С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 20242025 2026 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 20242025 2026 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть. 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>>1627596 Прямое инцелы в вайфу треде. Ох пацаны, вчера ходил на пляж это пиздец. Кто разрешает женщинам так одеваться - они же ебанутые. Че я только не видел.
Группа приключенцев терпит приключение в глубинах монастыря Святого Варнавы вот уже третий тред подряд. Мастер меняет правила на ходу, уходит в хиатус, все в тильте и непонятках - все как мы любим.
Действующие лица: Неунывающий и мужественный святой клептоман Кристоф Едкая и скептичная эльфийская ведьма Миранда Отстраненная и невозмутимая малолетняя вампирша Тейхо Хладнокровный и обаятельный хирург Стилтьес Задумчивая и слышащая мёртвых некромантка Нирития СИВИЛЬ ХРАНИТ МОЛЧАНИЕ
В brg-ролевочке "Черная купель".
Сюжет Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина. Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина. Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись. Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть. Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп. После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук. Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу. Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас. Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель. И если нужно - спалить её дотла.
Вводная информация 1. Сеттинг - Дарк-фэнтези - Стандартный набор фентези-рас - ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры 2. Базовые правила Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок. - Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише. - Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение. 3. Бой и последствия Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен. - Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска: -- вычти из клише столько же кубов до конца сцены -- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие) 4. Создание персонажа - Концепт. Кто ты - одной фразой. - Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость. - Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить. - Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).
>>1627340 Ламия их зачаровала (пока нира и стилтьес лежали в комнате отпеваний) и камень реагировал на магию в них. Если бы вы начали с ламией бой, она бы "украла" это клише у Стильтеса и пешки бы сражались против вас.
К сожалению, я проиграл свою битву с проклятьем, друзья. Я не надеюсь на ваше прощение, вы имеете полное право возненавидеть меня. Но я нашел в себе силы написать вам, что с вами довольно приятно было провести время, мы встретились в странный период моей жизни. Однако мы лишь пешки в руках богов, и под их суровой волей обстоятельства сложились так, что я не могу продолжить с вами путь. Тяжело на сердце, надеюсь ещё с вами свидимся, может, уже другими людьми в других масках. Навсегда ваш, Тильтесян
П.С. У Миранды были шикарные сиськи, а сучий характер лишь добавлял остроты. Нира просто эльфийка-жена. Кристоф, без обид, я не пидор, но воин ты наверняка суровый. Тейхо... Ну ты знаешь всё и без слов, жаль, с тобой особо не пересеклись. Фьюди, мастер, спасибо тебе за игру. Водить игры действительно труд, жму руку за храбрость и слабоумие играть на дваче. Тред вроде умер, так что пост мой тихо заглохнет в пустоте, но пусть будет так.
>>1627355 >так что пост мой тихо заглохнет в пустоте Не предавайтесь депрессивным мыслям, стилтьесян, мыж в брг, тут, как при хорошем голландском штурвале, все друг друга через пару рукопожатий знают, евпочя.
ПРЕДИСЛОВИЕ Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете. Я, ваш сенат ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится. Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом?
==========
СЕТТИНГ Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках. Огнестрела и пороха нет. Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных. Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания.
==========
КУБЫ Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100. Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так:
Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50
Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал)
В бою сложность попасть по цели называется уклонение. Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%.
==========
ХАРАКТЕРИСТИКИ Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно. Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу. Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу. Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу. Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу. Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу.
Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, а интеллект поможет объект обойти и не маяться хуйнёй. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей.
Примерные уровни характеристик: 1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун 5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный 10 - среднестатистический, нормальный, обычный 15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером 20 - потолок для нормальных гуманоидов 21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных)
==========
МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла.
Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта.
Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп.
При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага.
При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли.
Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации.
Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками.
Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает.
Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон.
Управление: Shift - автоматически рисует на месте курсора B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории) H - история, полезная штука в связке с прошлым T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация: -"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон: 1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами 2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон" 3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном. 4. Сохраняем.
Void: КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство). С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели. Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай - https://discord.gg/fme8thtP Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
>>1627153 опу хотелось больше двачерской символики, а что может быть более двачерским, чем блекпилл и инцельство, а главный инцел смешариков это лосяш. вывод такой, что нужно добавить лосяша, оп хотел именно этого
Формат: мультиплеер Количество игроков: до 3 человек Жанр: киберпанк, постъядерная фантастика, городская драма Сеттинг: Восточная Европа, 2045 год Темп: свободный режим, возможно перейдем на полу-сессионный формат
В 2034 году Европа сгорела в ядерной войне. Государства исчезли, глобальная сеть распалась, а уцелевшие города превратились в изолированные островки безопасности. Один из них - Ситч, чаще называемый просто Сетью. Город уцелел вместе со старыми дата-центрами и узлами наземной связи. Теперь его вычислительные мощности и охраняемые внешние сетевые шлюзы опосредованно соединяют разрозненные информационные сети Востока, Запада и Юга. Это сделало Сеть богатой, свободной и слишком ценной для других игроков, чтобы оставить город в покое. Россия предлагает оружие. Китай - оборудование. Западные корпорации - новые процессоры и медицинские технологии. Южные торговые дома контролируют поставки продовольствия и медикаментов. Каждый хочет получить больше влияния, но никто пока не может получить власть над городом целиком. Тем временем стареют серверы, дорожают боеприпасы, внешние маршруты становятся опаснее, а зависимые поселения требуют большей самостоятельности. Совет Ситча пытается сохранить шаткое политическое равновесие, корпорации заключают незаконные сделки, армия готовится к политическому переделу власти, а серый рынок обслуживает тех, кому нечего терять.
Вы окажетесь среди людей, которые живут среди этого хрупкого порядка - но, возможно, ваши действия повлияют на будущее всего города.
