Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 501 153 206
УКАЗАТЕЛЬ Аноним 25/10/20 Вск 01:05:01 236573 1
15235072064530.jpg 117Кб, 640x480
640x480

Аноним 06/01/24 Суб 21:08:47 329488 2
Думаю делать анимационные 3d ролики для ютуба.
Выбор стоит между Blender и Source Filmmaker.
За Source Filmmaker говорит готовая база моделей, карт, звуков.
За Blender - возможность делать более оригинальные 3D ролики.
Что лучше, на ваш взгляд? (планирую делать Скибиди Туалеты)
Аноним 06/01/24 Суб 21:29:51 329489 3
>>329488
Странная постановка вопроса, в чем проблема использовать базу моделей сфм в блендере?
Аноним 06/01/24 Суб 21:47:10 329490 4
>>329489
А где проще анимировать персонажей? В Блендере Миксамо можно использовать...
Аноним 07/01/24 Вск 20:17:27 329509 5
image 279Кб, 1165x405
1165x405
имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках? Я просто стал обращать внимание, что повторять за мужиком у меня получается хорошо и быстро, а вот повторить потом без подсказок уже не получается. То есть да, я могу запилить совсем простые объекты, но вот если автор курса показывает какую-то "продвинутую" технику - то все, пиздец, наедине с собой просто впадаю в ступор. Мне кажется, что это не очень продуктивное обучение (или так и должно быть на старте?).
Аноним 07/01/24 Вск 20:36:36 329510 6
Screenshot454.png 1198Кб, 1086x1091
1086x1091
Screenshot455.png 1873Кб, 971x1094
971x1094
Screenshot456.png 533Кб, 899x894
899x894
>>329509
>имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках?
Нет, это фикция.
Вот как я свой первый курс проходил, другой парень и девушка вместо парня из курса. А вот лучшие работы по этому курсу (меня не взяли хотя и просили работу отослать).

https://youtu.be/Oe9-4zxgQaw?si=5010kIoFiHwAMhK_

Ни одна не повторяет работу из курса.
Аноним 07/01/24 Вск 21:01:47 329513 7
>>329510
мгм, то есть если мужик делает бочку, то мне надо делать принципиально другую бочку? или как пользоваться этими уроками?
Аноним 07/01/24 Вск 21:03:09 329514 8
>>329513
Референсы у тебя и у мужика должны быть разными, но на одну тему.
Аноним 07/01/24 Вск 21:04:36 329515 9
Аноним 08/01/24 Пнд 10:56:23 329538 10
>>329509
>повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках
Не только не имеет, но наоборот вредно, так как собственное мышление атрофируется, а методы берутся на веру.
Всегда стоит делать вариацию чтобы видеть насколько интуитивен подход и насколько он гибок. Короче суть метода намного понятнее и даже если гайд покажет себя негодным (большинство именно негодные), то по крайней мере будешь в курсе почему, узнаешь подводные камни.
Аноним 13/01/24 Суб 11:47:57 329819 11
Screenshot3.png 828Кб, 738x895
738x895
Screenshot4.png 148Кб, 720x866
720x866
>>236573 (OP)
Почему блюпринты не совпадают? ЧТЯДНТ?
Тут что перспективные сокращения учтены? В чертеже? Получается надо фов настраивать или что? Как с этим калом работать?
Аноним 13/01/24 Суб 13:17:10 329820 12
>>329819
> Почему блюпринты не совпадают?
"О сколько нам открытий чудных..."
> Как с этим калом работать?
Натягивать сову на глобус править в фотошопе
Аноним 14/01/24 Вск 05:55:29 329842 13
Есть ли смысл учить стандартный/физический рендер синемы и как работают большинство настроек? Есть ощущение, что когда дойду до редшифта там все по-другому будет и все эти shading error threshold нахуй не нужны будут
Аноним 14/01/24 Вск 14:08:27 329855 14
>>329842
Настройки разные суть одна, если ты понимаешь как настроить материал редшифта, какие ползунки за что отвечают, сам смысл действий то тебе без разницы будет что где крутить, без понимания этого соснешь везде, ну только если не шаблонно за тутором повторять
Аноним 14/01/24 Вск 15:19:58 329864 15
Screenshot475.png 2076Кб, 1131x863
1131x863
Screenshot476.png 1187Кб, 873x793
873x793
Демку матрицы уже запускали? Че не обсуждаем?
У меня на Ryzen 2600 и 3060 yd 12gb выдает 15-30 фепесоф. Больно, но заценить графон можно. Те самые бесконечные полигоны. Никакого больit запекания.
Аноним 14/01/24 Вск 15:21:50 329865 16
>>329842
естественно надо сразу учиться рендерить в том в чем собираешься работать. А настройки материалов копипастить.
Аноним 14/01/24 Вск 15:22:33 329866 17
>>329864
Ну это как с метахьюманами - прикольно конечно, но нужно ли оно кому-то в геймдеве
Аноним 14/01/24 Вск 20:36:10 329891 18
>>329864
>>329866
А я в танке, что за демка матрицы? Метахьюман знаю
Аноним 14/01/24 Вск 23:34:59 329902 19
Аноним 15/01/24 Пнд 07:59:02 329907 20
>>329864
Ты на пару лет опоздал
Аноним 16/01/24 Втр 06:48:15 329943 21
image.png 49Кб, 1918x198
1918x198
image.png 136Кб, 1366x644
1366x644
image.png 17Кб, 460x144
460x144
Врёте или правда?
Аноним 16/01/24 Втр 06:50:12 329944 22
Cinema 4D

Почему может быть не видно загруженную картинку на бэграунде? На компе открывается норм, на back грузишь (вид правильный стоит) именно её нихуя не видно.
Аноним 16/01/24 Втр 06:58:35 329945 23
>>329944
Переэкспортировал через фотошоп и проявилась. .webp не показывало.
Аноним 16/01/24 Втр 20:35:01 329964 24
>>329945
Есть програ Фаст Стоун аймедж вьювер, в ней в полтора клика можно пересобрать жпг, иногда через нее меняю цветовое пространство на ргб
Аноним 17/01/24 Срд 05:32:55 329989 25
image.png 1114Кб, 794x1002
794x1002
Как в синеме один объект на другой спозиционировать по-быстрому?

На пике хочу, чтобы текст справа к плейну прижался плотно, а не дрочить в боком виде.
Аноним 19/01/24 Птн 23:15:39 330085 26
Screenshot509.png 465Кб, 780x825
780x825
>>236573 (OP)
С этой табуреткой все нормально?
Аноним 20/01/24 Суб 02:13:35 330086 27
>>330085
Охуенная, я бы купил.
Аноним 20/01/24 Суб 10:21:05 330093 28
>>330085
Сука, чого они вместо замоделил, смоделировал, создал, етц, пишут НАРИСОВАЛ!? Мрази, ненавижу
Аноним 20/01/24 Суб 11:44:18 330095 29
image.png 305Кб, 920x302
920x302
Как в синеме такую сделать? Через cloth чёт не понимаю как, там буквы сильно деформируются.
Аноним 20/01/24 Суб 12:37:16 330096 30
>>330095
Буковы текстурой
Аноним 20/01/24 Суб 17:54:09 330108 31
Аноним 21/01/24 Вск 12:46:50 330128 32
Сап. Хочу сделать изометрическую енвиру в портфолио, а может и на продажу, но совсем не понимаю критериев подготовки моделей.
Размерность там нюансы изометрические и т.п. Поделитесь каким-нибудь видеокурсом пожалуйста.
Аноним 21/01/24 Вск 12:48:53 330130 33
>>330128
Домики там, модулярные стены деревья и вот это вот все.
Аноним 22/01/24 Пнд 04:36:41 330185 34
Что лучше: когда Z это верх или когда Y?
Аноним 22/01/24 Пнд 07:34:04 330186 35
>>330185
Заебал со своей политототй
Аноним 22/01/24 Пнд 16:06:10 330201 36
>>330185
>>330186
Z это направление вверх изначально. А Y это топтание на месте на плоскости. Не ясно, какой долбоёб зафорсил Y как альтернативу Z, в следствие чего происходит путаница с расположением объектов при импорте\кспорте. Так что Z эта крута и правильна. Даже мапа глубины называется Zdepth лул, че за шиза.
Аноним 22/01/24 Пнд 17:47:50 330212 37
>>330201
Блендорошкил или максодонт незаметен.
Аноним 22/01/24 Пнд 18:59:54 330216 38
>>330212
Обычный математик картограф чертила. Х У это координаты на плоскости, т.е. 2д. Z это третья координата, логично означающая высоту\глубину в 3д пространстве. У кого У это верх в 3д, тот дегенерат тупо симпл эз, донт @ ми.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:58:23 330217 39
>>330216
>Х У это координаты на плоскости
Именно это ты ВНЕЗАПНО и видишь в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде.
>Z это третья координата, логично означающая глубину
Да, и нехуй путать глубину и высоту.
Аноним 22/01/24 Пнд 20:03:29 330218 40
image 162Кб, 1113x916
1113x916
Аноним 22/01/24 Пнд 20:09:17 330219 41
>>330201
Ну типа декарт так придумал, но он тогда еще про триде не хнал
Аноним 22/01/24 Пнд 20:09:53 330220 42
image.png 11Кб, 589x398
589x398
Аноним 22/01/24 Пнд 21:11:28 330227 43
Plasticity 2024[...].jpg 19Кб, 899x594
899x594
>>330217
>в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде
Штош, пойду открою нормальную кад программу, проверю твою теорию.
Ой, чет не складывается. Наверное, программа не нормальная, т.к. не совместима с твоим восприятием 3д мира.
Аноним 22/01/24 Пнд 21:20:48 330228 44
kompas3d.jpg 128Кб, 789x764
789x764
tflex.jpg 176Кб, 1113x617
1113x617
siemensNX.jpg 132Кб, 968x688
968x688
Может в других 3д кадах по-другому будет, а, давай посмотрим.
Аноним 22/01/24 Пнд 22:26:53 330235 45
>>330227
>>330228
>пластисити с гуглскринами кадов
А так ты перекатывающийся кадоюзер? Сорян не признал. Ну тогда тебе скорее всего в перспективе будет немного трудно с твоей идейной координатошизой.

Я тебя расстрою, но тут в основном окологеймдев раздел, а камеры в программах в основной массе расположены в расчете не нормальное восприятие мира (ака горизонтальное положение камеры) где х - ширина, y - высота (дада, две оси которые соотвествую двум базовым осям экрана монитора), а z - глубина изображения/перспективы.

Заодно проверь дефолтные оси координат в зебре, сабстансе, синьке, майке и гудини. А также в анриле и юнити, если тебе этого мало.
Аноним 22/01/24 Пнд 22:35:28 330236 46
>>330228
Ну и пример самолетом "хороший" - сразу видно по XY, что кады подразумевают дефолтный вид сверху, так что если ты у нас привых смотреть на мир паря над ним то да, енжой ер "нормальное кадовское" восприятие 3д мира.
Аноним 23/01/24 Втр 03:26:15 330245 47
У всех нормальных программ таких как zbrush, maya, houdini, painter правильно расположена ось. На них и надо ровняться
Аноним 23/01/24 Втр 03:26:54 330246 48
image.png 434Кб, 586x1024
586x1024
Аноним 23/01/24 Втр 03:49:30 330247 49
>>330246
>DCDMA
Прям физически плохо стало от такой ориентации
Аноним 23/01/24 Втр 10:40:52 330253 50
>>330235
Кто ж виноват что геймдев со своим альтернативным инвалидным путём. Во всём мире математики, архитектуры и различного конструирования ось Z это всегда ось высоты. Что там в манямирке геймеров никого не интересует из серьёзных людей.
Аноним 23/01/24 Втр 10:42:28 330254 51
>>330236
>мам в дебилоигрульках правильное восприятие мира, ну маам
У меня фейспалмов не хватит уже.
Аноним 23/01/24 Втр 12:54:27 330263 52
image.png 29Кб, 789x248
789x248
>>330253
>Во всём мире математики, архитектуры и различного конструирования ось Z это всегда ось высоты
Лолбля
Аноним 23/01/24 Втр 13:17:07 330265 53
>>330263
Ты бы хоть понял сперва что нагуглил.
Аноним 23/01/24 Втр 14:47:14 330281 54
>>330254
У кадодебила после того как его разложили по фактам манямирок треснул, бывает.
Аноним 23/01/24 Втр 15:38:25 330288 55
>>330263
h - это не ось координат, долбоёб
Аноним 25/01/24 Чтв 09:53:02 330393 56
11111.jpg 285Кб, 1912x1036
1912x1036
Аноны помогите с майей 2024. В новой версии изменили булин. Как тут завершить результат, что нажать. Раньше такого окошка не было
Аноним 25/01/24 Чтв 12:57:34 330399 57
На сколько сложно\долго разобраться в ризоме? На фюжн ушло день два что бы комфортно юзать, сильно оно хитровыебаное?
Аноним 25/01/24 Чтв 14:19:10 330403 58
>>330399
Одного вечера хватит. Горячие клавиши дефолтные там полное говно.
Аноним 25/01/24 Чтв 14:20:32 330404 59
>>330399
Ну если ты фьюжн за день освоил, то минут за 15 разберёшься в ризом.
Аноним 25/01/24 Чтв 14:38:29 330408 60
>>330403
>>330404
А изкоробки оно норм или чет качать нужно, там скрипты плагины всякие?
Аноним 25/01/24 Чтв 16:29:32 330434 61
>>330408
Ниче не нужно, разве что bridge для быстрого экспорта\импорта.
Аноним 25/01/24 Чтв 17:49:56 330435 62
Screenshot11.png 199Кб, 3509x737
3509x737
Что не так? 2 раза скрипты пробовал устанавливать ни один не пашет. Еще есть стабильная дифузия, в процессе которой питон 3.10 устанавливался она пашет, а скрипты установленные в майку по инструкции нет
Аноним 25/01/24 Чтв 18:14:30 330436 63
Я смотрю видео какого-то китайского чела который в 2023 майку в папке maya2023 находит папку bin в которой дофига кишок...Сравниваю со своей 2022 вообще нет папки bin в документы\майя\версия майи....
Начинаю гуглить там про какой pymel говорится и про его установку, он версии 1.2, это питон? Почему тогда советуют 1.2 на оффициальном сайте если у меня 3.10 установлен в процессе установки стабильной диффузии...ЧТО ДЕЛАТЬ? Мне запихать кишки папки питона в самосозданную папку бин в доках?

Я нихуя не понимаю что блять происходит нахуй
Аноним 25/01/24 Чтв 18:44:01 330437 64
image.png 8Кб, 483x149
483x149
image.png 23Кб, 1331x210
1331x210
Все по этой инструкции сделал https://www.youtube.com/watch?v=hU4Lvs1cAuE , с разницей в том:
1. что у меня 2022майка
2. что питон у меня лежит не в c:\бла бал, а в диске d:\левой папке
3. что папки bin у меня изначально не было и папки site-packages
Выдало ошибку...Мде, плакали аддоны, и пара часов моего времени, спасибо майка
Аноним 25/01/24 Чтв 21:37:50 330442 65
>>330435
>>330436
>>330437
Короче все ок, просто переустановил майку, скрипты заработали
Аноним 26/01/24 Птн 03:48:40 330465 66
>>330436
Ты тот же пряник кокторый по синиме зажрачивает? Квчай блендер и не еюи снбн мозгу ну если ты конечно не в мойшу собираешся
Аноним 26/01/24 Птн 09:19:57 330477 67
>>330437
Создай папку в том месте в котором у тебя нету.
Аноним 26/01/24 Птн 13:03:44 330493 68
fSpy вообще реально с майкой подружить? Там последовательность осей ZYX вместо XYZ, как бы я не старался криво меш на реф ложится
Аноним 26/01/24 Птн 18:23:33 330503 69
>>330493
Ну там ещё есть -х, -z, -y, может это поможет, ну или какой софтин для именно твоего софта скачать, он вроде бы по жюдэфолту стоит кроме как в кадах
Аноним 27/01/24 Суб 19:48:38 330527 70
Какой курс по моделингу посоветуете?
Аноним 28/01/24 Вск 00:31:05 330539 71
>>330527
Blender Bros - Hard Surface Modeling in Blender 3 Jumpstart
Аноним 28/01/24 Вск 12:25:27 330546 72
Аноним 29/01/24 Пнд 08:45:31 330559 73
image.png 41Кб, 684x739
684x739
В этом вашем ризоме как то можно кроме перераспределением швов пофиксить это дело? Или это не так и критично, можно и болта забить? А как тогда выпрямлять сильнее резать- на более мелкие куски?
Аноним 29/01/24 Пнд 09:04:28 330560 74
>>330559
Никак, забей хуй, у тебя идеально равномерная плотность будет только на развертке куба
Аноним 30/01/24 Втр 07:42:07 330580 75
В ризоме можно сохранить как то настройки программы, что б были включены именно те параметры которые нужны, что б каждый раз их нее дергать?
Аноним 02/02/24 Птн 22:58:59 330810 76
image.png 33Кб, 660x650
660x650
>>236573 (OP)
Зачем пластисити мой пароль от мыла?
Аноним 02/02/24 Птн 23:26:17 330814 77
Отбой, не регается даже с тутатанота.сом
Аноним 03/02/24 Суб 04:19:56 330824 78
>>330810
А какой у тебя пароль и почта ?
Аноним 03/02/24 Суб 09:01:39 330827 79
>>330824
Не скажу, вдруг ты меня по i2p вычислешь
Аноним 03/02/24 Суб 11:02:55 330831 80
Screenshot10.png 1264Кб, 1919x1079
1919x1079
Вот за что люблю уроки от bobr.biz так это за качество
Аноним 03/02/24 Суб 12:05:05 330833 81
>>330810
Учите мову что бы не быть, пароль не от почты а от аккаунта который создается.
Аноним 04/02/24 Вск 12:21:14 330874 82
image.png 4Кб, 480x45
480x45
Ебаные ризомы@ёбаные мосты из блендера
При экспорте через мост дает такую ошибку, если конкретную модель выкинуть нахуй из проекта то тогда 2 других начинают конфликтовать-
Имена юв карты меша А не совпадают с именами меша Б, Что им блядь надо то???
Аноним 04/02/24 Вск 12:21:31 330875 83
image.png 34Кб, 191x612
191x612
Аноним 04/02/24 Вск 16:17:36 330889 84
Ебаный рот того ризома, во первых нужно ризом vc во вторых бриджи на него ставятся рандомным образом
Аноним 04/02/24 Вск 19:50:25 330899 85
В 2к24 пользовать бриджами meh все топ артисты вручную переносят
Аноним 05/02/24 Пнд 08:13:00 330926 86
image.png 831Кб, 968x562
968x562
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова:

Есть 3д оптимизированная моделька в fbx с текстурами. Делали её джа года поэтому я решил, что лучше сделать персонажей более стилизованными и без реалистичных текстур и получилось гораздо быстрее

Но эта моделька мне по форме нравится, но я хочу переделать текстуры, чтобы не было пор и мелких деталей.

Проблема в том. что у меня нет ни исходников, ни хайполи. 3д художник говорит, что нужно заново делать хайполи и перезапекать текстуры, но он не очень опытный, а я ещё меньше шарю.
Что в такой ситуации делать?
Аноним 05/02/24 Пнд 13:12:54 330966 87
>>330926
Посмотреть на каких текстурных картах сделаны поры и закрасить их в фотошопе.
Аноним 05/02/24 Пнд 14:05:46 330969 88
Screenshot22.png 98Кб, 407x332
407x332
Screenshot23.png 2Кб, 297x52
297x52
Screenshot24.png 163Кб, 693x428
693x428
Изучаю рино, способы матчить поверхности, но вот беда пик 2...Думал от тримов отказаться сплитить по изокурве, но пик 1
Почему изокурва по горизонтали нормально слайдится, а по вертикали идет из центра сферы?
Я хочу сплитнуть сферу по красной линии...Ну или тримнуть, чтобы инфа о поверхности которая до трима была удалялась, и прога воспринимала это как не полноценный объект с галочкой "тримнутый", а как обычный сюрфейс.
Я пытался прожектануть линию на сферу, но она не становится изокурвой по которой я могу сплитнуть...Она вне поверхности существует.

И вообще какие команды\способы существуют без плагинов (Xnurbs не ставится, а адобоский найти не могу, да и не факт что он еще актуален) матчить поверхности чтобы все гладко было?
Аноним 05/02/24 Пнд 18:37:01 331003 89
>>330969
Я нашел ответы, отбой
Аноним 09/02/24 Птн 21:47:37 331283 90
17072427678630.webm 1356Кб, 1280x720, 00:00:41
1280x720
Сдохли ?
Аноним 10/02/24 Суб 23:46:08 331379 91
Сап, тридэч, подскажи, где лучше начать изучение анимашек? Моделинг в принципе понимаю, работаю в Максе, но хочу расширить профиль. Выбрать блендер или синьку?
Аноним 11/02/24 Вск 00:16:01 331386 92
>>331379
Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу.
Аноним 11/02/24 Вск 09:35:23 331393 93
Я в шоке, не могу найти инфу нигде ни уроков - сделал комнату в 3дмаксе, кое как нарисовал верёвки, лобавил гномика, а теперь вопрос - как всё это собрать теперь в программу чтоб бегать этим гномиком и тягать эти веревки? Не понимаю.
Аноним 11/02/24 Вск 10:57:17 331394 94
>>331393
Гугли игровые движки, либо юнити либо анрил
Аноним 11/02/24 Вск 13:48:11 331398 95
>>331394
Бля, но я не игру же делаю, не игру, а интерактивную комнату
Аноним 11/02/24 Вск 14:49:51 331400 96
>>331398
Это все делается в игровых движках.
Аноним 11/02/24 Вск 15:36:41 331404 97
>>331400
Т.е. всякие 3Д тренажёры делают в игровых редакторах???
Аноним 11/02/24 Вск 20:44:45 331414 98
Короче взял unigine engine, самый сюр что это игровой движ на котором НЕ делают игры, движу 20 лет,
Аноним 12/02/24 Пнд 02:30:06 331429 99
>>331404
>в игровых редакторах
В играх сделанных в редакторах. В самом редакторе производительность очень низкая из-за возможности менять что хочешь.
Аноним 12/02/24 Пнд 08:37:00 331435 100
>>331386
> Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу.
Господи, каков пиздец то
Аноним 12/02/24 Пнд 18:44:59 331449 101
Посоветуйте норм курс для нуба, который немножко все по пайплайну потрогал, но хочется лучшего понимания как делать хорошую топологию, в принципе моделить. Ну и можно чето далее по пайплайну по текстурированию, развертке и тд.

Главное, чтобы это был прям курс, который к чему-то логически ведет, объясняя базу.
Аноним 12/02/24 Пнд 20:53:58 331453 102
>>331449
>хорошую топологию
в случае изгибающихся\растягивающихся частей там должны быть квады, если часть статична, то могут быть трианглы\звезды главное чтобы блик красиво бегал по поверхности...Всё, набивай рефами топологическими пюреф, и делай, теорию я всю тебе рассказал

А вообще моделить можно 2мя способами:
SubD это про эджлупы постоянное переключение в смузвью и кнайфтул, и еблю мозга запредельную...Плюс в том что разрешение бесконечное можно для мувиков юзать, минус нужно быть гением
или nonSubD он же without subD он же polymodelling это про бевелы, булеаны (лучше это делать в блендере, а не в майке) значительно проще

А да еще nurbs\ В-spline моделинг который мастхев для всяких перетекающих линий...Тачки\Лодки\самолеты\Ювелирка, но это другое
Аноним 12/02/24 Пнд 20:57:22 331455 103
>>331449
Нет такого. Учись как все: точечно собирай инфу и осваивай по мере прокачки скилла. Наху ты нужен с ложечки тебя кормить всем и сразу.
Аноним 12/02/24 Пнд 21:04:11 331456 104
>>331455
>Наху ты нужен с ложечки тебя кормить всем и сразу.
Всмысле, а что 3д инфоцыгане должны продавать тогда? Не верю, что нет курсов по блендеру с уклоном в разные темы, типа анатомии, хардсерфейса, топологии, хуелогии и прочего.
Аноним 12/02/24 Пнд 21:08:31 331457 105
>>331456
Зайди на рутрахер, и вбей modelling, выбери понравившиюся модельку на скриншотах и учись, золотого, лучшего чем другие, выучил разок чикибрики в дамки курса не существует, придется обмазываться по кд и всем, поэтому пофиг с чего начинать
Аноним 12/02/24 Пнд 23:02:39 331458 106
>>331456
>Не верю
Ну ты же не смог найти, когда жестко гуглил прежде чем насрать здесь. У нас точно такие же источники информации как у тебя.
Аноним 13/02/24 Втр 00:25:30 331459 107
>>331379
Бамп себе

Какой стул выбрать? Синема4д, брендер, или вообще учить туфлю в Максе ?
Аноним 13/02/24 Втр 00:37:37 331460 108
>>331459
Любой. Похуй в чем хобби заниматься.
Аноним 13/02/24 Втр 11:26:46 331462 109
>>331459
Какой тебе удобней
Аноним 14/02/24 Срд 18:37:18 331521 110
image 239Кб, 544x478
544x478
Суп, 3дач. Посоветуйте в чём можно + гайдик небольшой как изи пизично сделать симуляцию вылетающей фапчи и растекающейся по объектам (по невидимой болванке например в форме жопы), а нижним слоем подразумевается подкладывать видосик с жопой такого же размера как болванка, но там нет фапчи, надо добавить как раз любым способом. ОЧЕНЬ важно, чтоб без лишнего выноса мозга, 1 день и я уже могу делать такую симуляцию качественно. Я не хочу становиться тридэшником, сори, это единственная задача, которую мне нада.
Аноним 15/02/24 Чтв 10:21:17 331539 111
image.png 412Кб, 966x930
966x930
Где лучше таких персонажей делать как в Сбере? В синиме норм?
Аноним 15/02/24 Чтв 15:53:53 331576 112
>>331539
В любом софте одинаково хорошо. Делай, где умеешь.
Аноним 15/02/24 Чтв 17:42:23 331589 113
>>331539
В том который нравится = дольше просидишь
Аноним 15/02/24 Чтв 21:39:41 331603 114
>>331539
Пожалуйста не делай таких мужиков, это же говно полное.
с чего начать? Аноним 16/02/24 Птн 15:23:05 331618 115
изображение2024[...].png 118Кб, 1024x576
1024x576
с недавних пор в UE5 начал творить. это прикольно, но хочется юзать свои модельки. я только помню заходил лет хуй знае сколько назад в блендер, но я ничего считайте не делал. с чего начать, где работать? особо ничего тяжелого делать не собираюсь, максимум модельки персов и оружия. помню на ютабе видал гайд на создание персонажа и чел брал два изображения перса с двух сторон, кидал в блэнд, и по контурам рисунка с двух сторон его ровнял. тема юзабельная или так обычно это зашквар какой-то?
Аноним 16/02/24 Птн 19:39:29 331626 116
>>331618
Че за шиза. Это ЧатГПТ?
Аноним 16/02/24 Птн 23:07:36 331628 117
Аноним 16/02/24 Птн 23:17:19 331629 118
>>331626
Двчую, каакойтьо пиздос
Аноним 17/02/24 Суб 19:41:49 331643 119
Какая же рино хуета, как же я заебался, каждой действие какой-нибудь подводный камень, то блять накед эджи какие-то, то блять кнот вместо точки а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается, нормально не может ни тримнуть бульнуть разъебывает шейп, поверхности на углах в какую-то залупу превращаются, хоть ты их бленди, хоть филить, хоть матчь
А как эти сюрфейсы матчить это вообще отдельная история, А-класс сюрфейсы нахуй ага блять...Машини говорят капоты блять собираем, самолеты, корабли, агаблять булеаны нормальные завезите для начала пидары
Аноним 18/02/24 Вск 01:53:42 331654 120
>>331643
Че ты тут набуровил, долбоёб. Софт не виноват, что ты нихуя не умеешь им пользоваться.

>накед эджи
Сшивать поверности

>а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается
Нормально модель, а не хуйню какую-то лепи. ребилд и тем более мейк юниформ, это нинужные операции в большестве случаев. И вообще, если они не помогают, то ты смоделил говно

>бульнуть разъебывает шейп
Булины всегда и везде на замкнутом без ошибок объекте юзаются (солид)

>сюрфейсы матчить
>А-класс сюрфейсы
Ой, блядь, пошел нахуй .
Аноним 19/02/24 Пнд 19:18:05 331723 121
Какие есть особенности производства моделек под AR и XR ? Где читать что учить ?
Аноним 20/02/24 Втр 19:46:11 331745 122
Треда по marvelous designer нету? А чего так
Аноним 21/02/24 Срд 04:21:27 331759 123
>>331745
Темы для обсуждения нет. Кому нужно, тот пользуется молча, хуль там обсуждать.
Аноним 22/02/24 Чтв 19:44:06 331798 124
>>331745
Создай, ябпосидел там, через пару месяцев
Аноним 24/02/24 Суб 13:50:58 331842 125
Какую раздачу макса не скачиваю - установщик закрывается через секунду после “preparing…”, на компе стоит крякнутая майа, работает нормально, как пофиксить?
Аноним 24/02/24 Суб 21:04:07 331858 126
>>331842
Майку старую надо полностью удалить = реестр пидорить
Аноним 24/02/24 Суб 21:22:06 331861 127
>>331858
Майку удалить сам догадался, но не помогло, есть где-то подробное описание что конкретно пидорить надо, я посмотрел по диагонали коменты к раздачам - там нихуя нет ну или буду по наитию делать
Аноним 25/02/24 Вск 06:56:59 331870 128
>>331861
Win+R
regedit
ctrl+F maya\autodesk аккуратененько удаляешь то что тебе выдает, если есть сомнения то не удаляешь, так несколько раз
можно краем глаза сюда поглядывать https://mikhailov-andrey-s.blogspot.com/2013/08/autodesk-udalenie.html

ЗЫ: А нафиг тебе макс? По работе заставили?
Аноним 25/02/24 Вск 10:15:55 331871 129
>>331870
Охуенно, спасибо
>А нафиг тебе макс? По работе заставили?
Делаю тестовое в пиздатое место - сказали что «тестовое можете где угодно делать, но желательно в максе, или как минимум его знать, мы в нем работаем»
Аноним 26/02/24 Пнд 07:30:06 331877 130
Суп. Пытаюсь осваивать Юнити. Качаю бесплатные ассеты с юнити стора и постоянно сталкиваюсь с пинк текстурами.
Может кто-нибудь объяснить почему это происходит и как раз и на всегда решить проблему.
Аноним 26/02/24 Пнд 17:12:09 331883 131
>>331871
> пиздатое место
> Работают в Максе

Ясно-понятно
Аноним 26/02/24 Пнд 20:17:53 331888 132
>>331877
Unity Render Pipelines
у тебя под другой рендер материалы
Аноним 27/02/24 Втр 13:05:15 331897 133
Unreal Engine 5[...].mp4 36648Кб, 1280x720, 00:04:35
1280x720
Сколько стоит такая полностью анимированная моделька?
Аноним 27/02/24 Втр 13:33:19 331898 134
Аноним 27/02/24 Втр 18:25:14 331907 135
jeremy-vitry-ra[...].jpg 300Кб, 1920x1080
1920x1080
denis-zhbankov-[...].jpg 541Кб, 1917x2500
1917x2500
christophe-youn[...].jpg 306Кб, 2000x2700
2000x2700
>>331897
6 лет назад читал на дваче что 1500$
Но тут тушка из метахьюана на который натянут дженерик шмот и парик из маркета. Думаю имелось ввиду что-то такого уровня.
Аноним 27/02/24 Втр 22:18:19 331912 136
>>331907
Чел который ее делал говорит что пилит ее уже пол года или год, мол это его лучшая модель, а сам он лучший моделлер в мире https://www.msi.com/case-study/hirokazu-yokohara-virtual-human-ai-cg-artist
>Хирокадзу Екохара является соучредителем Khaki – японской VFX-студии, специализирующейся на 3D / компьютерной графике. Он известен как один из лучших художников персонажей в мире и в настоящее время является художником и [...]
>>“При использовании обычных предварительно отрисованных изображений требуется много времени для рендеринга и просмотра в режиме реального времени”, - говорит Хирокадзу, рассказывая о рендеринге на графическом процессоре с использованием современного оборудования, продолжая: “но на этот раз, благодаря видеокартам MSI RTX 4090, процесс прошел намного плавнее и быстрее, поскольку мы могли просматривать предварительные просмотры в режиме реального времени”.
“Я смог увидеть текстуры персонажей и финальный экспорт”.
>
Аноним 27/02/24 Втр 22:40:49 331913 137
>>331912
> а сам он лучший моделлер в мире
Дадада. Подсказка вкатывальщикам, если сможете морфить модельки из метахьюмана то сможете такие модельки делать за пару часов. Полгода он пайплайн осваивал, совмещая с основной работой.

>благодаря видеокартам MSI RTX 4090
Я всегда думал че за пидоры делают уебищные обложки для видеокарт, отдельный говножанр же. Вот он этот пидор.
Аноним 27/02/24 Втр 22:45:46 331915 138
Screenshot378.png 391Кб, 681x439
681x439
>>331912
>>331897
Какая же халтура.
Короче, это реаклама какой-то видюхи, на артсатнции он ни на кокго бы впечатления сам по себе без бафа от MSI не произвел. Проходи момо, учиться надо у других. А таким може станешь если повезет в спонсоры найти крупную контору, будешь делать говняк на скорую руку и они тебя будут форсить.


Я еще посмотрел ролик и понял что у нее мышцы на руках и ногах не аримированы, хотя в Метахуман 5.3 они анимированы. То есть он сохранил только анимацию ебла.
Аноним 27/02/24 Втр 22:49:30 331916 139
>>331915
>>331913
Ну так скока будет примерно стоить, если анимировать мышцы, мордочку, волосы, юбочку и вообще всё нахуй? Сцену и свет можно те же оставить. Можешь примерно почувствовать?
Аноним 27/02/24 Втр 23:31:34 331917 140
>>331916
Да не знаю. Я вообще никакой разницы с обычным 3д проном из соседних тредов не вижу.
Аноним 28/02/24 Срд 00:25:17 331920 141
>>331915
В чём халтура-то?
Аноним 28/02/24 Срд 09:06:10 331923 142
image.png 161Кб, 875x547
875x547
А у вас тоже фьюжн ебнулся и не хоче запускаться? Кидает на страницу авторизации в браузере, а потом выдает ошибку?
Аноним 29/02/24 Чтв 20:24:49 331962 143
v-seti-opubliko[...].jpg 269Кб, 1350x900
1350x900
DNFNov99GusandM[...].jpg 635Кб, 1024x768
1024x768
Хочу сделать условную 2000 графон..
откуда брать текстуры? из бесплатных фотобанков?
Аноним 29/02/24 Чтв 22:17:47 331966 144
Можно в рино продавить сюрфейс произвольным солидом? Типа софтмува, но какой хочешь формы. Как?
Аноним 01/03/24 Птн 00:01:02 331971 145
>>331962
Игры тех лет имели всего одну текстуру, это как раскраска. В современных играх текстуры набором идут, гугли PBR
Аноним 01/03/24 Птн 01:15:46 331980 146
>>331962
Откуда хочешь бери. Собираешь фотки @ подгоняешь под развертки твоих моделей и т.п. всё как обычно. Вопрос тупой.

>>331971
Хуйню несёшь, долбоёб местный. Раскраска, блядь. Диффуз мапы низкого разрешения тогда юзали. В .вмр формате в основном.
Аноним 01/03/24 Птн 03:39:22 331985 147
>>331980
Охуиетльтный совет блядь
> Собираешь фотки @ подгоняешь под развертки
Залетная хуйня, сдристни по-хорошему.
Аноним 01/03/24 Птн 03:42:00 331986 148
Screenshot388.png 637Кб, 596x599
596x599
>>331980
>Диффуз мапы низкого разрешения
>не раскраска
Слово умное вставил, клоун блядь. Не, нихуя не раскраска блядь.
Аноним 01/03/24 Птн 04:18:17 331987 149
>>331986
На картинке та самая "раскраска"?
Аноним 02/03/24 Суб 09:29:26 332033 150
>>331986
диффуз мапа с какого момента стала умным словом? или для тебя знание базовых терминов из 3д это что-то ебать ахуевшее? я бы тоже доебался до слово "раскраска", потому что так блять никто и нигде не говорит и это лишь показывает, насколько ты некомпетентен и несешь хуйню
ну и твои прошлые советы ака пайплайны из начала нулевых говорят о том же, хуй знает, что ты пытался этим доказать
лучше бы ты портфель свой скинул
Аноним 02/03/24 Суб 18:53:14 332051 151
Объясните нубу, в чём суть 3d coat. Из описания выходит, что это программа для всего, но что-то я в этом сомневаюсь. У него есть какая-то "специализация", для которой его в основном используют?
Аноним 02/03/24 Суб 20:26:01 332055 152
>>332051
Хэндпейнт. Концепт скульптинг.
Аноним 03/03/24 Вск 10:58:52 332063 153
>>332055
Сильно удобнее, чем в ЗБраше?
Аноним 03/03/24 Вск 14:12:00 332067 154
Screenshot12.png 169Кб, 1483x429
1483x429
Screenshot13.png 67Кб, 879x317
879x317
image.png 23Кб, 918x231
918x231
Почему одним чекером позишн, танген, курватура 10\10.
Другим - хуета. И визуально дырки. Думал траблы отображения, но на рендере туда тень падает
Аноним 03/03/24 Вск 14:14:09 332068 155
>>332063
Одинаково удобно.
Аноним 03/03/24 Вск 14:15:24 332069 156
>>332067
Сшей поверхности, долбоёб.
Аноним 03/03/24 Вск 14:41:42 332070 157
>>332069
Нажал join (sew не нашел) оно сопоставились, спасибо
Аноним 07/03/24 Чтв 16:01:30 332162 158
Сап, помогите новичку, в общем в блендер импортировал кучу бесплатных моделей, всё расставил как надо и возник вопрос - а как теперь это всё добро собрать в исполняемый файл чтоб щапускалось везде и как сделать чтоб я мог ходить/летать по моему миру?
Аноним 08/03/24 Птн 02:47:47 332176 159
substance.jpg 1117Кб, 1920x1050
1920x1050
Пик анрилейтед

Подскажите пожалуйста - допустм я хочу загрузить High Poly модель в Substance чтобы отрендерить в максимальном качестве, но тогда получается надо делать UV-развёртку для высокополигональной модели с кучей рёбер. Что бы вы в таком случае посоветовали?
Аноним 08/03/24 Птн 08:15:02 332177 160
>>332176
На сколько высокополигональной? Короткий ответ - не маяться хуйнёй.
Аноним 08/03/24 Птн 09:25:18 332178 161
>>332176
Я две хайполи так разворачивал и текстурил в сабстансе. Делал квадремешь и всратые швы на отъебись, потом штампом за пару минут делал так чтобы не было это видно.
Аноним 08/03/24 Птн 14:03:10 332183 162
Screenshot11.png 84Кб, 394x576
394x576
Screenshot7.png 768Кб, 1658x921
1658x921
как красиво закрыть эту дырку?
Чтобы на месте где уголок не было впуклости, чтобы блик нормально проходил?
часов 7 сижу, нифига не получается
Какие инструменты юзать? Какие патчи должны быть?
Аноним 09/03/24 Суб 01:58:08 332198 163
Аноним 09/03/24 Суб 13:42:50 332205 164
>>332198
>>332162
Нет такой функции и никогда не было ни в одном софте 3д моделинга.
Аноним 09/03/24 Суб 14:04:00 332208 165
>>332205
И что мне делать теперь?
Аноним 09/03/24 Суб 15:01:20 332209 166
>>332208
Ничего. Можешь заказать сборку сцены на анриле\юнити и у какого-нибудь фрилансера с фл.ру. Либо сам разбирайся. Ставь анрил, учись импортировать туда модели и т.п. Финальный вариант можно запеч в исполняемый .ехе, как игру.
Аноним 09/03/24 Суб 15:30:23 332211 167
>>332209
Игровые движки? Но я же не игру делаю
Аноним 09/03/24 Суб 15:48:26 332212 168
>>332211
Да. Не игровые, блядь, движки, а рилтайм движки, которые в том числе и для игр используются.
Ответ на вопрос дан. Хз, что еще ты хочешь услышать. Нафантазировал себе какие-то волшебные кнопки.
Аноним 09/03/24 Суб 16:27:52 332215 169
>>332212
Я тут спрашивал мне сказали делай в блендере и 3дмаксе, а теперь оказалось что мне надо идти в геймдев, где делают детские игрушки, бред какой то. Зачем тогда 3дмакс нужен?
Аноним 09/03/24 Суб 16:58:23 332219 170
>>332215
>мне сказали
Кто сказал? Что именно сказали? Нужна цитата, в которой сказано, что в блендере можно сохранить сцену в ехе файл, чтобы в дальнейшем "ходить" по ней.

>3дмакс
Че за 3дмакс. Я знаю только 3дсМакс и он нужен для создания моделей, в том чисте для экспорта в рил тайм движки. Для рендеринга картинкок и видео. Риггинга. Дохуя чего.
Аноним 09/03/24 Суб 17:34:39 332224 171
Аноним 09/03/24 Суб 17:58:16 332226 172
>>332224
Это ходьба внутри блендера. А тому дурачку нужен отдельный запеченный проект и запуск через .ехе без зависимости от софта для моделинга.
Аноним 09/03/24 Суб 19:26:14 332233 173
Screenshot18.png 171Кб, 777x322
777x322
Screenshot19.png 168Кб, 778x287
778x287
>>236573 (OP)
Почему курватура везде одинаковая, в пределах погрешности, но сшивается (join) все кроме одного (красные линии - накед эджи)

И вообще че за приколы когда получил поверхности нужные тебе, жонглировать sweep2rail, network surface, blend surface, match surface злоебучие патчи переставлять по тысяче раз, экструдить изокурвы из одного сюрфейса, по сути делая одно и то же, только немного иначе...Вот блять львиная доля времени в рино уходит на какое-то ебанутое переделывание сделанного, че за хуйня-то? Че за ебанутый геймплей? Где радость нахуй? Я Воообще хуею просто от этого дерьма. Просто в мусорку время уходит, когда уже приделают нейромодуль к этой помойке чтобы хоть капельку блять додумывал за тебя
Аноним 09/03/24 Суб 20:51:17 332238 174
image.jpg 7Кб, 452x137
452x137
>>332233
Как же я рофлю с того, какой ты тупой. И как ты продолжаешь винить софт во всех своих проблемах, хотя тебя уже ебалом тыкали в правильные методы и оказывалось, что софт не виноват. У тебя тупо отсутствуют фундаменталы сурфейс моделинга. Это базовые знания, которые распространяются на весь КАД софт, а не только рино. Ты делаешь хуйню, хуевыми методами и я вижу по первому скрину, в чем проблема и пусть "твоё время" и дальше уходит в мусорку
Аноним 09/03/24 Суб 23:11:57 332239 175
>>332238
Зеленый еблан, спок
Аноним 09/03/24 Суб 23:54:53 332240 176
>>332238
>тупой
ты чо охуел, он историк, филосаф и художнек! в приорет такой не может быть тупым
Аноним 10/03/24 Вск 06:18:39 332241 177
image.png 22Кб, 333x211
333x211
>>332233
Все отбой, нашел волшебную кнопку. Вот она блять "фундаментальная методология" ринофалоса - запихать костыль дублирующий функцию 2х кнопок, но работающий в отличии от них, в папку с чекерами, охуенно...Ведь блять недостаточно сказать программе сопоставить поверхности и сжоинить, неее надо еще третью кнопку сверху нажать, красноглазы наверно струйно с такого дизайна софта кончают, 2к24год итоги
Аноним 10/03/24 Вск 06:22:32 332242 178
image.png 22Кб, 919x165
919x165
Хм, ну я даже не знаю...
Аноним 10/03/24 Вск 11:26:12 332245 179
Screenshot20.png 139Кб, 489x503
489x503
Как же я ору:
https://youtu.be/zAnArZy4fw8?t=2362
Алиас - собака гигачед, оффсетит курву по флоу фрагметна плейна
Тем временем рино:
Аноним 10/03/24 Вск 13:37:02 332246 180
Cлышь, заведи отдельный тред для своих высеров, даунинг-крюгер ёбаный. Тут "Указатель" тред, а не твой личный блог.
Аноним 10/03/24 Вск 22:40:11 332257 181
>>332246
лол, какие проблемы в бесконечном треде, еще и на мертвой доске
мимокрок
Аноним 11/03/24 Пнд 22:34:28 332271 182
изображение.png 1790Кб, 1024x1024
1024x1024
Поясните, в каком софте делаются такие коллажи из PBR-масок в виде одной пикчи? Я понимаю что такое можно и в PS самому склеить, но всё же. Это в 3D Painter пилят, не?
Аноним 12/03/24 Втр 00:39:27 332274 183
>>332271
В фотошопе наверное все делают, хз где проще можно
Аноним 12/03/24 Втр 02:21:42 332275 184
image.png 1728Кб, 1993x1072
1993x1072
>>332271
В марме такое видел, но сам не делал, руки еще не дошли до неё.
Аноним 12/03/24 Втр 11:15:48 332279 185
>>332271
Марма скорее всего.
Аноним 12/03/24 Втр 11:31:15 332280 186
>>332215
Ты можешь сделать сцену в блендере, ты можешь ходить в блендере. Но если тебе нужен файл МояХодилка.ехе то тебе нужен компилятор, как ни крути. 3д пакет может сделать тебе .fbx или .obj, а чтобы сделать .exe нужен компилятор. Штука в которую можно загрузить свои .fbx, добавить функционал, управление, и скомпилировать в .exe называется графический движок. Но тебе повезло, на дворе 2024 и все это делается за вечерок-другой, если сама сцена у тебя уже есть.
Аноним 12/03/24 Втр 23:53:18 332287 187
2024-03-1223-45[...].png 482Кб, 1264x658
1264x658
Такой вопрос аноны
Мне нужно экспортировать модель из 3D Max в Substance чтобы раскрасить. В модели хренова куча отдельных объектов, каждый предназначен для своего собственного материала. У каждого объекта своя UV-развёртка, однако при загрузке в Substance он это игнорирует и всё считывает как единый объект. Как сделать чтобы каждый объект читался в сабстансе как отдельный? Туториалы советуют еболу с присваиванием в 3D максе для каждого объекта отдельного материала но это заебешься там столько материалов создавать и прикреплять. Есть ли какой-то плагин или неочевидное решение?
Аноним 14/03/24 Чтв 08:50:41 332353 188
Подскажите сайтов, где можно рипнутых из игр моделек скачать или хотя бы онлайн на их сетку посмотреть.
Аноним 14/03/24 Чтв 09:23:22 332355 189
>>332353
3ddd
Я корво из дизоноред 2 там качал
Аноним 14/03/24 Чтв 18:47:43 332409 190
>>332355
нет, не там
не гуглится больше этот сайт
Аноним 14/03/24 Чтв 19:05:42 332412 191
>>332353
Качаешь нинжа риппер на рутрахере, качаешь игру на рутрахере, потрошишь
Аноним 17/03/24 Вск 12:57:38 332478 192
image.png 1875Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2995Кб, 2256x1507
2256x1507
А что за программу используют в анимации "Сказачного патруля" или "Геройчиков"?
Аноним 18/03/24 Пнд 20:57:23 332521 193
Аноним 18/03/24 Пнд 20:59:30 332522 194
Аноним 19/03/24 Втр 14:00:30 332536 195
Screenshot165.png 396Кб, 1000x1260
1000x1260
>>236573 (OP)
Так, еще пару часов пытаюсь опубликоваться на скечфабе и если не получится то не открою больше этот сайт никогда.
Нахуй идите. Мало того что бленд файлы вообще не читают, хотя пиздят что читают, так теперь еще и от фбикса плюются.
Аноним 19/03/24 Втр 14:13:44 332537 196
Screenshot166.png 530Кб, 893x1254
893x1254
>>332536
Так, OBJ переварила нормально, но что за рандомное освещение?
Аноним 19/03/24 Втр 14:55:28 332538 197
Screenshot23.png 171Кб, 1128x830
1128x830
Screenshot22.png 99Кб, 763x588
763x588
Screenshot28.png 180Кб, 954x802
954x802
Screenshot24.png 5Кб, 239x139
239x139
1 и 2 пик. Матчу от большего дигри к меньшему, но не хочет. Что я упускаю?

Без нарубания на патчи как на 3 и 4пик, не решить это? Может есть какое-то правило как матчить патчи неидеально продолжающие друг-друга, типа если там 2.5 отсека из контрол поинтов то нужно столько-то отсеков на другом патче для хорошего матчинга? Или может вручную надо контрол поинты плодить? Правда тогда спаны появляются, че делать то?
Аноним 19/03/24 Втр 15:07:04 332539 198
Screenshot29.png 108Кб, 707x595
707x595
Вот почему не матчится, от большего к меньшему 7 дигри не может сматчиться с 2 ~3 ~3? ПОЧЕМУ?
Аноним 19/03/24 Втр 20:54:13 332549 199
>>332537
Охуеть. Оказывается перевести 16 UDIMS в одну 8К текстуру практически невозможно. Я попробовал запечь, у меня одна текстура была на 1% запечки 10 минут. А мне их нужно минимум 6. Я ночью зарендерил длиннющее видео в 1К с кучей источников света, а эта хуита одну текстуру собирается столько запекать. Ебануться блядь, я слышал что это мудовый процесс, но что настолько...
Аноним 19/03/24 Втр 20:56:17 332550 200
>>332549
Причем 2к текстуру запекает за секунду. И где логика?
Аноним 20/03/24 Срд 00:35:19 332553 201
Screenshot192.png 29Кб, 372x347
372x347
Как давать ссылку на оригинальную работу на Артстейшн?
Добавил ее в описание, ничего не произошло, висит посреди текста как говно.
Аноним 20/03/24 Срд 01:28:51 332554 202
>>332553
Нужно написать ее отдельной строчкой, с отступом, тогда появится.
Аноним 20/03/24 Срд 01:58:45 332555 203
Screenshot197.png 46Кб, 336x1118
336x1118
>>236573 (OP)
Вот такой вот чел лайк поставил в первые минуты после публикации на артстанции. Никогда такого не было, хороший знак. Завтра начну писать своим знакомым, проситься на работу.
Аноним 20/03/24 Срд 02:03:38 332556 204
>>332555
На меня еще два года назад подписался и периодически лайки ставит сеньор-помидор из ноти дог, сам я пока не вкатился, так что не обольщайся там сильно
Аноним 20/03/24 Срд 02:11:32 332557 205
>>332556
Ну я и не обольщаюсь. Я БОРЮСЬ.
Дай на себя линк, я на тебя тоже подпишусь.
Аноним 20/03/24 Срд 03:16:47 332558 206
>>332555
У него похоже бот стоит, всю хуйню (или через раз) лайкает из последнего.
Фармит себе подписоту.
Аноним 20/03/24 Срд 03:17:20 332559 207
1656100292547.png 1706Кб, 1863x803
1863x803
>>332555
Чел, он походу всех лайкает.
Аноним 20/03/24 Срд 03:20:56 332560 208
17087164692630.jpg 394Кб, 1200x960
1200x960
>>236573 (OP)
Сколько в среднем нужно времени от обучения до получения первых денег за работу или продаже готовых моделек?
Аноним 20/03/24 Срд 03:49:49 332561 209
>>332560
Если ты долбаеб, то и 10 лет мало будет.
Аноним 20/03/24 Срд 04:08:46 332562 210
>>332561
О ты шаришь вроде, я другой анон умею в блендер, почти умею пейнтер, учу зебру. Такого насколько я понимаю (ну там +ризом и мармосет) хватить должно чтобы работать.
Но как понять хватает ли моих скиллов или знаний в зебре-блендере-пейнтере, а то их бесконечно можно учить?
Аноним 20/03/24 Срд 12:00:55 332563 211
>>332562
>Но как понять
Если ты долбаеб, то никак.
Аноним 20/03/24 Срд 12:32:58 332564 212
>>332562
Если подписчиков много - хватает
Аноним 20/03/24 Срд 18:36:32 332580 213
>>332560
Ни сколько. В 3д денег нет.
Аноним 20/03/24 Срд 20:09:36 332589 214
Аноним 20/03/24 Срд 20:47:26 332591 215
>>332589
Игровой пузырь лопнул
Аноним 20/03/24 Срд 20:47:32 332592 216
>>332580
У тебя может и нет, у меня есть.
Аноним 21/03/24 Чтв 20:36:19 332614 217
Аноним 23/03/24 Суб 11:13:00 332661 218
>>236573 (OP)
Перепилите пожалуйста в шапке треда указатель в Блендер-тред на текущий, активно обсуждаемый и не ушедший в бамплимит - там сейчас стоит ссылка на старый 244 (сейчас актуальный 253 - https://2ch.hk/td/res/332470.html#top ).
Заранее спасибо.
Аноним 23/03/24 Суб 18:06:16 332662 219
>>332661
кста, а почему это не делается автоматически...
Аноним 24/03/24 Вск 02:48:45 332685 220
Сап, я грешный порнушник, мне бы делать симуляцию фапчи поверх анимаций, только фапчу. Ну по типу что берёшь например болванку с телом тян, делаешь её прозрачной, а верх симуляцию жидкости и в рендер это дело, а потом в видео редакторе храма кеем свети предполагается.
Посоветуйте быстрогайд прямо на ютубе чтоб короткое видео, а и в каком редакторе будет видно.
Аноним 27/03/24 Срд 17:04:51 332831 221
Аноним 28/03/24 Чтв 12:07:06 332844 222
Аноним 29/03/24 Птн 07:03:18 332867 223
>>332844
Нитрофлягу тоже пробовал?
Аноним 29/03/24 Птн 11:26:21 332876 224
Аноним 29/03/24 Птн 16:43:43 332883 225
>>332844
Вы поехавшие? Этот сайт - кал говна и наебалово. Ищи Realistic Character for Games with ZBrush в сиджи курсы в телеге. Пизда, в 2к24 пытаться что-то с рапида или нитро скачать, вы ещё с зацев нет музыку покачайте.
Аноним 30/03/24 Суб 06:08:27 332928 226
>>332883
телега телефон твой просит, а это деанон+травля
Аноним 30/03/24 Суб 10:42:11 332934 227
image.png 121Кб, 1857x484
1857x484
Сап. Какие у 3D моделирования возможности для монетизации, насколько реально вам найти работу?
Из другой области для заработка денег есть программирование, но изучать его мне совсем не хочется; совсем унылое занятие, да и конкуренция запредельная: каждый первый школяр мужского пола идет в гойти.
А что насчёт 3D? Мне нравится работать с графикой и было бы здорово, например, моделлить интерьеры квартир (если вкачусь — то в это). Может, анимация. Перспективы есть, можно на что-то надеяться в этой жизни?
Аноним 31/03/24 Вск 00:16:57 332946 228
>>332934
нереально, даже не пытайся. Это без шуток ,если что
Ну ладно, если есть художественная база, например, ты рисуешь очень хорошо, то шансы есть, а так - 1 на 1000
Аноним 31/03/24 Вск 00:38:16 332947 229
>>332946
Для вас это чисто хобби, выходит? Чем зарабатываете тогда?
И кто работает по этим вакансиям в духе 3d моделлера интерьеров на HH?
Аноним 31/03/24 Вск 00:58:13 332948 230
>>332947
>>332946
>>332934
Пока я два года сижу в этом разделе вкастились три анона.
Аноним 31/03/24 Вск 11:39:43 332963 231
>>332948
А куда конкретно? Есть же разные области. Меня вот, например, персонажка вообще не интересует. Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно.
Начинать с Майя?
Аноним 02/04/24 Втр 09:08:36 333048 232
>>332963
Два вкатились в персонажку и два в хардсерфейс пропсы, пара в продаж моделей на стоках. Так что больше трех, но я не помню сколько точно.
Аноним 02/04/24 Втр 09:32:31 333049 233
>>333048
Один ружбайки пилит писал что его куда-то там взяли, персонажник не димас.гундос ещё на фрилансе заказы собирает писал ещё что взяли в какой-то еба мультик и пизда там какой секретный проект ахуеть по этому я про него не скажу что то там намекал но кроме него никто нихуя не понял
Аноним 04/04/24 Чтв 09:32:47 333106 234
>>332934
По-моему в 3D с перспективами еще хуже, чем в программировании.
Аноним 04/04/24 Чтв 11:56:06 333110 235
reaction.jpg 124Кб, 1080x1080
1080x1080
>>333106
Программирование ВСЁ, тридэ — ВСЁ, ну пиздец теперь.
Аноним 04/04/24 Чтв 12:32:20 333112 236
>>333110
Тридэ это тоже айти, так что ничего удивительного.
Аноним 04/04/24 Чтв 15:11:09 333121 237
Аноним 04/04/24 Чтв 15:44:31 333125 238
>>333121
Конкуренция высокая, спрос на специалистов ниже, чем на кодеров каких-нибудь. Вкатываться на достаточный для работы уровень дольше.
Аноним 05/04/24 Птн 14:37:39 333156 239
>>333112
Нет, не айти. У нас в принципе невозможны волки вкатуны потому твой скилл виден на твоих работах. Так же с писателями, журналистами, сценаристами, хуй ты поймёшь хорошие они или нет не потратив 100500 часов, а хуевого визуал отбракуют сразу. Потому игры и фильмы ничем кроме визуала похвастаться не могут. Ну не сможет существо с кольцом в женском пенисе из свит Бейли прийти в департамент спецэффектов и указывать что как делать. А поганить тайком сюжеты - пожалуйста.
Аноним 07/04/24 Вск 09:58:12 333181 240
>>332963
>Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно.
Интерьеры типа архивиз? Или геймдев энвайронмент? Если первое - вкатиться вроде судя по количеству вакансий сильно легче чем в любое гд-тридэ, но про него не здесь спрашивать надо, тут все окологеймдевом занимаются
А в любой геймдев вкатиться возможно, но сложно, я до нормального оффера 3 года дрочил полигоны так что если у тебя нет возможности эти пару лет сидеть у мамки на шее и учиться - геймдев не вариант
Аноним 07/04/24 Вск 10:49:14 333188 241
>>333181
> до нормального оффера 3 года дрочил полигоны
Какой пиздец.
Аноним 07/04/24 Вск 11:18:46 333190 242
>333188
Ну да, с гойдой то добрые 3/4 работодателей отвалилось, а количество вкатунов не изменилось, впринципе если прям совсем не прокрастинировать - можно и за полтора-два заспидранить
Аноним 07/04/24 Вск 14:07:29 333216 243
Анон, в плане создания персонажей для геймдева какой редактор по инструментарию впереди планеты всей? Какой осваивать, чтобы самому себе ассеты клепать?
Аноним 07/04/24 Вск 14:11:00 333217 244
Аноним 08/04/24 Пнд 01:24:26 333224 245
>>333216
Нужны связки. Раньше, в 2014 году, была связка Майя + Зибраш. Сейчас сложнее, основная программа - Блендер, и для лепки, и для моделинга. Зебра для продвинутых и сложных вещей в лепке и моделинги плюс в ней Zremesher. Для текстур Сабстанс Пейнтер, для такни Макрвелоус дизайнер, для Ригинга и скинига Майя. Миддл должен все это знать, джунов больше нет.
Аноним 08/04/24 Пнд 08:33:36 333242 246
В чем сейчас легче всего моделить домики? (Экс терьер) Небоскребы, всякий доисторический кал, панельки, таунхаусы?
Аноним 08/04/24 Пнд 08:44:04 333243 247
>>333217
>>333224
> для Ригинга и скинига Майя

Майка получается самая продвинутая для риггинга, да? Меня просто на самом деле именно вопрос ригинга больше всего в данный момент интересует, надо было уточнить этот момент сразу, я тут просто UE осваиваю, чтобы файтинги с битемапами делать. А как каскадер в этом плане, многие хвалят его заметил? Годная вещь?
Аноним 08/04/24 Пнд 09:00:54 333246 248
Аноним 08/04/24 Пнд 09:46:33 333248 249
>>333224
>Блендер
> для лепки
Жирно
Аноним 08/04/24 Пнд 14:52:41 333253 250
image 525Кб, 1262x674
1262x674
>>333248
Вполне нормально, если не особо сложные проекты, с миллиардами полиговнов и крейзи детализацией хотя и тут есть варианты считерить, для современных мобилок - идеально.

https://www.youtube.com/watch?v=Omr_3nb0jCs
Аноним 08/04/24 Пнд 16:12:17 333256 251
>>333254
>Совсем чтоли дебил?
С подключением.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:09:01 333257 252
>>333248
> Жирно

Чем хуже, просвети нафаню?
Аноним 08/04/24 Пнд 18:38:10 333258 253
>>333257
Ну зебра гораздо более опттимизирована и дохутлиард полигонов на кубе хавает только так, блендер в этом плане дикая сосамба
Аноним 08/04/24 Пнд 18:39:29 333259 254
>>236573 (OP)
Уже 4 часа эту ебаную майю ставлю, пиздец мазохизм.
Пошла она нахуй.
Аноним 08/04/24 Пнд 19:44:18 333260 255
>>333259
Почисти вилкой реестр, если раньше что-то ставил от аутодеск - просто так майя не встанет ну и перед тем как крякать ее - лучше сразу накати все что нужно от аутодесков
Аноним 08/04/24 Пнд 20:31:51 333262 256
>>333260
Просто все почистил без реестра. Встало, но это теперь прям трюк, майю 2020 поставить. Более поздние ни у кого не ставятся.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:51:42 333263 257
>>333253
Ну вот твой пикрил на моем компике чутка лагать будет, а зебра с втрое большим полигонажем - нет
Аноним 08/04/24 Пнд 20:54:11 333264 258
image.png 19Кб, 617x338
617x338
Аноним 08/04/24 Пнд 21:38:07 333265 259
>>333264
2024 на модерации
>>333263
У меня 60 миллионов на процессоре Рязань 2600 нормально шли.
Аноним 08/04/24 Пнд 22:23:31 333268 260
>>333265
>2024 на модерации
Че?
Аноним 08/04/24 Пнд 22:38:01 333269 261
>>333263
Челибосик, я твою логику понимаю и не спорю. Когда блендер не везет - лезем в зебру. Так и делал, когда заказчики доебали какими-то ебанутыми правками, где надо склеивать, прожектить дохуя полиговнов, приходилось лезть обратно в зебру.
Зебра прощает многое, но и заставляет расслаблять и напрягать булки там где это не надо. легко месить триллионы полигонов - расслабил, простые операции с полигонами - напряг, не говоря про все остаольные юв, рендер, организацию сцены
Аноним 08/04/24 Пнд 23:06:11 333271 262
Аноним 10/04/24 Срд 10:25:48 333322 263
Кто умеет в компас? Как тут делать кривые например безье? Я вот хочу кривую с радиусом переменным.
Аноним 10/04/24 Срд 12:42:34 333327 264
image.png 196Кб, 1112x810
1112x810
image.png 251Кб, 1222x694
1222x694
image.png 237Кб, 1274x940
1274x940
>>333322
Инструментом Сплайн. Только измерение радиуса к сплайну не применимо, нужно использовать проверку кривизны.
Аноним 10/04/24 Срд 12:48:21 333328 265
17127415488570.jpg 93Кб, 371x485
371x485
Добрый день.

Есть ли уроки по Блендеру, но чтобы сначала давалась готовая модель, набор знаний, который нужен для её делания (ну типа моделирование, анимация, материалы и т.д.) и только потом уроки и процесс создания?

Я прошёл парочку спираченных курсов, но столкнулся с проблемой, что сам ничего выдумать не смогу.

Хочется как-то себя проверить.
Аноним 10/04/24 Срд 14:13:05 333335 266
>>328619
Добрaёб, черкани пообщаться @FifteenBeans Я знаю ты у Пижни учился в начале, просто потрещать за жизнь и тридешку хочу.
Аноним 10/04/24 Срд 14:21:44 333336 267
Screenshot20240[...].jpg 223Кб, 720x1612
720x1612
Двач, я знаю тут нельзя политику и все такое.. Но..
У меня горит очко.
Настройка языка в nomad sculpt все языки начинаются с заглавной буквы кроме русского языка, единственная причина почему я не взорвался полностью то что там нет украинского языка. А если бы он был, да еще с заглавной буквы...

Просто мне это показалось таким унизительным...
Аноним 10/04/24 Срд 17:01:27 333340 268
>>333328
>Хочется как-то себя проверить.
Эт правильно. Да не обязателньо ничего придумывать, возьми хоть свой письменный стол и попрбуй замоделить. Придумывание - это вообще отдельный вид искусства, отдельная профессия концептера, где 2 туторчика проблему никак не решат. Этот опыт и насмотренность приходит с годами. Так что не стоит ждать от себя способности придумать что-то "гениальное/оригинальное/интересное" из головы и сразу.
Аноним 10/04/24 Срд 19:40:03 333345 269
Насколько реально создать полнометражный 3d мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней) в одиночку? Не учитывая озвучку персонажей.
Также, не учитывая моделирование персонажей и локаций для них — все модельки есть готовые. Реально, например, трехчасовой мультфильм проанимировать за один год работы?

Когда мульты делают на студиях коллективными усилиями, как они ускоряют процесс? Каждый анимирует какую-то свою часть мульта? Например, 10 человек анимируют по минуте, в итоге получается 10 минут.
Аноним 10/04/24 Срд 20:07:05 333348 270
>>333345
>Насколько реально создать полнометражный 3d мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней) в одиночку?
Лет да 10 мб осилишь
Аноним 10/04/24 Срд 20:09:10 333349 271
>>333345
Нет.
Там куча ньюансов.
Анимация сложнее, чем моделирование: нужны ещё теоретические знания по анимации.
Да группа будет быстрее работать, плюс у многих будет отдельная специализация.
Аноним 10/04/24 Срд 21:16:30 333352 272
Аноним 10/04/24 Срд 23:43:21 333358 273
Murder By Death[...].mp4 15188Кб, 640x360, 00:04:27
640x360
>>333349
Спасибо. В детстве мечтал мультики делать и думал, это легче, чем снимать кино, ведь ты просто сидишь дома за пекой и анимируешь, чо сложного. А теперь понимаю, что на деле проще кино. Фильмы снимают за пол года от силы, дальше идет постпродакшен. И людей задействовано может быть немного. Анимация пиздец трудозатратна...
Аноним 12/04/24 Птн 11:52:46 333420 274
Аноним 12/04/24 Птн 12:32:22 333421 275
>>333420
5 лет на создание 12-ти минутного мульта 3 года активного продакшена. Причем у человека за плечами был какаой-то бэкграуд в анимации.
Аноним 12/04/24 Птн 14:52:33 333431 276
image 599Кб, 2200x1265
2200x1265
подскажите пожалуйста, в какой сорт три дэ мне надо копать, если хочу делать похожие на пикрил пейзажи? да, я знаю, что пикча это просто 2д-рисунок...
Аноним 12/04/24 Птн 18:07:38 333432 277
Аноним 12/04/24 Птн 21:00:55 333433 278
Аноним 12/04/24 Птн 23:00:25 333434 279
Аноним 13/04/24 Суб 01:06:46 333436 280
Сап. Посоветуйте среду, в чём анимировать симуляцию жидкости поверх других моделей быстро и без заморочек. А модели поразумевается сделать прозрачными, чтоб рендером прогнать только анимацию растекающейся жидкостис прозрачным или однотипным фоном.
Аноним 13/04/24 Суб 12:09:29 333442 281
>>333434
>мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней)
>майнкрафт

чел
Аноним 13/04/24 Суб 13:50:36 333446 282
Аноним 13/04/24 Суб 15:29:03 333447 283
>>333446
> хорошая анимация движений
> кубиков
чел
Аноним 13/04/24 Суб 17:32:57 333454 284
>>333447
Чел, выглядит хорошо? Хорошо. Хули ты до кубиков доебался? Или хочешь сказать, такую анимацию проще делать? Один хер риг надо двигать, процесс анимирования такой же, только текстуры кубицеские.
Аноним 13/04/24 Суб 17:44:51 333455 285
чел...
Аноним 24/04/24 Срд 05:10:18 333978 286
Можно как-нибудь замутить шейдер в квиксельмиксере или сабстанс паинтере драгндропнуть в блендер чтобы он сам на ноды распался и там подкруртить ченадо? Так это работает? Какой самый простой пайплайн для того чтобы оттекстуренное в рендерилку засунуть?
Аноним 24/04/24 Срд 05:19:54 333979 287
Аноним 24/04/24 Срд 11:49:23 333989 288
Анонче, посоветуй сайтов с халявными альфами дляя кистей или паки какие пиздайтые
Аноним 25/04/24 Чтв 14:55:36 334100 289
Fill.png 283Кб, 981x540
981x540
Paint.png 230Кб, 809x553
809x553
Почему слой филл в сабстенс паинтере нормально заливает, a слой паинт нет? Как фиксить?
Аноним 25/04/24 Чтв 16:40:19 334107 290
>>334100
Ты мог забыть нажать шейд смус в блендере когда переносил файл. Или аналог этой функции где угодно.
Аноним 25/04/24 Чтв 16:45:28 334109 291
А можно замоделить лоупольку, потом всякими маняпуляциями с софтэджами, весами нормалек замутить ей бевелы...И конвертануть это в реальную геометрию?
Типа пайплайн под геймдев обратить в под печать? Как это сделать?
Аноним 25/04/24 Чтв 18:53:38 334160 292
>>334109
Ну ты в можешь своей исходной лоупольке расставить кризов, слетать бевелы, сабдивнуть и распечатать
Аноним 25/04/24 Чтв 21:00:35 334177 293
Напомните как у нас там с изоляцией. На Блендермаркете или на Гамроаде из РФ купить аддон можно?
Аноним 28/04/24 Вск 00:24:46 334391 294
cory-cosper-sid[...].jpg 352Кб, 3840x895
3840x895
Аноны такой вопрос
Допустим я хочу сделать хард сёрфейс в CADе но после этого сделать ретопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель. Как мне в таком случае сделать low poly и high poly? Кто-то пробовал после кадов ретопологизировать и текстурировать в привычном софте?
Аноним 28/04/24 Вск 06:46:37 334394 295
Screenshot4.png 613Кб, 659x599
659x599
Screenshot5.png 884Кб, 833x655
833x655
>>334391
>етопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель
Я щас мучу рициноцерос-сабстенс-рендерблендер- видеокрутилка для порфолио пипелин (с минимумом гемора БЕЗ чистой геометрии) Вот пикрил по 2скрину видно что геометрия - говно, но текстуру дерева это не мешает накидывать, суть в нарезке ЮВ а не ретопологии, если тебе чисто под крутилку на артстанции:
1 Фбх -говно визуально разъебывающее шейдинг на гранях, только обж
2 Авторетопить надо в триангуляции (это автоматически делается когда из рино экспортишь в ОБЖ) а не квадом , на триангулировный меш автоматом ложаться смузгруппы (которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер)...Если ты будешь фиксить геометрию эти смузгруппы слетают
3 Денсити ретопируемого меша задирай до небес, чтобы не было дырок и хуевый усреднений убивающих в сложных местах гладкость блика
ВСО
Аноним 28/04/24 Вск 16:46:12 334412 296
Подскажите пожалуйста. какой лучше и супер удобнее софт для моей задачи?!
Всё что мне нужно, это создать одну сцену, с простым фоном и персонажем, с минимальной анимацией. буквальной там пару движений.
То есть мне нужно создать промт для видео, это будет как шаблон, в дальнейшем я хочу менять только модельку персонажа.
Что проще всего будет использовать ?

Я не собираюсь рисовать порнушку или ещё что-то. Мне просто нужен такой шаблон, для моей основной деятельности, от это мне нужно дальше будет только юзабильный инструмент замены модельки.
Аноним 28/04/24 Вск 17:19:29 334414 297
Аноним 28/04/24 Вск 17:37:57 334415 298
>>334414
а какой формат он поддерживает ? для него есть контент? если да, то где можно посмотреть, сколько вообще на него контента есть то
Аноним 28/04/24 Вск 18:05:15 334416 299
>>334415
Контента море. Вот ролик
https://www.youtube.com/watch?v=aaLqEHXGiww
В сам движок можно экспортнуть 100500 моделей из магазина бесплатно. и каждую потом можно отдельно экспортировать куда хочешь.
Аноним 29/04/24 Пнд 20:03:33 334472 300
Как же СП при собянине абобе расцвел, просто песня
Аноним 29/04/24 Пнд 23:23:34 334487 301
Аноним 30/04/24 Втр 09:23:44 334497 302
image.png 785Кб, 1011x759
1011x759
image.png 623Кб, 831x735
831x735
>>334394
Странно, закидывал модельку сначала в блендер из него в зебру, в блендер кидал из фьюжона\мойки\пласисиси в фбх, все на месте и не отлетает ни чего. После либо чистить либо ретопать. Кидал в квадах и нгонах, потом, перед экспортом в зебру, для детализации, триангулировал- диномеш-детализация по слоям- зремеш, на выходе чистое и гладкое хп. Пик 1модель из блендера, пик два после динамеша\детализации\зремешера.
Видимо проблема у тебя в чем то другом, а не в том что фбх что тто там пердолит.
Аноним 30/04/24 Втр 10:37:58 334500 303
Screenshot16.png 1369Кб, 1890x912
1890x912
Screenshot20.png 401Кб, 1774x533
1774x533
>>334497
>Пик 1модель из блендера
Дак у тебя простой объкт с сумашедшим денсити, там никакие смузгруппы не нужны, гладкость геометрией описывается.
>Пик 2
ужасный блик как будто жопный целлюлит, спрашивается зачем моделить в каде чтобы превращать поверхность в это?

Пик 1: что происходит у меня рино - сабстенс обж vs fbx
Пик 2: что будет если кинуть в зебру

Да, если бы я хотел под печать яб дрочился с зеброй, или если бы я хотел по кусочкам хардсюрф композить именно в зебре под персонажа. Но у меня уже фулл готовый объект, который только затекстурить надо и свет воткнуть, и есть сабстенс\майка\блендер которые могут в смузгруппы, в отличии от зебры...Зачем лишний пердолинг?
Аноним 30/04/24 Втр 11:00:52 334502 304
image.png 920Кб, 955x817
955x817
image.png 265Кб, 862x788
862x788
image.png 338Кб, 829x617
829x617
>>334500
Хз что там с тобой не так, это заготовка под хп, еще не триангулированная, после када в блендере. Шейдинг как видишь норм, может ты все таки что то не так делаешь?
Аноним 30/04/24 Втр 11:23:58 334505 305
>>334502
>после када в блендере
Но я то тебе пришу про шейдинг кад-зебра, про шейдинг рино-fbx-сабстенс
Аноним 30/04/24 Втр 11:29:15 334506 306
>>334505
Ну какая разница будешь ты в зебру кидать после блендера или после маи? Но есть суп вилкой никто не запрещает.
Аноним 30/04/24 Втр 11:35:43 334507 307
>>334506
Если это заготовка - никакой разницы, если это готовый объект под рендер, то я его не буду в зебру кидать
Аноним 30/04/24 Втр 11:58:09 334508 308
>>334507
Так, подожи ебана
>которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер

Вот ты сам решил что зебра не нужна, и хочешь после када идти в сабс, иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов, или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку и рендерь до посинения, нахуя услажнять и пихать в сабсдохулиард поликов?
Аноним 30/04/24 Втр 12:48:13 334511 309
>или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку
Ты закидываешь в зебру, автоматом проебываешь смузгруппы, и при следующем экспорте в любую другую прогу у тебя
а) Кривой шейдинг
б) Овердохуя полигонов геометрии, которые ты нафармил пытаясь сделать все гладеньким в зебре, и которые еще больше нагружают систему
>иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов
Где ж там дохуялиард полигонов будет, если процесс ремеша в каде это литерали децимация из зебры, только с нанизыванием смузгрупп?
Аноним 30/04/24 Втр 12:48:40 334513 310
Аноним 30/04/24 Втр 13:56:01 334535 311
>>334505
>шейдинг кад-зебра
В зебре впринципе нет шейдинга
Аноним 01/05/24 Срд 01:00:50 334603 312
.unitypackage

Как из этой хуйни 3д модельку вытянуть.
Аноним 02/05/24 Чтв 10:54:37 334693 313
Пагни, где сейчас актуально рисовать текстурки поверх модели? Со слоями удобными там, кистями и т.д. И именно рисовать, хэнд пэинт так сказать, а не накидывать материалы. Да, именно поверх модели, а не на развёртке.
Спасибо.
Аноним 02/05/24 Чтв 16:27:03 334704 314
Аноним 02/05/24 Чтв 16:28:23 334705 315
image.png 286Кб, 900x900
900x900
3д coat*
Какой чудесный ярлык, лол
Аноним 02/05/24 Чтв 20:03:55 334717 316
ну так потому что создатели 3дкота из великой европейской державы, мне даже на сайт их недозволено зайти, придётся мучиться в блендере
Аноним 02/05/24 Чтв 23:13:49 334728 317
image 167Кб, 601x392
601x392
Аноним 03/05/24 Птн 10:11:53 334752 318
>>334717
Ну и блендер и СП на втором месте для этого дела стоит, не велика потеря
Аноним 03/05/24 Птн 12:58:49 334757 319
>>334717
Нахера в Блендере? Там же вообще нет ни слоев ни кистей, а в Сабстансе всё есть, хоть и не так удобно, как в 3дкоте.
Аноним 04/05/24 Суб 09:17:02 334796 320
>>334757
Адоны тебе по что?
Аноним 04/05/24 Суб 09:25:51 334797 321
Screenshot40.png 3Кб, 367x119
367x119
?
Аноним 06/05/24 Пнд 02:08:02 334866 322
Как лечится криво работающий альт на ру раскладке в блендере, в браше? Лечится ли вообще?
да, про переключить на анг. раскладку я знаю
Аноним 06/05/24 Пнд 08:53:27 334877 323
Screenshot61.png 69Кб, 764x370
764x370
Screenshot64.png 255Кб, 927x567
927x567
Screenshot66.png 260Кб, 866x554
866x554
Пик 1 была проблема с запечкой АО, оказалось трансформы надо было в блендере зааплаить, видимо думал что объект где-то в другом месте и криво пек..
Но случился пик 2, пошел обратно проверил ориентацию нормалей - всё ок, еще раз зааплаил трансформ
Случился пик 3....Что вообще происходит? Как фиксить?
Аноним 06/05/24 Пнд 09:44:42 334879 324
Screenshot67.png 337Кб, 969x636
969x636
Вниз головой получше печется, но все равно
Аноним 06/05/24 Пнд 10:02:53 334880 325
>>334879
Пеки в марме, не еби мозги
Аноним 06/05/24 Пнд 10:13:54 334882 326
Screenshot68.png 76Кб, 578x570
578x570
Аноним 06/05/24 Пнд 11:00:04 334888 327
>>334882
>трансформы надо было в блендере зааплаить
Классика

>кубик из блендера запекался
А это что-то новенькое
Аноним 06/05/24 Пнд 11:53:46 334890 328
>>334882
Юв шелы выравнивай, а то кринж
Аноним 06/05/24 Пнд 12:07:37 334892 329
>>334890
Нахиба? Что бы что?
Аноним 06/05/24 Пнд 12:25:16 334896 330
>>334890
Я не буду исподнее показывать всем, только вам
Аноним 06/05/24 Пнд 21:48:31 334924 331
>>334890
>Юв шелы выравнивай, а то кринж
>Нахиба? Что бы что?
Чтобы UV были КАК ИСКУССТВО, лол. Я в рекламе какого-то плагина для UV такой шизолозунг видел.
Аноним 07/05/24 Втр 07:37:29 334931 332
Screenshot11.png 117Кб, 1344x842
1344x842
Screenshot12.png 137Кб, 1337x926
1337x926
>>236573 (OP)
Где я ошибся? пожалуйста максимально простым языком
Аноним 07/05/24 Втр 07:44:30 334932 333
Screenshot13.png 16Кб, 861x485
861x485
>>334931
А все въехал, надо было на выбирашку_ноду щелкать, извиняюс
Аноним 07/05/24 Втр 08:51:06 334935 334
Товариши тридэшники, какие по вашему мнению ТОП хард, софт скилы мастхев? на собесах
Аноним 07/05/24 Втр 09:05:52 334936 335
>>334935
Умение грамотно напиздеть про опыт наверное, а так, вообще похую какую околесицу ты на собесе нести будешь, если у тебя портфолио нормальное и тестовое хорошо сделал
Аноним 07/05/24 Втр 12:22:35 334937 336
>>334935
Не токсичить, не закатывать глаза на тупые вопросы, пассивно не агрессивничать, не выебываться, количество матов до минимума сократить, не ставить себя выше собеседника.
Аноним 07/05/24 Втр 22:28:46 334960 337
image 52Кб, 262x289
262x289
Сап, пожалста посоветуйте простой редактор, т.е. не нагромаждённый, где множество базы и стандартные функции, а не как в кабине пилота. Я готов даже своровать. Конкретно мне нужна симуляция жидкостей с физикой для графики.
Я пробовал блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел, невозможно догадаться интуитивно где что находится.
Аноним 07/05/24 Втр 22:32:45 334962 338
>>334960
>невозможно догадаться интуитивно где что находится
Ни в одной программе невозможно интуитивно догадаться что где находится. Это называется когнитивное сопротивление. У одних программ оно выше, у других ниже, но оно есть всегда.
Аноним 07/05/24 Втр 22:47:12 334964 339
>>334962
Но вот мне и надо ниже. Плз только без вот этого, мне просто надо программу. Я видел в зебраше школьник рожу бетмена вылепил за 10 минут интуитивно, там можно воду нарендерить?
Аноним 07/05/24 Втр 23:30:31 334965 340
>>334964
В зебре блядь с нуля ты 110 минут будешь контринтуитивно искать как сделать полимеш 3д для лепки, так и не дойдя до самого процесса.
Аноним 07/05/24 Втр 23:45:56 334966 341
>>334965
Хм, ну значит прикинулся новичком школьник, а я повёлся. Ну а что тогда?
Аноним 08/05/24 Срд 05:51:36 334969 342
>>334960
>3d
>посоветуйте простой редактор
>где можно дохуя
Ты либо рвешь жопу и вкатываешься забив на сложность редактора, либо не вкатываешься, в 3д так. Бери самые пополулярные, по которым есть курсы на торрентах\ютубе и превозмогай
Аноним 08/05/24 Срд 05:55:49 334970 343
>>334964
АХАХАХ, твоя инуитивность в зебре разобьется в первую же минуту, когда надо будет переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д, тогда скульптинг-императрица позволит тебе сделать первые мазки по лоупольке
Аноним 08/05/24 Срд 11:40:43 334979 344
>>334960
Гудини, топ для симуляций
Аноним 08/05/24 Срд 11:41:41 334980 345
>>334960
>не нагромаждённый
>мне нужна симуляция жидкостей с физикой для графики
Шутник. Симуляции как раз вершина нагромождения, в которой ты интуитивно никогда не разберешься. Но если тебе прямо надо, то учи не Блендер, а взрослый софт, Майю или Гудини. По гайдам.

>>334970
>переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д
Уууу, сюка!
Аноним 09/05/24 Чтв 11:07:50 335025 346
поясните неинженеру за КАДы. В чём цимес? построение мешей очень залочено, для какого нибудь ссаного скругления нужны расчёты. Как же тогда в них лепят обтекаемые объекты?
мне только параметризация понравилась
Аноним 09/05/24 Чтв 12:14:01 335030 347
>>335025
Через кривые, направляющие всякие, пробовал фьюжн часа три посотрел\почитал всякого ну и в принципе этого хватило что бы делать всякие мясорубки пестики, выбрал ребро- сделал фаску какую нужно в чем у тебя завтык хз, ты в чем это пытался сделать то? Ну и полигоны дрочить это типа как растровая яграфика а кады это больше как вектор типа того, дрочь на работу с кривыми
Аноним 09/05/24 Чтв 12:28:21 335034 348
>>335025
>В чём цимес?
Чтобы гладкие перетекающие сюрфейсы (машины\самолеты\корабли\архитектурные изъебства) получать, дабы блик не спотыкался об геометрию.
>для какого нибудь ссаного скругления нужны расчёты
Для ссаного скругления нужно указать галочку G1 G2 или G3 и подерагать за векторные усики
Аноним 09/05/24 Чтв 12:36:44 335037 349
ЗЫ: А вообще если ты не встречался с задачами которые не вывозишь моделингом и тебе нравится тягать вертексы, то забудь о КАДах
Аноним 10/05/24 Птн 02:26:53 335106 350
>>334960
>блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел
минвайл это самый юзер френдли софт из всех, ещё и все вопросы по нему изи гуглятся. если даже на блендер усидчивости не хватает, то дропай
Аноним 10/05/24 Птн 05:10:59 335107 351
>>335106
>минвайл это самый юзер френдли софт из всех
Нет, юзерфрендли софт не ебет мозги 3д курсорами, разбросанными по разным углам UI:
Те же кишки с оригинов+3д курсоров можно было поместить в один пункт поближе к привязкам. Но нет перемещение оригина галочкой в правом верхнем углу, сет оригин в левом верхнем, привязки вообще по середине, 3д курсор вообще shift+S shift+C.

Чтобы увидить ЮВ в нормальных прогах, достаточно открыть окно с юв и нажать на объект. В блендере: открыть окно с юв и нажать на объект, перейти в режим редактуры геометрии, выделить всю геометрию ЭТО ДАЖЕ ПИСАТЬ ЛЕНЬ, КАРЛ

Qвик меню немного спасает, но блять невозможность его детальной настройки в 2024м, ебать конечно они о юзерах беспокоятся, в программе, который шизохоткеи раскиданные подальше от зоны действия левой руки. Блеск

Назначение материалов....Не нахуй это я расписывать даже не буду
В блендере ты литерали каждый пук гуглишь, неудивительно, почему долгое время в блендертреде только подвешаные кубики постили
>>334960
Не слушай этого шизика, его цель тебя огорчить. Начинал с блендера, дропнул на 4года, щас вернулся, и сил его терпеть хватает только потому что 3д логику в других прогах познал, да и вообще усидчивость пердака до уровня сидеть по 13часов\день поднял
Аноним 10/05/24 Птн 06:11:00 335110 352
>>335107
Ну у меня нет 13 часов в день к сожалению, а иначе бы тоже конечно сидел, приходится разные проблемы решать.
Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря? Но без излишеств. Как например даз тот же используют для создания графики с человеками и мебелью, гаррис мод для пресловутого физона и т.п. Я кстати думал о нём, но что-то не помню там в роликах фанатов ни воды, ни песка, ни разбивающихся стёкл.
Аноним 10/05/24 Птн 09:14:53 335111 353
>>335107
>Qвик меню немного спасает, но блять невозможность его детальной настройки в 2024м
Оно еще на новую версию не переносится.
Аноним 10/05/24 Птн 10:44:35 335116 354
Screenshot239.png 885Кб, 889x1230
889x1230
Screenshot240.png 1630Кб, 1403x1196
1403x1196
>>335110
>Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей?
Crtnaf, вроде простой. А если хочешь поиграть с готовыми моделями то сабстанс пейнтер. Можешь там красками мазюкать как ребенок, балдежно.
Аноним 10/05/24 Птн 10:46:27 335117 355
>>335110
По симуляции физики ничего легкого не могу подсказать. Ищи на ютабе урок по нужной тебе теме (пофиг какая программа), с торрента скачай самый легковесный introduction to %проганейм% и сквозь слезы осиливай, таков путь
Аноним 10/05/24 Птн 10:46:42 335118 356
>>335110
>а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря?
Есть. Блендер. Блендер ебанутый немношк, но если ты другого не знал, то норм. Типа местами через жопу работает, но ты же все равно это через туториал познаешь.
Аноним 10/05/24 Птн 11:12:50 335120 357
Аноним 11/05/24 Суб 19:15:46 335226 358
mari-k-artstati[...].jpg 883Кб, 1920x2028
1920x2028
christophe-trit[...].jpg 2559Кб, 3840x3840
3840x3840
mari-k-x.jpg 1391Кб, 2700x2993
2700x2993
>>334960
Самое простое что приходит на ум это MagicaVoxel, простенький редактор воксельной графики, подойдёт даже детям. Не смотря на свою примитивность можно делать офигенные штуки и даже анимировать. Прога бесплатная, весит всего 15 мб, встроен рендер движок с трассировкой. На артстейшн можно заценить что в ней делают https://www.artstation.com/search?sort_by=relevance&query=magicavoxel
Аноним 13/05/24 Пнд 10:43:47 335364 359
>>335107
Ты 4 года назад начал, а посмотреть ювихи это для тебя не 2 хоткея и переключение вкладки? Видимо лучший результат твоих 13 часов это протертые штаны
Никого расстроить я не хочу, это просто факт. Сейчас такое количество вкатунов именно потому что с блендером любая девочка из инсты может по ютуб тутору начать клепать кози диорамы с анимациями. Если на это у человека не хватает терпения, то увы
Аноним 13/05/24 Пнд 11:44:33 335366 360
>>335364
Забей, это очередной интеллектуал, аля- это не я тупой, это софт всратый. То кнопки не там где нужно, то навигация не такая, то меню разбросаны то еще чтото, ну как с танцорами которым бубенчики мешают. Пока Аноны что лепят-ковыряют, учатся, добиваются каких то результатов, такие товарищи только срачи разводят.
Аноним 13/05/24 Пнд 11:59:55 335367 361
>>335366
Анонс которые что-то учат выкладывают работы, а ты только пиздишь, причём одно и то же месяцами. Это насколько скудный ум должен быть чтобы это не заебало.
Аноним 13/05/24 Пнд 13:11:13 335371 362
>>335367
я тоже выкладываю, не пизди. Неосиляторсофта, ты?
Аноним 13/05/24 Пнд 13:18:54 335373 363
>>335364
>2 хоткея
Ебал я в рот хоткеи на каждый пук запоминать.
Аноним 13/05/24 Пнд 13:41:33 335380 364
>>335373
Не запоминай, будто вас кто то заставляет что то делать через силу.
Аноним 13/05/24 Пнд 14:18:11 335381 365
>>335371
Ну выложи ещё раз
Аноним 13/05/24 Пнд 14:57:44 335382 366
>>335381
Иди по тредам посмотри, хуль ты же видишь, что я выкладую а что нет, вот.
Аноним 13/05/24 Пнд 15:00:34 335384 367
>>335382
С чего ты взял что я что-то вижу? Я только твой тупой пиздеж вижу и все. Работа к нему ни разу не прилагалась.
Аноним 13/05/24 Пнд 15:04:47 335386 368
>>335380
Так я и не запоминаю. Это не особо влияет на мой уровень.
Аноним 13/05/24 Пнд 15:10:26 335388 369
>>335386
>Это не особо влияет на мой уровень.
А он у тебя есть? Покажи работы.
Аноним 13/05/24 Пнд 17:29:01 335395 370
image.png 9Кб, 877x91
877x91
image.png 2Кб, 240x58
240x58
>>335384
Ну а хули тогда пиздишь то? Ты же как то решил что ничего не выкладываю
Аноним 13/05/24 Пнд 19:09:32 335403 371
>>335395
Работу или зассал
Аноним 13/05/24 Пнд 19:26:53 335406 372
>>335403
Засал, покажи свою, покажу и я.
Аноним 13/05/24 Пнд 19:48:02 335408 373
>>335403
>>335406
Если хоть кто-то что-то покажет, я тоже скину. Мой тейк где-то в начале этого срача.
Аноним 13/05/24 Пнд 20:14:53 335411 374
Аноним 14/05/24 Втр 11:43:48 335443 375
image.png 269Кб, 1104x962
1104x962
Так как же всё таки должно располагаться LP? снаружи HP, внутри, с жеской фаской или закругленной? Одни пишут так, другие эдак, как быть?
Аноним 14/05/24 Втр 11:52:20 335446 376
>>335443
Классически как 1. Наверно можно как 2, я не знаю принято ли сейчас такие фаски делать, не слежу за трендами.
Как 3 не делай.
Аноним 14/05/24 Втр 13:17:41 335450 377
>>335443
Без фаски, как 1, только угол упирается в середину фаски HP
Аноним 14/05/24 Втр 13:28:17 335451 378
Аноним 14/05/24 Втр 13:33:25 335452 379
>>335451
Дублируешь свое лоуполи, верхнюю грань с варианта 1 с твоего пика вниз на миллиметр, правую грань влево на миллиметр, угол уткнется в середину круглой фаски HP - запекаешь на дубликат с подвинутыми гранями, используешь дальше оригинал, фаска запечется идеально на обе грани без хуйни
Аноним 14/05/24 Втр 14:45:36 335455 380
Screenshot4.png 188Кб, 1003x843
1003x843
>>335452
Но ведь так лоуполи станет меньше по габаритам?
Аноним 14/05/24 Втр 15:07:42 335457 381
>>335455
Ну он пишет что потом накидывает нормали на ту лп которую не менял, только вот размеры то меняются. Легче тогда уже в фш поправить. Наверное.
Аноним 14/05/24 Втр 17:06:09 335465 382
>>335455
Ну да, и если это не какой-то пистолет, где нужно чтобы впритык все было - так и хуй с ним, силуэт не изменится
А если таки нужно впритык - я уже сказал, задублируй уже готовую LP с разверткой, подгони ее и запекай на подогнанный дубликат, как запечешь все - дубликат просто убери куда-нибудь и не трогай, а дальше работай с оригиналом
>>335457
>только вот размеры то меняются
Юв то же останется, изменится только тексель денсити, на ноль целых хуй десятых процентов
Аноним 15/05/24 Срд 22:51:14 335504 383
Доброй ночи, аноны. Допустимо ли на игровых модельках удалять полигоны там, где их видно все равно не будет? Или так нельзя?
Аноним 16/05/24 Чтв 01:49:19 335514 384
>>335504
Надо обязательно удалять такие полигоны. Но в нынешнее время на это могут и забивать болт, потому что современным пекарням без разницы что у объекта на 20 треугольников вес меньше.
Аноним 16/05/24 Чтв 09:50:44 335535 385
Такой значит охуенный план:
Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП, ретопологизирую в блендере. +- Подводные камни? В чем я не прав?
Аноним 16/05/24 Чтв 11:52:18 335541 386
В блендер-треде не ответили. Продублирую сюда.

Подскажите, как включить автоматическое объединение вертексов. Я имею в виду, когда жмешь дважды G, тащишь точку до другой точки, и они автоматически сливаются.
Переустановил блендер и не могу вспомнить, как включается эта функция. Нагуглить не удалось.
Аноним 16/05/24 Чтв 12:54:59 335546 387
>>335541
в правом верхнем углу, где указаны оси XYZ, есть еще четвертая иконка - она и объеденяет вершины
Аноним 16/05/24 Чтв 13:20:40 335548 388
>>335546
Спасибо, анончик!!! Нашел
Аноним 16/05/24 Чтв 14:39:48 335555 389
>>335535
>Ебашу в кадах болванку средней детализации, в зебре допилюю ХП
Можно сразу в блендер и там фейкать нормали. Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать.
Не забывай что зебра не любит нгоны, что зебра не поддерживает группы сглаживания.
Ну и ретопить в блендере...А делай что хочешь
https://www.youtube.com/watch?v=ErAt3H7pyw8
Аноним 16/05/24 Чтв 22:25:41 335578 390
>>335555
> Если в зебру кидать то не средней детализации, а попроще, без фасок, в зебре уже добивать.
Для нубасов, по хорошему в зебре только органиу лепить и фактуру материалов делать
Аноним 16/05/24 Чтв 23:59:30 335579 391
image.png 1152Кб, 1200x1200
1200x1200
Где лучше и проще делать такие полумультяшные модельки? Знаком только с ДАЗом.
Аноним 17/05/24 Птн 00:24:05 335582 392
>>335578
Соглы, в зебре реально приятней всего говняк мять скульптрисом, на куски нарубать кнайфом, ну или кисточку-какую заиммить, а как дело доходит до харда...эти бесконечные дерганья за анус зремешера...meh
Аноним 17/05/24 Птн 08:30:49 335585 393
>>335582
А скульптрис это оверкил в 90% случаев, нахуй он нужен, если ты не будешь запекать свою детализацию в 10 8к юдимов
Аноним 17/05/24 Птн 10:33:38 335595 394
>>335585
> если ты не будешь запекать свою детализацию в 10 8к юдимов
У него ващет ограничения есть на кол-во геометрии на сабтул.
Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп" если упустить то, что скульптрисом иногда можно правки вносить, если проебался но скульптрис не разъебывает целиком меш и не срет в узких местах.
И елси ты чуть подзабил на "от общего к частному" и пинчи, царапалки заюзал с кайфом, то динамеш непременно разъебет твой прогресс, а скульптрис придет на помощь...После чего ты как белый человек децимейт+ретопо, или зремеш-сабдивы-прожекшн
В общем скульптрис это путь к свободе, к истинной суди зибраша "Намять говнеца в кайф". Соболезную тем кто в 2к24 нос воротит от него
Аноним 17/05/24 Птн 11:22:17 335598 395
>>335595
>Что скульприсом, что динамешем ты работаешь на стадии "получить говняк под ретоп"
Если вынести за скобки совсем-совсем органику, то говняк под ретоп я сначала по максимуму моделлю условно под сабдив с хуевой неравномерной сеткой, закидываю в зебру, накидываю 2-3 сабдива, нажимаю фриз забдив, ремешу без смузгрупп до 10-100к полигонов, отжимаю фриз и доскульпчиваю что нужно - максимальный контроль форм, не проебываются острые углы, как при дайномеше, при этом с идеально равномерной сеткой, сабдивами и необходимой детализацией
Аноним 17/05/24 Птн 12:20:04 335600 396
image.png 452Кб, 1227x591
1227x591
>>335598
Чет хуйня какая-то, когда отжимаю фриз.сабдив случается пикрил.
А если реконструкт жмякаю, то выдает ошибку. Если не дай бог триангл будет - выдает другую ошибку
Аноним 17/05/24 Птн 12:44:50 335601 397
Screenshot4.png 241Кб, 1132x750
1132x750
>>335598
Ок, отрубил смуз при сабдиве. Попробовал добавить новую геометрию на фризнутом 1м сабдиве, вернуля сабдивы - пик
Может, есть какие-то туторы где это подробней показывают?
Аноним 17/05/24 Птн 13:52:52 335604 398
>>335600
>>335601
Инсерт меш -> сабдив -> фриз -> ремеш без бай полигрупс -> анфриз
Ты что-то явно не так на пикчах делаешь, у меня сложные пересекающиеся узоры нормально по такому пайплайну получаются без проблем
Аноним 17/05/24 Птн 17:00:26 335618 399
Аноним 18/05/24 Суб 18:43:39 335683 400
Аноним 18/05/24 Суб 23:59:33 335701 401
>>335683
Это как динамки в блендере.
Аноним 19/05/24 Вск 09:42:58 335705 402
Аноним 19/05/24 Вск 11:59:50 335712 403
>>335705
Я погуглил и там оказывается ТРИ режима "как динамеш". А чем они различаются?
Аноним 19/05/24 Вск 14:26:04 335714 404
image 278Кб, 925x703
925x703
Слепил ебучку, что дальше? Смогу заработать 300кк в наносекунду?
Аноним 19/05/24 Вск 14:59:27 335715 405
>>335714
Сможешь, если слепишь ей пизду
Аноним 19/05/24 Вск 16:23:12 335719 406
>>335715
Что, прям на лице?
Аноним 19/05/24 Вск 16:24:50 335720 407
>>335714
Если это Михельсон то похоже. Хорошо.
Аноним 19/05/24 Вск 19:08:37 335728 408
>>335714
>>335720
Если отдаленно...
Больше на Тобина Белла похоже с первого взгляда, глаза полностью проебаны, а это зеркало души, у михельсона не такие пучеглазые, надбровные дуги и переносица вообще мимо
Аноним 19/05/24 Вск 21:02:18 335732 409
Аноним 20/05/24 Пнд 15:06:13 335749 410
>>335732
Страшная баба, тонилайф-пила.
Аноним 20/05/24 Пнд 20:00:24 335757 411
Аноним 21/05/24 Втр 10:17:35 335768 412
Владельцы лицензии СТАНДАРТА ИНДУСТРИИ зибраша есть? Эта хуета так же рандомно крашится от любого пука?
Аноним 21/05/24 Втр 10:37:40 335773 413
>>335768
32+гб оперативки поставь и не будет крашиться у меня пейратка перестала
Аноним 21/05/24 Втр 11:16:35 335774 414
>>335768
Она не рандомно крашится а при определенных действиях, но активация этих действий у каждого владельца стенда своя, нужно изучать свой хамон
мимо крестоносец звездной пыли
Аноним 21/05/24 Втр 11:33:26 335775 415
>>236573 (OP)
Если хочешь крутилку с музыкой сделать, нужно разрешение просить у правообрладателей? Делать мне нехуй Или можно ремикс вставить? Ремикс надо самому делать или рандомный из ютуба сойдет?
Или если ты не в ком.целях, но для портфолио делаешь можно брать че хош?
Аноним 21/05/24 Втр 19:04:47 335804 416
>>335774
Ну смотри, позавчера я баловался с динамешем на 150к около 6-5 часов пынегонов и всё было заебок, вчера я минут 10 лепил голову через тот же динамеш, но всего на 20к и оно крашнулось, а потом крашнулось при попытке открыть восстановленный файл.
Единственная разница между ними была только в том что на момент скульпта второй хуйни в папке квиксейвов было насрано.
Аноним 21/05/24 Втр 19:26:37 335808 417
>>335804
Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть, фиксится только сохранением файла в .зтл, а не в .зпрж
Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает, и нужно или докинуть рам и/или терпеть и ждать пока зебра закончит думать над твоим дайнамешем-ремешем
Аноним 21/05/24 Втр 19:46:15 335811 418
>>335804
Зремеш с динамеша тупит не когда много поликов, а когда динамеш сложноперепутан в некоторых местах...Бывает когда дырки сделанные динамешем черезчур инфлатишь, геометрия внутри путается
Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри

Ну и я обычно сохраняюсь перед ремешем важного
Аноним 21/05/24 Втр 22:46:36 335826 419
>>335808
>Если крашится резко - значит забагованная геометрия есть
Какая может быть "забагованная геометрия" в пластилиновой голове из з-сферы с включённым динамешем?
>Если зависает и потом крашится - значит ты попытался че-то сделать пока зебра думает
Нет, просто вылезает ошибка и зебра закрывается не думая. Рам и спеки вообще не причём, просто софтина забаговнная в нулину.
Ну а сохранять прожекты вместо тулсов вообще даунство, учитывая то что сохранённые проекты со старых версий зебры не открываются в новых.
Аноним 21/05/24 Втр 22:52:02 335827 420
>>335811
Я думаю это баг 2021.5.1, потому что на версиях старее у меня никогда не вылетала зебра от динамеша.
При этом старые баги не пофикшены, например отвал зебры при редактировании топологии через сферу.
>Ну и есть видосы по начальной настройки зебры, там кол-во квиксейфов, будет ли история сохраняться в файл(советую вырубать) и прочее нужное, посмотри
Скинь ссылку если есть. Я больше двадешник но периодически леплю всякое в зебре с 2016-го года, считай бесплатный пластелин.
Аноним 21/05/24 Втр 23:38:38 335829 421
image 225Кб, 996x667
996x667
В общем если кому-то нечего делать могу залить этот тул с недолепленной башкой, которая крашит зебру с пикрил ошибкой.
Аноним 22/05/24 Срд 01:10:23 335837 422
Аноним 22/05/24 Срд 01:30:57 335840 423