Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Браузерные игры

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 256 20 47
В КАРИБСКОМ МОРЕ - ОБСУЖДЕНИЕ Фьюди !.mFL8W2Vb. 18/08/26 Втр 10:23:41 1628619 1
image.png 1145Кб, 1500x750
1500x750
Конец XVII столетия. Карибское море.
Испания по-прежнему считает большую часть Нового Света своей. Англичане и французы с этим не согласны, голландцы торгуют со всеми, а войны между державами начинаются и заканчиваются быстрее, чем новости о них доходят до отдалённых островов или гостинных Старого Света. Вчерашний капер с королевской грамотой сегодня легко становится пиратом - ремесло остаётся прежним, меняется только бумага в кармане и флаг на мачте.
Через Карибы идут серебро, сахар, табак, оружие и множество других грузов, достаточно дорогих, чтобы вокруг торговых путей всегда хватало людей, желающих немного изменить их маршрут.
Подальше от крупных портов власть держав никто не признает. Там живут контрабандисты, дезертиры, искатели удачи, пираты и моряки, которые предпочитают не рассказывать, кому принадлежал их груз ещё вчера.
Одно из таких мест - Кайо-Морено, небольшой вольный порт с причалами, складами, мастерскими и кабаками и возвышающимся над этим небольшим фортом, в котором варят отменный ром. Здесь редко спрашивают о прошлом человека, если он платит вовремя и соблюдает местные приличия.
Приличия, впрочем, своеобразные. На Кайо-Морено принято ругаться грубо, но вежливо. Фраза "при всём уважении, сэр, вы несёте полную хуйню" вполне может открыть деловой разговор. Куда серьёзнее здесь относятся к нарушенному слову, плевку в лицо или претензии к чужому оружию.

Ещё два дня назад у вас был корабль - "Бернадетт".
Теперь она стоит на рейде Кайо-Морено под охраной испанских каперов. Завтра её уведут в испанский порт, оформят как законный приз и передадут новому владельцу. Да, можно найти другой корабль и нанять другую команду.
Но ваш капитан Джеки предлагает сначала вернуть этот.

Игровой: >>1628618 (OP)
Фьюди !.mFL8W2Vb. 18/08/26 Втр 10:26:52 1628620 2
image.png 1949Кб, 897x1264
897x1264
Справочник для сухопутных крыс

- Бернадетт
Ваш корабль. Два дня назад захвачен испанскими каперами. Сейчас стоит на внешнем рейде Кайо-Морено. На борту около 15–17 испанцев и несколько пленных членов прежней команды. Завтра вечером судно должны увести.
- Капитан Джеки
Капитан Бернадетт. Шумный, жизнелюбивый, дружелюбный с командой и достаточно жёсткий, когда начинается морская работа. Бернадетт является первым кораблем, который он по-настоящему считает своим. Оставлять её испанцам не собирается.
- Себастьян де Альварес
Капитан испанской каперской шхуны Санта-Клара. Именно он взял Бернадетт. Опытный и осторожный противник, действующий по испанскому каперскому свидетельству.
- Санта-Клара
Корабль Альвареса. Получила повреждения в недавнем бою и сейчас ремонтируется в другой бухте острова.
- Кайо-Морено
Небольшой вольный порт. Здесь можно найти оружие, лодку, людей, сведения и почти любую неприятность за устраивающую всех цену.
- Красная Скрипка
Шумный кабак у гавани с живой музыкой. Здесь Джеки собирает остатки команды. Отсюда начинается игра.
Местные нравы
- Ругаться можно. Нарушать слово - нельзя. Грубость здесь считается нормой, если соблюдается форма.
- Текущая задача
До завтрашнего вечера вернуть «Бернадетт». Способ команда выбирает сама.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 18/08/26 Втр 10:32:57 1628621 3
ПИРАТСКОЕ так называемое ЯДРО

Все проверки делаются на Xd6.
Пул = Характеристика + ранг одной подходящей Компетенции.
Каждая выпавшая 5–6 = 1 успех.

Сложность:
D1 - рискованно;
D2 - сложно;
D3 - отчаянно;
D4 - почти невозможно.
Сравниваем количество успехов со сложностью и от сложности:
+2 и более - критический успех;
0/+1 - успех;
-1 - провал;
-2 и менее - критический провал с серьёзным осложнением.
Если две стороны действуют друг против друга - обе бросают пул. Больше успехов побеждает; разница +2 и более считается критической победой.

Бой:
За ход персонаж получает 1 Манёвр + 1 Действие.
Манёвр - движение, смена оружия, простое взаимодействие.
Действие - атака, выстрел, перезарядка, сложное действие или второе движение.
Две атаки за ход нельзя.
Дистанции: Схватка/Близко/Далеко.

Ближний бой - встречная проверка:
+1 успех - попадание;
+2 и более - критическое попадание.
Урон фиксированный:
1. нож - 1;
2. сабля/топор/рапира - 2;
3. пистолет - 3;
4. мушкет - 4;
! крит - +1 урон.

Пистолет: Близко D1, в Схватке - встречная проверка.
Мушкет: Близко D1, Далеко D2, в Схватке не стреляет.
После выстрела оружие нужно перезарядить отдельным действием, либо перейти в ближний бой.
Помеха: действительно плохие условия повышают сложность на 1. Помехи не складываются.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 18/08/26 Втр 10:40:19 1628622 4
image.png 1688Кб, 992x1424
992x1424
ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
- имя;
- происхождение;
- характер или отличительную черту;
2. Характеристики
Распределите значения 4/3/3/2/2/1 между:
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
1 - выраженная слабость, 3 - обычный уровень, 4 - сильная сторона.
3. Компетенции
Выберите:
1 мажорную Компетенцию I - основная область подготовки (3 явных скилла);
1 минорную Компетенцию I - узкая область применения (1 скилл).
Пример:
Мажорная - Акробат I: прыжки/лазание/балансирование.
Минорная - Жонглёр I: ловля и манипуляции небольшими предметами.
Компетенции не обязаны быть связаны друг с другом. Компетенция должна описывать то, что персонаж умеет делать, а не просто его биографию. "Фехтовальщик", "Штурман", "Лекарь" - нормально. "Пират", "Ветеран", "Авантюрист" - слишком широко.
4. Здоровье
ХП = 3 + половина Выносливости с округлением вверх
5. Оружие
У персонажа есть 3 оружейных слота, но на старте заполнен только один.
Выберите:
- нож/лёгкое оружие;
- саблю, рапиру, топор, палаш и т. п.;
- пистолет;
- мушкет.
Внешний вид оружия свободный. Можно предложить ему небольшую индивидуальную особенность, механику согласуем отдельно.
6. Корабельная роль
Выберите одну должность на корабле:
Помошник капитана/Штурман/Рулевой/Канонир/Боцман/Доктор/Кок/Плотник/Вперёдсмотрящий/Квартирмейстер
Роль даёт небольшую особую возможность в морском режиме (откроется если получится вернуть корабль, про данный режим - позже).
Фьюди !.mFL8W2Vb. 18/08/26 Втр 10:44:09 1628623 5
>>1628621
Про сухопутный бой/морской бой/абордаж + логику сражения кораблей и отрядов есть отдельный блок правил, про него также позже.
Аноним 18/08/26 Втр 11:55:44 1628625 6
>>1628619 (OP)
Зря ты использовал старый трип код.
Аноним 18/08/26 Втр 12:04:41 1628626 7
>>1628625
Почему? Думаешь возникнут вопросы?
Аноним 18/08/26 Втр 12:07:45 1628627 8
>>1628626
Людям психологически проще когда каждую новую игру новый дм. Исключение только Ангир.
Аноним 18/08/26 Втр 12:10:37 1628628 9
>>1628627
Хуйню какую-то придумал.
Аноним 18/08/26 Втр 12:16:57 1628629 10
Аноним 18/08/26 Втр 12:35:54 1628630 11
Аноним 18/08/26 Втр 15:52:35 1628638 12
>>1628621
Оо, корсары-корсарчики, да ещё и с нормальной системой на дайспуле, а не как в купели. Смущает только, что мастерок опять дропнет через пару недель, когда впишется в какой-нибудь очередной мир тьмы в конфе.
Аноним 18/08/26 Втр 15:55:57 1628640 13
О чем и была речь. Вспомните Ангира который прямо сказал Розе что надо поменять лычку.
Аноним 18/08/26 Втр 15:58:40 1628641 14
17622779720500.jpg 101Кб, 725x596
725x596
Вас предупреждали
Аноним 18/08/26 Втр 16:13:35 1628642 15
>>1628640
Кто это? Протыки твои?
Аноним 18/08/26 Втр 16:25:04 1628643 16
>>1628638
Фьюди не играл в кровосись тащемта.
Аноним 18/08/26 Втр 17:00:12 1628644 17
>>1628619 (OP)
На борде сейчас проблема с игроками, видать на лето все к бабушке в деревню без ынтернетов уехали, а ты еще и далеко не самый популярный сеттинг решил водить. Мб и взлетит, конечно, но шансов мало
Аноним 18/08/26 Втр 17:01:40 1628645 18
>>1628644
Игра для Марвина сделана.
Аноним 18/08/26 Втр 17:08:47 1628646 19
>>1628645
И кем он будет на судне?
Аноним 18/08/26 Втр 17:13:15 1628647 20
Аноним 18/08/26 Втр 17:20:07 1628648 21
>>1628645
Марвин единственный кто играет. Остальные дроперы и серуны.
Аноним 18/08/26 Втр 17:22:22 1628649 22
>>1628648
Доска имени Марвина
Аноним 18/08/26 Втр 17:59:27 1628651 23
Аноним 18/08/26 Втр 19:18:21 1628652 24
В С Ё
Аноним 18/08/26 Втр 21:16:41 1628655 25
Я вкачусь, над персонажем подумаю еще чуток только
Аноним 18/08/26 Втр 22:36:19 1628656 26
Вкачусь портовой шлюхой. Мнения?
Аноним 18/08/26 Втр 22:44:47 1628657 27
>>1628656
Только если боцманом
Фьюди !.mFL8W2Vb. 19/08/26 Срд 08:24:39 1628658 28
Аноним 19/08/26 Срд 08:50:33 1628659 29
ЕРП будет?
Фьюди !.mFL8W2Vb. 19/08/26 Срд 09:00:13 1628660 30
>>1628659
Портовые шлюхи БУДУТ
КРОВОСИСЬ так называемых и ЭЛЬФОМОЛОЧЕК в сеттинг не завезли
но можно выебать русалку и словить рыбий триппер
Аноним 19/08/26 Срд 16:21:29 1628665 31
Фьюди вкатывайся к Загадочнику.
Аноним 19/08/26 Срд 16:25:45 1628666 32
Аноним 19/08/26 Срд 16:28:44 1628668 33
Аноним 19/08/26 Срд 16:37:07 1628669 34
Аноним 19/08/26 Срд 16:46:05 1628670 35
Аноним 19/08/26 Срд 16:58:03 1628671 36
Аноним 19/08/26 Срд 17:04:56 1628673 37
Аноним 19/08/26 Срд 17:17:47 1628674 38
>>1628673
Буду паладином мизогинистом и наебашу все трем блядям. Мнение?
Аноним 19/08/26 Срд 20:07:10 1628678 39
Аноним 19/08/26 Срд 20:09:35 1628679 40
>>1628678
Про Марвина забыл.
Сделаем из него фембоя и трахнем.
Аноним 19/08/26 Срд 21:17:35 1628680 41
>>1628679
Надеюсь Марвин хоть в этой игре девственность потеряет.
Аноним 20/08/26 Чтв 00:34:53 1628686 42
3620a6ce-4392-4[...].png 1364Кб, 944x1665
944x1665
>>1628622
1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
Имя: Эдвин;
Происхождение: Ирландия
Отличительные черты:
- Непредсказуемый нрав: способен совершенно непринуждённо беседовать с человеком, которого собирается убить. Его настроение почти невозможно прочесть: он может шутить, улыбаться и поддерживать светскую беседу, а через секунду вонзить собеседнику нож в сердце.
- Извращенное чувство чести. Не считает себя хорошим человеком, но считает себя человеком слова. Если он что-то обещал - он выполнит обещание, даже если это обернётся против него самого.
- Железная дисциплина. Убеждён, что дух команды держится не на дружбе, а на страхе перед наказанием. За воровство у своих, трусость, нелояльность капитану и иные прегрешения наказывает с садистской жестокостью.
- Недуг. В одном из странствий Эдвин подхватил неизвестную хворь, из-за которой периодически заходится кровавым кашлем. Скрывает страх перед болезнью за показным равнодушием к ней.

