Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Браузерные игры

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
С Новым Годом! Аноним ## Mod ## 31/12/23 Вск 19:53:08 1518341 Ответ
bruh.gif 2160Кб, 660x880
660x880
С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 2024 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.

С новым годом, /brg/!
С Новой Гойдой! ## Mod ## 31/12/23 Вск 19:52:25 1518340 Ответ
bruh.jpg 213Кб, 818x1414
818x1414
Привет, друзья!

Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!

В новом 2024 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!

С наступающим праздником, друзья!
Pixel thread Аноним 29/09/24 Вск 00:31:48 1543328 Ответ
1727558490590.png 355Кб, 1651x1648
1651x1648
17272969128940.jpg 288Кб, 720x961
720x961
17269951807560.png 143Кб, 1118x1436
1118x1436
Pixel trend? Пиксель тред им. Сосача!

БОТОВОДСТВО ЗАПРЕЩЕНО
ОРАНЖЕВЫЙ ПРЕВЫШЕ ВСЕГО
(!!!)ПРОФИТ(!!!)


https://pixelplanet.fun/
https://pixelplanet.fun/
https://pixelplanet.fun/

FAQ

Управление:
Shift - автоматически рисует на месте курсора
B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории)
H - история, полезная штука в связке с прошлым
T - отображение шаблона

Оранжевая империя, навигация:
-"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.

Как загрузить готовый шаблон:
1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами
2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон"
3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном.
4. Сохраняем.

Void:
КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство).
С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели.
Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.

Дискорд на всякий случай -
https://discord.gg/fme8thtP
Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
Пропущено 106 постов
106 с картинками.
Пропущено 268 постов, 106 с картинками.
Аноним 12/06/25 Чтв 18:50:31 1580887
Аноним 13/06/25 Птн 21:58:16 1581029
Опять треды прикрывем, не судьба походу вернутся к деградации. Буду думать как заинтересовать новых анонов и, главное, удержать.
оп-хуй
Аноним 14/06/25 Суб 06:30:44 1581065
>>1581029
Забей, займись чем-нибудь более полезным.
Аноним 14/06/25 Суб 17:20:18 1581419
А чего треды создавать перестали? Тереть чтоли начали?
Аноним 15/06/25 Вск 15:19:25 1581569
>>1581419
Да, из-за ссылки на фишинговый сайт
rpg Единый организационный тред ролевых игр #63 Аноним 14/06/25 Суб 15:08:19 1581197 Ответ
17490613788710.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде еРП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Этот тонет в коровьем навозе: >>1579552 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/fоlders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.cо/PMGdTfN/image.png
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 333 постов, 37 с картинками.
Аноним 15/06/25 Вск 14:42:00 1581561
>>1581556
Не поможет. /б/ не твоя личная армия.
Аноним 15/06/25 Вск 14:47:50 1581563
>>1581560
Илара была только в завышенном, так что обсуждаем только завышенный
Аноним 15/06/25 Вск 14:56:14 1581565
алло, ну как там с тредами?
Аноним 15/06/25 Вск 15:09:52 1581567
Аноним 15/06/25 Вск 15:15:15 1581568
>>1581567
инвайт только через постель
вас обманули
Огонь и Солнце, игровой №1 Аноним 08/05/25 Чтв 15:37:43 1573904 Ответ
OPpicgame.jpg 1248Кб, 1500x1200
1500x1200
map.png 6853Кб, 2048x1536
2048x1536
17 августа, 683 год от Драконьей Бури.
Жизнь в Диосолии ещё можно было назвать относительно мирной, но спокойствия становилось всё меньше с каждым днём. По королевству всё чаще сновали ноковцы, уже не скрывая своей принадлежности к Братству; множилось число бандитов и разбойников, желающих поживиться за счёт нарастающего беспорядка; даже разные существа и твари, словно чуя запах надвигающегося хаоса, начинали вылезать из своих тёмных углов. Диосолия находилась на пороге войны со своим старым врагом. На пороге Третьей войны Огня и Солнца.
Пропущено 337 постов
337 с картинками.
Пропущено 376 постов, 337 с картинками.
Аноним # OP 14/06/25 Суб 15:24:06 1581226
peasant.jpg 189Кб, 768x768
768x768
549LZHHRGBY.jpg 46Кб, 400x400
400x400
>>1580798
18 августа
90/90, нитки 1/3.

Засыпая под приглушённый, размытый гомон тварей, Китри имела шансы столкнуться с тем же, с чем последние несколько ночей сталкивались жители деревни — нечеловеческие голоса могли просочиться в сон и вызвать кошмарные видения. А могли и нет, кому как повезёт.
На рассвете орали петухи. Орали как резанные, изо всех сил, словно безмерно радовались тому, что ночь наконец-то отступила вместе с гогочущими тварями.
В доме было тихо. Гаврила ещё спал, устроившись на другой лавке, а хозяин стоял у очага варил суп в глиняном горшке, стоящем на углях. Варево тихо булькало.
Аноним 15/06/25 Вск 04:28:33 1581521
Kitri.jpg 138Кб, 640x698
640x698
>>1581226
Уставшая и измотанная Китри заснула почти моментально. Даже неудобная лавочка не смогла помешать ее быстрому погружению в мир грез.
Жуткие звуки, наполнявшие улицы деревни на протяжении целой ночи, просачивались сквозь вуаль сна прямо в ее сновидения, искажая их и принося неприятные образы. Но даже несмотря на это, ей снилось как она храбро и доблестно соглашается на помощь, следом уничтожает всех ночных тварей, и даже под конец, героически спасает бедного Симона.

Проснувшись от громкого ора петухов, к ней быстро пришло осознание что это всего лишь был сон, и реальность была совсем не такой уж и радужной. Но на сожаления времени особо не было. Новый день, нужно было начинать с хорошего настроя, ведь планов на сегодня у нее было много.

Первое что учуяла девушка, это чрезвычайно вкусный запах где-то неподалеку. Долго гадать что же это было ей не пришлось. Источник столь манящего аромата был совсем рядом, и это оказался суп, который варил хозяин дома. Похоже такое скорое заживление ран стоило для ее организма всей вчерашней похлебки, и желудок предательски заурчал. Требовать от хозяина еще и бесплатного завтрака она не могла, и так нужно было быть благодарной за то что ее укрыли, да еще и крышу дали над головой.
— Доброе утро. — Зевнув произнесла девушка, после чего потянувшись, достала записную книжку.

Посмотрев на мужчину, она вдруг задумалась, а удалось ли ему выспаться в такую ночь, или он так и провел все время патрулируя у окон? Все еще находясь в раздумьях, она решила начать зарисовывать напавших на нее существ, пока их образ был свеж в ее памяти.
Во время зарисовки, она решила мимолетом узнать у хозяина о текущем положении дел.
— Ночь прошла без происшествий? Ни на кого больше не нападали?
Аноним # OP 15/06/25 Вск 13:57:15 1581546
peasant.jpg 189Кб, 768x768
768x768
549LZHHRGBY.jpg 46Кб, 400x400
400x400
>>1581521
— Доброе, — ответил хозяин.
Не похоже было, что он всю ночь провёл на ногах. Видимо, всё же поспал некоторое время.
— Вроде ничего больше не случилось, — ответил он ещё раз, — по крайней мере, других криков слышно не было.
Мужчина взял с полки три миски с ложками и расставил их на столе, туда же поставил тарелку с начатой буханкой ржаного хлеба с торчащим из неё ножом. Затем, используя сложенную несколько раз тряпку, взял испускающий пар горшок и налил супа во все три миски. Суп был густой, состоял из капусты, репы, лука, ячменя и шматка смальца для жирности. Горшок, в котором осталось ещё на одну порцию, он оставил посередине стола, а потом растормошил Гаврилу.
— Гаврила, подъём. Утро.
Гаврила проснулся, сел, огляделся настороженно по сторонам, и принялся тереть лицо руками.
— Дурное чего приснилось? — спросил хозяин.
— Да... — подтвердил Гаврила, однако на подробности не расщедрился.
— Ешьте потихоньку, — сказал гостям хозяин, сам сел за стол, отрезал себе ломоть хлеба и начал принимать пищу. Гаврила вскоре последовал его примеру.
Аноним 15/06/25 Вск 14:44:08 1581562
Kitri.jpg 138Кб, 640x698
640x698
>>1581546
День начался не с плохих новостей, уже хорошо. Дорисовав изображение в блокноте, Китри сложила все принадлежности обратно в сумку, и заметив что перед ней появилась миска того самого супа, не смогла удержаться. Ее глаза засияли от радости, так мало ей надо было сейчас для этого.
— Спасибо! — Все что успела она выдавить из себя, прежде чем начала с быстрой скоростью уплетать угощение. Девушка явно куда-то спешила, и не планировала вкушать сею пищу подолгу.

Закончив с трапезой, она встала с лавочки, и с улыбкой на лице еще раз поблагодарила хозяина с Гаврилой.
— Спасибо вам за все, но мне нужно идти. Как вчера и говорила, направлюсь в замок для поиска помощи. Кто то же должен нам помочь… Надеюсь. Ей все не терпелось добраться до того массивного строения которое она видела издалека, и разглядеть его вблизи.
Аноним # OP 15/06/25 Вск 15:08:34 1581566
peasant.jpg 189Кб, 768x768
768x768
549LZHHRGBY.jpg 46Кб, 400x400
400x400
>>1581562
— Постой, — сказал хозяин, — я схожу с тобой. Путь хоть и недолгий, но прошлый гонец умудрился и на нём пропасть. Да и не помешает кому-то из деревни показаться, чтобы подтвердить твои слова.
Мужчина встал из-за стола, подошёл к кровати и из-под неё достал что-то длинное, завёрнутое в тряпьё. Тряпки он убрал, и это оказались ножны с мечом. Их он надел на пояс.
— Я тоже пойду, — сказал Гаврила, — я тоже должен помочь, за упокой Симона. Только вилы я потерял свои.
— Возьми топор там, — хозяин показал рукой на подсобку, — потом вернёшь.
Гаврила сходил в соседнюю комнатушку и взял топор. Оба крестьянина были готовы выдвигаться.
Организач хентай школы #56 анимекал 18/05/25 Вск 20:27:29 1576449 Ответ
pidors.png 413Кб, 605x380
605x380
Пропущено 171 постов
171 с картинками.
Пропущено 918 постов, 171 с картинками.
Аноним 15/06/25 Вск 13:20:06 1581535
milktea-(gggrrr[...].jpeg 39Кб, 512x288
512x288
Откуда столько ненависти и токсичности в этом треде, не понимаю. Уже даже никто не играет, а все равно, все льют и льют...
Аноним 15/06/25 Вск 13:25:44 1581536
>>1581535
Нах ты эту уёбищную картинку из говновеллы прикрепил, ущербный?
Аноним 15/06/25 Вск 13:46:54 1581542
Аноним 15/06/25 Вск 14:06:17 1581552
>>1581542
Сюжетная линия кал, высри уже что нибудь новое
Аноним 15/06/25 Вск 14:54:16 1581564
17465346471720.png 253Кб, 900x900
900x900
Рейвенборн: Обсуждач Последние несколько лет были особенно тяжелыми для жителей королевства Орин. В Аноним # OP 23/05/25 Птн 23:13:32 1577541 Ответ
1.png 782Кб, 731x598
731x598
Рейвенборн.webp 193Кб, 1500x844
1500x844
Рейвенборн: Обсуждач

Последние несколько лет были особенно тяжелыми для жителей королевства Орин. Война с югом оказалась настоящей мясорубкой, в которой многие потеряли сыновей и мужей. Каждая зима была холоднее предыдущей. Но когда эпидемия чумы обрушилась на людей, погрязших в пьянстве, разврате и отчаянии, многие решили, что сами боги оставили эту проклятую землю. Всего за год ужасная болезнь унесла жизни каждого десятого, а прогнозы лекарей обещали, что через два года в Орине не останется и половины жителей.
Но не все утратили надежду. По королевству начал расходиться слух, что в деревне Рейвенборн нашелся алхимик создавший лекарство от смертельной болезни. Многие отнеслись к этой новости со здоровой долей скептицизма, но это не помешало отчаявшимся людям отправиться в путешествие в деревню на окраине королевства, что располагалась в районе Лунного перевала круглый год погруженного в снега. Ваша роль и мотивация отправиться в это место зависят только от вас. Являитесь ли вы отчаявшимся родителем, готовым на все, чтобы спасти своего ребенка, медленно увядающего из-за чумы? Может вы обычный разбойник, который хочет выкрасть рецепт лекарства ради личной выгоды? Возможно вы были посланы сюда короной, чтобы разобраться в случившимся? Или же вы странствующий чародей, которого заинтересовала история этого места? Так или иначе, вы обнаруживаете себя в конце длинной горной тропы, ведущей к деревне Рейвенборн.


Что ожидать от игры: Смертоностные монстры, опасные ловушки, исследование, рандомная генерация сокровищ, смертность персонажей, атмосфера упадка и безысходности.

Система: В игре используется система с бросками d14. На её основе вычисляются меткость атаками и проверки характеристик. Для некоторых бросков в игре используется d100.

В игре есть пять основных характеристик:
Сила - Выбить дверь, подвинуть шкаф, плыть против течения.
Ловкость - Перепрыгнуть с крыши на крышу, взобраться по стене, избежать ловушки.
Внимательность - Найти лечебные травы в лесу, прислушаться к двери, унюхать запах разлитого масла.
Скрытность - Подкрасться к противнику, Найти укромное место для ночлега, Сбежать из битвы (Делается бросок скрытности против внимательности противника равной 7+Внимательность.)
Спасброски от магии - Пассивный навык использующийся против заклинаний противников.

Сложность проверок характеристик: Определяется опом в зависимости от сложности действия. Например, чтобы выбить хлипкую дверь понадобиться бросок Силы 6+, а чтобы перепрыгнуть с дерева на крышу дома понадобиться бросок ловкости 9+, в любом случае сначала игрок заявляет действие в посте, а затем оп пишет ему сложность.
Заявки на различные действия не относящиеся к атакам происходят по следующей схеме: Игрок описывает действия персонажа и добавляет, что собирается совершить проверку навыка. После этого Оп пишет ему сложность и только тогда совершается бросок. Отменить действие после подачи заявки уже нельзя. Так что не получится испугаться слишком высокой сложности и передумать.

Сражение: При атаке противника делается бросок Меткости против показателя Брони. Для успешной атаки требуется набрать столько Меткости, сколько Брони у противника и выше. Дефолтный бросок атаки выглядит следующим образом:
Калеб (Боевой стиль Фехтование) атакует зомби. Броня зомби 7.
1d14: (9) = 9 +2
2-6 Промах
7-13 Попадание
14 Удвоенный урон

Урон:
Атаки оружием наносят 2 урона
Атаки импровизированным оружием наносят 1 урона, но после этого оно приходит в негодность. Примеры импровизированного оружия: Стул, Сковорода, Вилы, Лопата.
Безоружные атаки наносят 1 урона

Криты: 14 считается критическим успехом. 1 считается критическим провалом. Навыки не критуют. Критуют только атаки оружием и заклинаниями, удваивая урон. Если же у вас выпал критический провал, то его последствия определяет ОП.

Свитки заклинаний: Любой персонаж вне зависимости от Боевого стиля может использовать свитки заклинаний(Да, даже Жертва). Так же ношение доспехов не блокирует возможность использования свитков. Однако, если вы не являетесь Чародеем, то для успешного использования свитка вы должны сделать бросок d100. 1-35 заклинание не сработало и свиток уничтожается. 36-100 заклинание сработало.

Отдых: Поспав как минимум 7 часов, ваш персонаж восстанавливает 1 здоровье и 2 маны.

Пища: В сутки персонаж должен поглощать как минимум один рацион. За каждый голодный день персонаж получает штраф -1 к Силе, Ловкости, Внимательности и Скрытности, а так же -1 к максимальному здоровью.

Окружение: В зависимости от окружающей обстановки у персонажа могут менятся характристики.
Находясь в темноте без источника освещения вы получаете штраф -4 к внимательности(Зрение), -2 к Меткости в ближнем и -3 к Меткости в дальнем бою.
Во время снежной бури вы теряете 1 здоровье за каждые 20 минут проведенные на улице, а так же получаете штрафы -4 к Внимательности и -2 к Меткости в дальнем бою.

Особые атаки монстров: У некоторых противников существуют несколько типов атак. Для определения атаки в текущем ходу противники делают бросок d6. Пример:
Зомби атакует укусом или ядовитым дыханием 1d6: (4) = 4
1-5 Укус
6 Ядовитое дыхание

Отравление: Различные атаки монстров, ловушки или неоднозначный выбор еды могут привести к отравлению.
Отравленный персонаж получает 1 урона за каждый час, пока не исцелиться от яда. Если отравленный персонаж должен получить отравление еще раз, вместо этого он получает 1 урон.
Пропущено 30 постов
30 с картинками.
Пропущено 199 постов, 30 с картинками.
Аноним # OP 13/06/25 Птн 07:33:50 1580934
Блять. Тяжело.
Пару дней на тех выхах не постили потому что игроки меня не так поняли и тред почти сдох.
Аноним 13/06/25 Птн 10:29:27 1580942
>Да и Рейвенборн еще играть и играть и играть и играть и пиздец охуеть сколько играть. Только начали.
>Тяжело.
Сочувствую опчик, но мне кажется ты делаешь поспешные выводы.
Аноним 13/06/25 Птн 11:05:23 1580943
>>1580934
Ну, я пока не могу часто постить, как и писал, остальные хз
Рабле
Аноним 13/06/25 Птн 22:57:46 1581047
Меня до воскресенья не будет дома, если что. Там отвечу.
Оп
Аноним 15/06/25 Вск 13:55:38 1581545
>>1580942
Да я из-за Девятого горюю. Тяжелее всего прощаться с любимыми, понимаешь.
>>1580943
Главное постить, брат.
>>1580803 →
>>1580733 →
Вы с концами сгинули, кста? А то резко оба замолчали.
Рейвенборн: Игровой №1 Саундтрек https://soundcloud.com/droningcity/berserk-1997-music-ambience Жи Аноним # OP 25/05/25 Вск 10:00:01 1577742 Ответ
Герб Рейвенборн.png 782Кб, 731x598
731x598
f84b1b2e57fddda[...].jpg 251Кб, 1920x919
1920x919
Рейвенборн: Игровой №1

Саундтрек
https://soundcloud.com/droningcity/berserk-1997-music-ambience

Жителям Рейвенборна не привыкать к суровым зимам. Эта небольшая деревушка окруженная заснеженными горами и хвойными лесами так и осталась бы никому не известна, если бы не пришествие загадочного алхимика несколько лун(месяцев) назад. Выходцы из деревни и случайные путники быстро разнесли весть о лекарстве от всепоглощающей чумы медленно опустошающей королевство Орин. Этот алхимик быстро завоевал внимание и уважение бургомистра Рейвенборна, чья жена медленно увядала от страшной болезни, но уже через неделю встала на ноги. История звучала сказочно и невероятно, вселив надежду в отчаявшиеся сердца.

Слишком сказочно, как посчитали дворяне королевства. Приближенные к королю сделали все что было в их силах дабы уберечь уши короля от этих нечестивых крестьянских баек по своей мерзости сравнимых только с якобы существующими "Магами крови", тьфу! Место им в грязных кабаках и тавернах, а не в застенках королевского дворца! Неудивительно, что многие странствующие рыцари лично направились в Рейвенборн чтобы достать лекарство и доказать заносчивым дворянам их неправоту.

Однако, путешествие в Рейвенборн не обычная прогулка по лесу. Лунный перевал - это суровый непрощающий ошибок край. Жители этих краев считаются самыми стойкими и сильными людьми во всем Орине. Так что много смельчаков бросили этот поход даже не добравшись до Рейвенборна. Но только не вы. Вы прошли весь этот путь не испугавшись ни снежных бурей, ни жутких историй о гигантских медведях и волках, ни сказаний о жутких ведьмах пожирающих путников. Именно вы были среди смельчаков пробравшихся через испытания суровой зимы и наконец добравшихся до окрестностей деревни. Покачивающийся на завывающем хладном ветру указатель направлял вас дальше на север. Добро пожаловать в Рейвенборн. Так начинается ваша история.
Пропущено 236 постов
236 с картинками.
Пропущено 383 постов, 236 с картинками.
Аноним 12/06/25 Чтв 15:25:37 1580852
17492757053400.jpg 75Кб, 2500x1688
2500x1688
>>1580834
Механизм такой, что веревка в стене привязана к каменной секретной двери и когда тянешь за неё со стороны подвала, она тянет за собой дверь, так что её можно просто изнури закрыть рукой.

Рабле успел последний раз взглянуть на старика, который уже весь извивался и рычал словно животное. Его глазницы словно растаяли и потекли по лицу. В образовавшихся кровавых дырах начал сиять красный свет. Вдруг оно резко посмотрело прямо на Рабле, прямо в его глаза, прежде чем рывком полететь прямо на рыцаря, но он успел захлопнуть дверь перед... этим.

Он еще долгое время слышал за спиной. Оно долбилось в дверь, рыча и крича, его голосовые связки подвергались сильной мутации и поэтому старик звучал одновременно как зверь и как человек. АААгАга-РРрРр--ААа-ГК--кхКхК--АрАрАаА В нем не осталось ничего человеческого, иначе он бы просто потянул за веревку и уже преследовал Рабле по темному тоннелю.

Со временем звуки сзади затихли. Рабле было очень тяжело продвигаться по узкому тоннелю в полной тьме, поэтому он не мог точно сказать, как долго шел вперед. В какой-то момент он застрял между узких каменных стен и ему пришлось рывком протискиваться, поцарапав доспех. Наконец, он вышел на развилку. Она была слегка освящена ярким фиолетовым светом из одного из путей.

Всего их было 4
1 - Путь, по которому он прошел сюда. К нему была прибита табличка "Спящий великан"
2 - Второй и самый большой путь направо красовался табличкой "Старый Рейвенборн"
3 - Третий и самый узкий был погружен во тьму и на нем не было никаких табличек.
4 - Четвертый интриговал и устрашал одновременно. Свет из него был яркий и казалось, что не совсем естественный.
Аноним 13/06/25 Птн 20:32:13 1580994
Рабле.jpg 87Кб, 640x965
640x965
>>1580852
Не останавливаясь, Рабле шёл вперёд. Раздирающие жуткие вопли, доносившиеся позади, со временем окончательно растворились в глухой тишине пещеры. И наступила долгожданная передышка.
По мере продвижения стены туннеля сужались, не оставляя Рабле пространства для манёвров. Он уже с трудом вписывался в тесный проход, пришлось перекидывать щит за спину, и ползти, почти на ощупь, накрытый, точно одеялом, темнотой.
Под конец туннель, подобно горловине бутылки, переходил в узкую щель. Рабле опасался, как бы эта пещера не стала для него просторным гробом. Пришлось силой проталкиваться через каменные тиски. Только бы не застрять. По доспеху проскрипел выступавший остриём скол, и рыцарь рывком вывалился из удушающей тесноты.
Место, в которое он попал, оказалось развилкой. Три пути, уводившие куда-то дальше. Из одного сочился яркий свет, бросавший на камни мягкий пурпур, другой походил на тот, по которому Рабле добрался сюда — такой же тёмный и узкий, третий — был самым большим, и рядом с ним вырисовывалась табличка с припиской «Старый Рейвенборн».
После встречи с неизведанным в трактире Рабле решил остановиться хоть на минутку, перевести дух. Он примостился напротив этих таинственных путей, уселся на пол, спиной прижавшись к холодной неровной стене. Положил сумку рядом с собой. В странных сумерках, казавшихся завесой загробного мира, он тихо прислушивался и раздумывал, какая же судьба могла постигнуть Олдина и его отряд в здешних краях.
Аноним 13/06/25 Птн 23:47:42 1581059
zumerok.jpeg 565Кб, 2760x3864
2760x3864
Prustin.jpeg 1287Кб, 2400x3488
2400x3488
>>1580718
— Большой дом с вороном над дверью… ясно, — повторил Гизель про себя, стараясь запомнить.

— А дядя Григор… это… так зовут местного бургомистра? — озадаченно спросил он, повернув голову к Нянке.

Затем Гизель встал на колени, снял с плеча походную сумку на пряжке и, сгорбившись, начал в ней копаться. По прошествии некоторого времени он наконец достал оттуда небольшой свёрток из вощёной ткани с золотистой вышивкой.

Вот! — воскликнул он, удовлетворённо улыбнувшись.

Нагнувшись, он встал на одно колено и протянул свёрток девочке:

— Это пастила. Сладкая. Из яблок и мёда. Её, насколько я помню, очень любят есть девчонки при дворе.

И вправду — если бы Нянка раскрыла свёрток, внутри она бы обнаружила несколько ровно нарезанных ломтиков фруктовой массы, плотно уложенных друг к другу. От них всё ещё исходил лёгкий аромат сушёных яблок, липового мёда и гвоздики.

— Это... в качестве награды за информацию, — пояснил Гизель. — Не знаю, встретимся мы ещё или нет. Так что я решил поблагодарить тебя сейчас. Да и...

Гизель внимательно осмотрел костлявую фигуру девочки — настолько, насколько позволяло одеяло, в которое она была укутана.

— ...видно, тебе надо.

Прустин, унюхав, что юный господин достал что-то съестное, время от времени поглядывал на свёрток в его руке, но всё ещё внимательно прислушивался к окружению — ну или, по крайней мере, делал вид.

Если она примет пастилу, то -1 Рацион.
Аноним # OP 15/06/25 Вск 13:42:19 1581540
124123132.jpg 85Кб, 2500x1688
2500x1688
>>1580994
Наконец выдохнув, Рабле услышал тихое журчание воды, льющейся рядом с ним из камня. Кажется, это была холодная подземная рудниковая вода. Лунный перевал издавна славился своей богатой полезными минералами водой, которую отсюда развозили по всему королевству и продавали за приличные суммы золота. Сам Рейвенборн был основан над таким рудником предками нынешнего бургомистра. "Старый Рейвенборн" был заброшен с десяток лет назад, когда колодец в нем окончательно пересох, тогда всю деревню передвинули чуть севернее и настроили там кучу колодцев. Рабле знал это, потому что Орден не хотел отправлять его неподготовленным.

Вспоминая эти мелкие факты о деревне, он заодно вспомнил и Олдрина. Высокий черноволосый рыцарь со стальным взглядом, который не задирает нос и всегда приветлив даже к рекрутам. Его исчезновение может говорить только о том, что та тварь с которой ранее встретился Рабле - это лишь верхушка айсберга, как говорят северяне.

ИЗ размышлений Рабле вырвал женский голос. Молодой и красивый, хоть и тревожный. Он был похож на мягкий зимний цветок и доносился из тоннеля охваченного фиолетовым светом.

- А... Алиса... Я... Алиса... Алиса.... Я... Все еще... Алиса...
Аноним # OP 15/06/25 Вск 13:50:46 1581543
c6e477a4ac2a27f[...].jpg 98Кб, 1200x675
1200x675
>>1581059
Девочка выхватила сверток из рук Гизеля быстрее, чем он успел закончить рассказ про девочек во дворе. Она тут же зажалась с ним в угол и посмотрела на мальчишку большим глазом, пока второй прикрыла упавшая прядь грязных рыжих волос. Нянка выглядела как загнанный в угол зверь, который готов до смерти биться за свою жизнь, или за сладкую пастилу в этом случае. Она на мгновение переместила взгляд на сверток, а затем обратно на мальчишку, будто боялась, что он воспользуется её отвлечением и воткнет нож ей в горло. Она постепенно пришла в себя и сглотнув убрала прядь волос с лица. С её губ сорвалось лишь тихое: "Спасибо" Когда Гизель собрался в свой отважный поход, Нянка окликнула его, когда тот уже вылезал наружу.

- Гизель... Не доверяй взрослым.

Выбравшись наружу, юный лорд застал Рейвенборн во всей своей северной красе. Снежные хлопья медленно падали на крыши домов, на деревья, на разбитые заборы и брошенные телеги. Свежий снег под ногами приятно хрустел, напоминая ему о лучших днях, когда его отец еще не был слишком занятым и выходил играть с ним во двор. Церковь стояла совсем рядом, будто заброшенная, но он знал, что внутри поселилось великое зло обманчиво нацепившее на себя монашескую рясу.
Огонь и Солнце, обсуждач №1 Аноним # OP 18/04/25 Птн 18:13:40 1571359 Ответ
OPpicorg.jpg 775Кб, 1500x1200
1500x1200
——— Общий положняк ———
1) ГМ/ОП всегда прав, ибо кто Бульбу создал, тот и Тарас.
2) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ГМ/ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
3) Для начала игры нужно создать подходящего персонажа. Подробности в разделе "Создание персонажа".
4) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры. Манчкинство тоже не приветствуется, мы же тут не циферки до блеска выдрачиваем, а создаём и проживаем истории.
5) Сеттинг — плюс-минус типичное дженерик фэнтези с примесью авторского виденья. Квазиевропейское квазисредневековье в среднем климате. Пороха и огнестрела нет. Существующий лор в нижеследующих постах.
6) Валюта — бовы, люпы и аквилы. Бов — медная монета с изображением быка, люп — серебряная с волком, аквил — золотая с орлом. 100 медных = 1 серебряная, 100 серебряных = 1 золотая. О стартовом капитале в одноимённом разделе.
7) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл по системе "100-2-20". Подробнее в разделе "Система".
8) ХП, урон, смерть и прочее в разделе "Система".
9) Небольшие уточнения, исправления, реакции и прочую неигровую мелочь можно писать под спойлером в игровом. Что-то покрупнее лучше обговорить в обсуждаче.
10) Не пропадайте надолго, особенно если вы в пати с кем-то. Пропавшие слишком надолго будут выведены из игры ГМом, и игра продолжится.


——— Создание персонажа ———
Что нужно знать о создании персонажа:
1. Придумать приемлемого в фэнтези персонажа.
2. Найти ему подходящую картинку.
3. Собрать ему стартовый шмот и трейты (список в разделе "Стартовый капитал").
4. Выбрать либо нейтральные свободные приключения, либо занять сторону одной из двух фракций.
5. Вкинуть всё это кратко в обсуждач, чтобы ГМ одобрил или отменил подкорректировал.
6. После одобрения можно начинать игру. ГМ либо даст вкатную локацию, либо игрок может заспавниться и сам, если локация уже существует.
7. В качестве аватарок анимешный кал не принимается. То же касается и откровенных вахаёбов.
Диапазон стартовых крутизны и масти у персонажей примерно следующий:
- нейтральные приключенцы: от нищего бомжа до приличного гражданина, имеющего некоторую собственность, навроде дома в городе.
- фракционники: от рядового-новичка до ветерана и мелких командующих должностей, типа капитана отряда.
Нейтральные приключения предполагают более классический геймплей, где можно свободно побухать по тавернам, побегать по данжам, пошуршать квестики и просто позаниматься своими делами и прочей ерундой.
Фракционка предполагает более рельсовый целенаправленный геймплей, где нужно будет выполнять поставленные задачи, и где скорее всего будет много боёв и прочих войнушек.


——— Система ———
1.
Кубы бросаются по схеме "100-2-20", то есть 1d100 и 2d20 в одном посте.
1d100 — это основной ролл:
- 1-50 — успех
- 51-100 — неудача
Базовый шанс успеха — 50. Может меняться в зависимости от бонусов и штрафов.
2d20 — это ролл крита со своим шансом. Смотрим на выпавшее по отдельности:
- если выпал успех хотя бы на одном кубе — крит х2
- если выпало два одинаковых числа (любых) — крит х3
Шанс крита делится на удачу и невезение. Если на основном ролле выпал успех, то используется удача и делает действие критически успешным. Если на основе выпала неудача, то используется невезение и делает действие критически неудачным. Базовые удача/невезение — 2/2, могут меняться от бонусов и штрафов. Если удача или невезение нулевые, то соответствующие криты отпадают и расписывать их не нужно. Если нулевые оба параметра, не нужно и вовсе роллить 2д20. Кидается критролл с припиской удачи/невезения — 2/2 2d20.
Итого ролл и его результаты выглядят так:
1d100: (80) = 80
2/2 2d20: (13 + 16) = 29
1-50 — успех
УУ — крит успех х2
УУУ — крит успех х3
51-100 — неудача
НН — крит неудача х2
ННН — крит неудача х3
УУУ и ННН можно опускать и расписывать следующим постом в случае выпадения. Остальные варианты расписывать обязательно, если они не отпадают из-за нулевых удачи/невезения.
2.
Базовое ХП у персонажей игроков — 100.
Стандартный урон с оружием — 20. Без оружия — 10. Магам тоже нужно своё оружие: посох, жезл, палочка, колдовские перчатки и тому подобное. Если маг колдует голыми руками (без оружия), эффективность заклинаний падает вдвое.
Броня работает так: входящий урон уменьшается на параметр защиты. Некоторые типы урона могут игнорировать броню частично или полностью. Доспех уменьшает меткость носящего, обычно штраф равен защите.
- лёгкая броня — 5 защиты, -5 меткости
- средняя броня — 10 защиты, -10 меткости
- тяжёлая броня — 20 защиты, -20 меткости
Если ХП персонажа падает до нуля, то делается спасбросок в виде критролла с использованием невезения, даже если оно нулевое. Если прокает, то персонаж умирает. В противном случае персонаж выживает с 1 ХП и выходит из строя до конца боя. Однако выжить на кубах это полдела, поскольку в конечном счёте выживание и последствия для здоровья зависят от ситуации. Но смерть это не всегда конец, персонажа могут воскресить, превратить в нежить, либо сделать что-то ещё, что продолжит его историю.
3.
Медицина. Лечение осуществляется, помимо зелий и прочего, путём отдыха. Один сеанс отдыха восстанавливает 15 ХП. Сеансы засчитывает ГМ, длина варьируется. Хильнуться также можно с помощью бинтов и прочих медикаментов. Для первой помощи роллы не нужны, она чисто отыгрышная и работает на здравом смысле. То бишь за перемотку одной раны два раза, два хила не получить. А вот совмещение разных медикаментов может сработать. Например, если порез зашить, помазать мазью и забинтовать, хил будет и от швов, и от мази, и от бинтов. Также такая-то помощь будет бесполезна таким-то травмам. Например, ушибам и вывихам швы не помогут. В общем, пользуемся здравым смыслом и гуглом. Во время боя хил от первой помощи не засчитывается, только от зелий и магии.
Пропущено 45 постов
45 с картинками.
Пропущено 236 постов, 45 с картинками.
Аноним 07/06/25 Суб 13:15:58 1580125
Аноним 07/06/25 Суб 16:52:31 1580173
>>1580168 →
Отвечу завтра или поздно вечером, нужно отлучиться.
Аноним 11/06/25 Срд 01:22:26 1580709
ebnrka.jpg 156Кб, 936x720
936x720
mmm.jpg 79Кб, 373x750
373x750
Ситуация в двух актах
Аноним 11/06/25 Срд 16:07:44 1580742
17492298760450.mp4 413Кб, 960x720, 00:00:03
960x720
Аноним # OP 14/06/25 Суб 15:27:42 1581235
>>1579952 →
Александрос, ждать поста или как?
rpg Единый организационный тред ролевых игр #62 Аноним 04/06/25 Срд 21:22:57 1579552 Ответ
ОПпик.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Похороны тавернотредовского в предыдущем >>1577487 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Пропущено 139 постов
139 с картинками.
Пропущено 1039 постов, 139 с картинками.
Аноним 14/06/25 Суб 15:09:14 1581200
>>1581198
А ты сделай вид, будто не это не твой тред.
Аноним 14/06/25 Суб 15:09:19 1581201
>>1581196
>У конфы между прочим есть свой хакер
Более того, у конфы есть свой киллер, свой человек в следственном комитете, госдуме и даже в нелегальном бизнесе. Это я по сверхсекретным каналам связи узнал.
Аноним 14/06/25 Суб 15:09:46 1581202
>>1581198
Сделай новый тред, чтобы никто не понял, что это ты.
Аноним 14/06/25 Суб 15:11:50 1581207
>>1581200
Так они меня сразу узнают, ты чего? Я же с ними не первый год сижу, они меня по одному абзацу задетектить могут.
Как только появятся подозрения, что я игру создал, у меня сразу же начнутся проблемы. А оно мне надо?
Аноним 14/06/25 Суб 15:44:10 1581270
>>1581110
ангир не пидор, но 300 рублей это 300 рублей...
Вацфу-тред №5 Аноним 26/11/24 Втр 22:53:27 1566053 Ответ
1595893249755.png 2194Кб, 1080x1080
1080x1080
1639599806651.jpeg 86Кб, 1024x1024
1024x1024
1701547847747.png 769Кб, 1000x551
1000x551
1659187838067.jpg 238Кб, 3840x2160
3840x2160
Что это?

Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши — как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.

Правила хорошего тона:
• Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера
• Если вы хотите окончить игру, пожалуйста, сообщайте о этом
• Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом

Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.

Предыдущий тред: >>1539790 (OP)
Пропущено 294 постов
294 с картинками.
Пропущено 661 постов, 294 с картинками.
Аноним 13/06/25 Птн 12:56:21 1580950
>>1580949
пфпфпф шож ты делаешь содомит, орнул так, шо весь монитор пивандрием запрызгал
Аноним 13/06/25 Птн 13:02:51 1580952
>>1580950
Причем проиграли в голос, но уже с тебя.
Аноним 14/06/25 Суб 09:06:02 1581070
1749881160554.jpg 262Кб, 736x1045
736x1045
Аноним 14/06/25 Суб 09:12:02 1581071
Аноним 14/06/25 Суб 10:06:00 1581073
1749884759456.jpg 262Кб, 736x1045
736x1045
DD 5e сюжетный ролевой ерп Бордель (Организационный) Аноним 01/04/25 Втр 13:12:07 1569167 Ответ
Шапка.jpg 183Кб, 1000x1333
1000x1333
Люди говорят: хочешь увидеть силу города - посети зал славы золотой стражи, бережно хранящий истории каждого героя удостоившегося золотого плаща за заслуги в защите жителей от угроз извне, и казармы, где новые рекруты день и ночь тренируются в надежде однажды удостоиться этого титула. Если хочешь увидеть щедрость и изобилие города, то проведи день на Арданском Базаре - бесплатном музее живой истории, куда стекаются и где можно купить самые разнообразные товары со всех концов света. Хочешь увидеть ум и твердую руку города - посети утес Скайрок, резиденцию королевской семьи, где устраивают грандиозные, поражающие роскошью приемы, являющуюся центром притяжения цвета аристократии. Ну а если же ты хочешь увидеть сердце города, то тогда тебе дорога в самый большой и самый известный бордель во всем королевстве - Грезы Русалки.

Редкий житель не заглядывал сюда хотя бы раз, а уж тех о нем не слышал наверное и не сыскать во всем городе. В этом удивительном месте могут столкнуться плечами аристократ и его самый бедный слуга, паладин давший клятву служить свету и дьявол в поисках следующего контракта на смертную душу, а монашка и шлюха могут сидеть за одним столом с принцессой. В доме греха все равны перед взором Аливиэль - богини наслаждений. Здесь собираются отряды приключенцев, чтобы уйти в поход и обрести бессмертную славу и богатство или уже никогда не вернуться. Здесь за кружкой эля творится реальная история города. Здесь и принц и нищий может найти надежду или в один миг потерять все.

- отрывок из путеводителя по Новому Наернорду

FAQ:
1. Нужно ли знать систему D&D, читать рулбук, разбираться в механике?
Нет, игра проходит как обычно, говоришь что делает персонаж, кидаешь D20 кубик на успех - вы восхитительны.

2. Какие отличия от оригинальной D&D?
Все механики, уместные за столом, но затягивающие до невозможности игру в онлайне, модифицируются по принципу "один пост, одно действие, один бросок".
Пара примеров:
- убираются все кубики на урон и хитпоинты, атака либо нанесла ранение, либо нет, приключенец по умолчанию может (с трудом) продолжать сражаться после ранения и упадет без сознания после второго попадания, мелкие враги вроде гоблинов побеждаются одним ударом, сильные противники могут перенести много ранений
- убираются все спасброски заклинаний, все заклинания разрешаются броском атаки, где вместо класса брони врага используется стат врага для спасброска
и т.д.
Больше никаких роллов по болотнику.

3. Сеттинг?
Дженерик фэнтези, магия распространена, считай каждый в городе видел мага в сопровождении призванного элементаля, но все же это удел только выдающихся личностей, обычно приключенцев. В глухой деревне люди могли только слышать о волшебниках. Огнестрела нет, взрывчатка есть. Расслабленный тон, без мрачности, зло в мире есть, но не жести ради. Это не Фейрун, это оригинальная вселенная.

4. Рельсы или Песочница?
Это рельсовая сюжетная кампания, можно отвлечься на побочный квест или интересный ивент, можно выбрать альтернативный путь, можно отдохнуть и повалять дурака в таверне, но в конечном счете вагонетка движется вперед от станции к станции, вы всегда видите цель и видите препятствия, и если достижение этой цели и выполнение вашей миссии вас не интересует, то эта кампания не для вас.

4. Группа или Соло?
Это партийное приключение, вы двигаетесь группой, все происходящее происходит со всей группой как единым целым. Разбредаться по округе и играть в своих соло ветках не получится.

5. Для секса тоже кубики надо кидать?
В обычном случае нет.
Но для случаев когда секс является ролевым средством достижения цели, путем решить квест, добиться расположения нпц, проникнуть в секретную организацию, выведать секретные сведения либо просто по желанию игроков могут действовать опциональные правила, где игроки бросают кубики для обычных проверок характеристик, чтобы определить "победившего" и "проигравшего" в состязании доставления наслаждения партнеру. В дополнение к сюжетному эффекты победы, победившая сторона получает временный бонус, зависящий от класса "проигравшего", который в некоторых случаях может быть разницей между жизнью и смертью.
Пропущено 167 постов
167 с картинками.
Пропущено 606 постов, 167 с картинками.
Аноним 12/06/25 Чтв 13:23:12 1580825
>>1580820
Да ладно тебе, дурачок, не вини себя. Я на тебя нисколько не в обиде, всякое бывает. Может, действительно выгорел немного, расслабься и возьми перерыв, только не на год. Арт прикольный, идея тоже. Целую тебя в лобик и глажу по головке, всё будет хорошо.
Энид !6RKvVAOjQo 12/06/25 Чтв 13:30:54 1580826
>>1580825
Ну может поиграем еще. Но хз, меня в любой момент может что-нибудь застопорить (например я не смогу вспомнить синоним к слову или написать одно предложение невсрато) и я пропаду на неделю. Особенно досадно, что другие могут написать пост того же качества за 30 минут, когда как у меня минимум уходит от полутора часов.
Аноним 12/06/25 Чтв 13:34:48 1580828
>>1580818
А вот нехуй посты неделями выдавливать. Уселся в свободный час, под настроение, написал постик, чуть подправил, и отправил - и будет не хуже недельного.
Добрый молодцам урок, как говорится.
Аноним 12/06/25 Чтв 13:37:26 1580829
Двачую, ДВАЧУЮ >>1580828
Нужно бороться со своим внутренним перфекционистом. Лишь про часик не совсем согласен, все же можно и 2-3 посидеть если есть вдохновение.
Аноним 12/06/25 Чтв 17:56:45 1580876
image.png 112Кб, 225x224
225x224
Голодных игр тред Аноним 01/01/24 Пнд 05:11:06 1518342 Ответ
images (1).jpeg 11Кб, 225x225
225x225
Голодных игр тред
Пропущено 694 постов
694 с картинками.
Пропущено 952 постов, 694 с картинками.
Аноним 06/06/25 Птн 19:59:33 1579891
Забытые копи
Аноним 10/06/25 Втр 14:35:29 1580617
Красивые ноги
Аноним 10/06/25 Втр 15:41:40 1580625
Аноним 12/06/25 Чтв 01:21:23 1580800
>>1580625
Невыполненные просьбы
Аноним 12/06/25 Чтв 17:06:01 1580863
Пшеничные колосья
ИЗ ПЕПЛА ВОЗРОЖДЁННЫЙ zet Захвати Европу Тред #2: Единый Обсуждач samurai !MuSUrU8CaI 08/10/24 Втр 01:12:28 1548294 Ответ
17283003504150.jpg 1088Кб, 1877x1427
1877x1427
TES 3.0.2.png 1544Кб, 6000x4787
6000x4787
космоскарта(мод).png 305Кб, 3298x1536
3298x1536
фикс КНЦ.png 651Кб, 1000x800
1000x800
Добро пожаловать!

2ой, твой, официальный и легитимный ЗЕТ.

ГМам: создавая тред в /б/ или /брг/ обязательно оставляйте тег /zet/ в ОП-посте.

Прошлый вялый с новой нумерацией: https://2ch.hk/brg/res/1518746.html

Он же на архиваче: https://arhivach.xyz/thread/1076360/



Путеводитель для ньюфагов:

https://drive.google.com/file/d/1FjnCcrHe-Ae64Qun4swMhsGmU1KbR01E/view?usp=sharing



ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА:

1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.

2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.

3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.

4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.



ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:

1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.

2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.

3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".



Архивы:

- Единый архив ЗЕТ: https://drive.google.com/drive/folders/1fLK8z_ODYYSGDi5_xVyJsK3ldDYhZTfM?usp=sharing

- Архив тредов: https://drive.google.com/file/d/1L6qRFh6A-WgKIefH-EHHTO4xkaD1kTZn/view?usp=sharing

- Зарубежный архив: https://drive.google.com/drive/folders/1Zm8mmQ0LeciJ0XkEtv5qq02WtN6Kx-4p



Пополнение архивов приветствуется. Кидайте карты в тред ответом к ОП-посту, чтобы Архив-кун мог их увидеть.



Шаблон переката: https://pastebin.com/2gPrX6wg
Пропущено 88 постов
88 с картинками.
Пропущено 260 постов, 88 с картинками.
Аноним 06/06/25 Птн 11:37:57 1579818
>>1579770
Ну и зачем здесь твое фото?
Аноним 06/06/25 Птн 13:11:48 1579831
это я его сфоткал когда ебал)
Аноним 07/06/25 Суб 00:25:13 1580046
Зашел в гугл-диск ЗЕТа - прослезился. Столько было угара у нас в двадцатом году, сейчас остается лишь вспоминать со скорбью.
Аноним 07/06/25 Суб 04:16:20 1580066
>>1580046
коллажи заебись были, списки с аватарками не помню как они назывались, бля я уже и сленг треда забывать начал
Аноним 12/06/25 Чтв 01:18:23 1580799
biago.072025-06[...].mp4 3943Кб, 576x576, 00:00:43
576x576
я бы теперь играл за израиль в каждой катке
Высшая школа хентая ИГРОВОЙ ТРЕД ПЕРВЫЙ В BRG Аноним 12/05/24 Вск 21:55:07 1528288 Ответ
image.png 598Кб, 605x380
605x380
Высшая школа хентая
Ролевая текстовая игра

Что это такое?

1) Как и написано выше — это текстовая ролевая игра, где игроки взаимодействуют друг с другом путем словесного описания действий, реакций и речи своих персонажей.

2) Сеттинг — типичная японская школа после окончания (а иногда и во время) уроков. Всех персонажей отыгрывают сами игроки.

3) Для начала игры требуется немногое. Выберите аватар персонажа, опишите его внешний вид, имя, возраст, рост, класс (пол — опционально).

4) Помните, что в игре нет Сторителлера/ГМа как такового. ОП — всего лишь хрен с "галкой", что не дает ему никаких привилегий.
Вы играете только с теми, с кем Вам хочется играть. Вы не обязаны отвечать на посты человека, который выбирает своим аватаром Тома Хэнкса из фильма Терминал и откровенно пытается испортить всем игру.
Если Вы скучаете и не знаете, к кому прибиться для игры — обозначьте под спойлером, что Вам нужен соигрок. Так гораздо выше шансов, что на Вас обратят внимания другие персонажи, но это не точно.

5) Для совершения действий с неоднозначным исходом, таких как: кража трусиков/взлом замка/прыжок с крыши на крышу/etc. используется система ЧН0Д. Успех/неуспех определяется по последней цифре ролла ##1d100##.
Четная цифра — успешное действие (перепрыгнул через забор)
Нечетная цифра — неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и навернулся)
0 — крайне неуспешное действие (не смог перепрыгнуть через забор и переломал ноги)
Дабл — крайне успешное действие (перепрыгнул через три забора)
Для драк и прочих боевых взаимодействий используется другая система. Количество ХП зависит от класса персонажа (см. 6 пункт). Удачность боевого действия определяется так же по последней цифре поста.
1-4 — промах
5-9 — успешная атака (-1 хп)
0/Дабл = критический успех (-2 хп)
Персонаж, у которого 0 ХП, теряет сознание и способность сопротивляться, и остается на милость победителя. «Воскресать» нельзя до момента, пока его не похилят, или же до начала следующего треда.
Вмешиваться в драки новыми/непонятно откуда взявшимися персонажами — запрещено.
Убийства — запрещены (однако если Вы сами захотели убить своего персонажа, то не запрещается)
Причинение ПОПРАВИМЫХ травм, увечий и пр. — разрешены.
Непоправимых — (выколоть глаз и т.д.) только по согласованию с соигроком.

Для использования холодного/огнестрельного оружия действуют свои правила.
Используется стандартная боевая система со следующими модификациями:
5-9 наносит 2 ед. урона;
0/Д наносит 3 ед. урона и может нанести непоправимые травмы (по выбору атакующего). Персонаж, по которому нанесли крит. урон оружием, истекает кровью и теряет по 1 хп в ход до тех пор, пока не остановит кровотечение, потратив на это ход и кинув ЧН0Д (Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
Персонаж, чье количество ХП достигло нуля после критического ранения оружием, истекает кровью. Он умрёт в течение 2 ходов, если не оказать ему успешную медицинскую помощь по ЧН0Д (где Ч/Д — успех, Н/0 — провал).
1) Применение оружия возможно строго по согласованию с соигроком и требует от него согласия на увечья/смерть своего персонажа.
2) Применение оружия первым наказывается следующим образом:
А) Применение непоправимых ран противнику — персонаж выводится из игры в "тюрьму" на 7 реальных дней.
Б) Убийство другого персонажа — 30 дней реального времени.
В) Убийство нескольких персонажей — вывод из игры навсегда.
Г) Исключение: ситуации, когда два персонажа по обоюдному согласию идут в какое-то уединенное место выяснять отношения на ножах/пистолетах, где об их шалостях легавые никогда не узнают.

Также в игре присутствует система лечения.
Подхилиться можно в трех обстоятельствах: либо в медпункте после ролеплейного отыгрыша с применением ЧН0Д, либо (если Вас вырубили, желательно не аккурат перед перекатом) при вкате в новый тред, либо при вкате в новый день.

Внимание! Нельзя решать за другого игрока, какого цвета у него трусы, что сегодня съел на завтрак и коллекционирует ли он монетки.

6) В игре имеется боевая система, основанная на классах персонажа.
Все персонажи делятся на несколько «классов». Игрок самостоятельно определяет класс своего персонажа, руководствуясь его бэкграундом, образом жизни, характером и физической формой. Класс определяет количество ХП и доступные опции по боевому взаимодействию.
За исключением персонажей-учителей и представителей школьного персонала, любой персонаж, если это обусловлено игрой, может инициировать драки и участвовать в драках против персонажей своего класса и класса на один уровень выше и ниже (для 3-го класса без ограничений): 1 класс – против 1 или 2 класса; 2 класс – против 1, 2 и 3 класса; 3 класс – против 1, 2, 3 и 4 класса; 4 класс – играет по своим правилам.
Из правила есть исключение: При исключительных обстоятельствах (например, состояние аффекта) персонаж может вступить в драку, минуя классовые ограничения.
Классы:
1. Обычные школьницы, слабые куны и омеганы — 3 хп;
2. Обычные куны, боевые школьницы, женщины — 4 хп;
3. Куны-драчуны, боевые женщины, физически слабые мужчины — 5 хп;
4. Мужчины средней и выше физ. подготовки — 6 хп.
Учителя и взрослые не могут инициировать драки против кого-либо, не имея на то серьезной РП-причины, но могут свободно вступать в уже начавшиеся драки (условно – учитель увидел драку учеников и решил их разнять).

7) В игре присутствуют ивенты, которые можно случайным образом выбить на дабл. Ивенты не являются обязательными за исключением 55.
Прописывайте в конце каждого игрового поста ролл на ## 1d100 ## (пробелы убрать)!!!
11 - Вы почувствовали внезапное возбуждение.
22 - Вы сильно проголодались. Время раздобыть еды. Одноразовый ивент.
33 - Вы нашли использованный презерватив, наполненный чьей-то спермой. Кто мог его тут оставить?
44 - Вы случайно облились / Вас облил проходящий мимо ученик.
55 - На улице начинает идти сильный дождь до следующего игрового 55.
66 - Вы споткнулись и упали.
77 - Вам срочно нужно в туалет по маленькому! Если до следующего игрового 77 Вы не успеете решить проблему, то обмочитесь.
88 - Вам внезапно стало жарко.
99 - Внезапно ваше тело стало очень чувствительным к любым прикосновениям.
00 - Вы нашли таблетку афродизиака. Использовать или подмешивать другим на свое усмотрение.

8) Любой игрок по желанию (и должной необходимости для отыгрыша) может ввести некоторую второстепенную локацию вне школы (или в школе, но просто так не доступную). Она является недоступной остальным игрокам по дефолту: чтобы её открыть необходимо либо узнать о ней от кого-то, либо органично (без метагейма) на неё наткнуться (например, если это магазин-ларёк, то ваш персонаж захотел пойти поесть).

9) Пожалуйста, не забывайте, что в ролевые игры люди играют для получения удовольствия. Относитесь с уважением к своим соигрокам, проявляйте инициативу и старайтесь делать игру лучше для всех, а не только для себя.

Локации Школы: https://text.is/high-hentai-school

Ссылка на наш организач: >>1528203 (OP)
Пропущено 425 постов
425 с картинками.
Пропущено 598 постов, 425 с картинками.
Аноним 27/05/25 Втр 19:56:43 1578190
пидорский тред
Аноним 27/05/25 Втр 19:57:38 1578191
Стикер 212Кб, 512x512
512x512
Аноним 27/05/25 Втр 19:59:57 1578192
лооооооооол за что потерли то тут нахуй?????
Аноним 27/05/25 Втр 20:00:14 1578193
по причине пидор..
Аноним 10/06/25 Втр 16:09:42 1580629
>>321087357
Наконец то Андрюха смог выбраться из проклятого бекрумса. Вокруг сновали люди, светило Солнце, пели птички, прям сказка. Он не мог сдержать эмоций, Андо чувствовал огромное облегчение, как будто камень с души сняли ну или посрал спустя неделю, чувствовал радось, что мол вот наконец то все кончилось и он сможет быть снова счастлив, но в то же время при виде Рококо у него в сердце сильно закололо. За время плена, как в подвале, так и в пустой школе, някроман успел подумать о многом, пересмотреть свои взгляды... и то как он поступал с этой девчонкой показалось ему отвратительным. Сначала попытался трахнуть (от этого, кстати, снова что то внизу зашевелилось), затем избил подругу, унизил и обокрал обоих... черт, как же это мерзко! Андрюха зажмурил глаза и стиснул зубы от осознания этого.

- Простите, простите, простите, простите, простите... - затароторил он, все еще оставаясь на коленях. - Я был таким мудаком... я еще и телефон твой проебал, сууукааа...
rpg Единый организационный тред ролевых игр #61 Аноним 23/05/25 Птн 21:51:39 1577487 Ответ
ОПпик.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Высказывание о событии, которое не оставило никого равнодушным в предыдущем >>1573335 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
-https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Пропущено 196 постов
196 с картинками.
Пропущено 1019 постов, 196 с картинками.
Аноним 08/06/25 Вск 14:33:29 1580290
Ещё добавлю, я видимо не до конца про слова и силу в них разъяснил, раз ты это в кавычки взял. Это не связано с чем-то мистическим, просто вот такие же фразы как "Будь самим собой." становятся для народа идеалами, в которые они "верят", считают что все будет хорошо, если этим принципам следовать, но они просто умудряются упускать такой огромный пласт реальности, заметив который, они бы сразу же поняли, что на самом деле они в эти слова не верят и забрали бы их обратно, к этому и был пример про насильников в этом контексте. Люди просто черезчур беспечно относятся к тому, что говорят.
Аноним 08/06/25 Вск 14:37:34 1580292
А донести мысль становится сложнее, потому что все словестные конструкции из-за подобной несерьёзности, теряют изначальный посыл, силу. Приходится выдумывать что-то вычурное или нестандартное.
Аноним 08/06/25 Вск 15:03:12 1580299
>>1580289
>>1580290
>>1580292
Нет, как раз таки я хорошо понял текст про слова и их силу. Тут эти кавычки были не для обозначения "переносного смысла", а скорее как цитата.
Я просто к тому, что если для тебя это привычка, то много ли силы в твоих извинениях, или ты у нас тоже в театралы записался? Шучу, конечно, но лишь отчасти. Для меня извинения – штука важная, я ими не разбрасываюсь, по крайней мере, когда говорю всерьёз.

> несмотря не пересечения, я сильно отличаюсь от типичного кунчика/фембоя с двачей, мне кажется, что ты меня исходя из этого образа представляешь
Нет.
Проблема в том, что хотя мы знакомы уже около месяца, мы очень мало общались вне игры. Потому я представлял тебя примерно.... никак.
Только сейчас понемногу какой-то грубый набросок образа начал вырисовываться.
Я люблю узнавать людей, особенно тех, с кем так или иначе регулярно провожу время, поэтому я рад, что ты пусть и немного, но "открылся". Мне приятно видеть по ту сторону экрана человека, а не просто машину, которая один день в неделю генерирует текст в ролевой игре.

Но это что касается меня. Я не уверен, насколько тебе вообще комфортно/нужно/полезно чатиться по поводу вещей, с игрой напрямую не связанных. И даже если "да", все хорошо в меру.
Так что на этом, пожалуй, поблагодарю тебя за беседу и понадеюсь, что в скором времени мы снова пересечемся в игровом пространстве.

Но не хочу, чтобы все это прозвучало как "ты мне наскучил". Я люблю общаться с теми, кто мне интересен. Просто не хочу тебя этим общением изматывать, ведь общение это тоже инвестиция сил и времени.
Ежели в будущем у тебя появятся мысли, связанные или не связанные с игрой, которыми ты захочешь поделиться со мной, то можешь сделать это в т.ч. и здесь. По крайней мере, если тебе нужно будет обсудить это без вмешательства клоунов и семенов. В противном случае подойдёт и живой тред.
Аноним 08/06/25 Вск 15:20:41 1580300
>>1580299
>Я просто к тому, что если для тебя это привычка, то много ли силы в твоих извинениях, или ты у нас тоже в театралы записался?
Ну по факту её действительно там мало, однако, постоянно быть в состоянии, когда ты на всё трезво смотришь и поступаешь, это очень изнурительно в ментальном плане. Как я говорил, не каждый человек способен себе это позволить.

>Я не уверен, насколько тебе вообще комфортно/нужно/полезно чатиться по поводу вещей, с игрой напрямую не связанных. И даже если "да", все хорошо в меру.
Согласен.

>Ежели в будущем у тебя появятся мысли, связанные или не связанные с игрой, которыми ты захочешь поделиться со мной, то можешь сделать это в т.ч. и здесь. По крайней мере, если тебе нужно будет обсудить это без вмешательства клоунов и семенов. В противном случае подойдёт и живой тред.
Окей, договорились и сам об этом подумал. Подполье прям какое-то.
Бтв, я не обращал внимание на игры Ангира до этого и подколы в его сторону не до конца понимал, а сейчас как понял! Планировать что-то, в общем, не приходится.
Аноним 08/06/25 Вск 15:27:51 1580301
>>1580300
> Бтв, я не обращал внимание на игры Ангира до этого и подколы в его сторону не до конца понимал, а сейчас как понял! Планировать что-то, в общем, не приходится.
О, это он ещё ни разу при тебе не засыпал прям во время активного вождения треда.
В общем да, он куда менее системный, чем тавернидзе тот же. Но есть, как говорится, и плюсы.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #60 Аноним 03/05/25 Суб 00:23:02 1573335 Ответ
ОПпик.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Пытаемся понять цель нашего нахождения тут в предыдущем >>1571996 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Пропущено 202 постов
202 с картинками.
Пропущено 1005 постов, 202 с картинками.
Аноним 23/05/25 Птн 21:53:33 1577490
>>1577484
Бля, ну про Ангирку такого подумать никак не мог...
Аноним 23/05/25 Птн 21:54:39 1577491
>>1577486
Да, тихонько в текствовом файле в секретной папке, под несколькими абзацами символьной каши, маскирующей файл под что-то системное. Чтобы никто не нашёл твою игру
Аноним 23/05/25 Птн 21:56:15 1577494
>>1577489
О, а вот и конфоблядь спалилась. Вычисляйте этого гандона
Аноним 23/05/25 Птн 23:38:19 1577552
>>1577452
Ну как ты там, имеешь желание поперекидываться постами часа два?
Аноним 10/06/25 Втр 16:20:32 1580637
Тред снесли? Мне 404 показывает.
Организач хентай школы #55 Аноним !AIo1qlmVDI 13/05/25 Втр 15:17:26 1574914 Ответ
image.png 598Кб, 605x380
605x380
Пропущено 190 постов
190 с картинками.
Пропущено 1012 постов, 190 с картинками.
Аноним 18/05/25 Вск 20:24:30 1576447
image.png 898Кб, 1024x576
1024x576
Блять этот пидор уходит от ответов. Вы не понимаете что это самое худшее для меня. Я чувствую себя как Канье Уэст но мне нечего скрывать. Вокруг лицемеры и продажные гандоны это правда. Ну вот я вам вкатил нормального персонажа но это ничего не стоит. Да, я самый гениальный человек в этом треде и что? Я даже не видел ни одного кто пишет лучше, у меня самые импрессивные строки. Вы нигде такого не увидите. Теперь от меня будет только мастер шейк вы уже всё видели что хотели. Мастерство уже подтверждено.
Аноним 18/05/25 Вск 20:26:05 1576448
>>1576441
>Тут новичков достаточно
Да нихуя тут нет кроме пары инвалидов...
Аноним 18/05/25 Вск 20:27:33 1576450
>>1576447
Если твои нормальный персонаж ничего не стоил, значит он был серым говном.
Аноним 18/05/25 Вск 20:27:52 1576451
Аноним 18/05/25 Вск 20:29:49 1576452
>>1576445
Если ты правда Баку, то могу сказать, что ты очень сильно вырос и как игрок, и по внеигровому поведению (вот даже с Котой попытался к какому-то компромиссу прийти; жаль, что про него такого же нельзя сказать).
Рад что ты жив-цел и даже ролевой хуй не до конца отсох.
Срать, обсуждать игру — ЗДЕСЬ. В игровом — ИГРАТЬ. Локации Школы: https://text.is/high-hentai-schoo Аноним 13/05/25 Втр 14:47:48 1574886 Ответ
image.png 598Кб, 605x380
605x380
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 29 постов, 4 с картинками.
Аноним 13/05/25 Втр 15:29:23 1574930
>>1574920
Да, и местные унитазы не видят в этом никаких проблем
Аноним 13/05/25 Втр 15:36:28 1574935
>>1574913
Она возрождалась несколько раз нюфань
Аноним 13/05/25 Втр 15:40:16 1574941
>некрофилы выкапывали трупак своей копроигрушки и уныло делали вид что он живой
>возрождалась
Аноним 13/05/25 Втр 15:42:40 1574943
>>1574941
Продолжай убеждать себя в этом, реальность от этого не поменяется
Аноним 13/05/25 Втр 15:43:29 1574944
реальность в том что ты сосёшь, чел..
Организач хентай школы #54 Аноним 17/04/25 Чтв 11:45:06 1571129 Ответ
image.png 598Кб, 605x380
605x380
Пропущено 202 постов
202 с картинками.
Пропущено 1011 постов, 202 с картинками.
Аноним 13/05/25 Втр 14:57:13 1574898
>>1574885
Именно так, вайфу-треды банят по этой причине, например.
Аноним 13/05/25 Втр 14:58:36 1574900
>>1574898
вайфу треды это аватарки. У нас серьёзный ролеплей.
Аноним 13/05/25 Втр 15:11:15 1574906
>>1574900
Докажи это модерам.
Аноним 13/05/25 Втр 15:18:49 1574918
Аноним 13/05/25 Втр 17:30:55 1574956
>>1574900
>ерп
>серьёзный ролеплей
выберите одно
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов