Игр по вархаммеру юбилейный Девятый номер! Тут
Аноним06/06/23 Втр 11:06:17№1336451
Игр по вархаммеру юбилейный Девятый номер номер! Здесь вы можете оплакать свою в очередной раз изнасилованную рандомом в ХХЛ верзоху, издать тяжкий стон, утомлённые некомпетентностью меркантильных разрабов, совершить групповое жертвоприношение или насадиться на 4 спорокисты.
Попытайся задать вопроспо другим играм вселенной баивого малатка...или даже не пытайся.
>>133650 Ну я бы ожидал больше активаторов Жертвы (как у ГС), тактики, дающие Жертвы на существа; их новых механек я бы скорее ждал что-то вроде узконаправленной Ярости - эффект, включающийся при получении урона от союзного источника. Саламандры же жертвенные дохуя.
>>133675 Не бывает простых путей на суровом мужицком пути, мужебрат! Одним лишь юрким, вертлявым, сладковатым и мятеньким карта идёт, а честный мужицкий Бранислав Федрусович играет на скиле, характере. Оттого и мужики уважают сложнее поставить ЖВ-дреда и вместо "ударить лицом" прожать ему успешно сидж
>>133676 Сидж - это имбалансное пидорство, при чём против тех, кто его использует, у жабок хоть карты для осады есть, а бедным сиротам ничего не дали, пиздос
>>133677 Брантанский сидж - мужицкий путь! Есть сидж - есть balls. Не единожды его использовал я на 12 по варлорду, хотя и всего дважды. Конечно ремувят и просто с фланка убивают ПНы, но осаждать продолжу. А че там у жабок, да всё то же. Только есть 2 карты на всю колоду для зарядки сиджа и хилые юнИты 2/3. Сидж мегаунылая тема и ЖВ попущены были и будут. Че-то там пытается форИкс крутить с бетонными надолбами и восьмёркой, вот и весь сидж хммм мням уважаемые разрабы
>>133690 Кстати, сидр и кальвадос должны быть угодны Железным Военам. Ведь они из яблок, а в яблоках железо. Так осуществляется принятие железа внутрь, все по священной железной литании. С другой стороны, Хорус тоже почему-то любил жрать яблоки как не в себя...
>>133698 Золтарн Фулл Бронн, был такой. Делегация ЖВ нанесла визит на флагман ДИ, Фулл Бронн увидел что они творят и впечатлился пагубным угаром кутежа >Bronn was an expert in stonework to such a level that it was said the earth itself spoke to him. As such, he was an adviser to Perturabo himself and was frequently called upon to organize earthworks for the Iron Warriors sieges. "Говорящий с бутлямИ" ещё у него прозвище, очень уважаемый пистоун-мастер
>>133765 >честный воронух расплачивается за грехи своей фракции. то что он укрылся в герметичном саркофаге не дает ему защиты от зашквара. пробитая масть - приговор!
>>133818 Ааа? Не, никогда не слышал о гвинтЕ. Я думал там нету анимаций и просто карты-скучно. Ну тогда можно играть и будто это FB, там же всякие рыцари, наёмники и эльфы?
>>133813 > Осенью уже новые легивоны > ты выбил только Егора, который нахуй не нужно Заебца. Я уже блядь в новом исенте прошел на 12 победок, а выбил аватар ангрона за 10 ящиков. Я уже заебался.
>>133821 >12 победок, а выбил аватар ангрона ЙЫЫЫЫ А ХА ХА ХА ХАА лол Говорю же, нужно тiкать з этой Хьтонiи, уважаемым мужебратьям итт следует сообща выбрать другой кки для эвакуации. Я уже предлагал Вархамер Комбат Кардз, но комбат кардз тоже какая-то залупа, шняга рудиментарная, нужны другие варианты
>>133757 А я вот решил таки опробовать НЕ АГАПИТО. Чел вроде не шибко ровный каешно, но мне оче нравится его синергия в Приговоры, у Агапито она существует тупо ради добора карт иногда.
>>133831 Ага, попались, конфари ёбаные! А я думал, вы просто миф шиза.
А ШИЗ-ТО БЫЛ ПРАВ ОКАЗЫВАЕТСЯ, ВОТ ЖЕ ВЫ БЛЯДИ
>>133833 Готов стать мирожором вашей хуйни и умереть в первом же пвп, которое сам и затеял бы
>>133837 >Чел вроде не шибко ровный каешно, но мне оче нравится его синергия в Приговоры, у Агапито она существует тупо ради добора карт иногда Понимаешь мужебрат, в том-то и дело что реальный честный ровный Агапито добирает а не шкварится. Потому что пинги тема мутная - это раз, а уж вешать пинги с приговором охохох ну это я бы так сказал на 10 метров в сторону параши от ровного угла. А ширина хаты 11 метров, ну ты понял. Будь предельно осторожен мужебрат, ведь ты в шаге от...чудовищной ошибки
>>133867 Они в покаяльне пребывают, каются за нездоровость легиона крепко. Оттого и стелс. Ибо глубоки туннели данженов, тяжко в них исповедальню отыскать.
>>133864 Тяжко нынче даётся пробуждение почтенного дредноута техножрецам! Брат Игнатус тоже ждёт приглоса
>>133865 >>133867 Я бы во всём с тобой согласился, если бы НЕ стелс тушки у гварданов имели хоть какую-то синергию. Ни блять дредноут, ни блять остальные пидарасы на спидерах не вносят такого импакта, как вносят снайперы. Я вынужден их носить банально потому, что иначе у воронухов нечем добивать цель.
Даже тупой трупсы уровня "если у цели Приговор, нанесите ей 1 урона два раза" было бы заебись, а то высрали одного капитана в комбу (его выкинул кстать), дали имбой побегать и занерфили до ненужного.
Да и весёлая дека, я любитель трупсохейта. Сидишь, постреливаешь в трупсу, набиваешь награду за миссию - лепота.
Блин, пацаны! Сразился с Сотой Нул на спаме-спаме. Самолично казнил тысячу юнитОв Вальдыней, и две тысячи раз проорал "СМЕРТЬ, ИМЕНЕМ ЕГО!". Даже грейтер-демона Блад Систера казнил с фист страйка. И только лишь для того чтобы увидеть что моим противником был WeGotSky из ложи burna boyz. Когда уже закончим эти братоубийственные преступления, мужебратья? Когда пустите меня назад в родную ложу? гранд-бмщик ассмодай
Я тупо в ахуе нахуй. Я БЛЯТЬ В АХУЕ С ЭТОГО ЁБАНОГО ПУТЧА БЛЯТЬ Просто охуеть, по частям нахуй
Армейцы:
Дюпейн теперь вместо баффа Ауксов Предателей ебашит вообще адовые баффы на +1/1 ЛЮБОЙ АРМЕЙСКОЙ ПЕХОТЕ. Нахуй было вообще вводить Ауксов Предателей тогда? Теперь он - лучший комм для спама обычной Солярки нахуй. Я с этого ебейший ахуй словил честно говоря.
3/2 который выдавал трупсе Ауксов Предателей +1/1 выдали поболее ХП, то есть теперь он 3/3 за 3е, или 4/4 за 3е, но НАХУЙ ОН НУЖЕН КОГДА Я МОГУ ДРОПНУТЬ 4/4 ПАЦАНОВ С ЛАЗГАНАМИ ЗА СТОЛЬКО ЖЕ И ПОЛУЧИТЬ 1 УРОНА В ЛЮБУЮ ЦЕЛЬ, КАКУЮ ЗАХОЧУ? ИЛИ 3/3 С СУРВОМ 1?! ЧИВО НАХУЙ АААА
5/6 Вокс оператор раньше за 0 энергии давал выбрать пехтуру Ауксов Предателей и получить её в руку, теперь он за 2е делает то же самое, но пехтура становится БЕСПЛАТНОЙ, да, даже ещё один Вокс Оператор.
БЕЛЫЕ ШРАМЫ Спустя тыщу лет Хан получил таки свои стартовые 2е, теперь он НОРМАЛЬНЫЙ 6/6 трупса
А знаете что, мне слишком похуй на эту игру, я смотрю на этот ЕБАНЫЙ патч и я просто не могу, мне уже нахуй это не надо
>>133952 Армейцев через месяц занерфят в сраку, разрабы не любят нейтралов. А пока готовимся бороться с горами оверстатового мяса. КулАкам жЫрно накинули, видать, они жестко просели после нерфа Сигизмунда, а на кумба-дибилосе катать заебет и титановода. Шрамы, легион говна, которые после того, как убили пасьянс ханов, вообще пропали, теперь снова вернутся и благодаря возрожденной жертве калить будут дай боже. Если шрамы всё заполонят, надо будет доставать фуллспелл колоды вроде старого Ангрона или Перту до нерфа абилки. Кого сейчас в фуллспелл собирают, мужебратья?
>>133953 >Армейцев через месяц занерфят в сраку Да я ебал такие месяцы нахуй терпеть и жрать говно, и ради чего нахуй? Ёбаный меч ЕС с релиза нахуй имбует, его переработали тупо в другую имбу нахуй. Теперь ещё и играть против оверстатов как со стороны армейцев, так и со стороны ЗЛОЕБУЧИХ БЛЯТЬ КУЛАКОВ И ИХ СРАНЫХ ТУРЕЛЕЙ БЛЯТЬ.
Поговаривают, что и шрамы имбовать будут люто теперь, с таким-то хард ремувалом и фланком
>>133956 >Ну дупе карт не дали изначально. И ХУЛЕ ОНИ БЛЯТЬ НОВЫХ КАРТ ТОГДА НЕ ВВЕЛИ ИМ НАХУЙ, А ВМЕСТО ЭТОГО КАК ПОЛНЕЙШИЕ ДАУНЫ ЕБАНУЛИ "да похуй, бафф всей пехтуре армейцев +1/1" НАХУЙ? НИ ОДНОЙ ЛЕГИ ДЛЯ АУКСОВ ПРЕДАТЕЛЕЙ НАХУЙ, ПИДАРАСЫ.
>Все равно нерфанут как соту. Конечно нерфанут, тут даже речи об этом нет, меня просто бесит что они бафают то, что однозначно надо нерфить тут же. А ЛУЧШЕ ВООБЩЕ НАХУЙ ТАК НЕ БАФАТЬ, СЫНЫ ИСПАНСКИХ БЛЯДЕЙ
>>133912 Пиздос, вроде и хочется поиграть, но буквально нет ментальных ресурсов еще на одну игру с дейликами. С Геншине дейлики/эвенты откатай, в Рельсе дейлики/эвенты откатай, в ХХЛ дейлики (на час времени, блядь, в зависимости от того, что выпадет) откатай. Еще одну игру я не потяну.
>>133952 >Дюпейн теперь вместо баффа Ауксов Предателей ебашит вообще адовые баффы на +1/1 ЛЮБОЙ АРМЕЙСКОЙ ПЕХОТЕ. Нахуй было вообще вводить Ауксов Предателей тогда? Теперь он - лучший комм для спама обычной Солярки нахуй. Ага, что-то переборщили с бафами - но это, видать, на время БП, чтоб нуфани на него облизывались.
>Спустя тыщу лет Хан получил таки свои стартовые 2е, теперь он НОРМАЛЬНЫЙ И с постоянным первым ходом, нихуя он не нормальный. Плюс леге БШ дали фланк - охуеть, казнит с таранама покоцанных и еще фланк при её статах. Ну и зачем-то ИК еще апнули, я в ахуе.
>>133958 Да я думаю это временно. Дупейн вышел пососом пососычем ёбанным, играющим от жесткого темпа - из-за малого кардпула ПА. Пока его апнули так, а когда докинут еще карт ПА - тогда (или даже раньше) ему вернут старую пассивку и с ней он будет норм.
Там в ивенте интересного варлорда завезли, но против Пинк Гая ДИ всё равно сосать будет
>>133959 >С Геншине дейлики/эвенты откатай, в Рельсе дейлики/эвенты откатай, в ХХЛ дейлики (на час времени, блядь, в зависимости от того, что выпадет) откатай. Еще одну игру я не потяну. Братан, как ты ещё от такого количества пожранного ЕЖЕДНЕВНО кала не здох нахуй?
>И с постоянным первым ходом, нихуя он не нормальный. Ну в том смысле, что по энергии не обрезанный, но как и бывает у ЕГ, думать буквально на один ход дальше вообще не в их стиле - теперь у Хана лучшая темп игра, а его абилка позволяет ему умело разменивать 2 хп не теряя свои, МОЙ БЛЯТЬ МАНДРАГОРАКС ПЛАЧЕТ В СТОРОНКЕ ПОТОМУ ЧТО У НЕГО НЕТ ЕБЕЙШЕГО КАРДПУЛА БШ
>Плюс леге БШ дали фланк - охуеть, казнит с таранама покоцанных и еще фланк при её статах. Там статы нерфить надо, но с фланком я если честно согласен - её и не играли почти. С другой стороны - а не жирно ли иметь аж 3+1 хард ремувала? Хотя вон ДИ гонять аж с 4-мя могут, и ничего нахуй. Ёбаные ЕГ блять я ебал их в рот.
>Ну и зачем-то ИК еще апнули, я в ахуе. В рот и в жопу
>Дупейн Да меня ещё и злит эта блять ебейшая ЛЕНЬ НАХУЙ этих испанских чмырей нахуй. Просто блять, это нахуй как надо охуеть блять, чтобы вместо того, чтобы подумать, прежде чем делать, тупо въебать такие баффы на похуях блять? Ебало сломать им мало нахуй.
>Милорд! — закричали адепты Механикум. — Милорд! Они отнесли его к противоперегрузочным креслам, и попытались снять окровавленный визор шлема, не повредив лицо. Все остальные места в транспортном отсеке «Мантолита» были пустыми. — Мы пытались, — сказал магос. — Сеть… Нам пришлось переместить «Термит», чтобы снова запустить сеть. Это заняло время. Мне жаль. Абаддон что–то пробормотал. — Что он сказал? — спросил магос. — Мы возвращаемся, — нетерпеливо сказал Абаддону один из других. — Полная мощность. Гусеницы работают. Мы выходим из каверны, лорд, опережая усилия врага запечатать её. Врачи будут ждать вас. Губы Абаддона снова пошевелились. — Милорд? — спросил магос, наклоняясь, чтобы услышать. — Верните меня… — прошептал Абаддон. Он заплакал. — Верните меня назад…
>>133960 Скоро три года будет, как играю в Генш, мне пока норм. А вот рельса при общей схожести и небольших улучшениях - кал говна. Буквально ни одна ключевая ошибка геймдизайна геншина решена не была, даже более того - только ухудшена. И да, я про артефакты. Ну и про прокачку в целом.
>>133963 >Там в ивенте интересного варлорда завезли Не напоминай, я адово бугуртил, когда вместо чад-Джароста - сообщество выбрало омежку-Япета. Хотя и террор ни к селу - ни к городу, он же не Рубио, ему увеличение атаки неоткуда достать - ну зато лорно, ночник, хули. И абилка пингует строго так, чтоб никого добить ей не получалось.
>Ну в том смысле, что по энергии не обрезанный, но как и бывает у ЕГ, думать буквально на один ход дальше вообще не в их стиле - теперь у Хана лучшая темп игра, а его абилка позволяет ему умело разменивать 2 хп не теряя свои Ему ульту стоило бы удорожить на 2 - и всё, тогда бы было терпимо.
>Там статы нерфить надо, но с фланком я если честно согласен - её и не играли почти. Можно было бы переделать её так: "Фланк. Таран - наносит цели 3 урона. Серия: если цель солдат - казнит её" - ну и статы забалансить, урезать чуток. > С другой стороны - а не жирно ли иметь аж 3+1 хард ремувала? Хотя вон ДИ гонять аж с 4-мя могут, и ничего нахуй Судя по эвенту - у ДИ сейчас может быть аж 6 ремувов в деки - 2 за 6 маны, два дреда за 8 и две тактики за 2 маны, которые оглушенных казнят.
>Да меня ещё и злит эта блять ебейшая ЛЕНЬ НАХУЙ этих испанских чмырей нахуй. Просто блять, это нахуй как надо охуеть блять, чтобы вместо того, чтобы подумать, прежде чем делать, тупо въебать такие баффы на похуях блять? Ебало сломать им мало нахуй. Я уже заебался от Дупейнов отмахиваться, тупо оверстат ни за что хуярят солярный, который и так жесткий - так они еще тупо калич-спам устраивают - и в ебыч на похуй топят, хули, темпы-то жесткие у них Врать не буду, из 5 боев проиграл только 1 - но я просто в ахуе был от скриптованности их заходов, от того, что карты у них, блядь, не кончаются, ну и тупо оверстат перебивать - напрягает.
>>133985 Это еще бета идёт? Я вроде не видел уведомлений о релизе.
>>133986 >Это еще бета идёт? Я вроде не видел уведомлений о релизе. Были демки, а щас закрытый альфа тест. По идее потом будет бета тест и мб к концу лета релиз.
>>133988 Cюрикены по механике это первый удар и экстра урон. Как первый удар они слабее, потому что самые большие цифры это 3 и 4 сюрикен, что мало, но как добавка к урону заебись. С другой стороны сюрикенистые тушки как правило уступают по хп, либо медленные. Есть наприме гадюка с 3 сюрикеном и 4 хп, но у нее нет фланка, она просто выходит, ее ебут и все. А полет это отсечка от мили урона для тех кто летать не может.
>>133988 >летунов Ну вообще интересная задумка с разделением урона на мили/дистанцию - и соответственно выдачей статусов, которые логичным образом не дают ебашить по цели в мили, например.
Короче если Эверсор очень злой и подпрыгнул от ярости а его в гневе атакует Габриэль Сет то у них статус летающий а остальные астартЕсы такие стоят и восхитились
У кого какие предположения есть о новых механиках?
Железные руки: один из слабейших легионов в текущей мете, фактически играет только Сантар с минимальным числом фракционных существ. Механика Упорства очень медленная, карт для активации упорства мало - 1 тактика и 2 солдата вроде (и то только 1 с тарана, второй - со знака заслуг, если я не путаю). Во-первых - очевиден командир, который активирует Упорство союзного солдата. Это просто напрашивается, и я буду удивлен, если такого не будет. Может быть сделают, как Тифона - со спецкартой. Во-вторых - возможно вместо Тарана к тушкам ЖВ приделают Решимость. То есть условный 4/4 раньше бил на 3(2 арта) в трагет с тарана, а будет бить на 3 в случайную цель с Решимости В-третьих от ЖР я жду больший акцент на бафах, возможно завезут какую-то механику селфхарма с получением бафа.
У Воронов я жду снова миллион стелса - а еще аналог знака заслуг - если цель умирает после использования умения, тогда происходит эффект. Например, условный тип 4/4, и с абилкой за 2 маны: наносит 4 урона - если цель умирает, получает стелс до следующего вашего хода. Что-то такое есть у Несунов, например, у 4/6 типа, у ЖВ тоже есть похожий тип - но это безымянная механика, а у Воронов именно что кор-фракционная, рядом с приговором и стелсом.
У Сала жду еще больше Сурва, Жертв - и синергии с ИА. Возможно новая механика будет завязана именно на смерти союзных солдат ИА
>>134001 Тогда уж не Прикрытие, а что-то новое, вроде "Обмен": при нанесении урона соседним целям - урон передается этому отряду. То есть, например, Сало ставит типа 1/3(сурв1) за 2 маны возле командира - и по обоим бьет арта на 2/2 - и челик получает 2+2 урона. Или твой командир сам бьется лицом в 9/9 - а весь урон летит в пиздюка 1/3(1)
>>134002 >не сурвились нихуя по лору Ну да, скажи ещё могучий вУлкан не обладал огромным срамом сУрвом! Саламандры сурвастый легион, это все знают. Но не самый сурвастый. Когда уже Железнорукам дадут юнитов с Уд2??!
>>134004 >Когда уже Железнорукам дадут юнитов с Уд2??! У ЖВ же после Ереси так-то резьбу сорвало, они технонекромантией и прочими интересными вещами занялись. Я бы не удивился, если бы им механику Реанимации, как у некронов из варпфорджа, завезли. Умирает Астартес - от него остается "останки" - их чем-то Реанимируют, и он воскресает не просто обновленный, но еще и усиленный. Ну или бафами, но очередные клоны механодендритов, как Мутации или Демонхост - это уже скучно будет.
>>134006 >воскресает не просто обновленный, но еще и усиленный ахахах и имеет трейт "attacks by itself at the start of each turn" как у автоматона хахаха ха хахЖЕЛЕЗНОРУУУКИ👌😁🤣😂
Короче лега для ЖР: "Ключи Хель". Рефлекшон, стоит 3: выбери подохшего астАртеса (в том числе и врага) и верни его в руку. Получает +2/+1, -2 к стоимости, сурв 2, лишается ралли-эффектов и фланка/фаста и получает "атакс бай итселф" спойлер играть не будет лол жр сасаит
>>134015 >жр сасаит Это пока. Зависит от того, какие карты нарисуют. Можно сделать, например, тег некоторым солдатам "киборг" - и сделать механику воскрешения солдат-киборгов с выдачей им бафов - ну тех самых >+2/+1, -2 к стоимости, сурв 2, лишается ралли-эффектов и фланка/фаста и получает "атакс бай итселф" ну или уникальных для каждой единицы. И сделать карты, тараны, спецкарты и абилки на воскрешение, можно как гору у Сала - чтоб сразу 3-х воскрешала. А еще можно менять механику воскрешенных с Упорства на Решимость - а у лег сразу делать Упорство+Решимость
>>134014 >Не, ну сурв тоже кончается так-то. Без сурвОв толстоголовых они б там все и полегли По лору они все полегли во время резни в зоне высадки, а в игре они бы от аое зачистки не погибли бы, а от сурва они бы выжили и лицо еще пронесли.
>>134020 Так их хуячили втруху по лору, там кассетные бомбардировки были, мужебрат. Понятное дело что когда у Саламандра сурв сработал а потом второй снаряд туда же прилетел, то Саламандр издавал последний хрип и подыхал. Это именно по чёрным так плотно работали, пруф такой что вУлкан схватил маслину ядрёную а на остальных примархов бомбу не бросали. Это пруф! К тому же некоторые особенно сурвастые саламандры выжили и потом с потрёпанными сурвами бродили по Истваану в поисках лута и крылышек Воронов, кто-то даже смог эвакуироваться
>>134024 У них сурв изначально был, сурвастый легион. На Истваане их хуярили жестоко, весь сурв вышел, нигеры подохли. Если б у них не было сурвОв, подохли б раньше и оставшийся запас атомных бомб кровавый Хорус бы обрушил на мирняк. Понимаешь? Саламандеры герои, SLM! Что до глиняной механики, то негр должен сидеть в тюрьме, это можно сказать традиции легиона, надо уважать. К тому же Вулкан рейпил командиров у себя в каюте, это известный факт.
>>134025 И где этот сурвастый легион сурувился? Насущие слово и ультрамарины на Калте друг друга хуярили под землей десятки лет, им тоже сурв дать? Талларнцы выжили под вирусной боньбордировкой и хуярили железных воинов мешая им искать артефакт итд. Железные руки и гвардия ворона точно так же под бомбами оказались, но не исчезли до конца
>>134033 Это легионный танк, символ клана видишь? Легионы на ранних этапах ВКП использовали малкадоры и прочие танки ауксилии. Потом списали, но у ЖР, как самых повёрнутых на железных коробках, на складах отдельные ржавульки остались.
>>134035 Слышь, молодой кошелох, деньги блять испанским господам на БП закидывай и не выебывался, кокс в Испании хоть и дешёвый, но вот шлюхи дорогие стали
Вы просто не представляете, какое ГОВНО дали ЖР в качестве новой механики
Гордость (прайд, лгбт лиф из меттер): эффект срабатывает в конце хода, ЕСЛИ ОТРЯД ПОВРЕЖДЕН!!!!!!!!!!!!
По сути это урезанная в хлам Решимость, она даже хуже Упорства - если только новые карты ЖР не будут сами себя при розыгрыше дамажить.
1. Астартес 1/3 за 1 маны. Гордость - получает +1/1 - напрашивается на токен для абилки командира, а также на вариант "волны ангелов" - по факту ссанина
3. Тактика за 3 маны - активирует Гордость всех союзных единиц - очевидная мастхэв карта, чтоб эта ссанина хоть как-то заработала.
4. Астартес 4/4 за 4 маны - Гордость - получает +0/2, абилка за 1 маны даёт Прикрытие - еще одна ссанина ебучая.
Если у ЖР не будет командира, который упорством/абилкой за 0 активирует Гордость союзных солдат (ну или лега, которая бы надетая на кома активировала Гордость соседей) - это будет САМАЯ ПОСОСНАЯ фракция за всю историю. Нет, всегда может быть что у них будет 3,5 имбалансные карты, которые затащат - как у Кулаков ебанных с защеканством и матрешками - но еб твою мать, высрать механику ХУЖЕ упорства - это надо постараться. Ведь Гордость работает В КОНЦЕ хода - то есть если тушку отдать в размен - эффект не сработает. То есть вам по сути надо аж два хода тушку на столе удержать для активации не такого уж и мощного эффекта.
>>134047 Это калл нахуй. Базовые статы при отсутствии мгновенных эффектов - неиграбельная срань. Единственное, что обнадеживает - фракции, как правило, есть еще одна доп механика, как марки хаоса у СХ, знак заслуг у ДИ, баффы у дарков, жертва у сала - может быть, она окажется играбельной. Хотя может так же оказаться калом, как высадка у КА, которая именно как механика срабатывает раз в сто лет.
>>134049 У нас есть Ярость, которая срабатывает сразу при получении (даже летального) урона - и срабатывает каждый раз при получении урона. У нас есть Решимость, которая гарантированно срабатывает в конце каждого хода. У нас есть Упорство, которое срабатывает в начале хода, и которое позволяет после этого отдать тушку в размен, все равно доп-импакт внесет.
Гордость - буквально худшее сочетание триггеров. 1. Работает 1 раз 2. Зависит от хп тушки 3. Работает в конце хода - что минус с учетом п.2 - ну а еще для получения эффекта тушка выжить должна, то есть в размен её не кинешь
Впрочем, оригинальные ЖР тоже были фракцией, которая от кор-механики почти не играла, серво-руки разве что использовали. Небось снова дадут десяток поломных карт: как сейчас ремув за 3, падение гаргинала, феррум, ауклис астра, серворуки - и будуд кое-как играть. Вечером еще релиз, в 20:00 - посмотрим, поорем.
Так, отставить пораженчество, ЖР на помощь спешит вторая механика (ну, почти) - Аугметика Это тип спецкарт (раз фиолетовые, и значит их пиздить нельзя) - пока показали две, но судя по всему они работают по принципу "наносит солдату урон и даёт ему усиление"
1. Аугметика за 1 маны - наносит солдату 1 урона и даёт ему щит 2. Аугметика за 2 маны - наносит солдату 1 урона и дёт ему +1/1 и обход с фланга 3. Астартес 2/4 за 3 маны - таран и Гордость - создаёт в руке случаную Аугметику - звучит как хороший дроп на 4-ую ману, можно его разыграть, сразу аугметировать - и еще аугметику в руку получить в конце хода. 4. Оверстатовый Астартес 5/6 за 5 маны с пассивкой "при розыгрыше единицы ЖР создает в руке случайную аугметику" - играбелен тупо за статы. Если даёт аугметику сам за себя - то тупо топ, если не даёт - всё равно приятный тип. 6. Тактика за 1 маны - даёт +0/2 союзному солдату, за каждую аугметацию на нем наносит 1 урона случайному врагу
Если честно - звучит переусложненно. Но эти карты уже лучше предыдущих.
>>134053 Звучит как хуйня, честно говоря. Нужно городить огород в деке и в игре только для того, чтобы выйти на уровень Каргоса, который просто ебалом каждый ход ебашит, кидая тушки в темп.
>>134053 Аугментации неплохие, щит и фланк - это хорошо, вопрос только в доступности. Немного напоминают покинувшие нас механодендриты. Но это всё фан, конечно, пока способов задоминировать стол не вижу здесь я.
>>134055 Как же заебал этот апотекарий, блять. Вот какого хуя он может хилить ещё И СЕБЯ нахуй? Они там охуели вообще? 4/5 статы на 4 тушке, да ещё и с хилами нахуй.
>>134053 >3. Астартес 2/4 за 3 маны - таран и Гордость - создаёт в руке случаную Аугметику - звучит как хороший дроп на 4-ую ману, можно его разыграть, сразу аугметировать - и еще аугметику в руку получить в конце хода. На 4 ману выходит, создает аугметику, получает ее сразу и создает еще одну от прайда. Темпово, особенно если щит получит, но и фланк заебись >4. Оверстатовый Астартес 5/6 за 5 маны с пассивкой "при розыгрыше единицы ЖР создает в руке случайную аугметику" - играбелен тупо за статы. Если даёт аугметику сам за себя - то тупо топ, если не даёт - всё равно приятный тип Этот создает аугметику в руке
>>134060 >Механика про трейды и поход в лицо Вообще нет. Ты ставить 2/3 типа. И его гордость не работает - потому что он целый. Его бьют лицом, он становится 2/1 - и ставят своего 2/3. Ты начинаешь ходить - и твоя гордость все еще не срабатывает, рано, лицом полностью не добьешь - значит либо молиться, чтоб у 2/3 гордость ебнула, куда надо, либо пускать его в размен - и не получать гордости.
И это при первом ходе. А в догонялках вообще грустно. Без аугметики прайд будет играть раз в сто лет.
>>134061 Кстати да, в описании отрядов вроде нет ограничений.
>>134063 >Ты ставить 2/3 типа. И его гордость не работает - потому что он целый. >Его бьют лицом, он становится 2/1 - и ставят своего 2/3. Тебе как и везде надо занимать стол. Если противник занял стол ты проиграл на любой другой деке и фракции. И любой поврежденный прайдоюнит становится активным движком и его надо убирать. Тебе подранили карту и ты ее просто оставляешь на столе, оппонент сам потрейдится и почти всегда невыгодно, ведь туша уже битая.
>>134063 >>134064 Грубо говоря все прайдовские юниты это софт таунты, которые формально не мешают бить лицо, но на столе их никто оставлять не будет, даже агродеки.
>>134064 Я имею в виду, что Ярость лучше - он мгновенно работает после тычки. Решимость лучше - она гарантированно сразу работает в конце твоего хода Даже Упорство (без аугметики) - лучше, оно сработает в начале хода - и дальше делай с тушкой, что хочешь, кидай её в размен, хули, допэффект уже сработал.
А вот Прайд сработает только к концу второго хода. Без аугметики эта черта - что мертвая. Разве что у ЖР (через комов или карты, вроде защеканства Кулаков) будет способ активировать Гордости/увеличивать выживаемость юнитов с Гордостью
>>134065 Даже предсмертный хрип ГС куда неприятнее, потому что работает гарантировано. Без каких-то особых синергий с механикой - она кал.
>>134066 >Я имею в виду, что Ярость лучше - он мгновенно работает после тычки. >Решимость лучше - она гарантированно сразу работает в конце твоего хода >Даже Упорство (без аугметики) - лучше, оно сработает в начале хода - и дальше делай с тушкой, что хочешь, кидай её в размен, хули, допэффект уже сработал. Упорство не играло никогда, посмотрим как после релиза, нерфов и бафов заиграет эта фракция. Мне лично видится все не так плохо.
>Даже предсмертный хрип ГС куда неприятнее, потому что работает гарантировано. Без каких-то особых синергий с механикой - она кал. Одна из механик прайда, которая гарантировано работает, это внимание от оппонента. Оппонент никогда не оставит тушу просто стоять, он ее всегда попытается убрать и потратит ресурсы.
>>134067 >посмотрим как после релиза, нерфов и бафов заиграет эта фракция Из-за аугметики. И даже так - Гордость по сути ослабленная решимость. Может и будет работать - но запарно.
>это внимание от оппонента Очень мало тушек, которые оппонент игнорирует у всех фракций. Разве что достать не может - как тушки с Прецогом.
Ну посмотрим, но пока механика куда гемморне выглядит, чем любая другая из новых. На уровне "на острие" СХ, которая тоже по сути - Таран с неприятными условиями.
>>134068 >Очень мало тушек, которые оппонент игнорирует у всех фракций. Разве что достать не может - как тушки с Прецогом. Тут интересный момент. Если твой оппонент выставил жирную тушу, то ты ее всегда уебешь, чтобы потом было проще добить или чтобы она сама убилась об твое лицо или твое существо. В случае жв такого финта не получится сделать, тушу ты подранишь и она создаст велью, а добивать ее все равно придется.
>>134070 >Если до конца своего хода доживет. В оговоренных условиях обязательно доживет. Любую жирную тушу ты подранишь чтобы потом добить, если не можешь ее убить сразу. ЖР ты подранить не захочешь, а жирная туша будет стоять на столе и угрожающе пыхтеть, а ее еще потом аугметикой могут обмазать.
>>134071 >В оговоренных условиях обязательно доживет >>134072 >она просто пропустит свой ход Ради чего она пропустит свой ход? Для невразумительного пука Гордостью? Игнорируя тушку оппонента, который может ей разменяться эффективнее? А средне-низко иневые ЖР могут себе позволить такие мувы, или их столом выебут?
В то, что эта ссаная механика будет играть сама по себе - я не верю. Она - кал. До тяжелых тушек дожить надо - и в них ремувы обычно уходят, а легко-средние тушки и так разменивают по возможности все.
Вот с аугметикой - может быть и удастся из Гордости каши сварить. А если будет кто-то вроде Сангвиния - командир, который скиллом гордости триггерит; а еще карты с тараном на активацию Гордости, а еще леги с Гордостью на сильный эффект - вроде ремува противника - тогда может и заработает.
>>134073 >>В оговоренных условиях обязательно доживет Ну так о ней и речь, это частый случай. Враг ставит жирную тушу, ты ее не можешь убить за ход и пытаешься сейчас ману и существ использовать для того чтобы добить на следующий ход.
>Ради чего она пропустит свой ход? Ради активации прайда. Всех прайдокарт мы не видели и даже если они в среднем слабые, то мы не знаем потанцевальных синнергий с аугментами и возможных бафов в патчах.
>>134075 >, во всяком случае, у показанных. Туша получающая +0/2 вполне норм, 2 урона тоже хороша, плюс аугмент тоже норм. И они все жестко в синнергии с аугментами находятся, потому что аугменты наносят тот самый урон и дают приятный эффект.
>>134074 >и пытаешься сейчас ману и существ использовать для того чтобы добить на следующий ход. Я это понимаю, просто я говорю, что отдача всё еще слабее. Вот смотри, у ПМ есть 3/3 с Яростью, который пингует на 1 урона в две цели. Наиболее частый сценарий его уничтожения - это удар лицом и своей тушкой за 2 маны, которая уже есть на столе - ну или пинг с какого-то существа. 3/3 ПМ уже внесет пользы больше, чем свои голые статы - потому что Ярость отработает. А у Гордости без аугметики слишком отстроченная активация - причем у показанных тушек не то что бы заоблачные статы.
Зависит от того, насколько ЕГ сделают удобным получение аугметики. Если Фаллос в`Анус будет как сейчас - клепать тактики в руку, только на аугметику - то вроде как звучит неплохо, всё еще слабее ПМ, я имею в виду - но хоть что-то. Плюс может быть некоторые гордости будут посущественней рандомного кала.
>>134076 >Туша получающая +0/2 вполне норм Если её сразу аугметикой обмазать, а так слабовата. Претор ГС и даже технодесантник ДИ с равными статами лучше смотрятся, даром что 4/4 ДИ кроме эвентов мало играбелен. Этой тушке лучше бы 3/5 смотрелось, наверно.
>>134077 >Если её сразу аугметикой обмазать, а так слабовата. Претор ГС и даже технодесантник ДИ с равными статами лучше смотрятся, даром что 4/4 ДИ кроме эвентов мало играбелен. >Этой тушке лучше бы 3/5 смотрелось, наверно В теории ты ее на пятых ставишь и у тебя 4/5 туша со щитом например. Или 5/6, если фланк заюзал. Сильно? Наверное нет, но как минимум хорошо и опять играет роль движка, тупо застанить нельзя, уйти в инвиз и пересидеть тоже, надо обязательно трейдиться.
>>134078 У СХ есть 4/4 и карта, дающая +1/0 и знак Хаоса союзному Астартес - но даже такое комбо играет редко. Потому что лучше ткнуть 5/5, который получает метку за "Острие" - и надеяться, что противник с ним ничего не сделает. Аугметика - это спецкарты, то есть чтоб её кинуть на 4/4 - нужно сначала их откуда-то получить. А и с этим легко можно накосячить в плане баланса. Хуй знает - просто выглядит так, что ЖР надо будет как следует поплясать - чтоб получить статы и эффекты, которые другие фракции имеют просто потому, что имеют.
Пока что мне кажется, что нас ждет очередная фракция-гной, как ИК, которые по факту хуй сосут - но из-за 3-4 имбаласных в щи карт - невероятно душат.
>>134079 Может же быть аугментика на сурв в теории? Может. Представь на прайдовскую карту накинуть сурва или щит, это уже серьезная проблема, особенно если карта жирная. Понятно, что прайд не основная механика жр, а скорее симфония с аугметикой. Мне видится дека, которая первую половину игры собирает аугметику, а вторую половину ставит жирные туши и аугметикой их обмазывает.
>>134080 > а вторую половину ставит жирные туши и аугметикой их обмазывает У ЖР и сейчас такая (без обмазки бафами) возможность есть: у них есть два дешевых ремува, два АоЕ на 4 урона по всем, Феррум, 4/4 с пингом на 3(арт2) - и для лейта Астра, Молот и две карты, вытягивающие технику из деки и дающие ей фланк. Но в лучшем случае Сантар такое выдерживает, и то даже он не всегда успевает до того, как ему ебало порвут. А еще я не понимаю, почему от Упорства отказались (пока ни одной тушки с ним, хотя и выборка карт мала), могли бы их хотя бы совмещать. Всё-таки ключевая механика фракции была, это как если бы у ГС Яд отобрали.
>>134081 Упорство медленнее прайда, как мне кажется. Прайд в теории можно будет активировать аугметикой почти всегда, а упорство оно только на следующий ход.
>>134080 >а вторую половину ставит жирные туши и аугметикой их обмазывает. Ей сраку разорвут агропетухи и сверхтемповики вроде дупы. А даже если и удастся, то нужно будет на бафаного пидраса либо вешать вард, либо прятать в стелс, как келебор кал раньше с меретами и кейном делал. И что-то не очень он играл.
>>134089 Почему пассивно? Ты ставишь на третий ход, у тебя гарантированная аугметика в руке, которую ты можешь снова кинуть в это же существо. Противник идет в отчаянный трейд и может не поставить свою тушу, мана уйдет в спелл. Ты на 4 ставишь 4/4 снова с угрозой кинуть аугметику и так далее. Одна аугметика в руке заставляет оппонента играть от трейдов и не всегда выгодных, либо тратить трагетный колнтроль из руки.
>>134088 Ну, не совсем. 4/4 играл - но он без упорства, с тараном; 6/6 играл - но упорство на хил такое себе, его из-за стенки брали; астра тоже имеет упорство и в принципе она - автовин, если до неё дожить, если тебя не залеталят, если у противника не миллион пиздюдков на столе, если у него ремува нет - ну ты понял. Сколько помню - ЖР всегда играли в основном на тактиках, да через Сантара, все остальные комы в лучшем случае были посредственными
>>134090 Да, но это честный 5/6 за 5 маны - тогда как чтоб из 4/4 сделать 5/6 - надо еще аугметику где-то родить да еще нужную выроллить (хотя и 4/5 со щитом тоже неплохо). Плюс если 5/6 не добить - он может выдать мгновенного импакта за розыгрыш следующей трупсы ЖР.
>>134091 >Почему пассивно? Потому что если у противника есть что-то на столе - то ты это не добираешь, то есть оппоненту будет проще забрать твой забафанный 2/4 столом и ударом лица - и самому выставиться.
Я ж говорю - наверняка у ЖР будет какая-то педрильня, вроде плаща ультрамара - но которая будет Гордость активировать.
Кстати, карта за 4 маны, которая даёт +1/1 вводимым в игру солдатам ЖР всё еще останется, но теперь она будет просто мастхэв.
>>134092 >Потому что если у противника есть что-то на столе - то ты это не добираешь, то есть оппоненту будет проще забрать твой забафанный 2/4 столом и ударом лица - и самому выставиться. Тогда и ты выставишься, но у тебя есть преимущество в видео аугметики. В какой-то момент ты поставишь существо и обмажешь его агументом, что даст преимущество фланка или щита.
>>134094 >преимущество фланка Фланки без террора/первого удара/тайной атаки обычно задохликами остаются после удара, часто хватает пинга на 1 с какой-нибудь лазвинтовки, чтоб их добрать. Просто обратимся к истории - механодендриты играли дохуя? По факту - только у Келебора и иногда у Фейла (когда наёмники мерета еще под решетку за 0 прятались) Демонхост играет дохуя? Только у тушек, которые его получают сразу при розыгрыше. Лорины подарки чаще идут на быстрый уход в ДП, но никак не на баф тушек. Эреб - пидор. Мутации у демонов - играют. У кого? У тушек в стелсе - или у тушек, которые его получают при розыгрыше.
Поэтому веры в чистую Гордость с Аугметикой у меня нет. Разве что нарисуют какие-то опиздохуевшие эффекты, вроде ремува солдата противника, как у 3/4 ПМ
>>134097 >Фланки без террора/первого удара/тайной атаки обычно задохликами остаются после удара, часто хватает пинга на 1 с какой-нибудь лазвинтовки, чтоб их добрать. Прайд прокнет.
>>134099 Это у показанных. Пока что на ревилы в основном всякое говно выставляют, можно прошлые треды посмотреть.
Вот буквально мой пост про Ангрона >1. Говнон 2 (две) (ДВЕ!!!!) атаки, 40 хп и БЕРСЕРК, с яростью "Даёт +1/0 на ЭТОТ!!! ход", у него есть АКТИВНАЯ способность за 2 (две!!!) маны - наносит 1 урона всем ДРУГИМ отрядам (калибанцы дрожат), Шепот стоит 20 и удешевляется каждый раз, когда Говнон получает урон на СВОЁМ ходу; у ДП у него крылья 4/40 и 4 клюва, активных абилок нет. >У меня просто идей нет, нам не показали вообще ни одной тушки с мгновенным эффектом, вроде "нанесите 2 урона"; ни одной спеллы на крупный таргетный урон, ни одного ремува, ни одной серьезной АоЕ, сука, как это говно должно играть? Как, блядь? Кроме аптеки все командиры - говно ебанное. Ангрон сам себя харасить должен, чтоб в ДП уйти? Или все комы должны и монетку выигрывать, и темпы идеальные 2-3-4-5-6 показывать? И почему, блядь ПОЖИРАТЕЛИ МИРОВ играют от захвата стола, ебанный рот
Ну а в итоге один из лучших ремувов в игре ПМ дали с релизом, тушек с пингом - хватает, есть урон из руки - правда, нонтаргетный, карта за 2 маны, которая бьет в случайную цель на 2 - и еще за каждого Берсерка еще по 1 разу на 2; рывок вперед переделали так, чтоб он и в командира мог разыгрываться, ДП Ангрону (временно) удешевили, а за счет тактики, дающей Ангрону автоматически разок атаковать - разожранная тушка Ангрона может дважды некисло протопить. НУ и эпик за 3 на добор+фланк тушке тоже только на релизе показали.
>>134102 >только ты что-то мои посты про то, что новый Ангрыня это тупо Шабран Двор 2.0 и играть будет ты проигнорировал Грыня во времена дешевого ДП играл через быстрей-быстрей в ульту, это сейчас у него варианта нет, кроме как в темпо пытаться. К тому же основной срач шел по неполным текстовым описаниям - это когда в игре стало видно, что рывок вперед тоже переделали, а 3-ка эпик даёт дополнительную атаку, а не просто +1/0 ценой отказа от выбора цели - вот тогда да, это сильно моё мнение об Грыне поменяло. Ну и снижение цены ДП - 20-ка слишком дорого было, что и сейчас чувствуется. Ну а еще я думал, что Кхарн будет играбельнее, я даже хуй знает - может он и сейчас играбелен, просто нахуя брать Кхарна, когда Каргос - тупо лучше? Ну нет спецкарты - и что?
Вообще забавно свои старые посты читать, и смотреть - что ты угадал с прогнозами, а что - нет.
>>134103 > это сильно моё мнение об Грыне поменяло Да, а еще ремув за 0. Если бы не он, то сложно было бы через лейтовые таунты пробиваться, да еще делая раскаст себе в ебало перед леталом.
1. Техника 3/4 с фланком за 3 маны - мастхэв расходная карта, и в темп, и на размен, и по статам неплохо, и техника ЖР
2. Техника 3/5 за 4 маны - Упорство: копает отряд из деки и даёт ему +0/2 - хуй знает, мне не нравится, слабо, пассивно, хотя перебор колоды всегда хорошо
3. 2/30 командир, низкая иня (уже смЭрт) с абилкой за 2 маны: возьмите карту, если это техника - удешевите её на 1. Спецкарта "Скопируй Абу, только поменяй чего-нить" - за 3 маны даёт +2/2 союхному отряду, если техника - даёт ещё и фланк. Командир пока что выглядит МЁРТВЫМ с рождения. Медленный, с явным прицелом на лейт - и 30 хп - смешно. Дали бы ему пассивку "даёт +0/1 вводимой технике" - уже можно было бы полумать, а так (пока что) выглядит беспонтом
>>134116 >а мне за такой базар хуёв навтыкают Да нормально всё. Когда прогнозируешь - всегда стоишь на неустойчивом, и потому срачи часто возникают. Особенно когда ЕГ, суки, ключевые карты фракции в ревилах не показывают.
>Говно говна, хуле бы не дать этому кому добор техники из колоды и тут же её удешевлять на 1, нахуя огород городить? Хуй знает, я пока осторожно предполагаю, что в картах вне ревила будет что-то, что адово повысит играбельность всего этого мусора. Например - баф на технику, который даст знак заслуг на "может действовать снова" и "тайная атака" или Первый удар. Тогда тот же неказистый 3/4 байк за 3 маны сможет в некоторых ситуациях большую часть квеста ЖР выполнять. Это чисто из жопы предположение, но ЕГ уже делала что-то подобное, с теми же ДИ - когда Фуля с удачным заходом мог уйти в ДП чуть ли не на 5-ой мане. Ну а на Прайд какую-нибудь навешиваемую на командира легу - вряд ли двойная активация, как у ГС - но вот изменить условие активации Прайда - не "в конце вашего хода", а, например, просто "в конце хода" - чтоб и на ходу оппонента бафался - это запросто. Ну или дать командиру "Упорство: активирует Прайд всех союзных единиц" - как вариант.
1. Тактика за 4 маны - создаёт 4 случайных аугметики в руке - довольно пассивная карта, как по мне. Но может иметь смысл, учитывая, что лега на добор подталкивает в сторону наполнения деки трупсой.
2. Астартес 6/8 за 7 маны - Таран и Гордость: создает в руке случайную Аугметику - возможно будет играться как 8-ой дроп, но хуй знает, жирные тушки обычно больше мгновенной пользы дают для играбельности.
3. Аугметика за 1 маны - наносит солдату 1 урона и даёт Выживший 2. Ожидаемо. Вот если бы стелс или прецог/вард - тогда было бы странно.
4. Аугметика за 1 маны - наносит солдату 1 урона и даёт ему +3/0 - механодендрит такой был и когти от мутации до нерфа.
Ну и лега за 4 маны: добирает 3 карты, за каждый добранный таким образом отряд ЖР создаёт в руке Аугметику. Пока выглядит немного дороговато и без гарантированного эффекта, да еще и при топ-ролле в руку добавится 3 существа + 3 аугметики, аж 6 карт, погореть могут, но мне кажется играть будет.
>>134119 >Ну и лега за 4 маны Да уж, ну и лега, говно говна. Такой-то добор, 3-х карт за 4, есть у СХ и он зелёный. Зелёный блять а не коричневый и не жёлтый! Суки, жёлтый добор должен энергию восполеять или давать аугменты с гарантией или делать их за 0 #ДАЙТЕМОЩИАЙРОНХЕНДАМ
>>134120 >>134121 Соглы, лега должна была бы при том же описании дополнительно - удешевлять аугменты до 0 - удешевлять добранных солдат на 1 - либо стоить 3 маны Ну либо добирать два солдата и гарантировано давать два аугмента.
>>134123 ИМПЕРАТОР РАЗВЯЗАЛ ЭТУ ВОЙНУ, ЧТОБ ТИТУЛ БОГА ХАОСА ПОЛУЧИТЬ! НИКАКИЕ ТАК НАЗЫВАЕМЫЕ "ХАОСИТЫ" НЕ ПЛАНИРОВАЛИ ВТОРЖЕНИЯ В ИМПЕРИУМ ИЗ ОКА УЖАСА!
Кароче Айронхенд играть будет пассивно, с выставлением трупсы. Потом - хоба нахуй, бессмертный за 4, нога + глаз, атака, перехват стола. Бессмертный прайдится на 0/+2 и на столе юнит 5/6. Но против бальтазаров не перехватить будет, и против Каргоса не хватит духу, сдохнет иммортал через ход, ведь Каргос к 5-му ходу уже не одну трупсу на столе держит. Лучше ралли-эффекта нет ничего! Фланк тот же ралли, как и фаст, а остальное всё хуйня
>>134126 Ты когда-нибудь нормального Келлебора, не дейликового, встречал (он редкий зверь был)? Или Лору на разбафе (я нет, только на демонах и ДП)? Или ИА с Меретами? Ну Фабий более-менее часто встречался раньше. А общее у них одно: они не играли нихуя, кроме голдфишей - чтоб желательно две решетки вентиляции было, чтоб раскормленная тушка не словила ремув и не похерила все ресурсы внахуй.
Щит и сурв - приятные вещи, позволяющие удерживаться на столе, но только если у тебя уже что-то на нём есть. Плюс ты их не кинешь в тушку с 1 хп. Да и вообще какого-то дикого оверстата нет, более-менее нормально по цене/качеству идет.
Хуй знает, пока я опасаюсь увидеть фракцию-гной, как ИК, которые играют исключительно за счет конченных механек - матрешек и бесплатного Бастиона на все. Вот я почти вижу какую-то ебанную ссанину, вроде "ваш командир получает Гордость: наносит 1 урона всем союзным солдатам с полным хп" или "ваши солдаты получают случайную Аугметика при активации Гордости" А то и оба эффекта сразу.
>>134128 Сантар - говно. Пассивка бесполезна (ты еще стриггери этот прайд, чтобы получить 0/1 на трупсу - Каргосу нужно всего лишь ебалом удариться, напомню), активка норм, низкая инициатива не у титана - автокал. Иммортал - говно. Просто посмотрите на Ахмэда ИК и на это убожество. Его запросто разменяют. Мог бы поиграть у кома с хайиней, но у ЖР таких не будет. Дред - пассивное тяжелое говно с рандомной и крайне сложной для активации абилкой, его только вард спасет одновременно с прикрытием. Тактика забавная, но слишком дорогая, она должна стоить тройку при текущем эффекте и быть комонкой, для рарки надо докрутить допэффект. У мирожоров пинг на 1 по всем 2 стоит, еще и карту добирает.
>>134127 Я играл на келебор кале нахуй с меретами и загреусами, боль в верзохе от рандом ремувов/сбоев, антистелса у оппа или незахода комбы мне не понаслышке знакома. И ЖР пока не выглядят похожими на келебор кала - нет у них тушек, которые от аугментов получают ебовый бафф тупо за накидывание, как те же мереты или кейн. Они выглядят как жестко нерфанутые димоны руиншторма, анон выше верно заметил. Или несуны. Но у демонов была куча имбовых карт, в том числе самых простецких комонок и рарок, и мутации роллились гораздо полезнее и проще. У несунов был, да и остается Раум. У ЖР пока один кал говна, просто говнище, неиграбельное ни в какой мете. Задумка у них интересная, но реализация такой мудреной залупы ожидаемо оказалась говном.
>>134118 >Пока ЖР - это буквально демоны руиншторма, кек. Демоны чуть менее рандомные, у них выбор из трех. Плюс у них нет прямой синергии с их мутациями, как у жр прайд с аугментикой.
>>134130 >Сантар - говно. Пассивка бесполезна (ты еще стриггери этот прайд, чтобы получить 0/1 на трупсу - Каргосу нужно всего лишь ебалом удариться, напомню), активка норм, низкая инициатива не у титана - автокал. Покаазли много генережки аугметики, так что будт триггериться. >Иммортал - говно. Просто посмотрите на Ахмэда ИК и на это убожество. Его запросто разменяют. Мог бы поиграть у кома с хайиней, но у ЖР таких не будет. Выходит на 3 ману - хуй уберешь из-за оверстата. Выходит на 4 ману, сразу получает агумент и на следующий ход бесплатно трейдится и снова получает щит
>>134131 Мне каэется, они как Сало будут - в общем и целом фракция-посос, фракция недоделка, но некоторые карты будут адово душить, ну и в целом оверстат тоже часто будет напрягать.
>>134133 >выходит на 3 ману - хуй уберешь из-за оверстата Никакого оверстата, полно тушек 3/4 за 4 маны. И оба показанных командира - лоуиня. Плюс старый тоже лоу. Пусть даже два оставшиеся будут со средней - всё равно фигово.
>Выходит на 4 ману, сразу получает агумент и на следующий ход бесплатно трейдится и снова получает щит А вот тут да. Если ему накинуть +1/1 - то у нас получится 5/4 тушка со щитом3, неприятная, очень. Но всё равно лоуиня может даже такое заруинить.
>>134128 Снтар и правда как хуита выглядит. Хотя может он задуман как ебака Сала.
4/4 мне нравится, мастхэв, но серж ИК и правда лучше - как темповый дроп. А бессмертный просто больше потенциала имеет для игры не в темп.
Если 9/9 дред будет атаковать в конце хода - то по сути это квази-фланк, или даже рывок - если его поставить на пустой стол противника, дать аугмент - о ему кроме как в лицо кому биться некуда будет. Я думаю будет играть карта, и будет дико калящей, когда вроде не с хуя тебе 9 или больше урона в лицо полетит.
Тактика за 4 странная, лучше бы просто 2 урона всем противникам давала, а так и своих ебашит, и чужих, пусть потом и выживших добафает. Может быть эта карта для синергии с лоукост Прайдами в лейте, а может какие-то матрешки будут.
>>134136 >4/4 за 3 это оверстат Из-за +1 от среднего показателя в 3/4 (4/3) для хорошей карты? Ну так это лега как никак. У ДИ на релизе был тип-рарка, который был 3/4+метка, сейчас он 3/3 и метка. У ГС Матрешка ебанная. У Титанов вообще это. К тому же у старых ГС был 3/3 тип, который сыгранный в темп на пустой стол становился 4/4 с прикрытием. У кустов и сейчас есть 5/5 тип (от эффекта на пустой стол) за 3 маны, пусть и с Часовым. Пока ничего особого нет, разве что ЖР переделают их контратаку так, чтоб она могла и на существ вешаться - вот тогда да.
>>134136 Да чот не особый. У клатала дроппод и эффект, у дракха эффект сильнее, у калгаро 2 эффекта, у ахмеда хп больше и бафф всем, даже у марнера сильнее и что главное моментально. У хакима сникатака и стелс. Только аптека ди выбивается с его 2/5, но там опять же 2 эффекта.
>>134138 У Бессмертного синергия с фракционной механикой, хотя и слабоватая. Лично я бы его сделал так 3/4 за 3 маны, Прикрытие. Гордость: получает случайную Аугметика.
Кстати, а Аугметики стакаются? Мутации стакались, механодендриты тоже, а вот Демонхосты - нет, но у них прописано, что по исчерпании даров - тупо +2/2 накидывается. По идее стакается. Поэтому я жду легу 3/3 за 5 маны с пассивным эффектом: "При получении Аугметика - получает второй случайный Аугметика".
>>134139 > У Бессмертного синергия с фракционной механикой, хотя и слабоватая. А у кого ее нет? Даже клатал ее имеет, просто механика подов совсем неэффективна.
>>134140 >А у кого ее нет? Справедливо, в последнее время ЕГ делает довольно сильные леги-тушки за 3 маны.
>>134141 >Вместе с эффектом да. Для низко-средней ини (с уклоном в низкую) - не такое уж и большое преимущество. Сыгранный на 3-ую ману он чуть сильнее обычного 3/4, это ерунда. Вот под аугметикой (особенно сурвом) - это да, он будет оче неприятным типом.
>>134146 Просто даже Несуны, у которых вроде есть Лора с дешевыми подарками, и неразменная карта на выдачу ДХ - всё равно играет преимущественно те тушки, которые демонхост получают сами по себе. И демоны руиншторма также: либо тушки с мутацией при розыгрыше, либо стелсовые. Как-то ненадежно выглядит, короче. На практике увидим.
>>134147 >или банально не хватит маны Такое возможно с этой картой только на 3 ход.
>>134148 Подарки несунов не дают статы и не активируют способность, кроме пары исключений типа демонолога, они дают теги. Когда тебе сурв падает заебись, но чаще всего это говно типа крыльев, террора итд.
Мне новая механике НИ НРАВИЦА!!! Аугметика - суть те же механодендриты или демонхосты, просто с другим набором "базовых" эффектов. Гордость - тупо ослабленная Решимость.
А ведь казалось бы, сколько еще не реализованных в ХХЛ механек: 1. Воскрешение из трупа - как у некронов. 2. Могли бы иначе реализовать Аугметику, например - через хил. Получаешь исцеление - и это будто бы хирургическая операция кибернизации - и проявляется какой-то эффект. Например, есть тушка 3/4 - её ранят, она получает лечение - и становится 4/5 и начинает бить на 3 урона в цель в стелсе. 3. Могли бы и вовсе все сделать способности тушек отдельными тактиками. Буквально чтоб специальными картами вешать на тушку: "Бионический глаз: снимает Стелс со случайного противника и даёт солдату "Упорство": снимает Стелс со всех противников. И крутить их как мутации - списками по три. Ну или сделать теги, как у ТА - поделить аугметику на поддержку, атаку, показатели".
Короче, плохо сделали. Аугметика интересная только в плане сочетания увечья и бафа, но сами эффекты - скучные.
1. Техника 4/6 за 6 маны - Гордость: наносит 3 урона случайному врагу
2. Тактика-ремув за 6 маны: уничтожает вражеского солдата, стоит на 1 меньше за каждую введеную в бой технику - хороший ремув, охуенный для игры через технику
3. Техника 4/4 за 4 маны - Гордость: даёт +1/1 союзной технике
4. Техника-лега 6/7 за 6 маны - Гордость: снижает стоимость техники в руке и деке на 1 - фактически дред ДИ, только статы получше и еботни с активацией Гордости больше
Пока всё указывает, что без аугметики в руке и/или без маны на неё - карты будут мусором, забафанные - оверстатом.
1. Фалос в`Анус - 2/40 абилка за 1 маны: создаёт в руке случайный Аугмент. Предсказуемо - что пиздец.
2. Расплата стоит 18 и удешевляется на 1 за каждый триггер Прайда. Охуенно, абилка на аугмент - Расплата на Прайд. Да еще оче дорогая расплата, пока легких способов активации Прайда не показали. Хотя в принципе страта уже видна: на старте пропердываешься абилкой и доборами, а потом тупо давишь тушами с оверстатом - и уходишь в Расплату.
3. Укушенный-в-Жопу - 3/40, Гордость: даёт +1/1 всем вашим ЮНИТАМ (юнит - ком в том числе вроде) и абилка за 2 маны - даёт ему +1/0 - зависит от того, сможет ли он уходить в Расплату в 10+хп минимум, в идеале - 15+ - иначе это слишком терпильно и не надежно. Но вообще - теперь он хотя бы рофляно выглядит.
1. Лега-астартес 6/6 за 5 маны - пассивка: ваши Аугменты стоят 0 (то есть если до этого хода вы копили, скажем, 3-4 аугмента - можете прожать их сразу при розыгрыше этого типа - с обычными проблемами защиты его жопы от сбоев и ремувов) - мастхэв, оче сильная карта. Даже голая - статы уважаемые.
2. Тактика за 3 маны - даёт +1/1 вашим солдатам и даёт еще +1/1 если у них есть Аугмент. Обычный баф, играбельность зависит от способности выставлять 2 и более солдат одновременно. На текущий момент в ладдере успешно подобные бафы реализовавали на моей памяти только некоторые комы ИА на соляре, калоуебанцы (само собой) - и иногда Каргос, но даже он редко.
>>134159 >1 Пассивный кал >2 Норм ремув, как часто будет удешевляться хотя бы на два, учитывая, что техника чаще тяжи - трудно сказать. >3 Пассивный кал >4 У ДИ есть такой - и не то чтобы он сильно играет. Средненько. >>134160 Кал, расплата нереализуема, абилка слишком дорогая - Аугмент за две маны по факту, если бы был за 0, было бы норм. >>134161 Лега была бы неплоха, если бы ЖР умели удерживать стол. Так первый кандидат на ремув. Тактика-баф (спизженная с трешки димонов руиншторма) - говно, такая хуйня играет только у калов ебанских.
Выложу понравившиеся и охуевшие карты 1. Тактика за 2 маны - выберите и добавьте в руку Астартес ЖР. Топовая раскопка (можно ж и леги накопать( и потенциальный овертемп из-за удешевления. Иногда может говна накопать, явно. Кстати, первый кандидат на нерф - у ДИ такая карта есть, только на технику, и она стоит 3 - и удешевляет на 1, раньше на 2.
2. Техника 2/4 за 2 маны с абилкой за 3 маны: наносит 3 урона цели, если она умирает - повторяет эффект. Отличный темповый дроп.
3. Вы сами всё видите. Я надеюсь, что это ошибка в описании, а не что это ИМБА ЁБАННАЯ АХУЕТЬ. Хотя дешевой техники у ЖР сейчас много, да. Может говна накидать.
4. Тактика лега за 7 маны - снижает стоимость двух случайных техник (не обязательно ЖР) до нуля. В принципе я деки с небольшим количеством тяжеляка, может и зайти.
Скажу сразу: Гордости в основном СЛАБЫЕ - что пиздец. Кроме следующей карты
>>134165 >Кроме следующей карты 1. Астартес-лега 7/9 за 8 маны - с Тарана и Гордости создает в руке технику и уменьшает её стоимость на 5. И да - это буквально одна из сильнейших Гордостей - хотя и может накидать дешевого гамна.
Еще из интересного 2. Астартес 3/3 с Тараном, Активирующим Гордость союзного отряда (было бы что активировать, сами посмотрите, там КАЛ рандомный и/или слабый)
3. Небольшой баф + щит для техники за 2 маны.
Короче, какая-то темпохуйня с жесткой зависимостью от захода карт-удешевлялок (и рандома в них), коих немало. Причем тактика 4-ка, создающая 3 случайные техники и удешевляющая их на 6 может реально зарешать - так-то у ЖР и тяжелой техники немало, просто она в основном пассивное говно, но с -6 стоимости - пиздос.
>>134166 >Причем тактика 4-ка, создающая 3 случайные техники и удешевляющая их на 6 Создаёт в колоде, не в руке - это я не уточнил. А 3/3, добирающий технику, был не из последнего расширения, так что остаётся только этот новый пездюк. Тогда карта не имбовая - а казино ебанное: 1. создай не-лоукост дроп 2. и попробуй его еще добери Уже вижу, как оппоненты ставят легу-дреда за 0 три хода подряд.
Лол, там третий лист был с картами - тоже интересный
1. Тактика за 8 маны - выберите технику ЖР стоимостью выше 6 маны (хорошее уточнение) и введите её в игру. Всего 2 техи за 6 маны, 2 за 7 маны, 1 за 8, 1 за 9 и 1 за 10 - то есть шансы оверстат нароллить есть, но не гарантированные. За 7 маны была бы пиздатая карта. Хотя дроп за 10 маны был бы сочный - 11/11 с прикрытием
2. Ну и без пиздю - ключевая карта - реворкнутая контратака. Наносит 1 урона солдату, если цель союзная - даёт ей +0/1
>>134166 >1. Астартес-лега 7/9 за 8 маны - с Тарана и Гордости создает в руке технику и уменьшает её стоимость на 5. И да - это буквально одна из сильнейших Гордостей - хотя и может накидать дешевого гамна. Он выходит на сто и уже дает велью мощное, а если аугментируется, то сразу два. Топопвая лега.
>2. Астартес 3/3 с Тараном, Активирующим Гордость союзного отряда (было бы что активировать, сами посмотрите, там КАЛ рандомный и/или слабый) Лишний аугмент, лишние 2 урона, лишняя техника на 5 меньше стоимости.
>3. Небольшой баф + щит для техники за 2 маны. Щит всегда заебись, но надо смотреть какие вехиклы будут
>>134165 >1. Тактика за 2 маны - выберите и добавьте в руку Астартес ЖР. Топовая раскопка Соглы, очень хорошая.
>2. Техника 2/4 за 2 маны с абилкой за 3 маны: наносит 3 урона цели, если она умирает - повторяет эффект. Отличный темповый дроп. Как открывающий дроп на первый ход очень сильно, да и вообще 2/4 за 2 это пизда. Будут нерфить хп и урон.
>Я надеюсь, что это ошибка в описании, а не что это ИМБА ЁБАННАЯ АХУЕТЬ. >Хотя дешевой техники у ЖР сейчас много, да. Может говна накидать. >4. Тактика лега за 7 маны - снижает стоимость двух случайных техник (не обязательно ЖР) до нуля. В принципе я деки с небольшим количеством тяжеляка, может и зайти. Это комба с тем вехиклиным командиром.
Самое худшее в обнове - это что очередной пак нейтральных карт улетает в наследие. Прощай, Лотара - в наследии никого нет, кроме ботов, а если и есть - то скорее всего это Люсек с надроченной атакой и Первым ударом, который её выебет прямо в горло. Прощай Манифест судьбы - спаситель многих терпильных дек. И припасы за 2 маны - тоже пока. У механек уходят генератор щита, сагитарии 3/3 с пингом решимости на 2; 4/5 стенка-скитарий с антистелсом У хаоса минусуется Мандаринка, прорыв - таунты с 5 хп снова становятся проблемой для агро-дек; артиллерийский удар и решетка вентиляции
>>134184 Опиши опыт подробнее. Ну или хотя бы ответь - это тупо темпо-фракция? Или все-таки в нолики (ремув, удешевленная техника) имеет смысл вкладываться?
>>134186 Мирроров дохуя? А то по ним судить о играбельности фракции - ну такое себе. В эвенте и ТА на релизе, например, ворочали тушками, которые в руке на +5/5 и выше раскачивались, это нихуя не показатель так-то. Как против Дрейгера играется?
>>134188 Офк все играют на новой фракции, но темп реально жесткий. Много щитов, много бафа хп, матрешка даже есть одна. Фракция выглядит как минимум не слабой, а сами туши часто перебафанные по статам.
>>134188 >ТА на релизе, например, ворочали тушками, которые в руке на +5/5 и выше раскачивались, это нихуя не показатель так-то. Ситуация абсолютно аналогичная. Эвент это песочница, для леддера слишком медленные они.
>>134196 А толку с него, я за 6 бесплатных матчей только руку-глаз и видел. Всего парочка фланков и ни одного(!) сурва. Всё что рандомное, всё не играет. ЖээРы вышли вик, хоть может воронухов сделают стелсяных
>>134197 >ЖээРы вышли вик Посмотрим, как в ладдере себя покажут. У них есть просто статовые туши, которые можно кидать в темп, есть удешевляки, которые могут проткнуть верзоху оппу. Имхо сантар таки сможет свои 53-55% винрейта заиметь.
>>134200 Ахахах это какие такие "статовые тушки" у них есть? Такие статовые, что аж хп на 1 больше стоимости? Ну так такие тушки у любого легиона есть. Не, ЖРы полная хуЕбола, хуже по технике чем ДИ. Единственный норм танк это танк за 8 с ралли 3(+4) дамага, вот это крепкая машина, забирает любой семёрошный вехикл. Но на одной лишь такой хуйне колоду не построишь.
Эвент кал, короче. Я уже просто заебался ловить от оппов 2-3-4-5лега - и раскаст. Один хуесос выставил на 3 ману легу 3-ку, потом медузу, потом 6/6 на 5-ую ману. Идут ЕГ нахуй с такими эвентами, блядь. И фракция говна, как ебанный эвент ГС, где выигрывал тот, что больше карт-ворюг засолит.
>>134211 Да ивент хуйня, ЖээРы вик. Я вкатился на бесплатный, зафиксировал победу и нахуй идёт левацкий скам на разрабАх, слабацкая вик-падаль, куколдьё. Можно сказать бесплатно наебал разрабов на билет, ведь в конце он мне вернётся ахахаха, жалкие чмони как же Я презираю вас СТРОНГ ХЕНДЫ СТРОНГ
>>134216 Как и у других фракций, у ПМ, например, пока ничего сверхъестественного у ЖР я не увидел. Хотя есть приятные карты, вроде 3/4 эпика, который с Гордости рожает 1/3 пиздюка - внезапно, но под контатакой и статы внятные (под Сантаром) 3/5 - и лишняя тушка на столе. И у я вообще про эвент говорю - и про заходы оппонентов. Просто все, нахуй, ЖР ставят пидора 6/6 на 5-ую ману, все. Кроме меня - я только в половине случаев.
>>134217 >Да ивент хуйня Я только что играл с типом, который роллил чисто щиты на своих солдат. А потом в лейте высрал щит+фланк на жирный дроп и перехватил стол. А у меня аугментов таких не было - итого всосал. 4-ка на создание 3-х удешевленных техник в деке - создает в основном лоукост машинки - и я так ни одну и не раскопал, например. Клан Паукан тоже говно по той же причине - под неё нужен ладдерный декбилдинг. Леталить в лейте тоже неудобно, буквально пара каток въебана потому, что нечем оппу было 9 хп проклевать на протяжении 3-х ходов.
>>134218 Это понерфят, как у ДИ. Это даже выглядит пиздос.
>>134220 Им и не надо. Плюс их рандом куда меньший, а эффекты срабатывают нагляднее. Как бы СХ тоже могут бафаться - и где СХ? Как часто они встречаются? ЖР мало того, что сидят на жестком кукане темпа - так еще и не имеют урона из руки для летала, из-за чего под лейт могут оказаться в ситуации, когда они вроде как выигрывают по хп, но добить нечем
>>134222 Поздравляю, это реально достижение. Я уже 4-ый десяток билетов спускаю - дальше 4-х побед не ушел. Тупо если нет старта - всё, пиздарики. И ремув мало того, что лежит в хуевом паке (относительно) - как еще и хуй когда попадется.
>>134224 Типичный ХХЛ, хули. Поэтому я больше 40 билетов на эвент тратить и не собираюсь, хотят пидоры ебанные мне вместо заходов хуй рисовать - так пусть и нахуй сходить полюбят
>>134225 Ахахах мужебрат, а как тебе такой вариант: не тратить билетов вообще на этой ивент гнилой? Вон же скоро чернорусы будут, может у них нормальный павер. Или на Воронухов оставил бы а, мужебрат? Эх ты, попался на ловушку, слил билеты-то
>>134228 А что там делать? Ехал титан на титане и рыцарем погонял, нормальных новых фракций давно не завозили. Правда это вообще ни о чем: на прошлые 4 фракции (на нейтралов я даже не ходил) улетело 200+ билетов - и то ГС чисто в магазе пришлось собирать. И тут также, блядь - ЖР без темпа (или гиперудачи, как вот прямо сейчас один тип сыграл 4-ку на создание удешевленной техники - и на следующий ход добрал 9/9 дред за 3 маны, я же мешал по 9 удешевленных техник - за 10 ходов даже с добором 2/2 - не получал ни одной) - дичайшие каличи.
>>134233 Спецкарта будет, для нового кома. Введут первого магистра Стронг Хендов после ивента "Айронхенд: Гражданская война". 35хп, сурв 5 Спецкарта "Крепчайший аугмент" Пассивки нет, пассивки для пидоров Абилка за 1: наносит пинг в юнИта и укрепляет его
>>134235 >>134236 Что ж, если уважаемые мужебратья выступают за мужицкую пассивку, значит так тому и быть. Пассивка: за каждого трупса на столе даёт +1/0 командиру
>>134238 А че ты хотел от ОТЦА-ОСНОВАТЕЛЯ СТРОНГ ХЕНДОВ? Понятно что там был не просто моряк, но глыба, величина. Стронг Хенды все как на подбор крепчайшие, чтоб над такими возвышаться нужно УДАР! иметь нокаутирующий. Да и чтобы агроимбовать нужно стол активно ставить, значит юниты дешёвые и хилые, не по понятиям Стронг Хендов. Такой стол и хода не простоит, а ком будет обоссан. Нет, такая лорная пассивка расчитана на редкий показательный УДАР! лицом, а остальное время ком будет юзать абилку ну прайд затригерить Ну или можно дать первый удар кому
>>134217 >ЖээРы вик Брат, ивенты не показывают реальных способностей фракций/варлордов. Тот же Хаоссассин был слабейшим вариантом, но я вижу в нём мощнейший потанцевал в ладдере.
>>134220 Ща Каргосоводы охуели от таких заявлений, после того как навешали на стол марок или баффнули+хильнули его картой за 5е
>>134221 >Как бы СХ тоже могут бафаться - и где СХ? Как часто они встречаются? СХ вообще хоть и балансная фракция вышла, но по сравнению со всеми новыми - слабая. Хорус - только в ранний темп могёт по сути, Аба - поздная комба с Малохрустом, Марр - стабильно крепкий мужицкий варлорд, я просто думаю что народ заебался на нём играть, только и всего. Ну и Аксиманд конечно же, КОТОРЫЙ БЛЯТЬ ХУЖЕ ЛОКЕНА СУКА КАКОЙ ДОЛБОЁБ СТАВИТЬ БУТЫЛЬХОНОР НА 30ХП ВАРЛОРДОВ НА ДОБОР НАХУЙ, ТАМ БАТТЛХОНОР ДОЛЖЕН МНЕ ИГРУ ХОД ВЫИГРЫВАТЬ БЛЯТЬ Если говорить про разбафы - у СХ три трупсы играющие баффаются, эт 6е лега, 7е эпик и 3е эпик, у новых ЖР же даже Сантар непутёвым бафф ХП раздаёт.
>>134224 Воняиш А я хотел бы себе Муху, и Отсосина.
>>134246 Как и ожидалось. Фракция по ходу будет говниной ещё хуже, чем Имперские Кулаки блять.
>>134246 Я и сам покатал, и с парочкой врезался - обычная лакерская фракция. Роллишь 2-ку, создающую тушку на 2 маны дешевле - уже половина победы. Потом бессмертного или 3/4 танчик - сразу под контратакой - и лей грязь дальше. Тупо фракция-жир, которая валит тушки на стол и минимальными эффектами при розыгрыше - чтоб оппонент ебался с том, что в них надо часто тратить две тычки. Нет стартовой игры = сасай кудасай.
>>134247 Какой же крепкий арт! СХ такой грудь колесом, размахнулся, ща въебу! Ультрамарин летит такой в прыжке, раздулся гребень, яростный что аж намалевал рот мирожоров на коленке. Сразу видно битва величайшая, не иначе капитан vs капитан сошлись
У ЖР танк такой коренастый, крепкий, кость широкая, маслину схватит - не перешибёшь. Атакует уверенно на 5дмж. А у ДИ такой вертлявый, поджарый танчик, юркий, маслину схватит и откинется. Но бьёт очень зло на 7дмж
>>134248 Я не про канон-неканон, я про то, что против этого говна неприятно играть, как против Кукамбы или Каргоса, разбаффаются ЗА НИХУЯ бляди нахуй, и выигрывают игры, пидарасы блять. МРАЗИ!
>>134254 Там два капитана Кулаков, верзохи тренируют
>>134256 Мне у них танк Малкадор люто зашёл. Такая-то древняя говнина, и ничего, в сильных руках стронхендов и такая техника показывает себя на ура!
>>134258 >>134260 Пару раз попадался против таких Нибборанов, даже не обижаюсь на них, смогли ребята рассмотреть новую тактику для Саула Имперской Армии.
>>134262 >даже не обижаюсь на них, смогли ребята рассмотреть новую тактику для Саула Имперской Армии. Так это же буквально однокнопочный абуз, который нереально законтрить без раннего агра.
>>134262 >я про то, что против этого говна неприятно играть, как против Кукамбы или Каргоса, разбаффаются ЗА НИХУЯ бляди нахуй, и выигрывают игры, пидарасы блять. МРАЗИ! Пару раз попадался против таких комов, даже не обижаюсь на них, смогли ребята рассмотреть новую тактику для пожирателей.
>>134270 И прикол этого стола в том, что он ставится на 5 ману, выдает 8 урона в стол рандомно и еще 8 урона надо получить чтобы пробить стенку 4/3 с выжившим, там пиздец короче.
>>134273 Нет, раньше он не выставлял вот такого стола с двумя стрелялами, стенкой и легой, раньше так не играли. Кто-то один недавно нашел конкретно этот абуз и теперь половина ладдера это титаны, а вторая половина абузеры.
>>134274 Именно от стрелял и стенки 1/3 он тогда и играл. Валерчик был опционально, но суть сводилась выставить эти туши и контролить стол врага, вливаю по 8 урона.
>>134278 Видео тот поц потер. Но вот его сборка. Валерчик, сука-сен и мельгатор помимо стеночке и пулял. Я у него и спиздил саула в свое время, но без баржи и суки. Май прошлого года.
>>134285 Хуй знает, брат, я ДИ не собирал в связи с их просто гнилостным павером. Как их собирать теперь? Хуй знает, может через технику попробовать? Абилка у Мариуса дешёвая И контрольная, мне кажется до лейта дотянет, не?
>>134287 Ну вот я значит через технику и играю. Почтенный дредноут Луминаль, дредноут Джамаль, танк розовый, фланки шустрики 4/3, байки с фист страйком, вот такое всё. Добор присутствует конечно, очень я люблю с добора вытянуть 12/10 танк за 9 и потом въебать с бластмастера по командиру и ему же с танка захуярить на 4 урона. Звуки раздаются великолепные: БВУММ, ВЖУМММ, БАДУФФ, ООООААА (помирает ком орёт). Но вот чего-то не хватает. Стартовой игры нет, есть норм середина и в лейте я бывает тоже проседаю. Где-то здесь разгадка, где-то павер, чувствую я уже близок. Что до гнилостного павера, считаю его нет. Пидерство это дизориентед: тактики, чувак 3/4 ну и конечно какофон ебаный. У меня такого нет в колоде, только ралли-эффекты, только молодость, ебашиться по фланку открыто и прямо в лицо!
>>134290 >Раньше мета на уровне механик была лучше Это когда именно? Когда СХ просто из руки тебе ебало разбивали и играли 3-4 оверстат тушки? Когда Перт у-ух в ебало делал? Или когда Фейл жрал двое астероидов подряд и пердел обороной? Или когда Брантан сидел с шестью тушками в стелсе и потом ОТКшил? Мета почти всегда - какая-то ебанная дристня, с которой на обычных фановых колодах ты даже и не знаешь, что делать - и приходится всякие костыли носить. Например сейчас очень многие играют новый сбой за 1 ману - видать разбафы очень актуальны стали.
Собственно, я поэтому и не люблю ладдер - там играет какая-то ебанная унылая дрисня, и каждый матч похож на другой.
Ну да и хуй с ним. Просто хочу написать своё вангование новой механики Воронов. Не ебу, как её назовут - может, Устранение? Уничтожение? - если отряд убивает солдата, активируется эффект. Собственно, это может быть два варианта: 1. усиленный Знак заслуг - то есть любое убийство, от удара тушкой, от урона от абилки, от тарана. 2. и что более вероятно - измененный знак заслуг - то есть убитые только от способностей или таранов, без удара лицом.
>>134292 >Когда СХ просто из руки тебе ебало разбивали и играли 3-4 оверстат тушки? Да, потому что они игрались рандомнее, на базировались на заранее известном ходе игры, были более непредсказуемы и давали шанс на победу. Когда тебе на 5 ману вываливают неубиваемый стол или по кд хуярят частями титана, то все игры превращаются в одинаковый скрипт, а не собственно матч кки с рандомным доставанием карт из колоды.
>>134293 >не базировались на заранее известном ходе игры Базировались, но всё равно реально разматывать их деки начинали мане так к 6-ой (ну или при голдише со старта, но это было редко), до этого пропервываясь абилками, доборами , тогда как современные метовые деки могут с первого хода начать душить. Очень много стало хороших дропов за 3 маны (и не только леги), которые могут сильно захватить ранний стол, почти у всех фракций есть лега-тушка за 5 маны с оверстатом и сильным эффектом. Про титанов я вообще молчу, мало того, что у него уже сразу есть неубиваемый стол, так еще и тушки с оверстатом, да куча АоЕ из руки, хилы, шиты, фриз на противников, таунт на свою одну часть и так далее.