ПРЕДИСЛОВИЕ Эта игра создана с целью поиграть долгий сюжет со стабильной пати игроков. Она подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей. Чтобы история развивалась размеренно, постепенно. Крайне важно не пропадать надолго и не пропускать игровые сессии. Формат смешанный, то есть свободный постинг в любое время плюс совместные сессии с плотным игранием по выходным, на которые очень желательно приходить всем. Сессии в приоритете. Я, ОП, могу, хочу и буду активно играть и постить каждые выходные, на протяжении долгого времени, месяцами. У меня не болит голова, не рожает кошка, не случается каждую неделю ёбаный аппендицит или любой другой форс-мажорный пиздец. Я не теряю на ровном месте интерес, не ухожу по-английски, мне не становится лень играть и я не оправдываюсь сказками про отсутствующее вдохновение. Я чёрный и я иду до конца, пока в треде есть хотя бы 2 игрока (а если их не будет, то я буду их ждать). И я жду всего того же самого от каждого, кто вкатится. Поэтому перед тем как вкатиться, хорошенько подумайте, действительно ли вам подходит такая игра? Действительно ли готовы пройти этот путь от начала до самого конца? Или всё-таки такую авантюру вы не осилите и лишь поднасрёте другим своим дропом?
==========
СЕТТИНГ Типичное фэнтези в средневековых декорациях, такое усреднённое. Но больше склоняется к условному Властелину Колец и условным Древним Свиткам, чем к условному Варкрафту. То есть гоблины тут не бегают с динамитом и не торгуют в городах дирижаблями, а гномы не бегают с ружьями и не ездят на паровых танках. Огнестрела и пороха нет. Деньги представлены золотыми и серебряными монетами. 1 золотая = 40 серебряных. Обычный народ не любит представителей всяких необычных рас, которые не попадают в святую троицу "люди-эльфы-гномы", типа зверорас, орков, гоблинов и прочей рогато-копытно-хвостатой шелупони. В тяжёлых случаях эта нелюбовь может дойти до линчевания.
==========
КУБЫ Кубы по стандартной схеме - делаем ролл, прибавляем к результату бонусы, и если в итоге получилось число больше или равное сложности броска, то действие успешное, если меньше то неудачное. Криты определяются по самому роллу невзирая на бонусы и сложность. Если выпадает число с ноликом на конце, то это крит провал. Если две одинаковые цифры, дабл, то это крит успех. Если выпадает 100, то это супер крит успех. Для бросков используем 1d100. Бросок делаем прямо в игровом треде в два поста, сначала ролл с сугубо техническим обозначением кто что делает, потом игровой пост с самим действием и его расписанным результатом. Вот так:
Пост 1 - Вася атакует Петю, ##1д100##+50
Пост 2 - (красочное ролевое отыгрышное описание того, как Вася атаковал Петю и промазал)
В бою сложность попасть по цели называется уклонение. Сложность или назовёт сразу сам ОП, или спрашивайте при необходимости. Средняя эталонная сложность это 100, при средних статах вероятность успеха 50%.
==========
ХАРАКТЕРИСТИКИ Сила - влияет на физический урон. 2 или 1 урона за единицу, с оружием и без оружия соответственно. Ловкость - влияет на шанс попасть по врагу. 5 бонуса к роллу за единицу. Выносливость - влияет на макс хп. 5 хп за единицу. Скорость - влияет на уклонение. 5 бонуса за единицу. Интеллект - влияет на запас маны и шанс успешного каста. 2 маны и 5 бонуса к роллу за единицу. Сила воли - влияет на магический урон, величину хила и прочие силы заклинаний. 2 урона или 1 хила за единицу.
Помимо этих боевых функций, характеристики влияют и на разные другие роллы в разных других ситуациях, давая 5 к бонусу за единицу. Расписывать очевидное не будем, все и так знают, что сила поможет поднять тяжёлый объект, ловкость поможет на объект залезть, и так далее. Ну и не забывайте, что это не только цифры, но и также в определённой степени репрезентация вашего персонажа. Поэтому не надо сначала минмаксить воина, вкинув всё в силу и ловкость, а потом с единичкой интеллекта отыгрывать его как стратега и 4д шахматиста, разговаривающего исключительно шекспировскими монологами. Нет, амёба с интеллектом 1 будет способна только пускать слюни и мычать, омежка с силой воли 1 будет всегда терпеть и беспрекословно подчиняться любому козлу, а червь с силой 1 будет еле-еле способен справляться с весом собственных конечностей.
Примерные уровни характеристик: 1 - полное чмо, червь, амёба, Ромка Прыгун 5 - слабый/неуклюжий/хилый/медлительный/тупой/слабохарактерный 10 - среднестатистический, нормальный, обычный 15 - сильный/ловкий/живучий/быстрый/умный/с волевым характером 20 - потолок для нормальных гуманоидов 21 и выше - сверхчеловеческие возможности (для всяких особенных)
==========
МАНА, МАГИЯ, ЛЕЧЕНИЕ, ОТДЫХ И ПРОЧЕЕ Чтобы применять магию, нужна мана. Некоторые мелкие бытовые задачи, навроде огонька свечи из пальца, ману или не требуют, или требуют по меньшему тарифу. Обычный простой каст, типа стандартного урона или лечения, расходует 1 маны. Более сложные и мощные заклинания нужно предварительно обсудить в треде, чтобы ОП назначил им расход маны. Мана расходуется вне зависимости от успешности ролла.
Мана есть только у тех, кто способен колдовать. У не имеющих магических способностей маны нет, независимо от интеллекта.
Для стандартных кастов, магия восстанавливает хп вдвое меньше, чем наносит урона. То есть маг с силой воли 10 будет наносить по 20 урона и лечить по 10 хп.
При магической атаке, бонус к роллу это среднее арифметическое бонусов интеллекта и ловкости. Магическая атака это всё что кастуется непосредственно напрямую во врага.
При некоторых магических атаках уклонение зависит не от скорости, а от силы воли.
Полноценный отдых это нормальный сон как минимум 7 часов. Такой отдых восстанавливает половину от макс хп и маны. Неполноценный отдых занимает меньше времени, восстанавливает меньше хп и маны, и рассматривается по ситуации.
Атаки без оружия наносят вдвое меньше урона. То есть человек с 10 силы будет наносить 20 урона с оружием и 10 без оружия. Аналогом безоружной атаки для дальнего боя является метание всяких подручных предметов, типа камней и бутылок. Полноценно колдовать можно как и с палкой, так и голыми руками.
Когда хп персонажа опускается до 10 и ниже, он выходит из строя, теряя возможность драться, ходить и что-либо делать, пока хп не поднимется выше 10. Дальнейший исход зависит от ситуации. На некоторых НПС это правило не работает.
Крит это двойной урон, супер крит это четырёхкратный урон.
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ Предназначены только для боя. Представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу. Список: 1. Воин - открывает шкалу запаса сил и возможность применять умения воина. 3 умения за уровень 2. Вор - открывает шкалу темпа и возможность применять умения вора. 3 умения за уровень 3. Маг - открывает шкалу маны и возможность применять магию. 3 заклинания за уровень 4. Злой рок - на следующий ролл противника можно выбрать цифру, которая будет считаться равносильной нулю, и выпадение которой на конце (без дабла) будет означать крит провал. +3 очка за уровень, 1 очко - одна цифра 5. Рискованный приём - вы выбираете (кроме нуля) одну цифру, которая становится равносильной нулю, и другую, которая становится равносильной даблу. Если они выпадают на конце ролла, получаете соответствущий крит. +3 очка за уровень, 1 очко - одно применение 6. Надёжный план - если ваше действие затрагивает только вашего персонажа и напрямую не влияет на других, то ваш бросок получает бонус +40 бонуса. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение 7. Око за око - если противник только что нанёс вам критический урон, вы можете атаковать в ответ и нанести гарантированный крит в случае успешного попадания. +2 очка за уровень, 1 очко – одно применение 8. Богоспасаемый - вы можете обратить полученный вами критический провал в обычный успех. +1 очко за уровень, 1 очко - 1 применение
ЗАПАС СИЛ Запас сил нужен для применения умений воина. Например, увеличить урон физической атаки, повысить стойкость, сбить противника с ног. В начале боя запас сил полный, во время боя он восполняется на половину от выносливости после каждого хода в который не расходуется. Можно пропустить ход чтобы восполнить втрое больше. Каждая единица выносливости повышает лимит запаса сил на 5. Примеры умений: Мощный удар - вложить запас сил в урон физ атаки, 1 очко = 1 урона, но доп урон не больше чем сила х3 Стойкость - вложить в поглощение урона (защиту), 2 очка = 1 защиты если параллельно с другим действием, 1 очко = 1 защиты если потратить ход Сбить с ног - наносит безоружный урон и роняет противника, упавший противник не может атаковать и должен потратить ход чтобы встать, стоит сумму силы и выносливости цели
ТЕМП Темп нужен для применения умений вора. Например, увеличить меткость, увеличить шанс крита, увернуться от атаки. В начале боя темп нулевой, восполняется от своих атак и промахов врага. Своё попадание или промах врага восполняют половину от скорости, свой промах восполняет четверть от скорости, свой крит восполняет полную скорость (дабл) или скорость х2 (100). Каждая единица скорости повышает лимит темпа на 5. Примеры умений: Меткость - увеличить шанс попадания, 1 очко = 2 бонуса к роллу Смертельный удар - увеличить шанс крита, 5 очков = 1 цифра Резкий уворот - если противник выбросил по вам попадание, вы можете ретроспективно повысить сложность его броска и тем самым обратить попадание в промах, 1 очко = 2 сложности
==========
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Нужно просто раскидать очки характеристик. Всего даётся 70 очков. Можно как и вложить их все, так и создать инвалида у которого всё по 5. Характеристика может быть от 1 до 20 для нормальных рас, таких как люди, эльфы гномы и так далее. Для существ специфических (типа вампиров, демонов и прочих супермутантов) характеристика может быть от 1 до 30. Потом все ваши бонусы от харок прибавляйте к базовым значениям и получите свои хп, уклонение и ману. Базовые значения таковы: Хп - 50 Уклонение - 50 Мана - 0 Урон - 0 Также можно вкинуть 2 очка в любое из боевых умений, но это необязательно. В процессе игры характеристики и умения можно будет прокачать. На старте можно взять до 10 золотых монет. В счёт стартовых денег можно также взять какие-либо расходники или снаряжение, имеющее небольшие преимущества или баффы. Вещи предварительно обсуждается в треде.
Когда вы создадите персонажа, запостите всю эту инфу в обсуждач. Биографию и предысторию писать не надо, достаточно имени с аватаркой.
==========
ПРОЧЕЕ 1. Игнорируйте неадекватов. 2. Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются. 3. Если нужно написать в игровом треде что-то неигровое или метаинфу, пишите под спойлером. 4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 5. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 6. Помните, что на каждое действие есть противодействие. Не удивляйтесь, если за ваше неподобающее поведение НПС вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. Или если крестьяне захотят вас сжечь, когда увидят ваши вампирские клыки. Или если каменная стена окажется прочнее вашей головы. 7. Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями.
Система тут расписана лишь в общих чертах, самый необходимый минимум. Расписывать вообще всё, все самые маленькие гипотетические ситуации, смысла не имеет. Так что не удивляйтесь, если вдруг выяснится, что трёхдневная голодовка уменьшит вашу силу, или что в темноте сложнее попасть по врагу, или что после гранёного стакана водки у вас хуже получается колдовать. Все эти мелочи будут по ситуации и под капотом, чтобы вас ими не нагружать.
Вот такой загадочный сайдквест... А теперь представьте, какие ужасы за гранью человеческого понимания ждали бы нас в шахте, если бы решили заработать на зелья честным приключенческим трудом. Или какой махач бы был у Миранды в раздевалке перед боем на арене.
Всем спасибо за стояние афк. Благодаря вашему невмешательству удалось добить счётчик разбуженных Марвином монстряк до уже вполне нестыдной и солидной тройки! Кошмарных снов.
Так пишешь, будто не >Никто и не будет обрывать нерождённую жизнь. Он родится. Он будет жить. Вопрос лишь в том, насколько сильно вы об этом пожалеете.
Алхимик же в прошлый раз как-то умудрился всё провалить и не разбудить яйцо. Думаю, можно было убедить дракона закончить сон, не придавая мелкому форму, иначе слишком уж долгий разговор с ним получается.
>>1632521 А какая она была? Можно для удобства её и обновлённые статы сюда перепостить? Я поначалу ещё отмечал всё в файлике, но на каком-то "всем минус ко всему" перестал.
Кстати, а чего это мы затупили. Зафортунивание нескольких цифр сразу это по сути усилок, тут надо хотя бы сложность увеличить. По стандартному тарифу, +10 за каждую цифру начиная со второй. А то реально имбища, оно же не просто шанс попадания увеличивает, причëм гарантированно, но ещë и двойной урон даëт
>>1632539 Вообще-то Миранда не вела себя как рогуйка чтобы получить соответсвтсвующий перк, а получение перка должно быть отыгрышно обосновано. Поэтому Миранда получит перк варвара
Я тут подумал. А за что мы воюем? 96 голды это много в Загадочном фентези? Это всего 384 имбирных пряников. По 128 на каждого. Это месяц можно в день три раза кушать. Даже сыт, по сути, не будешь. При этом квест - превозмогание. Кароче хочу сказать что походу нас как самых дешевых прянично-мармеладных шлюх используют...
>>1632660 Во-первых, это 128 пряников за одну ночь. Во-вторых, делаем скидку деду, чтобы он не сдал всех в лепрозорий. В-третьих, превозмогать бы особо не пришлось, если бы кто-то не решил внезапно закосплеить винницкого потрошителя. К тому же, это только вылупившийся личинус. Ну что он сможет сделать против троих, пускай и порезанных в статах, но полных маны ведьмочек? Да и вообще, он будет очень добрым и милым малышом, а Марвин его воспитывать будет! Главное не забывать вовремя кормить...
>>1632660 >Это всего 384 имбирных пряников. По 128 на каждого. Это месяц можно в день три раза кушать. Даже сыт, по сути, не будешь Фига ты мажорчик, пряники вместо хлеба собрался хавать. Миранду на закупку еды не отправляем, просрëт весь бюджет на дубайский шоколад Имбирные пряники это же дорогая нямка, все равно что десерт в ресторане
>96 голды это много в Загадочном фентези? Ну для обычного васяна 3840 серебра это немало. Дневной заработок разнорабочего это 8-10 серебра. За 1 монету базовый приëм пищи - миска каши или буханка хлеба (или пару кг зерна и сам кашеварь), за койку в постоялом дворе казарменного типа 5 монет, итого 8 монет в день на базовое проживание, без бухла, без мяса, без медовых яблочек. Какой-нибудь средний ремесленник, плотник, каменщик и тд зарабатывают около 20-40 серебра в день. Рядовой стражник получает 15-30
>>1632661 Что бы выбрал: 128 имбирных пряников за одну ночь(которая идёт как год) или чтобы тебе снесли всё хп молнией в видении(которое идёт на жизнь яйцеподобия)? Бтв, мне кажется, что забыть этот довольно милый и определённо случайный эпизод было бы очень ролеплейно.
>>1632662 >пряники вместо хлеба А скока лембас стоит?
Ну ладно, значит можно еще повоевать. Кстати, уже можно статы Агуши узнать?
>>1632689 А сколько он длится? Пока цель броском не распутается, как с уродом было? Или просто фиксированное количество ходов?
И ещё, можно не совсем стандартно спелл применить? Например, пока не оплетать его, а пустить лозу по полу, покрыть ей какую-то площадь возле Марвина. Если личинус в эту область зайдёт, то лозу можно будет использовать с увеличенным шансом?
>>1632691 >Или просто фиксированное количество ходов? Да
>И ещё, можно не совсем стандартно спелл применить? Например, пока не оплетать его, а пустить лозу по полу, покрыть ей какую-то площадь возле Марвина. Если личинус в эту область зайдёт, то лозу можно будет использовать с увеличенным шансом? Да. Допустим пускай будет +20 к шансу от ловушки
Зачем?.. Я же расписал шансы... намекал, что могу снизить уклонение... А Миранда зарядить криты...
Ладно, я сегодня уже не в силах что-то писать. Надо подумать. Поразмыслить над ситуацией. Обмозговать всё. Поломать голову. Составить план. Поискать решение. Проанализировать ситуацию. Пораскинуть умом...
>>1632699 На то оно и универсальное, что стоит 3 маны. И гораздо менее имбовое, чем тебе сейчас могло показаться, его же и усилить нельзя, а без посоха или растений рядом даже юзать. Да и наоборот, интереснее же, когда спелл можно по-разному применять, а не кидать из раза в раз стандартную тычку.
>>1632710 С днëм рождения! Желаю счастья, здоровья, медовых яблочек и крит стриков по пять даблов подряд! В честь дня рождения будет кое-что получше реролла - Миранду будут атаковать первой!
Не злюкайся на меня. Ты же видишь было 34... а если бы 33!? Она бы съебала Агушу на первом ходу. Лицо мастера имаджине тогда? Нельзя осуждать за попытку...
Бтв у меня не ДР, это я так... на будущее спросил!
>>1632724 О, привет. Как бы сейчас твоя Глория пригодилась...
>>1632727 Немало. Ещё и усиление шансы порежет, а воля у него всё равно не меньше скорости... Так что нет, одним кастом отправить его баиньки не выйдет. Пока что могу только хилить или станить/снижать уклонение. Есть ещё один интересный вариант, но не уверен, что мастер разрешит, да и условия пока не особо подходящие.
>>1632729 У тебя и так шанс был 18% с учетом критов. Стандартный бонус 35 теперь уполовинился до 18, так что получаем отрицательный шанс попадания. С критами 10%.
>>1632731 А. Кстати, если бы мелкий вдарил в ближнем бою, но его удалось бы опутать, с Миранды бы слетел штраф? Он же в стане не может атаковать.
>>1632739 Штраф за ввязывание в ближний бой действует только на один ход атакованного мага, который идёт после атаки атаковавшего. То есть если щас атакуют Марвина, то он получит штраф на свой следующий ход. А потом если атакуют Агнесс, то на дальнейший ход штраф получит Агнесс, а с Марвина штраф слетит
>>1632741 У тебя шанс попасть по микрочелику 18%. Именно шанс, а не бонус к броску. В этом шансе учитываются даблы, нули и уклонение малютки. А бонус к касту по противнику с твоими статами выходит + 35.
>>1632751 Совершенно не относящийся к делу вопрос, но если персонаж захочет, например, вонзить в свою руку нож, ему нужно для этого что-то бросать? А если в печень, дамаг больше будет?
>>1632761 >Он на всех противников теперь так работает? Да, все станы так работают. Застаненный тратит ход чтобы стан переварить, и к вашим следующим ходам дебафф уклонения слетает. Поэтому чтобы не просто не дать атаковать, но ещё и реализовать дебафф к уклону, надо кидать под ходы своих, или на несколько ходов. Но на несколько ходов корни не рассчитаны
Тогда предлагаю переиграть с того момента. Мы же совершали действия из расчёта на то, что у микрочела хп почти не осталось, а выходит, он всё ещё фулловый. Или можно оставить всё как есть...
Такой вопрос: если я кастую свой шестой спелл, который кушает по 1 мане за ход, то я могу сразу после него совершить действие, не требующее ролла? И если нет, на следующий ход он ещё действует, или мана тратится, и эффект проходит?
>>1632846 Жертвенный клинок. 1 маны за 1 ход длительности. Заклинание зачаровывает окроплённое кровью цели оружие. Любое ранение, нанесённое этим оружием живому существу, отразится на цели идентичной травмой.
>>1632849 Петя берёт обмазанный кровью Васи острый предмет и совершает над ним некую манипуляцию. После этого Петя протыкает предметом плечо Стёпы, в тот же момент в плече Васи появляется идентичная дырка.
>>1632851 >>1632843 Это ты имеешь в виду в первый ход кастануть, а во второй что-что сделать? На втором ходу будет ещё действовать, после него и кончится сразу Или кастануть и сделать в один ход? Смотря какое действие, влезет ли в один ход с кастом
>>1632854 В один ход не влезет, нужен один на каст и другой на тыканье Ну тут биология не совпадает, чтобы микрочелу нанести 10 урона, себе нужно жёстко хуйнуть в туловище на 20
Ну как будто из проёбов только кривая очередь под стан и инцидент с х4 мощностью, надо все внешапочные правила в один док внести и перестать шариться по прошлым обсуждачам...
>>1632894 Это-то понятно, но уже что поделать. Я вообще когда правило по мощностям смотрел, первым по кртл ф пост с хилками нашёл, без уточнений по боевым спеллам, они как-то вылетели из головы.
Имхо, с нашими статами и статами личинуса, не раковать было практически невозможно. Пожалуй, Марвину можно было себя похилить с надёжным планом, когда по нему попали, чтобы потом Агнесс не тратила на это ход. Но я тогда вообще не думал, что кто-то возьмётся его лечить. Со станом очевидная ошибка, но о его механике мы либо не знали до сегодняшнего дня, либо успешно забыли с инцидента в Пригожино. Ну да, и додеп Миранды явно был лишним, о про это всё уже и так было сказано.
Получается, вся победная стратегия упиралась в своевременный стан и зарядку критов с последующим бахом, но это подразумевало либо наличие какого-то лидера-командира в отряде, либо заранее составленного плана. Ни явного командира, ни плана на случай урезания всех статов у нас не было. К тому же, персонажи даже толком заклинаний друг друга не знают. Да и игроки тоже, будем честны. Я про зарядку критов вообще не помнил до видения со стражей. А вот был бы варвар...
Победа диким авансом досталась, чисто из-за просчёта по сложности. В следующий раз думайте головой, а не играйте в казик. А то может и не повезти. Плот армор он не вечный
>>1632909 Я думал... Но только за своего персонажа, а там кроме казика мало что оставалось, пока подходящая ролевая возможность не представилась. Наверное, в этом тоже ошибка была, нужно и чужие абилки учитывать. Но как-то я не особо представляю Марвина, раздающего указания во время боя.
А ведь скоро бамплимит в игровом, это почти как день рождения для игры. Можно в честь этого знаменательного события лвлочек подкинуть будет? Или как в обливионе: ждём до следующего отдыха, чтобы апнуться?
Просто зарядка критов, скажем, максимум на три цифры. Чтобы бонус к касту был +30 хотябы. А стрелять надо все равно х4, потому что иначе 0 проебется бестолково. Короче лучший шанс был ролить сразу на 10 маны. И я почти дважды выиграл.
Ладно, похуй уже. Кубы интересно историю рассказывают.
Внезапный, относящийся к делу вопрос: если из-под маскировки атаковать, уклонение цели не учитывается? У Миранды же ещё оставался 1 свиток? Мастер поэтому говорил вспомнить про предметы в инвентаре?
>>1632938 Да, из-под маскировки, инвиза или просто засады из-за угла скорость не учитывается, сложность попадания базовые 50. Но это только если атака неожиданная. Если цель знает что ты тут шкеришься и ждëт удара, то там по-другому
Зашёл в тред и не увидел запощенного вовремя вопроса, на месте ли спортсмены. Чуть не начал трястись, но вдруг понял, что это был единый организационный.
>>1632962 Мне казалось, что ты. Марвин же наверху коллекцию вжлинка рассматривает... Вообще, по-хорошему, скипнуть бы все мучения с подъёмом сразу до кровати, а то это ещё на пару часов может затянуться.
Беру третий уровень мага, в связи с чем вопрос: можно получить какой-нибудь спелл от чёрно-зелёной головы? И какой там у нас был штраф за усталость от ходьбы? Его же тоже убрать надо.
Вот че придумал. Богоспасаемый же 0 меняет на успех, а давай будет дабл у врага меня тоже на обычный успех? Хоть что-то кроме нёрфа совершенного юнита надо. А я за это еще раз возьму богоспасаемого в 2. Делаем?
>>1632978 После сокровищницы показалось, что было бы интересно именно черепной спелл прокачать. Даже если это было просто видение, до этого же голова воздействовала на Марвина, так что, может, в нём осталось немного тех зелёных газов или что-то вроде того. В общем, хотел, чтобы ты какой-нибудь тематический спелл Марвину дал. Или так нельзя?
>>1632990 Очень жаль, хотел постепенно сделать его черепопоклонником. А можно часть слотов пустыми оставить и в нужный момент внезапно вспомнить спелл?
Ладно, баффнем богоспасаемого и око за око найс сами себе контру фортуне сделали, лол
7. Око за око - если противник только что нанёс вам критический урон, то вы можете улучшить вашу ответную атаку, превратив обычное попадание в крит, а промах в обычное попадание (кроме 0). +2 очка за уровень, 1 очко – одно применение
8. Богоспасаемый - вы можете обратить полученный вами критический провал в обычный успех или крит врага по вам в обычное попадание (кроме 100). +1 очко за уровень, 1 очко - 1 применение
А ведь Миранда могла вкачать мага и взять заклинание на удаление шрамов... Ладно, сейчас напишу. Думал, какой спелл сразу взять, но пока тяжело выбрать. Хочется опять что-то бесполезное взять, с трудом удерживаюсь от Истинного Очищения, которым можно одежду и тело помыть.
>>1633006 Сижу, думаю, качать один перк или всё же три спелла прорабатывать. Наверное, сначала уточню: >Пожирание воли - успешная магическая атака восстанавливает ману в размере 20% от нанесённого урона. +2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение. Концептуально вообще приемлемо?
А зачем ты тему со шрамом разгоняешь ммм? Там же корка от эликсира, и бинт, и капюшон порванный, и хиджаб прокушенный. Втф??? Будешь растрелян молниями за саботаж эльфийской красоты Нет там шрамов через всю шею.
>>1633012 Ну это заклинание, а не перк, не вижу смысла его в перки пихать. В целом не вижу смысла плодить новые перки, когда можно всё раскидать как умения по группам воин вор маг
Спеллы, особенности: 1. Пурпурное пламя - обычная атака. Светит, металлы не плавит, еду не готовит, жертв корежит и деформирует. 1.1 Пурпурный клинок - melee ver обычной атаки. Твёрдый свет в форме острия на выпрямленной ладони. Даёт возможность атаковать в ближнем бою без штрафа к шансу, но базовая стоимость (т.е. без усилков) равняется 2 единицам маны.
2. Ваяние плоти - обычная хилка. Болезни не лечит, ранам возвращает товарный вид.
3. Младшее отрицание - развеивание магических дебаффов/баффов с союзника/противника. Стоит 50% маны от стоимости эффекта, сложность от интеллекта наложившего. Распознавание и снятие некоторых чар с неодушевлённых предметов, стоимость по ситуации.
4. Подавление воли - цель получает дебафф физ и маг уклонения/физметкости/маг меткости. 1 мана/ход, дебафф равен маг урону, сложность от силы воли цели. 4.1 Пожирание воли - успешная магическая атака восстанавливает ману в размере 20% от нанесённого урона. 2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение.
лулзы Сребролюбие выпилено
5. Ритуализм - можно раз в такое-то время при таких-то условиях устроить сеанс связи со всякими нематериальными сущностями. Грубо говоря, забросить маячок в астрал с целью забаффаться/спросить что-то. Подцепить лярв и словить дебаффы тоже можно.
6. Гримуар - книжица в переплете из дубленой кожи. Заполнена нелитованной абракадаброй, которую надо долго, вдумчиво и муторно расшифровывать, а после обдумывать и практиковать содержимое. Каждый день капает 5% базового прогресса изучения и дополнительный куб 1d4 (0-3%). По достижении 100% нечто одно из уже имеющихся перков/вещей/заклинаний статы в список не входят получает некоторое улучшение. (Например, +5 к эффективности перстня, +5% к восстанавливаемой мане от Пожирания и т.д.)
8. Отвод глаз - позволяет замаскировать неодушевлённый предмет под нечто, схожее видом и функционалом. В таком случае, блокирует детект магических свойств предмета (как с гримуаром). Можно наложить на живое существо, создавая эффект инвизной маскировки. Для предметов 2 маны/день. Для существ 2 маны/ход.
>>1633026 Ну забыл я про бинт, невнимательно читал. Почему-то казалось, что там всё затянулось от зелья. Мне отменять пост и всё переписывать? Или представим, что Марвин очень живо вообразил шрам? А бинт всё равно менять придётся, иначе инфекция может случиться.
Короче, будем считать что Марвину шрам почудился на отходняках. Там же зелье не зарастило рану сразу же, оно её стабилизировало, защитило от говняка и перевело в статус нелетальных. Рана под коркой всё ещё есть, она ещё заживает, у Миранды всё ещё 1 хп и дырявое плечо. Корку отрывать нельзя, иначе пульс исчезнет
>>1633041 Прости, я правда не хотел как-то задеть. Даже когда писал пост какого-то злого умысла не закладывал, просто подумалось, что нужно обратить внимание на травму. Если хочешь, могу один из полученных слотов занять удалением того самого.
>>1633045 Я уже понял. Не думал, что тебе это настолько неприятно, поэтому в качестве кхе-кхе, мням жеста доброй воли предлагаю занять свой слот каким-нибудь заклинанием, способным убирать подобные несовершенства. Провести ментальную гимнастику для мотивации Марвина на подобный мув более чем возможно.
>>1633024 >1.1 Пурпурный клинок - melee ver обычной атаки. Твёрдый свет в форме острия на выпрямленной ладони. Даёт возможность атаковать в ближнем бою без штрафа к шансу, но базовая стоимость (т.е. без усилков) равняется 2 единицам маны. Каст без штрафа в ближнем бою доступен только в упряжке с соответствующими умениями воина и вора, иначе не бывает Можно переделать в типа призывное оружие, которое как обычное бьёт от ловкости, но урон которого от силы воли
>4.1 Пожирание воли - успешная магическая атака восстанавливает ману в размере 20% от нанесённого урона. 2 очка за уровень, 1 очко - 1 применение. Это же не перк, тут без очков и применений. Просто спелл. Стоит 2 маны, можно подключить к магической атаке (сразу, в один ход). От одной и той же цели можно запитаться только один раз за бой. Работает только на живых существ
>>1633050 >>1633048 Отрицать можно сколько угодно, но, судя по вот этому посту >>1633049 заигнорить проблему не выйдет.
