Здесь вы можете оплакать свою в очередной раз изнасилованную рандомом в HHL&Warpforge верзоху, издать тяжкий стон, утомлённые некомпетентностью меркантильных разрабов, обсудить размер гульфиков найтлордов, поспорить о преимуществе экономики в Варпфордже или украсть апельсины из розетки.
Попытайся задать вопрос по другим играм вселенной баивого малатка...или даже не пытайся.
>>135568 В книжке Рейнольдса про НС был момент, когда несуны гнали культистов перед собой, "чтобы пули имперах не осквернили доспехи верных сынов Лоргара", и обзывали их при этом собаками. Авокаддону, как хаоситу, обидно, когда ему указывают на истинное отношение ХСМ к смертным. Чтобы погасить боль в верзохе, он форсит анусы мейнкунов.
>>135570 >смешно >Авокаддон Две вещи несовместные. Вообще этот форс нездоровый, полупокерский, тру гетеро пацану, каковым Авокад себя считает, стоило бы задуматься.
Новая механика Терпение Изнурение: Делает что-то когда дружественная единица использует активную способность. (В том числе при её зарядке, если единица имеет Осаду). По описанию - работает даже от абилки командира, по идее работает даже тогда, когда абилку использует сама тушка с Изнурением Как ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ механика - идея хорошая, позволяет лучше реализовывать терпильные тушки, особенно осадные, но если ЕГ сделает как с Ночниками, у которых сильно порезали ХП в обмен на террор - то нахуй оно надо. Также напомню, что ЖВ обычно были про среднюю инициативу, то есть скорее всего у оппонента уже будет на столе стоять что-то равное по манакосту.
1. 1/4 техника за 2 маны, Изнурение - наносит 2 урона случайному врагу - само по себе слабо, с текущими картами - она бы максимум разок с абилкой командира и пукнула. Я без понятия, почему эта карта - эпик, впрочем, как и 2/3 у Ночников.
2. 5/3 астартес за 4 маны, Изнурение - наносит 2 урона вражеском командиру - уже лучше, но статы отвратительные, я, блядь, ненавижу тушки с 3 хп за 4 маны, в темп они идут просто отвратительно
3. 6/6 астартес за 6 маны, Изнурение - даёт +0/2 всем другим союзным единицам; абилка за 2 маны - даёт +2/0 союзным солдатам - оче пассивно как по мне, если у ЖВ будут способы такую тушку получить удешевленно - то пойдет, но я думаю будет что-то получше
4. 8/6 техника за 7 маны, Осада за 2 маны - наносит 5 урона врагу и по 3 урона соседним целям - выглядит как мёртвая карта, хуевые статы, хп мало, да еще и Осада, с которой дамах не выдающийся, хотя Осада не за нолик.
Вот что стоит за историей этой. Боль в верзохе МалкаДЫРА не утихала бы столетьями после подобного проигрыша, но хитрый дед удачно сдох! Пошатнулась ли психика Гавриэля остаётся лишь догадываться
>>135575 > почему эта карта - эпик То есть в теории Крюгер может на 8-ой мане выставить этих двух чертей, жахнуть заряженной абилкой - при этом надо добить тушку с 3 хп, зарядить абилку еще раз - и получить 2х4 дополнительного распределенного урона, то есть если у оппа был стол с одним солдатом с 3 хп - в его кома может прилететь 11 урона, но я хуй знает, звучит как слишком удачное сочетание, нет?
Короче пидорам в банке завезли вторую кастрат-механику: Преимущество - фактические это фланк, но только на активную способность. То есть часть деки будет с Изнурением, часть - с Преимуществом.
И на самом деле оно довольно сильное, ибо цифры какие-то ебанутые нарисовали.
1. 2/4 Астартес за 3 маны, Преимущество, абилка за 1 маны - наносит 3 урона. То есть фактически эта карта за 4 маны ебашит, как раньше тактика за 3 ебашила, и еще оставляет 2/4 тушку на столе, не говоря уже о синергии с Изнурением, не говоря уже о том, что это 3 дамага в лицо вражескому командиру (если механика фланка, фланки позволяли пинговать срауз кому в лицо абилкой) - то есть это мастхэвная карта, с 3 урона вместе с ударом лицом можно поменять большую часть дропов за 4-5 маны в игре.
2. 3/4 Астартес за 4 маны, Преимущество, абилка за 1 маны - наносит 3 (ТРИ) урона цели и соседям - пиздец просто. Я даже комментировать не могу внятно, просто за 5 маны ты ебашишь 3х3 урона по столу - и еще тушку дропаешь 3/4 на стол, которая и на следующий ход это может повторить. А это точно ЖВ, а не БШ, с такой-то иней на столе? И я не говорю, что ЖВ теперь - абсолютный контрпик против ПН, последние автолуз получают тупо из-за этой карты.
3. 10/12 танчик за 10 маны, Преимущество, Аблика за 2 маны - наносит 10 урона, артиллерия 8 - уже сейчас есть комба с тактикой за 8, которая позволяет сыграть этот танчик за 8 маны, и за счет Преимущества сразу пернуть на 10 урона в лицо/солдата, а с артиллерией так на 18 (это куда столько, в титуна что ли?) - и видимо будут и другие способы сыграть танк удешевленно или снизить стоимость активации абилки - но честно говоря, если у ЖВ карты, как первые две - комонки - то такой лейт нахуй и не нужен, там лоу- и мидкост тушки всё выебут.
4. Лега-техника 2/5 за 3 маны , Преимущество, пассивно снижает стоимость абилок у соседей на 1 (в том числе у кома, видимо), Активная абилка за 1 маны - достаёт солдата из деки. Хорошая карта, с явным комбо-эффектом или для игры овертемп.
Вот с этих карт я в ахуе, если их будет больше с такими же сильными и дешевыми абилками - то ЖВ имба ёбанная
>>135584 Какое нахуй преимущество, как слово преимущество отражает механику фланговой атаки? Кто-то же играет в эти переводы для дебилов! Vantage это Выгодная позиция (подъехал и атаковал, фланк), Attrition - Война на истощение/Долгая война/Бесконечная война. Л - литературный перевод.
>>135592 додик, ага. ещё можно атришн варфэар, тактику за 2 юзать. кстати при зарядке сиджа через тактику и додса Attrition не будет прокать. че могу сказать, танчик за 10 с абилкой на 10 - полом, будут раковать жэвы ебаные. у нас из похожего есть танк лысого кока за 10 с ралли на 4, но ралли на 4 это тебе не ралли на 10 как бы
>>135584 теперь у жв целых 3 (5) мощнейших ходов есть: за 8 ставить 2 бункера и голга/танки с фланком, или за 10 ставить 2 бункера и танк с ралли на 10 дамага. фактически, даже не нужен таргетный добор на трупс, только мостик легу за 2
1. 7/9 техника за 8 маны, Осада: даёт +3/3 всем солдатам в игре, в руке, в деке - вроде и сильно, но супертерпильно, у леги Сала примерно схожая жертва есть - но играет она раз в сто лет, разве что под 8-кой играть и молиться, чтоб ремув в неё не полетел
2. Лега-тактика за 5 маны: даёт командиру Изнурение - хилит ваши единицы на 1. У ПМ есть схожая карта - она рарка и стоит 4 маны. У ИК были защеканцы, у Ультров плащ ультрамара - а тут не баф на +0/1, а ХИЛ, сука. Ну да, ебало тоже хилит, так что в какой-то степени это подсейв командира, но ёб твою мать. Почему не баф на +0/1?
3. Пипиздух 2/40 низкая иня, за две маны сначала добирает солдата из деки, в следующий раз заряжает осаду СЛУЧАЙНОЙ союзной единице - ну ок, для начала надо еще хотя бы 2 тушки с Осадой выставить Ульта стоит 15 и удешевляется на 1, когда вашего солдата атакуют и он выживает - звучит внятно
4. Баивая оягуха 3/40 - абилки союзных солдат стоят 0, Осада - наносит 4 урона всем врагам Ну поглядим, как оно будет.
1. 8/10 техника за 9 маны, осада - наносит 6 урона случайному врагу, если цель умирает - может действовать снова - пока выглядит как кал, оверстатники хочется без казиныча видеть
2. Тактика за 3 маны - наносит 3 урона - учитесь, Ночные Бояре! - если цель умирает, то снижаёт на 1 стоимость абилок всех солдат у руке - хорошая карта, даже без допэффекта мастхэвная на счет прямого урона
3. 4/6 техника за 5 маны - Изнурение - получает Метку Хаоса - тупо темповая тушка, угрожающая захватом стола, особенно Крюгер какой-нибудь легко на следующий ход может ей две метки накинуть
4. 2/30 командир со средней иней, Изнурение - даёт +1/0 солдатам в руке; абилка за 2 маны - выберите и добавьте в руку солдата ЖВ - если Изнурение можно самому триггерить, то сильно, если нет - то посредственно, очень уж ебало тощее.
>>135596 У Ночников 7/6 лега за 6 маны - с Террором, без ебли с Осадой - едва играет, даром что фланк ей выдать можно, а тут гипер-терпильная тушка, даром что оче жирная. Ну чисто из-за живучести играть будет, может даже разок абилку кому-то и зарядит, но вот активной абилкой только лакера попользуются, которые из руки заряжать осаду смогут
И понерфят в итоге Севатара, ага. Хуй с Санахтом, на нём 3,5 челика катают - понерфят если, то никто и не заметит - но ебанный в рот, ничего с Сигой и Воронами сделать не хотят?
Помните Альфу на копье, когда она била в ебало только вражескому командиру? Насколько деки с копьем были вокруг него заточены: Встречайте
1. Лега-тактика за 4 маны: ваш варлорд получает возмутительные +0/5 - и это просто довесок. Главное - ВСЯ дружественная трупса получает преимущество. Не просто трупса ЖВ (может к релизу допишут) - а вообще вся. Например, 6/6 лега механикум. Сама по себе лега делает более играбельным весь показанный выше кал, но самое главное не это, а синергия со следующей картой:
2. Тактика за 2 маны: следующая использованная способность союзной единицы стоит 0. Не "в этом ходу" - а просто "следующая". То есть вы можете надеть легу 4ку на 4-ой мане, на следующий ход прожать двойку и поставить какую-нибудь тройку, а потом поставить упомянутый выше 6/6 механикум и сразу за 0 маны призвать с него дополнительную тушку. Комба работает с чем угодно, хотя с Осадой, понятное дело, слабее - Осаду надо дважды прожать. И честно говоря у хуй знает, у меня комбо-деки от одной карты никогда нормально не играли, но у пидорасов ебанный думаю проблем не возникнет с самыми ебучими комбо, хоть Ашуру будут ставить и сразу с неё ебашить.
Ну и скучные карты 3. 5/5 танчик за 5 маны, Осада: наносит 4 урона , артиллерия 4 - скучная карта, тупо из-за статов если только и брать, ну или в расчете на Заход леги-4ки
4. Тактика за 3 маны: даёт +1/1 вашим солдатам и заряжает их Осада - у Ночников схожая карта 2 маны стоит, впрочем, скорее Ночникам цену тактики увеличат, чем ЖВ поправят Если бы работала и на кома - было бы сильно, а так дороговато, да и тактик и так в деке вагон будет, еще ей руку забивать. Хотя если альтернатив для быстрой зарядки не подвязут - придется брать
1. Форрикс 2/35, средняя иня - командир на 1 пук. Однажды заряжаете абилку и ждете, когда её можно будет реализовать, когда на столе накопится 2+ тушки, чтоб из раскормить. Может даже заранее тактику за 2 маны прожать, чтоб забафать тушки сверхтемп. Оче выжидательный, без изюминки. Могли бы хоть спецкарту дать или пассивку.
2. 4/6 танк за 6 маны, Осада за 3 маны: наносит 4 урона всем врагам - даже под легой 4-кой и нулевой абилкой - Осада всё еще остаётся, а значит сразу или не сыграть, или аж на 9-ой мане, слишком дорого
3. 4/6 астартес за 5 маны: осада - получает +4/4 и щит - хороший таунт сам по себе, живучей среднего 4/5 - скорее всего у Пертурабо мастхэв карта, потому что тот может ему абилку зарядить, чтоб за 4 маны сделать из него 8/9 (ну, хп снимут, наверно) и щитом. Мне нравится, короче.
Итак, расширение Спрятанный в верзохе мастеркрафтед кинжал Вулкана: - артА 5-го уровня из ворлд ов танкс, арта будет сосать - тактика Неумолимый Ррек - Лега за 4 - слоу баф (хуйня) Что-то выРРРЕсовывается, но агра будет ебать а че они такие карланЫ?
1. Очередной плевок в ПН, у которых аналогичная карта стоит 4 маны. Тактика за 3 маны, создаёт в руке 3 случайные единицы техники ЖВ - тоже важная карта, особенно на тяжелой деке на комбо с 8ой, чтоб иметь шансы получить темповых тушек без необходимости класть их в деку
2. Хорошая карта, 3/3 за 3 маны, с Тарана заряжает Осаду союзной единице. С ней любая даже пассивная осада без преимущества может быть активирована быстрее.
3. Неприятный таунт, который может впитывать лишний дамах за счет щита с абилки, если его сразу не убить
4. Интересный добор, добирающий двух солдат, если они Астарес - бафающий их на +1/1 - видимо для тех, кто будет чисто через мясо играть без бричек.
1. Настоящий артиллерийский удар - потому что имеет Артиллерия 3. В миррорах страшная вещь должна быть, да и ЖР ебать должна
2. Тоже неплохая карта.
3. Странная лега, потому что требует изнурения. Эффект сильный, но он подразумевает, что скорее всего у вас с прошлого хода на столе осталась техника, и на этом ходу вы перед её абилкой ставите эту легу.
4. Даже у ЖВ ебанных ремув удешевляющийся, а у ПН - нет.
1. Первый кандидат на явный нерф - добирает 2 техники и снижает стоимость всей техники в руке на 2 - это как в 8-кой у Фулгрима было.
2. 6/8 танчик за 7 маны, а если играть его с абилкой - то за 8. И абилка приятная, наносит аж 4 урона, что на такой мане часто полезно, а если цель еще и с прикрытием - то еще плюс 4 урона. Играбельна без всяких комбо. А уж удешевленная так и вовсе.
3. Обирон из форджи, лул. Сверхтаунт в защиту ебла командира
Имперские Кулаки ● Сигизмунд: Больше не имеет пассивной способности. ЕГ дауны потому что, не смогли сбалансировать
● Прикрытие щитом: Теперь дает Бастион 2 вместо 3. ● Атака щитом: Стоимость увеличена с 2 до 3. ● Стражи Фаланги: Теперь имеют Бастион 1, вместо 2. ● «Хараанбург»: Теперь снижает стоимость на 3, вместо 4.
Гвардия Ворона ● Отделение Кариасус: Урон от Засады снижен с 2 до 1. ● Сержант Викус: Здоровье снижено с 4 до 3. ● Отделение Вараевар: Здоровье снижено с 4 до 3. ● Вигилятор Ааджз: Здоровье снижено с 4 до 3. ● Тёмная Ярость Воида: Здоровье снижено с 5 до 4. ● Повелитель Теней: Характеристики снижены с 8/8 до 7/7. ● Единство с тенью: Стоимость увеличена с 2 до 3. Не прошло и полгода
Повелители Ночи ● Конрад Кёрз: Способность изменена на: "(2) Наносит 2 ед. урона. Если цель солдат, также дает ему -2/0 до вашего следующего хода". ● Конрад Кёрз: "Шепот Хаоса" изменён на "Безумие". ● Шепот Хаоса/Безумие: Стоимость снижена с 16 до 14. ● Ночной Призрак: Описание изменено на: "Террор. Скрытность. Убийство: Получает +2/0" (вместо +1/0). Вот теперь у Керза что-то внятное в способностях, хотя Безумие всё еще слабое. У фракции нет карт выживаемости, чтоб ебало Керза в Безумии как-то защищать, а его ульта дико пассивная ● Диссидент Контекар: Теперь имеет Скрытность. Вот теперь этой пиздатая лега. Возможно даже чересчур, и можно ждать нерфа статов до 6/4 и/или увеличения стоимости до 7
Имперская Армия ● Истребитель «Восс»: Стоимость увеличена с 2 до 3. ● Яростный натиск: Описание изменено на: "Дает союзному солдату: "Заслуга в бою: Может действовать снова и убирает этот эффект"". Абидно, но хули поделать, балансно.
Механикум ● Частиол Иллюстри: Больше не имеет Щит. Только из-за щита его и брали, без него он не живучий нихуя. ● Ахеронский Секутор: Урон с Тарана снижен с 2 до 1. Правильно, для нейтралки слишком сильно было. ● Урсаракс: Описание изменено на: "Преимущество. (1) Получает +1/+1".
Хаос ● Ти'Шаялх: Здоровье снижено с 6 до 4. Вообще похуй, эта карта по сути и была охуевшим нейтральным ремувом, но нерф напрашивался. Пусть лучше её убивают, чем контролят.
ИК мочи на ебало, Воронам вилок дырявых, Керзу поздравления с бафом, а натиск всё равно слишком часто на дне лежал, чтоб о нерфе переживать.
Через Форрикса на нейтралах, лоукост-жв и тактике Неутихающее Ррее (за 2) Через Перта на абилке на баф, каре за 6 с удешевлением руки, вантаджах и тяжах
>>135613 Форриксу не обязательно нейтралов собирать - можно просто взять Формацию тагматы или хуйню с огнеметчиками, которая 3/2 выставляет за каждого врага - и заранее прожать осаду и потом карту на нулевую стоимость абилки - и весь стол засрать кучей пиздюков, которым еще +2\2 накинуто
>>135615 железно будет работать только тактика мехаебаньков за 10 с предварительным Неутихающим РРеком. Тагмата хуйня если без стола, остальные спамы хуйня если без стола. нейтралы типа даркенинг ская или флиинг популанс зайдут норм, нейтралы за 1-2 с хп 3-4 тоже норм. культист-доборщик и культист врукосёр тоже норм, как и хуйня 2/3 что оскверняет дружественный вехикл и стелс-чушпАны 1/5
>>135616 Хуй знает, но мне кажется, что Форрикс - это про игру лоукостами и контролем стола, в ожидании, когда оппонент сделает пассивный ход, чтоб сирануть на стол сразу 3 тушками за 2-3 маны - и мгновенно их пробафать, ну или выставить с 8-ки какой-то жир и сразу же его и баррикады бафнуть. И поэтому Тагмата - это больше как средство для перехвата инициативы, чтоб если оппонент лучше тебя стол засрал - ему пришлось весь твой стол забирать, ведь что помешает тебе на следующие ход кинуть 3/3, зарядить ей Осаду Форриксу - и еще раз апнуть весь стол на +2/2?
>>135619 С 30 хп и без финишеров ему всё равно тяжко будет. Хотя пассивка оче сильная. Если еще и лега 4/8 сама себе Осаду может Изнурением зарядить - это вообще пиздос, тогда это очень сильная карта будет
>>135618 Я бы наоборот в деку набрал темповых тушек и лоукостов, я тяжеляка совсем чуть-чуть, ибо нахуя? На тяже лучше жирным Пертом или шустрым Крюгером погонять.
>>135628 Я на ЖВ в ивенте поиграл, просто настолько мучительная душнина что мне физически плохо стало, произошло изнурение. Наверно в рейте будет по-другому, но смотреть на ЖВ я больше не могу
>>135628 >когда ожидать Космических Волков Ну смотри, пока каждое расширение состояло из БП имени одного легиона из расширения + нейтралы. БП вроде 4 недели идёт, может 5 - не помню. Сейчас идет первый БП, то есть еще три впереди. Волки - в следующем расширении должны быть вместе с Тысячей Сынов и Кустодиями, то есть через 4-5 месяцев где-то Ультры - в расширении после Волков, то есть через 8-10 месяцев.
>>135629 В ладдере я бы на них покатал, а в эвенте душнина ёбанная, это да.
>>135630 Спасибо, тогда терпим-терпим, если нужно место в ложе, то кикайте Кока нахуй >>135629 Жаль, мне по картам итт показались неплохими для освоения
Мало того, что не доделали блять варлорда, так ещё и смеют его войслайны продавать в гемшопе. Я хуею с этих долбоёбов испанских. Народ предпочитает редкого варлорда Жабок в ивенте, но я и на Форриксе норм покатал. Ивент каешн душный пиздец, я ебал того маму рот, ехал бафф через разбафф. 3е трупса с 15 хп как обыденность нахуй.
>>135628 Редкий варлорд Жабок ебёт. Прикинь, он генерит с ВЫБОРОМ себе в руку любого астартес Жабок, и каждый раз, когда Жабка на столе использует абилку, он баффает ВСЮ СВОЮ РУКУ на +1/0. Учитывая, что новая механика, приехавшая вместе с жабками - это Адвантага, а.к.а. Фланк но только для абилок, мне не надо тебе объяснять насколько сильно он может разбаффать свою руку.
Форрикс пока говорят слабоват, хотя мб от недостатка карт. Мало народу получило и Перта, и норм карт Жабок чтобы его распробовать.
Есть предположение что Крогер всё ещё играет, но уже не такой казуальнокнопконажимательный. А жаль, я его за это и любил.
>>135634 >Редкий варлорд Жабок ебёт Его понерфят, и повезет, если только его - а не всё Изнурение переделают так, чтоб его можно было активировать только с другой тушки, а не с себя самого.
Там разрабы ни с того, ни с сего решили в кой-то веки начать продавать нейтральных легендарных варлордов. Уже в продаже были Канис, Масад, Абомя и вот сегодня Скория. Походу шансы выпадения этих варлордов НАСТОЛЬКО БЛЯТЬ МАЛЫ, что проще устраивать подобные акции.
>>135652 Бля лол, а ведь БОЛЬШИНСТВО реквиемов тупо слабее атришенов, ЕГ блять опять испанские бляди.
Альфа на лопате. Карты СТРАННЫЕ "Обычного" Альфария не показали
1. Я из озвученного не понял - то ли всем командирам дали одну скрытую личность, то ли это только Динанта, но её почему-то показали раньше, чем командира Тайная личность - за 0 маны раскройте личность командира - возьмите карту и получите +2/0 на этот ход - что-то охуевше, если честно, потому что "на ход" - это значит, что под блессагой Кхорна можно дважды ёбнуть по 5 урона с лица, да и за 0 маны добор и селфбаф? Нормально бы было "получите +1/0 на следующую атаку в этом ходу"
2. 2/30 Армил Динант, средняя иня, абилка - за 2 маны дайт Сбой случайному вражескому солдату, в следующий раз возьмите карту - абилка говно, что тут сказать? Просто Сбой за 2 маны - это какая-то хуйня, в текущей мете матрешек да "врожденно" жирных тушек это просто "пук" в воду, а не абилка. Хуй знает, может у Альфы какая-то синергия со Сбоем будет, но пока кал
3. Техника 2/1 за 2 маны - фланк, даёт Сбой любым солдатам, раненным этой хуйней - опять-таки, странная хуйня, Сбои не то что бы сильно играют, ну да, иногда полезны - но тушка-то в основном фуловая останется, разве что какая-то карта будет охват давать или типа того - короче ерунда какая-то.
4. Тактика за 4 маны - даёт сбой всем вражеским солдатам - и что? Ну да, какое-нибудь сало без Сурва останется, а Вороны без Засад - а базовые статы-то куда сдуются? Да никуда.
3/4 астартес за 4 маны, Таран - выберите солдата или тактику в руке оппонента и верните её в деку - казино ёбанное, но по сути эта карта уменьшает руку противника, светит еще две его карты, ну и статы кое-какие-то имеет, и пока без негативных эффектов - как внутреннее святилище, например. Пока сложно сказать, надо все карты посмотреть, но контроль-потенциал у тушки вроде и есть, разве что сейчас почти всем фракциям добавили карт на создание кучи мяса/тактик в руке.
Ловушки - за 1 маны: 1. Когда вытягиваете - возьмите еще одну карту и создайте копию вытянутой карты в руке оппонента, она стоит на 2 меньше - я поиграл на Альфе немало, и хотя я не эксперт - но эффект слишком пассивный и для промотки колоды слабоватый, семки лучше были. Но пойдет 2. Когда вытягиваете - нанесите 3 урона ВСЕМ врагам, возьмите карту - что-то вроде "ложного флага", сайдгрейд я бы сказал - заодно ломает ебла, но даёт меньше контроля. Пойдет, конечно, но ложный флаг мне нравился больше
Новые ловушки мне кажутся чуть слабее, зато дали новые способы накидывать ловушки оппоненту в деку, хотя Проникновение же уйдет в легенды, и без него всё равно тяжко будет А еще дизайн у ловушек ХУЕВЫЙ - раньше уже по цвету было видно, что там выпало, а тут надо в картинки вглядываться
3. Техника 1/5 за 3 маны, Решимость - создайте случайную Ловушку в колоде противника - отличная карта, хотя и не синергирующая с Квестом, почти наверняка эта ринка замешает 2 ловушки, но как минимум одну, и на ход-два завладеет вниманием оппонента, уже неплохо
4. Тактика за 3 маны - нанесите 2 урона, если цель умирает, создайте две случайные ловушке в деке оппонента - у ПН аналогичная карта едва играет, потому что у ПН хорошо играет только Севатар, а он агро, ему добивать тушку с 1 хп за 3 маны это проеб маны, а вот у Альфы, которые тем сильнее, чем дольше затягивается игра - пойдет. Хотя надо на весь кардпул посмотреть, может лучше что-то будет
3/4 лега-астартес за 3 маны, стелс, пассивный эффект - когда противник добирает карту, наносит 2 урона случайному врагу - очень странная лега, если честно. Ну пукнет она разок на 2 урона, пукнет еще раз-два - это типа окупит её легендарный статус? Или её надо в лейте удачно разыгрывать, когда начнешь оппу деку чесать и вылавливать ловушки? Хуй знает, короче, вроде и неплохо даже в темп, но для леги как-то невзрачно
1. 2/4 Астартес за 3 маны, Преимущество, абилка за 1 маны: выберите тайный приказ и добавьте его в руку
2. 5/5 астартес-лега за 5 маны, стелс, пассивка - когда враг вводит в игру солдата, даёт ему случайный тайный приказ
Приказы сами по себе и их эффекты при активации напрямую противоречат долбоебским картам на сбой, если честно, я не понимаю, что за хуйню ЕГ наворотили Не один из показанных приказов не мешает шансу избавиться от него путём суицида тушки, что делает их играбельность, как и играбельность тушек выше, сомнительной. Лега играть будет чисто из-за статов и стелса, может быть.
1. Приказ Пси: когда в игру вводится дружественный солдат, его атака снижается до 1 - фактически, это лучший приказ, потому что эффект более длительный и более значимый: на тушку с 1 атакой можно дальше вешать приказы почти без опаски
2. Приказ Сигма: в конце хода уничтожает этого юнита - фактически старый Яд, всё еще никаких препятсвий, чтоб тупо суициднуть тушку
3 Приказ Лямбда: после атаки передаёт эту тушку оппоненту - и снова, мёртвая тушка никуда не уйдет.
Есть некая синергия между сигмой и лямбдой: сигма побуждает противника удариться тушкой, чтоб она не умерла низахуй, а лямбда наоборот - заставляет дважды подумать, прежде чем удариться, ну а тот факт, что повешенные приказы тайные смущает, из-за чего идеальный сценарий - это биться тушкой насмерть, либо биться так, чтоб потом добить каким-то пингом.
1. 4/4 астартес за 4 маны, стелс, Упорство: возьмите карту - мне нравится, статовая, выживаемая, может выманить антистелс на себя, добирает карту, а может даже и не одну, кто знает - мне нравится
2. 3/6 техника за 5 маны, пассивка - получает +1/2, когда вы добираете карту - тоже хорошая тушка, правда, скорее темповая, чем контрольная, атаки откровенно мало, из-за чего какой-нибудь 4/4 противника плюс удар лицом разменяют её, оставив 4/1 на столе. Не очень уверен в её играбельности, если стиль альфы не поменяется. Вряд ли его орбиталкой (если орбиталка в легенды не уйдет) будут бафать
3. 9/8 техника-лега за 9 маны, Таран: наносит 2 урона случайному врагу, повторяет этот эффект за каждую карту в вашей руке, то есть до 9 раз, то есть он может ебнуть с тарана на 2х10 урона - если у оппонента нет стола, то это 20 урона в ебало, что на мой взгляд чересчур, хотя и ситуация слишком ваакумная. Карта мастхэв как финишер.
4. Новый стандартный Альфач - 2/35, средняя иня, абилка за 1 маны - оба игрока берут карту. Ну теперь хотя бы смысл леги 3-ки понятен, чуть-чуть, хотя Сбои всё еще странные. Также пока не показали новый способ генерации ловушек. Также без Терзалки не очень понятно - а нахуя давать противнику много карт? Но посмотрим
1. 9/7 техника за 8 маны, Преимущество, Абилка за 2 маны - наносит 4 урона (Артиллерия 4) - за 8 маны пассивно, за 10 - слабо.
2. 6/4 астартес за 6 маны, стелс, таран - снижает атаку вражеского солдата до 1 - прикольная карта, но спасает только от флет-атаки, а всякие Дикие, Ярости, Гордости, Аугметики и прочее-прочее тушка все еще способна будет активировать. Хотя замыкать такой 16/12 демона было бы забавно. Но вообще вместо ремува можно взять, всё-таки это еще и потенциальные 6 урона на следующий ход
3. 5/7 астартес за 7 маны, Таран - даёт Оглушение цели и соседним единицам - фактически это альтернатива Громовому Ястребу, только без опции финишера, ну и более дорогая, само собой. Возможно будет играть
4. 2/35 Экзодус, средняя иня, что понятно, Осада за 2 маны: наносит столько урона, сколько карт у вас в руке. Как по мне - абилка очень сильная, потому что можно за 2 урона въебать 10 урона, и еще на сдачу сверху накидать. Плюс нет той неудобной опции, когда вроде и хочется сначала выстрелить, а потом разыграть карты, но Экзод жрет всю энергию сразу. Раскрытие личности просто даёт Стелс, без добора карты. Так что опция выживаемости всё еще с Экзодом.
1. Ловушка: когда вытягиваете эту карту, вводит лазутчика Сайласа (3/3 в стелсе, который бьет на 2 по вражескому командиру после атаки вражеского отряда) вашему оппоненту - прикольно, но слегка пассивно. Но мне нравится.
2. Ловушка: когда вытягиваете эту карту, увеличивает стоимость случайного солдата или тактики в руке до 10 - честно говоря, казино ёбанное, очень пассивное, плюс для самой Альфы не очевидное, а что именно оно там в руке наделало.
3. 3/2 Астартес за 2 маны, Стелс, Засада: ваш противник добирает ловушку из своей колоды - для темпа бесполезная карта, в лейте слишком много опций, чтоб эту тушку снесли, был бы таран - была бы 12/10 карта, а так просто хорошая, в конце-концов противник может ход на АоЕ потратить в не самую жирную тушку, ибо трапы неприятные
4. Лега-тактика за 3 маны - добавляет в колоду оппонента по копии каждой ловушки (то есть 4 разных), ваш оппонент берет карту - очень сильная карта, очень, особенно если удаётся долго выживать и дефолтным альфачом выдоить деку оппонента хотя бы карт до 15 или меньше. Сразу 4 ловушки закидывает и чешет оппу деку, сильно
1. 3/3 Астартес за 2 маны, Таран - ваш противник берет карту. Хорошая карта, фактически усиленная версия нейтрального 3/3, который также добирал карту противнику, только с активации хрипа, что пассивнее. Хорошие статы и синергия с геймплеем фракции, заебись.
2. 8/9 астартес за 8 маны, пассивка - наносит 1 урона всем врагам, когда противник берет карту - слишком тяжелая карта, плюс семок больше нет, не верю в неё
3. Шикарный Альфарий 2/40, абилка за 2 маны - выберите тактику Альфа-легиона (то есть даже легу 3ку) и добавьте её себе в руку, она стоит на 1 меньше - очень неплохо звучит, удешевленные ресурсы за ману - всегда приятно. Первая тайная личность стоит 0, исцеляет на 5 и удешевляет следующую карту в этом ходу на 1. Вторая тайная личность, после раскрытия Альфача, стоит 16 и удешевляется на 1, когда оппонент берет карту на вашем ходу
4. Владыка Змей - 3/40, абилка за 2 маны: заставляет вражеского солдата атаковать другую случайную дружественную единицу - но я бы не расчитывал, потому что сценарии, в котором вам удалось на своем ходу минимум 6 (а то и 8 раз) вытянуть карты для оппонента - это обычно и так сценарии, где вы побеждаете.
Ебал я в рот эту игру нахуй, ехали Найтлорды через Жележабок нахуй, просто блять игра "играй зелень из руки или проиграй", и так со времён ротации блять, тупо нахуй если мозги есть, то в игру уже лучше не играть.
Разрабы блять хуесосы испанские, про новых альфачей даже говорить ничё не хочу - им блять тыщу раз про старых говорили, что ловушки вообще лучше убрать нахуй из игры, в них нихуя интересного нет, так они опять блять на них легион сделали. Тупо уёбки.
>>135713 Ловушки пиздатые, не гони, абсолютно альтернативный геймплей как за Альфачей, так и против них, отыгрывать абсолютно от других вещей надо было, плюс чисто страток у Альфы для отыгрыша немало: могут тупо на спаме ловушками и контроле, могут на контроле и тяжелых тушках, могут на приказах, могут на своих пиздюках, засирая ими стол, а потом сжигая тебе деку, можно даже было в агро на Экзоде. Когда натыкаешься на Альфу - хуй знаешь, что он будет - сидеть трапы дрочить; а может это Альфач, который тебе руку будет забивать под терзалку; а может будет токены копить, чтоб потом сразу все выставить и задудосить, а может он на контроле упоротый. В этом часть удовольствия, в отличие от Кукамбера, например, с которым ты не только сразу знаешь его гейплей, но даже карты до 6-ой маны можешь предсказать с 90% точность.
1. Опер на замену старому 1/3 - 1/3 за 1 маны, Решимость - наносит 1-2 урона соседним едницам, с тарана получает оглушение и переходит оппоненту - куда хуже старого 1/3, потому что пук одноразовый и от него легко отыграть, но назойливый, да
2. Чуловищно охуевшая лега-тактика за 2 маны: превращает вашего командира в альфа-легионера и создаёт 3 случайные тайные личности в вашей руке - то есть шанс получить дополнительное превращение в Экзода (сейв), Альфача (хил на 5) или Динанта (+2/0 до конца хода), а может даже Владыку Змей (вторая тайная личность Альфария) - причем сразу, в отличие от старой четверки. Не говоря уже о том, что у Альфы есть синергия с числом карт в руке, а эта карта увеличивает их сразу на 2. Мастхэв карта, ключевая я бы сказал, первый кандидат на нерф хотя бы в плане цены
3. Не показаный ранее тайный приказ: когда владелец отряда с приказом использует тактику, она не оказывает эффекта - интересный эффект, оберег на максималках.
4. А эту трапу уже понерфили - на релизе показывали, что она 3 урона всем наносит, теперь 2.
1. Еще один оперативник - 1/2 за 3 маны, Упорство:первый сыгранный солдат в этом ходу стоит на 2 дороже - 1/2 слабо, но перебить темп может. Но я бы лучше поуниверсальнее что-то присмотрел
2. Хотя бы вот этого типа: 2/4 за 3 маны, оба игрока берут карту - самое то, таунт без таунта.
3. 4/4 за 4 маны, Таран - даёт стан врагу - просто, внятные статы, эфектвно и универсально
4. Тушка для темпа, которая даже с опозданием может принести ресурс, сойдет
>>135691 1. Переделали, теперь он 5/4 за 4 маны (норм статы), а с тарана он выбирает и копирует солдата или тактику из руки оппонента - ну хуй знает, стиль Альфы - контроль и спам ловушками да приказами, нахуя им обычные тушки, даже не удешевленные? Очередной сомнительный эпик.
2. Тактика за 4, даёт командиру Упорство: создаёт в руке случайный Тайный Приказ - лучше бы ловушку, наверно - потому что кроме танчика 1/5 и леги 3-ки ВООБЩЕ НЕТ способов получить трапу. Вообще никаких.
3. Создайте случайный Тайный приказ за каждого вражеского солдата, они стоят 0 - какая-то очень пораженческая карта.
4. 4/4 за 5 маны, Таран - наносит 2 урона, если цель умирает - противник достаёт ловушку из деки, всё хорошо, сука, только КАКУЮ ЛОВУШКУ, блядь, когда их неоткуда взять для замешивания? Минимум 4 способа заставить противника ДОСТАТЬ ловушку - но способов ЗАМЕШАТЬ ловушку только 1/5 танк, лега 3-ка, тактика за 3 маны, которая наносит 2 урона и замешивает 2 ловушки, если ей убить врага; и 6/7 астартес за 7 маны, который замешивает одну трапу с Решимости. И ВСЁ!!! Больше НЕТ способо получить ловушку! ЕГ пизданулись что ли?
Еще забавные карты - и я ушел гореть с тупости ЕГшных уебанов, нарисовавших миллион трап - и забывших дать способ их нароллить, ну кроме как ПОЛОЖИТЬ В ДЕКУ. Идите нахуй, пидоры испанские.
1. Лега-астартес 5/6 за 6 маны - оба игрока берут карты, пока их рука не станет полной - охуенная карта для альфы, что. Особенно если опп пытается карты по максимуму сливать. Из минусов - если она и тебе 10 карт в руку набьет, то 1 карта сгорит нахуй, неприятно, то есть в темп её лучше не играть, наверно. Разве что под комбу с 10-ой АоЕшкой.
2. Вот с этой АоЕшкой. Ну, не терзалка, хули тут сказать?
3. Альфачевские мини-орлы без Первого удара, скорее всего +1/1 и фланк будут у них почти всегда
>>135714 >>135715 Чё пиздатого? Как я-то блять против ловушек играть должен? В игре нет ни одной карты, которая бы делала "верни карту в ВЕРХ/НИЗ колоды", то есть у меня контра против ловушек исключительно одна нахуй - сидеть и надеятся шо я их не вытяну, но раньше и альфачам надо было на это надеятся, а теперь у них несколько карт на то, чтобы я вытянул ловушку из деки.
>может это Альфач, который тебе руку будет забивать под терзалку Литерали любая альфа
>может будет токены копить, чтоб потом сразу все выставить и задудосить Ранко сразу вылазит дабы токенами насрать
> В этом часть удовольствия, в отличие от Кукамбера, например, с которым ты не только сразу знаешь его гейплей, но даже карты до 6-ой маны можешь предсказать с 90% точность. Блять, я тебе и против альфы могу с 90% точностью предсказать, чё будет Первый ход - генерёжка ловушки и её отыгрыш. Второй ход - 3/3 челидзе в стелсе Третий ход - 3/4 челидзе с дамагом 2 и станом Четвёртвый ход - лябда тындырхок
Вы ёбнулись шоле, сами себе напридумывали какие-то дохуя умные альтернативные гейплеи альфы и теперь чёта мне на уши лапшу свою вешаете, альфарии ёбаные.
>>135722 Альфа один хуй будет гнойной фракцией уровня воронухов которых будут нехотя нерфить месяца 3
>>135724 Да как хошь, так и играй. Вы, блядь, будто первый день в игре и не знаете, что ловушки можно вообще не вытащить. Я как-то тактикульному Пепежабию штук 20 замещал, он чесал колоду нахально, я ему помогал - и ни одной он не вытащил
>>135724 >контра против ловушек исключительно одна нахуй - сидеть и надеятся шо я их не вытяну Ну да. Но это никогда не было анбалансной проблемой, скорее это казино ёбанное. За исключением ловушек, что положили в деку - Альфачи никак не влияли на то, что у них там в руке наспавнится после абилки или после 1/3 леги. Могло всё гидра доминатусами засрать, когда у противника из существ только твои опера на столе. Плюс раньше агры было много, которые ебучку на 5-6 ману могли расхурить, раньше, чем играющий чисто от ловушек Альфач мог распердеться - если он, конечно, контролем пренебрегал. СЕйчас в темпо-мете Альфа пожестче будет, да только ловушки сложнее замешать (точнее их создать), да и эффекты у них слабее, с ложным флагом да семками не сравнить.
>Блять, я тебе и против альфы могу с 90% точностью предсказать, чё будет Отыгрыш от Пека, Ранко, Экзода и Альфария разный, и общего у них только одно - надо топить в ебучку побыстрее, потому что чем ближе лейт, тем Альфа злее.
>>135725 И у меня такая же хуйня была, 14 из 21 карты - ловушки, так хуесос вытащил 6 карт прежде, чем наконец ловушку получил. Я так уже красный, как уголёк в печке сидел.
>>135724 >>135725 >>135726 Только что играл против ловушек. Намешал он имне их мое почтение, даже повытягивал. А все равно хватило одного выстрела и тактички за 10, чтобы добить.
>>135725 >>135726 >>135727 Ладно, ладно, признаю, не такой уж и гнилой нынче ловушкоспам, да и приказы теперь дают возможность варлорду смело в ебало ходить.
А я хохла дрочить перестал лол. Раньше качал apk с apkpure или apkcombo, а теперь там вместо apk только хapk. Вот пускай всякие соевички донатные послушно омномномкают сей продукт, а я стрейт сигма мейл и ебал жадных блядей в жопы и в рот. Может в какой-нибудь следующей обнове apk выложат, а пока в жопу и в рот, только в жопу и в рот.
>>135766 Обнову говорю не качнуть через гуль, аккаунта нету. Раньше качал .apk-хи а теперь на всех сайтах резко .хapk, это обычный .apk запакованный в типа фирменный установщик чтоб рекламу делать. Жадные бляди лишь жадно сосут жопой мой хуй, я сказал
>>135771 >который будет пиздить карты и удешевлять их Зависит от реализации. Например, можно дать командиру спецкарту: "Тайная сеть" - за 3-4 маны выберите карту в колоде оппонента, когда оппонент достанет её из колоды, она используется для вас". Например, подсмотрели вы "Похищенное целомудрие" у проктора, он его достаёт - а тут хоп-нихуя, и карта сразу играется, но эффект идёт не ему, а вам. Хотя со всякими картами на прямой урон, например, сложно будет - можно было бы тогда так: "Выберите карту в колоде оппонента. Когда противник испольхует её - она не оказывает эффекта, передаётся в вашу руку и удешевляется до 0". Ну или как у Малкадора "выберите карту в руке оппонента, если он её сыграет до конца следующего хода, сделайте Х" - где эффект может быть какой угодно, например "доберите карту из колоды противника, удешевите её на 1-2" или "верните карту в колоду противника из его руки, получите копию этой карты себе" и так далее.
А любой безусловный эффект на воровство карты - это рак еёбанный.
1. Тактика за 1 маны: оба игрока добирают по солдату. Все враги теряют Стелс - хорошая карта, дешевая, с двойным эффектом, слабо-целевым добором.
2. 1/5 техника за 5 маны, Запрет, Решимость: наносит 2 урона случайному врагу дважды - раньше была похожая карта 2/4, наносящий 4 урона с тарана с случайную цель - вот теперь аналог. Из минусов - надо ждать решимости, чтоб увидеть, куда пойдут пинги; из плюсов - может еще 4 урона и на следующий ход внести с некоторыми шансами.
3. Прикольная техника 1/3 за 2 маны, Преимущество, абилка за 1 маны ставит оппоненту на стол тушку 1/1, с Решимостью - наносит 2-3 урона соседним единицам и уничтожает себя. Ну, дешевая, хули, с Преимуществом. И Дюкейн их вроде бафает - пойдет
1. Очередной рак ладдера: 2/35, Высокая иня, абилка за 2 маны: ВЫБЕРИТЕ карту из колоды противника, добавьте её копию себе в руку, она стоит на 2 дешевле - супер-Кирин, короче. Скорее всего недельки две попанует - и нерфы подъедут.
2. 4/3 Солярка-пихот за 4 маны, таран - наносит 1 урона цели и её соседям - нормальная карта, лазвинтовка вроде всё, в наследие уходит - вот теперь аналог чуть дороже и чуть эффективнее
3. Тактика за 4 маны, добирает две техники, если они Солярка - то они стоят на 2 меньше - приличная карта, потому что добор не фак-апит рандомом, просто не клади в деку технику вне Солярки - и будет работать фул эффект
4. 8/12 танк солярный за 10 маны, абилка за 2 маны уничтожает случайного вражеского солдата - дорого, пассивно, нахуй
>>135794 Вряд ди 4-6 - он же ставится с краю, если опп не идиот, он даже когда выставляться будет в сторону отодвинет эту тушку, так-что 2-3 более вероятно.
>>135795 Да любое агро ему не оче будет, но сколько того агро-то в ладдере?
>>135779 Я блять навижу ёбаного нерата кирина до сих пор, я ведь только собрал фулл коллекцию ночников дабы катать Маудрима в ранкеде. ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ КАК ЗАЕБИСЬ БЫЛО НАБЛЮДАТЬ КАК КАКОЙ-ТО ЕБЛАН ЗА 2е БРАЛ И ПИЗДИЛ МОИ ЛЕГЕНДАРКИ, КОТОРЫЕ Я КРОВЬЮ И ПОТОМ ЗАРАБОТАЛ БЛЯТЬ?! В рот разрабов ебал за таких релизных варлордов.
>>135791 >ещё одна турель для ТА Чзх? Контроль/лейт ТА будет реальностью?
>>135793 Ну слава богам она ток КОПИИ делает, можно выдыхать.
1. Охуевшая 3/3 лега-пихот за 3 маны: Таран - создаёт 3 случайные пехоты ПА (Предательская ауксилия) в руке, видимо, в том числе и себя может создать, лул. Лукреции сейчас играют не оче, но для неё - топовый челипиздрий, при раннем заходе решающий проблемы с наполнением руки. Да и почти любую деку с тонной мяса зайдет, как родной, особенно кто 12-кой бахается.
2. Танчик ПА 1/1 за 1 маны с хрипом "наносит 2 урона случайному врагу" - хуй знает, по сути это отложенные 2 урона (и может 1 с лица) за 1 маны, ну хуй знает. Если бы какой-то командир такими токенами срал или в матрешке бы они сыпались - я бы понял, а так ненадежно.
3. Тактика за 2 маны: наносит 1 урона всем врагам - оче мало и оче узко. Даже Бодх за 4 маны не всегда берут, а тут 1 урона, пусть и всего за 2 маны.
4. 6/5 техника за 6 маны, фланк, ЕГ или забыло про "Дикого", или эффект не работает при смерти тушки, но тем не менее - после атаки даёт +1/0 союзной пехоте - пассивка похуй, слишком хорошие условия должны выпасть, но по сути это размен по столу - пойдет
1. Тактика за 2 маны: даёт дроппод следующей технике, которую вы введете в игру, возьмите карту - хуй знает, может какие-нибудь ЖР или ЖВ её будут играть, но я не уверен
2. Тактика за 5 маны: наносит 3 урона всем не-хаоситским отрядам (видимо включая командиров) - аналог рисков извержения, с небольшим шансом нарваться на иммунных к карте типов. В целом пойдет в свою нишу.
3. Тактика за 3 маны: даёт вашему командиру черту "даёт +1/1 вводимым в игру культистам" - сигнатурка для Кор Фаерона, как целомудрие у Проктора, тоже можно повесить сразу две, да еще и цена всего 3 - пойдет. Но надо скилл иметь, чтоб её в темп доставать
4. Лега-пихот 1/4 за 3 маны, предвидение, абилка за 1 маны - добавляет в руку две случайные тактики. Карта-рак, которая вам будет копать говно, которое даже разыграть будет невозможно (например, "зарядите Осаду союзной единице") - и которая будет слету копать по 2 леги вашему оппоненту. Причем статы в 4 хп означают, что её хуй заберешь. Мне не нравится, ЕГ пидоры
>>135799 Скрытая мета тёмных ангелов - игра через турели дабы челики охуевали и бились в них, пока до 8е тактики не досидят и не охуеют от оверстатов на столе. Дека на редлосса мб?
>>135805 Как сертифайд ПАханский игрок должен сказать, что меня люто заебала тенденция ЕГ пихать генерёж РАНДОМНЫХ БЛЯТЬ солдат во фракцию, где у этих солдат больше функций, чем просто стоять по стойке смирно с оверстатом, но видимо фидбек о нехватке добора конкретно ПАханам дошёл куда надо - вероятность сгенерить три семёрки КРАЙНЕ МАЛА. Как верно заметил, и себя создать может, так что мемная карта, жду в гемшопе ибо из ящика хуй достану.
Циклопы будут срать любителям нагенерить рандомной техники имперской армии (таких карт в игре аж ДЖВЕ), АОЕ ну ни рыба, ни мясо.
А вот сентинель заебись. Представляете, во сколько дек можно будет запихать этот нейтральный фланк с неплохими статами? Я даже не знаю, его и дюпейну вместо офицеров на +2/0 трупсе можно засунуть наверное.
>>135806 АОЕ на Абоминацию подъехало, на остальное как-то похуй честно говоря, Кор и так неплохо играет.
1. 6/6 за 7 маны, Решимость - наносит 2 урона двум случайным врагам - дороговато, но у Соты пойдет, особенно если с абилки
2. 6/6 за 5 маны, атакует сам в начале своего хода - сильная оверстатовая тушка для темповой игры, збс и для Проктора (или он в легенды ушел?) и для Соты
3. 3/5 за 4 маны, преимущество, абилка за 1 маны: наносит 4 урона случайному врагу со Стелсом - нормальные статы для 4-ки и при игре на 5-ую ману может значительную часть стелсов покарать, мне нравится, в деках механикум пойдет
4. 2/3 за 3 мнаы, решимость - даёт +0/2 случайной союзной технике - мне не нравится, но лакеры могут играть
>>135883 >типичный слабоудый Айрон Хенд, подсос железных скопцов >стронг или вик Ответ до смешного очевиден. >>135890 Уважаемо. Что нападало с голд-ящиков, мужебрат?
>>135913 Против них играю, стелсопетушат. Если нету антистелса/аое то создают угрозу. Карта двойка всем на стелс и бафф плохая карта, пидорская, ночники пробитые
>>135969 Годнота, жду патчей и модов. Летом ещё длс выйдут. Самый большой минус - нельзя романсить сенешаля (чисто ради него бы поиграл тяночкой) и сороритку (гове против опошления СБ, хотя сами придумали репентий и пыточных шагоходов)
>>135979 может модами добавят бдсм репентию для еретика? такая терпит-терпит, недоеб, и поток ей еретик крышу рвёттвзламывает и репентия решает испытать свою веру максимально жестким способом (чтоб покаяться)
>>136022 >Очередной ВЫБЕРИ ивент в котором ни у кого нет выбора. ЕГ же дауны: конечно стороны в эвенте не в идеальном балансе, почти всегда одна из сторон сильнее, её и пикают. Могли бы сделать выбор игрокам,чтоб они помимо стороны выбирали еще и командира, за которого очки отдать хотят - но хуй там, пидоры же.
>Возможно будет аггроСоХовским варлордом уровня Санакхта у тысячников. Сама механика На острие не даст ему пассивку больше 1 раза на ход бафать, и не все играющие тушки СХ имеют эту черту, пока я бы сказа он такой более шустрый Абаддон без спецкарты. Хотя может есть вариант ему такую деку собрать, чтоб он чисто за счет хай ини выгодно темпом давил и лицом постук делал.
>>136024 Блядь, не дописал: странно, что они новых командиров старым фракциям добавляют, а не по новой карте фракциям прошлого расширения, вроде ж раньше так было, когда по неиграющей карте для СХ и ПМ, спорной карте для ДИ и хорошей карте для ГС (особенно Мортов ёбанных) докинули.
>>136024 >ЕГ же дауны Ну, сопсна, тред можно закрывать
>Могли бы сделать выбор игрокам Это чё блять, это кодить надо нахуй, да ещё и денег за это не сострижёшь ни с кого?
>ока я бы сказа [Ашураддон] такой более шустрый Абаддон без спецкарты. Я бы сказал шо он - это Аксиманд на максималках.
>>136025 А чё у нас ещё осталось? Воронухам накинули варлорда, Мирожорам, ЖР... Гварданы ещё. Так-то дохуя ещё варлордов накидывать. Байл для ЕС, Ткелл для саломандр, вот ща Ашураддон, и на всю толпу ЖР Ночники альфа... А новые карты придумывать надо, а с этим у ЕГ вообще плохо последнее время, что и заметно по тому, что из 4-х новых карт играют полторы.
>>136070 спамить оперов может, очень приятно каждый ход начинать с +2 к цене трупсы. даже примарх Хыня огорчён невыходом в ульту. а экзодУс для ноубрейнсов конечно же
>>136068 Унижаем дормаксов каждый день. Омежки ставят микрочелов 2/4 в первый ход, танки 1/4 и всё равно в верзоху принимают. Очень приятно чушкОв 30-хэпОвых на парашу определять
А началось ≈после выхода на 100+ лвл. Не потратил на игру ни четвертьтрона, ничтожнейшее сой-говно на эвергилде выпинывается на мороз с пустыми карманами. База? База
>>136191 Как же я проиграл Когда-то играл в Кроссаут кста, ток с другим ником
>>136193 Наверное? Это из ролевых настолок, рельсой обычно называют сюжет мастера, с которого НИКАК нельзя сойти. А я ПИЗДЕЦ КАК НЕ ЛЮБЛЮ ПОДОБНУЮ ХУЙНЮ. И вот играем мы в Блек Крусейд по ФыФыГе - вообще первая моя сессия в Блек Крусейд, пилим себе еретиков (а я хотел за берсерка побегать), сделал себе ренегата для ближнего боя и спокойно игрунькал. В первом боевом столкновении я себя хорошо показал, выйдя раз на раз с грозной ебакой, дав ей знатных пиздюлин и даже смог выжить, и видимо ГМ такой "Ебать, надо как-то контрить этого милишника, а то тима ебалом будет любой боевой энк". Следующая сессия - мы лезем в какой-то древний бункер механикусов, всё на удивление тихо мирно, только темно. И вот пати спускается по лестнице (вертикальной такой металлической) вниз, а там - тёмный корридор с монорельсой по центру. И ТУТ ХУЯК НА ДРУГОМ КОНЦЕ КОРИДОРА ЗАГОРАЕТСЯ ПРОЖЕКТОР И КАКАЯ-ТО ВАГОНЕТКА НАЧИНАЕТ ЕХАТЬ В НАШУ СТОРОНУ, А НА ВАГОНЕТКЕ В НАС ШМАЛЯЮТ КАКИЕ-ТО УЁБКИ, НО МЫ В НИХ ПОПАСТЬ НЕ МОЖЕМ ПОТОМУ ЧТО НАС СЛЕПИТ ПИЗДЕЦ.
Ну и я не долго думая на свой ход заявляю, что пилю рельсу своим пилотопором. ГМ такой "Ты уверен? Она под напряжением." Я сказал, шо мне похуй, если это остановит вагонетку. Рельса была пропилена на половину своей толщины до того, как моего персонажа - Ренегата Игнатуса - ЕБАНУЛО ТОКОМ и он улетел в отключку хода на 3. Но вагонетка остановилась, и оттуда, включая всякую стреляющую шушеру, поползла и хуитка милишная уровня пикрила 1. Ещё в нас кинули галлюциногенным газом, так что очухавшись от удара током, мой перс ещё на пару ходов улетел снимать с себя несуществующих жуков. Милиебака тем временем раскидала моих сопартийцев, а меня вроде бы нахуй расстреляли шушеры.
Итогом энкаунтера стало то, что ГМу пришлось откатывать энкаунтер и вообще пилить так, что этого всего вроде бы не произошло. Мы снова пришли в бункер, снова спустились, но в корридоре была тишина. Я оглядел рельсу - в ней был распил аккурат до середины толщины. Напряжения не было, так шо мой ренегат решил утащить себе хоть какой-то трофей из этого уже пустого бункера, и отпилил себе метр этой рельсы на будущие нужды. Он потом из этой рельсы себе пилотопор крафтил а ещё позже скрафтил себе двуручный меч, но РЕЛЬСОБОЕМ его начали называть именно за энкаунтер, который пришлось откатить.
Энкаунтер кстати был рассчитан на то, что мой ренегат будет пиздиться с этой милиебакой на равных, пока остальная тима её расстреливала. Ну и как понятно из моей истории ГМ немного не ожидал такого подхода из коробки, что родило мем пикрил 2, который означал, что никогда нельзя придугадать, как поведёт себя мой ренегат в той или иной ситуации.
>>136200 Джокок? Короче тоже играл в Кросаут, сначала на кабины толстые надрачивал, потом узнал про технический уровень (или как там, очки, уровень боёв) и что синяя кабина топ от мясников. Вот значит на синей мясницкой кабине делал прочные конфиги, такие квадратиши как шоколадка, все детали навешивал в несколько слоёв, в рейды ходил танковал, в рейдах прямо титаном был, берсерком. Воот а потом стал в обычных боях попадать к хуилам на реактивах и с решётками, все в решётках и хуй ты че ему сделаешь. И все мои конфиги, мощные квадратиши с дробовиками сразу сдулись. Вот такая вот история пацаны((
Но у меня крутые квадратиши были. Такой толстенький броневичок квадратный, колёса закрыты, бот в рейде долбит-долбит, а я удачно маневрирую, броня слоями сыпется, но машина продолжает двигаться. Из заноса туррели гасил, развернусь и на второй заход. Броневик небыстро скорость набирал, но держал уверенно, и управлялся предсказуемо, дрифтил на нём и из заноса с ближней дистанции вносил урон эхх
Даже были моменты что боты сильно жмут суки, я уже без брони и на 3-х колёсах двигаюсь, на характере. И тиму повыбивали, осталось двое из четырёх. И тут я вижу что у них бесплатные респавны закончились, у тех двоих, сидят ждут пока мы тащим. Спавнится босс с мелкими ботами, второй чел тоже дымится, взрывается, остаюсь один. И у меня последняя попытка бесплатного респавна. С респавна начинаю маневрировать, из заноса дамаг в босса, а он не промахивается, попадает в меня. И мелкие ботки окружают мрази, ухожу от них, а босс из пушки отрывает мне корму. Момент критический, и тут этот второй челстер похоже респавнится платно и затаскиваем бой. А те две крысы так и отсиделись
>>136201 >>136202 >>136203 Ёбаные ховеры блять, нахуй их ввели вообще, суки, весь баланс игры нахуй под откос из-за них пустили.
Я лично больше на дробовиках и лёгких четырёхколёсниках предпочитал гонять, ещё с беты. Не любил ни кровати, ни квадратиши, ни утюги. Уважал пацанов на арткрафтах
Вы заметили, что трррреееееееск в жирновсратом начался тогда же, когда и осада Талларна в ХХЛ? Дред ведь подгорел с того, что его не пригласили ни на осаду, ни на разведку,потому что ржавый дред - это легаси
>>136268 Закоченевших в гействе пидорасов уже не спасти, но податливые членонюхи из парфотреда ещё имеют шанс измениться. Подумай о политике государства! Мы спасаем тех кого можем, и делать это нужно прямо сейчас, остальных ждёт тюрьма и забвение. Мы из вас выкуем натуралов!!!
>>136272 Это орден Дискоболы Мануса, союзники по Пакту Симена. А у Стронг Хендов Стронг! гомомоюзников нет, что-то тут не сходится...дружок. Уж не пытаешься ли ты посеять смуту?
>>136480 Сказал аутсайдер лишённый настоящих мужских удовольствий, это кстати мелкосисечные тнусы придумали, типа им нибамбит. Вот на пИкриле как должно быть у всех тянок, у кого не так тот не нужен и отправляется в самый низ ебальной пирамиды. Жопа не нужна кстати она грязная.
>>136496 >Че крутого в лолях? Маленькие, неопытные, наивные, неиспорченные еще. Опять-таки, микрочлены могут не комплексовать ни из-за размера, ни из-за возможного разочарования барышни
>>136500 Всё что ты перечислил это как раз шкила 16-17лвл, а лоля это пустая хрень и без вторичных половых признаков к тому же. Да и "узенькая писечка" нифига не круто, даже если она по бдсму и ты её типа наказываешь хуЁм, от такого кайф на пару раз а потом хочется нежностей, а писечке по-прежнему больно и никакого удовольствия она не испытывает. Поверь мне это грустная хуйня, начинаешь чувствовать неполноценность отношений. У нешлюхи 16-18 лвлла все плюсы лоли и нет минусов
>>136517 >>136518 Должен вам признаться что у меня, Игнатуса, тоже есть ютуб канал по хыхыылу, но вбрасывать я его не буду по причине идите нахуй я играю в дарк тыйд теперя потому что он запускается в кой-то веки блять. Претензий к этим ютуберам не имею
>>136604 Я запутался скока тут мужебратов, кто из бурнабоев и у кого голосок. Вообще думал что у вас гм Джо Кок и голосок его, но похоже гм Тзинч Лаутер и он не бурнабой Лаутер че за мундир у тя, ты мент? Это доска для мужебоев пацанов ты нас в тюрячку укатать желаешь, а? Отвечай населению если чист
>>136620 Не вижу на пикриле ни стронг хендов, ни удов, ни бутлей, ни плащ-шул с вырезом на жопе, в чем нихилачерство-то? >>136622 Во, все ясно, это калибанский чиновник
Империя Т'ау вступит бой обладая новыми чертами и механиками, что воплотит в игре боевую доктрину, которой они известны как в книгах, так и в настольной игре. Помечайте своих врагов чтобы быстро устранить их, выпускайте орды дронов или подготовьте свои клинки к «Кауйону».
Чтобы вести битву за Высшее Благо нужно иметь совершенное обмундирование и разрушительную огневую мощь, потому, новые военачальники Империи Т'ау будут командовать не только Воинами Огня, но также могущественными отделениями боескафандров и анти-грав. техникой. Одолейте своего противника издалека и контролируйте ход боя!
>>136757 С чего такие выводы делаешь? Может я наоборот бидонщик-пацан-гетеро. Это вот которые плоскоебы, те получается и не видели вживую раз на плоскую пипирку тянут
Pora nakonets vnesti yasnost. Vsyo eto vremya vapixom bil ya. Ushol s yutuba potomu shto zaebalsa. Komu nudjen parol login VapixHuyapix007 login male_07 parol
>>136763 >Собрал ультру - ее занерфили Блять, я был готов уже тебя РАЗОРВАТЬ нахуй, а потом продолжил читать и понял, что ты про вырпфордж. Погонишься за имбой - соберёшь к нерфу, и поделом метаблядям ёбаным.
>>136770 >>136771 Хз чё у вас такая тряска от Ваписка, норм челик, в царя горы играл до того, как это мейнстримом стало, отец, семьянин, имеет альтушку для поебушек. Да его в пример можно ставить!
По поводу Лайфсикера - да, видел его интервью, ну хуле, соскуфился парняга, а кто к его возрасту не соскуфится? Музон у него ничё такой, трек Middle Earth вроде и качает например, но я блять терпеть не могу лотр.
>>136795 Хуясе положняк по Вапиксу оО а...это точная информация? Он точно не aussie-зумер с сеструхой, мамкой-милфой с татухами и батей-пивозавром в Канаде? Риально семеньянин? Ну крутой получается, Вапиксу респект. Я его кстати и не хулил, челик весёлый >дека Кока А ты ж сам Кок, не?
А помните Джо Кок стал утверждать что Утер Джим и Асс Модай это не два разных анона? А теперь Джо Кок утверждает что Игнатус Рейлслеер и Джо Кок это не два разных анона. Это очень подозрительно, либо Джо Кок это все 4 анона сразу, а также Исчислитель, Бутылитель, Магнус Нипридавал и Тзинч Лаутер (потому что ну а хуле нет-то), либо это вообще не Джо Кок а настоящий Джо Кок по каким-то причинам отмалчивается. Игнатиус Рейлслеер, как прокомментируешь ситуацию?
>>136796 Значит с релиза и зашкварился - ибо игрок на ультре быть нормальным человеком не может в принципе.
>>136798 >Он точно не aussie-зумер с сеструхой, мамкой-милфой с татухами и батей-пивозавром в Канаде? А ты любой хуйне из треда готов верить? >Риально семеньянин? Да >А ты ж сам Кок, не? Не
>>136808 >Без ника свой-чужой нераспознаешь. Давай показывай, мужебрат Давайте еще аниме аватарки себе выберем и будем обсуждать кто с каким кунчиком ебался? Нет, пошел нахуй. Аватарки и вниманиеблядство это рак, соси хуй.
>>136815 Чел, я последний раз в вх постил в прошлом году, когда попускал очередного слепого защитника говеных решений ГВ, ты меня походу с кем-то путаешь
>>136830 Так вот. Недавно Дафук Бум дал несколько интервью. В интервью Форделу Дафук очень странно ответил на вопрос про Спикермен титана. Вопрос был такой, получит ли Спикер апгрейды в следующий раз. Дафук ответил, неизвестно. У меня вызывает это беспокойство. Что если Дафук планирует убить Титана спикермена!!!
>>136809 >Значит с релиза и зашкварился - ибо игрок на ультре быть нормальным человеком не может в принципе. Ультра самая дешевая в сборе фракция которой надо 1-2 леги.
>>136839 Они там еще вот таких качков с топорами изобрели, которые кефирных охраняют. И их насколько я помню в модельном ряду нет, чисто евергилды придумали.
>>136925 Скажу за себя 1. Красивее 2. Доступнее в сборе коллекции (как минимум сейчас, как будет в следующем или позаследующем году с добавлением кучи новых фракций хз) 3. Перспективнее
>>136938 1. Вкусовщина, не осуждаю. 2. Когда-то и хыхыл был прост в плане коллекции... когда там было 4 фракции. Ой, погодите-ка! 3. Да хуй знает, пока перспективы выглядят мягко говоря не очень.
>>136953 >>136954 Таублядки официально записаны в петушиный угол - спам НЕТУРЕЛЯМИ под щитами и с Приговорами? Блять, они бы ещё стелс им засунули нахуй.
>>136966 >>136969 Самый сексуальный стример Хыхыла сразу после Унты
>>136977 >2. Когда-то и хыхыл был прост в плане коллекции... когда там было 4 фракции. Ой, погодите-ка! Он никогда не был так прост в сборе как варпфорж потому что там система получения пыли была другая. Тут буквально тебе за игру насыпают пыли.
Бесконечные источники этих дронов ебаных, бесконечные источники их удешевления и усиления, куча стелса и приговоров. Собрали всю гнусь и гадость от двух худших фракций хыхыэль (кулаки и гвардия ворона) и получились тау. Мне нравится, буду крафтить.
У них и с батлсютами ормальная комба есть. Добор делаешь и у тебя гигантское количество батлсютов в колоде, которые будут идеально трейдиться с фланка. Они все либо в стелса, либо у них террор, либо щиты
Пик 4 своей способностью вызывает 2/4 4 батлсют с фланком
Короче вот эта нижняя подсветка нихуя не как у гвардии ворона потому что она держится бесконечно долго если не атаковать, а если проатаковать, то убирается в конце хода. Это прикольно отражает тактику кайона из бЕка тауситов, терпишь-терпишь, а потом как расстреливаешь всех в труху и говно
Нашел управу на тау ебаных. Они играют от заспама стола и от своих жирных кефирных с щитом и если им их дронов ебаных вычищать стабильно, то они ниче сделать не могут. Из-за новой фракции наконец ультрамарины смогли играть в контроль.
>>136839 >Вы чё, сука Кефирные оказывается часто могут в мили
Орочий военный вождь обезглавил шас'вре воинов Огня, и те начали паниковать. Ринувшись в бой, Аун'Ши разрубил лидера орков надвое взмахом своего почётного клинка, по рукоять вбив лезвие между бьющимися в конвульсиях половинами тела. Воодушевлённые этим поступком, воины Огня стабилизировали огневой рубеж.
>>137291 >калфорж Это буквально ТА ЖЕ САМАЯ игра в которую вы играли годами. Вы че блядь петухи камоедские с ума сошли? Ну типа новые фракции надо гриндить, да. Ну так и с релизами в хохле надо новые фракции гриндить.
>>137300 ААААААААА!!! Транс Девы Ги Бразила перешли в отаку! Их уды напряжены до предела и пылают нечестивым пламенем! Мужебратья, оголить верзОхи! Остановим скверну женобабский ереси! ААААААААА!!! МОЯ ВЕРЗОХА УСТОИТ АААА!!! КРЕПОСТЬ ЧЛЕНОВ! СЕМЯ! ПРИМАРХ!
>>137301 >>137295 >хыхыл хуже! >нет фартфорж хуже! Вы чё блять дебилы совсем или хлебушки? Давно понятно всем, что единственный правильный выбор - это не тратить время на творения ЕГ, потому что выходит однообразное скучное говно. Это произошло и с варпфорджем, и с хыхылом после ротации.
Сидят блять и спорят у кого говно вкуснее, я ебал.
>>137304 >и с хыхылом после ротации. А до этого как будто был гем среди кки. Нет, хсоподобная карточкая хуита по вахе. Ценна тем что по вахе, вот и все.
>>137295 В ХХЛ всё есть, в фордже нихуя нет, надо с нуля всё гриндить, я ебал. Да и чисто моя проблема: поле мелкое, и иконки, я ебал в пиксели вглядываться, а в ХХЛ альтабнулся с двачей, быстро разглядел, что там на столе, походил - и снова вернулся срать в интернетиках.
>>137304 >однообразное скучное говно Хуй знает, иногда доставляет. Особенно когда варлорд предлагает какие-то особенности геймплея. Рубио в этом плане прикольный, Аргхол, Проктор, Форрикс. Лотара даже после нерфа прикольная - я пытаюсь через квест хаоса на ней играть, но пока успехи средние, ебало слишком тощее для выдачи кучи фланков. Хочу еще Лэнда пощупать, но чисто из-за казика в абилке, хотя и пассивка у него хорошая, как раз чтоб всякие токены ставить.
>>137310 >Альфа В нынешних реалиях - нобрейн-параша на Экзоде. Можно пердеть абилкой оперативника несколько ходов, чтоб забить противнику руку, а потом переключиться на экзода и хуячить по 7-9 урона каждый второй ход на-похуй. Ну хоть АоЕ фиксанули чутка, с которыми вообще за 0 маны можно было почти фулстол разменивать
>Алоцери Тоже читер, причем еще в эпоху до гипербафа квестов ТА. Хай иня, даёт фланк навсегда тушке в руке, да еще и разным, не может одну тушку бафать. Особенно когда какой-нибудь 3/5 фланк получает, и сразу за 0 все крыло в руке удешевляет. Его абилка должна была бы быть "даёт фланк следующему союзному солдату, разыгранному до конца хода"
> огрин хаоса Мутант что ли? Хуй знает, не пробовал. Просто нейтральный ком, от лица играющий, без пассивки для игры от стола - не моё.
>>137309 >В ХХЛ всё есть, в фордже нихуя нет, надо с нуля всё гриндить, я ебал Фракций из 40к у тебя в хыхыле быть не может. У тебя могут быть общие легие, но это просто пиздец с точки зрения лора вахи. Контроль колода кустодесов, которая юзает грейтор демона-слаанеш с фланком. Вот эта хуйня всегда коробила.
>>137328 Вопросы баланса: ИА и Механикум в ходе Ереси были за обе стороны сразу, тогда у лоялистов тупо низахуй будет ограниченный картпул по сравнению с предателями, нужно их тогда будет делать сильнее для компенсации
>>137332 А вот, читайте бл, молодой человек. И на тему баланса. Есть ебаная ублюдская карта командный мостик и она настолько балансная, что играется во всех деках почти без исключений. Сложно найти деку куда не кладется км.
>>137367 Хохол хуйня и варпфрод хуйня, шо то хуйня шо это. Вы нахуя вЕрзохи раззявили и продолжаете тлеть столетьями? Ливай с этой параши, мужебрат! Пересядь с трансхуя ги-бразильской девы у которой ком это "she", хотя в игре 80% мужиков, на бУтль. Скорее пересядь, не то погибель
На сколько дней можно просрочить сбор наград БП? Планирую награды текущего БП засолить на следующее расширение, но не хочу Ленда проебать, если награды сгорят нахуй
В варппорридже добавили новую хуйню по наебу гоев на доллары. Теперь реинфорсменты для фракций (наборы новых карт для уже существующей фракции) собираются во время двухнедельного рейда за черепа (их сбор зависит сколько хп у ебала врага осталось, 20 хп - череп, 10хп - 2, 0хп - 3) и рейдовые задания. С одной стороны конечно заебись, можно вообще без вложения ресурсов пассивно собрать новые карты, включая леги, попутно надрочив кристаллы для покупки в магазине. С другой стороны, а если у меня уже все есть и нет только карт реинфорсмента мне че делать, дрочить две недели как все с лимитом в 100 очков в день?
>>137580 А вот эта цена на скрине скорее всего сколько должны нафармить все игроки участвующие в рейде чтобы карта открылась и стала доступна для приобретения.
3 карты из реинфорсмента закрыты за рейдом и надо их открыть, но открытые карты получают большую скидку в покупке за медальки. Если соотношение 1к5 останется, то можно будет вторую легу взять за 300 медалей, что совсем смешная сумма
>>137592 Во, кстати, хотел рассказать, что Лотара на культистах прикольная - но мою идею уж спиздили. Хотя по опыту скажу: квест хаоса нихуя на ней не играет, вот вообще. Либо он беспонт оказывается (в одной из 20 игр, когда он прожимается), либо он уже оверкил какой-то. Новая 3/3 лега у неё часто генерится, плюс она с 2/2 (экипаж предателей вроде называется) создается часто. Я один раз четырех за бой сыграл, лол. Еще карты со щитами, вроде 6/6 леги механикум, работают пиздато - часто это халявный размен по столу А вот с выживаемостью всё хуево.
>>137724 Поздравляю. ЕГ бы хотя бы гарант-легу за 10 побед давали, а то обидно бывает - пиздец, когда потеешь-потеешь, билеты сливаешь - а тебе максимум рыжьем в морду потычут - и велят проваливать
Новая механика Волков охуенно оригинальная """[сарказм]"""
Охота - активируется, если после АТАКИ единицей цель ВЫЖИВАЕТ Короче - антизнак заслуг или недоДикость Минус - нельзя получать профит от размена по столу, надо раскидывать урон на два источника Плюс - можно активировать от удара по вражескому командиру
1. Астартес 3/3 за 3 маны, Охота - возьмите карту. Честно говоря - тухловато. Статы для 3/3 уровня нейтралов, очень пассивная, нет эффекта при розыгрыше - хуй знает, вдруг у Волков будет аналог Лотары или пидораса ТА, кто будет несложно фланки давать - но пока выглядит как говно.
2. Астартес 7/7 за 7 маны, Охота - наносит 4 урона случаному врагу - бля, то же самое: дорого, пассивно, просто жирная тушка без эффекта при розыгрыше - без фланка такие не играют обычно, разве что ты темпуешь другими картами, как МРАЗЬ
3. Астартес 2/3 за 2 маны, Охота - наносит 2 урона случайному врагу - нормальная стартовая тушка, неприятная для противника, хотя и несколько рандомная.
4. Астартес 4/4 за 4 маны, Вард, Охота - вводит в игру пиздюка из предыдущего пункта - ну вроде нормальная тушка, околоматрешка.
Лега со ВСРАТЫМ артом - пехота-волк (ауф!) 4/5 за 4 маны, фланк, Охота - полностью исцеляется и получает +2/0 - довольно неплохо, и пока кажется такие карты будут у Бьорна играть, который пинг кидать с профитом может
1. 3/1 техника за 3 маны, фланк, охота - все враги теряют стелс - честно говоря в играбельность Охоты я не особо верю, но это всё еще 3 урона в солдата за 2 маны, плюс активатор Стаи, если её останется достаточно в деке, для разменов в любом случае пойдет 2. Тактика за 6 маны - вветите в бой 3 Астартес Волковолков, что стоят 3 или меньше - мне такие карты не нравятся, у меня мусор часто спавнится, но лакера могут поносить, небось у Волков тоже лега 3-ка будет, и они сразу по 3 их спавнить будут 3. Тактика за 5 маны - даёт всем вашим единицам +2/0 и Вард до начала следующего хода - если Волки будут про агро - то может быть, но мне кажется дорого очень. Даже если Волки будут часто держать 2 или больше тушки на столе, хотелось бы такую карту подешевле. 4. Лега, Астартес 8/8 за 8 маны - Вард, Берсерк, Кровожадность - довольно неплохая тушка, которую сложно убрать из-за варда, нужны фланки или много урона со стола, плюс она она даёт 16 или даже больше урона на следующий ход
Командир 2/30 Берсерк Охота - наносит 1 урона случайному врагу, то есть в приниципе можно считать, что у него 3 атаки (с оговорками) Абилка за 2 маны - даёт Кровожадность на этот ход и исцеляет на 2 - то есть за 4 маны можно выхилиться на 4 за ход, но не больше - полезно в лейте может быть, когда ебалом уже настукался, и дожить бы до финишера
Выглядит интересно, хотя рандомные пинги дело такое, бесящее
>>137999 У Красной Шапочки тоже 30 хп - и ему это не мешает, сверхполом же, что он может просто биться ебалом и ставить тушки с Ядом, которые если противник меняет ебалом - то Яд настакивается, и вместо 3-х урона в ход уже начинает получать от Шапки по 4 или даже больше
1. 3/5 Астартес за 4 маны, абилка за 1 маны: даёт фланк и +1/1 союзной единице - сильная темповая карта, позволяющая не-темповые тушки разыгрывать с пользой (размен по столу, активация Охоты/Стаи) - почти как 3/5 у Бладов, но всё же послабее. 2. 1/4 Астартес за 2 маны, Охота - получает +1/0 до вашего следующего хода - выглядит как токен для командира-серуна. Нормальная двойка, пригодная как на темп, на закреп на столе - так и под какие-то волчьи комбы с кучей атак. 3. 3/3 Астартес за 3 маны, Вард, Стая - наносит 1 урона случайному врагу - пойдет, слишком много командиров с пингами развелось, пусть ебалом торгуют в него. 4. 4/5 Астартес за 5 маны, пассивка - ваши другие отряды получают фланк - прикрыти без прикрытия, в случае игры в темп его постараются забрать побыстрее, а то еще высрут какие-нибудт комбы, например, этот хуй и Тагмата, или спам огнеметчиками, или что у нас еще осталось на эквивалентный заспам. Гнев Императора - правда он 9 стоит.
1. 6/6 Астартес за 5 маны (типичная уже хуйня), Вард (!), пассивка - после того, как другой союзный солдат атакует, наносит 1-2 урона его цели (по сути это Стая, только из-за привязки цели к конкретному существу переиначили) - ну что сказать, жесткая темповая тушка, требующая или наличия стола на размен, или нонтаргетного ремува/контроля, или фланков. Игра я темп - заявка на победу, хули. Абилка идеально синергирует в новой механикой, кстати. Карта сильная, но сейчас у многих фракций появилось много фланков с 4-6 урона, так что не имба. Тем не менее сыгранная в темп - очень сильна.
2. 4/1 Астартес за 3 маны, Стая: получает фланк - хороший размен, за свою цену - очень сильный. Плюс если синергия со Стаей сохранится хотя бы у кого-то - еще профит. Мастэхэв
3. Интересная 3/4 техника за 4 маны, Стая - получает Охват 1 - интересна она тем, что раз Охват идёт от Стаи - то его можно настакать несколько раз, при наличии стола/других фланков. Мне кажется - тоже мастхэв.
4. 8/7 техника за 7 маны, Стая: наносит 1 урона всем врагам - у Бладов есть похожая хуйня, играющая от Реквиема, только Реквием говно из жопы, а Стаю всегда можно лицом командира активировать - мне кажется потенциал у тушки есть, поглядим на релизе, как Волки будут стол держать. В теории тушка может быть очень злой.
1. 2/35 командир, средняя иня, Стая: получает Охват 1 на следующую атаку в этом ходу (исходя из формулировки - подозреваю, что у волков будет карта, позволяющая атаковать командиру повторно), абилка за 2 маны - добирает солдата из деки. Мне нравится, хули. Учитывая множество фланков и то, что охоте надо оставлять подрянков - командир с клювом нормально впишется в деки Волков. И абилка вроде и пассивная, но Волки внезапно стали терпильными (кек), и расчитаны на игру перехват стола фланками
2. Лега "Сижу какою" за 4 маны: даёт командиру Стая: наносит 1 урона случайному врагу" - пойдёт, хотя всё еще терпильно и рандомно.
1. Тактика за 3 маны: даёт +1/1 и Берсерк союзному Астартес за каждого поврежденного противника - то есть в большинстве случаев это тупо +1/1 (за вражеского командира) или +2/2 одной тушке. Пока рывка я не видел, стелса тоже, так что хуй знает - выглядит это как карта для проёбанного стола, когда у тебя 1 тушка, у оппонента 7 - и ты такой хуяк - и +7/7 даёшь, а то и +14/14 - но сильно на это я бы не полагался. Надо на практику поглядеть, короче.
2. 7/8 Астартес за 8 маны, Прикрытие, Предсмертный хрип: исцеляет вашего командира на 3 - хуй знает, у Волков и так есть охуевший 8/8 дред с Прикрытием и Вардом, ну если вдруг зачем-то Волков решили собрать на тяжеляке - то можно сыграть, сейвовый тип.
3. Сангви... ой, баба Зина, да блядь - Леман Русс, 2/40, средняя иня, Охота - даёт +1/0 соседним солдатам до вашего следующего хода, абилка за 1 маны: получает Вард до ваешго следующего хода Расплата за 22 маны, удешевляется на 1 за каждого поврежденного врага в начале вашего хода Волчий Посос 3/40, Берсерк и пассивка - получает +1/0 за каждого поврежденного врага
Расплата - говно. Серьезно. Считай это тупо 4 атаки.Да, неплохо, но ебать, МАЛО. Кал уровня Безумия Керза. Ну да, может быть у Волков останется карта, дающая ударить еще раз, может блессага Кхорна будет - но всё равно хуйня. У старого Срусса в ульте еще Вард был, активная абилка была. А это что, блядь?
Обычный Русс выглядит намного лучше: и абилка, дающая защиту от тартетных спеллов/способностей, и синергия со столом, накидывающая атаки соседним солдатам. Ульта чисто сейв с +5хп и шанс на финишер, ну мало ли, опять-таки, у оппонента огромный стол, и у тебя не 4 атаки, а все 10.
Баивой сервитор Срусса выебет, впрочем, что 100% лорно и обосновано, например
1. Тактика за 3 маны - наносит 3 урона цели и 1 урона соседним единицам - пойдёт, нормально подойдёт под Охоту - но всё равно на фоне других троек, как у ЖВ, например, не впечатляет. Хотя карта хорошая - урон всегда урон, плюс тот же Волковолк в ульте может ей и 3 урона нанести, и получить шанс закоцать соседей противника и еще увеличить урон
2. Тактика за 4 маны: уничтожает поврежденного солдата, ваши единицы получают +1/0 до вашего следующего хода - судя по всему Волкам надо будет где-то дешевых пингов нахоботить, за 1-2 маны - тактика полезная как ремув, но еще и при наличии стола позволяет не теряя темпа еще и усиленный урон со стола внести, если стол есть, плюс бонус атаки сохраняется - то есть оппоненту будет больнее биться
3. Астартес 3/2 за 3 маны, Вард, Таран: получает +1/1 за каждого поврежденного врага - я бы воспринимал его как 4/3 с вардом, при некоторой удаче - 5/4. Вроде карта перспективная, но смотря как у Волков будет с 2-ами, пока ничего на перехват стола я не видел.
4. Тактика за 3 маны: дайте Запрет всем поврежденным врагам до вашего следующего хода - ебать какая сомнительная карта, уж больно условие специфическое - либо самому противникам хп снижать на свежих тушках, либо ждать, когда они протопят. Не, ну в определенных заходах бесящая карта, но на старте она тупняк какой-то.
Лега-тактика за 7 маны. Выберите эффект: дайте вашему варлорду +2/0, уничтожде поврежденного вражеского солдата или дайте всем вашим единицам +0/5 - разброс пиздец. Вроде и универсальная, а вроде и дорогая, что я ебал. Ремув поврежденного за 7 - дорого, тогда уж ремув любого. +2/0 командиру - дороже аналогов, которые не то что бы сильно играют +0/5 всем своим единицам может быть полезно, но только если стол уже есть, и его хочется сохранить
Странная карта, хуй знает, пока оче спорно, наво вживую посмотреть, как Волки стол держат
>>138031 Ты прав, можно убить всех коцанных, но это не меняет сказанного - условие активации ну такое. Разве что носить масспинг на 1 по всем, но тогда вообще на 9-ой мане играть. И нам еще внятного добора не показали у Волков, а нейтральный полумёртв.
1. Тактика за 1 маны - снимает Стелс и Прецог со всех врагов - карта под мету, будет много скрыта/прецога - можно взять копию. 2. Тактика за 2 маны - наносит 2 урона всем поврежденным врагам - за 2 маны более чем пойдет, это ж как минимум 2 урона во вражеского командира почти всегда 3. Астартес 2/4 за 3 маны, даёт +1/0 вашему командиру на вашем ходу - хорошая темповая тушка 4. 2/5 Астартес за 4 маны, Стая - исцеляет союзный отряд на 1 - видимо расписывать "случайный поврежденный" не дописали. Тоже темповая тушка, пойдет.
1. Тактика за 4 маны - исцеляет вашего командира и соседние единицы на 4 - вроде и прикольно, но что-то я мало ситуаций вспомню, когда это было бы реально полезно. Но хилка сильная 2. Охуевшая (но не самая охуевшая) леша-пехота за 6 маны: Прикрытие, Вард и Пассивка - ваш командир имеет НЕУЯЗВИМОСТЬ Некисло так. 3. 9/9 техника за 9 маны, Вард, Таран - атакует солдата с наивысшй атакой - прикольно, что, иногда может мощно стол перехвать. 4. 4/10 техника за 10 маны, Таран - выберите Астартес Волков и введите его в бой - казиныч, но очень пассивный, шансы призвать тушку за 7-8 маны я б не назвал высокими. Но лакерасты могут побаловаться
>>138088 М-да, какая же хуйня - то ли дело специально (!) нарисованные профессиональным (!!) художником арты как в ХХЛ, взгляни - неужели не видишь, как он по всем статам их обоссывает? [жирный сарказм] Просто пиздец, почему в ХХЛ новые арты, которые типа специально для игры рисуют - говно, хуже, чем нейросетка ебашит? ЕГ совсем охуели
>>138101 Стакается чуть-чуть (буквально двумя картами), но евергилды не умеют в какую-либо мету кроме темпо меты. Что в ххл ебали фракции, которые могут тупо спамить карты на стол с возрастающей силой, что тут. Ты сидишь на 1-2 веры (пик1), а тебе надо 4+ и все, ниче сделать не можешь потому что все велью фракции играет от веры. Без веры ты огрызки от карт на стол ставишь.
Разница с магнусом в том что он просто ставит карты и уже получает свою вторую ману, а вера это не вторая мана, это условие для того чтобы карта не была говном и хотя бы чуть-чуть играла. Пик2, просто чтобы эта карта не была убогой надо уже иметь 3 веры.
>>138102 >>138101 А вера стакается не просто тем что ты поставил карту и получил ее. Ты ставишь карту, на следующий ход нажимаешь молитву и только на третий ход получаешь 1 веру, если эта карта не получила урон. С командирами это работает чуть лучше потому что ты можешь получать веру с 1 хода, если закроешься таунтами, но это зависит от первого хода и от темпа оппонента (а у всех фракций темп лучше, потому что их не ебут верой).
>>138111 Там по вере только 2 леги сильные Одна наносит урон существу равный количеству веры, а другая при 8 вере уничтожает весь стол оппонента. Все остальное полная хуйня. Ну еще пикр норм (1 это способность командира). Короче от молитв и веры играть смысла нет, веры вторична. А вот от покаяния ок (идентичная механика пм из ххл, когда они получают урон срабатывает эффект)
>>138112 Смешно, вера - это буквально: "Если вы побеждаете с разгромным счётом - вы можете оппонента еще и обоссать". В смысле - если ты настолько пиздатый, что мог 8 раз вместо атаки почиллить своими тушками, да еще так, чтоб их не били - значит у тебя и так на столе всё заебись, и было бы еще лучше, если бы ты не молился.
>>138114 Тем есть карточка, которая за 5 маны дает 4 веры. Так что проходной уровень это 4 веры, но даже 4 веры набить очень сложно. Какие-нибудь орки и некроны тебя контролем задушат, а ультра, хсм, эльдары и тау стол засрут и ты ниче не сделаешь.
Тещу контрольные сборки сестричек и по ощущениям они намного сильнее, чем темпо сборки или какие-то комбо с самоуроном. Поймал смешную комбинацию с картой дающей неуязвимость. Таунт, который невозможно уничтожить.
Щас победил этой комбой снеся весь стол некрону. Он все таунтами засрали, а я поставил флагелянта и машину, пернул молитвой в флагелянта, активировал его покаяние получением урона, он задамажил весь стол и активировал машину покаяния, а потом атаковал и еще раз задамажил весь стол и машина с 4 сплэшем дочистила.
Беру свои слова назад про сестер, они довольно сильные даже с 1 легой командиром. Наверное самые сильные зачистки в игре, они даже вируски у Пепежабо спиздили
Контроль сестры тоже полное говно, одебилевше испанцы не умеют в нормальный баланс. Ты не можешь играть в контроль потому что твои контрольные опции в 2 раза слабее, чем карты, которые ты должен ими уничтожать. Тебе на 7 ману высирают дредноту с 2 брони или паука ебаного и че ты сделаешь? Хуй пососешь, потому что твой лучший фланк имеет 6 урона в то время как тебе надо нанести 9 урона (без учета того что хсм умеют накидывать хп через марки хаоса). В итоге оппонент ставит 1 карту, ты тратишь от двух и всегда в минусе по ресурсам. В минусе блядь на архетипе, который играет сука от ресурсов и терпения до талого. Ебал его маму рот сука ты блядина испанская хуесос ёбаный иди нахуй
Новая механика - Аркан: совершает действие после расхода психоэнергии (теперь понятно, чего Санахта загодя занерфили)
1. Астартес 2/3 за 2 маны, Аркан - наносит 1 урона случайному врагу - пока выглядит как комбо-карта, в темп её играть даже на Санахте - казиныч ебанный.
2. Астартес 3/5 за 5 маны, Псайкер 1, Аркана - исцеляет 2хп случайной союзной единице - хорошая карта как по мне. Внятные статы, полезный эффект, да и вряд ли много тушек на столе будет - так что скорее всего это хил командира. Ну и ПС не только абилкой кома тратится так-то, можно хорошо выхилиться
3. Чёт какая-то имба, 100% занерфят - Астартес 3/4 за 3 маны, Псякр 1, Аркана: ваш командир получает +1/0 ДО ВАШЕГО СЛЕДУЮЩЕГО ХОДА. Снова вспомним Санахта - он пукнул абилкой, получил +1/0 от своей абилки - и еще этот тип кинет +1/0! Но и это не всё - ведь бонус атаки от этого тпа сохраняется до следующего хода! То есть блессага Кхорна позволит реализовать бонус урона от этой карты дважды (это бонус атаки самого Санахта после первой атаки пропадет). А представьте сразу две поставить? А сверху Лихтер - и блесску? Я просто уверен, что карту нерфанут.
4. Леге-Астартес 6/7 за 6 маны, Псякр 3, Аркана - удешевляет тактику (одну) в вашей руке на 1 - честно говоря, эффект слабый, во всяком случае мне так кажется сейчас. Предыдущая карта кажется сильнее - а это тупо жир и хороший Псякр.
1. Какое-то невообразимое ГОВНО - техника 4/5 за 5 маны, ЗАПРЕТ НАХУЙ и Аркана - наносит 2 урона случаной цели. Это что за хуйня вообще? Дорого, пассивно, без стенки даже - но с запретом, слабый эффект.
2. Лега-астартес 5/5 за 5 маны, Псякр 2, Прецог, абилка за 5 (!!!) ПС - призывает хуйню из прдыдущего пункта - нахуя такая абилка? Это ультра кал. Фактически это тупо живучая тушка в темп, которая скорее всего пернет 5 урона и 2 ПС перед смертью. Соре, но в комбы-вомбы я не верю
3. 2/30 командир, средняя иня, Псякр 1, Абилка за 1 ПС - выберите карту в руке и уменьшите её стоимость на 1 - звучит интересно, надо полный картпул посмотреть, может какой-то тяжеляк удастся разыграть раньше и захватить стол, а может тупо разом кучу Аркан выставить - и вжарить через дешевую абилку.
4. 1/2 астартес за 1 маны, Псякр 1, Таран - даёт 2 ПС - полезный токен для зарядки ПС, плюс это микротаунт за счет Псякра 1. Не мастхэв, но может быть полезной
Пока я думаю, что Маата из эвента (который хилил себя на 2 и мог действовать снова) не добавят, а Санахта занерфят еще раз
Лул, ТС ещеодну механику дали: Не-преимущество (Фокус) - при розыгрыше карты потратьте Х психосилы для дополнительно эффекта Ну да, не совсем преимущество, скорее платный Таран, но похуй. Полезно для активации Аркан
1. 5/4 Астартес за 5 маны, Неукротимый, Фокус 2: получает фланк - вот честно скажу - ХУ-У-У-УЙ знает. Смотря как активно Арканы будут работать и сколько ПС будет копиться. Пока - дороговато, но размен есть размен.
2. Тактика-психосила за обычную ману - 3 маны, наносит 2-4 урона случайному врагу, Фокус 2 - повторяет эффект. Ну, минимум 4 урона при фокусе в случайные цели, активатор Аркан - я думаю будет играть, хотя и казиныч ебучий, если у противника хотя бы минимальный стол есть
3. 2/4 Астартес за 3 маны, Псайкер 2, ФОКУС 1 - СОЗДАЙТЕ СЛУЧАЙНУЮ ПСИХОСИЛУ В РУКЕ - похожая 3-ка же была в прошлом расширении, только 3/3, Псякр 1 и с выбором психзосилы. Играбельно, норм статы, хороший псякр, халявный ресурс с фокуса.
4. Кровавый Ворон, ой, простите, старый Стеллок Эфон, ой, снова ошибся - лега астартес 8/8 за 8 маны - Таран: уничтожте случайного вражеского солдата; Фокус 6 - ПОВТОРИТЕ ЭФФЕКТ - имба, хули. Только всякие спамеры говна меньше страдают от такого. Просто жирнющая тушка и ремув в одном флаконе, сильнейшая карта
Походу вся новая психосила будет состоять из реальная мана + ПС фокуса
1. Тактика за 2 маны: выберите тактику в колоде противника и создайте копию у себя в руке. Фокус 2 - уменьшите её стоимость на 2 - несколько казино, но в целом сыгранная в темп может оказаться очень и очень жесткой, особенно если её удешевить. Я бы сказал мастхэв карта, в любом случае она активирует Аркану как минимум.
2. 3/4 техника за 4 маны, Аркан - возьмите карту - статы скромные, но в теории она может сразу несколько карт добрать за ход, когда была разыграна, так что пойдет, применение есть.
3. Тактика за 5 маны: возьмите 3 карты, за каждую добранную тактику получите 2 ПС - хуй знает, если честно, дороговато, пассивно, ПС не гарантировано - что-то уровня леги 4-ки ПН, которую я вообще ни разу в бою не встречал.
4. Специальный гость из варпфорджа - Орикан Предсказатель! Ой, это Ариман Непридаватель 2/35, средняя иня, Псякр 1, абилка за1 ПС - выберите карту в вашей деке и положите её на верх колоды.
Пока все командиры ТС выглядят терпильными сосунами, которые просто картон в темп кидают и чешут абилочку, припердывая Арканами. Хуй знает, конечно, но пока ощущение именно такое
1. 1 маны - выберите тактику в руке противника, она стоит на 3 дороже до вашего следующего хода. Фокус 2 - верните её в руку противнику - первая карта-тактика с противоречивыми функциями. Просто удорожение - и возврат в колоду. Как любая псхосила - играбельна за счет аркан, но тут еще и контроль, ну и разведка, лул. Хотя в деку я бы её не брал, но с рандома - пойдет. Особенно с карты в следующем посте
2. 2 маны - даёт щит союзной единице, Фокус 3 - также даёт Щит соседним единицам - охуенная карта, и сейв, и возможность проторговать ебалом (в том числе тушек) без их потери - однозначно стоит положить в деку и не надеяться на случайный добор
3. 4 маны - наноси 3-5 урона, Фокус 5 - наносит всем врагам. Однозначный мастхэв, хотя и явно слабее старой АоЕ Сынов - всё таки сразу два типа энергии требует
4. 4 маны - даёт -2/0 всем врагам, Фокус 3 - даёт им также Запрет до вашего следующего хода - хорошая карта, которая даёт и шанс контроля, и возможность более выгодно разменяться по столу. Наскольк она обязательно - хуй знает, надо поглядеть вживую
1. Лега-тактика за 6 маны: заполняет руку психосилами, они стоят на 2 меньше - сильная карта, но только если ТС смогут стабильно психосилу себе заливать,
2. Лега-тактика за 2 маны: ваш командир получает Псайкер 2, доберите психосилу - одна из немногих новых оружек, которая точно будет играть, сразу 2 Псякра - мощно. А Амон при удаче может сразу на второй ход её надеть, а с буровой - так и вовсе на первый, но это уже годролл.
3. Гомнус 2/40, средняя иня, Псайкер 1 (лул) - возьмите 2 карты, если вы их не сыграете в этот ход, верните их обратно в деку - учитывая, что сам он оплатить абилку не может каждый ход - выглядит странно
Шепот стоит 30, удешевляется на 1 за каждое потраченное очко ПС - звучит играбельно, но поглядим
4. Нипридавал 3/40, Псайкер 3, Аркана - получает +1/0 и исцеляется на 1, абилка за 3 психосилы - наносит 4-6 урона - Демоничество сильное, хули тут сказать, там под аптекой, да с кучей дешевых психосил за ход как бы не в фулы с 1 хп можно исцеляться. И пинг МОЩНЫЙ.
1. 2/3 Астартес за 2 маны, Псайкер 2, абилка за 2 маны - даёт Щит союзной единице, может действовать снова - то есть может прокнуть много аркан. И в темп он сильный за счет высокого Псайкера - хотя средняя иня и обилие пингов в деках едва ли даст ему выжить
2. Психосила за 2 маны - даёт +2/0 союзному солдату, Фокус 1 - даёт ему фланк - то есть карта с помощью которой можно активировать абилки за ПП других солдат, было бы ПС для них - можно с верхним типом совместить, например, и всю ПС на щиты прожечь, лул, и распердеться Арканами
3. Тактика за 2 маны - даёт +0/2 вашим солдатам, если у них есть Псайкер - даёт им Прецог - вроде на ход, странное описание.
4. Тактика за 3 маны - наносит 2 урона, если цель умирает - получает 3 ПС - маловато урона, но играбельно
1. Астартес-лега за 4 маны, Псайкер 2, фланк, Фокус 4 - получает Тайная атака - сильная карта, но по опыту игры на сестрах - не живут такие тушки долго. Разве что сейв на него тратить, если мана есть
2. Тактика уровня Инструмента у Альфы: 6 маны, уничтожает вражеского солдата, фокус 6 - наносит урон, равный атаке (уничтоженного) вражескому командиру - неслабо, правда? Особенно какого-нибудт 16/12 казнить. Но даже без этого - ремув есть ремув, да еще с шансом некисло уебать вражескому кому. Была бы ПС
3. Танчик 7/6 за 7 маны, Таран - наносит 2 урона, Фокус 2 - наносит еще 2 урона - типовой
Карты вроде сочные, но психосилу добывать ТРУДНО. Кроме пары карт из руки, кроме леги за 4 - придется через стол добывать
Сыны говно какое-то. Психосилу ПИЗДЕЦ сложно копить. Тушки тощие, хуй с них ПС накопишь, иня у всех средняя - то есть чаще всего ходишь вторым. Добора почти нет, фракционный только 3/4 техника - и то с условием. Гомнус и Ариманя не случайно абилки такие имеют. Без леги 4-ки в темп вообше ловить нечего, всего по ПС жесткая недостача.
>>138982 Волки до сих пор калеки, даже после бафа, на чужом квесте сидят. Хотя тут может сказывается недостаток лег. В принципе ТС забавные получились - у меня Гомнус выпал (которого я еще не тестил) и лега-хуисос 5/5 - вообще жирную турельку 4/5 он спавнит, хотя ДОРАХА. Я только понять не могу - хули Арканы работают ДО абилки? Сука, я пингую с Санахта (кстати, его ж занерфали, лул - но в принципе внятно переделали) - и сначала Арканы пропердываются, а потом уже он бьет. Сука, блядь, я хочу точечно 2 хп добить - а вместо этого турели ебашут в мою цель, убивая её заранее, теряя общий дпс. Долбоебизм какой-то.
>>139088 Какой именно? У Сестер он не особо пользу даёт - его реализовать только Каерия и могла, остальные по темпо сосут жестко. У ультров всё еще говно - но самих ультрашей меньше стало, я за месяц ни одного не видел. У ТА всё еше изийший, даже нерф ничего особо не поменял.
Внезапно - хорошая механика у Кустов На самом деле это ворованное у ЖР упорство, но за счет оверстатов Кустов - оно хотя бы выглядит играбельно.
Образец: делает что-то в начале вашего хода, если у Вас на столе нет других Кустодиев
Пока (кроме леги) показали допстаты самой тушки или эффект по столу - то есть у противника есть время разобраться с тушкой до её эффекта; а у хозяина тушки за счёт оверстатов - шансы, что тушку не уберут. Хотя у кустов жира явно больше, чем у других фракций
1. Кустодий 4/6 за 4 маны, Страж, стенка, Образец - получает +0/2 - сначала бы посмотреть на командиров, если будет кто-то с опцией добора карт - тогда играбельная стенка в темп, ну либо лейтовая карта для мини-сейва - всё-таки статы пристойные.
2. Кустодий 4/7, Страж, Первый удар, Образец - получает +2/0 - есть похожий 6/6, только без образца, вроде и сильный - но кустов не тащит. Но в челом тушка пристойная.
3. Кустодий 7/7 за 6 маны, Страж, Образец - наносит 3 урона всем врагам - однозначно играбельно в любой терпильной деке. 3 урона по всему столу - не то, что хотелось бы терпеть противнику
4. Кустодий-лега 8/8 за 7 маны, Страж, Образец - ваш командир получает +2/0 (навсегда) - если кусты будут играть в темпо, то сильно.
Но честно говоря, у многих фракций сейчас полно сопоставимых по цене/статам тушек - с мгновенными эффектами даже. А страж всегда сильно по заполняемости руки бил. И Орлов-то больше не будет - если не дадут аналога, кусты больно пассивны будут
ШОК!! ПРЕДКАМИ КРОВАВЫХ ВОРОНОВ БЫЛИ АДЕПТУС КУСТОДЕС!!!
Спиздили еще одну механику, на этот раз Отвагу Ультров, и перекрасили: Немезида (Возмездие) - срабатывает при розыгрыше карты из руки, если у противника есть солдат с большей атакой.
1. Тактика за 2 маны: выберите кок-стодия из колоды и положите её в руку: а что, двигатель Тучалчи запретили? Подозреваю карта тупо, чтоб новый командир (скорее всего эвентный дед, создающий тактику кустов) мог добор себе создавать.
2. Кустодий 2/4, Страж, Немезида - получает +2/0 - Страж убивает карту наглухо, ну получишь ты 4/4 за 2 маны - и что? А деку кто чесать будет? Еще и эпиком назвали, кек.
3. Кустодий 4/3 за 3 маны, Страж (куда без него), Немезис - наносит 3 урона случайному врагу - хуйня какая-то. В темп не сыграешь, большая часть дропов за 3-5 маны имеет 4 атаки, а значит немезида не прокнет - а если и прокнет, то казиныч - хуй знает, кудда попадет. А просто в руке держать в надежде на лучшие времена - ну хуй знает, у кустов с добором проблемы, оно надо тиким руку забивать? Пока в карту не верю.
4. Кустодий-лега 6/6 за 5 маны, Страж, Тайная атака (!), Немезис - атакует случаного вражеского солдата - в темп ОЧЕНЬ вряд ли сыграешь, да и 90% играбельных дропов имеют не более 6 атаки, то есть Немезида хуй сработает, а на кого сработает - у тех скорее всего 7+ хп - то есть не убьет. Вроде и прикольно, а вроде и не очень,, тупо тушка в темп по большому счету. Неиронично - Орлы лучше были.
1. Кустодий 2/6, Прикрытие, Часовой - у ГС есть похожий 1/5 за 3 маны, только без дурацкого Часового и с Ядом 1, что синергирует с фракционной механикой, позволяя настакать Яд на противнике, особенно командире - а тут хуйня какая-то.
2. Танк 6/6 за 6 маны, Таран - возьмите кустодия из колоды - дорого, слабовато, пассивно, но если кусты смогут удерживать стол, то смысл в карте будет
3. Кустодий-лега 5/5 за 4 маны, Щит, Образец - получает Щит - пойдет. Неприятная тушка, которая приусловии выживания может внести 5 халявных урона, а если у кустов будут бафы навыживаемость, вроде щитов/сурва так вообще.
4. Командир 2/30 (дед из эвента, но переделанный) - за 1 маны выберите и добавьтие кустодия в руку. Спецкарта за 0 - удешевляет следующего сыгранного кустодия на 2 - по сути ком одной карты. Вот для кого всякую лоу-кост дрисню и делали, в лейте-то, если доживёт, абилкой ресурсов нахуярит, но дожить-то еще надо.
1. Кустодий 4/3 за 2 маны, Часовой, Образец - получает Первый удар на этот ход - еще одна тушка для деда, буквально лоукост с внятными статами, и который не будут игнорировать на столе (ну кроме стелсунов и Сала). Играбельно
2. Кустодий 6/5 за 5 маны, Часовой, Образец - наносит 2 урона случайному врагу дважды - старые 6/5 с выжившим сильнее были, мне не нравятся, но хуй знает - кусты на жиру играют, и просто тушка с шансом на доп.урон может и будет играться
3. Тактика-лега за 4 ман, даёт вашему командиру: когда союзный солдат активирует образец - он срабатывает дважды - ну, знакомая бодяга, у ГС похожее есть, только у них Тифозник есть с масс-активатором хрипов да и нет ограничения на 1 юнита на столе для эффекта. Карта явно под Вальдора, но я в неё не верю
Халтурный Вальдор - 2/40, абилка за 2 маны - даёт союзному солдату +0/2, если таких нет - добирает карту Расплата стоит 18 (!!!) и удешевляется за активацию Образца (!!) - то есть: - минимум 8 ходов надо удержать куста с Образцом на столе - либо рано вытащить легу 4-ку - и при этом играть надо - держите в уме - ДЕШЕВЫЕ ТУШКИ - чтоб со старта ульту удешевлять И сама расплата: 3/40, Первый удар, пассивка - получает +1/0 за каждую союзную единицу, активная абилка - вытащите и введите в игру кустодия - охуенно ценой проеба хода вводить в игру кустов за 2-3 маны, положенных для удешевления Расплаты, и у которых Немезида (если есть) не сработает
Ульта - кал. Я в её реализацию не верю. И она противоречит сама себе: собирай дешевое говно, чтоб со старта удешевить ульту - чтоб в ульте спамить мелкое говно? Так это работает? Или верить в казиныч, что жир вытянешь?
Кустодии пока на баф напрашиваются ЕГ, видать, подобосрались с Лотарой, Лендом - и теперь новые карты сначала калом будут делать, а потом бафать до играбельности
1. 4/5 кустодий за 4 маны, Часовой, Немезис - даёт вашим единицам +2/0 на этом ходу - вообще интересно выглядит, для финишера какого-нибудь со стола, но опять-таки, в темп - это просто тушка 4/5, чуть толще стандарта, но не настолько, чтоб окупить Часового. Даже дропы за 5 маны не всегда имеют 5 атаки.
2. Тактика за 7 маны: уничтожает вражеского солдата, ваш следующий Немезис активируется дважды - ремувы всегда играют, хули.
3. Техника 5/6 за 5 маны, Прикрытие, Немезис - получает Щит и Выживший 2 - мастхэв, хули. Поскольку Часового нет (или забыли нарисовать) - это как минимум статовая тушка, а уж если оппонент играет типичный легионский легендарный 6/6 дроп за 5 маны - то есть и щит с выжившим получит, и такое ковырять либо ремувом, либо множеством ресурсов.
4. Кустодий-лега 8/9 за 8 маны, Таран - уничтожает ВСЕХ (в том числе свои) солдат, кроме солдата противника с наибольшей атакой - учитывая, что сейчас темпомета - беспонтовая карта. Еще и своих убивает.
2. Выглядит как единственный играбельный без копиума командир
3. А-ха-ха, дауны без фикбека аудитории даже примерно свое говно забалансить не в состоянии - только хуёв наглотавшись догадались, что МИНИМУМ 8 ХОДОВ для активации расплаты с непростым условием - это дохуя.
4. На ебало кому тоже вешается, но в целом ожидаемая тактика для кустов
1. Мастхэвная карта, делающая любого жирного, но пассивного куста полезным на столе
2. Топовый для Амона антистелс - за счет первого удара легко добирать будет, сныкеры тощие обычно
3. Вроде и хорошая карта - но в игре маловато дропов, которые имея 5 атаки (для активации Немезиса) имеют 4 хп, обычно 5/5 или 5/6
4. Хорошая карта, за счет тактичек на первый удар, на щит - позволит внести приличный урон, если её игнорировать, ну и баф кому сам по себе хорош - за 3 маны-то.
1. Вроде и дешево, а с другой стороны - Немезисы ЕЩЕ сложнее активировать
2. Жаль не успел сохранить - они на тактику ту же картинку приделали сначала, что и на карту агентов за 2 маны, которая создает печать в деке и тянет карту, лул. Добор у кустов всегда полезный, если эффект работает вне зависимости от того, вытащили вы пару или по одной каждого типа - то сильная карта.
3. Ой, а кто это тут у нас такой? Одноразовое копье, ой, нет, лапа волков, ой, нет, ярость демонов, ой, и не она, Чухан Кхорна - тоже нет, всё идей нет, сдаюсь
4. Первая действительно хорошая карта без оговорок. Хорошие статы, абилка полностью окупает Часового.
1. Карта - швейцарский нож. Полезная, можно в темп 4/4 пиздюка поставить, который кому +1/0 даёт, а можно и под летал сетап подготовить - две таких, бур, кровожадность - это у командира с базой 2 будет 14 урона. А если разными методами раньше атаку повысить - то еще больше.
2. Заебись карта. Наличие карт щитов/первых ударов делает её играбельной даже с учётом Часового
3. Еще одна пиздатая карта - тоже работает с щитом/первым ударом, и никаких ебанных Немезид не имеет, пошли они нахуй.
1. Полезная карта, кандидат на нерф - снижение стоимости на 1 вместо 2-х просто напрашивается. Потому что ЕГ - пидоры, у ЖВ и Воронов такие карты стоит 3 без удешевления спавнов
2. Отняли 2 хп
3. Отняли 2 хп
4. При наличии стола - полезно, позволяет пойти на размен по с меньшими потерями
1. Тонковая и уязвимая к артиллерии - но хорошая техника, без Часового, и Первым ударом, с получением выживаемости. Но явно под неё и будут солить все карты с Артиллерией.
2. Нерфы-нерфики
3. Бафы-бафчики - ранье +2/0 давал только командиру, теперь еще и себе, получается
4. Еще один пруф, что предками Кровавых Воронов были кустодии - спиздили Несокрушимый Разум жидов. Поскольку "рандом" не написано - наверно на выбор удешевляет? Это не точно
А-ха-ха, кустов выпустили КАЛЕКАМИ - и потом кинулись бафать, местами до ЖЁСТКОЙ имбы.
>Золотой Легион (Специальная карта Иксион Хейла): Описание изменено на: ‘Снижает стоимость всех Кустодиев у вас в руке на 1’. Сильно, хули тут говорить. Пару ходов пропервываешься абилкой - и потом душишь оверстатом.
>Амон Тауромахиан: Активная способность изменена на: ‘(2) Наносит 2 ед. урона’ (вместо только солдатам). Лол, блядь. А сразу так сделать - не?
>Константин Вальдор: Активная способность изменена на: ‘(2) Выберите одно: Возьмите карту или Дает +1/+1 соседним единицам’. Сильный ап для кустов с их хуёвым добором.
>Расплата (Вальдор): Стоимость увеличена с 15 до 18 и описание изменено на: ‘Ваш командир превращается в Копье Императора. Снижает стоимость на 2, когда вы активируете Образец’ (вместо снижения стоимости на 1). Всё еще звучит как кал.
>● Копье Императора: Описание изменено на: ‘Первый удар. Образец: Получает +2/0. (2) Наносит урон, равный своей атаке’. Всё еще звучит как кал х2. Сначала набери полну деку Образцов - чтоб в ульте перестать их играть - чтоб получать +2/0 на кома. Хуита какая-то.
● Ротриан Констор: Описание изменено на: ‘Часовой. Немезида и Образец: Получает +2/0’. Теперь хотя бы играбельно для Вальдора. При игре не в темп это уже 4/4 скорее всего - плюс шанс разбафать до 6/4, неплохо.
>Гравициклы «Агамат»: Описание изменено на: ‘Удар с фланга. Немезида: Получает Первый удар’. Чуть увеличили агро карте - с постоянным Первым ударом её терпеть на столе сложнее противнику.
>Сагиттари Данканатои: Описание изменено на: ‘Часовой. Образец: Ваш командир получает +2/0 до вашего следующего хода’. А тут карту убили нахуй. Когда она давала кому +1/0 без условий - у неё был мгновенный импакт, особенно на Амоне. Теперь это кал.
>Кустодий Киканатои: Стоимость способности снижена с 1 до 0. Теперь можно добирать-выставлять тушки чисто в темп, а не -1 маны. Жаль только карта не живёт нихуя, любой противник на неё кидается, как Ангрон на монашку.
>Страж Гетерон: Атака увеличена с 3 до 4 и описание изменено на: ‘Часовой. Прикрытие. Образец: Получает 0/+3’ Чисто для Вальдора жа Хейна карта: слишком низкая атака, чтоб за ней прятаться без добора. Прирост живучести солидный.
>Префект Кустодий: Здоровье увеличено с 5 до 6. Получил стандартные 4/6 за 5 маны - по меркам Легионов, а не Кустодиев.
>Дариан Хелсатес: Описание изменено на: ‘Часовой. Удар с фланга. Первый удар. Немезида: Получает +3/0 до конца хода’. Орлы теперь легой стали, кек. Ну разве что одноразовая +3/0 с Немезиды еще есть. Ну теперь эта карта хотя бы играбельная, мгновенный импакт знатный.
>Братство Валдус: Описание изменено на: ‘Часовой. Образец: Наносит 3 ед. урона случайному врагу, дважды’. Таунт без таунта, слишком знатный эффект у Образца, чтоб терпеть карту на столе. Играбельно.
>Терминаторы с огнемётом: Атака увеличена с 6 до 7 и описание изменено на: ‘Часовой. Образец: Наносит 2-3 ед. урона всем врагам’. Теперь это мастхэв карта: сильный эффект, если выживет, а если не выживет - явно будет концентратором ненависти у оппонента, впитает ресурсы.
>Проконсул Тасолиан: Описание изменено на: ‘Часовой. После того, как вашего командира атакуют, даёт ему Выживший 2’. Ну, теперь не совсем хуйня, а карта последнего шанса. Раньше с ней можно было на-похуй добивать куста, а теперь за атаки столом тот будет Выжившего получать.
>Аквилон Таранатои: Описание изменено на: ‘Часовой. Таран и Образец: Уничтожает вражеского солдата с наибольшей атакой’. Спизидили Астру у ЖР, суки, не фракция, а цыганский табор. Теперь мастхэв карта. Как у ТС, лул, только еще лучше. И ремув, и таунт без таунта (Образец сильный, нельзя такой терпеть), и знатные статы - сильно. > Связывающая клятва: Описание изменено на: ‘Дает Прикрытие и +1/+2 дружественному солдату’ (вместо +1/+1). Ок
>Магна Император: Описание изменено на: ‘Ваш командир получает: "Когда дружественная единица активирует Образец, он активируется дважды" (теперь также срабатывает с Образцом вашего командира). Ну под Валдыню подогнали, но всё равно кал. Ну как "кал" - я имею в виду, что обычно если у оппавсё так плохо, что он позволяет вашим тушкам с образцом стоять на столе - то вы и так выигрываете. А так это очень пассивная карта. Хотя под ней те же термосы с огнеметами станут еще неприятнее. Но проблема кустов - в доборе. С ним всё еще всё очень плохо. Фракция одной карты, переработанной леги.
>Непреклонный часовой: Описание изменено на: ‘Дает Выживший 3 вашему командиру и соседним с ним единицам’ (вместо Выжившего 2). Да, это баф - но карта и раньше сильной была. Теперь еще и выдившего столько, что обычным лицом кома не добить, мелочь, но приятно.
>Воинство Императора: Стоимость снижена с 10 до 9 и описание изменено на: ‘Возьмите 3 Кустодиев и снизьте их стоимость до 0’. Ну как у Томных глина ебанная: сидишь-пердишь до 9-ой маны, на лаке вытаскиваешь эту тактику с добора кустов с -1 маны цены, если еще бур есть - то на 7-8 ману можно засрать стол толстыми дропами. Хотя именно кустодиев за 7+ маны маловато.
>>139731 >Сначала набери полну деку Образцов - чтоб в ульте перестать их играть - чтоб получать +2/0 на кома. Хуита какая-то. Я подумал - и в общем не такая уж и хуйня. Скорее это компенсация, если тебе не удалось удержать на стоде тушки с образцом. Причем технику и не-кустодиев всё еще можно ставить. Удержал тушку на столе - ок, она скорее всего бафнется или сыграет свой эффект, не удержал - Вальдор получит +2/0, а под Магной - +4/0, с его Первым ударом уже можно ебалом стол чистить, а под кровожадностью чисто за 3 маны уже можно будет 6+6 или даже 8+8 урона вписать.
Новая солярка: 1. 5/3 техника за 5 маны, фданк - дорого, не живёт, не кидается в ебало, оче ситуативная карта
2. 2/4 пехота за 3 маны, прикрытие - сойдет
3. 3/4 пехота-лега за 6 маны - вводит в игру солдата из пункта 2 за каждого врага, старая баржа орнатова с фиксированными пиздюками в призыве, чисто карта на один ход пожить
С расширнием в легенды уходит Проктор, секутарий 2/2, пельтас 3/3, воракс - помянем отдельно - бесшумная смерть, шедевры пипизки, Лукреция и разрушенный город.
1. 2/2 пехота, решимость - снижает стоимость техники (видимо одной случайной) на 1 - чёт хуйня какая-то. С 2 хп - не жилец, носить такую карту в деке тупо чтоб один раз технику удешевить - ну такое. Как токен сошел бы, особенно если бы ком давал ему +0/1 хотя бы. Разве что Сота с удачно прокнувшим бафом или ЖР-бафер могут его взять.
2. 2/3 пехота за 3 маны - таран наносит 1 урона цели и соседним единицам. Лазвинтовка на максималках, хули. У Солярки такой же, но 4/3 4 маны стоит, кстати
3. Мини-кузница, лул. Тактика за 4 маны - даёт командиру "Упорство - создает в руке случайную технику Механикум" - карта дешевая, играть может в любой терпильной сборке, особенно у Вулкана, Кустодиев, Фулгрима на удешевлениях. Может насрать тяжелым говном, но се ля ви
1. 4/6 техника за 5 маны, преимущество, абилка за 3 маны: наносит 3 урона и Стан случайному вражескому солдату - статы нормальные, абилка для игры в темп (за 8 маны в сумме) слабоватая, но пойдёт
2. 7/8 техника за 8 маны, щит, решимость - наносит 3 урона всем врагам - апгрейд старой карты 7/5, которая ебашила на 2 по всем врагам, но дороже, толще, больше урона и щиты - играбельная сама по себе, но для тех, кто может удешевлять карты или играть их не в темп - еще лучше. Получить такую с квеста механикум было бы приятно
3. Новый Проктор - 2/35, абилка за 2 маны добирает технику их деки и удешевляет её на 1, пассивка даёт +0/1 всей введеной в игре технике - честно говоря, Сота тупо универсальнее выглядит,потому что баф даёт не только технике, ну и со старым заспамом стола не сравнить
2. Какая-то запредельно полезная (для тех, кто доживает до лейта) лега, снижающая стоимость всей техники в руке и деки на 2. Определенно мог бы попользоваться Фулгрим, БШ, кусты - но цена весьма внушительная.
3. Лучшая на данный момент карта пассивного разбафа - лучшая, потому что помимо отложенного эффекта, который будет реализован другими картами - она сразу же рожает 2/4 стенку, которая сразу становится 3/5 стенкой. Хотя я хуй знает, кто сейчас на солярке будет играть, когда луковка всё, в легенды ушла
>>140582 Ооооуууу! Это точно боевой брат? Или это Изуверский Интеллект, пораженный бутль-скрапкодом? В любом случае необходимо отчуждение бУтля, т.к. у этого мужебрата их явный переизбыток.
Интересно, у ЕГ плохо с фантазией - или плохо с головой? Новая механика Ультров - Стартегия? Что же она такое, м-м-м? СНОВА ТАРАН ЕБУЧИЙ. В чем же разница? Ну, есть ДВА (даже не три) варианта, какой эффект будет применен. Без шуток, блядь.
>>140586 Просто таран - самая эффективная механика сама по себе, туши без тараноподобных эффектов пассивны и обычно не нужны. А стратегия норм, лучше отваги ебучей, которая против некоторых противников вообще никак не игралась.
>>140587 >Просто таран - самая эффективная механика сама по себе Это так, но не меняет факта, что это тот же самый таран. Хотя эта механика и на тактики работает. >лучше отваги ебучей В плане геймплея стратегия так-то збс, потому что даёт в два раза вариантов действия на 1 карту. Это как с лихтером, который сейчас почти в каждой деке лежит: иметь 1 карту, которой в разной ситуации можно прочесать колоду, пополнить чуть-чуть энергии или вылечить командира - это полезно. Плюс почти наверняка будет лега-тактика, которая позволит активировать оба эффекта или типа того
Но это не меняет факта, что это довольно скучная механика. Просто таран+, уже на том спасибо, что не таран- как у СХ, например
Лол, блядь. Ультрамаринское агро что ли? С 30 хп? Ну хуй знает, как агро, но вот ранний перехват стола +1/0 может позволить. Причем можно несколько ж Стратегий за ход сыграть, уже лучше, чем у СХ.
Аптечка интересная, но как темповая тушка - хуй знает. У ДИ есть аптека с такими же статами, она почти не живёт, например. Разве что в лейте с еще одной тушкой с Стратегией играть.
Но вообще карты прикольные, почти все что-то полезное делают. Вот 1/3 - и добор солдата/тактики, и тушка 1/3 на столе остаётся, и Стратегия триггерится. Как минимум для Вентануса уже отличная стартовая карта
>>140589 Для агро хп маловато, да и сколько ты атак со стратегии настакаешь - три от силы мане к десятой, пять в итоге, добить командира разве что иногда сгодится, к тому же оно не держится на ход оппонента. Зато для разменов хорошо, особенно в ранней игре. Аптечка очевидно для около-лейта, чтобы комбить со стратегистами-мелкотушками. Так же как дишную аптеку ставят под тушку с совершенством, чтобы карту добрал. Алсо, явно должна быть карта за 3-4 маны в духе: "создайте в руке 2-3 солдат со стратегией", опционально с удешевлением на 1. Щитовик и сержант просто норм играбельные тушки.
Еще говна отважного подкинули, из интересного - только лега, которая явный недо-стат, но если эффекты тарана+отваги работают и на неё - тогда уже внятные 6/7. По идее с отваги даёт +1/0 в том числе и командиру, что очень неплохо, в игре много оружек, которые тупо не играют из-за серьезной потери темпа, а тут и +1/0 навсегда кому, и крепкая тушка на стол. Если отвага прокнет, конечно.
>>140591 Странная лега, так как условие завязано на кураж, а чем больше у тебя на столе юнитов, которые сладко бафнуть, тем меньше шанс срабатывания отваги. Но если она командиру навечно атаку повышает, то смысл имеет, даже если принять во внимание недостат.
>>140592 Пока ничего сверхъестественного не выкинули - хотя смотрятся ультры сильно, спору нет. Меня больше интересует, сделают ли Сирот такой же имбой, как при прошлом релизе.
>>140593 >так как условие завязано на кураж Да вроде норм. Я не думаю, что в 90% боев она будет бафать кого-то, кроме себя и командира - а в таком случае это +1/2 командиру (Ремус за счет пассивки на ход еще +1/0 получит) - и по идее сама она станет 6/7. Если воспринимать это как оружку, вроде Клинка Палача сестёр,с приложенной тушкой к ней - заебись получается.
>>140594 >Пока ничего сверхъестественного не выкинули Ну, ультры бэково ничего выдающегося не умеют, они просто хороши в основах.
>>140595 >Если воспринимать это как оружку, вроде Клинка Палача сестёр,с приложенной тушкой к ней - заебись получается. В таком случае да, но даже так условие нестабильно - противник может быть агродауном с тонной урона из руки и без одного солдата, вроде старого Пепеструмбо.
>>140596 >противник может быть агродауном с тонной урона из руки Такие еще остались? Сейчас же даже агра - на существах, даже Ангрон. Волки на существах, СХ на существах, все на существах.
>>140597 Шрамы изредка встречаются, у них все существа с фланком - на столе задерживаются только если разыгрывают тех существ, которые сник-атаку получают, или если берут ринки-стенки/пророков. Но они слабо играют, обычно на квесте механек лол.
Блядь, карты просто напрашиваются, что с ними сделать агро-Вентануса. 4/2 - на пустой стол - пусть стоит в стелсе-ждёт; либо неплохой размен - 4 урона за 3 маны-то, плюс стратегия тактика за 3 - 3 урона в солдату или 1 урона и добор, если цель умрёт
А бульон ввиде +1/0 Вентанусу на следующую атаку в ходе тикает
>>140599 >>140600 Хорошие карты. Тактуле не хватает возможности в рожу кома ебашить. Но в агровентануса пока слабо верю я, максимум темпоагро, все же 30 хп и мало чистого урона в лицо.
>>140601 Ну, скорее всего Вентанус это про "на старте 2-3 раза торганул еблом для выгодного размена и закрепа по столу - а дальше сидишь-трясешься, чтоб не добили".
Ультрам еще меч-легу подвезли за 6 маны, который даёт +1/0 командиру и пассивку: при атаке активирует Отвагу соседних единиц.
Звучит лакерски - скипать шестую ману, чтоб потом отыгрываться несколькими отвагами за ход? Оппоненты такое могут, а у меня с этим как-то не оче
>>140602 Оче тяжело, играть будет редко, тем более что эффекты отваги обычно ну такие, стол ими не перевернуть. К тому же требуют отважную тушу рядом с комом, а она будет не всегда. Кал, короче, даже плащ ультрамара лучше был.
>>140603 >тем более что эффекты отваги обычно ну такие, стол ими не перевернуть Стеллок солдат казнил так-то. Дреды много урона пукали. Термосы 2 урона по всему столу били - если подобный эффект получить при розыгрыше и второй после атаки командира - будет сильно. И неплохие карты у ультров с курагой уже есть: танк 7/6 за 7 маны с фланком и отвага: получает Охват 3. Если отвагу прокнуть дважды - то это 6 урона по соседям цели, в том числе и по кому, если он там будет
>К тому же требуют отважную тушу рядом с комом, а она будет не всегда С чего бы? Просто ставь их рядом с комом в темп - и будет тебе рядом. Тут скорее проблем, что комом иногда надо будет в таунты биться.
>Кал, короче, даже плащ ультрамара лучше был. Плащ был лучше, потому что ультры - пидоры, сидели на квесте, играя просто тушки в темп, и в лейте (да какой там, раньше) душа халявой. Эта карта - буквально как двойной хрип у ГС: иногда дико решает, но чаще просто потеря темпа и смерть.
>>140604 Танчик силен, да. Но стратегики профитнее, так как дают мгновенный эффект без условий. Т.е. ты наберешь больше туш со стратегией, чем с куражом - и смысл брать эту шестерку снижается до минимума. >Эта карта - буквально как двойной хрип у ГС: иногда дико решает, но чаще просто потеря темпа и смерть. И как двойной хрип играл в основном у Тифуса из-за спецкарты, так и эта карта будет играть преимущественно в специфических сборках под нее - или у лакеров ебучих, которые имея от силы пять отважных туш на всю колоду - и темп не просрут, и с помощью двойной отваги перевернут стол в свою пользу и не дадут тебе снова его перехватить.
Помните у каждого легиона раньше была 3/4, 3/5 или 4/4 ринка с эфектом? Теперь, видать, всем положен жирный дроп с ремувом в комплекте. Ладно, у ультров уже был такой, но сам факт.
И под легой 5-ой это считай ремув + 7/6 тушка + почти честь маркрага в ебало вражескому командиру.
Сам Жильберт ну такой. Ульта стоит столько же, сколько у него осталось хп. У ней он за 3 маны чешет деку, если тащить существ онли, то даже выгодно получается - удешевляется-то на 2, да еще +2/2 получают. Но я не думаю, что он от ульты играть будет, хотя и хилки ультрам тоже дали.
>>140607 Лега очень сильная, под двойной стратегией так вообще. Жиля каким-то додстером выглядит. Но он и раньше тащил исключительно из-за того, что самый жирный. Забавно, что он почти как раньше Керз - фактически фиксированную расплату имеет. Хилка/добор - полезная карта. И это эпик, в то время как у ЖР и Ночников аналогичные карты - леги.
>>140608 У ультры вся "Стратегия" сильна тем, что за одну карту даёт в два раза больше возможностей: вот 4-ка и колоду мощно перебрать может, 3 карты добора - не шутка; и ебало кому починить на 5 хп. А уж под легой на обе стратегии. Походу эта карта будет мастхэв, легко окупающая проёб темпа.
Грязь - пиздец. За 2 маны и добирает целевую карту (со Стратегией) и активирует оба эффекта, то есть этот тип за 2 маны станет 3/5, а если под аптекой - то 4/6 или даже 5/7, смотря сколько активаций стратегии засчитает. Ну и любую легу с Стратегией выставить после неё будет сильно
1. Кек, у Бладов аналогичная есть, только она Астартес создаёт.
2. А вот и Ринка. Чую я Решимость отпилят, и будет это мёртвой картой, но сейчас тушка выглядит мастхэв: приёмлемые статы для 4-ки, гарантированный добор Астартес, да еще и удешевлённого на 1. Сильный эффект
3. Потенциал на тяжелые деки, у ультров есть сверхтяжелый танки за 10 маны, которые за 10 поздновато играть, а вот за 8 - может быть.
Ультры как бы не сильнее ДИ релизных кажутся. Если это не заблуждение (и если их не порежут оперативно) - ладдеру пизда. ЧЗХ, обычно люто-имбо-фракция последней выходит.
>>140589 Да какого хуя! Ремус Вентанус был красавчиком с печалью в томном взгляде, а теперь картошка остбалтская и красномордый. Хорошо что не играю в эту срань
>>140613 Зато он ЧЕСТНО ИДЕТ В ЛИЦО, а не генерит залупу в руку. Кого действительно сделали уродом, так это Гейджа. Вот где скуфяной рязанский ябальник. >Хорошо что не играю в эту срань Доброе утро. Снова. Опять же напьешься и установишь игру, а потом снова упорешься и ливнешь, будто мы тебя не знаем.
>>140614 Ты Ремуса Вентануса с Тиэлем спутал. Было 35хп стало 30, была абилка крепкая стала хуйня тзинчя, был орел ультрамара, гейская икона, стал скуфец-работяга. Не играл, не играю и не заиграю, приятно ощущать ценность самоуважения чёрт возьми. сколько уже не играл, год?
>>140615 >была абилка крепкая Он сурвился. Сурв это зашквар, прув ми вронг. Только крепчайший Хаар сурвится без зашквара, но у него стелс-чуханы орудуют в колоде, а стелс - совсем пидорская хуйня.
>>140616 Сейчас бы сурв1 за 2 считать зашкваром. У Хаарыча сурв2 за 2, но ему положено. А сурв1 за 2 это непидорство, потому как оверпрайс, это раз. Сурвиться Вентанусу тоже положено, он в тоннелях выживал на Калте, это два. Коренной вентанусный игрок никогда не выберет сурвить, он постоянно в атаке, это три. Кто зашквар, так это Холд-зе-лайн, тупой любитель поорать с фри-сурвом и макрякком Это ты в спейсаче с таким же уверенным видом несёшь дилетантскую хуйню, длиннопостишь? Заебал, бесишь, из-за таких крикунов спейсач и обезлюдел
>>140617 То что вентанус не сурвился не отменяет того что сурв это зашквар и глина. Вентанус вообще не играл нихуя. Играл тиэль до нерфа абилки (и то на лаке, чтобы логосы нароллились и с них туши пожирнее достались) и после ввода говномиссии-ноубрейна - гульманы (так как самые жирные) и гейджи (из-за дешевой абилки на баф). Новый вентанус лучше старого, так как не зашкварен о сурв и идет в лицо. Мерсарор (пидору честь макряка сохранили кстати, теперь это его уникальная спецкарта с расплаты) остался, он же из позднего дополнения, любопытно как он с новыми картами заиграет.
>>140618 Вентанус играл и очень мощно, если был Стрелок и Капитан Корво. Я лично на Вентанусе ломал еблосусы чемпионам всех мастей и королям рейта. Ремус Вентанус это наикрепчайший огузок всего пространства Ультрамар, сурвастая верзоха, гребень и ор который не изведал страха! аААААААААААААААААААА.
>>140619 Приведи пруфы, гачипидор ебанный. Когда вентАНУС был топах терры, когда на нем вармАССтера брали? Не принесешь пруфы - ты гачипетух опущенный и по кд принимаешь кам в эсс.
>>140620 Хлебни мой SEMEN, чепушок! Вентанус стронжайший стронг Ультрамаринов, самый чёткий ком во франции. Гейдж с залысинами дед, про остальных и так всё ясно...а ты давай-ка неси пруф что я вармастера заявлял, или всю неделю на подвале терпеть будешь от верхних. Ясно? Оформил пруфы живо!
>>140621 Дырявая петушка метает стрелки. Сам кумца наверни, гачиживотное, ты совсем деградировал без кормления хуем. Вентанус фанком который не играет, играли Тиэль, Гейдж, Гульман. Ультры играют от стола, а Вентанус ничего для стола не делал, максимум мог практис сгенерить лицом. Четких комов там не было, ультры зашкваренная попущенная фракция по механу и беку, а еще у них самый пидорский квест.
>>140623 >а еще у них самый пидорский квест Который, кстати, апнули - теперь вместо 3/4 пиздюка он рожает 4/4. За 4 маны, между прочим, не за 3.
И вроде бы немного, но у ультров, сука, почти все тушки были (и есть) с мгновенным эффектом, то есть часть своего потенциала они уже реализовали при розыгрыше, и еще на столе остались, противнику с ними ебаться надо. То есть выполнение квеста не требует дополнительной ебли вокруг него и делается попутно.
В то время как у Саламандр, например, квест требует 6 ХОДОВ (!) начинать на столе с тушкой ИА (!!) - с хуев ИА, блядь? У фракции нет внятной синергии с ИА. И почему начинать ходы? У ультров счетчик тупо за розыгрыш тушек идёт!
Квесты в этой ебанной игре вообще даунич балансил. То калище неиграбельное, то выполняется к 5-ой мане, как у Дарков ебанных, причем иногда оба сразу. У ПМ я ни разу не видел выполненный квест, у Несунов его реализуют только Аргел Талы со специально заряженной декой каличей, у ПН вообще кал, а не квест, у ДИ квест иногда играет - но обычно в ситуации, когда ком ДИ и так безоговорочно выигрывает. А агенты без квеста вообще не существуют, особенно после того, как решетка сначала стала стоить 1 вместо 0, а потом ушла в легенды.
Блядь, так сложно нормально квесты балансить? У них статы должно тонны с игры идти. Выпускайте баланс-патчи на них раз в неделю с микро-правками. Нет, блядь. Сделаем говно, и будем хуй сосать.
>>140611 Ебать у этих термосов похабные гУльфики! Дааа, явно здесь не обошлось без крепчайшего феррусианского эликсира Sportus Monasteri, которым Жиллиман втайне укреплял голубеньких Ультрамаринов!
Вобще конечно Нихилач сдох. Последний всплеск затерялся в варпе, а когда он спустя годы всё же докатился до Нихилача >>140534 → то затих без ответа. Ощущаете свой окончательный крах, нихилачеры? Все ваши бутылки разбились, верзохи ссохлись, семя высохло на опаляемых солнцем камнях и разлетелось хлопьями на сухом беспощадным ветру...а Дарки запутались в ремнях в подвале и лишь самоудушились. В этой безжизненной пустыне окончательного безмолвия ослабнет даже эхо былых войн и фантомные крики. И не останется ничего. Вы потерпели неудачу, все мы потерпели неудачу. Конец и смерть.
>>140633 Нихилачъ как брат Пиндор - получил критический передоз бутлей в верзохе и впал в стазис-кому, сусан-мембраной был спасен. Но нет покоя в сне герою.
>>140635 Сон Нихилача продлится столетьями. Но в час самой великой нужды прозвучит Прощальный Скрип и Нихилачь восстанет обновлённый и укреплённый. Это пророчество, скриньте же его!
Лул, Несуны тоже побираются, вроде как за эльдарами из Форджи
Новая механика: Подношение. Получает стак, когда солдат (с любой стороны) умирает на вашем ходу. Копится как психосила или плазма, но без пассивного прироста. Учитывая цену некоторых карт - возможно она не тратится, хотя это и тупо. Некоторые карты позволяют получить 4 и выше Подношения, например популярное сочетание темнейших небес и вультараксов.
1. Спизди у Волков, только точь-в-точь не копируй!
2. В целом интересная тушка под 4+ маны, интересно, если играть 1/1 культиста, который при смерти даёт +1/1 союзному демону (и пехоте) - то он получит баф? Под демонхостом он же становится демоном, интересно, какой порядок активации механик
3. Если Подношение тратится - то дороговато. Если не тратится, то все равно для темповой игры дороговато.
4. К 4-ой мане почти анрил собрать столько Подношения, но как лейтовая матрешка - особенно если у НС будет командир-бафер - вроде збс.
У Волков есть похожий дред, только без ебли с подношением. Играет от случая к случаю (редко). Но Волки больше в сторону агро и ранних дропов, а тут хуй знает.
>>140641 >>140642 Если эта хуйня не тратится, а тупо пассивно копится, то карты неплохие. Мясо сейчас почти каждый носит. Против калоебанцев или других любителей поспамить пиздюшней вообще разъеб должен быть. Если оно тратится, то ценники неадекватные. Туша 4/3 в любом случае неплохая, антистелс и фланк - ну это в самом худшем случае два фланка на размен, хотя 4-ошный и дороговат очевидно. Дред тяжелый кал. Четверка ну такое.
>>140644 Учитывая, что сейчас даже Ангрон в деке кучу мелочи носит - Подношение будет набиваться в момент, и выглядит оно как формальность. Ну либо оно тупо ограничение, чтоб карты, вроде 4-ки, которая сама 4/4 и еще 5/5 демона (по максимуму) призвать может - не игрались в темп, а ебашились только в лейте.
1. Отличные статы за свою ману, особенно с террором - но выглядит жутко пассивно. Если будут комы с хай иней или гарантированные способы дать этой хуйне фланк - было бы сильно. А так пассивненько
2. Говно в темп, приемлемо в лейте. Хотя байки 3/1 выглядят лучше тупо потому, что они без условий.
3. Учитывая, что механику демонхостов оставили - хороший массовый ремув, хуй знает что по цене только. Ну хули, у Сестер похожая карта играет, даже когда она допэффект не реализует
4. Низкая иня при 30 хп - ну такое себе. Но абилка вин+вин сначала добираешь карту потом еще и демона вызываешь. Только вот отсутствие 0Обеспечения напрягает. Вызвать 5/5 на 2-ой ход *если повезет, остальные димасики скромнее) вроде и неплохо, но с Обеспечением 2 сидеть не весело на 30 хп. Жертву понервят, я думаю. Пока Атам есть (ему месяц до выхода в легенды) - можно за ход 10+ урона въебать под массАоЕ (в том числе в себя). Также если будут несунские карты на сурв кому - будет опасно. Хотя может это будет киллер-фича командира, как у старого Ангрона его низкое ХП
1. Матрешка, которая рожает матрешку 2/2, из которой после хрипа вываливается 1/1 - и это уже на 3 ману. Причем матрешки дают высокие шансы разыграть следующую карту
2. Честно говоря - даунгрейд круга пепла, но все еще сильная карта. 1-2 урона всем врагам с хорошими шансами, особенно в лейте, выглядит как масхэв, особенно с учетом новой кор-механики
3. Самое 0сильное массАоЕ за 2 маны - причем то, что и своих бьет, не в минус.
4. Некислые статы+суммарная польза на 9 маны за 7+микротаунт+можно сыграть за 6 маны под контратакой.
1. Халявные ресурсы на столе низадорого, которые могут быть мясом для существ с пожирающими таранами. Буквально мастхэв-карта для квеста. Я б даже ждал подорожания цены активации квеста, в том числе квеста Хаоса.
2. Вроде и перспективненько, но как-то не верится в неё, карточка для лакеров.
3. Просто неприятный дроп, который противник скорее всего захочет разменять сам, чтоб не давать тебе лишних ресурсов на столе.
Это всё кажется хуйней, но у НС есть карта, позволяющая мгновенно уничтожить союзную тушку за 0 маны - и активировать тем самым её Жертву, и у нейтралов есть карта, которая бафает вводимых в игру культей, на которой раньше неплохо сидел Кок Петухон.
1. Охуевший лейтовый добор, кандидат на нерф, если вдруг Подношения будут собираться легко. Калоебанцы против НС это инсталуз, кстати, разве что НС 16/12 засумонят, и его можно будет харизмой для летала спиздить.
2. Крепкие статы, полезен и в лейте - может и жирную тушку сдублировать или кучу мелочи, збс.
3. Троллебус пидорский вообще охуевший, сами гляньте. На леге-Колхиде просто считай постоянный рефил в+2 маны, постоянная активация жертв. Хуй знает, как играться будет, но душнить будет так точно, особенно на квесте. Хотя как справляться с Обеспечением пока не показали.
4. Короче, это абилка старого Эреба. Покемон 3/3 либо 5/5 с демонхостом либо 7/7 с двумя демонхостами.
>>140650 >Калоебанцы против НС это инсталуз, кстати Если Лютер успеет выйти в расплату и если несущие не нароллят удачно обереги на крепких тушах - шансы на стороне калов ебанских. Лютер тупо украдет туши, насрет калоебанским говном и добьет восьмеркой-финишером, а то и просто столом. Но противник неудобный - достаточно активно сами стол засирают матрешками, фланки, клюв, аое - неприятные ребята однозначно, катки против таких потные и душные. Инсталуз против калов это Морт, проиграть ему можно только если засморкать его до выхода в расплату, которую он удешевляет на калах просто колоссально - или если у Морта незаход, но такое со всеми бывает, хули.
>>140651 >проиграть ему победить его, совсем уже от кама ослеп
А карты у Несущих выглядят сильными. Единственное - пока не показали идеальный темп. Все низкомановые карты требуют или высокий (для старта игры) офферинг, или юнита на сожрать, чтобы проявить максимальную эффективность. Но в лейте такое выглядит неприятно, если дать несунам раскочегариться - пиздец какой каток начнется. Будут ли Несуны доживать до лейта - вопрос.
И очевидные проблемы со слишком тяжелыми колодами или пердунами уроном из руки. Но что тех, что других сейчас не шибко много играет.
Напомню (сам забываю об этом, например) - для игромеханек демонхост считается демоном.
1. Интересно, раз у него нет приписки "другой" - то он и сам за себя +1/0 получает? В таком случае неплохаятушка, только странно, что он вроде демон, а черты от демонхота не дали никакой, хотя бы крылья
2. Демоны - это в том числе тушки руиншторма, и демонхосты. И леги-грейтеры в том числе. Сисян, удешевленный на 2 (очень низкое Подношение) - тревожащая реальность везучих Несунов.
3. От старого его отличает только наличие Рывка за КОНСКИЙ ценник. Сомневаюсь, что если б Несуны деку целенаправленно на дрочку Подношения не заряжали (напомню - считаются убитые только на свой ход, пусть и свой+чужие), такая цифра будет набиваться хоть с какой-то регулярностью. На самом деле я бы сделал его по другому: 9/7 террор и фланк; Подношение 10 - получает Рывок, Подношение 14 - получает Вард. Всё зависит от того, как подношение набиваться будет.
И судя по всему ЕГ пытается давать фракциям два билда: вот у ультров есть лега на усиление Стратегий - и есть на дополнительную активацию Отваги. Если их играть - то не хочется распыляться между ними.
Вот и НС предлагают играть либо через подношения, либо через демонов
1. В принципе эффект спецкарты лайка, кроме возврата в руку. Но суть в том, что можно сразу 2+ Астартес сделать демонами, если они еще нет
2. Ну то есть +1/0 она даёт сразу всему твоему столу, в том числе командиру. Если 6 демонов на столе - то в сумме это даст +42 урона, кек. То уже с 2 демонами это даст +3/0 всему столу, вроде неплохо, посмотрим, как вообще димасики у НС играться будут
1. Это токен Лоргара, который он рожет на пустой стол
2. Абилка хуже старой, нельзя больше в руку напердеть, а потом зараз несколько пуков занюхнуть.
3. Учитывая, сколько Подношений (10+) нужно для некоторых уже показанных карт - не выглядит слишком дорого. Опять-таки, надо поглядеть на практике.
4. Ну, если призывать грейтеров - то сильно, очень. А если говно, вроде 1/3 жаб, тогда посос. Но выбор из трех вариантов делает адекватными шансы. Хотя все, наверно, копали с карты руиншторма или ритуала призыва, помнят, каким калом могло приложить.
1. Отличная карт для раннего перехвата стола и для получения Подношения, мастхэв.
2. С активным полношением это ТРИ низших демона за 3 маны. Охуеть
3. Просто пиздец, сколько у Несунов вкусных карт, я в ахуе, как это всё в одну деку уместить?
4. Короче, Колхида у Несунов - мастхэв карта. Халявный культист каждый ход может быть использован кучей способов. Явно повысят стоимость квеста НС. Скорее всего повысят цену нейтрального квеста Хаоса. Пидорасы.
>>140656 > 2. Абилка хуже старой, нельзя больше в руку напердеть, а потом зараз несколько пуков занюхнуть. Абилка лучше. Токен или хосты столу > накопить в руку хосты. > 4. Ну, если призывать грейтеров - то сильно, очень. Одного хватает.
>>140663 Эвент вообще не показатель, если обе стороны чаще всего - Несуны. Оба ж культов и мелочь дрочат, хули. Это как у ТА в эвенте полон стол тушек 20/20, а в ладдере был пук-среньк. Но посмотрим, пока квесты+Колхида должны жестко ебать по идее, особенно родной квест - будет очень много халявного говна каждый ход.
>>140664 >Несуны А у меня новый покровитель. Впервые за годы. Завидуете? Когда я смотрю на небо, я вижу лицо. Сегодня ощутил шевеление под кожей головы, будто кто-то ползает в волосах. Но там никого не было. Тогда я посмотрел в окно в поисках ответов, и увидел что лиц уже 2. Может я и лопну скоро от удов, но мне всё равно, мой покровитель даёт мне спокойствие и силу
Думали, что ультров будут нерфить, но пока что понерфили только несущих, лол, а Жиле тем временем расплату бафнули. И немного порезали нейтралов (которых отсосинка абузила) вместе с ней самой. А еще буры теперь по-старому работают, лол - две энергии восполняют, а не накидывают одну сверху.
>>140672 Несунов будут еще раз нерфить. Это пиздец какой-то, сколько у них заспама стола. Просто нонстоп матрешки. Охуевшая 1/4 за 3 маны, которая призывает матрешку 2/2 с Решимости; куча фланков; тактика за 5 маны, которая наносит 3 урона и при смерти цели рожает два культа за 2 маны, 7-ка, которая рожает 3-х 2/2 матрешек, которые еще после себя 1/1 токены оставляют - Несуны просто на-отъебись свой Оферринг набивают и душат дешевыми картами, которые дохуя профита от подношений получают. Тупо сидят на своей волне дрочат и всё. Слишком много матрешек.
Стоишь в очереди с надроченым хуем @ Спереди голая кандидатка с неплохой верзохой @ Сзади трясёт неплохим таким удом отстающая кандидатка @ Заебался ждать @ С криком "ЗА ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ!!!" насаживаешь на свой уд впереди стоящую сестру-кустодианку @ Твою верзоху насаживает сестра сзади @ Пробудившаяся золотая рать Его замыкается от первой до последнего @ Хорошо
Отступили мужебратья на самый последний рубеж. Вся система Нихилус потеряна, а Вархаммер Пердитус потерян и того раньше. Лишь остался маленький мир-варгейм Игорус-тетра, да горстка воинов. А на орбите уж Кустодии снуют, собираются, готовятся атаковать. Золотые Кустодии-то, а половина из них порченных, с семенем гнилым да пиздою вместо уда. Пало, пало Золотое воинство, Имперьум пал, попралися идеи Императора и Мануса. Последний мир-варгейм, последних воинов горстка, крепкого семени последний оплот как бельмо на глазу для чудовищной машины воук-пропаганды. Последний настаёт конец.
>>140683 >И именно воровство вроде не завезли Релизного Кирина всем хватило за-глаза. Если б еще этот ебейший карпул ВОРОВАЛ карты - то к 8-9-ой мане оппонент начал бы от фатига умирать.
>>140685 Немало. У половины легионов есть микротехника за 2 маны, часть из них даже с фланком
Тактика по сути позволяет нанести минимум 2+2 урона по столу, а также пиздюки после смерти замешивают ловушку, которая при срабатывании вводит 3/5 тушку, которая еще и сама с Упорства создает карты
>>140688 >варбанд я в душе не ебу. А, ебать, рядом же написано - видимо название некоторых тактик фракции. Но не всех. Первая - варбанд, вторая - хуй.
Блядь, их вообще всего 5, в том числе щиты и пиздюки с фланком.
Честно скажу: сомнительная карта: руку тупо засрёт нахуй. Да, есть полезные карты в выборке, есть ситуативные - но в таком случае с остальными картами на создание карт надо быть аккуратными. Ну или играть вместе с этой легой, молясь. чтоб они обе рано зашли.
1. Слабоватая карта, только если у вас на столе таких, скажем, 3+ - могут сильно напинговать.
2. Крепкие статы и сильный баф, для дек на кулятях - пойдет.
3. Кандидат на нерф. Слишком дешевая, слишком много ресурсов принёсет сразу, особенно если пассивный баф на +1/1 культам сыгран. Скорее всего порежут (со временем) до цены в 4 маны, и чтоб призванные культи были до 2-х маны
1. Хуйня, чисто Луковке в руку срать. Дорого, неэфффективно.
2. Потенциальные 3 урона в лицо кому за 2 маны - или приемлемый баф тушки на +1/2, причем любой трупсе, не только пехоте, и демон сойдет, и астартес. Мне кажется её тоже нерфанут хотя бы до 3-х маны стоимости, а то всяким темповикам, особенно с сурвом/стелсов - сильно будет. У бояр тех же проблема с малым хп, а тут можно засадного 5/3 превратить в приличного 6/5 с террором еще.
3. Великолепная тушка для какой-нибудь Лотары или Лукреции: первая может поставить её и еще пару ноликов от абилки - и за ход и сыграть 3 тушки, и получить еще 3 тушки в руку. Луковка и играет его раньше, и может с контратакой скомбить, и может его еще и создать сама. Да блядь, почти любому кому от стола зайдет: и внятные статы, и (если удариться хотя бы лицом) еще и бесплатная тушка в руку. Правда может насрать 7+ тушками, что минус.
1. Новая крак-граната. Играбельна в текущей мете, где много техники
2. Улучшенный пояс астероидов: раньше при достижении 10 маны добирало 1 карту - теперь можно раньше потратить сразу на 2 карты. Да и в принципе добор 2-х карт полезен - уже вижу её в деке у Фулгрима, Вулкана, всяких чепухов на тяжелыъ колодах
3. Тонковатая тушка - но всё еще шанс на размен аж двух тушек сопоставимой цены. Хотя целомудрие уходит в легенды - еще есть способы накинуть на неё метку, и в случае метки трапа получить супер-эффективный размен. Эруд Ван, Сота Нул, возможно ЖР, пидорас Фозис, за счёт щитов, могут очень эффективно с ней играть. Да и агро-декам зайдет
4. Теперь она хотя бы выглядит играбельной. На комбо-деках - вроде ЖР на 7-ке леге - может даже итог матча определить - всё-таки по 10 урона всему вражескому столу ебашить - сильно, такое только ремувом забирается. Однако цена слишком велика как по мне, чтоб играть её вне дек, заточенных на лейт и/или удешевление карт
1. Не имею понятия, почему он - легендарный, а новая Лукреция - эпик. Как по мне -1 цены Ауксилии лучше, чем способности этого типа СЛУЧАЙНОГО культиста всё руинит в общем-то. Можно за 2 маны 1/1 беспонта призвать. Не, лакерасты ёбанные будут максимум хоботить, но как-то несерьезно. В принципе если играть тупо от нобрейн-заспама в надежде, что противник сам себя раззъебет невыгодными разменами (потому что +1/0 идет даже за убитых на ходу противника) - но это как-то очень пассивно. Лотара на культистах лучше играет как по мне.
2. Генератор ресурсов, позволяющий создать тушку ближе к желаемой мане и даже дополнительную легу. Мне такие нравятся, например.
3. Хорошая карта для игры на жирных дропах, позволяющая на ранней стадии подготовить жирную тушку на выход вразмен. На темподеке - слишком казино.
4. Интересная матрешка, но в деку с тушками-таранами я б её брать не стал.
1. Типичная карта НЕНАВИСТИ. У вас она будет ебашить 5 урона в тушку с 2 хп и 2 урона в тушку с 5 хп или командира и 5 урона с задохлика с 2 хп. Ну хотя бы в ебало вам же не отскакивает, как планетарка, уже спасибо.
2. Играбельный нейтральный танчик с тараном на урон (что???) - 5 урона под артиллерией прямо топчик.
3. Топ за свою цену: - 4/5 за 5 маны - адекватно - минимум один халявный ресурс - с шансом на легу - у Лукреции он еще и стоит 4
4. Дорого, мало статов, пассивно, даже для нейтралов слабовато. Пойдет если создано удешевленным или удешевлено в процессе.
>>140704 Что брат, пичот от статных мужебратьев, наслаждающихся бУтлями? Что ж, готовы сообщить, что пока ты там рвонькаешь на кровавом поле брани, мы яримся-скалимся на красных бранных бУтлях. И уверяю тебя брат, задача эта не из лёгких!
>>140916 Третий дов просто какое-то дотаподобное говно с героями в окружении крипов. Relic совсем ебанулись и в пизду выродились, coh3 тоже обосрался и подох.
>>140930 >Третий дов и так был редкостным дерьмом, поэтому и загнулся почти сразу. Его таким назвали те кто не играл в него. Они буквально нашли там дотаподобность которой не было, вот как тут >>140931 Это модное веяние у зумерья засирать игры не играя в них.
Ахуительная колода и командир. Контролит, терпит, а потом гарантированно камбекает из-за большой генерации секретиков и большого перебора колоды. Особенно хочу отметить отчаянную миссию, которую в Асмодее обычно не играют, но она прекрасно ложится в механику деки и ее наполнение. Тебе дают перебор чтобы ты проще находил тайны и ты с 70% вероятностью подбираешь карты 2-3 стоимости, что позволяет на 7-8 мане их сразу выставить и перехватить стол.
Она еще не вся собранная, нет почти всех нужных лег и некоторых эпиков, но уже ебет нормально и стабильно. Напоминает старого морта, который терпел-терпел а потом в конце партии камбекал саваном ночи и танком за 10 и нового морта, который всю игру подсирает и подгаживает оппоненту ставя его на таймер смерти от яда.
Бюджетно собрал танковую деку на игшников, играется классно. По началу откидываешься пехотой, а потом начинается танковый биатлон из бейнблейдов, рогал дорнов и леман руссов призываемых из колоды прямо на стол. Но дека заходозависима.
Механика у деки очень простая и основывается в идеале на двух фазах игры, до 8-10 маны и после 8-10 маны. А состав колоды базируется на том что у нас минимальное количество стратегем (дабы доставать что нам нужно с астропата, это осадные войны и легендарные стратегемы, в моем случае это всего две стратегемы) и техника строго крутая чтобы с осадной войны не доставать гамно.
Первая фаза это игра от пехоты через долг (однозарядная механики имперской гвардии) комиссара Денклера, которая дает фланк. Фланк можно использовать как для просто размена кричи в кричу, так и для активации долга. Например у огнемётчика долг это 2-3 урона всему столу. Долг можно обновлять талантом Денклера за 2 маны, он же дает +2 хп.
Стратегия первой фазы это выжить, разменяться и в идеале реализовать астропата, который достает из колоды стратегему и удешивляет ее на 2, если достанешь осадную войну, то она будет 8. Ставим астропата, активируем на него долг Днеклера дающий фланк и активируем долг астропата.
Вторая фаза это задушить оппонента дорогими жирными танками. В идеале танки пускаются под вокс-оператором чтобы они сразу могли идти в размен с существами противника.
На танковой деке винрейт стал отрицательным и поэтому декбилжу понемножку. Вот собираю токен деку с большим потанцевалом к контролю, урону с руки и занятию стола. Миллион таунтов, норм комбинации, но сборка вообще не оптимизирована и новых карт нет, как и лег толком.
Я правильно понимаю что защитников калибана horus heresy legions ещё не реворкнули? Пока вроде карты старые, но их можно выбрать в стандарте, а не в наследии.
Пробовал чисто танковую сборку, пробовал сборку пехотную, но теперь пришло время мотопехотной сборки с артиллерией. Пока полет нормальный, нравится! Миллион стенок, куча урона, миракл механика самой бабки Крид с раскопками стратегем, кайф.