Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Браузерные игры

Создать тред Создать тред
<<
Каталог
Черная купель | Играч Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/06/26 Чтв 16:41:10 1619954 Ответ
image.png 671Кб, 1024x576
1024x576
Деревенская церковь Святого Варнавы, вечер

Поселение встречает вас тишиной. Собаки не лают. Окна то тут, то там закрыты ставнями. Только ветер гоняет по улицам сухие желтые листья. Над холмом, где стоит монастырь, тучи сгустились так низко, что кажется - их можно достать рукой.
Церковь Святого Варнавы горела светлыми окнами, выделяясь на фоне темных изб и домов. Деревянная, старая, она будто вросла в землю. Колокольня слегка покосилась, но символ веры — X со свитками на концах — вздымался ввысь, навстречу небосклону. Тяжёлая дверь была приоткрыта. Изнутри пахло воском и ладаном. Подрагивало пламя десятков свечей - они единственные боролись с наступающей темнотой.

Внутри пусто. Скамьи покрыты слоем пыли, кроме первых двух рядов - кто-то сидел здесь совсем недавно. У алтаря, на выцветшей ткани, лежат дары, оставленные на последней службе: краюха хлеба, пучок сухих трав, детская игрушка. Перед большой иконой святого Варнавы, пронзающего змея, который обвивает его ногу - будто не даёт уйти - горят три толстые и высокие свечи. Несмотря на свой размер, они оплывают быстро, будто кто-то невидимый алчно разгоняет пламя.

Вас ждали. Староста уже ушёл - торопился не затемно вернуться домой. На скамье у входа лежит ключ от монастырских ворот - большой, ржавый, с выбитым крестом - как на церкви. Рядом мешочек серебра - аванс. И записка: "Отец Савватий всё подготовит. Причаститесь у него и ступайте. Да хранит вас святой Варнава, потому что мы уже ничем не поможем".

Отец Савватий стоит у алтаря, опираясь на посох. Ему, должно быть, за семьдесят. Высокий, сухой, с длинной седой бородой и глубоко посаженными глазами. Правая рука его обожжена - кожа спёклась и сжалась, пальцы скрючены. Когда-то он служил в том самом монастыре, но ушёл задолго до беды. Он единственный в деревне, кто остаётся в церкви на ночь.

Когда вы заходите, он поднимает глаза и смотрит на каждого по очереди. Потом кивает: «Значит, вы и есть те, кто пойдёт. Хорошо. Я за вас уже помолился".

Обсуждач: >>1619805 (OP)
Пропущено 249 постов
158 с картинками.
Пропущено 249 постов, 158 с картинками.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 21/07/26 Втр 10:07:08 1626645
image.png 1428Кб, 1024x897
1024x897
Волколак медленно выпрямился, услышав голос Кристофа и повернулся. Рваная ряса сползла с плеча, обнажая бугрящиеся мышцы, покрытые клочьями тёмной шерсти. Жёлтые глаза с вертикальными зрачками уставились на рыцаря.
- Брат... - голос был хриплым, срывающимся, слова давались с трудом, будто горло уже забыло, как говорить по-человечески. - Я... не предавал. Я просто услышал голос. Он сказал - будешь сильным. Будешь сытым. Я был голоден, понимаешь? Я был так голоден... Голос соврал. Я сильный. Я очень сильный. Но я всё равно голоден.

Внезапно зверь оттолкнулся от пола и взмыл вверх, с нечеловеческой лёгкостью зацепившись когтями за каменную кладку стены, но будто не рассчитав силу, сорвался, скребнул когтями и оставляя глубокую борозду - словно собственное тело подвело его в последний миг. Оборотень рывком перехватился выше: мышцы под свалявшейся шерстью сокращались вразнобой: одни напрягались, другие расслаблялись, и от этого поза его выглядела не столько угрожающей, сколько скованной внутренней болью.
Три пса, не сговариваясь, отступили к стене под хозяином и замерли в напряжённых, поджарых позах. Их дыхание вырывалось влажным сипением, но они не двигались.

Стильтес мог заметить: тело не звериное, не человеческое, а что-то промежуточное, покрытое шрамами, с проплешинами, где шерсть не росла вовсе, обнажая серую, болезненную, некогда человеческую кожу. На боку, не покрытым рясой, темнел старый, грубо зашитый разрез - будто кто-то вскрывал его и зашивал обратно, не заботясь об аккуратности.

- Я сожру вас всех, - громко прорычал оборотень, и в следующее мгновение его голос сорвался в псиный скулеж, почти человеческий шёпот: - ...если вы меня не остановите. Вы будете кричать, а я буду есть. Медленно. Как остальных.
Луна !wUdTZ4Zz6Q 21/07/26 Втр 13:26:59 1626650
image.png 2381Кб, 1054x1492
1054x1492
>>1626645
Встретившись взглядом с чудовищем у Кристофа пошли мурашки, не от страха или отвращения. А того что он видел человеческие глаза, такие же как у него.

— Ты принял грех, брат, искупи его и покайся... Покайся за свое деяние! Голос отнял у тебя веру! Я же верну тебя к богу!!

Кристоф с щитом и мечом побежал на чудовище проговаривая молитвы про себя. Нерушимая вера (4) 4d6: (2 + 3 + 4 + 1) = 10

Прежде чем я буду атаковать мы также кидаем на инициативу кубы? Вот вам заранее кубики 1d6: (4) = 4
Нира !i1YNM2ctZg 22/07/26 Срд 12:48:06 1626765
Niritia.png 1548Кб, 1555x1188
1555x1188
>>1626645
>>1626650
Эльфийке до сегодняшнего момента не доводилось встречаться с оборотнями. Один его вид заставлял содрогаться, допустишь ошибку и этот монстр просто разорвет тебя на куски за считанные мгновения. Но кто или что сделало с ним такое? Человек внутри него все ещё сохранял остатки разума и пытался отвечать, может есть способ воззвать к нему напрямую и развеять проклятие или чем бы это ни было.
- Мы можем попытаться как-нибудь обездвижить его? Воззвать к остаткам человеческого разума? Этот зверь может поведать нам о произошедшем здесь, если такое вообще возможно. У меня есть веревка, можно связать. - Нира одернула плащ показывая крепкую собранную и подвязанную на поясе.
- Я не уверена что он не разорвет её одним усилием, нужно его ослабить. И псы... скорее всего от них придется избавиться, постойте, откуда здесь вообще эти псы? - некромантка предлагала идею группе в то время как Кристоф был занят выяснением отношений с оборотнем, которое уже заканчивалось конфронтацией.
Аноним !Teiho..9M. 22/07/26 Срд 19:40:13 1626844
735485671473709[...].jpg 58Кб, 630x735
630x735
>>1626650 >>1626765

— Нет. Он всех нас погубит, — Тейхо покачала головой, стоя за спиной некромантки. — Это бессмысленно.

Пропустив Кристофа вперёд почти что в качестве живого щита, девушка осталась позади и, крепко сжимая меч в руке, держала псов под надзором, дабы не позволить им безнаказанно пробежать вперёд и напасть. В схватку с оборотнем вступать она не собиралась, пока на примере крестоносца не увидит, на что это отродье способно.
Миранда !2U9rHJYuTw 23/07/26 Чтв 06:56:01 1626866
>>1626645

Стоящая поодаль Миранда продолжала зажимать нос ладошкой, борясь с отвращением. Внезапно вступивший в переговоры храмовник удивил эльфийку, последовавшее предложение от некроманта сбивать оборотня с потолка, связывать и допрашивать уже вызывало культурный шок. Женщина крепко зажмурила глаза и потрясла головой - она что, не проснулась?

Впрочем, эти твари хотя бы были из плоти и крови. А практика в тёмной магии никогда не бывает лишней.

Свободной рукой Миранда начала творить пасы в воздухе. С каждым движением пальцы ощущали нарастающее сопротивление, словно воздух вокруг кисти сгущался, превращаясь в вязкую, неподатливую массу.

Дрожащей от напряжения рукой она наконец сплела заклинание и отправила его в оборотня. Рассчитывая, что и без того дёргающаяся от боли конечность сведёт новой, ещё более жестокой судорогой.

Познание в тёмной магии: 3d6: (1 + 5 + 3) = 9
Организач хентай школы #57 Аноним 26/06/25 Чтв 18:42:43 1583587 Ответ
image.jpeg 149Кб, 849x598
849x598
Пропущено 1023 постов
284 с картинками.
Пропущено 1023 постов, 284 с картинками.
khojin !AANANASTV. 06/08/26 Чтв 09:36:20 1627667
image 812Кб, 1080x1079
1080x1079
1d31: (20) = 20 августа.
Аноним 06/08/26 Чтв 23:35:06 1627747
Аноним 07/08/26 Птн 15:12:57 1627772
Аноним 15/08/26 Суб 15:47:10 1628324
image 84Кб, 736x1041
736x1041
на дабл создам тред 1d100: (52) = 52
Аноним 15/08/26 Суб 21:43:11 1628380
Остров Эйлон. Игровой. Эйлон !1ul9tDVejk 29/09/25 Пнд 21:35:06 1597584 Ответ
b3c65338-b43c-4[...].jpeg 38Кб, 734x356
734x356
Король умер. Остров Эйлон на пороге очередной долгой эпохи клановых войн. Колесо времён даёт оборот. Мир меняется, и людям приходится меняться вместе с ним.
Какую роль вы сыграете в истории острова Эйлон?
Пропущено 238 постов
198 с картинками.
Пропущено 238 постов, 198 с картинками.
Айрин !UTx7CfSahY 18/07/26 Суб 22:35:06 1626306
Airin.jpg 300Кб, 928x1232
928x1232
>>1626302
Будучи несколько обескураженной тирадой седого трясуна, Айрин убавила свой пыл и закрыла глаза. Несколько долгих секунд она просто молчала, собиралась с мыслями и массировала виски, затем глубоко вдохнула и шумно выдохнула.
— Старый ты чудак, — схватила гнома за плечи Айрин, успешно проигнорировав предупреждение Керда. — Что же ты все эти пятьдесят лет делал, если у тебя был гримуар с инструкцией для призыва? Ждал, пока маразм окончательно вытеснит из черепушки весь здравый смысл? Или пока накопится достаточно обиды на весь свет, который клянёт тебя за несуществующий проигрыш?

Девушка отпустила плечо Драна и обвела рукой зал, демонстрируя ему пострадавших в ходе призыва и сбора долгов.
— Вот этого тебе хочется? Чтобы какой-то чеканный уродец тут всё разгромил и всех погубил? Сам же был готов до конца дней грехи замаливать за былое отравительство, а сейчас что? Чувство вины тоже напускное было? — с укором посмотрела на старика Айрин, пытаясь устыдить.
— Слушай, дедуль, я понимаю, ты очень долго ждал этого момента и всё такое, но подумай сам, на что тебе сейчас этот город? Даже если ты его получишь, как думаешь, долго ты править будешь после сегодняшнего выкидона? А мстить кому собрался? Совету? Всем жителям? Некого уже наказывать, пятьдесят лет прошло, большинства виновников твоего остранения, скорее всего, уже и в живых нет. Да и сам ты мерзости немало натворил, если уж на то пошло, — напомнила полукровка и выдержала паузу, чтобы убедиться, что дед всё ещё её слушает.
— Вот смотри, сам же говоришь, что должен сейчас торжествовать, а вместо этого стоишь и выслушиваешь претензии от какой-то безбородой девахи, которую знаешь один вечер. Если решишь отомстить или забрать себе власть, думаешь, будет иначе? Нет, я точно так же буду стоять и тебя отчитывать! — пригрозила Айрин, — Сил у меня ещё много, могу хоть три дня подряд без остановки объяснять, в чём именно ты не прав.

Отпустив и вторую руку, девушка отошла от Логреда на шаг. Демоническое присутствие за спиной вызывало нешуточные мурашки, да и пол лбу скатывалась уже не первая капелька холодного пота, но Айрин старалась показательно игнорировать Grundlaramis.
— Логред, сейчас у вас есть возможность действительно искупить свою вину. Хотя бы частично отплатить за все те жизни, что были забраны вашими ядами, — по чистой случайности впервые произнесла имя старика правильно Айрин. — Прикажите демону покинуть Эйлон. Пускай убирается с нашего острова и никогда больше не возвращается. Если не ради имперцев, то ради нашего клана, в память о почившем наставнике. Чтобы ни один гном больше не лишился души, земли или даже шляпы… Ну, что скажете? — с надеждой спросила девушка и кивнула, подталкивая Драна к правильному, как ей казалось, решению.

1d100: (4) = 4
Фьюди !.mFL8W2Vb. 18/07/26 Суб 22:56:49 1626313
image.png 383Кб, 600x569
600x569
image.png 1530Кб, 928x1232
928x1232
image.png 1188Кб, 1080x1080
1080x1080
>>1626306
Керд отпустил плечо Непопамса и шагнул вперёд. Он говорил медленно, весомо, стараясь достучаться до старика:
- Логред, послушай. Ты пятьдесят лет ждал. Мы поняли. Но Айрин права. Большинства твоих врагов уже нет в живых. А те, кто остались... - он кивнул в сторону магов и оставшихся жертв демона, - они просто напуганные люди. Они не стоят твоего гнева. Отпусти их. Покажи, что ты лучше, чем они о тебе думали.
Логред поднял голову. Его губы дрогнули в кривой усмешке, и он покачал головой.
- Лучше? - переспросил он, и в его голосе, впервые за все время их знакомства зазвенела сталь. - Мастер Керд, я провёл всю свою жизнь в страхе. Каждый день. Каждую ночь. Я боялся, что маги выкрадут меня на свои опыты. Боялся, что нанятые ими дунварцы придут по мою душу. Боялся, что я не обыгрывал демона, в конце-концов! Я прятался в собственной башне, как крыса, и ждал. Ждал, пока кто-нибудь - кто угодно - поможет мне. Я страдал! Каждый день просыпался с мыслью, что сегодня может быть последним. Что клятва ослабнет. Что меня найдут. А они находили, поверьте! Ромисцы - они купили мою землю. Дунварцы - они приняли заказ на мою голову. Они все ставили мне подножки.
Он ткнул пальцем в сторону должников, и те съёжились у стены.
- А эти? Они называли меня предателем. Продавшим город. Они плевали в мою сторону и шептались за спиной. А теперь они стоят и трясутся, потому что я - хозяин демона. Я! Не они! Я!
Он резко развернулся к демону и вскинул руку:
- Grundlaramis! Ты видишь этих людей? Они должны мне. Должны за каждый за каждую бессонную ночь, за каждое слово, брошенное мне в спину! Забери у них долги! Все до единого! А если кто-то встанет на пути...
Он замолчал, тяжело дыша. Его палец, указывающий на демона, дрожал.
- Уничтожь их.
Демон поднялся. Монеты на его теле пришли в движение, и он подался вперёд. Круг, начерченный на полу, вспыхнул и зашипел - субстанция, которую готовили гномы, еле сдерживала демона. Grundlaramis начал подниматься вверх, и его тело, сотканное из тысяч золотых монет, мерцало в свете ламп, как оживший кошмар.
Керд отступил на шаг, схватил Айрин за плечо и рванул её на себя.
- Уходим. Сейчас. Быстро.
За их спинами раздался первый крик. Затем второй.

Керд и Айрин бежали по коридору, и пол под ногами дрожал. Где-то позади гремел кирпич, звенело стекло, кричали люди. Магистры пронеслись мимо, даже не взглянув на гномов.
Поблуждав по закоулкам гильдии, гномы вышли в холл на первом этаже и увидели Катона. Старый привратник стоял перед Альбином, заслоняя его собой. Его пальцы светились холодным синим светом, и он выкрикивал слова защиты на неизвестном языке. Он заметил Керда и Айрин:
- Уходите! - крикнул он, не оборачиваясь. - Альбин, отступаем!
Альбин, согнувшийся за спиной Катона, попятился к выходу. Катон выставил ладони вперёд, принимая на них хлесткие удары летящих из темноты золотых монет.
Гномы пронеслись мимо. Айрин обернулась на бегу - и в последний раз увидела Катона. Старый привратник бросил на них короткий взгляд, и его лицо исказилось в гримасе решимости. Затем он резким движением магией захлопнул перед ними тяжелую дверь. Что-то грохнуло с той стороны, послышался звон, потом крик - и тишина.

Гномы стояли на крыльце. Ночь встретила их холодным ветром, запахом соли и мокрых камней. За спиной гудела и стонала башня гильдии, в окнах метался свет. Гномы стояли на пустой площади, тяжело дыша, и смотрели друг на друга.
- Вот тебе и... - хрипло произнёс Керд. - Ааа, плевать. Пошли отсюда.

