С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 20242025 2026 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 20242025 2026 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть. 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Людское королевство Дасмания. Последняя треть сентября. Тучи сгущались над этими землями. На западе вот-вот начнётся война с гномьим царством. На юге стали появляться орки-налётчики, грабящие караваны и разоряющие деревни. Ещё дальше на юге, за границей, задымил вулкан среди выжженных каменистых пустошей. Поползли слухи о возвращении древнего зла. Впрочем, для других частей королевства это были пока что лишь наполовину новости и наполовину слухи, что-то отдалённое, о чём не стоило беспокоиться. И люди не беспокоились, всё шло своим чередом. По крайней мере пока...
>>1630830 — Ох, вот как?.. — смутился юноша, осознав, что причиной недопонимания стала вовсе не безграмотность, а языковой барьер, — Простите, за идиотку я вас вовсе не считаю, просто очень мало знаю о вашей культуре. Вы же, в свою очередь, настолько хорошо освоили чужой язык, что иногда может показаться, будто он вам родной. Это достойно восхищения.
Восхитившись языковыми способности остроухой носительницы пончо, книголюб замолк, но, вскоре, тихонько пробубнил: — Было бы интересно как-нибудь взглянуть на эльфийский склад книг...
Когда поиски библиотеки привели в тупик, а от Марвина прозвучало предложение отправиться по лавкам или на завтрак, Миранда напомнила о пригожинском застолье. — Такое сложно забыть, — ответил целитель и вздрогнул, освежив в памяти отвратительные образы с кухни, — но, мне почему-то кажется, что тогда у вас могло сложиться... ложное представление о кулинарных предпочтениях людей. Так что, раз уж у нас появилось немного свободного времени, я бы хотел показать вам что-нибудь достойное утончённых эльфийских вкусов.
Следующий вопрос заставил Марвина поджать губы и нахмуриться. Несмотря на все доказательства и предостережения, эльфийка, кажется, до сих пор отказывалась признавать очевидное. — Миранда... могу задать тот же вопрос. Вы просто не можете не чувствовать некое неестественное недомогание, даже со стороны видно, насколько вам тяжело по утрам. Да и караванщик явно был уверен, что вас возможно."'осеменить"... Болезнь это достаточно тяжёлая и да, с немалой вероятностью - смертельная, но это не значит, что мы должны каждое мгновение жизни думать только о ней. Идей лучше, чем принять участие в ритуале, у нас всё равно сейчас нет, так почему бы, пока до него ешё осталось время, нам немного не отдохнуть? — спросил Марвин и легонько улыбнулся. — Пойдёмте, у меня есть пара соображений насчёт того, что может вам понравиться.
Есть в городе лавка или пекарня с необычными сладостями или десертами? Если нет или там слишком дорого, то ищем место с какими-нибудь пряниками, нугой или фруктами в меду.
>>1630842 >>1630830 Пройдясь по рынку, лавкам и пекарням, можно было отыскать следующие угощения: Сладкий сдобный пирог с начинкой из творога, мёда и яблок, сдобренной пряностями, по восемь серебряных за кусок. Фруктовый смалец - масса из вытопленного свиного сала с добавлением яблок, груш, сладкого обжаренного лука, мёда и специй. Это добро мазалось на хлеб и имело как сладость, так и кислинку, и стоило по шесть монет за порцию. Просто литровый горшочек мёда без всяких добавок стоил восемь монет. Нуга на меду по шесть монет за небольшой кусок. Медовые пряники по пять монет за штуку, имбирные по десять. Попадались разные блины, замешанные на воде, молоке, даже пиве. Цена варьировалась от одной до трёх монет за дюжину блинов. Ещё за пару-тройку монет можно было дополнить блины мёдом или фруктовым сиропом. За четыре монеты фрукты, выдержанные или сваренные в меду, накладывали в круглые выпуклые хлебцы. Хлебцы служили больше посудой, чем едой, поскольку были плотные, сухие и чёрствые. Выбор ограничивался местными фруктами - яблоки, груши, сливы, виноград, вишни.
>>1630852 >>1630830 Как и ожидалось, Грунстар предоставлял гораздо более широкий выбор угощений, чем захолустное Пригожино. Помимо уже привычных и, скорее всего, знакомых эльфийке блюд, Марвину удалось заметить несколько надёжных, хоть и не шибко оригинальных вариантов для завтрака. И хоть целителю очень хотелось посмотреть, как ведьма отреагирует на каждую из обнаруженных вкусностей, за душой у него по прежнему не было ни монетки, так что смелости или даже наглости юноше хватало порекомендовать лишь что-то одно.
— Не отказался бы посмотреть, как вы пробуете фруктовый смалец, но сам я не располагаю серебром для угощения, так что предлагаю взять что-нибудь дешёвое и проверенное, — сказал Марвин и повёл спутницу к подмеченному ранее прилавку.
— Можно было бы предложить отведать блинчиков с сиропом, в эльфийских городах вряд ли встречается что-то похожее, но мне почему-то кажется, что гораздо больше по душе вам придутся яблоки в меду... Может быть, вы даже уже пробовали нечто подобное, но здесь фрукты не просто вымачивают, а проваривают или запекают с мёдом и пряностями. В результате получается нежный и ароматный десерт, который будет вызывать аппетит как в холодном, так и в горячем виде — подвёл юный сладкоежка Миранду к открытой палатке и заказал ей одну порцию. — Хлеб можно не есть, но даже в чёрством виде он частично напитывается мёдом и пряностями, отчего вкус становится гораздо приятнее. Вот, попробуйте, — пригласил Марвин остроухую к дегустации, когда на прилавке показался заказанный десерт.
— Эльфы не болеют, — опять говорит она, но в голосе уже нет энтузиазма прежних дней. Взгляд бегло скользит по шее Марвина, пытаясь заметить то же, что было у неё. Какой позор: её тело сдавалось раньше людских. Быть может, страдай они от болезни больше, эльфийке было бы легче признать очевидное вслух, но пока…
Бродя за целителем по лавочкам и разглядывая сладости, Миранда погружается в мрачные мысли, иногда снисходительно улыбаясь и вежливо кивая на рассказы о местной кухне.
До неё тяжело доходит, почему перед ней всего одна порция. Закатив глаза, она делает знак лавочнику дать вторую, выкладывая монетки.
— Сладкое, — просто сообщает ведьма, откусив кусочек. Ни груша, ни мёд, к сожалению, не становятся для неё гастрономическим открытием. — Спасибо за угощение, кстати.
И тут же чувствует замешательство от собственной резкости - всё же юноша проявлял к ней какое-никакое дружелюбие.
— Раз мы бездельничаем, — торопливо добавляет ведьма, пытаясь сгладить момент, — я могу помочь тебе выучить текст алхимика. Только зачитай его мне. Я лучше запоминаю на слух.
Схитрив, она берет импровизированную тарелку в руки и оглядывается:
>>1630877 Сдержанная реакция на десерт хоть немного и расстроила, но не удивила юношу, ведь даже если на самом деле угощение пришлось эльфийке по нраву, вряд ли бы она сказала об этом прямо. По крайней мере, так казалось Марвину. — Не за что, я ведь даже не заплатил, — улыбнулся и прикрыл глаза целитель, — но надеюсь, вам хоть немного понравилось. По крайней мере, это должно быть вкуснее, чем осквернённое рагу или пресная каша... Если ещё выдастся шанс вот так прогуляться, можно будет поискать пекарню с тыквенными пирогами и ромашковым чаем.
На предложение пройти в какое-нибудь менее людное место Марвин без раздумий ответил кивком. — Конечно, я только за. На самом деле, сам хотел это предложить, но не был уверен, согласитесь ли вы, — самую малость слукавил книгочей, ведь в своей способности заучивать текст он был более чем уверен. Взяв с прилавка заказанное для Миранды яблоко, он постарался подыскать место потише, если такие вообще были на людной рыночной площади. В случае же, если ничего подходящего найти не удастся, Марвин планировал прогуляться в сторону церкви, возле которой наверняка должны были найтись подходящие для сидения ступени. ОПчик, где вне трактира присесть можно?
Пробная трпг с дописывающимся рульбуком
Аноним29/03/26 Вск 21:28:19№1615589Ответ
Столица пылает, Гневливое Божество оплакивает смерть своей царственной сестры. Разрываемая от нечеловеческого гнева и холодной решимости, она готовится отправить карающие отряды "Злых Солнц" по следам тех, кто по её мнению виноват в смерти Лунной Правительницы. Сын главы Совета Гильдий Витторио-Лауро Конфуса, Пабло Конфуса, сбежал из столицы на корабле "Святая Дева", чьим капитаном является известная слуга короны королевства Лион, Лия Баросса. Что случилось с семьёй молодого зодчего-мейстера Конфуса неизвестно. Выжили ли они в алхимическом пожаре или их души отошли Дэусу?
Бежав из города в последний момент, приняли волевое решение двигаться к Городу Перехода, каждый преследуя собственные идеи, цели и планы. По пути, им повезло встретить знакомую лисицу, Беатричче Ателли. Бывшая любовница Пабло и владелица Алхимического-кафе, торговка двигалась с караваном Гильдии к северу, к городу Калгардоска. Там, собрав собственный капитал и отдышавшись, им надлежало принимать решение. Сдаваться сумасшедшей правительнице или принимать бой в каждом городе, возвращая времена Катастрофы. Впрочем, планы эти отошли на второй план, когда молодая волшебница Кюи, в погоне за знаниями, сотворила алхимический огонь неподалёку от человеческого поселения Рогож. Гневливое Божество, чья воля произростает из каждого пламени вокруг неё самой, обратила своё внимание на узницу, определив первое направление для атаки. Слегка перенервничав, а может и поддавшись дурному влиянию благородной дочери дроу, Морганы, Кюи помогает своровать карету Беатричче, что из доброты душевной, и невероятной привлекательности дроу, решила помочь им добраться до нужного места. Сейчас, три эльфийки и одноногая сирота медленно двигаются к Калгардоске, но уже без лишнего груза в виде каравана торговцев.
Молодая тигрица Ро, по прозвищу "Мягкие Лапки", продолжает свой вояж по западному берегу Первого Этажа. Встретившись с агрессивной бандой океанидов, попытавшихся ограбить корабль "Ярость Солнца" под предводительством удалого капитана Варфоломея Кейна, охотница впервые обагрила свои когти кровью разумных существ. Насладившись вкусом разумных и оказав помощь Кейну, тяжело раненому во время дуэли с предводителем океанидов, Ро отправляется на нижние палубы, где встречает Урсулу, Дочь Шторма. В завязавшемся диалоге, зверолюдка узнаёт причину, по которой Кейн оставил Урсулу вживых. Перерастёт ли их знакомство в нечто большее или Дочь Шторма исчезнет из жизни тигрицы, стоит ей попасть на твёрдую землю?
Молодой борец за свободу, Рерариан "Слепец", полукровка зверочеловек, прочувствовал на себя всю отвратительность тех, кто эксплуатирует обыкновенный народ в целях наживы. Встретившись с Гибралтаром Веласкесом, тот осознаёт весь ужас и гниль в душе капиталиста. Разойдясь с толстяком, каждый при своём мнении, слепец отправился к Южному Тракту, ведущему дальше вглубь полуострова. Встретившись с мифидами, расой угнетаемой Солнечной Правительницей, тот проникся интересом к их борьбе, решив помочь сказочным существам обрести свободу. Проведя незабываемую ночь с крестьянкой, Нерюшкой, Рерариан уговаривает королеву фейри и лидера стариов помочь с Большим Побегом. Но смогут ли они убежать от "Злых Солнц", что уже выдвигались из Столицы?
Смерть Матери Ночи, сверхъестественной защитницы Империи, стала отправной точкой для культов малых богов в их стараниях к "освобождению" первого этажа. Липкие щупальца бездны обвились вокруг слепого народа, привыкшего к комфорту за последние несколько стабильных лет. Гневливое Божество, опечаленное смертью сестры-соправительницы, неспособно выполнять свою задачу хранителя государства, вызывая оторопь в сердцах её подданных. Смогут ли Узники, призванные безумным колдуном ради забавы, сбежать? А может они вернут стабильность стране в шаге от гражданской войны? Только время покажет!
Альтернативный старт!
Вечное Озеро Этенгес, на дне которого по легендам дремало древнее чудовище. Спокойствие двух великих городов королевства Леон охранялось и военной элитой и ремесленным наследием, что передавалось ещё задолго до Катастрофы. Они сохранили собственную идентичность в годы нестабильности, потому сейчас, когда окружающие страны изменились до неузнаваемости, Леон гордо держало свою голову к небу. Город Виллес, в котором и произошёл новый призыв Узников, старается интегрировать их в собственную культуру. Но что происходит на другом конце Вечного Озера?
Для составления анкеты, отпишитесь здесь. ГМ поможет разобраться.
Конец XVII столетия. Карибское море. Испания по-прежнему считает большую часть Нового Света своей. Англичане и французы с этим не согласны, голландцы торгуют со всеми, а войны между державами начинаются и заканчиваются быстрее, чем новости о них доходят до отдалённых островов или гостинных Старого Света. Вчерашний капер с королевской грамотой сегодня легко становится пиратом - ремесло остаётся прежним, меняется только бумага в кармане и флаг на мачте. Через Карибы идут серебро, сахар, табак, оружие и множество других грузов, достаточно дорогих, чтобы вокруг торговых путей всегда хватало людей, желающих немного изменить их маршрут. Подальше от крупных портов власть держав никто не признает. Там живут контрабандисты, дезертиры, искатели удачи, пираты и моряки, которые предпочитают не рассказывать, кому принадлежал их груз ещё вчера. Одно из таких мест - Кайо-Морено, небольшой вольный порт с причалами, складами, мастерскими и кабаками и возвышающимся над этим небольшим фортом, в котором варят отменный ром. Здесь редко спрашивают о прошлом человека, если он платит вовремя и соблюдает местные приличия. Приличия, впрочем, своеобразные. На Кайо-Морено принято ругаться грубо, но вежливо. Фраза "при всём уважении, сэр, вы несёте полную хуйню" вполне может открыть деловой разговор. Куда серьёзнее здесь относятся к нарушенному слову, плевку в лицо или претензии к чужому оружию.
Ещё два дня назад у вас был корабль - "Бернадетт". Теперь она стоит на рейде Кайо-Морено под охраной испанских каперов. Завтра её уведут в испанский порт, оформят как законный приз и передадут новому владельцу. Да, можно найти другой корабль и нанять другую команду. Но ваш капитан Джеки предлагает сначала вернуть этот.
>>1630849 Хуйня куколдская нахуя ты дизморалишь дмов? Они на вес золота, а ведешь себя как мразь последняя. Чтото не нравится? Скрой тред, не порти людям настроение.
>>1630838 > бетку вовиса. Че ты там, играешь за эльфиечек альянса и втайне насасываешь большие толстые члены орков и тауренов орды? Я надеюсь, это так? Потому что иначе что ещё там делать.
Сап, /brg/. Уже какое-то время гамаю в эту годноту в одиночку. Идеально для тех, кто соскучился по гринду, билдостроению, лутанию хлама, но кому лень качать 100 Гб ПоЕшки или дрочить пиксели в Дьябло 2. Cowz.io — это внезапно бодрая браузерная ARPG в сеттинге “ферма сошла с ума”. Мы играем за героя, который зачищает локации от одержимых коров и прочей сельхоз-нечисти. Секретный коровий уровень на стероидах. Визуально это 2Д топдаун хак’н’слэш, ничем не отличающийся по простоте в визуальном плане от прочих .ио игор (mope.io, dynast.io, surviv.io итд). Однако в техническом плане разрабы заморочились и воссоздали многие механики из тех же ПоЕ и Дьяблы.
Что по геймплею: Скилл-система через Сферы (Orbs): Отсутствуют статы вроде силы/ловкости. У тебя 4 слота под активные скиллы и 8 под пассивку. Билды строятся на синергии орбов. Орбы ещё нужно выбить из мобов, начинаешь с палкой и голой жопой. Нашел правильную связку орбов — аннигилируешь экран, не нашел — сосешь у первой же элитной бурёнки. Коптилка (The Smoker): Местный Куб Хорадриков без Декард Каина. Апгрейд шмота, крафт и куча секретных рецептов. Прежде чем тыкать там кнопки придётся курить матчасть на вики. Бренды (Brands): Местный аналог рун. Собираешь Brandwords — получаешь имбу. Божественная мобильность: Это не "медленный трактор". Скиллы вроде Dash, Leap и Sweep позволяют летать по карте как электровеник. Если у тебя прямые руки и ты вовремя прожимаешь кнопки — ты бог мобильности. Удивляет, что большинство игроков не особо пользуется ими и ползают по карте как черепахи. Мультиплеер: Фармишь плечом к плечу с другими игроками, есть удобная система торговли и обмена шмотками прямо в игре. Контент для дотошных: Игра активно пилится, есть живой Дискорд и огромный Google Doc со всеми таблицами (механики, бренды, айтемы, орбы итд) — всё, как мы любим. Сервера: шесть серверов для пиндосов, три для гейропейцев (На самом деле наёб. Все три хостятся на одном компе, просто запущены три инстанса игры, чтобы всем хватило мобов. Когда лагает – лагает на всех одновременно). Ещё есть юзерскрипты на Tampermonkey – лутфильтр и аккаунт менеджер. Видос в шапке – как раз обмазался всеми скриптами + скрипт на дарк мод с зелёной подсветкой коров, прозрачными деревьями, скрытием трупов итд, т.е. тут визуально игра выглядит совсем не так, как задумывалось разработчиками. https://cowz.io – сама игра https://cowzio.wiki.gg https://discord.gg/hTyXgYgBu2 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KnRHIHz0plj3N4zJSqasZbX6Jq8byVKLz5Ll_8msTr4/edit - основной источник инфы
Почти год назад я звал вас поиграть в Cowz.io но никто не обратил на неё внимания. Пришло время бампануть тред в связи с тем, что в начале сентября вышло крупное обновление 0.2.0 - рассказываю вкратце, что там.
Добавили: — Новый класс - Маг. Плюс новые активные и пассивные скиллы под него. Некоторые орбы пригодятся и в других классах для новых билдов. Естественно добавили шмотки для мага. — Акт 2 и Акт 3. Игра заметно разрослась - новые зоны, монстры, боссы и квесты. — Сетовые предметы. Собираешь комплект - получаешь бонусы. — Проклятые предметы. Дают мощный аффикс, но вешают проклятие с минусами. — Больше вкладок в сундуке + отдельная вкладка под уникальную коллекцию. — Мобы поумнели. У них появились скиллы и более продвинутый ИИ.
Игру усложнили, подняли уровни разблокировки пассивных слотов, а 100-й уровень теперь взять куда труднее. Игра по-прежнему бесплатная, в браузере, с живым Дискордом и гуглдоком на все случаи жизни. Буду рад если какому аутисту зайдёт.
В тот вечер скрипач в "Красной Скрипке" словно поставил себе целью доказать, что человеческая рука способна играть без остановки всю ночь. Он играл уже несколько часов, переходя из одной мелодии в другую почти без остановки. Гитарист поспевал за ним не всегда, барабанщик не особенно старался, зато посетители кабака компенсировали недостаток музыкальной точности энтузиазмом: возле сцены плясали матросы, за дальним столом какая-то женщина в красном платье отбивала каблуком ритм, а прямо посреди прохода двое англичан пытались решить старый спор кулаками, исправно извиняясь всякий раз, когда очередной удар задевал постороннего. - Прошу прощения, сэр. - Ничего, продолжайте. - Премного благодарен. После этого один из них ударил другого головой в лицо. Никто не возражал.
Жара стояла такая, что распахнутые окна и двери не приносили никакой пользы. Воздух густел от табачного дыма, запаха жареного мяса, рома, пота, соли и множества менее определённых запахов, которые лучше не пытаться определять в приличном обществе. Масляные лампы коптили под потолком, на стойке звенела посуда, кто-то спорил о цене табака, кто-то нанимался на судно, кто-то пытался найти себе девочку на ночь. Ночь была тёмная, но спокойная; на воде дрожали огни стоявших у причалов судов, чернели мачты, а ещё дальше, на внешнем рейде, покачивались несколько корабельных фонарей. Два из них горели на корме "Бернадетт". Корабль был всего в нескольких кабельтовых от берега. От этого становилось только хуже.
Джеки сидел у дальней стены, устроившись так, будто позвал всех не возвращать захваченный корабль, а отпраздновать особенно удачную сделку. Перед ним стояла большая тарелка, от жареной свинины на которой остались только кости, полбутылки рома и заляпанная морская карта бухты. Рукава рубахи были закатаны до локтей, ворот расстёгнут, а возле правой руки лежала небольшая латунная табличка с выбитым именем: BERNADETTE. Когда-то она крепилась к корабельной шлюпке. Теперь Джеки время от времени перекатывал её по столу, словно монету. Он дождался, когда за столом соберутся последние из тех, кого удалось отыскать, окинул команду взглядом и первым делом поднял стакан. - За тех, господа, кому сегодня пить с нами уже несколько затруднительно. Джеки залпом выпил ром, поставил стакан на стол и несколько мгновений молча разглядывал глиняное дно - а потом хлопнул ладонью по карте. - Всё, хватит этой похоронной ебалы. Им от неё легче не станет, а нам ещё работать. С соседнего стола обернулся пожилой одноногий голландец с слуховой трубкой. - Простите, капитан, это было обращено к нам? - Ни в коем случае, сэр. Наслаждайтесь вечером. - Благодарю. Джеки снова повернулся к команде. - Завтра на вечернем приливе они уведут "Бернадетт". Если море не испортится, через несколько дней она окажется в испанском порту. Там найдётся какой-нибудь чрезвычайно образованный господин с чернильницей, который напишет на хорошем листе бумаги, что мой корабль никогда моим не был. После чего его продадут, переименуют и отправят возить сахар или ловить таких же идиотов, как мы. С противоположного края стола кто-то заметил: - Корабли ещё есть. Джеки посмотрел на говорившего и кивнул. - Разумеется. Карибское море буквально набито кораблями. Он налил себе ещё немного. - Возьмём другой сразу после того, как вернём этот. Ответ прозвучал настолько буднично, что спорить с ним было почти неудобно. Почти. - С вашего позволения, капитан, - проговорил Том Брейс, старый матрос с таким выражением лица, словно с рождения подозревал мир в дурных намерениях, а он отвечал ему взаимоностью, - на нашем корабле сейчас сидят человек пятнадцать вооружённых испанцев. У нас половина людей без сабель, шлюпка осталась у них, а "Санта-Клара" стоит за островом и, насколько мне известно, ещё не утонула. - Всё верно, мистер Брейс. - Рад, что мы одинаково смотрим на обстоятельства. - Именно поэтому я вас сюда и позвал. Было бы всё просто, я бы справился один и не слушал вашу унылую рожу. Брейс подумал над этим, потом уважительно поднял кружку. - Аргумент принимается. - Благодарю. Джеки развернул карту так, чтобы её было видно всем. Бумага была старая, в нескольких местах прожжённая, зато поверх печатных линий появились свежие отметки углём. - Теперь о том, что мы действительно знаем. "Бернадетт" стоит вот здесь, на внешнем рейде. Сегодня днём я насчитал на борту шестнадцать испанцев. Может быть пятнадцать, может быть семнадцать; если кто-нибудь желает доплыть туда и пересчитать их по головам, я не стану препятствовать научному интересу. Палец сместился к следующей отметке. - Наших они оставили пятерых. Возможно, шестого держат внизу, этого я не увидел. Пока живы: испанцам нужны люди, которые знают снасти и корабль. Главные пушки после боя они ещё не подготовили, но пара малых орудий сверху вполне способна сделать из нашей лодки дуршлаг. - Если у нас будет лодка, - заметил кто-то. - Именно. Лодки у нас пока тоже нет, - Джеки, казалось, очень философски воспринимал этот факт. - "Санта-Клара" стоит в бухте с другой стороны острова. Мы ей всё-таки кое-что сломали перед тем, как проиграть, и теперь они чинят рангоут. Капитан Альварес находится там. Вильнуть вокруг острова быстро его шхуна сейчас не сможет, но расслабляться по этому поводу я бы не советовал. Таков расклад, - заключил Джеки. - У нас есть чуть меньше суток, остров, полный негодяев всех национальностей, и корабль вон там. Он кивнул на окно. "Бернадетт" действительно была вон там. - Я мог бы сейчас изобразить из себя великого морского стратега и объяснить каждому, куда идти и что делать. Только прекрасного пиздатого плана у меня нет. Если полезем прямо сейчас - нас встретят с мушкетами. Если будем сидеть до завтра - она уйдёт. Значит, до ночи нам нужно сделать так, чтобы первое стало менее хуёвой идеей, чем второе. На Кайо-Морено это было возможно. Можно было найти оружие. Его продавали на рынке, держали на складах, прятали под половицами и носили за поясом люди, способные расстаться с ним за деньги, услугу или угрозу. Можно было найти лодку. На острове их было больше, чем приличных домов, хотя почти у каждой имелся хозяин, а хозяева по необъяснимой причине часто возражали против кражи собственности. Можно было поискать оставшихся членов команды. После поражения часть людей расползлась по кабакам, ночлежкам и дешёвым борделям. Одни ещё могли вернуться, других предстояло уговаривать, третьих - вытаскивать из очередной истории, в которую они успели ввязаться всего за два дня. Наконец, можно было узнать больше об испанцах. Они тоже сходили на берег, покупали еду, пили, разговаривали с местными и, как все люди, временами говорили лишнее.
Джеки позволил команде немного пошуметь за стуком кружек и лязгом вилок, затем поднял ладонь - и внезапно поднял свой голос: - И если кто-то решил, что игра не стоит свеч, скажите сейчас! Человек вправе не лезть под пулю ради чужого упрямства. На несколько секунд за столом стало почти тихо, насколько вообще могла быть тихой "Красная Скрипка". Из глубины зала донёсся чей-то голос: - С вашего позволения, капитан, пока ваш план звучит как исключительная хуйня. Джеки повернул голову. За одним из столиков сидел седой старик, которого никто из команды не знал. - Благодарю вас за мнение, сэр. - Всегда рад помочь. - Если появятся дополнительные соображения, прошу сохранить их в собственной заднице. Старик поднял кружку. - С превеликим удовольствием. Джеки снова посмотрел на своих и вздохнул. - Вот видите. Цивилизованные люди, м-м-мать вашу. Музыканты тем временем закончили очередную мелодию. Скрипач вытер лоб, выпил прямо из чужого стакана, получил за это весьма учтивое замечание и через несколько секунд начал новую, на этот раз медленнее. Джеки налил последний палец рома, поднял стакан в сторону рейда и задержал его там на мгновение. - Господа, - произнёс он. - Я хочу обратно свой ебаный корабль. Потом поставил стакан на карту и обвёл команду взглядом. - Итак. Что мы можем сделать?
>>1630136 Хозяин высыпал содержимое кошеля себе на ладонь, пересчитал, затем пересчитал ещё раз. - Здесь меньше. - Да. - Я просил больше. - К слову об этом... Сайлас присел на край причала. Торг пошёл тяжело и совершенно без изящества. Хозяин лодки последовательно объяснил, сколько стоит лодка, сколько стоят четыре весла, сколько стоит его спокойный сон и почему он после знакомства с Ридом внезапно подорожал. Сайлас в ответ последовательно отказывался находить в кошеле деньги, которых там не было. Сошлись на сумме через пятнадцать минут. Вся сумма оставалась у хозяина до возвращения лодки - если она приходила до рассвета целой, большую часть залога он возвращал, удерживая себе лишь плату за прокат. Если нет - деньги оставались у него, а дальнейшие отношения сторон предполагалось выяснять уже иным путем. - Имя, - потребовал хозяин напоследок. - Сайлас Рид. "Бернадетт". И мой товарищ... Мужчина остановился с верёвкой в руке, перебив старика: - Та самая "Бернадетт", которая сейчас на рейде у испанцев? - Та самая. - Этот ответ должен меня успокоить? - Нет. Это объясняет, на кой хуй мне понадобилась лодка среди ночи. Хозяин подумал, сплюнул за причал и всё-таки отдал конец. - До рассвета. - До рассвета.
Четырёхвёсельная лодка оказалась легче первой и шла заметно бодрее. Вскоре она уже ткнулась бортом туда, где между другими малыми судами была спрятана широкая шлюпка Фосса. Сайлас связал их коротким концом и занялся тем, ради чего тащил мешковину. Нарезал её полосами, обмотал уключины, проверил каждую руками. После этого пересчитал всё ещё раз: две исправные лодки, в одной четыре весла, в другой два. Если понадобится, весла можно будет перераспределить между ними уже перед выходом. К мастерской за ещё четырьмя теперь лезть не имело никакого смысла. Старик постоял между лодками, проверил узлы и потянул один из бортов на себя. Канат выдержал. - Вот теперь есть на чём добираться. На этом вопрос с лодками был закрыт.
>>1630123 - Славно, славно... - пробурчал ирландец себе под нос. Команда "Бернадетт" в полном сборе, а об оружии и лодке кто-то наверняка уже позаботился. Корабль был почти что на расстоянии вытянутой руки.
На секунду в слегка притупленном ромом сознании Эдвина промелькнули воспоминания о таинственном грузе, что направляли прямиком к старине Бранту. Боцман взглянул на небо. Точное время было определить невозможно, но ночь, очевидно, подходила к своему концу, а значит на еще одну долгую авантюру они провернуть не успеют. Покачав головой самому себе, Эдвин громко произнес: - Ну что ж, джентльмены, пора бы наконец навестить остальную часть команды. А заодно - промочить горло чем-нибудь горячим; видит Бог, эта ночь будет долгой. Постарайтесь не ужраться до беспамятства, иначе пропустите все самое интересное.
Эдвин повёл матросов назад в "Красную Скрипку" в кабак по кратчайшему маршруту.
Однако если по пути он наткнется на испанцев или что-то иное привлечет его внимание, то ирландец остановится и изучит ситуацию.
>>1630537 Буквально спустя несколько минут испанцы, искавшие слегка дрожащего на морозном воздухе юнгу, исчезли, как пердёж на палубе. Выдохнув практически в унисон с ним же, Трэвис поправил пистолет
— А теперь в скрипку! Услышишь знакомые испанские голоса - сразу дёргай. Вот такими перебежками будем добираться до капитана. Понял?
Поправив парню его рубашку и держа руку на рукояти пистолета, штурман и юноша также двинулись обходными путями к Скрипке и капитану Джеки
В случае, если дальнейшая дорога не принесёт проблем и мы с мальчиком придём в скрипку, то взять кусок из этого поста:
>— Капитан. К нам в команду хочет вот этот испанский юноша. Между прочим, тот самый, который утащил у Альвареса то, что нам может пригодиться. А это, я считаю, уже неплохое испытание, чтобы присоединиться к нашей братии. Ты, как известно, человек чести и никогда не отказывал, хех, дезертирам! Да и Юнга на нашем борту будет полезен, как только мы вернем нашу Бернадетт! — заговорщически произнёс Трэвис, слегка подталкивая мальчишку к капитану на смотрины – Не робей, зелень!
>>1630643 До Кривого квартала дошли без приключений. Несколько раз навстречу попадались матросы, грузчики, какая-то женщина с корзиной хлеба; испанцев среди них не было. Ничего, ради чего стоило задерживать шестерых людей "Бернадетт", тоже. Зато возле самой "Красной Скрипки" устроилась компания из четырёх совершенно посторонних моряков. Судя по пустым бутылкам под лавкой, вечер они начали еще днем. Один спал, положив голову приятелю на плечо. Второй курил короткую трубку. Третий увидел подходящую компанию с Эдвином во главе и сразу же оживился: - Э-э! Погодите-ка. Это же с той самой "Бернадетт"? - Каво? - Которую испанцы взяли. - А-а. Спящий открыл один глаз. - Уже обратно взяли? - Ещё нет, долбоёб. Они потому и ходят такие. Первый моряк поднялся с лавки, слегка качнулся, но удержался. - Боцман ведь? Мы про вас слышали. Рыжий ирландец. Он указал трубкой на дверь кабака. - Внутри сейчас варят какую-то горячую дрянь с ромом. Марианна называет это лекарством, поэтому берёт вдвое дороже. Я проставлюсь. Его товарищ немедленно возмутился: - С какого хуя ты распоряжаешься нашими деньгами? - Потому что хочу услышать историю. - Какую ещё историю? Моряк посмотрел на Эдвина. - Как вы её проебали. Тот, кто предложил выпивку, задумался над формулировкой и поправил себя: - При всём уважении, сэр. Как именно испанцам удалось захватить "Бернадетт". Теперь заинтересовались уже все трое бодрствующих. И даже четвёртый окончательно проснулся и выпрямился. - За хорошую историю, - добавил курильщик, - я тоже скинусь на выпивку.
>>1630650 До "Красной Скрипки" добрались без новых приключений. Эдвин нарративно подошел позже, т.е. пока он болтает снаружи вы уже внутри. Джеки выслушал Трэвиса, затем несколько секунд молча рассматривал юнгу. На словах про дезертиров уголок его рта едва заметно дёрнулся. - Это я, значит, теперь приют для беглых матросов держу? Он снова посмотрел на Трэвиса. - Ладно. За пополнение потом. Ты мне лучше скажи, Гроут: какого хуя Альварес полночи гоняет за этим сопляком? Выснил, нет? Он же трясется как банный лист.
ПРЕДИСЛОВИЕ Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете. Я, ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится. Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом?
==========
СЕТТИНГ Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках. Огнестрела и пороха нет. Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных. Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания.
==========
КУБЫ Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100. Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так:
Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50
Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал)
В бою сложность попасть по цели называется уклонение. Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%.
==========
ХАРАКТЕРИСТИКИ Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно. Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу. Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу. Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу. Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу. Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу.
Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, и так далее. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей.
Примерные уровни характеристик: 1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун 5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный 10 - среднестатистический, нормальный, обычный 15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером 20 - потолок для нормальных гуманоидов 21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных)
==========
МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла.
Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта.
Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп.
При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага.
При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли.
Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации.
Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками.
Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает.
Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон.
Всё, больше никаких пляжных эпизодов, а то у меня отвалится жопа пиздить с гугласпрашивать у чата гптгенерить рандомайзером продумывать цены на хавку...
>>1630851 Ты наверное попутал курс валют и посчитал что 1 золотая это 100 серебряных
Добро пожаловать в Вайфу-тред. Место, где происходит отыгрыш с участием ваших любимых персонажей из различных серий, а также ваших оригинальных героев. Отличие этого места от остальных — лёгкость начала игры. Здесь нет правил, кроме тех, которые вы сами создаёте с соигроком, а также мастеров, кроме тех, что выберете сами.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось РП, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Также по традиции на выходных создаётся тред в /b/.
>Я не знаю хочу ли я, если честно. Какой икспириенс я там получу? В тесе я могу быть домохозяйкой, приключенкой, авантюристкой. А в вахе? Беспросветный мрак? А оно мне надо?
В Вахе тоже можно быть домохозяйкой. Там полно домохозяйств и обычной жизни. Ваха благодаря буквально миллионам планет вообще может быть дико разнообразной. Если задаться целью, то можно там найти что угодно.
>>1630093 Ваха это не обязательно мрачняк. Для большинства людей война это где то там, далеко, есть миры где войны вообще никто не видел. Всякие трупные батончики это только для Миров Ульев. В общем в вахе тоже можно быть домохозяйкой, приключенкой, авантюристкой, кормом для тиранид. Ну а тут вообще вроде хотели отсталую феодальную планету делать...
Особенно кайфанул с гнетущей атмосферы осады в последней миссии. Прочувствовал всеми фибрами, как каждый день становится хуже предыдущего, а надежда неумолимо тает. Отдельное почтение механике голода (впрочем, я её временами смягчал зельями от лихорадки, которые дают +10 к сытости).
Также зашла миссия, где нужно с отрядом из лагеря Сигизмунда идти выбивать провиант с близлежащей деревушки и лавировать между двумя исходами: уморить жителей голодом или обречь деревню на предание огню.
Невероятно понравилась миссия, где нужно внедриться к пушкарям в лагере Сигизмунда. Наглядно показывает, что армия Сигизмунда - это не армия сил зла, в ней тоже хватает порядочных людей. Просто они оказались по другую сторону баррикад. В хорошем смысле мерзкое послевкусие было, когда сперва несправедливо обвинил Грозава, затем повёл отряд пушкарей в засаду и наконец по зову долга убил их сотника. Может, всё-таки мы не такие и разные с Иштваном?
1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов.
2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены.
3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до перманентного.
4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР:
1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным.
2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном.
3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
>>1630680 как ты можешь этого не знать? это классика блять это знать надо буквально означает классическая карта, первая картинка в шапке, многих она заебала поэтому её обзывают калсекой
Сейчас ещё и постинг в /б/ нищий, из-за чего выбивание того же трипла уже в меньшей степени случайность и интереса в этом нет. С пасскодом вообще спидран покраса получается.
Давайте домик я вам запущу, ебанём домик на ночном, захвати домик тред будет, ночью порисуем в б, там домик закрасить надо, захвати домик тред будет, ночью домик в б красить
Нельзя описать Зону тем, кто в ней не был. Зона это место, где сама ткань реальности истончается, становится зыбкой, неустойчивой. Законы математики и физики, казавшиеся незыблемыми столпами мироздания снаружи, здесь немыслимо искривляются и сворачиваются в петли, повинуясь никому не известным причудам Зоны. Никто не знает откуда она появилась, как никто и не знает кто или что за ней стоит. Однако зайди в бар "Фронтир" и распей с любым сталкером столичной, и ты непременно по секрету услышишь настоящую правду о Зоне. Сколько по миру сталкеров, столько и правд. И каждый продолжает свой поиск. Достоверно о Зоне известно лишь следующее:
Аномалии Локализованные в пространстве прорывы некоей силы или энергии, нарушающие все возможные законы нашего мира, будь то законы физики, термодинамики, пространства или времени. Непредсказуемо (?) появляются в случайных местах в аномальной Зоне отчуждения. Большинство вредоносны или потенциально смертельны для человека, сильно варьируются по способу воздействия на живые ткани. Одна из главных опасностей Зоны.
Артефакты Объекты необъяснимой природы и происхождения, представляющие колоссальную научную и практическую ценность. Общепринято считается, что артефакты формируются, воплощаются или переносятся в наш мир посредством аномалий. Долговременные эффекты артефактов все еще изучаются, однако сталкеры с самого своего появления пользуются их разносторонними загадочными свойствами, чтобы выживать в Зоне и противостоять ее опасностям. Основная причина для притока сталкеров в Зоне.
Сталкеры Искатели наживы, нелегально проникшие на территорию Зоны, авантюристы, исследователи, паломники, барахольщики. Каждый из них пришел в Зону в надежде найти что-то очень важное для себя: богатство, славу, ответы, смысл жизни, свободу. И каждому приходится сражаться каждый день за выживание в этом негостеприимном и полном опасностей мире. Одиночки зачастую кооперируются друг с другом на личном уровне по необходимости, однако немало и тех, кто сбивается в противоборствующие группировки с конкурирующими взглядами на идеальное мироустройство в Зоне.
Военная блокада Со всех сторон многокилометровая аномальная зона отчуждения окружена блокпостами военных, колючей проволокой, бетонными заборами и минными полями. Однако ее размеры слишком велики, чтобы полностью пресечь приток сталкеров в Зону. Все проникшие внутрь нарушают закон и подлежат аресту, а при малейшем сопротивлению расстрелу. Однако с обоих сторон баррикад находятся обычные люди, так что в действительности встречаются случаи попустительства или даже панибратства. Военные де-факто не контролируют саму зону, так что внутри нет законов, кроме тех, что пытаются установить отдельные группировки. Всюду правит бал бандитизм и право сильного.
Радиация Бесшумная и невидимая убийца, повсеместно распространенная в Зоне. Радиационное загрязнение крайне затрудняет передвижение по местности и делает любые попытки исследования крайне опасными. Однако по слухам радиация бывает особенно сильна на месте аномалий, а значит щелчки счетчика Гейгера могут привести вас к особо ценному артефакту. Крайне опасный фактор среды, оборвавший жизни бессчетного числа сталкеров.
Мутанты Гротескные и зачастую ужасающие создания, в которых иногда угадывается их изначальный земной вид, однако зачастую даже невозможно представить откуда и каким образом они появились на свет. Большинство из них выглядят и ведут себя как животные из кошмаров, однако упорно ходят слухи о мутантах наделенных псевдочеловеческим разумом. Ввиду повсеместно распространенной радиации от частичных мутаций страдают и многие сталкеры, для некоторых из которых это становится смертельным приговором.
Исполнитель желаний Главная легенда Зоны, согласно которой в ее центре находится некое устройство, разум или божество, способное передавать безграничную энергию в прострастве-времени, исполняя любое желания того, кто первым доберется до него.
А зачем в Зону пришли вы?
Если вы знаток канона видеоигр или книг в сеттинге, тем хуже для вас. Наша зона необъяснима и загадочна, какой она всегда и должна была быть, все "объяснения" придуманные авторами тех или иных произведений игнорируются и проходят в категории "слухи".
Я не знаю было это тут или не было, я просто играл в сборку Мёртвый Город в 2011 году и там был одиночка где то на Янове. Он пошёл с тянучкой в Зону но её намотало буквально на входе. Так что оных там быть не может априори. Такие Дела.
>>1630717 Чо каво? Ты типа хочешь ЕРП тред притянуть к какому то канону, а канон обосновываешь какой то сборкой васянкой? Если тебя уж так на канон тянет то вон есть Сталкер 2, и там есть несколько баб в Зоне
>>1630737 >Сталкер 2, и там есть несколько баб в Зоне Справедливости ради, в Сталкер 2 все женщины сидят за прилавками, а не по Зоне сталкерами бегают. Но вот уже в ДЛЦ напарница рыжуля Мавочка с волыной чики-брики устраивает, мировые революции затевает, а если в финале выбрать присоединиться к ней, то СПОЙЛЕР: в финальной сцене между Мавкой и нашим протагонистом кое-кому даже засаживают.
1. Этот тред призван объединить всех игроков, желающих отыгрывать ЕРП (Erotic Roleplay) в фэнтезийных мирах и сеттингах, таких как ДнД, Варкрафт, ТЕС и других. 2. Чтобы найти соигрока или ведущего, напишите, в какой сюжет вы бы хотели поиграть и какие фантазии реализовать, либо запостите квенту/анкету персонажа, которого хотели бы отыгрывать. Лучше заранее обговорить с соигроками все свои предпочтения и фетиши, а также запретные темы, или указать их в анкете персонажа. 3. Для каждого персонажа должна быть подобрана аватарка. Во избежание угона персонажа лучше пользоваться трипкодом. 4. Допускается использовать любые игромеханические правила или не использовать их вовсе. Обычно все действия с неоднозначным исходом решаются броском костей. Это делается так: ##XdY##, где X – количество костей, а Y – количество граней. Если написать эту комбинацию в посте, то при его отправке должен появиться случайный результат. Например 1d10: (1) = 1 Впрочем, вы можете полностью отказаться от бросков костей, но также имейте в виду, что небольшой элемент случайности может сделать вашу игру значительно интереснее. В любом случае, об этом всём следует договариваться заранее с соигроками. 5. Не решайте за других игроков, что делают их персонажи или что ваш персонаж делает с ними без их на то согласие. Уважайте личные границы каждого, чтобы избегать неприятных ситуаций. 6. Всю неигровую информацию лучше писать под спойлером.
ПРЕДИСЛОВИЕ Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете. Я, ваш сенат ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится. Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом?
==========
СЕТТИНГ Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках. Огнестрела и пороха нет. Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных. Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания.
==========
КУБЫ Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100. Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так:
Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50
Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал)
В бою сложность попасть по цели называется уклонение. Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%.
==========
ХАРАКТЕРИСТИКИ Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно. Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу. Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу. Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу. Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу. Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу.
Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, а интеллект поможет объект обойти и не маяться хуйнёй. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей.
Примерные уровни характеристик: 1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун 5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный 10 - среднестатистический, нормальный, обычный 15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером 20 - потолок для нормальных гуманоидов 21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных)
==========
МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла.
Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта.
Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп.
При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага.
При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли.
Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации.
Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками.
Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает.
Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон.
Управление: Shift - автоматически рисует на месте курсора B - режим рисования(обычно полезен режим рис. по истории) H - история, полезная штука в связке с прошлым T - отображение шаблона
Оранжевая империя, навигация: -"Каноник Таун" находится в правом верхнем углу всего полотна, найдете по изобилию оранжевого и черного.
Как загрузить готовый шаблон: 1. Скачиваем шаблон, предоставленный анонами 2. Заходим в настройки (значок шестерёнки), скроллим вниз, нажимаем "Добавить шаблон" 3. Загружаем изображение, указываем координаты, так же предоставленные аноном. 4. Сохраняем.
Void: КД по стандарту 7 секунд(если перекрыть чужой пиксель) и 4 секунды (если перекрыть пустое пространство). С определённым интервалом проходит ивент под названием - Void. В случайной части карты появляется эта залупа и начинает раскручивать свой маховик. Координаты на это чудо любезно дают в чатике. Чтобы победить её - нужно продержаться определенное время и замедлить разрастание пустоты. Для замедления следует ставить либо белые в океане, либо светло-голубые (на суше) пиксели. Если пережить выброс, то кд уменьшается вдвое: 4 и 2 сек. соответственно.
Дискорд на всякий случай - https://discord.gg/fme8thtP Во время действия треда в дискорде ничего не делаем, всё ИТТ.
>>1630138 В своих тревожных снах я вижу этот город... Гига Город. Ты обещал, что свозишь меня туда когда-нибудь снова. Но ты никогда так этого и не сделал. Что ж, я теперь здесь один... в нашем особом месте - в подвале заброшенного беларуского трикотажа с зелёными стенами, протекающей трубой и мухами. Жду тебя!
ИГРАЕМ В МАФИЮ С АНОНОМ
Аноним02/01/24 Втр 18:18:04№1518447Ответ
На самом деле не столько играем, сколько отчаянно ищем олдов из Epicmafia, в которую играли в конце десятых здесь, в /b/ и в /vg/. Клересд, жирный Сэм - короче, все наши. Новичков тоже ищем, тут бы хоть кого отыскать.
Игру недавно пересобрали на UltiMafia, постоянно что-то допиливают и выпиливают. Всё почти как раньше - вебки и микры не нужны, интерфейс на английском и есть немного масок, скрывающих ники во время игры.
Короче, отписывайтесь, кому интересно, и пойдём набигать в /b/ за пополнением.
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: 1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа. 2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. 3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. 4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. 5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть. 6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: 1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. 2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. 3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Формат: мультиплеер Количество игроков: до 3 человек Жанр: киберпанк, постъядерная фантастика, городская драма Сеттинг: Восточная Европа, 2045 год Темп: свободный режим, возможно перейдем на полу-сессионный формат
В 2034 году Европа сгорела в ядерной войне. Государства исчезли, глобальная сеть распалась, а уцелевшие города превратились в изолированные островки безопасности. Один из них - Ситч, чаще называемый просто Сетью. Город уцелел вместе со старыми дата-центрами и узлами наземной связи. Теперь его вычислительные мощности и охраняемые внешние сетевые шлюзы опосредованно соединяют разрозненные информационные сети Востока, Запада и Юга. Это сделало Сеть богатой, свободной и слишком ценной для других игроков, чтобы оставить город в покое. Россия предлагает оружие. Китай - оборудование. Западные корпорации - новые процессоры и медицинские технологии. Южные торговые дома контролируют поставки продовольствия и медикаментов. Каждый хочет получить больше влияния, но никто пока не может получить власть над городом целиком. Тем временем стареют серверы, дорожают боеприпасы, внешние маршруты становятся опаснее, а зависимые поселения требуют большей самостоятельности. Совет Ситча пытается сохранить шаткое политическое равновесие, корпорации заключают незаконные сделки, армия готовится к политическому переделу власти, а серый рынок обслуживает тех, кому нечего терять.
Вы окажетесь среди людей, которые живут среди этого хрупкого порядка - но, возможно, ваши действия повлияют на будущее всего города.