2. Характеристики
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
Сила 4/ 3 / 1 / 2 / 3 / 2

3. Компетенции
Мажорная - Дуэлянт I: ближний бой, стрельба на коротком расстоянии, увороты/уклонения.
Минорная – Устрашающий вид I: запугивание.

4. Здоровье
ХП = 4

5. Оружие
Сабля
Особенность: жуткие раны. Критическая атака может оставить настолько страшную рану, что противник может испугаться или отступить.

6. Корабельная роль
Боцман
Фьюди !.mFL8W2Vb. 20/08/26 Чтв 09:47:28 1628697 43
>>1628686
Концепт хороший. Без лишний предисловий - вы приняты на борт (которого пока у вас нет, хе-хе). Однако, несколько моментов, которые требуют уточнения задним числом.

1. Сила 4/Ловкость 3/Выносливость 1/Разум 2/Воля 3/Обаяние 2
Распределение вижу именно таким образом. Коррект?
2. Мажорная компетенция - есть соображение. Поясню: текущая компетенция покрывает большой кусок боевой системы. В этом нет ничего плохого, однако если задумка именно про универсального опасного бойца с саблей и пистолетом, то это скорее условный абордажник (да и то, у оного должен быть тоже специфический набор талантов) или рубака.
Дуэлянт как по мне, это, знаешь: специализация на шпагах, фехтование, финты. Вот че-то типа такого, т.е. более частная вещь.
3. Эффект сабли - идея хорошая, переложу на мою механику: при критическом попадании вместо +1 урона Эдвин может заставить поражённого противника проверить Волю D1. При провале тот отступает или теряет решимость; конкретная реакция зависит от ситуации.

Можешь писать пост в игровой и выбирать рут, по которому будешь действовать (там выписано 4 вариант). По компетенции дообсудим.
Аноним 20/08/26 Чтв 15:34:52 1628701 44
Сразу хочется вкатится чтобы меня тоже похвалили.
Аноним 20/08/26 Чтв 15:49:05 1628702 45
>>1628701
вкатись фурри-кразом, стань ночным кошмаром для ОПа
Аноним 20/08/26 Чтв 15:53:48 1628703 46
5dc13bf7fada538[...].jpg 67Кб, 563x720
563x720
Аноним 20/08/26 Чтв 15:56:04 1628704 47
>>1628703
Нравится если она вампир оборотень еще
Аноним 20/08/26 Чтв 18:21:13 1628708 48
>>1628697
Вкотился.
Пост - попытка взбодрить команду, если нужно вдовесок кубики докинуть, то говори.

Теперь к вопросам:
1. Да, все так.
2. Ты прав, "Абордажник" подошло бы лучше.
По поводу специализации. Тут нужна будет от тебя небольшая помощь. У меня была идея персонажа-сорвиголовы, который первым врывается в бой, предпочитает схватки на короткой дистанции и хорошо себя в них чувствует. Но понимаю, что ты прав, в изначальном варианте слишком широко и универсально получилось. Как в рамках системы это можно было бы эту специализацию отобразить более балансно?
Аноним 21/08/26 Птн 01:41:48 1628739 49
image 48Кб, 736x736
736x736
Поднять паруса! Влево штурвал! На абордаж!
Фьюди !.mFL8W2Vb. 21/08/26 Птн 15:58:20 1628744 50
>>1628708
1. Принято, зафиксировал в докУменте.
2. Тогда пусть будет абордажник.

Относительно специализаций - мне кажется это "фиксится" просто более узкой направленности компетенции. Условно: у тебя абордажник I: не просто "ближний бой", а "силен в схватке на одноручном" и тд. Это больше вкусовщина, зато действительно подчеркивает персонажа и его сильные стороны.

Пост в игровой летит! Кубик пока нет, не нужно. Я либо сам буду кидать кубики если почувствую их необходимость, либо заранее попрошу кинуть что-то.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 21/08/26 Птн 16:05:37 1628745 51
>>1628708
Хотя что это я... Ну конечно тут Обаяние!
Посмотрим насколько старина Эдвин хорош как морал-мэн и каппелан.
2d6: (1 + 1) = 2 - Обаяние
Фьюди !.mFL8W2Vb. 21/08/26 Птн 16:06:24 1628746 52
animation (2).gif 16212Кб, 638x854
638x854
Фьюди !.mFL8W2Vb. 21/08/26 Птн 16:08:27 1628747 53
Однако, Эдвин, обращаю твое внимание: крит определяется не выпавшими единицами, а разницей между успехами и сложностью.
Здесь 0 успехов против D1: 0 − 1 = −1 (обычный провал).
Критпровал начинается только с −2 и ниже. Поэтому на D1 он вообще невозможен.
Ситуация в мире на момент игры Фьюди !.mFL8W2Vb. 21/08/26 Птн 20:00:11 1628764 54
image.png 840Кб, 735x559
735x559
Во второй половине XVII века Карибское море уже нельзя было назвать испанским, хотя Мадрид по-прежнему считал его именно таким. Испания сохраняла Кубу, значительную часть Эспаньолы и важнейшие материковые владения, однако её старая торговая монополия постепенно разрушалась.
После захвата Ямайки Англией в 1655 году английское присутствие в регионе резко усилилось. Французы закреплялись на западе Эспаньолы и Малых Антильских островах, голландцы контролировали значительную часть посреднической торговли.
Отдельной силой оставались каперы и буканьеры. Во время очередной европейской войны они получали патенты и вполне законно грабили неприятельские суда; после заключения мира те же люди нередко продолжали промысел уже как пираты. Весть о новом договоре могла идти через Атлантику месяцами, а дальний губернатор или капитан трактовал его так, как было выгодно ему самому.
К концу века крупные державы всё настойчивее пытались навести в Карибах порядок: усиливались гарнизоны, патрули и контроль торговли, прежняя эпоха почти бесконтрольного буканьерства постепенно уходила. Но между крупными портами всё ещё оставалось достаточно маленьких островов, бухт и поселений, где государственная власть существовала скорее как слух.
Поэтому море находилось в промежуточном состоянии: старый пиратский Карибский мир ещё не умер, но европейские империи уже начали всерьёз забирать его обратно.
Аноним 22/08/26 Суб 15:39:06 1628832 55
>>1628744
Тогда тут еще чуток подумаю.

Кстати, а Бернадетт это какого типа корабль? (шхуна, бриг, etc.)
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 15:59:18 1628836 56
image.png 2090Кб, 1497x1209
1497x1209
>>1628832
Двухмачтовый бриг-шлюп.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 16:11:26 1628838 57
Так, если к нам в итоге никто в ближайшее время не присоединится, то по остальным квестам (шлюпка, оружие, развездка), пойдут уже неписи. События будут происходить +- параллельно друг другу.

Кайо-Морено является самым стандартным портом 17 века. Если необходимо уточнение по карте, могу в целом кинуть описание основных зон и точек интереса.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 16:13:15 1628840 58
Именно на разведку и логистику кубики кидать особо не нужно - вы не первый раз в этом порту и +- знаете его если и не как свои пять пальцев, то хотя бы как три.

Если есть желание выступить в роли соповествователя и допустим ты в своем посте введешь какого-нибудь непися портового или допустим, обозначишь какую-нибудь точку интереса или зону - я не буду против, разве что могу внести пару корректив задним числом.
Аноним 22/08/26 Суб 17:22:10 1628845 59
>>1628838
У меня сейчас персонаж не на пике своей ментальной формы, так что будет даже хорошо, если какие-то локации он будет "вспоминать" по ходу изучения Кайо-Морено, а не просто извлекать из чертогов разума.

Но было бы интересно узнать другое. По идее мой персонаж должен неплохо знать команду корабля и её привычки.

Условно, что вот матрос Вася Петькин жуть как любит азартные игры - и в таком случае боц бы наверняка попробовал завалиться в ближайший местный аналог казино.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 17:24:51 1628846 60
Эдвин идет наудачу по улочкам так называемого Кривого квартала - местной жилой зоны, состоящей из десятков несуразных домов и обстоятельных, построенных еще при власти короны, зданий. Тут всегда найти как проблемы, так и пути решения оных.
>>1628845
Большая часть пиратов на судне типичные забулдыги, любящие разврат, алкоголь и азартные игры. Куда конкретно ты выйдешь - посмотрим что скажут кубики.
2d6: (3 + 5) = 8 - разум, d1
Аноним 22/08/26 Суб 17:27:22 1628847 61
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 17:29:28 1628848 62
>>1628847
Ногами!

Успех. Щас будет пост.
частично я его уже написал, хе-хе
Аноним 22/08/26 Суб 18:03:11 1628861 63
>>1628848
>частично я его уже написал, хе-хе
Пиши есчо, как говорится
Сцены с описанием окружения, локаций и вот этого всего прям оч хорошо получаются
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 18:10:06 1628863 64
>>1628861
Ого, так сходу и блефовать перед "скромной" девушкой!
Тут точно нужен бросок обаяния
2d6: (5 + 3) = 8 D1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 18:13:21 1628864 65
Аноним 22/08/26 Суб 18:38:16 1628867 66
Я так полагаю, из порта мы ещё не вышли

>>1628864
Мастер, разложи ка расклад по штурману и канониру. Эдвин у нас уже на кватердеке сидит, абордажем командует, поэтому роль занята
Штурман, помимо очевидного: Навигация 1 - мажор, парусное дело - минор чем ещё игромеханически может обладать? Может, перекладка паруса и держание голландского штурвала в бою?
Канонир - то же самое. Канонерское дело 1; минор - стрелковое оружие. Есть ли опция превратиться в Гангпланка, но без сабли?
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 18:51:38 1628871 67
>>1628867
Нет, порт достаточной большой, в нем несколько локаций. Вы пока в одной из них.

Важно не смешивать корабельную роль, компетенции персонажа и то, что персонаж физически делает или может делать на палубе. Проверки самого корабля будут все равно идти от характеристик "Бернадет" (если вы её сможете вернуть) - в свою очередь, как логично проистекает, компетенции не превращаются в постоянный +d6 к условному Ходу или Орудиям. Они работают в личных сценах в первую очередь.

Если хочется именно заточенного штурмана или канонира, то логично брать мажорные\минорные компетенции "навигационное дело" или "знание корабельных орудий". Надеюсь понятно объяснил.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 18:59:15 1628877 68
Продолжаете блефовать, мистер Эдвин!
2d6: (1 + 6) = 7 D1 обаяние
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 19:01:51 1628878 69
>>1628877
Успех. О Джеки пока расспрашивать не будут. Но и не думайте, что в данном заведении выпускают мужчин с монетами в кошельке и пустыми... кхм.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 21:10:36 1628906 70
Дам для вас описание острова, исходя из того что вы (команда Бернадетт) знаете:
Большой мол является "визитной карточкой" острова. Именно здесь стоит большинство кораблей. Старого лоцмана Матео Ортегу, которого зовут Чёрным Псом, многие из вас видели не раз. Он годами торчит у гавани и обладает неприятной для многих феноменальной памятью.
За гаванью стучит Чёрная верфь. Над ней почти постоянно висит запах горячей смолы, а между стапелями можно встретить корабли в таком состоянии, что лишь хозяин способен объяснить, ремонтируют их или списывают в утиль. Хозяина верфи зовут Томаш Виейра. Португалец действительно знает своё ремесло, чем и оправдывает в собственных глазах совершенно оскорбительные цены.
К Соляному ряду моряки обычно идут тогда, когда им нужно пополнить запасы. Здесь ведет дело Корнелис ван дер Велде - суховатый голландец с безупречными манерами и репутацией человека, способного найти любую вещь - были бы дублоны в наличии. Насколько далеко распространяются его возможности, вам неизвестно.
Кривой квартал команда знает прекрасно. Здесь находится известная вам "Красная Скрипка", а потому хотя бы однажды сюда забредал почти каждый матрос "Бернадетт". Хозяйка кабака, Марианна Рохас, коптит этот мир столько, сколько стоит это заведение. Марианна утверждает, что чужими делами не интересуется. Почему при этом она прекрасно осведомлена, кто вчера устроил драку на соседней улице, лучше не спрашивать.
Чуть в стороне стоят "Три вдовы" мадам Сабины Дюваль. Заведение известно широко, да и сама Сабина тоже. В её владениях принято вести себя прилично. Вы знаете, что это правило соблюдают даже достаточно неприятные люди. На чём именно держится авторитет хозяйки, вам никто никогда толком не объяснял.
Дорога от весёлой части порта постепенно выводит к Канатному двору. Моряк без корабля рано или поздно оказывается где-нибудь поблизости. Патрика Керра, прозванного Костылём, знают как бывшего боцмана, который теперь помогает капитанам находить экипаж для их кораблей. Кого он способен предложить сегодня и что потребует взамен, заранее не угадаешь.
Над бухтой торчит приземистая Старая батарея. Она должна напоминать всякому прибывшему, что на Кайо-Морено всё-таки существует какая-никакая власть. Начальника караула зовут Элиас Брант. Когда-то он сам ходил капером, поэтому к портовым обычаям относится с пониманием, хотя проверять границы этого понимания без необходимости не советуют.
Ещё выше стоит часовня Святого Варфоломея. Служит там отец Люсьен Моро - француз, чьё прошлое куда меньше похоже на прошлое священника, чем прихожанам казалось бы на первый взгляд. Именно к Моро несут моряка, когда ему внезапно становится важна судьба его пропитой но все же бессмертной души.

Относительно запортовой территории ваши знания обрывочны.
Внешний рейд знаком каждому, кто хоть раз стоял здесь на якоре. Сейчас там находится и "Бернадетт". Вы знаете, что местные воды хорошо читают несколько лоцманов, но имён большинства из них никогда не было причины запоминать.
Про Черепашью бухту известно немногим больше, чем её точное положение на западном берегу. Место укрыто от лишних глаз и потому давно пользуется дурной славой. Кто именно использует её сейчас - неизвестно, однако ходят слухи об одной ловкой и жестокой контрабандистке.
На севере лежат Белые Зубы. Название рифов вам знакомо, как и старая вышка над ними. На этом надёжные сведения заканчиваются. Иногда моряки рассказывают, будто там кто-то живёт, но моряки вообще многое рассказывают после второй-третьей бутылки рома.
Ещё меньше определённости со Старой сахарней в глубине острова. Все туда примерно знают дорогу - но никто не ходит. Иногда туда кто-нибудь отправляют переждать неприятности. Кто находится там сейчас - неизвестно.
Аноним 22/08/26 Суб 22:10:36 1628924 71
Мастер, а можно какой-то апдейт по внутриигровому времени?

Чтобы не получилось так, что в моей голове персонаж там за 15 минут со всеми поболтал, а по факту прошло всё отпущенное нам до рассвета время

Понятно, что точное время мой персонаж знать не может, а карманные часы наверное всё же дороговато, но примерное ощущение времени у него ведь есть?
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 22:13:02 1628925 72
>>1628924
Сейчас поздний вечер, примерно 23:00 по ощущениям. У тебя есть несколько часов (примерно 3-4 часа) - до раннего восхода солнца. Ты в своей сюжетке примерно столько и просуществуешь. Когда начнется рассвет (за час-полчаса до него) я сообщу в игре и оставлю тебе пространство на один-два поста чтобы ты успел отписать что так и так, завершаю рут, двигаю назад к Джеки\продолжаю делать свои дела.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 22:14:56 1628926 73
>>1628924
В целом ПО ОЩУЩЕНИЯМ один пост как раз и будет занимать 15-30 минут внутриигрового времени. Но это очень абстрактная величина, так я тебе скажу.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 23:07:31 1628931 74
Мистер Эдвин, проверка обаяния. Просьба серьезная.
2d6: (5 + 2) = 7 D2 обаяние
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 23:08:21 1628932 75
Аноним 22/08/26 Суб 23:32:35 1628943 76
>>1628931
Эх, знал, что надо было в обаяние побольше вкинуть ^_^
Ну ничего, будем пользоваться другими методами
Штурман !cexhyoLOU. 23/08/26 Вск 00:17:44 1628946 77
>>1628931
Я так понимаю, Эдвин у нас из боцманов на кватердек пересел, с его чертами абордажника-то? Технически, по его способностям в плане суда, кватермастер был своеобразным корабельным судьёй и отвечал за наказания матросне. Идеальный прообраз - Джон Сильвер в изначальном варианте, а не кок из "Чёрных парусов". Или рыба-молот из команды Дейви Джонса. И фиты как раз подходят под лидера абордажной команды. Помощника капитана можно упразднять насовсем, в общем


Давайте я пока прегенчик накидаю штурмана, а потом уже детали нарастим

Пиратнейм
Пиратпроисхождение
Пиратчерта

Сила/ловкость/выносливость/воля/разум/обаяние
2/2/1/3/4/3
Компетенции:
Мажорная компетенция: Штурман 1: Навигация, картография, знание вод
Минорная компетенция: Стрелок 1: пистолеты

Здоровье - 4, больше нам и не надо
Оружие:
Старый добрый кремниевый однозарядный.
Роль: Штурман(на штурвале на полставки)
Аноним 23/08/26 Вск 00:25:44 1628947 78
>>1628946
Мистер, но где же ваша фотокарточка?!
Аноним 23/08/26 Вск 02:00:46 1628949 79
>>1628946
>Я так понимаю, Эдвин у нас из боцманов на кватердек пересел, с его чертами абордажника-то? Технически, по его способностям в плане суда, кватермастер был своеобразным корабельным судьёй и отвечал за наказания матросне. Идеальный прообраз - Джон Сильвер в изначальном варианте, а не кок из "Чёрных парусов". Или рыба-молот из команды Дейви Джонса. И фиты как раз подходят под лидера абордажной команды.

А вот это большой вопрос, над которым Эдвин, на самом деле, не на шутку задумался на этапе создания персонажа.
Я, признаться, не силён в морской тематике, и долго размышлял над тем, квартимейстер в основном за дисциплину отвечает или боцман. По тому, что вычитал - чаще как раз боцман делал.


Но мейби это и не так.

В любом случае эта переквалификация, ежели она потребуется, возможна одним командирским "ты теперь занимаешь должность-нейм" от Джеки.
Штурман !cexhyoLOU. 23/08/26 Вск 03:33:18 1628950 80
>>1628949
Объясняю более подробно.
Мастер кватердека - второе лицо после капитана. Опять же, прибегая к Острову Сокровищ(Я к нему часто буду прибегать). "Одни боялись Пью, другие Билли Бонса. Меня же боялся сам Флинт". А Флинт, на минуточку, был капитаном. Два человека на корабле могут заставить капитана не на шутку обосраться: А) Собственно, кватермастер, потому что кватердек первый в своём составе запрыгивает на вражескую палубу и начинает ебать экипаж вражеской посудины. Плюс кватермастера тоже выбирала команда, а не назначал капитан. И у кватермастера настолько неоспоримый авторитет среди остальной команды, что именно аура злючего Сильвера заставляла Бонса в своё время сидеть на жопе, а потом прятаться с картой. Именно аура кватермастера не позволяла на палубе учинять беспредел(тот самый, как в кино). И физические наказания плетью выполнял отнюдь не боцман. Боцман это был, если говорить современным языком Тимлид или бухгалтер. Потому что на боцмане висит учёт всего движимого и недвижимого на корабле, особенно парусиной. (искл - порох, им занимался канонир и питьевая вода, ей занимался бондарь. Но бондарь к боцману обычно идёт в комплекте). И за счёт своего опыта Боцман мог курить трубку и рассказывать юнге про старый морской обычай. И на палубе за грехи тяжки расклад был таким, что обычно судья был как раз кватермастер, а присяжные - кэп и боцман. Поэтому, милсдарь Эдвин, вооружайтесь сабелькой и проследуйте на кватердек
Б)В комбинации с кватермастером идёт как раз таки штурман. На пиратском корабле, если тебя вдруг взяли в плен, было ЗАПРЕЩЕНО говорить, что ты знаешь навигацию и картографию. Потому что единственный штурман на корабле был, зачастую, сам капитан. А наличие второго знатока картографии зачастую подбивало выше указанного кватермастера капитана потрогать за говно и устроить бунт. Поэтому навигаторов резали, как свиней, только найдя огрызок карты в кармане или астролябию, и неважно, что ты ими жопу вытирал
Трэвис !cexhyoLOU. 23/08/26 Вск 03:46:01 1628951 81
Трэвис.jpg 87Кб, 735x919
735x919
>>1628946
>>1628947
Трэвис Гроут
Выходец из Англии
Отличительная черта: Дезертир из флота её Величества
Сила/ловкость/выносливость/воля/разум/обаяние
2/2/1/3/4/3
Компетенции:
Мажорная компетенция: Штурман 1: Навигация, картография, знание вод
Минорная компетенция: Стрелок 1: пистолеты
Здоровье - 4
Оружие:
Старый добрый кремниевый однозарядный.
Опционально хотелось бы пронести на корабль в жопе астролябию и бустить статы корабля
Роль: Штурман(на штурвале на полставки)
Фьюди !.mFL8W2Vb. 23/08/26 Вск 10:26:10 1628955 82
Эдвин осматривает окна снаружи борделя и прикидывает нужное - именно то, где находится испашка.
2d6: (1 + 1) = 2 - Разум D1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 23/08/26 Вск 10:27:56 1628956 83
>>1628955
Провал. Ничего критичного, просто легкого пути попасть внутрь не обнаружилось.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 23/08/26 Вск 12:08:27 1628958 84
>>1628950
Давайте поступим следующим образом. Роли на текущий момент оставим как есть - будем считать, что именно эти роли вы занимали до утери Бернадетт. Если вам получится вернуть корабль - смена ролей (при желании) естественным образом будет объяснена.

>>1628951
Мистер Трэвис, добро пожаловать на борт. Уточнения по анкете:
1. Сила 2/Ловкость 2/Выносливость 1/Воля 3/Разум 4/Обаяние 3 - правильно ли зафиксировал?
2. Мажорная компетенция - на мой скромный взгляд, картография и навигация в морском деле отчасти дублируют друг друга. Если делать компетенцию более "профессиональным" свойством, то мне видится что скиллы "Морские карты и прокладка курса" и, например "Ориентация в пространстве" звучат чуть более корректно. Относительно "знания вод" - ну тут напрямую напрашивается скилл "Лоцманство", который прекрасно подходит.
3. Минорная компетенция - да, хорошо, разве что не пистолеты, а, например, стрельба из пистолетов. Пистолет по умолчанию при входе в бой у тебя заряжен, перезаряжается действием (как и писал выше).
Оружие: можешь еще придумать свойство для оружия, как сделал мистер Эдвин. Можешь просто описать интересующее свойство, а я его переложу на механику.
4. Относительно астролябии - все твои профессиональные инструменты остались на корабле, а новые стоят не то чтобы дорого, но и не дешево.
5. Роль пока оставляем штурмана.

Задним числом это все дообсудим, но так или иначе - добро пожаловать на борт, мистер Трэвис. Вы начнете примерно в тот момент, когда Эдвин покинул "Красную скрипку". Вкатный пост пишу.
Аноним 23/08/26 Вск 12:51:56 1628960 85
>>1628950
Спасибо за разбор.

Почитал чуть поглубже, ты прав, кватермастер ближе к моему архетипу. Надо будет делать респек.

Для возможных вкатунов: имейте ввиду, что после завершения начального квеста должность боцмана будет освобождена, а кватермастера - наоборот.
>>1628958
Тут тоже логично делать смену ролей после того, когда (а не если!) вернем Джеки корабль.
Плюс, как я понимаю, кватермастер > боцман по старшинству, поэтому это будет смотреться как небольшое повышение за успешно выполненный квест.

Чуть менее логично то, что у меня обаяние вкачано на двойку, а кватермастер - лицо выборное. Т.е. ладно бы кэп сказал "вот вам шиз, мои дорогие матросы, он теперь будет командовать парадом" - с боцманом такой трюк бы прокатил. С кватермастером - вряд ли, т.к. матросы сами себе должны были его выбрать, а это с обаянием 2 вряд ли логичная перспектива, т.к. 2 это стат ниже обывательского, а ни за что иное, кроме как за убойную харизму, такого шиза себе начальником другие джентльмены удачи бы не выбрали.

И тут возникает 2 вопроса:
1) Возможен ли небольшой респек из текущих статов в:
Сила 3/Ловкость 3/Выносливость 1/Разум 2/Воля 2 /Обаяние 4?
Хоть сейчас, хоть после завершения квеста

2) А подразумевается ли прокачка статов и если да, то насколько часто это явление?
Мне поначалу казалось, что это что-то set in stone, но если нет, то мб вопрос выше будет не так уж актуален.
Трэвис !cexhyoLOU. 23/08/26 Вск 13:06:44 1628962 86
>>1628958
>1. Сила 2/Ловкость 2/Выносливость 1/Воля 3/Разум 4/Обаяние 3 - правильно ли зафиксировал?
Так точно

>Мажорная компетенция - на мой скромный взгляд, картография и навигация в морском деле отчасти дублируют друг друга. Если делать компетенцию более "профессиональным" свойством, то мне видится что скиллы "Морские карты и прокладка курса" и, например "Ориентация в пространстве" звучат чуть более корректно. Относительно "знания вод" - ну тут напрямую напрашивается скилл "Лоцманство", который прекрасно подходит
Вообще именно у пиратов "читать карту" и "тыкать секс-тантом" по ней это две разные компетенции, но если угодно унифицировать в один скилл - одобряю. То же и с лоцманством

>Свойство пистолета
Может, "Добротный". Диапазон успеха 4-5-6? Или охуел?

Ответный в игровой скоро будет
Аноним 23/08/26 Вск 13:23:33 1628963 87
Абсолютно тарантиновские диалоги во вкатном для Трэвиса, мне очень понравилось
Фьюди !.mFL8W2Vb. 23/08/26 Вск 13:28:03 1628964 88
>>1628960
>Плюс, как я понимаю, кватермастер > боцман по старшинству, поэтому это будет смотреться как небольшое повышение за успешно выполненный квест.
Верно. И более чем допустимо.
>Возможен ли небольшой респек из текущих статов.
Я подумаю на этот счет, пока вопрос оставим открытым.
>А подразумевается ли прокачка статов и если да, то насколько часто это явление?
Прокачка есть, она идет в разрезе компетенций и характеристик. Компетенции растут, когда вы их используете (т.е. для того, чтобы Компетенция 1 стала Компетенцией 2 - нужно ее применить два раза. Каждый уровень компетенции дает +1 скилл внутри этой компетенции). Характеристики же будут повышаться после каждой сюжетной вехи - в нашем случае, после окончания пролога. (игрок выбирает одну характеристику и бросает 1d6. Если результат выше текущего значения характеристики - она увеличивается на 1).

Я думаю зафиксируем так... Я предложу тебе на выбор либо респек (без прироста), либо возможность повысить одну из характеристик путем вышеописанного броска.

>>1628962
>одобряю. То же и с лоцманством
Да, тогда зафиксируем по моему предложению.
>Может, "Добротный". Диапазон успеха 4-5-6? Или охуел?
Да, это жирно. Могу предложить увеличить радус стрельбы до "Далеко" D2, например. Мол, пистолет выверен и пристрелян.
Трэвис !cexhyoLOU. 23/08/26 Вск 13:35:34 1628965 89
>>1628964
Беру
>Могу предложить увеличить радус стрельбы до "Далеко" D2, например.
Аноним 23/08/26 Вск 14:21:19 1628968 90
>>1628964
>Я думаю зафиксируем так... Я предложу тебе на выбор либо респек (без прироста), либо возможность повысить одну из характеристик путем вышеописанного броска.
На том и порешали.
Но прокачка по броску куба после ГЛАВЫ это конечно ауф... представляю, как какой-то не очень удачливый джентльмен удачи всё равно будет кидать единицы и сидеть со стартовыми статами всю игру.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 23/08/26 Вск 14:37:15 1628970 91
>>1628968
Пиратская фортуна - дама капризная.

Относительно просьбы. Посмотрим на ваше обаяние.
2d6: (3 + 3) = 6 D2
Фьюди !.mFL8W2Vb. 23/08/26 Вск 14:38:23 1628971 92
>>1628970
Охохо, господа, прошу любить и жаловать.

КРИТ ПРОВАЛ
Трэвис !cexhyoLOU. 23/08/26 Вск 14:38:31 1628972 93
>>1628964
С вашего позволения посмотрю на Марьянку томным англицким взглядом и кину чарм. Вдруг чего знает?
3d6: (5 + 2 + 4) = 11 - наводку на терпилу, пожалуйста
Фьюди !.mFL8W2Vb. 23/08/26 Вск 14:42:10 1628973 94
>>1628972
Сложность была бы D1. Успех. Можешь оформить подкат к бармеше, я в обратном посте дам отбивку.
Трэвис !cexhyoLOU. 23/08/26 Вск 14:53:48 1628976 95
>>1628973
Последний пост не считаем, сейчас капитану доложусь
Аноним 23/08/26 Вск 15:22:37 1628983 96
Фьюди !.mFL8W2Vb. 23/08/26 Вск 22:38:03 1629066 97
>>1628983
Вдохновлялся шедоураном.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 23/08/26 Вск 22:46:59 1629069 98
Эдвин, Огюстен все еще настроен принять дуэль. Дюваль против не будет en masse, однако есть опция и с ней попиздеть и допиздеться.

Трэвис, исхожу из того, что ты по сути ушел на рут разведки. Только руты связанные с поиском оружия и лодок будут происходит параллельно, судя по всему, на поруках неписей. Вполне сможете с ними пересечься по идее.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 24/08/26 Пнд 09:21:16 1629084 99
Мистер Эдвин, бросок обаяния. Предложение действительно отвечает текущему интересу Сабины и на ваще счастье ничего крамольного она на текущий момент не знает - посему D1.
2d6: (4 + 2) = 6 D1 обаяние
Фьюди !.mFL8W2Vb. 24/08/26 Пнд 09:22:08 1629085 100
Фьюди !.mFL8W2Vb. 24/08/26 Пнд 09:48:21 1629087 101
Как же логично броски укладываются на сюжет и реакцию мира, my ass
Аноним 24/08/26 Пнд 11:14:41 1629090 102
>>1629084
Мастер, а сколько внутриигрового времени примерно ушло на все эти игры на заднем дворе?
Фьюди !.mFL8W2Vb. 24/08/26 Пнд 11:16:59 1629091 103
>>1629090
Сейчас примерно ~01:00, т.е. в совокупности ну где-то час то потрачен на бордель.
Трэвис !cexhyoLOU. 24/08/26 Пнд 15:33:46 1629110 104
>>1629069
Да, пойду скаутить. С постами задержка - температура, ети её мать. Как буду лучше себя чувствовать - накидаю пост
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 20:01:50 1629340 105
Сэры, пэры - сегодня постики будут?
Аноним 25/08/26 Втр 20:05:14 1629344 106
>>1629340
От меня будет в течение часа, думаю
Эдвин
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 22:08:18 1629361 107
2d6: (1 + 6) = 7 D1 Обаяние - посмотрим, как отреагирует испанчик
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 22:14:15 1629363 108
>>1629361
Отлично, а вот и разыграем боевку. Ее откидаю в первый раз я, далее как освоимся передам РУЛЬ вам.
Так как эффект внезапности, то инициативу кидать не будем, Эдвин первый.
Раунд 1.
4d6: (1 + 4 + 3 + 1) = 9 - Эдвин атакует от Силы
4d6: (1 + 2 + 6 + 1) = 10 - Испанец защищается Ловкость+компетенция "Грязная драка 1", получает штраф -1 успех из-за внезапного нападения
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 22:21:10 1629364 109
>>1629363
Ничья.
Испанец выхватывает заточку(1) - маневр.
Испанец атакует 3d6: (5 + 4 + 6) = 15 - Сила+Грязная драка 1 - действие.
Эдвин защищается 4d6: (6 + 2 + 2 + 5) = 15 - Ловкость+Абордажник 1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 22:21:43 1629365 110
>>1629364
Ничья. Напишу промежуточный пост.
Аноним 25/08/26 Втр 22:22:06 1629366 111
эдвин людвин гудвин. робин бобин барабек скушал сорок человек
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 22:25:53 1629368 112
>>1629363
По хорошему тут еще можно было бы добавить к атаке тоже абордажника, все же ты его атаковал в ближнем бою, НО УЖ КАК ЕСТЬ.
Аноним 25/08/26 Втр 22:32:44 1629369 113
Две ничьи это конечно очень забавно
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:07:12 1629371 114
Ну вот, собственно, так бой и происходит.
Раунд состоит из двух частей - атака выигравшего инициативу/защита -> атака проигравшего инициативу/защита. Инициатива по умолчанию кидается от ловкости, кто подебил - тот и ходит постоянно первым. (если нет, как в нашем случае, внезапной нарративной атаки).
Атака в ближнем бою кидается по умолчанию от силы, защита - от ловкости ну или выносливости, если бой идет на кулаках/непроникающем оружии. При защите урон не наносится в ответ.
Соответственно, к атаке/защите добавляется на выбор компетенция. В зависимости от ранга компетенции, зависит сколько кубиков она даст. Скилл определяет область, в которой компетенция применима. Минор+мажор не складываются.

Урон оружия наносится по ХП если бросок успешный. Нож/кулаки наносят единицу урона. Атаковать за ход можно только одну цель, защищаться вы можете ото всех атак.
Аноним 25/08/26 Втр 23:08:07 1629372 115
>>1629363
>>1629364
>>1629371
Мастер, а как мы дальше разыгрываем боевку? Сначала кубики, потом описание, или наоборот? Если первый вариант, мне тут описать, что Эдвин пытается сделать?
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:12:24 1629373 116
>>1629372
Да собственно как хочешь. По идее нарративно правильно сначала кинуть кубики и потом уже от результата броска писать пост.

Отдельно отмечу, что несмотря на то, что у меня есть дистанции (для пистолетов и мушкетов) и есть "маневр" - выход из боя напрямую не наказывается и вы на своем ходу можете не просто атаковать врага - а че-нибудь придумывать.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:13:11 1629374 117
Т.е. на маневре вы определяете свое местоположение или совершаете действие не связанное именно с нанесением урона. А уже действие - вы так или иначе воздействуете на врага.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:13:59 1629375 118
Трэвис, возвращаясь к вам.
3d6: (2 + 2 + 3) = 7 D2 обаяние
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:16:47 1629376 119
Аноним 25/08/26 Втр 23:23:10 1629379 120
>>1629374
Тогда:

Маневр
Эдвин пытается словесно запугать противника и принудить его сдаться, давая понять, что это так или иначе эта потасовка два на одного, из которой он живым не выйдет.
(тут уместнее волю кидать, или обаяние, или что?)

Действие
Делает глоток рома, разбивает бутылку о ближайшую твердую поверхность и атакует вражину розочкой
5d6: (5 + 5 + 5 + 1 + 1) = 17 Cила + Абордажник 1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:25:17 1629380 121
>>1629379
>тут уместнее волю кидать, или обаяние, или что?
Обаяние+запугивание. Испанец кинет волю в ответ на маневре.
>5d6: (5 + 5 + 5 + 1 + 1) = 17 Cила + Абордажник 1
4d6: (5 + 6 + 5 + 3) = 19 - ловоксть+грязная драка 1, уже без штрафа
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:26:17 1629381 122
image.png 346Кб, 808x862
808x862
>ничья 3
Аноним 25/08/26 Втр 23:28:03 1629382 123
>>1629380
3d6: (3 + 3 + 1) = 7
Обаяние + Запугивание


>>1629381
Эта музыка может играть вечно.
Аноним 25/08/26 Втр 23:28:29 1629383 124
Ну, после трёх ничей подряд не мудрено не зассать
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:29:04 1629384 125
>>1629382
2d6: (4 + 4) = 8 D1 воля испанца на маневре
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:30:06 1629385 126
Испанец атакует в ответ заточкой.
3d6: (3 + 3 + 6) = 12 - Сила+Грязная драка 1
Эдвин, сразу прокину за тебя деф.
4d6: (2 + 3 + 3 + 3) = 11 - Ловкость+Абордажник 1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:30:40 1629386 127
Эдвин, -1хп. 3/4
Нэд ждет
Аноним 25/08/26 Втр 23:35:12 1629387 128
>>1629385
Так, а далее: мне за испанца отписать как он меня заточкой пыряет?
Или мы сначала докидываем кубики до выбывания одного из участников, затем описываем сцену?
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:36:05 1629388 129
>>1629387
Я предлагаю второй вариант. Ибо так можно в одной драке утонуть надолго. Если у тебя есть сегодня 10-20 минут, давай доиграем.

А там уже можно будет развернуться в игровом с описанием дуэли.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:37:25 1629389 130
В целом да, я вижу для себя это так
1. Пост от игрока с описанием атаки + реакция НПС (как щас в игровом)
2. Размен на кубах в обсуждаче
3. Фиксация результата сражения в игровом

Это касается только 1в1 игрок вс нпс. Если в драке участвуют два игрока, или, когда будем штурмовать корабль - там будут отряды - там будет немного по другому полагаю.
Аноним 25/08/26 Втр 23:39:11 1629390 131
>>1629388
Давай, мне так тоже больше нрав

"Ах ты сука" - выругался пират, когда заточка угодила ему почти что в почку.

Далее:

Маневр:
Эдвин просит Нэда кинуть ему саблю

На всякий случай кину ловкость 3, если это сложная проверка
3d6: (3 + 4 + 5) = 12

Действие
Либо саблей, либо розочкой пытается подрезать испашке руку с заточкой
5d6: (2 + 2 + 2 + 6 + 5) = 17
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:40:46 1629391 132
>>1629390
Нет, ловкость не нужна, маневр ты потратил на получение сабли. Теперь ты вооружен ей - сабля(2), во 2 слоте у тебя розочка(1).
>5d6: (2 + 2 + 2 + 6 + 5) = 17
Деф испанца 4d6: (5 + 4 + 5 + 6) = 20 ловоксть+грязная драка 1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:41:33 1629392 133
Испанец замечает что у тебя сабля и на маневре проходит проверку воли
2d6: (6 + 6) = 12 d1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:43:01 1629393 134
>>1629392
ЛЕГЧАЙШЕ. Критуспех, получает +1 на следующий бросок атаки.
4d6: (6 + 5 + 4 + 6) = 21 - Сила+Грязная драка 1+бафф.
4d6: (3 + 4 + 4 + 4) = 15 - деф Эдвина Ловкость+Абордажник 1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:44:18 1629394 135
Эдвин, -1хп. 2/4

Нэд видя твою ситуацию присоединяется к драке.
4d6: (5 + 4 + 3 + 4) = 16 - Сила3+Кулачный боец 1
4d6: (5 + 3 + 4 + 1) = 13 - ловоксть+грязная драка 1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:44:53 1629395 136
Нэд на твоей стороне, поэтому он атакует вместе с тобой по инициативе.
Аноним 25/08/26 Втр 23:46:28 1629396 137
Как же он танцует...

Маневр:
Эдвин говорит что-то вроде "Вон там!" и кидает розочку в стену, надеясь, что испашка хоть на секунду отвлечется из-за звука разбитого стекла

Действие
Атакуем саблей 5d6: (2 + 5 + 1 + 1 + 6) = 15
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:47:53 1629397 138
>>1629396
Испанец, маневр, проверка разума 3d6: (2 + 1 + 2) = 5 d1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:48:52 1629398 139
>>1629397
Наебал! Испанец получает -1 к обороне.
3d6: (2 + 6 + 3) = 11 - ловоксть+грязная драка 1 -1 дебафф
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:50:12 1629399 140
Испанец 2/4

Нэд не тратит маневр, но сразу наседает на испанца, размахивая кулаками и выкрикивая что-то нечленораздельное.
4d6: (5 + 6 + 2 + 5) = 18 - Сила3+Кулачный боец 1
4d6: (2 + 2 + 2 + 4) = 10 - ловоксть+грязная драка 1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:51:23 1629400 141
Испанец 1/4
Он пытается убежать, ловкость 3d6: (4 + 5 + 2) = 11 D2 - маневр
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:52:17 1629401 142
>>1629400
Неудача.
Атакует Эдвина заточкой.
3d6: (2 + 2 + 5) = 9 - Сила+Грязная драка 1
4d6: (4 + 2 + 5 + 1) = 12 - деф Эдвина Ловкость+Абордажник 1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:52:51 1629402 143
>>1629401
Ничья. Испанец прижат, но пока не сдается.
Аноним 25/08/26 Втр 23:55:30 1629403 144
>>1629402

Маневр:
"Сдавайся, сукин ты сын, если жить охота"
Запугивание I + обаяние: 3d6: (6 + 4 + 2) = 12

Действие:
Бьёт эфесом сабли по лицу, надеясь оглушить
5d6: (5 + 2 + 3 + 2 + 4) = 16
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:57:02 1629404 145
>>1629403
2d6: (3 + 3) = 6 D1 Воля - маневр
Фьюди !.mFL8W2Vb. 25/08/26 Втр 23:59:44 1629405 146
Испанец сдался. Мистер Эдвин, оставляю вам удовольствие расписать эту драку не скупясь на подробности.

Эдвин, результаты боя для тебя:
- Получено оружие розочка(1) во второй слот
- Абордажник 1 прокачан на 1/2
- Хп восстановится до полного значения примерно через час внутриигрового времени
Аноним 26/08/26 Срд 00:01:09 1629406 147
>>1629405
> Получено оружие розочка(1) во второй слот
А я ж её разбил в качестве отвлекающего маневра.
Или ты про заточку испанца?

Но вообще - немудрено, что с такими гигачадами на борту испанцы у нас корабль отжали.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 26/08/26 Срд 00:04:54 1629407 148
>>1629406
Да, заточка. Не розочка.

>гигачадами
А это не самый простой испанец. Не капитан Альварес, конечно, но тем не менее...
Если, коротко, вблизи, ты вполне смог разобрать, что мундир у испанца - вполне себе офицерский.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 26/08/26 Срд 00:08:33 1629408 149
>>1629405
>- Абордажник 1 прокачан на 1/2
Дополнительно поясню принцип прокачки компетенций. Если вы в бою или энкаунтере используете броски вкупе с компетенциями, при успешном исходе боя/энкаунтера компетенция получает "засечку". Достигнув указанного порогового значения, компетенция превращается в "Компетенция 2" - т.е. вы получаете +2 кубика бонусом и можете добавить себе еще один скилл.

Чем выше компетенция - тем "суровее" условия для повышения. С уровня 1 на уровень 2 запрыгнуть не сложно, а вот с уровня 2 на уровень 3 - уже неординарная задача (нужны будут явные и однозначные успехи).
Аноним 26/08/26 Срд 00:10:43 1629409 150
>>1629408
Так-с, а почему запугивание не прокачалось тогда? Или минорные компетенции по другой системе развиваются?
Аноним 26/08/26 Срд 00:12:14 1629410 151
>>1629409
Прокачивается то, что используется чаще. Я не подсчитывал, но абордажника юзали каждый раунд можно сказать.
Аноним 26/08/26 Срд 00:23:02 1629411 152
Относительно восстановления хп, получения урона и травм.
1. ХП в открытом мире восстанавливается из расчета 15-30 минут на одно хп (примерно 1-2 поста игрока-мастера). В море, если есть док на корабле, хп восстанавливается сразу после боя/энкаунтера. Без дока работает логика как в открытом мире. Если событий нет, то хп восстанавливается полностью по прибытию в пункт назначения.
2. Если персонаж теряет все хп, он проигрывает бой/энкаунтер и получает травму (травма может выбраться как самим игроком, так и быть разыграна в зависимости от полученного урона или последнего удара). Травма несет штраф (определяется в частном порядке). Именно травма считается серьезным уроном в бою. Обычные снятия хп - порезы, синяки и тд (все что человек может сам регенировать, а так как у нас тут ПИРАТЫ, то и заживает на них все как на собаках).
2.1 После получения травмы у персонажа 1хп, нужно время чтобы восстановить полный столб.
2.2 Геймплейное "обслуживание" травмы после получения решил не реализовывать.
3. По достижении 3х травм персонаж умирает либо перестает быть полезным для команды и капитан оставляет его на берегу (вывод из сюжета).
Аноним 26/08/26 Срд 01:37:00 1629413 153
>>1629411
А травма каким-либо образом может быть залечена, или это что-то уровня "отрезанная рука"?
Фьюди !.mFL8W2Vb. 26/08/26 Срд 09:37:43 1629418 154
>>1629413
Да. Но не на уровне "отрастить руку" или "мутировать в гидралиска". Травму можно митигировать, например, если у тебя травма ноги, можно поставить протез, травма руки - крюк.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 27/08/26 Чтв 14:14:52 1629484 155
Сэры, пэры
Эдвин, тебе постик выдам сегодня вечером, раньше увы не получится - занят будут буду допоздна (ориентировочно в районе 22мск).
Трэвис - от тебя жду постецкий.
Аноним 27/08/26 Чтв 16:30:14 1629486 156
>>1629484
Всё гуд, не спеши, самому еще надо будет дела вечерком поделать.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 27/08/26 Чтв 22:16:43 1629494 157
Посмотрим как отреагирует испанец на просьбу
2d6: (2 + 2) = 4 D2 обаяние Эдвина
Фьюди !.mFL8W2Vb. 27/08/26 Чтв 22:18:37 1629495 158
>>1629494
Критический провал. Эспаньола крепко держит своих базовичков за яйца.
Аноним 28/08/26 Птн 01:54:37 1629498 159
>>1629495
Кек. Эдвин вообще по приколу это сказал. Я даже не предполагал, что в таких обстоятельствах испашка это всерьёз воспримет.
Было бы смешно, если бы прокинулись 2 успеха и испанец бы согласился взойти на борт, но уже совсем скоро обнаружил бы, что его там вовсе не ждут..

У меня есть в связи с этой сценой два вопроса:
1. Нужно ли кидать кубик на то, чтобы добить испанца, или там авто-успех? Так или иначе, Эдвин это пытается сделать.
2. Вероятно Эдвин попытается его убить сразу же после того, как испанец вздумает орать, особенно учитывая, что острие сабли прям у его глотки. Можно еще докинуть что-то, чтобы попытаться его прирезать сразу же, не дав проанонсировать свою смерть на всю улицу?
Фьюди !.mFL8W2Vb. 28/08/26 Птн 08:39:19 1629501 160
>>1629498
>Кек. Эдвин вообще по приколу это сказал. Я даже не предполагал, что в таких обстоятельствах испашка это всерьёз воспримет.
Это очень душный и придирчивый испашка.
1. На добивку Испанца (с концами) кидать ничего не нужно.
2. Посмотрим на вашу ловкость, мистер Эдвин.
4d6: (3 + 3 + 6 + 5) = 17 D2 - ловкость+абордажник
Фьюди !.mFL8W2Vb. 28/08/26 Птн 08:40:03 1629502 161
>>1629501
Ну сразу видно в чем хорош Ирландец. Да, если есть на то желание, ты можешь успешно до крика Испанца перерезать ему глотку.
Аноним 28/08/26 Птн 10:38:59 1629504 162
>>1629502
>Ну сразу видно в чем хорош Ирландец
Убивать безоружных, да.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 28/08/26 Птн 10:41:49 1629505 163
>>1629504
А ведь вы оба католики!
Аноним 28/08/26 Птн 13:08:52 1629507 164
u6PUDduNOrg.jpg 98Кб, 811x832
811x832
Фьюди !.mFL8W2Vb. 28/08/26 Птн 14:14:39 1629511 165
Трэвис, пока Матео как источник недоступен. Критпровал-критпровальчик. С какой-нибудь фактурой да, можно будет расковырять старика, но не сейчас.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 28/08/26 Птн 23:27:55 1629526 166
Эдвин, ты восстановил здоровье до 3/4
Фьюди !.mFL8W2Vb. 28/08/26 Птн 23:51:30 1629527 167
Ща сайд-квест заряжу
Фьюди !.mFL8W2Vb. 29/08/26 Суб 10:58:48 1629537 168
Отличная речь, Эдвин. Я проникся. Жаль, что я не матрос Бернадетт.
А вот как отреагируют твои будущие подопечные сейчас и выясним.
3d6: (2 + 5 + 6) = 13 D1 - Обаяние+Устрашающий вид 1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 29/08/26 Суб 12:08:06 1629539 169
>>1629537
Успешный успех!
--
1. Устрашающий вид получает засечку 1/2 - хороший бросок и минимум проблем в сцене с Керром.
2. У Эдвина в подчинении 3 матроса. Какое-то количество еще точно блуждает на улицах порта.
3. Время на часах - примерно 02:10.
4. Три матроса и более объединяются в так называемый "строй". Что такое строй?

Когда под командованием появляется несколько обычных матросов, я не буду заводить отдельные HP, характеристики и броски для каждого из них. В бою они сворачиваются в один отряд с параметром Строй.
Например:
0–1 человек - отдельного отряда нет
2–3 человека - Строй 1, 3d6
4–5 человек - Строй 2, 4d6
6 человек - Строй 3, 5d6
Строй является собирательной характеристикой, демонстрирующей численность, боеспособность и способность людей действовать вместе. При обычном успешном попадании по отряду он теряет 1 Строй, при критическом - 2 Строя. Это не означает, что участники отряда погибают: кто-то мог быть ранен, оглушён, разбежаться или просто перестать быть боеспособным. Конкретный результат определяется по сцене.
Сам отряд атакует своим пулом строя. Его обычное попадание наносит 2 урона, критическое - 3.
При этом важно понимать, что строй не стирает личности отдельно взятых матросов. Вне боя всё ещё существуют конкретные Нед, Коул, Маро и остальные: их можно разделять, отправлять что-то делать, разговаривать с ними и учитывать поимённо.
Аноним 29/08/26 Суб 13:29:23 1629540 170
>>1629537
>Отличная речь, Эдвин. Я проникся. Жаль, что я не матрос Бернадетт.
Никогда не поздно это исправить, мистер Фьюди!
Подайте официальное прошение капитану Джеки и он рассмотрит его в рабочем порядке.

От Эдвина пост будет в течение часа.
Аноним 31/08/26 Пнд 16:16:20 1629716 171
Сэры, пэры и пэрды
Аноним 31/08/26 Пнд 16:36:27 1629717 172
перд помнеш
Аноним 31/08/26 Пнд 17:01:24 1629718 173
все
Фьюди !.mFL8W2Vb. 31/08/26 Пнд 17:23:11 1629719 174
Сэры и пэры не теряйте, сегодня отпощу дальше. Выходные отдыхал, а сегодня на работе чет продыху нет.

Мистер Трэвис, поясните за последний пост? Груз с порохом ехал не к падре. Вы его увидели уже на обходной тропе, по сути сверху над городом. У вас есть выбор, либо продолжить сцену с падре, либо вы выбираете сайд-квест и тогда посещение церкви откладываем в сторону.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 31/08/26 Пнд 23:15:35 1629729 175
>>1629719
Мистер Трэвис, предлагаю пока ваш бросок зачесть как инвестигейт на то что в повозке - что вы смогли увидеть с высоты. Сложность поставлю D2, но вы ее прошли.
Аноним 01/09/26 Втр 21:03:24 1629757 176
>>1629384
Вкатиться еще можно?
Хочу плотником, на крайняк канониром
Фьюди !.mFL8W2Vb. 01/09/26 Втр 21:35:05 1629763 177
>>1629757
Да, конечно, мы еще только в прологе.
Ханнес !X1iye/brqM 01/09/26 Втр 22:33:57 1629765 178
>>1629763
Ну тогда рейт:

Имя: Иоганн-Клаус "Ханнес" Фосс
Происхождение: Немец из Фленсбурга, в недавнем прошло на датской службе
Отличительная черта:
-Немец. Просто немец. Кроме немецкого, говорит по-датски и по-английски, но с кошмарным акцентом и полностью сохраняя немецкую грамматику и синтаксис. Когда его говор не понимают (то есть практически всегда) - обижается и ругается на трех языках.
-Совершенно не военный человек. В море без малого 20 лет, но всегда только на торговых судах и только в мирной должности корабельного плотника. В рукопашном бою не пропадет, благо к топору привычен. Но стреляет скверно, а тактика для него вообще темный лес.
-Изобретатель-самоучка. При виде любого устройства сложнее кувалды испытывает жгучее желание разобрать и разобраться. Вечно мастерит всякие штуковины, которые, впрочем, далеко не всегда работают (сам Ханнес считает, что они просто слишком сильно опережают время).

Сила/ловкость/выносливость/воля/разум/обаяние
2/3/2/3/4/1
Компетенции:
Мажорная компетенция - Изобретатель 1: что-то скрафтить из говна и палок / починить сломанное / просто выдать нестандартное решение
Минорная компетенция - Хирург 1: помаленьку врачует матросиков, используя те же плотницкие инструменты (выстругать шину на перелом, налепить на чирей смоляной пластырь, отпилить руку-ногу)

Здоровье - 4
Оружие: Плотницкий топор и 20+ лет практики обращения с ним
Роль: Плотник же
Трэвис !cexhyoLOU. 02/09/26 Срд 09:57:18 1629769 179
>>1629729
Спасибо. Пост сегодня дам
Фьюди !.mFL8W2Vb. 02/09/26 Срд 12:30:39 1629772 180
>>1629765
1. По характеристикам - ок.
2. Компетенции:
- Мажор - да, хорошо, только я бы все же рамочно бы опыт Фосса ограничил именно корабельным делом, т.е. примерно нуууу вот так на мой взгляд: ремонт корабельных конструкций, механизмов и инструментов; изготовление и переделка простых устройств из доступных материалов; импровизированные технические решения. Если есть с твоей стороны комментарии - можно обсудить.
- Минор - вопросов нет, скилл назову "простые хирургические вмешательства и ампутации"
3. Здоровье - ок.
4. Оружие - ок, занимает один слот, наносит (2) урона. Можешь придумать ему интересный эффект, как у сабли Эдвина и у пистоля Трэвиса.
5. Роль - ок.

Добро пожаловать на борт! Вкачу тебя на моменте когда Трэвис вторым покинул таверну.
Дай картинку своего персонажа плиз.
Пост ЩА буит.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 02/09/26 Срд 20:18:15 1629793 181
Сэры, пэры..?
Ханнес !X1iye/brqM 02/09/26 Срд 20:49:50 1629794 182
muzhik.jpg 48Кб, 457x600
457x600
>>1629772
>Дай картинку своего персонажа плиз.
Тупо мужик из тех, что в ассортименте водятся на кораблях XVII века.
Аноним 03/09/26 Чтв 10:00:35 1629807 183
Хотелось бы вкатиться помощником капитана, можно ли? Персонажа прописал.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 03/09/26 Чтв 10:32:34 1629808 184
>>1629807
Привет! Давай посмотрим на твою анкету.
>>1629794
Спасибо.
Аноним 03/09/26 Чтв 13:21:42 1629810 185
cb1430d3-489a-4[...].png 2448Кб, 1122x1402
1122x1402
>>1629808
Привет. Тогда оцени:
Имя: Густ Визельер
Происхождение: голландец, бывший служащий купеческого флота голландской Ост-Индской компании, затем - Кюрасао и незаконная частная морская торговля на Карибах, затем пират и матрос "Бернадетт". Возраст 40 лет.
Характером молчаливый, наблюдательный и расчётливый, Предпочитает решать проблемы обманом, подкупом, шантажом, воровством и использованием чужих слабостей. Ставит выгоду команды и собственную эффективность выше морали и честности, но не жесток ради самой жестокости.
Отличительные черты: одинаково хорошо знает голландский и немецкий, и бегло - английский и испанский. Выглядит неприметно и сухо, он обаятелен не потому что его все любят, а потому что понимает, как разговаривать с людьми.
Характеристики: Сила 1; Ловкость 3; Выносливость 2; Разум 3; Воля 2; Обаяние 4.
Компетенции:
Мажорная - Переговорщик I: убеждение, обман, торг. Густ умеет обманывать человека, честно убеждать или выторговывать выгодные условия.
Минорная - Инициативность I: реакция. Густ умеет реагировать или действовать быстро в опасный момент.

Здоровье 4.

Оружие: Кинжал. Практичное оружие пригодное для скрытого ношения. Думаю, можно добавить эффект кровотечения, если уместно.
Роль: помощник капитана.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 03/09/26 Чтв 17:18:01 1629815 186
>>1629810
Оцениваю.
1. Статы - ок.
2. Квента - ок.
3. Компетенции:
- Мажор - ок.
- Минор - слегка бы переименовал, выбрал бы слово "чувство опасности"
4. Эффект кинжала - при критическом попадании вместо обычного +1 к урону Густ может нанести кровоточащую рану. После следующей активации цель теряет 1 HP, если до этого она или другой персонаж не потратит действие на остановку кровотечения.

В остальном все ок. Вскорости, сегодня, вкачу тебя.
Трэвис, тебе так же ответ сегодня.
Эдвин, пропали?
Аноним 03/09/26 Чтв 18:01:32 1629817 187
>>1629815
> Эдвин, пропали?
Скорее вынужденно отсутствуем, но скоро вернёмся.

Есть вопрос.
Эдвин по сюжету уже далеко убежал (что логично, т.к. первым вкатился).

С учётом появления нескольких новых игроков, каков план на случай, если боц во внутриигровом времени доберётся до заветных 4 часов ночи, пока остальные, грубо говоря, только стартуют свои ветки?
Фьюди !.mFL8W2Vb. 03/09/26 Чтв 21:29:42 1629820 188
>>1629817
Понял, спасибо что дал обратную связь. По поводу таймгейтов у меня есть идея, пока неоформленная, но думаю к моменту когда часики протикают - я сообщу вам как будем действовать.

Алсо, прошу простить, что не отпостил ранее, днем или вечером - особенно для вас, мистер Фосс - сказывается обычная человеческая усталость.
Сел за посты.
Ханнес !X1iye/brqM 03/09/26 Чтв 21:47:07 1629822 189
>>1629820
> прошу простить, что не отпостил ранее
Все норм, я не сильно спешу) Ломка без мастерского поста пока не началась.

Я тут подумал насчёт дополнительного эффекта топора. М. б. оглушение? То есть можно рубануть и нанести рану, а можно двинуть обухом и оглушить (тогда враг, например, пропустит свою атаку или вообще упадёт без сознания).
Ханнес !X1iye/brqM 03/09/26 Чтв 21:56:42 1629823 190
Ага, так. С Фоссом послали Рида. Отсюда вопрос: как у старика с Обаянием? Насколько вообще можно надеяться, что он кого-то уболтает или убедит? Потому что Ханнесу с его единичкой даже и пробовать не стоит.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 03/09/26 Чтв 21:59:11 1629824 191
>>1629823
Насколько ты знаешь Рида, он вполне себе обаятельный дедок. Ворчилвый до жути, "я щас разноюсь как сука", но язык подвешен. Но и вальсировать с саблей не дурак - с поправкой на возраст.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 03/09/26 Чтв 22:18:09 1629826 192
Трэвис, один успех и набожное поведение расположили Моро и он дозволит тебе переговорить с морячком. Собственно, оно и случилось в игровом.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 13:35:51 1629835 193
Эдвин, ты в сюжете примерно на отметке 2:45-03:00
Аноним 04/09/26 Птн 14:09:37 1629836 194
>>1629835
1. А сколько в целом у нас членов команды сейчас? (Не считая троих несговорчивых)
2. В рамках того, что знает мой персонаж: остались ли ещё блудные матросы или это все потеряшки?
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 14:35:53 1629837 195
>>1629836
1. Если переводить на язык игромеханики, то у вас есть Кэптейн Джеки, Трэвис, Визельер, Ханнес и где-то 12 матросов-бойцов (2-3 строя). Также учитываем тебя и еще шесть матросов, которых ты потенциально можешь захантить. В совокупности вас где-то ~23. Еще примерно шестеро (со слов Джеки) - в плену на корабле.
2. Навскидку - это все потеряшки. У вас был еще юнга, но он пропал с корабля еще до баталии с испанцами.
Аноним 04/09/26 Птн 16:29:52 1629839 196
>>1629815
А когда Густа вкатят?
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 16:35:26 1629840 197
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 16:36:38 1629841 198
>>1629822
По топору - причешу эффект чуть позже.
Аноним 04/09/26 Птн 16:43:35 1629842 199
Бедный Фьюди, то 0 игроков, то сразу 4
Сбивай в стадо, чтобы не так запарно было водить
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 16:47:09 1629843 200
telegram-cloud-[...].mp4 790Кб, 620x720, 00:00:11
620x720
>>1629842
У меня еще и постапок в WR.
сам придумал себе авантюру, сам и расхлебываю
Аноним 04/09/26 Птн 16:59:09 1629844 201
1788530348348.mp4 1008Кб, 1280x720, 00:00:06
1280x720
Аноним 04/09/26 Птн 18:07:13 1629848 202
>>1629842
двачую, лучший водила
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 18:52:12 1629852 203
Очарование Густа на местную милфу
5d6: (3 + 6 + 1 + 2 + 4) = 16 D1 - Обаяние 4 + Переговорщик 1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 18:54:55 1629853 204
>>1629852
Успех. Пост ща будет.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 19:04:13 1629856 205
Мистер Фосс, посмотрим как у вас наметан глаз.
5d6: (6 + 4 + 6 + 4 + 4) = 24 D1 - Разум 4 + Изобретатель 1
Аноним 04/09/26 Птн 19:05:29 1629857 206
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 19:26:19 1629859 207
Справочная информация

Кошка - известная на Кайо-Морено контрабандистка, связанная с Черепашьей бухтой. Говорят, что она занимается тихой перевозкой людей и грузов, не любит лишних вопросов и предпочитает быстрые сделки. Считается ловкой, осторожной и опасной; на её помощь можно рассчитывать только пока это ей выгодно. Команда Бернадетт с ней не сталкивалась и знает только расхожие слухи.
Аноним 04/09/26 Птн 19:30:18 1629861 208
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 19:33:01 1629862 209
>>1629861
Боюсь, у нее такой ствол, что местные с ним не совладают.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 19:47:57 1629864 210
Мистер Густ, теперь проверим уже вашу наблюдательность.
#3d6## D1 - Разум 3
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 19:48:34 1629865 211
3d6: (4 + 5 + 5) = 14
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 19:52:14 1629866 212
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 22:30:20 1629874 213
На всякий случай еще одну проверочку заряжу, мистер Густ
5d6: (3 + 3 + 2 + 4 + 4) = 16 D1 - Обаяние 4 + Переговорщик 1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 22:30:47 1629875 214
Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/09/26 Птн 22:43:35 1629877 215
Эдвин, у тебя полностью восстановилось здоровье.
Аноним 05/09/26 Суб 01:31:09 1629880 216
>>1629877
Ну, значит теперь-то ерп точно будит!

А перед написанием поста хочу проверить, насколько хорошо старина Эдвин справился с тасканием тяжелых предметов:

Сила 4 4d6: (3 + 2 + 3 + 5) = 13
Аноним 05/09/26 Суб 01:57:14 1629882 217
>>1629880
А, кстати, выносливость еще. Но это уже на следующий пост:

Выносливость 1 1d6: (1) = 1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 05/09/26 Суб 10:46:08 1629890 218
>>1629880
Ни на что особо не повлияло, таскал как и все (ну ты собственно и отобразил это в посте)
>>1629882
На что этот бросок? Я пока ответный пост напишу без учета кубика.
Аноним 05/09/26 Суб 10:56:05 1629891 219
>>1629890
Считай что не на что. Но месье Эдвин изволит покашлять в моем следующем посту
Фьюди !.mFL8W2Vb. 05/09/26 Суб 16:26:36 1629905 220
Мистер Густ - определение каких-либо зацепок по грузу.
3d6: (5 + 1 + 5) = 11 D1 - Разум 3
Фьюди !.mFL8W2Vb. 05/09/26 Суб 16:28:07 1629906 221
Аноним 05/09/26 Суб 22:00:23 1629961 222
Что почитать для вката в пираты, корабли и моряцкую атмосферу?
Аноним 05/09/26 Суб 22:36:28 1629968 223
>>1629961
Вайфу тред почитать
Аноним 05/09/26 Суб 22:39:00 1629970 224
Аноним 06/09/26 Вск 05:07:43 1629977 225
>>1629961
Лучше Сабатини для вката с нуля так ничего и не написали.
Следующий уровень - Форрестер и/или О'Брайен.
Еще на ступеньку выше - Перес-Реверте "Мыс Трафальгар".
Аноним 06/09/26 Вск 08:53:02 1629979 226
>>1629977
Ого, это реальная рекомендация?! Ничего себе! А я и не думал... Ну, друг, услужил, спасибо!
Фьюди !.mFL8W2Vb. 06/09/26 Вск 09:36:46 1629981 227
Джентельмены, неприятные новости. Сегодняшнее утро меня обрадовало тем, что мой верный нубук, с которого я пощу, дал дуба. На хате, где находится моя основная пекарня, я сегодня не окажусь а с телефона для меня писать/постить - настоящее мучение - так что посты будут завтра, когда окажусь за рабочим пека.

Ну а нубук отправится в стационар и надеюсь что его там полечат.
Аноним 06/09/26 Вск 10:08:45 1629982 228
177019742048200[...].jpg 321Кб, 900x900
900x900
Мда уж, жентельмены, ситуация - говно в хуе, иначе не скажешь!
Фьюди !.mFL8W2Vb. 07/09/26 Пнд 19:36:12 1630105 229
Действительно, зачем постить в обсуждач, если есть играч...
Хорошие новости, народ, слизь снова пошла.
Нубук под капельницей ожил и завтра выписывается из стационара как новенький. Я заберу его примерно в 08мск и постараюсь до 10-11мск дать все ответы.

Трэвис, жду от тебя постингуе!
Аноним 07/09/26 Пнд 19:46:54 1630106 230
>>1630105
Трэвис дал постик так то
Ты, в любом случае, не спеши
Лучше, если ты спокойно и не разрываясь ответишь в более медленном темпе, нежели если будешь пытаться впопыхах разорвавшись на 100 маленьких Фьюди всем отвечать день в день в двух ролевках с кучей игроков
Фьюди !.mFL8W2Vb. 08/09/26 Втр 09:10:09 1630117 231
Мистер Густ, я даю вам пространство для интерпретации вашего предложения, но с опорой на результат броска.
5d6: (2 + 5 + 5 + 6 + 5) = 23 D2 - Обаяние 4 + Переговорщик 1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 08/09/26 Втр 09:10:40 1630118 232
>>1630117
Ох, мама-миа пепперони...
Фьюди !.mFL8W2Vb. 08/09/26 Втр 09:13:00 1630119 233
>>1630118
>>1630117
Крит.успех. Кейн принимает предложение о деньгах, сам формулирует правдоподобную версию для Бранта и дополнительно соглашается не упоминать Густа.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 08/09/26 Втр 09:13:44 1630120 234
Мистер Ханнес, ждать ли от вас постингуе?
Фьюди !.mFL8W2Vb. 08/09/26 Втр 09:29:28 1630121 235
Эдвин, проверка обаяния.
2d6: (6 + 5) = 11 D1 - Обаяние 2
Фьюди !.mFL8W2Vb. 08/09/26 Втр 09:30:50 1630122 236
>>1630121
Успех! Настоялись дайсы, кубовуху пьем.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 08/09/26 Втр 09:46:49 1630124 237
image.png 765Кб, 1206x904
1206x904
Эдвин, ты залутал 6/6 людей, в целом задача на рут выполнена. Гуд джоб!
Заслуженная ачивка - [Cлово Боцмана]. Она дает разовый бонус - во время штурма "Бернадетт" можно добавить +1d6 к одному броску строя.
У тебя есть еще примерно 45 минут - без учета времени до Красной скрипки.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 08/09/26 Втр 10:04:42 1630125 238
image.png 323Кб, 720x575
720x575
Трэвис, у тебя тоже успех на обаянии. Постик ЩАС БУИТ.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 08/09/26 Втр 10:11:10 1630127 239
>>1630125
Морячок готов пойти с тобой. Что в узелке - неизвестно. Вооружен ли он - неизвестно.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 08/09/26 Втр 10:11:45 1630128 240
Джентельмены, сразу предупрежу, что не уверен, что сегодня вечером мне получится отпостинг сделать (дела-дела), так что если что - то уже завтра утром.
Ханнес !X1iye/brqM 08/09/26 Втр 10:17:33 1630129 241
>>1630120
Точно так, герр мастерписатель! Сегодня будет оформлено.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 08/09/26 Втр 10:47:37 1630130 242
>>1630129
Сплендид, герр плотник.
Аноним 08/09/26 Втр 15:47:48 1630131 243
>>1630122
Крит успех даже, так что пусть поменьше выебываются, когда узнают, что все это был блеф

>>1630124
> [Cлово Боцмана]
Вот потеха начнётся, когда он станет квартимейстером, но слово останется боцманским

Алсо, сколько примерно идти от чёрной верфи до скрипки?
Аноним 08/09/26 Втр 16:53:52 1630132 244
>>1630131
>Крит успех даже
Не совсем. Критуспех считается не по числу выпавших 5–6 напрямую, а по перевесу над сложностью. Здесь выпало 2 успеха, сложность D1, значит итог 2−1 = +1 - обычный успех. Для критуспеха нужен итог +2 и выше, то есть на D1 - минимум 3 успеха.
>сколько примерно идти от чёрной верфи до скрипки?
Так как вы уже примерно представляете путь и знаете куда-чего - то минут 15
Аноним 08/09/26 Втр 18:09:11 1630135 245
>>1630132
Ага, понял, спасибо
Фьюди !.mFL8W2Vb. 10/09/26 Чтв 14:25:26 1630221 246
Сэры, пэры - вы как тут?
Ханнес?
Эдвин - будешь ли еще постить или перешел в режим ожидания окончания других рутов?
Густ - живой?
Аноним 10/09/26 Чтв 16:42:50 1630236 247
>>1630221
> Эдвин - будешь ли еще постить или перешел в режим ожидания окончания других рутов?
У меня по сути 30 минут фри тайма осталось, так что как будто уже ничего иного, кроме как вернуться в Скрипку, мы особо и не успеем.
Так что пока планировал в режиме ролекуколдинга засесть.

Однако ты говорил, у тебя был альтернативный план капкан на такой случай, поделишься?
У меня тоже есть парочка идей, но сперва хотелось бы твои услышать
Фьюди !.mFL8W2Vb. 10/09/26 Чтв 21:47:31 1630264 248
>>1630236
В целом исходил из того, чтобы ты в оставшееся время просто мог спокойно болтать и исследовать красную скрипку.
Ханнес !X1iye/brqM 11/09/26 Птн 10:35:36 1630274 249
>>1630221
Сегодня к вечеру отпишу. Край завтра утром. Навалилось всякого.
Аноним 11/09/26 Птн 12:03:27 1630275 250
>>1630264
Ага, ну можно и так. У меня были более экзотические идеи, типа отыграть флешбэк с захватом Бернадетт например

Постик скоро буит
Фьюди !.mFL8W2Vb. 11/09/26 Птн 13:06:44 1630278 251
>>1630275
Ничего не имею против, можно и флешбеки отыграть. Но не выхода за пределы захвата Бернадетт. Ну и это будет чисто повествовательный фрагмент, хотя в него я могу заложить пару вещичек, которые повлияют непосредственно на штурмуе.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 11/09/26 Птн 21:45:09 1630291 252
Подумерли...
Аноним 11/09/26 Птн 21:49:02 1630292 253
>>1630291
Скоро выходные, ВСТАНЕМ...
Фьюди !.mFL8W2Vb. 11/09/26 Птн 21:57:14 1630293 254
>>1630292
Завтра близзкон, завтра мастер ЛЯЖЕТ
Фьюди !.mFL8W2Vb. 11/09/26 Птн 22:03:46 1630294 255
Эдвин, прошу простить, уж я наверное сам выдам сцену абордажа Бернадетт. Хочется пощитпостить антуражу для.
Аноним 11/09/26 Птн 22:51:02 1630296 256
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов