С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 20242025 2026 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 20242025 2026 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Конец XVII столетия. Карибское море. Испания по-прежнему считает большую часть Нового Света своей. Англичане и французы с этим не согласны, голландцы торгуют со всеми, а войны между державами начинаются и заканчиваются быстрее, чем новости о них доходят до отдалённых островов или гостинных Старого Света. Вчерашний капер с королевской грамотой сегодня легко становится пиратом - ремесло остаётся прежним, меняется только бумага в кармане и флаг на мачте. Через Карибы идут серебро, сахар, табак, оружие и множество других грузов, достаточно дорогих, чтобы вокруг торговых путей всегда хватало людей, желающих немного изменить их маршрут. Подальше от крупных портов власть держав никто не признает. Там живут контрабандисты, дезертиры, искатели удачи, пираты и моряки, которые предпочитают не рассказывать, кому принадлежал их груз ещё вчера. Одно из таких мест - Кайо-Морено, небольшой вольный порт с причалами, складами, мастерскими и кабаками и возвышающимся над этим небольшим фортом, в котором варят отменный ром. Здесь редко спрашивают о прошлом человека, если он платит вовремя и соблюдает местные приличия. Приличия, впрочем, своеобразные. На Кайо-Морено принято ругаться грубо, но вежливо. Фраза "при всём уважении, сэр, вы несёте полную хуйню" вполне может открыть деловой разговор. Куда серьёзнее здесь относятся к нарушенному слову, плевку в лицо или претензии к чужому оружию.
Ещё два дня назад у вас был корабль - "Бернадетт". Теперь она стоит на рейде Кайо-Морено под охраной испанских каперов. Завтра её уведут в испанский порт, оформят как законный приз и передадут новому владельцу. Да, можно найти другой корабль и нанять другую команду. Но ваш капитан Джеки предлагает сначала вернуть этот.
Отличная речь, Эдвин. Я проникся. Жаль, что я не матрос Бернадетт. А вот как отреагируют твои будущие подопечные сейчас и выясним. 3d6: (2 + 5 + 6) = 13 D1 - Обаяние+Устрашающий вид 1
>>1629537 Успешный успех! -- 1. Устрашающий вид получает засечку 1/2 - хороший бросок и минимум проблем в сцене с Керром. 2. У Эдвина в подчинении 3 матроса. Какое-то количество еще точно блуждает на улицах порта. 3. Время на часах - примерно 02:10. 4. Три матроса и более объединяются в так называемый "строй". Что такое строй?
Когда под командованием появляется несколько обычных матросов, я не буду заводить отдельные HP, характеристики и броски для каждого из них. В бою они сворачиваются в один отряд с параметром Строй. Например: 0–1 человек - отдельного отряда нет 2–3 человека - Строй 1, 3d6 4–5 человек - Строй 2, 4d6 6 человек - Строй 3, 5d6 Строй является собирательной характеристикой, демонстрирующей численность, боеспособность и способность людей действовать вместе. При обычном успешном попадании по отряду он теряет 1 Строй, при критическом - 2 Строя. Это не означает, что участники отряда погибают: кто-то мог быть ранен, оглушён, разбежаться или просто перестать быть боеспособным. Конкретный результат определяется по сцене. Сам отряд атакует своим пулом строя. Его обычное попадание наносит 2 урона, критическое - 3. При этом важно понимать, что строй не стирает личности отдельно взятых матросов. Вне боя всё ещё существуют конкретные Нед, Коул, Маро и остальные: их можно разделять, отправлять что-то делать, разговаривать с ними и учитывать поимённо.
>>1629537 >Отличная речь, Эдвин. Я проникся. Жаль, что я не матрос Бернадетт. Никогда не поздно это исправить, мистер Фьюди! Подайте официальное прошение капитану Джеки и он рассмотрит его в рабочем порядке.
От Эдвина пост будет в течение часа.
В КАРИБСКОМ МОРЕ - ИГРОВОЙ
Фьюди!.mFL8W2Vb.18/08/26 Втр 10:12:23№1628618Ответ
В тот вечер скрипач в "Красной Скрипке" словно поставил себе целью доказать, что человеческая рука способна играть без остановки всю ночь. Он играл уже несколько часов, переходя из одной мелодии в другую почти без остановки. Гитарист поспевал за ним не всегда, барабанщик не особенно старался, зато посетители кабака компенсировали недостаток музыкальной точности энтузиазмом: возле сцены плясали матросы, за дальним столом какая-то женщина в красном платье отбивала каблуком ритм, а прямо посреди прохода двое англичан пытались решить старый спор кулаками, исправно извиняясь всякий раз, когда очередной удар задевал постороннего. - Прошу прощения, сэр. - Ничего, продолжайте. - Премного благодарен. После этого один из них ударил другого головой в лицо. Никто не возражал.
Жара стояла такая, что распахнутые окна и двери не приносили никакой пользы. Воздух густел от табачного дыма, запаха жареного мяса, рома, пота, соли и множества менее определённых запахов, которые лучше не пытаться определять в приличном обществе. Масляные лампы коптили под потолком, на стойке звенела посуда, кто-то спорил о цене табака, кто-то нанимался на судно, кто-то пытался найти себе девочку на ночь. Ночь была тёмная, но спокойная; на воде дрожали огни стоявших у причалов судов, чернели мачты, а ещё дальше, на внешнем рейде, покачивались несколько корабельных фонарей. Два из них горели на корме "Бернадетт". Корабль был всего в нескольких кабельтовых от берега. От этого становилось только хуже.
Джеки сидел у дальней стены, устроившись так, будто позвал всех не возвращать захваченный корабль, а отпраздновать особенно удачную сделку. Перед ним стояла большая тарелка, от жареной свинины на которой остались только кости, полбутылки рома и заляпанная морская карта бухты. Рукава рубахи были закатаны до локтей, ворот расстёгнут, а возле правой руки лежала небольшая латунная табличка с выбитым именем: BERNADETTE. Когда-то она крепилась к корабельной шлюпке. Теперь Джеки время от времени перекатывал её по столу, словно монету. Он дождался, когда за столом соберутся последние из тех, кого удалось отыскать, окинул команду взглядом и первым делом поднял стакан. - За тех, господа, кому сегодня пить с нами уже несколько затруднительно. Джеки залпом выпил ром, поставил стакан на стол и несколько мгновений молча разглядывал глиняное дно - а потом хлопнул ладонью по карте. - Всё, хватит этой похоронной ебалы. Им от неё легче не станет, а нам ещё работать. С соседнего стола обернулся пожилой одноногий голландец с слуховой трубкой. - Простите, капитан, это было обращено к нам? - Ни в коем случае, сэр. Наслаждайтесь вечером. - Благодарю. Джеки снова повернулся к команде. - Завтра на вечернем приливе они уведут "Бернадетт". Если море не испортится, через несколько дней она окажется в испанском порту. Там найдётся какой-нибудь чрезвычайно образованный господин с чернильницей, который напишет на хорошем листе бумаги, что мой корабль никогда моим не был. После чего его продадут, переименуют и отправят возить сахар или ловить таких же идиотов, как мы. С противоположного края стола кто-то заметил: - Корабли ещё есть. Джеки посмотрел на говорившего и кивнул. - Разумеется. Карибское море буквально набито кораблями. Он налил себе ещё немного. - Возьмём другой сразу после того, как вернём этот. Ответ прозвучал настолько буднично, что спорить с ним было почти неудобно. Почти. - С вашего позволения, капитан, - проговорил Том Брейс, старый матрос с таким выражением лица, словно с рождения подозревал мир в дурных намерениях, а он отвечал ему взаимоностью, - на нашем корабле сейчас сидят человек пятнадцать вооружённых испанцев. У нас половина людей без сабель, шлюпка осталась у них, а "Санта-Клара" стоит за островом и, насколько мне известно, ещё не утонула. - Всё верно, мистер Брейс. - Рад, что мы одинаково смотрим на обстоятельства. - Именно поэтому я вас сюда и позвал. Было бы всё просто, я бы справился один и не слушал вашу унылую рожу. Брейс подумал над этим, потом уважительно поднял кружку. - Аргумент принимается. - Благодарю. Джеки развернул карту так, чтобы её было видно всем. Бумага была старая, в нескольких местах прожжённая, зато поверх печатных линий появились свежие отметки углём. - Теперь о том, что мы действительно знаем. "Бернадетт" стоит вот здесь, на внешнем рейде. Сегодня днём я насчитал на борту шестнадцать испанцев. Может быть пятнадцать, может быть семнадцать; если кто-нибудь желает доплыть туда и пересчитать их по головам, я не стану препятствовать научному интересу. Палец сместился к следующей отметке. - Наших они оставили пятерых. Возможно, шестого держат внизу, этого я не увидел. Пока живы: испанцам нужны люди, которые знают снасти и корабль. Главные пушки после боя они ещё не подготовили, но пара малых орудий сверху вполне способна сделать из нашей лодки дуршлаг. - Если у нас будет лодка, - заметил кто-то. - Именно. Лодки у нас пока тоже нет, - Джеки, казалось, очень философски воспринимал этот факт. - "Санта-Клара" стоит в бухте с другой стороны острова. Мы ей всё-таки кое-что сломали перед тем, как проиграть, и теперь они чинят рангоут. Капитан Альварес находится там. Вильнуть вокруг острова быстро его шхуна сейчас не сможет, но расслабляться по этому поводу я бы не советовал. Таков расклад, - заключил Джеки. - У нас есть чуть меньше суток, остров, полный негодяев всех национальностей, и корабль вон там. Он кивнул на окно. "Бернадетт" действительно была вон там. - Я мог бы сейчас изобразить из себя великого морского стратега и объяснить каждому, куда идти и что делать. Только прекрасного пиздатого плана у меня нет. Если полезем прямо сейчас - нас встретят с мушкетами. Если будем сидеть до завтра - она уйдёт. Значит, до ночи нам нужно сделать так, чтобы первое стало менее хуёвой идеей, чем второе. На Кайо-Морено это было возможно. Можно было найти оружие. Его продавали на рынке, держали на складах, прятали под половицами и носили за поясом люди, способные расстаться с ним за деньги, услугу или угрозу. Можно было найти лодку. На острове их было больше, чем приличных домов, хотя почти у каждой имелся хозяин, а хозяева по необъяснимой причине часто возражали против кражи собственности. Можно было поискать оставшихся членов команды. После поражения часть людей расползлась по кабакам, ночлежкам и дешёвым борделям. Одни ещё могли вернуться, других предстояло уговаривать, третьих - вытаскивать из очередной истории, в которую они успели ввязаться всего за два дня. Наконец, можно было узнать больше об испанцах. Они тоже сходили на берег, покупали еду, пили, разговаривали с местными и, как все люди, временами говорили лишнее.
Джеки позволил команде немного пошуметь за стуком кружек и лязгом вилок, затем поднял ладонь - и внезапно поднял свой голос: - И если кто-то решил, что игра не стоит свеч, скажите сейчас! Человек вправе не лезть под пулю ради чужого упрямства. На несколько секунд за столом стало почти тихо, насколько вообще могла быть тихой "Красная Скрипка". Из глубины зала донёсся чей-то голос: - С вашего позволения, капитан, пока ваш план звучит как исключительная хуйня. Джеки повернул голову. За одним из столиков сидел седой старик, которого никто из команды не знал. - Благодарю вас за мнение, сэр. - Всегда рад помочь. - Если появятся дополнительные соображения, прошу сохранить их в собственной заднице. Старик поднял кружку. - С превеликим удовольствием. Джеки снова посмотрел на своих и вздохнул. - Вот видите. Цивилизованные люди, м-м-мать вашу. Музыканты тем временем закончили очередную мелодию. Скрипач вытер лоб, выпил прямо из чужого стакана, получил за это весьма учтивое замечание и через несколько секунд начал новую, на этот раз медленнее. Джеки налил последний палец рома, поднял стакан в сторону рейда и задержал его там на мгновение. - Господа, - произнёс он. - Я хочу обратно свой ебаный корабль. Потом поставил стакан на карту и обвёл команду взглядом. - Итак. Что мы можем сделать?
>>1629522 Испанец умер быстро. Нед несколько секунд смотрел на тело, потом опустил взгляд на сапоги. - При всём уважении, боц... я ведь искал только один... От сапогов, впрочем, отказываться не стал. Пока Барлоу стаскивал с покойника добычу, Эдвин обыскал его одежду. Заточка уже лежала у Неда; другого оружия при испанце не оказалось. Из действительно заслуживавшего внимания нашёлся кошель - тот самый, который офицер ещё недавно с каким-то болезненным упорством пересчитывал на ходу. С телом церемониться не стали. Между складами хватало тёмных закутков, куда приличный человек ночью без причины не полезет. Испанца оттащили подальше от прохода и спрятали за грудой пустой тары. Не настолько хорошо, чтобы пережить обстоятельные поиски при дневном свете, но достаточно, чтобы до утра он не мозолил глаза случайным прохожим. Кровь на земле никуда не исчезла, однако превращать убийство в отдельное ремесло по уборке улиц Эдвин и не собирался.
Через некоторое время оба уже вышли к Канатному двору. В отличие от Кривого квартала, ночь здесь была рабочей. Музыки не слышалось, зато где-то за длинными сараями мерно скрипели какие-то ворота, у складов догружали последние тюки, а под навесами спали или дожидались случайной работы те, кому не хватило денег на постоялый двор. Эдвин отметил - неприступная красотка Наоми не соврала. Хью Коул и Рене Маро обнаружились под навесом возле местной конторы. Причём желание позавтракать, о котором они спорили ещё накануне, судя по стоявшим на ящике пустым мискам, всё-таки победило - хотя и с некоторым опозданием. Сами матросы выглядели уже значительно трезвее, чем были оными в момент ухода из "Трёх вдов". Перед ними на перевёрнутой бочке лежал лист бумаги, а напротив сидел Патрик Керр - он же "Костыль", местный управляющий. Никакого деревянного протеза к прозвищу "Костыль", вопреки возможным ожиданиям, не прилагалось: обычный пожилой моряк, повидавший не один десяток лет. Разговор, судя по всему, шёл о найме. - Нужно двое здоровяков, - говорил Керр, постукивая пальцем по бумаге. - Утром уходит торговец. Работа скучная, капитан неприятный, деньги настоящие - и сразу. Коул что-то собирался ответить, когда первым заметил приближающихся людей. Его взгляд остановился на Эдвине, затем на Неде. Маро обернулся следом и несколько секунд они оба молчали. Керр тоже поднял глаза. Коул торопливо выпрямился по струнке. - Сэр? Маро посмотрел на Эдвина внимательнее. - Джеки чего-то хочет? Керр откинулся назад и скрестил руки на груди. - Хо-хо, полагаю, сэр, теперь вы расскажете этим двоим, почему им следует отказаться от надежной и оплаченной работы. Он чуть помолчал. - Я с удовольствием послушаю вместе с ними.
Сайд-квест, можете отвлечься на нее в течение ночи, можете нет, если нет - ничего не потеряете, если да - может быть что-то и приобретете. Но это все, конечно, потратит ваше время. >>1629522 >>1629525 По дороге к Канатному двору Эдвину и Неду пришлось пройти краем Соляного ряда. В этот час большая часть лавок уже была закрыта, однако возле одного из складов собралось человек десять - слишком много для обычной ночной разгрузки но явно недостаточно, чтобы считать происходящее настоящей движухой. Посреди улицы стояла тяжёлая двухколёсная телега, накрытая просмоленным брезентом. Рядом с ней торчали трое людей Старой батареи, один держал лошадь под уздцы, второй спорил с невысоким матросом в красной вязаной шапке. Ещё несколько моряков маячили чуть в стороне, не вмешиваясь, но и уходить явно не собираясь. - Это частный груз, сэр. - Был частный, - ответил караульный. - Теперь едет к мистеру Бранту. - На каком основании? Караульный ткнул пальцем в край брезента. - На том основании, что скумбрия обычно не звенит железом, когда по ней стучишь. Кто-то из собравшихся негромко засмеялся, но матрос в красной шапке шутку явно не оценил. - Вы открыли чужой груз без разрешения. - Именно поэтому теперь , тупая твоя голова, я знаю, что разрешения спрашивать следовало раньше! Один из людей с батареи уже собирался поднести фонарь ближе к телеге, но старший резко перехватил его за запястье. - Убери нахуй огонь. Через минуту телега тронулась в сторону Старой батареи. Люди в красной шапке остались у склада, глядя ей вслед. Один что-то тихо сказал другому, после чего двое отделились от компании и ушли в соседний переулок.
>>1629518 >>1629523 Почти в то же время шум той же истории ненадолго догнал Трэвиса уже на подъёме к часовне. С высоты улицы порта были видны кусками между крышами: чёрная вода гавани, редкие фонари, мачты и освещённые перекрёстки. На одном из них как раз показалась телега под тёмным брезентом. Теперь её сопровождали уже четверо - а позади, шагах в пятидесяти, шли ещё двое - на некотором расстоянии. Когда караульные останавливались, они тоже останавливались. Когда телега снова трогалась - продолжали путь. На следующем перекрёстке один из преследователей свернул раньше остальных и исчез между домами. Снизу донёсся раздражённый голос: - Я ещё раз повторяю, никакого огня возле этой ебучей телеги! Ему что-то ответили, но слов Трэвис уже не разобрал. Дорога поворачивала к часовне, и крыши закрыли происходящее.
>>1629528 "К мистеру Бранту, значит..." - мысленно повторил Эдвин, ненадолго замедлив шаг, чтобы понаблюдать за сценой от начала до конца. "Если останется время, надо будет попытаться избавить мистера Элиаса от необходимости разбираться, что это за груз."
>>1629525 Оказавшись в Канатном дворе, Эдвин ненадолго остановился, приобнял Неда за плечо и широким жестом обвёл открывшийся перед ними вид. - Ах, Канатный двор. Обитель неудачников, цитадель нищих и последний приют для осиротевших матросов. Какое счастье, мистер Барлоу, что ты не среди них, - улыбнувшись, боцман похлопал своего компаньона по плечу и двинулся дальше. - Нам туда, - обронил он на ходу, заметив двух сирот "Бернадетт". Он не спешил сокращать дистанцию, подслушав на расстоянии весь разговор вплоть до того момента, пока его не заметил Хью, а за ним и остальные.
>Хо-хо, полагаю, сэр, теперь вы расскажете этим двоим, почему им следует отказаться от надежной и оплаченной работы. - Разумеется, - криво ухмыльнувшись, парировал боцман, и отвесил своему бывшему коллеге по посту небольшой поклон. - Эдвин, боцман славного корабля "Бернадетт". И, боюсь, между нами произошло небольшое недопонимание. У этих джентльменов уже есть работа. На "Бернадетте".
Словно только сейчас вспомнив о вопросе Маро, боцман уставился на того с неприкрытым вызовом в глазах. - Разумеется, капитан Джеки кое-что хочет. Например, вернуть свой ебаный корабль. А перед этим - свою команду. За этим я и здесь.
Будто и вовсе забыв о существовании Маро, пират непринужденно вернулся к беседе с "Костылем". - Что до причин того, почему джентльменам не стоит брать подработку на стороне... Вопрос весьма справедливый, потому отвечу на него как можно более полно, не упуская никаких деталей. Во-первых, потому что капитан Джеки и весь старший офицерский состав заботятся о каждом матросе на корабле, от мала до велика, и честно делят всю добычу меж командой в соответствии с обычаями. Шаг вперёд, приятель, - Эдвин слегка подтолкнул Неда в спину, побуждая сделать шаг-другой вперёд и предстать во всем великолепии своих новоприобретенных предметов одежды пред собравшейся публикой. - Смотрите, какие красивые сапоги я недавно подарил старине Барлоу. Во-вторых, потому что капитан Джеки всегда будет помнить тех, кто не отвернулся от него в темный час, и наградит каждого в соответствии с его вкладом в общее дело. Порой он столь сильно верит в своих людей, что готов внести небольшой аванс, - с этими словами боцман демонстративно швырнул недавно украденный у испанца кошель на бочку, рядом с Коулом. - И в-третьих... Самое главное, - тут Эдвин вновь вернулся взглядом к Маро. Улыбка медленно таяла у него на лице с каждым следующим произнесеннным словом. - Потому что капитан Джеки еще официально не освободил этих джентльменов от службы. Соответственно, они не могут поступить на службу ни к какому иному капитану, не получив у Джеки согласия, если только не желают быть сочтены дезертирами. Наш капитан в своем великодушии и милосердии не склонен подолгу помнить такие прегрешения, предпочитая дать каждому шанс поискать удачу в ином месте, ежели под парусами "Бернадетт" они её для себя более не видят... Зато такие прегрешения хорошо помню я.
