Конец XVII столетия. Карибское море. Испания по-прежнему считает большую часть Нового Света своей. Англичане и французы с этим не согласны, голландцы торгуют со всеми, а войны между державами начинаются и заканчиваются быстрее, чем новости о них доходят до отдалённых островов или гостинных Старого Света. Вчерашний капер с королевской грамотой сегодня легко становится пиратом - ремесло остаётся прежним, меняется только бумага в кармане и флаг на мачте. Через Карибы идут серебро, сахар, табак, оружие и множество других грузов, достаточно дорогих, чтобы вокруг торговых путей всегда хватало людей, желающих немного изменить их маршрут. Подальше от крупных портов власть держав никто не признает. Там живут контрабандисты, дезертиры, искатели удачи, пираты и моряки, которые предпочитают не рассказывать, кому принадлежал их груз ещё вчера. Одно из таких мест - Кайо-Морено, небольшой вольный порт с причалами, складами, мастерскими и кабаками и возвышающимся над этим небольшим фортом, в котором варят отменный ром. Здесь редко спрашивают о прошлом человека, если он платит вовремя и соблюдает местные приличия. Приличия, впрочем, своеобразные. На Кайо-Морено принято ругаться грубо, но вежливо. Фраза "при всём уважении, сэр, вы несёте полную хуйню" вполне может открыть деловой разговор. Куда серьёзнее здесь относятся к нарушенному слову, плевку в лицо или претензии к чужому оружию.
Ещё два дня назад у вас был корабль - "Бернадетт". Теперь она стоит на рейде Кайо-Морено под охраной испанских каперов. Завтра её уведут в испанский порт, оформят как законный приз и передадут новому владельцу. Да, можно найти другой корабль и нанять другую команду. Но ваш капитан Джеки предлагает сначала вернуть этот.
- Бернадетт Ваш корабль. Два дня назад захвачен испанскими каперами. Сейчас стоит на внешнем рейде Кайо-Морено. На борту около 15–17 испанцев и несколько пленных членов прежней команды. Завтра вечером судно должны увести. - Капитан Джеки Капитан Бернадетт. Шумный, жизнелюбивый, дружелюбный с командой и достаточно жёсткий, когда начинается морская работа. Бернадетт является первым кораблем, который он по-настоящему считает своим. Оставлять её испанцам не собирается. - Себастьян де Альварес Капитан испанской каперской шхуны Санта-Клара. Именно он взял Бернадетт. Опытный и осторожный противник, действующий по испанскому каперскому свидетельству. - Санта-Клара Корабль Альвареса. Получила повреждения в недавнем бою и сейчас ремонтируется в другой бухте острова. - Кайо-Морено Небольшой вольный порт. Здесь можно найти оружие, лодку, людей, сведения и почти любую неприятность за устраивающую всех цену. - Красная Скрипка Шумный кабак у гавани с живой музыкой. Здесь Джеки собирает остатки команды. Отсюда начинается игра. Местные нравы - Ругаться можно. Нарушать слово - нельзя. Грубость здесь считается нормой, если соблюдается форма. - Текущая задача До завтрашнего вечера вернуть «Бернадетт». Способ команда выбирает сама.
Все проверки делаются на Xd6. Пул = Характеристика + ранг одной подходящей Компетенции. Каждая выпавшая 5–6 = 1 успех.
Сложность: D1 - рискованно; D2 - сложно; D3 - отчаянно; D4 - почти невозможно. Сравниваем количество успехов со сложностью и от сложности: +2 и более - критический успех; 0/+1 - успех; -1 - провал; -2 и менее - критический провал с серьёзным осложнением. Если две стороны действуют друг против друга - обе бросают пул. Больше успехов побеждает; разница +2 и более считается критической победой.
Бой: За ход персонаж получает 1 Манёвр + 1 Действие. Манёвр - движение, смена оружия, простое взаимодействие. Действие - атака, выстрел, перезарядка, сложное действие или второе движение. Две атаки за ход нельзя. Дистанции: Схватка/Близко/Далеко.
Ближний бой - встречная проверка: +1 успех - попадание; +2 и более - критическое попадание. Урон фиксированный: 1. нож - 1; 2. сабля/топор/рапира - 2; 3. пистолет - 3; 4. мушкет - 4; ! крит - +1 урон.
Пистолет: Близко D1, в Схватке - встречная проверка. Мушкет: Близко D1, Далеко D2, в Схватке не стреляет. После выстрела оружие нужно перезарядить отдельным действием, либо перейти в ближний бой. Помеха: действительно плохие условия повышают сложность на 1. Помехи не складываются.
1. Концепция Кратко опишите персонажа: - имя; - происхождение; - характер или отличительную черту; 2. Характеристики Распределите значения 4/3/3/2/2/1 между: Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние 1 - выраженная слабость, 3 - обычный уровень, 4 - сильная сторона. 3. Компетенции Выберите: 1 мажорную Компетенцию I - основная область подготовки (3 явных скилла); 1 минорную Компетенцию I - узкая область применения (1 скилл). Пример: Мажорная - Акробат I: прыжки/лазание/балансирование. Минорная - Жонглёр I: ловля и манипуляции небольшими предметами. Компетенции не обязаны быть связаны друг с другом. Компетенция должна описывать то, что персонаж умеет делать, а не просто его биографию. "Фехтовальщик", "Штурман", "Лекарь" - нормально. "Пират", "Ветеран", "Авантюрист" - слишком широко. 4. Здоровье ХП = 3 + половина Выносливости с округлением вверх 5. Оружие У персонажа есть 3 оружейных слота, но на старте заполнен только один. Выберите: - нож/лёгкое оружие; - саблю, рапиру, топор, палаш и т. п.; - пистолет; - мушкет. Внешний вид оружия свободный. Можно предложить ему небольшую индивидуальную особенность, механику согласуем отдельно. 6. Корабельная роль Выберите одну должность на корабле: Помошник капитана/Штурман/Рулевой/Канонир/Боцман/Доктор/Кок/Плотник/Вперёдсмотрящий/Квартирмейстер Роль даёт небольшую особую возможность в морском режиме (откроется если получится вернуть корабль, про данный режим - позже).
>>1628621 Оо, корсары-корсарчики, да ещё и с нормальной системой на дайспуле, а не как в купели. Смущает только, что мастерок опять дропнет через пару недель, когда впишется в какой-нибудь очередной мир тьмы в конфе.
>>1628619 (OP) На борде сейчас проблема с игроками, видать на лето все к бабушке в деревню без ынтернетов уехали, а ты еще и далеко не самый популярный сеттинг решил водить. Мб и взлетит, конечно, но шансов мало
>>1628622 1. Концепция Кратко опишите персонажа: Имя: Эдвин; Происхождение: Ирландия Отличительные черты: - Непредсказуемый нрав: способен совершенно непринуждённо беседовать с человеком, которого собирается убить. Его настроение почти невозможно прочесть: он может шутить, улыбаться и поддерживать светскую беседу, а через секунду вонзить собеседнику нож в сердце. - Извращенное чувство чести. Не считает себя хорошим человеком, но считает себя человеком слова. Если он что-то обещал - он выполнит обещание, даже если это обернётся против него самого. - Железная дисциплина. Убеждён, что дух команды держится не на дружбе, а на страхе перед наказанием. За воровство у своих, трусость, нелояльность капитану и иные прегрешения наказывает с садистской жестокостью. - Недуг. В одном из странствий Эдвин подхватил неизвестную хворь, из-за которой периодически заходится кровавым кашлем. Скрывает страх перед болезнью за показным равнодушием к ней.
2. Характеристики Сила/Ловкость/Выносливость/Разум/Воля/Обаяние Сила 4/ 3 / 1 / 2 / 3 / 2
3. Компетенции Мажорная - Дуэлянт I: ближний бой, стрельба на коротком расстоянии, увороты/уклонения. Минорная – Устрашающий вид I: запугивание.
4. Здоровье ХП = 4
5. Оружие Сабля Особенность: жуткие раны. Критическая атака может оставить настолько страшную рану, что противник может испугаться или отступить.
>>1628686 Концепт хороший. Без лишний предисловий - вы приняты на борт (которого пока у вас нет, хе-хе). Однако, несколько моментов, которые требуют уточнения задним числом.
1. Сила 4/Ловкость 3/Выносливость 1/Разум 2/Воля 3/Обаяние 2 Распределение вижу именно таким образом. Коррект? 2. Мажорная компетенция - есть соображение. Поясню: текущая компетенция покрывает большой кусок боевой системы. В этом нет ничего плохого, однако если задумка именно про универсального опасного бойца с саблей и пистолетом, то это скорее условный абордажник (да и то, у оного должен быть тоже специфический набор талантов) или рубака. Дуэлянт как по мне, это, знаешь: специализация на шпагах, фехтование, финты. Вот че-то типа такого, т.е. более частная вещь. 3. Эффект сабли - идея хорошая, переложу на мою механику: при критическом попадании вместо +1 урона Эдвин может заставить поражённого противника проверить Волю D1. При провале тот отступает или теряет решимость; конкретная реакция зависит от ситуации.
Можешь писать пост в игровой и выбирать рут, по которому будешь действовать (там выписано 4 вариант). По компетенции дообсудим.
>>1628697 Вкотился. Пост - попытка взбодрить команду, если нужно вдовесок кубики докинуть, то говори.
Теперь к вопросам: 1. Да, все так. 2. Ты прав, "Абордажник" подошло бы лучше. По поводу специализации. Тут нужна будет от тебя небольшая помощь. У меня была идея персонажа-сорвиголовы, который первым врывается в бой, предпочитает схватки на короткой дистанции и хорошо себя в них чувствует. Но понимаю, что ты прав, в изначальном варианте слишком широко и универсально получилось. Как в рамках системы это можно было бы эту специализацию отобразить более балансно?
>>1628708 1. Принято, зафиксировал в докУменте. 2. Тогда пусть будет абордажник.
Относительно специализаций - мне кажется это "фиксится" просто более узкой направленности компетенции. Условно: у тебя абордажник I: не просто "ближний бой", а "силен в схватке на одноручном" и тд. Это больше вкусовщина, зато действительно подчеркивает персонажа и его сильные стороны.
Пост в игровой летит! Кубик пока нет, не нужно. Я либо сам буду кидать кубики если почувствую их необходимость, либо заранее попрошу кинуть что-то.
Однако, Эдвин, обращаю твое внимание: крит определяется не выпавшими единицами, а разницей между успехами и сложностью. Здесь 0 успехов против D1: 0 − 1 = −1 (обычный провал). Критпровал начинается только с −2 и ниже. Поэтому на D1 он вообще невозможен.
Ситуация в мире на момент игры
Фьюди!.mFL8W2Vb.21/08/26 Птн 20:00:11№162876454
Во второй половине XVII века Карибское море уже нельзя было назвать испанским, хотя Мадрид по-прежнему считал его именно таким. Испания сохраняла Кубу, значительную часть Эспаньолы и важнейшие материковые владения, однако её старая торговая монополия постепенно разрушалась. После захвата Ямайки Англией в 1655 году английское присутствие в регионе резко усилилось. Французы закреплялись на западе Эспаньолы и Малых Антильских островах, голландцы контролировали значительную часть посреднической торговли. Отдельной силой оставались каперы и буканьеры. Во время очередной европейской войны они получали патенты и вполне законно грабили неприятельские суда; после заключения мира те же люди нередко продолжали промысел уже как пираты. Весть о новом договоре могла идти через Атлантику месяцами, а дальний губернатор или капитан трактовал его так, как было выгодно ему самому. К концу века крупные державы всё настойчивее пытались навести в Карибах порядок: усиливались гарнизоны, патрули и контроль торговли, прежняя эпоха почти бесконтрольного буканьерства постепенно уходила. Но между крупными портами всё ещё оставалось достаточно маленьких островов, бухт и поселений, где государственная власть существовала скорее как слух. Поэтому море находилось в промежуточном состоянии: старый пиратский Карибский мир ещё не умер, но европейские империи уже начали всерьёз забирать его обратно.
Так, если к нам в итоге никто в ближайшее время не присоединится, то по остальным квестам (шлюпка, оружие, развездка), пойдут уже неписи. События будут происходить +- параллельно друг другу.
Кайо-Морено является самым стандартным портом 17 века. Если необходимо уточнение по карте, могу в целом кинуть описание основных зон и точек интереса.
Именно на разведку и логистику кубики кидать особо не нужно - вы не первый раз в этом порту и +- знаете его если и не как свои пять пальцев, то хотя бы как три.
Если есть желание выступить в роли соповествователя и допустим ты в своем посте введешь какого-нибудь непися портового или допустим, обозначишь какую-нибудь точку интереса или зону - я не буду против, разве что могу внести пару корректив задним числом.
>>1628838 У меня сейчас персонаж не на пике своей ментальной формы, так что будет даже хорошо, если какие-то локации он будет "вспоминать" по ходу изучения Кайо-Морено, а не просто извлекать из чертогов разума.
Но было бы интересно узнать другое. По идее мой персонаж должен неплохо знать команду корабля и её привычки.
Условно, что вот матрос Вася Петькин жуть как любит азартные игры - и в таком случае боц бы наверняка попробовал завалиться в ближайший местный аналог казино.
Эдвин идет наудачу по улочкам так называемого Кривого квартала - местной жилой зоны, состоящей из десятков несуразных домов и обстоятельных, построенных еще при власти короны, зданий. Тут всегда найти как проблемы, так и пути решения оных. >>1628845 Большая часть пиратов на судне типичные забулдыги, любящие разврат, алкоголь и азартные игры. Куда конкретно ты выйдешь - посмотрим что скажут кубики. 2d6: (3 + 5) = 8 - разум, d1
>>1628864 Мастер, разложи ка расклад по штурману и канониру. Эдвин у нас уже на кватердеке сидит, абордажем командует, поэтому роль занята Штурман, помимо очевидного: Навигация 1 - мажор, парусное дело - минор чем ещё игромеханически может обладать? Может, перекладка паруса и держание голландского штурвала в бою? Канонир - то же самое. Канонерское дело 1; минор - стрелковое оружие. Есть ли опция превратиться в Гангпланка, но без сабли?
>>1628867 Нет, порт достаточной большой, в нем несколько локаций. Вы пока в одной из них.
Важно не смешивать корабельную роль, компетенции персонажа и то, что персонаж физически делает или может делать на палубе. Проверки самого корабля будут все равно идти от характеристик "Бернадет" (если вы её сможете вернуть) - в свою очередь, как логично проистекает, компетенции не превращаются в постоянный +d6 к условному Ходу или Орудиям. Они работают в личных сценах в первую очередь.
Если хочется именно заточенного штурмана или канонира, то логично брать мажорные\минорные компетенции "навигационное дело" или "знание корабельных орудий". Надеюсь понятно объяснил.
Дам для вас описание острова, исходя из того что вы (команда Бернадетт) знаете: Большой мол является "визитной карточкой" острова. Именно здесь стоит большинство кораблей. Старого лоцмана Матео Ортегу, которого зовут Чёрным Псом, многие из вас видели не раз. Он годами торчит у гавани и обладает неприятной для многих феноменальной памятью. За гаванью стучит Чёрная верфь. Над ней почти постоянно висит запах горячей смолы, а между стапелями можно встретить корабли в таком состоянии, что лишь хозяин способен объяснить, ремонтируют их или списывают в утиль. Хозяина верфи зовут Томаш Виейра. Португалец действительно знает своё ремесло, чем и оправдывает в собственных глазах совершенно оскорбительные цены. К Соляному ряду моряки обычно идут тогда, когда им нужно пополнить запасы. Здесь ведет дело Корнелис ван дер Велде - суховатый голландец с безупречными манерами и репутацией человека, способного найти любую вещь - были бы дублоны в наличии. Насколько далеко распространяются его возможности, вам неизвестно. Кривой квартал команда знает прекрасно. Здесь находится известная вам "Красная Скрипка", а потому хотя бы однажды сюда забредал почти каждый матрос "Бернадетт". Хозяйка кабака, Марианна Рохас, коптит этот мир столько, сколько стоит это заведение. Марианна утверждает, что чужими делами не интересуется. Почему при этом она прекрасно осведомлена, кто вчера устроил драку на соседней улице, лучше не спрашивать. Чуть в стороне стоят "Три вдовы" мадам Сабины Дюваль. Заведение известно широко, да и сама Сабина тоже. В её владениях принято вести себя прилично. Вы знаете, что это правило соблюдают даже достаточно неприятные люди. На чём именно держится авторитет хозяйки, вам никто никогда толком не объяснял. Дорога от весёлой части порта постепенно выводит к Канатному двору. Моряк без корабля рано или поздно оказывается где-нибудь поблизости. Патрика Керра, прозванного Костылём, знают как бывшего боцмана, который теперь помогает капитанам находить экипаж для их кораблей. Кого он способен предложить сегодня и что потребует взамен, заранее не угадаешь. Над бухтой торчит приземистая Старая батарея. Она должна напоминать всякому прибывшему, что на Кайо-Морено всё-таки существует какая-никакая власть. Начальника караула зовут Элиас Брант. Когда-то он сам ходил капером, поэтому к портовым обычаям относится с пониманием, хотя проверять границы этого понимания без необходимости не советуют. Ещё выше стоит часовня Святого Варфоломея. Служит там отец Люсьен Моро - француз, чьё прошлое куда меньше похоже на прошлое священника, чем прихожанам казалось бы на первый взгляд. Именно к Моро несут моряка, когда ему внезапно становится важна судьба его пропитой но все же бессмертной души.
Относительно запортовой территории ваши знания обрывочны. Внешний рейд знаком каждому, кто хоть раз стоял здесь на якоре. Сейчас там находится и "Бернадетт". Вы знаете, что местные воды хорошо читают несколько лоцманов, но имён большинства из них никогда не было причины запоминать. Про Черепашью бухту известно немногим больше, чем её точное положение на западном берегу. Место укрыто от лишних глаз и потому давно пользуется дурной славой. Кто именно использует её сейчас - неизвестно, однако ходят слухи об одной ловкой и жестокой контрабандистке. На севере лежат Белые Зубы. Название рифов вам знакомо, как и старая вышка над ними. На этом надёжные сведения заканчиваются. Иногда моряки рассказывают, будто там кто-то живёт, но моряки вообще многое рассказывают после второй-третьей бутылки рома. Ещё меньше определённости со Старой сахарней в глубине острова. Все туда примерно знают дорогу - но никто не ходит. Иногда туда кто-нибудь отправляют переждать неприятности. Кто находится там сейчас - неизвестно.
>>1628924 Сейчас поздний вечер, примерно 23:00 по ощущениям. У тебя есть несколько часов (примерно 3-4 часа) - до раннего восхода солнца. Ты в своей сюжетке примерно столько и просуществуешь. Когда начнется рассвет (за час-полчаса до него) я сообщу в игре и оставлю тебе пространство на один-два поста чтобы ты успел отписать что так и так, завершаю рут, двигаю назад к Джеки\продолжаю делать свои дела.
>>1628924 В целом ПО ОЩУЩЕНИЯМ один пост как раз и будет занимать 15-30 минут внутриигрового времени. Но это очень абстрактная величина, так я тебе скажу.
>>1628931 Я так понимаю, Эдвин у нас из боцманов на кватердек пересел, с его чертами абордажника-то? Технически, по его способностям в плане суда, кватермастер был своеобразным корабельным судьёй и отвечал за наказания матросне. Идеальный прообраз - Джон Сильвер в изначальном варианте, а не кок из "Чёрных парусов". Или рыба-молот из команды Дейви Джонса. И фиты как раз подходят под лидера абордажной команды. Помощника капитана можно упразднять насовсем, в общем
Давайте я пока прегенчик накидаю штурмана, а потом уже детали нарастим
>>1628946 >Я так понимаю, Эдвин у нас из боцманов на кватердек пересел, с его чертами абордажника-то? Технически, по его способностям в плане суда, кватермастер был своеобразным корабельным судьёй и отвечал за наказания матросне. Идеальный прообраз - Джон Сильвер в изначальном варианте, а не кок из "Чёрных парусов". Или рыба-молот из команды Дейви Джонса. И фиты как раз подходят под лидера абордажной команды.
А вот это большой вопрос, над которым Эдвин, на самом деле, не на шутку задумался на этапе создания персонажа. Я, признаться, не силён в морской тематике, и долго размышлял над тем, квартимейстер в основном за дисциплину отвечает или боцман. По тому, что вычитал - чаще как раз боцман делал.
Но мейби это и не так.
В любом случае эта переквалификация, ежели она потребуется, возможна одним командирским "ты теперь занимаешь должность-нейм" от Джеки.
>>1628949 Объясняю более подробно. Мастер кватердека - второе лицо после капитана. Опять же, прибегая к Острову Сокровищ(Я к нему часто буду прибегать). "Одни боялись Пью, другие Билли Бонса. Меня же боялся сам Флинт". А Флинт, на минуточку, был капитаном. Два человека на корабле могут заставить капитана не на шутку обосраться: А) Собственно, кватермастер, потому что кватердек первый в своём составе запрыгивает на вражескую палубу и начинает ебать экипаж вражеской посудины. Плюс кватермастера тоже выбирала команда, а не назначал капитан. И у кватермастера настолько неоспоримый авторитет среди остальной команды, что именно аура злючего Сильвера заставляла Бонса в своё время сидеть на жопе, а потом прятаться с картой. Именно аура кватермастера не позволяла на палубе учинять беспредел(тот самый, как в кино). И физические наказания плетью выполнял отнюдь не боцман. Боцман это был, если говорить современным языком Тимлид или бухгалтер. Потому что на боцмане висит учёт всего движимого и недвижимого на корабле, особенно парусиной. (искл - порох, им занимался канонир и питьевая вода, ей занимался бондарь. Но бондарь к боцману обычно идёт в комплекте). И за счёт своего опыта Боцман мог курить трубку и рассказывать юнге про старый морской обычай. И на палубе за грехи тяжки расклад был таким, что обычно судья был как раз кватермастер, а присяжные - кэп и боцман. Поэтому, милсдарь Эдвин, вооружайтесь сабелькой и проследуйте на кватердек Б)В комбинации с кватермастером идёт как раз таки штурман. На пиратском корабле, если тебя вдруг взяли в плен, было ЗАПРЕЩЕНО говорить, что ты знаешь навигацию и картографию. Потому что единственный штурман на корабле был, зачастую, сам капитан. А наличие второго знатока картографии зачастую подбивало выше указанного кватермастера капитана потрогать за говно и устроить бунт. Поэтому навигаторов резали, как свиней, только найдя огрызок карты в кармане или астролябию, и неважно, что ты ими жопу вытирал
>>1628946 >>1628947 Трэвис Гроут Выходец из Англии Отличительная черта: Дезертир из флота её Величества Сила/ловкость/выносливость/воля/разум/обаяние 2/2/1/3/4/3 Компетенции: Мажорная компетенция: Штурман 1: Навигация, картография, знание вод Минорная компетенция: Стрелок 1: пистолеты Здоровье - 4 Оружие: Старый добрый кремниевый однозарядный. Опционально хотелось бы пронести на корабль в жопе астролябию и бустить статы корабля Роль: Штурман(на штурвале на полставки)