Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
УКАЗАТЕЛЬ Аноним 25/10/20 Вск 01:05:01 236573 Ответ
15235072064530.jpg 117Кб, 640x480
640x480

Пропущено 92 постов
92 с картинками.
Пропущено 493 постов, 92 с картинками.
Аноним 30/09/23 Суб 15:21:45 326649
Как-то мёртво у вас тут ребятки
Пайплайн Аноним 30/09/23 Суб 17:07:12 326652
Подскажите, плез, какой этап за каким идет от скульптинга до рендера видосика.

Недавно выяснил что такое альфы, как закончу скульптить буду гуглить что такое UV mapping и для чего он нужен. Проблема в том что на эти термины я натыкаюсь как бы случайно. Сложно искать инфу про этап о существовании которого не знаю. Поэтому чувствую себя слепым котенком в лабиринте.

Пороче реквестирую пайплайн в одну строку типа
Скульптишь перса в збраше -> одеваешь в марвелоус дезайнер -> текстуришь в сабстанс пейнтер -> анимируешь в майя -> снимаешь видосик на анриал энджине

Только человеческий пайплайн а не хуйня из головы которую я сейчас написал, с уточнениями вроде вот на этом этапе делаешь ув маппинг, а на этом %хуйнянаем%.

Обязательно ли делать ретопологию модели если я делаю модель для себя для съемки анимированных роликов?
Аноним 30/09/23 Суб 18:46:55 326659
Blender Thread #247 Аноним 18/09/23 Пнд 00:04:16 326148 Ответ
1.jpg 241Кб, 1613x1080
1613x1080
2.png 1063Кб, 1389x863
1389x863
3.png 238Кб, 640x799
640x799
4.webp 100Кб, 1920x1184
1920x1184
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>325045 (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Пропущено 53 постов
53 с картинками.
Пропущено 261 постов, 53 с картинками.
Аноним 02/10/23 Пнд 16:29:41 326721
Аноним 02/10/23 Пнд 16:33:15 326722
image.png 47Кб, 857x575
857x575
Вроде как то натыкался когда то что мол дескать такую геометрию можно за печь, то есть сквозные отверстия как та там через альфу и еще что то вполне себе пекутся при этом запеккается и толщина и возможность текстурить внутреннее пространство отверстий, сей час вот решил по трахаться с этим, но пока трахнули только меня, может кто видил тутор какой или понял из этого потока не связаного бреда про что я говорю
Аноним 02/10/23 Пнд 18:27:35 326723
Анонсы, если я хочу всякого лоупольного гавна наделать и покрасить его в сабстансе, мне только бэйсколор по сути нужен, так вот что мне там нужно опенжиэль или директ икс, и какой шейдер в сабсе выбирать, дефолтный пойдет или там есть какой-то под это дело особенный?
3ds MAX thread #2 Аноним 25/08/21 Срд 23:22:45 275653 Ответ
image.png 648Кб, 854x492
854x492
Пропущено 123 постов
123 с картинками.
Пропущено 390 постов, 123 с картинками.
Аноним 27/09/23 Срд 08:18:20 326501
>>324414
2015 версию Макса установи
Аноним 28/09/23 Чтв 22:03:11 326573
>>326428
криворукий модделлер
реально криворукий но базу дает
сам не понему учился, но посмотрел вроде норм
Аноним 02/10/23 Пнд 11:58:56 326705
Подскажите какие-нибудь курсы для новичков из магазина со 100% скидками или может какие-то ютуб каналы?
MarketPlace Thread #2 Аноним 09/08/23 Срд 20:20:24 325197 Ответ
16904001230210.jpg 1384Кб, 1080x2400
1080x2400
16878952707460s.jpg 5Кб, 200x200
200x200
16860064570080.jpg 613Кб, 1920x1080
1920x1080
photo2023-07-20[...].jpg 199Кб, 1280x720
1280x720
Тред посвящен моделированию и заработку на площадках по продаже 3d моделей на Unity/UnrealEngine и разнообразных стоках.