С этими словами боцман как бы невзначай опустил руку на рукоять абордажной сабли, а его губы вновь растянулись в широкой и почти дружелюбной улыбке.
- Поэтому от лица команды "Бернадетт" благодарю Вас за неравнодушие к временным невзгодам матросов нашего корабля, сэр Керр, но Ваше предложение для этих джентльменов более неактуально. Они вместо со мной и стариной Барлоу отправляются вызволять свой корабль.
>>1629534 Коул весьма явным образом среагировал на слова Эдвина, ведь стоило прозвучать имени капитана Джеки и словам о возвращении "Бернадетт", как найм на какой-то непонятный другой корабль потерял для него всякое значение. - Так капитан действительно собирает людей? - воскликнул он. - Идём сегодня? Маро, сидевший рядом, хмуро покосился на товарища, почесав щетину на щеке. - Ты хотя бы дай боцману закончить, Хью. Корабль два дня как у испанцев, а ты уже спрашиваешь, во сколько выход. - Рене, речь идет о возвращении нашей старушки! - Именно это меня и беспокоит. Керр молча забрал со стола лист с условиями найма. После заявления Эдвина о том, что оба моряка по-прежнему состоят в команде Бернадетт, он как порядочный морской волк, не стал бы переходить дорогу Джеки - все же Костыль занимался устройством именно свободных моряков. Когда Эдвин бросил на бочку кошель с реалами, Коул взял его почти сразу. Развязал, мельком заглянул внутрь и довольно хмыкнул. - Рене, ты посмотри-ка, еще и аванс. - Это деньги мёртвого испанца, - внезапно ляпнул Нед. Коул поднял глаза на окровавленный камзол боцмана, снова посмотрел в кошель и пожал плечами. - Тем приятнее золото звенит в карманах. В свою очередь, Маро кошель не заинтересовал. Он дождался, когда Эдвин закончит, и только после этого поднялся. Рука боцмана на сабле не осталась матросом незамеченной, но на лице француза скорее гуляло легкое раздражение. - С дезертирством всё очень красиво изложено, Эдвин. Особенно последняя часть. Только два дня назад мы уже дрались за этот корабль - и проиграли. Поэтому прежде чем снова полезть туда... у Джеки действительно есть план или мы просто стали на два дня старше и решили за каким-то хуем повторить? Коул перестал возиться с кошельком и дернул друга за руку. - Эй, Рене! Там наши остались. - Я знаю где наши, Хью. - Тогда какого черта мы вообще это обсуждаем? Маро дернул рукой и чуть не отвесил Коулу подзатыльник. - Не хочется к ним присоединиться, Хью! Коул поджал губы, спрятал кошелек запазуху и подошел ближе к Эдвину и Нэду. - Я всё равно пойду, Рене. Маро вздохнул и потер себе лысину за затылке, кисло окинув взглядом всех присутствующих. - Разумеется ты пойдешь, долбоеб. Ты бы и за борт прыгнул, если бы Джеки сказал, что "Бернадетт" лежит на дне и надо её поднять. - Сам долбоеб. Маро тихо выругался себе под нос. - Ладно, Эдвин. Я с вами - но лишь для того чтобы лично услышать план капитана. Если он окажется такой же хуйнёй, как два дня назад, я ему это в лицо скажу. Коул исподлобья бросил взгляд на Маро. - А я не скажу. - Хотя бы кто-то, блять, из нас должен думать своей башкой, Хью.
Керр ухмыльнулся, хлопнул ладонями по коленям, сложил бумаги и убрал их в карман. - Ну что ж! А ведь мистеры Коул и Маро действительно представились мне свободными моряками. Как выяснилось с вашей помощью, коллега, несколько преждевременно. Задатка я не платил, договора мы не заключали... поэтому претензий ни к вам, ни к капитану Джеки у меня нет. Костыль кивнул и протянул Эдвину свою руку. - О "Бернадетт" я слышал. Скверное дело. Хороший корабль жалко независимо от того, чей он. А ещё более жалко смотреть, как хорошая команда за несколько дней превращается в пьянь, которую приходится пинками собирать по всему порту. Патрик бросил взгляд куда-то за плечо Эдвина, в сторону тёмных строений верфи и уже собирался уйти, как все же остановился и улыбнулся боцману. - Я вам этого не говорил, но... Виейра на верфи сегодня искал лишние руки до утра. Носить рангоут, перетаскивать снасти, ещё какую-то тяжёлую срань. Платит отвратительно, зато сразу. Перед полуночью туда ушли трое молодых людей. Один из них очень обстоятельно объяснял другим, почему капитан Джеки лично задолжал ему две доли за прошлый рейс. Второй утверждал, что задолжал три. Возможно, это совершенно посторонние господа. По выражению лица Керра понять, насколько всерьёз следовало воспринимать последнее замечание, было трудно. - Только если соберётесь снимать людей с ночной работы Виейры, разговаривайте уже с ним. Я в ваши корабельные дела сегодня навмешался достаточно. Попутного ветра.
Добро пожаловать в Вайфу-тред. Место, где происходит отыгрыш с участием ваших любимых персонажей из различных серий, а также ваших оригинальных героев. Отличие этого места от остальных — лёгкость начала игры. Здесь нет правил, кроме тех, которые вы сами создаёте с соигроком, а также мастеров, кроме тех, что выберете сами.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось РП, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Также по традиции на выходных создаётся тред в /b/.
На самом деле не столько играем, сколько отчаянно ищем олдов из Epicmafia, в которую играли в конце десятых здесь, в /b/ и в /vg/. Клересд, жирный Сэм - короче, все наши. Новичков тоже ищем, тут бы хоть кого отыскать.
Игру недавно пересобрали на UltiMafia, постоянно что-то допиливают и выпиливают. Всё почти как раньше - вебки и микры не нужны, интерфейс на английском и есть немного масок, скрывающих ники во время игры.
Короче, отписывайтесь, кому интересно, и пойдём набигать в /b/ за пополнением.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть. 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Людское королевство Дасмания. Последняя треть сентября. Тучи сгущались над этими землями. На западе вот-вот начнётся война с гномьим царством. На юге стали появляться орки-налётчики, грабящие караваны и разоряющие деревни. Ещё дальше на юге, за границей, задымил вулкан среди выжженных каменистых пустошей. Поползли слухи о возвращении древнего зла. Впрочем, для других частей королевства это были пока что лишь наполовину новости и наполовину слухи, что-то отдалённое, о чём не стоило беспокоиться. И люди не беспокоились, всё шло своим чередом. По крайней мере пока...
У эльфийки аж зубы сводило от нескончаемой болтовни. Она терпеливо слушала то одного, то другую, пытаясь удержать ускользающую нить их рассуждений и с каждой минутой раздражаясь. Будто самой болтовни было мало - люди вели себя так, словно просто вышли на вечернюю прогулку, развлекали себя разными делами.
— Вот-вот, — отозвалась она на предположение Агнес, кивая. — Караванщик, скорее всего, уже спит в ближайшем трактире. В тепле. В отличие от вас.
Миранда скользнула взглядом по оборотню. Мысль о том, что при разделении ей придётся остаться с ним один на один, неприятно кольнула.
— Пусть эт… Ин-г-вар возьмёт след. Может, трус повернул в город. Тогда спор станет бессмысленным, — предложила компромисс ведьма.
>>1629412 >>1629423 — Успокойся... — бормочет Брант, которую нежданные хлопоты с платком всё-таки да настораживают. Использованный же по назначению аксессуар следует обратно в карман.
В дальнейших словах Марвина вдруг обнаруживается закономерное развитие собственных мыслей Агнесс. Дополнять чужие слова ей нечем, и потому вместе с юношей она переводит взгляд на ведьму. — Разумно, — отзывается колдунья, когда Миранда предлагает вполне практичное решение. Затем оглядывается на клонящееся к верхушкам деревьев солнце позади себя и добавляет: — Осталось ли у нас что-то, требующее обсуждения?
>>1629485 >>1629423 >>1629351 Кажется, все наконец пришли к какому-то консенсусу, да и солнце потихоньку начинало подползать к горизонту, приближая момент обращения бородача. Когда Марвин уже собирался предложить отправиться в путь, Агнесс решила удостовериться, все ли важные вопросы были вынесены на повестку дня.
Мысленно пройдясь по разобранным ранее моментам, юноша покачал головой. — Как будто бы нет, всё уже обсудили. Разве что... Ингвар, может, это прозвучит странно, но ты в своей волчьей форме мог бы заменить коня? Мы до сих пор не решили, каким образом будем догонять караванщика, так что твоя помощь здесь была бы очень кстати... Если ты, конечно, не против.
После того как все обсуждения закончились, планы составлены, а ответы даны, группе пришлось прождать около часа. За это время солнце село, спрятавшись за пригожинские дома, а луна наоборот, взошла из-за деревьев на востоке, в сопровождении появляющихся на небе звёзд. Стемнело, ветер стих. Застрекотали в траве сверчки, заведя свою песню по-осеннему, тише и медленнее, чем летом. Становилось прохладнее, к концу ночи обещая лёгкий иней на траве. - Пора, - объявил Ингвар и отошёл от чародеев шагов на пять, повернувшись к ним спиной. Он снял плащ и бросил его на землю, будто позабыв, что вещь принадлежит Марвину. - Доставайте свою стекляшку. И не отставайте. Я не буду плестись, как хромой ишак. Когда берёшь след, трудно сдерживаться. Уставившись на луну, мужик постоял так немного, а потом начал превращаться, сгорбившись и дёргаясь из стороны в сторону, будто пытаясь выбраться из собственного тела. Происходил процесс обратный тому, что чародеям довелось увидеть в деревне у столба. Теперь человек превращался в волка. С хрустом и треском видоизменились конечности, голова и тело, покрывались чёрной шерстью. В конце концов, перед ними предстала та же жуткая волчья туша, что была привязана к столбу. Оборотень встал на четыре лапы и протяжно завыл на луну. Леденящий вой прекратился, и он повернул морду в сторону чародеев. Оскал острых зубов и слегка капающая из пасти слюна доверия не внушали. Впрочем, его внушало то, что чудище до сих пор ни на кого не набросилось.
S.T.A.L.K.E.R. Бордель Зоны отчуждения
Аноним23/08/26 Вск 16:29:15№1628990Ответ
Нельзя описать Зону тем, кто в ней не был. Зона это место, где сама ткань реальности истончается, становится зыбкой, неустойчивой. Законы математики и физики, казавшиеся незыблемыми столпами мироздания снаружи, здесь немыслимо искривляются и сворачиваются в петли, повинуясь никому не известным причудам Зоны. Никто не знает откуда она появилась, как никто и не знает кто или что за ней стоит. Однако зайди в бар "Фронтир" и распей с любым сталкером столичной, и ты непременно по секрету услышишь настоящую правду о Зоне. Сколько по миру сталкеров, столько и правд. И каждый продолжает свой поиск. Достоверно о Зоне известно лишь следующее:
Аномалии Локализованные в пространстве прорывы некоей силы или энергии, нарушающие все возможные законы нашего мира, будь то законы физики, термодинамики, пространства или времени. Непредсказуемо (?) появляются в случайных местах в аномальной Зоне отчуждения. Большинство вредоносны или потенциально смертельны для человека, сильно варьируются по способу воздействия на живые ткани. Одна из главных опасностей Зоны.
Артефакты Объекты необъяснимой природы и происхождения, представляющие колоссальную научную и практическую ценность. Общепринято считается, что артефакты формируются, воплощаются или переносятся в наш мир посредством аномалий. Долговременные эффекты артефактов все еще изучаются, однако сталкеры с самого своего появления пользуются их разносторонними загадочными свойствами, чтобы выживать в Зоне и противостоять ее опасностям. Основная причина для притока сталкеров в Зоне.
Сталкеры Искатели наживы, нелегально проникшие на территорию Зоны, авантюристы, исследователи, паломники, барахольщики. Каждый из них пришел в Зону в надежде найти что-то очень важное для себя: богатство, славу, ответы, смысл жизни, свободу. И каждому приходится сражаться каждый день за выживание в этом негостеприимном и полном опасностей мире. Одиночки зачастую кооперируются друг с другом на личном уровне по необходимости, однако немало и тех, кто сбивается в противоборствующие группировки с конкурирующими взглядами на идеальное мироустройство в Зоне.
Военная блокада Со всех сторон многокилометровая аномальная зона отчуждения окружена блокпостами военных, колючей проволокой, бетонными заборами и минными полями. Однако ее размеры слишком велики, чтобы полностью пресечь приток сталкеров в Зону. Все проникшие внутрь нарушают закон и подлежат аресту, а при малейшем сопротивлению расстрелу. Однако с обоих сторон баррикад находятся обычные люди, так что в действительности встречаются случаи попустительства или даже панибратства. Военные де-факто не контролируют саму зону, так что внутри нет законов, кроме тех, что пытаются установить отдельные группировки. Всюду правит бал бандитизм и право сильного.
Радиация Бесшумная и невидимая убийца, повсеместно распространенная в Зоне. Радиационное загрязнение крайне затрудняет передвижение по местности и делает любые попытки исследования крайне опасными. Однако по слухам радиация бывает особенно сильна на месте аномалий, а значит щелчки счетчика Гейгера могут привести вас к особо ценному артефакту. Крайне опасный фактор среды, оборвавший жизни бессчетного числа сталкеров.
Мутанты Гротескные и зачастую ужасающие создания, в которых иногда угадывается их изначальный земной вид, однако зачастую даже невозможно представить откуда и каким образом они появились на свет. Большинство из них выглядят и ведут себя как животные из кошмаров, однако упорно ходят слухи о мутантах наделенных псевдочеловеческим разумом. Ввиду повсеместно распространенной радиации от частичных мутаций страдают и многие сталкеры, для некоторых из которых это становится смертельным приговором.
Исполнитель желаний Главная легенда Зоны, согласно которой в ее центре находится некое устройство, разум или божество, способное передавать безграничную энергию в прострастве-времени, исполняя любое желания того, кто первым доберется до него.
А зачем в Зону пришли вы?
Если вы знаток канона видеоигр или книг в сеттинге, тем хуже для вас. Наша зона необъяснима и загадочна, какой она всегда и должна была быть, все "объяснения" придуманные авторами тех или иных произведений игнорируются и проходят в категории "слухи".
ПРЕДИСЛОВИЕ Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете. Я, ваш сенат ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится. Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом?
==========
СЕТТИНГ Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках. Огнестрела и пороха нет. Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных. Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания.
==========
КУБЫ Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100. Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так:
Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50
Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал)
В бою сложность попасть по цели называется уклонение. Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%.
==========
ХАРАКТЕРИСТИКИ Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно. Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу. Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу. Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу. Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу. Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу.
Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, а интеллект поможет объект обойти и не маяться хуйнёй. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей.
Примерные уровни характеристик: 1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун 5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный 10 - среднестатистический, нормальный, обычный 15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером 20 - потолок для нормальных гуманоидов 21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных)
==========
МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла.
Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта.
Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп.
При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага.
При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли.
Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации.
Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками.
Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает.
Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон.
Я не против. К слову, завтра опять где-то до шести-семи активно постить не смогу, скорее всего. Если буду задерживать, то Марвин может начать эффективно действовать в рамках своих способностей с поправкой на личную безопасность просто идёт вместе со всеми.
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть. 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Управление: Shift - автоматически рисует на месте курсора B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории) H - история, полезная штука в связке с прошлым T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация: -"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон: 1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами 2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон" 3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном. 4. Сохраняем.
Void: КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство). С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели. Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай - https://discord.gg/fme8thtP Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
Формат: мультиплеер Количество игроков: до 3 человек Жанр: киберпанк, постъядерная фантастика, городская драма Сеттинг: Восточная Европа, 2045 год Темп: свободный режим, возможно перейдем на полу-сессионный формат
В 2034 году Европа сгорела в ядерной войне. Государства исчезли, глобальная сеть распалась, а уцелевшие города превратились в изолированные островки безопасности. Один из них - Ситч, чаще называемый просто Сетью. Город уцелел вместе со старыми дата-центрами и узлами наземной связи. Теперь его вычислительные мощности и охраняемые внешние сетевые шлюзы опосредованно соединяют разрозненные информационные сети Востока, Запада и Юга. Это сделало Сеть богатой, свободной и слишком ценной для других игроков, чтобы оставить город в покое. Россия предлагает оружие. Китай - оборудование. Западные корпорации - новые процессоры и медицинские технологии. Южные торговые дома контролируют поставки продовольствия и медикаментов. Каждый хочет получить больше влияния, но никто пока не может получить власть над городом целиком. Тем временем стареют серверы, дорожают боеприпасы, внешние маршруты становятся опаснее, а зависимые поселения требуют большей самостоятельности. Совет Ситча пытается сохранить шаткое политическое равновесие, корпорации заключают незаконные сделки, армия готовится к политическому переделу власти, а серый рынок обслуживает тех, кому нечего терять.
Вы окажетесь среди людей, которые живут среди этого хрупкого порядка - но, возможно, ваши действия повлияют на будущее всего города.
Группа приключенцев терпит приключение в глубинах монастыря Святого Варнавы вот уже третий тред подряд. Мастер меняет правила на ходу, уходит в хиатус, все в тильте и непонятках - все как мы любим.
Действующие лица: Неунывающий и мужественный святой клептоман Кристоф Едкая и скептичная эльфийская ведьма Миранда Отстраненная и невозмутимая малолетняя вампирша Тейхо Хладнокровный и обаятельный хирург Стилтьес Задумчивая и слышащая мёртвых некромантка Нирития СИВИЛЬ ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ
В brg-ролевочке "Черная купель".
Сюжет Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина. Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина. Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись. Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть. Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп. После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук. Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу. Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас. Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель. И если нужно - спалить её дотла.
Вводная информация 1. Сеттинг - Дарк-фэнтези - Стандартный набор фентези-рас - ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры 2. Базовые правила Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок. - Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише. - Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение. 3. Бой и последствия Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен. - Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска: -- вычти из клише столько же кубов до конца сцены -- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие) 4. Создание персонажа - Концепт. Кто ты - одной фразой. - Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость. - Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить. - Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).
>>1627340 Ламия их зачаровала (пока нира и стилтьес лежали в комнате отпеваний) и камень реагировал на магию в них. Если бы вы начали с ламией бой, она бы "украла" это клише у Стильтеса и пешки бы сражались против вас.
К сожалению, я проиграл свою битву с проклятьем, друзья. Я не надеюсь на ваше прощение, вы имеете полное право возненавидеть меня. Но я нашел в себе силы написать вам, что с вами довольно приятно было провести время, мы встретились в странный период моей жизни. Однако мы лишь пешки в руках богов, и под их суровой волей обстоятельства сложились так, что я не могу продолжить с вами путь. Тяжело на сердце, надеюсь ещё с вами свидимся, может, уже другими людьми в других масках. Навсегда ваш, Тильтесян
П.С. У Миранды были шикарные сиськи, а сучий характер лишь добавлял остроты. Нира просто эльфийка-жена. Кристоф, без обид, я не пидор, но воин ты наверняка суровый. Тейхо... Ну ты знаешь всё и без слов, жаль, с тобой особо не пересеклись. Фьюди, мастер, спасибо тебе за игру. Водить игры действительно труд, жму руку за храбрость и слабоумие играть на дваче. Тред вроде умер, так что пост мой тихо заглохнет в пустоте, но пусть будет так.
>>1627355 >так что пост мой тихо заглохнет в пустоте Не предавайтесь депрессивным мыслям, стилтьесян, мыж в брг, тут, как при хорошем голландском штурвале, все друг друга через пару рукопожатий знают, евпочя.
Столица пылает, Гневливое Божество оплакивает смерть своей царственной сестры. Разрываемая от нечеловеческого гнева и холодной решимости, она готовится отправить карающие отряды "Злых Солнц" по следам тех, кто по её мнению виноват в смерти Лунной Правительницы. Сын главы Совета Гильдий Витторио-Лауро Конфуса, Пабло Конфуса, сбежал из столицы на корабле "Святая Дева", чьим капитаном является известная слуга короны королевства Лион, Лия Баросса. Что случилось с семьёй молодого зодчего-мейстера Конфуса неизвестно. Выжили ли они в алхимическом пожаре или их души отошли Дэусу?
Бежав из города в последний момент, приняли волевое решение двигаться к Городу Перехода, каждый преследуя собственные идеи, цели и планы. По пути, им повезло встретить знакомую лисицу, Беатричче Ателли. Бывшая любовница Пабло и владелица Алхимического-кафе, торговка двигалась с караваном Гильдии к северу, к городу Калгардоска. Там, собрав собственный капитал и отдышавшись, им надлежало принимать решение. Сдаваться сумасшедшей правительнице или принимать бой в каждом городе, возвращая времена Катастрофы. Впрочем, планы эти отошли на второй план, когда молодая волшебница Кюи, в погоне за знаниями, сотворила алхимический огонь неподалёку от человеческого поселения Рогож. Гневливое Божество, чья воля произростает из каждого пламени вокруг неё самой, обратила своё внимание на узницу, определив первое направление для атаки. Слегка перенервничав, а может и поддавшись дурному влиянию благородной дочери дроу, Морганы, Кюи помогает своровать карету Беатричче, что из доброты душевной, и невероятной привлекательности дроу, решила помочь им добраться до нужного места. Сейчас, три эльфийки и одноногая сирота медленно двигаются к Калгардоске, но уже без лишнего груза в виде каравана торговцев.
Молодая тигрица Ро, по прозвищу "Мягкие Лапки", продолжает свой вояж по западному берегу Первого Этажа. Встретившись с агрессивной бандой океанидов, попытавшихся ограбить корабль "Ярость Солнца" под предводительством удалого капитана Варфоломея Кейна, охотница впервые обагрила свои когти кровью разумных существ. Насладившись вкусом разумных и оказав помощь Кейну, тяжело раненому во время дуэли с предводителем океанидов, Ро отправляется на нижние палубы, где встречает Урсулу, Дочь Шторма. В завязавшемся диалоге, зверолюдка узнаёт причину, по которой Кейн оставил Урсулу вживых. Перерастёт ли их знакомство в нечто большее или Дочь Шторма исчезнет из жизни тигрицы, стоит ей попасть на твёрдую землю?
Молодой борец за свободу, Рерариан "Слепец", полукровка зверочеловек, прочувствовал на себя всю отвратительность тех, кто эксплуатирует обыкновенный народ в целях наживы. Встретившись с Гибралтаром Веласкесом, тот осознаёт весь ужас и гниль в душе капиталиста. Разойдясь с толстяком, каждый при своём мнении, слепец отправился к Южному Тракту, ведущему дальше вглубь полуострова. Встретившись с мифидами, расой угнетаемой Солнечной Правительницей, тот проникся интересом к их борьбе, решив помочь сказочным существам обрести свободу. Проведя незабываемую ночь с крестьянкой, Нерюшкой, Рерариан уговаривает королеву фейри и лидера стариов помочь с Большим Побегом. Но смогут ли они убежать от "Злых Солнц", что уже выдвигались из Столицы?
>>1627752 Один обсидиан будет способен заменить тысячи докс файликов с заметками для игры, папочки с картинками и проч.? Мне просто всегда казалось, что это перегруженная прога только мешать будет.
Но нет, для игр, наверное, он не подходит. Он хорош именно для создания единой лорной базы для создания историй, чтобы потом не заниматься лишней работой и придумывать, кто где кому и когда нассал в тапки.
Так выходит, что у меня нет конфликтов, которые не имели бы смысла в контексте мира и происходящего. Семьи бьются не за респект, а за какой-то профит или старые обиды, по итогу, когда-то они могут перестать резать друг друга, если обида не слишком сильная.
Обсидиан только для структурирования информации бесценен, думаю.
>>1627795 Мех, жалк... Но в любом случае круто, когда ГМ знает всегда, что писать игрочкам и его не охватывает ступор пустой головы и страх чистого листа.
Сап двач. Кто-нибудь помнит такой вин, как юнит онлайн? Я помню очень много в детстве времени в ней провел (лет в 10-12). Компа норм не было, даже эта залупа лагала. В общем в тред приглашаются жители Нижнеатомска. Бугуртим по поводу кемпинга на пвп респе у Шабанов, покупаем ротвейлеров для офлайн фарма, покупаем треш презы, расширяем карту, ебем всю карту с новогодними елками, покупаем *экстрапаки и мод.финисты.
Вечер привычно опустился на Ситч, окутав закатными лучами длинные улицы города. Впрочем, в лабиринтах панельных кварталов и уцелевших кирпичных коробок Старого Ситча, свет включают задолго до того, как он действительно нужен. Ты смотришь на мерцающий дисплей своего коммлинка. Он издает чувствительную вибрацию - сигнал, который сложно проигнорировать, даже если устройство убрано глубоко в карман. На пуше высвечивается никнейм: "Крот". Вы знаете что это местный фиксер с Сортировки и не удивляетесь тому, что у него есть ваш контакт. "Дело. Оплата выше обычной. Если интересно - 21:30, "Буфет" у Сортировки. Подробности только при встрече." Крот не тратит время на то, что не приближает его к сладким евроталерам. Сообщение не требует ответа - он не спрашивает, придёшь ли ты. Если ты не придёшь, он найдёт кого-то ещё. Вечерний город за пределами экрана коммлинка живет своей жизнью. Твоя кожа чувствует влажный ветер с реки а в ушах звенит низкочастотный гул от проходящей рядом трассы. В новостройках горят окна - жёлтые, белые, редко фиолетовые. На первых этажах моргает неон вывесок. Провода на столбах покачиваются, когда рядом с ними на бреющем полете пролетают дроны-доставщики. Рядом с тобой, у ларька, кто-то переключает трансляции - музыка, новости, снова музыка. Обычная ночь жилого района Сети. Но твой путь лежит в другую сторону - на Сортировку.
Сортировка встречает тебя переходом над железнодорожными скоростными путями уходящими в темноту, но подсвеченные редкими, ослепительно яркими фонарями. Как раз проезжает поезд - в воздухе ощущается запах дизеля, горячего металла и, почему-то, самого дешёвого кофе из торговых диспенсеров. "Буфет" видно издалека - у заведения неоновая вывеска, у которой не хватает двух букв, так что вместо полного названия светится что-то вроде "Б Ф Т". Вход находится на перроне железнодорожного вокзала, который на текущий момент используется как промежуточная стоянка для направляющихся в Ситч корованеров. Ты поднимаешься на второй этаж по металлической лестнице, гремящей под ногами. За входной дверью горит тёплый свет, за мутным стеклом угадываются силуэты. Помещение "Буфета" раньше было железнодорожной столовой - низкий потолок, облупившаяся "винтажная" плитка на стенах, длинные столы, за которыми сидят водители, техники, курьеры, мелкие торговцы. Кто-то молча жуёт, кто-то сверяется с терминалом, кто-то разговаривает, приглушая голос. Бармен - женщина с короткой стрижкой и керамическими вставками на предплечьях - наливает в бокал местное пиво, отмеряя пенку. Её взгляд на секунду задержался на тебе, после чего вернулся к бокалу.
21:20 В баре шумно, но не громко. За окном - чернеющие контуры терминалов и редкие огни проезжающих машин и пролетающих курьеров. Внизу под полом гудит что-то тяжёлое, наверное, генератор или вентиляция. Остаётся ждать. Или заказать что-то, оглядеться, подойти к барной стойке...
Помещение бывшей железнодорожной столовой не изменилось с тех пор, как Ты был здесь в прошлый раз - если вообще был. Низкий потолок, на котором кое-где висят длинные лампы дневного света, но половина из них не работает, и их заменяют тусклые жёлтые плафоны. Стены когда-то были выкрашены в бледно-зелёный, но теперь это был скорее серый с пятнами. Вдоль одной из стен тянется длинный стол с круглыми стульями, пепельницами, заставленный немногочисленными кружками. За стойкой - женщина, которую здесь все называют Машей, хотя на потёртом бейджике написано что-то другое. Ей под сорок, короткая стрижка, керамические вставки на предплечьях поблёскивают в свете ламп, когда она разливает пиво или накладывает еду. Сейчас она протирает край стойки влажной тряпкой и краем глаза следит за входом - профессиональная привычка тех, кто работает в таких местах. За столом двое мужчин в замызганных робах - похоже, ремонтники с Промзоны. Один из них, лысый и коренастый, сжимает в пальцах сигарету и говорит низким голосом: "...я тебе говорю, эти новые дроны-курьеры от "Цзиньхэ" полная срань. Я вчера два часа не мог поймать сигнал на своей деке, пока один из них БУКВАЛЬНО над головой не пролетел. Но "синие" тоже ни сном ни духом. Они или глушат, или просто не видят." Его собеседник, молодой парень с очками дополненной реальности, нацепленными на лоб, хмыкает и тыкает пальцем в лежащий на столе планшет: "Китайцы новый протокол забабахали. Я видел начинку - если знать, как перебить синхронизацию, можно вообще не светиться. Но это надо доступ к их серверу иметь, а не просто так." "Доступ, доступ... Вот придёт сегодня тот, кого мы ждём, может, и доступ будет. Слышал, у него в Узле подвязки." "В Узле? Да он же бомж с Нижнего..." Лысый только пожимает плечами и тушит сигарету о край тарелки. Чуть ближе к выходу сидит пожилой корованер в потёртой кожаной куртке с металлическими заклёпками. Перед ним кружка с мутным чаем, он смотрит в одну точку, словно уставившись в пустоту. Рядом на стуле лежит шлем с встроенным визором - старый, видавший виды, с царапинами и потёртостями. На стене висит экран, очевидно старый, с выгоревшими пикселями. Там идёт новостной канал Сети: диктор синтезированным голосом перечисляет сводки с Черты, сообщает о задержках грузов, о том, что заседание Совета перенесено, а Городской корпус провёл учения. Внизу бежит бегущая строка с курсами обмена талеров и инвалют. Никто не смотрит на экран, кроме одного подростка - он таращится на рекламу нового медицинского импланта, которая сменяется заставкой местного ток-шоу. Где-то с кухни доносится звон посуды и неразборчивая ругань повара - голос хриплый и злой. Кто-то из посетителей поднимает руку, и Маша молча наливает ему ещё одну кружку - тёмное, пенное, местное пиво, которое варят здесь же, в Ситче. Вентиляция под полом издаёт низкий гул, смешиваясь с далёким грохотом маневровых тепловозов на сортировочной станции. Иногда через окно пробивается яркий свет фар проезжающего грузовика, и тогда на мгновение зал становится контрастным - жёлтый тёплый свет внутри и холодный белый снаружи. Один из мужчин в чёрном, сидящих у стены без опознавательных знаков, наконец поднимает голову и коротко смотрит на часы. Он ничего не говорит своему спутнику, но тот ловит его взгляд и слегка кивает. Они ждут кого-то - или чего-то. Если присмотреться, на стойке можно заменить скромное меню - заламинированный лист с потёртыми краями и пятнами. На нём всего пять пунктов, а цены написаны от руки, фломастером, и явно переправлены не раз.
После рекламы экран взрывается красным. Жёлтые молнии. В центре надпись: "СИТЧ ГОВОРИТ — СПЕЦВЫПУСК". В студии мужик в клетчатой рубашке, расстёгнутой на три пуговицы, лысеющий, красномордый, с микрофоном в кулаке. Он переводит дух и вдруг кричит в камеру: "Меня зовут Алексей Джонсон, и я здесь, чтобы сказать вам правду, которую они пытаются скрыть! Это не просто новости - это предупреждение!" Он тычет пальцем в график, изображающий стрелку вверх: "Смотрите сюда! Это поставки топлива за последние три месяца! Видите пик в конце августа? В это время в Ситче были люди из "Вектор-Север"! Не просто бизнесмены, а военные советники! Они приехали смотреть наши склады, наши дата-центры, наши шлюзы! И что происходит после их визита? Совет начинает переговоры! Это совпадение? Я вам скажу: нет!" Он переключает панель, показывает схему города с красными точками: "А вот здесь они хотят установить свои серверы, свою систему мониторинга! Понимаете? Они хотят контролировать весь трафик! И когда они это сделают, у нас не будет секретов от них! Они будут знать ВСЁ! И зачем им это? Затем, чтобы шантажировать город! Затем, чтобы мы были у них на крючке!" Он переводит дыхание и наклоняется ближе к камере, голос становится хриплым и заговорщицким: "А знаете, что они уже сделали? Они внедрили своих людей в Городской корпус! Я не шучу! У меня есть доказательства! Анонимные, но есть! Эти люди ждут команды, чтобы взять под контроль Черту! И если мы ничего не сделаем, через месяц они просто перекроют нам дороги! Мы окажемся в осаде без боя! И отопление, и связь будут зависеть от их решений!" Он резко выпрямляется и орёт в камеру: "Я требую, чтобы Совет вышел и всё объяснил! Но они молчат! Молчат, потому что уже продались! А мы? Мы будем сидеть, смотреть и ждать, пока они войдут? Нет! Мы будем кричать! Мы будем требовать отчёта! Иначе завтра будет поздно! Завтра они уже будут здесь! Я говорю вам - они уже здесь!" Экран переключается на рекламу дешёвого шампуня.
В зале «Буфета» на секунду застыла тишина, потом кто-то фыркает. Это корованер у дальней стены качает головой и тянется за кружкой: "Джонсон... Этот мудак уже год одно и то же вещает, только врагов меняет. То вода отравлена, то импланты чипнутые, то русские придут. Смешно, а если так подумать... вдруг он прав?" Техник с очками на лбу хмыкает, обернувшись через плечо: "Прав, не прав, а в промке действительно видели новые "Тигры" с восточными номерами. И Городской корпус в последнее время какие-то странные учения проводит подальше от Узла. Может, совпадение, а может..." Маша за стойкой ставит кружку и вытирает руки: "А может, он просто орет, чтобы его слушали, не думали? У него же канал, вот ему и нужны сенсации. Мы и сидим, обсуждаем, а он себе талеры считает." Смешок за дальним столиком завершил перепалку. В баре вновь установилась привычная атмосфера