Регион: запад Тамриэля Территория крупнее Скайрима Степи, горы, перевалы Подводные локации с блекджеком и шлюхами Пиратские сражения Огнестрельное оружие Двемеры, не стоит забывать о двемерах, адамантиновой башни и прорыве дракона готовы ли ждать ещё 5 лет, или согласны схавать фоллаут 5 и очередное дополнение Тесо, но сейчас?
Аноним23:19:29 Тирдас, 31-й Первого зерна№20405112
Аноним17:33:44 Лордас, 30-й Второго зерна№20470917
>>2040387 (OP) Однозначно и точно хочется больше карту, т.е. в масштабах Тодда это либо весь Тамриэль, либо отдельный регион увеличенный раз в 5. Без запутанных троп, мне это нравится в Тоддачах, но поменьше, чтобы карта доставляла удовольствие без тыканья в стены, или беготне по растянутым дорожкам. В обле этого нет, но в нём карта унылейший калл. Более отдалённые данжи, квесты касающиеся только данного владения, если есть в другом горде, то это что-то особенное. Города теже, но крупнее, проработанней, что-то на уровне ведьмака 3, чтобы город оставлял впечатления города. Всё тоже что в Скайриме, только масштабней, больше, крупнее. Кроме мб данжей, данжи в Скае крупные, единственное может быть разветвлений не хватает, или например как в кургане Бладскал выходя из иной пещеры, но эт как возможный вариант.
Я даже не представляю себе выход 6ых свитков со стандартным Тоддлеровскими размерами, это будет тотальный провал.
Аноним20:25:37 Лордас, 30-й Второго зерна№20471238
Аноним15:54:34 Морндас, 1-й Середины года№204725710
Если говорить серьёзно, в недавнем интервью Кульман проговорился что после TES 6, не останется человеческих провинций для адаптации, что какбэ намекает что мы получим весь регион залива Илиак
Аноним22:12:57 Морндас, 8-й Середины года№204777615
Доска давно трупиком уже и оно логично. Сейчас чтоб соответствовать стандартам ААА 2026 в tes - нужно накатить буквально тысячи модов и крутиться вокруг всего этого месяцами и всё это выглядит как пластика в 60 лет, которой всё равно тяжело завестись. Всё устарело, как и сама доска, так и объективно другие площадки, моддинга тоже уже в разы меньше. Тодд слишком передержал нишу, кому этот тред в таком состоянии вообще нужен. Вместо рофлов только одно уныние. Долгострой уже тем более всех настоебал, уже не всрался никому даже что-то там обсуждать.
Аноним23:30:18 Морндас, 8-й Середины года№204777916
>>2047776 Если бы Тодд мог запилить новый движок, то давно бы сделал. Но вариантики ещё есть и мощные, но я думаю что придя Тодд к тем же мыслям что и я, то давно бы уже запилил. Так что возможно кроме онлайна нихуя уже не будет.
Аноним23:55:19 Морндас, 8-й Середины года№204778017
>>2047776 На старом движке согласен, в ней уже устарело всё, а омолаживая игру более современными анимациями это приведёт лишь к ещё большим багам чем Скайрим и даже Обливион. Смотрел интервью по Обле, как разрабы прикрепляли новую инту к Лашансу потратив на отладку около 2ух месяцев. После этого мы увидели Скайримчик и Серану, с теми же, но более сложными заплатками всасывая все баги скрипта превращаясь то в вампира, то ломая всю ветку прокачек, теряя скилы, лишаясь денег и прочая такая вкуснятина.
Благо что Скайримчик вышел всё ещё отполированным, на фоне того что могло бы выйти.>>2047779
Аноним04:56:37 Тирдас, 9-й Середины года№204778618
Аноним20:37:37 Миддас, 10-й Середины года№204787620
>>2047873 >Скайрим 2 Avowed но если осовременивать игру и маневрировать в сторону которые советуют "фэны" делая соулсоподобной, то вполне можно любую игру с дракончиками выдать за скайрим 2
Аноним20:43:24 Миддас, 10-й Середины года№204787721
>>2047876 >можно любую игру с дракончиками выдать за скайрим 2 Не, для этого нужно чтобы драконами у тебя назывались виверны, а единственный каноничный дракон был по лору не драконом.
Аноним20:46:00 Миддас, 10-й Середины года№204787822
>>2047877 ты просто пытаешься экспертвовать, не более, единственный твой аргумент
Аноним20:57:46 Миддас, 10-й Середины года№204788023
>>2047877 Мне лично всегда нравились драконы с лапами в крыльях и только этот тип драконов может быть реально существующим
4х лапые это грифоны
но самому хотелось конечно же гигантов типо Дрогона, но это игра была бы слишком похожей на год оф вар, или шедоу зэ колосус, либо слишком абсурдной
Аноним20:59:52 Миддас, 10-й Середины года№204788224
>>2047880 >и только этот тип драконов может быть реально существующим Распространенное заблуждение. НИКАКОЙ тип драконов не может быть реально существующим, и количество конечностей буквально наименьшая из их проблем.
Аноним21:06:28 Миддас, 10-й Середины года№204788325
Аноним21:16:02 Миддас, 10-й Середины года№204788729
>>2047885 Хуя манямирок. Драконы у него существовать могут, охуеть. Тебе десять что ли, учебник по биологии открой за любой класс.
Аноним21:20:53 Миддас, 10-й Середины года№204788830
>>2047887 ты просто мало знаешь и совсем не учился в школе
Аноним03:44:43 Турдас, 11-й Середины года№204789431
>>2047880 >только этот тип драконов может быть реально существующим Да почему же? хотя я тоже именно таких предпочитаю Всё зависит от того, как обосновать. Например: - Мутация в хокс-генах, приведшая к шести конечностям. Если пара, впоследствии ставшая крыльями, изначально недоразвита, она не скажется фатально на выживании, если эта мутация появилась у в остальном успешной особи. Так шестилапость передастся по наследству и при некоторой удаче закрепится в популяции. В дальнейшем эти конечности могут выполнять декоративную или демонстрационную функцию, как рога у оленя, и станут частью полового отбора. Как следствие, начнут расти в размерах (по аналогии так когда-то у большерогих оленей рога начали вырастать до совсем уж невменяемых габаритов): ведь чем больше эти не-лапы, тем круче их носитель, раз он с ними до половой зрелости дожил. Перепонки могут появиться в ходе этого же отбора для ещё большего визуального увеличения при сохранении массы на прежнем уровне. Потом окажется, что помимо чисто понтов, эти недолапы помогают сбежать от хищника методом тупо прыжка с обрыва (прото-драконы, предложим, довольно маленькие тварюшки). Где-то на этом моменте эти не-лапы начинают проявляться и у самок (ранее у них они были зачаточными, как у тех же олених), поскольку начали получать практическую ценность. Так колонии будущих драконов начнут заселять утесы, обрывы, скалы — и параллельно их ранее декоративные псевдо-крылья начнут развиваться уже в сторону крыльев настоящих. Потом к возможности бегства через планирование добавится относительно управляемый полёт (пусть и преимущественно вниз), который позволит освоить нишу примитивного, но воздушного хищника. А там и полноценный полёт и взлёт к вершинам эволюционной успешности. - Они изначально происходят не от тех же рыб, от которых развились все остальные, и у них изначально было шесть лап. В этом случае их внешняя схожесть с рептилиями — не более чем конвергенция. В остальном их эволюционный путь ± аналогичен предыдущему, только у них на эволюцию в летающих существ в этом случае ещё больше времени; вплоть до того, что рыба, из которой они получились, изначально практиковала полёты а-ля летучие рыбы, и лишние конечности у них уже сразу предрасположены к полёту. Плюсом это означает, что драконы разошлись с нами настолько давно, что на прочих существ в поисках аналогий можно даже не оглядываться, они от нас почти так же далеко, как моллюски — сочиняй какие хочешь особенности, лишь бы обосновать более-менее вменяемо мог.
Аноним13:28:13 Турдас, 11-й Середины года№204790532
⚡Инсайдер Том Хендерсон сообщил, что планы по релизу новых свитков от бетезды были сдвинуты еще на несколько лет, новое руководство иксбокс направило силы студии на поддержку старфилд, игру собираются превратить в хит через масштабные апдейты. Разработку нового фолаута передадут другой студии.
Аноним13:47:55 Турдас, 11-й Середины года№204790633
>>2047905 Не, ну это толстота явная. В свитки я бы ещё поверил, но что они и фоллаут выкинут ради калфилда, ну не, не может быть.
Аноним16:21:17 Турдас, 11-й Середины года№204790934
>>2047905 >игру собираются превратить в хит Она и так хит. >Starfield, a former Xbox exclusive, made the jump to PS5 last month and has ended up selling quite well in the US and EU, according to Sony's sales data. This only takes into account sales from the PS Store, and doesn't include physical copies that have sold.
Аноним16:27:24 Турдас, 11-й Середины года№204791035
>>2047909 Хуя там педмата продается ударными темпами, вот она похоже хит лол
Аноним16:49:57 Турдас, 11-й Середины года№204791136
Аноним19:08:47 Турдас, 11-й Середины года№204792039
>>2047905 >игру собираются превратить в хит через масштабные апдейты. Как в Скайриме или как в Ноуменскай? Это важно. >Разработку нового фолаута передадут другой студии. Обсидиан?
Аноним22:10:50 Сандас, 14-й Середины года№204806540
Аноним15:38:36 Фредас, 3-й Высокого солнца№204932051
Блэт вот какой аутист всё это делает? https://www.youtube.com/watch?v=oBG5uR4G5fY Превратить каменный Вайтран в поселение уровня Рорикстеда. У челов даже визуальный стиль есть, но лепят какую-то ахинею.
Аноним12:38:55 Тирдас, 7-й Высокого солнца№204960952
>>2040387 (OP) ТЕС-6, даже если выйдет, будет эпичным фейлом, который МОЖЕТ БЫТЬ зайдет туристам, но для фанатов серии будет лишь издевкой.
Киркбрайд, делавший лор для Морровинда, Обливиона и Скайрима (в случае со Скайримом не был в офф. разрабах, но неофициально продолжал писать) - больше не работает с Беседкой.
Соул, делавший музыку для Морровинда, Обливиона и Скайрима, выставлен на мороз из-за обвинений в харасменте. А в его музыке была значительная часть души свитков.
Большая часть художников, писателей, левелдизайнеров из прочих частей - уволились, уволены, вышли на пенсию, или умерли.
Скайримовскую графику, идеально балансирующую между реализмом и стилизацией для ТЕС-6 вряд-ли используют, а попытаются быть "оригинальными" - оригинальность будет выражаться либо в унылом псевдореализме, либо в создании мультяшного кала наподобие ТЕСО.
Старфильд оказался эпичным калом по всем параметрам, что наглядно показывает уровень деградации Беседки.
Аноним12:42:45 Тирдас, 7-й Высокого солнца№204961153
>>2049609 А, ну и оптимизация. Оптимизация новых игр сейчас отвратительная, особо если их делали крупные студии типа Беседки. Так что поиграть в это с нормальным фпс и без ухудшения графики до уровня хуже чем в Морровинде смогут далеко не все.
Аноним00:54:42 Миддас, 8-й Высокого солнца№204966754
>>2049609 >Киркбрайд В морре сделал только часть лора, меньше половины. В обле и скае вообще минимум влияния.
>Соул После Call of Magic так нихуя хорошего и не написал, ехал на аранжировках, а их и без него запилят.
>Большая часть художников, писателей, левелдизайнеров из прочих частей Хороших среди них было мало.
>Старфильд оказался Беседка всегда такой была, старфилд лишь показал цену её высерам, когда нет уже готовой фанбазы которой можно это впарить.
>>2049611 >оптимизация После даггерфолла была говном во всех играх основной серии.
>>2049667 >старфилд лишь показал цену её высерам Борис, ты не прав.
Даже убогий Fallout 4 - лучше Starfield. Последний умудрился проебать даже фишки, которые были в Ф4, а не просто не развиваться. Как пример: дизайн с улучшенной вертикальностью. Вот эти все высотки и развалины, с которых тебя могут обстреливать рейдеры и прочий скам. Старфилд же - плоский, хотя казалось бы аванпосты наоборот должны эксплуатировать возможности вертикального роста. Как пример: оружие. В Ф4 пушки архи-встарые, но в Старфилде они стали хуже. Сильно хуже. Многие выглядят как детский рисунок "на тему", обвешанные excited вроде нечитаемого дисплея, металлических "ферм", излишних подвижных частей. Как пример: сюжет. Мы так долго ругали хуесоса-Эмиля, а он взял и доказал нам что прежде это он еще старался!
Аноним18:03:05 Лордас, 11-й Высокого солнца№204987656
>>2049669 В калфилде есть неплохая боевка при нулевой гравитации, но она блядь почти нигде не используется, а в условиях тоддовских кораблей подлодок с узкими коридорами вообще не работает. Только в одном квесте на станции она раскрыта как надо, и все.
Аноним19:04:18 Сандас, 12-й Высокого солнца№205000857
>>2047905 Больше интересно поч они 5ый фолач не выпускают, 4ка зашла всем, более того Тоддодвижок идеадлен для шутанчиков и стрелялок, что за фигня происходит у них вообще.
Аноним18:21:37 Морндас, 13-й Высокого солнца№205006558
>>2050008 > что за фигня происходит у них вообще Максимизация прибылей при минимизации расходов. Под нож пошли толковые спецы, в офисах остались только дешёвые хелпдески на саппорте, и блатные сватбратья.
Аноним14:58:52 Тирдас, 14-й Высокого солнца№205011559
>>2050065 Смысл держать студию если они ничего не выпускают, насчёт сватобратьев то понятно, но насчёт обычных работяг, не особо.
Аноним00:12:58 Миддас, 15-й Высокого солнца№205012760
>>2049609 >но для фанатов серии будет лишь издевкой нужен и будет тотальный ребилд, франшизе нужен новый Тодд т.е. понятное дело что тотальным ребилдом на данный момент является ТЕСО и как бы да, 6ые свитки ненужны, но я думаю что крест ставить поздно на синглплеере. Кароч до тех пор пока зенимаксы не задолбаются делать очередной адон для есошки, 6ых свитков не будет.
Аноним13:37:33 Лордас, 18-й Высокого солнца№205023861
>>2040387 (OP) В целом до пизды какая будет локация и какой сюжет, главное чтобы игра сама по себе была интересной песочницей и полигоном для модов. Исходя из скайрима где через три квеста ты становишься главой любой гильдии, скорее всего так будет и в новой тес. Но сам Скайрим очень приятно играется по сей день и от новых свитков ждём того же. По локациям интересно увидеть что-то необычное элсвейр или блекмарш. В тесо может они есть, но я не играл в эту ммо.
Аноним21:37:36 Турдас, 23-й Высокого солнца№205048062
>>2054061 >>2054062 Какого ...уя форум пропускает звёздочки? Название игры будет состоять из 8ми символов, или букв, об этом намекнула одна из разработчиц азиатского происхождения в своём твитере.
Будет точно скалолазанье, разновидность паркура, т.е. для исследования будут доступны здания, горы, перевалы. Не исключён огнестрел, возможно лишь магический.
Да не выпустит тодд нихуа толкового, просто вспомните, или почитайте как закидывали дерьмом Скайрим фанаты предыдущих частей, он по сути выпускает тоже самое, но с небольшими изменениями. Прост уберёт ветку навыков как было в Скайриме и сделает как было в Моровинде, все кто ждал каких-то глобальных изменений, города крупнее, Акавиров и т.п. ерунда, пусть продолжают ждать. Ни Тодд ни его движок не способны на иное. Если тес 6 выйдет, то по сегодняшним временам это в лучшем случае АА-игра, причём уровня индюшатины. Потому никто не торопится т.к. есть ТЕСО и лучше не выпустить, чем выпустить и обосраться. Тес 6 выйдет не раньше чем закроются серваки тесо, а судя по актуальности, свежести это произойдёт не ранее 2035 года.
тесо это будущее свитков, я вообще хз кому всрался тес 6 За компиком можно побегать по всему Тамриэлю, а когда в дороге, или даже на работке, подрубаешь нинтенду и гамаешь Скайрим.
>>2040387 (OP) В принципе название хорошее. Но эт как раз похоже на розыгрыш типичных задров которые нюхают 24/7, которые как раз таки просчитали провинцию и название. Лично ставил на Брэкдрагон и я всё ещё считаю что это окололучшее название для продолжения Скайрима.
>>2054089 В этот раз точно >>2054079 Текстурки получше, представляю себе такую мягкую тёплую картинку, Старфилд без фильтра сепии. История: ты сбегаешь из имперского лагеря, самый ближайший путь это Сентинель, но там имперцы, другой путь воины Хамерфелла и есть свой "альтернативный" путь.
>>2047905 Полная excited. У беседки есть своя фишка, точнее была. Они просто выпускают игру без особых анонсов как сейчас, тизер трейлера, трейлер презентации трейлера анонса, и так далее. Вот хорошо поступили с ремастером Облы. Просто выпустили в момент релиза трейлера. Могут всяким клоунам приказать,чтобы они слухи распускали, а сами готовят какой-нибудь релиз ремастера Фоллаут3. Могут так сделать? Конечно могут. А пока все заняты занюхиванием ремастера продолжать делать новую игру.
>>2048069 Даже Говард уже сам признался, что тот тизер был для инвесторов, чтобы продаться подороже. Этого уже никто не скрывает, но долбаебы все носятся с этой картинкой и перемогают. Правда хуй знает зачем и что хотят доказать.
выйдет калл и это даже не орки орсиниума, а просто говно, все знаете будут думать что это не говно просто полагаясь на факт что не может же быть говно, просто спустя 15 лет, типо смысл было ждать 15 лет и все будут разглядывать, смаковать, а Тоддлер стоя и смотря с горы просто давольно улыбаться
>>2054136 Твой шип дохуя больше города получается. Это не корабль, а ещё одно здание. Вероятно, охранная башня или маяк. Не бывает болот вдоль моря. Болота в лесистых низинах. Там скорее может быть мелководье, как на многих пляжах.
>>2047123 С появлением тесо все эти нераскрытые регионы в рамках сингловых свитков утратили актуальность, вероятность что Тодд будет укакиваться выпуская новую часть под новый регион нулевая. Думаю после 6той части выйдет Акавир.
>>2054139 Автор не я, чел нашёл соответствия трейлера и карты. Паруса могут так отражать свет, особенно если корабль уровня фрегат. Даже если это здание, или маяк, точных карт Сентинеля не существует, особенно на момент 4ой эры.
>>2054141 Ничего не доказываю, просто очевидные вещи. Уровень берега, высота стен. Там больше похоже на большое здание с огромным куполом, который освещен солнцем с одной стороны. Гигакупол был на дворце Сентинела. И как ты сказал, хуй знает как он был перестроен в четвертой эре.
>>2054136 >>2054143 Судя по масштабам, эта отмель ноходится в приличном расстоянии от Сентинеля 10км минимум.
Насколько эта карта вообще канонична, есть ли описание что у города присутствует болотистый залив, или отмель, кораловый залив, или подобные упоминания?
Стоп, а если это не море/океан, на пляжах которого нет болотистых мест, то возможно ли что это озеро? Ну размеры как у Байкала примерно, я не припомню таковых в Тамриэле.
Так вижу. Очевидно, что тут опять все в пропорциях выполнено и из Сентинела будет видно Вейрест с горами за ним. Тут один интересный момент. Камера не показывает остров Балфиера и башню Диренни. Игроков таким точно не запутаешь.
Да эт точно Сентинель, у него есть река которая может выходить в море разной растительностью и не только лишь коралами и ламинариями.
Сам по себе трейлер не прям 10/10 качества, слепленный из разных текстурок, с проёбаным фокусным расстоянием, условно показано что будет присутствовать. но в целом нюанс с рифами мощный, подумали, хоть и во многом проебались.
>>2054150 Аргумент с Вивеком мощный и он как раз выходит к чернотопью, на которое тоже многие ставили.
>>2054149 Хороший анализ как никрути, можно докопаться например что эта карта принадлежит сливщику, или например что отсутствует река, Вейрест и башня Дирении, но аргументов в пользу что ты прав гораздо больше.
>>2054154 В Тоддлеровских масштабах весь Морровинд как восточная часть Скайрима, в ширину начиная от глотки мира и заканчивая имперским лагерем Истмарка. В любом случае будет 2 провинции, можно и подумать что часть Морровинда добавят, а дальше красная гора и невидимые стены. Ну так, я имею ввиду если рассматривать, то можно и на предмет Морровинда с Чернотопьем как аргумент что в трейлере озеро, а не море. Хотя в этом смысла нет, прост в копилку этому >>2054139 анону.
Да эт пепел красной горы, вы чё слепые, а трейлер создан в реальных масштабах мира т.к. это трейлер передающий реальные масштабы, где внутреннее море не 50 метров игровых, а 50 километров реальных, поэтому красную гору не видно, до неё пара сотен километров.
>>2054156 Вот, если кинуть ориентиры из трейлера на карту Даггерфолла. Камера летит из-за гор с востока по стрелочке, далеко за картой. Крепость слева будет за лесами Тотамбу в горах.
>>2054142 >>2054144 Если внимательно рассмотреть трейлер то показанное место нисчем не стакается, но подходит больше всего Хамерфэлу, только с той разницей что показаны города Танет и Рихад.
>>2054164 По идее любая, там по лору дохуя крепостей, ведь там по сути средневековая Европа. Какую Тодд захотел, такая и будет. По искаженным пропорциям карты хуй угадаешь. Я тоже примерно поставил.
>>2054144 >>2054142 Что это за белая фигня расстеленная на всех поверхностях и даже у обваленной башни? Был на Ютубе разбор, чел указывал что это север Хай-Рока. Если предположить что это снег, то впоне себе стакается с хайроком, правда в таком случае не особо ясно как происходила съёмка, да и городов там особо нет.
>>2054144 >>2054142 Это определённо не Сентинель и уж тем более пустыни Аликра. Скорее всего Рихад, а дальше идёт Анвил и чуть левее коловианские горы с Кватчем, я уверен в этом на 95%
Ахах, ля что накопал, чел без иронии нашёл сюжет Скайрима в Обливионе, на синуточку за 5 лет до выхода. https://www.youtube.com/watch?v=UcOi3RPx9mI Хотя да, о Хаммерфеле наверное больше всего говорили, либо теми, или иными способами раскрывали лор. Например Босмеры, кто такие Босмеры, Скайриму дела нет до них, тоже можно сказать о Бретонах, или Аргониан. С Высокими эльфами неясно, Данмеры, Имперцы, Орки но с ними всё вроде понятно, они зачастую связаны с сюжетом и раскрываются в этом контексте. Вообще бы отдельную темку замутить с этими пасхалочками.
>>2054142 Мое личное предположение пикрил. Однако зная Тоддлера, он может 10 раз все переиграть и переобуться, мол это просто тизер с лого, местность, показанная там, никакого отношения к будущей игре не имеет.
А иметь вас будут НЕГРЫ! НЕГРЫ С КРИВЫМИ МЕЧАМИ И ОГРОМНЫМИ КРИВЫМИ ХУЯМИ! БУДУТ ВАС ДРЮЧИТЬ ВО ВСЕ ЩЕЛИ НЕГРЫ НЕГРЫ ЖРИТЕ ЧЕ ДАЮТ БУДЕТ ТОЛЬКО ПУСТЫНЯ И КОРАБЛИ В ВИДЕ МОДЕЛЕЙ НА ГОЛОВУ НПС
>>2054202 Они обычно официально анонсят и почти сразу выпускают. То есть игра должна быть готова перед анонсом. У них маркетинг Старфилда полностью провалился. Целый год игру пиарили везде и в итоге вышла какашка. А вот анонс ремастера Облы в день релиза сработал. Игру мгновенно раскупили и она даже хайповала. Кто знает что они будут делать, но ясно одно, игры у них нет. Поэтому и анонсов не будет.
>>2054207 Ага, сначала начали скриншоты публиковать с секретной внутренней сборки. Потом ролики. После этого официальные ролики. Куча мерча вышла заранее. И постоянно на слуху в новостях. Старфилд то, Старфилд сё. Куча планет, полеты в космосе и так далее. Заебали всех. Вытащили даже малютку Тодда для пиара.
>>2054211 И это маркетинг абсолютно новой ааа арпиджи в 2к23? Вот киберпанк показал, как нужно работать с аудиторией. Уверен, говноделы из кокстара покажут, ибо игры делать всё равно не умеют, а продавать нужно. Скринчеки и новости, лол. Привет из нулевых.
>>2054199 В целом норм, но это бы означало что синематик снимали с реальных Тоддлеровских масштабов и камера летит с гор Солитьюда. Правда в таком случае режиссёры про ёлочки то забыли, ну и 3 выступв нарисовали не по каноничной карте. Но в целом могу добавить что в рамках синематика это простительно, ключевые моменты показаны, хотя в таком случае ничего не мешает режикам просчитаться с горами и мы вновь откатываемся к Сентинелю)
>>2054211 было- было, все ожидали уровень космосима, а получили специфичный нейрослоп. хотя я лично ничего от Тоддлеровского движка не ждал, более того даже удивился прикрученной генерации
Так вижу. Хотя в каноне Рихад тропический город с пляжами и пальмами, но если изучить Анвил, то вполне понятно что климатические условия и растительность схожи. Также например местность сходится с горными цепями. Но если анализировать каноничные масштабы, то Сентинель всё ещё подходит больше, с некоторыми допущениями, но подходит.
>>2054216 >от Тоддлеровского движка На деле крайне вариативный, если проанализировать сколько всевозможныхх эллементов вложено в игры, кладёт на лопатки многих. Его расширять нужно, переписывать, улучшать, глобально, а Тодд лишь топчется на месте.
Хотя муникрафт несмотря на допотопные технологии как вышел в свет, так по прежнему в нём варится и все всем довольны
>>2054241 Для селюка, не владеющего английским языком разве что лол. Правильно Драгонбрейк. Хотя Сломать Дракона звучит очень даже в духе руских лоКАЛизаций
>>2054242 Чел, это не реальная Земля, а созданная исскуственно в т.ч. с применением эвм для точнейших расчётов. Этой же картой руководствуются по сей день в Беседке.
Главное меньше слушать даунов с ютуба, которым нужно ролики снимать, приходится выдумывать что все вокруг ошиблись, или не указали до долей миллиметра.
Понятное дело что некоторые отклонения присутствуют, при создании например синглухи, приходится переносить например многие владения Скайрима. Хотя опять таки помним что за Маркартом опять таки каноничная потерянная долина и между Маркартом и Драгонстаром всё ещё может быть 350 Км горных перевалов.
>>2054248 Не просто судоходная, туда целый флот заплывал. Насчёт мостов, ты вообще не имеешь представление о пропорциях? Если в игре это мостик, то как бы в реальной провинции там никаких мостов нет, или какие-нибудь огромные мосты как у Имперского горда под которыми могут корабли проплывать.
Ошибочная карта одного дауна с ютуба, вместо руководства каноничными указаниями, он берёт за основу какие-то единичные указания непонятно как высранными. И более того у него нихера не сходится, но вместо того чтобы сделать вывод о ошибочности, он просирается о том что канон ошибается.
Ебланы блядь. Какие-то картинки в тред тащат и маняфантазируют. Интеркарма давно уже написал точные данные по Даггерфолл. Можете начинать измерять континент на основании этих данных.
>>2054257 Конечно не нужно, и так видно на глаз, что если длинная сторона Даггера равна 832км, то Скайрим получается полтора Даггерфола в длину, а остров Вварденфел примерно такой же как весь Даггерфолл. То есть расстояния ебейшие.
>>2054256 Чел, хз перед кем ты решил повыёбываться, есть канон указания, которые удачно стакаются с 230000 километров в квадрате указанных для игры Даггерфолл.
Я хуею с этих фантазий. Размеры Даггерфола уже давно не канон. Это доисторическая игра с процедурной генерацией, выпущенная во времена, когда сами разработчики еще не знали, как будет выглядеть их вселенная. В 5 части показаны КАНОНИЧНЫЕ размеры Скайрима. На их основе уже можно говорить о размерах других провинций > УИИИИИИ ЭТА УСЛОВНАСТИ Нет, долбоеб, это как раз реальное положение вещей в отличии от выдуманных образов в голове
>>2054262 >КАНОНИЧНЫЕ размеры Скайрима По словам Тодда Говарда, программиста Elder Scrolls, следующая в серии игра, «The Elder Scrolls III: Morrowind» является 0,01 % от размера «Daggerfall». Часть Морровинда, доступная для исследования, то есть остров Вварденфелл, примерно равна 25.9 квадратным километрам, включая прибрежные области (главный остров занимает приблизительно 6 квадратных миль). «The Elder Scrolls IV: Oblivion» имеет приблизительно 41.4 квадратных километров для исследования. А в «The Elder Scrolls V: Skyrim» около 30.0 квадратных километров.
>>2054262 Территория площадью 30 квадратных километров на карте Москвы примерно равна площади национального парка «Лосиный Остров» в границах города (около 30 км²) или крупнейшего по площади внутригородского района старой Москвы — Метрогородок (27,57 км²)
Ух бля, ща пойду по парку побегаю, буду представлять, что это Скайрим. Поищу там ледники на севере, потом теплые березовые рощи на юге. Будет что пофоткать.
>>2054265 >>2054266 Почему вы рил лайф географию проецируете на фэнтезийный мир? Почему вы Нирн пытаетесь растянуть до размеров толкиновской Арды? Почему вы такие банальные и ограниченные нпсы?
>>2054272 > со своими реальными 5ю домами в городе А ты хочешь сказать, что они не реальные? > А мы Эти "мы" сейчас с тобой в одной комнате? Или они как и правильный город не-из-пяти-домов находятся лишь в твоей голове?
>>2054242 Ты ещё предложи Драгон Брейк потому что так правильней, или Даггер фолл. Тебе как эксперту лучше знать. а лучше сразу ролик на ютубе выпусти, что нихуясе, оказывается игра Даггерфолл называется падающий кинжал и наши локализаторы этого не заметили, а ты, а вот ты то деталей )))
мне каж Тодду даже не стоит выезжать с новой частью за счёт Скайрима, уйдёт на дно как старфилд, за ним и Скайрим который скоро перевыпустят даже для холодильника
>>2054266 У чела потерянные долины в 5 километрах) по себе судит, если способен потерять выведеную вчера черепашку, то однозначно такое происходит у всех
>>2054283 С права тоже канон, как и размеры тесошки(которые на синуточку крупнее Тоддлеровских масштабов)
Блин, ну даже с условностями, ну город покрупнее блин, как в ведьмаке хотябы, чтобы своя атмосфера, она конешн есть, но всё такое мех, подарить монетку, кикнуть пару скелетов в крипте, при этом у тебя даже не возникает впечатления что это хоть сколько нибудь таинственное место, или вспомнить крипту с Эолой, закуток в котором могла спрятаться канибалка и при этих нищих масштабах мы ещё и получаем загрузочные экраны. В целом Скайрим получился лучше чем Обла, гораздо любопытней локи/данжи, хоть и наполнены при всех прочих однообразными неписями, хз, хз, думаю будет хрень, максимум тод прикрутит генерацию которая была в дагерфоле и ты как бы вроде не по одной локации каждый раз бегаешь, но практика Старфилда показывает что в Скайриме поинтересней фолыч4 я даж в расчёт не беру, в нём в сути нет подземелий, кроме одной и это лучшая лока игры эвер, остальное фабрики которые либо зациклены, либо с некоторым обрушением стен
Я искренне не понимаю, на кой чёрт люди воняют о городах, представляющих собой текстурки. В гта дохуя крутые города? Или даже в 4-ом фоллыче классный такой город? Смотрите на свои текстурки в киберпанке и тех же гташках, фишка свитков в том, что эти города реально живые (что, впрочем, не отменяет того, что должны быть ну не прям камерными, как в том же скайриме - но и раздувать на несколько порядков не стоит).
Олсо надеюсь, что уберут бесполезную ветку карманных краж. Никогда не пользуюсь, никогда не качаю. Все, кто пользуются - бесчестные петушки
Этж только вдуматься что показанный континент Нирна самый мелкий, как минимум существуют ещё 2, схожих размеров.
Мир Нирна каэшн не совсем верно проецировать на реальную Землю, вселенная колеса несколько иная, но всёже потенциал масштабов присутствует, даже если массы континентов разбросаны островами размерами как Саммерсет, или затонувшая Йокуда.
моё лично мнение что если беседка и делала бы синематик, то по более уточнённым картам тесошки, хотя в плане городов в ней много несостыковочек, да и традиционная карта всёже весомей.
>>2054323 Ну, технически расстояние можно посчитать через физический размер Хай Рока из Даггерфолла на карту из оф источника, хотя бы из той же Арены. Или, если хочется микромир, то можно взять размер Скайрима из самой актульной части, но логично предположить что в Скайриме все-таки игровое допущение и размер из ТЕС2 ближе к реальности, иначе ТЕС3-5 преврятятся в комедию лол.
>>2054332 https://www.youtube.com/watch?v=xiR68X7q-Ak чел посчитал размеры микромира, примерно в 150 раз меньше "реальных" расстояний. Правда он ещё и по внутриигровому времени посчитал, ржачно вышло. Моё имхо не совсем верно т.к. разрабы уже ориентировались от уменьшенной карты, как прикольней эти 9км преодолевать за 2 игровых дня, или 1.
>>2054338 откуда этот нарратив что багерфол должен быть мерилом для других частей лол, наоборот это он исключение из правил с генерируемым миром, поэтому похуй на дагерпарашу и его карту размером с реальную великобританию, это более не канон
>>2054317 Я бы, кстати, играл в ТЕСО, но немогу играть в игру, когда моделька персонажа находится слева от центра экрана. Поиграл какое-то время с видом от первого лица, но это не то, ммо на такое не рассчитано. Если бы не камера, надолго бы залип в игру. В принципе интересно бегать по разным провинциям.
>>2054345 > Потому что не может быть Скайрима размером 30 км2 Аргументы? Или просто потому что ты так скозал? > По пропорциям из Скайрима весь Нирн уместится внутри МКАД. А у тебя есть актуальная информация от разработчика, которая бы это опровергала? Или может у тебя есть достоверная информация о размерах Нирна относительно Земли? Нирн может быть в тысячи раз меньше нашей планеты
>>2054347 >актуальная информация >>2054256 В игре точно указаны размеры карты земными единицами измерения. Еще раз, для дурака. Мир измеряется в земных единицах измерения. Это точная информация от разработчиков. Игра так разрабатывалась
>>2054343 Наратив какой-то выдумал, это реальность в которой учавствовал Тодд. С этой детальной отрисовкой студия никуда не двигалась и было принято решение одна провинция, одна часть свитков, при этом мир сделать чтобы игрок мог охватить полностью весь регион. Об этом также говорилось. Мб ты сам поизучаешь, а не пкд один и тот же вопрос задавать и утверждать что все неправы потому что ты так сказал. И размеры взяты не из Баггерфола, это канон указания беседки, но если взять указанные данные из Багера, то они будут совпадать
>>2054352 Лол даун целый лор у себя в бошке выдумал, представляя себя на месте разработчиков. Дагерпараша если что была нужна для обкатывания генерируемых локаций, ебанутых гигантских подземелий. Разрабы поигрались с этой фичей и поняли, что это excited полная и уже в морровинде был нормальный мир в реалистичных размерах Отдельный кек словил с того как дебилоид апеллирует к личности тоддлера, хотя он на тот момент лишь выполнял мелкую работу гейдизайнера
Тред захвачен той рыжей бабой которая сралась со всем фан сообществом, будьте бдительны. Отличительная характеристика: тотальнейшее ньюфажество, посредственность, стучание кулачками вы всё врёти, вы выдумали, все тупые, всё сон собаки, свитки эта фэнтази, Тодд захочет и следующие свитки будут Фейблом. игнорьте и шлите на 3 заветных
>>2054355 >морровинде был нормальный мир в реалистичных размерах Мир был не в реалистичных размерах, шизло поехавшее. Двадцать квадратных километров у него реалистичные размеры, вы только посмотрите. Он таким был исключительно, чтобы уместиться в требования XBox В то время многие игры пострадали от этого. Второй Деус Экс например, позже Обливион. Консоли начала нулевых насрали в штаны игроделам. Никто там ничего не "поигрался и понял", они вынуждены были делать микромирок. >>2054356 Ага, я уже понял, что кормится тут долбаебина. Пора включать игнор. Чё-то уже подзаебало одно и то же.
Во всех прочих вселенных игроканон считается low-tier - настолько, что даже стыдно обсуждать. С учётом специфики свитков скажу, что то, что зафиксировано текстом в играх - канон, а вот всё остальное (включая расстояния) - щит. Т.е. за неимением иных данных этим руководствоваться можно, но буквально любой литературный источник (включая внутриигровой) эту ерунду перекрывает
>>2054362 > Кого ебёт какие там "реальные" размеры? Ну вот выше по треду кидали фанатские карты с масштабами и рякали, что это канон. Кто-то должен был спустить фантазеров на землю
Аноним00:07:25 Морндас, 21-й Огня очага№2054367195
>>2054344 Я скорее имел ввиду 3 выступа искать из синематика, на актуальной каноничной карте, раз уж это актуальная тема.
Я на карантине последний раз играл, хочется ворваться, не моё, но как часть свитков норм, квесты, локации, движуха, я залип даже несмотря на то что ммо.
Аноним00:33:09 Морндас, 21-й Огня очага№2054369196
>>2054347 >Нирн может быть в тысячи раз меньше нашей планеты у этого дно пробило основательно, вот до чего доводят ваши игры и 15 лет ожиданий... Тодд, лучше бы ты как мыл полы в офисе Беседки, так и продолжал мыть.
Аноним00:53:33 Морндас, 21-й Огня очага№2054370197
>>2054369 Терпи, чмо фантазерское. Будешь и дальше от Ривервуда до Вайтрана за 1 минуту добегать, а в голове отыгрывать будто ты в дороге полдня провел
Аноним01:06:34 Морндас, 21-й Огня очага№2054372198
>>2054370 Да мне дела нет до твоей шизофазии и борьбой с канонами, созданными разрабами, а увы не тобой.
Аноним01:08:51 Морндас, 21-й Огня очага№2054373199
>>2054361 каких игр мань? тебе бы самому хоть в чём либо разобраться, прежде чем выдумывать игроканон которым разработчики будут руководствоваться...
Аноним01:20:48 Морндас, 21-й Огня очага№2054374200
>>2054372 > мне нет дела > несколько десятков постов рвется, пытаясь доказать, что карта в скайриме неправильная и каноничный размер тамриэля расчитали васяны в интернете Верiм
Аноним01:31:17 Морндас, 21-й Огня очага№2054375201
Как думаете Тоддлер сольёт Талмор в новых свитках, или они будут главными ебаками 6ой части?
Аноним01:38:17 Морндас, 21-й Огня очага№2054376202
>>2054374 чел, символ ">" это цитата, ты процетировал как я поржал с твоей порванной жопы )))
Ну что тут сказать, верно подметил, малаца.
Аноним01:52:18 Морндас, 21-й Огня очага№2054377203
>>2054376 > чел, символ ">" это цитата Хуесосня залетная не знает, что такое гринтекст, как им пользоваться и еще учит других орунах. Поссал тебе на пятак, можешь быть свободен
Аноним02:18:16 Морндас, 21-й Огня очага№2054378204
>>2054347 >Аргументы? Или просто потому что ты так скозал? Недостаточно населения (и даже пространства для расселения) достаточного числа людей для существования Скайрима как провинции. Даже для города-государства недостаточно людей из тех что физически есть в игре. Значит нам остается только заключить что размеры и население Скайрима как показаны в ТЕС5 не более чем игровое допущение (это на самом деле всем нормальным людям изначально очевидно, только для аутистов и даунов разжевывать приходится).
Аноним02:32:39 Морндас, 21-й Огня очага№2054379205
>>2054377 ахахах, а утверждал нам всем что порвался я
Аноним02:50:17 Морндас, 21-й Огня очага№2054380206
Ещё раз к ознакомлению как же пушечно звучит будущая лучшая игра Тодда Говарда.
Аноним02:51:16 Морндас, 21-й Огня очага№2054381207
>>2054378 > Недостаточно населения (и даже пространства для расселения) достаточного числа людей для существования Скайрима как провинции. Паддажи. В пятой части есть провинция Скайрим? Есть. Ее населяют люди? Населяют. Она функционирует как государство. Функционирует. Так и в чем твой аргумент лол? > Значит нам остается только заключить На основании чего? > размеры и население Скайрима как показаны в ТЕС5 не более чем игровое допущение 1. Как понять в какой момент начинается "допущение", а в какой все показано так, как оно есть "на самом деле". И отсюда сразу же вытекает второй вопрос - 2. Что делает твое видение этого "перехода" истинным в сравнении с другими?
Ладно, тред закрыт. Вниманиеблядь включила дурака и повторяет одно и то же. Ничего вы ей не докажете. Смысл именно в ответах, любых. Главное, чтобы писали. Поэтому писать не нужно. Вниманиеблядь в одиночестве начнет имитировать диалог, но и в этом случае не стоит поддаваться. Пускай тред тихонько утонет.
Аноним03:11:20 Морндас, 21-й Огня очага№2054383209
>>2054382 Оно ещё на ютубе всплывёт с ахуительными видеороликами по лору тес )
Аноним03:16:48 Морндас, 21-й Огня очага№2054384210
> сажа в тематике (типа злой, топнул ножкой) > не смог вывести и жиденько обосрался без аргументов Подрывом и последующим сливом залетного долбоеба удовлетворен!
Аноним05:06:39 Морндас, 21-й Огня очага№2054386211
Посчитал расстояния между городами в будущей лучшей игре Тодда Говарда. Чё дум? Расстояния учитывались без учёта дорог и ландшафта местности, понимать надо.
Штош, если будет 2 провинции, то без иронии самая большая игра Тодда.
Аноним05:38:21 Морндас, 21-й Огня очага№2054387212
>>2054386 А что можно думать о рандомных цифрах, взятых с потолка? Похуй как-то.
Аноним09:23:27 Морндас, 21-й Огня очага№2054389213
чёдумное ебанько засел в ваш тред Теперь вам не будет нормального общения. Вы его покормили вниманием. Это животное не один тред на дваче уничтожает своим срачем. Его регулярно банят, но он продолжает лезть. Тут только модер поможет, чтобы просто уничтожать всё его посты.
Аноним10:44:28 Морндас, 21-й Огня очага№2054394214
>>2054386 Бля, ну если Тоддлер выкатит а он выкатит только Хаммерфелл, это будет полный провал для игры второй четверти 21 века. И проблема даже не столько в масштабах провинции, хотя одной реально мало по современным меркам, сколько в однообразности, будет тупо неиграбельная чушь, как и старфилд. Даже моды не вытянут.
Аноним12:53:17 Морндас, 21-й Огня очага№2054398215
>>2054389 Ну фраза вполне мэмная как мне дум, но челику мерещиться всякое. >>2054387 Ну поплачь.
Аноним13:53:17 Морндас, 21-й Огня очага№2054400216
>>2054394 120км это общая территория, процентов 30 которой составляет вода, или горы соседних провинций, 90км это площадь гта5, т.е. с 2мя провинциями, по размерам "открытого мира" конкурирует с игрой 10ти летней давности.
Но, в будущей лучшей и крупнейшей игре Тодда Говарда будет: - Мореплаванье. - Морские сражения. - Множество дополнительных, рандомно генерируемых локаций размещённых на морской карте Нирна. - Пиратская гильдия. - Гильдия свободных моряков - Скалолазанье. - Тёмное братство "Слава Ситису!". - Стандартный набор Тоддачей.
Аноним14:13:13 Морндас, 21-й Огня очага№2054403217
>>2054403 И драконы. Пираты, драконы, шехайцы, йокуданцы.
Аноним14:36:18 Морндас, 21-й Огня очага№2054405219
Пиздец, ещё 4 года ждать, это минимум.
Аноним16:04:18 Морндас, 21-й Огня очага№2054407220
>>2054404 Сисек не будет. >>2054405 Учитывая что игрой занимается от силы 10% студии и движения только начались, то можно с уверенностью полагать что к разработке игры только лишь приступили, а это значит стандартные 5-6 лет нужно. в лучшем случае 30ый.
Игра будет говном, прям лютой парашей, забейте. лучший геймдизайнер ин зе галактик подарил вам Моровинд и Скайрим, конвертируйте, расширяйте, отрисовывайте свои карты и квесты, новые сингловые игры тода забудьте, они в прошлом.
Аноним17:08:37 Морндас, 21-й Огня очага№2054409221
Мне каж весь этот движ со свитками стух т.к. отсутствуют фан сообщества, модмейкеров которые бы допиливали игру, работали с движком клепая заплатки, дополнения, новые решения. Вот напр. уровень фансообщества Облы https://www.youtube.com/watch?v=BPuSefgcotw которые весь этот попаболь делали в соло ещё в начале нулевых и много чего ещё.
Хз пиздит ли у них что-то Тодд, но думается этот моментик присутствует. Вангую, стоит лишь вам начать разрабатывать глобальный модик и прийти к каким-либо результатам, тут то и Тодлер зашевелится.
Аноним18:16:02 Морндас, 21-й Огня очага№2054411222
>>2054386 Откинуть отрыжку ввиде хай-рока, карту развернуть, пролив илиак сделать лужей которая вытекает из под башни дирении и неприступная скала как в ландшафтах британии выглядящие обрывом, у вайреста трутся рыбаки и тропа вверх к сентинелю, ну а дальше надгорья, пригорья, перевалы и пустыня аликр, за пустыней 4 дома, городок в котором правит пират, совершаешь тёмное таинство и теперь ты юнга-пират, выбираешь на карте точку сражения, загрузочный экран, плаваешь среди пнг пейзажей моря, перед тобой 2 лодки противника, капитан берёт на абордаж, перебегаешь на корабль противника и всех мочишь и лутаешься и так раз 15, после становишься главой пиратов. возможно получишь капитанский огнестрел, не исключено что в длц.
Аноним18:27:22 Морндас, 21-й Огня очага№2054413223
>Пираты, драконы, шехайцы, йокуданцы. И все это эксклюзивно на хуящике..
Аноним18:33:36 Морндас, 21-й Огня очага№2054414224
Аноним19:11:41 Морндас, 21-й Огня очага№2054415225
>>2054411 Ну вообще если из Сентинеля будет видна Диренни, вполне живописно, будет восприниматься единым городом, ты такой воин Шехая, купил понтовый домик и взираешь на башенку попивая медок из можевеловых ягод, атмосферно. Если в свитках будет участвовать Адамантиновая башня, то будет главной точкой интереса Талмора, или 4го Альдмерского доминиона. Сюжет начинается с того что башня захвачена, в неё бьют регулярные молнии, в небе огромный циклон выглядящий как портал в Ад. Место которое некогда было цветущим садом, превратилось в непрекращающийся ливень, болезни, паразиты, пиявки, регулярные нападения пиратов и бандитов, столица увядает. События вполне интересные.
Аноним19:22:15 Морндас, 21-й Огня очага№2054416226
дождливых свитков ведь реально небыло, идея норм
Аноним19:28:22 Морндас, 21-й Огня очага№2054417227
>>2054416 Ага, особенно сделать их в Хаммерфелле, идея на пять баллов.
Аноним19:45:11 Морндас, 21-й Огня очага№2054418228
>>2054417 читай выше, неприкращающийся дождь из-за циклона вызванного башней. да и по лору Сентинель имеет горный климат ближе к Кавказу, где может на пару дней снег выпасть, присутствует холодный ветер и прочие погодные условия не позволяющие стать полноценной пустыней. тебе как ценителю снов собаки должно быть нормально наблюдать снежные локации, на пересечении с пустыней, даже к лору и расстояниям обращаться не нужно, твой тейк бессмысленный
Аноним20:34:39 Морндас, 21-й Огня очага№2054419229
Аноним22:25:00 Морндас, 21-й Огня очага№2054421230
Если делать про пиратов то хотя бы на уровне ремейка блэкфлага, но Тоддлер сделает только хуже.
Аноним23:02:35 Морндас, 21-й Огня очага№2054422231
Пиратство от Тодда: это фаст тревел к кораблю на якоре или к причалу, женщины-пираты и тонны мусорных диалогов от пираток про мэнспрединг, рэйп и прочие нетрадиционные ценности. Ну и сундуки в каютах капитанов/складе причала.
Азартные игры? Реальный симулятор алкаша? Секс с блядями (ни за что!!!!)? Гонки на кораблях? Абордаж (нет, не в смысле пробежаться по спущенным в кат-сцене мостикам)? Таран? Нычка сокровищ? Заговоры команды? Управление командой как коллективом? Работорговля? Взаимодействие с другими кланами пиратов, чвк и государственным флотом? Создание своего форпоста с последующим покрасом карты и соответствующим изменением мира? Какая пошлость и глупость! Уж лучше добавить коллекционные наборы шмоток в длс
Аноним23:22:04 Морндас, 21-й Огня очага№2054423232
>>2054421 Это база ВЫХОДИТ TES 6 С КОРАБЛЯМИ И МОРЕПЛАВАНИЕМ @ КОРАБЛЬ ИГРОКА - ЕДИНСТВЕННЫЙ НАСТОЯЩИЙ, ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ - ЭТО ШАПКИ НА ГОЛОВАХ NPC @ NPC БЕГАЮТ ПО ДНУ МОРЯ, И ИХ КОРАБЛИ НА ПОВЕРХНОСТИ "ПЛЫВУТ" @ ЧТОБЫ NPC НЕ УТОНУЛИ, ОНИ ПЬЮТ ЗЕЛЬЕ ПОДВОДНОГО ДЫХАНИЯ @ ПРИ ЗАГРУЗКЕ СОХРАНЕНИЯ, ЕСЛИ РЯДОМ ЕСТЬ ДРУГИЕ КОРАБЛИ, МОЖНО УСЛЫШАТЬ, КАК NPC НА ДНЕ ПЬЮТ СВОИ ЗЕЛЬЯ @ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗЕЛЬЯ 65535 СЕКУНД, И ЕСЛИ ИГРАТЬ 19 ЧАСОВ ПОДРЯД, ТО ВСЕ КОРАБЛИ ВОКРУГ ИГРОКА УТОНУТ
как бы ты не придумывал пиратскую атмосферу которая как в стену войдёт возможности движка, получится просто специфичная фигня как и стройка например в фоле4, или генерация старфилда и останутся прост свитки, в лучшем случае будет крутая сюжетка
Аноним23:25:43 Морндас, 21-й Огня очага№2054424233
Что по старфилду скажите, изучал кто движок на более тонком уровне, корабли противников это предметы персонажей?
Аноним23:32:33 Морндас, 21-й Огня очага№2054425234
Что по старфилду скажите, изучал кто движок на более тонком уровне, корабли противников это предметы персонажей, или как реализованы космические сражения? про пнг я знаю разумеется чёт пол текста отвалилось, хз
Аноним23:35:48 Морндас, 21-й Огня очага№2054426235
>>2054424 Чел, проснись/проспись. У 3D бибики нету двигателя. Там кучка точек пересчитывается 60 раз в секунду.
>>2054422 Честно не припомню игру в которой бы идеально были реализованы морские сражения но разве что кроме онлайн ммо симуляторов, большая часть сражений происходит по скриптам, ты прост команды отдаёшь в некоторых случаях даже не делаешь наводку. В ассасинах сделано неплохо, честно вообще не фанат. Но если Тоддлер реализует подобного уровня, только вместо пушек челы с фаерболами, можно будет расширять команды, спавнить существ, то будет забавно. Но всеже мы понимаем что это хрень, всем приесться и ради игровых условностей придётся увеличивать кол-во кораблей противника, увеличение схожих сил, всё перерастает в увеличение сложности, ради сложности. Мне такое нах и на такое пох однозначно, даже в отсосинах скипал. Но если Тоддлер реально будет запиливать эту хрень с пиратством, то лучше такую. Одно скажу я точно, чтобы это было вне главной ветки сюжета и даже глобальных побочных квестрв, как это было со стройкой которая основательно испортило впечатление от фолыча.
Честно скажу, если подобный уровень будет присутствовать + крупная карта + сюжетка, то эт вполне себе конкурент гта 6 по геймплею. Народ будет ныть, что всунули много лишнего, бесполезного, но так или иначе будут залипать и в эти морские бои. Что же будет с задротами которые задрачивали строительство и поселения в 4ке сложно представить, наверное без иронии рипнуться во время игры.
А вы тоже рофлите с дурачков которые надумывают себе не весть что о ещё даже не показанной игре от студии которая 15 лет делает исключительный кал для самого массового игрока? А потом такие на самоподдуве - ну когда же, когда?! Ну скорее бы..
Что в гтаашке есть такого чтобы Тоддлер сжал анус и напрёгся? Тачка? Ну у Тодда есть лошадь которая по горам скакать умеет, многие ли студии имеют такой перфоманс в арсенале? Не будет ничего такого чтобы выходило за рамки предыдущих частей, мечи, магия, драконы, двемерские механизмы.
>>2054445 На фоне грядущей крайне популярной игры выпускать игру со старыми трюками это такое, а байтить народ "полётами на драконах", или "мореплаваньем", уже не прокнет, народ очередной раз поржёт с этих "декораций" и забудет. Это некоторое кол-во раз срабатывало и больше не сработает. Ну выезжать на трансгендерных небинарных личностях тоже как выяснилось с Подливионом бессмысленно, все эти личности любят ныть в свитерах, а не играть и покупать.
Потому игра либо провалится на старте, либо же нужно подсуетится и собрать комплексную игру какой в принципе был Скайрим до добавления "полётов драконов"
И именно этот вариант мы рассматриваем. Мореплаванье и "пиратство", Тодд добавил эту систему в Старфилд, в которой корабль движется не только вперёд и лэфт/райт, а в принципе во всех плоскостях. Т.е. не то чтобы нужно думать что Тодд её добавит в 6ые, но добавление в Старфилд вполне себе можно расценивать как "обкатку". Я лично думаю он эту фишку оставит фолачу и старфилду, более того мне лично эта хрень не всралась, но если добавит, как побочку это будет круто, главное без внедрения в сюжет. Полёт. Также есть в старфилд и фоллаут, более того есть заклинания, это лорно обосновано, главное чтобы это опять таки было по фану, как в Моровинде. Скалолазанье. Полёт круче, если добавлять то нужно и планер следом что опять таки отправляет нас к полёту. Прост какая-то ерунда, это актуально в Зельде т.к. это 3д платформер с загадками, а Авовед микроигра. Полёты на драконах. Это хрень и более того сложно реализуемая хрень, драконов будет мало, максимум что могу сванговать, добавят фасттревел и чистку локи как было в Скае, но это что в Скае было хренью так и 6ой части будет хренью. Огнестрел. Абсолютно изи реализуемая фишка, полная хрень как с точки зрения лора, так и атмосферы, огнестрел это рудимент.
Ебейла свои имаджинируйте когда Тодд выпустит свою лучшую часть свитков и она будет про пиратов, никаких драконов, никаких материков, никаких провинций, только отдельные берега континентов и мелкие острова.
>>2054461 Да-да, сама игра сплошной генератор, генератор арен морских боёв, генератор локация, а чтобы не отрисовывать весь город, просто картинку города, а у причала алхимик, маг и плотник, чисто для закупочек и ремонта.
Я как композитор говорю вам, просто имагинируйте делать тес6 без Соула, когда его музыка из скайрима уже стала классикой во всем мире и его треки играют в оркестрах наравне с Циммером и Уилямсом. Миллионы просмотров в инстаграме сейчас. 50% успеха всех свитков был саундтрек. Я не прощу тебе это Тодд
>>2054429 >>2054445 >>2054451 >с гта Чтобы конкурировать с новой гта кудрявому нужно разом у всех соснуть, а после надеть шапку клоуна и идти отдыхать в свой уголочек. А если этот довен добавит онлайн, то ещё более опозорится т.к. для клоуна это опять таки не обкатанная технология, в гта мощная команда работает, а этот даун даже элементарных элементов реализовать не в силах. Нейроскайрим, ну вот это поделие мб приберёт в свои лапки. Да и жлоб он тот ещё, из игры в игру пару фишек добавит, пару уберёт, его трюки скудны, потому приходится болезненно улыбаться и генерить картон.
А почему если в игре так много игровых условностей, то почему персонаж не автоматически снимает/одевает экипировку? Ладно, в Скайриме, или даже в фоле это простительно, зачастую это просто шлем, но как же ушлёпно это смотрится в Старфилде, просто чел рассекает в скафандре и всё ок. детальные проработки тоддачей
>>2054468 Ну раз ты композитор, то давай по-чесноку, с нуля Сол написал только один реально годный трек - Call of Magic, уже четверть века назад, а все что он делал после, это ехал на его аранжировках, ну и зачем он, собственно, нужен тогда?
>>2054451 В скайриме не было новых трюков относительно облы. В обле относительно морры хуй знает, ну шейдеры добавили, но не знаю тянет ли это на "трюк". А, ну фейсген ещё, но настроенный так что лучше бы его не было. Так-то по факту из всех ТЕС прорывным был только Даггер, но настолько забагованным что разгляди ещё прорыв.
>>2054454 Про пиратов без огнестрела игру пилить это дохлый номер. Так что да, вероятно Тодд сочтет это отличной идеей.
>>2051733 → Ту ворлд 2, я в своё время забайтился в т.ч. египетскими мотивами. Но игрушка честн душновата, определённая атмосфера присутствует, но как-то всё жидковато. Не исключаю что я прост переиграл пытаясь за прохождение высосать из игры всё что было возможно, но у меня такого тошнотворного состояния небыло не от одной игры.
Асассины поактуальней, но как варик песчанных пейзажей.
Башни у них нет, есть дикая охота, дикая жатва, но в сравнении с кольцом всевластия всё это палка ковырялка.
В принципе политическая ситуация там вполне интересная, сумасшедшие нацики коты и ящеры, сумасшедшие напомаженные имперцы, сумасшедшие алакакбары талморцы и рогатые карлики оглоеды и нет нордов и негров. По канону там происходило сражение Тайбера с доминионом и в теории могли быть обломки Нумика, хз притянуто будто бы. Талмор пытается собрать свой ВандерМашин, за одно пытается склонить на свою сторону кланы Босмеров, все ж мы эльфы и все мы в клетке нужно объединиться. Ты дипломатический посыльный от Довакина, алсо нового Тайбера, разумеется тебя скручивают коты и пакуют в бусик. В рядах Талмора внезапно появляется предатель, а точнее это будет генерал Тулий который под упадок своих лет решил искупить развальцованную жопу. Вместе отправляетесь в самую апартунистскую организацию... Мейджик? Туумы?
>>2054476 В чем не согласен? Тема-то не ему теперь принадлежит, а беседке, любой средний композитор напишет тебе очередную вариацию на этой основе без проблем, что сам Сол и делал годами. Что у нас там, Хаммерфелл, ну и отлично, пусть сделают в блюз обработке и споют акапелла теперь, вот и все.
>>2054487 Не одна, просто Беседка будет осуществлять надзор и контроль, даже не над студией а за фолачем как франшизой. А вообще были бы там все поумнее, то и Аркейн подрядили бы делать Батлспире 2.
>>2054473 >но как же ушлёпно это смотрится в Старфилде, просто чел рассекает в скафандре и всё ок. Как раз таки в Старфилде в инвентаре есть галочка снимать шлем/скафандр при входе в помещение. Правда никакой анимации на это нет, если играешь от третьего лица, при входе в помещение или разгерметизационный отсек на персонаже просто меняется одежда на "домашнюю" и всё. Можно галочку снять и ничё сниматься не будет как раньше. Ты походу только на ютубе играл. И нет, это не мод.
>>2054505 Лишь нарезки, попроигрывал с очередного птумс Тодда. Похоже не очевидная функция раз её не юзают, в любом случае в копилочку Тодду за кривость интерфейса.
>>2054478 Как продолжение Ская вполне вполне, пленник прикасается к обломку Нумика, обыгрывая кульмановскую сюжетку старфилда и осознаёт всё, понимает что он новый предвестник и довакин лишь винтик его истории...
В тесо этот регион одна сплошная растительность, можно высосать горные регионы и даже степные на границах с Сиродилом, но в целом это будет слишком контрастировать с тесо. Игра по большей части будет однообразной в визуальном плане.
70% сюжет будет касаться последней Башни, это уже база серии.
>>2054530 Скайрим 2 будет топ, если будет всё то же, что в скайриме 1, только с новыми текстурками (и с большим количеством полигонов и сразу в 2к) и сюжеткой и если реализуют по-человечески систему задержания, когда тебя стражник за атаку курицы стремится убить. Ну и в целом похожую систему со звёздочками ввести, где 1 звезда - стражники лениво к тебе подходят, иногда заламывают руки, а 5 звёзд - повсюду военные патрули на боевых швайнокарасях, которые будут тебя убивать, чуть завидев.
Всё, шин века, пушка страшная, миллионы миллиардов продаж
>>2054531 Ну система преследования в Скае может вполне поконкурировать, в гта ты ушёл от погони, после можешь чилить. В Скае же всё, пойман на краже и наёмники уже в пути. Помню при первом прохождении случайно забрал толи книгу у торговца в ривервуде, никто не сагрился и я продолжил ходить по локе. В какой-то момент на индикаторе появился маркер удалённого врага, я пробежал вперёд и никого не обнаружил, похоже баг подумал я и продолжил играть. Повыполнял небольшие квесты, маркер не исчезал, после начал пробовать лесопилку и тут сзади "мы пришли преподать тебе урок!" пока я кидал бревно меня уже лупасили и разумеется я сдох. Крипово было. Как знаешь, как ждать наказания, долго, томительно, в сути это очередные неписи, но накал присутствует, ждёшь эбонитовых воинов и ещё с кривыми мечами. Или когда выходишь из пещеры, особенно с лутом, тоже ржачно, можно даже пригореть.
>>2054530 Слишком тепло приветствуете новую часть, я думаю Тоддлер бы подгорел, типо я что правда настолько предсказуем. Мб он в тряске как раз переделывает всю игру, а наработки этой оставит для 7мых, чисто чтобы нефиг.
>>2054535 Система преследования в скайриме тупорылая: за любое преступление на тебя с какой-то вероятностью вызовут банду наёмников, которые тебя убьют.
Причём, не важно, что это было. Я так случайно взял мухомор с полки магазина зелий Аркадии - я его тут же положил обратно. Меня арестовал стражник (уже тупость, я же обратно положил), я заплатил штраф 5 септимов... а вне города меня атаковали три наёмника, которые стояли в районе 100 септимов. Более того, у этих долбаёбов ещё и записка от Аркадии была. В идеале бы за такие темки в тюрячку надо сажать уже Аркадию - не говоря о том, что такое поведение неадекватное и будет распугивать клиентов.
Ну и подытожу: убивать за взятый мухомор. И ещё раз: убивать довакина за взятый мухомор
Этого нет и в гта, верно, но я уже и не с гта сравниваю - это всё-таки несерьёзная (с точки зрения игровых механик) аркада с пиу-пиу
>>2052736 → Самое успешное решение это убрать всё это нах >>2052816 → >ни тебе конструктора заклинаний Да-да и ещё алхимию урезать, какое же это говно хуже стройки в 4ом фолаче, единственный плюс алхимии это что её нет в сюжете и эт прост обходящая стороной игровая механика. Единственный плюс алхимии это багоюз ломающий баланс, главная и любимая фишка фанатов алхимии, а все эти плаки, плаки что они вынуждены пойти на подобные подлости, тодд виноват что сломал великую алхимию, ани бы играли без читов.
Да не гайс, тес 6 будет полным говном, просто заранее готовьтесь к тому что вы скипнёте. Игра выйдет настолько не Скайрим 2, что будете просто смотреть в потолок, включать нарезки, разрывать жопу и снова смотреть в потолок. Будут посещать регулярные мысли написать свой Хаммерфелл на движке Ская, представлять как вы гуляете по новым локациям, но это всё ещё Скайримчик.
Если до выхода Тес 6 вы могли пофрустрировать в фолаче, или старфилде что вот примерно какие игровые механики добавят в Скайрим 2, то после выхода тес 6 всё, момент невозврата, никто, никуда и ничего не добавит, нет больше Скайримчика и даже в потенциале не будет Скайрим 2. Скорее всего просто забьёте на Тоддачи. Такого мнения крч. Это не моё личное имхо, это наблюдение. THE END
>>2054566 >>2054570 студия один фиг сделает лучше, практика рфабов итт глобальных переделок показывает что ниодин даже минимально не дотягивает до имерсивности Моры, или даже Облы.
>>2054579 Если говорить откровенно то ветка талантов Ская один фиг задрочная, все её называют казуальной, но где и в каких играх твоя прокачка будет бесполезной если ты не вкурсе что нужно активировать какой либо камень, или что ты не можешь качать лишь один меч, или что в какой сторонней ветке навыков находится именно твой перк, именно для твоего билда, в итоге твой билд выходит пасосным априори, ты даже на адепте будешь втухать...
>>2054344 Чел... Там можно настроить вид от третьего лица с различным смещением. А ещё аддоны есть интерфейсные, если тебе недостаточно стандартных видов от третьего лица.
>>2054579 >практика рфабов итт Зачем вы практикуете говно в этом треде, когда могли бы с реквиемом или ординатором хотя бы играть, и как это доказывает что >ниодин даже минимально не дотягивает до имерсивности Моры, или даже Облы. Ни один кто, ни один что?
>>2053535 → Если бы Старфилд в текущем виде вышел бы до 4го фола, то скорее всего и даже не факт. Крайне сырая игра, все Тоддачи выделяются исскуственностью, но Старфилд побил все рекорды. Ей нужно обрасти лором, фаном, проработкой, но все же мы понимаем что нет смысла пилить глобальный патч и грамотней выпустить 2ую часть? Зачастую такие проекты, когда выходит полностью полноценная игра, это даже поднимает популярность первой части.
>>2054411 >лужа Нибен из Обливиона смотрится более чем приятной, опрятной рекой и даже более чем масштабной. По даже самым скромным оценкам, ширина пролива будет как от камня воина/мага/вора, до камня Леди на озере Иллиак в Скайриме.
>>2054684 >>2054686 Скайрим вышел когда его не ждали, у тоддлера стоит детектор ожидания, когда тот показывает нулевой интерес к франшизе, тогда выходит новая часть. Ждуны забудьте.
>>2054386 Так если известны масштабы и размеры, то почему не весь Тамриэль? У меня вышло 570 км2 общая площадь Нужно же гта нагнуть, давай Тодд, работай! )))
>>2054696 Такую карту никто в жизни не отрисует, даже имея визуальный пример из 3х провинций. Одна карта Скайрима чего стоит, с ней так изъебнулись что этого уже никто не повторит.
Я уже смирился что новая часть будет калом, учитывая какие ща в беседке кадры. Мне Фо3/Фо4/Фнв/Skyrim хватит на мой век, буду до скончания жизни обмазываться модами
>>2054696 Да это >>2054386 говнозначения от очередных экспертов с ятупа, из принципа пробежал Скайрим по горизонтали, от Кагрензела, до Маркарта у меня вышло 9 минут спринта. Судя по манярасчётам 2мин. бега = 1км, я пробежал 4 километра. 4 км Карл, т.е ширина 4км и условно 4км(меньше) длинна в сумме выходит 16 км в квадрате. Тодд заявлял 29, а у нас вышло 16 из которых вычесть горы, в лучшем случае останется 14.
>>2054719 Всегда почему-то так бывает, даже на примере 4го фолача который меньше 3ки раза в 3. Скорее всего Тоддлер зарядит что-то такое настолько другое что прям, что рука лицо. Негры- это точно, принц Сентинеля будет негр. Будет боевая негритянка, алсо королева Амазонок где-то в регионе Татамбу. И я думаю будут азиаты, не удивлюсь если бретонов сделают азиатами лол Часть Бретонов Азиаты, а часть Индусы, это будет особый вид азиатов любящие холодный край севера Хай-Рока.
Я бы на месте Тодда сделал бы Акавир это было бы идеально в духе игропрома, пушечный регион с мощными фракциями, это прямо напрашивается по всем пунктам, но я же не Тодд...
>>2054747 >принц Сентинеля будет негр. Сентинель это редградский город в Хаммерфелле, было бы удивительно если бы там не был принц негром. >Будет боевая негритянка, алсо королева Амазонок где-то в регионе Татамбу. Надеюсь будет как в Конане варваре лол, ух какая там была сильная и независимая негрилла. >И я думаю будут азиаты, Были в Редгарде уже, пора бы уже акавирцев вводить Тодд.
Ты забыл добавить что в игре обязательно будут БЕЗНОГNМ инвалиды на двемерских каталках, ведь это важно для повестчки и уже было в Редгарде и Морре.
>>2054749 >Сентинель это редградский город в Хаммерфелле, было бы удивительно если бы там не был принц негром. Хотя нет, Тодд реально может так сделать, ведь сделал же с Хелсетом обрезавшим себе эльфийские уши в Трибунале, почему бы не сделать белокожего негра королевских кровей?
Просто представь что принц Сентинеля будет Микаэлем Киркбрейдом с примесью альтмерской крови, белокожим негром танцующим с духовными мечами и умеющим в особую песчаную магию. https://www.youtube.com/watch?v=LeiFF0gvqcc
>>2054696 Если масштабы карты верны, то ширина Тамриэля 4000 x 3000 км. Делим на получившуюся кратность масштабов Тодда, в сумме получаем 20 x 15 км = 300 км. Скорее всего это размеры 6ой гташки.
Слишком жирно, я бы не расчитывал даже на 2 региона, Тодд скорее выпустит новый "Скайрим" для иксбокса, свитча и виар, чем будет надрываться ради чего-то туманного
>>2054696 нужно делать так же, как во всех труЪ арпиджи последних лет: карта размером со скайрим, где единовременно для исследования доступен один коридорный район в рамках прохождения квестовой линейки
>>2054749 ахах, да, тоже её вспомнил >акавирцев Цаэски, люди-змеи.
Ягрум легенда, думаю если Тодд и покажет, то только лишь в длц, либо главного антогониста лол вот это повесточка лол, как профессор икс, или Освелл Спенсер
>>2054696 >>2054751 Насколько реалистично создать даже 300 км карту, учитывая что Тесо уже 10 лет рисуют?
Моё личное имхо это увеличение размеров, ради увеличения размеров, это фанаты свитков, или конкретной части играют по 150 часов, обычный игрок это сюжетка 30-40 часов, некоторые и того меньше.
Единственный фан который бы я хотел видеть от Тодда, это выпустить длцешку к последней своей части, которая объединяет все регионы в один континент. Вот это будет пушечка. Остальные идеи кал, я это как фан говорю.
Правда вот как выпустить оставшиеся 5 регионов за последующие сколько там, 5 лет учитывая что мы не увидели ещё даже 6ую часть? Да не, это провальная идея ждать свитков, без разницы забьёт ли сейчас Тодд, или на следующей части
Так вижу Тес 6: Акавир будет полноценная реализация зверорас, будут драконы, драконья стража После Тодд уйдёт и франшизу либо сворачивают, либо отдают другому руководителю, скорее всего Кульману Тес 7: Аргония Тес 8: Саммерсет Тес 9: Хаммерфелл
>>2054783 Сам по себе концепт кошкодраконов в Акавире давольно пасосный и таки зацикливает расы нирна. Аргониан в таком случае можно назвать разновидностью цаэсок, танг'мо разновидностью Имга.
>>2054801 Всё по классике, имперский заключённый, воины Хаммерфелла нападают на лагерь и вы на свободе. Можете присоединится к ним, можете отправится по поручению. Это самый логичный концепт, более того уже классика для свитков.
Ну пираты, если будет Акавир будут пираты)))
В пиратах много условностей, таких например как после кораблекрушений ты идёшь куда глаза глядят, эт провал априори. Да, потенциально есть такой же спасшийся как ты и возможно он будет предводителем редгардов, но описать всю обстановку в мире и представить главные действующие фракции одним лишь эпизодом куда круче.
Аноним02:49:09 Морндас, 28-й Огня очага№2054809326
К Сатакалу как относитесь?
Аноним04:39:58 Морндас, 28-й Огня очага№2054812327
Незнаю имеет ли отношение к 6ой части, но допустим. https://www.youtube.com/watch?v=LBTh9-zHSyY Т.е. в тесо они пленят эльфийку чтобы сделать бабах по стене, но против братьев бури внезапно оказываются все магами с имба фаерболами что никто в принципе не в силах противостоять без учёта довакина рузумеется и запинать числом, щитами, мечом, ответной магией? Чёт фантазиями отдаёт.
Аноним05:38:43 Морндас, 28-й Огня очага№2054814328
>>2054812 Выходит что Цаэски самая крутая и сильная раса. Драконы покорили весь Тамриэль в том числе и эльфов, от Цаэсок же получили поражение. Да, был эпизод с поражением, но их числом задавили.
Какая же чушь с этими драконами в Скайриме, буквально весь сюжет через жопу исковеркан, то что действительно важно не придаётся никакому смыслу, но зато какой-то фигне отдано огромное значение.
Как у меня было предвзятое отношение к свиткам, даже Скайрим полнейшее говно.
Аноним06:14:33 Морндас, 28-й Огня очага№2054815329
Какой же Акавир пушечный континент, буквально белые ходоки которых кошмарят не напрягаясь человекоподобные макаки, с другой стороны кошкотуны с туумами и замыкают региончик Цаэски.
Не, слишком глобальные изменения в лоре, игровых механиках, ниодна человеческая или мерская раса не выживет в этом регионе, кроме драконождённых мб и сильных магов.
Я хотел весь сюжет подтянуть к тому что Партурнакс став наследником верховенства драконов, в отличии от плаксивой девочке Алдуина решает вернуться на Акавир, ради мести, завоеваний, объединения с красными драконами. Фактически вся сюжетка Партурнакса и Ская подводит к этим решениям.
Но тип реально не судьба, только в качестве длц, просто сюжет с исследованием и разведкой.
Аноним06:27:03 Морндас, 28-й Огня очага№2054816330
Хотя по идее Партурнакс зная что кальпа должна закрыться и явится Алдуин с крайне большой вероятностью атакует Саммерсетт.
Но рофл Скайрима в том, что если мы способны кикнуть что Тулия, что Ульфрика, то скорее всего Партурнакс по канону также рипается от Довакина.
Я конечно держу пальцы крестиком что история не будет столь печальной, но что-то внутреннее подсказывает что беседка именно так поступит.
Аноним19:26:11 Морндас, 28-й Огня очага№2054863331
Какую расстановку вижу. Драконы в т.ч. довакин(или же Партурнакс) выбивает Талмор из Скайрима и разбивает на Саммерсете. Талмор остатками сил либо выдвигается к Диренни, либо пытается собрать новый Нумидиум. Место действия 85% Хаммерфелл, 15% Валенвуд и Самерсет. Сюжет: деактивация последней башни, Алдуин конец времён и восстановление, либо же противостояние Талмора и довакина (Партурнакса). Вы как новый предвестник силами Нумидиума предотвращаете конец света.
Исходя из имеющихся вводных буд-то бы ещё рановато для тру конца света, это бы означало полную перезагрузку свитков, а значит это последняя часть. Это хорошо для Тодда и 15ти летнего перерыва, но не оч для тесошки, как и будущих серий, просто 6ую часть подвергнут реткону и продолжат лепить Тамриэль. чёт хз
Аноним21:24:14 Морндас, 28-й Огня очага№2054867332
>>2054863 Интернационал, объединяющийся против внешней угрозы/против носителей другого цивилизационного кода, более предпочтителен. Талмор и возня с ним, если и будет, то фоном и/или опосредованная, так как аудитории такой посыл не продать (как и в Скайриме, в общем - то, что ты в центр ставишь Талмор, лишь твоя оценка и твои проблемы). Вот каких-нибудь орков или фалмеров сделать мировой угрозой - запросто. Главное, чтобы пострашнее и попримитивнее.
Также, думаю, добавят именно политическое противостояние либо сделают его главным фокусом. Впрочем, не уверен, что смогут реализовать толково (если смогут и у нас будет покрас карты - моё почтение). Разумеется, политическое противостояние будет одебилевшим и уровня правые/левые, чтобы детишки не дай боже не вкусили настоящую политику. Но для игры уже неплохо
>>2054872 В зависимости как приподнести, тот же Тулий с первых минут вызывает нотки неприязни. Или вспоминаем тот же фолач 4, или старфилд.
Ну тащемта ты буквально подтверждаешь мои же выводы что Тодд не сильно ориентируется на конкретно фанатов при выпуске новой части. Может запросто быть по классике Молаг Балл, главное чтобы эпик и реальная очевидная угроза.
В защиту мною высказанных мнений в одном из которых я указываю Нумидиум и также утверждение что рановато для конца света, хоть и события игр движутся в этом направлении. Но в Нумидиуме есть один такой неудобный момент, в рекламо/пиарной компании, когда Нумик будет уничтожать города Хамерфелла, для немалой части фанбазы весь сюжет будет уже более очевидным чем с любым другим принцем даэдра.
Если рассматривать глобальную угрозу можно именно что придумать воскрешённого принца, аля мумия, такого небыло в свитках, но название в таком случае более всего подходит Хаммерфелл. По мне в свитках выглядит не более чем клоунадой.
Ну и да, Акавир))), только не континент, а нагрянувший. От себя скажу неплохо, но есть варианты поинтересней.
>>2054891 Помрачнее стиль, эти цвета были выбраны для название Сентинель. Выглядит как игра для мобилочки. фон названия в гаме под пламя дракона нужно было сделать, один фиг хрень вышла, по рофлу решил попробовать
>>2054906 Не неси чушь. На 20 выйдет ремастеринг Скайрима ровно таким же аутсорс гибридом как обла и будущие фаллауты. Нужно быть смехотворным никем и ничем, чтоб не догадаться что схема работает на отлично, даже палец о палец не ударив (сторонний аутсорс) и не видеть её насквозь наперед слишком смешно для 2к26. все с пеной у рта будут счастливы снова, кроме самой ничтожной и не приносящей ничего беседке аудитории моддинга (делающих или в них играющих), которой, (все пруфы этого давно известны, как и лживые визги что свитки без модов никто не играет, оказалось в процентах всё наоборот), как оказалось, таких всего 8% (людей с модами), из которых 7% это максимально простой уровня обыватель с модами на меч броню и прочую мелочь в каком-то ничтожно скромном кол-ве, а не той аудитории с тысячами списков, которой в общей сумме всего 0,8%. Поэтому визги об отсутствии моддинга на гибридах ремастеров это не более чем шум навозных мух и сама схема работает на ностальгии отлично. Оставшиеся 92% с пеной у рта довольные сидят и знать не знают что такое моддинг свитков, лол. Так что очевидно уже, что ремастеру Скайрима на гибриде точно быть, вопрос только актуальности даты.
>>2054910 >и не видеть её насквозь Ты конечно же можешь думать что угодно и даже то что тес 6 должен был выйти лет 6 назад, руководствуясь выведенной добою формулой, что чем раньше выйдет, тем быстрее окупится, это не отменит того факта что сейчас конец 26го и 6ых свитков всё ещё нет.
>>2054911 Но месседж не о свитках 6, а гибридном ремастере Скайрима из обкатанной схемы ремастера облы и таких же фаллаутов, лол. Поэтому твоя логика смешна, так как тычет тебя же носом, что скайрим за всё твоё время - уже переиздавали и перепродавали и сделают это ещё раз, только уже на ue, так как гибрид облы зашла на отлично, ровно как и грядущие фаллауты. И кричащие 1% аудитории с модами и эти же дигитал фаундри про баги ремастера им никак не препятствуют. Вы тут всё воздух обсуждаете, а это - самый очевидный прогноз.
>>2054912 >Вы тут всё воздух обсуждаете Мы тут обсуждаем прогнозы, что потенциально можно ждать в тес 6.
На момент выхода обливион игра была на стадии предпродакшна, более того на момент анонса над ней уже работали, или ты хочешь сказать что ей только лишь сейчас занялись, если есть подтверждённая инфа то неси, какие аргументы, по какой причине всё может быть не так?
>>2054912 А что там такое в модах Скайрима? Если визуал, то студия сделает круче, хотя я не считаю что Обла ремастер 10/10 с точки зрения визуала, но опять таки в основном из-за моделек лиц, от которых 0 желаний играть что в ориг, что ремастер.
Если Скай также изуродуют незнаю повторит ли хайп Скайрима, сомеваюсь.
Ну а за дополнениями типа Эндерала, или даже "Акавира" о которых даже сейчас знает пару человек, с выходом 6ой части даже не вспомнят.
Паки с ретекстурами брони, они есть для любой игры, я имею ввиду даже те что выпускает не Тодд. да и 18+ моды подвезут, даже геймплейные
>>2054386 В Арене город Сентинель давольно прохладный судя по выпадающим снегам, но в Даггерфолле абсолютный Юг, практически без растений.
Интересно какую версию города оставят верной. Если правильно понимаю горада Гилан и Хегат территориально находятся в Аликре и они точно пустынные, допустим Сентинель покажут снежным и на расстоянии 2 км будет песчанный Хегат? Судя по карте 2км это расстояния между городами Скайрима, из одного видишь что происходит в другом, мы пулучается будем мёрзнуть и смотреть как люди на пляже загорают?
Аноним00:13:33 Турдас, 1-й Начала морозов№2054961356
>>2054957 Сентинель будет пустынным как в Дагере, Аренка давольно сильно подверглась изменениям. Тот же например Рихад является субтропическим, с растущими пальмами и песчанными берегами, но рядом находящийся Анвил который показан в 4ых свитках является городом средней полосы.
Аноним05:54:55 Турдас, 1-й Начала морозов№2054965358
Надеюсь будет реально 2 региона, иначе вообще никакого увеличения по сравнению со Скайримом, всё теже 6 км и внимание залив Иллиак превращается в лужу >>2054636>>2054411 честно говоря воспринималось тролингом.
Без Хайрока выходит башня на окраине карты и если рядом нет города, который есть по лору, то скорее всего она будет уже разрушенной на момент игры. Нет смысла защищать, то что уже разрушено, а значит и город ненужен, фигня какая-то.
Аноним07:35:07 Турдас, 1-й Начала морозов№2054968359
Аноним12:59:52 Турдас, 1-й Начала морозов№2054976361
>>2054965 Мне каж это как челендж для модеров будет, так даже интересней.
Аноним13:54:31 Турдас, 1-й Начала морозов№2054977362
>>2054976 В рамках одного мира интересней. Например выйдет так что даэдрические светилища нужно размещать повторно, или не размещать вовсе и таких нюансов будет масса. Также квестики, сюжетка.
Аноним14:10:28 Турдас, 1-й Начала морозов№2054979363
Кейс для Тодда. - Достаёшь движок Даггерфола. - Прикручиваешь к нему Юнити. - Делаешь карту настолько огромной что ниодин двачёнок её в жизни не пересечёт, весь Тамриэль просто. - Фаст-тревел в качестве длц. - Открываешь магазин квестов. - Базовый геймплей генерируемые квесты по выполнению которых игрок получает приличную экспу и голду которую вкидываешь в кач. и шмот.
Аноним14:45:15 Турдас, 1-й Начала морозов№2054980364
Выйдет и выйдет, не выйдет йух с ним, в чём собстна драма? Ну печально конечно что масштабы, концепция мира сохранится, но минусы то какие, в чём суть нытья? Мне лично так или иначе нравится мир Тодда, наоборот одни лишь плюсы. Хочется вам сделать город больше, открывайте криэйшн энджин и расширяйте. Сделайте из Вайтрана Новиград, или даже больше, добавьте квестов, таверн, геймплейных эллементов, всё что только в голову придёт.
Аноним15:55:31 Турдас, 1-й Начала морозов№2054982365
Тут походу сидят одни сплошные латентные скайримофаги, которые на своих теориях выстраивают удобную подушечку почему Скурим круче новой части свитков.
Аноним18:26:56 Турдас, 1-й Начала морозов№2054988366
Я лишь жду эллементы таргета, для атак с дистанции, когда персонаж сам способен нанести атаку с приёмом и парочку особых атак которые будут уже юзать стамину. Это будут идеальные свитки.
Аноним18:53:29 Турдас, 1-й Начала морозов№2054989367
>>2054979 От таких глобальных изменений кровь в жилах стынет
Аноним20:16:01 Турдас, 1-й Начала морозов№2054992368
>>2054965 >иначе вообще никакого увеличения по сравнению со Скайримом Вот нахуя? Тебя хлебом не корми, дай голубые горноцветы собрать? Ты казачок от гильдии извозчиков? Просто дегенерат?
Аноним23:33:24 Турдас, 1-й Начала морозов№2055008369
Ближний бой надо кардинально переделывать. А то у нас слабый удар, сильный удар и всё.
Аноним23:42:28 Турдас, 1-й Начала морозов№2055009370
>>2054992 В этом наверное задача геймдэва как создать игру побольше? Про лор ньюфажек я вообще молчу, когда ненужно лепить всё на одном месте. Взаимодействие с двумя провинциями которые так и напрашиваются, а следовательно целая гамма биомов, локаций, от снегов Скайрима, до пустынь Аликра и хвойного Фолкрита. Сам по себе Хай-Рок можно так показать что большая часть игр как курила в сторонке, так и продолжит курить. Ну собстна понятно чем ты там занимаешься в своих свитках.
Аноним00:17:14 Фредас, 2-й Начала морозов№2055011371
>>2055008 Сам по себе концепт годный и полюбившийся очень многим, просто добавлять фишечек, эллементов.
>>2054988 Даже для магов это применимо, для каста призыва, либо даже каста особого фаербола/заклинания слишком имба во время уворота/кувырка. Нечто подобное есть в тесо, но там так себе, для ммо и весь бой зациклен на этой системе, можно интересней для сингла.
Аноним00:50:02 Фредас, 2-й Начала морозов№2055012372
>>2054965 Вообще Скайрим гигантская игра, она настолько огромная что при первом прохождении ты без понятия идти по заданию, или таки заглянуть куда-то.
Но при грамотном подходе можно подать основную игру, охватив всю территорию, одновременно дав пространство для фана. Можно согласиться, при возможности выбора тоже хотелось бы видеть Хай-Рок.
Аноним00:59:44 Фредас, 2-й Начала морозов№2055013373
>>2054979 Ну Обливион выпустили, в рамках ремастера это более чем годный вариант, но как отдельный проект в лучшем случае неплохая инди игра.
Аноним01:10:20 Фредас, 2-й Начала морозов№2055014374
А как вам гг с замедлением времени юзающий тоддлеровскую механику васда? понятное дело что это невероятнейшая имба, а не класс, но с кулдауном.
Аноним05:42:56 Фредас, 2-й Начала морозов№2055016375
>>2054965 Мне хоть и тесно было в Скайриме, но замечу что если будет хотя бы в два раза меньше гор, то ощущаться карта того же размера будет заметно больше.
Аноним17:14:18 Фредас, 2-й Начала морозов№2055026376
Вы ЗА возвращение классической, классовой системы или ПРОТИВ? С одной стороны хорошо, когда ты жёстко не привязан к своему классу, но с другой как-то не то, ты будто потерял индивидуальность.
Аноним17:43:54 Фредас, 2-й Начала морозов№2055028377
>>2055026 В обливионе это не жёсткая классовая система, а гемор. Плюс не реиграбельно, понятное если юзать абьюз магии, то можно как-то с натяжкой подстроится под иной класс, но такое. Самая мною любимая как в фоле 4ке, тебе дают экспу и ты качаешься вообще как твоей душе угодно. Единственный минус что не в силах перекачаться. В Скае мне одно ненравится, если ты поигрался способностями особенно в начале игры, то можешь потом нормально так подгореть, подход прикольный, багованный нередко, но прикольный. В легендарке ещё и заплатку с перекачем добавили.
Аноним18:03:18 Фредас, 2-й Начала морозов№2055029378
Я хочу чтобы север Хай- Рока и север Хаммерфелла выглядели 1в1 как Скайрим. Юг Хаммерфела был пустыней, Аликр 1в1 Сахара, проклятье Хью как Колорадо. Ну Юг Хай-рока мне в принципе нравится в тесо, сделал бы его более портовым выходящим на западный берег.
Аноним21:45:17 Фредас, 2-й Начала морозов№2055042379
>>2055026 Я за классы, но Тодд и в фоллыче, и в старфилде идёт по пути отдельных способностей. Мб это даже лучше, так как даёт пользователю больше свободы - главное, не сваливать пользователя в один удобный вариант прохождения, как в скайриме (в котором типа классы есть, но надо изъёбываться (или снижать сложность), чтобы их отыгрывать).
Аноним22:48:19 Фредас, 2-й Начала морозов№2055046380
>>2055042 На легендарке только воин сложно вытягивается. У мага ветка дестракшна практически мёртвая. Ассасин можно сказать что сложно, но в основном из-за сборов горноцветов )
Аноним00:46:47 Лордас, 3-й Начала морозов№2055050381
>>2055029 В этом и состоит нюанс 2ух провинций, по лору каждый народ поклоняется своим богам, когда мы делаем из двух стран, одну, то вынуждены размещать в игре повторные, либо же лишать какую либо из стран их, тем самым ломая канон что якобы страна X, не чтит Y.
Аноним01:10:34 Лордас, 3-й Начала морозов№2055052382
Аноним16:48:11 Лордас, 3-й Начала морозов№2055075384
>>2051618 → Про строительство Башни особенно ржачно. Постройка на месте Диренни. Соберите 13 осколков Орихалка для клана Орсиниум. Точнее если главная ветка развивается в подобном ключе, башня нужна чтобы закрыть очередное вторжение Обливиона.
Аноним22:58:59 Лордас, 3-й Начала морозов№2055086385
>>2055075 сюжет просто 10/10, именно его стоило ждать 15 лет я прям вижу как эти боты состоящие из 5 орков-строителей носятся по микроострову, посреди лужи и после каждого посящения увеличивается высота башни и все окружающие нпс тебя убеждают какое же это великое строение, неофит хамерфела
Аноним03:25:40 Сандас, 4-й Начала морозов№2055088386
Нет смысла ничего ждать, игра выйдет точно такой же что Скайрим с небольшими графическими изменениями. Свитки всегда отдыхали, всегда были второсортными, своеобразными играми, сейчас же в сравнении с остальными играми это как автомобиль москвич сравнивать с бмв, всё настолько топорно, настолько устаревше и рудиментарно что просто абсурд.
Думаю что Тодд всё прекрасно понимает потому игра вообще не выйдет, а если появится, то для нинтендо свитч, и мб виар, причём урезанная до такой степени что даже Скайрим на фоне всё ещё будет выглядеть полноценной игрой.
Аноним11:07:44 Сандас, 4-й Начала морозов№2055096387
>>2055088 >Свитки всегда отдыхали, всегда были второсортными, своеобразными играми, сейчас же в сравнении с остальными играми Лучшая и самая известная (если говорим про скайрим) рпг/адвенчура в высоком фентези. Ты, конечно, сколько угодно можешь прятаться за субъективными определениями, но факты неумолимы
>Думаю что Тодд всё прекрасно понимает потому игра вообще не выйдет, а если появится, то для нинтендо свитч, и мб виар, причём урезанная до такой степени что даже Скайрим на фоне всё ещё будет выглядеть полноценной игрой. ГТА показывает и доказывает, что игре необязательно быть хорошей игрой, чтобы хорошо продаваться. В общем, пук странный.
Даже больше скажу, выстреливших в последнее время именно игр по пальцам одной руки. Балдура разве что - и то выстрелила, сюрприз-сюрприз, за счёт интересной (кому-то) линейной сюжетки. Так что делать Игру с интересными механиками даже вредно
Однако неиронично Тодд может продолжить гнуть линию Старфилда и пытаться делать игру в ущерб сюжету - и снова обосрётся на рынке, так как потребителям это не нужно. Бедняга застрял в игрореалиях нулевых
Аноним13:31:40 Сандас, 4-й Начала морозов№2055100388
У беседки сейчас Фоллаут, который приоритетней даже Старфилда на 1100%. Старфилд если что считается на данный момент самой технически прогрессивной игрой студии. В которую были вложены немалые средства над реализацией новых игровых, так и геймплейных механик и которая судя по всему даже частично не оправдала себя в продакшне. Фоллаут- хит студии + в жанровой составляющей является схожей со Старфилдом игрой. Иными словами у студии сейчас есть буквально всё для реализации 5ой части.
Для студии нет и минимальных причин работать над свитками, вообще 0. Можно конечно поговорить над интересом игроков, что ж, портируешь на другие консоли, улучшаешь графику, что собственно и делает Тодд.
Что мы имеем в итоге? Загруженность студии на 100% играми которые вообще не имеют никакого отношения к Тес, какие ещё могут быть ожидания?
Либо свитки откладываются в долгий ящик с переизданием всего и вся.
Либо это отдел Зенимакс который работает над Тесо. О птичках которые стоит ожидать в потенциале. Тесо это сторонняя студия, которая работает над иной игрой связанной лишь лором, но геймплейно и технически это 2 разные игры. У них нет опыта ни в синглах, ни в работе с игровым движком Бесезды, а это нас подводит к двум законамерным результатам. Игра будет 1в1 как Скайрим, без каких либо геймплейных улучшений т.к. у них задача лишь научиться работать в иных условиях и всё это даже не гарант что игра будет хорошей сюжетно. Игра будет синглплеерной версией тесо, с визуальными улучшениями, но это будет тесо. Игра будет урезанной версией Скайрима и она будет называться даже не тес6, оптимизации, оптимизации, оптимизации.
Стоит ли ждать тес 6? Конечно же нет.
Аноним14:41:23 Сандас, 4-й Начала морозов№2055108389
>>2055100 Нужно подумать, можно ли из Фолача сделать гташку? мне каж фолач во многих аспектах гораздо круче гта