Аноны, кто-нибудь из вас увлекается воксельной графикой? Направление хоть немного актуально или полностью раздавлено полигональными технологиями и никому не интересно кроме пары художников и тройки гемдев-фриков?
Посмотрел видосик тянучки MadMaraca по Магиге, стало прикольно. Начал тыкать сам, но на практиеке чет не осиливается. Вроде все и просто, весь функционал понятен, рендер свет материалы - все легко, но сам моджелинг, несмотря на простоту, пытка какая-та. Вход-выход в объекты, ограничения контейнера, постоянно надо переключасть между режимами, выделение, перемещение, вращение - ад, копирование вообще шаманство какое-то - то работет как надо, то нет.
Что-то простое выглядит примитивно, как пискель арт проще из примитивов набросать хоть где, а что-то типа ландшафта с кучей деталей - так это неудобно из-за встроенных ограничений.
У Мараки кстати все интересно выглядит, потому что она загружает сцену кучей ассетов с максимальным количеством вокселей, а камера далеко - поэтому похоже на реализм с пиксельным флером, как сложная мозаика. на оп-пике типичный пример. но это заеб будет если не использовать готовые ассеты, потому что "тестуру" нужно рисовать. а чтобы получилось красиво, надо уметь рисовать и понимать художку.
>>344934 > У Мараки кстати Именно. Используются заготовки, ассеты, моделирование от общего к частному, куча фильтров/макросов.
И да, надо уметь в 2д-рисование или в фотосъёмку, то есть чувствовать композицию, линии, цвет, свет, вот это всё.
Магика не делает из человека воксельартиста, как и любой другой даже самый удобный и самостоятельный инструмент. Даже ёбаные нейросети. Потому что человеку нужно и задачу поставить интересную и из сотен генераций выбрать что-то стоящее. Украсть промпт и чуть переделать — будет результат как у всех, нахуй не нужный.
Как прокачать художку?
Аноним15/02/25 Суб 10:55:20№343449Ответ
Всем прив. Работаю 3D-дизайнером на младшей позиции в небольшой конторе. Опыта в 3D 1 год. Коммерческого - втрое меньше. Клепаю креативы типа Озона, Альфы, Сбера, но эшелоном пониже.
Сейчас навалился большой объём работы, и я тупо не вытягиваю. Если с техничкой ещё можно помудохаться в ютубе и через какое-то время прийти к решению, то с художкой всё сложнее. Выставлять свет — это боль. Никак не могу поймать «то самое». Раз на раз получается, и, скорее всего, просто рандомом.
Вроде и гобосы, и контровики, и кейлайты. Накручиваю по 20 источников, стараюсь выжать что-то годное, но выходит дерьмо.
Я прошел BDSR, и это оч бустануло в скиллах, однако этого все равно мало. И 3 месяца копировать картинки оказалось недостаточно. Как еще можно прокачаться в 3D по свету и композиции? Или это просто опыт, надо делать-делать?
А то все недовольны, проекты задерживаются, и всё из-за меня.
>>343449 (OP) >Как еще можно прокачаться в 3D по свету и композиции? Мой тебе совет: не искать подобные туторы, напрямую связанные с 3д. Ищи все что связано с фотографией и кинематографом, там этого добра дохуя. Дальше ты просто должен знать как подобное реализовать в CG. Везде все одно и то же, на всех рендерах, и тянется из ИРЛ съемки.
Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
«У меня вопрос»
Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
Аноны, у меня вот есть два объекта в сцене. Плечо и кисть руки, это для игрового движка.
Эти два объекта плотно прилегают друг к другу крайние точки у них идентичны и в месте сочленения получается шов.
Как мне выровнять Split Normal совпадающих точек этих двух обьектов?
Вот я в Object Mode выбрал оба обьекта перешел в Edit Mode выбрал смежные точки как мне сделать так чтобы их split нормали были идентичны?
Я пробовал так соединял все обьекты в один, сливал точки и с помощью Transfer Data переносил данные по нормалям на оригинальные раздельные обьекты, и да в блендере это выглядит красиво шва нет, но если посмотреть на split normals. то они всё равно смотрят немного в разные стороны и в игровом движке из за этого виден шов. Я могу крутить эти нормали вручную, но это ебануться конечно можно всё вручную крутить. Как быть?
Привет двачеры. Моделю в cinema 4D, текстурю в Substance painter
Сап всем модельерам, недавно сделал модель "ВССК Выхлоп", проблема с топологией и соответственно с текстурами. Проблема возникла из-за того, что я использовал булев и не только, для того, чтобы делать сложные формы и тд. Вопрос заключается в следующем, мне чтобы топологию нормальной сделать нужно использовать polygon pen , или же просто применть на всю модель subdivision service? Если кто-то разбирается в cinema 4D, то помогите пожалуйста ретопнуть модель. Спасибо большое! Для связи тг @PMCwagner200
К сожалению нет скрина с меткой, но там не очень хорошо. Для подробной информации напишите в тг пожалуйста , буду рад всем🙏
>>343290 Не знаю как там в синьке, но вообще те, кто делают пушки булинами обычно потом кидают эту модель в Зебру, там делают всякие фаски-хуяски, износ и прочее, там же ремешат, и оттуда получают лоупольку и хайпольку сразу. Ну лоупольку тока развернуть надо будет норм.
Добро пожаловать в 261-й тред Блендера
Аноним08/12/24 Вск 14:51:13№342304Ответ
Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
«У меня вопрос»
Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу: Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.
Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим: Anatomy for Artists Portraiture and Facial Anatomy Digital Figure Sculpture Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien Anatomy of the Human Body by Proko Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction
Моделирование это круто, но мне почему-то не в кайф как-будто бы. Хочется... анимировать? Будто бы да, действительно, хочется анимировать какую-нибудь furry-порнушку и продавать ее каким-нибудь ваххабитам, которые готовы отдавать за это большие шекели. Да-к вот, просьба у меня к вам, аноны: накидайте ссылок на разные уроки или курсы, которые смогут мне нереально помочь освоить анимирование и в принципе анимацию в Blender. Буду благодарен.
>>340538 >он прям пиздатенький Что-то кал. Нужно прямо каменную жопу иметь, чтобы это закончить. Вайб совковых учебников, где тебе наваливают кучу теории без примеров на практике и больше никогда об этом не вспомниают. Зато дальше кучу мест тупо скипают, подразумевая, что ты это уже знаешь.
>>340336 (OP) Это тебе хочется, потому что ты не анимировал. Как в том меме. Думать об анимировании ВС анимировать.
Я вчера вот весь вечер пытался понять, почему у меня после скрещивания дазовских анимаций с блендеровской физикой, некоторые кхм, скажем так части тела, улетают на 10 метров. Так у меня до сих пор глаз дергается.
>>341477 Самое тупое - сделать их частью геометрии век. То есть меш комбайн. Я бы сделал конструкцию через кривые. Меш ресниц под кривую, кривую под меш век. Веки управляют кривой, кривая хлопает ресницами. Хотя может это излишне для твоих целей.
>>271414 (OP) скролил главную в поисках нужного треда и наткнулся на этот, обьясните чому ОПа засрали? моделька то ахуенная, я бы не отличил её от моделек Sea of Thieves или lol'а хуй знает, не хватает разве что T-позы с сеткой и анимашек, но тут оп просто на зацен кинул. Уверен что тот же лысый из спидчара оценил бы и свет и модельку. мимокабан делающий модельку уже полторамесяца
>>342346 Его не просто заценили, на него тут все фапают вприсядку как ан мегавкатуна. Он именно с этой работой в портфеле вкатился на 130К в месяц вроде.
Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
«У меня вопрос»
Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
Года два назад видел тут видео как кто-то управлял кучей курв но чтобы начало и конец, а так же сегменты проходили через плейны, примерно как на пике. Ни у кого видео или тутора нет как так делать? Там еще делали больше курв и их крутили. Пик это я апроксимацию набросал.
>>341262 (OP) чувак, это самая простая хуйня же, + как пынямать стилизованные? скульпт или системой частиц? просто возьми свои же рефы и дрочи, пытайся, волшебной кнопки как сделать волосы хорошо нет.
https://www.youtube.com/watch?v=UaDJBUIDQLs&ab_channel=FlyCat чекни ещё канал, мб есть что то что ты имел в виду, если нет, ищи по запросу типо "Blender 3D Character Creation (Timelapse)" "timelapse character creation" "character character character.... blender speedrun" и прочее а по поводу анимации опять таки - смотря что тебе нужно, волосы сделанные системой частиц анимировать легче с одной стороны, с другой скорее всего будет убого, но за то быстро.
Тред посвящен 3D VR песочнице, с секс направлением.
Можно создавать своих персонажей, сцены, анимации, либо скачивать уже готовые с хаба https://hub.virtamate.com/resources/ который также доступен прямо внутри игры.
Не могу понять как накинуть мокап на персонажа. Я вроде не тупой, и скачал мокап плеер, но он особо не помог. Или как накинуть мокап из другой сцены. Была мысль что это делается в связке с тайм лайном, но и в таймлайне импорт мокапа не фурычит...
Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
«У меня вопрос»
Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
Аноны, у меня вот есть два объекта в сцене. Плечо и кисть руки, это для игрового движка.
Эти два объекта плотно прилегают друг к другу крайние точки у них идентичны и в месте сочленения получается шов.
Как мне выровнять Split Normal совпадающих точек этих двух обьектов?
Вот я в Object Mode выбрал оба обьекта перешел в Edit Mode выбрал смежные точки как мне сделать так чтобы их split нормали были идентичны?
Я пробовал так соединял все обьекты в один, сливал точки и с помощью Transfer Data переносил данные по нормалям на оригинальные раздельные обьекты, и да в блендере это выглядит красиво шва нет, но если посмотреть на split normals. то они всё равно смотрят немного в разные стороны и в игровом движке из за этого виден шов. Я могу крутить эти нормали вручную, но это ебануться конечно можно всё вручную крутить. Как быть?
Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу: Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.
Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим: Anatomy for Artists Portraiture and Facial Anatomy Digital Figure Sculpture Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien Anatomy of the Human Body by Proko Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction
Суть такая: Шапки нет, годных туторов нет нашел 1 пикрил. Призываются будущие, практикующие, натуралы-ювелиры для обмена опытом, измерения крапанов и взвешивания карат. Пытался купить эти курсы но не нашел ссылки на покупку: Jewelry Design – Engagement Ring 3D – Rhino – Zbrush – Keyshot by Dusan Popovic
>>340117 А ты скрин посмотрел на котором сказано что для увелиров этот курс практически с 0 ценностью. Я так полагаю что заскульптить кольцо с вензелями это одно- нужно учитывать там метал, полимеры ебаные, как это будет печататься хз что там ещё учитывать для ювелирки нужно, носкость может какую, а кольцо анального друида которое +10 к грабежам караванов это другое, не?
>>340119 Дык, меня слабо ебет мнение авторов курса об их работе. Я считаю что курс кондратиков ближе всего подбирается к ювелирке из всего, что есть на русском. Также ты можешь обратить внимание на стримы официального канала Maxon на ютубе, там по ключевым словам тоже сможешь найти материалы.
Нахуй тебе не нужны никакие курсы. Хватит голого Блендера и пары плагинов к нему для более удобного экспорта. Ты нихуя ничему не научишься по любым курсам. Тебе просто необходимо научиться делать модели без дырок и попадающие в разрешение принтера. Это единственные требование для моделей, отправляемых на печать. Дальше начинается технология. И вот если ты не знаешь технологию - твои модели по-прежнему бесполезны. Надо учитывать текучесть материалов и понимать, какие элементы прольются, а какие - нет. В этом слегка поможет справочник технолога, но никак не инфоцигане. Подводя итог, тебе нужны: железобетонная задница, Бленлер, железобетонная задница, 3Д-принтер или знакомый печатник, железобетонная задница и справочник технолога. Я не забыл железобетонную задницу?
3D кринжа тред
Аноним08/08/23 Втр 11:22:03№325136Ответ
Это тред кринжа от мира 3D графики. Тут мы постим новости из игропрома и киноиндустрии, от которых у джунов переламывается пополам ебало. Показываем охуительные ААААААААА тайтлы без разветки и ретопологии, ну потому что стандарт индустрии, хуле ты мне сделаешь. Оптимизация? Это для быдла с курсов, я 20 лет в скуэйр эникс работаю, мне все время нужно тратить мои эти скромные 200К$ в год.
Я заготовил, а дальше постим сами.
Маленькая инди-компания Крайтек выпустила для своей скромной инди-игры с онлайном 40К человек донатный скин который снижает фреймрейт на 80 FPS. Причем фреймрейт снижается не только когда вы смотрите на эту модельку у другого игрока, но и когда играете с этим скином сами. Напоминаю, Хант - это игра с видом от первого лица, то есть свою модель игрок не видит, но ФПС она снижает.
Грустно, но посмотрите какая на ней сеточка прикольная!
Так всегда было и будет. Пока дебилы на курсах дрочат на "правильную" топологию и не использование булеанов, чеды в айти забивают на это болт и делают как быстрей и удобней.