>>295509 Ну не обязательно, но очень желательно. Ноут будет жарить как печка при рендере, охлад там слабый, железо урезанное и более дорогое. С волосами охуеешь работать на мелкоядернике. 64гб это уже для профессионалов с двухлетним+ стажем нужно, которые тяжелые проекты пилят. У меня 32 стоит, но выше 16 не поднимается пока
> должен выбрать что хочешь делать > выбираешь примерное направление Чёт смотрю разные видео по окружению, там начинают сразу со сложноты "а давайте сделаем модельку хуйнинейм" — хуяк моделька готова, "а теперь давайте сделаем текстуру, вы же умеете это делать? В этом курсе я не буду объяснять вам как это делать" или берет перетаскивает что-то куда-то откуда-то ничего не объясняя, что это, откуда он это взял. Мне кажется начинать надо всегда с банального освоения 3d моделирования.
>>295526 >Мне кажется начинать надо всегда с банального освоения 3d моделирования. НИХУЯСЕ КАКАЯ ЗДРАВАЯ МЫСЛЬ и через сколько (надеюсь)часов ты до нее дошел, отсталый? Резюме свое уже отправил в спермасофт?
>>295549 Во-первых полно уроков "для самых маленьких", объясняющих основы кнопки. Кто же виноват что ты сразу на средний уровень скакнул? Во-вторых в чем проблема посмотреть видос "XXX для начинающих" заранее или столкнувшись с непониманием? Это дело нескольких часов.
>>295549 Если ты только начал ты не можешь выбрать себе направление, сначала выучи алфавит, может ты поставил себе цель стать VFX мастером, а потом когда чуть чуть кнопочки и пайплайн осознал, оказалось что умрешь с голода пока выйдешь на достойный уровень. Ну и смотря зачем ты все это делаешь, можешь выучить AE + photoshop+cinema/blender+ сабстенс и марвелоус на всякий для плавной анимации тканей. А можешь просто научиться текстурить в блендере примитивы и делать рекламные заставки и моушн для косметический брендов. Получать будешь столько же
Направили сюда из /б. Думаю вкатиться в 3d моделирование. Заканчиваю художку и выбираю, чем буду после нее заниматься. 3д рассматриваю как один из вариантов и осваивать программы придется с нуля. Хочу узнать мнение анонов, которые варятся в этой сфере. Какие там перспективы, в каких программах я буду работать, где их осваивать, з/п и что вообще меня ждёт.
>>295680 В каких сферах 100500к в наносек, быстрый вкат, минимум работы и отдых 24/7? Очевидно, если не вкалывать нихера не получится и я не надеюсь на лёгкое времяпровождение.
>>295675 Обычному 3дшнику платят меньше, чем среднему погромисту. Но если ты станешь профессионалом, который делает работы как на пике и/или умеет идеально анимировать, то будешь в деньгах купаться. Если на запад уедешь
>>295681 Дело не во вкалывании. Спрос на 3д у нас мизерный и оплата соответствующая. Студий мало, с фрилансом проблемы. Короче очень не очень. Рисуй лучше фуррей.
>>295745 Саппорт лупы вдоль граней контролируют насколько эта грань будет сглаживаться сабдивом. Этот метод универсален. Кризы напрямую регулируют степень сглаживания грани. Меньше геометрии. Не совместимо с другими пакетами.
>>295803 >>295804 > на проце Топовые процы за сотни нефти адски сосут у самых дешманских видеокарт в рендере Лучше собрать хорошую видюху и парочку дешманских процев, имхо https://youtu.be/NoTw33VRp4s
>>295807 С частицами тоже на видюхе работать будешь? Какую он видюху за около 20-30к возьмёт? Джокера? Это не хорошая видюха. Под эти дешманские процы нужны норм платы с хорошим охладом врм, которые в дефиците, китайцы их начали собирать из говна с начала прошлого года(Даже топовые), а брендовые по 15-20к стоят и то их фиг найдёшь
А что скажете по поводу 3050, 3060 в ноутбуках? Сначала думал, что они процентов на 5-10 хуже компьютерных аналогов, но для примера посмотрел сравнение в играх и разница огромная по кадрам, ноутбуковые видеокарты сильно хуже. Возможно в 3D всё не так плохо с ними? Хотелось бы взять в основном для 3D печати и геймреди, или в таком случае стоит смотреть больше в сторону мощных процессоров, нежели видеокарт?
В чём вообще прикол /td? Пока обучишься ебанёшься, нужно портфолио, активная работа над своими проектами и навыками, нужны какие-то курсы хуюрсы, сомнительные сертификаты На работу то как устраиваться? Здрасьте я триде моделлер платите мне 300к в секунду ? Всем похуй. Вот сварщик это профессия, или механик а не вот этот вот тыц тыц по клавиатуре сказала мне моя мамка а в чём она собственно не права? По сути так и есть
>>295844 Тебе нравится работа сварщика или механика? Мне - нет. А 3д нравится. Каждому хочется делать что нравится и получать за это деньги. Вот и всё.
