Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Браузерные игры

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 81 11 24
В КАРИБСКОМ МОРЕ - ОБСУЖДЕНИЕ Фьюди !.mFL8W2Vb. 18/08/26 Втр 10:23:41 1628619 1
image.png 1145Кб, 1500x750
1500x750
Конец XVII столетия. Карибское море.
Испания по-прежнему считает большую часть Нового Света своей. Англичане и французы с этим не согласны, голландцы торгуют со всеми, а войны между державами начинаются и заканчиваются быстрее, чем новости о них доходят до отдалённых островов или гостинных Старого Света. Вчерашний капер с королевской грамотой сегодня легко становится пиратом - ремесло остаётся прежним, меняется только бумага в кармане и флаг на мачте.
Через Карибы идут серебро, сахар, табак, оружие и множество других грузов, достаточно дорогих, чтобы вокруг торговых путей всегда хватало людей, желающих немного изменить их маршрут.
Подальше от крупных портов власть держав никто не признает. Там живут контрабандисты, дезертиры, искатели удачи, пираты и моряки, которые предпочитают не рассказывать, кому принадлежал их груз ещё вчера.
Одно из таких мест - Кайо-Морено, небольшой вольный порт с причалами, складами, мастерскими и кабаками и возвышающимся над этим небольшим фортом, в котором варят отменный ром. Здесь редко спрашивают о прошлом человека, если он платит вовремя и соблюдает местные приличия.
Приличия, впрочем, своеобразные. На Кайо-Морено принято ругаться грубо, но вежливо. Фраза "при всём уважении, сэр, вы несёте полную хуйню" вполне может открыть деловой разговор. Куда серьёзнее здесь относятся к нарушенному слову, плевку в лицо или претензии к чужому оружию.

Ещё два дня назад у вас был корабль - "Бернадетт".
Теперь она стоит на рейде Кайо-Морено под охраной испанских каперов. Завтра её уведут в испанский порт, оформят как законный приз и передадут новому владельцу. Да, можно найти другой корабль и нанять другую команду.
Но ваш капитан Джеки предлагает сначала вернуть этот.

Игровой: >>1628618 (OP)
Фьюди !.mFL8W2Vb. 18/08/26 Втр 10:26:52 1628620 2
image.png 1949Кб, 897x1264
897x1264
Справочник для сухопутных крыс

- Бернадетт
Ваш корабль. Два дня назад захвачен испанскими каперами. Сейчас стоит на внешнем рейде Кайо-Морено. На борту около 15–17 испанцев и несколько пленных членов прежней команды. Завтра вечером судно должны увести.
- Капитан Джеки
Капитан Бернадетт. Шумный, жизнелюбивый, дружелюбный с командой и достаточно жёсткий, когда начинается морская работа. Бернадетт является первым кораблем, который он по-настоящему считает своим. Оставлять её испанцам не собирается.
- Себастьян де Альварес
Капитан испанской каперской шхуны Санта-Клара. Именно он взял Бернадетт. Опытный и осторожный противник, действующий по испанскому каперскому свидетельству.
- Санта-Клара
Корабль Альвареса. Получила повреждения в недавнем бою и сейчас ремонтируется в другой бухте острова.
- Кайо-Морено
Небольшой вольный порт. Здесь можно найти оружие, лодку, людей, сведения и почти любую неприятность за устраивающую всех цену.
- Красная Скрипка
Шумный кабак у гавани с живой музыкой. Здесь Джеки собирает остатки команды. Отсюда начинается игра.
Местные нравы
- Ругаться можно. Нарушать слово - нельзя. Грубость здесь считается нормой, если соблюдается форма.
- Текущая задача
До завтрашнего вечера вернуть «Бернадетт». Способ команда выбирает сама.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 18/08/26 Втр 10:32:57 1628621 3
ПИРАТСКОЕ так называемое ЯДРО

Все проверки делаются на Xd6.
Пул = Характеристика + ранг одной подходящей Компетенции.
Каждая выпавшая 5–6 = 1 успех.

Сложность:
D1 - рискованно;
D2 - сложно;
D3 - отчаянно;
D4 - почти невозможно.
Сравниваем количество успехов со сложностью и от сложности:
+2 и более - критический успех;
0/+1 - успех;
-1 - провал;
-2 и менее - критический провал с серьёзным осложнением.
Если две стороны действуют друг против друга - обе бросают пул. Больше успехов побеждает; разница +2 и более считается критической победой.

Бой:
За ход персонаж получает 1 Манёвр + 1 Действие.
Манёвр - движение, смена оружия, простое взаимодействие.
Действие - атака, выстрел, перезарядка, сложное действие или второе движение.
Две атаки за ход нельзя.
Дистанции: Схватка/Близко/Далеко.

Ближний бой - встречная проверка:
+1 успех - попадание;
+2 и более - критическое попадание.
Урон фиксированный:
1. нож - 1;
2. сабля/топор/рапира - 2;
3. пистолет - 3;
4. мушкет - 4;
! крит - +1 урон.

Пистолет: Близко D1, в Схватке - встречная проверка.
Мушкет: Близко D1, Далеко D2, в Схватке не стреляет.
После выстрела оружие нужно перезарядить отдельным действием, либо перейти в ближний бой.
Помеха: действительно плохие условия повышают сложность на 1. Помехи не складываются.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 18/08/26 Втр 10:40:19 1628622 4
image.png 1688Кб, 992x1424
992x1424
ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖА

1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
- имя;
- происхождение;
- характер или отличительную черту;
2. Характеристики
Распределите значения 4/3/3/2/2/1 между:
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
1 - выраженная слабость, 3 - обычный уровень, 4 - сильная сторона.
3. Компетенции
Выберите:
1 мажорную Компетенцию I - основная область подготовки (3 явных скилла);
1 минорную Компетенцию I - узкая область применения (1 скилл).
Пример:
Мажорная - Акробат I: прыжки/лазание/балансирование.
Минорная - Жонглёр I: ловля и манипуляции небольшими предметами.
Компетенции не обязаны быть связаны друг с другом. Компетенция должна описывать то, что персонаж умеет делать, а не просто его биографию. "Фехтовальщик", "Штурман", "Лекарь" - нормально. "Пират", "Ветеран", "Авантюрист" - слишком широко.
4. Здоровье
ХП = 3 + половина Выносливости с округлением вверх
5. Оружие
У персонажа есть 3 оружейных слота, но на старте заполнен только один.
Выберите:
- нож/лёгкое оружие;
- саблю, рапиру, топор, палаш и т. п.;
- пистолет;
- мушкет.
Внешний вид оружия свободный. Можно предложить ему небольшую индивидуальную особенность, механику согласуем отдельно.
6. Корабельная роль
Выберите одну должность на корабле:
Помошник капитана/Штурман/Рулевой/Канонир/Боцман/Доктор/Кок/Плотник/Вперёдсмотрящий/Квартирмейстер
Роль даёт небольшую особую возможность в морском режиме (откроется если получится вернуть корабль, про данный режим - позже).
Фьюди !.mFL8W2Vb. 18/08/26 Втр 10:44:09 1628623 5
>>1628621
Про сухопутный бой/морской бой/абордаж + логику сражения кораблей и отрядов есть отдельный блок правил, про него также позже.
Аноним 18/08/26 Втр 11:55:44 1628625 6
>>1628619 (OP)
Зря ты использовал старый трип код.
Аноним 18/08/26 Втр 12:04:41 1628626 7
>>1628625
Почему? Думаешь возникнут вопросы?
Аноним 18/08/26 Втр 12:07:45 1628627 8
>>1628626
Людям психологически проще когда каждую новую игру новый дм. Исключение только Ангир.
Аноним 18/08/26 Втр 12:10:37 1628628 9
>>1628627
Хуйню какую-то придумал.
Аноним 18/08/26 Втр 12:16:57 1628629 10
Аноним 18/08/26 Втр 12:35:54 1628630 11
Аноним 18/08/26 Втр 15:52:35 1628638 12
>>1628621
Оо, корсары-корсарчики, да ещё и с нормальной системой на дайспуле, а не как в купели. Смущает только, что мастерок опять дропнет через пару недель, когда впишется в какой-нибудь очередной мир тьмы в конфе.
Аноним 18/08/26 Втр 15:55:57 1628640 13
О чем и была речь. Вспомните Ангира который прямо сказал Розе что надо поменять лычку.
Аноним 18/08/26 Втр 15:58:40 1628641 14
17622779720500.jpg 101Кб, 725x596
725x596
Вас предупреждали
Аноним 18/08/26 Втр 16:13:35 1628642 15
>>1628640
Кто это? Протыки твои?
Аноним 18/08/26 Втр 16:25:04 1628643 16
>>1628638
Фьюди не играл в кровосись тащемта.
Аноним 18/08/26 Втр 17:00:12 1628644 17
>>1628619 (OP)
На борде сейчас проблема с игроками, видать на лето все к бабушке в деревню без ынтернетов уехали, а ты еще и далеко не самый популярный сеттинг решил водить. Мб и взлетит, конечно, но шансов мало
Аноним 18/08/26 Втр 17:01:40 1628645 18
>>1628644
Игра для Марвина сделана.
Аноним 18/08/26 Втр 17:08:47 1628646 19
>>1628645
И кем он будет на судне?
Аноним 18/08/26 Втр 17:13:15 1628647 20
Аноним 18/08/26 Втр 17:20:07 1628648 21
>>1628645
Марвин единственный кто играет. Остальные дроперы и серуны.
Аноним 18/08/26 Втр 17:22:22 1628649 22
>>1628648
Доска имени Марвина
Аноним 18/08/26 Втр 17:59:27 1628651 23
Аноним 18/08/26 Втр 19:18:21 1628652 24
В С Ё
Аноним 18/08/26 Втр 21:16:41 1628655 25
Я вкачусь, над персонажем подумаю еще чуток только
Аноним 18/08/26 Втр 22:36:19 1628656 26
Вкачусь портовой шлюхой. Мнения?
Аноним 18/08/26 Втр 22:44:47 1628657 27
>>1628656
Только если боцманом
Фьюди !.mFL8W2Vb. 19/08/26 Срд 08:24:39 1628658 28
Аноним 19/08/26 Срд 08:50:33 1628659 29
ЕРП будет?
Фьюди !.mFL8W2Vb. 19/08/26 Срд 09:00:13 1628660 30
>>1628659
Портовые шлюхи БУДУТ
КРОВОСИСЬ так называемых и ЭЛЬФОМОЛОЧЕК в сеттинг не завезли
но можно выебать русалку и словить рыбий триппер
Аноним 19/08/26 Срд 16:21:29 1628665 31
Фьюди вкатывайся к Загадочнику.
Аноним 19/08/26 Срд 16:25:45 1628666 32
Аноним 19/08/26 Срд 16:28:44 1628668 33
Аноним 19/08/26 Срд 16:37:07 1628669 34
Аноним 19/08/26 Срд 16:46:05 1628670 35
Аноним 19/08/26 Срд 16:58:03 1628671 36
Аноним 19/08/26 Срд 17:04:56 1628673 37
Аноним 19/08/26 Срд 17:17:47 1628674 38
>>1628673
Буду паладином мизогинистом и наебашу все трем блядям. Мнение?
Аноним 19/08/26 Срд 20:07:10 1628678 39
Аноним 19/08/26 Срд 20:09:35 1628679 40
>>1628678
Про Марвина забыл.
Сделаем из него фембоя и трахнем.
Аноним 19/08/26 Срд 21:17:35 1628680 41
>>1628679
Надеюсь Марвин хоть в этой игре девственность потеряет.
Аноним 20/08/26 Чтв 00:34:53 1628686 42
3620a6ce-4392-4[...].png 1364Кб, 944x1665
944x1665
>>1628622
1. Концепция
Кратко опишите персонажа:
Имя: Эдвин;
Происхождение: Ирландия
Отличительные черты:
- Непредсказуемый нрав: способен совершенно непринуждённо беседовать с человеком, которого собирается убить. Его настроение почти невозможно прочесть: он может шутить, улыбаться и поддерживать светскую беседу, а через секунду вонзить собеседнику нож в сердце.
- Извращенное чувство чести. Не считает себя хорошим человеком, но считает себя человеком слова. Если он что-то обещал - он выполнит обещание, даже если это обернётся против него самого.
- Железная дисциплина. Убеждён, что дух команды держится не на дружбе, а на страхе перед наказанием. За воровство у своих, трусость, нелояльность капитану и иные прегрешения наказывает с садистской жестокостью.
- Недуг. В одном из странствий Эдвин подхватил неизвестную хворь, из-за которой периодически заходится кровавым кашлем. Скрывает страх перед болезнью за показным равнодушием к ней.

2. Характеристики
Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние
Сила 4/ 3 / 1 / 2 / 3 / 2

3. Компетенции
Мажорная - Дуэлянт I: ближний бой, стрельба на коротком расстоянии, увороты/уклонения.
Минорная – Устрашающий вид I: запугивание.

4. Здоровье
ХП = 4

5. Оружие
Сабля
Особенность: жуткие раны. Критическая атака может оставить настолько страшную рану, что противник может испугаться или отступить.

6. Корабельная роль
Боцман
Фьюди !.mFL8W2Vb. 20/08/26 Чтв 09:47:28 1628697 43
>>1628686
Концепт хороший. Без лишний предисловий - вы приняты на борт (которого пока у вас нет, хе-хе). Однако, несколько моментов, которые требуют уточнения задним числом.

1. Сила 4/Ловкость 3/Выносливость 1/Разум 2/Воля 3/Обаяние 2
Распределение вижу именно таким образом. Коррект?
2. Мажорная компетенция - есть соображение. Поясню: текущая компетенция покрывает большой кусок боевой системы. В этом нет ничего плохого, однако если задумка именно про универсального опасного бойца с саблей и пистолетом, то это скорее условный абордажник (да и то, у оного должен быть тоже специфический набор талантов) или рубака.
Дуэлянт как по мне, это, знаешь: специализация на шпагах, фехтование, финты. Вот че-то типа такого, т.е. более частная вещь.
3. Эффект сабли - идея хорошая, переложу на мою механику: при критическом попадании вместо +1 урона Эдвин может заставить поражённого противника проверить Волю D1. При провале тот отступает или теряет решимость; конкретная реакция зависит от ситуации.

Можешь писать пост в игровой и выбирать рут, по которому будешь действовать (там выписано 4 вариант). По компетенции дообсудим.
Аноним 20/08/26 Чтв 15:34:52 1628701 44
Сразу хочется вкатится чтобы меня тоже похвалили.
Аноним 20/08/26 Чтв 15:49:05 1628702 45
>>1628701
вкатись фурри-кразом, стань ночным кошмаром для ОПа
Аноним 20/08/26 Чтв 15:53:48 1628703 46
5dc13bf7fada538[...].jpg 67Кб, 563x720
563x720
Аноним 20/08/26 Чтв 15:56:04 1628704 47
>>1628703
Нравится если она вампир оборотень еще
Аноним 20/08/26 Чтв 18:21:13 1628708 48
>>1628697
Вкотился.
Пост - попытка взбодрить команду, если нужно вдовесок кубики докинуть, то говори.

Теперь к вопросам:
1. Да, все так.
2. Ты прав, "Абордажник" подошло бы лучше.
По поводу специализации. Тут нужна будет от тебя небольшая помощь. У меня была идея персонажа-сорвиголовы, который первым врывается в бой, предпочитает схватки на короткой дистанции и хорошо себя в них чувствует. Но понимаю, что ты прав, в изначальном варианте слишком широко и универсально получилось. Как в рамках системы это можно было бы эту специализацию отобразить более балансно?
Аноним 21/08/26 Птн 01:41:48 1628739 49
image 48Кб, 736x736
736x736
Поднять паруса! Влево штурвал! На абордаж!
Фьюди !.mFL8W2Vb. 21/08/26 Птн 15:58:20 1628744 50
>>1628708
1. Принято, зафиксировал в докУменте.
2. Тогда пусть будет абордажник.

Относительно специализаций - мне кажется это "фиксится" просто более узкой направленности компетенции. Условно: у тебя абордажник I: не просто "ближний бой", а "силен в схватке на одноручном" и тд. Это больше вкусовщина, зато действительно подчеркивает персонажа и его сильные стороны.

Пост в игровой летит! Кубик пока нет, не нужно. Я либо сам буду кидать кубики если почувствую их необходимость, либо заранее попрошу кинуть что-то.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 21/08/26 Птн 16:05:37 1628745 51
>>1628708
Хотя что это я... Ну конечно тут Обаяние!
Посмотрим насколько старина Эдвин хорош как морал-мэн и каппелан.
2d6: (1 + 1) = 2 - Обаяние
Фьюди !.mFL8W2Vb. 21/08/26 Птн 16:06:24 1628746 52
animation (2).gif 16212Кб, 638x854
638x854
Фьюди !.mFL8W2Vb. 21/08/26 Птн 16:08:27 1628747 53
Однако, Эдвин, обращаю твое внимание: крит определяется не выпавшими единицами, а разницей между успехами и сложностью.
Здесь 0 успехов против D1: 0 − 1 = −1 (обычный провал).
Критпровал начинается только с −2 и ниже. Поэтому на D1 он вообще невозможен.
Ситуация в мире на момент игры Фьюди !.mFL8W2Vb. 21/08/26 Птн 20:00:11 1628764 54
image.png 840Кб, 735x559
735x559
Во второй половине XVII века Карибское море уже нельзя было назвать испанским, хотя Мадрид по-прежнему считал его именно таким. Испания сохраняла Кубу, значительную часть Эспаньолы и важнейшие материковые владения, однако её старая торговая монополия постепенно разрушалась.
После захвата Ямайки Англией в 1655 году английское присутствие в регионе резко усилилось. Французы закреплялись на западе Эспаньолы и Малых Антильских островах, голландцы контролировали значительную часть посреднической торговли.
Отдельной силой оставались каперы и буканьеры. Во время очередной европейской войны они получали патенты и вполне законно грабили неприятельские суда; после заключения мира те же люди нередко продолжали промысел уже как пираты. Весть о новом договоре могла идти через Атлантику месяцами, а дальний губернатор или капитан трактовал его так, как было выгодно ему самому.
К концу века крупные державы всё настойчивее пытались навести в Карибах порядок: усиливались гарнизоны, патрули и контроль торговли, прежняя эпоха почти бесконтрольного буканьерства постепенно уходила. Но между крупными портами всё ещё оставалось достаточно маленьких островов, бухт и поселений, где государственная власть существовала скорее как слух.
Поэтому море находилось в промежуточном состоянии: старый пиратский Карибский мир ещё не умер, но европейские империи уже начали всерьёз забирать его обратно.
Аноним 22/08/26 Суб 15:39:06 1628832 55
>>1628744
Тогда тут еще чуток подумаю.

Кстати, а Бернадетт это какого типа корабль? (шхуна, бриг, etc.)
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 15:59:18 1628836 56
image.png 2090Кб, 1497x1209
1497x1209
>>1628832
Двухмачтовый бриг-шлюп.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 16:11:26 1628838 57
Так, если к нам в итоге никто в ближайшее время не присоединится, то по остальным квестам (шлюпка, оружие, развездка), пойдут уже неписи. События будут происходить +- параллельно друг другу.

Кайо-Морено является самым стандартным портом 17 века. Если необходимо уточнение по карте, могу в целом кинуть описание основных зон и точек интереса.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 16:13:15 1628840 58
Именно на разведку и логистику кубики кидать особо не нужно - вы не первый раз в этом порту и +- знаете его если и не как свои пять пальцев, то хотя бы как три.

Если есть желание выступить в роли соповествователя и допустим ты в своем посте введешь какого-нибудь непися портового или допустим, обозначишь какую-нибудь точку интереса или зону - я не буду против, разве что могу внести пару корректив задним числом.
Аноним 22/08/26 Суб 17:22:10 1628845 59
>>1628838
У меня сейчас персонаж не на пике своей ментальной формы, так что будет даже хорошо, если какие-то локации он будет "вспоминать" по ходу изучения Кайо-Морено, а не просто извлекать из чертогов разума.

Но было бы интересно узнать другое. По идее мой персонаж должен неплохо знать команду корабля и её привычки.

Условно, что вот матрос Вася Петькин жуть как любит азартные игры - и в таком случае боц бы наверняка попробовал завалиться в ближайший местный аналог казино.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 17:24:51 1628846 60
Эдвин идет наудачу по улочкам так называемого Кривого квартала - местной жилой зоны, состоящей из десятков несуразных домов и обстоятельных, построенных еще при власти короны, зданий. Тут всегда найти как проблемы, так и пути решения оных.
>>1628845
Большая часть пиратов на судне типичные забулдыги, любящие разврат, алкоголь и азартные игры. Куда конкретно ты выйдешь - посмотрим что скажут кубики.
2d6: (3 + 5) = 8 - разум, d1
Аноним 22/08/26 Суб 17:27:22 1628847 61
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 17:29:28 1628848 62
>>1628847
Ногами!

Успех. Щас будет пост.
частично я его уже написал, хе-хе
Аноним 22/08/26 Суб 18:03:11 1628861 63
>>1628848
>частично я его уже написал, хе-хе
Пиши есчо, как говорится
Сцены с описанием окружения, локаций и вот этого всего прям оч хорошо получаются
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 18:10:06 1628863 64
>>1628861
Ого, так сходу и блефовать перед "скромной" девушкой!
Тут точно нужен бросок обаяния
2d6: (5 + 3) = 8 D1
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 18:13:21 1628864 65
Аноним 22/08/26 Суб 18:38:16 1628867 66
Я так полагаю, из порта мы ещё не вышли

>>1628864
Мастер, разложи ка расклад по штурману и канониру. Эдвин у нас уже на кватердеке сидит, абордажем командует, поэтому роль занята
Штурман, помимо очевидного: Навигация 1 - мажор, парусное дело - минор чем ещё игромеханически может обладать? Может, перекладка паруса и держание голландского штурвала в бою?
Канонир - то же самое. Канонерское дело 1; минор - стрелковое оружие. Есть ли опция превратиться в Гангпланка, но без сабли?
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 18:51:38 1628871 67
>>1628867
Нет, порт достаточной большой, в нем несколько локаций. Вы пока в одной из них.

Важно не смешивать корабельную роль, компетенции персонажа и то, что персонаж физически делает или может делать на палубе. Проверки самого корабля будут все равно идти от характеристик "Бернадет" (если вы её сможете вернуть) - в свою очередь, как логично проистекает, компетенции не превращаются в постоянный +d6 к условному Ходу или Орудиям. Они работают в личных сценах в первую очередь.

Если хочется именно заточенного штурмана или канонира, то логично брать мажорные\минорные компетенции "навигационное дело" или "знание корабельных орудий". Надеюсь понятно объяснил.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 18:59:15 1628877 68
Продолжаете блефовать, мистер Эдвин!
2d6: (1 + 6) = 7 D1 обаяние
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 19:01:51 1628878 69
>>1628877
Успех. О Джеки пока расспрашивать не будут. Но и не думайте, что в данном заведении выпускают мужчин с монетами в кошельке и пустыми... кхм.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 21:10:36 1628906 70
Дам для вас описание острова, исходя из того что вы (команда Бернадетт) знаете:
Большой мол является "визитной карточкой" острова. Именно здесь стоит большинство кораблей. Старого лоцмана Матео Ортегу, которого зовут Чёрным Псом, многие из вас видели не раз. Он годами торчит у гавани и обладает неприятной для многих феноменальной памятью.
За гаванью стучит Чёрная верфь. Над ней почти постоянно висит запах горячей смолы, а между стапелями можно встретить корабли в таком состоянии, что лишь хозяин способен объяснить, ремонтируют их или списывают в утиль. Хозяина верфи зовут Томаш Виейра. Португалец действительно знает своё ремесло, чем и оправдывает в собственных глазах совершенно оскорбительные цены.
К Соляному ряду моряки обычно идут тогда, когда им нужно пополнить запасы. Здесь ведет дело Корнелис ван дер Велде - суховатый голландец с безупречными манерами и репутацией человека, способного найти любую вещь - были бы дублоны в наличии. Насколько далеко распространяются его возможности, вам неизвестно.
Кривой квартал команда знает прекрасно. Здесь находится известная вам "Красная Скрипка", а потому хотя бы однажды сюда забредал почти каждый матрос "Бернадетт". Хозяйка кабака, Марианна Рохас, коптит этот мир столько, сколько стоит это заведение. Марианна утверждает, что чужими делами не интересуется. Почему при этом она прекрасно осведомлена, кто вчера устроил драку на соседней улице, лучше не спрашивать.
Чуть в стороне стоят "Три вдовы" мадам Сабины Дюваль. Заведение известно широко, да и сама Сабина тоже. В её владениях принято вести себя прилично. Вы знаете, что это правило соблюдают даже достаточно неприятные люди. На чём именно держится авторитет хозяйки, вам никто никогда толком не объяснял.
Дорога от весёлой части порта постепенно выводит к Канатному двору. Моряк без корабля рано или поздно оказывается где-нибудь поблизости. Патрика Керра, прозванного Костылём, знают как бывшего боцмана, который теперь помогает капитанам находить экипаж для их кораблей. Кого он способен предложить сегодня и что потребует взамен, заранее не угадаешь.
Над бухтой торчит приземистая Старая батарея. Она должна напоминать всякому прибывшему, что на Кайо-Морено всё-таки существует какая-никакая власть. Начальника караула зовут Элиас Брант. Когда-то он сам ходил капером, поэтому к портовым обычаям относится с пониманием, хотя проверять границы этого понимания без необходимости не советуют.
Ещё выше стоит часовня Святого Варфоломея. Служит там отец Люсьен Моро - француз, чьё прошлое куда меньше похоже на прошлое священника, чем прихожанам казалось бы на первый взгляд. Именно к Моро несут моряка, когда ему внезапно становится важна судьба его пропитой но все же бессмертной души.

Относительно запортовой территории ваши знания обрывочны.
Внешний рейд знаком каждому, кто хоть раз стоял здесь на якоре. Сейчас там находится и "Бернадетт". Вы знаете, что местные воды хорошо читают несколько лоцманов, но имён большинства из них никогда не было причины запоминать.
Про Черепашью бухту известно немногим больше, чем её точное положение на западном берегу. Место укрыто от лишних глаз и потому давно пользуется дурной славой. Кто именно использует её сейчас - неизвестно, однако ходят слухи об одной ловкой и жестокой контрабандистке.
На севере лежат Белые Зубы. Название рифов вам знакомо, как и старая вышка над ними. На этом надёжные сведения заканчиваются. Иногда моряки рассказывают, будто там кто-то живёт, но моряки вообще многое рассказывают после второй-третьей бутылки рома.
Ещё меньше определённости со Старой сахарней в глубине острова. Все туда примерно знают дорогу - но никто не ходит. Иногда туда кто-нибудь отправляют переждать неприятности. Кто находится там сейчас - неизвестно.
Аноним 22/08/26 Суб 22:10:36 1628924 71
Мастер, а можно какой-то апдейт по внутриигровому времени?

Чтобы не получилось так, что в моей голове персонаж там за 15 минут со всеми поболтал, а по факту прошло всё отпущенное нам до рассвета время

Понятно, что точное время мой персонаж знать не может, а карманные часы наверное всё же дороговато, но примерное ощущение времени у него ведь есть?
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 22:13:02 1628925 72
>>1628924
Сейчас поздний вечер, примерно 23:00 по ощущениям. У тебя есть несколько часов (примерно 3-4 часа) - до раннего восхода солнца. Ты в своей сюжетке примерно столько и просуществуешь. Когда начнется рассвет (за час-полчаса до него) я сообщу в игре и оставлю тебе пространство на один-два поста чтобы ты успел отписать что так и так, завершаю рут, двигаю назад к Джеки\продолжаю делать свои дела.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 22:14:56 1628926 73
>>1628924
В целом ПО ОЩУЩЕНИЯМ один пост как раз и будет занимать 15-30 минут внутриигрового времени. Но это очень абстрактная величина, так я тебе скажу.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 23:07:31 1628931 74
Мистер Эдвин, проверка обаяния. Просьба серьезная.
2d6: (5 + 2) = 7 D2 обаяние
Фьюди !.mFL8W2Vb. 22/08/26 Суб 23:08:21 1628932 75
Аноним 22/08/26 Суб 23:32:35 1628943 76
>>1628931
Эх, знал, что надо было в обаяние побольше вкинуть ^_^
Ну ничего, будем пользоваться другими методами
Штурман !cexhyoLOU. 23/08/26 Вск 00:17:44 1628946 77
>>1628931
Я так понимаю, Эдвин у нас из боцманов на кватердек пересел, с его чертами абордажника-то? Технически, по его способностям в плане суда, кватермастер был своеобразным корабельным судьёй и отвечал за наказания матросне. Идеальный прообраз - Джон Сильвер в изначальном варианте, а не кок из "Чёрных парусов". Или рыба-молот из команды Дейви Джонса. И фиты как раз подходят под лидера абордажной команды. Помощника капитана можно упразднять насовсем, в общем


Давайте я пока прегенчик накидаю штурмана, а потом уже детали нарастим

Пиратнейм
Пиратпроисхождение
Пиратчерта

Сила/ловкость/выносливость/воля/разум/обаяние
2/2/1/3/4/3
Компетенции:
Мажорная компетенция: Штурман 1: Навигация, картография, знание вод
Минорная компетенция: Стрелок 1: пистолеты

Здоровье - 4, больше нам и не надо
Оружие:
Старый добрый кремниевый однозарядный.
Роль: Штурман(на штурвале на полставки)
Аноним 23/08/26 Вск 00:25:44 1628947 78
>>1628946
Мистер, но где же ваша фотокарточка?!
Аноним 23/08/26 Вск 02:00:46 1628949 79
>>1628946
>Я так понимаю, Эдвин у нас из боцманов на кватердек пересел, с его чертами абордажника-то? Технически, по его способностям в плане суда, кватермастер был своеобразным корабельным судьёй и отвечал за наказания матросне. Идеальный прообраз - Джон Сильвер в изначальном варианте, а не кок из "Чёрных парусов". Или рыба-молот из команды Дейви Джонса. И фиты как раз подходят под лидера абордажной команды.

А вот это большой вопрос, над которым Эдвин, на самом деле, не на шутку задумался на этапе создания персонажа.
Я, признаться, не силён в морской тематике, и долго размышлял над тем, квартимейстер в основном за дисциплину отвечает или боцман. По тому, что вычитал - чаще как раз боцман делал.


Но мейби это и не так.

В любом случае эта переквалификация, ежели она потребуется, возможна одним командирским "ты теперь занимаешь должность-нейм" от Джеки.
Штурман !cexhyoLOU. 23/08/26 Вск 03:33:18 1628950 80
>>1628949
Объясняю более подробно.
Мастер кватердека - второе лицо после капитана. Опять же, прибегая к Острову Сокровищ(Я к нему часто буду прибегать). "Одни боялись Пью, другие Билли Бонса. Меня же боялся сам Флинт". А Флинт, на минуточку, был капитаном. Два человека на корабле могут заставить капитана не на шутку обосраться: А) Собственно, кватермастер, потому что кватердек первый в своём составе запрыгивает на вражескую палубу и начинает ебать экипаж вражеской посудины. Плюс кватермастера тоже выбирала команда, а не назначал капитан. И у кватермастера настолько неоспоримый авторитет среди остальной команды, что именно аура злючего Сильвера заставляла Бонса в своё время сидеть на жопе, а потом прятаться с картой. Именно аура кватермастера не позволяла на палубе учинять беспредел(тот самый, как в кино). И физические наказания плетью выполнял отнюдь не боцман. Боцман это был, если говорить современным языком Тимлид или бухгалтер. Потому что на боцмане висит учёт всего движимого и недвижимого на корабле, особенно парусиной. (искл - порох, им занимался канонир и питьевая вода, ей занимался бондарь. Но бондарь к боцману обычно идёт в комплекте). И за счёт своего опыта Боцман мог курить трубку и рассказывать юнге про старый морской обычай. И на палубе за грехи тяжки расклад был таким, что обычно судья был как раз кватермастер, а присяжные - кэп и боцман. Поэтому, милсдарь Эдвин, вооружайтесь сабелькой и проследуйте на кватердек
Б)В комбинации с кватермастером идёт как раз таки штурман. На пиратском корабле, если тебя вдруг взяли в плен, было ЗАПРЕЩЕНО говорить, что ты знаешь навигацию и картографию. Потому что единственный штурман на корабле был, зачастую, сам капитан. А наличие второго знатока картографии зачастую подбивало выше указанного кватермастера капитана потрогать за говно и устроить бунт. Поэтому навигаторов резали, как свиней, только найдя огрызок карты в кармане или астролябию, и неважно, что ты ими жопу вытирал
Трэвис !cexhyoLOU. 23/08/26 Вск 03:46:01 1628951 81
Трэвис.jpg 87Кб, 735x919
735x919
>>1628946
>>1628947
Трэвис Гроут
Выходец из Англии
Отличительная черта: Дезертир из флота её Величества
Сила/ловкость/выносливость/воля/разум/обаяние
2/2/1/3/4/3
Компетенции:
Мажорная компетенция: Штурман 1: Навигация, картография, знание вод
Минорная компетенция: Стрелок 1: пистолеты
Здоровье - 4
Оружие:
Старый добрый кремниевый однозарядный.
Опционально хотелось бы пронести на корабль в жопе астролябию и бустить статы корабля
Роль: Штурман(на штурвале на полставки)
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов