Раньше, в нулевых, девяностых годах разработчики всегда старались добавлять в геймплей различные выебоны, в то время как сейчас геймплей в играх стал каким то максимально пресным, без изюминки. Такое чувство как будто индустрия начала постепенную деградацию к консолям атари. И это при том что современные технические возможности даже на десятую часть ни в одной игре не реализованы.
>>10376465 (OP) Потому что каждый выебон был разобран, ему было дано название, а так же было дана эмоциональная оценка, всё это было каталагизированно и теперь преподаётся на курсах по геймдизайну. Где тебя учат что вот это всегда хорошо, а это никогда трогать нельзя, просто потому что, не задавай вопросов, а теперь иди и собирай игру из того что всегда хорошо, благо этих элементов дохуя, так что можно насыпать их от души, и не вздумай придумывать ничего, что еще не подверглось эмоциональной оценки.
ВОт так вот. Теперь игры не делают с идеей "Хочу сделать игру про это, потому что это будет весело." Инди сегмент мы намеренно не будем замечать, его не существует, это миф и теория заговора. Свидетели инди хотят нас загазлайтить что существую какие то игры запределами четырёх ААА студий.
>>10376465 (OP) ты игры 90ых запускал сегодня? какие нахуй выебоны? если ты про игры уровня фаллаут то вдвойне долбаеб в жанре вообще ноль кризиса вариативность прохождения все так же богата, только детей убивать нельзя
>>10376636 Всё так, бро, никаких инди не существует, нас хотят обмануть что они есть, но там еще хуже чем в ААА проектах. Если в ААА проектах есть разнообразие жанров и имеханик. То инди это буквально одна механика на все все тысячи игр. Да какие тысячи игр, там буквально одна и та же игра выходит тысячи раз, только легкий ретекстур. Нас опять пытаются убедить, что там что-то есть. Но там ничего нет. Даже в сосалике куда больше механик, ведь сделано талантливыми людьми, а в инди что, пресс Х ту парировать и ничего больше, вообще ничего, только жми Х чтобы парировать. И кто-то это называет разнообразием геймплея. Они бы хоть что-то другое придумать попытались.
>>10376465 (OP) >добавлять в геймплей различные выебоны Кал ёбанный. Обоссаные маркетолухные гиммики, которыми пытаются выёбывать утята-скуфендропулусы. Работало бы, если нельзя было скачать этот кал мамонта и самому убедиться, что нихуя интересного в этих выебонах нет и работают они как говно. Самое смешное, что во всяком проходном кале типа фар сру есть куча мелочей на которые также могли бы дрочить гиммико-дебилы, но его не подсветили маркетолухи с протыками, так что в головах биомасс нихуя кроме мемов про вышки не отложилось, лол.
>>10376713 Мелочи в говне не имеют значения, говно исключается с самого начала. Чтобы быть релевантным, прежде всего игра должна быть хорошей, а вот потом к ней уже идут в плюс мелочи. Именно это и проблема, даже в хороших играх мелочей уже нет, промышленный продукт от безразличных бездушных макак. А раньше игры были искусством, разработчики старались не просто сделать хорошую игру, но и порадовать игрока сверх этого.
>>10376465 (OP) Скотобыдло жрет говно, так нахуя стараться? В начале игровой индустрии все пытались завоевать рынок, ибо стартовали ноунеймами, да и работали над играми не соевые жирухи со скиллбокса. А сейчас уже все устаканилось как в плане формулы успеха, так и в плане брендов. Вон говнище по бонду собрало кассу, хотя это кривой индусский высер с детсадовским стелсом для калсолек. Конвеер говна для говноедов запущен и успешно зарабатывает.