Гайды для ознакомления
https://www.unrealengine.com/en-US/marketplace-guidelines
https://assetstore.unity.com/publishing/submission-guidelines

Телега и ДСервер для общения, обмена ссылками, статистикой, рецензиями, просмотрами.
https://t.me/td_ue_unity
https://discord.gg/AFFYgaugvs

Прошлый тред >>321619 (OP)
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 98 постов, 10 с картинками.
Аноним 30/09/23 Суб 15:16:12 326648
252427040996144[...].mp4 13482Кб, 1080x1920, 00:00:43
1080x1920
Жиза или не жиза?
Аноним 30/09/23 Суб 16:22:04 326651
>>326648
Катается на волосатом мотороллере среди солнца и пальм и еще чет жалуется. Делать шорты походу это ее весь фриланс
Аноним 01/10/23 Вск 08:40:47 326668
>>326651
Да, видно что клоунада для просмотров
Кстати, а в какой стране она живёт? Вот именно
Как начать зарабатывать миллиарды делая 3д порнуху? Аноним 01/08/22 Пнд 07:32:06 301671 Ответ
16554737474200.jpg 318Кб, 960x1200
960x1200
Как начать зарабатывать миллиарды делая 3д порнуху?
если серьёзно - интересует выплаты, площадки где все сбывать, как принимать иностранную валюту и т.д.
Аноним 01/08/22 Пнд 10:31:06 301679
Аноним 30/09/23 Суб 01:39:20 326619
бамп 😉
Virt-a-Mate (VaM) thread #2 Аноним 26/07/23 Срд 04:43:11 324606 Ответ
изображение.png 25Кб, 250x187
250x187
Тред посвящен 3D VR песочнице, с секс направлением.

Можно создавать своих персонажей, сцены, анимации, либо скачивать уже готовые с хаба https://hub.virtamate.com/resources/ который также доступен прямо внутри игры.

Многие платные модели доступны через:
https://kemono.party/artists
В строке поиска достаточно указать: VAM

Скачать: https://pornolab.net/forum/viewtopic.php?t=2845811
Установка на чистую возможна при помощи апдейтера, для этого в папку, из которой будет производится запуска программы, помещается один единственный файл: VaM_Updater.exe, и запускается с правами администратора.
https://mega.nz/file/CTJxHK4a#0LgX7pf5eJg35qTnBDLBoeY1f6wTK6kQqmWFllwpuoM

Patreon: https://www.patreon.com/meshedvr/
Hub wiki: https://hub.virtamate.com/wiki//

Тема на f95zone с большим количеством контента:
https://f95zone.to/forums/asset-releases.95/?prefix_id=35

Ответы на базовые вопросы:
https://pastebin.com/33k1CG8Y

Youtube туториал на английском:
https://www.youtube.com/watch?v=2C3hRQInibM&list=PLjmw564IqfGigJrTJn9oM2INTPRw1r9KM[РАСКРЫТЬ]

Discord канал:
https://discord.gg/VbfNN2x

Игра требовательна к железу. Особенно это касается режима VR.

Также в разработке находится VaM 2.0, с улучшенной графикой и физикой.

Помимо перечисленных ресурсов существует целый ряд прочих, довольно специфичных, но не менее полезных)

Все вопросы спрашивай в треде.
Пропущено 53 постов
53 с картинками.
Пропущено 196 постов, 53 с картинками.
27/09/23 Срд 12:02:06 326505
>>326460
>Что являеться конечным продуктом вашей деятельности? Рендер? Видосик? Анимация? Сперма?
У VaMсамурая нет цели - только путь.
Аноним 27/09/23 Срд 12:38:20 326507
>>326505
>только путь
Точнее не скажешь, смысл игры - игра)
27/09/23 Срд 13:49:24 326510
>>326460
>Закрываем гештальты. Если ты понимаешь о чем я.
Не нашел подходящего треда - спрошу в своем. Посоветуйте программу, которая сканирует неизвестный фа Аноним 15/09/23 Птн 02:28:18 326052 Ответ
image.png 482Кб, 800x800
800x800
Не нашел подходящего треда - спрошу в своем. Посоветуйте программу, которая сканирует неизвестный файл и вытаскивает из него 3д-модель - геометрию и текстуры, чтобы все это можно было закинуть в редактор.

Есть одна игра и я хочу вытащить из нее локации. Не ради коммерческой выгоды, а чисто для себя, для одного проекта. Пробовал Ninja Ripper, долго с ним возился и пришел к выводу, что он подходит для выдирания моделек персонажей или подобного, потому что его возможности ломаются об одну деталь...

Дело в том, что в моей игре грузится только та геометрия, которая видна в кадре, а всё, что находится за спиной, игра предпочитает при возможности спрятать. Обычное дело для игр, на самом деле, но из-за этого не удается захватить всю локацию целиком - в ней обязательно будут дырки или отсутствующие куски. При попытке сделать несколько дублей получается ситуация, что геометрия захватывается с разной степенью "детализации" - в одних снимках одни куски, в других другие, все это под разными углами, и в результате цельную локацию фиг соберешь. Локации там небольшие совсем, но игра старая и даже на небольшое количество полигонов игра старается не разбазаривать ресурсы, поэтому старательно выгружает все лишнее. Поэтому ниндзя риппер отпадает.

Есть альтернативный вариант. Один умелец написал когда-то полурабочий просмотрщик игровых сцен, работающий в браузере. Написал, убедился, что включается, и забросил, а сам пропал. Смотреть сцены можно, но их нельзя экспортировать куда-либо, а сделать захват тем же риппером не получается. Я пробовал разные браузеры, результат забавен. С хромом не работает совсем, на файрфоксе захватывает отдельные куски, и даже те превращает в неизвестно что, пробовал еще палемун, но в нем мало того, что все адово тормозит, так он еще и вешается на середине процесса.

Надо сказать, что просмотрщик написан на каком-то особом диалекте джаваскрипта и все исходники открыты, так что чисто теоретически можно было бы написать свой просмотрщик и экспортер, но я не программист и вообще не понимаю смысла того, что там написано.

Помоги найти решение, анон.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 5 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/09/23 Втр 21:03:59 326263
Аноним 20/09/23 Срд 01:57:19 326273
Название игры хоть бы написал. Все рипперы говно по сути. Ищи на форумах нужный распаковщик дата файлов игры и в ручную копайся в файлах вытаскивая нужный меш. Я так в свое время напиздил моделек из бладборна для одного видоса.
Аноним 26/09/23 Втр 15:31:51 326463
Реквестирую бесшовные гранж-маски Аноним 10/09/23 Вск 14:29:08 325916 Ответ
123123.jpg 167Кб, 486x494
486x494
Заебался шерстить весь интернет, будьте людьми, накидайте ссылок на трекеры
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 6 постов, 5 с картинками.
Аноним 24/09/23 Вск 03:11:57 326390
masknoise33gsl.png 11271Кб, 2600x2600
2600x2600
masknoise35gsl.png 6311Кб, 2272x2272
2272x2272
Аноним 24/09/23 Вск 03:12:39 326391
masknoise2gsl.png 13707Кб, 2909x2909
2909x2909
Аноним 25/09/23 Пнд 12:44:02 326416
image.png 14Кб, 397x367
397x367
>>326390
>Пик1
Тайлинг - моё почтение
Substance Thread #2 Аноним 21/12/22 Срд 20:40:32 315299 Ответ
enrico-tammekan[...].jpg 1443Кб, 2500x2500
2500x2500
nikola-damjanov[...].jpg 245Кб, 1000x1000
1000x1000
zhelong-xu-matb[...].jpg 857Кб, 2048x2048
2048x2048
alexey-hrdesign[...].jpg 1058Кб, 1900x1900
1900x1900
Пропущено 115 постов
115 с картинками.
Пропущено 355 постов, 115 с картинками.
Аноним 11/09/23 Пнд 19:38:21 325978
Аноним 12/09/23 Втр 03:54:27 325984
>>325978
Да не за что. Они если что сделаны экспромтом без предварительной подготовки и могут напоминать слегка сумбурный стрим.
Аноним 23/09/23 Суб 01:54:00 326367
image.png 615Кб, 440x576
440x576
>>325955
Так, я забираю это в /po
DAZ Studio thread #15 Аноним 07/04/23 Птн 15:38:10 319798 Ответ
16649172401570.jpg 2082Кб, 2560x1440
2560x1440
16713152314740.png 260Кб, 475x782
475x782
16713113703350.png 2588Кб, 3000x3000
3000x3000
16738607012220.jpg 3332Кб, 3840x2160
3840x2160
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>306900 (OP) (OP)
Пропущено 87 постов
87 с картинками.
Пропущено 343 постов, 87 с картинками.
Аноним 07/09/23 Чтв 04:37:09 325829
wal05.jpg 685Кб, 2572x1452
2572x1452
Аноним 19/09/23 Втр 19:02:35 326257
Эй, дазаны, подскажите новичку, как свет делать красиво и качественно, чтоб рендерилось быстрее?
Optimizer уже научился юзать, но вот как правильно свет выстраивать и какой свет юзать вообще не понимаю.
Может гайд какой есть на эту тему толковый или видеоуроки?
Аноним 19/09/23 Втр 21:00:02 326262
>>326257
HDRi используй разные много
Zbrush-тред февральский Аноним 18/02/23 Суб 22:26:24 318339 Ответ
image.png 6534Кб, 1920x3413
1920x3413
image.png 4384Кб, 1620x2025
1620x2025
image.png 17993Кб, 3840x2160
3840x2160
image.png 4056Кб, 1768x2300
1768x2300
Актуальная версия ZBRUSH - 2022.0.6

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Чуть посвежее от Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/307109.html
Пропущено 202 постов
202 с картинками.
Пропущено 615 постов, 202 с картинками.
Аноним 02/10/23 Пнд 13:40:18 326714
>>326712
Или меш по которому ты пытаешься скульптить неактивен, разверни панель сабтулс, или жмякни по мешу альт+клик.
Или это вообще не меш, а скрин меша, прожми Ctrl+N
Аноним 02/10/23 Пнд 13:40:46 326715
>>326713
Пойду ка я кого нибудь другого доёбыать них не понял
Аноним 02/10/23 Пнд 14:28:57 326717
>>326710
Вангую, у тебя маска или не тот сабтул выбран. Вообще посмотрел бы ты сначала введение какое-нибудь, прежде чем ручонками своими лезть кнопки наугад тыкать.
Blender Thread #246 Аноним 06/08/23 Вск 01:56:32 325045 Ответ
16897131474430.jpg 241Кб, 1613x1080
1613x1080
16905307480230.png 735Кб, 1761x1266
1761x1266
16902864457151.png 3956Кб, 1920x1920
1920x1920
16908538341280.png 426Кб, 1241x730
1241x730
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>324168 (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex


Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/publish/yhs5t24livv4yursmcrf
Пропущено 107 постов
107 с картинками.
Пропущено 508 постов, 107 с картинками.
Аноним 17/09/23 Вск 23:03:53 326143
image.png 357Кб, 1403x871
1403x871
Хочу сделать винтовую лестницу, смотрю видео по модификатору ARRAY
делаю все как на тайминге:
https://youtu.be/g3DFxH0N7U0?t=499

и вместо того, чтобы поворачиваться как надо у меня вот такой пиздец как на пикрил, что я делаю не так?
Аноним 17/09/23 Вск 23:23:30 326145
блендерач выручай:
Сделал огонь путем quick effects => smoke. Толком ничего не крутил, в SOLId'е все ок и видно характерный цвет для огня, но вот при других отоброжениях и при рендере он отображается как простой дым.
Движок сайклес, world сделал ночным, в обычном светлом та же ебатория
Аноним 18/09/23 Пнд 00:05:02 326150
3D кринжа тред Аноним 08/08/23 Втр 11:22:03 325136 Ответ
Screenshot57.png 2647Кб, 1962x1033
1962x1033
Screenshot58.png 2410Кб, 1564x1034
1564x1034
Screenshot59.png 3129Кб, 1820x1039
1820x1039
Это тред кринжа от мира 3D графики. Тут мы постим новости из игропрома и киноиндустрии, от которых у джунов переламывается пополам ебало. Показываем охуительные ААААААААА тайтлы без разветки и ретопологии, ну потому что стандарт индустрии, хуле ты мне сделаешь. Оптимизация? Это для быдла с курсов, я 20 лет в скуэйр эникс работаю, мне все время нужно тратить мои эти скромные 200К$ в год.

Я заготовил, а дальше постим сами.

Маленькая инди-компания Крайтек выпустила для своей скромной инди-игры с онлайном 40К человек донатный скин который снижает фреймрейт на 80 FPS. Причем фреймрейт снижается не только когда вы смотрите на эту модельку у другого игрока, но и когда играете с этим скином сами. Напоминаю, Хант - это игра с видом от первого лица, то есть свою модель игрок не видит, но ФПС она снижает.

Грустно, но посмотрите какая на ней сеточка прикольная!

Видео с тестом
https://youtu.be/Xs1TyfPOMXU
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 26 постов, 4 с картинками.
Аноним 12/09/23 Втр 08:19:00 325988
>>325987
>когда есть SD
Так если ты не знаешь, что тебе нужно, и у тебя нет вкуса, то получешь какую-то хуйню, перегруженную деталями.
Аноним 16/09/23 Суб 18:34:44 326121
image.png 1950Кб, 1920x1080
1920x1080
Я сейчас всерьез задумался, нахуя в соне повуках высирают стотыщ никому не всравшихся костюмов по собственным дизайнам. И пришел к выводу, что это связанно с переизбытком кадров. Художников по персонажам настолько дохуя в индустрии, что их уже нечем занять.
Правда это не объясняет, зачем делать оригинальную поебень вместо костюмов из гомиксов.
Аноним 16/09/23 Суб 21:34:19 326125
>>326121
>стотыщ никому не всравшихся костюмов
Чтобы их фармили. Да они же и не только дизайном отличаются. Там у костюмов уникальные скиллы есть, которые можно разблокировать.
Мой Hard Furface Аноним 22/05/20 Птн 15:59:26 204602 Ответ
fddfdf.png 3256Кб, 1920x1080
1920x1080
fdfd.png 2430Кб, 1920x1080
1920x1080
revolvercycles.png 2607Кб, 1920x1080
1920x1080
dfdfd.jpg 805Кб, 1920x1080
1920x1080
Тред о моём прогрессе в моделировании, в области hard surface gameready assets.
Мне 23 года, заниматься моделированием начал 22 мая 2016 года, когда делал мод для Mount&Blade Warband, точнее пытался, всё свелось к сбору free osp моделей и заменой их в игре, тогда я уже понял что заниматься визуальной частью мне гораздо интересней нежели писать коды и работать со скриптами.
Как я учился
Начинал я в blender"e с того что экструдил всякие оружки из кубиков которые были похожи на рубленные поделки, сначала всё шло очень весело и интересно, правда очень медленно, тогда уже инфы было много, но не настолько как сейчас, приходилось лазать по форумам и группам в вк со своими вопросами. Было сложно я за пару месяцев несколько раз бросал, демотивировало всё от незнания какого то аспекта программы до работ других людей, тогда казалось что мне никогда не добиться уровня работ людей которые уже долго этим занимаются, что это не моё и прочий бред, ради отмазы что бы ничего не учить. Так прошло месяца 2, я наткнулся на урок по моделингу под сабдив и это было сложно понять как работает данный модификатор топологии, я и сейчас иногда ловлю тупого при работе с ним, так как он очень требователен к исходной сетке. Но через пару недель я уже начал делать красивые примитивные вещи типо бочек, коробок, табуреток и прочего хлама, это несомненно была революция для меня. Следующей ступенью стало осознание необходимости изучения какого то запекания текстур на тот момент непонятного и туманного способа переноса информации с модели под сабдив(hight poly model) на gameready модель(midpoly model). Это далось мне немного легче, практиковался я опять же на тех самым бочках и т.п. Ах да с UV было непросто, пришлось немного ахуеть пока я не понял как это работает. Далее я постоянно практиковался во всех этих пунктах, усложняя модели, чем больше я узнавал тем проще становилось понимать всё более сложные вещи, инфу стало искать легче так как я уже понимал что конкретно мне нужно. Страдания сменились монотонным задрачиванием чего либо, если что то не получалось я удалял и начинал заново, такой подход из раза а раз позволял понемного прогрессировать, особенно если попутно изучать новые способы и подходы к моделингу. Наврено самая я главная ошибка было в том что я смотрел недостаточно уроков и пытался делать что то своё, а так как опыта было ещё недостатончо ожидания разбивалсиь о реальность, в которой модель и референс это были 2 разных объекта lol. Ещё я немного разъебался когда учился делать авто. Сопоставлять чертежи по 3 осям и в каждой двигать одни и те же точки образуя непрерывные лини и изгибы было сложно понять как всё это работает.
Money
Сразу отмечу что за всё время, за 3 года, так как я 1 год отсутствовал про причине службы в армии, я заработал не более 50 000р, так как у меня никогда не было хорошего портфолио, фрилансил периодами, на разных сайтах типа kwork, через группы в вк, делал environment для игры discharge. В студиях не работал так как живу в малой провинции, да и опять же нет порфолио.
Планы
Сделать портфолио из качественных сложных моделей, попутно пилить контент на стоки, перевести занятие из раздела хобби в основную работу. Устроиться в студию на удалёнку или в офис.
Пока что это не реализуемо так как мой ноут плохо тянет substance painter из за чего я не могу сделать сеты текстур для моделей да и вообще ноут для работы в 3D это совсем не то, особенно если в нём нет дискретной карты как у меня. В качестве совету так же не рекомендую карточки от Amd, все рендеры и ПО заточены под CUDA технологию, есть прога для создания фотосканов ,meshroom так вот она вообще с amd не работает на одной из стадии воспроизведения плотного облака точек. А вот процы брать можно по тестам в C4D они лучше в плане цена - производительность.
Так же у меня есть идея для тех кто хочет побыстрей вкатиться, я могу побыть ментором. Если у тебя есть множество вопросов по моделингу, рендерингу, ты не знаешь какое ПО изучать и чем оно различается - я тебе всё доходчиво объясну, покажу, за копейки.

Прикрепил пару последних моих проектов
Так же буду вести здесь WIP своих проектов
Пропущено 19 постов
19 с картинками.
Пропущено 116 постов, 19 с картинками.
Аноним 13/09/23 Срд 17:55:28 326028
sdfads.png 1109Кб, 1280x719
1280x719
Я ещё занимаюсь 3D моделированием. Зарабатываю этим себе на жизнь. Уехал из РФ, работаю удалённо. Постепенно перехожу на персонажей. Заканчиваю первый заказ по персонажам. приложу шлем/WIP.
Аноним 13/09/23 Срд 18:40:25 326030
>>326028
Куда и зачем уехал? Траблы со здоровьем появились от жопосидства?
Аноним 13/09/23 Срд 21:11:10 326031
>>326028
Ты крут, чуток завидую даже.
3D Artist #1 Аноним 16/01/22 Вск 22:05:25 289424 Ответ
1.jpeg 265Кб, 1680x1120
1680x1120
2.jpeg 39Кб, 400x267
400x267
3.jpeg 63Кб, 840x600
840x600
Вкатываюсь в 3D персонажку, итт будет отчет по вкату и туторам которые прошел, которые не стал. Где брал инфу и прочие интересные вещи, которые разнообразят эту мертвую доску. Постараюсь подробно описывать весь процесс.



Кулстори: В 3D хотел вкатиться еще в 19, жизнь повернула по другому пути, вкат проходит в 28.
В 27 я поменял свой жизненный курс и начал самообучаться программированию, успешно вкатился за год на галеру к смузихлёбам, инвайтнулся на зп 900$ реактомакакой, немного поработал и успешно выкатился, с осознанием что клепать сайты мне в кайф, никаких денег не стоит чувство внутреннего удовлетворения.
Думал чем я всегда хотел таким заняться что бы в кайф было, даже если мне за это денег не платят, и вот я тут. Впереди год/полтора обучения, 5 лет работы в аутсорс студии, далее перекат с опытом работы на оффер в канаду или европу .

Пропущено 13 постов
13 с картинками.
Пропущено 132 постов, 13 с картинками.
Аноним 01/06/23 Чтв 15:29:27 321744
>>289424 (OP)
Вот и помер дед Максим. Да хуй остался с ним
Аноним 02/07/23 Вск 21:47:33 323266
Аноним 13/09/23 Срд 17:54:41 326027
>>289424 (OP)
Bump сдохшему треду и невкатуну
Начинающему на 3D нереально заработать? Аноним 30/06/23 Птн 07:09:59 323134 Ответ
make-any-kind-o[...].jpeg 140Кб, 1366x768
1366x768
Начинающему на 3D нереально заработать?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 14 постов, 4 с картинками.
Аноним 12/09/23 Втр 13:24:50 325992
>>325991
>Заводишь канал на ютубе типа вкатываюсь в тридэ с нуля. Постишь видосики, заводишь бусти, просишь на стримах донаты?
так это считай работа полноценная, все это превозмогать,правда если тянка симпотная то в целом можно. Ну тут уже торговля ебалом и эмоциями, а 3д просто как повод.
Аноним 12/09/23 Втр 14:14:00 325994
>>325992
Зато не надо клянчить у контор должность младшего унитазника. Чё по кайфу то и моделишь.
Аноним 12/09/23 Втр 14:50:03 325995
>>325994
>Чё по кайфу то и моделишь.
Это безусловный плюс. Я к тому что ведение ютубчика/бусти/стримчиков - это все дохуя времени у блоготы сжирает. Будешь монтировать/голос репетировать больше, чем вертексы двигать. А если будешь на похуях видос скидывать, то будет 1,5 подписчика. Но лучше все же быть тянкой, тогда большую часть самого 3д можно делегирвать пиздолизам/оленям/ебарьку, а самой быть лишь поверхностно в теме и плакаться как ночи не спала-моделила/косячила/переделывала и вот выстрадала работку.
2д которое 3д. Атмосфера в сценах. Рисованость Аноним 25/08/23 Птн 17:54:42 325548 Ответ
image.png 1214Кб, 1031x654
1031x654
image.png 996Кб, 1202x691
1202x691
image.png 1164Кб, 1698x669
1698x669
image.png 1108Кб, 1256x674
1256x674
Сап 3хмерный. Смотрел недавно вышедший выпуск по hololive'у и возник вопрос: а как вообще все это сделано? я имею в виду что 3д выглядит как 2д, но остается все еще 3д, все эти потертости, румянце на лицах персонажей, декали какие то...
Есть какие то гайды по схожей анимации? Пожалуй самое близкое что я знаю по рисовке это the long dark. В 3д практически не шарю, делал какие то сцены и прочее, но ничего серьезного.

https://youtu.be/-5E67EK6qfA?si=A6AI0oiH66yslG_H&t=134
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 2 постов, 3 с картинками.
Аноним 25/08/23 Птн 22:00:01 325550
В каком месте это как 2д выглядит, шизло?
Аноним 26/08/23 Суб 20:25:26 325570
image.png 450Кб, 1280x698
1280x698
image.png 208Кб, 534x300
534x300
>>325550
двачую, обычное 3д без 2д шейдеров с ебалами под пропорции 2д.
выглядит как нудл из горрилаз
Аноним 05/09/23 Втр 12:07:40 325762
image.png 2094Кб, 1920x1080
1920x1080
>>325548 (OP)
>Пожалуй самое близкое что я знаю по рисовке это the long dark
В Лонг дарке ханд пеинт текстуры поверх простенькой геометрии. Лонг Дарк по сути просто нарисован талантливыми художниками под акварель. От 3Д там только силует из 3ех полигонов.
То, что у тебя на ОП-пиках -это самое обычное 3Д, причем довольно пластилиновое.
Проясните за работу оружейников в индустрии 1. Какой щас пайплайн используется? Я слышал, что в CAD Аноним 16/12/22 Птн 17:55:02 314918 Ответ
image.png 5596Кб, 3840x2160
3840x2160
image.png 2014Кб, 1800x991
1800x991
image.png 220Кб, 1280x720
1280x720
image.png 325Кб, 970x728
970x728
Проясните за работу оружейников в индустрии

1. Какой щас пайплайн используется? Я слышал, что в CADах делают хайпольку - это правда? А как с сеткой быть тогда?

2. Все референсы и размеры уже на блюдечке приносят на реальной работе или нужно самому копаться в интернете в поисках рефов, с заданием уровня "запили мне цай фай калаш, йобана", про реальные прототипы оружия вопрос тоже касается.

3. Как быстро и какие шансы найти работу, если я умею делать револьверчик с курсов по блендеру
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 69 постов, 3 с картинками.
Аноним 23/08/23 Срд 22:15:14 325526
>>325477
>фаски чет рил плохо сгибает
Так ты фаску делаешь или скругление? Может ты принципиально невозможное хочешь.
>аутлайнера нет
Не может такого быть.
>кстати что за рино скажете?
Примерно тоже что и мои.
>солидворкс
очень хороший вариант.
Аноним 31/08/23 Чтв 10:57:26 325644
>>325484
>это пластисити.
единственный плюс в фасках, все остальное не удобное не работающее или не функциональное говно.

Мойка маст хев
Аноним 04/09/23 Пнд 00:24:16 325738
>>325526
кароч я погонял мои, понял что мне солид моделирование неуперлось. слишком много неочевидных ограничений.

смысл качать солид скилы есть только в случае когда нужно устроиться в производство.
для этого лучше брать солидворкс. это стандарт.

для худож. деструктивное моделирование через були с последующим ремешингом и децимацией подходят лучше.
MarketPlace Thread Аноним 29/05/23 Пнд 20:58:41 321619 Ответ
preview1.jpg 423Кб, 1920x1200
1920x1200
16800273151580.jpg 811Кб, 1920x1080
1920x1080
16730685797730.png 5669Кб, 2560x1440
2560x1440
Тред посвящен моделированию и заработку на площадках по продаже 3d моделей на Unity/UnrealEngine и разнообразных стоках.

Гайды для ознакомления
https://www.unrealengine.com/en-US/marketplace-guidelines
https://assetstore.unity.com/publishing/submission-guidelines

Телега и ДСервер для общения, обмена ссылками, статистикой, рецензиями, просмотрами.
https://t.me/td_ue_unity
https://discord.gg/AFFYgaugvs

Прошлый тред >>292594 (OP)
Пропущено 62 постов
62 с картинками.
Пропущено 505 постов, 62 с картинками.
Аноним 09/08/23 Срд 16:18:54 325188
>>325186
Он хуево генерит же) лучше ручками
Аноним 09/08/23 Срд 17:00:05 325191
>>325186
Я сам не понял) Но ща уже понял
Аноним 09/08/23 Срд 17:56:52 325192
>>325191
Пора перекатывать тред!11!
Работяги, как сделать рендер как на пике в 2021? Да, это 3D. Ебать круто! Хочу так же. Софт не важен Аноним 07/08/23 Пнд 15:12:42 325100 Ответ
F23QkcLW4AElBud.jpeg 369Кб, 2048x1363
2048x1363
Работяги, как сделать рендер как на пике в 2021? Да, это 3D. Ебать круто! Хочу так же.
Софт не важен, Я готов даже совсем с нуля учиться чтобы так делать (но Blender всё же предпочтительнее всего)
Порекомендуйте уроки какие-нибудь, аль просто расскажите чтобы я общее представление имел
Аноним 07/08/23 Пнд 15:56:38 325101
Аноним 08/08/23 Втр 21:22:41 325160
>>325100 (OP)
Надо смотреть уроки по мультяшной стилизации
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов