С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 20242025 2026 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 20242025 2026 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть. 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Король умер. Остров Эйлон на пороге очередной долгой эпохи клановых войн. Колесо времён даёт оборот. Мир меняется, и людям приходится меняться вместе с ним. Какую роль вы сыграете в истории острова Эйлон?
>>1624952 >>1624871 Керд дождался, пока Альбин закончит свой спич. На его предложения он отреагировал коротким, едва заметным кивком, скосив свой взгляд на Айрин. - Чан с кислотой - это сильно. Но давай пока оставим это как запасной вариант. Очень запасной. На случай, если демон окажется идиотом и решит искупаться. Он перевёл взгляд на Альбина. - Теперь к делу. У меня три вопроса. Ответьте коротко. Он начал загибать пальцы. - Первое. Ваша мотивация. Почему вы, имперский чиновник, так активно предлагаете нам помощь? Я не верю в бескорыстие гильдий. Что вам нужно от нас? Второй палец. - Второе. Почему именно сегодня? Совпадений слишком много. Третий палец. - Третье. Ваш демонолог. Он хоть раз вызывал демона? Не демонёнка, не беса, а полноценную сущность. Если нет, так и скажите. Мы должны знать, с кем имеем дело. Он опустил руку и взял чашку. - Ответьте на эти три вопроса. Потом я скажу, согласны мы или нет.
>>1625621 >>1624952 >>1624871 Логред, всё это время сидевший с оттопыренным мизинцем и старавшийся не расплескать чай, при последних словах Альбина заметно побледнел. Он заговорил, сбивчиво и торопливо, словно боялся, что его перебьют, наклонившись чуть ближе к Керду. - Д-да, да, господин Альбин говорит правду. Почти... то есть, совершенно определённо правду... Он отпил чай - скорее нервно, чем осмысленно, - и продолжил: - Что касается других несчастных... Я не всех знаю, разумеется. Но когда Grundlaramis... когда он приходил, он упоминал других. Не по именам, нет. Он говорил загадками, как всегда. Но я понял, что я не единственный. Что есть и другие. И если господин Альбин говорит, что они здесь, в восточном крыле... - старик осёкся и бросил быстрый, почти испуганный взгляд на Альбина. - Простите, а... а кого именно вы нашли? Я не хочу лезть не в своё дело, но... если среди них есть кто-то, кого я знаю... кто проиграл демону примерно в те же годы... мне было бы... э-э... спокойнее. Или наоборот. Я не знаю.
Он судорожно вздохнул и уже собирался добавить что-то ещё, когда до него дошёл смысл сказанного Альбином о ритуале. Логред замер. Его лицо, и без того бледное, стало серым. Чашка в его руках задрожала — мелко, противно, — и прежде чем кто-либо успел среагировать, выскользнула из пальцев. - П-призвать... - прошептал он. - Сейчас? Сегодня? Я... я думал, у нас будет больше времени. Я думал, мы сначала... подготовимся. Обсудим. Игру. Правила. Что-нибудь... Ох, боже. Я не готов. Я совершенно не готов!
>>1625622 Альбин выслушал Керда, не перебивая. Когда гном закончил, чиновник позволил себе короткую усмешку - и принялся загибать пальцы, точь-в-точь копируя жест, с которым Керд минуту назад задавал вопросы. - Я отвечу. Коротко, как вы просили. Первый палец. - Так вот, моя мотивация. Я служу Империи, а Империя не любит неконтролируемых демонов в своих колониях. Если Grundlaramis заберёт город, отвечать придётся мне. Если радикалы развяжут войну с кланом Гиота из-за убийства господина Драна, отвечать тоже придётся мне. Я предлагаю помощь не из альтруизма, а из чувства самосохранения. Это достаточно честный ответ? Впрочем, если вы имели ввиду свое участие в ритуале, то полагаю, вы пригодитесь для поддержки душевного равновесия господина Драна... - Айрин кивнул головой в сторону престарелого алхимика. Второй палец. - Так вот, почему сегодня. Есть госпожа Удача и господин Случай, которые, как это часто бывает, действуют сообща. Резонатор зафиксировал всплеск. Совет запаниковал. Дунварцы получили заказ. А вы оказались в городе именно сегодня просто потому, что вы сюда пришли сегодня. Никакой магии. Никакого великого плана. Просто так легли кости. Иногда, знаете ли, совпадения - это просто совпадения. Третий палец. - Так вот, демонолог. Его зовут Марцелл. Ему шестьдесят четыре года. Он вызывал демонов трижды. Два раза удачно. Один раз - не очень. Он всё ещё жив, что само по себе рекомендация. Это достаточный ответ? Он опустил руку на стол. - Теперь что касается идей юной госпожи. Чан с кислотой - звучит эффектно, но боюсь, что демоны не имеют привычки купаться в серной кислоте. Преферанс - мысль интереснее. Игра может быть способом взаимодействия. Но проблема в том, что мы не знаем правил. А демон - знает. Играть с шулером, не зная правил, - верный способ проиграть. Запереть в круге призыва - тоже вариант, но временный. Демоны такого уровня не сидят в кругах долго. Он поставил чашку и обвёл присутствующих взглядом. - Обыграть демона действительно можно. Теоретически. Но я бы назвал этот путь предельно ненадёжным. Он помолчал, давая словам осесть. - Поэтому я предлагаю другой путь. Не играть с демоном. Не запирать его. А уничтожить. Альбин откинулся на спинку стула и заговорил медленнее, словно сам ещё не до конца был уверен в том, что собирается предложить: - Суть проста: когда демон проявляется в нашем мире, он уязвим для направленного магического воздействия. Если в момент призыва заключить его сущность в предварительно подготовленную магическую матрицу, он окажется запертым в самой ткани реальности. Он перестанет существовать как активная угроза. Но для активации матрицы нужен момент проявления демона - то есть ритуал призыва.
В этот момент Катон, уже успевший заменить разбитую чашку, вернулся с влажным полотенцем и аккуратно приложил его к голове Логреда. Старый алхимик сидел с закрытыми глазами и мелко дрожал, но дыхание постепенно выравнивалось. Полотенце сползло набок, и Катон поправил его с невозмутимостью человека, который за свою жизнь приложил полотенца не к одной сотне голов.
>>1625621 — Я ж не предлагаю его буквально в котёл пихать, — насупилась Айрин, когда стало понятно, что остальными участниками обсуждения её задумка была воспринята совсем без энтузиазма. — Призвать, окатить, да и дело с концом...
>>1625622 Так она и сидела, скрестив руки на груди и недовольно смотря куда-то в сторонку, пока не услышала бессвязное лепетание гнома по соседству. Похоже, эффект от успокоительного начинал проходить, и Логред возвращался к своим недавним паникёрским настроениям. Если так пойдёт и дальше, то стариковское сердце может и не выдержать, а уж об участии в ритуалах по приманиванию демонов не могло быть и речи. Юная алхимичка пожалела, что на радостях от воссоединения с ухом совершенно забыла прихватить из лаборатории неудавшуюся настойку, но сейчас, как будто, состояние Логреда было не настолько серьёзным, так что можно было попытаться уладить дело и словами.
Похлопав старого по плечу, чтобы привлечь к себе внимание, Айрин широко, добродушно улыбнулась и показала ему большой палец. — Ничего, дедуль, всё будет пучком. Как-нибудь прорвёмся. Смотрите, сколько тут учёных магов в имперской гильдии! Вас точно в обиду не дадут, да и лучше прям щас всё обсудить и придумать, так у этого Хрюндлармиса тоже будет меньше времени на подготовку. Но у него-то голова всего одна, да и та рогатая, а у нас вон сколько! — привела, возможно, не самый убедительный аргумент Айрин, но постаралась сделать это как можно увереннее. Так как здраво мыслить старик сейчас явно не мог, возможно, одной уверенности и хватит, чтобы привести его в чувства.
Харизма 1d100: (43) = 43 +5
>>1625623 Отпустив плечо трясущегося бородача, полугномка переключила своё внимание как раз вовремя, чтобы услышать самую важную часть рассказа Альбина. И вроде бы, говорил он складно, но что-то в его рассуждениях не состыковывалось. Что-то значительное, но скрытое за пеленой туманящего разум авторитета, коим, несомненно, должен был обделать смотритель имперской гильдии магов. — Я, конечно, не эксперт, — всё же решилась поставить под сомнение слова управляющего Айрин, — Но насколько вы уверены, что нечистого выйдет заковать прям насовсем? Сами же говорили, что он целое понятие собой представляет, чуть ли не воплощением долга является. Разве можно такую штуку вообще куда-то заключить? Справится ваша матрица с таким? А вы её уже на ком-то вроде этого демона проверяли? А демонолог ваш точно не новичок? Зельевар, сваривший за свою практику два удачных эликсира и один некондиционный, уж точно алхимиком считаться не может. Неужто у демоноведов с этим всё гораздо проще?
Сделав небольшую паузу, чтобы отдышаться после груды заданных вопросов, алхимичка добавила: — Нет, ну, наверное, на какое-то время спрятать его можно, но если в круге его не запереть, то чем ваша матрица лучше? А когда он освободится, то что? Сами же знаете, что долги никуда не денутся, и городу всё равно настанет полный кердык! — Если вам важно красивый отчётик написать, как этим вашим новеньким в управлении - пожалуйста, готовьте свою шматрицу, созывайте должничков, чертите кружочек, готовьте реагентики. Но если хотите решить проблему - надо иначе действовать. Либо уж переигрывать чертилу и забирать город обратно, либо уничтожать рогатого насовсем. Как я уже говорила, у меня на примете есть один, кхм, едкий способ… Ладно-ладно, всё! Про кислоту молчу.
Закончив речь, Айрин задрала носик, приосанилась и уставилась своим лазурным взглядом прямо в глаза Альбину в ожидании ответа.
>>1625758 >Харизма 1d100: (43) = 43 +5 Логред, всё ещё прижимавший полотенце к голове, после похлопывания Айрин по плечу заметно притих. Его дыхание выровнялось, а в глазах, ещё минуту назад полных паники, промелькнуло что-то похожее на робкую надежду. Он перестал трястись и даже попытался выдавить ответную улыбку - кривую, неуверенную, но всё же улыбку. Получилось не очень, но сам факт говорил о многом. Он медленно опустил полотенце на колени и выпрямился, хоть и продолжал нервно теребить кусок ткани. - Спасибо, барышня... - пробормотал он едва слышно. - Я... я постараюсь. Пятьдесят лет ждал - ещё немного потерплю.
>>1625797 → >Харизма 1d100: (42) = 42 Керд, всё это время молча наблюдавший за перепалкой, отставил чашку и заговорил. - Мастер Альбин, - произнёс он, и его левый глаз, подёрнутый золотистой мутью, сфокусировался на чиновнике, - вы сами сказали: Grundlaramis - это не просто демон. Это концепция. Олицетворение долга. И вот с этого места я хочу понять одну вещь. Он подался вперёд, и его голос стал чуть ниже, но вместе с этим - громче: - Я не маг. Я не демонолог. Я алхимик. И за года работы с веществами я усвоил одну простую истину: ничто не исчезает бесследно. Вы можете перегнать субстанцию, расщепить её, кристаллизировать или выпарить в реторте. Но она останется. Изменит форму, перейдёт в другое состояние, но не исчезнет. Если Grundlaramis - это и есть долг, принявший форму, то он подчиняется тому же закону, что и материя. Ваша матрица - это реторта, которая удерживает его. И тут я склонен согласиться со своей коллегой. Всё ломается. Всё даёт трещину. И звучит это как отсрочка. Возможно, долгая. Возможно, на десятилетия. Но отсрочка. Которая может пасть... - Керд мрачно кинул взгляд на Логреда, - впрочем, неважно. Он перевёл взгляд на Айрин, и в его голосе мелькнула прежняя, едва заметная ехидца - но теперь она звучала с нотками уважения: - Моя коллега, при всём её пристрастии к котлам и купоросному маслу, задала правильные вопросы.
Альбин выслушал обоих с непроницаемым лицом. Когда Керд закончил, чиновник позволил себе короткий, почти неуловимый вздох - тот самый, когда сталкиваются с нарочитой глупостью, - и закатил глаза к потолку с выражением лёгкой, почти отеческой усталости. - Так вот, друзья, - произнёс он, и в его голосе прорезалась снисходительная интонация, - я ценю ваш скепсис. Правда, ценю. Но матрица - это технология, проверенная десятилетиями. Разработанная в Империи. Одобренная несколькими советами. Если Grundlaramis - концепция, то матрица - это концептуальная тюрьма! Он переплёл пальцы и, не дожидаясь ответа, бросил короткий взгляд на Катона: - Катон, будьте любезны. Подтвердите. Катон, всё это время стоявший у двери с чайником в руке и видом человека, который слышал подобные споры множество раз, неторопливо поставил чайник на поднос и выпрямился. Его длинная борода качнулась, а в глазах блеснул тот особый огонёк, который бывает у людей, знающих себе цену и не упускающих случая напомнить об этом окружающим. - Матрица, - начал он с той же торжественной интонацией, с какой ранее описывал чай, - является вершиной имперских магических технологий. Она способна удерживать сущности высшего порядка в течение неопределённо долгого срока. Я лично присутствовал при заточении трёх демонов. Двое из них до сих пор находятся в матрицах. Третий, к сожалению, был освобождён в результате несанкционированного вмешательства, но это уже вопрос не к технологии, а к дисциплине. Он сделал паузу ровно настолько, чтобы все успели проникнуться значимостью сказанного, и добавил - чуть менее напыщенно, спокойнее: - Однако, справедливости ради, должен заметить: все три демона были сущностями низшего порядка. Grundlaramis - случай иной. Искусство призыва и изгнания - это известная наука. Но полноценное уничтожение демона - это, я бы сказал, нечто сверхординарное. Даже для магов Империи. Опасения юной госпожи небеспочвенны. Матрица сработает - но гарантий, что демон не вырвется через пятьдесят лет, я дать не могу. И, полагаю, никто не может. Он замолчал и отступил на шаг, всем своим видом показывая, что его реплика окончена.
Альбин проводил его взглядом и снова повернулся к гномам. В его лице промелькнула тень раздражения, но он быстро взял себя в руки и заговорил - теперь суше, деловитее, без прежней снисходительности: - Что ж. Вы услышали мнение специалиста. Матрица - лучшее, что у нас есть. Возможно, не идеальное. Но лучшее. Я не могу обещать, что демон не вырвется через полвека. Я могу обещать только то, что если мы не сделаем ничего, он придёт гораздо раньше. Он обвёл гномов долгим взглядом. - Теперь ваш черёд. Я задам вопрос прямо: вы согласны участвовать в ритуале через некоторое время, когда всё будет готово? Или предпочтёте искать другие пути?
Добро пожаловать в Вайфу-тред. Место, где происходит отыгрыш с участием ваших любимых персонажей из различных серий, а также ваших оригинальных героев. Отличие этого места от остальных — лёгкость начала игры. Здесь нет правил, кроме тех, которые вы сами создаёте с соигроком, а также мастеров, кроме тех, что выберете сами.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось РП, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Также по традиции на выходных создаётся тред в /b/.
>>1624851 Пропал настрой, до тошноты не хотелось. Я не рассчитывал на рп. И гормоны ещё не так вдарили в голову, чтоб стать совсем неразборчивым в мясе, а девчоночки с пиков меня, мягко скажем, не то чтоб сильно привлекли, первая только ещё ничего, пойдёт была. Оставил кому другому, я не жадный.
Дарова кумеры! Разбавлю ваш активный тред своим реквестом. Хочу отыграть короткий сюжет. Я за орка, а вы за девушку идущую по дороге из города. Посты делаем частые и небольшие. Кубы для азарты.
Остров Эйлон #3
Эйлон!dALL/8Ery213/06/26 Суб 14:44:22№1621742Ответ
Король Алвис мёртв. Кланы, объединённые им, вновь начали враждовать. Грядёт тёмное время. А на полотне судьбы острова Эйлон зажигаются новые звезды, и именно в их силах повлиять на судьбу острова и его жителей.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА 1. Поскольку ОП создал игру, последнее слово в любой ситуации остаётся за ним. 2. Это текстовая игра, в которой люди играют с людьми словами. 3. Использование нейронных сетей для создания игровых постов запрещено. 4. В игровом треде пишите неигровые посты под спойлером, если желаете обговорить что-то подробнее — используйте этот тред. 5. Не разводите срачи друг с другом. Это мешает игре. 6. Если вы вкатились в игру, не пропадайте надолго. Это тоже мешает игре. 7. Не стесняйтесь спрашивать у ОПа то, что вас интересует касательно игры.
Сеттинг игры — своеобразный дженерик с упором в кельтскую культуру. Время года — начало лета. На острове обитают три основные расы — гномы, люди, эльфы. Но это не запрещает вам вкатиться другой разумной расой.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И СИСТЕМА Для создания персонажа вам необходимо придумать имя, выбрать аватарку по сеттингу. Плюсом будет если вы напишете кратенькую предысторию и биографию своего персонажа. Когда вы определитесь с именем и аватаркой, вам следует распределить по следующим характеристикам десять очков: — Ловкость — Сила — Харизма — Интеллект По умолчанию их значение 1. Важно, что в одну характеристику нельзя вложить больше семи очков.
При совершении какого-либо действия с несколькими возможными исходами, совершается бросок куба. Бросок куба совершается по системе 1d100, где изначально результат больше 50 это успех, а результат меньше 50 это провал. В зависимости от вашего значения характеристики, с которой связан бросок, это значение меняется. За каждые две единицы в характеристике шанс успеха повышается на 5. К примеру, если вы читаете заклинание и ваше значение интеллекта равно 4, то успех будет не от 50, а от 40.
Стандартно у игрока 100 хп. Один удар простым оружием наносит 20 урона. Когда хп опускается до нуля, игрок совершает бросок на выживание. В случае провала броска происходит гейм овер, игрок выбывает из игры.
Стартовое снаряжение составляет обычное оружие, одно зелье, один вспомогательный предмет (к примеру, крюк-кошка для акробатов) и по желанию один предмет для отыгрыша, не имеющий никакого практического назначения. Количество денег на старте — 10 золотых монет. 1 золотая монета = 50 серебряных.
>>1625717 Керд ничего особого нового не смог в моменте придумать и предложить, однако, в целом, испытывает скепсис относительно плана Альбина - это видно по его кислому лицу. >>1625692 А вот тут все серьезно. Я опишу это информационно, чтобы ты смогла потом перенести в свой пост. До Айрин в моменте пришла простая мысль. Демон - концептуальное олицетворение долга. Концепцию нельзя просто взять и запереть в матрице, сказав "проблема решена". Рано или поздно демон сможет вырваться и - кто знает - долг придется возвращать. С процентами. Большими. Потенциальный риск может быть слишком велик - пусть и не для вас конкретно, но для будущих поколений. Если только целью не является красивый отчет здесь и сейчас.
+ демонолог с двумя успешными призывами - это курам на смех. Не каждый посвящен в тонкие материи, однако ты прекрасно знаешь, что опытные демонологии - это мастерами с десятками и сотнями призывов. Спасибо Гиотским учебным материалам!
Если хочешь убедить Альбина подумать над альтернативами, а не просто сообщить свое мнение - нужен еще бросок харизмы. Керд если что поддержит.
Группа приключенцев терпит приключение в глубинах монастыря Святого Варнавы вот уже второй тред подряд. Мастер меняет правила на ходу - все как мы любим.
Действующие лица: Неунывающий и мужественный святой клептоман Кристоф Едкая и скептичная эльфийская ведьма Миранда Отстраненная и невозмутимая малолетняя вампирша Тейхо Хладнокровный и обаятельный хирург Стилтьес Задумчивая и слышащая мёртвых некромантка Нирития А также Дропнувшая игру Сивиль в роли Дропнувшей игру Сивиль
В brg-ролевочке "Черная купель".
Сюжет Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина. Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина. Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись. Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть. Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп. После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук. Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу. Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас. Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель. И если нужно - спалить её дотла.
Вводная информация 1. Сеттинг - Дарк-фэнтези - Стандартный набор фентези-рас - ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры 2. Базовые правила Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок. - Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише. - Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение. 3. Бой и последствия Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен. - Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска: -- вычти из клише столько же кубов до конца сцены -- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие) 4. Создание персонажа - Концепт. Кто ты - одной фразой. - Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость. - Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить. - Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).
Поселение встречает вас тишиной. Собаки не лают. Окна то тут, то там закрыты ставнями. Только ветер гоняет по улицам сухие желтые листья. Над холмом, где стоит монастырь, тучи сгустились так низко, что кажется - их можно достать рукой. Церковь Святого Варнавы горела светлыми окнами, выделяясь на фоне темных изб и домов. Деревянная, старая, она будто вросла в землю. Колокольня слегка покосилась, но символ веры — X со свитками на концах — вздымался ввысь, навстречу небосклону. Тяжёлая дверь была приоткрыта. Изнутри пахло воском и ладаном. Подрагивало пламя десятков свечей - они единственные боролись с наступающей темнотой.
Внутри пусто. Скамьи покрыты слоем пыли, кроме первых двух рядов - кто-то сидел здесь совсем недавно. У алтаря, на выцветшей ткани, лежат дары, оставленные на последней службе: краюха хлеба, пучок сухих трав, детская игрушка. Перед большой иконой святого Варнавы, пронзающего змея, который обвивает его ногу - будто не даёт уйти - горят три толстые и высокие свечи. Несмотря на свой размер, они оплывают быстро, будто кто-то невидимый алчно разгоняет пламя.
Вас ждали. Староста уже ушёл - торопился не затемно вернуться домой. На скамье у входа лежит ключ от монастырских ворот - большой, ржавый, с выбитым крестом - как на церкви. Рядом мешочек серебра - аванс. И записка: "Отец Савватий всё подготовит. Причаститесь у него и ступайте. Да хранит вас святой Варнава, потому что мы уже ничем не поможем".
Отец Савватий стоит у алтаря, опираясь на посох. Ему, должно быть, за семьдесят. Высокий, сухой, с длинной седой бородой и глубоко посаженными глазами. Правая рука его обожжена - кожа спёклась и сжалась, пальцы скрючены. Когда-то он служил в том самом монастыре, но ушёл задолго до беды. Он единственный в деревне, кто остаётся в церкви на ночь.
Когда вы заходите, он поднимает глаза и смотрит на каждого по очереди. Потом кивает: «Значит, вы и есть те, кто пойдёт. Хорошо. Я за вас уже помолился".
Долгое время Тейхо бесцельно бродила по залу, то ли просто восстанавливая силы, то ли надеясь найти что-то, на что соратники не обратили внимание. Когда Стилтьес осмотрел трупы и отчитался, девушка тоже прошла к телам, дабы подтвердить его догадки, а заодно глянуть, нет ли у мертвецов чего-нибудь ценного.
— Тот монах, э… — Тейхо обернулась на хирурга, но, в церковных делах не сведущая, запнулась на сложном слове, — этот… лесничий – он умер так же. Словно от громадной змеи, — она запоздало сообщила.
На этом её вклад, несомненно огромный и незаменимый, был завершён. Она последовала за остальными, шагая позади Миранды.
Сцена 3/1 Монастырь Святого Святого Варнавы, ночь. Высокая зала с колодцем (М3-1). Бафы/дебафы группы/врагов: отсутствуют. Источники света на ответвления дополнительно не требуются.
Коридор за аркой уводил слегка вниз. Пол здесь покрывал серый, слегка протоптанный мох - сперва редкий, потом всё гуще, пока не превратился в упругий ковёр, глушивший шаги. Стены, сложенные из грубо отёсанного камня, были исцарапаны глубокими бороздами - не инструментами, но когтями. Воздух менялся с каждым шагом. Сырой камень уступил место тяжёлому, спёртому запаху: мокрая шерсть, мускус, гниющая плоть. Завоняло псиной - приторно, до тошноты.
Келья, открывшаяся впереди, когда-то была местом для уединённых молитв. Теперь это было логово. Помещение тонуло в полумраке, но даже скупого света подсвечника хватало, чтобы разглядеть главное. Вдоль стен, отделённые от центра грубыми баррикадами из опрокинутых скамей, лежали тела. Монахи. Не меньше десятка. Их не просто убили - их разделывали. Конечности отдельно, торсы отдельно. Кучи были сложены с жуткой, почти хозяйственной аккуратностью: руки к рукам, ноги к ногам, головы - ровным рядом на дальней скамье, пустыми глазницами к потолку. На некоторых телах ещё держались обрывки ряс. На других - только кости, обглоданные до блеска.
В углу, над грудой тел, склонилась крупная, сгорбленная фигура в остатках монашеской рясы. Ткань висела клочьями на плечах, не в силах скрыть ни бугрящихся мышц, ни тёмной, свалявшейся шерсти, что пробивалась сквозь кожу. Волколак что-то перебирал в куче - сосредоточенно, словно мясник, сортирующий туши. Слабый хруст костей доносился из-под его пальцев. Он стоял спиной ко входу и пока не оборачивался.
У его ног, на подстилке из окровавленного мха, спали три озверевшие псины. Их тела были неестественно вывернуты. Твари спали вповалку, прижавшись друг к другу, и их дыхание - частое, влажное - сливалось в одно непрерывное сипение.
>>1624905 Нира замерла, запах ударил в лицо, тяжелый, удушающе-гнилостный. Приторная вонь мокрой шерсти, мускуса и разлагающейся плоти. Она сжала челюсть, подавляя рвотный позыв. Ужасающая картина, такой жестокости она ещё не встречала, кто на такое способен и для чего? Предполагаемый виновник произошедшего стоял неподалеку, вместе с лежащими подле него ног приспешниками. "Что же здесь происходит" промелькнула мысль в её голове.
Эльфийка перевела взгляд на Кристофа, вряд ли его реакция будет сдержанной, столкнувшись с его характером на личном опыте, Нира предполагала что безумие и ярость снова захлестнет крестоносца и тот обнажив меч ринется мстить за своих братьев.
С другой стороны, для Стилтьеса это была бы родная обстановка.
>>1624905 >>1624910 Идя вперед Кристоф снова почувствовал отвратительный запах, тут пахло даже хуже, чем от некроманта, который шел недалеко от него. Дальше он увидел такое же отвратительное зрелище, как и запах этой комнаты. Мертвые братья и оскверненная комната частями тел братьев. Кристоф привык видеть трупы и кровь, так что он мог сдержать позывы рвоты в себе. Перед ним стоял еще один брат-монах, который похоже сошел со священного пути и устроил этот бардак, осквернив комнату и себя. Он чувствовал это в глубине души.
Странно, для Кристофа было другое, собаки с их чувствами все так же спали, хотя слух и запах их был в разы острее нашего, и они должны были заметить их давно. Видимо, павший брат перед ними ожидал нас и поэтому не нападал первым. По другому нельзя было понять, зачем он отдал преимущества первого удара, когда противник не был готов.
Крис показала знак группе остановится на входе. Сам Крис пошел вперед, а пальцем махал вырисовывая круг, говоря, чтобы группа окружила монаха со всех сторон. Крис понимал, что он еще слаб после битвы со скелетом, и ему нужно в этот раз хоть как-то подготовиться, прежде чем нападать. Он понимал это как ветеран.
Крису было жалко своего брата-монаха, и он хотел бы выслушать его перед смертью. Может он покается во грехах и тогда он не отправится в ад, а только чистилище. Так что Крис решил взять на себя роль отвлекающего. Выйдя вперед и когда группа заняла позиции удобные для них. Кристоф начал говорить.
>>1624262 >>1624393 И все же Миранда задержалась у прохода в западную келью, услужливо пропуская вперед свой мясной щит.
>>1624905 Было мерзко, эльфийку немного мутило от запаха псарни. Всё-таки странные обычаи были в этом монастыре. Но, наверно, для людей всё было в рамках их культуры. Миранда остановилась позади всех, зажимая носик ладошкой.
Управление: Shift - автоматически рисует на месте курсора B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории) H - история, полезная штука в связке с прошлым T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация: -"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон: 1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами 2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон" 3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном. 4. Сохраняем.
Void: КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство). С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели. Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай - https://discord.gg/fme8thtP Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
>>1623987 Это не имеет особого значения, но скажу так, что я приближаюсь к тридцатнику. Что мне сейчас действительно стоит знать, так это то, есть ли желающие, я должен понимать тратить ли мне время на создание карты, оформление правил, запуска треда и прочего.
>>1618642 Каждое нажатие конпки - это действиие, которое имеет отдачу. Печатая на сенсорном, ты ее не чувствуешь ну, либо вибрация. Вибрация - эот не то. Нажимая каждый раз ради каждой буквы ты эту букву чувствуешь, это делает тебя более внимательным к написанию.Ты просто чвуствуешь текст своими подушечками пальцев.На мой взгляд.
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши - как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера; • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
>>1624483 >>1624470 >>1624465 >>1624498 Друзья, вы немного не поняли. Этот раздел и тред не раковник для постинга эротики и добрый день/как покакал. Здесь обсуждаются и играются игры. Настолько ярый шитпост происходит в b и то только потому что это b и там на это никто не среагирует, а не настоящая тематика треда. Я не модератор, но во избежания лучше предупрежу вас. Тем более, вроде готовится перекат.
>>1624141 Куда денусь, доберусь рано или поздно. Сейм, я тоже воодушевлённо бегал по поручениям Бергова, хотя чем дальше, тем сильнее крепло ощущение, что я просто ослик, перед носом которого трясут морковку с обещанием союза, а по факту используют, как мальчика на побегушках.
Судьба у Иштвана и Индржика во многом похожая, да. Иштван более рационален и циничен в сравнении с честным и простодушным Индро, однако его можно понять. По тем стычкам с ним, которые я наблюдал во второй части, Иштван не создаёт впечатления однозначно негативного персонажа - как ты верно заметил, у него тоже есть обоснованная мотивация, включая вполне благородную защиту христианских земель от турков, и люди, о которых он искренне заботится. Согласен с твоим тейком, что Индро стал бы сильно похож на Иштвана, если б отбросил мораль, а выступай они оба за Вацлава, то точно нашли бы общий язык. Причём с Иштваном побольше взаимопонимания было бы, чем с каким-нибудь Сухим Чертом и его разбойниками. Будь эти ребята за Сигизмунда, Индржик с превеликим удовольствием расправился бы с ними.
Я сжёг Семин (хотя потом узнал от друга, что можно было вообще не упоминать молодого пана перед Берговым, и тогда бы всей этой карательной операции не было в принципе). Почему? Я решил быть последовательным в стремлении заключить союз с Берговым, даже если нужно творить зло. И не жалею ни капли о своём решении, сцена с сожжением Семина - самый сильный момент первого региона, и то послевкусие, которое остаётся после неё... Как из того мема "Ганс Ян, мы что, злодеи?" Кстати, конкретно этот поступок вполне в духе Иштвана, лол. А ты как поступил?
>>1624252 Просто многие считают, что сжигать Сёмин это не в духе персонажа для Индро, потому что в самом начале первой части сжигают родную деревню Индро. Я сначала случайно затриггерил файт на стороне Бергова, потому что пытался договориться, ну и сын пана для меня тогда реально выглядел как преступник. Потом чет подумал что это жестоко, переиграл за Сёмин. После этого подумал что не, Сёмин все таки заслуживает быть спаленным, потому что они до этого плохо поступили с Индро + в целом вели себя как какие-то пидоры. Но вообще тут мне не понравилось что выбор или между тем чтобы стать на сторону Бергова, или на сторону Сёмина - было бы лучше если бы можно было или договориться... или не занять ничью стороную
>>1624535 >Просто многие считают, что сжигать Сёмин это не в духе персонажа для Индро, потому что в самом начале первой части сжигают родную деревню Индро Такая горькая ирония делает момент только ярче. Но, справедливости ради, Индржик не выказывает ни малейшего желания сжигать Семин, даже если остаётся на стороне Бергова.
А ещё пока ты писал этот пост, я добрался до Кутан-Горы, потаскал мешки с сорняками на виноградниках у монастыря и обзавёлся личной кузницей. Город и вправду впечатляет, колоритная локация. И первое, что со мной случилось, когда я туда попал - меня попытался наебать и ограбить рандомный крестьянин. Это плохо кончилось для него.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Последний тред закопан в навозе>>1618125 (OP) | Архивач arhivach.vc/thread/1352223/
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
На самом деле не столько играем, сколько отчаянно ищем олдов из Epicmafia, в которую играли в конце десятых здесь, в /b/ и в /vg/. Клересд, жирный Сэм - короче, все наши. Новичков тоже ищем, тут бы хоть кого отыскать.
Игру недавно пересобрали на UltiMafia, постоянно что-то допиливают и выпиливают. Всё почти как раньше - вебки и микры не нужны, интерфейс на английском и есть немного масок, скрывающих ники во время игры.
Короче, отписывайтесь, кому интересно, и пойдём набигать в /b/ за пополнением.
Сюжет Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина. Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина. Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись. Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть. Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп. После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук. Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу. Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас. Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель. И если нужно - спалить её дотла.
Вводная информация 1. Сеттинг - Дарк-фэнтези - Стандартный набор фентези-рас - ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры 2. Базовые правила Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок. - Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише. - Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение. 3. Бой и последствия Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен. - Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска: -- вычти из клише столько же кубов до конца сцены -- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие) 4. Создание персонажа - Концепт. Кто ты - одной фразой. - Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость. - Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить. - Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).
Столица пылает, Гневливое Божество оплакивает смерть своей царственной сестры. Разрываемая от нечеловеческого гнева и холодной решимости, она готовится отправить карающие отряды "Злых Солнц" по следам тех, кто по её мнению виноват в смерти Лунной Правительницы. Сын главы Совета Гильдий Витторио-Лауро Конфуса, Пабло Конфуса, сбежал из столицы на корабле "Святая Дева", чьим капитаном является известная слуга короны королевства Лион, Лия Баросса. Что случилось с семьёй молодого зодчего-мейстера Конфуса неизвестно. Выжили ли они в алхимическом пожаре или их души отошли Дэусу?
Бежав из города в последний момент, приняли волевое решение двигаться к Городу Перехода, каждый преследуя собственные идеи, цели и планы. По пути, им повезло встретить знакомую лисицу, Беатричче Ателли. Бывшая любовница Пабло и владелица Алхимического-кафе, торговка двигалась с караваном Гильдии к северу, к городу Калгардоска. Там, собрав собственный капитал и отдышавшись, им надлежало принимать решение. Сдаваться сумасшедшей правительнице или принимать бой в каждом городе, возвращая времена Катастрофы. Впрочем, планы эти отошли на второй план, когда молодая волшебница Кюи, в погоне за знаниями, сотворила алхимический огонь неподалёку от человеческого поселения Рогож. Гневливое Божество, чья воля произростает из каждого пламени вокруг неё самой, обратила своё внимание на узницу, определив первое направление для атаки. Слегка перенервничав, а может и поддавшись дурному влиянию благородной дочери дроу, Морганы, Кюи помогает своровать карету Беатричче, что из доброты душевной, и невероятной привлекательности дроу, решила помочь им добраться до нужного места. Сейчас, три эльфийки и одноногая сирота медленно двигаются к Калгардоске, но уже без лишнего груза в виде каравана торговцев.
