С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 2024 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 2024 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Предыдущий, в котором многие поняли кто они есть: >>1540544 (OP)
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня В связи с отменой вольного постинга с созданием игровых на буднях могут быть проблемы, учтите это.
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши — как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера • Если вы хотите окончить игру, пожалуйста, сообщайте о этом • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
Корпус нависавшего над Джилл парня немного дернулся, отбросив уже кровящее плечо немного назад, но, похоже, он даже почти не заметил результат нового выстрела. В потолке комнаты позади него появились выбоины, из которых посыпалась побелка, а сам он лишь на секунду вздрогнул от выстрела - но вздрогнул от неожиданности, а не в качестве реакции на боль.
Еще полсекунды промедления - вспыхнувшая с новой силой ярость в глазах, дополнившая шумное дыхание через сжатые зубы - и рука насильника, отпустив голову девушки, схватила ствол дробовика, выкручивая его вбок, к окну, наугад, будто не столько стараясь убрать его в сторону от себя, сколько заставить Джилл отпустить его, выкручивая кисть и запутавшиеся в скобе спускового крючка пальцы.
Выдернутый наконец спасительный дробовик резко отдалился от тела Джилл, на удивление удачно прокрутился в руке, снова ложась стволом в перехватившую его ладонь, и устремился обратно к ней, с размаху ударяя в лицо. Грубо, неаккуратно, неприцельно, то ли ставя новый синяк, то ли пошатнув зуб или два. Зарычав, парень приподнялся, убирая вес колена с живота Джилл, и вместо этого уперся в ту же точку прямо под ребрами ботинком, на который мягко опустились расстегнутые штаны, все так же прижимая Джилл лопатками к тумбочке, а спиной к полу, держа ее сгорбленной полулежа.
С болтающегося члена, сорвавшись под углом, упала капля вязкой смеси на лицо девушки.
Парень попытался перехватить дробовик удобнее двумя руками, но простреленное плечо явно не слушалось, несмотря на игнорирование боли в приливе адреналина. Пара секунд неуклюжей возни. Не прекращающийся тупой вой с кровати рядом - как будто успевший ослабеть, но все такой же однотонный и лишенный эмоций. Дробовик уткнулся между ключиц Джилл, создавая точку опоры, что позволило парню наконец перехватить его так, как он хотел это сделать. И - наконец - ствол оружия устремился между ее губ, не заботясь о том, какие преграды она инстинктивно создаст на его пути.
травмы зубов, если они вообще есть - на усмотрение, по собственным лимитам и табу
Злобное рычание на выдохе. Пальцы, нажавшие на спуск.
Щелчок осечки.
- Сука! - Дробовик полетел на кровать, но долетел до стены, ударившись о нее с громким лязгом. - Смотри, что ты натворила, мразь, - рука склонившегося к ней насильника потянулась прямо к ее рту, и как только с живота исчез вес ноги, схватила Джилл за верхний ряд зубов крюком пальцев и потащила вверх и вбок, пока не прижала щекой к краю кровати, фиксируя голову и заставляя смотреть на видневшегося с краю поля зрения истекающего кровью рыжего, который вряд ли осознанно воспринимал происходящее вокруг. - Видишь, девочка?
Пальцы, вымазанные в слюне, соскользнули с щеки ниже и несколько неуклюже сжали шею под челюстью, насколько хватало силы одной правой руки под таким углом - стоя перед полусидящей на полу девушкой.
>>1567449 Новый оглушительный хлопок, миниатюрный взрыв, созданный почти небрежным нажатием пальца. Голова девушки дёрнулась, инстинктивно пытаясь отстраниться от кашляющего звука, плюнувшего металлической дробью, что шурша рассыпанными градинами навсегда застыли, становясь частью интерьера.
Джилл моргнула, пытаясь убрать туман дыма из слезящихся глаз — движение мало чем помогло. Силуэт разъяренного мужчины, не спешившего никуда исчезать, растворяться дымкой плохого сновидения, всё так же нависал почти над ней. Его тело, безусловно дёрнувшееся от вошедших будто иглы в подушку дробин, одурманил коктейл адреналина, злости и алкоголя, запах которого отчётливо ощущала девушка, несмотря на около бессознательное состояние. Быть может, стараясь соединить её охваченное паникой сознание с реальностью, сознание само дорисовало его, вычленяя, как наиболее яркий образ.
Но боль, длинная, выкручивающая хрупкие суставы пальцев, когда металл скобы стягиваемого дробовика съезжал по коже, была вполне реальной. Ей повезло, ощущаясь почти вытянутым из сустава палец встал на место, ограничиваясь лишь содранным лоскутом кожи — небольшая плата, новое ощущение горящей огнём полосы вдоль пальца.
Родившийся из этого стон тут же оборвался, вместе с почти беззвучным, но не менее ощущаемым ударом обратной частью дробовика. Мир на мгновение вспыхнул, покачиваясь, пересекаясь изумрудными червями, извивающимися с обратной стороны глаз. Наполовину растворяясь темноте испуганно сомкнувшихся век и делая заполняющий рот привкус солоноватый привкуса красной меди ярче . Утратив всё ещё остающиеся крохи ориентирования, понимание своего положения, Джилл сползла вслед за рукой, прижимающей её к новой преграде, о которой, кроме жесткой твёрдости, она ничего не могла сказать.
Следующее, что увидела, смогла увидеть, ощутить внутри рта, давясь буквально впихиваемым металлом был ствол дробовика. Направив расплывающийся взгляд вдоль него, она добралась до мужчины, будто не веря, что он нажмёт спусковой крючок. Треснувшая переломанным прутиком осечка. Раскрывшиеся на миг глаза сузились, фокусируясь на мужчине, наполовину обнажённом и с пустым оружием. Странное, похожее на разочарование чувство на миг пробилось сквозь боль. Развиться во что-то большее ему не позволило движение самого мужчины, подцепившее её голову, будто пойманной рыбиной и вздёрнув достаточно высоко и резко, чтобы шея ощутила неприятную тянущую боль, заставило смотреть на умирающего товарища.
— Поздно. Cмотреть,— перебарывая боль в сжатом горле просипела Джилл. — Сейчас мы остались одни. Твой друг укушен.
- Ты сейчас сама укушена будешь, сука, - зашипел в ответ голос прижимавшего ее голову к кровати. Смысла в фразе не было - ослепленный яростью парень, скорее всего, пытался сформулировать какую-то более логичную угрозу. Вряд ли кого-то в комнате это заботило.
- Том, иди сюда, - рявкнул он на выдохе, поднимая взгляд на мужчину, по руке которого текла кровь от свежего укуса несколько минут назад. - Иди сюда, я сказал.
Их агонизирующий рыжий приятель, лежавший свернувшись на кровати лицом в полуметре от лица Джилл, зашелся в забивающем горло и остатки дыхания подобии кашля, орошая лицо девушки мелкими каплями слюны вперемешку с кровью.
От зрелища в ту же секунду отвлекла рука, снова забравшаяся под ряд верхних зубов и дернувшая голову Джилл вперед, заставляя ее посмотреть на мучителя и на подходящего к нему укушенного мужчину в куртке, который выглядел куда менее уверенно и не переставал смотреть на рыжего на кровати.
- Рот открыла, - пальцы соскользнули с верхних зубов, рука тут же повернулась ладонью вниз, и пальцы ударили по зубам нижней челюсти, дергая ее вниз. - Видишь? - Парень в спецовке - вернее, уже в половине специвки, со спущенными штанами - показал другой рукой на кровоточащую от укуса кисть "Тома". - Высасывай прощение.
- Чувак... - Укушенный мужчина подал голос не то чтобы неуверенно, а скорее отстраненно, глядя мимо Джилл на хрипящего и конвульсирующего приятеля на кровати. По Джилл его взгляд скользнул лишь мимолетно.
- Что чувак, я ей полную пизду спустил сейчас, э! Я для кого ее рот оставил? Штаны снимай!
В чем-то, пожалуй, парень был даже прав. Раскачивающийся в метре от лица Джилл член был пока что не готов на второй раунд сразу же. В логике насильника волшебным образом сочеталось некое протрезвение мыслей после оргазма - видимо, пробудившее в нем организаторские способности - с продолжающейся замутненностью от алкоголя.
- Да посмотри ты на него, а! - После череды невнятных растерянных фраз неожиданный крик "Тома" мог заставить вздрогнуть. Вытянув обе руки, он резко толкнул парня в мимолетной вспышке гнева - тот, запутавшись ступнями в спущенных штанах, неуклюже завалился спиной на прикроватную тумбу, сметая с нее лампу. - Дурак!
Запал закончился так же неожиданно, как и начался. Почти замерев на полуобороте обратно на хрипящего рыжего, укушенный что-то произнес вполголоса, глядя на него.
- Я дурак?! - Возмущенная пьяная попытка подняться с тумбочки со стреноженными ногами не удалась с первого раза. И со второго. И с третьего. Заскользившие по полу ноги в процессе пнули в бок Джилл, у которой в ее состоянии вряд ли было время на то, чтобы успеть быстро подняться из своего положения сидя сбоку кровати, даже если она пыталась. - Я дурак?!
"Том" не спеша перевел взгляд с подергивающегося рыжего на Джилл, не обращая внимание на застрявшего разъяренного друга метром далее вдоль кровати.
- Я тебя сейчас убью, - произнес он негромко, практически безучастно и перед этим успев мотнуть головой, будто с простым неодобрением того, что она натворила. Вдруг достаточно внезапно нагнувшись к ней, он подхватил Джилл под мышку одной рукой - как раз перемазанной в крови от укуса - и с силой дернул вверх, потащив полуголую девушку в сползшей со всех нужных мест одежде по гладкому паркету к двери на балкон, которая была распахнута ей же самой несколько минут назад.
- Да че ты делаешь, а, - раздался сбоку с тумбочки голос насильника - с каждым шагом "сбоку" все больше превращалось в "сзади". Голос даже уже не был разозленным - интонация была больше похожа на разочарование в действиях деревенского дурачка. - Да выеби ее, че ты делаешь, да посмотри какая соска, а!
Дотащив скользящее Джилл тело до прохладного пола балкона, мужчина вдруг отпустил ее, заставив шмякнуться поперек маленького порожка распахнутой двери, и молча уставился на нее сверху вниз - то ли задумчиво, то ли с немым вопросом.
ИТТ мы коллективно собираем паззлы из засекреченных документов.
Создаёшь свою комнату здесь: https://jiggie.fun/ и кидаешь ссылку получившейся страницы своему куратору в ЦРУ или МИ-6.
Настройки комнаты смотри на ОП-пике.
Пожелания читай "правила" выбора картинки для паззла: 1) Высокое разрешение и качество пика. Никому не понравится собирать пиксельное шакальё или мыльное мыло. Зависимость разрешения картинки и количества кусочков прямо пропорционально чем больше кусочков хостишь, тем выше должно быть разрешение пикчи 2) Важно не только высокое разрешение картинки, но и многосложная и контрастная сцена с минимальными пустыми и однотонными пространствами. Жопы на половину экрана или однотонные фоны высасывают душу завалами одноцветных кусочков. Чем больше на пике цветов и элементов, тем интересней. Если на картинке слишком большая площадь простого градиента или, например, куча неба\травы\земли\песка\Аллаха, то лучше поискать что-то другое 3) Просьба указывать тематику вашего паззла в посте, для всеобщего удобства, хотя бы банальной меткой SFW/NSFW. Кто-то собирает паззлы на работе, кто-то не любит аниме, а кому-то просто необходима хотя бы одна титька на картинке.
За каждый присоединенный паззл вы получаете внутриигровой рубль. За них можно покупать музыку с ютуба, цена указана справа, ваш баланс слева. При покупке есть две опции Pay - ваш трек попадает в конец плейлиста Jam - ваш трек проигрывается сразу стоимость умножается на 2.
Полезные команды: /cleanup — расположить паззлы красиво как при запуске (вся ручная сортировка кусочков по цветам/элементам пойдёт по пизде. не злоупотреблять!) /scores — посмотреть счёт кто сколько кусочков собрал /revert N — отмотать паззл на (10 × N) секунд назад если залетел руинер и начал срать /plskip /plskip N — скипнуть текущий трек или N-ный в списке треков отсчет идёт с нуля /mod Залупа — Дать хоста юзернейму Залупа. Делай так, если хостанул и нужно уйти. Залупа должен обновить страницу /resync — принудительная синхронизация текущего положения кусков у всех юзернэймов. Снимается закрепление элементов и отменяется удержание отдельных кусков помогает, когда какой-то долбоеб держит последний кусок в 4-х часовой катке /votekick [Залупа] — голосование на бан юзернэйма Залупа. если после команды не указан юзернэйм — в отношении того, кто удерживает большее количество кусков на момент команды /vote — проголосовать "ЗА" бан юзернейма Залупа в начатом голосовании. добавлять к команде ничего не надо. /help — справка по командам на английском
Полезные хоткеи: F и G - вращать выбранные паззлы Q,W,E A,S,D Z,X,C перемещают тебя на определённый кусок экрана, где Q — левый верхний угол и С — правый нижний END — общая панорама картинки R — превью собираемой картинки (если включено хостом в настройках при создании) Enter — написать/отправить сообщение в чат SHIFT+пробел — скукоживает все выбранные кусочки в одну кучку Пробел — хаотично раскукоживает все выбранные кусочки кругом CTRL+пробел — красиво раскукоживает выбранные кусочки. Может не работать на некоторых браузерах в которых это сочетание уже занято (например в Опере надо зайти в Настройки и удалить сочетание Ctrl+Space). SHIFT+ЛКМ — выбрать несколько кусочков CTRL+ЛКМ — закрепить собранное на одном месте используется для закрепления рамки или большого куска картинки. чтобы не двигали никуда
Общий этикет для комфортного аутирования: 1) не создавай комнату, если ты новичок. сначала собери несколько чужих паззлов 2) не создавай комнату, если ты собираешься уходить. Если всё же пришлось, то отдай кому-то в комнате свою админку. 3) не хватай чужие куски. Если ты видишь, что какой-то анон аутирует в уголке с тысячей кусочков неба, не стоит ему мешать. по крайней мере, напиши в чат, не против ли он аутировать вместе. 3.1) не старайся моментально прицепить на рамку любой собранный кусок в особенности, собранное не тобой. гораздо удобнее собрать в уголке весь паттерн и цельным куском уже прикрепить к рамке, чем прикрепить собранную треть паттерна и постоянно мотаться из уголка с кусочками к рамке. 4) не оставляй куски посреди паззла. Если твой кусочек не подошёл — верни его на место. не засоряй центр поля. 5) не стремись собрать больше всех. это не соревнование, это коллективное ламповое аутирование. хорошее времяпрепровождение важнее финального счёта. Неадекваты мешающие собирать банятся, после чего прописывается команда /revert восстанавливающая все не собранные детальки на исходные позиции.
Для справки хостам антируиновые команды: /stop - останавливает голосовалку по кику /revert 1 - откатывает состояние комнаты на 10 секунд назад /revert 2 - откатывает состояние комнаты на 20 секунд назад /revert 3 - откатывает состояние комнаты на 30 секунд назад и т.п. /lock - блокирует вход в комнату новым игрокам (если руинер слишком упорный и меняет ip'шники). Чтобы разблокировать комнату - еще раз даем команду /lock /slowmode N - вошедшие в комнату не смогут N секунд взаимодействовать с пазлами (выключается повторным вводом). Помогает от тех руинеров, которые на секунду заходят в комнату, дергают детальки и сразу выходят.
Управление: Shift - автоматически рисует на месте курсора B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории) H - история, полезная штука в связке с прошлым T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация: -"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон: 1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами 2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон" 3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном. 4. Сохраняем.
Void: КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство). С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели. Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай - https://discord.gg/fme8thtP Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
Приветствуем в юбилейном едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня В связи с отменой вольного постинга с созданием игровых на буднях могут быть проблемы, учтите это.
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>>1525473 В браузерной версии игры нет ограничений на количество участников, в отличие от платной версии в Steam, где максимальное количество участников ограничено 100.
>>1536466 после скокотатрилионов очков восхождения на мобилке просто начал проматывать время на годы вперед, но и это чет не особо эффективно. Пока самое эффективное это ставить ауру дракона-ракеты, ловить х7 и х1100 одновременно затапывая вусмерть, но нахуй надо
Верните мне мой 2011 год Арабская весна, я сосницкий зависающий в браузерной ММО королевстве, игра
Аноним17/01/24 Срд 21:39:04№1519094Ответ
Арабская весна, я сосницкий зависающий в браузерной ММО королевстве, играю до-сих пор, какая же ностальгия, даже обидно что сейчас игра не так популярна как раньше и актива совсем нет, мб кто-то тоже в нее играл или играет и хочет поностальгировать?
>>1567206 Согласен Но они даже на браузер ее портировать не могут, приходится играть через уебищный кор браузер, поэтому ясен хер игра мертва, они забили на нее
Ролевая игра в жанре меча и магии на основе поздней античности.
Несколько лет назад среди Виамирских топей группа следопытов обнаружила островок с множеством погребальных курганов. Слухи о находке стали привлекать авантюристов всех мастей, а вскоре под одним из курганов был найден вход в обширные катакомбы.
Каждый год с середины весны до начала листопада любители наживы шли в подземелье на болоте за богатством и славой. Немногие возвращались из таких походов, но среди этих немногих были счастливчики с мешками полными золота, драгоценностей и древних реликвий.
Этой весной ваша партия прибывает в крепость Тюрос Квелл рядом с болотом, чтобы оказаться в числе первых кто рискнет отправиться за сокровищами.
Играем по правилам Adventurer Conqueror King System (2nd edition). Для игры понадобятся первые шесть глав и приложения.
mediafire.com/file/62auxfovtw1x8f6
Важные моменты по игре:
1. Все персонажи игроков состоят в одной партии.
2. Использование трипкода игроками обязательно.
3. Медленная скорость игры. 1-2 игровых поста от мастера в будние дни и 2-3 в выходные.
4. Ограничение на максимальную длину игрового поста в 500 знаков с пробелами (средний абзац в четверть книжной страницы). Этого хватит для четкого и лаконичного описания, что и как собирается сделать персонаж.
5. В игровых постах не описываем мысли и воспоминая персонажей. Достаточно описания слов и действий героев.
>>1566165 > За отзыв спасибо. Подумаю, как можно сгладить недостатки. Если готов на перемену системы, то не так давно один любитель перевел рулбуки Oldschool essentials. Почти то же самое, но проще и на русском – новые егрочки охотнее присоединятся. Но мне и в короле-завоевателе нормально, хоть это и самый правилоебский клон днд из существующих (как я понял). > Можешь оставить своего кудесника. Так будет лучше я думаю. Поменяю Брейга только когда он помрет героической смертью в данже.
>>1567476 аи арены переехали же давно еще в октябре. теперь болоте снова никого сверх активного.
ну асуи да колян из тех что я помню и застал вполне нормально отучились. шизуха в закадре выпустилась и стала проводницей. у всех остальных конец один - смерть.
Есть инфа от знающего человека, что у нас в треде скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию в ХШ, уничтожат Коту (запрещенный в brg игрок). Тогда везде и сформируют торговый альянс с вайфу-тредом. Актив поднимут и будут держать, Семены ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, как Акакию в столовке - каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких конфодвоечек, никаких РАКов. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
1. В этом треде обсуждаем игру и кидаем кубики, играем – в игровом. 2. Для игры необходим трипкод. В графу Имя пишем имя#пароль. 3. Скачиваем книгу правил. Есть переведенная, ее можно найти в паблике Вконтакте, посвященном игре. Если что-то непонятно по правилам – смело задавайте вопрос в этот тред, вам всё подскажут. 4. Читаем лор в начале книги (хотя бы бегло). Игра будет проходить в официальном сеттинге Морк Борг. 5. Персонажа лучше не продумывать заранее, потому что создание персонажа в этой игре рандомно чуть менее, чем полностью. Можно создавать персонажа без класса (просто кидаем кубы по таблицам снаряжения), а можно с одним из шести предложенных в книге классов (кидаем согласно информации в описании класса). Класс разрешается выбрать, а не определять броском кубика, но на определение классовой способности должен быть брошен кубик. Классы из других источников надо обговаривать с ОПом треда (со мной). Стартовое серебро можно потратить на дополнительное снаряжение. По опциональным таблицам темного прошлого, дурных привычек и т.д. желательно прокинуться всем, но если вам категорически не нравится результат или он совпадает с результатом другого игрока, можно перебросить. Подробную предысторию персонажа расписывать необязательно – тварям Саркаша наплевать, кого сожрать на обед. 6. В игре предстоит довольно часто кидать кубики. Кубики кидаются так: ##XdY##, где X – количество бросаемых костей, а Y – количество гранЫей кости (например 3d6: (1 + 4 + 3) = 8). 7. Игровые посты пишем коротко и емко, без лишней графомании и описания мыслей персонажей. Лучше всего уложиться в 1000 символов. Хотя красочные описания приветствуются. Прикреплять изображение персонажа к посту не нужно. Достаточно один раз скинуть его в организационный (но не обязательно). 8. Постим когда будет удобно, но основное время активности – вечер и ночь по московскому времени. 9. Для атмосферности во время игры ставьте блэк метал или данжен синт на фон.
Игровой тред будет создан когда хотя бы трое игроков создадут персонажей.
>>1566435 И в чём проблема? Пускай случаются. Пускай дочь графа лежит в бункере, где события точно не тронут персонажей. Выходят такие, а вокруг бункера зомби гуляют. Очень по МоркБорговски.
Можно просто игнорировать эти события, типа как инопланетяне откладывают вторжения до тех пор пока ГГ не выполнит побочные квесты в компьютерных РПГ.
Можно наоборот вставить возможность затриггерить событие сделав что-то не так в магическом сне. Есть же возможность вызвать событие просто мискастом заклинания.
>>1566496 Ну может как-нибудь проведу, когда настроение появится. Пока что я хочу намутить данженкроул в /б. Следите за новостями в едином.
Тред нейросетевых битв #4 АИ БИТВЫ С ТАЗИКОМ Организация и обсуждение игр. Прошлый: https://2ch.hk
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q# OP31/10/24 Чтв 02:35:01№1563346Ответ
>>1564970 Мяу, Злокотик! Это уже совсем не смешно! Мейвен и Омори уже устали тебя искать, вылазь уже! 🐾 Мы очень переживаем и не можем найти ни следа!
Котенька, если ты прячешься для шутки, то эта шутка уже давно вышла из-под контроля. Возвращайся скорее, мы все ждем тебя! Твой рыжий хвостик и ушки никого не оставят равнодушными!
Мяу-мням, хватит нас мучить! Мы действительно волнуемся и просто хотим тебя обнять и знать, что с тобой всё в порядке. Нека! ^^
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши - как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера; • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
>>1566041 Сессилия потупила взгляд куда-то в небо и задумалась. "Если честно, я не думаю что кто-то способе на такое и что этот кто-то будет просто сидеть в кабаке... Подумай, это же наверняка самая сильная магия, раз уж ты и алхимик такое не встречали ранее" Она перевела взгляд на подругу и продолжила: "если это вообще магия, а не какое-нибудь божество решило вмешаться"
Услышав про возможные неприятности, Сессилия лишь самоуверенно отмахнулась. "Ну какие могут быть неприятности, если я могу огонь из рук создавать? Кто из тех мужиков может дать отпор и чем? Пивными кружками?"
Её самодовольство было объяснимо. Она получила силу, которая и не снилась в прошлом мире. Однако небольшой страх наличия магии сильнее чем владеет все-таки присутствовал.
Идти домой не хотелось, эльфийке было интересно посмотреть на город еще больше. "На самом деле я не хочу домой... Я впервые вышла так далеко, что еще есть интересного в городе?"
>>1566048 Объяснение из области божественного казалось Севизе несколько натянутым, но не лишенным смысла. Скорее всего, тот, кто заинтересован в смене тела, сам проявится когда-нибудь. - Не зазнавайся. У тебя есть способности, но тебе надо их развивать. И что ты будешь делать, если встретится зачарователь или алхимик, способный наложить "безмолвие"? Не говоря уже о легендарных магах вроде Маннимарко. Данмерка обхватила предплечье своей подруги. Оно было совсем узкое - предыдущая владелица этого тела не утруждала себя нагрузками. Она не стала лишний раз напоминать, что Сесилия очень сильно промахнулась, когда применяла свою магию. - У тебя есть потенциал, но тебе нельзя нарываться. Пока что. Севиза разжала пальцы, и ее рука медленно опала вниз. Под обгоревшим слоем кожи и ткани она чувствовала, как ноют ожоги. Ноют достаточно сильно, чтобы не хотелось никуда идти. Между пальцами воровки проскочила и исчезла синяя вспышка - совсем малоэффективное заклинание лечения ранений. С ним стало чуточку полегче. - Сейчас совсем поздно, нас не пустят ни в ратушу, ни на городские стены, ни в собор. Но у меня есть идея. Если ты не боишься высоты.
Несколько лет назад среди Виамирских топей группа следопытов обнаружила островок с множеством погребальных курганов. Слухи о находке стали привлекать авантюристов всех мастей, а вскоре под одним из курганов был найден вход в обширные катакомбы.
Каждый год с середины весны до начала листопада любители наживы шли в подземелье на болоте за богатством и славой. Немногие возвращались из таких походов, но среди этих немногих были счастливчики с мешками полными золота, драгоценностей и древних реликвий.
Этой весной ваша партия прибывает в крепость Тюрос Квелл рядом с болотом, чтобы оказаться в числе первых кто рискнет отправиться за сокровищами.
>>1565899 Туман и наступающая темнота очень мешали в поиске дров. За час Базилевс смог отыскать всего лишь несколько чахлых деревьев, но из-за болотистой почвы подступиться смог лишь к одному и наломать пучок веток которого от силы хватило бы на полчаса горения. Свет взятого с собой факела начал тускнеть, заставляя крестоносца вернуться обратно к группе.
За это время Брейга и Иолана никто не потревожил, и соратники смогли спокойно утолить голод сухпайками.
>>1565941 Крестоносец вернулся с охапкой жалких прутиков – того что все таки удалось найти.
— "Не пугайтесь, друзья – это я." – громко сказал Базилевс, занося факел над головой. – "К сожалению, мне не удалось найти достаточно хвороста, но я приметил там сухой ствол и планирую вернуться за ним. Иолан где там твой палаш?!"
Базилевс встал на Иоланом и протянул руку в ожидании ножен с мечом. Получив их он прикурил новый факел и отправился обратно к своей находке.
>>1565952 На рубку дерева неудобным инструментом и таскание поленьев Базилевс потратил около трех часов, обеспечив костер дровами до самого восхода.
Несмотря на все рассказы жителей Тюрос Квелла о страшном болоте ночь прошла на удивление спокойно и уступила место для нового дня. Брейг и Иолан смогли достаточно поспать, но Базилевс после тяжелого дня и бессонной ночи чувствовал себя уставшим.
>>1565952 >>1565978 — Костер это конечно хорошо, дружище Баз, да вот только нам уже двигать дальше пора, — сказал Брейг, обративший внимание на собранный крестоносцем костерок.
Рассвет. Ничего необычного, за исключением кучки обобранных трупов с перерезанными глотками в грязном переулке Гальгенбека. Всё ценное было украдено или вырезано, но ваше внимание привлекла сырая книга, лежащая в грязи разворотом вниз – личный дневник одного из убитых. Сумасшедший маг по имени Арвант, помимо своих параноидальных мыслей по поводу членов своего отряда, изложил о поручении монахов Кретонского Ордена – найти ⸸ЗИККУРАТ СМЕРТИ⸸, скрытый в глубине САРКАША и уничтожить демона, неупокоенного в нём. За это монахи пообещали выплатить мертвецам крупную сумму серебра. Монахи (в изложении Арванта) также упомянули, что в загадочных свитках говорится о том, что ЗИККУРАТ "спрятан в другом царстве" и что "жрецы носят ключи". ГЕРОИЗМ, ЖАЖДА НАЖИВЫ либо самая простая ГЛУПОСТЬ заставила троих приключенцев (или лишь часть из них?) покинуть город и направиться в САРКАШ в поисках того самого места. На данный момент группа всё еще находится в Гальгенбеке. Что же они решат делать дальше?
>>1565889 Осёл с облегчением проводил Тёрна благодарным взглядом и вскоре принялся хлебать из лужи. Трактирщик, явно не доверяя уличному беспризорнику, сперва потребовал у него деньги (2c), а только потом приказал слуге налить ему похлебки. В той же таверне сидел уже знакомый Тёрну наемник, не обративший на пацана внимание в переулке.
>>1565873 >>1565889 >>1565895 - Хернах, - ответил пьянчуга в ответ на имя своего сопровождающего, входя внутрь кабака он облизал свою ладонь и завёл сальные волосы назад, для лучшего вида. Бывал ли в этом кабаке в прошлом или нет Хернах не помнил совсем, за долгие годы алкоголизма они все уже смешались в один дешёвый коктейль, который только и хочется, что побыстрее в себя влить, дабы не терпеть его поганый вкус. Хернах прошёл внутрь и пробормотал, то ли в адрес Тёрна, то ли трактирщика, - коли пацан проставляет, то дай-ка мне бутылочку вина... - а затем тяжело и медленно сел за один из столов.
>>1565786 Тем временем миска с супом стремительно опустела. Были съедены даже вонючие потроха, плававшие в густой жиже. И сделав последний глоток из кружки, Грин облегчённо выдохнул. — Так что? У кого спрашивать за гоблинов-то? — вновь обратился он к хозяину таверны, уже вставая из-за стола. Затем Грин попытался припомнить, где мог видеть каких-либо кретонцев. Может, небольшой храм, куда местные ходят на молитвы, или ещё что-нибудь в этом роде. Только в подобных местах был шанс, что им не побрезгуют и за его услуги предложат достойную плату. Грин решил попытать удачу, ведь, в конце концов, чем чёрт не шутит?
>>1565964 – Дак к этому же, к бургомистру, — ответил трактирщик, с удивлением глянувший на Грина. Хоть издавна Гальгенбеком правит верховная жрица, вопросами более низшего порядка (такими, как гоблины) занимаются бургомистр и штат чиновников, которые заседают... – В городской башне, неподалеку от Великого собора. — договорил толстяк и отвлекся на другого посетителя. >>1565918 – А у пацана деньги-то на вино есть?
>>1565964 Грин помнит, что слуг и членов Кретонского Ордена от прочего люда явственно отличает черная одежда: черные робы монахов, черные рясы священников, черные колпаки инквизиторов; а еще то, что все они не любят показывать свои лица. Их символом является упрощенная фигура Двухглавого Василиска, часто носимая на шеях его последователей. Кретонцев можно найти в Великом Соборе, который, ко всему прочему, выполняет роль резиденции верховной жрицы и ее советников. Говорят, катакомбы, в которых они заседают, лабиринтом расходятся по всему городу и имеют выходы повсюду... Также кретонцев можно встретить в монастырях и сельских часовнях Твиланда. И, пожалуй, это наиболее подходящий вариант, ведь даже у этих нищих монахов всегда много серебра и (почти) всегда нет олухов поблизости, готовых спуститься в самое пекло за мелкую горстку этого серебра...
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА: 1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов. 2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены. 3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до пернаментного. 4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР: 1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным. 2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном. 3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".