>>295870 А бывает любимая работа? Сколько знакомых моделлеров не сказал бы что они кайфуют когда лепят какую нибудь хуйню, тягают вершинки, один вообще не спит сутками, возится с модельками, геморрой себе уже заработал.
>>295844 >Вот сварщик это профессия, или механик а не вот этот вот тыц тыц по клавиатуре Русская классика. Нужно работать руками, а всё компьютерное это для пидоров. Похуй, что с этими компуктерами можно иметь зарплату близкую к уровню белых людей, которая в рф доступна лишь наебизнесменам, проституткам и закладчикам
>>295873 Мне кажется это классика нищих семей. Если бы пиздюк учился на экономиста или юриста, никто ему бы слово не сказал типа зачем тебе эти законы, давай в ПТУ на сварщика. Просто за неимением альтернативы родители предлагают тебе более разумный вариант, всё же, если бы у них были деньги на твоё содержание и обучение такого выбора бы не стояло.
>>295877 Я имел в виду, никто из врачей не приходит в клинику ежедневно с ощущением удовольствия от просмотра чужих анусов. Поэтому утверждение что каждому хочется делать что нравится и получать за это деньги не верно. Есть люди которым вообще ничего не нравится, вот вообще, абсолютно.
Видеокарта не нужна. Хороший Интел и простая видюха, 16+ гиг памяти. В зависимости от бюджета. Или вообще один из тех АМД со встроенной видюхой уровня гтх960.
>>296171 Идите нахуй, и так из-за вас пару недель назад скетчфаб ввел шифрование на текстуры, в итоге один из рипперов (самый удобный) отвалился, приходиться теперь по 30 минут ебаться с каждой моделью меньше человек знает, дольше просуществует
>>296198 Не введут, текстуры было совсем легко дёрнуть (просто через Нетворк сканер) грузились прямо как есть, а модели у них и так шифрованные, чтобы усложнить задачу нужно ввести шифровку на аппаратном уровне (чтоб в саму видяху поступал шифрованный поток) но это все будет медленно работать и нахуй не кому не нужно, теряется сама суть веб гл я лично юзаю модели только для переделки, условно говоря мне в лом делать с нуля какой-нибудь багги, качаю лоупольку, ебашу хайполи под бевел+снабдив с новой юви, + немного домоделиваю и перекрашиваю, имхо не воровство
>>296187 из-за кого этих "нас"? у меня браузер с их встроенного просмотрщика просто натурально вешается нахуй, а все что мне с модели нужно - сетку изучить, не более.
Заранее извините, обосыте. Я не профессионал, занимаюсь таким совсем не много, ради интереса.
Вопрос вот в чём: когда ставлю подповерхностное рассеивание то цвета уходят в зелену. Почему так происходит? Причём ставлю параметр совсем маленький 0.1.
На картинке красным отметил где прямо вообще цвет исказился в зелёный, чёрным - где вообщем-то нормально.
>>296230 0.1*0.1=0,01, то есть 1 см. А пончик какого размера? Зелёный это странно.
Там где «нормально» у тебя падающая тень, подсвеченная красным. А где не норм — собственная тень. Полагаю, свет сильно рассеялся и больше рассеялся жёлтый, а насквозь вышел противоположный — синеватый.
По той же причине тёмно-красные вены в теле выглядят голубоватыми, они слишком хорошо поглощают красный свет в свою толщу. Тестируй свой материал на отдельном объекте с выросшими из шара палками разного диаметра.
Сап 3д, подскажите, есть ли сейчас программы на андройд для создания модельки, типо, крутишь камерой вокруг чего-то и получаешь 3д модель этого предмета? Давным-давно годнота была, но её яблочники выкупили, и после, подобия на андройде найти не смог.
>>296655 >А че какую карту для рендеринга лучше взять? Чем мощнее, тем быстрее будет рендер >можно ли сцену загружать без куба, нафиг мне этот куб? Тебе следует посмотреть гайды по интерфейсу, это буквально в каждом первом гайде рассказывается. Удаляешь куб, делаешь любые нужные настройки File > defaults и сохраняешь стартовую сцену
Аноны, есть нормальные сливы курсов по 3д анимации? Чтоб было объяснение бодимеханики, актерской игры персонажей и т.д. Заебался уже искать. Все что находил - либо унылый кал про изучение кнопочек для вращение костей, либо неподходящая для меня йоба, как с этого канала https://youtu.be/Pblb2vCsBKs ( рекомендую загуглить слив его курса кстати, там дохуя полезного, если вы работаете в Blender ).
>>297164 Предзаписанные лекции и интервью вроде особо и не обновляли с самого начала, но майка в практике вроде не древняя, судя по отрывкам, что я видел. Не понятно короче.
Курс хузов по анимации тоже слит если что, но там с упором на гейдев, да и лектор хуево рассказывает, хоть и рукастый (вроде бы, не самоучка к тому же).
Как вы думайте пикрил не подходит для целей тридешника? Я просто смотрю на корпус, это же монитор по сути, охлаждение там не такое крутое как в обычном системном блоке, а следовательно он будет дико нагреваться при рендере, тормозить и все к хуям полетит?
>>297258 В 2014 году я осваивал Зибраш, Майю и и Блендер на Аймаке 2011 года выпуска. Полет был нормальный, все тянул. Но вот перекидывание моделей и карт из зебры в майю не работало нихуя.
>>297258 Смотря какие запросы у тебя. Если подолгу рендерить, то да, будет убиваться сильно. В целом компактные решения — это или заниженная производительность, или перегрев на максимальных возможностях, а часто и то и другое.
новейшие на М1 поактуальнее, но всё равно с нормальным гробом не сравнится.
>>297258 Не, хуйня, m1 для 3d слабый, знакомые говорят что даже m1 pro неочень, надо брать m1 max с самым йоба видеоускорителем, а это пока только макпуки
Сделал модель по тутору. Вроде бы все хорошо, в блендере смотрится отлично, но при импорте в юнити модель выглядит как пластмассовая. Нормали где-то проебались(может из-за того что блендер использует OpenGL, а юнити directX). Текстуры металла вообще нет. Что не так?
>>298155 2ое сделано в Blender. СФМ порноделы уже давно перешли на связку из сфм и Блендера. Вот их сайт с моделями для прона в Блендер https://smutba.se/
>>298510 >>298510 Смотри курсы тут https://nnmclub.to/forum/ . Могу сказать, что большиство русскоязычных курсов по любой профессии - васянство, которым занимаются долбаебы без особых достижений в индустрии. Там цель одна - срубить бабла на всратом пересказе теории, там как зарабатывать как профессионал своего дела они не в состоянии.
Вот этот >>298574 лжет. Русские курсы годные, они уже лет 8 круче азиатских и западных. Нормальные курсы спиздить нельзя, я проходил их и там такая защита от копирования что я ебал, легче переснять самому чем пиратить.
>>298574 >там как зарабатывать как профессионал своего дела они не в состоянии. Ну да, Сидвил, который у меня в 2014 году вел курсы, не может зарабатывать, ага.
>>298719 Не ебу кто там у тебя вел курсы, но основная часть расеянских курсов это конторы, которые делают все на отъебись. Либо они тупо берут забугорный курс и пересказывают его для русегмента, либо берут Васьков, которые просто решили добавить себе еще один источник заработка. Последнее, что я пикал, как 3д аниматор, ради интереса это пикрил. Чел даже над Хорайзеном поработал, но все что я увидел - пук пук ой а тут я забыл а ну ладно пук пук в этом то и прелесть, что вы сможете потом подробный отзыв и я улучшу свою программу для будущих студентов))000. И это была программа НА ГОД. Да, могут быть исключения, но их мало и это уже какие-то личные начинания художников, которые уже преисполнились в своей профессии и там созидание вышло на новый уровень, когда ты просто хочешь делиться опытом надеясь помочь другим.
>>298761 >Не ебу кто там у тебя вел курсы Блядь, я картинку приложил с именем автора, еблан тупой.
>основная часть расеянских курсов это конторы, которые делают все на отъебись Ты никогда не был ни на одних россиянских курсах
>>298761 >Чел даже над Хорайзеном поработал >там как зарабатывать как профессионал своего дела они не в состоянии. Ну тому анону уже понятно что ты шиз ебаный, я спокоен.
хочу запилить свою игру простую. а может и в геймдев или в 3д артиста уйду. меня рутина офиса доконала уже. лучше для себя что то делать буду в 2д рисовать не умею, по готовым моделькам или скульптинге в 3д подумал что будет попроще. куда лучше вкатиться? Блендер? Майя? первое вроде больше по порно... и прочее. второе больше анимация или архитектура по образованию я инженер-проектировщик, и скажу. что я ебал эту профу! ужасное занятие. не для меня оказалось. только время зря потратил. зато кой чего понимаю в расчетах и трубах... мда. есть ноут с ССД на 500гигов, оперативы 8, могу до 16 или 32 поднять, если нужно. видюха не сказал что слишком мощная (как приду домой скажу номер, если надо) да, мне 28 лет. и я на что то все еще надеюсь, если не повешусь в 35-40
>>298841 >куда лучше вкатиться? Блендер? Майя? Рекомендую Блендер, так как в нем можно делать полный цикл создания моделей, не прибегая к стороннему софту. Со временем можешь (если понадобится) освоить Майю для анимации или Сабстанс для текстур. Мощная видяха не нужна, памяти хватает.
>>298844 хорошо, после РАБоты или в выходные посмотрю. а старые или новые версии? ноут 2020 года такт. есть некие сомнения а то кодинг мне показался отвратным делом. а нужно какое то дело за компом, потому что я ебал с людьми общаться вживую. по чату норм.
>>298945 ну лично у меня 3.2 уже не идет... я бы даже сказал ковыляет с трудом, один и тот же проект грузится с абсолютно разной скоростью. так же 3.2 требовал обновление от интел, а интел в связи с известными нам событиями... ну ты понел. но я все равно через впн скачал обновление хотя 3.1 работает относительно норм, помню как у меня бугуртило что блендер стал в разы медленнее, а щас и вовсе все. на этом нельзя просто тупо работать. плюс они что-то подкрутили с материалами, они как-то не так отображаются как в 3.1. я бы скинул пример, но честно говоря не охото в это лезть.
но я это все конечно говорю через призму моего слабого пк, естественно. я уверен, что у людей у которых есть деньги на норм кудахтер и не заметили разницу.
>>298940 тогда какая альтернатива? я пока установил версию 3.2. но руки до уроков не дошли, слишком поздно вечером возвращался ищу другую работу. слишком выматывает морально
>>298989 установить предыдущую версию, очевидно. на сайте блендера они все архивированны и в свободном доступе. пока посмотри тянет ли у тебя эта версия, если нет, то на там же скачиваешь предыдущую. сразу 3.0 но не младше 2.8, потому что 2.8 все сильно поменялось и 2.7 и младше считай это уже другая программа.
Планшик взял g640 xpen Дайте под него нормальные настройки, или из коробки тоже сойдёт? Это норма, что планшет нужно не елозить по экрану, как мышку, а водить в воздухе до нажатия? Как мне выставить, чтобы intensity зависел от силы нажатия?
>>300394 Как ты думаешь откуда сетка берет материал для создания картинок, хрюндель. Как только она сможет строить правильную сетку и риг, тогда поговорим
Помогите по Майе. Открыл курс, стало интересно, а вот когда попробовал не получилось
Суть в том что несколько лет назад была студенческая версия у которой кроме всплывающего окна не было особых ограничений. Теперь там впаривают какие то подписки с триалом.
Впизду. После регистрации сообщили что они ушли из РФ, а попытки стать студентом из Казахстана перекидывают на логин в учебное заведение >>301840
В чем вообще проблема сделать образовательную версию доступной для всех? Они же буквально ничего не теряют, если человек в итоге получает образование и находит работу - он работает под лицензией. Если же научился в соло и со временем твои работы окупаются - то с взять подписку тоже не проблема.
>>236573 (OP) Что-нибудь этакое, лайтовое, веселое посоветуйте для моделинга, ну или модное. Блендер - душный, много лишних действий. Майя - заебок, но подзаебала. Модо - чтобы установить надо какой-то сервер ставить Синема 4д? Скетчуп? Пробовали? Как удобство использования? Как хорошо для моделинга подходит? Какие еще стильные модные молодежные проги есть? Чтобы нитаким быть. Может есть глобал моды для блендера, оверхаул так сказать?
Рендерю в 3дмаксе вреем и он выдаёт артефакты такие вот, они совпадают с геометрией объекта нашёл на одном из форумов, что надо отключить Adaptive render, но саму настройку не смог найти
Хочу на досуге начать делать 3д модели питерских зданий для своей демосцены типа Гта Спб. Красивый сложные фасады снаружи и облезшие за аркой, изнутри. Качество - как в ГТА 5/6 на ультраноуте с intel hd520 это бессмысленно?
КОРМИШЬ ВАХТЕРА @ ВО ВСЕХ ТРЕДАХ КРУГЛОСУТОЧНЫЙ СЁР С МУЛЬТИЛИЧНОСТЯМИ @ НЕ КОРМИШЬ ВАХТЕРА @ ЕБАЛАЙ СРЁТ В ЗАКРЕП, ЧТОБЫ МАКАКА ЕГО РАЗВЛЕКАЛА И ПОДАВАЛА ЕДЫ С ЛОЖЕЧКИ
>>236573 (OP) Дело такое: хочу франкенмаусить, то бишь вставить внутренности g305 в корпус от старой мыши x7 750BF. Ясен хуй что просто это не сделаешь, для этого надо будет делать-печатать новое дно мышки, которое подойдет и к PCI плате (делать новые пазы), и к пазам от мышки x7. Какой софт юзать? Fusion 360? У меня там триал кончился (его можно обнулить чисткой реестра? Без сноса винды ток, в рот ебал. Или он не привязан вообще к реестру а тупо к учетке только?). Рину? Он вроде сложный дохуя для моих задач васянских. Сканы у меня есть, скок я с этим буду ебаться, если я полный ноль? Алсо, если не ебаться и просто такое заказать какому то челу шарящему, скока денях это выйдет?
>>303057 > Fusion 360? У меня там триал кончился Но он же условно бесплатный. Ты можешь получить бесконечную индивидуальную лицензию. Единственное отличие такой лицензии от коммерческой только в том, что в облаке у тебя будет всего 10 слотов, софтину можно поставить только на один комп и не будет работать какая-то совсем уж глубоко инженерная хуитень, которая лично мне не понадобилась вообще ни разу. Я даже не знаю, где её надо включать и о чем вообще шла речь, лол.
Компас 3D или T-Flex? В приоритете твердые тела по сечениям, поверхности с плавными переходами, точно выдержанные размеры и углы (кастом мышки и наушники, мелкие фигурки которые нельзя набросать кое-как в блендере, брелки). Читал что флекс может такое что не может компас но нигде не читал что именно он такого может.
>>303392 В крутых студиях используют блендшейпы. И для карты нормалей в том числе. Это если проще говоря, каждая экстремальная позиция прорабатывается индивидуально, будь то скульпт или скан, а потом с этой позы точно так же снимаются нормали и дальше уже работает магия шейдера в движке, подмешивая эти нормали к нейтральным при соблюдении условий, когда это необходимо сделать. Уже года этак с 2010-го так всё работает, если речь об играх. И тем не менее у малобюджетчиков до сих пор всё тянется и идет по пизде как в старые добрые времена. Нет средств и времени - просто не используй невыгодную позу, не наводи камеру на косяки, маскируй освещением. Зачастую именно так это и решается, если у тебя под рукой вдруг не оказалось пары сотен миллионов издательского бабла и четырёх сытых лет на разработку.
>>303463 Если тебе не понравилось моё напутствие, ты можешь дальше ебаться как тебе нравится и сочинять свои правила игры. Тебя ждёт величайшая карьера, братан. Верю в тебя.
Привет дорогой двач, тема сегодняшнего бугурта: количество лукасов которые получила девочка и мальчик в знаменитой социальной сети вбыдлятне ВКонтакте в группе посвященной блендеру за совершенно не равноценные по качеству работы. Дисскас. Да мне порвало жопу, что тяночка даже тут получает бонус за щеку то что она тяночка
>>303973 Лол, а ты думал есть справедливость в этом мире? Все решают удача, связи и писичка, хоть разорви ты свою жопу. Двачеры что лежа нихуя не делают - самые мудрые аноны.
>>304099 А, да, первый пик ошибочен, он про каких-то нюфаней на рынке 3д, чтобы протестить уебищный продукт которых надо регаться и платить 79 евро за версию где ебанутые хоткеи на капсе позволят перебиндить.
Что этому говну не нравится? Почему программа "Момент вдохновения" сношает меня какой-то технической душнотой? Как фиксить? Почему не солид? https://dropmefiles.com/iexck
>>304285 А хуй его знает, помню обмазывался туторами, там про солиды говорили. А я просто взял и запихал в кейшот - збс. Взял и запихал в зебру...ну если ретопнуть норм. Пох на солиды корч. Да? >>304310 >филеты Ой блять, еще одна мойкина-помойка, я даже гайдос для себя запилил, все равно недоволен.
Лол, помню еще чуваку кнопки всякие делал, на меня 3д принтан, через заказуна ругался про какие-то солиды, я ему отвечал что уже жмякал в зебре клозе_холес, так что меш ватерпруфный, хз че ты от меня хочешь...Так в чем я был неправ?
>>304335 >почему-то Блендер либо для ньюфагов которые не знают что может быть удобней в сотни раз. Либо для пресытившихся жизнью крутанов, которым хочется почувствовать ностальгию по пердолингу\побыть энтузиастом-нитакусиком. Либо для красноглазов которые по жизни линукситы и зионщики-разгонщики. Либо прога для решения 1й задачи.
Когда вспоминаю как там слайс реализован (для 1 разреза надо 3 действия выполнить). Или как там ебаный пивот поинт надо таскать сначала вызывая пай меню, снапя 3д курсор куда надо, потом в какие-то ебеня лезть чтобы пивот туда...(можно конечно на Q это дейтвие забиндить но блять это не сильно упрощает процесс) короче душнейшая хуйня. А маечка прям дышит свободой и удобством.
А да, еще евро"барины" есть, которых бутылят за торренты, вот они вынуждены любить "швабодное" ПО, и глаза закрывать на тотальное уебанство эргономики блендака.
>>304360 Я одного такого бленд-фетишиста знаю, весь кайф в блендере для него то что надо по клавишам стучать и знать все хоткеи, говорит ждет когда появится манипулятор под две руки с кнопками, чтоб мышь выкинуть.
Кстати насчет того что он делает, не разу не видел от него вменяемой модели. В общем то агрессивная реклама блендера делает свое дело для людей без критического мышление и выбора.
>>304360 >пивот поинт надо таскать сначала вызывая пай меню, снапя 3д курсор куда надо, потом в какие-то ебеня лезть чтобы пивот туда
Чел, там уже давно сделали галочку свободного таскания пивота и привякой к небу и аллаху. Но вообще не понимаю зачем это нужно, у меня как и в майке стоит хоткей на альт + C, который кидает пивот на текущий выделенный элемент.
>>304360 >А маечка прям дышит свободой и удобством. Тока в твоей мае ебучий интерфейс надо учить пару десятилетий, чтобы смоделитб чтото сложнее пончика, а блендер можно освоитб буквально за пару вечеров ненапряжного вката, тк порог вхождения гораздо ниже
>>304472 Хех. Прикольна. А как операцию на хотцей назначить, просто я только начал блендер осваивать и пока не все настройки понял что там куда тыкать надо
>>305257 >С нормальным интерфейсом Тоже блевать тянет от сабстенс, так пердольно все расположить это надо специально постараться. Пробовал мудбокс (самый сладкий интерфейс, но даже близко не альтернатива субстенсу), 3д коат (подходит только для хендпеинта)...Попробуй Мари, квиксель, арморпэйнт.
Как ни создай тематический тред в /b, так по 250-300 ведущих лидирующих мимо лидов лидерского лидерства за 20 минут. Причем можно 5-7 тредов запилить и во всех гарантированно собрать королевский флэш. А как сюда ни придешь, так мёртвая пустыня с аутофеллирующим Кобызёвым в блендер-помойке.
>>307040 В чем твой поинт? Хочешь видеть тут людей из индустрии? Ну вот он я. А хули тут писать? Даже на форче аналогичный раздел в основном дохлый, обсуждать особо нечего кроме ньюфажных вопросов, а на вопросы посложнее не хватит квалифицированных специалистов. Выкладывать работы тоже смысла нет, да и лидерские лиды не часто вообще занимаются персоналками.
Ананасы работающие в тридэ, поясните за перспективные направления. hard surface много ли конкуренции? Знаю, что если быть обычной макакой которая лепит сундуки то ничего сложного нет и перспектив тоже нет, а во всем остальном, сложнее ли скульптинга? Про vfx в принципе +- понятно, сверх тяжелый вкат, но и зп явно больше. С анимацией как дела обстоят ? Много ли персонаже макак которые глиномесят на проф уровне ?
>>307317 А что собственно сложного в скульптинге ( я не шарю) , разве нельзя взять готовую модельку чуть поглиномесить и подогнать нужные тебе черты лица, форму тела и прочее. (Исключая сложную анатомию и проработку всех мышц) Понятно, что есть разная стилизация, но вот тех же людей разве так сложно скульптить? Орки,роботы, n нечеловекнейм это уже другой разговор. А что по перспективам кста ? Разумен ли вкат в 2022 ? ( Страшно от этих нейронок, хоть они сейчас и выглядят как говно, но все же прогресс не стоит на месте и пока будешь 2-3 года вкатываться тебе проведут хуем по губам )
>>307317 Скульптинг проще, тупых макак которые только и делают что скульптят телок на артстейшене каждый второй. А с реальной работой почему-то хардсерферы, что в себя включает еще очень много технарских знаний и прочего, а не как в зибраше дрочить кисточку (хотя и это тоже).
Аноны, куда написать, чтоб модер заголовок треда поменял на "вопросов и общения тред"? Ато мы тут варимся в говне, без нормальных тредов для новичко и глупых вопросов(в бленд треде токсы хуй помогут). Нужен отдельный тред.
>>308414 Лучшее, что есть на данный момент из бесплатного по моему мнению - это мегасканы. Не знаю, есть ли еще возможность вымутить бесплатную лицензию с допуском ко всей библиотеке без ограничений, но лично у меня такая лицензия есть, поэтому и советую. Имея на руках квихель миксер и эту библиотеку, можно в считанные минуты состряпать бесконечное множество фотореалистичных пхизиколе бейсед материалов, лишь бы место на диске было, потому что текстурки оттуда весят просто пиздец как дохуя, потому что сохраняются за каким-то хуем в двух разрешениях сразу, в 1024 и которое ты выбрал для скачивания. Ну и поскольку материалы эти будут слегка подредактированные, то их можно еще и в коммерческих целях использовать. Но это не точно, хотя лично мне посрать после всех санкций и оскорблений со стороны коллективного запада - что хочу, то и ворочу, это плата за ихний ёбанный холокост.
Сегодня с чего-то вдруг антивирус, всроенный в винду 10 удалил floor generator из плагинов макса. причем я его когда скачал, то специально на virustotal проверял эти файлы, и все было ок. ЧЗХ?
>>236573 (OP) Как вот такое гуглить? Я про "огненность". Помню видел такие карты году в 2014, они даже как-то назывались. Как вообще по-английски это называется?
В....в общем.. не думал что сюда напишу .. Впавледурове в одном из пабликов разгорелся спор и один отбитый на голову белорус скинул свои работы, и по его заверениям он это продал или продает. Работы настолько калового уровня, что даже легендарный Жолт из блендер комьюнити на его фоне демиург, творец, аватар, бог. Так вот пару дней меня все мучал этот вопрос и все же это вообще можно продать? Лол.. кто это купит? Слепой?
>>309500 >>309505 На любое говно найдется покупатель. У меня до известных событий, на сг трейдере всякий кал продавался стабильно, который я ради прикола закинул несколько лет назад.
>>309500 Есть всякие художники с тонкой душевной организацией, которым надо что-то эдакое ебанутое. Контент-мейкеры, которым трэшак всласть. Есть просто ебанутые. Чем шире аудитория, тем выше шансы на покупателя
Скажите, есть конфы двачерские по тридэ? Не могу сидеть в нормисных успеховых. Сам замкадыш Джун на низкой зарплате, работаю в йоба студиях года два, тоскливо, хочется иногда попиздеть с кем.
>>309770 >двачерские нет, сточная яма никому не нужна >нормисные Такая хуйня тоже редкость вообще-то, всякие сэйфплейсы для детей и чсв-уебанов
Идёшь туда, где контингент разнообразен (прогеры, художники, аниматоры, скульпторы) и получаешь среду, в которой нет всякого снобизма и иногда шутки про говно норм.
Вкатись на публичные сервера в Дискорде. Будешь интересен/полезен — пригласят на непубличные
Стоит ли сейчас учить 3д коат? Давно всё хотел выучить хоть базу т.к. слышал что там якобы топовый ретопо и вообще он всё лучше и лучше. Но каждый раз когда запускаю или смотрю на ютубе учебник по ретопо в 3д коате - охуеваю от неинтуитивного интерфейса и закрываю.
>>309791 >охуеваю от неинтуитивного интерфейса и закрываю Неинтуитивный и что? В Зебре тоже неинтуитивный. Тебе же его не каждый раз заново изучать. Просто учишь принцип работы и привыкаешь за пару недель.
>>309791 >Стоит ли сейчас учить ПК? Давно всё хотел выучить хоть базу т.к. слышал что там якобы топовые вычисления и вообще он всё лучше и лучше. Но каждый раз когда запускаю или смотрю на ютубе учебник по клава-мыши - охуеваю от неинтуитивного интерфейса и закрываю. Это ведь надо водить пластиковую херню по столу, её движение зеркалятся и ты словно "водишь мышкой" по экрану, ужас.
>>309791 Авторетопо я сегодня выучил за один вечер, экспортнул модель из блендера в зебру и там заремешил. Я терпеть не могу зебру с ее интерфейсом, но сегодня один из редких случаев когда все прошло удачно. Вот гайд, литерали пара кнопок: https://www.youtube.com/watch?v=pHYgzILtHRQ&t=129s Если только это нужно было, то тридекоат не нужен. Больше я про эту программу ничего не знаю.
>>309832 Он про ретоп, а не авто-ретоп. Авторетоп однокнопочный везде есть и везде дает приемлемый результат. И нигде - хороший. Хороший только руками или полуавтоматически (по гайдам).
>>310331 Полный контроль над формой. Типа когда делаешь срез, это реально срез, а не сплюснутая часть меша. Удобно набрасывать всякое, мазать, резать, не заботясь о сетке. Это примерно как dynamesh по сравнению с классическим режимом.
>>310331 Плюс — работа с объёмом а не поверхностью. Минус — у объёма есть разрешение и обтягивается он кубами, то есть острые тонкие рёбра невозможны
При работе с объёмом легко и быстро (в отличии от буликов) вырезаются любой формы дырки и никогда не возникает проблем с топологией поверхности. Ни дыр ни самопересечений, ни других баговален.
Из-за разрешения, во-первых предельное всегда одно, его нельзя варьировать как с динтопой, а во-вторых плотная сетка рисуется даже там, где она не нужна.
>>311323 я вроде лишний раз кинул на дуло забдивижн серфис и создал объект, поэтому там слишком много полигонов, а с остальных снял, чтобы было видно как я там делал. Вообще дальше этой проги я никуда не уходил, максимум анимацию делал
>>311295 Чел ты ебанутый ? тебя с руками оторвет любой гем-дев, отсылай эту работу на почту всем. С Activision начни, но я бы советовал сразу о гонораре тебе подумать, тут не продешевить главное.
Добрый день, ананасы. Куда податься 2д художнику, рисующиму порно комиишки, чтобы его взяли в контору, желательно зарубежную, с дальнейшей релокацией. Рисую давно и неплохо. Что наиболее перспективно для вкатывания, 3д моделинг, сундуки фу, анимация, что то другое?
Аноны, подскажите хороших курсов по 3д дизайну интерьера. Только не всякую хуйню типа гикбрейнс. У меня есть бакалавриат по программированию/3д-моделированию смежная специальность, во время учебы дрочил блендер, но уже все забыл.
Друзья, я вот тут задумался сделать ассеты простенькие для продажи на площадках. И меня есть вопросы 1. На каких площадках продавать 2. Как обстоят дела с выводом денег 3. https://www.artstation.com/marketplace/p/506J1/apocalypse-vehicles Почему такой пак как хороших моделей как на пике стоит (1.85$) так дёшево? Я просто не понимаю, я совсем новичок ещё. Даже если закажут хотя бы одну такую модель на фрилансе, явно даже новичок в первый раз запросит цену 1000р просто чтобы получить первый заказ и понять что к чему. Иногда я вижу лоуполи ассеты где целый город с машинами и всякими объектами в общей сложности под 100 штук. продают за 25$ или даже меньше.
Я так понял как таковой ценовой политики на 3д ассеты,модели нет? Ставишь цены и ждёшь того кто купит?
>>313093 1. Продавать на анрил маркетплейс и юнити ассет стор 2. С указанных площадок можно выводить пока выводить свифт переводом на банковский счет некоторых банков 3. Это высокополигональные модели, годятся только для рендеров. Плюс автор привлекает внимание к своему аккаунту раздавая кал за бесплатно
>>313121 По третьему пункту о цене можно еще вот что добавить - если поставишь высокий прайс, то никто не купит, или купят но мало и нихуя не заработешь. А если поставить низкий ценник, то продажи пойдут гораздо лучше, по копеечке налутаешь мешочек шекелей. Так что палка о двух концах. но скорее всего твое говно вообще никто не купит, лучше делай простую игру и заливай в яндекс игры
Привет аноны. Помогите пожалуйста. Мне вот что нужно сделать. Значит, допустим я фоткаю на телефон красивый торт, который стоит на пустом скучном обшарпанном столе у меня дома, и можно же в какой-то программе заменить задний фон за тортом и сам стол, в 3d я так думаю. И даже добавить рядом с ним реквизиты всякие. Надеюсь вы поняли. Что бы получились такие красивые фотки.
>>313342 На райффайзен можно получать, комса 500р за каждую транзакцию. Сейчас устроили какие-то анальные проверки при открытии счета, надо заполнять анкеты, типа что будешь делать/какой месячный оборот/где работаешь и т.д. Потом служба безопасности проверяет и одобряет или отказывает. Вообще охуеть блять, клуб для избранных))) Знакомый туда выводит, а я не захотел ебаться, как раз пора завязывать из-за сидячих проблем со здоровьем
>>314031 Моделировать лучше в том, что больше нравится. Все пакеты примерно одинаковы в этом плане. В Блендере удобные модификаторы, но херовая кастомизация интерфейса В Майе удобная кастомизация и радиальные меню, но работа с модификаторами так себе.
>>314033 Спасибо, анон. А это рили все различия в прогах или ты решил что то сознательно утаить и оставить так сказать за кадром? Просто все про на ютубе топят исключительно за майю, как самый годный инструмент моделирования, опуская причины выбора в ее пользу.
А если рассматривать только продукцию автостола, то какая из их программ лучше всего подойдет для 3д моделирования, 3дмакс или Майя? Просто хочу разобраться. Опыта в моделировании нет никакого, потому и хочется выбрать для вкаита и изучения хороший и годный инструмент, после которого не придется переучиваться на другую софтину.
>>314140 Да для вката пофиг что выбрать. Ты ничего сложного один хер не будешь делать. А базовый функционал одинаковый везде. Поставь то и то и потыкай. Бесплатно же (лол). Не бойся выбрать неправильный софт. Главное принцип полигонального моделирования усвоить. А потом, если надо, ты просто находишь где в другой программе нужные тебе инструменты (их всего штук 10) и всё - переучился.
>>314158 Так это понятно же, анончик. Но вот ты сам какой пользуешься программкой для полимоделинга? Почему выбрал именно ее, например? Наверняка ведь прошел стадии от нуба до про уровня, и сейчас с высоты опыта уже понимаешь, почему выбор пал именно на тот инструмент, которым ты пользуешься в работе. Просто хочется отталкиваться именно от мнения про, который хоть минимально но крутится в индустрии.
>>314161 Профессионал в треде, все под сетку! Значит так, сейчас просто качаешь книгу dive into blender и читаешь от корки до корки, похуй если ничего не поймешь, ведь всё равно в итоге устроишься на завод, где тебя могилизируют
>>314161 Челик тебе правильно сказал, не важно, что для вката. Только вкатившись и попробовав ты поймёшь, чего не хватает. Я вот вкатился через скульптрис и скечап, потому что они показались простыми. Точнее когда-то давно я открыл блендер (типа 2,4), охуел, испугался и закрыл. А до этого ещё использовал софт для vrml где были либо примитивы либо экстружены. Но очень удобное управление сценой и её интерактивом.
Скечап очень быстро показал, что не может в сетку и делает её ужасной, не может в шейдинг нормалями. И тогда я снова попытался в Блендер. В нём и осел, потому что мне комфортны инструменты и работа с хоткеями, потому что я уже работал на хоткеях в другом софте.
Если ты сходу влетишь в большой DCC тебе будет только сложнее. Хотя ща всё ещё исход золотого века информации, учиться всё ещё просто, особенно вкатываться.
Короч совет сначала попробовать очень простые моделлеры и скульптрис, а потом катиться либо в Блендер, либо в Майку, если ты больше аниматор.
Как научиться придумывать такие же эстетичные формы? Вот эти всякие вырезы и красивые формы хочу тоже научиться выдумывать из головы, чтобы потом фристайлить. Это вопрос не про 3д и не про моделирование, а про дизайн.
>>315550 >Это вопрос не про 3д и не про моделирование, а про дизайн. Канал Sinix Design, у него лучшие в мире уроки по композиции. И одни из лучших по анатомии, но тебе это не нужно.
>>315550 Не с пустого же места они придумываются. Часть там подсмотрел, часть там. Те пикчи слизаны с пушек Унреала например, потом добавил детали и все.
суп 3дсрач. я тут пересматривал свою коллекцию мне понравившихся CG роликов не покажу из разных игорь\фильмецов и т.д. и тут я задумался над вопросом... а что происходит с этими моделями после? ну после ролика, эти модели для ролика в движок игры не всунешь потому что они были созданы не для игры. что происходит с этими 3д моделями потом? уходят в корзину? теряются? храниться? тайком продаются на жид трейдере?
просто это же вообще-то чей-то весьма кропотливый труд.
>>315735 Логика в твоих мыслях преобрела иную извращенную твом поврежденным мозгом форму по всей видимости, шизофреник. Для нормальных и здоровых людей его сообщение локонично и понятно. Сказочный ты долбоеб.