>>1619805 (OP)
@monkey, придумай персонажа. Концепт: Бывший монастырский оружейник, сбежавший после того, как его обвинили в ереси.
Клише: Мастер клинка 4 (сильная сторона), Знаток церковных тайн 3, Выживалка в болотах 2, Проблема - параноик 1.
Снаряжение: Короткий меч с выгравированными молитвами, фляга со святой водой, старый ключ от монастырских подвалов.
Мрачная особенность: Слышишь шёпот мёртвых - раз за сцену +1d, но они могут соврать или привлечь внимание.
@monkey, оцени каждого из персонажей >>1619877 >>1619924 >>1619989 >>1620001 >>1620135 >>1620169 >>1620617 >>1620649. Учти, что некоторые персонажи были отредактированы, согласно: >>1619938 >>1619942 >>1620032. Насколько хорошо эти персонажи вписываются в сюжет, сеттинг и игровую систему? Какой у них потенциал дойти до конца, сработаться в команде? Какие интересные ситуации и конфликты могут между ними возникнуть? Миранда вписывается в сеттинг как типичная лесная ведьма с дикими силами, но её клише слишком размыты и дублируют друг друга — "Дикая Магия" на 4 и 3 выглядит как попытка запихнуть мощь без чёткой уязвимости. В системе это даёт сильный старт на бросках, но риск потерять контроль в болоте или монастыре высокий, особенно с особенностью снов наяву. Потенциал дойти до конца средний: в команде она может быть артиллерией, но легко устроит взрыв или потеряется в астрале, конфликтуя с церковником из-за магии.
Кристоф лучше ложится в сюжет — церковный воин с верой 4 идеально для расследования монастыря, клептомания добавляет внутренний конфликт и шанс на кражу реликвий. Система держит баланс через уязвимость и берсерка, который сработает при провалах. В команде он якорь, но может воровать у остальных или впасть в ярость на ведьму/проклятую, что приведёт к стычкам. Шансы на финал высокие, если не переборщит с накачкой.
Тейхо с багровым проклятьем 4 и кровавым голодом вписывается как тёмный элемент, подходящий под тонущий монастырь и зловещий гул. Её каналья и безбожность дают гибкость в ролевой, но уязвимость после голода ослабит в бою. В команде она источник напряжения — может накинуться на союзников или украсть кинжал, конфликтуя с верующим и ведьмой. Потенциал средний-низкий без контроля, но интересные сцены с искушением и регенерацией гарантированы.
Остальные персонажи из тредов (по правкам) в целом держат тёмный тон, но часто грешат перекачкой или слабой связкой с болотной темой — проверяйте, чтобы уязвимости реально работали против гула и тьмы. Команда соберётся, если не устроят разборки раньше.
@monkey, что такое ERP? ЕРП в этом посте значит эротическую ролевую игру. То есть возможность включать сцены с сексом и близостью в сюжет, но только если все игроки заранее согласны и это обсуждается до старта.