Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 340 41 142
Академия претемного фентези - обсуждач #2 Ректор !j2qngzshBc 21/08/26 Птн 21:19:42 № 879271 1
image.png 2299Кб, 1500x1102
1500x1102
image.png 4889Кб, 1920x1410
1920x1410
image.png 138Кб, 1497x1801
1497x1801
image.png 3122Кб, 1055x1491
1055x1491
"Хочешь знать, где я этому научился? Хмм... Это будет долгая история, на весь рассказ ни у тебя, ни тем более у меня времени нет... Ну ладно, так и быть. Много лет назад я поступил в одну Академию магии... Вернее, история моя началась ещё раньше, когда мой отец встретился с моей матерью, перепутав дверь в...
Впрочем, лучше опустим предисловие. Академия та называется Рейвенторн, она существует и сейчас, хотя с тех пор многое в ней изменилось. Жизнь там была совсем не простой, но именно вызовы тех лет и сделали меня тем, кто я есть. Так я и получил свою силу...
Ха-ха, говоришь, это ничего не объясняет? Ну, как знать. Много всего произошло, я зубрил над учебниками, находил друзей, а враги находили меня, я любил и терял, множество раз сам был на волоске от смерти, мне открывались такие тайны, от которых простой человек лишился бы рассудка. Но дай мне сейчас шанс начать всё заново, то не думаю, что я стал бы что-то менять..."

Что?
Игра.

А точнее?
Теги: магическая академия, темное фэнтези, slice of life, мистика, детектив.
Формат: мультиплеер.
Лор, персонажи игроков и НПС, локации, архив постов структурированный в сюжетные линии (кое-как): https://entropy-wr.github.io/wr_raventhorn_public/

А вкатиться можно?
Можно.
Система: https://docs.google.com/document/d/1n68D1zpGgnC_ZLBNbnoZBVw7QKO-jYIdavLNFq-fKJ4/edit?tab=t.0
Создание персонажа: https://docs.google.com/document/d/1n68D1zpGgnC_ZLBNbnoZBVw7QKO-jYIdavLNFq-fKJ4/edit?tab=t.r5d5r927vseh

Обсуждач #1 - https://2ch.org/wr/res/877135.html#878641
Игровой - https://2ch.org/wr/res/877282.html#878597
Аноним 21/08/26 Птн 21:33:57 № 879273 2
Заточки наголо, первокурсники и знайте, за углом всегда может скрываться женщина
Найла !DlMziMGcG2 21/08/26 Птн 21:58:29 № 879275 3
Ректор !j2qngzshBc 21/08/26 Птн 22:03:39 № 879276 4
>>879239 →
В общем Роза находит платок в мусорке и может закинуть себе в инвентарь. С него можно наскребсти ткани ткани чтобы сделать 2 заплатки размером с, опять же, ладонь. Но ткань дерьмового качества и однозначно будет выбиваться из общего стиля даже на простом наряде. Попытаться залатать приличное платье такой тканью будет лютый кринж. Ну и небольшое уточнение, из платка Роза может вырезать не один большой кусок с две ладони, а именно два маленьких, потому что пригодная ткань находится в разных частях платка.
Аноним 21/08/26 Птн 22:12:00 № 879277 5
>>879276
Везде хуями кормят, ну что за непруха
Ректор !j2qngzshBc 21/08/26 Птн 23:18:02 № 879279 6
>>879265 →
>>879267 →
Я человек строго однопоточный, поэтому разбираюсь последовательно сначала с одной веткой, а потом с другой. Плюс я читаю медленней чем вы пишите). Так что тут еще один пост напишу и затем разберусь что там у нас по зельеварению.
Я бы вообще забил на идею про команды по 4. Вы и вдвоем отлично справляетесь. НПС тут будет третьим лишним, а из игроков я хотел Диксона дать, но так как он все еще курит бамбук, то оставим это на другой раз. Я пока думаю с моей стороны стоит встрять между вами и разрядить напряжение, но к написанию поста еще не приступил.
Аноним 21/08/26 Птн 23:22:32 № 879280 7
>>879270 →
Главное успеть доварить зелье пока Дот своей слизью Кэт не забрызгал
Аноним 21/08/26 Птн 23:23:47 № 879281 8
>>879279
А. Ну мы тогда с Дотом доварим зелье и на проверку его потащим. А Диккус, который совершенно не бигус, опять смотрит на стульчике
Кэти !.MYSvt1E1g 21/08/26 Птн 23:24:17 № 879282 9
Ректор !j2qngzshBc 21/08/26 Птн 23:32:43 № 879283 10
Жоденько вы конечно с рецептом все расписали, я словно на урок химии в школу вернулся.
Ректор !j2qngzshBc 21/08/26 Птн 23:40:09 № 879284 11
>>879281
Можете и доварить, остановитесь, когда все уже будет готово и вы берете зелье чтобы показать магистру. Дальше на сцену сдачи уже я подключусь. До этого момента у меня особо важных планов все равно пока нет.
Аноним 21/08/26 Птн 23:41:56 № 879285 12
>>879275
Ах, вот было бы заклинание чтобы каждая женщина себе по члену отрастила
Марк !IHwejl/aNY 22/08/26 Суб 07:01:45 № 879286 13
1576095107image.jpg 36Кб, 1280x720
1280x720
>>879279
Кхм.
У мне разрешения клиффхэнгера долго ещё ждать?
Найла !DlMziMGcG2 22/08/26 Суб 09:04:06 № 879289 14
>>879285
Мне кажется, у Найлы самые внушительные шансы выучить такое заклинание, учитывая её специальность.
Аноним 22/08/26 Суб 10:50:57 № 879290 15
>>879285
Гм Мисфорчуна такое любит.
Кэти !.MYSvt1E1g 22/08/26 Суб 14:09:05 № 879292 16
>>879284
Ну все, ждем пары строчек от Кингсли и все
требуем автомат по зельеварению и арт, где мы с Дороти хватаемся за ложечку
Аноним 22/08/26 Суб 20:26:24 № 879298 17
wr-Original-Art[...].jpg 87Кб, 793x883
793x883
wr-Original-Art[...].jpg 86Кб, 749x877
749x877
>>879292
Вот вам арт как Дот нарезает ящерку.
Аноним 22/08/26 Суб 21:37:26 № 879299 18
>>879298
Чудесно, просто чудесно! Нарезаю сердце Кэти на ломтики.
Искренне ваш Кингсли
Кэти !.MYSvt1E1g 22/08/26 Суб 22:04:21 № 879300 19
>>879299
Осуждаю! Не так сразу, Сенпай
>>879298
Ради таких поток стоит лезть на каждый урок и в каждое приключение, вплоть до ночнушки Найлы и пяток Розы. Выглядит просто потрясно
Аноним 23/08/26 Вск 00:36:09 № 879301 20
>>879286
Завтра уже буду плотно посты писать. (технически это уже "сегодня")
Ректор !j2qngzshBc 23/08/26 Вск 00:36:40 № 879302 21
Ректор !j2qngzshBc 23/08/26 Вск 00:38:31 № 879303 22
>>879299
>>879300
Спасибо спасибо! Сцена с ложечкой у меня не пошла, но есть на будущее другая миленькая идея для рисунка.
Ректор !j2qngzshBc 23/08/26 Вск 14:07:23 № 879311 23
Illustration.jpg 68Кб, 648x787
648x787
>>879260 →
Было бы примерно как в этой сцене.

Чисто с философской точки зрения раскрою логику и задумку бросков кубов.
Первый ролл он был по сути без особых негативных последствия для игрока при провале. Вор либо убегает с раной либо без, максимум при критах что-нибудь веселое можно было бы добавить в одну или другую сторону.
Далее бросок на close combat. Тут можно представить спектр Вот vs Марк. Выбив 2 успеха Марк оборачивает ситуацию в свою пользу [+1]. (на 1 успех ситуация была бы нейтральной [+0], а если без успехов, то в сторону убегающего [-1])
Потом парочка постов в таком статусе, и тут девушка идет на риск (что обосновывается чертами ее характера). У третьего броска могли быть исходы либо перейти в нейтральную позицию [+0] либо она бы еще сильнее ухудшила свою ситуацию [+2] потенциально разгоняя эскалацию где Марк в более выгодном положении.
Ректор !j2qngzshBc 23/08/26 Вск 16:49:49 № 879316 24
Тут Кэти и Доту нужно будет выбрать кто из их двоих будет пробовать приготовленное зелье.
Кэти !.MYSvt1E1g 23/08/26 Вск 16:56:14 № 879318 25
>>879316
Закокблочила Дика. Чувствую, пора мне в лазарет, прямо как в Мисфорчуне
Роза !Wx0viSB03g 23/08/26 Вск 17:04:01 № 879319 26
Вру воу, что за скорость сегодня. Мастер, аккуратней на поворотах, занесёт ведь
Найла !DlMziMGcG2 23/08/26 Вск 17:22:56 № 879320 27
Найла нажралась в ебанину. Задавайте ответы.
Аноним 23/08/26 Вск 18:52:19 № 879324 28
>>879320
Кто умрёт первым?
Найла !DlMziMGcG2 23/08/26 Вск 19:43:17 № 879325 29
>>879324
Дик. У него самый глупый набор скиллов. Если начнётся реальная боёвка, он просто не вывезет по броскам. Вопросы?
Аноним 23/08/26 Вск 19:48:30 № 879326 30
Роза !Wx0viSB03g 23/08/26 Вск 19:54:35 № 879327 31
>>879325
А если Дик засоциалится и за имеет мясной щит?
Кэти !.MYSvt1E1g 23/08/26 Вск 20:29:16 № 879328 32
>>879320
Прекрасный повод посидеть в треде
Кого романсить планируешь?(если планируешь)
Роза !Wx0viSB03g 23/08/26 Вск 20:35:23 № 879329 33
>>879328
Если хочешь рассмешить Бога Ректора, расскажи в треде про свои планы
Ректор !j2qngzshBc 23/08/26 Вск 23:56:19 № 879335 34
Роза за свой 1 успех на исследование Академии получит фит как и Марк "знание крыла первокурсников". Это подразумевает что вы лучше других разобрались где что находится, но через какое-то время фит пропадет потому что все остальные ученики тоже привыкнут к планировке.
Ректор !j2qngzshBc 23/08/26 Вск 23:59:32 № 879336 35
Ухх, как же Роза приложила Корнелию жоденько)
Ректор !j2qngzshBc 24/08/26 Пнд 00:05:42 № 879337 36
>>879335
Кстати, если Марк вдруг планировал поделиться пропуском с Розой, то можно было бы засетапить сцену как вы случайно сталкиваетесь в коридоре в процессе своих поисков секретных ходов. Так как вы оба зареквестили по сути одно и то же действие, да и кубы одинаковые. Мне кажется забавная ситуация. Но если у Марка был другой человек на примете, то это тоже не проблема, может распоряжаться пропуском как хочет.
Марк !IHwejl/aNY 24/08/26 Пнд 06:16:29 № 879339 37
>>879337
Не, у меня есть планы поинтереснее.
Впрочем, у Розы будет шанс меня попросить.
Кстати, результат воровства склянки не упомянут. Я таки смог её незаметно унести?
Это, типа, важно.
Роза !Wx0viSB03g 24/08/26 Пнд 10:54:30 № 879341 38
>>879337
> если Марк вдруг планировал поделиться пропуском с Розой
Вроде такой нужды пока не было. Зачем? Или это спойлер и мне надо напрягать головушку?
Ректор !j2qngzshBc 24/08/26 Пнд 12:02:55 № 879343 39
>>879341
Не, ничего такого. Просто подумалось что раз Роза хотела приобщиться к делам старосты, то повод позвать на прогулку. Так чито гипотетическая ситуация.
Роза !Wx0viSB03g 24/08/26 Пнд 12:24:29 № 879344 40
>>879343
Дела старосты и личные дела старосты, это немного разные вещи
Ректор !j2qngzshBc 24/08/26 Пнд 19:11:47 № 879349 41
>>879339
>Кстати, результат воровства склянки не упомянут. Я таки смог её незаметно унести?
Смог. Дополнительный пост уже делать не буду. Склянка как склянка.
Ректор !j2qngzshBc 24/08/26 Пнд 19:58:54 № 879350 42
Кажество зелья зависит от суммы успехов.
5d3: (2 + 3 + 2 + 3 + 2) = 12 Кэти навык + происхождение
4d3: (2 + 3 + 1 + 3) = 9 Дот занимался всякий мужской работой, двигал котлы и т.д., так что рольну тело.
Роза !Wx0viSB03g 24/08/26 Пнд 20:55:26 № 879351 43
>>879350
Ректор, есть ещё Найла...
Кэти !.MYSvt1E1g 24/08/26 Пнд 21:30:02 № 879352 44
>>879351
>>879350
Хотела было ворчать, что бросок говно - вспомнила, что Роза 0 успехов на 5 кубах выдала
Да, я Найле в нашем диалоге с формой не отвечаю, про то, что "не видишь, она тебя ловит" - жду реакцию Лиссандры на пощёчину
Роза !Wx0viSB03g 24/08/26 Пнд 21:31:15 № 879353 45
>>879352
> Хотела было ворчать, что бросок говно
> нет даже одной 1
Зажрались
Кэти !.MYSvt1E1g 24/08/26 Пнд 22:11:23 № 879354 46
>>879353
Так всё равно успех строго 3
Толку от этих трёх двоечек
Роза !Wx0viSB03g 24/08/26 Пнд 22:53:06 № 879355 47
>>879354
Только Ректор ещё постоянно упоминает крит провалы, а так да, успех только на 3
Ректор !j2qngzshBc 25/08/26 Втр 20:23:08 № 879371 48
Кстати, Роза как-то спрашива:
>В понятие обороны ведь входит умение запутать следы, сбить ищейку со следа и просто скрыться от противника?
Магию "скрытности" как правило можно найти на двух предметах - оборонительные заклинания и театр, но предметы эти подходят к вопросу под разным углом.
Оборонительная магия это больше про то чтобы быстро и резко отступить из боя или кратковременно запутать противника. Сцена в столовой отличный пример где оборонительная магия была бы полезна (не обязательно чтобы блокировать удары, но еще и чтобы эффективно дать деру и усложнить противнику последующую погоню).
Театр же это больше про долгосрочную скрытность, я бы назвал это "инфильтрация". Может быть полезно в ситауциях когда персонаж хочет незаметно за кем-то проследить.
Так выбор предмета подходит, но с учетом определенного спектра задач.
Роза !Wx0viSB03g 25/08/26 Втр 20:30:49 № 879372 49
>>879371
Уважаемый Ректор, можно ли тогда Оборону заменить на Театр?
Ректор !j2qngzshBc 25/08/26 Втр 21:52:14 № 879375 50
Аноним 25/08/26 Втр 23:53:45 № 879376 51
>Клоунской дыркой?!
А, что эротичненько..
Кэти !.MYSvt1E1g 26/08/26 Срд 00:21:47 № 879377 52
>>879376
Я не нашла вариант адаптации словосочетания clown pussy на наш родной, пришлось изобретать
Найла !DlMziMGcG2 27/08/26 Чтв 08:43:55 № 879399 53
Так, ещё раз прошу прощения за выпадение из игры. Еду обратно в родные места, от-туда уже начну постить весь сентябрь супер интенсивно.
Роза !Wx0viSB03g 27/08/26 Чтв 10:04:19 № 879401 54
Даже немного жаль Корнелию, но у меня не тот персонаж чтоб с ней возюкаться

>>879399
Ничего страшного, хорошо что ты вернулся.
Кэти !.MYSvt1E1g 27/08/26 Чтв 14:07:41 № 879402 55
>>879399
Что-то неожиданное напряжение возникло, когда я подумала «чуть-чуть потянуть платье Найлы», а в итоге аж стянула с груди!

не искушай, орел, без повода!
Роза !Wx0viSB03g 27/08/26 Чтв 14:49:22 № 879404 56
>>879402
В таком случае Кэтрин не обратила внимания, что Найла кому-то там помахала, ага?
Кэти !.MYSvt1E1g 27/08/26 Чтв 15:07:56 № 879405 57
>>879404
Учитывая, что Найла помахала уже в ответе - суперпозиция и трактовать можно, как удобно тебе
Роза !Wx0viSB03g 27/08/26 Чтв 15:09:51 № 879406 58
>>879405
Очередь ваша, что делать тоже решать вам
Янника !uyRRlv/0Zs 27/08/26 Чтв 20:43:40 № 879414 59
batch1330401c-2[...].mp4 2332Кб, 1080x1920, 00:00:06
1080x1920
Хех мдямс мдамс даа
Ректор !j2qngzshBc 27/08/26 Чтв 21:47:51 № 879415 60
image.png 4200Кб, 2974x2974
2974x2974
>>879377
Милую картинку как раз встретил, можно сказать в тему. Кто есть кто решайте сами.
Найла !DlMziMGcG2 28/08/26 Птн 01:02:10 № 879416 61
>>879414
О, это же наша заключительная сестра из сестринства. Ждём пост!

>>879402

Там просто абсолютно монструозная грудь и нет нижнего белья, даже корсета. Я решил и добавить.
Марк !IHwejl/aNY 28/08/26 Птн 08:28:06 № 879417 62
>>879414
О, Янника! Я уж боялся, что мне только с НПС дружить останется.
Рад, что ты вернулся.
Роза !Wx0viSB03g 28/08/26 Птн 08:38:41 № 879418 63
pepe-the-frog-s[...].gif 54Кб, 638x560
638x560
>>879417
> Я уж боялся, что мне только с НПС дружить останется.
Ректор !j2qngzshBc 28/08/26 Птн 22:15:08 № 879425 64
Мне тут надо будет немного сфокусироваться на своих делах, поэтому темп постинга возможно упадет на неделю-две.
Марк !IHwejl/aNY 29/08/26 Суб 06:51:35 № 879426 65
>>879425
Ничего страшного, подождём.
Ректор !j2qngzshBc 31/08/26 Пнд 10:32:21 № 879432 66
>>879425
Даже уточню, что в течении двух недель постов возможно вообще не будет. Сделаем перерыв.
Найла !DlMziMGcG2 31/08/26 Пнд 11:50:36 № 879433 67
>>879432
Хорошего начала учебного года!
Роза !Wx0viSB03g 31/08/26 Пнд 15:53:20 № 879434 68
1000008146.jpg 250Кб, 880x556
880x556
Аноним 31/08/26 Пнд 23:09:51 № 879444 69
image.png 1037Кб, 984x599
984x599
Вайбы аббатства джаст дроппед
Аноним 02/09/26 Срд 10:27:08 № 879514 70
Всем привет, ещё можно вкатиться?
Аноним 02/09/26 Срд 13:05:30 № 879516 71
image.png 1264Кб, 1280x1270
1280x1270
>>879514
Да конечно вкатывайся, САМОЕ ВРЕМЯ
Аноним 02/09/26 Срд 13:07:07 № 879517 72
Тоже подумываю вкатится, есть места?
Аноним 02/09/26 Срд 15:15:37 № 879518 73
Планирую вкат, какие подводные?
Аноним 02/09/26 Срд 15:19:47 № 879519 74
Эйле !uWJnvC3wtQ 03/09/26 Чтв 12:16:11 № 879535 75
X @NDOM.jpeg 75Кб, 735x818
735x818
>>879519
Я не тролль.

Имя: Эйле Красс
Возраст: 16
Рост: 183
Вес: 80
Цвет глаз: Зеленый
Происхождение: Маг поневоле
Цель: Заработать много денег и спасти брата и сестёр из родительского плена.
Любимые школы магии: Иллюзия, прозрение.
Хобби: Игра в карты, игра в Аманок (аналог шахмат в Тенебрисе), уличные фокусы

Добродушный парень, в душе скрывающий тяжёлое детство.

Навыки:
Войти в доверие
Ловкость рук
Быстро соображает

Характеристики
Обаяние - 1
Тело - 1
Рефлексы - 1
Разум - 1


История:
Эйле родился в королевстве Тенерифе в семье купца, не самого богатого, но и влиянием не обделенного. Эйле старший сын — у него ещё есть двое младшие братья и три сестры. Впрочем, ни одному из них не светило родительской любви.

У четы Красс была простая и понятная цель — прославиться за счет своих отпрысков. Сами они магами не являлись, а потом решили отыграться на детях. Ведь если твои чада станут волшебниками — это сильно укрепит положение и влияние, и в какой-то степени восполнит свои прошлые промахи.

С ранних лет Эйле и его брат и сестры воспитывались родителями в строгости на манускриптах, книгах и свитках по самообучению магии, которые отец скупал по всему королевству, в вольных городах, и даже, по слухам, из империи. Так он, по собственным словам, вкладывался в своё будущее, даже нанимал репетиторов в надежде, что у его кровинушек проявятся тайные силы. В семье царили дисциплина и напряжённость, а вместо игрушек — бесконечные тренировки и наказания. Казалось, старшие Крассы видят в своих детях лишь инструменты для насыщения своих собственных амбиций.

Только Эйле суждено было стать магом, у него проявился талант к волшебству (ходят слухи, будто отчаявшиеся родители прибегли к какому-то ритуалу, но сам Эйле ничего об этом не знает). Как только это стало известно отцу, тот посвятил сына в свои планы и стал использовать парня в личных интересах — как оказалось отец ведёт не совсем законные дела и связан с Синдикатом из вольных городов. Фактически отец семейства сделал сына преступником — заставлял воровать документы и информацию у своих конкурентов, ведь с помощью способностей Эйле можно было с осторожностью проскочить туда, куда не следовало. Все детство Эйле твердили, что он должен посвятить свою жизнь служению семьи Красс, но юноша не поддался влиянию. Он испытывал отвращение к родителям, а свои магические способности расценивал не как дар, а как ношу.

Когда Эйле стукнуло 16 отец отправил его в Академию Рейвенторн с напутствием: учись хорошо сынок и прославь имя семьи Красс. Но у Эйле были свои планы — да, он будет хорошо учиться, чтобы стать полноценным волшебником, вернуться и свергнуть семью Красс, отомстить родителям за испорченное детство и спасти своих брата и сестру из домашнего плена.

Заклинания:
Круг 1. Иллюзия. Приманка — Цели в маленьком радиусе испытывают необычайный интерес к выбранному предмету.

Круг 1. Лиминария. Неудача — Выбранная цель испытывает мелкие неприятности: письмо в руках сдувает ветер, забрызгивает карета, не та цифра в лотерейном билете. Эффект непредсказуем.

Круг 2. Прорицание. Отпирание двери — Открывает запертую дверь без ключа.



Я ни на что не надеюсь. Может сделал ошибки в лоре, что-то добавил от себя. Если что, пишите.
Аноним 04/09/26 Птн 16:51:53 № 879554 76
>>879535
В жопу раз, Красс?
Найла !DlMziMGcG2 05/09/26 Суб 07:47:23 № 879569 77
>>879535
Когда ГМ вернётся, скажет что-нибудь. Пока все заняты.
Аноним 05/09/26 Суб 22:07:18 № 879579 78
А Мастерок-то ваш школьничком оказался!
Аноним 05/09/26 Суб 23:10:50 № 879580 79
>>879579
Зато молодой и упругий. И вообще, может не школьник а студент, в это я поверю больше.
Аноним 06/09/26 Вск 09:00:37 № 879582 80
А Дик Пик и Ананас ливнули у вас?
Роза !Wx0viSB03g 06/09/26 Вск 09:22:13 № 879583 81
>>879582
Ананас судя по всему, да, а насчёт Дикуса неизвестно. Но тоже не отсвечивает
Эйле !uWJnvC3wtQ 06/09/26 Вск 10:33:46 № 879585 82
image.png 255Кб, 546x561
546x561
Да я всего лишь 2 месяца не следил за доской, а вы уже умудрились настрочить постов и сдохнуть.
Аноним 06/09/26 Вск 10:47:19 № 879587 83
Что вас привлекло больше всего в этой игре? Что вызвало интерес? Сеттинг? Механики? Красота текстов Мастера? Комьюнити и общение? Ещё что-то?
Аноним 06/09/26 Вск 11:04:19 № 879588 84
>>879587
>Сеттинг
>Красота текстов Мастера
>Комьюнити и общение
Аноним 06/09/26 Вск 12:12:02 № 879591 85
Кэти !.MYSvt1E1g 06/09/26 Вск 17:32:20 № 879597 86
>>879582
Да. Анна и Дикус дропнули

по листу прописки в академии теперь я внизу списка, ой-ой
Аноним 06/09/26 Вск 19:36:00 № 879598 87
>>879597
Затравили, получается! Пиздец, даже в ролевке омежек до суицида доводят
Найла !DlMziMGcG2 06/09/26 Вск 22:25:38 № 879599 88
>>879587
Возможность играть за социально неловкое живое оружие с огромными детородными ляжками и грудью. Привет моим подругам из нашего сестринства!
Аноним 07/09/26 Пнд 01:01:37 № 879601 89
>>879599
Товарищ как-тебя там, зайдите к командору Алао, она вас давно ищет...
Найла !DlMziMGcG2 07/09/26 Пнд 12:24:56 № 879604 90
>>879601
Сомневаюсь что мы знакомы. Пусть пишет в Калгардоску на имя Найлы Веласкес. Там разберёмся.
Ректор !j2qngzshBc 08/09/26 Втр 21:17:52 № 879616 91
>>879535
По истории все отлично, но меня немного навыки смущают. Все они слишком общие и больше как продолжение характеристик, что не очень интересно. Предлагаю все же придумать парочку навыков, которые описывают скорее приобретенные умения.
Ну например навык "игрок в Аманок". Кроме банального бонуса во время игры в Аманок можно еще иногда применять в ситуация где требуется стратегическое мышление. То есть частично это и есть "быстро соображает", но чуть более узкое и больше РП составляющей.

>>879585
Никаких сдохнуть, со следующей недели возвращаемся на занятия!

>>879587
А ведь отличный вопрос как раз разбавить антракт и чуток пощитпостить. От себя могу добавить, что мне в формате фентези академий всегда больше всего нравилось кардинальное изменение персонажей на относительно большом временном отрезке в несколько лет. Как же подросла Роза за лето! Не, я понимаю что у нас темп игры это 1 игровой день = 1 месяц ИРЛ, но все же.
Эйле !uWJnvC3wtQ 09/09/26 Срд 08:17:52 № 879632 92
c6579f3e-50f2-4[...].jpeg 79Кб, 736x981
736x981
>>879616
Как скажешь, босс! Что-нибудь придумаю!
Аноним 09/09/26 Срд 15:01:17 № 879640 93
>>879604
А! Тогда обознался, прошу прощения
Роза !Wx0viSB03g 13/09/26 Вск 20:17:51 № 879678 94
image.png 452Кб, 1024x676
1024x676
Завтра будут посты...
Найла !DlMziMGcG2 13/09/26 Вск 23:05:37 № 879682 95
>>879678
Завтра будет через час...
Аноним 14/09/26 Пнд 14:08:33 № 879684 96
>>879682
Завтра уже здесь, сынок
Роза !Wx0viSB03g 15/09/26 Втр 10:51:35 № 879689 97
1000008288.webp 10Кб, 80x294
80x294
Аноним 15/09/26 Втр 10:57:31 № 879690 98
Аноним 15/09/26 Втр 12:43:51 № 879691 99
>>879689
Розачка не переживай - обещаю тебя лишат девственности к концу первого курса.
Кэти !.MYSvt1E1g 15/09/26 Втр 13:28:12 № 879692 100
>>879691
Замечу, это писала не я!
Аноним 15/09/26 Втр 15:40:50 № 879693 101
>>879692
Ну так мы бргшные мыслим одинаково.
Найла !DlMziMGcG2 15/09/26 Втр 15:50:23 № 879694 102
Злые вы. Я уверен, моя коллега по сестринству сугубо гетеросексуальная. Найдёт себе замечательного мага, а магини будут кусать локотки.
Кэти !.MYSvt1E1g 15/09/26 Втр 18:17:40 № 879695 103
>>879693
Так я истоками не с брг; это сейчас я там в одном треде на пол глаза…
>>879694
>сугубо гетеро
Осуждаю. В академию входить - морально готовиться к пельменной. Даже если и в формате Би
Найла !DlMziMGcG2 15/09/26 Втр 18:52:00 № 879696 104
>>879695
Найла бережёт себя для рыцаря в сияющих доспехах. Они поженятся, она нарожает ему кучу детишек, а сам он скоропостижно умрёт от перелома тазовой кости.
Кэти !.MYSvt1E1g 15/09/26 Втр 19:10:18 № 879697 105
>>879696
>Найла бережет себя
В ту же долбильню рядом с Розой. И мной
Аноним 15/09/26 Втр 19:14:32 № 879698 106
>>879695
>в одном треде
Каком
Кэти !.MYSvt1E1g 15/09/26 Втр 19:15:29 № 879699 107
>>879698
Не свидетельствую против себя, но там почерк итак очевиден
Аноним 15/09/26 Втр 19:16:07 № 879700 108
>>879699
Ты та сучка из вайфу треда?
Кэти !.MYSvt1E1g 15/09/26 Втр 19:17:56 № 879701 109
>>879700
нет, это я гарантирую
Аноним 15/09/26 Втр 19:20:11 № 879702 110
>>879701
Щас я проведу расследование
Ректор !j2qngzshBc 16/09/26 Срд 10:08:51 № 879705 111
Господа, дела успешно сделаны, пора возвращаться в игру. Сегодня-завтра оживлю игровой.
Роза !Wx0viSB03g 16/09/26 Срд 10:16:33 № 879706 112
1789542993275.mp4 205Кб, 256x144, 00:00:06
256x144
Аноним 16/09/26 Срд 15:18:38 № 879707 113
>>879705
Отличные новости! Готов возвращаться в строй.
Найла !DlMziMGcG2 16/09/26 Срд 16:26:00 № 879708 114
Вот видите. Не раскачивали лодку, ждали постов. Дождались.
Роза !Wx0viSB03g 17/09/26 Чтв 18:43:59 № 879715 115
image.png 288Кб, 480x360
480x360
Аноним 17/09/26 Чтв 19:39:31 № 879716 116
Все скоро будет. Нужно только потерпеть.
Ректор !j2qngzshBc 18/09/26 Птн 01:49:14 № 879722 117
Спокуха, пост есть, не наебал. Завтра будет еще.

>>879299
Дот что-то планирует отвечать на этот пост? >>879373 →

>>879715
Сценка Розы, что началась в столовой, по сути закончилась. Тут у Розы пока маячит 2 очевидных занятия на следующие сюжетные арки:
- Слухи про странную личность в саду
- Клуб моды
Я предлагаю Розе и отпостить в игровом как персонаж планирует ко всему этому подойти. Можно и что-то конкретное сделать при желании.
Ректор !j2qngzshBc 18/09/26 Птн 01:50:20 № 879723 118
Ахх, вот бы Дик Диккенс еще вернулся. Его персонаж столько сюжетных линий связывает между собой.
Роза !Wx0viSB03g 18/09/26 Птн 18:29:12 № 879727 119
>>879722
>Слухи про странную личность в саду
Вот я как раз хотел использовать договор с Дикусом, чтоб он раздобыл мне инфу, как можно безопасно прогуляться ночью по академии и не получить за это пизды. Но, вернётся ли игрок, вопрос открытый.
Ректор !j2qngzshBc 19/09/26 Суб 13:15:57 № 879731 120
>>879727
Вот они, мужики, сначала разбрасываются обещаниями направо и налево, а как доходит до дела, то сразу появляются дела и надо срочно уйти за хлебом их и след простыл...
Аноним 19/09/26 Суб 13:53:15 № 879733 121
А мог облизывать чулочки Розочки...
Кэти !.MYSvt1E1g 19/09/26 Суб 14:02:02 № 879734 122
>>879733
С этим мы и без Дикуса справимся
Роза !Wx0viSB03g 19/09/26 Суб 14:44:44 № 879738 123
>>879731
Что делать будем? Ждать у моря погоды или возьмёшь Дикуса в оборот?

>>879734
Я вам ничего не дам!
Аноним 19/09/26 Суб 16:58:18 № 879742 124
>>879738
>вам ничего не дам
А потом ноют что за хлебом ушел к другой.
Кэти !.MYSvt1E1g 19/09/26 Суб 19:00:43 № 879745 125
>>879742
Вот-вот
>>879738
Мы с Найлой сами возьмем. Без предварительных ласк!
Роза !Wx0viSB03g 19/09/26 Суб 19:14:01 № 879746 126
>>879745
Я тебе сколопендру в задницу направлю без предварительный ласк
Кэти !.MYSvt1E1g 19/09/26 Суб 19:15:03 № 879747 127
>>879746
Старый мисфорчунский обычай!
Роза !Wx0viSB03g 19/09/26 Суб 19:24:32 № 879748 128
1000008273.mp4 554Кб, 720x1280, 00:00:02
720x1280
>>879747
Всё то им шутка, всё им смешно!
Найла !DlMziMGcG2 19/09/26 Суб 19:27:53 № 879749 129
Чего не смеётесь, не смешно? Это Рейвенторн!
Марк !IHwejl/aNY 20/09/26 Вск 11:34:29 № 879752 130
Ректор.
Извини, что задеваю больную тему, но тебе продолжать играть то хочется?
Марк !IHwejl/aNY 20/09/26 Вск 21:33:14 № 879753 131
...
Чёрт.
Мне что, чтобы поиграть, опять игру самому заводить?
Аноним 20/09/26 Вск 21:36:00 № 879754 132
>>879753
Делай продолжай мф. Я За.
Роза !Wx0viSB03g 20/09/26 Вск 21:50:05 № 879755 133
1000007792.gif 4037Кб, 498x280
498x280
Ректор !j2qngzshBc 21/09/26 Пнд 01:44:14 № 879759 134
>>879749

Это если что новая сцена для Найлы >>879758 →. Тегаю, чтобы не пропустить.
Ректор !j2qngzshBc 21/09/26 Пнд 01:47:35 № 879760 135
>>879727
>>879738
>Что делать будем? Ждать у моря погоды или возьмёшь Дикуса в оборот?
Придется все же мне брать его на автопилот. Это конечно печаль печаль, но ладно. Надеюсь Диксон еще вернется.
В общем пока буду скорее всего за него отвечать.
Ректор !j2qngzshBc 21/09/26 Пнд 02:06:05 № 879761 136
>>879752
Да меня чаще всего стопарят мои перфекционисткие наклонности и желание чтобы история и действия персонажей соответствовали картине мира. Так что приходится иногда поломать голову как реалистично сделать чтобы персонажи следовали своим архетипам, и чтобы у них какая-то скрытая мотивация была, и чтобы игрокам какой-то геймплей был оставлен, и чтобы темп адекватный соблюдался. Но ниче ниче, щас попробуем ускориться. Возможно у меня так быдет выходить более жесткий слайс оф лайф с одним лишь пиздабольством между персонажами. Мне то конечно такое нравится, но хз не душно ли это играется, если так со стороны взглянуть.
Марк !IHwejl/aNY 21/09/26 Пнд 06:08:27 № 879762 137
>>879761
Хорошо, если так.
Меня устроит любой более-менее стабильный темп, просто, ну, немного страшно. У самого было пару раз, когда терял интерес и продолжал некоторое время постить только из чувства долга к игрокам, только мучая себя, другие ОПы о таком состоянии писали, и... Не знаю, что и думать на эту тему.
Найла !DlMziMGcG2 23/09/26 Срд 00:31:01 № 879769 138
>>879759
Голосовал, только домой прибыл. Отпишу постик завтра!
Ректор !j2qngzshBc 23/09/26 Срд 00:47:49 № 879772 139
Маркс 1d4: (2) = 2
Ректор !j2qngzshBc 23/09/26 Срд 00:48:47 № 879773 140
>>879772
Мышечная память уже подводит после перерыва, забыл как в своей же игре кубы кидаются. 4d3: (1 + 2 + 1 + 3) = 7
Кингсли !RtxVfNdkDQ 23/09/26 Срд 08:59:04 № 879780 141
>>879722
>Дот что-то планирует отвечать на этот пост?
Да, пишу.

И на пост с поднятием по лестнице тоже пишу.
Найла !DlMziMGcG2 23/09/26 Срд 09:05:22 № 879781 142
>>879780
Поднятие по лестнице в одиночку...
Кингсли !RtxVfNdkDQ 23/09/26 Срд 09:40:29 № 879785 143
>>879781
Притягиваю к себе мальчика, а мог бы девочку.
Найла !DlMziMGcG2 23/09/26 Срд 09:57:05 № 879787 144
>>879785
Подними, пожалуйста, тело в 2. Иначе эту девочку ты подтянуть не сможешь... Но Найла будет искать себе покет-принца, это точно!
Кингсли !RtxVfNdkDQ 23/09/26 Срд 10:04:32 № 879788 145
>>879787
Не все сразу, фроляйн.
Роза !Wx0viSB03g 23/09/26 Срд 10:54:41 № 879790 146
Осталось дождаться когда Кэтрин разродится на посты. А я немного позже отпощу
Аноним 23/09/26 Срд 13:22:51 № 879792 147
К слову по поводу эффекта зелья Кэти.
"Малое зелье изменения голоса"
Позволяет менять свой голос практически до неузнаваемости, а также делать его громче обычного. Можно сделать чтобы голос больше походил на противоположный пол. Нельзя полностью скопировать чужой конкретный голос (можно попытаться но высок шанс раскрытия). Иногда люди могу понять что голос потдельный либо даже кому именно он изначально принадлежал.
Ректор !j2qngzshBc 23/09/26 Срд 13:24:04 № 879793 148
>>879792
После занятия у Кэти и Дота еще появится возможность использовать это зелье по ходу игры, но об этом позднее.
Кэти !.MYSvt1E1g 23/09/26 Срд 17:12:27 № 879800 149
>>879790
А мне только в ветке с Дотом ответить. Фактически, Найле я втык дала с лёгким привкусом эротики и теперь надо будет её ловить, чтобы она аристократке голову не открутила
Роза !Wx0viSB03g 23/09/26 Срд 17:13:38 № 879801 150
Найла !DlMziMGcG2 23/09/26 Срд 17:40:52 № 879802 151
Найла дожидается возможности сделать непоправимое!
Ректор !j2qngzshBc 24/09/26 Чтв 00:17:17 № 879818 152
Дот 4d3: (2 + 1 + 3 + 1) = 7
Ректор !j2qngzshBc 24/09/26 Чтв 00:42:41 № 879820 153
Тут уже если что Марк может подключаться. Напомню, что суть сюжета в том что один препод дал наводку, что в заброшенном крыле есть незанятый кабинет.

>>879819 →
Найла !DlMziMGcG2 24/09/26 Чтв 06:47:12 № 879821 154
Не очень понимаю, ответ на какой пост у розы вот этот >>879815 →
Роза !Wx0viSB03g 24/09/26 Чтв 10:08:47 № 879823 155
>>879821
Вот сюда. Я же там нахожусь, но сталкиваться с Кэтрин желанием не горю.
>>879807 →
>>879805 →
Найла !DlMziMGcG2 24/09/26 Чтв 10:45:36 № 879824 156
>>879823
Тогда покушаю и допишу. Полагаю, реакции и тела Найлы хватит, чтобы следить за Розой.
Роза !Wx0viSB03g 24/09/26 Чтв 10:50:17 № 879825 157
>>879824
А что там следить, если за шкирку как котёнка не схватишь, то просто уйду по своим делам
Найла !DlMziMGcG2 24/09/26 Чтв 10:55:49 № 879826 158
>>879825
Я думаю типа "Роза! Кэтти хотела помочь мне с одеждой, не хочешь присоединиться?", потому что Найла аутист. А там уже Кэтрин сама всё сделает как надо.
Кэти !.MYSvt1E1g 24/09/26 Чтв 11:22:11 № 879827 159
>>879823
Осуждаю наполовину
что может быть лучше соседки-цундеры?!
Марк !IHwejl/aNY 24/09/26 Чтв 13:01:35 № 879828 160
>>879820
Я пока подожду реакции Кингсли.
Роза !Wx0viSB03g 24/09/26 Чтв 14:32:07 № 879829 161
Найла !DlMziMGcG2 24/09/26 Чтв 14:53:01 № 879831 162
>>879829
Когда станем поближе, Найла будет за шкирняк ловить Розу, а потом смущаться и делать хрюк-пук.
Роза !Wx0viSB03g 24/09/26 Чтв 16:37:49 № 879832 163
>>879831
> Найла будет за шкирняк ловить Розу, а потом
Спрашивать утром: "Кто нассал мне в туфли зашил рукава на рубашке?"
Найла !DlMziMGcG2 24/09/26 Чтв 16:50:14 № 879833 164
>>879832
Рукава рвутся от могучих бицух
— Р-роза. Ты опять зашила мою форму...
Кэти !.MYSvt1E1g 24/09/26 Чтв 18:24:03 № 879834 165
Роза !Wx0viSB03g 24/09/26 Чтв 21:07:38 № 879835 166
>>879834
А ты в игровом пости чаще, тогда и повод будет
Кэти !.MYSvt1E1g 24/09/26 Чтв 21:18:12 № 879837 167
>>879835
Да мне кажется, я итак охуеваю в плане пожирания спотлайта, в каждой ветке меня есть
И на алхимии зелье открыла, ещё и пофлиртовав с Дороти; и за Найлу заступилась, врезав Лиссандре.
Ей богу, так и по кругу пойду
Роза !Wx0viSB03g 24/09/26 Чтв 21:42:32 № 879839 168
>>879837
Плохо что-ли? Хорошо! Давай, лови меня за руку из гардероба, завтра после работы отвечу.
Марк !IHwejl/aNY 25/09/26 Птн 06:31:56 № 879840 169
Ректор, получается эти окна выходят наружу?
Аноним 25/09/26 Птн 06:39:22 № 879841 170
Стой! Не прыгай.
Марк !IHwejl/aNY 25/09/26 Птн 12:09:11 № 879843 171
И в догонку вопрос - я встретил ночную незнакомку в своей группе?
Ректор !j2qngzshBc 25/09/26 Птн 15:45:15 № 879845 172
image.png 3157Кб, 941x1672
941x1672
>>879840
Да, ну вот примерно как на пике, который я к игровому прикреплял. Вот стрелкой пометил куда окна выходят.
Но конкретно в эту картинку лучше особо не всматриваться, она чисто передает что академия находится на утесе, с одной стороны море, с другой лес. Сама территория гораздо больше, а архитектура более готическая.
Кэти !.MYSvt1E1g 25/09/26 Птн 20:44:44 № 879847 173
>>879839
Скажи-ка, светлость моя, а насколько «по фигуре» сидит твоя форма?!
Я не очень хочу кидаться кубиками на вычисление навыков швеи, но хочу ПОДОЗРЕВАТЬ, что ты разбираешься в моде(ака подтянуть талию поясом или посадить юбку пониже)
Роза !Wx0viSB03g 26/09/26 Суб 03:20:07 № 879851 174
>>879847
Пока, как довольно хорошо сидящая форма. Подшить и тем более как-то настроить форму конкретно под себя возможности не было, только получили же её
Ректор !j2qngzshBc 26/09/26 Суб 22:03:29 № 879875 175
>>879843
Хороший вопрос. Я об этом еще чуток подумаю.
Ректор !j2qngzshBc 27/09/26 Вск 00:19:03 № 879879 176
Кэти 4d3: (3 + 3 + 1 + 1) = 8 бросок на рефлексы + навык медицины.
Ректор !j2qngzshBc 27/09/26 Вск 00:19:47 № 879880 177
А Дот 4d4: (3 + 1 + 3 + 1) = 8
Ректор !j2qngzshBc 27/09/26 Вск 00:20:47 № 879881 178
Два близнеца.
Ну а тогда Эрика 4d4: (2 + 4 + 3 + 1) = 10
Ректор !j2qngzshBc 27/09/26 Вск 00:21:49 № 879882 179
>>879881
>>879880
Я ж не то кинул
Дот 4d3: (1 + 3 + 3 + 3) = 10
Эрика 4d3: (2 + 1 + 2 + 3) = 8
Кэти !.MYSvt1E1g 27/09/26 Вск 11:13:54 № 879887 180
>>879882
Босс, можно попробовать Дикусу сделать антидот на скорую руку, чтобы тот не обрыгал нам всю аудиторию?
Ректор !j2qngzshBc 27/09/26 Вск 12:11:50 № 879888 181
>>879887
А почему мы бы и нет. Можно попробовать.
Марк !IHwejl/aNY 27/09/26 Вск 13:05:51 № 879891 182
>>879888
Ректор, у меня на следующий день после происшествия осталось время на то, чтобы найти Казински и поговорить с ним?
Кэти !.MYSvt1E1g 27/09/26 Вск 13:15:17 № 879892 183
>>879888
4d3: (1 + 3 + 2 + 1) = 7 - делаем бурмалду из подручных материалов и не даём Дикусу мутировать в гидралиска. 1 базовый+1 за фаворит дисциплину+1 медицина+1 разум
Ректор !j2qngzshBc 27/09/26 Вск 13:36:20 № 879893 184
>>879892
Есть 2 побочных эффекта, тошнота и чешуйчатость. Можешь выбрать одно из двух, которое получится нейтрализовать.
Кэти !.MYSvt1E1g 27/09/26 Вск 13:38:44 № 879894 185
>>879893
Сниму тошноту, чтобы облечить дальнейшую терапию. Пост ближе к 8 по москве
Ректор !j2qngzshBc 27/09/26 Вск 14:03:11 № 879896 186
>>879891
Неа. Я даже больше скажу, чтобы его встретить надо будет бросать кубы на интеллект. Если не викинуть ни одного успеха это значит что на этой недели найти Мартина не получилось и придется кидать снова. Чтобы встретить на первой неделе нужно 2 успеха, а дальше только один.
Ректор !j2qngzshBc 27/09/26 Вск 14:04:24 № 879897 187
>>879896
На остальных учеников, если что, такая фишка не распространяется (как правило).
Ректор !j2qngzshBc 27/09/26 Вск 14:07:52 № 879898 188
>>879896
Хотя учитывая что Марк занимается организовыванием движухи на первой неделе, то сложности по неделям на встречу с Мартином будут 3-2-1-1...
Марк !IHwejl/aNY 27/09/26 Вск 15:11:43 № 879899 189
Ой вэй...
3d3: (1 + 3 + 2) = 6
Марк !IHwejl/aNY 27/09/26 Вск 15:17:04 № 879900 190
В принципе, не удивительно.
Так, у меня остались какие-то не отвеченные арки (кроме второго ночного похода, где я жду Дота). Мне как, можно начать описывать то, что я буду делать в третий день (т.е. что я буду делать, когда пойду в близлежащую деревню)? Или дождаться поста мастера для меня?
Найла !DlMziMGcG2 27/09/26 Вск 15:26:22 № 879901 191
Ждём Роуз, ждём Ректора, чтобы продолжить флирт.
Ректор !j2qngzshBc 27/09/26 Вск 22:09:50 № 879906 192
image.png 98Кб, 622x299
622x299
Знаете, я все же хочу поменять систему бросков.

Что мне сейчас не нравится:
1. Скачок в сложности слишком большой, из-за чего мне трудно определиться какая должна быть сложность у той или иной проверки.
2. Из-за того что есть много разных источников кубов, то конкретно навыки не особо ощущаются как определящая часть персонажа.

Пик 1 таблица распределения вероятностей в текущей системе.
Вообще мне все еще очень нравится концепция с тем что навыки персонажа определяют сколько кидается кубов, но текущая реализация не вывозит. Надо будет покурить матчасть и поизучать какие есть схожие системы и как в них решаются все эти проблемы.

Чего я хочу добиться в новой системе:
1. Навыки должны реально хорошо чувствоваться. Чтобы подходя к проблеме человек с навыком думал "ух как я сейчас разъебу то со своим навыком"
2. Происхождение это по своей сути более общий, но менее значительный навык.
3. Цель это то что помогает персонажу найти в себе силы и перевернуть ход истории в решающий момент.
4. Характеристики тоже нужны потому что это мать его классика. Без них рпг как-то ощущается более камерным и коротким.

Черновой вариант пока такой.
За основу возьмем фейт кубы 4d6 с гранями [+1,+1,0,0,-1,-1]. Итоговый ролл получается в диапазоне -4 и +4. Я наверно не буду расписывать расклад в процентах при таких бросках, чтобы не зацикливать игроков на дрочеве цифр, но идея тут в том, что чаще всего выпадают значения ближе к центру (нулю).
Для базового действия нужно выкинуть >=0, ну и соответственно сложность будет минусовать результат броска. Сложность -1 (отнять единицу от итогового броска) будет уже встречаться гораздо чаще чем сложность "2 успеха" в моей прошлой системе.

Теперь по модификаторам:
1. Навык: +1 к броску. Я вот только думаю может стоит дать вам либо выбрать еще один навык либо прокачать один из навыков в +2. Дайте знать, если есть ощущение что навыков не хватает. По ходу игры вы будете прокачивать и получать новые навыки в любом случае.
2. Характеристика: +0.5 к броску.
3. Происхождение: +0.5 к броску.
4. Цель: один раз в день можно добавить +1 к результату уже ПОСЛЕ броска. То есть если вы заролили и увидели что не хватило всего единички, то можете использовать "заряд" цели и превозмочь.

Если из бонусов получается нецелое число, то кидается 1d2 чтобы решить получает персонаж бонус за оставшийся 0.5 или нет. Две характеристики (0.5 + 0.5) всегда дают +1 бонус, так что в этом случае ролить не нужно.

Завтра может еще прикину что стоит подправить, но вроде даже это будет более справедливый и интересный подход. Можно еще заменить 4d6 на 1d100, но мне тупо нравится кидать несколько кубов. Но d100 может быть полезен в будущем если захочется более тонко настроить границы результата бросков.
Ректор !j2qngzshBc 27/09/26 Вск 22:34:58 № 879907 193
>>879906
Хотя в старой системе тоже есть некоторые занятные закономерности. Если мы возьмем следующие ключевые значения:
1. ~50% шанс на успех обозначает человека, который имеет базовое понимание в данной области.
2. ~80% обозначает человека с хорошим пониманием области.

При этом получается, что чтобы метить на 50% игроку надо добирать по 3 куба на каждом уровне сложности. Сложность 1 = 2 куба, 2 = 5, 3 = 8. Но чтобы добиться 80% успеха игрок должен добирать уже по 4 куба. Сложность 1 = 4 куба, 2 = 8, 3 = 12. Но как это можно интерпретировать на реальный мир и является ли это реалистичным?
Можно сказать так: "Со сложностью задачи сложность обладания высокой экспертизы растет быстрее чем сложность базового понимания". Но хорошо ли это с точки зрения геймплея? Хмм.
Возможно тогда логично попробовать сделать +3 куба за навыки и вероятно один навык скажем на +5 на старте.

Мысли в слуъ короче.
Ректор !j2qngzshBc 27/09/26 Вск 23:24:07 № 879908 194
image.png 200Кб, 1272x756
1272x756
А вот глядя на таблицу вероятностей для бросков 1d2 вместо 1d3, у меня появилась одна занятная, но несколько ебанутая концепция.
1d2 лучше тем, что при повышении уровня сложности, необходимое количество добавочных кубов для поддержания уровня такой же экспертизы, растет медленней чем при 1d3. Этим я имею ввиду то, что для поддержания шанса на успех в 50% игроку надо добирать всего по 2 куба на каждый уровень сложности вместо 3 как при 1d3. Требования для уверенной экспертизы ростут со скоростью ~2.5 куба за уровень сложности вместо целых 4 при 1d3. Это уже выглядит гораздо более справедливо и реалистично. Это также позволяет вывозить больше уровней сложности чисто на характеристиках при том что рано или поздно все равно наступает момент, когда без навыков не обойтись.

Пожалуй единственная проблема с 1d2 это вопрос базового количества кубов. Если дать каждому 1 базовый куб 1d2, то уже сложность 2 становиться тупо невыполнимой для человека без кубов. Это очень скучно потому что превосходить невозможное в редких случаях это весело. Если дать 2 базовых куба, то ситуация не сильно лучше, но при этом у нас еще получитается огромный скачек между сложностью 1 и 2 для человека без кубов (75%->25%). Это тоже бред.

Тут у меня возникла следующая идея:
При броске игрок получает количество бесплатных кубов равному сложности броска. 1 куб на сложности 1, 2 куба на сложности 2 и так далее. Плюс к этому навыки дают +2 куба каждый.

Что это дает:
1. Даже игрок без кубов никогда не окажется в полностью безнадежной ситуации, при этом на сложности 4 риск неоправданно высок, чтобы пытаться самому инициировать такое действие. При этом у игрока будет целых 3 сложности на которых он может взвешивать за и против. На картинке я выделил сине-белым текстом линию по диагонали, которая обозначает базовый шанс на успех для каждой сложности.
2. Человек за счет одних статов может вывозить разумные шансы вплоть до сложности 3 (50% успеха при хороших статах +2). На сложности 4 это уже ходьба по тонкому льду.
3. Статы + навык вывозят вплоть до сложности 5 при том что на сложностях вплоть до 3 персонаж обладает уверенной экспертизой (70-80%)
В такой системе сложности 2-4 будут встречаться чаще всего, плюс можно будет дать игрокам больше навыков.

В общем мне кажется система с 1d2 как раз и выглядит наиболее сексуально.
Ректор !j2qngzshBc 27/09/26 Вск 23:39:50 № 879909 195
image.png 216Кб, 1481x652
1481x652
image.png 219Кб, 1478x656
1478x656
>>879908
Для более наглядной демонстрации вот таблицы, где строки это не общее количество кубов, а именно количество бонусных кубов игроков.
пик 1 - 1d3, пик 2 - 1d2.
Кэти !.MYSvt1E1g 28/09/26 Пнд 00:12:58 № 879910 196
>>879909
Можем опробовать
Марк !IHwejl/aNY 28/09/26 Пнд 08:15:37 № 879912 197
А нельзя просто бросать 1d8, успех на 5 и более, за каждую характеристику и происхождение добавлять +1, а за навык давать в терминах DnD преимущество (бросать 2d8 и выбирать наилучший результат). Сложности распределить как добавление к броску +2, 0, -2, -4, -6.
Все требования соблюдаются, буквально все преимущества старой системы, которые ты написал, остаются, всё что ты написал про систему, в которой сложность увеличивает количество бесплатных кубов тоже остаются на упомянутых мной сложностях. При этом значительно проще для понимания.
Аноним 28/09/26 Пнд 12:28:25 № 879913 198
>>879909
Ой, а откуда такая красивая таблица?
Ректор !j2qngzshBc 28/09/26 Пнд 13:03:39 № 879914 199
image.png 363Кб, 1961x1182
1961x1182
>>879912
В целом то вариант тоже неплохой. Табличка с вероятностями получается как на пике. Я только шаг сложности использовал 1, а не 2 как ты изначально предложил.

Размышляя о различиях систем Xd2 с учетом что один навык это бонус +2 к кубам (a) и 1d8 (b) я нашел такие закономерности:

a) При базовой характеристики в 1, каждая сложность уменьшает шанс успеха на 34%, 37%, 40%, 42%, . Если взять за основу базовую характеристику в 2, то уменьшение 22%, 28%, 32%, 34%.
Это дает почти линейный относительный рост сложности, но экспоненциальный рост (или же наоборот можно назвать это падением шансов) в абсолютных процентах. При этом при повышении бызовых кубов (например все статы минимум в 2), то склон этот становится более пологим.
b) Каждая сложность уменьшает шанс успеха на 12.5% (-1->1 17%, 0->1 20%, 1->2 25%, 2->3 33%, 3->4 50%)
Тут получается обратная картина, линейный обсолютный рост и экспоненциальный относительный.

a) Навык в своей самой значимой точке (в прайме) дает разное количество процентов в зависимости от сложности. На сложности 2 это +40 процентных пунктов (п.п.), а на сложности 6 это +25 п.п. Прайм для применение навыка в этой системе равен примерно 25% на успех, в этом случае обладание навыком даст самый ощутимый бонус.
b) Наилучший шанс успеха для применения навыка это 50%. Навык в прайме дает 25 п.п., ровно х2 от характеристики. На максимальной сложности наступает момент, когда выгодней иметь хорошую характеристику нежели навык. На реально высоких сложностях нельзя вывезти на одних навыках, даже если прокачать их несколько раз, но в остальном навык вносит больше импакта чем одна характеристика. Навык +2 в прайме дает х3 от характеристики.

Как игра ощущается:
1. Для бичей без характеристик и навыков
a) Рискованный уровень (X<~30%) наступает быстро, но очень рискованный (1%>X<~10%) доступен дольше.
b) Более плавная градация до рискованного уровня, но после этого сложность резко становиться невозможной.
2. При повышении характеристик
a) Открывает допустимый уровень риска (~50%) для следующего уровня сложности.
Открывает несколько максимальных уровней сложности с высоким риском.
Делает применение навыков слегка менее эффективным.
Применение навыка на более легких сложностях становится менее эффективным, но это и так 80%+ на успех так что справедливо.
b) Аналогично делает следующий уровень риска допустимым.
Открывает одну новую максимальную сложность.
Делает применение навыка более эффективным.
Применение навыка на более легких сложностях становится менее эффективным, но это и так 80%+ на успех так что справедливо.
3. При повышении навыка
a) Навыки полностью взаимозаменяемы с характеристиками.
Игрок может вывозить за счет навыков даже не имея соответствующей характеристики.
Максимальный бонус от навыка будет больше чем от характеристики, поэтому высокую сложность без навыков быстро станет тяжело вывозить.
b) Система мотивирует использовать навыки в тандеме с хорошей характеристикой чтобы добиться оптимальных бонусов.
Ректор !j2qngzshBc 28/09/26 Пнд 13:09:20 № 879916 200
Если попытаться интерпретировать на реализм.
a) Характеристики отражают способность человека к базовому пониманию широкой области, но их быстро становится недостаточно без более узких специализированных знаний.
b) Характеристики также отражают базовое понимание (50% успеха растет вровень со сложностью), но при этом они еще и отражают талант к углубленному изучению предмета (эффективность навыка падает, если он применяется без соответствующей характеристики)

При этом вариант a позволяет зато спользовать более детальную градацию навыков, например навыки +1 или +3, ну и в целом можно свободней накидывать кучу мелких навыков +1, потому что они не настолько мощные как навыки в системе b. Но зато в системе b навыки выглядят как нечто более уникальное.

К слову, навыки надо будет еще переименовать в "аспекты".

>>879913
Из эксель)
Аноним 28/09/26 Пнд 13:15:08 № 879918 201
>>879914
Если хочется более плавной градации, то если сложность не даёт выбросить 1d8, то можно бросать 1d16/32/64 (в зависимости от сложности) с успехом только при выбросе максимального значения.
Но вообще, в итоге любая система подойдёт, главное решиться её использовать.
Кингсли !RtxVfNdkDQ 28/09/26 Пнд 13:23:06 № 879920 202
Так, вроде бы на все ответил
Ректор !j2qngzshBc 28/09/26 Пнд 16:49:02 № 879926 203
Значит сделаем так.
Я считаю изначальной системе нужно дать еще один шанс. Она в целом довольно забавная и оригинальная, а к d8 еще чуть что вернемся.

Изменения следующие:
1. На проверки кидаем (X+Y)d2. Где "X" Это уровень сложности проверки, а "Y" это сумма бонусов от характеристики, навыка и происхождения.
2. Выпавшая 2 означает успех.
3. Игрокам нужно перераспределить навыки, но теперь они называются аспекты, чтобы звучало более гибко. Аспектами могут быть не только изученные умения, но и врожденные особенности, какие-нибудь черты характера или детали из жизни. Но только чтобы они были явно уже чем характеристики. — 2 аспекта с бонусом +1, 2 аспекта с +2. Соответсвенно каждому по одному новому аспекту. (Найле я бы кстати предложил взять аспект "высокий рост" аж в +2. Таким образом рп отыгрыш будет еще и подкреплен геймплейно. Дот тоже может взять такой аспект скажем в +1 чтобы чуть подчеркнуть его статность.
4. Характеристики остаются теми же.
5. Происхождение дает бонус +2.
6. Цель персонажа позволяет добавить до 2-ух успехов в день уже после броска (если цель подходит под ситуацию). Можно к двум разным проверкам добавить по успеху, а можно к одной добавить сразу 2 успеха.

Новые правила целиком - https://entropy-wr.github.io/wr_raventhorn_public/%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8/%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0
Роза !Wx0viSB03g 28/09/26 Пнд 17:11:30 № 879927 204
>>879926
Аспекты:
1) Кровь Ксалмора +2
2) Притворство +2
3) Шитьё +1
4) Обращение с ножом +1
Происхождение: Дочь покойного ремесленника (мебельщика).
Кэти !.MYSvt1E1g 28/09/26 Пнд 18:24:41 № 879928 205
>>879926
Ух, аспекты. Привет, фейта родная. Если что, сразу корректируйте меня
Образованность Эдельрейна +2(входит ли сюда знание этикета или отдельным аспектом?)
Медицинская подготовка +2(или лучше это в бэкграунд)
Охотничье ремесло +1
Алхимическое ремесло +1
Бэкграунд: Дочь аптекаря пригорода
Кингсли !RtxVfNdkDQ 28/09/26 Пнд 19:35:56 № 879931 206
>>879926
Силовое фехтование +2 (по базе - ЖОСКОЕ и бессовестное саблевание на холодном оружии со всем набором пакостей бретерских)
Военная выучка +2 (дисциплина, привычка к оружию, строевая/полевая бытовуха, действия под давлением, принятие решений - воспитанник военного дома как-никак)
Начинающий алхимик +1 (что-то умеет, но на теоретически-любительском уровне)
Высокий рост +1 (бля, ну он высокий, да)

Происхождение: наследник старого рода баннеретов Кингсли.
Ректор !j2qngzshBc 28/09/26 Пнд 19:36:48 № 879932 207
>>879928
>Ух, аспекты. Привет, фейта родная.
Все так. Я так то фейт считаю образцом для правил с филосовской точки зрения (хоть и играл в него только половинку раза), но тут решил некоторый велосипедик изобрести. В будущем планирую напиздить фишек из фейта чтобы получился некий франкенштейн.

>Медицинская подготовка +2(или лучше это в бэкграунд)
Бэкграунд это по сути корзина с аспектами и в данном случае знание медицины уже входит в это происхождение. То есть у персонажа по сути уже есть аспект "Медицинская подготовка". Взять его еще раз отдельно как аспект абсолютно допустимо, это будет означать что персонаж увлекался медициной даже еще больше потому что стакается с происхождением.
Прокачивать происхождение нельзя, скорее оно наоборот в один момент начнет деградировать, поэтому чтобы стать реально топовым медиком понадобится и аспект и происхождение. Но в данном возрасте даже одно происхождение делает персонажа круче остальных в конкретной области.

>Образованность Эдельрейна +2(входит ли сюда знание этикета или отдельным аспектом?)
Про этикет сомневаюсь. Эдельрейн это как революционная Франция и не думаю что они так уж угарали по этикету. Этикет как раз популярная штука у аристократии, а Эдельрейн идет как их противопоставление. Персонаж может иметь аспект связанный с этикетом, но скорее все же не как часть стандартного образования Эдельрейна.
В остальном такой аспект можно оставить как есть. Я бы к примеру мог предложить "начитанность", как более конкретная интерпретация того что персонажу дало образование.
Аноним 28/09/26 Пнд 19:40:40 № 879933 208
если дороти не поебется с найло потенциал игры будет слит
Аноним 28/09/26 Пнд 19:48:19 № 879934 209
>>879933
Я бы назвал это не "поебутся", а Найла устроит сну-сну.
Марк !IHwejl/aNY 28/09/26 Пнд 20:07:28 № 879937 210
Ладно. Тогда мои аспекты:
Вор +2 (взламывать замки, тихо красться).
Подделка документов +2.
Ассасин +1 (тихонько прирезать кого-то коротким клинковым оружием).
Манипуляция +1 (способность обманывать людей, заставлять их думать и чувствовать то, что нужно).
Происхождение: Сын Лорда Лиги/Беспризорник.
Аноним 28/09/26 Пнд 20:27:04 № 879939 211
>>879933
Нет, это если Розочку не проткнут на первом курсе.
Роза !Wx0viSB03g 28/09/26 Пнд 20:37:01 № 879940 212
>>879939
Только если пером под ребро
Аноним 28/09/26 Пнд 20:40:14 № 879941 213
>>879939
>>879940
напомните кто там у нас из играчков ненавидит ксалморцев... оппа...
Аноним 28/09/26 Пнд 20:53:49 № 879942 214
>>879940
Зачем тебя под ребро? В други места будет приятней...
Кэти !.MYSvt1E1g 28/09/26 Пнд 21:07:04 № 879943 215
>>879933
Э БЛЯДЬ. ПОЛОЖИ КИНГСЛИ НА МЕСТО. ЗАНЯТО!
>>879932
А вот теперь аспектов на все не хватает, база этикета не влезает. Гррр
Зато у нас теперь простор для прокачки открыт побольше, аспекты бахать
Кингсли !RtxVfNdkDQ 28/09/26 Пнд 21:24:44 № 879944 216
>>879943
обнял
приподнял
связь
половая
Ректор !j2qngzshBc 29/09/26 Втр 00:35:22 № 879946 217
Знаете, я конечно надеюсь я вас не душу своими постоянными метаниями и правками, но я вижу что аспекты пока что создают не совсем тот эффект, которого я хочу добиться.
Я хочу чтобы аспекты были такими нишевыми приколами, которые бы создавали цельный образ уже когда собираешь их все вместе. Например Марк хочет быть вором, тогда он берет аспекты "взлом замков", "скрытность", "воровство". Нигде не упоминается про то что он вор по жизни, но при взгляде на набор аспектов это просто само по себе вырисовывается. И цель также в том, чтобы почаще давать вам всякие мелкие аспекты за соответствующие занятия. В такой системе аспект "вор" будет охватывать в 10 раз больше задач чем типичный навык "вышивание ковров крестиком". Да, вполне нормально, что одни аспекты будут применяться игроком чаще чем другие, но даже так различия слишком велики.

Тем не менее подход с микро-аспектами все же не совсем идеален, потому что могут быть какие-то мелкие ситуации, которые вроде подходят под архетип и персонаж должен это уметь, но при этом добавить под это навык никто не догадался заранее, потому что все в жизни не предусмотришь. Идеальный пример сходу не приходит, но скажем для вора это может быть пролезание в какие-нибудь узкие места или отвлечение внимания.

Так что я надумываю добавить новую концепцию - "Призвание". Это такая широкая специализация персонажа, которая дает +1 куб на соответствующие проверки и может совмещаться с другим аспектом для еще более существенного бонуса в нишевых ситуациях.
Ректор !j2qngzshBc 29/09/26 Втр 00:35:43 № 879947 218
Теперь приеведу пример как бы я адаптировал ваши аспекты с этой новой системой. Игрокам дается 1 призвание с двумя аспектами внутри на выбор и еще 3 аспекта +1 вне призвания.

Марк
Призвание — Вор
Аспекты призвания:
- взлом замков
- скрытное перемещение
Другие аспекты:
- подделка документов +2 (можно иметь аспект +2 вместо двух +1)
- манипуляция +1

Таким образом для воровства кошелька из кармана Марк получит бонус +1 за счет призвания Вор, а для взлома замков +2 куба потому что призвание стакается с навыком. Атаки противника ножом тоже входят в призвание вора, но только скрытные (например если жертву не получилось скрытно убить и Марка заметили, в таком случае он теряет бонус призвания вора).
Призвание на старте только одно, поэтому Ассасин в пролете. Ассасин это не вор поэтому он, к примеру, получал бы бонус и за открытые атаки ножом, а еще и к знанию ядов, но не получал бы бонус к воровству.
То есть призвания позволяют устаканить за игроком стабильный архетип, а аспекты подчеркивают то на чем этот архетип конкретно фокусируется. Например вор, который предпочитает обносить дома ночью, или вор, который умыкнет твой кошылек средь бела дня как бы случайно столкнувшись на улице.

Дот
Призвание — Солдат
Аспекты призвания:
- Силовое фехтование
- Дисциплина (то что Дот описал в военной выучке подходит под призвание солдата (+1), но аспект должен быть уже, поэтому +2 только конкретно для дисциплины)
Другие аспекты:
- Зельеварение +1 (я раздроблю алхимию по аналогии с учебными предметами. Зельеварение помогает в приготовлении зелий, а травоведение это умение раздобыть компоненты)
- Высокий рост +1
- [Можно взять еще один аспект на +1]

Кэти
Призвание — Врач
Аспекты призвания:
- Зельеварение
- "Медицинская подготовка" я бы раздробил на "скорая помощь" и "лечение болезней", так что надо выбрать что-то из этого.
Другие аспекты:
- Охота
- Этикет
- Начитанность

Роза
Призвание — Шпион
Аспекты призвания:
- Притворство
- Обращение с ножом
Другие аспекты:
- шитье +1
Тут можно было бы оставить "Кровь ксалмора", но я бы хотел поинтересоваться, в каких ситуациях ты видишь применение этого аспекта? Имеется ли ввиду что-то конкретное

Найла
Призвание — Культист красного бога
Аспекты призвания:
- Безоружный бой
Другие аспекты:
- шитье +1
- Фотографическая память +1
- Высокий рост +2
Ректор !j2qngzshBc 29/09/26 Втр 00:36:35 № 879948 219
Как вам такой подход?
Найла !DlMziMGcG2 29/09/26 Втр 03:53:18 № 879949 220
Сладко спал. Сейчас ознакомлюсь.
Найла !DlMziMGcG2 29/09/26 Втр 04:49:26 № 879950 221
>>879947

Я бы тогда почитил вообще, если аспекты более обширные:

Призвание:
— Живое Оружие
Другие
— Сшивание плоти
— Полу-великан
— Фотографическая память

Где живое оружие это и сустейн, и дмг-диллерство. В конце концов, Найла будет себя много резать, когда станет волшебником.
Кэти !.MYSvt1E1g 29/09/26 Втр 05:32:38 № 879951 222
>>879947
Ладно, пока попробуем
Тогда на выбор беру «лечение болезней». Хотя я в подготовку ещё планировала засунуть знание базовых проклятий и контрспеллы/очищения к ним, но придется играть с тем, что дают
Роза !Wx0viSB03g 29/09/26 Втр 05:40:45 № 879952 223
>>879947
> "Кровь ксалмора",
> У них бледная, болезненная кожа, оттенки которой варьируются от зеленоватого до коричневатого, нередко покрыта крупными пятнами. Помимо этого у каждого ксалморца есть хотя бы одна особенность, выдающая в нём чужака: когти, необычная форма ушей, красные глаза, вытянутые звериные зрачки, заточенные зубы или что-то ещё. Они почти не чувствуют боли поэтому даже пытки против них оказались бесполезны.
Ректор !j2qngzshBc 29/09/26 Втр 09:54:48 № 879955 224
Стоило поспать и мне кажется я начал понимать чего не хватает в этом пазле.
На самом деле это чувство, что что-то не так, исходит во многом из-за "происхождения". По навыкам я вижу что игроки хотят добиться определенной концепции персонажа, но при этом "происхождение" не всегда в этом помогает. Сейчас это скорее как выжимка из биографии. Для Кэти она стыкуется с ее концепцией "врача", а для Розы и Марка практически нет. Из-за того насколько существенный бонус дает происхождение, игроки теряют слишком многое на ровном месте. Новая идея с призванием выглядит конфликтующе с происхождением, поэтому я их объеденю и обобщу.

Значит смотрите что по правилам.

Персонажи обладают "навыками". Навыки описывают узкую специализацию персонажа. Это может быть например приобретенное умение либо же физическая/психическая особенность.
- Да, я переименую их обратно потому что понял, что они наоборот должны быть менее абстрактными. Из фейта мне больше всего нравится идея про то что у игроков есть некие свойства описанные в очень свободной манере и задача игроков креативно находить им применение, но мои "навыки" это все же не совсем то место для такого.
- Навыки дают бонус к кубам и могут иметь несколько уровней, что дает еще больше кубов. Навыки не стакаются между собой.

Затем появляется новый атрибут персонажа — "Архетип". Это обширный термин обозначающий профессию, род деятельности или принадлежность персонажа к чему-то.
- Архетип как и навык применяется только если логически подходит под ситуацию и дает куб бонуса в зависимости от уровня архетипа. Но тут игроки могут уже натягивать сову на глобус во время проверок более свободно чем с навыками.
- Архетипов может быть несколько. Они не стакаются между собой, но фишка в том, что архетипы стакаются с навыками.
- Игроки могут повысить уровень конкретного Архетипа, если прокачают 4 навыка, которые этот Архетип охватывает. После прокачки игрок теряет 3 из четырех навыков (потому что все эти навыки с учетом улучшенного архетипа теперь и так дают +2 как и раньше, а один навык переходит в +3). Возможно прокачка потребуется 5 навыков, это уже отбаланшу по ходу игры.
- Игрок может получить новый архетип выполнив те же условия как и для прокачки. То есть набрать 4-5 навыка и потом изъявить желание создать архетип, который бы их все объеденял. Это дает плюс тем, что архетип можно будет применить более свободно в смежных ситуация даже помимо тех оригинальных навыков.

Теперь по созданию персонажа.
Игрок должен выбрать 2 архетипа. Оба будут первого уровня.
- Призвание — Жизненная тропа на которую встал ваш персонаж. Ассоциируется в первую очередь с его последними годами жизни. Это уже более менее сознательный выбор персонажа касательно того кем ему быть в этом мире.
- Наследие — Это отголосок воспитания более раннего детства. То кем вас сделали ваши родители, ну или среда. Потенциально "наследие" может идти в разрез с тем чего сейчас хочет персонаж, но так уж вышло.

При прокачке по мере взросления у персонажей как бы возникнет выбор: идти им по пути своего призвания, или по пути наследия, или вообще попытаться найти что-то третье.

Далее игрок набирает 4 навыка. В рамки архетипа можно засунуть максимум 2 навыка. Если игроку прям очень очень хочется, то в теории могу разрешить 3 навыка под архетипом оставить, но хотелось бы ограничиться двумя.

В следующем посте приведу примеры.
Ректор !j2qngzshBc 29/09/26 Втр 10:20:46 № 879956 225
Вот пример как можно адаптировать ваших персонажей. Это если что больше как пример и вы можете переделать все по-своему.

Во-первых мы уберем формулировки в духе "Сын/дочь хуя моржового". Если вы выросли вы рыбацкой деревушки и вас с детства учили рыбачить, то все, вы теперь не просто сын рыбака, а настоящий ебаный рыбак, но лишь на +1.

Марк
Призвание — Ассасин
Наследие — Низвергнутый принц
Навыки:
- Взлом замков (Ассасин)
- Скрытное перемещение (Ассасин)
- Манипуляция (Принц)
- Подделка документов

Дот
Призвание — Солдат
Наследие — Аристократ Ноктурна
Навыки:
- Силовое фехтование (Солдат)
- Дисциплина (Солдат)
- Зельеварение
- Высокий рост

Кэти
Призвание — Врач
Наследие — Гражданин Эдельрейна (это как бы включает в себя то "образование", либо Кэти может выбрать что-то лесное, например наследие "охотник", либо поменять местами наследие и призвание. В общем как угодно. Завит от того на что больше упор уходил в детстве.)
Навыки:
- Лечение болезней (Врач)
- Зельеварение (Врач)
- Начитанность (Гражданин)
- Охота

Роза
Призвание — Шпион
Наследие — Провинциальный мебельщик
Навыки:
- Притворство (Шпион)
- Владение ножом [открытое] (Шпион) (обращение с ножом делится на 2 навыка разных навыка - "открытое" и "скрытное")
- Шитье (Провинциальный мебельщик)
- Кровь Ксалмора (у меня есть одна идея для забавной уникальной механики на этот счет, но это уже по ходу игры раскрою)

Найла
Призвание — Живое оружие
Наследие — Культист
Навыки:
- Безоружный бой (Живое оружие)
- Высокий рост (Живое оружие) (навык "полу-великан" я все же не дам по той причине что "Живое оружие" с этим и так перекликается и подразумевает повышенное физическое развитие почти во всех аспектах. То есть Живое оружие это и есть полу-великан. А навык про рост это конкретная деталь, которая выделяется даже еще сильнее.)
- Сшивание плоти (Культист)
- Фотографическая память
Ректор !j2qngzshBc 29/09/26 Втр 10:29:04 № 879957 226
При проверках получается так:
1. Марк хочет взламать замок. Он получает бонус +1 за архетип "Ассасин" (мы типо договорились что ассасины замки тоже взламывают) и потом еще +1 за навык "Взлом замков".
2. Марк хочет незаметно прирезать стражника. Он получает +1 будучи Ассасином, потому что ассасин включает навык скрытного владения ножом, но на этом все.

Применять только навык, привязанный к архетипу, без применения самого архетипа, не имеет смысла. Они всегда идут вместе. Навыки вне архетипов соответственно применяются и без архетипа (потому что его у персонажа нет).
Оружие и трюки — часть 1 Ректор !j2qngzshBc 29/09/26 Втр 15:33:40 № 879966 227
Далее другие дополнения в систему.

Сражения одна из ключевых тем в фентези рпг, поэтому этот процесс нужно хотя бы немного формализовать. Плюс к этому мне не нравится навык "силовое фехтование", но не потому что это плохая идея, а потому что я не чувствую что такая уникальная фишка персонажа имеет достаточный вес с точки зрения механики. Да и с простым "фехтованием" тоже проблема. Почему один навык позволяет фехтовать чем душа пожелает, а другой навык это обращение конкретно с одним только ножом? Все это жиденько как-то.

Сделаем так.
Есть 4 тега. Каждый тег привязан к конкретной характеристике:

- Парирование (финты) - Обаяние
- Мощь - Тело
- Скорость (точность) - Рефлексы
- Дистанция (тактика) - Разум

Всего есть 9 комбинаций тегов и 11 классов оружия. Каждый класс основывается на двух тегах либо дублировании одного и того же тега:

- дистанция+скорость - копье, лук
- дистанция+мощь - алебарда
- дистанция+парирование - посох
- скорость+мощь - рукопашный бой, метательное оружие
- скорость+парирование - рапира/короткий клинок
- скорость+скорость - кинжал
- мощь+парирование - длинный клинок
- мощь+мощь - дубина/молот
- дистанция+дистанция - огнестрел (на момент начала игры найти крайне тяжело)

Если человек совершает проверку используя данный класс оружия, то получает бонусные кубы на основе среднего значения характеристик. Например Роза бьет Дота рапирой, в таком случае она кидает куб (обаяние+рефлексы)/2. Получается 1.5. За бонус 0.5 кидается куб 1d4, где успех даст только 4. По шансам выйдет ровно половина от обычного бонуса, поэтому игрокам вовсе не нужно пытаться подстраивать характеристики именно под четные значения.

Навыка "фехтование" теперь несуществует, вместо него игроки могут взять навык на конкретный класс оружия. Символ "/" обозначает что это один навык охватывает оба оружия, например и "дубину" и "молот". Там где стоит "," это значит что нужны разные навыки, например на "копье" и "лук". Архетипы могут включать в себя умение владеть сразу несколькими классами оружия, это по сути и есть частично то самое общее "фехтование".
Оружие и трюки — часть 2 Ректор !j2qngzshBc 29/09/26 Втр 15:34:35 № 879967 228
"Но как же быть с силовым фехтованием Дота?"
Для таких вот кастомных фишечек я введу новую систему "трюков".
Трюк — это особое умение или же отличительный стиль персонажа, который меняет принцип работы навыка, характеристики или архетипа. Трюки призваны подчеркнуть индивидуальность и дать больше различий персонажам с одинаковыми навыками, да и просто чтобы залатать дыры в системе, хе-хе.

Вот примеры того, что могут трюки:

С 1 ограничением:
- Добавить бонус +1
- Использовать одну характеристику либо навык вместо другого.
- Использовать среднее значение нескольких характеристик или навыков.
С 2 ограничениями:
- Добавить бонус +2
- Использовать навык или архетип персонажа в ситуации, которая по задумке мастера не должна под них подходить.

Чтобы дать трюку более сильный эффект к нему можно добавить ограничения:
- более строгие условия применения
- кулдаун на применение, например только 1 раз за сцену или день.

Игроки могут придумать какие-нибудь еще кастомные эффекты трюков помимо этого.

Что же тогда получится для Дота?
У него будет навык "владение длинным клинком" и вместе с этим трюк "силовое фехтование" — "длинный клинок в руках персонажа меняет свои теги на "скорость+мощь" (это дает персонажу право использовать тело вместо обаяния)".
Кэти !.MYSvt1E1g 29/09/26 Втр 16:18:55 № 879968 229
>>879967
А куда это мы фокус на боёвку смещаем, а? Обещали значит слайсик, а уже правила под оружия расписываем...

Вопрос такой. Дот обещал мне преподать навыки обращения с клинковым. По новой системе ему вообще "скорость+скорость" резон использовать, заменив меч на длинный кортик...
И при этом, чисто за счёт одинаковых статов, без учёта навыков охоты, мы на луках с ним на равных. Но за счёт единицы в обоянии я смогу его перепарировать...
Как у нас можно обыграть обучение? Условный аспект "тренировки на ножах" и получить +1 при использовании кинжала?
Ректор !j2qngzshBc 29/09/26 Втр 16:57:18 № 879969 230
>>879968
>А куда это мы фокус на боёвку смещаем, а? Обещали значит слайсик, а уже правила под оружия расписываем...
Ай яй яй, подловили...
Найла !DlMziMGcG2 29/09/26 Втр 17:24:03 № 879972 231
>>879968
Рейвенто-орнчик, ведьмочки похожи на ксал-мор, игра в кинжальчики плавно переходит с Найлы на Кэтрин, что сутулишься? +1 на кинжалах отработали с Доттано-ом.

Прошу прощения
Ректор !j2qngzshBc 29/09/26 Втр 17:26:13 № 879973 232
>По новой системе ему вообще "скорость+скорость" резон использовать, заменив меч на длинный кортик...
Это кстати хорошее замечание в тему того, что оружие с двойным тегом скейлиться лучше чем с гибридным. Я про это изначально не подумал. Гибрид требует 4 характеристики 2+2 чтобы иметь +2 куба, а кинжал за те же 4 стата в рефлексы даст в два раза больше кубов. на самом деле дать некоторое преимущество оружию с двойным тегом имеет смысл, потому что для раскачки этого оружия персонаж перенебрегает другими качествами, а не иметь статов в одной из характеристик становится крайне рискованным.

Так что я думаю точно найду способ как поднерфить двойной тег, но он все равно не будет точно равен по скейлингу гибридному тегу. Потому что, кладя яйца в одну корзину, игрок расплачивается за это риском провала базовых действий на его другие характеристики, которые могут часто встречаться по игре. Возможно будет правило, что каждый поинт характеристик в гибридном оружии дает 0.75 куба. Тут у нас правда возникает забавная ситуация, что игрок может получить бонус в четвертинку куба. В таких случаях можно кидать 1d8, где 8 это успех, но конечно все равно угарчик. Либо можно дать уникальный ситуативный дебаф, например, то, что клинок теряет один куб, если используется в открытую. Хотя мне кажется 0.75 куба за гибрид оружие уже достаточно справедливо.

>Вопрос такой. Дот обещал мне преподать навыки обращения с клинковым.
Тут можно персонажу дать фит после занятия, например, "тренируется во владении коротким клинком". Это все еще не навык, но можно дать какое-то слабое уникальное свойство, скажем, один раз в неделю можно получить плюс один куб, как будто от навыка короткого клинка. затем по прошествии, скажем, месяца плюс-минус, игрок может перевести этот фит в навык при условии, что он продолжал тренировки. Десять раз по РП отыгрывать каждую тренировку не нужно, конечно, но этот фит возможно даст наоборот дебаф в каких-то других ситуациях, скажем, человек подзабил на алхимию и получит где-нибудь -1 куб на занятии, либо же я дам персонажу какую-то сцену с неким вызовом из-за тренировок, либо у персонажа не будет времени на что-то другое. То есть какая-то цена у этого фита тоже должна быть чтобы перевести его в навык.

>И при этом, чисто за счёт одинаковых статов, без учёта навыков охоты, мы на луках с ним на равных. Но за счёт единицы в обоянии я смогу его перепарировать...
Лук это дистанция + скорость, то есть разум и рефлекс. Тут Дот как раз основываясь чисто на природных данных пересилит Кэти (+2.25 против +1.5). если только у Кэти не будет бонусов к владению луком. В этом плане Кэти возможно как раз имеет смысл взять архетип охотника он бы тогда давал ей и бонус и к луку и скажем и к владению копьем. Учитывая, что родители Кэти именно аптекари в первую очередь, то для Кэти будет иметь смысл иметь наследие врач, а призвание охотник. Наследие и призвание с точки зрения геймплея как бы и не отличаются по сути, но такая семантика будет подпитывать РП аспект, что персонаж как бы не отворачивается от своих корней, если Кэти продолжит качать врачевание.
Дот чисто по характеристикам отсосал был Кэти во владении посохом, а также длинным клинком, но учитывая, что у Дота есть трюк, то длинный клинок тоже на его стороне.
Найла !DlMziMGcG2 29/09/26 Втр 17:31:21 № 879974 233
>>879966
Значит по новой схеме Найла будет не только крушить черепа ладонями, но и потом кидаться осколками с таким же успехом?
Ректор !j2qngzshBc 29/09/26 Втр 17:32:46 № 879975 234
Теги, кстати, потенциально могут делиться на оборонительные и атакующие, то есть парирование и дистанция ассоциируются с обороной, в то время как скорость и мощь с атакой. Пока что это можно лишь использовать как подсказку для РП отыгрыша, скажем, как именно отыгрывать с таким оружием, но возможно в будущем сюда и какую-то небольшую механику натянуть можно.
Таким образом получается, что кинжалы, рукопашный бой и молот это оружие без оборонительных свойств. Все в атаку. HIgh risk high reward гейминг. Это можно также обосновать тем, что кинжал и рукопашный бой имеют такой стиль, где ты не можешь толком отразить удар противника и должен полагаться на уклонение, а при использовании молота у тебя на это просто не хватает маневренности и ты на похуях атакуешь с целью перебить звериной силой своего оппонента раньше, чем он успеет нанести тебе критические увечья.
Ректор !j2qngzshBc 29/09/26 Втр 17:41:05 № 879976 235
>>879973
в дополнение к теме тренировок.
Наверное тут как раз зайдет тема из Фейта с навязыванием аспектов. Получив фит, что персонаж "тренируется во владении мечом", я должен буду в какой-то момент навязать игроку невыгодную для него ситуацию. Он может от нее отказаться ценой того, что он потеряет фит и, соответственно, не сможет потом прокачать этот фит в навык. А если игрок примет навязывание, то он тем самым зафиксирует фит и по прошествии какого-то времени он станет навыком. И, возможно, после этого я все еще продолжу навязывать персонажу ситуации на основе этого фита, но отказаться можно будет бесплатно. В случае повторного навязывания можно лишь получить бонус, скажем, я позволю игроку применить этот фит потом единожды, как если бы это был навык. Еще до того как пройдет достаточное время для перехода фита в перманентный навык.
Кэти !.MYSvt1E1g 29/09/26 Втр 17:43:49 № 879977 236
>>879973
Да вот мне архетип охотницы не столь сильно важен, на самом деле. Я брала лук и охоту, чтобы животных/монстров на алхимические ингредиенты перерабатывать
>владение посохом
Стойкий запах третьей готики и поиска древних сундуков. Хотя чисто нарративно, то, что волшебники используют кватерстаффы для драк это даже дает погружения в атмосферу…

Ладно, что это я, пытаюсь потомственного витчера подебить в дуэлях, изначально делая девочку-ассистентку, которая анаболики варит, да щиты накладывает. Лучше взять у него тренировки обращения с луком, чтобы он прижимался ко мне, держа за запястья
Связь. Половая.

А потом, при прокачке чарма и разума действительно упороться в посохи. Никто ж не мешает мне вместо того, чтобы натянуть тетиву, лося лосю посохом пробить! В общем, будем тестировать эту вашу боёвку

>>879972
Добро пожаловать в школу Рейвенторна и кодеинового волшебства
Тут говорят про ЕРП
И почту приносит Сова
Во времена когда Арденвейл выпускал своего змея в женском туалете
Хастлеры из дома Фалькон разводили Анну Насте на Петтинг
Тенебрисы отсасывают у пацанов из Конклава
Чёрные волшебники наколдовывают себе бананы
На ножи Эдельрейнских блядин
Марк Миллер и наследница Айрис - на ножах, один на один
Если твой папа Ксалморец, пиздуй учиться в шарагу. Имперская мразь!
Мы твою жопу меткой смерти окрасим!
Это какая-то магия.
В рейвенторне нет туалетной бумаги
Вытираю очко учебником по зельеварению
Зашел к Блоссом - взял грамм настроения
Конклав Ноктюрнум вскидывают правые руки под Слушай Экзорциста
Мы не расисты!
Просто нужно вырезать всех предателей и ксалморовских шлюх
Кэти !.MYSvt1E1g 29/09/26 Втр 17:45:19 № 879978 237
>>879977
>насте
Насик, конечно. Телефонный автокоррект...
Аноним 29/09/26 Втр 18:15:58 № 879979 238
>>879976
>я должен буду в какой-то момент навязать игроку невыгодную для него ситуацию. Он может от нее отказаться ценой того, что он потеряет фит и, соответственно, не сможет потом прокачать этот фит в навык.
Ну это перебор, мягко говоря, во-первых. Временная ситуация за ебучую НАВСЕГДА потерю возможности прокачки. В обратную сторону то же самое с принятием и перманентным навыком. Во-вторых, в фейте оно так анально не работает. Хотите навязывать аспекты - тащите и жетоны, чтобы платить временными ресурсами. Но надо ли вам это?
миморолекук
Ректор !j2qngzshBc 29/09/26 Втр 18:36:28 № 879981 239
>>879979
>Временная ситуация за ебучую НАВСЕГДА потерю возможности прокачки.
Ну почему же, не обязательно навсегда. Если персонаж отказывается закрепить фит, то этот фит заменяется на другой фит "Бездарность". конкретно этот фит как раз и блокирует возможность обучаться данному навыку. Чтобы снять его персонаж должен достичь какую-то поставленную цель в другой области. После этого он обретет уверенность в себе, фит пропадет, и он сможет снова попытаться обучиться навыку.
Ладно, на самом деле вот это уже как раз перебор, признаю. По изначальной задумке фит просто уходит на кд, ну скажем сколько-то недель, и потом можно пробовать снова. Возможно, если персонаж ничем не занят, то можно ничего и не навязывать. Ну я не знаю, иногда же надо и подзатерпеть, не?

>Во-вторых, в фейте оно так анально не работает. Хотите навязывать аспекты - тащите и жетоны, чтобы платить временными ресурсами.
Можно то и жетончики притащить, чем черт не шутит. Ларпим в Фейт по полной. Ну не знаю, мне кажется, в навязывании и превозмогании кроется самый сок. Но эта тема пока еще на уровне идеи, так что критику учту, может что-то еще придумаю.
Найла !DlMziMGcG2 29/09/26 Втр 18:40:39 № 879982 240
>>879978
Вот объективно говоря, почему я не могу проломить старшекурснице голову? Она же обидела Кэтрин!
Ректор !j2qngzshBc 29/09/26 Втр 18:41:39 № 879983 241
Кэти !.MYSvt1E1g 29/09/26 Втр 18:51:26 № 879984 242
>>879982
Ну давай только не насмерть, заюш. Мало того, что Фальконы - нобли и там её брательник заебёт со своей Вендеттой, так ещё с тобой сценку из Брейкин Бэда разыгрывать, где мы тело Лиссандры будем в ванной растворять
Кэти !.MYSvt1E1g 29/09/26 Втр 19:09:11 № 879985 243
>>879981
А теперь к постам. В общем, конкретно я жду ответа от Магистра и Эмильки, и от интенданта с выдачей квеста на юбку Найле
Марк !IHwejl/aNY 29/09/26 Втр 19:31:14 № 879986 244
>>879976
>Получив фит, что персонаж "тренируется во владении мечом", я должен буду в какой-то момент навязать игроку невыгодную для него ситуацию
А может, не надо?
Я не знаю, что это у вас за фейт и с чем его едят, но идея фактически наказывать игрока за прокачку мне ОЧЕНЬ не нравится. В особенности когда обоснование у наказания чисто игромеханическое, типа "Мне надо навязать тебе плохую ситуёвину, поэтому с тобой и случается какая-то фигня". А если в этой ситуации ещё и случится рак кубов, последствия которого перельются в основную арку персонажа... Чувствуется несправедливость.
Собственно, я не очень понимаю, зачем нам в принципе вся эта прокачка навыков. Изначально в игре навыки скорее определяли то, чем персонажи занимались до этого, и чем они могут заниматься. Роза не может подделать разрешение на выход, Марк не может шить. При этом и Роза шила, и Марк подделывал без бросков кубика, потому что такие броски кубика всё равно большого смысла не несут. Возможности улучшать навыки не было, но оно и не нужно, потому что у нас всё же игра больше про графоманию, чем про механ. Механ у нас служил для того, чтобы делать графоманию лучше, а попытки подмять графоманию под механ, мне кажется, только повредят.
И это не говоря о том, что у нас даже время нормально не определено. Марк сейчас одновременно в флешбеке, который он видит днём после первой ночи, при том что он уже успел поговорить с соседями вечером того же дня, при этом он ещё и находится в ночной разведке с Дотом, которая вообще фиг знает когда происходит. И я понятия не имею, в какой момент у нас будет переход из режима приключения в режим таймскипа. У нас как вообще, "мысли", которые игроки писали в прошлом обсуждаче, но нигде в системе не упомянуты, всё ещё котируются? Как там фокус поживает? Изучение заклинаний, как мне кажется, более важная вещь, учитывая, что они у нас довольно крутые и могут быть использованы at will несколько раз в день.
Я это всё к тому, что вместо того, чтобы чинить то что работает, по моему мнению лучше заняться проработкой того, что ещё не написано. В особенности учитывая, что пока мы тут болтаем о правилах, игра стоит который день.
Я предлагаю навыки пока что оставить такими, какими они работали на момент начала игры. А если нам понадобится, чтобы у навыков была градация (пока что в игре такой необходимости не было) и прокачка этих самых навыков, то тогда этим и заняться.
Роза !Wx0viSB03g 29/09/26 Втр 21:36:22 № 879988 245
1000008422.webp 11Кб, 471x360
471x360
>Вместо постов, Ректор ударился в реворк механа, к которому ни у кого не было претензий
Терпим
Найла !DlMziMGcG2 29/09/26 Втр 22:30:50 № 879990 246
>>879984
>>879988
Это классика. Ко второму году игры, я тоже ударился в реворк характеристик и переписыванию рульбука. Когда ты ГМ, всегда ищешь какую-то механику, которая не работает.
Кингсли !RtxVfNdkDQ 29/09/26 Втр 23:09:15 № 879991 247
Че происходит...
Ректор !j2qngzshBc 30/09/26 Срд 00:08:05 № 879992 248
Сегодня уже голова разболелась от тяжелых мыслей о механиках, завтра поиграем.
Аноним 30/09/26 Срд 10:30:18 № 879993 249
да
Аноним 30/09/26 Срд 11:32:42 № 879994 250
Аноним 30/09/26 Срд 20:19:01 № 880000 251
Screenshot20260[...].jpg 93Кб, 1066x882
1066x882
>>879992
>завтра поиграем
Не ну еще посидим, еще посидим
Ректор !j2qngzshBc 01/10/26 Чтв 01:00:06 № 880004 252
Найла ролл на знания я Ньюкаслах 3d3: (1 + 1 + 3) = 5 разум + навык связанный с памятью. Пока еще по старой системе заролю.
Ректор !j2qngzshBc 01/10/26 Чтв 01:26:18 № 880006 253
>>879903 →
>Тут должен быть бросок на рефлексы, чтобы Марк рассмотрел, нет ли у мужчины других признаков, относящих его к ксалморцам.
Брошу разум. На рефлекс можно бросить если, к примеру, персонаж поправил капюшон и случайно спалил кошачье ушко. Тут такое не заходит по некоторым причинам, которые не буду называть, а вот для анализа внешнего вида будет разум бросаться.
4d4: (4 + 3 + 2 + 2) = 11 При этом еще бонус от происхождения применяется.
Ректор !j2qngzshBc 01/10/26 Чтв 01:26:58 № 880007 254
Опять не тот куб 4d3: (2 + 2 + 3 + 3) = 10
Найла !DlMziMGcG2 01/10/26 Чтв 08:43:15 № 880008 255
На фоне участившихся эдитов с Малфойдом, возник вопрос. Когда у нас в академии появится свой расист, охранитель чистоты волшебной крови? Я не для себя спрашиваю, подруга интересуется...
Кэти !.MYSvt1E1g 01/10/26 Чтв 09:23:40 № 880011 256
>>880008
У нас такого термина, как «чистокровный», «полукровный», а уж тем более «магглорожденный» нет. У нас хуже. ПОЛИТИКА
Аноним 01/10/26 Чтв 09:25:04 № 880012 257
>>880008
>подруга интересуется
Какая? Катюша занята, готовится идти кругом. Розочка готовится стать женщиной.
Найла !DlMziMGcG2 01/10/26 Чтв 09:48:54 № 880013 258
image.png 683Кб, 948x982
948x982
>>880012
Ты хотя бы герцогский сын? К моей подруге подкатывает такой, потому у тебя мало шансов с ней познакомиться. Но я вполне готов познакомить тебя с обрядами Доброго Бога, если есть желание.
Аноним 01/10/26 Чтв 10:08:31 № 880014 259
>>880013
Лучше. Я чернокожий мускулистый дикарь с дождевых лесов. По обмену прибыл в академию.
Роза !Wx0viSB03g 01/10/26 Чтв 10:30:23 № 880015 260
>>880012
> Розочка готовится стать женщиной.
Без меня, меня ебали...
Найла !DlMziMGcG2 01/10/26 Чтв 10:44:59 № 880016 261
ГибралтарВеласк[...].png 1056Кб, 736x736
736x736
>>880015
Это адепт негрорков. Он уже придерживает что-то в штанах, думая о нашем дружном сестринстве. Но он ещё не знает, что пик физухи для мужчины это отец Найлы. А вот, кстати, и он.
Найла !DlMziMGcG2 01/10/26 Чтв 10:46:05 № 880017 262
image.png 230Кб, 457x665
457x665
>>880016
Кстати, вот мать Найлы.
Аноним 01/10/26 Чтв 11:02:27 № 880018 263
>>880017
Верим. Я поверил.
Ректор !j2qngzshBc 01/10/26 Чтв 11:05:24 № 880019 264
image.png 206Кб, 563x395
563x395
Аноним 01/10/26 Чтв 11:13:32 № 880020 265
>>880019
ХОТЬ КТО-ТО ВЫКУПИЛ. Ростом она в папу. Даже тут, чтобы получить тяночку надо быть минимум 270см 300кг гигачадом из торговой гильдии.
Кэти !.MYSvt1E1g 01/10/26 Чтв 13:08:29 № 880022 266
>>880020
Переплетение Лора исекай-тавера и нашей академии?
Найла !DlMziMGcG2 01/10/26 Чтв 15:30:58 № 880024 267
>>880022
Да! А может и нет. Я просто хотел сыграть персонажем, который бы сочетал в себе неотразимую красоту и ум Гибралтара Веласкеса и кроткий нрав и богобоязненность Хелены Кроу.
Ректор !j2qngzshBc 01/10/26 Чтв 17:47:48 № 880025 268
image.png 5164Кб, 1536x2688
1536x2688
>>880008
Все вы хотите себе лаповую блондиночку расистку, а как только такая появляется перед вами, то сразу "А давайте череп ей проломим"...
Ректор !j2qngzshBc 01/10/26 Чтв 17:56:10 № 880026 269
Но борцы за превосходство маго-рассы однозначно нужны. Только надо еще придумать термин, которыми они обзывать обычных людей будут. Я изначально не закладывал в лор, что магические способности берутся обязательно из генов, поэтому "чистокровка"/"полукровка" как-то не заходит. Но с другой стороны можно конечно и добавить в лор, почему бы и нет.
Кэти !.MYSvt1E1g 02/10/26 Птн 15:06:12 № 880037 270
Орёл.mp4 846Кб, 1920x1080, 00:00:03
1920x1080
>>880025
>угрожает вкатить блондиночку расистку, ещё и наверняка ярко традиционных взглядов уровня Тенебриса или того хуже, Конклава
>попадание в мои личные предпочтения, с идеей отыгрыша изъезженного ещё, прости меня боги, драмионой троп "консерватор+либераторша" и "Pureblood+Mugblood", только в однополом варианте

Вебмрил
Найла !DlMziMGcG2 02/10/26 Птн 17:40:57 № 880039 271
>>880025
Вообще, Найла бы, очевидно этого не сделала. Она бы прижала её в туалете, конечно, но ничего более. Возможно, ей бы это даже понравилось.
Марк !IHwejl/aNY 02/10/26 Птн 19:01:18 № 880041 272
>>880026
Я так понимаю, никаких ксалморских признаков у Брюса нет, а красный глаз на картинке - просто совпадение, что на подходящей персонажу картинке из интернета оказался именно такой цвет?
Кэти !.MYSvt1E1g 02/10/26 Птн 20:09:53 № 880042 273
>>880026
Заодно вопрос в лоб. Даст ли мне/мне и Кингсли магистр полноценно ебануть второе зелье, пока остальные доваривают первое?
Ректор !j2qngzshBc 05/10/26 Пнд 00:15:39 № 880056 274
Дот и дверь 3d3: (1 + 1 + 3) = 5
Ректор !j2qngzshBc 05/10/26 Пнд 10:15:41 № 880059 275
image.png 4809Кб, 2543x4096
2543x4096
А ведь это мог быть Дик
Кэти !.MYSvt1E1g 05/10/26 Пнд 14:58:51 № 880061 276
>>880059
Чертов малфоид тренд…
вкатывай уже пьюрбладину, не томи. А то Эрика Айронхарт что-то даже не конкурентка за место старосты
Найла !DlMziMGcG2 05/10/26 Пнд 15:50:32 № 880062 277
>>880059
По ощущениям, Вот эта Айронхарт не настолько харизматичная.
Марк !IHwejl/aNY 05/10/26 Пнд 18:55:00 № 880064 278
Кмк, в данном случае дихотомия между "маг в первом поколении/маг в десятом поколении" в сеттинге игры не очень звучит.
У нас можно устроить конфликт между аристократами и простолюдинами, между студентами из Тенебриса/Ноктюрна/Эльдерейна/Лиги (в этом случае можно установить дополнительный нюанс, что патриоты Тенебриса и Ноктюрна друг друга презирают, но если кого-то из них начинает обижать Эльдериец/чувак из Лиги, то они объединяются как монархисты против республиканцев), между новой и старой религией в конце концов. В любом из этих разделений можно засунуть своего малфоида, с абсолютно теми же элитарными замашками. Зачем нам подстраиваться под Гарри Поттера, меня сеттинг, если того же можно добиться без этого?
Но это просто мое мнение.
Кэти !.MYSvt1E1g 06/10/26 Втр 00:13:51 № 880069 279
>>880064
Я изначально вставила фразу про политику, но тут развёрнуто слишком вкусно и хорошо, чтобы отказываться
Марк !IHwejl/aNY 06/10/26 Втр 06:47:45 № 880073 280
spoiler]Мнение Марка может отличаться от мнения игрока.
Роза !Wx0viSB03g 08/10/26 Чтв 21:47:18 № 880110 281
Вообщем, не получается у меня написать пост и если на выходных ситуация не изменится, считайте что Роза складывает свои полномочия и отправляется под руководство автора игры. Это по итогу не совсем мой формат, где посты довольно объёмные, но при этом редкие. У меня так не получается, а отвечать на всё несколькими строчками по существу гложет уже самого себя.
Ректор !j2qngzshBc 09/10/26 Птн 00:05:48 № 880115 282
>>880110
Слушай, ну может тогда дай наводочку какой формат более интересен, куда играть желание есть, мешают ли какие-то еще конкретные вещи посты писать. Я то мертвой хваткой за свой формат не держусь, можно и подкорректировать подход.
Ректор !j2qngzshBc 09/10/26 Птн 01:04:38 № 880118 283
>>880042
Вообще я уже собирался закруглять тот урок и начать другой, но можно и кинуть, поддержу инициативу. Но сложность тут дохуя 3. Кэти уже и так варит свою брагу без отдыха, плюс тезника зелья продвинутая.
5d3: (3 + 2 + 1 + 2 + 2) = 10
Ректор !j2qngzshBc 09/10/26 Птн 01:28:03 № 880120 284
На меня тут еще депрессия накатила от жизненных трудностей. С игрой это ничего общего не имеет, но все равно жутко сложно становится сконцентрироваться на чем-то и мысли путаются. Но сейчас посмотрел Yani Neko и немного тяга к жизни вернулась. Так что гоним дальше.
Ректор !j2qngzshBc 09/10/26 Птн 01:31:38 № 880121 285
>>880110
Не не, дропать тут нельзя никак. Давай братанчик собирайся с силами и твори. Одно предложение за папу, второе за маму, третье за гейм мастера. Все прошлые посты Розы были замечательные, все получится.

Почти каждому выкатил по посту, так что играем дальше ах как же хорошо на меня каждый раз шантаж от игроков работает)
Ректор !j2qngzshBc 09/10/26 Птн 01:39:34 № 880122 286
>>880062
>>880061
Эрика уже совсем другой персонаж по характеру. Ее так то в первую очередь Дик должен был раскрывать, если понимаете о чем я, но что-нибудь придумает. Это такой гиперисполнительный аутичный персонаж, который слабо разбирается в социальных взаимодействиях. Харизма в некотором роде отрицательная должна быть. Ну и еще парочка секретиков.

Вот Лиссандра И Лоренц это и была еще с самого начала Малфоид-лайк чар до того как это стало мейнстримом. Но она топит за феодальное классовое превосходство, так я на самом деле хочу добавить тру маго-расиста тоже рано или поздно. надо только продумать их различия.
Ректор !j2qngzshBc 09/10/26 Птн 01:41:54 № 880123 287
Тут кстати Дот может залететь на подмогу. А не то "поможет" кто-нибудь другой
>>880119 →
Ректор !j2qngzshBc 09/10/26 Птн 01:42:38 № 880124 288
>>880123
текст под спойлером можно расценивать как угрозу.
Кэти !.MYSvt1E1g 09/10/26 Птн 04:41:55 № 880125 289
>>880118
Вот ты, мастер, редиска! Говорю же, скажи сколько кинуть - я кину. Самое любимое отбираешь
Смотри, если я сейчас на пяти кубах прокину третью сложность - мой попу
5d3: (1 + 1 + 1 + 1 + 1) = 5

>>880110
Не вынуждай меня хватать тебя за пятки
Кэти !.MYSvt1E1g 09/10/26 Птн 04:43:43 № 880126 290
>>880125
>(1 + 1 + 1 + 1 + 1)
Астонишинг! С таким броском зелье бы сдетонировало у меня перед лицом, как у Долгопупса! И повторилась бы история мисфорчуна с больничным, мать его, крылом

Ладно, опалить брови и кончики волос, так опалить брови и кончики...
КИНГСЛИ, DAMSEL IN DISTRESS, СПАСАЙ!
Марк !IHwejl/aNY 09/10/26 Птн 18:43:38 № 880129 291
>>880110
>Внимательно смотрит на свои последние два поста
Знаешь... Можешь не комплексовать по поводу размеров.
Главное - правильно пользоваться!
Роза !Wx0viSB03g 09/10/26 Птн 21:05:19 № 880131 292
>>880115
> мешают ли какие-то еще конкретные вещи посты писать.
Время ответа на пост. Извините, но когда оно вот так подолгу висит в неопределённом состоянии, я уже частично забываю, что именно хотел сделать как персонаж глобально и в рамках описываемой сцены.

>>880125
Хватай, словно я когда-то был всерьёз против. Всё равно я сейчас не знаю куда по итогу двигать персонажа, кроме одного единственного крючка, путь к которому похерен из-за проблем с зельем у Дика

>>880129
Меня это всё равно вводит в фрустрацию.
Кингсли !RtxVfNdkDQ 09/10/26 Птн 21:13:02 № 880132 293
Вянут Розы на газонах...
Кэти !.MYSvt1E1g 09/10/26 Птн 23:16:03 № 880134 294
>>880131
>хватай
Оу йес! Если доиграем до корпоратива - обязательно!

>>880132
Туши меня, Дороти. Только всеми богами, воду в масло не лей!
Аноним 10/10/26 Суб 10:51:01 № 880140 295
>>880134
>Туши меня
Эх я бы достал свой 13сантиметровый шланг чтобы затушить Катюху. Вкатица чтоле...
Кэти !.MYSvt1E1g 10/10/26 Суб 16:29:31 № 880143 296
>>880140
Прям в чарнике ставь цель: «засадить Кэти Блоссом»
тебе придётся обойти Розу, Найлу и Дота, а это нихуя себе челлендж
Найла !DlMziMGcG2 10/10/26 Суб 17:31:11 № 880145 297
>>880143
У нас с Кэтрин дружеские отношения. Просто хорошую дружбу сексом не испортишь.
Ректор !j2qngzshBc 11/10/26 Вск 17:08:51 № 880154 298
Проверяем как наши мальчики умеют одеваться на скорость.
5d3: (3 + 3 + 3 + 3 + 2) = 14 Дот. +2 рефлексы, +1 от солдатского прошлого.
4d3: (3 + 2 + 2 + 2) = 9 Марк
Кэти !.MYSvt1E1g 11/10/26 Вск 17:11:33 № 880155 299
>>880154
>кубы на надевание штанов
Вот оно, постепенный переход на боэф, продолжаем!
Ректор !j2qngzshBc 11/10/26 Вск 17:22:48 № 880156 300
>>880155
Упомянул между делом в посте, что персонаж собирается зайти в туалет, чтобы увильнуть от разговора с НПС
@
Мастеру взбрело в голову бросить кубы
@
1-1-1-1
@
Обосрал штаны посреди коридора на глазах у всех
Ректор !j2qngzshBc 11/10/26 Вск 17:33:08 № 880157 301
>>880155
Вообще, неиронично можно было бы и придумать отдельную нарочито переусложненную систему специально для романса. Возможно даже взяв за основу боевую систему с видами оружия. Love is War как говорится.
Кэти !.MYSvt1E1g 11/10/26 Вск 17:35:02 № 880158 302
>>880157
Гурпсой считать мощность эрекции и степень возбуждения, ага-ага!
Ректор !j2qngzshBc 11/10/26 Вск 19:29:11 № 880161 303
>>880132
>>880129
Для парней открылась новая локация - заброшенная аудитория в старом крыле.
Там есть заваленный записями и инструментами стол, полки с пыльными книгами, телескопы у окон без стекол и гора всякого хлама в углу. В основном там обычная около-школьная мебель, но вы можете у меня спросить есть ли там Х и может он действительно есть.

Дальше есть несколько вариантов продвижения истории:
1. Продолжить сцену и еще о чем-то поболтать или что-то сделать.
2. Начальная разведка окончена. Можете описать план уборки на ближайшие дни, я посмотрю надо ли бросить кубы и мы перейдем сразу к финальному результату. Можете между собой отграть обсуждение планов.
3. Можете начать какую-то конкретную новую движу связанную с этой комнатой и мы начнем другую РП сцену.

Но это я чисто привожу примеры после оконченной сцены, можете и что-то свое придумать.

Затем другой момент.
Дот и Марк еще присутствуют в этой сцене >>880159 →. Можно что-то отписать при желании, но активных задач перед вами пока не стоит.
На самом деле я сейчас подумал и можно было бы оставить отыгрыш кубов на усмотрение игроков (Марк - малый провал, Дот - большой успех), чтобы дать побольше геймплея, но в целом не так принципиально наверно.
Ректор !j2qngzshBc 11/10/26 Вск 19:54:27 № 880163 304
Вот видите, в быстропостинг тоже могу.
Марк !IHwejl/aNY 11/10/26 Вск 20:27:28 № 880164 305
>>880161
Ректор, сориентируй меня всё же немного по времени.
Во первых, на какой день наша разведка происходит? Просто я всё жду, когда можно будет отписать, что я буду делать на третий день. Можно считать, что на четвертый или позже?
Во вторых, у нас, я так понимаю, дефолтная семидневная неделя с двумя выходными. Какой день недели был в первый день, когда мы только приехали?
Мне это интересно в том смысле, что на разведку мы идём в учебный день, в обед, когда мы должны обратно идти на занятия, или в выходной, и мы там можем остаться до конца дня?
Марк !IHwejl/aNY 11/10/26 Вск 20:28:15 № 880165 306
>>880132
Дот, ты хочешь в аудитории ещё посоциалиться, или я заканчиваю сцену?
Кэти !.MYSvt1E1g 11/10/26 Вск 20:48:34 № 880167 307
Ух. И ведь по хронологии жожо-позинг Дороти следует до алхимии, даже не вставить ремарочку, что в напарники себе такого…
Чутка позже отвечу
Ректор !j2qngzshBc 11/10/26 Вск 21:27:23 № 880169 308
>>880164
Ну скажем примерно так:
- Вторник - вступительная церемония
- Среда - первый день, получение пропуска
- Четверг - бытовуха, поиски места для тусовки, всякие мелочи
- Пятница - был найден заброшенный кабинет (последний пост)
- Суббота - выход за продуктами (потенциально)
- Воскресенье - уборка, подготовка, вечером общая встреча
Ректор !j2qngzshBc 11/10/26 Вск 21:32:36 № 880170 309
>>880167
Это да, поэтому встреча в раздевалке не должна быть полноценным знакомством, а так чисто мимокроком пересеклись. С другой стороны теперь действия персонажей на алхимии могут приобретать ретроспективно чуть другой оттенок пытаюсь придумать хорошие стороны чтобы игроки не подумали что я насрал в таймлайн.
Аноним 12/10/26 Пнд 01:46:30 № 880176 310
nf
Ректор !j2qngzshBc 12/10/26 Пнд 17:06:59 № 880188 311
>>880164
>>879986
>Во вторых, у нас, я так понимаю, дефолтная семидневная неделя с двумя выходными.
Да

>Мне это интересно в том смысле, что на разведку мы идём в учебный день, в обед, когда мы должны обратно идти на занятия, или в выходной, и мы там можем остаться до конца дня?
В будний. Разведали, разошлись, а потом пришли некст день и доделали что надо.

>И я понятия не имею, в какой момент у нас будет переход из режима приключения в режим таймскипа.
Таймскип происходит при следующих условиях:
1. У меня больше нет заранее запланированных сцен на этот временной отрезок (2-3 недели).
2. У игроков больше нету дел, которые они хотят выполнить именно в этот отрывок.
3. Каждый поучаствовал хотя бы в парочке сцен.
Осталася прогулся Кэти с Диком за чемоданом и общая сходка.
Есть еще Роза и ночное кладбище, но это не привязано по времени к первой недели учебы.
Ректор !j2qngzshBc 12/10/26 Пнд 17:24:26 № 880189 312
>>880131
>путь к которому похерен из-за проблем с зельем у Дика
Точно ли похерен? Можешь рассказать в чем задумка и чуть что подкорректируем историю.
Дик так-то спокойно ходит на занятия, просто произошло малое очешуивание. А в лазарет так чисто захаживает микстурки попить. Так что его можно запрягать спокойно.
Аноним 12/10/26 Пнд 17:38:38 № 880190 313
Дот отпишется сегодня по всем вопросам, как только соберу себя в кучку
Искренне ваш Кингсли
Кэти !.MYSvt1E1g 12/10/26 Пнд 17:43:38 № 880192 314
>>880189
Эээ, я сейчас его долечу ценой бровей! Негоже моей подружке, которую за пятками жамкать буду, с ящером заморским ходить!
Найла !DlMziMGcG2 12/10/26 Пнд 18:07:07 № 880194 315
Пощу, сестры. Пощу!
Найла !DlMziMGcG2 12/10/26 Пнд 18:28:43 № 880200 316
>>880194
К слову, спасибо что представил любовный интерес, теперь куколдить мальчишку Роба Старозамка станет ещё уморительнее.
Кэти !.MYSvt1E1g 12/10/26 Пнд 19:47:16 № 880205 317
>>880200
Ключевой вопрос. Мне насколько сильно видно, что Найла стала ХОРНИ в мужской раздевалке?

с описания калистетики с Нью-Кастлом мне даже стало немного неловко
Найла !DlMziMGcG2 12/10/26 Пнд 20:10:33 № 880208 318
>>880205
Чтобы не мне одному было неловко играть за Найлу, неловко будет всем в треде.
Там что-то среднее между охотничьей хернёй и хорни взглядом. Больше похоже, будто она собирается сожрать пухляша, как дикое животное.
Ректор !j2qngzshBc 12/10/26 Пнд 21:59:18 № 880209 319
>>880200
Представили ебало наследного принца, красавца, джентельмена, рыцаря, когда его будет куколдить толстожопый ugly bastard?
Ректор !j2qngzshBc 12/10/26 Пнд 22:04:07 № 880210 320
Небольшая поправка. По сюжету тут было 2 персонажа "комендант" и "интендант", но это какая-то хуйня уровня пупа и лупа, все постоянно путаются, поэтому я переименую должности.

Комендант общежития - тот кто выдает форму и смотрит за общежитием
Верховный казначей - заведует казной Академии, распоряжает бюджеты и так далее. Он давал одну из речей на вступлении.
Ректор !j2qngzshBc 12/10/26 Пнд 23:03:03 № 880216 321
>>880164
Марк если что может уже описать куда он пропуск приспособит, как раздобудет закусон-запивон на встречу, что еще там хочет подготовить. Я то хуй знает что Марк задумал на самом деле. Можно описать общую картину примерно как тут >>878832 → и разрешим это в экспресс режиме.
Кэти !.MYSvt1E1g 13/10/26 Втр 00:10:29 № 880223 322
Праздник постинга. Одновременно лупят Дороти, Роза, я, Найла и Маркуша. Весь тред живой!
Аноним 13/10/26 Втр 00:21:40 № 880227 323
>>880223
Это был последний пост в треде.
Найла !DlMziMGcG2 13/10/26 Втр 10:38:14 № 880229 324
>по всему его телу от двойного подбородка до кругленького пуза пробежала волна, словно он состоял из желе. Обвисшая грудь растекалась по грудной клетке. Ее размерам позавидовала бы добрая половина первокурсниц. Он дышал так тяжело и похрипывал, что, казалось, каждый вздох мог стать последним.

Найла немедленно получает оргазм и теряет сознание.
Кэти !.MYSvt1E1g 13/10/26 Втр 14:49:05 № 880235 325
>>880229
Бедная Найла. То Роберт, то раздевалка с мальчиками. Ночью в нашей каморке будут слышны звуки интенсивного шлика
Марк !IHwejl/aNY 13/10/26 Втр 17:41:18 № 880236 326
>Дот
>Телосложение 1
>Ведет себя как альфач с двоечкой в теле
>Все описывают его так же
Не притензия если что, просто немного кекаю в этого.
Найла !DlMziMGcG2 13/10/26 Втр 18:00:43 № 880237 327
>>880236
Ну, это типа функциональные мышцы и чисто декоративные. Так-то, я вообще считаю, что у Найлы, с учётом всех бонусов, чуть ли не 3 в теле. И если он решит с ней "бороться"...
Но пусть его лучше Кэтрин забирает. Найла ЛИБО станет принцессой, ЛИБО скушает толстячка.
Марк !IHwejl/aNY 13/10/26 Втр 18:44:12 № 880238 328
>>880237
У Кэтрин будет токсик юри с ещё обещанной Ректором слизеринкой.
Кэти !.MYSvt1E1g 13/10/26 Втр 18:47:35 № 880239 329
>>880236
А вот четыре успеха на жожо-позинге что делают!
Мистеры Олимпии, опухшие, тоже нифига не красавчики. А подкачанный уверенный в себе юноша это прям медок
>>880237
У нас уже там на алхимии бурлит зелье симпатии! А так, я бы, конечно, посмотрела, как большого Кингсли Найла прижмет грудью к полу, руками схватит за запястья и заставит сдаться!
>>880238
Конечно, будет. Эдельрейн - республика свободных нравов и не менее свободной любви. Тем более, пятки Розы ещё не щекотала
Ректор !j2qngzshBc 14/10/26 Срд 17:58:30 № 880244 330
Сорян что тут был день без постинга. Пытаюсь засекьюрить работу, если все получится, то посты попрут. Хотя чего уж, попрут в любом случае, но сейчас надо поднапрячься. В отпуск не ухожу, сегодня постарают ответить.
Роза !Wx0viSB03g 15/10/26 Чтв 21:50:37 № 880254 331
1000007357.mp4 112Кб, 480x480, 00:00:01
480x480
Кэти !.MYSvt1E1g 16/10/26 Птн 16:17:24 № 880256 332
>>880254
У всех ломка. Ну ничего, будет и на нашей улице плотная социалка с неловкими моментами!
Аноним 16/10/26 Птн 21:29:28 № 880259 333
>>880254
Роза ж ушла >>880227, или это какой-то тролль срал без трипкода как я?
Найла !DlMziMGcG2 17/10/26 Суб 10:29:35 № 880261 334
>>880259
Куда Роза могла уйти?
Аноним 17/10/26 Суб 16:17:42 № 880262 335
>>880261
Роза никуда не уйдёт пока не будет проткнута.
Ректор !j2qngzshBc 18/10/26 Вск 23:59:53 № 880267 336
Знали бы вы как поиграть уже хочется, но на переезд уходит огромное количество сил. Если все получится, то постов дохуища будет. Завтра постараюсь хоть что-то родить inb4: опять наебывает
Марк !IHwejl/aNY 21/10/26 Срд 07:10:35 № 880336 337
DoSomethingmeme[...].jpg 16Кб, 800x450
800x450
Аноним 21/10/26 Срд 18:32:38 № 880342 338
>Если все получится, то постов дохуища будет
А если не получится...
Роза !Wx0viSB03g 21/10/26 Срд 22:40:44 № 880344 339
1000004676.mp4 679Кб, 640x352, 00:00:07
640x352
Приятно было поиграть, но на этом я пожалуй действительно закончу. У самого потихоньку появляются дела ирл и играть будет становиться некогда. Спасибо тем кто играет и играл, в особенности ведущему, это было интересно. Всего хорошего и успехов, пусть ирл вас не пожирает в таких объёмах, как это порой случается и вы находите время для своих маленьких радостей.
Аноним 21/10/26 Срд 22:57:59 № 880345 340
это конец
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов