>>337539 >В любой момент можно изменить, подвинуть или полностью убрать что было сделано буллевыми операциями. Это да, но потом йобля ретопом всё равно. Видел видево, где чел смоделил в пластисити какую-то военную технику, а потом ебался в блендере с ретопологией наверное столько же, сколько бы и с нуля моделил.
>>337558 Ну не без ёбли конечно, но мне кажется проще, когда у тебя уже есть две модели одна с низким разрешением сетки без фасок под ретоп и вторая такая же хайполи с фасками под запекание. Ну лично для меня платисити чисто для каких то сложных деталей, полностью делать всё в нём конечно смысла не вижу.
>>337503 Прогу учить недолго, а дальше просто пользоваться и кайфовать, мало что обсуждать так скажем, хотя в тг есть две уютные конфы по пласту, за исключением того, что там одни оружеёбы
Анончик, какая замена брашу лучшая? Условия - без подписок. Очевидный блендер есть, ну и 3дкот. Мой пека вывозит на обеих прогах примерно одинаковый полигонаж примерно до 50-60 лямов. Впрочем, в ультарелистик я не целюсь, максимум - семиреализм, а вообще прицел на пропсы для мобильных ферм и 3д печать.
Планирую не только органику, и но тревротельные приблуды тоже делать, и если в блендере все понятно, то в 3дкоте как зебре это реализовано.
Конечно, блендер для моделинга окей, но в скульпте мне больше нравятся результаты из кота, и вообще там на сетку забить можно из-за вокселей.
Работодателю же похуй на то, в чем я модельку сделаю? Я не про большие студили, а про мелко-средние на удаленке.
Я плохо знаю зебру, и не хочу тратить время на ее осовение из-за отсутствия пожизненной лицензии.
>>337603 >Я не про большие студили, а про мелко-средние на удаленке. Дефайн мелко-средние, всякие условно-всжные аутсорс студии это мелкосредние? Тогда не похуй а на наличие лицензии похуйа если не похуй то тебе рабочий комп выдадут
>>337604 Я скорее про студии по мобилками со штатом до 100 человек. И с поправкой на работодателя из ЕС.
Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят, что перестанут взламывать фш с зеброй, и в период между работами я не смогу ничего в зебре делать без подписки.
>>337605 >студии по мобилками Ну хз, нахуя тебе мобилки? Ради стилизации? Так в мобилках она чаще всего дерьмовая >И с поправкой на работодателя из ЕС. Сейчас практически нереально из рф сразу в забугоную студию вкотиться >Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят Ну так это лет через 5-10 будет, не раньше, а там уже и лицензию купишь
>>337609 >из рф сразу в забугоную студию Я уже релокант, и уже в геймдеве, только не в 3д, и тревожусь о том, как дальше максон/аутодеск/адоб душить будут >нахуя тебе мобилки На них рынок больше, а для души я сам себе модельки поделаю
>>337613 Пушто я диз юайщик, который не умеет рисовать руками, и я неуверенно себя чувствю даже не спрашивай, как так вышло. А учить 2д мне не нравится, и вообще я давно хочу укатиться из дизайна туда, где нужно меньше пиздеть и что-то доказывать.
>>337605 >Я почти уверен, что в какой-то момент нейронками анальные дрм прикрутят, что перестанут взламывать фш с зеброй Этого не будет. Крупные фирмы хотят чтобы их софт пиратили. Винду начиная с десятки можно скачать с оф сайта и пользовать бесконечно бесплатно без всякой активации. Сейчас есть софт который трудно взломать, тот же пластитсити в закрепе обсуждают. А есть еще Мари, чтобы ее запустить нужно страницу инструкций выполнить и потом если ты переименуешь комп или воткнешь новый сетевой кабель пиратка слетит. Есть софт который вообще никто не смог взломать. Но все большое и дорогое ломается легко, хотя Максон и Автостол могли это предотвратить. Им нужно чтобы ты с младых ногтей сидел на их софте и когда будешь искать вакансию везде мбудет Макс, Мая, Синька, и с недавних пор бесплатный Блендер к которому нужен как минимум платный квадремешер за 120 долларов. А вот маленькие фильмы или тем более инди разработчики такую стратегию себе позволить не могут и потому их софт хер взломаешь.
>>337618 Так большой софт может потому и ломают, что спрос есть? Взломзики же тоже с этого денежку имеют, зачем им ломать пластисити на полтора рудокопа. И так с другим непопулярным софтом.
Вон 3дкот ломают номально, но на трекерах свежий не найти - нет особого спроса, чтобы напрягаться. Да и фш последнее время регулярно слетает.
>>337619 Дело не с том что ломают, дело в том что мы, пользователи, легко можем воспользоваться кряком. Пластисити и Мари хер взломаешь даже если кряк известен.
А поясните ка, братюшки, есть ли финт ушами какой что б поверх оверлапов ебнуть надпись, например, и что б она с обоих ракурсов адекватно выглядела? Там чет покрутить- повертеть?
>>337605 >что перестанут взламывать фш с зеброй, и в период между работами я не смогу ничего в зебре делать без подписки. Некоторые на cs6 сидят и в ус не дуют хотя я жизни не представляю без object selection tool и варпа с дохуя точек где хочешь в зебре после кнайфтула ничего сверхполезного тоже не было
>>337632 Ну вот про пс да, меня 15 збс как устраивает потому что там завезли сортировку кистей по группам, а рисовать хоть в цс 3, збраш так же, кнайф тул остальное дрочь бесполезная. Да бля раньше люди в 10-12 году или нулевых как модели без все этой ванили и ниче норм было, так что это если токмо пердиксы страдать будут мол где кнопка сделать хорошо
>>337691 Кроме того что под Макс можно без проблем найти огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера - ничем, это основная причина почему Макс до сих пор предпочитают для архивиза. Ну и в довесок там рендер движки типо Vray и Corona просто шикарные.
>>337692 > огромные базы с 3д моделями (Унитазы, диваны и т.п.) для интерьера
В Блендере вообще с этим делом скудно? Я вообще Блендер сейчас для себя начал изучать, для целей геймдева которым я для души увлекся не так давно, ну всегда меня еще интерьер очень сильно привлекал, думаю в этом направлении то же развиваться, только уже с целью заработка, устроиться там куда нибудь в контору на дядю, или фриланс, хз короч, время покажет.
>>337693 Я бы не парился на твоём месте и продолжал бы осваивать блендер. К тому времени когда будешь уверенно ползоваться блендером, вкатиться в 3дс макс, если будет нужна, не займёт много времени.
>>337736 в плане скульптинга блендер имеет самый базовый функционал, даже мобильные приложения имеют такой же. Зебру заменить невозможно. Думаю для майи тоже самое в плане работы с анимацией.
>>337746 Номад на айпаде в данный момент лучшая программа для скульптинга. Если выпустят на пк зебра не проживет и часа. Блендер прекрасно подходит доя портретов, анатомии, собственно для того чем занимается традиционная скульптура. А зебра суперпроизводительная, любишь делать шестиногий свинохуев с рогами ото всю да выбирай ее. Ещё кольчугой и колючей проволокой сверху обмотай.
Ечть тут эксперты по xnormal? Почему он может проебывать красный канал при запекании нормалки? Он есть, но как будто на 10% «мощности», с зеленым и синим все норм
Вытесняет пока что любителей пончиков since release. Всегда забавно видеть людей, которые освоив базовый функционал блендера не могут найти работу - потому что первое же требование идет под специфичный софт.
>>337774 Блендер как раз неплохо теснит корпоративное болото вне крупных студий, которые не могут сойти со своего устойчивого конвеера. Меня недавно посмешило когда какой-то геймдев ассетник такой фу блендер, а потом попробовал в нём хардсёрфить и оказалось что это удобнее и быстрее чем в майке, лол.
>>337782 Я как-то пропустил эту тему, видимо. И усвоил архаичные методы. Только shift-s юзаю и ctrl+tab. Позор мне. Спасибо, так лучше. А алайн элементов вообще пушка.
>>337776 > корпоративное болото вне крупных студий
У тебя два взаимоисключающих параметра в одном предложении. Корпораты потому и корпораты, что большие и толстые. Не важно будь то студии или тяжелая промышленность.
Продукты автодеска это в основном тяжелая индустрия и немного киноиндустрии. И блендер там никогда не будет альтернативой.
Что касается маленьких компаний или студий. То там да. Могут любой софт использовать. Но и денег такие компании платить будут соответственно.
И у человека есть выбор. Освоить блендер первым пакетом и основым. А потом сидеть на бичпакетах. На примере рф рынка. Это доработка сеток или мелкие пропсы. Которые вообще ничего не стоят.
А вот если ты хочешь зарабатывать. Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет.
На западе абсолютно тоже самое.
А поскольку любой человек хочет денег и желательно больше - никогда блендер не станет основным пакетом не у крупного ентерпрайза не у профи.
Надеюсь дал развернутый ответ. У всего софта есть плюсы и минусы, тут никто не спорит. Но никого он там не теснит. Достаточно ввести 3d cad software market share и увидеть что 32% приходится на архитектуру и тяжелую промышленность. Геймдев на втором месте. На третьем медия. И на первом месте продукты автодеска соответственно. Ибо сразу полный производственный комплекс и эко система. И если прочитать отчеты. То индустрия 3д только в одной северной америке приносит 12 миллиардов бачей. Из этих 12и лярдов 8 приходиться на автодеск.
>>337788 > Не важно в офисе или фрилансе но уже приличные деньги. Пожалуйста. Макс, майка, рино, гудини и тд и тп. И блендер там просто как дополнение знаний. Но никак не основной пакет. Пиздец маняфантазии. Работаешь в блендере, сдаешь в максе хуяксе если нужно, для того чтобы девочка менеджер смогла открыть в том пакете в каком сказали и поставить галочку. Это про моделинг если что. Блендер сейчас наверно самый лучший софт для полимоделинга. Вообще "дрочь" на софт связан с тем что идет дальше в пайплайне, анимация и визуализация, интеграция в движок. Для художников, скульпторов (для тех кому не нужны миллиарды поликов, Браш без альтернатив пока) по сути фиолетово.
сдавал персов, пропсы, хуепсы и прочее говно и в максе, и в майе, и в браше, и в блендере, и в пеинтере и прочих
с мелкими студиями и отдельными заказчиками проще, типа если ты охуенный спец, устраиваешь по качеству и цене, просто шлешь их нахуй с их майями синемами, максами, сдаешь в obj fbx, говоришь что нету у тебя такова, не знаешь ничиво, вот вам модель ебитесь дальше сами, отъебитесь
>>337830 Геоноды сыроваты, циклы иттеративные только в текущей версии появились, а матричные операции в следующей ещё, может в связи с ними больше процедурщиков подтянется.
>>337835 Тогда Гудини. Я правда хз мб в бленкаке можно будет свою ноду написать. Тебе ж там тупо стоблбцы и строки в нужном порядке сложить/перемножить/повернуть и.т.д.
Сап, подскажите, откуда вылезли эти артефакты? Хотел сделать развертку в 3d coat. Модель проверял, нормали не вывернуты. Баг у самого coatа? В первый раз залез в него
>>337910 Преимущество будет только на большом числе анимаций или комплексных ригах так как их удобней там менеджить, на небольших блендер даже удобней как по мне.
>>337618 >могли это предотвратить Не могли, у cubase от штенберга была ёба защита гораздо раньше всех 3D софтин и его не могли нормально взломать аж 15 лет, хотя спрос был огромный. Но стоило 1 раз оступиться в каком-то патче и хакеры тут же ломанули всю линейку софта, вот и весь сказ. Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально.
>>337995 >Против современных инструментов взлома поддерживать ёба защиту практически нереально. Ну потому никто кроме мелких разрабов этим вообще не занимается
>>338036 А нельзя оставлять, потому что детали с оверлапом имеют разное положение и если не разносить, то информация о world space normal и position с каждой детали будет накладываться друг на друга.
Каким софтом для 2д вы пользуетесь в связке с 3д? Юзал фотошоп, но чет не особо. Аффинити мне очень понравился, но его купили и вангую что сделают подписку. Что думаете про Крита / Гимп?
>>338153 >Гимп душная мегахуета, это как блендер в мире 3д Но я юзал почти все 3д пакеты - майа, 3д макс, блундер. И Блендер наименее дешный из всех, а наиболее это макс.
>>338448 Связь с «барином» отключается непосредственно в Блендере. И они рекомендовали это делать в целях безопасности, комфорта и снижения нагрузки на сети.
Господа, такой вопрос Моя идея закодить простенькую маняигру для сайта Сколько примерно будет стоить готовая пиксельная изометрическая сцена + эффекты дня и ночи + пара тройка персонажей + окошко интерфейса с текстом? Что то типа пикрелейтед, даже меньше наверное, ручеек, домик, травка, с анимацией, ригами и тд
>>236573 (OP) Подскажите тутор или курс по рендеру 3д сценки, расчитаный на то что 3д модель будут крутить, а не на статичный кадр Желательно в блендере
>>338737 Пользовался 16/20/21/22/23 версиями скачаных с рутрекера, под всеми версиями было куча недовольных комментов, у меня же они работали без нареканий.
>>338734 Да неважно где, что просмотрщик что тюрнараунд видео, мне главное принцип понять по которому свет выставлять вокруг, на что внимание обращать, как сочней со всех сторон сделать, а не тупо 1 кадр вырендерить
>>338748 >конкретно Дневная сцена с круглой скульптурой в центре, на выходе либо тюранараунд видос, либо имплементированная в крутилку скетчфаба. Сделанная в программе блендер или мармосете или майке >>338750 И при чем тут трехточечная схема, если сцена будет вертеться, и после нескольких градусов проворота контровой\рисующий и еще какой-то перестанет работать по назначению? Потому что трехточка для статичного кадра сделана, м? Гений блять
>>338756 Что тебе нее понятно, мамкина истеричка, я тебе для примера привел, если видос делать будешь например, вращаешь модель, свет на месте, еще можно на камеру вешать текстуры всякие с виньетками, или в постпродакшене докручивать, вот опять таки, как ты себе курс представляешь? Как прикрутить освещение к камере для загруски на скетчфап? Ты вот возьми себе на ьумажечку выпиши что тебе нужно сделать, разбей это десятка на 2 простых вещей, и каждую гугли, врядли ты такой особенный что б до тебя с таким гавном никто не сталкивался, и если б не на двачах ерничал а занялся поиском инфы так уже нашел бы)
Там форма 8-Wben-e пиздой накрылась для рабсиян. Теперь со всех доходов из США нужно дополнительно платить 30%. Что собираетесь делать? Делать ИП в Казахстане?
Господи, я установил Мари! Я с 2014 года пытался ее поставить, с апреля, то есть больше 10 лет! Сделал прсотую установку, то есть сервер нужно запускать перед каждым запуском программы ну и хуй с ним, потерплю!
Сап. Какое направление в 3D лучше подходит для вката с целью заработка? Моушн дизайн?
Почти всё, что советуют в интернетах как способ заработать — наёб гоев на покупку курсов и реальной перспективы заработка не имеет из-за огромной конкуренции, невозможности пробиться в сфере без связей и.т.д. Реалии сегодняшнего рынка труда — это тысячи откликов на вакансии и «мы вам перезвоним». Рассматривая разные сферы, ты обнаруживаешь, что они либо перенасыщены вкатунами 5000 откликов/вакансия, либо их убьют нейросети, либо в них не пробиться без обширных связей, либо всё вместе взятое. И среди всего этого говна меня привлекло 3D, поскольку это возможность работать с графикой и визуалом, получая удовлетворение от работы, а не заниматься какой-то ублюдской хуйнёй вроде программирования. В перспективе, может, спецэффектами заняться — но это более сложная тема и думать в эту сторону, думаю, рано.
Расскажите о перспективах, как вкат выглядит и все в таком духе. Изначально хотел моделлить что-то типа интерьеров квартир, но потом подумал, что в таком банальном моделлинге конкуренция наверняка такая, что работу найти не выйдет.
>>339281 Моушен дизайн топчик, возьмут делать ролики рекламные в 3д, очень прибыльная работа, востребованная. Найди работу джуном и потом пробьешься, не обращай внимание на демотивирующих неудачников. Как пример, у меня подруга окончила универ интерьерщик, нашла работу интерном в мобилках, потом стала джуном, через год миддлом, получает неплохую ЗП, наслаждается жизнью, путешествует и все такое. Да это не прям огромные ЗП, но просто любимее дело и средняя зп в 100-120к если на рубли.
>>339329 Спасибо, анон. Вообще, я раньше хотел моделировать интерьеры, но т.к это хард сурфейс, наверняка конкуренция в этом деле слишком высока. Поэтому смотрю в сторону Моушн и анимации.
>>339337 Ну стажер, ты работаешь бесплатно 2-3 месяца, если хорошо РАБотаешь и все понравишься тебя берут на джуна. Многие так и вкатываются, но учти что конкуренция с молодыми тян петян и студентотой 19-22 лет, им отдадут предпочтение ввиду эйджизма. Но это не повод опускать руки. Хотя я видел техартиста которому 40 и он вкатился джуном и через год стал миддлом.
Бля, пюрреф платный стал, я дурак думал 2.0 пока удалю(установочник) потом подфиксят баги добавлю в коллекцию. Есть у кого 2.0? Для истории так сказать, для коллекции
Анон, скачал сцену с несколькими камерами, начинаю рендреить, а рендер по мимо активной начинает все камеры отрендривать по очереди, где это настраивается, отключается, родскажи?
Анончики, подскажите пожалуйста, кто сталкивался с такой проблемой, короче пластисити после запуска висит в диспетчере задач в виде 4-х процессов, но само окно программы не появляется. Началась эта проблема после того как удалил триал версию пластисити 24, и установил 1.4.15 Не могу понять в чём проблема, все следы от старой версии что смог найти удалил перед установкой, раньше версия 1.4.15 работала нормально.
>>339575 А реестр чистил? Погугли что она там оставляет, в програмфайлс\документы еще может, если кроме саситити ничего не ставил в этот период то в винде можно откатиться к системе на момент до установки программы, попробуй
Анонче, посоветуй годноты по ювелирке, особо не принципиально в каком софте, сам искал какая то хуита, хз как у них там с пайплайнои, может есть какие CADы в связке с скульптом?
>>339589 Да чистил в реестре всё где упоминается plasticity, оставшиеся папки в program files и в users, нифига не помогло. В итоге оказалось что 24-я версия пластисити в реестре удалило какой-то ключ MachineGuid находящийся тут (HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography) Походу это какой-то id номер windows, я разобраться не смог. Просто загуглил случайный номер и добавил вручную, после этого всё заработало. Аллилуйя!
Я нечего сложного не вижу в двигание полигов в форму банок,склянок и анимации собирания дома. Текстуры в фотошопе/илюстраторе.Моделить в блендере. Почему не вкатиться визуализация товаров?и 9999€ в секунду Просчитался ...но где?
>>339779 Научись пользовать разным количеством софта, это довольно продолжительно, собери вменяемый портфель, найди вменяемую площадку, собери клиентскую базу\траться на продвижение, подшивай жопу от ебейшего количества правок\хотелок клиента, на пеервой без этого никак, конкурируй с такими же вкатунами как ты +- скиловее\быстрее\лучше чем ты, подшивай жопу, готовся ебашить по 27 часов в сутки, на ходу выдумавать костыли которые должны работать здесь и сейчас, подшивай жопу от правок когда проект уже выполнен на 70-90% и нужно переделывать все с 0, клиентов которые готовы доплачивать за правки и хотелки примерно 1-2 из 100, клиенты у которых есть деньги а не вом мням 5000 сделайте мне работу которая повремени растянется на 3 недели и включает в себя работу нескольких человек, сделай концепт раскадровку, замодель заанимаруй отрендерь собери видос нахуячь спемцыпектов сверстай сайт придумай лого, напечатай дизайн визиток. При этом ты должен задрачивать скил, работать на портфель, работать на продвижение, общаться с потенциальными заказчиками, спать кушац отдыхать и не выгорать потому что шахтерам расскажи про выгорание. Этот так примерно усредненный путь. Есть конечно вкатуны которые находят 1-2 адеватных клиентов и работают с ними получают много денег и саморазвиваются через стримы 3д монстра, но это на уровне статистической погрешности. Это не маняфантазии а личный опыт как по 3д так и по сапутствующему графону, +кулстори от знакомых колег по цеху. Ну и ситуация такая сейчас что снг клиенты жадные до денег и оч требовательны, а буржуйских клиентов не то что бы сложно найти, сложнее деньги от них получить. Вот и думай)
>>236573 (OP) Объясните вот эту хуйню. Мне сюда одинаковые числа ставить? Как одно из них отрубить. Я просто хочу фокал ленгх 50мм, зачем мне вбивать 2 одинаковых значения в 2 места?
>>339246 Я сперва тоже ебался с кряком и сервером этим, потом понял что мне 6 юдимов и 4к за глаза и за уши. И тупо поставил НонКомершиал с официального сайта. Единственная киллер фича мари - это удобный прожект текстур на модельку.
>>340024 Вообще не знал о бесплоатной версии, иначе бы давно поставил, спасибо. Ебался с ней из-за того что она в одном гайде используется, как раз для прожектинга.
https://www.artstation.com/dgreco Зашел поржать с очередной woke-хуйни в последней работе, посмотрел другие... Это уровень близзард? Не то что бы мне когда-либо нравилась параша которую они делали, но стыд должен быть хоть какой-то блять
Какой нод можно добавить чтобы на пик1 кольца были менее овальными и более глистообразными как на пик3? Покрутил дисторсию и порастягивал, но это не дает такой же эффект, они всё равно овальные.
Кто-нибудь знает, почему курватура в Сабстансе где-то нормально запекается, а где-то всирается (белые полосы в середине, иногда не по всей длине даже)? На пиках хайполи - это просто кубы с модификаторами как на последнем пике, лоуполи - просто один куб.
Поясните за софт для 3д-анимации. Насколько я понял, востребована анимация, сделанная через майю, так? Тогда зачем все эти миллион курсов по анимации в блендер? Хочу вкатиться в риг и анимацию, но не знаю, что учить.
>>340380 Учи анимацию, а не софт, принципы то везде одни и те же, в майе просто работают в основном, можешь делать в ней и смотреть курсы по блендеру, нажимая на аналогичные кнопки
>>340359 Поиграй с яйцами кейдж дистансом, скорее всего чета куда-то торчит, но ты этого в сабстенсе не увидишь. А еще лучше пеки в марме, как все нормальные пацаны.
Наблюдение чисто на основе мнений анонов. Аноны до сих пор думают что ААА гейминг и пк гейминг это тот самый геймдев куда надо идти, где нужны 3д художники, и полностью игнорят мобильный гейминг который развивается постоянно, где постоянно возникает дохуя проектов, куда вливают огромные деньги и он приносит огромные деньги, а это следовательно рабочие места и доходы для анона. Но анон продолжает верить что геймдев это инди пк хуйня и ААА игры. Я хз по статистике, но мне кажется если бы она была то сейчас большинство 3дшников зарабатывают именно в мобильной индустрии, а не пека с консолями.
>>340456 >Я хз по статистике, но мне кажется если бы она была то сейчас большинство 3дшников зарабатывают именно в мобильной индустрии У меня за 2 года в линкедине диалогов в личке скроллить дохуя, но никто не предложил больше текущей АААаутсорс. Зарабатывают там кабанчики, 3д-макаке которая делает относительно простые ассеты под мобильные пайплайны, платят нихуя, можешь снимать свои розовые очочки.
>>340467 Чтобы с обеих сторон эджа был свой паддинг при запечке. И с обеих сторон получился плавный градиент. Если же встык две грани запекаются, они "конкурируют" за пиксели и образуются артефакты. На мягких углах такого не бывает. Вот посмотри видос, там наглядно. https://www.youtube.com/watch?v=ciXTyOOnBZQ
>>340501 «развёртываемый» Это значит либо что поверхность меша однозначно разворачивается в однонаправленную плоскость, то есть у него всегда есть «наружа и внутрь», либо что меш является твёрдой фигурой. То есть замкнутой поверхностью без отверстий и все поверхности опять-таки однозначно имеют наружнюю и внутреннюю стороны.
>>340578 Для запекания сделать менее лоупольную модельку, либо отключить сглаживание кэйджа, но тогда дырки в проекции. Вообще, тут проще самому нарисовать, как я понял.
>>340575 >у меня курватура печется на цилиндр волнами если интересует прям физика процесса, то грубо говря, у тебя в том месте где грань расстояние до хайполки одно, а между гранями другое. И вот эту разница отражается на результате. Как фиксить, вижу, ты уже погуглил. Если моделишь под сабдив, то можешь запекать не прям на лоупольку, а на лоуполька+1 сабдив. Со всеми кризами-хуизами, и уже после запечки лишние лупы удалить. Правда разворачивать тоже придется предсабдивную модель, а не уже оптимизированную. Ну и киллер лайфхак - не трястись за каждый полик в 2024, и изначально не делать лоупольку по требованиям 2010 годов. Сразу будет меньше проблем и с запечками и с визуалом в целом.
>>340579 >Ну и киллер лайфхак - не трястись за каждый полик в 2024, и изначально не делать лоупольку по требованиям 2010 годов Я бы на его месте не трясся как раз из-за точности курватуры, ибо как правило поверх неё в масках и так накладывается много всякого. Ну а если прям сильно нужна чистая курватура, то можно её получить смешав версии курватуры с аверейджд и неаверейджд клетками. Взять за базу неаверейдж и поверх, возле шарпов, где видны швы, ебануть аверейджд. Так обычно нормалки смешивают.
Мдааа, ведь никогда этой хуйне с лицензиями\облаками не доверял, решил разок как белый человек...Ага, конешн. После клонирования ссд на ссд все блять работает, кроме этой подписочной хуеты. Думаю дай-как переустановлю под чистую, на офф сайте пишут что ебалом не вышел >Клонируй диск все збс будет >Лицухи благо >Че ты ссышь облаков, 2к24 Да, да...Охуенно просто, куча времени в мусорку
Ну вот загрузился с изначального ссд - всё ок. Но блять они охуели пасти моё устройство? А если я саташку переткну? Или видюху новую поставлю, они мне тоже за другое устройство предъявят? Или это долбоебство только на жесткие диски распространяется? пидарасы блять
>>340624 В акке октана\личном кабинете не нашел таких кнопок. Щас новый аккаунт зарегал на этом ссд, пытаюсь скачать октан нормальный. Мне впаривают какой-то Nvidia CuDNN, я почитал, там что-то про машинное обучение, походу хотят майнить через меня
>>340611 >Ну а если прям сильно нужна чистая курватура, то можно её получить смешав версии курватуры с аверейджд и неаверейджд клетками. Взять за базу неаверейдж и поверх, возле шарпов, где видны швы, ебануть аверейджд.
Ну это всё понятно, просто при лоупольности не только на курватуре лесенка будет но и на нормалке. При сильном отличии лоупольки и хайпольки в любом случае какой-то кринж вылезет. Это может быть оправданно только если у него есть конкерное ТЗ уместить в 100 полигонов конкретную модель. Во всех остальных случаях нет никакой причины создавать себе лишний гемыч со всеми эти плясками с текстурами, и замазывании косяков.
Пока я слушал тейки о том, что бесполезно вкатываться в 3D из-за конкуренции, люди из моего окружения один за другим становятся 3D generalist'ами. Как блядь? Какие 3D сферы наиболее пригодны для поиска работы? Я пессимист и что бы я не взял — везде оказывается какой-то овер с вакансиями, конкуренцией, да и вы сами говорите, что все тлен. Но какого хуя я тогда регулярно вижу людей, вкатывающихся в профессию?
>>341025 > Но какого хуя я тогда регулярно вижу людей, вкатывающихся в профессию? Наверное они вкатываются вместо прослушивания тейков. Или не считают существование конкуренции достаточной причиной забросить вкат.
>>341025 Да это в любой сфере так. Послушаешь - там конкуренция, там конкуренция, в веб дизайне, в визуализации, в графике, в айти, даже за девушек. Конкуренция ВЕЗДЕ, если ты не хочешь конкурировать, ну, блять, остается только на складе хуярить и ебашить руками (хотя и там конкуренция за участки) и бегать по временным заработкам до старости, пока не понял, что ты в жизни не конкурировал и все проебал.
>>341061 Ну я обчитался всякого пиздеца типа «Бесполезно, 5000 откликов/вакансия» и остался нищеебом. А васяны из моего окружения просто вкатились без задней мысли и теперь 3D generalist'ы.
Правда таки резонный вопрос — наверняка в хард сурфейс лучше не вкатываться. В какой области проще работу найти? (лепка не интересует)
>>341061 Конкуренция это говно и пиздец. Она не несет никакой пользы, только гаввах производит. Конкуренцию нужно максимально изводить во всех сферах деятельности.
>>341073 > граф дизайн, фроненд Насколько мне известно, тут овер. Особенно во втором. Там самая большая конкуренция, будешь 2000 откликов отправлять с иллюзорными шансами найти работу. Я тоже думал просто раньше.
>>341080 В 2024 нигде не нужны "вкатуны", ни в строительстве и ремонте, ни в вебе: Знакомства решают проблему в поиска работы в процентах 50-80 случаев. Какими ценными знаниями и умениями обладает средней "вкатун", зачем он нужен работодателю?
>>341089 Становится ценее типичного "вкатуна", развивать скиллы, стараться находить знакомых в сфере. Либо искать работу по специальности(если есть вышка), либо в различные дноработы.
И вообще какой стандартный пак бьютипасов? Диффужн+ Рефлекшн Рефракшн + Транслюсенси (есть прозрачные штуки) Чё еще надо? Надо всякие дирекшн\индирекшн лайты? Пздц сложна, я конечно попробую все методом проб и ошибок, но...Ебануться потом все это в ФШ пихать как-то между собой бадяжить, опять хуй проссышь где ошибка затаилась
>>341231 В блендере свет можно по лайтгруппам настройть, и свет зависимо от групп и что ты в них напихаешь будет отдельными слоями идти. В других пакетах +- такой же функционал должен быть наверное
>>341080 >Никому со своими курсами я не всралась А вообще когда-нибудь были нужны челики, у которых 1-2 копипастных работ с курсов хуйзов? В айти разве не так же? Это их ты >>341085 имеешь ввиду под вкатунами? Что вообще вкатун умеет или не умеет? мимо_не_шарю
>>341232 Хотелось бы как-то менее пердольно, я же сварил пасс с тенями, почему бы не замутить пасс с их отстуствием? Наверняка есть простое решение, через режимы наложения и за 1н рендер? А так да у меня 3 лайт id но в ФШ я пока смысла не вижу их тащить...Можно тогда просто отредерить пол без объекта, и чисто пасс с полом и падающей на него тенью, и в ФШе наложить через? Но это придется лишние рендеры делать, какие-то костыльные вайбы, ну попробую пока так
Вообще уже голова пухнет от этих пассов, 2 штуки то высрать уже крышак съехал, аддон на аддоне, менюха в менюхе менюхи, ноды-хуёды, когда я уже пощупаю скульпт или блять моделинг или текстуринг прости госпади
>>341234 Ну ты как то это самое то, зачем ты геморой оперируешь через ушной канал? Например заполняющий свет, весь- источники освещения, текстуры с эмишеном етц, кидаешь в группу- Fill-light, таким же макаром со всем остальным светом. И отдельную группу под свет который генерит тени, вырубаешь там все не нужное, дифуз или как оно там, и вот у тебя есть отдельный слой с тенью. Можно без фш на композе все накрутить прям в этом же файле, ну и рендер лучше в формате там ебнутом этом- как на скрине, а потом уже после композа сохраняйй как оно тебе там нужно, но для анимация быстрее будет в фш наверное покадрово через батч\экшен делать
>>341233 На рынке труда нужен вкатун, который, обладая огромными знаниями, которые можно получить за 10 лет усердного изучения темы, готов работать бесплатно. Остальные — «Мы вам перезвоним»
>>341233 Вкатун - человек который выбирает сферу деятельности по принципу хайпа(а не личных склонностей, или нормального проф. образования), и полагает что его трехмесячные знания достаточны для нормального выполнения каких-либо задач. >>341238 Конечно, кабанчик в любой области хочет чтобы на него работали спецы за бесплатно. Соглашаться работать за МРОТ, нормальный спец никогда не будет. Рыночек на то и рыночек что можно послать кабана с такими запросами.
>>341080 1. Нахуй никому не всрались офферы ваши. Смотрят именно как на очередь протягивающих руки сквозь забор. 2. Незнакомого человека со стороны берут тогда, когда никто из ближнего круга знакомых не может или не хочет.
Меня самого звали по знакомству и я звал. И не потому что сват-брат-блат, а потому что это реально узкий круг спецов, где оценить навыки могут только эти спецы между собой и когда нужен хороший мастер, звать просто больше неоткуда. Когда же никто из мастеров не согласился, ибо все уже по тёплым местам сидят, начинается более широкий опрос. И отношение уже не как к мастеру а как к «ну уж хотя бы так». И если на этом уровне не получилось позвать кого-то, публикуют открытую вакансию, ну или не публикуют, а начинают рассматривать все те резюме, которые пришли на ранее опубликованную.
Вот так обстоят дела.
>>341085 Ну вот я бы взял парочку вкатунов. Но не из тех, кто хочет сразу неадекватного их скиллам бабла, а кто тянет учёбу и кому интересно. А их нет. Тупые ленивые обезьяны. А кто не тупой и не ленивый, тот уже заканчивает свой матВУЗик, Бауманку или иную мозгокачалку и находит работу без проблем.
Вкатуны нужны. Тупые макаки не нужны. Именно их сейчас корпорации стараются заменить скриптами и нейросетями. Это не всегда хорошо. Например заменили технически подкованных людей из поддержки ВК какими-то тупопёздыми копипастерами инструкций, и разговаривать с ними невозможно совершенно. Нихуя не понимают. Прямого контакта с разрабами нет. В итоге всё заканчивается предсказуемо: собираются материалы, записывается видео и ёбаная макака из поддержки передаёт это всё нормальному специалисту, просто удостоверившись, что вроде бы это не шизофрения а таки баг.
То есть макака поддержки теперь просто нарост, кора третьего слоя (первый — FAQ, второй — чатбот), чтобы защитить от вала запросов непосредственно специалистов, которых пиздец как не хватает.
>>341092 >>341094 И то и тоо верно только вместе. Если всё твоё окружение будет знать, что ты идиот без амбиций и обучаемости, никто по связям не позовёт. Если не будет связей — некому будет звать и никто не будет знать, что ты хорош.
>>341454 Начинаешь хуярить для себя, выставляешься где только можно по сообществам и дискордам, осматриваешься, кто толковый, общаешься с ними.
Это тебе не социобляди, у которых связи держатся на количестве взаимных облизываний. Тут нужно стремиться, хотеть, уметь. Хотя и заниматься общественной деятельностью, помогать.
Мне нередко подкидывают работу те, кому я что-то несколько раз подсказал просто. Или кого разово звал на работу.
И да, отдельно есть тупые социобляди. С ними нужно мась-вась и чтобы они знали, что ты комплюхтерщик и умеешь в 3д. Так, чтобы ты был первый, кого они вспоминают, когда у них разговор заходит на тему.
Привет! Есть вопрос. Долгое время создавал модельки в Blender, но недавно познакомился с Plasticity - и очень понравилось то, какой минималистичный интерфейс. Вопрос - есть ли какой-то софт для Полигонального SubD моделирования без всего лишнего (UV, Bake, Render и прочее) - чисто под моделирование с очень минималистичным интерфейсом. Или может есть какой форк блендера заточенный под это?
>>341475 Я занимаюсь больше моделингом, процедурной генерацией моделей/материалов, процедурными эффектами. Пришёл из 2д в надежде облегчить себе работу с перспективой, да так и залип.
На мой взгляд перспективны те, где нужно много упорства и мозгов, где нужно всю жизнь учиться. Потому что конкуренции там сильно меньше. Английский подтянуть обязательно, на русском нет столько материала специализированного. Нубский и околосередняковый есть.
На мой взгляд и из тех областей, что мне известно — это либо «классический» аниматор, который готов учиться всю жизнь и которому интересно двигать каждую фалангу пальца, прогоняя анимацию тысячи раз, пока не добъётся идеала.
Либо VFX-челик, который умеет и быстро собрать из говна и палок рекламку и заебошится в Гудини/Блендер для кастомных спецэффектов на любой каприз заказчика.
Либо генералист, который умеет провести модель от ретопа до рига, например, погружён в тему, не ссыт налепить свой скриптик из десятка строк, пробовал нейросети разные.
Если коротко, то вечный дефицит в разносторонне развитых хватких специалистах с мозгами. Спрос на конвейерных работников тоже есть, но опять же нужно качество, соблюдение референсов, покладистость/неконфликтность, пригодность к рутине и неамбициозности. Ну типа красишь по чужим концептам/рефам, готовым гайдлайнам и заебись. Однако в эту сферу прежде всего берут по тестовому, которое человек сразу исполнил очень близко к тому, что делает сама студия. То есть нужно практиковаться конкретно под стиль тех, к кому собираешься подать резюме.
>>341486 >соблюдение референсов, Неужели 3дшинкам не жмет из раза в раз лепить и моделить по чужим концептам? По моему, процентов 50 удовольствия приносит именно продумывание того как что-то будет выглядеть. другой анон
С4D Сдвигаю плейн, начинаю наносить sink'и для волос, они наносятся на прошлую позицию. Я подумал что это как в блендере - надо аплайнуть новую позицию чтобы 0.0.0 считало, но нет - нажимаю пик 2 ничего не происходит, цифры на нолики не меняются, что делать?
>>341514 Ну так это тоже как отдельный вид искусства, нельзя вот так вот взять и не проебать дизайн, тоже учиться нужно, если не шаришь за 2д можно фотобашить в фш но если ты не понимаешь за дизайн, формы, прочие композиции то соснешь хуя, и если условно за год можно научиться двигать полигоны, месить цифровую глину, то за год ты не сможешь разобраться в дизайне и прокачать себе насмотренность. Если у тебя таких скиллы нету то дизайн модели у тебя растянется на столько что забудешь что и как там в тридэ делается.
>>341514 Найти не всмысле чужой, а всмысле перебор вариантов, даже если ты гуру дизайна в 2д с этим ебаться легче. Пошаговость - замутил дизайн в 2д потому что это быстро, а реализуешь в 3д потому что это качественно. Это разные скилы. Будучи неопытным и смешивая - будешь 1.5 лайка получать за титанические труды и сосать хуй
>>341514 Людей амбициозных и заинтересованных меньшинство. Большинству удобно быть хомяками в колесе с кормушкой и большего не требуется. Я знаю людей с крутыми скиллами, которые за свою жизнь абсолютно ни одного персонажа не создали с нуля своего. Тупо набирают рефов и лепят. И им норм.
А еще, кто шарит в C4d это что за красные крестики остаются на вьюпорте? Подозреваю что какой-то из хоткеев тыкаю и остается, но в голову не приходит какой именно ЗЫ: Переключался между камерами это не на них
>>341552 Просто лишнее удалил, перекропнул, жамкаешь на пиктограмму слоя, с контролом, у тебья берется выделение с этого слоя, потом С, и энтре 2 раза, или С, не полмню, разберешся, остается токмо то что выделено, то есть где есть что то.
Как это называется? Хардсёрфейс? Посоветуйте хороший туториал как подобное делать, а то даже не знаю с чего начать. Тут тонны деталей на кривых поверхностях, такое моделить очень сложно.
>>341616 это называется «бесвкусно срать аддонами» Но да, это хардсурфейс. В идеале концепт → скульпт и грубая нарезка общих форм буликами. Затем ретопология и добивание мелких деталей.
>>341616 Это вначале слепили в программе для скульптинга (Zbrush или Blender)? а потмо в них же сделали обтянули строгой геометрией. Запрос hard surface sculpting. Так делают уже 10 лет, даже больше.
Ищу курсы где можно за автором по полному пайплайну геймреди повторять. Скачал от XYZ курс но там только теория, мне то неплохо теорию знать но без дрочева вообще никак. Если у вас есть на примете что-то, киньте. Можете даже на Английском, главное чтобы пайплайн был полный с пояснениями и весь нужный софт для одного ассета затрагивал. Мне почему-то с повторением из курсов инфа в мозг прям сходу заходит.
Я просто хочу человеческий материал для старта, в котороый я смогу воткнуть рафнес, нормалку, бамп и альбедо. Такой в Майке существует? Какое у него название? Почему как только я пытаюсь воткнуть рафнес, в рафнес, выход ноды становится серым? И буквально каждый материал в Майке урод, у которого чего-нибудь нет, ну вот нахуя эти сложности на ровном месте?
>>341678 Ну что за сюр блять, дефаульт рафнес не может коннектиться с рафнесом в стандарт материале? Ведь это буквально хуй и пизда созданные друг для друга? Не? Я чего-то в логике не понимаю?
Отбой, я въехал, некоторые инпуты требуют линейной инфы, и их не устраивает что я запекаю ЧБ карту в RGB в субстенсе, хотят чтобы я либо альфу им дал, либо один из каналов, типа: >семпай такой большой не влезет в меня ямете кудасай А вообще конечно круто сделали, что сразу нода по каналам раскрывается, а не как в суслесе еще конвертить надо, изипизи уродцев в СП запекать и по каналам распихивать, моё почтение
>>341698 Я помню как по курсу пилил дроб геймреди. Но с аддонами. Так там появился ебанутый артефакт который вообще никак нельзя было убрать - пришлось забросить.
>>341735 Хм, по техническим причинам я забивал на свой первый курс, где дракона надо в блендере лепить, тогда альфы невероятное кол-во ресурсов жрали, и я не вывез на своём 6гб озу a8-7600 4 потока слабое одноядро жеребце а зебра вывозила, но это уже новый квест был вкатиться в зебру, не до блендера стало. А так литерали каждая программа какую-нибудь фигню да выкинет, вот майку 2 раза переустанавливал, в одной аддоны не пашут, во второй экспорт, эта еще по божески багует
>>341840 Нету никакой формулы, есть люди и все они разные. Мера в годах это как раз усредненное их использование. Ты элементарно не найдешь n-ое количество хороших энвирщиков которые тебе за пару месяцев запилят все это в пределах тз, хорошем качестве, стилистике. Даже если и найдешь (что будет стоить неоправданных усилий и денег) то смысла в этом будет 0, т.к. нужно будет ждать когда все остальные подтянутся (другие художники, аниматоры, програмеры и т.д.).
Поясните за объекты, вот я куб сделал, он серый, я могу тексиуру на него наложить БЕЗ материала? А могу материал наложить БЕЗ текстуры? А если просто покрасить куб в красный, он будет выглядить нормально?
>>341903 Материал это список свойств объекта. Ты можешь что-то задавать, что-то нет. Но отсутствие материала равно отсутствию свойств (будут дефолтные).
>>341953 Я не стал пластисимэном, как раз потому что кривое и сырое, или причина у невозможности что-то вылепить есть, но прога её не сообщает внятно. Даже при работе по уроку там такая ебала начинается с кривыми, которую можно обнаружить под микроскопом только, случайно.
>>341968 Magica Voxel, там только кубики и можно собирать. Поучись пока там. А потом в Блендер по урокам.
>>342003 >причина у невозможности что-то вылепить есть Ну вот в ней выпуклую поверхность с нужным тебе профилем хер сделаешь, потому что лайф-режима у лофта нет, а перестраивать каждый раз профиль - и надеяться что все совпадет пздц. И у поверхностей нельзя CVшки двигать знаю что в 2024.1 это добавили, но там как я понял это всё еще в зачаточном состоянии...Но я в любом случае дальше либо в зебру буду кидать, либо в блендер, и там уже под печать\гейдев допердоливать, так что потянет >ебала начинается с кривыми Да, понял что мышление лучше переключить с курв на солиды, не бояться их всячески резать, бевелить\булить на отвали, потому что потом нет проблем в их перестройке (если не трогать курвы и сюрфейсинг а ебашить именно на уровне солидов филетами и булеаном) ну это пистолет я делаю сейчас, а что будет с поверхностями поинтересней, вроде машин...
В общем, в мойке и рино приятней с курвами возиться и сюрфейсами, а в пластисити в солидами
>>236573 (OP) Реально ли делать подобное в блендере? Я уже 4 года работаю в нем, но меня блевать тянет от местной симуляции, нормальных курсов не существует. Если ты хотя бы на среднем уровне обращаешься с пакетом, то учиться нечему в открытом доступе. Что делать? Переходить в синему?
>>342055 Онли моушн для рекламы, моделю я только по необходимости. Готов обучаться чему угодно чтобы прийти к подобному результату. Просто не хочется менять 3д пакет в котором я уже разбираюсь
Привет! Делаю драфт желтого PokeNav с пикрила, для красного уже сделал и назрел вопрос. Оно сука не работает в 3D. Пикрил 2 и 3. И вопрос - а хуле делать? Я посмотрел на артстанции как другие ребята это зарешали - и там либо нет выреза и просто забили болт что оно не помещается, либо совсем забили на пропорции. Анонче, подскажи как из этой залупы выбраться
Как люди этот злоебучий этап с прокидыванием кривых между примитивами и дальнейшим лофтом делают? сколько не рви жопу, но лофт будет кривой и даст ебаный шейдинг Смотришь видосы у них всё с первого раза красивенько получается, хуя лофт - идеальный шейдинг. Мдаа
А как такие маленькие пиздюлинки принтить? На дерево из поддержек уйдет лишняя смола, да и вообще хз как их потом отрубать без потерь...Значит лучше не допускать таких мелких деталек в свободном полёте и сразу динамешнуть\забулить с основным телом? Но так наверно детализация профукается? Как быть то?
>>342242 Двачую, самая медленная программа для моделинга, но там сила в процедурности, удобно с нурбсами манипуляции производить, и классный чекер меша
>>342243 На счет процедурности согласен, приходится теперь садиться на 3 стула, блендер, синема и гудини. Так как настолько красивых анимаций в блендере не добьешься
Подскажите канал русскоязычного чувака который говорил что его зовут "bevel artist". И у него был видос где он кучу способов бевелинга хардсюрфейса рассказывал. И вроде он топит за сабД моделинг, и рассказывал что начинал с курсов Кайно...Но это не точно
Скачал майку пиратскую, и там какое-то говно в процессах висит, не то чтобы меня беспокоит что оно жрет целых 20-60мб при моих 32 гигах оперативы, но меня трясет от этого. Какое-то говно висит в процессах, что оно делает, почему оно все время висит в процессах? Жрет ли оно ресурсы компа? Например играю я в киберпунк и это майянское говно жрет драгоценную оперативку или даже ЦП не понятно на что.
>>342263 ФШ срет, Вирей срёт. А еще есть октан движок который требует быть онлайн, слайсер личи, фьюжн 360. А ещё щас 80% прог нельзя одноразово купить, и люди платят помесячно. Для игр всякие лаунчеры в лаунчерах делают. 2к25год такие порядки, привыкай
>>236573 (OP) Почему кривые в блендере такой мусор? У кого нибудь есть подробный гайд по кривым? Я реально уже 5 лет подряд наугад выставляю аксисы когда деформирую кривые потому что один хуй ничего не работает
Увидел хуйню с пик1, начал выяснять что происходит, оказалось ЛП над ХП (сдела вывод что так не надо), пик2, сделал кастом кейдж, всё равно эта кромка, что делать?
>>342254 Да , братик, прочитал твои треды на том самом сайте и опечалился. Особенно про ментомашину - так подробно расписан процесс моделирования, множество нюансов и всего около 10ти коментов. Надеюсь ты хоть как-то заработаешь на этом. А ф хотел на том сайте также расписать, как делаю сраную ложку в NX, но думаю, нет смысла.
>>236573 (OP) Извиняюсь за платину, но сколько будет стоить лоуполи моделька на основе готового пикрила + текстирирование в пиксель арте. При чем максимально близкое к исходному референсу? Вплоть до расположения глаз и прочих деталей, в том числе одежды.
Я если что не автор пикрила, но у меня похожий пиксель арт, несколько более детализированный, размер чуток больше.
>>342372 Ну да, там же 99% непричастных к 3д людей сидит, им этот процесс нафиг не сдался. Я этот сайт больше как дневник использую. А по поводу заработка, хочу еще несколько моментов в 3д изучить, ИРЛ чуть подразгрести. И с чувством уверенности в своих силах по местным студиям\ювелирам\печатникам пройтись, может даже в другой город уехать. В общем у меня грандиозные планы на 2025год, тьфу тьфу планы блять ага, ютуб отрубают, свифт, вокруг войны, нейросети, хейт, сомнительные амнистии...ну хоть больше поводов в 3д прям на 100% эскапировать
>хотел на том сайте также расписать, как делаю сраную ложку в NX, но думаю, нет смысла Ну, можно же сразу на нескольких сайтах расписать, мне первый заказ и последний именно там пришел. Всё равно надо какую-то толстокожесть вырабатывать. Я привык уже что на артстейшне нафиг никому не сдался, и вообще легче стал относиться к своим работам "ну говно и говно, ошибки вроде учел, го чё там у меня по плану" там более когда всё время в процессе 3дшинга, как то проще дамаг контролить, текущая работа тебя защищает, а предыдущих как бы и не было, лол
Анончики, ну подскажите! Хотя бы примерно. Хочу рассчитать бюджет, мне нужно около 20 персонажей подобных. Помимо других объектов, но это прям самое важное.
Привет! У меня вопрос Я экспортировал модельку из CAD-а, почистил геометрию, го шейдинг перенесся из када - т. е. стоят кастомные вертекс нормали. Далее я хочу на эту геометрию запечь фаски из ZBrush-а. Вопрос, окей ли запекать фаски с ZBrush на геометрию с кастомными Vertex нормалями, или их необходимо сбросить? Какие плюсы и минусы того, что я оставлю кастомные нормали? P. S. - при сбросе кастомных нормалей, шейдинг идет по пизде. Запеченая нормалка скорее всего ее скомпенсирует (И мне окей, я под рендер делаю), но я в этом не уверен (Да и вообще все-таки хотелось бы избежать компенсаций). Соответственно - нужно будет еще сильнее править геометрию (А этого делать не хочется)
>>342429 А есть разница как шейдит ЛПшка? Ведь её косяки карта нормалей скрывает. Ну да я читал что надо сбрасывать, но если итог одинаковый какая разница? И почему ты боишься ошибиться, ведь карту нормалей можно в любой момент перепечь >Соответственно - нужно будет еще сильнее править геометрию А зачем? Ты эскпортишь из када 2 меша ЛП и ХП, ХП микрофилитишь в зебре, потом передаешь карту нормалей на разъебанную ЛПшку, и происходит магия нормалей, какая кому разница красивая внутри геометрия или нет? Если суть в визуале. Выглядит красивенько, значит ты прав. Тем более впереди текстуринг которым еще сверху можно разъебов замаскировать
Во пример, насколько людям может быть похуй, но при этом им это не мешает делать контент, и курсы продавать свои, лол https://www.youtube.com/watch?v=k-2naGD5PCA&t=1s Чел вообще хуй ложил на зебрашейдер, у него тачка как после аварии, это помешало его гигачед замыслам? Нет, без задней мысли дальше пошел этапы хуярить. А ты видишь что у тебя всё визуально хорошо, но всё равно в напряжении. Не надо так
>>342434 Не прохожу. Но прошел много - и DraftPunk, и по блендеру много всякого. И по сабстансу - но текстуры все равно очень плохо пока-что получаются, нужно найти ментора что-ли. И по Plasticity. Если интересно, могу весь список привести. Все бесплатно проходил (Ну понятно как xD) Но эта можелька из курса, но в курсе она в блендере делалась (Я ее делал в блендере), а сейчас изучил Plasticity и сделал в нем уже без курса с нуля
Ананасы. Поясние, существует ли какой софт что бы имея на руках две пиксельные текстуры (одна из них диспейсмент мап) выдавить их в воксельную модель? Делаю для себя ремастер Дума, дисплейсмент мап (как с ним не ебись) не везде корректно работает и в некоторых местах выглядит один хуй убого. Проще сделать воксельную модель и приляпать её к текстуре.
>>342437 FlippedNormals - Hero Prop Creation in Blender & Substance Painter by Emiel Sleegers Я его проходил под SubD, тоже круто, но автор Blender не знает(Пришел из 3DS Max), поэтому делает все как-то через жопу, но принципы те же. Так что если блендер уже знаешь, то курс кайф, если нет - то советую тогда Super Blender от VideoSmile (Первых 3-4 главы точно хватит)
>>342380 >>342439 >>342424 Я бы за 7К взялся. Сейчас делаю перса за 22К, из-за болезни дедлайн отодвинул, буду свободен в конце следующей недели. Сюда пиши https://vk.com/id156852467 Сходство достигну на уровне видрила
>>342448 >MagicaVoxel Да, уже сижу ебусь с ним. В нём есть шейдер highmap, который как раз выдавливает высоты и ямки. Но у меня пока нихуя не ничего не выдавливается. Как на выдавленный результат потом наложить ещё и шкурку текстуры - в душе не ебу.
>>342439 Да просто те, кто работает за деньги и может вывезти серию, редко сюда заходят. А чтобы оценить, нужны уточнения, как будет работать в движке, как рендериться, в анлите или с затенением каким-то. Если второе — придётся трахаться с нормалями. Нужно понять, чем отличаются персонажи, возможно у них одна база, учитывая простоту. Там можно порезать цену и возню.
А так цена вопроса 6—11 килорублей ориентировочно.
>>342473 >пиксель-шейдер Это ты про возможности движка gzdoom или про voxelmagic? В gzdoom шейдер уёбищно работает. Некоторым текстурам придаёт объём (выглядят хорошо), а некоторые пиздец как искажает. В частности вот с черепом всё плохо.
Анончики. А не у кого нету сломанного Ultimate Unwrap3D Pro? Вытащил из демки дум2016 модельку думгая (более менее похожую на классическую). Но вот сделать с ней, ничего не могу. Или может быть мне кто нибудь, пересохранит её с костями в fbx?
Привет! Два вопроса. А как вы моделируете в следующих случаях: 1. Если нужно смоделировать что-то из реальной жизни. Используете ли блюпринты (Если есть)? Ставите ли фотку объекта на фон? Или просто делаете на глаз и по неким замерам? 2. Если нужно смоделировать по концепту? 3. Если выставляете фотографии в своем софте - то как это делаете? Используете ли только ортогональные проекции (Спереди, сзади, сбоку, сверху), или используете еще и различные ракурсы (Например 3/4, 3/4 снизу, 3/4 сверху). Если да, то как вы их выставляете - руками или есть какая-то удобная тулза для этого?
>>342499 Используете ли блюпринты (Если есть)? Ставите ли фотку объекта на фон? Да, все правды и неправды используем чтобы попасть в реф. Блюпринты еще фотошопить надо и подгонять друг под друга, и даже так они не совпадают, приходится на компромиссы идти 3\4 фотки тоже используются. Вообще все используется. Всякая хуйня типа "кастомные кисти для лохов надо пальцем рисовать" - это непрофессиональный подход >Как как Начни делать и курсы с торрентов и ютуба проходить, узнаешь, в каждой проге по своему
>>342501 >Начни делать и курсы с торрентов и ютуба проходить, узнаешь, в каждой проге по своему Тут это уже сделано, но просто у меня почему-то в голове был таракан, что все нужно делать на глаз и т.д. Спасибо)
Чюваки, нужен очень важный совет. Мне нужно приобрести ноутбук, но чтобы я мог продолжить заниматься 3д графикой по возможности. Смотрю в пределах 100к рупий. Обязательно нужен ноут, ибо планируется кочевой образ жизни. Насколько 3050 / 2050 в ноутах говнище? Пойдёт ли ноут Arc graphics или intel UHD graphics? Я по железу совсем ща нуб. По внешке и по начинке понравились хуявеи, они по 70-80к, там в видеокарте указано Arc или UHD, насколько они говно?
Мне от 3дшчки нужно поскульптить, покрасить, порендерить по возможности (если что могу слить это другу на ПК или на фермы). Главное именно чтобы саму работу ноут тянул. У меня уже был опыт по пиздючеству заниматья 3д на 2 ядра 2 гига, в целом работало, но больно.
Кто брал себе ноуты недавно, подскажите, бюджет до 100к край.
>>342550 Arc graphics или intel UHD graphics? Нет > занимаюсь анимацией и монтажом, ну в общем полный пакет. В том же Shutter encoder пикрил, наверняка в прогах посерьезней тоже дроч на нвидию. Не говоря уже о рендер движках. Читал что у людей траблы с АМД+ сабстенс пеинтером >3050 У меня десктоп, хватает, но хотелось бы помощней, а в ноутах она понятное дело ещё больше сосёт. 3060 наверно ок будет >Главное именно чтобы саму работу ноут тянул, похуй на рендер Ну значт бери, всё равно в СП можно переключаться на разные разрешения, отрубать якоря и еще какие-нибудь изъебства
Кто нибудь в курсе как добиться такого эффекта в блендере через хэйр партиклы? Они у меня просто не гунться а как одна большая колбаса себя ведут? Бля я до сих пор не понимаю почему в ебучем блендере все работает через раз, а в с4д буквально на все есть кнопка "сделать" и все будет заебись
Интересует мнение господ подпечатников, вот вы когда лепите перса на печать вы его сразу в какуюто конкретную позу ставите или по классике- Т\А поза, потом риг, постановка в позу, и это все потом уже наризается на части?
>>342647 Кто во что горазд Но логичней всего в АТпозе лепить до определенного этапа детализации, потом гнуть, и сверху допердоривать
В теории можно полностью вылепить в АТ позе, но когда уже с формой определился авторетопнуть и перейти на сабдив, когда надо будет гнуть обратно перескочить, поставить, и по сабдивам косяки подмазать. Но я так не делал, на практике мудрить - психическому здоровью вредить
Совсем маленько сдвигаю и начинается пляска, я у аватара убрал отталкивание, меш максимально жестким сделал, что еще то надо, чтобы форму держало? Что нажать чтобы ткань так на аватар не реагировала? Как максимально по форме сделать, и чтобы это было 2мя кусками?
Какую программу выбрать для обучения 3дэ? У меня стоит блендер, но там дохуя функций и нихуя не понятно. Блендер как я понял вообще продвинутая программа для всяких профессиональных инженеров, а я просто хочу скульптить фигурки. Какую программу пиратить? Или всё же остановиться на блендере?
>>342764 Да блендер, зибраш конечно поинтересней для скАлптинга, но блендер это РИМ блять, все дороги ведут в него. Да и даже в зеброписичке тебе придется несколько месяцев убить только на изучение проги...Короче качай introduction to %проганейм% на рутрахере и наслаждайся болью и унижениями, легко не получится
>Блендер как я понял вообще продвинутая программа для всяких профессиональных инженеров Лол нет, блендер это швейцерский нож, где можно всё, но это через анус делается, что хорошо, потому вкатившись в блендер вряд ли у тебя будут нерешаемые проблемы в другом софте
Сап. Требуется совет по запеканию. Я хочу сделать стилизованный стол. При запекании с хайпольки на лоупольку у меня появляются артефакты аошки (смотрим угол между досками и балкой) и мне нужно понять как их убрать. Тоесть на перекладину запекается хайполька с досок и мне не хочется чтобы она прям вот так ебано запекалась. Но я не понимаю что в какую сторону курить.
Единственный метод который я знаю это тупо отключить игнор групс, но тогда АОшки вообще не будет. Как эти вопросы решают люди?
>>342834 >без групп Ну типа либо у тебя объекты запекаются только внутри бейк группы и влияют только сами на себя, либо запекаются вместе со всеми остальными объектами в других группах. Вот последние две белые пикчи, на одной у меня "игнорировать группы" включен. На последней выключен и аошки нету между палкой и досками.
Парни, помогите. Моделирую ручку пистолета и не могу добиться нормальной ручки - уже раз 10 переделал, и уже начинаю склоняться к тому, чтобы пойти сделать ручку в блендере. И вопрос, если делать в SubD - это потом можно как-то закинуть в Plasticity, пускай даже без возможности редактирования?
>>342895 Ну так конкретно этот фрагмент сделай в пластисити, и обратно выкини. Или скульптом подпидорь и ретопни (Я комбинировал и то и это, потому что не все норм сделал в пластисити, пришлось в зебре подмазывать) >это потом можно как-то закинуть в Plasticity Да, оно экспортится но как меш с которым нихуя нельзя делать (в новейших версиях вроде ок стало). Можно еще сначала кинуть в мои3д, там есть скрипт который это конвертнет в линии, а потом уже в пластисити
Ребят, а может кто знает, как сейчас можно пластисити купить? У меня есть пиратка, но там версия старая, хотелось бы новую с новыми фичами и xNurbs, готов деньги заплатить создателю, а как это сделать в текущих условиях из РФ - не знаю :(
>>342953 Блядь вот бы мне кто посоветовал как разделить бухич и 3д а то я тупо сливаю нищенскую зарплату вместо того чтобы скульпить сидеть и пилить порфтолио нахуй блядь.
нужен начинающий 3Дещник на конкурс игр. задача найти бесплатную модель в инете/у себя в архиве/прочее, слегка её отредактировать по-быстрому, например осьминогу подлиннее щупальцу сделать и прислать мне текстуру на редактирование. конкурс тут https://2ch.hk/gd/res/994381.html уровень моделей примерно 2002-2005 год
>>343093 Clo во всем же лучше или нет? Я никогда в 3д не работал, просто решил сделать хоть какую-то простейшую футболку. А в марвелос есть возможность подготовить сделанные выкройки для печати?
>>343099 >А в марвелос есть возможность подготовить сделанные выкройки для печати? Нет. Это единственное отличие Clo3D от Марвелуса. К сожалению, мне неизвестно, где спиздить рабочую версию Clo без майнеров и троянов. Марвелуса как грязи. Но ты можешь выйти из положения, экспортировав UV из Марвелоса и обведя его в Инкскейпе. Там это можно сделать автоматически. Полученное отмасштабировать по имеющимся у тебя в Марвелосе размерам. Однова тебе аватар настраивать надо будет, если хочешь под реальную фигуру моделить - вот и получишь размеры.
>>343136 >>343099 А вариант распечатать скрин и обвести его мылом как это делали 100500 поколений швей вы не рассматриваете? Там же не нужна точность до 1 залупионной миллиметра
>>343155 Это то же самое, что экспорт UV, только в разрешении экрана. Тут та же проблема - масштаб при печати. Векторизация позволит настроить его в сантиметрах, как это принято.
>>343213 3D моделирование херня полнейшая делающаяся в любой программе. Рулит только концепт дизайн, а не тягание вертексов/формочек. Поэтому те кто мыслят лучшими "программами" ничего хорошего никогда не сделают.
Подскажите плиз насколько 3д вообще требовательно к железу? Я сам работаю с 2Д и даже с ним иногда встречаются ограничения (вроде лимита слоев, тормозные кисти и тд). Хватит ли на первое время айпада (на М2) и Номада для вката в скульптинг персов или это больше игрушка и нужен ноут с зеленой картой на борту?
>>343277 Если тебя вот такой уровень устроит то 15000 https://www.artstation.com/artwork/NGm49d Но это моя первая работа, ей почти три года. Сейчас я реалистичнее делаю используя текстуры XYZ. Вот работа на одной из стадий. Пиши сюда https://vk.com/id156852467 Срок исполнения две недели. То что у тебя на пикче это как мой инструктор делает, который в Лукас Артс работает.
>>343273 Вот такое >>343277 можно делать на Ryzen5500 со встройкой и 32 гига оперативки. Зеленая карта с RTX необходима только для Marmoset Toolbag То на что я дал ссылку >>343281 я делал на Ryzen 2600 с 16 гигами оперативки 1060 на три гига.
> для вката в скульптинг Зебра работает только с процессором, Ryzen 2600 хватит за глаза.
>>343282 Спасиб, мне почему то всегда казалось что моделирование и скульптинг в частности это супер тяжелый для железа процесс и комп нужен соответствующий
Можно ли в процессе скиннинга привязать две части меша к одной и той же кости, чтобы при анимации они двигались в противоположные стороны, например, клешня краба которая открывается/закрывается, при этом кость есть только для одной половинки, а вторая привязана, но "перевернуто" или что-то такое. Вопрос чисто теоретический, не относится к конкретному редактору.
>>343289 Ну да, у меня там всего два здания в портфеле, а он собрался "purchasing some pieces", хотя там нет никаких частей. Ну и всё сообщение слишком такое общее, типа ему понравился мой артворк, скилфул колор блендинг и уникальный стиль. Я просто первый раз такое мошенническое письмо получаю на мыло, поэтому удивлён.
>>343291 >>343292 А в чем суть наеба? Типа нахаляву модельку им делаешь? Или скидываешь им номер карты для скидывания денег и ее взламывают/кидают больше чем надо и просят вернуть разницу?
>>236573 (OP) Одно ухо натянулось нормально, второе зает зубцы сколько бы точек я не добалял. Программа WRAP. Как фиксить? Симметрия выключена, делал каждое ухо отдельно.
MARI не видит ни один файл который я редактировал. Ни в PNG, ни в TIFF, ни в EXR. На втором скриншоте браузер MARI, в нем 4 файла. НА третьем проводник Windows, в нем пять. Тот который FLIP_V я просто перевернул на 180 градусов. И все, программа за 1000 баксов в год ослепла нахуй. Что ей надо?
Около десяти лет назад ковырял 3д как любитель, сейчас снова вспомнил и появился вопрос. Посмотрел ради интереса бегло вакансии и увидел, что некоторые работодатели требуют знание именно 3dmax и бледнер, а я только в синеме ковырялся и смотрю на них как баран на новые ворота. Какая разница где развертки создавать и текстуры запекать? Экспортировать же всё можно без проблем в необходимый формат. рендерам около 10-ти лет, больше ничего не осталось и всё остальное я просто удалил
>>343391 >Какая разница Возможно нет никакой разницы, а возможно у работодателя на них завязан пайплайн и какие-то инструменты. Тут не угадаешь. Даже если все просто работают в блендере и просто скидывают друг-другу .blend файлы - ты будешь совсем не в тему со своей синемой.
>как баран на новые ворота Просто нужно немного усердия и через неделю месяц будешь как влитой в блендаке сидеть
>>343391 Пайплайн может быть устроен на этом софте или каких-то плугинах для него, покупных или самописных. Или лид в них шарит и может помогать. Или тебе отдавать на доработку. А ты такой кек пук ща в синему сконверчу. В конце концов может финансы не позволяют закупать лишние лецензии.
Суп. Периодически встречаются енвирокунсы по 4 анриалу. Я фактически нуб и вот думаю стоит ли такие качать. Смогу ли я без особой ебли повторить пайплайн на базе 5 анриала?
>>344018 Комментарий к видео — «Нужно ли уметь рисовать перед изучением скульптинга» Этот комментарий Ютуб закинул в самый низ, чтобы никто его не увидел. Правильно, ведь истину надо искать и она бывает неприятна.
>>344019 >Правильно, ведь истину надо искать и она бывает неприятна. Да дело не в умении рисовать, или блядь в "художественных частях мозга" из передач по Рен-ТВ. Всё намного проще. Взрослые люди имеют некую визуальную базу в своей голове в силу прожитых лет, и всё будут делать опираясь на неё. Хотя эта база всегда неправильный кривой кал говна. Квасический пример которому полтыщи лет — простой натюрморт. Взрослый человек вместо того чтобы рисовать то что стоит перед ним будет используя образы в своей голове рисовать маняхуйню, в отличии от детей которые чётко отработают и скопируют натуру так как не имеют шизофантазий в голове. Именно эта хуйня и не даёт развиваться и заставляет людей топтаться на месте, так как они щитай ослепли и нихуя ничего не видят, и не хотят видеть. Рисование не поможет выкинуть всё говно что есть у тебя в голове, избавиться от вызванных этим говном предрассудков.
>>344052 Ты буквально топишь за отсутствие абстрактного мышления, которое основа художки и выразительности. Не надо так. Проблема 3Dшников в полном отсутствии художественной базы и кругозора. Поэтому единственный способ расти как артист - наверстать их.
>>344083 Не, дело не в абстрактном мышлении. Смотри, если человек получает академическое художественное образование, за пол-десятка лет у него не будет занятий посвящённых техническим навыкам рисования или лепки, в принципе, вообще. Всё будет исключительно заточено под одну вещь - научить человека видеть окружение, свою работу, анализировать и понимать что он делает. Технические навыки нахуй ничего не значат, грубая обрубовка в динамеше за 2 часа и выдроченный фото реалистичный рендер на который потрачено 1000 часов абсолютно одинаковы в композиционном плане и разницы между ними нет от слова совсем, это просто дрочь технических навыков которым даже обучать особо смысла нет. Основная и единственная задача художника или скульптора это видеть, анализировать и выстраивать на их основании композицию. Технические навыки никакой в этом роли не играют.
То что все курсы по 3д заточены на технические навыки вместо художественного подхода это да, причины очевидны, рабы нужны на галеру. Поэтому у людей и проблемы с тем что они слепы. Занятие рисованием зрение им не даст, видеть они не начнут, просто приобретут ещё бесполезных технических навыков. Теперь понятно?
>>344085 Композиция, раскадровка, чардиз, сторитейлинг, да и сама эстатика лайна/цвета/формы это именно абстрактное мышление. В него не научится просто ноубрейн повторением, поэтому в классической художке с этим тоже серьёзные проблемы и в реальных тз любители рисовать натюрморты сразу сливаются. Нужно целенаправленно дрессировать мозг именно на абстрактную часть - созданием форм с нуля из головы, созданием палитр из головы, созданием композиции из головы, не через копирование а интуицию. Проще, быстрей и отлаженней это всё в рисовании плюс только в нём есть столько опыта профи артистов.
>>344095 Два чая. Поэтому во всех направлениях связных с любыми визуальными произведениями начинают с рисунка: рисунок нужен всем — от аниматора до ux-дизайнера.
>>344095 >Композиция, раскадровка, чардиз, сторитейлинг, да и сама эстатика лайна/цвета/формы это именно абстрактное мышление. Абстрактной она может показаться только человеку со стороны который не понимает работы художника. >В него не научится просто ноубрейн повторением, Не повторением, а анализом. > в классической художке с этим тоже серьёзные проблемы Проблема там в том, что то что по хорошему занимает 20 лет как это раньше было при царях сейчас ужали всего в 5. >тз Причём тут рабы с галер? Они рабочие, их всё это никак не касается. >Нужно целенаправленно дрессировать мозг именно на абстрактную часть - созданием форм с нуля из головы, созданием палитр из головы, созданием композиции из головы Нет, если человек вместо своей работы видит маняфантазии то он изначально будет творит дичь. Художественный подход совсем другой, у него намного больше общего с математиками и физиками чем с гуманитариями. Перед тем чтобы приступить к произведению всегда проводится огромная работа. Делаются сотни зарисовок, зарисовки прорабатываются в кучи эскизов, эскизы прорабатываются в десятки этюдов, и только на основании и анализе всей этой проделанной работы художник приступает к написанию картины например. В любой шараге стандартное задание поверх всего остального это 25-30 эскизов каждую неделю от начала обучения и до конца, которые на просмотрах в конце каждой недели разбираются группой и преподами, чтобы именно приучить к темпу работы и постоянному анализу того что ты делаешь. >Проще, быстрей и отлаженней это всё в рисовании плюс только в нём есть столько опыта профи артистов. В самом техническом навыке рисования нет ничего важного, он заменяется чем угодно, от фотографии до нейронок. Важно видеть работу и её анализировать, что только косвенно относится к самому рисованию.
Опять же, я говорю чисто за нашу европейскую художественную традицию, тянущуюся с Ренессанса на просторах от Урала до Атлантики. Современное "искусство" совсем другой подход практикует, правда с соответствующими этому подходу результатами.