Айрин ничего не ответила. Только прижала ладонь к тому месту, где под мантией всё ещё лежала непригодившаяся пробирка с еловой смолой.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 18/07/26 Суб 23:04:39 1626314
image.png 663Кб, 735x630
735x630
image.png 383Кб, 600x569
600x569
image.png 1530Кб, 928x1232
928x1232
image.png 922Кб, 736x920
736x920
Утро выдалось серым и промозглым. Море у порта Андарус лениво лизало каменные причалы, а в воздухе пахло солью и мокрым деревом. Вчерашний дождь оставил на булыжниках глубокие лужи, и в них отражалось низкое, затянутое облаками небо.
Трактирщик Килви стоял у городских ворот, придерживая под уздцы двух низкорослых лошадок. Вид у него был помятый - то ли не выспался, то ли снова прикладывался к собственной выпивке. Увидев гномов, он вскинул руку в приветственном жесте.
- Живые! -констатировал он с явным облегчением. - А я уж думал, вас того... ну, сами понимаете. В гильдии такое творилось ночью, такое... Грохот, вспышки, крики. Полгорода не спало. А мне с утра пораньше приносят вот это и мешочек золота. - Он выудил из-за пазухи сложенный пергамент с сургучной печатью. - Велели передать лично в руки. Сказали, вы в путь направитесь. Ну, я и собрал вам пару пони. Не алихтские скакуны, конечно, но прослужат верой и правдой.
Он передал письмо Керду, тот сломал печать.
- От Логреда, - произнёс он, пробежав глазами первые строки.
Айрин заглянула через плечо, но разобрать ничего не успела - Керд уже читал вслух:

«Мастер Керд, барышня Айрин.
Я прошу у вас прощения. За обман. Я не тот, кем вы меня считали. И, наверное, не тот, кем я сам себя считал. Но вы единственные, кто за последние полвека отнёсся ко мне по-человечески. Я этого не забуду.
Обещаю, что в городе больше никто не пострадает. Grundlaramis под моим контролем. Альбин и Катон погибли. Возможно, когда-нибудь вы сможете вернуться и погостить в моем городе.
В благодарность за вашу помощь - две вещи.
Барышня Айрин, ваш отец не миф. Он был в Андарусе несколько лет назад. Искал редкий минерал, который, по его словам, способен удержать эльфийскую душу в теле после смерти. Я дал ему координаты старого форпоста в горах к востоку от города. Местные называют его Острозубой башней. Возможно, он всё ещё там.
Мастер Керд, я долго думал, что можно дать человеку, который ищет утечку секретов Гиота. В бумагах Альбина, которые я теперь имею возможность изучить, упоминается некий "проект Бессмертное Золото". Я не знаю подробностей, но один из магов, работавших над проектом, жив и находится в соседнем порту Суселка.
Прощайте. Или до встречи. Как решит судьба.
Логред Дран, мэр Андаруса (в третий раз)»


Керд сложил письмо и сунул его в карман плаща. Некоторое время он молчал, глядя на простирающийся перед ним тракт. Затем повернулся к Айрин и хмыкнул - без обычной ехидцы, скорее задумчиво:
- Мэр в третий раз. Кто бы мог подумать. А ведь мы его чуть не прибили.
Он бросил последний взгляд на ворота Андаруса. В утреннем тумане город казался тихим и почти мирным.
- И всё-таки жаль, что так вышло, - произнес Керд, забираясь на свою лошадку. - Но могло быть хуже. Прощай, Килви.
- Удачной дороги! Приезжайте снова!
Гномы тронули поводья и выехали на тракт, ведущий к восточным холмам. Впереди лежала дорога - долгая, пыльная, полная неизвестности. Где-то в горах ждала Острозубая башня и ответы, которые Айрин искала всю жизнь. Где-то в в соседнем порту - следующая цель для Керда.

Позади остался Андарус. Город, который сменил мэра трижды. Порт, в котором зародилась дружба между двумя членами клана Гиота.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 18/07/26 Суб 23:05:04 1626315
КОНЕЦ
Айрин !UTx7CfSahY 20/07/26 Пнд 01:02:12 1626446
image.png 663Кб, 735x630
735x630
Airin.jpg 297Кб, 928x1232
928x1232
>>1626314
Что же, похоже, ответа от Фьюди я сегодня не дождусь. Но последний постик написать всё равно хочется.

Ночь выдалась беспокойной и суетливой. Чуть ли не вся колония, затаив дыхание, наблюдала за стенами гильдии, из-за которых то и дело доносились звон, лязг, взрывы, хлюпанье и прочие громкие, малоприятные звуки.
Пытаясь спасти сперва гиотского алхимика, а затем и целый город, Айрин с Кердом не по своей воле стали соучастниками страшной расправы, посредниками, позволившими воплотиться в жизнь плану мести одного отчаявшегося, полубезумного старика. По крайней мере, таковым он пытался казаться до самого момента своего мрачного триумфа.

С момента побега от демона Айрин была немногословна. Лишь пару раз попросила у Керда его трубочку с "гремучей смесью", почти всё остальное время она молчала и задумчиво, даже немного угрюмо вслушивалась в раздирающие ночной воздух звуки неравного боя, проходившего за запечатанными воротами гильдии магов.
Только под утро, когда усталость с сонливостью несколько притупили горечь от осознания собственной вины, полугномка перестала строить серьёзную моську и потихоньку начала обсуждать произошедшее с Кердом. Её природная говорливость, вступив в тесную связь с негодованием, вскоре не оставила от меланхоличного настроения и следа, так что, когда гномы добрались до таверны, девушка уже плотно присела на уши бородатого спутника.

— Так этот… Этот крысюк всё это время знал про моего папашу?! — только сильнее возмутилась Айрин. Если бы письмо в тот момент было у неё в руках, скорее всего, она бы скомкала и выкинула его. К счастью, первым наложил на него руки Керд, так что бумага осталась в целости и сохранности.
— Нет, ну вы это видели?! Это же какой наглостью надо обладать, чтобы после всего нам письмецо своё якобы извинительное подсовывать? Да если я ещё хоть раз этого жука мятенького увижу… — начала возмущаться и обещать самые страшные кары алхимичка, пока чуть более сдержанный гном о чём-то размышлял, явно не особо вслушиваясь в её гипотетические угрозы.

— И всё-таки жаль, что так вышло, — произнес Керд, несколько остудив кудрявую голову.

— …И не говорите. Эх, ладно. Что было - то было, всё равно чайного дедушку нам уже не вернуть, — вздохнула Айрин и, подражая своему старшему коллеге, попыталась усесться на пони. Так как до этого ей ещё не приходилось пользоваться ездовыми животными, девушке сперва пришлось выслушать краткий инструктаж и только затем отправиться в путь.

— Ну, хотя бы не с пустыми руками, — погладила животинку по гриве наездница, минуя городские ворота. — Вот только как мне её назвать? Хочу, чтобы имя звучало внушительно… Может, Огнебуря? Или Громогрива? Ой, нет, слишком легко исковеркать можно.
Задумавшись, девушка достала из подсумка колбочку со тёмной вязкой жижей и повертела в руке. Смола нередко использовалась в алхимии, но Айрин не собиралась тратить данный образец. Эту частичку нереализованного демоноборческого плана она решила оставить в качестве напоминания о своём, пускай и не слишком благополучном, но первом настоящем приключении.
— Купороска! — вдруг воскликнула наездница и похлопала пони по шее, — Как тебе такое имя? Может, и не так мощно как Огнебуря, но зато со смыслом.
Лошадка заржала и дёрнулась, чуть не сбросив всадницу из седла.
— Ой! Т-ты чего? Ха-ха-ха! Настолько понравилось, что аж запрыгала? — рассмеялась та и спрятала пробирку в подсумок, чтобы случайно не уронить.

— Кхм, Керд, вижу, вы всё молчите. Задумались о чём-то? — наконец оторвалась от пони начинающая скакунья и обратила внимание на своего сородича. — Слушайте, я тут хотела спросить… Что думаете о том письме? Ну, от крысюка которое. Там что-то про утечки было и про какое-то "Бессмертное Золото". Вы собираетесь наведаться к тому магу, да?
На пару секунд повисла тяжёлая пауза. Кажется, Керд уже хотел что-то сказать, но Айрин его опередила.
— Слушайте, ладно, можете не рассказывать мне всего. Секретная информация и всё такое - понимаю. Но скажите, не хотели бы вы… эм… заключить деловую сделку? Давайте вы заглянете со мной в так называемую "Острозубую Башню", а я потом помогу с вашим магом? Понимаю, что за время нашего знакомства могла допустить парочку несущественных ошибок, но уж в моей алхимической компетенции сомнений точно нет. Так?.. А помните, как я стулом того хмыря в башне огрела? А ведь это далеко не все мои таланты! Ну, что скажете?

Резкий порыв ветра заглушил ответ Керда, но каким-то образом Айрин всё равно его поняла. С лёгкой улыбкой полугномка подставила лицо внезапно выглянувшему из-за туч лучику солнца и прикрыла глаза.

Независимо от того, что будет дальше, теперь эти двое явно не планировали забывать друг о друге. Уж точно не после того, что им довелось пережить за прошедшую ночь.
Алхимик и алхимичка скакали по тракту под хмурым эйлонским небом, навстречу новым приключениям, новым открытиям и новой эпохе. Кровавой и богатой на потрясения эпохе клановых войн, вот-вот готовящейся вновь расколоть с таким трудом объединённый королём Алвисом остров. Впрочем, это уже совсем другая история…


КОНЕЦ 2
rpg Единый организационный тред ролевых игр #82 Аноним 25/06/26 Чтв 18:32:59 1623491 Ответ
ОПпик.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Бессмысленный говночатик в предыдущем: >>1619554 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1375458/

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций. Исключением является публичная легитимная конфа.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть.
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда.

Публичная конфа в Discord: xnZCFDphd9

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
Пропущено 1000 постов
111 с картинками.
Пропущено 1000 постов, 111 с картинками.
Луна !wUdTZ4Zz6Q 19/07/26 Вск 16:16:53 1626402
Перекатывайте. Хуйню я добавлю
Аноним 19/07/26 Вск 16:16:57 1626403
Аноним 19/07/26 Вск 16:17:26 1626404
Простите господин модератор, я больше не буду. Обещаю что в следующем треде буду ридонли.
Аноним 19/07/26 Вск 16:19:06 1626406
17435262015620.png 163Кб, 490x437
490x437
Аноним 19/07/26 Вск 16:22:20 1626409
Чёрная купель | Организач №2 Фьюди !.mFL8W2Vb. 16/06/26 Втр 09:11:21 1622330 Ответ
image.png 2690Кб, 1672x941
1672x941
Группа приключенцев терпит приключение в глубинах монастыря Святого Варнавы вот уже второй тред подряд. Мастер меняет правила на ходу - все как мы любим.

Действующие лица:
Неунывающий и мужественный святой клептоман Кристоф
Едкая и скептичная эльфийская ведьма Миранда
Отстраненная и невозмутимая малолетняя вампирша Тейхо
Хладнокровный и обаятельный хирург Стилтьес
Задумчивая и слышащая мёртвых некромантка Нирития
А также
Дропнувшая игру Сивиль в роли Дропнувшей игру Сивиль

В brg-ролевочке "Черная купель".


Сюжет
Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина.
Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина.
Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись.
Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть.
Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп.
После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук.
Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу.
Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас.
Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель.
И если нужно - спалить её дотла.

Вводная информация
1. Сеттинг
- Дарк-фэнтези
- Стандартный набор фентези-рас
- ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры
2. Базовые правила
Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок.
- Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише.
- Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение.
3. Бой и последствия
Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен.
- Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска:
-- вычти из клише столько же кубов до конца сцены
-- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие)
4. Создание персонажа
- Концепт. Кто ты - одной фразой.
- Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость.
- Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить.
- Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).

Играч: >>1619954 (OP)
Обсуждач №1: >>1619805 (OP)
Пропущено 1043 постов
137 с картинками.
Пропущено 1043 постов, 137 с картинками.
Аноним 20/07/26 Пнд 12:57:53 1626514
>>1626511
>1 на 1
Иногда да. Но сейчас что-то мне перестало нравится. Можно было бы конечно патю разбить на части.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 20/07/26 Пнд 15:10:16 1626526
Давайте тогда с завтрашнего потихоньку поедем дальше. В ваших комментариях есть рациональное зерно. Не обещаю, что прям огромные посты выдавать буду, но сюжет буду пытаться более активно пихать вперед.
Аноним !Teiho..9M. 20/07/26 Пнд 16:15:20 1626538
>>1626493
Я тут. Пост не пишу, потому что жду в идеале Стилтьеса.
Аноним 21/07/26 Втр 03:00:01 1626621
image.png 608Кб, 800x1013
800x1013
Фьюди !.mFL8W2Vb. 21/07/26 Втр 09:19:59 1626640
Вацфу-тред №6 Аноним 28/08/25 Чтв 23:04:10 1592242 Ответ
1648329089997.png 2079Кб, 1080x1080
1080x1080
1711846602845.jpg 79Кб, 800x1024
800x1024
1748361739488.jpg 73Кб, 736x1194
736x1194
1607673066502.jpg 82Кб, 768x1536
768x1536
>Что это?

Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши - как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.

Правила хорошего тона:
• Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера;
• Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом.


Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.

Предыдущий тред: >>1566053 (OP)
Пропущено 992 постов
414 с картинками.
Пропущено 992 постов, 414 с картинками.
Аноним 06/07/26 Пнд 11:13:55 1624488
>>1624478
Вечером перекачу всё же.
Аноним 06/07/26 Пнд 12:32:49 1624498
imagе 353Кб, 1538x2048
1538x2048
Аноним 06/07/26 Пнд 12:38:13 1624499
>>1624483
>>1624470
>>1624465
>>1624498
Друзья, вы немного не поняли. Этот раздел и тред не раковник для постинга эротики и добрый день/как покакал. Здесь обсуждаются и играются игры.
Настолько ярый шитпост происходит в b и то только потому что это b и там на это никто не среагирует, а не настоящая тематика треда.
Я не модератор, но во избежания лучше предупрежу вас. Тем более, вроде готовится перекат.
Аноним 06/07/26 Пнд 12:40:31 1624500
Такое общение вполне может перерасти в игру, так что я бы лучше не доебывал людей по мелочам.
ПЕРЕКАТ Аноним 08/07/26 Срд 10:49:47 1624623
1764835817432.jpg 144Кб, 724x1024
724x1024
Hunger Games: БеседкоИгротред Аноним 29/07/25 Втр 20:14:51 1589109 Ответ
galadach2025.png 947Кб, 1242x1168
1242x1168
Тред для игр и дискуссий-обсуждений, не связанных с игрой
.
Список голодачеров: https://pastebin.com/htNV2dgf

Перекат после 1000 постов.
Пропущено 1008 постов
808 с картинками.
Пропущено 1008 постов, 808 с картинками.
Аноним 04/07/26 Суб 13:09:05 1624252
0005.jpg 5337Кб, 1537x2202
1537x2202
>>1624141
Куда денусь, доберусь рано или поздно. Сейм, я тоже воодушевлённо бегал по поручениям Бергова, хотя чем дальше, тем сильнее крепло ощущение, что я просто ослик, перед носом которого трясут морковку с обещанием союза, а по факту используют, как мальчика на побегушках.

Судьба у Иштвана и Индржика во многом похожая, да. Иштван более рационален и циничен в сравнении с честным и простодушным Индро, однако его можно понять. По тем стычкам с ним, которые я наблюдал во второй части, Иштван не создаёт впечатления однозначно негативного персонажа - как ты верно заметил, у него тоже есть обоснованная мотивация, включая вполне благородную защиту христианских земель от турков, и люди, о которых он искренне заботится. Согласен с твоим тейком, что Индро стал бы сильно похож на Иштвана, если б отбросил мораль, а выступай они оба за Вацлава, то точно нашли бы общий язык. Причём с Иштваном побольше взаимопонимания было бы, чем с каким-нибудь Сухим Чертом и его разбойниками. Будь эти ребята за Сигизмунда, Индржик с превеликим удовольствием расправился бы с ними.

Я сжёг Семин (хотя потом узнал от друга, что можно было вообще не упоминать молодого пана перед Берговым, и тогда бы всей этой карательной операции не было в принципе). Почему? Я решил быть последовательным в стремлении заключить союз с Берговым, даже если нужно творить зло. И не жалею ни капли о своём решении, сцена с сожжением Семина - самый сильный момент первого региона, и то послевкусие, которое остаётся после неё... Как из того мема "Ганс Ян, мы что, злодеи?"
Кстати, конкретно этот поступок вполне в духе Иштвана, лол. А ты как поступил?
Аноним 06/07/26 Пнд 23:42:35 1624535
remiliascarlett[...].jpg 446Кб, 2247x4096
2247x4096
>>1624252
Просто многие считают, что сжигать Сёмин это не в духе персонажа для Индро, потому что в самом начале первой части сжигают родную деревню Индро.
Я сначала случайно затриггерил файт на стороне Бергова, потому что пытался договориться, ну и сын пана для меня тогда реально выглядел как преступник. Потом чет подумал что это жестоко, переиграл за Сёмин. После этого подумал что не, Сёмин все таки заслуживает быть спаленным, потому что они до этого плохо поступили с Индро + в целом вели себя как какие-то пидоры.
Но вообще тут мне не понравилось что выбор или между тем чтобы стать на сторону Бергова, или на сторону Сёмина - было бы лучше если бы можно было или договориться... или не занять ничью стороную
Аноним 06/07/26 Пнд 23:51:03 1624538
remiliascarlett[...].png 1904Кб, 1057x1500
1057x1500
Аноним 07/07/26 Втр 00:07:34 1624541
0066.jpg 1825Кб, 2002x1020
2002x1020
>>1624535
>Просто многие считают, что сжигать Сёмин это не в духе персонажа для Индро, потому что в самом начале первой части сжигают родную деревню Индро
Такая горькая ирония делает момент только ярче. Но, справедливости ради, Индржик не выказывает ни малейшего желания сжигать Семин, даже если остаётся на стороне Бергова.


А ещё пока ты писал этот пост, я добрался до Кутан-Горы, потаскал мешки с сорняками на виноградниках у монастыря и обзавёлся личной кузницей. Город и вправду впечатляет, колоритная локация. И первое, что со мной случилось, когда я туда попал - меня попытался наебать и ограбить рандомный крестьянин. Это плохо кончилось для него.
Аноним 07/07/26 Втр 00:14:10 1624543
A179.png 1032Кб, 832x1216
832x1216
>>1624541
>Такая горькая ирония делает момент только ярче.
Дополню, что я быканул Бергова за такую хуйню, за что он отчитал меня, как мальчишку.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #81 Аноним 02/06/26 Втр 13:14:59 1619554 Ответ
177825965324501[...].png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Последний тред закопан в навозе >>1618125 (OP) | Архивач arhivach.vc/thread/1352223/

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png

Публичная конфа в Discord: xnZCFDphd9
Пропущено 992 постов
110 с картинками.
Пропущено 992 постов, 110 с картинками.
Аноним 25/06/26 Чтв 18:22:20 1623487
А чё, новые миры сдохли, да?
Аноним 25/06/26 Чтв 18:23:38 1623488
А чё, Эйлон сдох, да?
Аноним 25/06/26 Чтв 18:27:38 1623489
Аноним 25/06/26 Чтв 18:32:51 1623490
>>1623486
Пиши краткую анкету с интересами.
Аноним 25/06/26 Чтв 18:34:40 1623492
177766121387204[...].mp4 27584Кб, 720x1280, 00:00:34
720x1280
ИГРАЕМ В МАФИЮ С АНОНОМ Аноним 02/01/24 Втр 18:18:04 1518447 Ответ
image.png 55Кб, 206x220
206x220
14541555124810.png 18Кб, 431x204
431x204
fd7268618a55801[...].png 11Кб, 351x113
351x113
aacd5a005253dd3[...].png 19Кб, 421x513
421x513
На самом деле не столько играем, сколько отчаянно ищем олдов из Epicmafia, в которую играли в конце десятых здесь, в /b/ и в /vg/. Клересд, жирный Сэм - короче, все наши. Новичков тоже ищем, тут бы хоть кого отыскать.

Игру недавно пересобрали на UltiMafia, постоянно что-то допиливают и выпиливают. Всё почти как раньше - вебки и микры не нужны, интерфейс на английском и есть немного масок, скрывающих ники во время игры.

Короче, отписывайтесь, кому интересно, и пойдём набигать в /b/ за пополнением.
Пропущено 60 постов
9 с картинками.
Пропущено 60 постов, 9 с картинками.
Аноним 06/03/25 Чтв 23:56:53 1567827
752358632725.PNG 1Кб, 129x57
129x57
>>1522127
Отпишусь в мертвом треде мертвой игры.
Глянул список дегенератов, аж слеза навернулась.

Блэт, почти 10 лет прошло. Всем честным жму руку!
А пидарасам, как известно, хуй в жопу и перо под ребро!
Аноним 22/07/25 Втр 23:39:50 1587777
живое?
я играл в ковид, помню мулю и карасика
Аноним 17/06/26 Срд 18:30:12 1622459
>>1587777
то что мертво, умереть не может
Аноним 18/06/26 Чтв 17:52:10 1622612
>>1567827
Сантонио братик, не пропадай… знать бы, как у тебя дела
твоя кабурга всего то на оод разминулись мда
Аноним 23/06/26 Втр 17:57:47 1623266
>epicmafia
Чёрная купель | Организач Фьюди !.mFL8W2Vb. 04/06/26 Чтв 01:14:14 1619805 Ответ
image.png 2213Кб, 1920x959
1920x959
Сюжет
Над Северным болотом в последнее время стоит нехорошая тишина.
Двадцать дней назад замолкли громогласные колокола монастыря Святого Варнавы. Пастухи, гонявшие овец по восточному склону, говорят, что в тот вечер над обителью поднялись птицы. Много птиц. Все разом. И улетели на юг, не разбирая дороги. Наутро ворота монастыря оказались заперты изнутри. Ни дыма над пекарней, ни огня в оконницах, ни привратников у ворот. Тишина.
Староста послал троих стражников. Хороших стражников, не юнцов. Тех, что уходили со старостой на войну, о которой здесь не любят вспоминать. Они зашли внутрь через пролом в восточной стене - и не вернулись. Просто не вернулись.
Потом вода в деревенских колодцах начала темнеть.
Сначала никто не придал этому значения. Ну, мутная вода - бывает, болото рядом. Но к исходу первой недели она стала маслянистой. Оставляла жирный след на стенках вёдер. Деревенский знахарь выпил глоток - и через час ослеп.
После этого по ночам из-под земли начал доноситься звук.
Низкий равномерный гул. Будто что-то неторопливо ворочается. Будто кто-то готовится выйти наружу.
Староста уже не ждал помощи из города. Город далеко, а болото начало затягивать тропы. Он просит помощи у Вас.
Вам обещано: серебро из общинной казны - столько, сколько унесут ваши кошельки. Отпущение грехов - староста уже договорился со странствующим священником, тот поставит печать на любую индульгенцию. Реликвии из старой монастырской сокровищницы - всё, что найдёте, можете забрать, никому здесь эти святыни больше не понадобятся, если деревня умрёт. Каждый из вас получит то, ради чего пришёл. Но нужно сделать лишь одно - разобраться с тем, что захватило святую обитель.
И если нужно - спалить её дотла.

Вводная информация
1. Сеттинг
- Дарк-фэнтези
- Стандартный набор фентези-рас
- ЕРП - по согласию всех участников игры, обсуждается до начала игры
2. Базовые правила
Описываешь действие персонажа. Исход очевиден - бросок не нужен. Есть необходимость проверки - нужен бросок.
- Проверка. Бросаешь d6 в количестве, равном подходящему клише.
- Противодействие. Если есть сопротивление мира или противника, мастер бросает встречный d6. Побеждает большее значение.
3. Бой и последствия
Порядок ходов определяется логикой сцены. Проигравший обмен теряет 1 куб из использованного клише до конца сцены. Если клише падает до 0 - персонаж теряет способность действовать: ранен, сломлен.
- Накачка. Перед броском можешь добавить к клише до +X кубов, где X - текущее значение клише. После броска:
-- вычти из клише столько же кубов до конца сцены
-- в следующем раунде/на следующем ходу это клише недоступно (им нельзя совершать действие)
4. Создание персонажа
- Концепт. Кто ты - одной фразой.
- Клише. Распредели 10 кубов между 3–4 клише. Одно клише не выше 4. Одно клише - сильная сторона персонажа, одно - его проблема или уязвимость.
- Снаряжение. 3 предмета: оружие, полезный предмет, личная/странная вещь. Снаряжение не даёт прямых бонусов, но открывает возможности. Без факела не осмотришься в темноте, без святой воды не сдержишь нежить.
- Мрачная особенность. Например: слышишь мёртвых, ведьмин навет, отлучён от церкви. Раз за сцену можешь получить +1d к броску - но с осложнением (сразу или позже).

Играч: >>1619954 (OP)
Пропущено 1013 постов
86 с картинками.
Пропущено 1013 постов, 86 с картинками.
Аноним 16/06/26 Втр 08:48:00 1622329
177612318373701[...].jpg 101Кб, 501x529
501x529
>>1622326
> скоро
Треды на доске текут, как из рога изобилия.
Фьюди !.mFL8W2Vb. 16/06/26 Втр 09:12:00 1622331
Аноним 21/06/26 Вск 16:57:13 1623123
никто не узнает что я хотела Кристофа :3
Аноним 25/06/26 Чтв 14:47:36 1623463
Аноним 25/06/26 Чтв 14:49:28 1623464
кхем-кхем.
Подземная Андорра — текстовая ролевая игра Аноним # OP 07/08/25 Чтв 22:12:15 1590687 Ответ
Затмение.jpg 217Кб, 1920x842
1920x842
Добро пожаловать в конец света, теперь буквально!
По календарю в подземной Андорре идёт семьдесят шестой год после Затмения — катастрофы, когда солнце оказалось навечно поглощено тьмой и перестало ласкать своими лучами кого-либо, оставляя поверхность мёрзлой и непригодной для жизни. Кошмарные сущности за пределами понимания жалких смертных начали бродить по ледяной земле, согласно легендам, ибо последний видевший их вживую там, сверху, помер десяток лет тому назад. Этих апостолов погибели человечества прозвали в народе Жнецами, а их меньших слуг — Глашатаями.

Ваша участь незавидна и сурова. Всю свою жизнь скорее всего вы прожили в земных недрах, не видя своими глазами ни солнца, ни звёзд, ни синевы неба. Все эти понятия стали достоянием книг, трактатов и религиозных сект, что обещают конец бесконечной ночи рано или поздно. Города Подземья расположены разреженно и пребывают в постоянном напряжении из-за драгоценности ресурсов, а гномы и эльфы в своей массе предпочли перебежать к своим более понимающим братьям по крови, нежели чем терпеть постоянные притеснения от выскочек-людей.
В то же время спускающиеся в мрачные пещеры экспедиции поговаривают о гигантских разумных пауках и ужасах, что сопоставимы со Жнецами.

Удачи выжить, старина!

「Пояснялка」

Это сюжетная текстовая ролевая игра в весьма специфичном и мрачном фэнтезийном сеттинге, который порождён капризной фантазией ОП, что и должно выделить данный тредик на фоне других.
Порох есть, огнестрела в ручном варианте нет. Основная валюта — саны, также известные как солнца или солнышки. Обычные бронзовые монетки, служащие напоминанием о былых днях.

Ваш персонаж остаётся на вашу совесть с учётом вводника и не обязан быть хуманом, но к другим расам у людей определённо есть вполне взаимная предвзятость в той или иной степени. Если не уверены, вписывается ли персонаж в игру, лучше предварительно оффтопом спросить, кратко описав концепт. Вряд ли люди будут рады ходячему скелету, даже если он никого не атакует.
Лор являет собой мешанину из разных произведений: тут есть и что-то от Вархаммера с устраивающими набегами скавенами, и ДнДшные дроу, с которыми воссоединились светлые эльфы после Затмения, и всяческие уродцы прямиком из сосаликов, поэтому при желании вписать в эти рамки можно очень многое.

При спорных действиях игрок должен прокинуть 1d20 (написав в посте ##XdY##).
По традиции 1 является критической неудачей, 2-10 — обычной неудачей, 11-19 — успех, 20 — критический успех. Граница неудачи/удачи может меняться при оговорке ГМом.
У всех персонажей дефолтно 100 макс ХП, урон 25 очков. При генерке персонажа можно слегка этот шаблон изменить в пользу отыгрыша (например ловкий вор может взять себе -20 ХП за модификатор к стелсу и взлому, а какой-нибудь эрудит, не любящий прибегать к насилию, может взять себе дамаг в 15 очков, но иметь бонус к проверке знаний и магии).

ОП-ГМ имеет тенденцию периодически ловить неписуй и мучаться вопросами о смысле жизни, ровно потому игра и создана в тематике. Просьба отнестись с пониманием.
Пропущено 206 постов
61 с картинками.
Пропущено 206 постов, 61 с картинками.
Аноним 24/05/26 Вск 23:12:43 1618870
Аноним 13/06/26 Суб 18:17:19 1621851
Аноним 13/06/26 Суб 19:57:12 1621910
Шанс жив, но ОП ещё мал
Аноним 13/06/26 Суб 20:03:58 1621914
Быстро вернись в могилу! Тебя не должно быть среди живых!
Аноним 14/06/26 Вск 05:12:16 1622000
Остров Эйлон #2 Эйлон !/Vbf2Ia11w # OP 27/10/25 Пнд 17:08:17 1601088 Ответ
6d5af750-e6bd-4[...].jpeg 27Кб, 736x387
736x387
ОСТРОВ ЭЙЛОН

Второй(!) тред для обсуждения игры.

Король Алвис мёртв. Кланы, объединённые им, вновь начали враждовать. Грядёт тёмное время.
А на полотне судьбы острова Эйлон зажигаются новые звезды — кто-то из героев был коренным эйлонцем, кто-то прибыл на остров из других мест. Как бы то ни было, именно они могут повлиять на судьбу этих земель.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА
1. Поскольку ОП создал игру, последнее слово в любой ситуации остаётся за ним.
2. Это текстовая игра, в которой люди играют с людьми словами.
3. Использование нейронных сетей для создания игровых постов запрещено.
4. В игровом треде пишите неигровые посты под спойлером, если желаете обговорить что-то подробнее — используйте этот тред.
5. Сеттинг игры — своеобразный дженерик. Время — поздняя осень. В игре присутствуют три расы — гномы, люди, эльфы. Но это не запрещает вам вкатиться другой расой в рамках разумного.
6. Не разводите срачи друг с другом. Это мешает игре.
7. Если вы вкатились в игру, не пропадайте надолго. Это тоже мешает игре.
8. Не стесняйтесь спрашивать у ОПа то, что вас интересует касательно игры.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И СИСТЕМА
Для создания персонажа вам необходимо придумать имя, выбрать аватарку по сеттингу. Плюсом будет если вы напишете кратенькую предысторию и биографию своего персонажа.
Когда вы определитесь с именем и аватаркой, вам следует распределить по следующим характеристикам десять очков:
— Ловкость
— Сила
— Харизма
— Интеллект
По умолчанию их значение 1. Важно, что в одну характеристику нельзя вложить больше семи очков.

При совершении какого-либо действия с несколькими возможными исходами, совершается бросок куба. Бросок куба совершается по системе 1d100, где изначально результат больше 50 это успех, а результат меньше 50 это провал. В зависимости от вашего значения характеристики, с которой связан бросок, это значение меняется. За каждые две единицы в характеристике шанс успеха повышается на 5.
К примеру, если вы читаете заклинание и ваше значение интеллекта равно 4, то успех будет не от 50, а от 40.

Стандартно у игрока 100 хп. Один удар простым оружием наносит 20 урона. Когда хп опускается до нуля, игрок совершает бросок на выживание. В случае провала броска происходит гейм овер, игрок выбывает из игры.

Стартовое снаряжение составляет обычное оружие, одно зелье, один вспомогательный предмет (к примеру, крюк-кошка для акробатов) и по желанию один предмет для отыгрыша, не имеющий никакого практического назначения. Количество денег на старте — 10 золотых монет.

Приятной игры!
Пропущено 1006 постов
102 с картинками.
Пропущено 1006 постов, 102 с картинками.
Аноним 13/06/26 Суб 14:37:15 1621739
>>1621738
Возможно. Он помнится говорил что это его хороший друг.
Аноним 13/06/26 Суб 14:38:57 1621740
>>1621739
А теперь говорит что он пидарок. Думаем.
Аноним 13/06/26 Суб 14:42:48 1621741
>Думаем.
Не хочу думать, хочу ерп.
Аноним 13/06/26 Суб 14:44:25 1621743
Гномка готова. Интересно у нее внизу такое же всё кудрявое?
Эйлон !dALL/8Ery2 13/06/26 Суб 14:45:56 1621744
Перекресток подземелий - организационный Аноним 26/03/25 Срд 21:26:04 1568496 Ответ
13.PNG 4346Кб, 1463x1705
1463x1705
image.png 1450Кб, 2713x1520
2713x1520
image.png 1355Кб, 2725x1535
2725x1535
Перекресток подземелий - организационный тред.

Изначальный тред - https://2ch.hk/brg/res/1539109.html

Решил пересоздать с хоть какой-то механикой и наполнением мира получше. В этом треде можно будет обсудить предложенные механики до старта игрового треда, поспрашивать про соленость озера или создать заранее персонажа Я буду потихонечку так же сюда скидывать стартовые посты с описанием локаций и мира.

Пока можно ознакомиться с системой характеристик и роллов. Играть можно прикрепляя к посту худ - я его дам, возможно, в формате гугл-презы, чтобы игроки могли сами вбивать себе статы. Можно с укороченным худом - только статы без шмота. Можно совсем без худа - прописав статы в посте или вовсе не раскидывать их и оставить средние по умолчанию.
Пропущено 479 постов
56 с картинками.
Пропущено 479 постов, 56 с картинками.
Аноним 03/06/26 Срд 21:21:33 1619789
>>1619787
Гоблины неплохие, но так, на развлечься. Чтобы семью растить, нужен мощный орк. А что получится от гоблина?..
Аноним 03/06/26 Срд 21:50:53 1619792
>>1619789
>А что получится от гоблина?..
Ну не знаю... Надо родить и посмотреть что получится.
Аноним 04/06/26 Чтв 01:36:32 1619813
Аноним 04/06/26 Чтв 02:05:24 1619817
>>1619813
Ох, нет. Просто размышления...
Аноним 04/06/26 Чтв 18:41:41 1619974
О, Элуна, дай мне сил обслужить большие зеленые члены всех этих ненасытных орков-варваров, что заполонили наши священные леса, я исправлю их!
Сказания Паррии. Том I: Снежная песнь. Обсуждач 3. Аноним 13/01/26 Втр 12:52:45 1609550 Ответ
ArtSkazkaOfv.jpg 307Кб, 1280x720
1280x720
fc1da3439aeb45c[...].jpg 78Кб, 736x977
736x977
Бесконечные разговоры и споры наполняли зал особняка местного лорда. Шум нарастал, превращая просторное помещение в подобие рынка с гундящей толпой. Сорок разношёрстных авантюристов, каждый со своими целями и амбициями, собрались здесь, объединённые лишь одной задачей — прорваться вглубь суровых земель Терра-Новы и достичь небольшого поселения в центре “Тёплого Крестова”.

У стола, излучая уверенность, стоял Эйден — один из самых значимых авантюристов этого времени. Его оценивающий взгляд скользил по каждому присутствующему. Здесь не было случайных проходимцев, каждый был в чём-то по-своему хорош.
Главной дилеммой, висевшей в воздухе, был вопрос — рискнуть и отправиться в путь немедленно, или переждать внезапно образующиеся скопления на горных вершинах чего-то непонятного, потеряв ещё несколько месяцев или того больше.
Эйден был настроен скептически. Его опыт подсказывал, что это подкрадывается не просто очередная непогода, а проявление вновь пробудившихся магических сил севера. Авантюристы же, напротив, требовали немедленного выступления. Половина из них, как минимум, находилась под прямым контролем различных государств и их королей, жаждущих побыстрее заполучить легендарные артефакты, чтобы укрепить свою власть на континенте.

Интриги и закулисные игры также влияли на решение лидера каравана. В худшем случае его могли бы сместить, назначив кого-то еще. Благо список легендарных авантюристов шел больше чем на десятки, но “Бастиона” спасало то, что, кроме него, никому другому, еще не удавалось добраться до центра, даже зная уже дорогу.
Последующие дни прошли в напряженном ожидании. Решение было принято, оставалось лишь готовиться. Пара суток в небольшом поселении “Малая Кратка”, ближе всего находящемся к землям севера, были посвящены сборам и подготовке. Вскоре караван был готов к выступлению. Настал день отправления. Все двинулись в путь. К ним присоединилось несколько новых лиц, но мало кто обратил на это внимание, у всех мысли были заняты предстоящим походом.

Неделя пути пролетела незаметно. На горизонте сначала показались небольшие, а затем все более величественные горы, усыпанные шапками вечного снега.
Теплый, привычный климат резко сменился холодным, а затем и пронизывающим до костей ветром. Группа была готова к таким испытаниям, и ничто не могло сломить их решимости — все жаждали добраться до заветной цели.
Величественные статуи, высотой в сотни метров, выглядывали из-за горных вершин. Кто их воздвиг? И как? Даже с нынешними инженерными гениями из горных народов и помощью высшей магии от хранителей лесов, такие конструкции казались невозможными для постройки в этих условиях.

Солнце, отражаясь от снега, слепило глаза, заставляя всех идущих натягивать импровизированные очки. Вдруг раздался звук горна. Аномальные, темные облака стали сползать с гор, медленно окутывая караван. Это была явно не обычная буря, а нечто иное. Крики лидера терялись в нарастающем гаме. Одни были в растерянности, другие готовились к битве. Противник? Но где? Колдовство? Но ни один заклинатель не обнаруживал враждебной магии.
Бежать было некуда, черные облака надвигались со всех сторон. Все смиренно ожидали неизбежной встречи, пока их не поглотило темное нечто. Оказавшись внутри темнейшей стихии, стало ясно, это была сильнейшая метель, но явно не естественного происхождения. Видимость и слышимость упали до нуля. Ощущение было такое, будто тысяча мелких кинжалов впивалась в обнаженную плоть от леденящего урагана.

Все вещи, обозы, всё, что было с таким трудом прикреплено и привязано к авантюристам, отрывалось и уносилось прочь. Затем, наступила кромешная тьма, окутанная всепоглощающей тишиной. Нет, это была не смерть. До своей кончины приключенцам было ещё далеко. Север, хоть и славился своей запредельной смертностью, убивал не так, как привыкли многие, а медленно, словно смакуя каждый день боли и страданий всех тех, кто попадал в его ледяную хватку.

Кубик — 1d20. 1 — Крит.неудача. 20 — Крит.успех.

Все действия: Результат + Модификаторы
1-10 Неудача
11-20 Успех

Боёвка: (Результат + Бонус от Искусства сражения) - Уклонение противника | Магия: (Результат + Духовная связь) - Сопротивление магии цели
1-10 Промах
11-20 Попадание

Урон без оружия или примитивным 1ед. Основное оружие 2ед.
Стандартное здоровье персонажа 4 ХП. Здоровье восстанавливается со временем, расходниками, едой.
Магия наносит 3 ед.урона, на применение тратится Магический слот.
Слоты заклинаний восстанавливаются только расходниками или событиями. На выбор даётся количество заклинаний равное — Духовной связи, но не более трёх.

Голод и усталость накапливаются при активных действиях. Особенно быстро при нахождении в неблагоприятных условиях или сражениях. При низких показателях убираются бонусы, а затем начинают появляться штрафы ко всем броскам.

На большинство бросков действуют модификаторы из таких источников как — Характеристики, Трейты, Погода. На простые действия модификаторы не работают.

В качестве примера для генерации персонажа можно взять шаблон, находящийся в конце.

Игровой №1: >>1605950 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1298224/

Обсуждач №1: >>1605382 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1285323/
Обсуждач №2: >>1607150 (OP) | https://arhivach.vc/thread/1298223/
Пропущено 668 постов
168 с картинками.
Пропущено 668 постов, 168 с картинками.
Аноним 02/06/26 Втр 05:03:50 1619533
(38).jpeg 99Кб, 736x874
736x874
Аноним 02/06/26 Втр 06:02:32 1619536
Storm+Bringer.webp 749Кб, 2500x3550
2500x3550
Storm+Bringer+F[...].webp 2933Кб, 2500x3550
2500x3550
Аноним 02/06/26 Втр 06:07:14 1619537
>>1619536
Любил эту девочку. Жаль что сдохла.
Аноним 03/06/26 Срд 02:52:32 1619686
image.png 2438Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 03/06/26 Срд 04:23:39 1619691
image.png 4976Кб, 2490x1230
2490x1230
rpg Единый организационный тред ролевых игр #80 Аноним 08/05/26 Птн 20:00:53 1618125 Ответ
17501904217050.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Движуха в предыдущем >>1616780 (OP) | Архивач arhivach.vc/thread/1336197/

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png

Публичная конфа в Discord: xnZCFDphd9
Пропущено 1003 постов
173 с картинками.
Пропущено 1003 постов, 173 с картинками.
Аноним 02/06/26 Втр 13:15:20 1619555
Аноним 02/06/26 Втр 13:47:28 1619559
>>1619546
Какой повестки, маня?
Аноним 02/06/26 Втр 13:53:12 1619561
>>1619552
>Меня как-то одна баба соевым назвала за то что я не хотел с ней как друзья гулять, а хотел ебатсо.
Нахуя ты сидишь здесь, если у тебя есть своя личная жизнь?
Аноним 02/06/26 Втр 14:07:01 1619563
Аноним 02/06/26 Втр 14:35:15 1619567
>>1618892
>побег из подземелья гоблинов
чё то такое припоминаю.
Звёздные шахматы ОП !/yIiOX2IpE 12/03/26 Чтв 21:15:20 1614309 Ответ
177309926147001[...].png 219Кб, 1602x894
1602x894
t66hgWX3FTzu2da[...].jpg 433Кб, 768x768
768x768

А давайте, аноны, шахматами в космосе полетаем? Лор я не придумал, просто летаешь между звёздами, ставишь колонии, изучаешь новые шахматные фигуры, вот это все. А давайте, аноны, шахматами в космосе полетаем? Лор я не придумал, просто летаешь между звёздами, ставишь колонии, изучаешь новые шахматные фигуры, вот это все. Ролплей приветствуется, но я не настаиваю.
Жанр - стратегия, ходы раз в пару дней, трипкод очень желателен.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1OeOcpZLNTMhX9-9uJ_3nqmkGZgiSNjDep41w18mDmfk/edit?usp=drivesdk
Персонажи:
https://docs.google.com/document/d/14TsfYq7IqAWKR_h2x0t8a9IvSVMSG51WfNCtKXOKUPc/edit?usp=drivesdk

Пропущено 372 постов
92 с картинками.
Пропущено 372 постов, 92 с картинками.
Аноним 19/05/26 Втр 00:21:57 1618541
>>1618515
>Ну сам подумай бля, какие нах шахматы в брг, чета попроще делать надо
Ну бля, куда проще-то? Покрас в чистом виде
Аноним 19/05/26 Втр 12:33:50 1618548
если с игры первыми ливают все играчки а не мастер, игра хуйня
Аноним 19/05/26 Втр 12:41:01 1618549
недавнее днд хороший тому пример
Аноним 19/05/26 Втр 13:38:44 1618550
>>1618549
Давайте уже забудем этот позор будто ничего не было.
Аноним 19/05/26 Втр 16:04:39 1618562
>>1618548
Тут спорить уже сложнее...
Норлэнд игровой Аноним 27/11/25 Чтв 23:37:46 1603726 Ответ
1764274363478.jpg 313Кб, 2000x1333
2000x1333
Я с удовольствием разработаю этот текст, придав ему более литературную и эмоциональную окраску:

Акт I. Призрак Надежды

Могучий драккар, рассекая свинцовые волны Северного моря, медленно приближался к суровым берегам Норленда. Его деревянный корпус, изъеденный солью и ветрами, словно хранил в своих потрескавшихся досках истории тех, кто был обречен на странствия.

На палубе теснились беженцы удачи - люди, которых судьба безжалостно вырвала из привычного уклада. Здесь были дезертиры, потерявшие веру в прежние знамена, опальные дворяне, некогда блистательные, а ныне низвергнутые немилостью нового короля. Ремесленники, лишившиеся мастерских и нажитого годами добра, смотрели вперед остывающими глазами.

Молодые авантюристы, горящие азартом неизведанного, перешёптивались, их руки нервно сжимали оружие и скудный скарб. Бастарды с затуманенной совестью, бежавшие от правосудия, жались к бортам, где суровый норлендский ветер трепал их потрепанные плащи.

Но в их взглядах, устремленных на неприветливые фьорды, теплилась одна единственная эмоция - надежда. Надежда на новую жизнь, на прощение, на возможность начать все с чистого листа в этой холодной, но обещающей свободу земле.

Драккар приближался. Новая глава их жизни была готова начаться.

Правила

Персонаж
У каждого персонажа есть перки. Это способности, черты характера, предметы или ручные животные, дающие бонус к определенным действиям. Бонус варьируется от 1 до 5.

Пример:
Ворон
На плечах Элрика сидит ворон. +3 при поиске на местности
Стратег
Элрика не так уж и просто обыграть. +5 при игре в хнефатафл.

Акт
Акт начинается когда персонажи собираются в круг и обдумывают свои дальнейшие действия. Назначается цель акта. Как только цель достигается, наступает следующий акт.

Ход
При совершении действий (исход которых не очевиден) игрок кидает
Кость действия [1d6 + бонус перка] против костей вызова [2d10].

Полный успех: кость действия выше каждой кости вызова.
Частичный успех: кость действия выше одной кости вызова.
Провал: кость ниже костей вызова.

Игроку, совершающему ход дано интерпретировать исход броска как для своего персонажа, так и для команды.
К примеру: если персонаж с перком [Путешественник], которому доверили вести всех остальных через густой лес бросит кубы с фейлом или частичным успехом – он вправе решать что именно пошло не так.

Братская клятва
Во время игры персонажей может породнить общая цель, будто месть или что-то другое. Тогда вся команда собирается и произносит клятву, по достижении которой игра завершается либо успехом, либо провалом.
Пропущено 22 постов
4 с картинками.
Пропущено 22 постов, 4 с картинками.
Аноним 01/12/25 Пнд 13:38:44 1603986
А я уеду жить в Норлэнд,
Мне Эйлон будет сниться.
Я уеду туда, где мороз и вода,
Може быть, навсегдааааа!
Аноним 06/12/25 Суб 00:22:49 1604372
Где игра?
Аноним 06/12/25 Суб 00:52:52 1604373
Аноним 06/12/25 Суб 01:13:33 1604374
>>1604373
Согласен, но только если ты король натуралов.
Аноним 13/05/26 Срд 03:50:06 1618306
В этот треде 9 моих сообщений
rpg Единый организационный тред ролевых игр #79 Аноним 13/04/26 Пнд 00:04:47 1616780 Ответ
ОПпик.png 3337Кб, 1920x1080
1920x1080

Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, прошедшие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.

Предыдущий свинарник >>1615342 (OP)

Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда

Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.

FAQ:

>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня

>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.

>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png

Публичная конфа в Discord: xnZCFDphd9

Пропущено 1103 постов
282 с картинками.
Пропущено 1103 постов, 282 с картинками.
Аноним 08/05/26 Птн 20:00:23 1618124
>>1618123
@
КАБАК ЕСТЬ
@
ДВА МЕСЯЦА БЕЗУДЕРЖНОГО РОЛЕПЛЕЯ
Аноним 08/05/26 Птн 20:01:34 1618126
Аноним 08/05/26 Птн 22:33:56 1618132
Аноним 09/05/26 Суб 05:44:44 1618143
image.png 977Кб, 700x700
700x700
>>1618132
Ненене, никаких коз на лугу нет
Аноним 09/05/26 Суб 05:52:55 1618144
177820607205304[...].png 2593Кб, 1188x1324
1188x1324
Запустите сегодня свиночятик в бэ
МETROZ №3 samurai !MuSUrU8CaI 24/01/26 Суб 19:03:22 1612096 Ответ
MZ.png 6405Кб, 14366x22017
14366x22017
1 Рулбук 3.0.png 6802Кб, 5788x4093
5788x4093
2 Рулбук 3.0.png 6841Кб, 5788x4093
5788x4093
3 Рулбук 3.0.png 6648Кб, 5788x4093
5788x4093
Недалекое будущее. Мир, разрушенный ядерной войной, лежит в руинах. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Человечество почти полностью уничтожено. Всего лишь около полусотни тысяч выжило в этом пекле, теперь они коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский метрополитен. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей, в сам город отважатся выйти лишь редкие опытные сталкеры. Население когда-то единой страны расположилось на разных станциях, которые вот вот превратятся в города-государства, следуя примеру "Ганзы" - крупного сообщества, которое успело организоваться и наладить торговлю. В самом сердце метрополитена пытаются сохранить нейтралитет жители Полиса, поддерживающие хрупкий баланс между разнообразными фракциями жителей подземки. В туннелях же царит тьма и обитает ужас, помимо рассказов о всяких тварях, сочащихся из труб и технических помещений, ходят слухи о неких каннибалах "Червепоклонниках" - озверевших людях фанатиках, зазывающих в свои ряды всё новых выживших. Сможет ли человечество возродить цивилизацию или же канет в лету...

Обязательно ставим трипкод. Трипкод ставится так:
В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль

Музыкальное сопровождение
ост 2033 - https://rutube.ru/video/4ef9af89ac9e0bc71fcade8d2648ccd8/
ост ласт лайт - https://rutube.ru/video/bf0f73833e0d365e2bf58be53d47d0a8/
ост исход - https://rutube.ru/video/e514b99689c6e10ffc63087cbc846444/
ост VK-приложения "Мetro2033" - https://rutube.ru/video/b52ba4d5a5339c8c624f4d355ed9f411/
радио игр серии - https://rutube.ru/video/3fd01068138b92c68e8b629047ab52be/

Правила в более хорошем качестве, шаблон переката и корявый подсчёт «крутости» станций по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DdPSw3Z2-NVjSLeR_pDdL_79f3cbTIKG
Пропущено 848 постов
173 с картинками.
Пропущено 848 постов, 173 с картинками.
малфой !HR9/dayoPI 16/02/26 Пнд 22:03:45 1613688
3) открываю герму Китай-Города к Третьяковской
4) таран гермы Третьяковской
5) открываю герму Китай-Города к перегону
- переношу столицу на Комсомольскую
открываю герму Комсомольской к Красносельской
открываю герму Красносельской на поверхность дабы основная часть словяничей по рп ушли из Москвы, ролл на успех ухода
5-9 - успешно ушли, основав общину в подмосковье
0-4 - съедены мутантами в полном составе
1d10: (9) = 9
Аноним 18/02/26 Срд 11:48:05 1613714
>>1613466
Ты живой там? Ссв что ли и до тебя добрался?
Аноним 24/04/26 Птн 16:10:53 1617547
Выходит фашисты канонично победили
Аноним 24/04/26 Птн 16:16:38 1617550
Да и Пушкинская почти как в каноне затоплена
>>1617547
Аноним 26/04/26 Вск 19:51:25 1617601
>>1617547
всё так
когда-нибудь я обязательно выложу финалочку…
Общий чат /brg/ Обсуждаем что да как. Аноним 01/01/24 Пнд 10:45:50 1518408 Ответ
170409496139516[...].jpg 96Кб, 1017x400
1017x400
Общий чат /brg/

Обсуждаем что да как.
Пропущено 328 постов
69 с картинками.
Пропущено 328 постов, 69 с картинками.
Аноним 19/03/26 Чтв 01:08:39 1614928
IMG6669.jpeg 59Кб, 600x569
600x569
БАМ
Аноним 05/04/26 Вск 15:27:33 1615976
>>1614928
А чего не закрепили?
Аноним 23/04/26 Чтв 01:54:40 1617510
@monkey , ответь этому >>1615976
Аноним 23/04/26 Чтв 01:56:04 1617511
походу паскод нужен, тфу

>>1615976
доска помойка, доска унитаз
Аноним 24/04/26 Птн 12:12:47 1617539
@monkey , ответь этому >>1615976
Потому что закреп только у OP или если моды решат, а этот твой 4928 не такая уж база, чтоб заморачиваться.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов