АНОНСИРОВАН Total War: Warhammer 40К! Узнать больше там: https://www.totalwar.com/news/total-war-warhammer-40000 Даты релиза пока нет. Warhammer 3 1) Анонсировано новое длс Lords of the End Times с НАГАШЕМ! Также заявлены Неферата, Борис Тоддбрингер и культ Ульрика: https://www.youtube.com/watch?v=jPIpN9OKKR4 Обещают летом 2026 года. 2) Для тех, кто вкатывается после долгого перерыва - патч 6.2 был ОГРОМНЫМ по размерам (аж 55 гигов) и перелопатил все файлы игры, так что придётся потерпеть долгую закачку и установку. Зато после него размер игры снизился примерно на четверть и загрузки в самой игре станут побыстрее. 3) Мини-длс с одним лордом (тигролюд Башива): https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/97 Вышло 21 апреля.
Нормальной пиратки нет. Вышел взлом через гипервизор, использовать на свой страх и риск, рекомендуется всё-таки дождаться нормального кряка или купить у барыг ванильную трёху по скидке за копейки и сломать все длс кремом. Либо играть в последнюю пиратку двухи, либо идти нахуй пускать слюни на скрины в треде.Либо шкварься об активацию за твои же деньги.Если ты линуксоидный красноглазик, то можешь забрать пиратку трёхи с рутрекера. Но обновляется она хрен знает как и когда.
Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.zip в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов. Сам крем: https://www.mediafire.com/file/1lj530rdv96izpx/wh3.zip/file Обновлён под патч 8.0 В крем внесена строка на анлок полной версии (для тех, кто получил кусок трёхи из-за наличия однухи или двухи). Если из-за патчей опять протухнут файлы крови, и юниты\оружие юнитов в игре станут невидимыми - клянчите обновку у анонов в треде. Также в ожидании апдейтов можете просто отключить кровь в настройках (игру после этого ПЕРЕЗАПУСТИТЬ). ВНИМАНИЕ! Крем ставить ТОЛЬКО из шапки, либо от анонов итт! Взяли его откуда-то ещё и он не работает? Идите нахуй и выясняйте всё там, где взяли, не ебите мозги треду.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>51089510 Папка appdata может быть повреждена - там тоже куча файлов игры хранится, включая сохранения, а нихера её не верифицирует. Топай туда, вытаскивай всё нужное, удаляй и перекачивай её заново. Если не поможет - значит, реально баг.
Решил катнуть за Белакора спустя 100500 часов и внезапно начало бросаться в глаза, что во первых смертные, ставшие демонпринцами, теряют даже свои оригинальные имена, а во вторых, когда лорд становится возвышенным, он теряет и имя, и изначальный перк (скажем я выбирал лорда-"странника" с 20% к скорости бега, а после вознесения получаю какую нибудь хуйню типа +10% к обзору на глобальной карте). Второе причем вроде общее для всех хаоситов. Нет ли модов на это? Сходу я не нагуглил.
Вообще думаю, что в идеале было бы добавить флейвора и конкретно в случае Белакора, если он возносит вражеского лорда до демон-принца, не только сохранять имя, но и давать этому демон-принцу небольшой трейт, в зависимости от оригинальной расы. Ну типа, "бывший бретонец"==+5 к натиску , "бывший имперец"=ауру на 5 к дисциплине и защите, "бывший кислевит"="-10% к вигору", "бывший катаец"="-5% к шансу ошибки при касте." Чисто ролеплейная фигня.
>>51089791 >он теряет и имя, и изначальный перк Всегда так было. >Нет ли модов на это? Забей хер, у хаоситов они херня все до единого и их не реворкали даже, в отличие от перков для легаси лордов других рас. >получаю какую нибудь хуйню У них перки за само демоничество охуенные и всегда фиксированные. >до демон-принца, не только сохранять имя, но и давать этому демон-принцу небольшой трейт, в зависимости от оригинальной расы. Ну типа, "бывший бретонец" Много хочешь для флс-лорда воков, который и так уже кучу охуенных фич имеет - и порталы, и это обращение в демоничество, и все 4 ячейки даров с ходу открыты.
>>51089791 > Второе причем вроде общее для всех хаоситов. Наоборот ващет. Был даже старый баг что маг с перком на минус манакост скилов металла оставлял свой колдунский, но получал поверх этого демонический аналогичный и мог буквально бесплатно срать спелами по кд. Они должны сохранять всё что имели. Мб только марочные при возвышении сохраняют. > не только сохранять имя, но и давать этому демон-принцу небольшой трейт, в зависимости от оригинальной расы. Ну типа, "бывший бретонец"==+5 к натиску , "бывший имперец"=ауру на 5 к дисциплине и защите, "бывший кислевит"="-10% к вигору", "бывший катаец"="-5% к шансу ошибки при касте." Чисто ролеплейная фигня. Вообще че-то такое в модах видел
>>51089791 Я наоборот слышал, что лорды сохраняют свои первичные трейты, на этом даже строилась дальнейшая стратегия при возвышении, что мол нет смысла брать воина и качать в ДП, надо именно брать лорда-мага и ловить магический трейт
Блять кое-как Галлами Рим затащил - какой же ебаный трешак воевать этой фракцией против каких нибудь греков которые твою коницу и тяжелую пехоту на хуйце вертели, а у тебя даже каких нибудь колесниц со стрелками нет, а твои единственные лучники 2 хода строятся.
И да, я понимаю, что это механика движка, но можно ли что то сделать, чтобы юниты не страдали от амнезии? Меня немного бесит, что ты приказал скажем герою бить отряд, он один раз ударил - отряд разлетелся в разные стороны, герой обнаружил, что рядом никого нет - и сразу встает в афк. Это как то глупо. Тем более что повторяется довольно часто, опять же, приказал собакам преследовать отступающую каву, собаки краем задевают другой отряд - и сразу всё забывают и начинают просто драться.
>>51090065 Механика движка означает, что это поведение, вшитое в движок боя, а не какой то внешний скрипт типа абилки. И поэтому это скорее всего невозможно исправить модами, потому что моды так глубоко как правило залезть не могут зависит от интеграции системы модов в движок но как правило нет
>>51090170 Нет, это сломанный скрипт поведения и пасфайндинга. Не помню было ли в двухе вообще такое, но даже в трёхе какое-то время этой хуйни не было.
Я помню что в сосничестве играл за Карфаген в первый Рим тотал вар. И я захватил весь север Африки, вторгся в Египет, захватил все его территории на материке(а война была непростая, у них три вида сариссофоров). А сообщения что фракция разбита нет. И давай захваченные города бунтовать и выкидывать меня. А там полные стеки хороших опытных египетских армий. И я очень долго это вилкой чистил, пока у меня уже нахуй вьетнамские флешбеки не пошли и военные преступления от бешенства к ебаным египетским пидорасам. Я все никак не мог найти последний город, чтобы их добить. И когда я уже находился на последней стадии нервного и эконосического истощения, я догадался проверить Крит, лол. И там у них был последний город.
Кстати, это была какая-то самая ранняя версия Рим тотал вар, там еще бронированные слоны были имбовые, их даже сариссофоры с трудом могли останавливать. А у обычных войск без сарисс вообще ноль шансов. Я просто нанял полный стек этих слонов и разносил все. Но эти египтяне шкуру-то подпортили неслабо.
>>51090170 Попробуй Just good Babysitter Не всем заходит потому что по сути вместо менеджмента вставшего афк юнита надо будет приглядывать чтобы юниты куда-нибудь не воезли куда не надо если их прошлая цела сбежала, ушла в инвиз и тд Ну зато забывать приказы перестанут
Все эти прыганья ботом туда-сюда по подземным путём это такой бред. Ну какой даун посчитал нормой, что огромные армии просто прыгают туда-сюда в этой стойке без каких-либо штрафов?
>>51090513 Там есть штрафы, дистанция ниже, чем если просто идти (по прямой, конечно). И что значит "целая армия прыгает", ты сюда уже механику пошага примешиваешь, они свой ход тратят, чтобы переместиться подземным путем. Я бы сказал, единственный минус такого перемещения в игре - это то, что тебе почему-то его не показывают во время хода врага. Обычное движение - да. А эти "прыжки" как-то скипаются, из-за чего порой хуй поймешь, куда тварь рванула.
>>51090519 А, ну ещё из штрафов это то, что ты не можешь очки движения постепенно тратить на мелкие прыжки, а можешь только один раз так сделать и все, сразу на нуле, даже если прыгнул на сантметр.
>>51090519 Ну классно, от этого легче, что они просто прыгают через реки и горы и ты их никогда в жизни не догонишь в игре, где ожидание хода длится дольше чем сам ход.
>>51090519 > Там есть штрафы, дистанция ниже, чем если просто идти (по прямой, конечно) Почему-то иногда это вообще не так. У скавенов и тзинча можно дальше прыгать
>>51089919 Не трейты сохраняют, а получают трейт в зависимости от того, кем он был изначально. У кхорнита например там +15 милиатаки и ещё что-то, типа бонус возвышения, он фиксированный. У нурглита там минус к цене заклинаний школы Нургла и т.д.
>что мол нет смысла брать воина и качать в ДП Сейчас вроде это пофиксили, и без разницы кого возвышаешь. Надо проверять, плюс не забывай, у воков немного другие ДП, там ещё три трейта у них на специальной вкладке, поэтому они сильнее моногодовских ДП.
>>51092843 Работает как написано. Маги должны быть в составе армии. Вот нахрена на англюсике играешь, если не понимаешь пару строк элементарных? Переключить на русик и всё ясно станет.
>>51093302 вот когда оно выйдет, не оказавшись недоделанным гавном, соберет кассу, комьюнити активно вовлеченных людей (моды), покажет нормальную поддержку, вот тогда можно будет че то там про конкуренцию говорить. Пока что все эти "убийцы" старых серий жестко серут себе в штаны, посмотрите на инзой который как убийцу симс пророчили, на всех убийц каловдутия и вовна посмотрите.
>>51093302 Тащемта, ты малость подобосрался - это не конкурент тоталвара, а конкурент баннерлорда, тут масштаб битв поменьше будет. У игры другая ниша изначально + походу тут можно будет лично управлять солдатиком или своим лордом, как и в баннерлорде.
>>51093417 Всякое отребье дворовое и с задворков в фб делают, почему тут нельзя Титуса? Мимо фаг с 20 летним долблением вахи. Потому что фебокалычу больно с того что выпустят игру которая перетянет всё внимание на себя? Терпи хули. Титька будет верняком, в крайнем случае хероем, потому что даже похороненного Яррика откопали.
короче я прошел 3 компании: за русь, китай и горста и так и не научился играть за магов. Поясните, пожалуйста. Если играешь в экспансию, то сидеть и стакать магию времени нет. Если сидишь стакаешь, то противник собирает у границы 3 стака армии и нападает. Чтобы справиться приходится выходить в засаду, но тогда ты теряешь ману. Если поставишь рядом еще один отряд в засаде, а основным будешь стакать ману, то когда и если поймаешь, то будешь сражаться с маной того, кем поймал в засаду. Короче как бы не повернулись дела, у тебя по любому запас маны в 30-35 ветров, которых хватает от силы на тройку призывов или отхилов. Нормальных гайдов по магии на ютубчике я не нашел. Что можете постоветовать? Или какие гайды?
>>51094366 Магия и сама по себе может копиться, если в регионе ветра магии хорошо дуют. Или бонусы набраны от скиллов и шмоток, технологий. Может тебе не везло и постоянно попадались слабые ветра, хз. Я обычно про магию даже не думаю специально, оооочень редко использую стойку накопления ветров.