Не так сложно придумать какой-нибудь полезный спелл, который бы полностью заживлял даже такие раны. Как раз в отряде ни у кого нет воскрешения, а мой персонаж изначально задумывался как саппорт, так почему бы не взять какое-нибудь дорогостоящее заклинание и сразу же не испытать на Миранде?
>>1633054 >Призывное оружие это как-то слишком по онямечному Призывное не в смысле как в обле мечи из жопы даэдрота с доставкой на дом, а в смысле временное на некоторое количество ходов и атака которым проходит как обычным оружием, то есть ролл на ловкость
>>1633056 Какая собственно разница? Это же косметическая хуйня, а не игромеханическая, ни на что не влияющая. У меня баттхерт не из-за того что у нее минус к статам, а что шрам (НИНАЧТО НЕ ВЛИЯЮЩИЙ ПОВТОРЯЮ) на пол ебала.
>>1633060 Повторюсь, я понимаю. Но раз тебя это так беспокоит, и есть возможность от этого косметического деффекта избавиться, почему бы этого не сделать? Тем более, если слот не будет потрачен впустую.
>>1633059 Вопрос про гигахил серьёзный, кстати. Или тебе нужно более конкретное описание?
>>1633056 >>1633055 Есть высокоточная точечная микрохирургическая реконструктивная регенерация, она нихера не хилит и служит для залечивания шрамов, ускорения заживления травм, приклеивания отрубленных рук обратно, снятия крепатуры (полезно ведьмочкам при заёбных маршах). Требует долгого и нудного сеанса, расход маны плавает, но как минимум 5 точно сожрёт. Убитых не воскрешает, бессознательных не поднимает
Есть воскрешение/реанимация. 5 маны, в бою поднимает и убитых, и бессознательных, хилит. Но как и со всеми остальными хилами, серьёзные раны оставят шрам
>>1633062 Хорошо, беру и то и другое, как раз время на нудный сеанс есть. При нашей выносливости полезно будет, да и третий задуманный спелл тематически подходит. Сколько времени и маны на заживление шеи уйдёт?
>>1633063 Чтобы залечить шрам на шее, нужно чтобы шрам сначала образовался. Чтобы он образовался, рана должна зажить. Чтобы она зажила, нужно или подождать естественного заживления, или захилять зельем или обычным хилом. При этом эффективность лечения снижается наполовину, сложность хила увеличивается на 20, а цифры 1 и 9 считаются за ноль, а ноликом можно и заставить пульс исчезнуть. Это последствия смертельных пиздюлей. Как вы могли заметить, регена за сон у Миранды тоже не было
>>1633064 Воскрешением разве нельзя сразу заживить? Если оно поднимает в бою с 0 хп, подразумевается, что оно мгновенно заживляет даже смертельные раны, нет?
>>1633065 Воскрешение хилит столько же, сколько обычный хил, смысла им лечить не имея в виду спасение сдохшего или поднятие упавшего нет. Мгновенно оно ничего не заращивает и не заживляет (только если не выпало 100 на полный отхил), оно смертельную рану долечивает до состояния несмертельной раны, делает метафизический укол адреналина, чтобы тело ожило и не сдохло, и всё
>>1633068 Заживления чего? Раны? Рану точечной регенерацией не заживить, она же не хилит. Это микрохил, он на микроуровне действует, фиксит только мельчайшие структуры. Рану заживляет макрохил, то есть обычный хил, стягивает плоть, стягивает кожу, заращивает всё это, формирует рубец и шрам
>>1633070 >Есть высокоточная точечная микрохирургическая реконструктивная регенерация, она нихера не хилит и служит для залечивания шрамов, ускорения заживления травм, приклеивания отрубленных рук обратно, снятия крепатуры >ускорения заживления травм
>>1633071 Под травмами имеются в виду дебаффы. Миранде в плечо нахуячили иглой, покрошили сустав, сухожилия, хрящи и прочие мениски. Саму дырку в мясе и коже можно зарастить макрохилом, хп восполнится. Но сложные повреждения тонких структур макрохил нормально не долечит, и поэтому остаётся дебафф, так называемая травма. Эту травму и надо лечить микрохилом. В шее дебаффа нет, там просто рана, без так называемой травмы
>>1633072 Окей, понял. В таком случае, сколько маны уйдёт на снятие дебаффа или ускорение заживления плеча? И когда заживёт шея? Зелье же должно было как-то ускорить процесс, насколько я понимаю? Если нет, то когда можно будет её залечить без риска отрицательного оживления?
>>1633073 >сколько маны уйдёт на снятие дебаффа или ускорение заживления плеча? Чтобы заживить дебаффную травму, надо набить 100% заживления. Проценты набиваются кастами микрохила. Или можно купить спецлечебную спецмазь на фиксированный процент. Если про касты, то тут травма средней тяжести, сложность 100, при успехе будет плюс (=воля)%, при неудаче вдвое меньше, на ноль ничего не будет
>И когда заживёт шея? Если по хп, то на следующем отдыхе Миранда уже будет получать реген как обычно, тогда же и пост-смертельный синдром закончится и можно хилить нормально. Если по отыгрышу и косметике, то сколько там рваные раны заживают до состояния шрама, 4 месяца вроде. Это если сама. Если хилить, то конечно сразу после хила доходит до состояния шрама
>Зелье же должно было как-то ускорить процесс, насколько я понимаю? Пена отрабатывает один день и отваливается, она как и воскрешение, превращает смертельную рану в просто рану, которая может зажить сама под бинтами. Завтра и отвалится
>Если нет, то когда можно будет её залечить без риска отрицательного оживления? Ну вот завтра пена отвалится, пост-смертельный синдром пройдёт, и можно дохиливать до шрама, а потом закрашивать шрам в фотошопе
>>1633074 >Чтобы заживить дебаффную травму, надо набить 100% заживления. Проценты набиваются кастами микрохила. Или можно купить спецлечебную спецмазь на фиксированный процент. Если про касты, то тут травма средней тяжести, сложность 100, при успехе будет плюс (=воля)%, при неудаче вдвое меньше, на ноль ничего не будет
И каждый каст по 5 маны? На фулл восстановление травмы средней тяжести минимум 35 в сумме должно уйти. Тебе не кажется, что это перебор? Усталость после ходьбы так же муторно хилится?
>>1633075 >Тебе не кажется, что это перебор? Нет, мне кажется что в Эрдене медицина в 1488 раз лучше чем современные йобахирургические нанотехнологии за тыщи миллионов, раз уж деревенский студентик, потыкав в вавку пальцем, может восстановить расхуяченные на всю оставшуюся жизнь мениски до первозданного вида за 3-4 дня, потратив при этом только воздух, которым дышал пока тыкал и пытался намошнить себе имбу в треде
>Усталость после ходьбы так же муторно хилится? С крепатурой проще, там просто ролл снял не снял
>>1633076 Имба в треде уже есть, была успешно одобрена без лишних вопросов. (Не урчи). То есть, без специального хила или волшебной мази травма средней тяжести вообще не восстанавливается? Миранда так и будет ходить со штрафами, ели её особым образом не полечить? Если да, то слот точно потрачен не зря.
Кстати, зельем можно ускорить восстановление горла без риска умертвления?
>>1633077 >Имба в треде уже есть, была успешно одобрена без лишних вопросов. (Не урчи). Вообще по-хорошему такие спеллы вообще давать нельзя, поскольку таким вещам как магическая микрохиругия, воскрешение и другая разная ломающая метаэкономику хуйня, нужно учиться лет 20, а не "бля ребят, я чëт резко вспомнил как склеить перебитые сухожилия и нервы на клеточном уровне, тащите сюда Тесака, будем ему палец разгибать". И соответственно такие крутые услуги должны быть доступны только у опытных мастеров, за какие-нибудь приличные деньги или по большой любви, но никак не "достаю из широких штанин за просто так нахуй". Но как бы это ладно, делаем поблажку на то что персы мэри сьюхи протагонисты и невъебенные уникумы
>То есть, без специального хила или волшебной мази травма средней тяжести вообще не восстанавливается? Восстанавливается, но только наполовину, и долго. Для полного восстановления нужны спецсредства. Соответственно лëгкие травмы сами полностью восстанавливаются, а тяжëлые вообще сами не восстанавливаются
>Кстати, зельем можно ускорить восстановление горла без риска умертвления? Те же риски, что и хилом
Короче, терпеть надо. А то ты походу думаешь, что смерть в результате жëсткого ракования должна на следующее утро проходить бесследно, безнаказанно и без последствий, чисто такое лëгкое похмелье. Думали в сказку попали? Неее...
А насколько серьёзная рана? Я понял художественное описание. Ноу него же было две атаки всего. Типа он сделал кусь(через кучу слоев ткани, молочным зубами) в шею смертельный и удар в плечо. Итого имеем у нее просто след зубов на шее.
>>1633079 Да, я всё ещё не сплю. Ладно, понял твой посыл. Но мазь, получается, тоже довольно дорогая или редкая должна быть, раз в твоём сеттинге с магическим хилом всё так сложно.
Прости, если задушил своими расспросами, просто за таких игроков и мастера нужно всеми силами держаться, а тут Мирандыча случайно задизморалил, вот и хочется теперь как-то исправить ситуацию. Сасибо за игру, давно столько эмоций от текстовых ролёвок не испытывал.
>А насколько серьёзная рана? Изначально там рванина на всë горло, разорваны кожа, мышцы, вены артерии, трахея ободрана. После монтажной пены вены и артерии восстановлены, трахея дышит, но мясо и мышцы всë ещë рванина под коркой, им надо заживать, но это уже жизни не грозит. кошку как-то раз видал с ободранной шеей, там прям красное кровавое мясо было, но ничего, бегала, живая, всë зажило и заросло шерстью
>Типа он сделал кусь Он сделал не кусь, он вцепился зубами в шею сжав челюсти и как ебанутая бешеная собака мотал головой, и так несколько подходов
>через кучу слоев ткани Ткань не броня, эльфийка не человек и кусал не хомячок, так называемая куча слоëв ткани превращена в туалетную бумагу в первые секунды
>молочными зубами >Детское лицо искажал оскал острых зубов хищника Там не молочные, там уже сырные
>удар в плечо Ударов было несколько
>Итого имеем у нее просто след зубов на шее Да, след зубов в виде прилавка мясного магазина
>>1633083 >Прости, если задушил своими расспросами Да нормально, как раз расспросы предоставляют возможность что-то придумать, раскрыть темки и продумать всякое по миру и остальному заранее нихера не продумал, всë придумываю тупо на ходу когда об этом спрашивают
>>1633085 >я абсолютно серьёзен Все тролли так говорят...
>2. Имбоёбство, минмаксинг и манчкинство не приветствуются и осуждаются >Чому он успел столько всего сделать за дабл в один раунд? Сколько раунд длится? Пять секунд? При чëм тут имбоëбство, лол. Ему выпал дабл, он нанëс положенные 40 урона, у Миранды было 40 хп, соответственно Миранда как положено пала смертью раков, а добивающая до такого состояния атака по закону жанра имеет красочные последствия в виде обширных повреждений затерпевшего
>имбоëбство Это и есть самое настоящее имбоёбство, делать много действий всего то за жалкий дабл. А вот стражник за 100. Вот именно 40 урона. Тупа два удара. При этом, повторю, действий было сделано неоправданно много за 5 секунд пиздилки. Окей, укус в шею + удар в плечо. Оба имеют что-то охуеть какие тяжёлые последствия.
>>1633090 >и есть самое настоящее имбоёбство, делать много действий Действие было одно - критическая атака на 40 урона. Оная атака привела к смерти, доведя до нуля хп, поэтому вдовесок пошла дебаффная травма
>При этом, повторю, действий было сделано неоправданно много Повторю, действие было сделано одно - одна критическая атака на 40 урона, убившая персонажа в ноль хп, а раз убившая, то и накинувшая травму
>Окей, укус в шею + удар в плечо. Оба имеют что-то охуеть какие тяжёлые последствия Последствия имеют не оба, последствие имеет одна критическая атака на 40 хп, которая убила персонажа, уменьшив его хип поинты до нуля и повесив дебафф
Итак, мы разобрались, что никаких нарушений по правилам нет, и что претензия у тебя исключительно к художественно-литературно-косметическому отражению произошедшей одной критической атаки на 40 урона. Дескать, это имбоëбство, одну критическую атаку на 40 урона косметически описывать как два параллельных удара (да хоть и последовательных) которые нанесли две раны в косметическом смысле, и которые две раны будут нести абсолютно тот же эффект, что и одна рана. Затрудняюсь обнаружить в этой претензии логику, и потому вынужден отклонить данный протест
>>1633093 Цитата из святых из трущоб, угадайте какая
>Ты сам выбрал игромеханически совершить две атаки. Кусь + удар в плечо. Делим урон на две атаки Повторяю снова и снова и снова и снова и снова и снова и снова и снова и снова и снова и снова и снова: Игромеханически была одна критическая атака на 40 урона Игромеханически была одна критическая атака на 40 урона Игромеханически была одна критическая атака на 40 урона Игромеханически была одна критическая атака на 40 урона ИГРОМЕХАНИЧЕСКИ БЫЛА ОДНА КРИТИЧЕСКАЯ АТАКА НА 40 УРОНА ИГРОМЕХАНИЧЕСКИ БЫЛА ОДНА КРИТИЧЕСКАЯ АТАКА НА 40 УРОНА ИГРОМЕХАНИЧЕСКИ БЫЛА ОДНА КРИТИЧЕСКАЯ АТАКА НА 40 УРОНА ИГРОМЕХАНИЧЕСКИ БЫЛА ОДНА КРИТИЧЕСКАЯ АТАКА НА 40 УРОНА Выучить к среде, на экзамене будет вопрос, сколько было атак и какие зубы использовались на подподвальном театре военных действий
>Кусь + удар в плечо Разделение на укусы и удары щупальцем является чисто нарративным и никакого отношения к игромеханическому не имеет. Это художественное блядь красочное описание, чтобы красиво было нахуй, красочно, чтобы тяжесть последствий ракования ощутилась, чтобы чувство опасности создать, чтобы Миранда себя почувствовала как Айзек Кларк, проебавший qte, чтобы эпично было, чтобы с кайфом, чтобы выглядело как смертельное добивание производимое бешеной тварью, кровь кишки распидорасило, ну ëбаныврот очевидные же вещи, камон, что за косплей Папича тупняки на ровном месте
>Тогда должна быть одна травма. Она и есть одна, средняя травма плеча на -4 к силе и ловкости Если ты тут под "травмой" подразумеваешь нарративную рану, то вопрос схуяли она должна быть одна? Игромеханически у нас одна критическая атака на 40 урона. Нарративно же нет такого обязательства, что одна игромеханическая атака должна всегда отражаться нарративно как одна нарративная рана. Игромеханический урон одной атаки можно в целях красочности и художественности нарративно отразить несколькими нарративным ранами, в пределах разумного и в соответствии с игромеханическими эффектами. То что одна игромеханическая критическая атака нарративно описывается как два нарративных параллельных или последовательных удара, это вполне нормальное явление. Если персонажа покусает стая крыс одной игромеханической атакой, то нарративно у персонажа нихуя не будет один большой укус и рана, где одна крыса одним укусом вырвала кусок мяса с себя размером, а будут десятки обычных мелких укусов
>Надо будет отыгрывать две раны. Пиздец, пчëлы против мëда, игроки против отыгрыша
>Это не честно. Схуяли? х2
>Так две травмы Травма одна, дебафф один, плечо на -4 к силе и ловкости
>Нарративный дебафф тоже дебаф Нет, не дебафф, не надо подменять понятия
>>1633109 >косплей Папича Да потому что где реализм? Разраб даун.
Ладно. Не думай что победил. Просто мне надоело спорить.
Кароче - всёкнусь, надо остыть немного. Зашиться ирл. Унять тряску. Миранда в коме с одним хп или ватевер...
А самый цимес знаете в чем? Это уже третий или четвёртый раз за пол года как мой персонаж пизды получает. Я обещаю себе играть на победу и каждый раз скатываюсь как мудак в неролеплейную позорную клоунаду, а потом рвусь с результатов.
>>1633112 >реализм Вы маги, в вашем лексиконе слову "реализм" быть не положено, у вас со старта бесконечные пульки с функционалом трëх ангаров с оборудованием, которые спавнятся бесплатно из воздуха
>Ладно. Не думай что победил. Просто мне надоело спорить. Это не спор, тут нет победителей и проигравших. Это объяснение, урок, тут учитель и ученик
>Зашиться ирл Надо не зашиваться, а изначально не рваться по пустой причине. Надо стоически принимать судьбу, воспринимать происходящее несколько иначе, не как примитивный взаимоисключающий антагонизм победы и поражения, а как единый поток, взаимосплетëнный ход жизни. Игра на то и игра, что в ней не всегда выигрываешь, иногда приходится проигрывать. Одного без другого не бывает, одно без другого не работает. Это философия игр, инь-янь, действие и противодействие, база, фундамент. Проигрыш и пиздюли это такой же простор и возможности для отыгрыша, как победа и обоссание всех врагов
Кстати, наш обсуждач по сути превратился в конфу, мы тут чисто четверо сидим под трипаками и всë, гремлины анонимы только раз в месяц показываются. Мы что теперь конфобляди?
>>1633130 Да, капает процентик равный половине выносливости, вплоть до 50%. Дебафф также постепенно уменьшается в соответствии с процентами У лëгкой травмы капает процент равный выносливости, вплоть до 100% У тяжëлой не капает
>>1632492 (OP) Хочется отыграть Кривжу Буконта за оборотня, который с помощью магии может поменять статы (перейти в облик зверя) Теперь разъясните мне как эти самые 70 очков раскидать по статам, можно ли сделать так? Человеческий облик Сил 5 Лов 5 Вын 10 Ско 10 Инт 20 Вол 20 Медвежий облик Сил 15 Лов 20 Вын 21 Ско 10 Инт 2 Вол 2