Нормальной пиратки нет. Вышел взлом через гипервизор, использовать на свой страх и риск, рекомендуется всё-таки дождаться нормального кряка или купить у барыг ванильную трёху по скидке за копейки и сломать все длс кремом. Либо играть в последнюю пиратку двухи, либо идти нахуй пускать слюни на скрины в треде.Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.zip в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов. Сам крем: https://www.mediafire.com/file/1lj530rdv96izpx/wh3.zip/file Обновлён под патч 8.0 В крем внесена строка на анлок полной версии (для тех, кто получил кусок трёхи из-за наличия однухи или двухи). Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках (игру после этого ПЕРЕЗАПУСТИТЬ). ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Зря я конечно сказал что они одинаковые. Пранк прошлого треда вышел из под контроля. Клинический дефеченто разошёлся там не на шутку в поиске протыков и историкалычей у себя под кроватью. Зато теперь население треда знает что тут окучиваются клинический пропускающий приём таблеток из-за святой войны в интернете за выдуманное британское говно.
>>51173164 → Либо твоя нейроночка хуйню несет, либо ты скормил ей хуйню потому как весь срач был за тему, что ВСЕ или по крайней мере 90% юнитов в Вахе рескины. На что я, максимально сузив рассмотрение всех юнитов, до удобного для позиции орущих про рескины дурачков, то есть играя на поле набрасывающих и по их примеру, начал сравнивать юниты у разных рас и демонстрировать, что даже при сравнении в вакууме (без механик кампании), даже при сравнении отрядов внутри одного типа, назначения и уровня, разница между отрядами есть и она заметна (какие-то отряды бегут, какие-то горят, какие-то слабые и являются просто пушечным мясом, какие-то являются монстпехой, какие-то соединяют два разных ростера одновременно. И разница эта даже здесь уже больше чем в историкале, с которым вы пытаетесь сравнить.
А ведь это только первый уровень, мы даже не перешли к реальной дискуссии и указания на то, что отряды в Вахе собраны из всех эпох историчек одновременно и даже больше, то есть разнообразия уже чисто из этого заметно больше, когда с одной стороны у нас бомжи с метательными топорами, а с другой пулемётчики со снайперами на воздушном шаре, что как бы уже раскатывает всю хуйню историкалычей, для которых закат самураев с одновременным наличием лучников и мушкетов так жопу проткнул и перевернул мир, что они до сих пор визжат, тогда как в Вахе это рядовая ситуация с первой игры и чем дальше тем круче становилось, к третьей части у нас полноценные воздушные баталии с авиационным флотом. О каких 90% рескинов у вас речь вообще может быть в таких условиях? О каком "в историчках так же" вы говорите? Во всех историчках одновременно в сравнении с одной Вахой? Ну охуеть теперь, вы серьезно этим перемогаете?
>>51173596 Я добавлю, а то маленькому ещё в панамку хуев недосыпали
>>51173631 > либо ты скормил ей хуйню Так и есть ведь я скормил ей весь тред через ctrl+a. Нейронка если что платный чатгпт самый йоба тариф, он мне по работе ебанешься как помогает. Уверен что осилить этот жалкий текст который целиком в окно чата вставляется без необходимости заливки файлом он способен. > О каких 90% рескинов у вас речь вообще может быть в таких условиях? Наверняка если прям сесть подсчитать то из всех 1к юнитов милипехоты ака мужики с топором окажется в районе 300-400. Их ну слишком дохуя чтобы было иначе. > Во всех историчках одновременно в сравнении с одной Вахой? Ну вообще в трое и китайцах всё это есть разом, да. Даже огнестрел кайнд оф присутствует вместе с суммонами скелетонов-спартанцев и магией. Троя вообще винчик недооценённый, быдло как обычно нихуя не поняло. Жаль что из-за пидорской политики СА мы никогда не получим монстров трои в виде модов в ваху.
Глоткины же разрушат баланс по количеству героев и лордов среди хаосни. Танкуоль тоже втиснут в огромное количество крыс. Как они собираются это выравнивать? Или просто хер забьют? Думаю забьют. Как сами ГВ забили на остальных богов и по факту только Нургляшей в энд таймс пропихнула. А кхорняк доделывали уже в АОСе. Про бздынча и слоняш вообще забыли
>>51173727 Да хуй клали и са и гв и мы на это. У кхорна натурально не осталось персонажей чтобы забивать слоты, разве что Игила из норски запихнут. У слаанеша уже пришлось слот забивать диплорным Азазелем и хрен кого ещё найдешь, у тзинча из оставшихся 1.5 и точно будет реализован 1. Не верю в галрауха, лл-дракон для вахи это хуета и ни на какую совую не натягивается. Алсо вот как раз в аосе всех 4 богов очень хорошо сделали, слаанеш из статуса чепухи полрублевой в нормальный ростер вырос.
А я компанию слил за Блохшиву. Последний город не взяли, но перспектив никаких. Да, я для ролплея отказался от конфедераций, хотел быть силой, охраняющей западный проход. Я сначала считал нек элитной пехотой на уровне монстропехи, просто не вписывающейся в ростер. Но когда после взаимного чарджа в кровопускателей неки испарились, понял свою ошибку. Ключевым косяком стало то, что я взял миссию на своего в будущем главного союзника Гризуса, наплевав на Гримгора. В результате Гримгор с вагхом отжал стартовую провинцию кроме стартовой деревни и разбил мейнармию. Я почти вытащил полное поражение в пиррову победу, но решил, что с 50% против 5% на свежем лорде можно с Гримгором и подраться. Вообще, Катай всегда терпел от пеших ЛЛ и ЛГ. Я просел по темпу, победил Гримгора, потом Тимура и гномов хаоса. Потом с севера начался Архаон в худшем для меня варианте - с обеими пешими консервными банками, но я решил вернуться в Катай, а его и нет - три города под Чжао и союз 4 врагов-ЛЛ, каждый из которых сильнее меня. Сэйл объяснил мне, кто тут платный ЛЛ - убил Тао и впитал боекомлект 4 дробовиков, оставшиись на трети хп. Бить врагов я ещё могу, но вести экспансию или спасити Чжао уже нет.
>>51173653 >Уверен что осилить этот жалкий текст который целиком в окно чата вставляется без необходимости заливки файлом он способен. Так она именно что не смогла в контекст, раз не сумела понять, что помимо пехоты первых тиров, которую я описывал, существуют и другие отряды и подразделения >Наверняка если прям сесть подсчитать то из всех 1к юнитов милипехоты ака мужики с топором окажется в районе 300-400. Их ну слишком дохуя чтобы было иначе. А в игре типа не должно быть милипехоты или чё? Хуею с вас >Ну вообще в трое и китайцах всё это есть разом, да. Даже огнестрел кайнд оф присутствует вместе с суммонами скелетонов-спартанцев и магией Это во-первых две игры разные и мифос я вообще впервые вижу, чтоб перечисляли в сравнении вахи и историчек, Как-то это странно, во-вторых не знаю про какой кайнд оф речь, если в троецарствии нет огнестрела
>>51173788 > то помимо пехоты первых тиров, которую я описывал, существуют и другие отряды и подразделения Она упомянула имперах с двуручниками именно поэтому, всё там в порядке с контекстом. > мифос я вообще впервые вижу, чтоб перечисляли в сравнении вахи и историчек, Как-то это странно А куда его девать? Это длс на трою, троя историчка. В китайцах в длс про северных варваров такого же уровня фентезятины добавили. > во-вторых не знаю про какой кайнд оф речь, если в троецарствии нет огнестрела В трое есть "огнестрел" у отдельных мифических чубриков. Он не выглядит как винтовки, но игромеханически работает как пульки со стрельбой по прямой и всеми вытекающими. В китайцах нет, но там и авиации с полноценной магией нет в отличие от трои.
>>51173718 → >Все последние юниты какие-то дерьмовые, дерьмово нарисованы вообще не так, как остальные Согл, какое то прилизанное и пластиковое всё, без царапин и износа, тупо будто васян сделал идеальных солдатиков и доволен, а тигры как педики дерутся, буквально пигры
>>51173845 Тотал вар делится на исторички и ваху. Не существует других фентези тотал варов кроме вахи. Три стула тоже историчка несмотря на режим романа.
Кто нибудь знает мод который отключил бы брождение героев бота по карте, за исключением присоединения оных к его войскам? Бесит, что они разбредаются как тараканы, и с шансом ещё выносят тебе героев в стаке
>>51173849 Знаешь че самое смешное? Нейронки говорят что его пост и был написан нейронкой. Орнул с ВАХАТЁРА
> Пост 979 (51173164) — ключевой момент > Это попытка «высшего пилотажа» со стороны вахатёра: > > Он загрузил спор в нейронку. > Нейронка выдала красивый, структурированный разбор, где: > Признаёт, что базовые юниты действительно похожи. > Но обвиняет оппонента в демагогии и упрощении. > Защищает тезис, что накопление мелких различий + фракционные механики создают настоящее разнообразие. > > > Проблемы этого поста: > > Циркулярная аргументация — нейронка говорит ровно то, что от неё ожидали (подтверждает позицию того, кто её спросил). > Очень удобный приём: когда тебя прижали фактами про «одинаковых мужиков в юбках», вместо продолжения спора — «вот, даже ИИ сказал, что ты шизик». > Игнорирует сильные стороны критики: в Вахе действительно очень много «line infantry» с минимальными отличиями, особенно на низких тирах. > > Да, в Вахе значительно больше разнообразия, чем в любой исторической Total War, благодаря монстрам, летунам, магии, героям, уникальным механикам рас и кампаний. > Но, критик тоже прав в том, что базовый слой (особенно пехота) очень часто ощущается как перекрашенные варианты одного и того же. Многие фракции имеют по 3–4 почти идентичных «стеночных» юнита, которые отличаются в основном цифрами и парой пассивок. > > Самый честный вывод (который никто в треде не хочет признавать): > Ваха берёт количеством и «надстройкой» над базовой формулой Total War, а не тем, что каждый отдельный юнит — шедевр геймдизайна.
>>51173874 Ты слишком слаб. Запусти Ромку2 и поиграй за массагетов против Персии. После 15 действий вражеских героев в ход твой анус будет прочнее стали и жалкое убийство мага раз в кампанию тебя трогать не будет.
Настоящее разделение это не исторички и фентези, а фундамент/движок игры Т.е. 1. Пиксельные(медь и сегун) 2. TW engine 2(медь 2 и Рим 1) 3. Варскейп(империя-сегун 2) 4. Рим2слоп(тоже варскейп но все поменяли так сильно что в одну категорию с предыдущими уже не поставишь, к нему относится все что вышло до сих пор) 5. Ваху можно выделить отдельно потому что у нее хотя бы какие то заметные плюсы есть в отличии от остальных игр сделанных на основе этого кала 6. Warcore (40к и медь 3)
>>51173915 Из плюсов то что двойка норм летала а тройка даже на топ железе артефачит, мылит и фризит? Успехящетаю. Лучше бы пилили на двойке нынешний каолтент и ендтаймс, серия вахи бы не была таким говном каким является сейчас
Чудны дела твои, ГосподиНикогда не думал, что докачусь до AI Upscale, но видимо в этой раздаче очень даже в тему. Есть NTSC Remux он справа и как будто ему всё-таки придётся подвинуться
Мне казалось, что в конце прошлого треда все пришли к взаимопониманию и согласию. Было достигнуто общее мнение, что в Вахе потрясающе разнообразные фракции, дающие уникальный опыт игры, несмотря на неизбежную схожесть некоторых юнитов, которым по архетипу положено выполнять аналогичную роль. Как выяснилось, никто даже не пытался утверждать, что схожесть базовой пехоты как-то умаляет отличия рас. Таким образом, повод для спора был исчерпан. Все согласны, что фракции в целом очень разные; все согласны, что некоторые юниты неизбежно похожи, но в этом нет ничего плохого. Спор был вызван исключительно недопониманием и приписыванием другому человеку слов, которые он не говорил. Все это уже ясно. Почему кто-то продолжает сраться и кидаться оскорблениями?
>>51173989 > но в этом нет ничего плохого Нет, я считаю что это плохо и откровенная недоработка СА которые могли бы накинуть поболее вариативности в угоду геймплея. Чтобы штормокрысы были не тупо в лоб апнутыми кланратами, а что-то отдельное делали. Вот возьмём аос как такой образец современной геймдизайнерской версии фб и этих же юнитов: Штурмов в отряде в 2 раза меньше, но по статам круче и раздают вардсейв персонажам поблизости (потому что по лору они в основном бодигарды) Кланраты имеют на ржавых ножах шанс автовунда (типа яд) и пассивкой регенят мертвых чубриков каждый ход (типа новые прибегают на запах замеса)
Какого хуя СА даже так не сделало? Я сомневаюсь что нашелся бы хоть один шизодрочер ФБ который бы поднял реддит на очередной бунт из-за нефбшных пассивок, у нас итак вся игра ими уже забита.
>>51173999 Тот же ростер, кроме самураев с катанами и спецотрядов. Тот же камень-ножницы-бумага гейплей, ну может в С2 этого поменьше. Та же королевская битва на севере и чил на юге. Те же ролики убийств.
>>51174071 Ну вот были СПТРК Штурм-С. Их функция - составлять армейский противотанковый резерв, т.е. при прорыве вражеской танковой армии на оперативный простор они должны стать на их пути и заставить развернуться из колонн в боевые порядки, после чего погибнуть. От штурма это максимально далеко.
>>51173727 >Глоткины же разрушат баланс по количеству героев и лордов среди хаосни Чиво блядь? Сигвальда к слаанешитам перенесут, уже сказали. Глотткины вместо него воками будут.
>>51173782 >Я сначала считал нек элитной пехотой на уровне монстропехи, просто не вписывающейся в ростер. Но когда после взаимного чарджа в кровопускателей неки испарились, понял свою ошибку. У меня так же было. Они очень сквишовые. Нас наебали, лучший юнит за Башиву - это вот это вот: >>51131114 → За железную милость берешь их и копейщиков, обмазываешь арбалеты меткой на урон и немного тигров берешь. Тиграми или бьёшь в псину по типу кавы или ставишь в толпе копий, чтобы копья на себя урон принимали, а они дамажили.
А ещё сама Башива очень хрупкая и дуэлянт из неё никакой - вот насколько хорошо она режет пехоту, настолько она плоха в дуэлях даже с полной обмазкой. То, что Холек 39 уровня под своим баффом Башиву 50 лвла с 28% спасброска буквально в три удара ёбнул под своим баффом на урон - это ещё ладно, я чего-то такого и ожидал, сам недоглядел за ней в горячке боя. Но вот то, что она даже дженерик возвышенному лорду Слаанеш дуэль проигрывает (пусть и не насмерть, но в одиночку с ним справиться не может) даже с 50% спасброском и соткой с лишним милиатаки - это уже было ниприятна, прям пердак немного поджигает.
По итогу немного странный лорд, вроде и баланс, а не имба, а вроде и сосешь хуи, потому что все противники вокруг охуенно мощные, а у тебя урезанный ростер Катая и тонкие тигрики вместо юнитов, на которых нельзя положиться. Поэтому если ты не можешь собирать реликвии тигров из-за обстановки вокруг и что того же Чжао Мина спасать надо - пиздорез тебе бот устроит знатный.
Я в итоге только за счет дипломатии катку затащил, перессорив хаосню в обмен на города между собой, позаключав пакты и поразрывав их в нужный мне момент.
>>51174222 Если не залупаться на легендарок и сильных профильных ближников, она может работать убийцей персонажей. Скажем, фимиру-аристократу быстро лицо ломает. Блинк крутая вещь для этого. Конечно, цели желательно быть пешей и совсем нельзя летать.
>>51173727 >Глоткины же разрушат баланс по количеству героев и лордов среди хаосни Дык Глотты пойдут в воинов хаоса, у моногодов будет по 3 легендарных лорда. По количеству легендарных героев на самом деле абсолютно похер, сколько, но сейчас у Кхорна 3, у Тзинча 2, у Нургла 1, у Слаанеш 1
>>51174162 >Ну, хоть в этом мы не будем кормить жирного. Не будем же? Наивнич. Вся суть тоталвартреда - кормить жирничей и шизов, пока у них кефир из жопы не польётся.
>>51174465 Это осада, тут легко. Тем более с пушками - пробиваешь стены где хочешь и делаешь что хочешь. Вот в поле два этих стака ещё могли тебя напрячь. А тут-то что, бот даже зарашить тебя из крепости при таком численном превосходстве не может.
>>51174646 И видос у тебя, конечно, есть, как ты, например, за орков дефолтным гарнизоном спокойно перемалываешь 3 стака чорфов с десшриками, хелкеннонами и ебучими мортирами.
>>51174189 Деление воков и демонов вообще шиза полнейшая. Сами СА уже забыли как оно там нахуй у них работает. Арбаал у нас у демонов, хотя он даже не демон принц. Зигу к демонам втиснут, хотя он даже не демон принц. Воки есть что у демонов, что у обычной хаосни. Короче какая-то шиза. Лучше бы не делили вовсе
>>51173791 >>51173759 Да бля что мешает СА слезть с цепи ГВ и просто пилить персов как по кайфу. Типа уже реально и Катай, и Кислев они запилили по сути с 0. Нахуя держаться за старье и выгребать из самого днища персонажей. Там все равно большинство лордов из разряда 2 строки в древнем армипуке или оловянная минька из 80-х.
Просто блять вместо концептуально прикольных воинов слоняш из АОС им дали каких-то доходях и червепидоров. Потому что в лоре так написано, потому что они не могут вообще ничего своего придумать. Взять пофантазировать на тему, пораскинуть мозгами. Вместо этого напихали унылой монстры которая для хаоса вообще не пришей козе баян
>>51175057 ГВ не запрещает новых героев и персонажей создавать. Вот релики целый орден выдумали, целых персонажей и героев. Это у СА с ГВ какой-то шизодоговор. Хотя я почти уверен, что СА просто не хотят ничего согласовывать, тупо ебашат по лицензии
>>51175108 Гв запрещает имперахам репитиры выдать и слаангорам дротики метательные, чел. Ты прям забыл или не слышал как гв каждого разраба каждой игры заставляет идеально дрочить попиксельно модельки чтоб как на миньках. > Вот релики целый орден выдумали, целых персонажей и героев. Натурально разовая акция. > Хотя я почти уверен, что СА просто не хотят ничего согласовывать, тупо ебашат по лицензии Согласовывается буквально каждая моделька и писулька. О чм тоже не одни разрабы уже рассказывали.
Бле а как играть то. Вот я хотел в средневековье что-то и скачал thrones of britannia. И там в самой лёгкой компании сразу дают государство с кучей городов. Подсказали только как сражение проводить. Как-то жёстко просто миллион кнопок там.. Обучающей компании нету..
>>51175114 Получать пиздюлей и начинать катки заново. В самом крайнем случае подсмотреть что-то у ютубных протыков, но это если ты нарвался на какую-то особо заёбистую кампанию.
>>51174990 >Арбаал у нас у демонов Схема высший+низший демон+смертный чемпион, сто раз уже говорилось. Да, у Тзинча смертного чемпа пока нет, у Слонеша теперь их будет два, но кому не похуй. >Лучше бы не делили вовсе У воков свои механики, играются сильно нестандартно относительно моногодов, особенно на момент выхода эта система мгновенного найма и новые рекруты не от зданий, как у всех рас, а от скверны и климата провки, а демонические юниты и всякая хтонь типа шогготов вообще по отдельной механике даров хаоса - это прям очень свежо и нетривиально было.
>>51174990 >>51175175 Не переводят Зигвальда в моногоды, он будет воком-слаанешитом как Азазель. Сейчас он андивайдед, который может нанимать отряды других моногодов
>>51175218 >Не переводят Зигвальда в моногоды Рич сказал, что они его в слаанешиты переводят, вроде это означало именно перенос во фракцию Слаанеш. Что логично, если они не хотят по каким-то причинам список лордов у воков раздувать - там 8 лордов, с Глотткиным будет 9, как бы дохуя, больше всех в игре. Логично пихнуть Сигу к родным слаанешитам, а вокам оставить те же 8 лордов.
>>51175234 >Сигвальд. Когда мы делали Азазеля и сделали чемпиона Слаанеша, все нам говорили: «Почему Сигвальд всё ещё чемпион-неделимец?» Мы согласны с этим вопросом, поэтому в будущем он станет чемпионом Слаанеша. Причем на англюсике там более характерное выделение слова андивайдед, что соответствует тому, что Зигвальд всё ещё считается неделимцем. Согласись, было бы странно так формулировать, если бы они переносили в расу моногода. Ведь это именно раса воков делится на неделимых и марочных чемпионов. А если пытаться это высказывание прочесть как перенос к моногодам, получается как будто у нас все фракции моногодовых чемпионов считаются неделимыми что-ли? И ещё тогда, если вы уже нарушаете схему по 3 лорда моногодам, то зачем Глотов кидать в воины хаоса, если это был по сути единственный лорд, который имел полное право залететь 4 лордом у Нургла. Так что нет, чуваки, это именно перемещения внутри расы воков
>>51175262 >И ещё тогда, если вы уже нарушаете схему по 3 лорда моногодам Она уже нарушена отсутствием мортала у Тзинча, которого неизвестно когда докинут. >то зачем Глотов кидать в воины хаоса Видимо, он им по сюжетным эвентам нужен именно как подсос в орде Архаона, он же важную роль в событиях энд таймса играл. >Так что нет, чуваки, это именно перемещения внутри расы воков Ну посмотрим как сделают. Кажется логичным выселить Сигу к его братушкам-слаанешитам, раз уж решили, особенно если вокам сингл паками планируют ещё персонажей докидывать - у моногодов список лордов в меню раз-два и обчелся, а у воков такая огромная спискота, которая может стать ещё больше.
К слову, СА же хотела когда-то делать всех этих лордов (Валькия, Вилитч и т.д.) дуал-фракциями, чтоб ты и за моногодов мог ими стартовать, и за воков. Может, потенциальный перенос Сиги - это часть этой идеи?
>>51175273 >Она уже нарушена отсутствием мортала у Тзинча, которого неизвестно когда докинут. Но его докинут, место зарезервировано так сказать, его уже и неймдропили даже >Видимо, он им по сюжетным эвентам нужен именно как подсос в орде Архаона, он же важную роль в событиях энд таймса играл. Учитывая, что под Архаона в кризис будут стелиться и конфедерироваться абсолютно все хаоситы, такая сюжетная необходимость не так уж и нужна. Мне сложно представить, что у нас Глотты будут на механике Башивы шестерить на Архаона. Есть несколько соображений про Глоттов - они добавили не только юнитов Нургла, но и андивайдедов, вместе с ними выходит переделка Архаона, нет смысла делать Нурглу двух похожих персонажей-воителей (Тамурхан) >Кажется логичным выселить Сигу к его братушкам-слаанешитам, раз уж решили, особенно если вокам сингл паками планируют ещё персонажей докидывать Это бы значило, что нужно делать ещё по одному лорду моногоду всем, а с этим проблемки - Скарра заюзали как героя, что в условиях если надо делать ещё одного лорда выглядит как тотальный фейл. У Тзинча тогда лютые проблемы, ведь ему нужно аж 2 лордов сделать, ну и для Нургла тогда опять глупо делать Глоттов воком, когда есть Фейтор, лейтенант Архаона, который подходит больше