Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2047074 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним07:15:29 Тирдас, 4-й Последнего зерна№20510192
Поясните за пикрил. Это то, что юзали древние шизы до появления дилдолода?
По скрину автора это выглядит как простой путь утилитарно в один клик сгенерить лоды для не ванильных построек и деревьев, без сотни чекбоксов и чистки ебучих плагинов вилкой в ССЕедите. Так ли оно на самом деле?
Аноним07:07:33 Миддас, 5-й Последнего зерна№205108516
>>2051083 Это другое. Оно генерирует текстуры удаленных ландшафтов относительно тех что у тебя есть. Это первый шаг перед генерацией тексгена и дилдолода во всех гайдах по генерации лодов. Только на твоем скрине устаревшая версия.
Аноним07:08:15 Миддас, 5-й Последнего зерна№205108617
Диндолод такой ебучий, потому что он: 1) Может генерировать ЛОД-текстуры через рендеринг. 2) Имеет более детализированные ЛОД-модели для деревьев и ещё чего-то там, добавляет пропущенные ЛОД-модели, которых нет в ванилле. 3) Имеет собственную систему переключения ЛОДов в игре. Для этого он делит ЛОДы в пределах fBlockLevel0Distance ещё на 3 уровня детализации - NearGrid + FarGrid + ванильный LOD4. Без них за пределами uGridsToLoad начинается сразу LOD4. Можно встретить другое именование, например Arcane University считают так: LOD4=LOD0, LOD8=LOD1, LOD16=LOD2, LOD32=LOD3 ( см. https://wiki.beyondskyrim.org/wiki/Arcane_University:LOD_Model_Creation )
xLODGen тебе только растыкает по миру те ЛОД-модели, которые есть. Но в ванилле их нет для многих объектов, и ещё некоторые авторы деревьев в рот ебали делать свои ЛОД-модели, поэтому говорят "используйте Диндолод". ТексГен лепит на модели-пустышки Диндолода кастомные текстуры деревьев через рендеринг, и получается ничё так, терпимо.
Аноним07:14:18 Миддас, 5-й Последнего зерна№205108718
>>2051085 Не-не, там же есть эти функция расстановки ЛОДов. Просто их никто не использует, потому что они примитивные, и ты про них даже забыл, лол. Хотя на самом деле Диндолод их и использует, ими он и расставляет ЛОДы по миру игры, в нём есть этот кусок xLODGen.
Аноним07:30:37 Миддас, 5-й Последнего зерна№205108819
Аноним08:37:43 Миддас, 5-й Последнего зерна№205109020
>>2051070 База для фус ро фаперов, которые в 99% играют за тян и ебутся с мужиками лепя отговорки, мол, это только потому что только так я могу создать идеальную тню и ввести ее в игру. Теперь если ты играешь за тянку с еблемодами ты официально пидор.
Аноним08:56:37 Миддас, 5-й Последнего зерна№205109221
>>2051083 это гавно юзают для генерации лодов в нью вегасе например
Аноним09:19:54 Миддас, 5-й Последнего зерна№205109322
>>2051088 Раз ты сказал > Это другое. Оно генерирует текстуры удаленных ландшафтов относительно тех что у тебя есть. то наверное забыл. Анон спросил, можно ли заменить Диндолод xLODGen-ом. Можно, в упрощённом виде, для этого там есть функции Objects LOD и Trees LOD.
Аноним09:36:10 Миддас, 5-й Последнего зерна№205109523
Аноним10:53:24 Миддас, 5-й Последнего зерна№205110127
>>2051096 Все еще блеклая excited. Почему спустя сто лет у Бориса до сих пор аналогвнет?
Аноним11:00:04 Миддас, 5-й Последнего зерна№205110328
>>2051101 >аналогвнет Да он сдулся, как мне кажется. Всю эту пляску с CS можно было раз и навсегда успокоить, начав бы он молча пилить свою закрытую разработку дальше. Я зашел (впервые за год) в его дискорд, чекнуть что там - там ожидаемый пожар а не прогресс разработки.
Аноним11:16:00 Миддас, 5-й Последнего зерна№205110629
>>2051093 Нет он спросил по-другому(простой путь утилитарно в один клик сгенерить лоды для не ванильных построек и деревьев), а я ответил для чего он используется и что стоит поикать версию посвежее. Более чем исчерпывающий ответ.
Который раз замечаю что вопрос анона может оставаться без ответа по нескольку часов а то и дней, но стоит, сука, тебе на него ответить как налетит шиз подробно поясняющий где ты не прав. Это вахтер местный?
Аноним11:40:23 Миддас, 5-й Последнего зерна№205110930
>>2051106 Ну так xLODGen - это простой путь в один клик сгенерить ЛОДы для не-ванильных построек и деревьев. Если авторы приложили ЛОД-модели к своим модам или используют ванильные. Это не другое, это оно и есть.
> Это вахтер местный? Это рандом работает не так, как тебе хотелось бы. Можешь пожаловаться в Спортлото.
Аноним12:01:58 Миддас, 5-й Последнего зерна№205111331
>>2051109 Да мне то что жаловаться, просто не отвечай на посты в которых не задается вопроса, душнила.
Аноним14:01:48 Миддас, 5-й Последнего зерна№205112132
Аноним23:26:09 Миддас, 5-й Последнего зерна№205113533
>>2051106 Вот поэтому когда мне не отвечают на вопрос, я сам себе даю заведомо неправильный и вызывающе дилетантский ответ. Моментально прилетают доктора наук и титаны модостроения чтобы скрупулезность разложить всё по полочкам
Аноним02:28:29 Турдас, 6-й Последнего зерна№205113834
Скачал Twisted Skyrim (Да, да, знаю, иди нахуй). И чет подохуел. Что, вот просто что можно было такое сделать со Скайримом, чтобы он на 5090 выдавал... 40 фпс в ривервуде блять, а? Я впервые за столько лет открыл ENB менюшку, чтобы посмотреть дроуколлы. 14 тысяч, сука. Причем графон, ну... Хороший, да, приятный, только +\- такой же можно сделать с куда меньшим ударом по производительности. Так оно ещё и вылетело, пока пост писал, лол блять
Аноним02:46:05 Турдас, 6-й Последнего зерна№205113935
Но с другой стороны - в сборке есть парочка модов, которые идеально подойдут в мою, так что не сильно то и жалко.
А может у меня всё упирается в 32гб оперативной памяти
Аноним03:01:12 Турдас, 6-й Последнего зерна№205114237
>>2051086 >Да, но тебе на самом деле нужен xLODGen То есть то, что я скинул и хЛОДГен это по сути одна и та же утилита с идентичными функциями? Я думал аутпут хЛОДГена неюзабелен отдельно и нужен тупо как промежуточный этап для генерации в дилдолоде.
>xLODGen тебе только растыкает по миру те ЛОД-модели, которые есть. Если у меня стоят, допустим, дома из модов, люкс виа, и оверхол вайтрана с деревьями которые видны снаружи города хЛОДГен сгенерит мне лоды для всего этого чтоб оно не поп-апалось перед ебалом из пустоты, или же нет?
Аноним03:08:15 Турдас, 6-й Последнего зерна№205114338
>>2051138 >что можно было такое сделать со Скайримом, чтобы он на 5090 выдавал... 40 фпс Год релиза глянь и спроси эту excited еще раз. Моддинг скайрима это буквально некрофилия с костылями, а наставить графмодов это как сделать охуенно-красивый мейкап трупу, дабы не обрыгаться от вида, пока его ебёшь.
Аноним03:46:45 Турдас, 6-й Последнего зерна№205114439
Борис обновил лицензию использования ЕНБ, советую прочитать, иначе можно попасть под суд…
Аноним07:46:20 Турдас, 6-й Последнего зерна№205115440
>>2051142 > То есть то, что я скинул и хЛОДГен это по сути одна и та же утилита с идентичными функциями? Да. хЛОДГен допиленный просто, там же ещё Occlusion есть. > дома из модов, люкс виа, и оверхол вайтрана с деревьями которые видны снаружи города Если они используют ванильные объекты, или если авторы приложили нужные ЛОД-модели по нужным путям, то хЛОДГен должен справиться. Но сама ванильная система ЛОДов невероятно хуёвая, деревья - исключительно билборды, у многих объектов нет ЛОДов вообще, текстуры ЛОДов не будут совпадать с ретекстурами (в Диндолоде их генерит ТексГен). Я гарантирую, результат тебе не понравится. Используй Диндолод.
>>2051144 Борис может написать там что угодно, например что пользователи ЕНБ обязаны мыть подмышки ровно 3 раза в день. 1) Может ли он принудить соблюдение лицензии? 2) Обладает ли такая лицензия легитимностью, если вопрос принуждения будет рассматривать суд? Ответ на оба вопроса - нет.
Аноним17:38:51 Турдас, 6-й Последнего зерна№205118041
>>2051138 Ты выбрал самую ужасную локацию для проверки сабжа. В ней сломано абсолютно всё, даже окклюзии и никак ты их в этой местности не исправишь. Прошаренные технически в моддинге тебе пояснят за это безнадежно испорченный кусок локации больше.
Аноним17:45:26 Турдас, 6-й Последнего зерна№205118142
Аноним02:35:10 Фредас, 7-й Последнего зерна№205120043
ребят, посоветуйте пожалуйста сборку или что-то подобное. я скайрим никогда не проходил, ну вот не прикалывает меня боёвка и автолевелинг, но тем не менее - начинал прохождение я раз 10. аутировал часов по 100 каждый раз но тем не менее каждый раз забрасывал. вот щас опять решил зайти. в модострое не силен вообще. до этого скачивал сборку Old Good Skyrim 1.4.1, заливая туда мод на женское тело без нижнего белья, ибо с бельем хуета полная.
короче хз. и красоты хочется, и при этом не вылезать за около-ванильные рамки сеттинга. ну при этом и чтобы геймплейно это игралось классно. ибо в рпг я больше люблю условную готику, чем условный ведьмак 3 - чисто геймплейно, конечно.
ну и бля, какая нибудь нсфв excited тоже была бы с кайфом. всем заранее спасибо. каждый кто скажет что самому собрать под себя идеальную сборку лучше - знаю итак. но времени и сил столько нет, поэтому спрашиваю у знающих и толковых.
Аноним10:12:21 Фредас, 7-й Последнего зерна№205121044
А есть моды на менее притерные диалоги от супругов?
Аноним23:49:14 Фредас, 7-й Последнего зерна№205124245
Тут вообще что-ли никто не наяривает подобное? Что кроме Shlitzohr, Detailed Landscapes, Arthmoor, ClefJ есть интересное в плане новых деревень/поселений/локаций поверх пустых мест скайрима (без всяких новых островов/новых ворлдспейс локаций и тд)? Квесты есть или нет - не столь важно, мне на них похуй. Дороги уже всеми возмоными модами украсил и совместил более 6 штук на них (Prettier Roads, Northern Roads Clutters only и тд).
Аноним08:10:55 Лордас, 8-й Последнего зерна№205125146
Аноним08:43:08 Лордас, 8-й Последнего зерна№205125247
Все кто с enb или cs или reshade. Вы игровое TAA оставляете или выключаете?
Аноним08:53:07 Лордас, 8-й Последнего зерна№205125348
>>2051252 Для ЕНБ и КШ нет смысла оставлять ванильный ТАА, он лютое говнище, которое размазывает и сжирает мелкие детали. Для ЕНБ есть апскейлер или ДЛАА, для КШ тоже (встроенные). Решейд идёт как дополнение к ЕНБ или КШ, он тут не решающий фактор.
Аноним09:03:39 Лордас, 8-й Последнего зерна№205125449
>>2051251 Охуенно, буквально вчера об этом думал, рыская по страничкам модов по типу footprints. >>2051252 У меня с енб он выключен, да и на страничках популярных пресетов рекомендуют использовать сторонние решения для АА.
Аноним09:10:01 Лордас, 8-й Последнего зерна№205125550
>>2051252 Если мне не изменяет память, CS автоматически перезаписывает игровые настройки, так что отдельно отключать ничего не нужно — просто выбирай технологию сглаживания прямо в настройках CS.
Аноним17:28:55 Лордас, 8-й Последнего зерна№205127351
Обращаюсь ко всей накопленной за годы мудрости с таким реквестом:
Как сделать сделать орку рот без закрытым и без торчащих клыков?
Я нашел такой мод, но он только для женских орков.
Мне достаточно только ГГ сделать обычный человеческий рот без торчащих клыков.
Closed Mouths for Orcs - этот мод закрывает рот, но оставляет клыки и место под них.
Я уже заебашил зубы и убрал клыки, криво, хреново - но с вышеупомянутым модом место под них все равно остается и выглядит плохо. Скульптором я не могу править - говно какое то кривое получается. Поспрашивал у ИИ - он мне советует то, что я уже делал. Разве что еще попробовал перенести через меню скульпта голову и рот от человека - выходит херня
Аноним18:21:02 Лордас, 8-й Последнего зерна№205127752
Все же да. Это 99% ботлнек по оперативной памяти. Вроде дроуколлов 12к, фпс 45, а память забита почти полностью.
В связи с чем, вопрос - при сборке пк я собирал его ебануто. Ебануто настолько, что бюджет внезапно закончился прям под начало кризиса оперативной памяти и взял по дешевке пикрил2, который теперь нихера не дешевый.
Вопрос вот в чем - сейчас стоит 2 планки по 16 гигов. Я в принципе, могу купить ещё 32 и иметь уютные 64гб. Но могу купить вообще отдельный кит памяти на 64 гб сразу, только вот... Какой? Я во всей этой залупе типа таймингов, частоты не понимаю ровным счётом ничего. Даже больше - я когда собрал комп (а сам процесс сборки был не менее ебанутым У меня оказалось проц полгода горелый лежал), я попробовал потыкать разгон, ХМР профили и вот всё остальное говно о котором говорят техноблогеры, понял, что в моем случае это максимум +10% к и без того избыточной производительности, и решил оставить всё в стоке. И вот видать, пришло время докупать память, лол. Или ставить не стоковые значения.
Аноним19:47:59 Лордас, 8-й Последнего зерна№205128753
>>2051277 Удачное время ты выбрал разгоном позаниматься, лучше береги свои планки оперативы, потом продашь и машину купишь лол. Лучше бы посмотрел что у тебя из модов больше всего сжирает оперативу и скрутил бы там графона.
Аноним19:49:48 Лордас, 8-й Последнего зерна№205128854
>>2051277 Скайрим не жрет много памяти, то что ты видишь тупо кэширование т.к. файлов много и игра их загоняет в кэш даже если они не используются, это фишечка СЕ/АЕ издания. Покупка 64 гигов не приведет к тому, что ты повысишь фпс или вообще что либо заметно изменишь. 32 гига это заебись для всех игр будет еще лет 10+, тем более для скайрима. >Вроде дроуколлов 12к Их должно быть меньше 10к для нормальной игры, удаляй лоды камушков залупы за 3 километра, на картинку не повлияет, играться станет лучше или фреймген.
Аноним19:50:42 Лордас, 8-й Последнего зерна№205128955
>>2051273 Мне кажется остаётся только найти кого-то кто сделает скульптинг вместо тебя
>>2051277 Можно ещё файл подкачки попробовать увеличить чтобы не тратить деньги, но вряд ли поможет
12к дроуколов это уже на грани
Твой проц известен тем что часто не паркует ядра как надо когда запускаешь игры, надо проверить настройки BIOS чтобы он был настроен для игр, а не для профессиональных нагрузок
Аноним19:56:02 Лордас, 8-й Последнего зерна№205129056
>>2051273 >Как сделать сделать орку рот без закрытым и без торчащих клыков? Что у тебя за орк такой без жубов? Носи их с честью, тебе их даровал Малакат, ты же не проклинаешь свою зелёную шкуру?
Аноним19:58:21 Лордас, 8-й Последнего зерна№205129157
>>2051273 >Как сделать сделать орку рот без закрытым и без торчащих клыков? Покрась его фиолетовой краской
Аноним20:00:22 Лордас, 8-й Последнего зерна№205129358
Как видите по именам и так далее - начало новой игры. Моя цель - собрать датасет, покрутить его питоном с matplotlib'ами и доказать всему миру что 90%+ населения скайрима это всякая нежить, бандиты, разбойники и прочие атронтахи и морозные пауки. Вопросы?
Аноним03:59:29 Сандас, 9-й Последнего зерна№205130760
>>2051036 А нихуёво так, он даже жрет немного меньше, чем мой любимый Re-Engaged. Многие интерьеры правда какой то желтизной отдают, придется ручками колки крутить видимо
Аноним07:03:47 Сандас, 9-й Последнего зерна№205130861
>>2051307 Если получиться что-то накрутить - поделись результатами, самому любопытно, именно из-за этой желтизны всякий раз бросаю с ним играть.
Аноним09:30:27 Сандас, 9-й Последнего зерна№205131162
Жду от тебя скрин персонажа и квенту в отыгрыш треде.
Аноним10:31:16 Сандас, 9-й Последнего зерна№205131464
>>2051313 >Раса по матери передаётся, даже у Серого Принца с батей имперцем были клыки, у тебя поди орк, как Хелсет обрезавший свои эльфийские уши, ненавидит свою природу, раз жубов лишился которые буквально гордость орка по лору, либо его насильно лишили клыков и теперь он изгнанник даже среди изгнанного народа.
Я знаю про ту книгу. Мелочи все равно передаются и меняются, вот я и выбрал в качестве мелочи обычный рот без клыков. Сначала идет мое желание сделать рот без клыков, а потом уже обоснование в виде смешанного происхождения. На самом деле я тут могу себе и головной канон какой нибудь придумать, где раса передалась и по отцу. Типа еще не ставший вождем орк осеменил какую нибудь нордскую тян, потом она привела сынка-орка уже вождю, а тот его растил до определенного момента, что нибудь такое
По остальным пунктам: Кастомную расу уже пробовал - редактировал, удалял лишнее (изменение вообще всех орков) оставляя лишь кастомную расу для гг, там тоже так себе, как я понял за основу взята голова данмера, смешано с орками и получилось вот вообще что-то супер хуевое, плюс нет поддержки хпх, в общем отбросил этот вариант. По крайней мере пока
Со скульптом почучуть пытаюсь что-то лепить, пока выходит не очень, но со временем может выйдет что годное, если наберусь терпения
>И оверхол зубов чтобы было с чем работать в скульпте Ставил этот мод. Он делает что-то со лбом, что его пидорасит (брови пропадают частично). Поддержку хпх ставил при установке, хз что ему надо
Поэтому пока единственное что остается, совершенствоваться в скульпе
>Жду от тебя скрин персонажа и квенту в отыгрыш треде.
Я не уверен что буду что-то расписывать
Аноним13:04:22 Сандас, 9-й Последнего зерна№205133665
>>2051311 Так чтобы это было не "и так понятно" а "фалмеры - 332, драугры - 1454, жители - 350, бандиты - 12403", НАВУЧНО ДОКАЗАНО так сказать
Аноним01:55:34 Морндас, 10-й Последнего зерна№205136066
>>2051016 (OP) Хочется ворваться в новую игру, но не хочется быть попущем с 1 уровня. Есть ли какой-нибудь ускоритель прокачки (кроме очевидных консольных команд), чтобы его можно включить а потом безболезненно выключить, получив требуемое количество опыта прокачки? Использую моды от Еная (то есть с изменением деревьев навыков) и кастомный мод на старт (Unbound).
Аноним18:32:56 Морндас, 10-й Последнего зерна№205146068
Посоветуйте модов на боссов. Чтобы в меру сложные, с полезным лутом, и хоть как то вписывающиеся
Аноним22:57:11 Морндас, 10-й Последнего зерна№205148369
>Native Mesh Light Flicker Fix Все там уже чё-то радуются, хайп подняли, лол. Но, 1) Нарушение EULA (запрет что-либо ограничивать в моддинге, огораживать или диктовать свои правила использования. Формально мод скайрима, формально код закрыт, формально мод накладывает на себя ограничения и огорживает собственными диктованными правилами, а это нарушение EULA. Шах и мат, под снос. А почему закрыл (точнее говоря и не открывал) - потому что всем насмех это еще один вайбкод в перспективе невнятный и такой же "я у мамы теперь кодер, даже синтаксис не знаю, ии за меня всё знает". Лол, ну конечно же репорт на мод. в 2к26 у нас закрытые СКСЕ моды, спешите-ка видеть.
Аноним03:34:41 Тирдас, 11-й Последнего зерна№205148770
>>2051308 Да хуй его блять знает, в некоторых интерьерах совсем пиздец как на верхних пикрил, в некоторых даже без дрочева в менюшке уже хорошо. И если ты попытаешься исправить где хуево - там где хорошо изначально тоже изменится и не факт что оно тебе понравится. Некоторые источники света среди тех же каминов источают приятный оранжевый свет, а некоторые заливают всю комнату уебищным желто-белым и ебись как хош.
Что я крутил в своих никчемных попытках сделать это чуть лучше это: Kitsune Shoulder в Tonemap Exposure Compens..ation? в Adaptation Warm Weight в LUTs
Так как в экстерьерах это лучший енб что я видел и аналоговнет, придется терпеть.
Аноним07:03:26 Тирдас, 11-й Последнего зерна№205148971
>>2051360 Середина игры почти по драконьей ветке (надо идти партурнакса встречать впервые), фалмеров еще даже не видел чисто по квестам бегал и основным городам
Аноним10:23:44 Тирдас, 11-й Последнего зерна№205149972
>>2051487 Меня еще раздражает то как кожа с ним неимоверно желтит. Это пиздец. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152421 - вот еще похожий патч для интерьеров находил, но он как-будто освещение скручивает, вместо того чтобы тонмап (или как это называется) для освещения поменять.
Аноним10:56:42 Тирдас, 11-й Последнего зерна№205150273
>>2051483 Закрытые СКСЕ-моды не являются нарушением ЕУЛА, потому что они сделаны без использования инструментов Беседки. На Нексусе полно таких модов, и всегда было, ещё со времён LE, если говорить о Скайриме. > в 2к26 у нас закрытые СКСЕ моды, спешите-ка видеть Неприятно, конечно, но он хотя бы работает.
Аноним18:15:22 Тирдас, 11-й Последнего зерна№205153574
Часто бывает что better third person selection перестает нормально работать и начинает мерцать? Из за чего это может быть?
Аноним21:58:18 Тирдас, 11-й Последнего зерна№205153975
>>2051483 Реддитовские накопали что там часть кода основана на похожей фиче из CS, которая под лицензией.
Аноним09:14:21 Миддас, 12-й Последнего зерна№205157076
Посоветуйте мод, который позволяет собирать по всему миру какие-нибудь предметы, которые пассивно увеличивают переносимый вес на +1. К примеру, если по миру разбросано 100 таких предметов, то потенциально игрок может увеличить переносимый вес на 100.
Аноним09:36:57 Миддас, 12-й Последнего зерна№205157977
>>2051502 Анон, для любого адвоката или юриста тут выхлоп на пару минут, в первую очередь потому что модификация SkyrimeSE.exe, без него он ничто. А во вторую, здесь нужен термин что есть вообще закрытый код/софт - это ограничение и свои наложения правил ограничения. А EULA - ограничивать или что-то диктовать мой забор сюда не смотреть - запрещает априори. То что моды такие живут лишь доказывает индефирентное нежелание в этом разбираться нормисам, вот и всего.
Аноним09:55:32 Миддас, 12-й Последнего зерна№205158078
>>2051579 >модификация SkyrimeSE.exe Надеюсь понятно что не в прямом смысле, а хуками в память, что от него зависит. Поясню еще проще. Компетентное лицо отправляет на платформу возмущение, платформа обязана удалить мод, чтобы обезопасить себя. Чтобы вернуть мод, он должен отправить встречное уведомление (Counter-Notice), гарантируя готовность идти в инстанции. Если средств нет, а укого они против студии есть? — на этом история и заканчивается. В итоге всё схлопывается еще даже раньше темы EULA.
Аноним10:04:35 Миддас, 12-й Последнего зерна№205158179
>>2051535 Такой мод обязан постоянно парсит всё что у тебя на экране, совсем неудивительно. Тяжелая сборка + тяжелый парсинг.
Аноним10:10:42 Миддас, 12-й Последнего зерна№205158280
>>2051499 Не можешь файр секции поправить? Видно же что желтизна от огня и источников. Настрой в краснинку, либо в белый. Для енб облы это вообще двумя энвайронмент строчками отдельно для интерьеров исправлялось, без последствий для всего остального.
Аноним10:15:17 Миддас, 12-й Последнего зерна№205158381
>>2051460 В моддинге даже качественных и легковесных для стабильности существ не завезли, лишь относительно, а ты боссов хочешь. Нормисы сюда видимо заходят на любой чих запрсов, думая что скайрим моды всеядные и всевозможные. Боссов по традиции увидишь качественне даже не в паках существ, а в каких-нибудь васянских сюжетках.
Аноним11:02:11 Миддас, 12-й Последнего зерна№205158682
>>2051582 >Не можешь файр секции поправить? Никто не может, все терпят ссанину.
Аноним11:36:03 Миддас, 12-й Последнего зерна№205159383
>>2051579 >>2051580 Раз уж докапываться, то запрещён вообще любой реверс игры ( https://store.steampowered.com/eula/489830_eula_0 > "(g) Reverse engineer, decompile, disassemble or modify the Software, in whole or in part" ), а значит сам SKSE отправляется под снос, и вместе с ним и все соответствующие моды, хоть опен-сорс, хоть клозед-сорс, без разницы. Опен-сорс отправляется на помойку даже раньше, потому что доказательства, что автор реверсил игру, вот они, в открытом доступе.
Если уж ты отправил репорт, мне интересно даже, какой будет результат? Загляни через месяц на https://www.nexusmods.com/my-reports и запости в тред, почитаем, посмеёмся.
Аноним01:32:46 Турдас, 13-й Последнего зерна№205167684
>>2051499 >вот еще похожий патч Шило на мыло. Попробовал, ну все как ты сказал, оно тупо темнее, на окружении желтизны и вправду меньше, но на неписях все так же
Может пойти поныть автору под модом? Есть, конечно, вариант что он прислушается, но скорее всего просто нахуй пошлет за недовольство его видением.
>>2051582 Ты предлагаешь пойти в СК и поменять сам цвет света, я правильно понимаю?
Аноним07:20:05 Турдас, 13-й Последнего зерна№205168485
>>2051016 (OP) Под Seasons of Skyrim сейчас есть набор паралакс текстур под каждый сезон и нормальная сезонная трава для кэша?
Аноним08:15:49 Турдас, 13-й Последнего зерна№205168786
>>2051684 Из текстур паков Vanaheimr и Tomato уже давно есть, из травы FFF и verdant. >для кэша? Хз правда для кэша они или нет.
Аноним08:28:30 Турдас, 13-й Последнего зерна№205169087
>>2051687 Спасибо за наводку. >Vanaheimr Этот смотрел на нексусе, только не нашел упоминания сезонов там.
Аноним08:51:41 Турдас, 13-й Последнего зерна№205169688
>>2051690 >не нашел упоминания сезонов А раньше оно было прям на основной странице описания, ну у Томато тоже официально заявленной поддержки сезонов нет, но работает с ними он чуть ли не лучше ванахеймра. Еще поверх этого рекомендую текстуры снега Snoblind и simplicity of snow вместе с simplicity of seasons (bds зимой себя не очень проявляет) для полного покрытия объектов снегом.
Аноним09:03:24 Турдас, 13-й Последнего зерна№205169989
>>2051696 Спасибо. Попробую, для начала, Vanaheimr и FFF с сезонами. Не подскажешь, тогда еще, нормальные деревья с поддержкой сезонов?
Аноним09:22:23 Турдас, 13-й Последнего зерна№205170090
Аноним09:37:12 Турдас, 13-й Последнего зерна№205170291
>>2051700 Да, с деревьями это понятно - там ресурсы жрутся сильно. А что по поводу Fabled Forest? Он, конечно, не такой красивый но вроде не жрет много (использую его сейчас без сезонов, но с лодами и кэшем). >средняя пекарня Да еще и в 2к...
Аноним09:47:28 Турдас, 13-й Последнего зерна№205170392
>>2051702 >А что по поводу Fabled Forest? Это HLT обыкновенный, который просто увеличили в размерах в несолько раз. При том увеличивают не модель дерева, а скейл в секции добавленных объектов в мир. Полнейшая васянка, не надо ставить. Эх, ушла уже мода крайне странных енб и решейд с непонятными оттенками и атмосферой, а мне норм. Один только решейд. Кстати, Fabirai VCO - недооцененная ноунейм годнота, но, требующая ручной чистки опытными руками. Если вычистить, что довольно легко для владеющих и понимающих xEdit - годнота, почти ниакаих перепланировок, а только буйственный клаттеринг. Я даже ради интереса в совместке с TAVE Towns с выпилом деревьев и папоротников решил посмотреть, который пришлось вручную переносить с LE. Найс проект.
Аноним15:20:54 Турдас, 13-й Последнего зерна№205173594
>>2051734 >пик Хуя ты блума и контраста накрутил, как в лучших пресетах енб на обливион. А Fabled Fоrest это не только HLT это вообще сборная солянка из 4х вышеупомянутых модов на деревья, но чела спрашивающего устраивает то как он выглядит в целом, его больше интересут как он ведет себя с сезонами.
Аноним17:11:25 Турдас, 13-й Последнего зерна№205174095
>>2051734 Мне, одно время, нравился Tetrachromatic ENB. Что-то в нем прямо цепляло, хотя весь этот контраст был явно лишним на скайриме. >>2051735 Да не то чтобы меня устраивал полностью. Я выбрал его, в свое время, потому что он там довольно простой и не надо было десяток патчей на каждый кусок коры ставить. Производительность там не сильно хромала, да и огромные деревья выглядят монументально. Кстати, из-за этой огромности - в лесах животные и персонажи застревают в дуплах.
Аноним17:42:28 Турдас, 13-й Последнего зерна№205174196
>>2051740 > в лесах животные и персонажи застревают в дуплах. Это из-за навмешей, условно: если деревья бы оставались такими же огромными, но в местах где пролегают навмеши учитывалось бы их перекрытие (изменение самой сетки навмешей или размера деревьев) то такого бы не происходило.
Аноним18:11:14 Турдас, 13-й Последнего зерна№205174797
>>2051740 >Я выбрал его, в свое время, потому что он там довольно простой и не надо было десяток патчей на каждый кусок коры ставить. Ну тогда твой выбор - выбрать что то из этих трех модов/сочетаний модов согласно способности твоей системы, а тут и выбора особо не остается, если ты хочешь 2К и FFF - HLT+Ablaze. Даже не скажу влезет ли тут еще грасс кэш, может он не так уж и нужен?!
Аноним18:14:25 Турдас, 13-й Последнего зерна№205174898
>>2051749 Они никак не связаны между собой. Трава не имеет лодов. А терреин мне нравится как есть, вроде вполне себе нормальный. Трава и не должна быть цвета земли, как и земля цвета травы. Ну в реальной жизни так. Объясни иначе, если я тебя неправильно понял.
Аноним18:27:15 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051751101
>>2051750 >Они никак не связаны между собой. А что если это твоя задача их связать, ну подобрать, текстуры ландшафтов и травы, чтобы это не сильно выбивалось, хотя бы в отношении Вайтрановской тундры, которую вы всегда приводите в пример. Зачем всегда жертвовать производительностью наворачивая грэсс кэш?
Аноним18:30:51 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051752102
>>2051751 >производительностью наворачивая грэсс кэш? С сезонами кстати и размер сборки будет раздуваться раза в полтора.
Аноним18:41:03 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051754103
Аноним18:53:14 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051758105
>>2051748 любой мод на деревья тундры но без фанатизма глухого и высокого леса. да и куча детализированных модов этой местности разным хламом и пристройками.
Аноним18:56:06 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051759106
>>2051758 >деревья тундры Анон, а разве в тундре бывают деревья? >да и куча детализированных модов этой местности разным хламом и пристройками Посоветуй что-нибудь из таких.
Алсо замечаю что трава в тундре совсем не такая как у меня стоит. Наверное стоит отдельную траву поставить чисто на тундру вайтрана.
Аноним19:18:14 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051761107
>>2051761 >енб Мог бы CS юзать. >сезоны Мне такое не нужно я больше по vanilla+ теме >Что плохо что-ли? Ну на самом деле я вижу ровно ту же проблему что у меня с травой. А еще у тебя явно проблемы с тайлингом текстур.
Аноним19:29:18 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051763109
>>2051762 >Мог бы CS юзать. Мог бы, но пока не вижу смысла, все-таки с CS скайрим все еще выглядит как игра 2011 года. >Мне такое не нужно я больше по vanilla+ теме Ну изначально запрос шел именно про сезоны >Ну на самом деле я вижу ровно ту же проблему что у меня с травой. .Ну нет, на твоем скрине все-таки явное различие между лодами и активной ячейкой были. >тайлингом текстур Тайлинг текстур - это когда видно повторяемость сегментов текстур, а лаже на твоей вырезке явной повторяемости не видно.
Аноним19:33:32 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051764110
>>2051763 >CS скайрим все еще выглядит как игра 2011 года Но ведь непосредственно графические фичи намного технологичнее у CS. Это в ENB в основном только постпроцессинг васянский, ну примерно как на скринах выше у тебя. >явное различие между лодами и активной ячейкой были Так у тебя то же самое . Я вижу четко где кончается трава. >Тайлинг текстур - это когда видно повторяемость сегментов текстур Да, я тебе об этом и говорю. На скрине показано. Кстати в CS есть модуль исправляющий это.
Аноним19:38:14 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051765111
>>2051764 Чел, у меня нет явных проблем с тем что мне чем то не нравится моя сборка или енб который я использую. Я не хочу вступать с кем либо в споры касательно малозначимых для меня вещей, просто если у тебя есть что ответить попробуй подсказать челу выше почему он может или нет использовать свой полюбившийся мод на деревья.
Аноним19:52:00 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051766112
>>2051747 >может он не так уж и нужен?! Разумеется, нужен. Без травы не могу играть уже лол.
Аноним19:59:00 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051768113
>>2051766 Ну тогда на HLT придется остановиться, а из травы что-нибудь попроще: Verdant или Wildlands Renewal, который придется к тому же немного вручную доплить, особеено если ты хочешь использовать модуль Unfrozen, с которым вроде как вообще ни один травяной мод из коробки не совместим. Могу скинуть есп через файлообменник если самому ковырять лень.
Аноним20:40:41 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051770114
>>2051759 Я очень много всего впиливал против уныния тундры, причем точечного и всё под себя. Ну Prettier Roads и Northern Roads (Clutters only), еще несколько на дороги, Graveyards of the Tundra, Tundra Overhaul Tree And Ruins By BigHead, Alpine Forest брал и пересаживал на низкие сосны, Little Touches, всякие тундровые поселения Shlitzohr. Брал Enhanced landscapes и выпиливал из него всё кроме деревьев, кустов и цветов. Подменял Thicket на цветы. Мне уже сейчас очень сложно всего перечислить. Всё в осовкупости даёт буст против пустой тундры.
Аноним20:41:24 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051771115
Единственное что повторно не прогонял дилдолод, но в гайде и не сказано, что это нужно делать.
Аноним22:00:27 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051778117
>>2051777 Уровень IQ: пользователь CS. А как по-твоему ЛОДы размещаются в мире, если не Диндолодом?
Аноним22:11:07 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051779118
>>2051778 >Уровень IQ: пользователь CS. То есть высокий. Опять же дискуссия о enb vs cs для меня кончилась как только я напрямую сравнил картинки и увидел насколько enb позади в плане технологий. Ну и васянство енбшных пресетов да тоже сыграло, не представляю как это может нравится кому-то. >А как по-твоему ЛОДы размещаются в мире Вообще не ебу как в вашей кривой хуйне напердолили васяны. Гайд по кэшированию травы - это просто максимально всратая тема, ни в одной другой игре настолько неудобно не реализован моддинг. У меня уже 10 сторонних утилит стоят блядь под каждую отдельную excited. Ссе едит, криейшен кит, лодген, текстген, пгпатчер блядь и ещё куча кала. >если не Диндолодом? Как видишь в посте написано, что я собираюсь прогнать дилдолод, так что тут ты мимо. Правда нахуя вообще все это разделено, пользы от кэша травы просто нет без дилдолода, но при этом процессы то совершенно не связаны.
Аноним22:24:48 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051780119
>>2051036 Кстати а почему так хуево на пик1? Вообще никакого затенения, никакого цветового рефлекса, хотя там все должно быть зелено-желтым. Вместо этого всратая холодная блядь прям синяя тень. Алсо этот фейковый HDR так жалко выглядит после настоящих RTX HDR и встроенного в CS тонмапинга. Почему подповерхностное рассеивание отсутвует? Ебать да тут половина листьев просто черные, хотя они буквально на той же ветке, где светлые. Те что светлые вообще ненатурально выглядят. Куда спиздили тени в пространстве экрана? Они же должны быть в енб этом вонючем.
Аноним23:00:00 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051787124
Многоуважаемые модобородые, пришел к вам за советом. Решил накатить модов на стимовский Skyrim SE. Ранее играл в сборки, но везде васянство и безвкусица. Основная идея - сделать геймплей глубже и в меру сложнее, без имбаланса и без псевдохардкора, больше атмосферы и погружения, графен, разнообразие механик, исправление ошибок и багов и улучшение уже существующих механик, исключительно лорные моды. Фактически, ванильный Скайрим, но улучшенный во всём. Пока собрал следующий наборчик. Туда же переводы на русский, а также все необходимые технические моды.
Что ещё добавить, что можете посоветовать, чтобы это было согласно моим идеям? ENB какой-нибудь, но какой?
Requiem Unofficial Patch SkyUI Deadly Dragons (Loremonger) Alternate Start - Live Another Life Skyrim Flora Overhaul Achievements Mods Enabler Immersive Citizens - AI Overhaul SE Climates Of Tamriel Run For Your Lives Wet and Cold Cloaks of Skyrim Immersive HUD (iHUD) Book Covers Skyrim/Lost Library Immersive Sounds Precision — Accurate Melee Collisions Animation Motion Revolution
Аноним23:01:55 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051788125
>>2051787 >ENB какой-нибудь, но какой? Community Shaders >Requiem Убери этот кал. Ты бы ещё моды на перекаты поставил кек
Аноним23:03:25 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051789126
>>2051786 >никакого цветового рефлекса, хотя там все должно быть зелено-желтым. Глаза раздупли что-ли.
Аноним23:05:21 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051791128
>>2051790 То что насрано блумом как будто 2007 год на дворе я и так вижу. А где GI?
Аноним23:07:06 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051792129
>>2051791 Насрано у тебя в голове твоей шизой, от которой видимо теперь даже таблетки не спасают, а на скрине явный пример работы GI.
Аноним23:07:29 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051793130
На бревно даже зелёного рефлекса не насрали, хотя в экранном пространстве прям под ним трава зелёная пиздец. Воистину енб с 2017 года так и не прогрессировало.
Аноним23:11:18 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051794131
>>2051793 >Воистину енб с 2017 года так и не прогрессировало. Вот с этим даже я не поспорю, поздние пресеты на LE до сих пор SE уделывают, хотя это не отменяет того что enb даже версии для SE способен рисовать более художественную и технологичную картинку нежели CS даже с этим вашим Effect11.
Аноним23:15:15 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051795132
Аноним23:18:20 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051796133
>>2051795 Ты не находишь глупым и неестественным что сугробы с этим модом теперь повсюду, даже по самым хоженым тропам в городах. Вот когда сделают по уму, тогда и можно будет задуматься.
Аноним23:19:29 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051797134
>>2051794 >поздние пресеты на LE до сих пор SE уделывают Нет. Банально потому что главной фишке се нет и быть не может в енб - волюметрик лайтнинг. Тип это по сути единственное, что поменялось значительно в плане графики. Текстурки похер, поликаунт такой же примерно, пбр из ф4 не завезли, тени тоже не пофиксили. Ну собсна всего этого в енб тоже нет. >enb даже версии для SE способен рисовать более художественную Типа васянский цветокор? Ну я могу сделать такой с CS через решейд тоже, правда зачем если это убивает артдир игры? >технологичную Опять же если CS это уровень UE5, то енб остался в 2017 году. Ни одной технологической фичи у него нет. >с этим вашим Effect11 Это буквально запуск енб поверх цс. То есть смысла ставить енб больше не существует.
Аноним23:21:33 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051798135
>>2051793 По-твоему свет, отражённый от травы, должен окрашивать бревно в зелёный цвет? Пей таблетки, у травы не бывает такого мощного свечения, это тебе не лампочка.
Аноним23:22:08 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051799136
>>2051797 >у я могу сделать такой с CS через решейд тоже Ну давай, сделай. Пока примеров явной выгоды перехода на CS никто еще не видел.
Аноним23:29:07 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051800137
>>2051798 От растений ебейшие рефлексы. Опять же ты обосрался на том что изначально запостил скрины с хуевой графикой и сам же этого не понял. >>2051799 >давай, сделай В посте выше разве не написано что перекрасы - это развлечение дегенератов без вкуса? Если так хочется испортить графику, то ну ладно ставь effect11 и любой пресет енб. >Пока примеров явной выгоды перехода на CS никто Буквально заходишь на страницу ЦС, открываешь каждый модуль и видишь то что у енб нет аналога ничего из этого списка. Производительность енб это вообще отдельный пиздос, ну понятно что копролит из 2017 года работающий через врапер это просто смешно на фоне ЦС.
Аноним23:33:14 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051801138
>>2051800 > От растений ебейшие рефлексы. На улицу выйди, совсем уже в игрульки заигрался, трава у него светится и красит материалы без зеркальной поверхности типа дерева, охуеть просто.
Аноним23:39:25 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051803140
Аноним23:40:25 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051804141
>>2051800 > посте выше разве не написано Ты тоже в одном посте по приколу можешь написать от лица девки, в другом от парня, и что это доказывает? Примера превосходства или хотя бы соответствия CS уровню енб мы так и не видели, даже на страницах модов типа NAT Effect 11 excited уровня 2011 года никак не дотягивающая до уровня исходного енб на который ориентируется.
Аноним23:41:14 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051805142
>>2051805 >Ого да это же буквально точно такая же сцена, но ирл и тут на стволе отлично видны зелёные рефлексы причем сильно более удаленной травы
Аноним23:43:43 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051807144
>>2051804 >енб на который ориентируется Сразу видно ты понятия не имеешь что такое енб даже. Для тебя это просто цветастая картинка, ведь в графоне ты тоже на уровне бабулек разбираешься. Да ты даже не в курсе наверняка что такое вообще врапер и как он работает. Цс -- это парадигмально другой подход. Между ними вообще ничего общего нет.
Аноним23:44:38 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051808145
>>2051806 Почему у тебя на пике нет корректного зелёного рефкса от травы и вместо него насрано блумом цвета мочи?
Аноним23:45:48 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051809146
>>2051807 Ну так сделай со своим CS картинку уровня пресетов типа Cabbage, почему мы только слышим про ВЕЛИЧИЕ а по факту получаем>>2051777 или Effect 11.
Аноним23:47:30 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051810147
Фанбой КШ и Старфилда опять скатил тред в клоунаду про превосходства графона из 2015 (без модов).
Аноним23:49:02 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051811148
>>2051808 >Почему у тебя на пике нет Потому что ты фантазируешь выдумывая аргументы из своей головы, мне кажется поэтому.
Аноним23:50:09 Турдас, 13-й Последнего зерна№2051812149
>>2051810 >и Старфилда И фоллыча 4 насколько помню, то есть это серийный калоед прошу заметить.
Аноним06:36:41 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051823150
>>2051768 >придется остановиться Либо переехать на менее жрущий ENB (что не есть хорошо, на Rudy NAT мне нравится). >Unfrozen Я думал про него, но не хочу заморачиваться.
Аноним07:45:59 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051827151
>>2051809 >по факту получаем>>2051777 или Effect 11. Так это лучше например данного >>2051781 говна Фиксирую кстати очередной слив енботов после уничтожения фактами и пруфами
Аноним08:51:00 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051828152
>>2051789 Мы здесь поддерживаем Бориса и презираем соевый Шейдерс. Иди нахуй отсюда, тебе тут не рады.
Аноним09:25:40 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051831153
>>2051823 >Я думал про него, но не хочу заморачиваться. Как по мне это как раз то ради чего вообще стоило переходить на сезоны, тем более что лишних заморочек там особо не добавляется. >>2051827 >>2051828 Спор закончился день назад, но кс манька все визжит как побитая собака. Найс попуск.
Аноним09:27:42 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051832154
Аноним10:12:06 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051839160
>>2051836 Не его, а его воссозданные фичи. Местным нормисам еще долго понимать в чём вообще драма над пиписитарщиной.
Аноним10:13:05 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051840161
>>2051839 >его воссозданные фичи Начнем с того что это фичи директикса как апи и хуесосина на борисе ничего не создавал.
Аноним10:19:39 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051842162
>>2051834 >Ты можешь енб ставить поверх цс просто из файла. Но это не будет енб, это кривая имитация средствами CS с соответствующим "графоном".
Аноним12:34:41 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051862163
Есть какой-то легковесный способ/мод использования магии поверх занятых рук щитом и мечом? Как в обле было. Без всяких конвертаций магии в способоности, чтоб крик тоже остался. Не шарю за моддинг скайрима. АИ полнейшую excited выдает. Поддержка геймпадом обязательна, игра на тв.
Аноним12:57:12 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051865164
Аноним13:54:37 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051870165
>>2051865 Ну я о чем. Какой смысл колхозить цс+енб, если это в итоге выглядит в лучшем случае так же как дефолтный енб из 2018.
Аноним19:28:50 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051903166
>>2051788 За шейдеры спасибо, накачу. А мне нравится Реква. Скайрим остаётся тем же, но при этом качаться становится интересно, а в боях появляется сложность. Подсаживаешься на чувство прогрессии. Вот драугр ломал тебе лицо, а вот ты прокачался и косишь их пачками. С автолевелом наоборот, у тебя на 50+ уровне каждый драугр военноначальник или в лучшем случае палач, начинается какая-то корейская ММО, где каждого противника нужно ковырять.
Но больше, кроме Реквы и Deadly Dragons, я особо на геймплей ничего не накатываю. Думал вот что-то про магию накатить, но все моды анлорные и васянские, заваливают имбалансными спелами.
Аноним19:49:52 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051906167
>>2051903 У меня без всякого реквиема получилось сделать баланс таким что к каждой битве нужно тщательно готовится и продумывать свой план. Но при этом без затыкиваний, а как раз с ттк почти как в хотлайн майми, особенно с моим минмаксерским билдом двуручника на легкой броне. И без того что меня в определенном регионе мапы убивают, я все еще могу пойти куда захочу и найти там соразмерные левелу приключения. И остается еще такой важный момент как сохранение имбовости отдельных аспектов игры, таких как форма зверя, например. Опять же, все тонко настраивается, все модульное.
На пик4 дебаг вид новейшего модуля динамического снега для CS. У меня правда визуально не отображается скорее всего из-за конфликтов, но технически он работает. Опять же это бетка.
Аноним22:20:42 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051911168
>>2051906 Да будет свет сказал монтер и дову фосфором натер..
Аноним23:25:50 Фредас, 14-й Последнего зерна№2051913169
Аноним09:39:59 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051931175
>>2051906 Охуеть просто какой кал на пиках из 2013. И это сравнивают с ENB?
Аноним10:01:00 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051932176
>>2051931 Да там самая жопа с визуалом персонажей. На CS невозможно сделать так, чтобы еблеты выглядели красиво. 90% скринов с CS - это лес ебаный, хвастовство пластиковым PBR и тени, которые если накрутить побольше чем в ENB - ФПС упадет до его уровня.
Аноним10:06:43 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051933177
>>2051931 Он еще в каждый скриншот свою марамойку с неоновыми татухами тащит типа это украшает кадр. Но надо признать в cs и правда немного лучше объем предметов передается и pbr на некоторой броне иногда неплохо выглядит.
Аноним10:27:32 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051935178
>>2051903 >Реквы и Deadly Dragons А что в самой рекве драконы для тебя недостаточно deadly? А вообще играй и не парься, ничего близкого по комплексности и проработке к рекве до сих пор не сделали. >>2051906 >что меня в определенном регионе мапы убивают Чел видимо в рфаб поиграл и делает выводы, в самой рекве нет разбиения на регионы по опасности.
Аноним12:59:04 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051941179
>>2051935 Deadly Dragons им механики даёт более разнообразные, чисто ради этого ставлю всегда.
RFAB - это полная excited. Туда же RFAD. RFAB - это вообще синглплеерная соревновательная игра, с зонами, как в ММО, и так называемой социалкой на несколько часов прежде чем ты даже сможешь бандитов убивать. Эти сборки сделаны не чтобы было сложно, а чтобы максимально задушить игрока, а кто решил не душиться - лох и казуал, в представлении коммьюнити
Аноним16:18:13 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051970180
>>2051932 Всё так. С кс интерьеры и кожа смотрятся уж очень ущербно, Subsurface Scattering и Lux CS вообще никак не спасают ситуацию, но всё-таки что касательно наружных сцен - моё почтение, при правильной настройке и выборе пресета выглядит в тыщу раз лучше любого из енб, вне зависимости от погоды.
Аноним20:11:47 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051998184
Аноним20:15:46 Лордас, 15-й Последнего зерна№2051999185
>>2051985 Такую мощную сраку даже CS не испортит..
Аноним20:18:38 Лордас, 15-й Последнего зерна№2052000186
>>2051985 Блядь, я ржу с этих примеров на этой жирной сраке до боли в животе, я не знаю почему мне так смешно с этой excited. Эта жопа трясется? Жир весь трясется? С кем она ебется если не секрет? Там же 100% еблемоды стоят
Аноним20:40:00 Лордас, 15-й Последнего зерна№2052007187