>>51094404 Дополню, как это обычно у меня происходит: Я бегаю пару десятков ходов по регионам с хорошей силой ветров, но не ради самих ветров, а просто для завоеваний и битв и т.п. В итоге магии накапливается в районе 100+. Ну и этой сотней потом почти всю игру можно пользоваться или даже больше накопить. Ты ведь в бою ветра не тратишь на самом деле ,ну то есть тратишь только в рамках этого боя, а потом у тебя снова накопленное количество восстанавливается. Так по новой их копить не надо. Главное не залипнуть надолго в плохом регионе, дающем минус ветра.
>>51094404 >>51094428 я в среднем понимаю. Играя за кислев я вообще бегал от стрелков и не помню чтобы у меня вообще были маги. Играя за китай от силыю юзал дешевый отхил от магии жизни и молнии от мага небес и тоже не следил за магией. Но как я дополз к игре за некроманта... усиленный отхил за 13 маны, призыв зомбей за 5 и дыхание за 15. Буквально ты стоишь перед фактом два раза похилиться, призвать трех зомбей и раз похилиться или похилиться и один раз ударить дыханем. Я так и не понял: или школ вампиров безумно дорогая, или я просто не умею в магию
>>51094319 Зачем ему извиняться, он просто в своё время переобуется и будет ещё заздравные тосты наяривать в тред тоннами, когда хозяин скажет топить за другую ваху. Будет в числе первых вести пропаганду на тему: ЭТО WИН ТЫСЯЧАЛЕТИЯ, А ФЕБОКАЛА НИКОГДА И НЕ БЫЛО! И будет повизгивать что то несвязное про то что ему исторички в шаровары говно ночами подкладывают. Пидорасы приспособленцы мрази рода человеческого. Пока за их работу платят, они будут срать бесконечно низкосортным щитпост нахрюком за объект их проплаченного захiста. Просто берёшь и оставляешь 40к имаге в треде и всё. Их бессильный слабеющий вой сильнее тем, чем ближе окончание их мёртвой фурипараши.
>>51094711 >этот шизофренический бред с существующим с только в голове больного смертельным противостоянием фб и 40к, из-за которого нормально относится к играм по обоим сеттингам невозможно
>>51094366 >Нормальных гайдов по магии на ютубчике я не нашел. Что можете постоветовать? Или какие гайды? Атакующей магией нормально могут играть на всю игру только 2 фракции: фракция Кайроса и золотой орден Бальтазара. Все остальные чмошники. Даже не расчитывай на атакующую магию при игре за них. Берешь одного хилера (жизнь, нургл, некромантия, бабки у кислева). У эльфов и вампиров это может быть сам лорд. Если лекарей у фракции нет - не пользуйся магией вообще. Отряд любых стрелков или летунов полезнее любого нелечащего мага. Сри и ссы в рот любым уебанам ИТТ, которые будут заявлять обратное.
Соотвественно ледяные ведьмы кислева идут нахуй. Абсолютно бесполезный кусок кала. Лучше брать дружинников с восстановлением боезапаса.
>>51094827 За Сейла не играл, но общеизвестно, что как маг фракция он раскрывается только в районе 100+ ходов, когда захватил Катай и наелся прочих фабов, на старте он хуй простой Теклис и Юань Бо говно на всех этапах игры Да и в любом случае это отдельные фракции Глобально атакующая магия все равно юзлесс кал
>>51094836 Настолько бредовые утверждения, что даже комментариев не надо. Это, видимо, какой-то троллинг полных нуфагов, чтобы они магию не использовали или что, непонятно...
>>51094820 >Атакующей магией нормально могут играть на всю игру только 2 фракции: фракция Кайроса и золотой орден Бальтазара. какой то ебланский тейк, типа если я играю за другие фракции, то 10000 велью набитые магом резко обесцениваются или что?
>>51094919 конч даже не знает размицу между велью и дамагом, он же тупорылый уебан нахой. мог бы всемто этого написать "надавайте мне в рот и обоссыте"
Бля, это опять этот долбоеб у которого магия ничего не делает вылез Весь тейк это >бля я не ваншотаю соло магом фуллстак драконов на 200 ходу, магия говно
>>51094932 Новичку действительно сложно понять мощь магии. Берёшь такой куколдуна, за весь файт 1 раз пердишь (потому что ману не копил) и это даже отряд крестьян не убило целиком.
>>51094926 >конч даже не знает размицу между велью и дамагом, он же тупорылый уебан нахой Тупорылый уебан здесь ты вместе со всеми остальными магоманьками. Магия в тотал вахе объективно кал ебаный для хуесосов. В лоре магией сносят города, небо, солнце, аллаха. В игре же фаербол убивает 3 человек в отряде из 120. Охуенно, очень эффективно.
>>51094928 >Я за архаона огненной башкой по элитным дворфам набивал. Не вижу проблемы. Сколько огненной башкой сбил гномьих громобарж? Дай отгадаю: ноль (0). Нахуй иди вместе со всеми остальными магоманьками.
>>51094939 > В лоре магией сносят города, небо, солнце, аллаха. Цитату давай на такие события помимо одной известной жабы которая в игре армии ваншотит бесплатно.
>>51094938 >Новичку действительно сложно понять мощь магии >Берёшь такой куколдуна, за весь файт 1 раз пердишь (потому что ману не копил) и это даже отряд крестьян не убило целиком. >>В игре же фаербол убивает 3 человек в отряде из 120 так это новичку сраку магией разворотило, понятно
>>51094820 Тебе уже написали, но ты действительно палишься, Юань Бо, Остянка, Теклис, Сэйл крайне мощные фракции для игры через магию. Если брать шире, то огромное количество рас - демоны, вампиры, соры, эльфы имеют очень высокий магический потенциал. Да и в целом постановка Бери хила и ни ччем больше не пользуйся звучит будто ты ниасилил механику.
>>51094366 Копи ветра, стойку на ветра используй почаще в те моменты, когда ты ничем особо не засят. В засадах тоже постоянно не стой, они нужны время от времени подловить вражеский стак, прям всё время стоять в засаде очень тупо и неэффективно (если только ты не лесной эльф или зверолюд).
>>51094950 >Цитату давай на такие события Цитата из предпоследней книги про Феликса и Готрека. Маг слаанешит призвал траву, которая за один каст своими корнями разъела стену Золотого Бастиона. Не маг огня с взрывающимися фаерболами, не маг неба с кометами, падающими с неба. А ебучий никчемный слаанешит.
>помимо одной известной жабы которая в игре армии ваншотит бесплатно С этой никчемной жабы в бою 1 на 1 любой антилардж герой шкуру сдирает как нехуй делать.
>>51094986 >Да и в целом постановка Бери хила и ни ччем больше не пользуйся звучит будто ты ниасилил механику. Звучит как база и истина в последней инстанции. Все хилы в игре одинаково хорошо и лечат, и дамажат. А нехилы только дамажат. Выбор очевиден для любого человека, если этот человек не даун.
В случае с некромантами сама по себе школа некромантии подразумевает и наличие хила, и наличие урона. У нургла и у бабок кислева так же. Другие школы магии им нахуй не нужны.
В случае с легендарными героями героями, ясен хуй, выбирать не приходится. Играешь за Кислев - будешь вынужден терпеть тот факт, что лл твоей фракции - никчемная морозная шалава.
>>51095078 >Маг слаанешит призвал траву, которая за один каст своими корнями разъела стену Золотого Бастиона. чел даже читать не умеет, тут только F болезному
Хочу поиграть за Трога. (единственный скавен ЛЛ за кого не играл). Что на релизе когда брал его длс. Что щас смущает механика лабы. Я походу слишком тупой для нее. Ну и ток начинаю и сразу хочется выйти и начать еще 1 компанию за моего любимого Икита. Чо думаете аноны?
>>51095236 Его Трот зовут, Трог это другой лорд, тролль из Норски. Я хз че тебе в механике непонятно. Берешь юнитам бонусы, бонусы имеют шанс насрать нестабильностью. Чем больше их набрал, тем выше шанс. Я лично ставил себе мод на отключение этой хуйни с нестабильностью, потому что не хватало ещё гореть из-за хуйни, когда ценный юнит ловит 20% на говняк. Там и так есть ограничение по ресурсу этой жижи живительной, так что особой халявы нет, просто меньше ебланского горения и перезагрузок (я ебал удалять юнитов из-за какой-то сраной рулетки и продолжать дальше)
Что за хуйня с дипломатией в вахе? Играл на средней сложности и мне объявляли войну фракции от которых до меня 20-50 ходов. Что это за деграданство о времён меди 2, когда Россия вместо ебли поляков отправляла фул флот блокировать Португалию. Разве варскейп не должен был сделать дипломатию адекватной?
>>51095329 А причем тут дипломатия? Если ты по рейтингу силы слабый лошок, то тебе будут кидать войну все, кому не лень, это не зависит от расстояния. К тому же есть фракции типа Аислинна, которые по половине мира бомжуют, ясен пень им со всех сторон света войну могут кидать.
>>51095329 Эт ты еще не прочухал систему трейда поселения. Когда за 1 провинцию с т1 постройками ты можешь завасалить любого врага и получить еще 50-60к зотых сверху. Дипломатия сломана и будет сломана всегда. Просто прими это.
>>51095236 Тротт проще и в целом сильнее Икича. Монстра скавенов сильнее стрелков. Быстрая и с регеном хп почти у всех. У стрелков Икича реген бп есть только у гатлингов. При этом перка восстановления боезапаса у скавенских инженеров нет. Так же у Тротта старт удобнее. На севере есть немного гномов, которых быстро съедят демоны и прочие условно союзные хаоситы. Архаон и Арбаал быстро приходят на подмогу с Кислевом. И далее вы союзной хаоситской армией крошите имперах. У Икича из союзников примерно нихуя. Только враги кругом.
>>51095346 >Когда за 1 провинцию с т1 постройками ты можешь завасалить любого врага Не любого. Зависит от провки, от силы врага, твоей силы и т.д. Иногда облом. Вот за Т3-Т4 поселение с бараками на юнитов жопу готовы продать в 99% случаев.
>>51095437 > принёс снос 1 стены который отмечается как пиздец небывалое событие Покажи как маг в тотал вахе с одного каста ломает хотя бы одну стеночку любого города Нет там такого Магов нарочно сделали никчемными чмошниками Типа для баланса Такова нынешняя мета игры И ничего здесь не поменяется
У жабы Кроака есть абилка которая так и называется "разрушитель городов", правда это надо как действие героя на карте кампании применять, а в бою он не может стены крушить, увы
Провел катаский экономический форум, встречаю приехавшего уважаемого западного партнера, поддерживающего традиционные ценности, тигролюды и слаанешиты - братья навек!
>>51094820 >Атакующей магией нормально могут играть на всю игру только 2 фракции да я заметил во что превратился взгляд нагаша. А по пехоте я нормально магами небес пробивал, и ветра, почему-то, не заканчивались тогда. >Соотвественно ледяные ведьмы кислева идут нахуй собственно я так и делал >>51094904 >>51094919 >10К урона это как? >>51094986 > вампиры имеют очень высокий магический потенциал и как выжимать это потенциал? Собственно об этом изначальный вопрос. >>51095101 это масс хил, кастуемый два раза за бой и исидение без маны? Или дамаг взглядом нагаша, который даже и десятую долю хп отжать не может. Про ветер смерти вопросов нет- это база. Правда тоже кастуется два раза за бой
>>51095909 >и как выжимать это потенциал? Блядь, тебе сто раз сказали ветра стойкой настакать, а ты все в шары долбишься и половину постов с советами игноришь. Иди всё читай.
>>51095909 >это масс хил, кастуемый два раза за бой и исидение без маны? Масс хил, который кастуется в конце боя на сингл энтитити без пассивной регенерации Чтобы в следующий бой войти с полным хп В самом бою на пользу хила отрядов даже не надейся