Молодая тигрица Ро, по прозвищу "Мягкие Лапки", продолжает свой вояж по западному берегу Первого Этажа. Встретившись с агрессивной бандой океанидов, попытавшихся ограбить корабль "Ярость Солнца" под предводительством удалого капитана Варфоломея Кейна, охотница впервые обагрила свои когти кровью разумных существ. Насладившись вкусом разумных и оказав помощь Кейну, тяжело раненому во время дуэли с предводителем океанидов, Ро отправляется на нижние палубы, где встречает Урсулу, Дочь Шторма. В завязавшемся диалоге, зверолюдка узнаёт причину, по которой Кейн оставил Урсулу вживых. Перерастёт ли их знакомство в нечто большее или Дочь Шторма исчезнет из жизни тигрицы, стоит ей попасть на твёрдую землю?
Молодой борец за свободу, Рерариан "Слепец", полукровка зверочеловек, прочувствовал на себя всю отвратительность тех, кто эксплуатирует обыкновенный народ в целях наживы. Встретившись с Гибралтаром Веласкесом, тот осознаёт весь ужас и гниль в душе капиталиста. Разойдясь с толстяком, каждый при своём мнении, слепец отправился к Южному Тракту, ведущему дальше вглубь полуострова. Встретившись с мифидами, расой угнетаемой Солнечной Правительницей, тот проникся интересом к их борьбе, решив помочь сказочным существам обрести свободу. Проведя незабываемую ночь с крестьянкой, Нерюшкой, Рерариан уговаривает королеву фейри и лидера стариов помочь с Большим Побегом. Но смогут ли они убежать от "Злых Солнц", что уже выдвигались из Столицы?
Добро пожаловать в конец света, теперь буквально! По календарю в подземной Андорре идёт семьдесят шестой год после Затмения — катастрофы, когда солнце оказалось навечно поглощено тьмой и перестало ласкать своими лучами кого-либо, оставляя поверхность мёрзлой и непригодной для жизни. Кошмарные сущности за пределами понимания жалких смертных начали бродить по ледяной земле, согласно легендам, ибо последний видевший их вживую там, сверху, помер десяток лет тому назад. Этих апостолов погибели человечества прозвали в народе Жнецами, а их меньших слуг — Глашатаями.
Ваша участь незавидна и сурова. Всю свою жизнь скорее всего вы прожили в земных недрах, не видя своими глазами ни солнца, ни звёзд, ни синевы неба. Все эти понятия стали достоянием книг, трактатов и религиозных сект, что обещают конец бесконечной ночи рано или поздно. Города Подземья расположены разреженно и пребывают в постоянном напряжении из-за драгоценности ресурсов, а гномы и эльфы в своей массе предпочли перебежать к своим более понимающим братьям по крови, нежели чем терпеть постоянные притеснения от выскочек-людей. В то же время спускающиеся в мрачные пещеры экспедиции поговаривают о гигантских разумных пауках и ужасах, что сопоставимы со Жнецами.
Удачи выжить, старина!
「Пояснялка」
Это сюжетная текстовая ролевая игра в весьма специфичном и мрачном фэнтезийном сеттинге, который порождён капризной фантазией ОП, что и должно выделить данный тредик на фоне других. Порох есть, огнестрела в ручном варианте нет. Основная валюта — саны, также известные как солнца или солнышки. Обычные бронзовые монетки, служащие напоминанием о былых днях.
Ваш персонаж остаётся на вашу совесть с учётом вводника и не обязан быть хуманом, но к другим расам у людей определённо есть вполне взаимная предвзятость в той или иной степени. Если не уверены, вписывается ли персонаж в игру, лучше предварительно оффтопом спросить, кратко описав концепт. Вряд ли люди будут рады ходячему скелету, даже если он никого не атакует. Лор являет собой мешанину из разных произведений: тут есть и что-то от Вархаммера с устраивающими набегами скавенами, и ДнДшные дроу, с которыми воссоединились светлые эльфы после Затмения, и всяческие уродцы прямиком из сосаликов, поэтому при желании вписать в эти рамки можно очень многое.
При спорных действиях игрок должен прокинуть 1d20 (написав в посте ##XdY##). По традиции 1 является критической неудачей, 2-10 — обычной неудачей, 11-19 — успех, 20 — критический успех. Граница неудачи/удачи может меняться при оговорке ГМом. У всех персонажей дефолтно 100 макс ХП, урон 25 очков. При генерке персонажа можно слегка этот шаблон изменить в пользу отыгрыша (например ловкий вор может взять себе -20 ХП за модификатор к стелсу и взлому, а какой-нибудь эрудит, не любящий прибегать к насилию, может взять себе дамаг в 15 очков, но иметь бонус к проверке знаний и магии).
ОП-ГМ имеет тенденцию периодически ловить неписуй и мучаться вопросами о смысле жизни, ровно потому игра и создана в тематике. Просьба отнестись с пониманием.