Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2051016 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97 и 1.6.1170 (Steam). На версии 1.7.X пока водятся драконы. ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Прогревшись DLSS5, купил с рук 5070 и перешел с енб на калмьюнити шейдарсы(майский билд от jiaye с пресетом от skydreamus на NAT). Визуал ебический, хоть и в fullHD с локом в 40 фпс и генерацией кадров через lossless scaling(теперь только скриншоты не поделаешь). А у вас как предыдущие две недели прошли?
короче знаете октан рендер? который русский чел спиздил и сделал фсторм рендер потом? нашелся у меня его слитый исходный код из незапамятных времен (2018г). ща залью в гпт все, сможете навайбить свой гпу анбиасд движок терь
>>2053671 >и выглядит лучше Спорное утверждение на самом деле. Енб хорош был на легендарке, но для СЕ это уже супервсратая excited. Либо мыло как в PRT/NAT либо неестественные цвета Rudi/Cabbage. Ну и он давно никак не развивается, можно сказать с самого своего появления, если опустить комплекс параллакс и нахер не нужный комплекс грасс. Так что переход на КС вполне целесообразный сейчас выход.
>>2053674 >спиздить пресеты Тебе как конечному потребителю не похуй кто у кого что спиздил? тем более что effect 11 всратая залупа и КШ вообще ничего не приобрел от того что ее спиздели. А про догнать уже вопрос не стоит, кш развивается в тех плоскостях в которых енб никогда и не думал, взять тот же шейдер снега (и то как он аккуратно смешшивается на границе, и то под ногами проминается)
>>2053673 Но на кс нет даже половины эффектов енб, ты из тех долбоебов кому важно только чтоб было новое. Картинка там кал, а енб ты скорее всего не смог правильно установить.
>>2053674 Что значит спиздить прессеты если их переносят под КС щас в основном те же люди, что твикали их под ЕНБ? А даже если и не они, то это просто конфиги, еще и не от Бориса
Бтв кому интересно они отдельно хостят Эффект11 вне Нексуса так что Борька идёт нахуй сосать жопу и ждать в тряске пока в КС завезут свою реализацию всех этих фильтров/эффектов(вроде как в дискорде уже давно тестируют в дев сборке) чтобы уже под них пресеты сразу делались
>>2053679 Да нет там нихуя, если ты про jiaye или еффект11, в прошлых тредах кидали сравнение скриншотами >>2052659 → выглядит это как жалкая капирка цветов, но не нормальных теней/освещения, ни sss для кожи, не обьема там нет. Эту excited на нормальную картинку только длсс5 выводит, но оно же, еще лучше выглядит с енб.
>>2053677 >Но на кс нет даже половины эффектов енб Есть и даже больше- есть способность работать внутри кадра что дает невероятный объем окружению, в то время как енб может только мазюкать сверху.
Enb is dead.
Аноним18:00:15 Турдас, 10-й Огня очага№205369617
>>2053703 А я делаю свой бдсм порномод на вайбкоде, раньше я бы не сел даже смотреть че там на папирусе, а сегодня могу попробовать. Кодит gpt 6 тексты пишет Grok
короче я сделал ресерч, енбыдло и калмунити амд-бляди это все хуевый способ решить проблему рендера несвежего вонючего движка 2011 года выпуска - чтобы без костылей это сделать надо теоретически реверсить весь движок
поэтому это excited идея
а то что надо делать это переводить скайрим и прочие старые беседки на божественный Unreal Engine
>>2053708 Чета у меня не заводится второй с трансмогом. Хз, вроде все из требований поставил. Жму Y в инвентаре и все окна тупо исчезают, ниче нет. Скайрим се 1.5.97
>>2053719 >>2053715 можно будет полную игру подсунуть анрилу и он конвертнет все (ну почти), в дискорде можно почитать что он уже умеет (пару тыщ сообщений)
по факту большая половина модов сейчас это тупо пердолинг с костылями чтобы убрать недостатки плесневелого движка - Vasyan engine fixes SSE - эта вся залупа отлетает + если это какой-то ну супер крутой skse мод (например sexlab p+ или animated beast cocks) который вводит уникальный и очень нужный функционал то его код легко портировать на анрил, да и сам анрил можно всегда менять тк его исходный код открыт и возможности пердолинга именно на анрильной версии скайрима неограничены
>>2053721 >по факту большая половина модов сейчас это тупо пердолинг с костылями чтобы убрать недостатки плесневелого движка Это не так, благодаря модам в скайриме много различных концепций и видений геймплея >возможности пердолинга именно на анрильной версии скайрима неограничены Где моды на анрильный обливион тогда, он по всем параметрам лучше скайрима, но что то нету. Или на любые другие игры на анриле
>>2053722 обливион это игра 2006 года с механиками 1990 года, она и оригинальная не популярна была, логично и на анрильную нее всем похуй, со скайримом не уместно сравнивать >благодаря модам в скайриме много различных концепций и видений геймплея тут даже обсуждать бесполезно, учитывая твой low iq тейк про обливион предвкушаю что там видение геймплея заключается в каком-нибудь нишевом моде боевки в стиле дарксолс от Vasyan228
>>2053722 Нужно просто разработчиком быть с доступом ко всему коду, тогда возможности и правда какие хочешь. А с моддерской стороны, со стылой, УЕ - это адок, неприступная крепость, монолит. другой анон
если открыть топ нексуса по модам на скайрим то там будет видно что все популярные моды заняты решением проблем а не дополнением игры - моды на физику сисек неба аллаха, отсутствия лодов, патчи багов, заменой UI на флеше, перепердолинг геометрии - замена мешей из трех полигонов, текстурки, накатка травы, снега, дождя и прочей залупы. т.е. все сводится к попытке полностью заменить движок потому что ванильный скайрим вызывает стойкое чувство отвращения у современного игра. и все эти решения это костыли вокруг движка, они не являются оптимальными с точки зрения производительности поэтому в результате получается франкенштейн который еле пыхтит пердит и скрепит на компе за лям, выжирая половину ресурсов при хуевой графике и примитивных механиках
всех этих проблем в анриле нет из коробки и еще к тому же работает с норм фпс в открытом мире и при этом код движка открыт - не надо пердолиться каждый раз когда тодд высрет бесполезный апдейт.
>>2053726 изи вообще, тк в отличие от говняного и даунского creation engine образца 2011 года по анрилу есть документация и там можно запилить абсолютно всё что придет в голову
>>2053728 >Моддинг давай сначала определимся что ты имеешь в виду под этим понятием, надеюсь не васянскую замену текстурок и мешей и пару даунских скриптов на убогом папирусе которые не выполнятся изза скрипт лага, а нормальный пердолинг с skse на плюсах?
если имеешь в виду квесты (наберется десяток средней паршивости) то это все работает на стандартных рельсах скайрима и портируется
>>2053729 Секслаб/остим, конкретно. Понимаю твое стремление доказать что гейбрио - говно (это итак всем известно), но оно до сих пор живое из-за того что проще моддиится. Приведи примеры игр на анриле с обширным количеством модов?
Ребята. Друзья. У меня такой реквест. Я с ним уже успел задолбать несколько ИИшек, попутно сам шерстив моды, но что-то ничего не подошло. В чем суть? Тут несколько моментов, я бы мог их даже разделить, но можно и совместить - это сильного значения не имеет
1) Купальни, бани. Может не везде, но хотя бы в крупных городах. Пробовал найти в тавернах, даже с телепортом в отдельный интерьер - но все не то. Чего-то не хватало постоянно. Где-то слишком малое помещение, где-то странный зал. Что-то так или иначе не устраивало
2) Отдельные комнаты вместо кроватей в тавернах. То есть что-то, что можно было бы использовать в качестве базы, пока я нахожусь в конкретном городе. Свое отдельное помещение. Даже если это телепорт, так наверное было бы даже лучше, чтобы не настраивать лишние интерьеры в городах и тавернах
И т.к я все это все равно отыгрываю в голове, то мне позднее пришла в голову мысль просто найти более-менее неплохие варианты домов/усадеб в окрестности каждого из крупных городов. Начиная с Вайтрана, хотя бы, для начала. То есть такой домик, как там стоят в окрестностях снаружи, не выделяющийся на их фоне, вот как у конюха например у входа прям. Чтобы можно было там остановиться, поспать, помыться - т.е чтобы желательно было банное помещение какое нибудь, в подвале например или неважно где. И так в каждом хотя бы крупном городе.
Вот примерно такое направление мысли.
То есть прихожу я в условный Вайтран. Сливаю там все торговцу, ищу место для ночлега и отдыха - нахожу этот дом (внутри Вайтрана или снаружи, можно даже на относительном отдалении), моюсь там, жру, сплю, и это является моей базой, я там останавливаюсь пока зачищаю всю округу Вайтрана, то же относится и к другим городам и районам
>>2053662 (OP) Какой такой же графон запилить то ебаный рот?? На вопрос ответьте прямо, не надо мне доказывать что-то или рассказывать о преимуществах кс/енб, просто блять дайте короткую инструкцию молю!
Таки сделал небольшой перерыв длиною в пару месяцев, думаю вот опять пройти, но сука как же заебало на самом деле. Каждый раз одно и то же. Как преобразить прохождение? Вот чтоб как в первый раз зайти и 150 часов въебать? Ну кроме очевидного реквиема.
>>2053834 Иди от обратного - все реквы и оверхолы это одиночный кал кто кого затычет 1в1. Накати оверхолы, заставляющие наоборот откатывать пати и бери спеллсвордеров с хиллером, базарю втянешься. Внешние форты штурмовать станет вообще сложнейшей тактикой.
>>2053836 Дело даже не столько в геймплее - меня всем устраивает реквием, нравится ресурсы собирать, книги, убегать роняя кал от сильных. Скорее именно сюжет заебал. Хочется чего-то нового. Все известные озвученные квестмоды к сожалению тоже навернул. Пробовал всякие васянские типа Coldhaven, но по сравнению с мастхэфными The Forgotten City и Project AHO показалось прям уж полным говным. Короче хуй знает.
>>2053897 Чет базовый КШ супервсрато выглядит с RWR. И вода тут наименьшая из проблем. Если все же ты поставил jiaye билд с skydreamus или подобными конфигами - то попробуй нажать на значок шестеренки справа сверху в углу в оверлее КШ, возможно просто настройки правильно не подтянулись.
Лучшие по вашему мнению моды на деревья, где шевеление от ветра работает корректно? Ставил давно несколько разных и во всех деревья становились красивыми скульптурами
Чем заменить Skyrim Immersive Creatures? Играл с этим модом уже столько сколько играл в скарим. Но он старый как конская жопа. Какие идеи? Только моды от михаила что ли?
>>2053943 SexLab какого-то хуя обновляет рендеринг травы каждый раз когда включается анимация секса, это ломает оптимизации травы которые Дудлз готовит для следующего релиза
>>2053946 >оптимизации травы которые Дудлз готовит почему он не понимает что всем похуй на его сраную траву, если она ломает другие моды. он школьник ебаный? его же доксили, ему 13? объясните что движет этим кретином
Блин. Почему то после добавления домика с сауной отказывается загружаться один единственный персонаж. Вот вообще ни один его сейв не грузится, ни последние, ни первые годовой давности
Все остальные работают, только он не хочет. Уже даже создавал его копию в плане расы и снаряжения, хз куда копать , придётся удалять сауну
Есть ли моды которые увеличивают количество золота у продавцов более реалистичным образом? Без умножения в 10 раз для всех. Типа у продавцов в Солитьюде золота дохуя, а у деревенских торгашей может быть даже меньше чем в ваниле
Вот эта поебень по всему Солстейму. Это проебанные текстуры или что? Судя по консоли, пепел обрабатывается как снег. В ваниле я такой excited не заметил. Немного покопавшись в обсуждениях, нашел вот такое решение (вроде):
For any having issues with snow showing in Solstheim, terrain parallax blending references the wrong mesh for DLC02AshDuneVolcAsh01L01/2. It references SnowDriftL01/2.nif instead of the proper dlc02ashdunevolcash01l01/2.nif causing snow textures to appear instead of the volcanic ash textures. Changing the NIF reference fixed the issue.
но не знаю, куда дальше копать. Сталкивался кто с этим?
>>2053997 Пытался найти, но такой excited как у тебя нету(только разве что снег на солстхейме чуть фиолетоветит). Ты точно все требования при установке соблюдал https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/10866 skyrimprefs.ini [Display] bEnableProjecteUVDiffuseNormals =1 bEnableImprovedSnow=0 Make sure you get version 3.6 only. During installation, select : ✅ Brighter Material Color ✅ Default UVs ✅ No Projected Diffuse Textures ✅ Optional Addon: No Glacier Snow
>>2053662 (OP) Спасите, я все сломал. Какие-то ЛОДы стали синими и потеряли свои текстуры, в том числе на карте. Так же, после "выхода" с просмотра карты у меня черный экран (но игра играется, fast-travel и прочее не помогает) и спасает команда типа tfc или showaracemenu. Прогнал ради теста Dyndolod - результат такой же. Куда копать? Текстуры и прочее я не трогал последнее время, крутил пресеты ENB немного и все.
>>2054334 Это какая-то шутка или что? Описание сгенерировано, картинки сгенериваны, да и сам код поди.
Аноним00:58:46 Морндас, 21-й Огня очага№2054371106
Заебал уже старый баг, у последователей внезапно перестает работать инвентарь, при этом место в нем есть. Забрать лут можно, но положить нельзя. У кого то была такая проблема?
Аноним11:30:38 Морндас, 21-й Огня очага№2054396107
>>2054346 Учи матчасть, епта. АИ медиа значит описание или оформление или пикчи или всё сразу сгенерированы АИ. АИ генерейтед контент - значит весь технический мод сделан АИ, код, движковые правки, скрипты, текстуры, всё что угодно.
Аноним14:11:40 Морндас, 21-й Огня очага№2054401108
>>2054254 Ебануться. Я чую скоро я смогу поиграть в 3 части в одном клиенте с одним и тем же набором модов.
Аноним16:27:02 Морндас, 21-й Огня очага№2054408109
>>2054401 Да! И это просто невероятно, даже долгострои, тамриель ребилт к Морроуинд, брошенный TWMP к Обливион, получают вторую жизнь, воможно увидим весь континент вместе, ещё и плюсуя Бийонд Скайрим, ммм. И, скорее всего, то же верно и для Фоллаут. Оба побережья, вбирающие в себя разные города, лондон и т.п. на базе Фоллаут 4. Чудеса... А поверх ещё РФАБ, ммм.
>>2053662 (OP) Посоветуйте моды на свет и погоду под CS. В дискордре у дудла нашел какую-то lumina, но она только интерьеры затрагивает. Хочется AIO, но если есть норм отдельно - то тоже пойдет.
>>2054433 Тебе именно под классический CS нужно? Real Weather Remastered, NAT CS, Azurite CS. На освещение True Light или Lux CS. А вообще пресеты смотри(вроде они все, по крайней мере из приличных на базе экспериментальных билдов с дискорда, на голом cs нормальной картинки не сделать).
>>2054435 Да, я смотрю там пресеты на jiaye билд. Базовые скрины выглядят нормально, но стоит открыть ветку и посмотреть че там у додиков выходит... Пикрил даже на пичо в его худшие годы не было. >на голом cs нормальной картинки не сделать Ну это, конечно, печально да. Придется опять дрочить с билдами из дискордов. Дрочиться придется много, планирую убить свою 4+ летнюю сборку и переехать на другие моды.
>>2054435 Если что, в MCM азурита есть какая-то встроенная штука управления уровнем освещения в интерьерах. Поэтому её вообще в приоритет таким реквестам.
>>2053662 (OP) Как можно пересадить сгенернных бандитов и прочих рандомных НПС на HPH головы с нормальными волосами? Ставлю HPH - Vanilla Replacer, затем ставлю какой-нибудь оверхол на остальных НПС (типа Familiar Faces - Comprehensive NPC Overhaul). Так же сработает?
Кто-нибудь знает Unfrozen с CS вообще можно подружить, летом сугробы с тем же набором модов что раньше на енб вообще без косяков работал, разве что Vanaheimr до последней версии обновить пришлось, когда на с CPM на PBR переходил. >>2054442 Ну Nordic Faces точно работает, там и HPH и волосы с физикой как раз.
>>2054448 Оказывается с помощью расширения Nexus Mods Sensible Archives можно скачивать из архива нексуса. Век живи - век учись, все равно дураком помрешь. Скачал, значит, Vanaheimr 4.5 который еще не был таким поломанным с точки зрения совместимостей, убрал билд кс на динамический снег, перегенерил PG Patcher чтобы он учитывал Unfrozen(хоть у того и нету ни пбр ни комплекс параллакса) и теперь лето это лето. Кайф.
>>2054452 Почему ты с ENB на CS перешел? Я сегодня тоже хотел, предвкушал как буду неделю дрочить с нуля сборку под PBR и прочее. Параллельно я читал дискорд CS и смотрел там скрины... И самые красивые там были от чела с ENB блядь. Не говоря уже о том, что там нихуя нет скринов с вайфами (а для меня это важнее). В итоге, я решил что буду возиться дальше в своей древней засраной сборке на Rudy NAT ENB. Бля убеди меня чем CS может быть лучше? Это я без шуток спрашиваю, я правда хотел переехать.
>>2054456 >Почему ты с ENB на CS перешел? Да потому что ни одного приемлемого пресета не нашел. Либо супер неестественная сатурация и цветовая палитра(как в Rudi NAT), либо в интерьерах в глаза нассали (как в кабачке) либо ебейшее мыло как в NAT или PRT (я честно дрочил последний на протяжении многих лет пытаясь вытянуть из него что-нибудь, но его аггрессивный Volumetric Lighting все равно портит дальние пейзажи). Да это я тут вечно ною о том насколько на LE енб был охуенный и каким говном стал на SE. Плюс кривой блендинг снега из-за разности яркости текстур проводит четкие прямые линии вместо того чтобы смешивать. Ну и CS из-за того что работает внутри кадра больший это больший объем дает, правда и выкидывает свои приколы, как например у меня фпс в отрытой блять тундре ниже чем в густых фолкритских лесах с супертяжелейшим Nature of the Wild Lands, а все потому что эта залупа каждую травку в отдельности прорабатывает. А симпатичных(с оговоркой) скринов и я могу накидать, хотя у меня нет чувства кадра и нет желания выстраивать композиции через моды на позы, модные аниме шмоточки и кастомные сценарии. CS хотя бы в теории можно настроить чтобы это не только на скринах смотрелось.
>>2054460 Мыло во все поля. >>2054463 >CS хотя бы в теории можно настроить чтобы это не только на скринах смотрелось. Не убедительно звучит все это. Я пока не найду нормальной картинки с персонажем, чтобы он не выглядел как пластиковая кукла - на CS больше не буду смотреть. Хотя, там в 1.9 версии Дудл обещал возвращение Effect 11 на нексус - посмотрим еще что будет с борисом.
В теории если бы для интерьеров у меня была бы возможность использовать один пресет (PRT) а для экстерьеров другой (Cabbage) то я может быть на енб так бы и оставался.
>>2054464 >Я пока не найду нормальной картинки с персонажем О, у меня есть такой, я даже себе его сохранил когда еще сам на енб сидел. Elven CS Preset на нексусе вроде, при этом у него очень мало скачиваний.
>>2054480 Покажите хотя бы парочку красивых скринов с Effect11, по тому что я сам видел Post Processing в новых билдах CS ебет его и в хвост и в гриву.
>>2054523 99% модов на CommonLibSSE NG. У меня из 895 модов, только обновился без альтернативы старой версии (это Oxygen meter, который я просто отключил). Остальные просто поддерживают и новое и старое в FOMOD при установке.
>>2054533 ну давай почитаем что там пишут CTD when collisions (attacks) occures о господи краш Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF6EC1F802D SkyrimSE.exe+04A802D ну реально же блять прецижн виноват хотя он пишет что все ок когда он тестил ток с прециженом и ниче не вылетало а он нашел виновника это ссе енжин фиксес хотя ниже он приложил лог а еще постом ниже он сказал что виноват ссе фиксес так как он конфликтует с ссе фиксес ага ясно
Кто уже пробовал новую версию, оно стало ближе к эталонному визуалу? Во время прошлого релиза все говорили что большинство пресетов выглядят совсем не так как надо
также не надо пердолиться с подбором цветов ЛОД-травы и террейна чтобы трава загруженных ячеек и ЛОДов выглядела одинаково! Это же просто улёт нахуй !!
>>2054533 4 года с ним играю и ни разу не вылетало по его причине(хотя может когда то и вылетело но я не могу этого вспомнить), разве что бывало что упомянут был в краш логах.>>2054549 Сборка из 1200 подключенных модов и 600 активных плагинов, всё почти что чисто на геймплей. >>2054549 как ты заебал, пидор
>>2054550 Лучше объясни почему твоё вайбкоженое поделие говна ломает половину модлиста, додик. В CS хоть один профессиональный разработчик есть или все школьники, что вбивают промпты в клод в перерывах между работой в макдаке?
>>2054595 У него ебля с волками поломалась, не обращай внимания. То что он говорит про вайб кодинг, упуская то что автор мода это автор того самого NGIO уже о многом говорит.
>>2054597 Первый - это результат сегодняшней ебли с CS. Второй - это старый скрин с ENB Rudy NAT (вроде бы). Самое смешное, что стоит накатить какой-нибудь effect11 пресет - то фпс сразу нахуй падает до уровня ENB, но с худшим визуалом. Завтра попробую Openshaders и доложу в тред.
>>2054599 >больше фепсов или фич В теории да, по факту - это не так (не считая отдельных фич, которые не всем нужны). А ФПС, ну его нет с количеством фич и графония. >>2054600 Это фичи, которые не всем нужны. Плюс блендинг вон выложили под ENB/CS/похуй. По факту, PBR - ну excited полная. Пластиковое говно поверх скайрима налили и довольные сидят.
>>2054601 Ты блендинг текстур с деформацией путаешь, а последняя не нужна потому что производительности дохрена отъедает в той версии что для всех выложили. Кстати еще контрасность теней выше в кс и скайлайтинг продвинутей работает(заметно в полузакрытых помещениях типа башен или мелких домов которые являются частью экстерьера) >>2054602 Так это базовый NAT же ну или в Obsidian weather такой тоже вроде есть, а если отдельно от погоды вроде Volumetric Mists называется.
>>2054602 Базовый NAT. >>2054604 >Кстати еще контрасность теней выше в кс и скайлайтинг продвинутей работает(заметно в полузакрытых помещениях типа башен или мелких домов которые являются частью экстерьера) Но это такая унылая excited, до тех пор пока я не могу персонажа заскринить на этом фоне блджад.
А почему забываете что у енб есть свой аналог pbr в виде CPM, все современные текстурпаки вроде Tomato, Skyland и прочие имеют варианты с ним. БУквально 25-26 года все текстурпаки перекатились на CPM/PBR. И они сильно меняют картинку, причем CPM менее пластиковый.
>>2054611 PBR не такой пластиковый на нормальных текстурпаках - Vanaheimr/Faultiers и он больший видимый рельеф дает в сравнении с CPM(на скалах ванахеймра особенно разница видна), а так CPM никто со счетов не скидывает, охуенный буст графике дает, особенно местами та же речная галька в том же ванахеймр.
>>2054596 Похуй чего он автор, без клода хуй он че напишет, будет пердолить одну фичу три года дегенерат тупой, а счас высрал тонну гавна, все сломал кроме своего кала и рад
Тупо даун-эникейщик который всирает по 500 баксов в мес на нейроподписки (лучше бы нищий лох купил себе норм видеокарту а не нищую амд-парашу) и вся команда гавнашейдеров - курьеры на самокатах которые пытаются быть программистами но выходит криво - получается дерьмо не графонистое, ни с чем не работает, и умудряется загрузить на всю 5090
>>2054611 Никто не забывает. PBR - это пластмасса ебаная, как бы анон >>2054613 её не пытался защищать. Там не зависит кто автор - это пластмасса на солнце и пластилин в тени.
Что за умственно отсталый тут накидывает говно на CS? Сделали тулзу, которая работает из коробочки, а он копротивляется за допотопную енб парашу. Это сам Бориска что ли? Я в ахуе, честно.
>>2054645 Что там фиксить?! Там настраивать надо под свой сетап, не хочешь сам - качаешь готовый пресет где такой excited нет. У вашего руди енб фор нат тоже пикрил говно пластиковое из коробки.
Анон, а ты уже пробовал заставлять нейроночки ставить за себя моды?
Я вот заставил ChatGPT Codex. Он уже сам скачал SKSE, часть плагинов, настроил RootBuilder и сейчас мы вместе с ним проводим чистку ESM. А ещё он сам себе плагины написал, чтобы работать с MO2 и прочим софтом
И я вот думаю, а какие подводные камни? Поделитесь опытом, если уже так собирали себе сборочку и что из этого вышло
>>2054656 Про FOV ты конечно не слышал и то как он по краям экрана геометрию может ломать? И то что это не отменяет факт пластиковости лиц в вашем суперцветастом говноенб ты конечно тоже не понимаешь?
>>2054658 при чем тут fov, я имею в виду что сама геометрия гавно паст-геновское чем ее не рендери все равно залупень получится на фоне этого все споры о костылях рендера скайрима как будто отпадают
>>2054661 Так у тебя на пике ебало более уебищное чем у него, соответственно, не в рендере дело. Важнее сама модель и текстуры, которые в скайриме не плохи, особенно ube
>>2054661 >при чем тут fov Ты и читать не умеешь? >я имею в виду что сама геометрия гавно паст-геновское HPH ну да >чем ее не рендери все равно залупень получится Да ладно? То есть хочешь сказать что другое лицо туда поставь и выйдет что-то кроме краснокожего пластика? Иди как ты нахуй, сам такую же херню парой десятков постов выше постил. И персонаж неигровой если что, так что твой наброс со всех сторон мимо.
>>2054664 >То есть хочешь сказать что другое лицо туда поставь и выйдет что-то кроме краснокожего пластика в целом да, вот чел постил порты из других игр где более талантливые люди делали персонажей >>2054559 →
кажется даже если перенести нормальную голову в скайрим то морфы лица все равно будут уебищные и паст-геновские
>>2054674 Чел, у тебя тут фотообои на двигле из 1994 года. Это как на говорилку из 1984 года четкую текстуру голоса повесить. Нового двигла тебе никто не сделает потому что мы буквально как в кине "идиократия" находимся. Если бы нейрокал реально че-то ролял, то мы бы имели рендереный в 3D — arcanum, а не советские фотообои, приклеенные к копростарью на которое даже озвучки ГГ нет.
>>2054675 Спасибо, не заработало. Капнул и окунулся в пиздоблядию с разными видами паралакса для этого блендинга у Terrian helper и Terrain Parallax Blending Fix, узнал что авторы делают, каждый для своего типа блендинга и их текстуры не блендятся между собой.
Пока что вайбмоддинг выглядит охуенно. Теперь когда у гпт Соль заканчиваются пятичасовые лимиты, я просто подрубаю Опусянский и он доделывает. И наоборот
>>2054713 Ну у меня есть подписка на гпт плюс и клода про, за которые я плачу и которые я по работе использую. В выходные решил потратить лимиты (всё равно сбросы есть) на то, чтобы наконец-то получить тот Скайрим, который я хочу без такого ручного пердолинга, как раньше
Создал новый профиль, но уже несколько дней просто с еблом лягушки смотрю на список модов, понимаю что впадлу и выключаю. Модов немного - около 500, но надо пересобрать всё: реквием, лоды, неписей, ландшафты, всё короче. Возможно ли как-то оптимизировать процесс?
>>2053662 (OP) Если что делюсь инфой. Раньше для автоматического решения конфликтов юзали Mator Smash, сейчас ровно тоже самое можно делать в https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130978 Достаточно посмотреть конфликты в SSEedit и написать chatgpt какие моды с какими параметрами должны патчиться, он напишет json и все, вот так просто. Избавление от многих патчей.
>>2054743 >Возможно ли как-то оптимизировать процесс? Спроси у chatgpt, прям скорми ему из профиля файл loadorder и modlist. Если платного gpt нет, то лучше qwen
>>2054789 Да сложно сказать. Ты просто текстуры 1к накати (максимум) и покрути сам пресеты. Учти, та же погода NAT - довольно тяжелая, так что ищи пресеты не под NAT.
>>2054789 Ну я собирал такое. Для тебя будет такой пак - текстуры Vanilla Remastered Opimized, погода Azurite Weather III, дервья Happy Little Trees (там 4к, тебе нужно ужать до 2к, если не умеешь текстуры сам ужимать, то возьми их из папки textures - performance из мода Fabled Forest, этот мод базируется на HLT, поэтому текстуры подойдут), кусты Happy Little Shrubs, цветы Reimagined Mountain Flowers, трава Kyne's Grass (со всякими его опциональными мдулями типо Kyne's Grass Northern Pine Forest Grass и тд), насекомая нечисть Spirally Beautiful Butterflies Enhanced + Wings in the Wild + CritterSpawn Congestion Fix, звуки Audio Overhaul Skyrim + Ommersive Sounds Compendium + AOS ISC integration (патч совметимости), вода TB's Improved Water (но в некоторых частях карты могла еще встречаться черная, я сам допиливал его) + Enhanced Landscapes Water Lilies, движковые фиксы, дисплей твики, патчи и прочее сам найдешь, а оптимизация загрузок CRDW + SLACK. Тела волосы физика всё по желанию. Вместо енб брал кастомный решейд >>2051734 →>>2052268 →, всё мыльцо компенсировал 50' тв (те кто на них играет, в курсе что они сами как решейд).
В чем проблема отложить 2 зарплаты и взять компик для игры с енб и жирным длсс5? Допиливание же тратит тонну времени, а значит переходит в разряд важных хобби. То есть логично потратить деньги на то что для вас важно и чем вы много занимаетесь, нет?
Аноним10:24:19 Морндас, 28-й Огня очага№2054826237
Действительно, зарплатные, ну в чем проблема немного отложить с вашей зп в 200к, ну или мамку попросить чтобы в этом месяце дала на карманные? Сидят дурачки, херней страдают.
Аноним10:59:02 Морндас, 28-й Огня очага№2054828238
>>2054826 Ну топ комп 250к, какой нибудь среднечек который также все потянет 150к, вполне реально отложить.
Аноним11:25:47 Морндас, 28-й Огня очага№2054831239
>>2054828 >вполне реально отложить Давай распиши мне как-будешь откладывать с пенсии по шизе(сколько она там сейчас 20ка то хоть есть?) или с зп в 35- 40 тысяч когда 8-10к уходит на жкх и 25-30 на еду(если прям совсем ужиматься и самому все готовить из куринных анусов).
Аноним12:39:24 Морндас, 28-й Огня очага№2054833240
>>2054743 Сначала уговори себя на базу типа сксе, фреймворки, анимации, енб. Потом графен - меши, текстурки. На боёвку. Поиграй, а потом опять начнётся ломка.
Аноним13:18:49 Морндас, 28-й Огня очага№2054834241
>>2054831 Хз, я учился, чтобы 40к не получать. Предполагается, что если ты днарь с 40к, то чисто физически тут оказаться не должен. Откуда у тебя время на это? Работа-дом-спать. Если хватает мозга и времени на пердолинг скайрима, то ты можешь и отложить без проблем. Либо ты школота/студент, тогда только терпеть.
Аноним13:26:26 Морндас, 28-й Огня очага№2054835242
>>2054825 А вот тут ты обтекаешь знатно. У меня один тв ценой в 1/3 или 1/2 твоей сычевальни в зажопинске, оставшееся добью саундбаром с сабиком за 400+. Но чего ради обновлять железку ради одного скайрима, если ему 15 лет и может даже на сабже с енб/решейд и модами выдывать базу, а так же для остального есть пс? Теперь оправдывайся, что там у тебя, офисные затычки за 800р? Лол, может сам подкопишь свою местечковую сзп? Ахаха, обтекай.
Аноним13:29:42 Морндас, 28-й Огня очага№2054836243
Аноним13:35:23 Морндас, 28-й Огня очага№2054837244
>>2054831 Да вроде как для скайрима 2060 пупер потолок. По крайней мере я с модлистом в 200 позиций на всю excited с просадками не столкнулся даже близко. Вот на 1060 заметно кряхтело, да.
Аноним13:37:52 Морндас, 28-й Огня очага№2054838245
>>2054834 >Предполагается, что если ты днарь с 40к Предполагается что если у тебя есть зачатки мозга то ты не будешь мыслить стереотипно и обвинять кого либо в духе - вот я могу то-то, почему вы не можете также?! И я то себе взял недавно 5070, прогревшись длсс5, будучи рнн уже как два года, но боль тех кто не может себе этого даже этого позволить, тех кому приходится довольствоваться енб без условного комплекс параллакса или простенькими лодами с двумерными деревьями - прекрасно понимаю и не осуждаю.
Аноним13:44:11 Морндас, 28-й Огня очага№2054839246
>>2054837 Мне и 3070 в QHD на среднетяжелом енб производительности не хватало(45-50 кадров местами с просадками до 35)
Аноним14:51:11 Морндас, 28-й Огня очага№2054843247
>>2054839 религия запрещает использовать апскейлеры и фг?
Аноним15:16:31 Морндас, 28-й Огня очага№2054844248
>>2054843 Да пару тестов провел и что-то они себя не очень хорошо показали. Про lossless scaling уже узнал когда на 5070 перешел.
Аноним15:17:02 Морндас, 28-й Огня очага№2054845249
>>2054835 >Но чего ради обновлять железку ради одного скайрима Ну, например, это поколение одно из самых, если не самое последнее "доступное" поколение, которое можно было купить. Дальше цены будут только выше, а ЗП (если ты в РФ) ниже и ниже. Кто успел - тот успел. Кто не успел, тот дальше будет коупить своими нищими телевизорами и пс5, лол блять.
Аноним15:17:25 Морндас, 28-й Огня очага№2054846250
>>2054839 это draw calls из-за однопоточности, надо лютомощный проц, видеокарты твоей с огромным запасом хватает, я когда заменил именно проц, получил 60фпс, вместо 45, на той же 3070
Аноним15:18:32 Морндас, 28-й Огня очага№2054847251
Начинаю ран с 1 жизнью АЕ без модов через подбрасывание ядов, если моба можно обворовать. Если нельзя, по возможности обход по стелсу. Без фасттревела, только повозками, без сейфскама.
Аноним15:22:51 Морндас, 28-й Огня очага№2054848252
>>2054845 >последнее "доступное" Да не, там щас расширят производство памяти, наладят логистику и заживем. Кабанам надо в 10 раз больше памяти чем доступно. Значит ее сделают дешевой, сейчас просто период снятия сливок. Дальше там на подходе архитектуры под нейронки и новый тип npu pc. Уже много наработок было показано в сентябре. Там речь буквально про чтобы за 3 копейки начать запускать локально модели 100B и есть уже способы сильно дешевле видеокарт. Так что 2 года и будет все иначе.
Аноним15:37:52 Морндас, 28-й Огня очага№2054850253
>>2054844 лузлесс скейлинг кал там такой гостинг порой автор пидор не хочет добавлять длсс и фср изза того что онлайн игры по пизде пойдут что мешает добавить опционально я хз благо добрые люди запилили аддон https://github.com/Echo-Storm/ls-addon-manager мб кому наджо
Аноним15:52:20 Морндас, 28-й Огня очага№2054851254
>>2054848 Я не калмунист, но кабан по своей природе всегда хочет БОЛЬШЕ. Ты думаешь, что при высоком предложении и спросе цена уйдёт вниз? Как бы не так. Учитывая, что это чипы памяти - товар достаточно сложный, то у самих производителей появляется возможность управлять рынком, ценами и всем прочим.
И это я не говорю про то, что с большой вероятностью, та же 5090 это последняя классическая видеокарта, а дальше будут только ИИ-ускорители.
Единственный реальный вариант ухода цен на комплектующие вниз это качественный переход на новый уровень технологий производства чипов. От процессоров, то памяти. Если просто наращивать объем, то дефицит для обычного игрунка останется, поскольку все скупают крупные компании.
Аноним16:02:42 Морндас, 28-й Огня очага№2054852255
>>2054846 Проц 5700х, не айс конечно, но с новой видеокартой и генерация нормально заработала и апскейлинг будто приемелемый стал. >лузлесс скейлинг кал там такой гостинг порой Вчера только буквально заметил, особенно на генерации кадров траву херачит что пиздец. Спасибо за подгон.
Аноним20:49:24 Морндас, 28-й Огня очага№2054866256
>>2054851 В данном случае, если память не станет дешевой, то ИИ кабану пизда. Отрасль в долгах, но не дала пока результата инвесторам. Так что станет любой ценой мне кажется.
Как так вышло, что в 2026 так активно стал развиваться SKSE моддинг? Я буквально только его сейчас и вижу. Спустя 15 лет. Все со всем работает и не конфликтует, ебануться. Я сейчас сборку собираю и понимаю, что патч на патч буквально прошлый век.
>>2054880>>2054885 Вот кстати да, до сих пор в полнейшем ахуе от чата ЖПТ. При околонулевых познаниях в моддинге, скриптинге и прочих с++ дебрях сваял несколько полезнейших утилиток в тч с дллками, очень сильно переделал свой любимый квестовый мод, прикрутив туда кучу фич, спижженых из других модов, поправил косяки автора. Так что, что наличии кучи свободного времени, можно буквально запилить скайрим своей мечты >>2054890 Ну это разве что при наличии правильного промта. Просто сказать "сделай мне заебись" работает сильно не с первого раза.
>>2054918 >А поделиться? Когда/если допилю до окончательного задуманного состояния, то выложу. >>2054919 Занятно, твой чятик сразу готовую дллку дает, мой заставляет компилить в вижуал студио, видимо из-за того, что переделывал готовую. А так это не показатель, ты его попросил сделать что-нибудь, он это и сделал. А вот если надо то, это, и еще вот такое с переподвывертом, начинаются проблемы, причем иногда на ровном месте.
Кто-нибудь в курсе что там теперь планирует Борис, после того как Effect11 вернули на Нексус, а Kitsuune сделал API для совместимости с экосистемой Дудла
>>2054928 cs конешно гавно навайбкоженое тупорылыми школотронами и прочими косоглазыми ублюдками но и енб залупа мог бы придумать более вменяемую отмазу чтобы не рекламить конкурентов
>>2054915 >дебрях сваял несколько полезнейших утилиток в тч с дллками ты просто не в состоянии осознать какой там пиздец под капотом, но если пердит пыхтит и работает то кому не похуй
>>2054880 >активно стал развиваться SKSE моддинг Из-за Скайримнета может быть, а так кому нужен кал мамонта 2011 года, даже с порнухой. Ну и кнш гпт, сейчас даже старички модсцены расчехлили свои несвежие папирусные закатки, приделали к ним NG и зарелизили в виде skse плагина
>>2054936 Анон, ты абсолютно прав. Всем воот настолько похуй, если оно работает. Тем более в моем случае, хрень разового действия, дергаемое по запросу. Сам я такое никогда бы не осилил. Полгода-год назад тут доставал анонов на предмет кишок скайрима, планировал через жопу делать, в итоге вышло всё очень даже цивильно и удобно.
>>2054880 Интересно, а можно ли при помощи чат гпт смерджить некоторые мелкие дллки в одну? Или, например, делать кастомные патчи, которые бы помогали снизить нагрузку на движок, хз короче.
>>2054947 Можно если есть исходники, в движок я бы не лез.
Аноним09:23:35 Турдас, 1-й Начала морозов№2054971281
>>2054947 > смерджить некоторые мелкие дллки в одну Долбоёбу дали независимые модули - долбоёб решил сделать их зависимыми друг от друга. Гениальный план.
Аноним15:10:05 Турдас, 1-й Начала морозов№2054981282
МО2 для AE перемешивает список модов при обновлении страницы, в частности DLC ставятся ниже контента СС. Сортировка по приоритету, группировки нет. Раньше МО2 для других игр использовал использовал, аппдату чистил, файлы других игр, в т.ч. Скайрима, тоже. Может вопрос и обоссанный, но помогите плиз.
Аноним16:12:21 Турдас, 1-й Начала морозов№2054984283
>>2054981 Что значит перемешивает? Там появилась excited не позволяющая ставить зависимые моды выше мастера, когда переносишь разом 30 есп эта хуета может разьебать список, но само точно нигде ничего не меняется
Аноним16:29:11 Турдас, 1-й Начала морозов№2054985284
>>2054984 Список модов в левом окне. Все ДЛС и СС совпадали со списком плагинов справа, а при обновлении всё слетело, плагины справа остались как и раньше. Или Если Не-МО слева перемешиваются - на это похуй?
Аноним23:54:17 Турдас, 1-й Начала морозов№2055010285
Откуда этот прикол про вылеты и артефакты пошёл? За несколько лет допиливания только единожды столкнулся с тем, что скурим вылетает. И то, как выяснилось, из-за несовместимости двух модов, поправил за пару минут.
Ну и черные головы. Да и всё в принципе. Рукожопы короче ебаные, наверное описание к модам не читают.
Аноним08:02:13 Фредас, 2-й Начала морозов№2055018287
>>2055015 Ты просто шкила тупорылая, времена до SE не застал
Аноним09:23:57 Фредас, 2-й Начала морозов№2055020288
Аноним14:02:17 Фредас, 2-й Начала морозов№2055024289
>>2055015 Ты просто не застал моддинг ЛЕ версии, там пиздец был в этом плане, щас все супер оптимизировано и совместимо и можно хоть на 5 тыщ модов хуячить сборки на похуях
Аноним18:27:26 Фредас, 2-й Начала морозов№2055032290
Аноним19:03:03 Фредас, 2-й Начала морозов№2055033291
Я сейчас на вайбкоде пишу себе фреймворк дуэлей и спаррингов, можно будет вызывать нпс на дуэль за септимы или спарринговаться с своими спутниками. Постараюсь сделать совместимым с модами на поражение и альтернативой смерти.
Аноним19:48:20 Фредас, 2-й Начала морозов№2055036292
Аноним21:51:14 Фредас, 2-й Начала морозов№2055043294
>>2055033 А напиши (Или покажи как выглядят твои промты) плагин для поддержки Tobii Eye Tracker 5.
Я у меня даж видео есть с демонстрацией, как он работает в Dying Light, и вот хотелось бы что-то типа такого.
Аноним22:22:41 Фредас, 2-й Начала морозов№2055044295
>>2055039 Мб, все очень сыро пока. >>2055043 Мне эта excited неинтересна, сорян. Ты сам можешь поставить https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176043 там скилы, несмотря на то, что написано Clode code это для всех нейронок, даже хуки чатгпт себе переписал под себя сам. Делаешь копию папки с игрой, туда подключаешь это все с агента типа codex/opencode/clode code и тд, нейронка сама расскажет че ставить и как, по факту получается, что собирает среду разработки и инструментов. Он может и в блендере с нифскопом хуярить и в скриптах, если исходники соберешь и даже в есп через сприггит. Причем я тупо пишу сделай заебись и он делает, потом я захожу в игру, а там что то не так, он сам любезно находит папируслог, смотрит что не так и фиксит, когда я говорю что вот есть какое то говно, сам я не знаю какое, а ты исправь. Он исправляет.
Аноним22:59:12 Фредас, 2-й Начала морозов№2055047296
>>2055033 У Вильи еще в Обле такое было. Можно было немного HP друг другу подрезать в поединке. А если сильно приложить, то Вилья обижалась и отношение падало.