Сап двач. Кто-нибудь помнит такой вин, как юнит онлайн? Я помню очень много в детстве времени в ней провел (лет в 10-12). Компа норм не было, даже эта залупа лагала. В общем в тред приглашаются жители Нижнеатомска. Бугуртим по поводу кемпинга на пвп респе у Шабанов, покупаем ротвейлеров для офлайн фарма, покупаем треш презы, расширяем карту, ебем всю карту с новогодними елками, покупаем *экстрапаки и мод.финисты.
Людское королевство Дасмания. Последняя треть сентября. Тучи сгущались над этими землями. На западе вот-вот начнётся война с гномьим царством. На юге стали появляться орки-налётчики, грабящие караваны и разоряющие деревни. Ещё дальше на юге, за границей, задымил вулкан среди выжженных каменистых пустошей. Поползли слухи о возвращении древнего зла. Впрочем, для других частей королевства это были пока что лишь наполовину новости и наполовину слухи, что-то отдалённое, о чём не стоило беспокоиться. И люди не беспокоились, всё шло своим чередом. По крайней мере пока...
Деревня Пригожино располагалась как раз в тех частях, где всё было ещё спокойно. И сегодня здесь был двойной праздник. Во-первых, отмечали праздник окончания сбора урожая, а во-вторых местных жителей наконец-то избавили от напасти - группа бравых авантюристов убила оборотня, что повадился задирать скотину и крестьян. По такому поводу устроили обширное застолье возле местного трактира. В зале бы всем места не хватило, поэтому столы повытаскивали на улицу, и празднование проходило под открытым небом. Люди ели, пили, пели, танцевали, веселились. А убитого оборотня, из груди которого так и не вытащили меч, привязали к столбу, чтобы любой желающий мог эту тварь попоносить на чём свет стоит, оплевать, а то и подубасить палкой, дабы сыскать хоть какое-то утешение за потерянную скотину или загубленных родственников. Угощали на празднестве что надо. И овощи, и фрукты, и рыба, и мясо, пиво, эль, вино, сидр... И это была не городская ярмарка, тут могли накормить и бесплатно. Как ни странно, особенно много было мяса. Его всё выносили и выносили из трактира, ароматное и аппетитное, правда слегка жестковатое. Но это никого не смущало. Надо полагать, задранная оборотнем скотина всё же не пропала даром... На празднике были рады всем, даже если кто-то оказался тут проездом или проходил мимо. Время после полудня, и праздник был в самом разгаре.
>>1627539 Солнечный свет заливал крохотную комнатку в трактире. Луч, пробивавшийся сквозь щели в шторах, падал прямо на ворочающийся клубок постельного белья, из которого торчала стройная нога.
— …свечи… иконы… — доносилось бормотание закопавшейся в простыни эльфийки. — …не надо… он прячется на потолке…
За окном резко хлопнуло, раздались радостные крики, и под простынями началась отчаянная возня. Справившись наконец с бельём, тяжело дыша, Миранда села на край кровати.
"Где я?.. Ах да…" — мелькнула и тут же угасла паническая мысль. Она поднялась, отдёрнула штору. Глаза с резью привыкали к свету. Внизу, во дворе, она увидела привязанного оборотня - того самого, о котором крестьяне трепались весь вечер и полночи. Прожужжали ей все уши, доведя своими сказками о монастырях до настоящего ночного кошмара.
Ведьма принялась одеваться: натянула многослойную юбку, зашнуровала высокие, почти до колен походные сапоги, накинула плащ-пончо. Последним делом замотала голову куском ткани - начиная от шеи и заканчивая несколькими витками вокруг лба - аккуратно поправила острые уши, чтобы те удобно торчали. И будто этого было мало, поверх всего накинула капюшон.
В полном обмундировании Миранда вышла на праздник, во двор. Аккуратно лавируя между веселящимися, она направилась к столам. Для неё это была отличная возможность сэкономить - раз уж сегодня здесь угощают бесплатно.
Добро пожаловать в Вайфу-тред. Место, где происходит отыгрыш с участием ваших любимых персонажей из различных серий, а также ваших оригинальных героев. Отличие этого места от остальных — лёгкость начала игры. Здесь нет правил, кроме тех, которые вы сами создаёте с соигроком, а также мастеров, кроме тех, что выберете сами.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось РП, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Также по традиции на выходных создаётся тред в /b/.
Вечер привычно опустился на Ситч, окутав закатными лучами длинные улицы города. Впрочем, в лабиринтах панельных кварталов и уцелевших кирпичных коробок Старого Ситча, свет включают задолго до того, как он действительно нужен. Ты смотришь на мерцающий дисплей своего коммлинка. Он издает чувствительную вибрацию - сигнал, который сложно проигнорировать, даже если устройство убрано глубоко в карман. На пуше высвечивается никнейм: "Крот". Вы знаете что это местный фиксер с Сортировки и не удивляетесь тому, что у него есть ваш контакт. "Дело. Оплата выше обычной. Если интересно - 21:30, "Буфет" у Сортировки. Подробности только при встрече." Крот не тратит время на то, что не приближает его к сладким евроталерам. Сообщение не требует ответа - он не спрашивает, придёшь ли ты. Если ты не придёшь, он найдёт кого-то ещё. Вечерний город за пределами экрана коммлинка живет своей жизнью. Твоя кожа чувствует влажный ветер с реки а в ушах звенит низкочастотный гул от проходящей рядом трассы. В новостройках горят окна - жёлтые, белые, редко фиолетовые. На первых этажах моргает неон вывесок. Провода на столбах покачиваются, когда рядом с ними на бреющем полете пролетают дроны-доставщики. Рядом с тобой, у ларька, кто-то переключает трансляции - музыка, новости, снова музыка. Обычная ночь жилого района Сети. Но твой путь лежит в другую сторону - на Сортировку.
Сортировка встречает тебя переходом над железнодорожными скоростными путями уходящими в темноту, но подсвеченные редкими, ослепительно яркими фонарями. Как раз проезжает поезд - в воздухе ощущается запах дизеля, горячего металла и, почему-то, самого дешёвого кофе из торговых диспенсеров. "Буфет" видно издалека - у заведения неоновая вывеска, у которой не хватает двух букв, так что вместо полного названия светится что-то вроде "Б Ф Т". Вход находится на перроне железнодорожного вокзала, который на текущий момент используется как промежуточная стоянка для направляющихся в Ситч корованеров. Ты поднимаешься на второй этаж по металлической лестнице, гремящей под ногами. За входной дверью горит тёплый свет, за мутным стеклом угадываются силуэты. Помещение "Буфета" раньше было железнодорожной столовой - низкий потолок, облупившаяся "винтажная" плитка на стенах, длинные столы, за которыми сидят водители, техники, курьеры, мелкие торговцы. Кто-то молча жуёт, кто-то сверяется с терминалом, кто-то разговаривает, приглушая голос. Бармен - женщина с короткой стрижкой и керамическими вставками на предплечьях - наливает в бокал местное пиво, отмеряя пенку. Её взгляд на секунду задержался на тебе, после чего вернулся к бокалу.
21:20 В баре шумно, но не громко. За окном - чернеющие контуры терминалов и редкие огни проезжающих машин и пролетающих курьеров. Внизу под полом гудит что-то тяжёлое, наверное, генератор или вентиляция. Остаётся ждать. Или заказать что-то, оглядеться, подойти к барной стойке...
Помещение бывшей железнодорожной столовой не изменилось с тех пор, как Ты был здесь в прошлый раз - если вообще был. Низкий потолок, на котором кое-где висят длинные лампы дневного света, но половина из них не работает, и их заменяют тусклые жёлтые плафоны. Стены когда-то были выкрашены в бледно-зелёный, но теперь это был скорее серый с пятнами. Вдоль одной из стен тянется длинный стол с круглыми стульями, пепельницами, заставленный немногочисленными кружками. За стойкой - женщина, которую здесь все называют Машей, хотя на потёртом бейджике написано что-то другое. Ей под сорок, короткая стрижка, керамические вставки на предплечьях поблёскивают в свете ламп, когда она разливает пиво или накладывает еду. Сейчас она протирает край стойки влажной тряпкой и краем глаза следит за входом - профессиональная привычка тех, кто работает в таких местах. За столом двое мужчин в замызганных робах - похоже, ремонтники с Промзоны. Один из них, лысый и коренастый, сжимает в пальцах сигарету и говорит низким голосом: "...я тебе говорю, эти новые дроны-курьеры от "Цзиньхэ" полная срань. Я вчера два часа не мог поймать сигнал на своей деке, пока один из них БУКВАЛЬНО над головой не пролетел. Но "синие" тоже ни сном ни духом. Они или глушат, или просто не видят." Его собеседник, молодой парень с очками дополненной реальности, нацепленными на лоб, хмыкает и тыкает пальцем в лежащий на столе планшет: "Китайцы новый протокол забабахали. Я видел начинку - если знать, как перебить синхронизацию, можно вообще не светиться. Но это надо доступ к их серверу иметь, а не просто так." "Доступ, доступ... Вот придёт сегодня тот, кого мы ждём, может, и доступ будет. Слышал, у него в Узле подвязки." "В Узле? Да он же бомж с Нижнего..." Лысый только пожимает плечами и тушит сигарету о край тарелки. Чуть ближе к выходу сидит пожилой корованер в потёртой кожаной куртке с металлическими заклёпками. Перед ним кружка с мутным чаем, он смотрит в одну точку, словно уставившись в пустоту. Рядом на стуле лежит шлем с встроенным визором - старый, видавший виды, с царапинами и потёртостями. На стене висит экран, очевидно старый, с выгоревшими пикселями. Там идёт новостной канал Сети: диктор синтезированным голосом перечисляет сводки с Черты, сообщает о задержках грузов, о том, что заседание Совета перенесено, а Городской корпус провёл учения. Внизу бежит бегущая строка с курсами обмена талеров и инвалют. Никто не смотрит на экран, кроме одного подростка - он таращится на рекламу нового медицинского импланта, которая сменяется заставкой местного ток-шоу. Где-то с кухни доносится звон посуды и неразборчивая ругань повара - голос хриплый и злой. Кто-то из посетителей поднимает руку, и Маша молча наливает ему ещё одну кружку - тёмное, пенное, местное пиво, которое варят здесь же, в Ситче. Вентиляция под полом издаёт низкий гул, смешиваясь с далёким грохотом маневровых тепловозов на сортировочной станции. Иногда через окно пробивается яркий свет фар проезжающего грузовика, и тогда на мгновение зал становится контрастным - жёлтый тёплый свет внутри и холодный белый снаружи. Один из мужчин в чёрном, сидящих у стены без опознавательных знаков, наконец поднимает голову и коротко смотрит на часы. Он ничего не говорит своему спутнику, но тот ловит его взгляд и слегка кивает. Они ждут кого-то - или чего-то. Если присмотреться, на стойке можно заменить скромное меню - заламинированный лист с потёртыми краями и пятнами. На нём всего пять пунктов, а цены написаны от руки, фломастером, и явно переправлены не раз.
После рекламы экран взрывается красным. Жёлтые молнии. В центре надпись: "СИТЧ ГОВОРИТ — СПЕЦВЫПУСК". В студии мужик в клетчатой рубашке, расстёгнутой на три пуговицы, лысеющий, красномордый, с микрофоном в кулаке. Он переводит дух и вдруг кричит в камеру: "Меня зовут Алексей Джонсон, и я здесь, чтобы сказать вам правду, которую они пытаются скрыть! Это не просто новости - это предупреждение!" Он тычет пальцем в график, изображающий стрелку вверх: "Смотрите сюда! Это поставки топлива за последние три месяца! Видите пик в конце августа? В это время в Ситче были люди из "Вектор-Север"! Не просто бизнесмены, а военные советники! Они приехали смотреть наши склады, наши дата-центры, наши шлюзы! И что происходит после их визита? Совет начинает переговоры! Это совпадение? Я вам скажу: нет!" Он переключает панель, показывает схему города с красными точками: "А вот здесь они хотят установить свои серверы, свою систему мониторинга! Понимаете? Они хотят контролировать весь трафик! И когда они это сделают, у нас не будет секретов от них! Они будут знать ВСЁ! И зачем им это? Затем, чтобы шантажировать город! Затем, чтобы мы были у них на крючке!" Он переводит дыхание и наклоняется ближе к камере, голос становится хриплым и заговорщицким: "А знаете, что они уже сделали? Они внедрили своих людей в Городской корпус! Я не шучу! У меня есть доказательства! Анонимные, но есть! Эти люди ждут команды, чтобы взять под контроль Черту! И если мы ничего не сделаем, через месяц они просто перекроют нам дороги! Мы окажемся в осаде без боя! И отопление, и связь будут зависеть от их решений!" Он резко выпрямляется и орёт в камеру: "Я требую, чтобы Совет вышел и всё объяснил! Но они молчат! Молчат, потому что уже продались! А мы? Мы будем сидеть, смотреть и ждать, пока они войдут? Нет! Мы будем кричать! Мы будем требовать отчёта! Иначе завтра будет поздно! Завтра они уже будут здесь! Я говорю вам - они уже здесь!" Экран переключается на рекламу дешёвого шампуня.
В зале «Буфета» на секунду застыла тишина, потом кто-то фыркает. Это корованер у дальней стены качает головой и тянется за кружкой: "Джонсон... Этот мудак уже год одно и то же вещает, только врагов меняет. То вода отравлена, то импланты чипнутые, то русские придут. Смешно, а если так подумать... вдруг он прав?" Техник с очками на лбу хмыкает, обернувшись через плечо: "Прав, не прав, а в промке действительно видели новые "Тигры" с восточными номерами. И Городской корпус в последнее время какие-то странные учения проводит подальше от Узла. Может, совпадение, а может..." Маша за стойкой ставит кружку и вытирает руки: "А может, он просто орет, чтобы его слушали, не думали? У него же канал, вот ему и нужны сенсации. Мы и сидим, обсуждаем, а он себе талеры считает." Смешок за дальним столиком завершил перепалку. В баре вновь установилась привычная атмосфера
Остров Эйлон #3
Эйлон!dALL/8Ery213/06/26 Суб 14:44:22№1621742Ответ
Король Алвис мёртв. Кланы, объединённые им, вновь начали враждовать. Грядёт тёмное время. А на полотне судьбы острова Эйлон зажигаются новые звезды, и именно в их силах повлиять на судьбу острова и его жителей.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА 1. Поскольку ОП создал игру, последнее слово в любой ситуации остаётся за ним. 2. Это текстовая игра, в которой люди играют с людьми словами. 3. Использование нейронных сетей для создания игровых постов запрещено. 4. В игровом треде пишите неигровые посты под спойлером, если желаете обговорить что-то подробнее — используйте этот тред. 5. Не разводите срачи друг с другом. Это мешает игре. 6. Если вы вкатились в игру, не пропадайте надолго. Это тоже мешает игре. 7. Не стесняйтесь спрашивать у ОПа то, что вас интересует касательно игры.
Сеттинг игры — своеобразный дженерик с упором в кельтскую культуру. Время года — начало лета. На острове обитают три основные расы — гномы, люди, эльфы. Но это не запрещает вам вкатиться другой разумной расой.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И СИСТЕМА Для создания персонажа вам необходимо придумать имя, выбрать аватарку по сеттингу. Плюсом будет если вы напишете кратенькую предысторию и биографию своего персонажа. Когда вы определитесь с именем и аватаркой, вам следует распределить по следующим характеристикам десять очков: — Ловкость — Сила — Харизма — Интеллект По умолчанию их значение 1. Важно, что в одну характеристику нельзя вложить больше семи очков.
При совершении какого-либо действия с несколькими возможными исходами, совершается бросок куба. Бросок куба совершается по системе 1d100, где изначально результат больше 50 это успех, а результат меньше 50 это провал. В зависимости от вашего значения характеристики, с которой связан бросок, это значение меняется. За каждые две единицы в характеристике шанс успеха повышается на 5. К примеру, если вы читаете заклинание и ваше значение интеллекта равно 4, то успех будет не от 50, а от 40.
Стандартно у игрока 100 хп. Один удар простым оружием наносит 20 урона. Когда хп опускается до нуля, игрок совершает бросок на выживание. В случае провала броска происходит гейм овер, игрок выбывает из игры.
Стартовое снаряжение составляет обычное оружие, одно зелье, один вспомогательный предмет (к примеру, крюк-кошка для акробатов) и по желанию один предмет для отыгрыша, не имеющий никакого практического назначения. Количество денег на старте — 10 золотых монет. 1 золотая монета = 50 серебряных.
помню, я говорил как то что нашёл идеальный саундтрек для финала Эйлона. да, Эйлон я конечно дропнул, и другой мастер доводил его до другого финала. но всё же хочу поделиться тем саундтреком.
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
Поселение встречает вас тишиной. Собаки не лают. Окна то тут, то там закрыты ставнями. Только ветер гоняет по улицам сухие желтые листья. Над холмом, где стоит монастырь, тучи сгустились так низко, что кажется - их можно достать рукой. Церковь Святого Варнавы горела светлыми окнами, выделяясь на фоне темных изб и домов. Деревянная, старая, она будто вросла в землю. Колокольня слегка покосилась, но символ веры — X со свитками на концах — вздымался ввысь, навстречу небосклону. Тяжёлая дверь была приоткрыта. Изнутри пахло воском и ладаном. Подрагивало пламя десятков свечей - они единственные боролись с наступающей темнотой.
Внутри пусто. Скамьи покрыты слоем пыли, кроме первых двух рядов - кто-то сидел здесь совсем недавно. У алтаря, на выцветшей ткани, лежат дары, оставленные на последней службе: краюха хлеба, пучок сухих трав, детская игрушка. Перед большой иконой святого Варнавы, пронзающего змея, который обвивает его ногу - будто не даёт уйти - горят три толстые и высокие свечи. Несмотря на свой размер, они оплывают быстро, будто кто-то невидимый алчно разгоняет пламя.
Вас ждали. Староста уже ушёл - торопился не затемно вернуться домой. На скамье у входа лежит ключ от монастырских ворот - большой, ржавый, с выбитым крестом - как на церкви. Рядом мешочек серебра - аванс. И записка: "Отец Савватий всё подготовит. Причаститесь у него и ступайте. Да хранит вас святой Варнава, потому что мы уже ничем не поможем".
Отец Савватий стоит у алтаря, опираясь на посох. Ему, должно быть, за семьдесят. Высокий, сухой, с длинной седой бородой и глубоко посаженными глазами. Правая рука его обожжена - кожа спёклась и сжалась, пальцы скрючены. Когда-то он служил в том самом монастыре, но ушёл задолго до беды. Он единственный в деревне, кто остаётся в церкви на ночь.
Когда вы заходите, он поднимает глаза и смотрит на каждого по очереди. Потом кивает: «Значит, вы и есть те, кто пойдёт. Хорошо. Я за вас уже помолился".
Волколак медленно выпрямился, услышав голос Кристофа и повернулся. Рваная ряса сползла с плеча, обнажая бугрящиеся мышцы, покрытые клочьями тёмной шерсти. Жёлтые глаза с вертикальными зрачками уставились на рыцаря. - Брат... - голос был хриплым, срывающимся, слова давались с трудом, будто горло уже забыло, как говорить по-человечески. - Я... не предавал. Я просто услышал голос. Он сказал - будешь сильным. Будешь сытым. Я был голоден, понимаешь? Я был так голоден... Голос соврал. Я сильный. Я очень сильный. Но я всё равно голоден.
Внезапно зверь оттолкнулся от пола и взмыл вверх, с нечеловеческой лёгкостью зацепившись когтями за каменную кладку стены, но будто не рассчитав силу, сорвался, скребнул когтями и оставляя глубокую борозду - словно собственное тело подвело его в последний миг. Оборотень рывком перехватился выше: мышцы под свалявшейся шерстью сокращались вразнобой: одни напрягались, другие расслаблялись, и от этого поза его выглядела не столько угрожающей, сколько скованной внутренней болью. Три пса, не сговариваясь, отступили к стене под хозяином и замерли в напряжённых, поджарых позах. Их дыхание вырывалось влажным сипением, но они не двигались.
Стильтес мог заметить: тело не звериное, не человеческое, а что-то промежуточное, покрытое шрамами, с проплешинами, где шерсть не росла вовсе, обнажая серую, болезненную, некогда человеческую кожу. На боку, не покрытым рясой, темнел старый, грубо зашитый разрез - будто кто-то вскрывал его и зашивал обратно, не заботясь об аккуратности.
- Я сожру вас всех, - громко прорычал оборотень, и в следующее мгновение его голос сорвался в псиный скулеж, почти человеческий шёпот: - ...если вы меня не остановите. Вы будете кричать, а я буду есть. Медленно. Как остальных.
>>1626645 Встретившись взглядом с чудовищем у Кристофа пошли мурашки, не от страха или отвращения. А того что он видел человеческие глаза, такие же как у него.
— Ты принял грех, брат, искупи его и покайся... Покайся за свое деяние! Голос отнял у тебя веру! Я же верну тебя к богу!!
Кристоф с щитом и мечом побежал на чудовище проговаривая молитвы про себя. Нерушимая вера (4) 4d6: (2 + 3 + 4 + 1) = 10
Прежде чем я буду атаковать мы также кидаем на инициативу кубы? Вот вам заранее кубики 1d6: (4) = 4
>>1626645 >>1626650 Эльфийке до сегодняшнего момента не доводилось встречаться с оборотнями. Один его вид заставлял содрогаться, допустишь ошибку и этот монстр просто разорвет тебя на куски за считанные мгновения. Но кто или что сделало с ним такое? Человек внутри него все ещё сохранял остатки разума и пытался отвечать, может есть способ воззвать к нему напрямую и развеять проклятие или чем бы это ни было. - Мы можем попытаться как-нибудь обездвижить его? Воззвать к остаткам человеческого разума? Этот зверь может поведать нам о произошедшем здесь, если такое вообще возможно. У меня есть веревка, можно связать. - Нира одернула плащ показывая крепкую собранную и подвязанную на поясе. - Я не уверена что он не разорвет её одним усилием, нужно его ослабить. И псы... скорее всего от них придется избавиться, постойте, откуда здесь вообще эти псы? - некромантка предлагала идею группе в то время как Кристоф был занят выяснением отношений с оборотнем, которое уже заканчивалось конфронтацией.
— Нет. Он всех нас погубит, — Тейхо покачала головой, стоя за спиной некромантки. — Это бессмысленно.
Пропустив Кристофа вперёд почти что в качестве живого щита, девушка осталась позади и, крепко сжимая меч в руке, держала псов под надзором, дабы не позволить им безнаказанно пробежать вперёд и напасть. В схватку с оборотнем вступать она не собиралась, пока на примере крестоносца не увидит, на что это отродье способно.
Стоящая поодаль Миранда продолжала зажимать нос ладошкой, борясь с отвращением. Внезапно вступивший в переговоры храмовник удивил эльфийку, последовавшее предложение от некроманта сбивать оборотня с потолка, связывать и допрашивать уже вызывало культурный шок. Женщина крепко зажмурила глаза и потрясла головой - она что, не проснулась?
Впрочем, эти твари хотя бы были из плоти и крови. А практика в тёмной магии никогда не бывает лишней.
Свободной рукой Миранда начала творить пасы в воздухе. С каждым движением пальцы ощущали нарастающее сопротивление, словно воздух вокруг кисти сгущался, превращаясь в вязкую, неподатливую массу.
Дрожащей от напряжения рукой она наконец сплела заклинание и отправила его в оборотня. Рассчитывая, что и без того дёргающаяся от боли конечность сведёт новой, ещё более жестокой судорогой.
>>1625530 Не знаю, я пока заебался проходить, автор тупой пидорас сделал рогалик без сейвов вообще, без бонусов за прохождение и смерти, то есть банально переначиная с нуля пока не затащишь. Не хардкора я ждал от игрулек, но видимо придётся играть серьёзно, а не ради просмотра сценок.
Организач хентай школы #57
Аноним26/06/25 Чтв 18:42:43№1583587Ответ
Король умер. Остров Эйлон на пороге очередной долгой эпохи клановых войн. Колесо времён даёт оборот. Мир меняется, и людям приходится меняться вместе с ним. Какую роль вы сыграете в истории острова Эйлон?
>>1626302 Будучи несколько обескураженной тирадой седого трясуна, Айрин убавила свой пыл и закрыла глаза. Несколько долгих секунд она просто молчала, собиралась с мыслями и массировала виски, затем глубоко вдохнула и шумно выдохнула. — Старый ты чудак, — схватила гнома за плечи Айрин, успешно проигнорировав предупреждение Керда. — Что же ты все эти пятьдесят лет делал, если у тебя был гримуар с инструкцией для призыва? Ждал, пока маразм окончательно вытеснит из черепушки весь здравый смысл? Или пока накопится достаточно обиды на весь свет, который клянёт тебя за несуществующий проигрыш?
Девушка отпустила плечо Драна и обвела рукой зал, демонстрируя ему пострадавших в ходе призыва и сбора долгов. — Вот этого тебе хочется? Чтобы какой-то чеканный уродец тут всё разгромил и всех погубил? Сам же был готов до конца дней грехи замаливать за былое отравительство, а сейчас что? Чувство вины тоже напускное было? — с укором посмотрела на старика Айрин, пытаясь устыдить. — Слушай, дедуль, я понимаю, ты очень долго ждал этого момента и всё такое, но подумай сам, на что тебе сейчас этот город? Даже если ты его получишь, как думаешь, долго ты править будешь после сегодняшнего выкидона? А мстить кому собрался? Совету? Всем жителям? Некого уже наказывать, пятьдесят лет прошло, большинства виновников твоего остранения, скорее всего, уже и в живых нет. Да и сам ты мерзости немало натворил, если уж на то пошло, — напомнила полукровка и выдержала паузу, чтобы убедиться, что дед всё ещё её слушает. — Вот смотри, сам же говоришь, что должен сейчас торжествовать, а вместо этого стоишь и выслушиваешь претензии от какой-то безбородой девахи, которую знаешь один вечер. Если решишь отомстить или забрать себе власть, думаешь, будет иначе? Нет, я точно так же буду стоять и тебя отчитывать! — пригрозила Айрин, — Сил у меня ещё много, могу хоть три дня подряд без остановки объяснять, в чём именно ты не прав.
Отпустив и вторую руку, девушка отошла от Логреда на шаг. Демоническое присутствие за спиной вызывало нешуточные мурашки, да и пол лбу скатывалась уже не первая капелька холодного пота, но Айрин старалась показательно игнорировать Grundlaramis. — Логред, сейчас у вас есть возможность действительно искупить свою вину. Хотя бы частично отплатить за все те жизни, что были забраны вашими ядами, — по чистой случайности впервые произнесла имя старика правильно Айрин. — Прикажите демону покинуть Эйлон. Пускай убирается с нашего острова и никогда больше не возвращается. Если не ради имперцев, то ради нашего клана, в память о почившем наставнике. Чтобы ни один гном больше не лишился души, земли или даже шляпы… Ну, что скажете? — с надеждой спросила девушка и кивнула, подталкивая Драна к правильному, как ей казалось, решению.
>>1626306 Керд отпустил плечо Непопамса и шагнул вперёд. Он говорил медленно, весомо, стараясь достучаться до старика: - Логред, послушай. Ты пятьдесят лет ждал. Мы поняли. Но Айрин права. Большинства твоих врагов уже нет в живых. А те, кто остались... - он кивнул в сторону магов и оставшихся жертв демона, - они просто напуганные люди. Они не стоят твоего гнева. Отпусти их. Покажи, что ты лучше, чем они о тебе думали. Логред поднял голову. Его губы дрогнули в кривой усмешке, и он покачал головой. - Лучше? - переспросил он, и в его голосе, впервые за все время их знакомства зазвенела сталь. - Мастер Керд, я провёл всю свою жизнь в страхе. Каждый день. Каждую ночь. Я боялся, что маги выкрадут меня на свои опыты. Боялся, что нанятые ими дунварцы придут по мою душу. Боялся, что я не обыгрывал демона, в конце-концов! Я прятался в собственной башне, как крыса, и ждал. Ждал, пока кто-нибудь - кто угодно - поможет мне. Я страдал! Каждый день просыпался с мыслью, что сегодня может быть последним. Что клятва ослабнет. Что меня найдут. А они находили, поверьте! Ромисцы - они купили мою землю. Дунварцы - они приняли заказ на мою голову. Они все ставили мне подножки. Он ткнул пальцем в сторону должников, и те съёжились у стены. - А эти? Они называли меня предателем. Продавшим город. Они плевали в мою сторону и шептались за спиной. А теперь они стоят и трясутся, потому что я - хозяин демона. Я! Не они! Я! Он резко развернулся к демону и вскинул руку: - Grundlaramis! Ты видишь этих людей? Они должны мне. Должны за каждый за каждую бессонную ночь, за каждое слово, брошенное мне в спину! Забери у них долги! Все до единого! А если кто-то встанет на пути... Он замолчал, тяжело дыша. Его палец, указывающий на демона, дрожал. - Уничтожь их. Демон поднялся. Монеты на его теле пришли в движение, и он подался вперёд. Круг, начерченный на полу, вспыхнул и зашипел - субстанция, которую готовили гномы, еле сдерживала демона. Grundlaramis начал подниматься вверх, и его тело, сотканное из тысяч золотых монет, мерцало в свете ламп, как оживший кошмар. Керд отступил на шаг, схватил Айрин за плечо и рванул её на себя. - Уходим. Сейчас. Быстро. За их спинами раздался первый крик. Затем второй.
Керд и Айрин бежали по коридору, и пол под ногами дрожал. Где-то позади гремел кирпич, звенело стекло, кричали люди. Магистры пронеслись мимо, даже не взглянув на гномов. Поблуждав по закоулкам гильдии, гномы вышли в холл на первом этаже и увидели Катона. Старый привратник стоял перед Альбином, заслоняя его собой. Его пальцы светились холодным синим светом, и он выкрикивал слова защиты на неизвестном языке. Он заметил Керда и Айрин: - Уходите! - крикнул он, не оборачиваясь. - Альбин, отступаем! Альбин, согнувшийся за спиной Катона, попятился к выходу. Катон выставил ладони вперёд, принимая на них хлесткие удары летящих из темноты золотых монет. Гномы пронеслись мимо. Айрин обернулась на бегу - и в последний раз увидела Катона. Старый привратник бросил на них короткий взгляд, и его лицо исказилось в гримасе решимости. Затем он резким движением магией захлопнул перед ними тяжелую дверь. Что-то грохнуло с той стороны, послышался звон, потом крик - и тишина.
Гномы стояли на крыльце. Ночь встретила их холодным ветром, запахом соли и мокрых камней. За спиной гудела и стонала башня гильдии, в окнах метался свет. Гномы стояли на пустой площади, тяжело дыша, и смотрели друг на друга. - Вот тебе и... - хрипло произнёс Керд. - Ааа, плевать. Пошли отсюда.
Айрин ничего не ответила. Только прижала ладонь к тому месту, где под мантией всё ещё лежала непригодившаяся пробирка с еловой смолой.
Утро выдалось серым и промозглым. Море у порта Андарус лениво лизало каменные причалы, а в воздухе пахло солью и мокрым деревом. Вчерашний дождь оставил на булыжниках глубокие лужи, и в них отражалось низкое, затянутое облаками небо. Трактирщик Килви стоял у городских ворот, придерживая под уздцы двух низкорослых лошадок. Вид у него был помятый - то ли не выспался, то ли снова прикладывался к собственной выпивке. Увидев гномов, он вскинул руку в приветственном жесте. - Живые! -констатировал он с явным облегчением. - А я уж думал, вас того... ну, сами понимаете. В гильдии такое творилось ночью, такое... Грохот, вспышки, крики. Полгорода не спало. А мне с утра пораньше приносят вот это и мешочек золота. - Он выудил из-за пазухи сложенный пергамент с сургучной печатью. - Велели передать лично в руки. Сказали, вы в путь направитесь. Ну, я и собрал вам пару пони. Не алихтские скакуны, конечно, но прослужат верой и правдой. Он передал письмо Керду, тот сломал печать. - От Логреда, - произнёс он, пробежав глазами первые строки. Айрин заглянула через плечо, но разобрать ничего не успела - Керд уже читал вслух:
«Мастер Керд, барышня Айрин. Я прошу у вас прощения. За обман. Я не тот, кем вы меня считали. И, наверное, не тот, кем я сам себя считал. Но вы единственные, кто за последние полвека отнёсся ко мне по-человечески. Я этого не забуду. Обещаю, что в городе больше никто не пострадает. Grundlaramis под моим контролем. Альбин и Катон погибли. Возможно, когда-нибудь вы сможете вернуться и погостить в моем городе. В благодарность за вашу помощь - две вещи. Барышня Айрин, ваш отец не миф. Он был в Андарусе несколько лет назад. Искал редкий минерал, который, по его словам, способен удержать эльфийскую душу в теле после смерти. Я дал ему координаты старого форпоста в горах к востоку от города. Местные называют его Острозубой башней. Возможно, он всё ещё там. Мастер Керд, я долго думал, что можно дать человеку, который ищет утечку секретов Гиота. В бумагах Альбина, которые я теперь имею возможность изучить, упоминается некий "проект Бессмертное Золото". Я не знаю подробностей, но один из магов, работавших над проектом, жив и находится в соседнем порту Суселка. Прощайте. Или до встречи. Как решит судьба. Логред Дран, мэр Андаруса (в третий раз)»
Керд сложил письмо и сунул его в карман плаща. Некоторое время он молчал, глядя на простирающийся перед ним тракт. Затем повернулся к Айрин и хмыкнул - без обычной ехидцы, скорее задумчиво: - Мэр в третий раз. Кто бы мог подумать. А ведь мы его чуть не прибили. Он бросил последний взгляд на ворота Андаруса. В утреннем тумане город казался тихим и почти мирным. - И всё-таки жаль, что так вышло, - произнес Керд, забираясь на свою лошадку. - Но могло быть хуже. Прощай, Килви. - Удачной дороги! Приезжайте снова! Гномы тронули поводья и выехали на тракт, ведущий к восточным холмам. Впереди лежала дорога - долгая, пыльная, полная неизвестности. Где-то в горах ждала Острозубая башня и ответы, которые Айрин искала всю жизнь. Где-то в в соседнем порту - следующая цель для Керда.
Позади остался Андарус. Город, который сменил мэра трижды. Порт, в котором зародилась дружба между двумя членами клана Гиота.
>>1626314 Что же, похоже, ответа от Фьюди я сегодня не дождусь. Но последний постик написать всё равно хочется.
Ночь выдалась беспокойной и суетливой. Чуть ли не вся колония, затаив дыхание, наблюдала за стенами гильдии, из-за которых то и дело доносились звон, лязг, взрывы, хлюпанье и прочие громкие, малоприятные звуки. Пытаясь спасти сперва гиотского алхимика, а затем и целый город, Айрин с Кердом не по своей воле стали соучастниками страшной расправы, посредниками, позволившими воплотиться в жизнь плану мести одного отчаявшегося, полубезумного старика. По крайней мере, таковым он пытался казаться до самого момента своего мрачного триумфа.
С момента побега от демона Айрин была немногословна. Лишь пару раз попросила у Керда его трубочку с "гремучей смесью", почти всё остальное время она молчала и задумчиво, даже немного угрюмо вслушивалась в раздирающие ночной воздух звуки неравного боя, проходившего за запечатанными воротами гильдии магов. Только под утро, когда усталость с сонливостью несколько притупили горечь от осознания собственной вины, полугномка перестала строить серьёзную моську и потихоньку начала обсуждать произошедшее с Кердом. Её природная говорливость, вступив в тесную связь с негодованием, вскоре не оставила от меланхоличного настроения и следа, так что, когда гномы добрались до таверны, девушка уже плотно присела на уши бородатого спутника.
— Так этот… Этот крысюк всё это время знал про моего папашу?! — только сильнее возмутилась Айрин. Если бы письмо в тот момент было у неё в руках, скорее всего, она бы скомкала и выкинула его. К счастью, первым наложил на него руки Керд, так что бумага осталась в целости и сохранности. — Нет, ну вы это видели?! Это же какой наглостью надо обладать, чтобы после всего нам письмецо своё якобы извинительное подсовывать? Да если я ещё хоть раз этого жука мятенького увижу… — начала возмущаться и обещать самые страшные кары алхимичка, пока чуть более сдержанный гном о чём-то размышлял, явно не особо вслушиваясь в её гипотетические угрозы.
— И всё-таки жаль, что так вышло, — произнес Керд, несколько остудив кудрявую голову.
— …И не говорите. Эх, ладно. Что было - то было, всё равно чайного дедушку нам уже не вернуть, — вздохнула Айрин и, подражая своему старшему коллеге, попыталась усесться на пони. Так как до этого ей ещё не приходилось пользоваться ездовыми животными, девушке сперва пришлось выслушать краткий инструктаж и только затем отправиться в путь.
— Ну, хотя бы не с пустыми руками, — погладила животинку по гриве наездница, минуя городские ворота. — Вот только как мне её назвать? Хочу, чтобы имя звучало внушительно… Может, Огнебуря? Или Громогрива? Ой, нет, слишком легко исковеркать можно. Задумавшись, девушка достала из подсумка колбочку со тёмной вязкой жижей и повертела в руке. Смола нередко использовалась в алхимии, но Айрин не собиралась тратить данный образец. Эту частичку нереализованного демоноборческого плана она решила оставить в качестве напоминания о своём, пускай и не слишком благополучном, но первом настоящем приключении. — Купороска! — вдруг воскликнула наездница и похлопала пони по шее, — Как тебе такое имя? Может, и не так мощно как Огнебуря, но зато со смыслом. Лошадка заржала и дёрнулась, чуть не сбросив всадницу из седла. — Ой! Т-ты чего? Ха-ха-ха! Настолько понравилось, что аж запрыгала? — рассмеялась та и спрятала пробирку в подсумок, чтобы случайно не уронить.
— Кхм, Керд, вижу, вы всё молчите. Задумались о чём-то? — наконец оторвалась от пони начинающая скакунья и обратила внимание на своего сородича. — Слушайте, я тут хотела спросить… Что думаете о том письме? Ну, от крысюка которое. Там что-то про утечки было и про какое-то "Бессмертное Золото". Вы собираетесь наведаться к тому магу, да? На пару секунд повисла тяжёлая пауза. Кажется, Керд уже хотел что-то сказать, но Айрин его опередила. — Слушайте, ладно, можете не рассказывать мне всего. Секретная информация и всё такое - понимаю. Но скажите, не хотели бы вы… эм… заключить деловую сделку? Давайте вы заглянете со мной в так называемую "Острозубую Башню", а я потом помогу с вашим магом? Понимаю, что за время нашего знакомства могла допустить парочку несущественных ошибок, но уж в моей алхимической компетенции сомнений точно нет. Так?.. А помните, как я стулом того хмыря в башне огрела? А ведь это далеко не все мои таланты! Ну, что скажете?
Резкий порыв ветра заглушил ответ Керда, но каким-то образом Айрин всё равно его поняла. С лёгкой улыбкой полугномка подставила лицо внезапно выглянувшему из-за туч лучику солнца и прикрыла глаза.
Независимо от того, что будет дальше, теперь эти двое явно не планировали забывать друг о друге. Уж точно не после того, что им довелось пережить за прошедшую ночь. Алхимик и алхимичка скакали по тракту под хмурым эйлонским небом, навстречу новым приключениям, новым открытиям и новой эпохе. Кровавой и богатой на потрясения эпохе клановых войн, вот-вот готовящейся вновь расколоть с таким трудом объединённый королём Алвисом остров. Впрочем, это уже совсем другая история…
КОНЕЦ2
rpg Единый организационный тред ролевых игр #82
Аноним25/06/26 Чтв 18:32:59№1623491Ответ
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть. 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Группа приключенцев терпит приключение в глубинах монастыря Святого Варнавы вот уже второй тред подряд. Мастер меняет правила на ходу - все как мы любим.
Действующие лица: Неунывающий и мужественный святой клептоман Кристоф Едкая и скептичная эльфийская ведьма Миранда Отстраненная и невозмутимая малолетняя вампирша Тейхо Хладнокровный и обаятельный хирург Стилтьес Задумчивая и слышащая мёртвых некромантка Нирития А также Дропнувшая игру Сивиль в роли Дропнувшей игру Сивиль
В brg-ролевочке "Черная купель".
Сюжет Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина. Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина. Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись. Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть. Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп. После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук. Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу. Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас. Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель. И если нужно - спалить её дотла.
Вводная информация 1. Сеттинг - Дарк-фэнтези - Стандартный набор фентези-рас - ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры 2. Базовые правила Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок. - Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише. - Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение. 3. Бой и последствия Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен. - Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска: -- вычти из клише столько же кубов до конца сцены -- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие) 4. Создание персонажа - Концепт. Кто ты - одной фразой. - Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость. - Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить. - Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).
Давайте тогда с завтрашнего потихоньку поедем дальше. В ваших комментариях есть рациональное зерно. Не обещаю, что прям огромные посты выдавать буду, но сюжет буду пытаться более активно пихать вперед.