИРУЕМ ЕГО ПОД СБОРКУ И ВОЗМОЖНО ЧЕРЕЗ ПАРУ ЛЕТ ЭТОТ ПРЕСЕТ СТАНЕТ ИГРАБЕЛЬНЫМ! 6) REALISM (SL-): Тоже самое что и присет «REALISM (SL+)», с поправкой на исключение секслаб и взаимозависимых с ним модов из порядка загрузки. 7) FUSROFAP (SL+): Фап-реква по заветам фусрофапа. 8) FUSROFAP HARDCORE (SL+): Фап реква для зоофилов и мазохистов. 9) SROFAP PORN PARODY (SL+): Порно пародия на «DDR», без малейшего намека на лорность. I0) RFAD+ (SL-): Переосмысление ванильного Rfad с минимальными изменениями и практически без правок в баланс, не новых спелов, не оружия.) 3) Запустите игру через MO2. 4) Начните новую игру. 5) Дождитесь окончания загрузки модификаций, в левом верхнем углу. 6) Нажмите «Enter» и создайте персонажа. 7) Выберите место старта, Храм Богов - Солитьюд, Круг Камней — Виндхельм. 8) Нажмите «Esc», перейдите в MCM-меню, найдите «MCM Recorder» и загрузите присет «START NEW GAME PATCH», дождитесь компиляции. После, в случае создания мужского персонажа загрузите «MALE PATCH», а в случае создания женского «FEMALE PATCH», дождитесь компиляции. После загрузите присет «FINALLY PATCH», дождитесь компиляции. При использования присетов серии «REALISM», так же требоуеться загрузить «REALISM PATCH», дождитесь компиляции. 9) Перейдите в MCM-меню, найдите в нем «SexLab» и проверьте установлены ли сцены с существами, если нет то установите их. 10) По желанию отключите в MCM-меню, SexLabs Beastess, это модификации на тему зоофилии и поклонению Херсину (по умолчанию включена). 11) Откройте и закройте инвентарь, для установки «Requiem», дождитесь окончания установки. 12) Персонаж создан!
P.S. При использовании чисто порнографических присетов, рекомендуется играть только за ЖГГ, во избежания ошибок.
В заключение: Dovahkiin, kogaaz! Mai Alduin vokun, dinok vokun! Nol aus, iigon sahgot, ogaan viing! Alduin, rasvii kiin, nahkin du saag. Lok vah kos, kosinoss, Dovahkiin. Paal kos, Dovahkiin. Soskun dovun, kogaan. Ulaai vo'ul kun. Nu, vul okaa, Dovahkiin! Su'um ark mora, ruum aark!
>>1964090 >>1964082 Я теперь окончательно перешел на Linux и сейчас занимаюсь разработкой нативного пакета (вперемешку со фрилансом), это долго, и к сожалению пока не сделаю оный, раздачи не будет.
Добро пожаловать в культ Чёрного Солнца.
Аноним14:12:41 Турдас, 20-й Середины года№1965678Ответ
Добро пожаловать в культ Чёрного Солнца, или история о том, как я создал свой билд, свой орден и стал вторым Манкаром Камораном в ванилле.
Немного лорной части. Вводные слова Пророка. Счастлив тот мир, в котором среди бела дня по земле идут Ищущие, озаряя свой путь факелом. Я рад приветствовать тебя, Ищущий, ибо ты удовлетворил своё сакральное желание и нашёл то, что искал. Знай же, что в то время, когда Тамриэль захлестнули порталы в иные миры, Пророк был тем, кто отважился ступить в новые и таинственные земли. И двигало Пророком не чувство справедливости и не воля к сопротивлению злу, но поиск могущества и тяга к увеличению человеческой силы. Тогда, в долгое время странствий по выжженным пустошам Мерунеса, случилось с Пророком явление, сравнимое с вознесением, и Он познал сущность мироздания. Словно утренняя роса приласкала девственные соцветья льна - снизошло на Пророка озаренье, что до начала всех времён было на небесном своде Чёрное Солнце, и было оно черно, как чёрная смола с Дрожащих Островов, и светило оно ярко, как не способна светить ни одна полуночная звезда. Воодушевился Пророк, узнав снизошедшую истину, и дивился тому, что Древнее Солнце кружились в надзвёздных вершинах по образу вращающегося колеса Жизни/Смерти. Осознал Пророк, что Мундус и иные миры являются плодом творческой силы Древнего Солнца, что плотская оболочка и анимус являются разноцветными штрихами на полотне Жизни, которую создало Великое Солнце. После нескольких лет медитации, Пророк решил излить свет Чёрного Солнца на Тамриэль, и, вдохновенный колесом Жизни/Смерти, выявил правила, при соблюдении которых Чёрное Солнце вновь воссияет над древом жизни. Одно из основных правил таково: приноси плоть и кровь разумной твари в жертву Сигильскому Солнцу, что есть осколок древнего Чёрного Солнца. Возвращай заблудших в их кровный дом и пусть их криками оросится твой алтарь. Ибо есть два типа живых существ - Ищущие, в которых горит искра Чёрного Солнца, и Заблудшие, что являются нашей пищей.
Надеюсь не сильно утомил вас теоритическо-лорной частью. Из неё вы могли заприметить основную черту билда, а именно - жертвоприношение. Чёрное Солнце нуждается в подпитке, и утолить жажду может только человеческое/мерское сердце и человеческая/мерская душа. Главный нюанс, плоть и душа вампиров/дремора/золотых святых и тд. не подходят. Билд - Пожиратель Жизни - это значит, что главной нашей задачей будет пожирание плоти и души противника, и передача самых лакомых душ Чёрному Солнцу. Билд ориентирован как на физическое оружие (одноручное, двуручное, луки), так и на магию (Иллюзия, Восстановление, Разрушение). Фундаментом билда является рождение под знаком Атронаха, из-за приятного бонуса в 50ед. поглощения магии. Да, пожирать мы будем не только плоть, душу, но так же и магию. Так же основой является одно из двух важнейших Сигильских Солнц, а именно - поглощение здоровья и повреждение здоровья. Эти Сигильские Солнца относятся к первой степени значимости и именно во круг одного из них будет строится вся дальнейшая игра. Обряд посвящения включает в себя перенаправление силы Сигильского Солнца на оружие, тем самым зачаровывая его. Если вы хотите отжираться максимально, чувствовать преизбыток стойкости, и буквально слизывать со своего клинка кровь заблудших, то быть вам жрецом Чёрного Солнца поглощения здоровья, если желаете наносить максимальный урон, и чтобы кинжал ваш проходил сквозь плоть врага, как сквозь вечерний туман, то быть вам жрецом Чёрного Солнца повреждения здоровья. В первом случае одной из основных для вас школ, на ряду с Мистицизмом и Алхимией, будет школа Разрушения. Она даст нам заклинание уязвимости к магии, и, соответственно, чем больше уязвимость врага к магии, тем больше мы отжираемся. Магистры Пути Пожирания Здоровья способны одним махом меча оторвать от противника целый кусок плоти, и поглотить его, залечив тем все свои раны. Во втором случае - одной из основных школ будет школа Восстановления, она поможет нам увеличить оборонительную мощь, что немаловажно. Школа Восстановления даст нам заклинания высасывания здоровья, и позволит жить во время серьёзных сражений. Если же к школе Восстановления имеется неприязнь, тогда делайте больший акцент на Алхимии. Магистр Пути Повреждения Здоровья способен одним махом клинка разрубить неприятеля надвое, и в экстренном случае наполнить своё тело жизнью использовав школу Восстановления. Так же, как было упомянуто ранее, нашей задачей, как Пожирателя Жизни, является пожирание душ. Любая Душа для нас не что иное, как свежий и тёплый ежевичный мёд. Употребление души в пищу, как глоток долгожданной прохладной воды в иссушённой пустыне. Для утоления жажды нам понадобится важнейший для нас дэйдрический артефакт, а именно - Звезда Азура, артефакт, который станет для нас ближе всего на свете. Для пленения же человеческих душ нам понадобятся чёрные камни душ, и это станет вашей приоритетной задачей - поиск и нахождение чёрных камней душ. Особую сладость имеют души не простых нпс, а персонажей, имеющих имя. Такие души представляют исключительную ценность и достойны того, чтобы быть принесёнными в жертву Чёрному Солнцу. Так же, как Великое Солнце, пожирая и повреждая Жизнь, эту самую Жизнь зарождает, так и мы должны пожирать сердцебиение твари и вращать колесо Жизни/Смерти, ибо так было до начала всех времён.
Аноним13:10:56 Миддас, 3-й Высокого солнца№1967190
>>1967176 > excited шитая белыми нитками Любой альянс. - В Доминионе альтмеры считают каджитов за зверей максимум, а босмеры их просто не любят (Марка Смерти названа так не с потолка), вообще независимые босмеры на чилле со своим королём, но при первой возможности всё равно съёбывают в Западный Вельд. - В Ковенанте бретонцы считают орков за зверей максимум, ресурсов у клыкастых нет, не было и не будет, неприязнь вообще взаимная, у принцессы редгардов яйца больше, чем у всех остальных редгардов вместе взятых. - В Пакте данмеры по сути против всех своих, норды - их давние враги, ящеры - их давние рабы, из шести Великих Домов два по сути выбыли - Дрес и Телванни, первые сосут бибу без работорговли (отдельные кланы копротивляются, и они вообще вне закона), вторые прямым текстом сказали "идите нахуй".
Лично я кайфанул, когда в Западном Вельде наконец-то показали хороших имперцев.
ПЕРЕКАТ
Аноним# OP13:18:53 Миддас, 3-й Высокого солнца№1967193
Аноним13:22:00 Миддас, 3-й Высокого солнца№1967194
>>1967190 >Любой альянс Так-то да, мы просто в сортах хуевости тут разбираемся. >босмеры их просто не любят Босмеры вообще кроме своего леса ебучего никого не любят. Проходить первые локации АД где все хотят убить Айренн но вместо того что бы собраться и заколоть ее как цезаря просто сливаются по одному - было забавно, а потом как начался босмерский лесодроч - у меня аж упало. > бретонцы считают орков за зверей максимум база >Западном Вельде Эх, скидочку бы...
Morrowind General Thread #176 /morrowind/
Аноним18:24:29 Лордас, 16-й Первого зерна№1953469Ответ
>>1961506 В соло все делай, потом под все моды свой архив, чтобы в будущем не ебаться, если вдруг удалишь, а потом решишь снова вернуться. Я так и делаю.
Аноним19:36:02 Морндас, 22-й Высокого солнца№1969422
>>1957084 заходишь случайно на двощ, а тут скрин с моим модом на констракшн. неожидал.
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним17:16:19 Тирдас, 14-й Второго зерна№1961306Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1957853 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
В ванильном скайриме когда берёшь со стола или полки какую-нибудь excited, все предметы вокруг начинают двигаться, как мод называется, который чинит эту excited? Никак не могу нагуглить, хотя помню как его ставил лет пять назад.
Обливион лучше скайрима стартует здесь 1. Выходим и видим зеленые бескрайние поля> непонятно куда идти с горы 2. Класс уже определен, идешь качаться 3. Не надо камень зодиака выбирать, уже выбран
>>1963405 >опекать игрушечных лысарей колючки в Чейдинхоле. я их собственноручно покромсал в обливионе, правда квест провалился, ну ничего страшного. После закрытия врат пришёл к графу, чтобы отдать ему кольцо-печатку и доложить что убил его сыночка, а он меня послал на три буквы, ну ок, продал колечко барыгам.
>>1950994 Чел, ты в своём посте перечислил именно то, за что по факту бессознательно облу и любят.
>со злоебучими воротами через каждые 30 метров Именно. >которые спаунят всякое надоедливое говно + руинят погоду + меняют музыку + убивают мирных неписей? Да, верно. >И эти чёртовы ворота закрываются не 30 секунд как дракон, а 10+ минут Да, да, мой друг, именно. Самое забавное, что беседка добилась этого эмоционального настроя непреднамеренно, то есть они как бы хотели сэкономить, и поэтому сфальшивили, но получилось не хуже, а даже лучше. Закрытие врат - это реальная рутина, которую выполняет ЧС. Пройти мимо - значит подвергнуть опасности горожан, крестьян, фермеров. Решится на закрытие врат - потратить минимум минут 15, потратить ресурсы, зелья. Самое интересное, что ты как бы всегда подсознательно стоишь перед выбором пройти мимо или войти в обливион. И заходя уже в 15 раз, ты буквально чувствуешь эту мерзость, эту гадость мёртвых земель Дагона - Истинную сущность плана бога разрушения, эти кровавые облака, готовые обрушиться, эти растения, отравляющие воздух, когда ты проходишь рядом с ними, эти колючие лианы, постоянно жалящие тебя, эта кипящая лава, этот воздух, этот смрад, который буквально начинаешь ощущать в реаллайфе. И это чёрт возьми прекрасно! И это делает врата обливиона по настоящему живыми, ты не любишь их, ты их просто начинаешь ненавидеть, а ненависть это тоже любовь, только со знаком минус. Ты как бы буквально ощущаешь себя трагичным героем, который в очередной раз должен закрывать врата, должен страдать ради других, но это же и есть та самая высокая драматургия.
>>1842276 (OP) > Выходим и видим зеленые бескрайние поля> непонятно куда идти с горы Ну кстати по факту. Стартовая локация скайрима настолько коридорная, что кроме как в Вайтран из Ривервуда идти нехуй. А в обле можно хоть пойти в самый ближайший Имперский Город, чтобы закупиться в торговном районе, хоть в Королл по основному квесту, хоть в Чейдинхол или Бравил, равноудаленные от выхода из канализации. Ни один из городов не выступает как стартовый и нет этой нелогичной excited из морры и ская, когда в стартовой деревеньке из трех домов есть торговец, у которого можно купить и оружие, и заклинания, и вообще всё-всё-всё, что нужно на старте, в то время как в других более крупных городах у барахольщиков и близко не такой богатый ассортимент. Разве что в Имперском Городе есть Торонир, но на то это и Имперский Город. > Класс уже определен, идешь качаться Если в главных навыках есть непрерывно качающаяся в фоновом режиме excited по типу атлетики или доспехов, то прохождение превращается в ад из-за молниеносно растущего уровня и автолевелинга. >Не надо камень зодиака выбирать, уже выбран На самом деле надо. Эти камни расбросаны по карте и можно с их помощью получить дополнительную способность сверх той что уже есть от знака рождения что делает тот же знак башни бесполезным, потому что ты и так можешь получить способность открывать замки от камня.
Несмотря на общую унылость и дурную фанбазу TES III, мне нравится там анимация ходьбы у каджитов и а
Аноним19:56:54 Миддас, 10-й Руки дождя№1956630Ответ
Несмотря на общую унылость и дурную фанбазу TES III, мне нравится там анимация ходьбы у каджитов и аргониан.
Вот что-то, а это можно было бы перенести в другие части.
Родной Обливион зовёт!
Аноним22:06:23 Миддас, 22-й Второго зерна№1962419Ответ
Сап, тесач, мне сегодня приснился фантастический сон, в котором я блуждал по Мёртвым Землям, буквально пик 1. Снилось, как я передвигался в зловещем тумане по выжженной земле, избегая отряды дремор. Как появилась возможность, я разбил один из отрядов, облутал тела, и в одном из трупов нашёл сосуд для сбора крови Шезаррина (лол, в игре такого не было), после этого принялся дальше плутать по Мёртвым землям. Это был потрясающий сон, невероятно реалистичный в плане графики, я словно прожил другую жизнь. Это было восхитительно! Если этот сон приснился, значит пришло время. Обливион зовёт меня. Самая лучшая часть свитков желает меня. Планирую по классике играть через двуручку с мистицизмом и алхимией, + с отражением физ.урона и магии. Помню в прошлое своё прохождение, как же я кайфовал от этого билда. Тесаноны, будьте любезны, посоветуйте приемлемых модов на графику, без вырвиглазных текстур, желательно, чтобы были ванильные текстуры но в HD качестве. Буду очень признателен! Сейчас сижу в предвкушении. Какая же это прекрасная игра, во истину, игра века. Я всегда считал и считаю, Обливион не для всех, но те, кто её прочувствует, получат максимальное удовольствие! Обливион как фэнтезийный экзотический фрукт, непонимающий обыватель будет плеваться при употреблении этого фрукта, но ЦЕНИТЕЛЬ, будет медленно вкушать нектар сочного плода.
Лучшая графика точно будет только в Ремейке SkyOblivion Лучшая графика для оригинального обливиона будет не скоро ещё когда портирует NVIDIA Remix в Обливион. Там и текстуры ванильные будут в 8К и даже настоящий рейтресинг.
>>1962420 >когда портирует NVIDIA Remix в Обливион Это не случится. Там ограничение по поддерживаемым шейдерам. Для более старых игр как морровинд это прокатит, а для обливиона уже нет.
The Elder Scrolls: Online #730 /eso/
Аноним# OP12:03:35 Тирдас, 14-й Второго зерна№1961269Ответ
А как, собственно переводить зависимые моды? Через esp translator прогнал файл, тот при запуске крашит игру, в tes4edit переведённый файл не открывается, т. к. просит основной, хотя открывался вместе с ним. Через tes4edit в принципе технически можно сделать переводик, но там +100500 строк, нужен более автоматизированный процесс. По сути, в файле мода единственное что нужно перевести это имена нпс...
>>1963621 Я как-то пытался сам переводить - это пиздец, бросил это говно, лучше играть в чё есть, пох на англ названия. ТЕС вообще как-то люто ненавидит кириллицу, чтоб такой исподвыверт сделать это надо постараться, хуже только в Фолыче4, где ещё и разная кодировка в редакторе и в игре, чтоб вообще ахуеть. Тодд ненавидит русских.
ПЕРЕКАТ
Аноним21:15:31 Миддас, 5-й Середины года№1964012
>>1951642 Ну корочи накотил я ласт сборку с патчем v11. Только вот в отличии от тесала на фуллресте не было никаких фиксов только патч и инсталлятор. На тессале ещё есть фикс LarkinFix. Так то я ещё посмотрел всяких блоггеров по игре у них во первых нормальные иконки баффов в отличии от моей(пик 2) Ещё нету всякой некромантии и магии древних. Это норма или нет? Вдруг в ласт сборке это всё убрали.
>>1951644 >ласт сборку с патчем v11 Ласт сборка забагована по самую жопу. А предыдущая уже дропнута. Короче мда, как обычно. >LarkinFix Это под версию 1.7 >Ещё нету всякой некромантии и магии древних. Автор убрал это в последней сборке, он нехороший человек такой. Помню он ещё спрашивал меня, а почему я не под последнюю версию моды адаптирую. Вот поэтому
Короче, про все баги последней версии пиши автору, там говна немерено разгребать, я точно в это не полезу.
Morrowind Online | Eternal World | TES3MP Почему ещё нет треда? Морровинд онлайн без смс и почти бе
Аноним20:58:42 Тирдас, 29-й Последнего зерна№1920040Ответ
Morrowind Online | Eternal World | TES3MP Почему ещё нет треда?
Морровинд онлайн без смс и почти без регистрации. В отличие от того же SkyMP в Eternal World есть все НПС, весь окружающий мир, все квесты, репутация и так далее.
>>1943022 > Не ведитесь на попытке пропиариться, играйте лучше в ТЕСО > положительные отзывы пишет само комьюнити Eternal World Логика вышла из треда. Из поста только непонятно, кто пишет положительные отзывы TESO, наверное тоже фанаты Eternal World.
Да уж... Не позорили бы название Morrowind Online, пидоры
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним15:26:31 Фредас, 19-й Руки дождя№1957853Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1955232 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>1957783 >Зачем норды целиком отдали данмерам Солстхейм Потому они там вообще контроля не имели практически. Рьеклингов с их устойчивостью к магии видел? Они практически на уровне золотых святых, могущественных даедра
>>1958678 Зато озвучка Херморы хороша, да настолько, что в есо отказались от скайримского васянского варианта манеры речи и сделоли похожей на русскую.