>>51242400 → >Те самые американцы которые Напиздели чужих наработок и сварганили пару кривых солянок, что в начале десятых умел каждый снгшный школьник?
ФРИПЛЕЙ @ НА ТРИЖЫ ОБСОСАННЫХ ЛОКАЦИЯХ С НАРОЧИТО ДЕМОНСТРАТИВНЫМИ ПЕРЕПАДАМИ ВЫСОТ КАК НА АРМЕЙСКИХ СКЛАДАХ/КОРДОНЕ И КВАДРАТНО-КИШКООБРАЗНЫМИ ЛОКАЦИЯМИ КАК В ЛИМАНСКЕ ИЛИ СВАЛКЕ
Свинку, которая сейчас бьётся в истерике оттого, что её выпнули из треда в свой петушинный загончик, зовут Алёша. Вся жизнь Алеши была построена на постинге высеров в сталкер тред. Теперь же его жизнь частично разрушена, ведь постить полноценно ему теперь запрещено. Но не думайте что он он перестанет. Постить то он продолжит. С утроенной силой, как и семенить. Поэтому времени на поиск а-лайфа у него осталось ЕЩЁ меньше. И в этом виноваты лично вы, изверги.
>>51242448 А это обсуждение тебя, а не того, что запрещено лол. Ты чего тут забыл? Беги скорее поднимать активность в своем петушарнике, в который ты был сослан. Посты сами себя не насеменят. Тебе до переката ещё почти девять сотен постов играть в театр одного актера.
>>51242514 >чуханское говно решило сделать билдоперекат с нормальной шапкой >но тут же выдало себя проёбанным названием и теперь обвиняет билдочэдов в поспешном перекате с трясущимися ручками Мда, все не так однозначно гайз
>>51242514 А чё бы и не напомнить? Напомню. Мне то фаны билдов всё равно ничего не сделают. А вот ТЫ у них под юбкой совершенно точно не спрячешься лол. Так что эти твои попытки натрвить на меня билдеров так же потешны как и твои навыки владения паинтом аххахахаха. Сколько раз ты уже пытался выступить с красноречивым призывом объединиться против общего врага? Ну и как, получилось? Самое время попробовать снова. Давай, взбирайся на броневик и толкай речь. Все моментально встанут под твой флаг. План надежный, гарантирую.
>>51242942 У кого ты спрашиваешь, тут кроме скрипта никто не постит. Помню такое что-то похожее в Аномали Эпилог из обсуждаемого. Сам не играл. Может есть в Alife + моде на Аномали что-то такое, тоже не вникал еще.
>>51242684 Добил наконец true stalker. Авторам нужно было делать полностью линейный мод, чтобы все локации проходились так же как Янтарь. Добавить больше выборов в квесты и ограничить ресурсы таким образом, чтобы игрок не мог купить всё и ему приходилось выбирать между доступными опциями между уровнями, например, броню покрепче или ствол мощней, или расходников больше. Тогда мод бы был более насыщенным и была бы вариативность между прохождениями, а сейчас в него переигрывать смысла нет.
А ещё баланс как будто прямиком из ванили ТЧ - у тебя или есть вал и экзоскелет, либо ты о них мечтаешь, ну ещё сайга хорошо мутантов крошит, всё остальное - вторично. Ну и конечно же НПС идеально видят через заросли и в темноте без всяких ПНВ и фонарей.
В общем, на один раз мод пойдёт, нормально. Дальше планирую пойти играть в вектор отчуждения, как и хотел. >>51242779 В тру сталкере гаусс пушка стреляет полуавтоматом и на ней установлен коллиматор.
>>51243252 >>51243276 >эти названия Ты пытаешься скрыть название своего комплюктера или не знаешь как скриншоты вставлять без предварительного сейва? Если случай первый то почему бы не написать в любом чат-боте скрипт который тебе по щелчку кнопки будет название менять? Если второй вариант, то просто Ctrl+V сделай.
Это большое фанатское обновление известной модификации «Dead Air» версии 0.98b, переводящее игру на 64-битную архитектуру. Это добавит стабильности и производительности, ускоряет загрузку и расширяет использование многоядерных процессоров. Мод распространяется как патч, а также совместим со сборкой «Dead Air Revolution II». Сохранения оригинального «Dead Air« совместимы с «Refined», равно как и наоборот
Только дошёл до свалки, но я уже в восторге, не только с атмосферы и внешнего вида игры, но и с геймплея. По локациям разбросано достаточно ништяков, чтобы был смысл исследовать. Локации не засраны аномалиями и очагами радиации, передвигаться можно спокойно. Небольшое количество противников, не приходится спотыкаться об бесконечно респавнищахся болванчиков. При этом локации не ощущаются мертвыми, на входе на свалку пока я отстреливал бандитов прибежал кровосос и съел сталкеров, которые были неподалеку, добил кровососа из вертикалки и обнёс все трупы. Приятная экономика с хорошим балансом цен. Приятные перестрелки, за очень долгое время вижу НПС, которые не сносят тебя с идеальной точностью. Уже в заре пропущенная очередь снимает лишь небольшую часть здоровья, пока что не получал урона более 1/5 здоровья за раз, а не 70 - 80% с критическим кровотечением в придачу как во многих модах.
>>51243439 Милости просим к нашему шалашу. >>51243444 Пока что его отсутствие не душит. Мне бы только хотелось текст размером побольше, да угол обзора увеличить.
Ребят, там вышла новая сборочка от Коляна. Видели?
Описание изменений: - При смерти играет музыка из Бумера (момент смерти Димона) - Установлен RESHADE RESHAPE REGAME 0.99x - Добавлены ноги от первого лица (пока только до колен) - Персонаж теперь моргает (как в реальной жизни) - Добавлено оружие из Сталкрафта - Оригинальный эмбиент заменен на музыку из Фоллаута - В главном меню теперь играет тема из "Игры престолов" - Добавлены реальные бренды (теперь у Сидора в продаже есть "Золотой степ" и т.д.) - Вырезаны лаборатории. Вместо них - генерируемые подземелья. В конце сундуки с разным лутом (Синтетическая нить, брезент и т.д.) - На радио торговцам добавлено более 1 000 треков в формате FLAC
Весит 250 гб в нераспакованном виде. Я вот уже качаю) Кайфану через пару часиков
>>51244568 Невидимые тайники были, тайники в пиксель и тайники в небе тоже, а это что, тайники в конфигах? Ну Колян конечно маэстро, я джва года ждал такой мод!
Мы пошли дальше и реализовали полную интеграцию возможностей DualSense. К привычной вибрации добавились адаптивные курки, сенсорная панель, гироскоп и LED-подсветка. Каждая деталь работает на погружение и повествование.
Теперь вы физически ощущаете сопротивление спускового крючка, которое меняется от оружия к оружию, потому что адаптивные курки выведены в конфиги и позволяют тонко настроить отклик под каждый класс стволов. Сейчас с помощью LED-подсветки можно определить здоровье персонажа.
Отдельно мы сделали скриптовые экспорты, так что вибрацию или срабатывание триггеров можно привязать к сюжетным сценам, геймплейным событиям или даже конкретным моментам вроде аномальной вспышки за спиной. Хотите сделать так, чтобы курки нажимались туже при схватке с Контроллером? Вы можете это сделать. Хотите запрограммировать дрожь геймпада, когда персонаж находится на грани паники? Никаких ограничений. Модмейкеры получили ещё один инструмент для режиссуры ощущений, а игроки иммерсивность.
>>51245089 >IXRay В чем его прикол? Просто совершенствуют устаревший движок, на который де-факто никто прав не имеет? Или будет новая заготовка под моды?
>>51242406 (OP) Лохальфа ЕЕ Как я рот ебал, 50 минут пытался в пригороде запрыгнуть на дом с броней для шусраного, чтоб понять что авторы ее перепрятали. Уебища 2) сдал по квесту греховцу вместо золотой рыбки арт 4 тира на вывод радиации, тк золотых рыбок в наличии не было. Через пол часа нашел золотую рыбку в ящике на радаре. Я просто ебал это вс >>51243702 Я бы не советовал в этой хуйне покупать оружие 3 тира. Тк смысла мало. Квесты шурстрого на поиск всякой хуени охуенный фарм по деньгам дают. первая куртка для него на атп у одного из гомосексуалистов, мп-5 на конце локации в автобусе, улучшеная куртка на свалке через дорогу от ангара в кислотной аномалии у трупа. Лечебный кирилл как и артефак пузырь на северных хохмах в бункере по квесту ученых на поиск пси члена. Не забудь у информатора купить инфу о крутых тайниках. В одном из них карта прохода к толчку в яме на северных холмах. В ней куча Т4 артефактов.. Когда волк предлолжит награду отдай просто ему ключ не заходя на свалку. За это даст первый артефак на минус радиацию. На свалке под мостом со снайпером в ящиках артефакт, флешка с улучшениями в квестовом доме. В тонеле аномалия где часто артефакты на бег спавнятся. В доме где освобождаешь лиса на чердаке артефак. Залезть не слишком трудно. инструменты в гайде смотри. В Хуи-копрогном в тайнике срелка в стене отверстие ведущее вниз. там артефакт на бег. + в вентиляции в разломанной решетке на этом же этаже 2 артефакта капли. в подземке еще 2 аномалии с артефактами, + один артефакт в комнате где 4 круглых резервуара с водой в одном из них. Сразу бери квесты на убийства бандитов наебников и тд. В темной лощине на барже как у Ноя на самом верху попадается иногда СВД. С наибольшей вероятностью твой основной ствол на первую половину игры. Лично я прокачивал у ГГ точность стрельбы до десятки чтоб можно было отстреливаться издалека, ибо иначе пиздец, но тут сам смотри. В бункере сахаха в соседней комнате с проводником в компьюктере информация для улучшения костюмов на лечение и кровотечение. Я жалею что с самого начала игры не скупал ремкомплекты и не начал чинить хуйню всякую прокачивая ремонт.
>>51245076 Ну я так же, как и >>51245086, могу посоветовать Антологию, там достаточно лайтовый баланс и на строительство можно выйти за пару-тройку вечеров игры. Но в целом да, подойдет любая сборка где есть Hideout Furniture. В Антологии васян кучу лок присрал, поэтому можно повыбирать интересные места для базы.
>>51245458 >Аноним >06/08/26 Чтв 05:10:22 >№ >51245458 >162 >>>(You) >Тупорылые мемесы с реддито-пикабу-тикитоков для умственно отсталых детей. Проследуй на парашу в соседний тред и обмзывайся калом там. Терпи пидарок ДОЛГоносиквский.
>>51245100 SA58 на третьем тире имба ебаная, 200урона и магазин на 20 патронов. Теперь я не бегаю от кровососов, теперь я их фармлю. Очередь в ебало пока что пережил только псевдогигант.
Проснулся, и мгновенно напомнил базу треда
Аноним06/08/26 Чтв 10:22:06№51245681152
Бля скоро просекторс 1.8 выйдет, дх12, оптимизон, графон, оружейный пак, компиляция шредеров, адекватный геймплей, больше квестов и сюжетки. наконец-то тот самый сталкер будет еще потужнее
В-общем, тикчмоня обиделась, и просит в ее тред больше не приходить. Пользуясь случаем, напомню про тред в /v, в который и реальные аноны заглядывают, и григадвоечка там тоже все читает
Стартанул олр 3.0 и чота не понял прикола, пда разряжается за 16 игровых часов, постоянно хочется жрат и пить, скоро деньги кончатся и умру голодной смертью. Играю на новичке.
Исправили многолетнюю проблему из оригинала с появлением мутантов на сталкерских базах
Для начала расскажем, в чём суть. В «Зове Припяти» все мутанты делятся на веганов и хищников. Веганы безобидны - живут в своём смарте, преследуют игрока только в определённом радиусе, просто существуют в отведённых границах. Хищники же устроены иначе: они способны выбирать сквады в качестве цели и преследовать жертву, перемещаясь между смартами, чтобы аннигилировать добычу. При этом хищники могут путешествовать как по точкам в рамках своей территории, так и целенаправленно выходить на охоту.
Суть проблемы кроется именно в режиме охоты. Когда хищник преследует цель, тип точки, на которой эта цель находится, полностью игнорируется - будь то открытое поле, аномалия или база сталкеров с десятком вооружённых НПС, для мутанта разницы нет. Механика работает по примитивной логике: хищник оценивает цель в радиусе 150 метров, и если сквад находится в офлайне, мутант просто перемещается к нему без каких-либо дополнительных проверок. Сталкеры уходили на базу, а мутанты спокойно шли за ними следом, потому что ограничений на преследование предусмотрено не было. Причем у веганов из-за примитивной логики "живи в своем радиусе" таких проблем нет.
Дальше начинался абсурд. Сталкерские базы оказывались для хищников ловушкой: им не запретили доступ на территорию баз, они свободно брали их в таргет, перемещались внутрь и застревали там навсегда. Убить никого не могли, выйти обратно тоже, агрессии со стороны НПС не получали, но цель в голове оставалась - бесконечный тупик.
Решение такое: мы просто запретили мутантам брать базы сталкеров в таргет. В какой версии появится? А вот узнаете скоро.
Прослушал аудиокнигу с пикрилом, суть такова: >Узкоколейка поросла густой травой, из-за которой рельс практически не было видно и мы плыли по травяному морю, изредка отталкиваясь длинными шестами под редкий перестук колес тележки. >Тогда насыпь была единственной, почти безопасной, прямой дорогой. В Зоне по прямой никто не ходит и эта затея с тележкой экономила массу времени. Но сейчас этот путь закрыт. Даже отсюда была видна груда железа, в которую превратилась целая железнодорожная платформа с последними пассажирами этой дороги. >Три сталкера, десяток ученых да взвод охраны – таков был состав научной экспедиции, три года назад пытавшейся проникнуть к блокам сгоревшего реактора с этой стороны леса. Впрочем, результат был предсказуем. Помните этот отрывок из "Клыка" (отсылку на фильм)? Так вот, 16 лет спустя Ежи взял его, и расписал до отдельной книги, но с хэппи эндом. Плюс, отправились не на дрезинах, а с помпой, на целом бронепоезде. Вернее, от бронепоезда там была одна видимость - скорее, это "Железный капут" на рельсах. Плюс, у автора явно какой-то пунктик на том, что героев берут в плен или долговцы, или бандиты. Причем, если в "Клыке" последние были обычным шакальем, то тут одновременно на наемников и армию залупаются. Ну и совершенно внезапный для 2019 года поворот - обычный телеоператор, пару дней побродив по окрестностям, бросает свою тян ради Зоны
>>51246631 ОЛР 3 это вообще идеологически непонятный франкенштейн. Если суть его была в том, чтобы воплотить всё, что планировали разработчики, то он делает точно не это, потому что даже уже воплощенные и доработанные в оригинале фишки он берёт и возвращает их в недопиленное состояние ранних билдов. Одно дело взять фишку из диздоков, которой просто не было в ориге, но нахуя брать вещи, которые уже были доработаны и откатывать их разработку назад? Воссоздавать билды нет никакого смысла, потому что это не то, как разработчики хотели видеть свою игру, а набор технических заглушек, которые сделаны временно на конкретном этапе разработки.
>>51246960 В этом вся и суть ОЛР 3.0. Запихнуть как можно больше, все вместе. Я уверен, разраб об этом говорил что-то, почему и как он решил. Я прошел на днях 2.5, там по сравнению с 3.0 не так весело, более методично.
>>51245670 Ну мне лень 7.62 лишний ствол таскать и тратиться на ремонт. у меня дробовик на 4 патрона у которого 900 урона для подобных случаев и СВД на дальний случай. СВУ монолита за 150 че из себя представляет не в курсе?
>>51246992 Грига — он же Григорович Сергей Константинович, он же ГСК, он же ГСЦ, он же GSC, он же Маугли, он же Пепсиман, он же 400-граммовый. Мартин Иден нашего времени, за 20 лет прошедший путь от самого молодого миллионера Украины и руководителя самой известной в СНГ игровой студии, до своего злого брата-двойника Агирга - запойного алкоголика, по глупости потерявшего множество годных разработчиков, уникальные технологии древности и права на собственную студию.
В свое время одной из причин того апрельского совещания стало то, что на Хрее реалистичные пейзажи получались гораздо лучше, чем sci-fi-окружение, и чтобы использовать его на всю катушку, требовалось придумать игру в приземленном сеттинге. С УЕ же ситуация строго противоположная. Что ты на нем не делай - все равно получишь графон от Overwatch.
Что-то перемудрили с мутантами в ВО. Ещё на Кордоне встречал полтергейста, на Медприборе наткнулся на псевдогиганта. После взятия документов военных на тебя спускают троих военных в булатах и с валами. Вот они уже могут убить с одной очереди, а сами выдерживают довольно много выстрелов, только если не попадать им в голову. Помимо этого появляется группа мутантов, в том числе полтергейсты, но у меня всех вынесли вояки ещё до того как я спустился вниз.
>>51247093 >Что-то перемудрили с мутантами в ВО Это объясняет Жаба в начале, мол мутанты с Севера перебираются южнее, поэтому всякие кровососы уже на Кордоне тусуются. если ты по количеству имел ввиду, то ты ещё до Припяти не дошёл и не видел реального переборщения с кол-ом мутантов
А нахуя автора OLR затравили? Ну не нравится, как он сделал, так он же забесплатно сделал и еще сурсы выложил, чтобы можно было переделать, так зачем человека обижать.
>>51247598 Главный тейк обиженок в том, что ему мол всячески помогали советами, как правильнее делать мод (еще во времена 2.5 версий), и что он отказывался от большинства поддержки, и вот типа получилось не так как хотелось им, отсюда повальный хейт
>>51247641 А по итогу: ОЛР 1.0-2.5: концептуальная вещь, на фоне которой венгерские ужасы - васянство с масонами ОЛР 3.0: мегавасянка, на фоне которой венгерские ужасы - концептуальная вещь
>>51247726 Ну с народным патчем вполне играбельно, я с кайфом до Янтаря поиграл, потом дропнул из-за того что вылетов было много, но сам мод не задушил
Как лучше ворваться: OLR 2.5 с последним FIXX'ом; OLR 2.5 OGSR; OLR 3.0 с последним апдейтом от оригинального разраба; OLR 3.0 Semi Official Patches? Мнения.
Вышло самое большое и амбициозное обновление для сборки Epilogue за все время существования модпака. Версия 0.7. Полностью переработан оружейный пак. Более 80% вооружения получили анимации высочайшего качества (включая осмотр магазинов). Введена новая система тиров (от «Обычного» до «Эксклюзивного») с уникальными ремкомплектами для каждого уровня, а также переработана баллистика стволов. Добавлены новые тактические наборы из GAMMA 0.9.5 и пушки от оружейника Эпилога.
Медицина стала глубже и честнее: - Переработана система крови и обмороков. - Полностью изменен крафт и баланс медикаментов (появился новый хирургический набор, улучшены фракционные аптечки). - Новая система радиации и фильтров: теперь можно задерживать дыхание, а фильтры имеют строгую градацию защиты.
МИР И КВЕСТЫ: - Переписаны и отредактированы тысячи диалогов и сотни квестов на всех локациях! - Полностью переделан сюжетный квест «Поиски Журналиста»! - Добавлена новая группировка — «Охотники»! - Улучшена механика нейтралитета и система маскировки!
ГРАФИКА И АТМОСФЕРА: - Обновлен графический пресет (SSS, картинка, оптимизация шейдеров) для мощных ПК. - Добавлено 323 уникальных эмбиента (включая MoozE, Dead Air, True Stalker и даже DayZ). - Атмосферные звуки из S.T.A.L.K.E.R. 2, эхо и реверберация в помещениях. - HUD: здоровье, радиация и усталость теперь отображаются минималистично. - Улучшенная система погоды, убраны лишние пресеты, добавлены новые партиклы.
Опытный сталкер хвастается не найденным хабаром, а тем, который не сумел вынести. Потому что невынесенный хабар по ценности намного превосходит тот, который ты можешь предъявить.
>>51246131 Ни слова тебе в том треде не сказал. Просто держу в курсе что пора бы прекратить тиктоки под кроватью искать. >>51247505 Чел... ты картинку отправил её автору... >>51247587 1 пик лучше чем 2 и 3
>>51247937 Я за такой базар сейчас тебя на свалку дропну. Что за инсунуации блять. Специально скачал OLR 2.5 FIXX 59, чтобы показать вам, кто тут папка. Дошел до свалки, нашел Гордона Фримена с квестом на глаз, сбегал на другой край свалки, забрал глаз, вернулся к Фримену - никакой награды не дали. В общем, дропую эту штуку. Прикольно побродить по локациям таким похожим, но непохожим, но в плане геймплея и повествования это хуета. Опенворлд сэндбокс дрочильня.
Наконец закончен этап моделирования пионерлагеря сказочный. Проводится установка на чистовой террейн. Ключевая особенность это практически полное соответствие лагеря фото и видеоматериалам из реального места, и высокая детализация геометрии насколько позволяет время/силы. Также в лагере применена модель бордюра с множеством рубленых граней, грубо говоря попытка в хайполи, из за чего лагерь весит около 450мб. Посмотрим как это будет в игре. Здания смоделены с учётом рандомизации приоткрытых окон и дверей. Далее пойдет посадка флоры в этом участке и можно будет наконец с ним закончить. Постараюсь показать уже в игре в скором времени.
чтобы стать монолитовцем иди под радар но не превращайся в зомби если надо в наемники то ищи легендарного наемника душмана он тебя примет если ты опытен и не боишься запачкать руки чтобы вступить долг необходимо пережить ночь в подвале
>>51242942 только вот про него вспомнил, а тут как раз твой пост Mugging squads он называется, есть в гаммасборке, но его нужно включать в менеджере модов. Хотя вот за час игры меня никто так и не ограбил
Пробежался по тёмной долине ещё до того как туда отправляют по заданиям. Слышал что там можно найти бизон, бизон не нашёл, зато нашёл мёртвого сталкера чистого неба с винторезом и диглом в кармане. В моде нет собственного ящика для хранения, поэтому в качестве хранилища использую труп вояки на свалке. Помимо винтореза и дигла ещё сложил в него и грозу.
Виды в тёмной долине, конечно, завораживающее. Напомнило пепельное озеро из dark souls.
>>51249426 Винторез, кстати, можно найти уже на Кордоне, только для этого понадобится перестрелять вояк на КПП. Им вооружен капитан, можно после бойни забрать с его трупа.
>>51249521 >Долг >выбирает место для базы из тактических и стратегических соображений >Свобода >"Назло здравому смыслу залезу в самую жопу... ну не в том смысле... то есть и в том тоже... то есть это все долговцы!.. главное, чтобы кто плохого чего не подумал!"
>>51249640 >выбирает место для базы из тактических и стратегических соображений Да да из тактических соображений, а не из-за больших зеленых огурцов с пупырками, верю...
>>51249664 Откуда в Припяти или что это там огурцы в магазине? С чем у тебя ассоциируются огурцы, раз ты отмечаешь размер и пупырки? Почему эти ассоциации возникают у тебя, но проблемы - у Долга?
Уже понял, что зачистка первой лаборатории будет весёлым занятием. Толпы крыс и прочей нечести. Мне уже стало понятно почему крыс вырезали из игры, потому убивать их чем-то кроме взрывчатки - геморрой, а тебя толпой они сжирают запросто если догонят. Ещё и при входе срабатывает скрипт, который ломает фонарь. Я, конечно, же не буду проходить тёмное подземелье без фонаря, поэтому сгонял до бара чтобы купить новый. Не знаю даже зачем это добавили в мод. Пока что это первый глупый момент за всё прохождение.
>>51249819 >Ещё и при входе срабатывает скрипт, который ломает фонарь. Я, конечно, же не буду проходить тёмное подземелье без фонаря, поэтому сгонял до бара чтобы купить новый. Погодите, это реально?
>>51249819 >Убивать их чем-то кроме взрывчатки - геморрой Поясню, даже мелкие крысы умирают с трёх выстрелов патроном 9х18, это абсурд. Падали бы с одного выстрела ещё было бы нормально. А так, по ним и попадать сложней и для подобного противника запас прочности у них очень высокий.
>>51247587 Жука надо было научить в динамическую прогрузку и запилить нормальную бесшовность для больших/сложных локаций, а не чтобы вся карта была одним сцуко объектом
В лаборатории пришлось потанцевать в бюрерами, кроме как гранатами на том этапе они ничем нормально не убиваются, хорошо что я взял их с собой. Запас здоровья у них огромный, раз 15 - 20 из дробовика в них нужно выстрелить, а тебя они убивают с одной подачи. И здесь у их телепатическая атака очень быстрая, меньше секунды по времени. Поэтому даже аккуратно выглядывая из-за угла всё равно очень легко получить по лицу.
После лаборатории получил наконец таки винчестер, жуткая вещь. Химеру и целую группу кровососов на Ростке снёс играючи. Даже людей с близких и средних дистанций уничтожает без проблем с 1-2 выстрелов и целится особо не нужно. Наверное, станет моим основным оружием на долгое время, ощущаю себя думгаем. Здорово ещё то, что дробь очень дешёвый боеприпас по отношению к остальному.
>>51249822 Судя по диалогу в конце лаборатории, автор это тоже не предусмотрел.
Пора, наверное, поговорить и о плохом. Самый главный недостаток мода - корявость. Достаточно много вещей не отполировали, не довели до ума. Причем складывается ощущение, что на эти моменты просто забили, а некоторые из них были исправлены уже в релизной версии игры, то есть можно было просто скопировать их от туда. Видимо автор побоялся нарушить билдовскую атмосферу мода.
Что именно я имею в виду, переходы между локациями, которые выглядят как дорога в пустоту; предметы повисшие в воздухе; патроны разбросанные по локациям как декорации, которые можно подобрать, но не стрелять ими т.к. в инвентаре они числятся как 0; баги с транспортом при переходе с локации на локацию из-за чего Мессер начинает управлять им с помощью ног; тот же транспорт по некоторым участкам местности просто отказывается ехать и встаёт на месте, например, тропинка прямо напротив бара; гигантские крысы с ужасными анимациями, которые явно не были рассчитаны на такую большую модель; облёты камерой некоторых локаций, которые нельзя пропустить и во время которых вас могут убить, воспоминания при подборе некоторых квестовых предметов, после которых ещё 30 секунд сохраняется чёрный экран и во время которого вас тоже могут убить и.т.д. Подобных вещей в моде достаточно для того, чтобы они резали глаз и уже не воспринимались как мелочи.
Я уж не говорю о всяких спорных геймплейных моментах, которые, как я понимаю, сохранили потому что так было в билдах. Например, многие мутанты не могут атаковать в движении из-за чего они никогда не смогут вас ударить, если вы будете просто пятиться назад, особенно ужасно это смотрится с кровососами, которые носят имидж опасных противников. Псевдособакам добавили пси атаку, которая жутко раскачивает камеру и наносит небольшой урон психике, используют они её очень часто, хорошо хоть бои с ними происходят, в основном, 1 на 1 и умирают они быстро. Размещение патронов на пояс, я вообще не понял зачем это нужно, наверное, чтобы не обмазывались чрезмерно артефактами. Толпы тех же мутантов в некоторых местах и.т.д.
Мод мне всё ещё очень нравится, и я однозначно буду проходить его до конца, но я ожидал что он будет более вылизанным.
>>51248506 Пока не дропнул, сходил в мир медтехники или как там называется тут Аграпром. Не пришлось лезть в страшный тоннель с кровососом - его тут нет. Тоннеля т.е., кровососов много. Один раз резко выскочил передо мной из инвиза, напугался. По пути обратно на кардон для сидрыча забрал артифакт на свалке - там в тоннеле на меня напали какие-то две рофловые большие крысы. Или не напали, я не понял, есть ли у них скрипт атаки, они чето вокруг меня бегали и бухтели. Сидрыч опять выдает стелс квест по блокпосту. Нахуя. Уже же был один, зачем второй раз повторять. На сегодня все, но завтра я ему назло опять всех перестреляю, никакого стелса.
>>51248506 Пока не дропнул, сходил в мир медтехники или как там называется тут Аграпром. Не пришлось лезть в страшный тоннель с кровососом - его тут нет. Тоннеля т.е., кровососов много. Один раз резко выскочил передо мной из инвиза, напугался. По пути обратно на кардон для сидрыча забрал артифакт на свалке - там в тоннеле на меня напали какие-то две рофловые большие крысы. Или не напали, я не понял, есть ли у них скрипт атаки, они чето вокруг меня бегали и бухтели. Сидрыч опять выдает стелс квест по блокпосту. Нахуя. Уже же был один, зачем второй раз повторять. На сегодня все, но завтра я ему назло опять всех перестреляю, никакого стелса.
>>51250392 Так это вся суть ОЛР. Это буквально один из лучших модов, но и очень проблематичных, потому что разработчик засунул все наработки практически, которые можно. Он и так 10 лет его делал. Пробуй патчи, semi patch, olr 2.5 ogsr, народный патч. Но и они не без косяков, хотя olr 2.5 ogsr я прошел и все норм, без багов и душнины.
>>51250392 Это ещё разрабы вектора отполировали, убрав ну уж совсем несуразицу по типу гравиробовика и спорных моментов по типу вертолёта на короне при подборе документов для Жабы и огромную заселённость локаций, сделав локации полупустынными. Ну и текст подредактировали в диалогах, а то помню в ОЛР было совсем уровня у бей гарика и всё
>>51250654 Я пока буду добивать вектор, а после не знаю, может быть действительно попробую OLR 2.5 какой-нибудь или OLR 3.0. Я уже в прошлом треде писал >>51240828 →, что во всех частях кроме ТЧ разработчики просрали мистику. Но до недавнего времени я не играл в моды навроде вектора, который мне очень нравится. Для меня и ранее войны группировок, "братья сталкеры", пьяные приключения и прочее сафари выглядели абсурдом. Зона должна быть такой, как она показана в векторе, авторы может и не сделали это идеально, но они двигались в правильном направлении. Это должно быть пустынное, малонаселенное место, где происходит не пойми что, словно ты попал в другой мир, где едва ли можно кому-то доверять и ты остаёшься один против всех. Не просто же так это зона отчуждения.
В большинстве модов же пошли прямо в противоположную сторону: смехуёчки, чёткие пацаны, войны группировок, братания, побегушки в духе армейских приключений, а мистику заменяют просто всякой дичью вроде поездов призраков, сталкеров кровососов, говорящими чебурашками и.т.д. Мистика - это символизм и скрытый смысл, а иначе это просто баловство. Плевался от всего этого раньше, теперь буду плеваться ещё больше. >>51250731 Понятно. Кстати, диалоги в векторе очень хороши по меркам сталкера, мне нравится как Мессер не стесняется бычить на всех подряд. Совсем не ожидал от мода такого подхода к конфликту долга и свободы, в разговоре с Ткаченко Мессер отмечает, что если бы долг не приследовал каких-то иных целей, то они бы уже нашли общий язык со свободой т.к. зона опасна для всех, на что Ткаченко отвечает, что Мессер слишком умный и любого другого на его месте он бы за такое расстрелял. После этого бармен говорит, что свобода была причастна к срыву военной операции перед вторым сверх выбросом, а выжившие в ней люди, не имея надежды выбраться осели в зоне и основали группировки. Начало интригующее, посмотрим как эту сюжетную линию будут развивать.
Билдовский Янтарь выглядит раз в 10 интересней и атммосферной релизной версии, уж не знаю как из вот такой локации сделали то что получилось в ТЧ. Ещё и на всей локации играет тот же эмбиент, что в лаборатории Х-16 в оригинале. Ощущение неизвестности и опасности получается очень сильным. https://youtu.be/RBnjguppfaA
Примерно треть локации перекрыта пси излучением, которое убивает моментально. Помимо этого, в небольшом количестве вас постоянно преследуют галлюцинации монстров, а так же периодически происходят "пси-выбросы" которые на некоторое создают эффект визуальных и слуховых помех, такой же эффект как на радаре в ТЧ, только временный. В общем, ощущение того что здесь находится какой-то мощный источник пси излучения, который кошмарит всё вокруг здесь передано намного лучше чем в ТЧ.
На самой локации делать особо нечего, прежде чем пустят в лабораторию, нужно пройти тихие холмы и светлый луч (армейские склады и мёртвый город), надеюсь что лабораторию тоже покажут и подадут как надо.
>>51251166 Наоборот, тиктокнутое уебище, монострочный пидор и алекс чухан засрали тред бессмысленным щитпостом по параше 2, вот всю парашу 2 и пидорнули
>>51251475 А догадайся с трех раз. Если серьезно, то читал у Тумановского (когда он еще с Романом Холодовым писал) еще пару книг - "Штык", и еще какую-то. И вот в первой с долгарями ГГ и не разошелся. А во второй там с бандитами какое-то садомазо было - то они в плен берут, и в жертву приносят, то их главаря через пол-Зоны тащат
Канал «Энциклопедия Возможных Миров» (Encyclopedia of Plausible Worlds), посвященный экзопланетам и правдоподобным мирам за пределами Солнечной системы. Каждая сцена создается вручную с использованием движка 4A Engine. Каждый мир моделируется, строится и анимируется как полноценная среда в реальном времени, а не генерируется из текстовых промптов. Сейчас на канале доступна первая серия про луну звезды Эпсилон Эридана, с озвучкой на английском, украинском и русском языках.
Тестил осечки у неписей и узнал, что если непись словит осечку на оружии, для которого у него нет патронов, то он, в отличие от игрока, не сможет перезарядиться, но при этом и не будет убегать как если бы у него не было оружия, и будет просто тупо ходить с ним и не стрелять.
>>51251182 К сожалению, просрали лабораторию на Янтаре. Два с половиной коридора с небольшим количеством мутантов, которые спокойно убиваются из дробовика. С установкой тоже ничего интересного, нажимаешь на рычаг и всё. X-18 была намного сложней и интересней. Здешняя X-16 во многом уступает оригиналу в ТЧ, даже никаких интересных видов на подвезли. Зато после отчёта Круглову на бункер сбегается целая орава мутантов, которую правда успели убить ещё до того как я вышел наружу. Профессор в награду за проделанный труд выдал мне миниган и сказал мне "Rip and tear until it is done".
Про тихие холмы и светлый луч даже не знаю что писать, они от того что есть в ТЧ отличаются только населением. На армейских складах засели наёмники, в светлом луче - свободовцы. Ничего особенно интересного на этих локациях не произошло.
В моде какой-то уж слишком большой перекос баланса в сторону дробовиков, ими убиваются без проблем вообще все. Автоматическое оружие немного лучше против людей, за счёт большей дальности стрельбы, но их здесь куда меньше мутантов. К тому же хорошие патроны для винтовок намного дороже дроби.
>>51250916 Я с самого начала использовал бандикам.
Приходит Шрам как-то на базу свободовцев с целью попробовать новую тpавкy. Поднялся на вышку, кypнyл, и понял что ничего интересного, даже скучно. Hо вдруг мимо него полетает большой огненный шар, через минyтy втоpой, тpетий. У него даже в горле пересохло. И он решил пойти воды попить. Спустился в бар: - Ганжа, дай мне водички, а то в горле пересохло. - Понятно, что пересохло, 3 дня на вышке стоять.
Решили трое одиночек грабануть военный склад. Залезли на склад, набрали всякого добра. Идет первый, задел ногой ведро. Раздаётся крик часового: - Стой, кто идёт! - Гав-гав! - А, это ты, Шарик, не шуми! Идёт второй, веточка под ногой хрустнула: - Стой, кто идёт! - Мяяяяууу! - Мурзик, блин, тише ты! Третий набрал добра больше всех, тихо добрался до забора, нужно перелезть через забор по дереву - полез. Дерево с диким хрустом дерево падает и сносит забор к чёртовой матери. - СТОЯТЬ!!! - Чирик-чирик...
Поймали монолитовцы бандита, свободовца и сталкера-одиночку, и говорят им: вот вам водка на халяву. Пейте, сколько хотите, стреляйте вон в того ворона на дереве, кто попадет — того наградим артефактами, да хабаром, а если промажете — вам хана. Выходит вперед бандит, выпивает рюмку, стреляет, промахивается. Уводят. Выходит свободовец, выпивает рюмку, промахивается. Уводят. Выходит сталкер, выпивает рюмку, со вздохом опускается на траву и начинает пить. Вот кончается неделя, а вместе с ней и запасы водки. Сталкер дрожащими руками берет в руки ружье, с разворота стреляет по дереву, от ворона летят перья. Удивленные монолитовцы спрашивают: - Как же ты это сделал? А он им в ответ: - А чего особенного: из трех стволов, да по кровососу?
Короче, пришел Меченый к Сахарову, и говорит: - Товарищ профессор, я устал уже бороться с зомби-гражданскими. Патроны дорогие, а они, падлы, живучие. Помоги, чем сможешь! Сахаров отвечает: - Ладно, есть у меня пара зомбаков в клетке, я поэкспериментирую. Приходи завтра. Наутро приходит Меченый, и говорит: - Ну как, профессор, придумали, как бороться с ними? - Придумал" - говорит Сахаров - Новое средство от зомби, называется «Мелок от зомби!» - И че? Помогает? - спрашивает сталкер. - Помогает, вон смотри: сидят, рисуют!
Свободовец сел поужинать. Достаёт хлеб, водку, сало, помидоры… Помидоры один другому: - Ну вот и всё, брат. Прощай. Сейчас он нас сожрёт. Свободовец про себя: - Я всякое видел в Зоне, конечно, но говорящие помидоры – впервые.
Заходит сталкер в бар. - Бармен! Ты где? Выходит бармен, говорит: - Извините, но бар закрыт, откроется только через час. Сталкер, усаживаясь за столик: - Ничего, я подожду! Бармен: - Может, пока что-нибудь закажете?
Поймали "грешники" долговца, свободовца и военного, и говорят: вот вам по ПМ, в них по одному патрону! И выпустили их посреди аномального поля - мол, что хотите, то и делайте! Быстрее всех сориентировался долговец: наставил на военного и свободовца пистолет, и говорит: - Я долговец! Я должен! Выжить! А потому вы у меня отмычками пойдёте! Военному это не понравилось, он на "долговца" кинулся, да от пули-то и умер! А долговца отдачей качнуло, и он в аномалию влетел. Покачал свободовец головой, сел, свернул косячок, покурил и полетел… Из аномальной поляны вылетел. Парит над землёй, смеётся, головой качает: -Во т тебе и долговец, вот тебе и военный!
Сидит сталкер в баре, телевизор смотрит - программа BBC:"Эти прекрасные и загадочные снорки". Ведущий говорит: "в ходе многочисленных опытов стало известно, что снорки - это кровососы, которым бухой Меченый щупальца кастрировал", правда неясной остаётся причина, по которой они натягивают противогазы. Но, со слов Болотного доктора, они ему жаловались, что без противогаза "Грустно, обидно и неловко, да и товарищи засмеют", вот и надевают. Сталкер задумался. А из телика вещают: необходимо особо отметить, что снорки, как и кровососы, и прочие существа, принадлежащие к классу homo krovososius tupius, обладают чутким нюхом, и как манком тянутся на запах смеси из водки, слюны и соплей, потому что так пахнут самочки одного с ними вида… Сталкер задумался. Решил приколоться над каким-нибудь новичком. Взял стопку водки, плюнул туда, высморкался, поднял голову и… И наткнулся на влюблённый ласковый и нежный взгляд бармена.
Закон Хемуля
Аноним09/08/26 Вск 23:55:34№51252585318
Вариация: лёгкая. Хемуль приходит в себя в танке Т-34, его держит на прицеле бывший отмычка, вооружённый биноклем. Хемуль замечает в тридцати метрах от себя безногого слепого пса, пытающегося напасть. Кровосос с криком «Хемуль - зе бест!» забрасывает Кислого и Китайца гранатами. Обойма случайно 47 раз напарывается животом на собственный нож, после этого (тоже случайно) подрывается на гранате. Кровосос бежит в котлован и после трёх часов трудоёмкой работы лопатой и киркой обрушивает на себя экскаватор. Хемуль едет в бар. Аномалии на время его передвижения уходят с работы домой. Звери подрываются на минах. Кому не хватило мин — топятся. Солдаты платят деньги, лишь бы он побыстрей проехал. Бар: Бубна платит за миссию 100000000000000000000009$.
Сидит бабулька на рынке, торгует картошкой. Мужик подходит, спрашивает - Бабушка, хорошая у вас картошка? - Да, хлопчик! Бери, не пожалеешь! - А откуда у вас картошка, где взяли? - Да с огорода в Чернобыле! Мужик, охреневший, уходит! Через пять минут приходит и говорит: - Мне ведро картошки. Для тещи
Итак, сегодня в нашей передаче «Прогулки с мутантами» мы поговорим о КРОВОСОСЕ. Армейские склады. В окрестностях «Свободы» : - Здесь, в этой деревне, обитает ужасный Кровосос. Спросим у других, как они относятся к этому зверю: - Меченый! - Да? - Вы видели кровососа? - Конечно, видел — вон, квест выполнял, можете там пошарить, в кустах мёртвых полно. - Спасибо. Армейские склады. В окрестностях Деревни, ВОЗЛЕ КУСТОВ: - Итак, вот он, сам ужас! Оператор: - А чё он шевелится? - Твою мать, бежим! - Сука, Меченый-помеченный-размеченный, врун, говно… Оператор: - ААА! Моя нога, спасите, ААА! - Я возьму камеру, а ты его отвлекай! Оператор: - Нет, спаси! - Зарплата в конце года, и кто смотрит эту плёнку, знайте: Меченый — падла! - Чёрт, чёрт! Потеря сигнала.
>>51251413 В итоге, три дня прошло с публикации и ни одного нормального видоса и коммента. Если бы это был реальный кооп на Аномали, я думаю был бы просто разрыв жоп говноделов Anomaly Together как у нас, так и за бугром. Скам получается?
>>51252672 Судя по его постам в Дискорде - даже еблан-школяр. Бизнес-план править баги в своем копромоде за подписку на Бусти - это вообще бубулюка, даже Сяк до такого не додумался
Вчера бегал в OLR 2.5. Нормально. Но потом зашёл в ванильную ТЧ - ебать, как же охуенно. Все отполировано, чувствуется бюджет, масштаб. Куча контента, охуенный атмосферный графон. Сто лет не заходил в ТЧ и вспомнил, что это одназнчо лучшая часть серии. ЗП норм, но ТЧ лучше.
В Н И М А Н И Е ! ! ! С сегодняшнего дня школьникам запрещено постить в сталкер-треде. Наказание: 3 недели принудительных работ на загородном участке Сяка под Тольятти.
>>51252911 У лопаты для квеста "Копание огорода" 8 мест спавна, но только одна из лопат та самая - штыковая, за которую Сяк дополнительно даст х1 Хлеб, за все остальные скажет "эх зумерье не та ладно копай чем есть"
МОД НЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ СЛОЖНЫЙ С ЕБАНУТЫМИ МЕХАНИКАМИ И ЭКОНОМИКОЙ ЯРКИЙ МОЖНО СКАЗАТЬ БОЛЕЕ СКАЗОЧНЫЙ НУ В МЕРУ. ТРАНСПОРТ ТОЖЕ НЕ ОСОБО НУЖНЫЙ ПРОВОДНИКОВ ДОСТАТОЧНО ИЛИ СРАНАЯ ТЕЛЕЖКА НА КРАЙНЯК.
Заданий должно быть тоже не мало и красочные анимации артефактов и аномалий. А то пиздец придумали зомби или крыс загнали в воронку и арты там появились можно это как то разнообразить. И свободное перемещение по всей зоне без затычек в жопке с большим количеством локаций и спауном мобов можно без по КД на них.
>>51242406 (OP) Недавно глянул Полярный Экспресс, и реально не выкурил, а чё графон, особенно лица, так похож на катсцены ТЧ?! Вроде ж не аутсорсные австрийцы малевали?!
Допрошёл ОЛР ОГСР и... это всё ещё хуйня. Хвалёный алайф, якобы, из 3.0 - бутафория. Я не знаю, как в 3.0, но я ожидал, что буду встречать одних и тех же неписей в разных локах. Своболовец залутался на Медприборе - прошёл продал хабар в Светлом Луче. А по факту, этот свободовец так до конца игры и просидел на медприборе, когда игрока не было на локации - даже не перемещался. Те рудименты, что таки работают - работают странно. Продаю челу ствол, куда лучше чем у него. Что чел делает? Идёт к торговцу, продаёт весь свой инвентарь и покупает несколько гранат. В общем да, это лучше, чем было в 2.0, 2.5, но всё ещё не торт. Заебало обилие зомбей и то, как они впитывают свинец. Не удивительно, что их вырезали. А если кто-то хочет их вставить мод, если не долбоёб, делает их в десяток раз менее живучими. Уебанство - количество бронетехники ближе к концу. В Припяти бтров 8 наверное, а то и больше. Вообще меры нет. Что понравилось, так это опциональная оружейка. Я представляю, какое это святотатство и кощунство для билдоёбов - вырезать билдокалаш и накатить современные анимации, но это то, что надо, жаль на Вектор такой нету.
По итогу, здоровым людям без билдофрении играть не рекомендую, но это скорее про сам ОЛР 2.5, чем про данный порт, который, сам по себе, хорош. Если хотите заценить сюжетку из билдов - накатывайте Вектор Отчуждения. Или 3.0, но тут мне сказать нечего, ещё не пробовал.
>>51253439 Соглашусь только с финалом и бтрами. Но, так было в диздоках, увы. Если хочешь полноценный a-life, то накатывай 3.0 оригинальный, но будь готов ко всему.
>>51253439 >По итогу, здоровым людям без билдофрении играть не рекомендую, но это скорее про сам ОЛР 2.5, чем про данный порт, который, сам по себе, хорош. Если хотите заценить сюжетку из билдов - накатывайте Вектор Отчуждения. Или 3.0, но тут мне сказать нечего, ещё не пробовал. Почему нет ни одного билдомода доведенного до ума? Даже в векторе еще кучу всего нужно допиливать и допиливать.
>>51253689 Вектор отчуждения или вот OLR OGSR почти доделаны. А так, нереально доделать билды. Вон создатель OLR, 10 лет на это потратил, а его в итоге затравили, начали ему писать в лс, он тильтанул и ушел. И теперь эти ребята делают semi patch
Ну и хуйня, лол, в OLR 2.5 FIXX 59 я взял квест на поход бандой на Росток - пиздовал минут 15 пешком до тоннеля, потом пиздился с кровососами, чтобы этих четырех дебилов не перебили, довольно долго. В итоге они не могут пройти через тоннель - их убивает аномалия. Вы че, ебанулись. Какого хуя.
>>51253847 >Вектор отчуждения или вот OLR OGSR почти доделаны. Я уже привел ряд примеров того что в векторе нужно доработать. >>51250392
Помимо этого там есть ряд откровенно пустых локаций, на которых или вообще ничего нет или же наполнения так мало, что считай все равно ничего нет, это, например, болота, светлый луч и тихие холмы. Помимо этого есть проблемы с балансом, о которых тоже писал в этом треде. К этому я бы еще добавил отсутствие последствий от действий игрока, для сюжетного мода это очень важно. Например, Жаба после переезда на тихие холмы говорит, что после того как Мессер навел шуму на Кордоне, вояки устроили облаву и зачистили всех до кого смогли дотянуться. Я вернулся на Кордон что бы это проверить, а там по факту ничего не изменилось, все как сидели на своих местах, так и сидят. Никакого увеличенного присутствия военных тоже нет.
То есть, вектору даже без добавления новых вещей, реализацию своей задумки еще есть куда дорабатывать и немало.
>>51253937 > В итоге они не могут пройти через тоннель - их убивает аномалия. Вы че, ебанулись. Какого хуя. Я в OLR 2.5 еще не играл, но уже кучу раз видел, что так и задуманно что они должны сдохнуть.
>>51253947 Че? Чего блять? А я тогда как прохожу по такой логике? А? А? Че за хуйня? Т.е. они помирают - а я потом КАК БЛЯТЬ ПРОХОЖУ ПО ЭТОМУ ЖЕ ТОННЕЛЮ ВЫ ЧЕ ЕБЛНУЛИСЛИЬАВИЫЫФЫАЫА
>>51253953 Дело даже не в отсутствии а-лайфа. Уж если и не заселять локацию генерируемыми НПС, то можно хоть по разбросать ништяков, уникальных предметов, заскриптованных событий, предметов окружения чтобы они визуально могли хоть небольшую историю рассказать, противников уникальных и.т.д. Это бы дополняло сюжет и погружение, сейчас же во многих местах говоришь с бомжом, который один на всю локацию, пылесосишь артефакты, которые не респавнятся и забываешь про локацию навсегда. Смотреть не на что, искать нечего, драться не с кем, ну ты понял. Я считаю, что это недоработка.
>>51253973 Ну ты действительно много требуешь, ВО чисто ориентирован на сюжет и сценарий, дабы увеличить оптимизацию и сократить кол-во багов, убрать хардкор. Это не недоработка, просто упор был на другое, сделали как смогли. Качай 3.0, там тебе на каждом углу будут задания. Но, может на самой легкой сложности и пройдешь без гудмода.
А что значит, если вы видите укуренный отряд Долга, это либо: 1) Разведчики Свободы со словами: «Тихо, тсс, гы-гы, не палимся!» - идёт в сторону Бара. 2) База Свободы опять горит, и ветер дует в сторону Ростка.
Артефакты в обновлении 1.4 получили новые свойства
Они больше не заперты в рамках классических восстановлений и иммунитетов. Мы добавили набор параметров, которые влияют на движение, выносливость и экономику снаряжения, превращая каждый артефакт в полноценный инструмент выживания.
Новые параметры:
1. Жажда (thirst_restore_speed) Артефакт на поясе постепенно восстанавливает шкалу жажды. Работает только при включенной механике жажды.
2. Сонливость (sleepiness_restore_speed) То же для сна. Дает роль «бодрящего» артефакта без таблеток.
3. Высота прыжка (jump_height_modifier) Множитель к прыжку. 0.12 = +12%. Складывается с другими артефактами на поясе.
4. Скорость передвижения (movement_speed_modifier) Множитель к ускорению ходьбы/бега. Даже небольшие значения заметны; будьте аккуратнее с балансом, стак нескольких артефактов быстро ломает темп игры.
5. Износ снаряжения (equipment_durability_modifier) 1.0 нейтрально. Ниже 1.0 замедляет износ (оружие/броня получают меньше урона состоянию). Выше 1.0 ускоряет.
Связались с автором аддона Custom Need More Artefact, мб найдет куда пристроить новые параметры
>>51254362 >Ну вот и ОП можно на IXray портировать >4. Скорость передвижения (movement_speed_modifier) Это первое что вырежут >5. Износ снаряжения (equipment_durability_modifier) А это второе Чтобы не втыкали наху. Хомяки бегом делать
>>51240828 → Жалко концовки обрезали как и намеки на какую-то сущность за зоной, как и лор О-сознания, ибо мысль о том что из-за того что в всж не могут отпустить советское прошлое и из-за этого творится пиздец до сих пор достаточно прикольная
>>51254508 Все так, это тоже мирское. Помнишь сказку про то, что кто убивает дракона - сам становится драконом? Аналогичная ситуация и в этой концовке, Стрелок просит "убить дракона" то есть физическое проявление зла, а не зло как таковое.
Охуел с некоторых моментов. > Отдельно найдено несколько мест, где движок тормозил сам по себе — они чинились без потери качества картинки: > сталкеры, которым некуда идти, искали дорогу заново каждый кадр. В плохом случае это было 75 кадров в секунду вместо 530; > после большого боя игра проседала до 15 кадров: каждый сталкер проверял, видит ли он каждое тело вокруг, и так по кругу; > в баре и на базах каждая лампа заставляла движок рисовать всю сцену заново — их там было за шесть десятков.
Подумал вот о чем. Когда старопыс анонсировали Сталкер, то по его воспринимали достаточно абстрактно - есть ЧЗО, в ней появились аномалии и артефакты из Пикника (а заодно - мутанты и выброс из Забытого эксперимента), и вот по ней бродят сталкеры с калашами. Может, там есть абстрактные какие-то перекупщики и лагеря, а может - только кабачки снаружи, как у Тарковского. Сидорович с консервными банками, 100 Рентген с Gurza Dreaming, Мертвый Город и Росток - все это дошло до игроков уже потом. Но и прописалось прочно - помнится, что первое "фу" от ЗП было, когда я посмотрел на карту, и понял, что ни на Кордон, ни на Свалку, ни даже на ЧАЭС не попаду. Ну и MacroRosia с Vostok Games сильно прилетало за то, что их уникальные идеи были откровенным эрзацем (да, все пиратское СНГ защищало Григу). Но это все, стараниями новопыс, в прошлом. Теперь же, когда они сами разорвали все связи с нами, то есть ли смысл цепляться за старую вселенную? Конечно, оригинальную трилогию у нас никто не отнимет, то вот что насчет того, чтобы взять вот эти старые мечты про огромную бесшовную Зону, вертячки и Боржч Стругацких, атмосферу от Тарковского, и на современном уровне технологий взяться за их реализацию, пока григахряки заняты перемогами и спонсированием бусиков? Да, где-то за год дошли от троллинга двухочухана Крымской концепцией до Чернобыля, лул.
>>51255135 >и на современном уровне технологий взяться за их реализацию Не надо. Все современное - это буквально рак, хтонь и пиздец. Неплохо держится только то, что основано или сделано на старом.
>>51255135 Новые концепции нахуй не нужны, в атмосферу идеально попали в оригинале, другое нахуй не нужно. Там все элементы начиная от голосов озвучки, до текстур работают на образ зоны "опасная, но ламповая", и это именно то, за что её все полюбили
>>51255187 >Новые концепции нахуй не нужны Так не новые, а старые - еще до того, как старопыс начали прописывать конкретику, что вместо абстрактного торговца, одного из десятков у границы Зоны, ГГ встретит конкретный Жаба/Сидор, и т.д. >Там все элементы начиная от голосов озвучки, до текстур работают на образ зоны "опасная, но ламповая" Почему же есть 100500 модов, которые их меняют - от 1114 до почти чиен? Может, далеко не всех она устраивает, и не так она идеальна?
>>51255147 >Все современное - это буквально рак, хтонь и пиздец Я просо напомню, что эпоха УЕ5ищ началась всего 6 лет назад, и если хочешь, то можно отматывать время хоть до 2007 года. Я, например, сейчас с прототипом софт-рендера играюсь (то есть, чтобы 3д было полностью с нуля, как Лут и Забарянский пытались сделать перед тем, как принялись Vital Engine)
>>51255292 >Так не новые, а старые - еще до того, как старопыс начали прописывать конкретику А это вообще неважно, важно то, что в итоге всего пути разработки, перебора и отсеивания разных вариантов из сталкера вышло именно то, что получилось в итоге, и оно попало в десятку. Концепций может быть сколько угодно, но на мой взгляд, то что дошло до релиза - оно и оказалось самым лучшим из вариантов. >Почему же есть 100500 модов, которые их меняют Попробуй назови игру, про которую ты бы не смог задать этот вопрос. Моды всегда были и будут на что угодно, на паровозика Томаса в Скайриме и на розовых поней в Сайлент Хилле
>>51255316 >из сталкера вышло именно то, что получилось в итоге И начался огромнейший скандал из-за того, что изначальную атмосферу (и не только) умудрились похерить Ладно, все равно ничего друг другу не докажем
>>51255320 А зачем мне отстаивать чьи бы то ни было вкусы, кроме своих? Мне-то заебись, что сталкер получился таким как есть, а на тех, кому бидловская атмосфера больше нравилась, мне похуй. Мне лично атмосфера ранних концептов и билдов кажется угнетающей, от которой хочется повеситься, я бы в эту хуйню играть не стал, мне просто тяжело таким наслаждаться
>>51255330 >Мне лично атмосфера ранних концептов и билдов кажется угнетающей, от которой хочется повеситься Вечная история игр, авторское видение идет в разрез с тем что игру нужно продавать и для этого сделать ее, так сказать, опрятной.
>>51250392 Выбросы в векторе самые никчемные из всего что только видел. Спрятаться от них нельзя, получение урона от них обязательное, вот только урон они наносят смехотворный и немного накидывают сверху дозу радиации. Ещё и происходят они только по скриптам при подборе сюжетно важных предметов. Поэтому услышав грохот и вой сирен можно спокойно продолжать двигаться по своим делам. НПС и мутантам на них вообще похер.
На радаре начинается какое-то жуткое мясо, на подходе в лабораторию встречает коктейль из наемников, военных и монолитовцев. Я ещё не спустился в бункер питания монолита, но уже перестрелял больше людей, чем за все локации до этого вместе взятые и по локации ещё бегают недобитые болванчики. Страшно представить что будет в Припяти и на ЧАЭС.
ПСЗ-9Мд - это лучший костюм в игре, для стелса уж точно. Помимо прекрасных характеристик, он делает шаги Мессера полностью бесшумными. Если НПС не смотрят в вашу сторону, то можно подбегать к ним спринтом и резать глотки.
Вышел мод «Бурбон. Последний контракт» - это первый проект в истории модостроя, сделанный с помощью нейросети По сюжету, нам предстоит сыграть за опытного наемника по кличке Бурбон, взявшегося за, казалось бы, обычный контракт с огромным гонораром. Однако тщательно спланированная операция срывается уже в самом начале, и простое задание превращается в опасную игру, где далеко не все являются теми, за кого себя выдают
ак признался автор, он уже несколько раз пытался заняться моддингом, но каждый раз всё заканчивалось на стадии программировании и SDK, что для человека без опыта выглядело слишком сложно. С появлением современных ИИ-моделей модмейкер решил попробовать ещё раз и проверить, действительно ли человек, который вообще не умеет программировать и никогда не работал с SDK, способен сделать собственный мод. На работу ушло более 70 часов, что включило в себя промты для нейросети, постоянные тесты, и попытки исправить многочисленные неверные или костыльные решения от ИИ. Автор пришел к выводу, что заменить работу программиста с помощью нейросети, по крайней мере в модострое, пока точно нельзя, но можно добиться результата в тандеме с человеческим ресурсом.
Письмо салаги с Периметра другу на гражданку: "Нас тут учат убирать мусор, косить траву и чистить картошку. Так что если враг нападет - мы ему дорогу расчистим и жрать приготовим".
>>51255948 >как признался автор, он уже несколько раз пытался заняться моддингом, но каждый раз всё заканчивалось на стадии программировании и SDK, что для человека без опыта выглядело слишком сложно. С появлением современных ИИ-моделей модмейкер решил попробовать ещё раз и проверить, действительно ли человек, который вообще не умеет программировать и никогда не работал с SDK, способен сделать собственный мод. На работу ушло более 70 часов, что включило в себя промты для нейросети, постоянные тесты, и попытки исправить многочисленные неверные или костыльные решения от ИИ. Автор пришел к выводу, что заменить работу программиста с помощью нейросети, по крайней мере в модострое, пока точно нельзя, но можно добиться результата в тандеме с человеческим ресурсом.
>>51255899 Я когда проходил у меня Радар был полупустой почти, лишь пару монолитовцев в экзоскелетах ходило. Вот в Припяти да, там пиздец в плане кол-ва мутантов. Но не сравнится с пиздецом в ОЛР - в векторе умеренный пиздец. Всякие контролёры, псевдогиганты. Если всех отреляешь, то можешь побродить по старой версии Припяти под приятный амбиент
Почему С2 мертворожденный кал на базовом геймдизайнерском уровне. Патчи тут не помогут, игра сломана в самом фундаменте. Прав я или нет?
1 Минус. Фон главного меню, Худ в игре. Фон абсолютно не в тему и выглядит как заглушка. Можно было из лабораторий сделать X3 к примеру, где мониторы работали бы с помехами и белым шумом редко показывая кадры из локаций или лаб разных. Или Тайник стрелка на Агропроме где на столе бы лежал его калаш, стоял радиоприемник и по нему бы переговоры Сталкеров бы слышно было. Или же базу чистого неба разрушенную, где причал Сталкера, его рюкзак с гитарой лежит возле костра на фоне разрушенной базы. Короче мест для фона главного меню много где можно выбрать. Даже тизер их 21 года с азбукой морза круче звучал. Но выбрали хуй пойми что, какие-то ноунеймы сидят и непонятно чего ждут. Худ в игре не в тему сеттинга, и абсолютно убогий, шаблонный(цветастый, плоский) как у множества говно-игр конвейерных. Никакой уникальности как это было в трилогии. Интерфейс рюкзака 50 на 50 в приницпе пойдет. 2 Минус. Зона перестала быть чем-то тайным, загадочным, местическим. В трилогии даже на обычных локах типа Свалки с Темной Долиной когда просто идешь под шум ветра, и разные фоновые звуки (лай собак, звуки мутантов) было ощущении некой загадочности и мистики Зоны. Зона реально ощущалась загадочной. Тут же куда бы не пришел, ощущения что уже стухло все. Что в Зоне нет уже никакой движухи и т.д. Все какое-то наигранное ненастоящее. Особенно Ниичаз рядом стоящий выглядит нелепо. Зона это где сталкеры всегда выживали, рисковали жизнью, а тут тебе 5-звездочный отель буквально у носа со всеми благами рядом. Считаю что ошибка была это делать. 3 Минус. Вместо проработки локаций брали масштабом. Зона 64кв. кв но толку если в ней нихуя нет? С момента трилогии 10 лет прошло, где следы этого всего? 10 лет прошло и нихуя не изменилось. Деревня новичков должна была быть вытоптанной буквально, с кучей новых мест где Сталкеры у костров сидели бы, потому что она проходной двор буквально для Сталкеров. Нет никаких надписей на стенах, типа тут был Шустрый, нет когтей мутантов на стенах с кровавыми следами. Нихуя нет вообще. Она она осталась без изменений. 4 Минус Модельки Нпс и Сталкеров какие всратые, все какие-то круглоеблые, с выпучиными глазами, с широкими лбами и тонкой шеей. То ли движок такой, то ли лень разрабов была их делать я хз. В трилогии даже новички с бандитами и группировки имели разные телосложения и характер. Вояки все широкоплечие были накаченные грозные мужики с грозным взглядом от которых перегаром несло с радиацией, новички с бандюками даже отличались характером, новички добряки наивные бондюки быдланы с походкой руки в карманах. Тут и вояки и долговцы выглядят как додики. Которых кстати хуй отличишь кто перед тобой, костюмы как-то сделанны что непонятно вояка ты стрельнул или наемника какого-то. Во 2 части все какие-то и бандюки всратые, уебищные Айтишники из барбер-шопа. С убогими бородками и прической. 5 Минус Сюжет. Нужно было дальше Зону как за основу сюжета брать ставив ее на 1 место. Где она бы стала неконтролируемой о-сознанием став самой по себе как вирус, которая новыми тайнами себя окутывала и мистикой от которого Стрелок бы с доктором охуевали бы. Например, Зона уничтожила О-Сознание, ассимилировала его и превратилась в полноценный, мыслящий сверхорганизм. Настоящий, неконтролируемый биомеханический или ноосферный вирус. Мистика, хтонический ужас и полное непонимание со стороны Стрелка и Доктора,Шрама и всех, это то, что держало бы игру и сюжет дальше. Показали бы как Стрелок со Шрамом объединился, прикиньте какая бы была сцена? Показали бы катсцену где они друг к другу встречаются и примиряются. Охуел бы каждый я думаю. Причем в этом и логика была потому что все говорили что Зона живая. Вместо этого сделали предсказуемое банальное говно где Зоной хотели овладеть деля власть людишки стреляя друг в друга, а ты очередной лох на побегушках где с тобой торгуются, и тебе промежутках экспиременты ученых из лабораторий рассказывают. 6 минус. Безликий ГГ. Шрам наемник переживал выбросы, Дегтярев-майор профи, Стрелок-двигатель истории вокруг кого строились легенды, это были личности которые свою репутацию кровью и потом заработали став легендами. Ты же хуй пойми кто, само погоняли Скиф звучит как просто звук а не крутое сталкеровское погоняло, и самый прикол тебе верят все с 1 встречи, тебя с порога уважают ветераны Зоны и поручают важнейшие задания. В общем гг сделать видимо не хватило фантазии или денег, чтобы он вписался в серию как новый персонаж со своей историей. И даже лицо не показано до сих пор. Персонаж абсолютно безликий у которого нет харизмы. 7 минус. Изменение карты. Непонятно зачем было менять ее, во первых утеряна логика, радар который закрывал путь сталкерам к Чернобыльской АЭС, в левой части теперь где никакой функции не несет. В Зове Припяти вы рискуете жизнью идя через подземку когда Припять у тебя оказывается в 10 минут хотьбы за спиной тоже выглядит как-то странно. Во вторых время на разработку и переработку очевидно было также потрачено и какой смысл не понятно. Можно было просто страрую карту расширить оставив карты из оригинальной трилогии. В целом локации некоторые странно ощущаются, тропинки и растительность сделаны как то не продуманно чтоли. 8Минус. ЧАЭС. В трилогии это было сакральным местом и центром зоны, о котором сталкеры слышали только легенды и мечтали краем глаза увидеть. Это буквально мифический Грааль, запретная земля. Ты всю игру пробиваешься к ней сквозь ад, радиоактивный шторм и войну группировок. В 2 части тебе его дают видеть буквально с вытянутой руки с крана на терриконе где до него буквально 10 минут ходьбы. Бред короче полный пиздец. 8 минус. Экономика и лут. Везде одинаковые тайники, которые через пару часов игры ты уже не собираешь. Аптечки везде, причем аккуратно сложены как будто для тебя спецом положили. 9 Минус. Убогая механика поломки оружия из старой трилогии. Скопировать механику 15 летней давности в современном релизе это пиздец)
В общем, аноны, можно и дальше писать минусы. Вся игра минус, проходняк на пару вечеров. Пройти раз и забыть. Эмоций и чувств от игры нет. Я читал ради интереса обзоры в стиме, смотрел ролики на ютубе все какую-то дичь несут про оптимизацию, баги и а-лайф, философствуя о высоком. Игра блять кал на базовом уровне! Любой фанат неосознанно видит и чувствует все эти минусы. Она выглядит устаревшей, не уйдя далеко от самой первой части. В Баре Сталкеры всё так же стоят на одном месте, просто уставившись в пол. Вспомните первую часть Метро 2033 аж 2010 года там на станциях нпс были живыми, они занимались своими делами. Здесь же болванчики, как и в оригинальной трилогии, сидят на точках, смотрят в пустоту и залипают в КПК с одной и той же текстурой карты. Они вообще никак не взаимодействуют с миром. Для дорогого современного релиза это просто позорище. Мир нужно было делать живым а не большим. В том же Баре одни сталкеры должны сидеть за столом, курить и травить анекдоты. Другие копошиться в снаряжении. Бармен протирать стойку, повар готовить еду. В Metro нпс живут, спорят и реагируют на игрока. А тут мы получили статичные манекены из нулевых, обтянутые современной графикой. Обещали A-Life 2.0 еще лол, а выдали уровень двадцатилетней давности. По поводу окупаемости и хайпа. Игра выстрелила и продалась исключительно за счет наследия легендарной трилогии, пиара со стороны Майкрософт и прогрева в интернет-пространстве.
P.S. Щас все еще dlc ждут лол и думают утешают себя мыслью что допилят игру патчами, а в DLC выпустят годноту. Вы блять серьезно? 2 группировки которые всегда были на второстепенных ролях, вдруг заставят почувствовать игру по новому лол. Выйдет точно таким же стерильным и пустым говном с пустыми локациями. Сюжет там будет плюс-минус одинаковый и предсказуемый. Долг опять будет сраться со Свободой просто потому, что кто-то из них по пьяни другого пидором обозвал. Вот и весь ваш DLC.
Сап, давно не играл и захотел поностальгировать. Из-за того, что в своё время много наиграл в трилогию, до сих пор помню всё наизусть, поэтому нужен мод. Посоветуйте сюжетную сборку, без откровенного васяноговна. Желательно без анального реализма и хардкококора
>>51257465 Хз что за финал, мб имеется ввиду та, что и нужна. Смотри на версию. Если 1.4007 - то это то, что надо. >Чем они плохи? Там даже не хардкор, там гринд. А ещё ебанутый автор вырезал машины и нормальные сохранения.
>>51257465 Уже ответили, но я отвечу ещё раз. Вот представь трассы гран-туризмо (это где нужно ехать по 80км+). Но вместо машин, которые едут хотя бы 160-200, тебе дают разъебанный вел и ты едешь ровно те же трассы, с соперниками на таких же разъебанных велах. Это ВСЯ суть ехтендед/хуенденд. Ладно. Справедливости ради какая-то продуманная прогрессия там еть. Только она возведена в АПОФЕОЗ курьерства. Ты будешь носить одному и тому же персу 20 консерв/10 бинтов, ДЕСЯТКИ И ПОЧТИ СОТНИ раз, потому что иначе ты нихуя не заработаешь. Т.е. это буквально симулятор курьера, без каких-либо шуток, всё о чём ты думаешь 99% времени это "что мне взять по пути, чтобы занести с 40 раз воронину, хуенину, дристовину". Ну и обязательная астма даже с 4 артами на вынос инклюдед + ваншоты в топовой экзе и паком артов от бандита с мосинкой. (а сейвы у тебя у костров, т.е. 10-15 минут в мусорку).
Билдачки, а у культовой в пиндосских кругах Халф лайф 2 есть такая же активная билдосцена? Ведь там сначала делали совсем другой ХЛ2 с мрачным киберпанком. Есть челики, пилящин тот самый Халф лайф 2?
>>51257874 Не знаю, но если хочешь мрачный киберпанк который чувствуется будто бы ты в глубокой мухосрани, то зацени G-String. Он даже на сурсе сделан.
>>51257394 > Посоветуйте сюжетную сборку, без откровенного васяноговна. Желательно без анального реализма и хардкококора OGSE 0693 или OGSR. Васянство там присутствует, но лайтовое, можно глаза закрыть. Отличное расширение ТЧ для повторного прохождения.
>>51257996 >OGSE 0693 или OGSR. Там настолько ужасный баланс перестрелок, что эти моды можно бросить уже только по этой причине. Конкретно, в них у НПС отключен разброс стрельбы, а значит они по тебе попадают всегда точно в цель даже с очень больших расстояний. Вдобавок, входящий урон по игроку очень высокий, а это значит что любой Вася с гадюкой превращается в терминатора снайпера, который способен снести тебя за секунду с дистанции 300+ метров с закрытыми глазами.
>>51258053 Хз, что-то я такого не припомню там. Помню только, что на высокой сложности там все враги - губки, впитывающие кучу патронов. В LA DC такая же беда. Я конфиги под себя правил, не люблю такую стрельбу.
>>51258314 >Сура 1 Стрелокбасыр Аль Мечени, да благословит его Аллаh и приветствует, первым дошёл до центра Джаханнама, но шайтаны хотели скрыть от него правду и стёрли ему память, машаллах, отправив его совершить джихад против самого себя...
Кто пробовал играть в сборки на основе Gamma 0.9.5, например KREISERPACK или DenzelPack — стоит того?
Алсо, если я на дух не переношу Аномали из-за over9000 говна в инвентаре (я ок с мусором на продажу, но все эти запчасти, тряпочки для протирки — этот микроменежмент заёбывает), можно катать в Гамму и просто игнорировать эту хуету, ну, условно говоря, иметь пару ремнаборов для починки в поле и чиниться у механиков.
Или я обманываю себя и придётся терпеть эту душнину? Есть советы как превозмогать? Так гамма единственный похожу живой проект (ну может еще LAEE 1.3)
>>51247832 3.0 с последним апдейтом разраба с Годмодом ну, ещё максимум Иглу заспавнить, если до файта с Фантазмом отдал её Свободе. Единственная серьёзная проблема это периодические вылеты по А-Лайфу на МедПриборе, решается небольшим ожиданием (1-2 игровых часа) на соседней локации.
>>51253081 Бамп вопросу. >>51242406 (OP) А такой момент: а какая возрастная категория\боевая подготовка представляет каждую из группировок?
По сути жы Долг должен быть самым зеленым, ведь группировка рекрутит свежеиспеченных военных. Свобода в большей степени сброд, чем одиночки. Бандиты это чисто славянские гангстеры. Военные, особенно те что на вертушках, опытные, но по факту всасывают изза не знания территории. Ученые как моченые, сидят сноркам наяривают.
Что жы это, наемники выходит самые-самые? Или все таки одиночки? По сути ведь в оба идут люди с боевым опытом
Если свободовцы прознают, что генерал Воронин на самом деле не гей, а фуриёб, это будет мощнийшим идеологическим ударом по Свободе, значительная их часть дезертирует в Долг.
Бандосы чисто "чёрный рынок" крышуют по этому пушки пиздатые имеются. Мама криминал хули ёпта. Долговцу в ебало с рпг чисто прилетает от одного бандоса ни бандоса ни долговца больше нет.
Из нового интервью Профа: Я бы не сказал, что конфликт был лично между мной и Сергеем. Он разозлился на всех нас, кто ушел из GSC, но выбрал путь угроз — мол, я засужу вас за то, что вы украли мой движок X-Ray. Понятно, что это нас не остановило, а скорее тоже разозлило. Ну и очевидно же было, что никто ничего не воровал. Какой смысл воровать уже устаревший движок, если двое соучредителей новой студии — это программисты, которые его, собственно, и создали. Новый 4A Engine был написан с нуля в течение полугода и уже с самого начала с ориентацией в том числе на консоли
Кароче, теперь ясно одно: 4A Engine к X-Ray это буквально Dunia Engine к CryEngine
>>51259068 Хз. Для меня всегда создателем сталкера и метро является именно Андрей Прохоров. Фактически даже гением нашего постсоветского игропрома. Григорович просто CEO, менеджер, но даже не геймдзиайнер, не тимлид, не программист
>>51259230 Если бы глубже понимал историю разработки сталкера, то поменял бы свою позицию относительно "создателя". Проф конечно и был техдиром, но тянул он своё одеяло убийцы халфы — линейный заскриптованный шутерок, только славжанк на максималках. А напротив стояли те же Сытянов и Ясенев со своими идеями свободного игрового мира. Конкретизировать это "противостояние" сейчас бессмысленно, просто я это к тому, что получившийся на выходе сталкер не имеет своего четкого отца, каждый внёс в него что-то своё, ни больше ни меньше
Это фанатское переиздание мода Lost World: Troops of Doom на движке OGSR. Среди заявленных особенностей:
- Добавление новых квестов; - Добавление различных точек интереса на локациях; - Переделка заселения локаций; - Замена оружейного пака; - Анимации использования предметов; - Улучшение графической составляющей; - Небольшие геймплейные фичи.
В частности, в игровом мире появятся полноценные аномальные области, расширится механика взаимодействия с артефактами (щипцы, контейнеры, изучение) и появятся новые предметы для использования игроком (канат, металлоискатель, лопата, радиостанция). Большинство механик из оригинальной версии мода были перенесены, доработаны или вовсе переделаны. Релиз запланирован на 2027 год.
Компания GSC Game World занимается разработкой следующей части игры Сталкер 2, дата выхода которой назначена на 2012 год. Сталкер 2 будет работать на абсолютно новом мультиплатформенном движке. Главным героем снова станет Стрелок (Меченый).
>>51260652 Проблема гаммы не в сборе мусора и трусов с носками, а в том что это хардко-ко-ко-кор духота Вот нахуя надо было убирать продажу оружия и брони у торговцев? А техники там нахуя? Для продажи винтиков?
в этом трае решил попробовать окопаться в бункере ученых, все таки туда бандосы зайти не могут, да и вояк там я не видел, а вот на базе наймитов хоть и попросторней, но регулярно в лейте всякие дегены бандитские ошивались
>>51261171 Я-то запишу, только оно сюда не влезет, лол. Попробую. Ходить удобно, если ты не первый раз в vr, перемещения телепортами нет. Если не приучил вестибулярку, то тошнить будет пиздец. Стрелять охуенно удобно, если на стволе есть навесной прицел, просто мушка и целик - неудобно, они маленькие. Атмосферно пиздец, я скачал сборку гаммы, охуенно всё кроме ололохардкора из самой гаммы. По поводу сложности, я не люблю сложность, поэтому играю с читами. >>51261181 Я нихуя не записывал, это мой второй пост в треде.
>>51261232 На стволе коллиматор, работает так же как ирл. Точка в прицеле соосна стволу. Просто я целился правым глазом, а видео пишется с левого, поэтому на видео сама точка не видна.
Сап, подскажите норм сборки\патчи на оптимизацию тень чернобыля, никогда в сталкер не играл, хочется ванильного опыта, но чет подлагивает иногда неприятно, хотя система нормальная
>>51261378 >Болотного Доктора уже встречал А то! Сразу к нему забежал еще в первый день на болотах. Но в подземку Агропрома пока не спускался, там вход с бандосами прокнул, если бандосов можно под маскировкой обойти, то вот кровосись и возможных буреров, которые будут швырятся всяким мусором уже нет, а меня пока маловато резистов все это танчить, пока лтуаю помоечки, нашел вот какую то натовскую волынь на 900 выстрелов в минуту, плюс аек тож свой любимый залутал, пока терпим.
Встретились как-то заяц и ёжик, а у ёжика на спине - на колючках - бычки, банки от пива и кока-колы, презервативы использованные и т.д. Заяц офигел. Ёж это заметил и сказал: - Да сталкер я, из Зоны иду, как её, ОТДЫХА, во!
>>51258924 >>51258613 Увы, ещё начиная с мусори 2.0 часть модов свернула на пусть коллекционирования 100500 видов залуп в инвентаре. Ну понятно: чтобы геймплейные фичи пилить, надо быть ниибацо программистом - а таких мало. Чтобы сюжет - надо продираться через абсолютно поехавший СДК и иметь фантазю.
>>51261468 А вот иногда хочу поиграть, в аномали это либо вот говно как ты сказал + после ранения из пма надо пройти курс лечения из 10 видов лекарств, потом поесть на тыщу ккал, выпить водички и поспать, либо какая то пиздец васянщина со всякой хуйней, в одно сборке, не помню в какой, на агропроме был Райн Гослинг блять в белой куртке со скорпионом. Что не пробовал - кидается в эти крайности, а чего-то усредненного так и не нашел
>>51262549 В гаммне очень много всего можно настроить, в том числе лечение миллиардом хуйни (я отключил нахуй), разве что если гейплей со сбором оружия из атомов пыли тебе не по душе, то вот это я не уверен можно ли безболезненно выпилить нахуй т.к. не пробовал. А ну и система артов это говно ебаное и тоже кажется нормально не откатывается до менее васянской версии
>>51242406 (OP) Lox kalych E-E. Дроп этой хуйни перед проходом в подземку припяти. Это говнище просто блять неиграбельное, так к тому же никакого инереса в эту хуйню дрочиться. Сюжет - лохальфа Екс дед. Дрочка с фармом и гриндом заебывает. Смысла просто ноль. Проебаного времени жаль.
>>51262549 Чистая Аномалька проще. В ней нет системы конечностей из таркова, просто полоска хп, лечишь или медленной аптечкой, или быстрым стимулятором, потом захочется немного пожрать, да. С оружием в трупах та же херня, всё сломанное, но ты можешь отнести всё технику, отремонтирует. Или просто покупай у торговцев, у них и броня и стволы. А ещё в Аномали нет гроковской говняной баллистики, мутанты и люди гораздо меньше впитывают пуль и лучше умирают.
Добил наконец вектор. Если вкратце, начинается мод хорошо, а чем дальше идёшь - тем слабее он становится. Я бы не сказал, что он опускается до плохого или посредственного уровня, но начало в нём - это лучшая часть. Какого-то васянства я за всё прохождения мода не заметил и билдовская атмосфера мне очень понравилась. Но как я и говорил ранее, многие вещи в моде нужно было дорабатывать. Жаль что мод не получил версию 2.0 или какие-нибудь крупные доработки от любителей. Концовка, на мой взгляд, совершенно слита и высосана из пальца. Мысль "Ад на Земле" нужно раскрывать символически и намёками, позволяя игроку сделать выводы самостоятельно, а не так что в результате действий узкой группы лиц все умерли, хах.
Лично я мод рекомендую, хотя бы потому что в нём нет васянства и идеи он пытался развивать здравые и задумка в нём была верная. Поначалу я думал, что он будет лучше чем оригинал ТЧ ну или хотя бы на его уровня, но после прохождения я не уверен, что он дотягивает до оригинального ТЧ. Но мне он понравился куда больше чем true stalker который я прошёл прямо перед ним.
Условно 75% считают лучшим ЗП и 25% - ТЧ. И только 0.00000001% элитариев понимает, что лучшее - ЧН. О нем почти не говорят, но там самый красивый и атмосферный билдо-лайк графон и самые крутые локации.
>>51262883 > потом захочется немного пожрать, да Это полное говно, которое пора вырезать нахуй из всех современных модов. Тот, кто это придумал - шизик. Хочется сделать побочки у лекарств, ну сделайте временный дебафф на увеличенное кровотечение, или на повышенную чувствительность к радиации, блять голод это хуйня, которая при падении ниже 100% уже срезает тебе выносливость, и в итоге ты обязан всегда жрать после любого лечения, даже блять после перемотки жгутом. Это сюр нахуй
>>51262763 Я не знаю, как люди не дропают это говно с первой стрельбы, когда оказывается, что скорострельность анально ограничена, и быстро тапать невозможно даже с калаша на одиночном режиме, а ещё мушка с целиком блять разъезжаются при вращении мышкой в прицеливании. Это буквально не мод, а эксперимент над игроками, насколько велика может быть степень говноедства
>>51263987 ОГСР. Я огсе два раза проходил, теперь решил огср накатить. Комп старый, тянет и то и другой, не без фризов местами. Проц амд fx-8350 16 гиг оперона карта джокера - 1050ти.
>>51264053 Затупила у могилы неизвестного сталкера. Видать когда-то они были друзьями. Ладно, мне некогда больше следить за мышцами, надо задания выполнять.
>>51264103 >>51264113 Я помню что в локациях типа Х-18 на ОГСЕ пиздец начинается на слабом железе. В ОГСР с этим поработали, там хотя бы не слайдшоу. Подумаю какую из двух версий поиграть. Ещё вроде была сборка на ОГСР с оптимизацией под слабое железо. Legacy называлась вроде. В общем, буду думать
>>51264127 Я помню пиздец был в ОП-2 когда в самом начале по квесту Волка подобрал бритву в тонеле за АТП и тут же заспавнилось около 30-50 зомбарей, у меня комп повис сначала на минуту, потом чутка отморозился и началось слайд-шоу пока я зомбаков по одному ножом резал. Дальнейшее прохождение мода я счёл бессмысленным.
Монолит зовет Меченного: - Иди ко мне! Меченый ему в ответ: - Пошел на х… - Иди ко мне! - Пошел на х… - Иди ко мне!!! - Пошел на х… - Меченый, сволочь, мы тут поляну накрыли, сколько тебя еще звать!
>>51263692 Проблема почти всех модов сталкера, это то что НПС слишком хорошо видят через растительность. В совокупности с большим входящим уроном, что тоже встречается во многих модах, это превращает перестрелки в говно, особенно на начальных этапах, когда у тебя еще нет какой-нибудь винтовки с прицелом. В радиофобии тоже эта проблема есть, но здесь Меченный хотя бы достаточно плотный и НПС не слишком уж меткие.
>>51264487 Концовка: Поляна. Знойный июльский день, посреди густого рыжего леса расположилась солнечная поляна. В середине поляны горит костёр. Кровососы играют в бадминтон, зомбированные по колено зашли в местный водоем и о чем-то переговариваются; расстелив покрывало, снорки потрошат пакеты с провизией, неумело выкладывая содержимое на тарелки. Три контролёра жарят на вертеле Меченого. На лице Меченого застыла улыбка.
А сейчас - музыкальная пауза!
Аноним15/08/26 Суб 21:22:07№51264554589
>>51263373 Надо прокачивать точность чтоб не шатало. сразу в 10чку. Но вот отсутствие сохраненией это кал. А так же кал, что по сути никакого интереса, тот же лось нахуй, только замедленный гриндом. Оружие 2 от 3 тира отличается ровно ничем. Из костюмов играбельные только сева-2тир ССП зеленый 3 тир и всё.
>>51264503 Красиво, конечно, очень. Дробовики снова имеют всё живое. На кордоне снял с трупа пятизарядку, с её помощью с легкостью зачистил всё до блокпоста долга на свалке. Потом у какого-то одиночки там же купил сайгу, сейчас дела пойдут ещё веселей.
>>51264647 Хлебушка бы черного, ржаного... и сальца бы, чтоб мяса поменьше... огурчик или помидорчик соленый вприкусочку, и грамм 400, для души.....и ни радиации тебе, ни тварей, ни сволочей разных...
Игровая локация в моде Живая Зона увеличилась в два раза
Новые места станут доступны для исследования в новой версии, которая сейчас находится в разработке. Как сообщил автор, работы на новых территориях было достаточно: воссоздано множество объектов и локаций, а в будущем предстоит провести работу по их детализации. Насчет растительности у модмейкера есть мысль использовать ресурсы из УДАЛЕНО2, но пока этот вопрос все еще прорабатывается. Когда новая версия выйдет - неизвестно
>>51262910 >лучшее - ЧН. О нем почти не говорят, но там самый красивый и атмосферный билдо-лайк графон и самые крутые локации. Жаль что только на скриншотах... ЗП при входе в игру ссыт в ебало желчью. И только ТЧ дает ДАТФИЛ где ты ощущаешь себя застрявшим во времени между весной, летом и осенью.
На разводе нач.кар Свободы ведет инструктаж: - Так, бойцы, к вам на пост бежит слепой пёс… Достает косяк и начинает раскуривать. - …Бежит слепой пёс… Делает затяжку. -…Бежит… Еще пыхнул. - …Бежит…бежит… и… полетел…!!!
Стрелять в радиофобии весело. Звуки и графика сделаны очень хорошо, ощущение от стрельбы тоже на высоте. Да и оружие иногда такое попадается, что я даже и не думал, что такое вообще есть.
В одном из тайников нашёл модифицированный скорпион с возможностью крепить прицелы и глушители, барабанным магазином на 60 патронов. Настоящий карманный пулемёт, патроном +P+ крошит мутантов не хуже дробовика, да и дядек в бронежилетах тоже.
Потихонечку тащу все в свою норку так сказать, выбор между конкретным тяжем еще предстоит, судя по всему в этом патче мета брони с высоким классом БР, а не просто замакшенной пулестойкости, я вот не в самой плохой севе хожу, но некоторые половиу хп сносят с одной пульки в руку, а все потому что бронепробитие у пуль нормальное.
Забежал все таки по мейн квестам в агропром, чуть не сдох кстати от вот этой вот аномальки, ее с другой стороны поезда не видно, я на спринтах запрыгнул и она меня долбанула пару раз, но защита от удара норм и остался жив.
Кому нужны все эти моды? В сталкер надо играть только в тч и только в оригинальную версию. Всё ради духа нулевых, когда была свобода и даже игры сами выходили как будто их Vasyan666 делал.
Пионерлагерь установлен. Мелкие еще ошибки остались, но в целом пойдет. Модельные мучения с кордоном закончены. Также добавлена ферма Валерьяна, и лесопилка "Чернобыльская Пуща", табличка с которой собственно и стоит у поворота в ее сторону. Все достопримечательности пионерлагеря присутствуют. Далее скорее всего будет в процессе Агропром.
>>51266070 Поддерживаю анона выше, слишком плоско выглядит. Все эти погони за реализмом хорошо смотрятся на бумаге, но с точки зрения игрового дизайна это проёб. Всякие перепады высот, овраги, и холмы всегда выглядят и играются интереснее.
Какого хуя до сих пор на базе какого-нибудь опенсорс форка Хрэя не запилили кооперативчик для оригинальной сюжетки? Я хочу пройти оригинальный сюжет в коопе, не какую-то там хуйню про Беларусь. Чтобы можно было вдвоем делать квесты, лутаться, биться с нпс (и друг с другом). Я блять джва года жду такой мод. Наверняка какой-нибудь Клауд такое за 5 сек навайбкодит.
>>51266274 ТЫ ЧЕ БЛЯТЬ сделали уже, ЗП полностью проходима в коопе до 4 ебальников, на подходе уже ЧН, и одновременно с этим есть менее стабильный Shadow of COOP для ТЧ
>>51266417 Зато это всё есть в космических рейнджерах: живой а-лайф; непрекращающаяся война на всю галактику; болезни, которые лечатся обильным глотком урины (привет Генадий Малахов), смищные шуточки, супер-боссы и.т.д. всё как любят васяны. Причём сделано это всё очень добротно, прямо идеал васянства в хорошем смысле, словно сам Всевышний Васян спустился с небес и показал пацанам как надо делать.
>>51266436 Кому нужны твои рейнджеры когда тут есть такие-то крутые колаши как в жизни ч0тко в жбан хуяриш еба)))) XXX_VOVA_XXX говарит молаца хорошо зделоли!!)))
>>51266722 Всё таки цветокор вообще на ирл не похож. Даже издалека по превьюшкам не возникло ощущения, что это реальные фотки, сразу фальшь в глаза бросается
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности. Ты ему про аномалии, он тебе про хабар. Ни о чем думать не хотят кроме бабок. Пока кишки по веткам не разбросает.
Ну шо вы сталкеры. Бинокль дадут? ЧАЭС, железный лес, лиманск пойдем шукать? А мутантов в разные подвиды покрасят, трупы жрать будут? А пси эмбрион и кадавар выйдут поиграть? А детектор новый будет пикать? А мавку за жопэньку чипнуть можно? Уух бля. 4 дня осталось. Ох мастурбовати буду на новые архианомалии и новые локи шоб аутировать . Но самый важный вопрос: долг, свобода или пацифизм и мирдружбажвачка? Какой стул выбрать?
Дворник повесил на треде табличку что бомжу сюда нельзя какать, но когда бомж всё таки заползает и начинает какать дворник чёт не спешит его пиздить веником
Едут два свободовца на запорожце по Кордону. Вдруг, один: - Лукаш, поворачивай, Григорович!!! - Эх, жалко Григоровича. Опять: - Лукаш, поворачивай, Бочаров!!! - Эх, жалко Бочарова. Вдруг, второй не выдерживает: - Макс, ты за рулем, ты и поворачивай.
>>51268161 Prosectors 1.8 самый ожидаемый модецкий в этом году, остальное хуй знает, короткометражки всякие да ремейки на огсрах. Но поистине кайфовые моды релизятся внезапно, поэтому годнота может застать врасплох
Запара на половину раздолбанная, бензина нет, денег нет, свiтла тоже нет как бытѣ спросите вы... А всё очень ПРОСТО сейф на кордоне военных на блокпосту в LADC с 50к с кодом 471 хуяк джекпот!!!;)
>>51268616 Я дошел до Свалки. На Кордоне и в Лощине охренел с того, какой Сяк гений и как много мелочей проработал, которые жизненные. Вроде закапывания говна сталкерами, чтобы мутанты не набежал, в объявлении. Дропнул потому что с компом проблемы были.
А сейчас - музыкальная пауза!
Аноним17/08/26 Пнд 19:19:58№51268683685
>>51265868 Пора поговорить о недостатках: -Отсутствие нормального перевода. Изначально персонажи говорят на мове, по сравнению с русской озвучкой она ужасна. Но хотя бы это частично правится. Второе - это сам текст, нет ничего прямо таки ужасного, но в новых квестах и текстах периодически проскальзывают предложения, которые сразу видно писал не русскоговорящий. Местами просто текст без перевода, например в случайных новостях, долг иногда так и подписан "Duty". В очень редких случаях это даже вводит в заблуждение, например, в моде есть большое задание с поиском тайников по описанию, меток в ПДА не дают. В английском описании дают более полную и подробную наводку, а в русском переводе некоторые критичные детали упущены. "Спрятал рюкзак за болотом у свалки" в русском переводе "Спрятал рюкзак в большом, сухом кусте у дерева за болотом у свалки" в английской версии.
-Экономика. Я бы не сказал, что она плоха, но по сравнению с тем же вектором, где всё было достаточно логично, здесь она странная. Денег вам в любом случае хватит на всё, вы без особых проблем сможете накопить и купить всё что вам будет угодно, лута с врагов, и тем более тайников здесь падает достаточно. Но при этом игра превращается в симулятор мусорщика, нужно подбирать и тащить торговцам всё что найдёте, даже артефактов здесь валяется как металлолома на свалке и цена у них невысокая. Средства накапливаются не качеством, а количеством. Помимо этого цены на предметы вызывают вопросы. На средних настройках, бутылка воды у торговцев стоит почти 1200руб., продав партию оружия после перестрелки, в моде торговцы скупают его в любом состоянии, можно заработать не более 4000 - 4500руб., как правило. При этом какой-нибудь свежий винторез или подобное хорошее оружие обойдутся вам всего-то в 20000руб. Что ещё раздражает - дефицит у торговцев, который никак не обойти. В векторе их инвентарь обновлялся при каждой загрузке сохранения и количество товара было нормальным относительно частоты его применения. Здесь же бармен или сидорович могут продавать всего 10 - 20 дроби, которые вы потратите за вылазку или половину вылазки, а инвентарь их обновится только на следующий день. Тоже самое с расходниками, у них в инвентаре может быть 1-4 энергетика или вообще не быть, всего 1 геркулес и.т.д. По этой причине начинаешь выкупать барахло у сталкеров, они же иногда продают неплохие стволы и артефакты. Может быть это и не минус вовсе, т.к. в большинстве модов со сталкерами нет причин торговать вообще, а здесь эта механика используется.
-Много мяса. Я уже успел отвыкнуть от оригинального ТЧ, количество боёв и респаун здесь, примерно, на том же уровне. Как я уже говорил, бои здесь достаточно сочные, но мне бы всё равно хотелось поменьше противников.
--Этот недостаток перешёл прямиком из ТЧ, но здесь его усугубили ещё более. Единственная база в игре - это бар. Только на нём есть всё действительно необходимое для подготовки к вылазкам и он имеет удобное расположение, до получения же пропуска в бар ты просто терпишь и бегаешь по длинному кордону, чтобы сдать барахло Сидоровичу. Как здесь усугубили этот недостаток? У Сидоровича очень сильно порезали ассортимент потому как её ограбили и продали вещички в тёмное долине. Их можно раздобыть и вернуть ему обратно, но вряд ли вы пойдёте в тёмную долину отбивать его хабар до того как пройдёте агропром и получите доступ в бар. Ситуацию немного спасает новый торговец - прапор в лагере сталкеров на агропроме, у него хороший ассортимент, но добираться но него не совсем удобно.
-Прицеливание. Если на оружие не установлен оптический прицел, то при взгляде в мушку приближения не происходит, ладно. Однако, здесь есть отдельная кнопка, которая позволяет вам вглядываться вдаль и получать приближение в любом состоянии. По факту, это означает то что целится, во многих случаях, вы будете не на одну кнопку, а на две - одна для прицеливания, другая для приближения т.к. во всех других случаях когда вам нужно оглядеть местность вы, скорее всего, будете пользоваться биноклем. Это единственный мод где я сталкивался с подобным.
-Визуальная составляющая в некоторых случаях, некоторые модели сталкеров выглядят просто стрёмно.
Несмотря на всё сказанное, впечатления от мода очень положительные, посмотрим что будет дальше.
>>51269015 >-Визуальная составляющая в некоторых случаях, некоторые модели сталкеров выглядят просто стрёмно. Тавтология получилась, но я свои стены текста пишу после работы и совсем их не перечитываю. Вот пара примеров того что я имею в виду, долговцы и военные.
>>51269015 Ах да, забыл, НПС могут пользоваться подствольными гранатомётами, это пиздец. Пока что, они мне не часто встречаются, но бывает что граната в лицо прилетает без всякого предупреждения. У меня уже есть булат и в нём, когда прилетает прямо под ноги, сносит порядка 70% и накладывает среднее кровотечение. До того как достал булат убивало моментально.
Краткая характеристика кланов: Сталкеры-новички: Враги: Мутанты, бандиты, военные, да вообще, здесь всё такое страшное! Профессиональные заболевания: Укусы, порезы, ушибы, потёртости. Иногда: лучевой ожог, химический ожог, термический ожог, пулевое ранение. Часто: простуда из-за постоянно мокрых штанов. Сталкеры-опытные: Враги: Мутанты, бандиты, военные, «Монолит». Профессиональные заболевания: Лучевой ожог, химический ожог, термический ожог, пулевое ранение, алкоголизм, мозоли на пальцах от гитары. «Свобода»: Враги: «Долг», «Монолит», розовые пушистые слоники с лучемётами, разумные пылесосы, говорящие кальяны. Профессиональные заболевания: Алкоголизм, наркомания, пулевые и осколочные ранения, забивание чакр, растяжение праны. «Долг»: Враги: «Свобода», мутанты, мало водки. Профессиональные заболевания: Пулевые и осколочные. Иногда: наркомания от укуса свободовца. Военные: Враги: Все, кто строем не ходит и тельник не носит. Профессиональные заболевания: Пулевые и осколочные ранения, также снижение остроты слуха от постоянного громкого мата по матюгальнику. Зомби: Враги: Все «Ыыыы!» Профессиональные заболевания: Осложнения пищеварения, вызванные чрезмерным содержанием свинца в животе. Охранник из Бара: Враги: Все, кто проходит мимо. Профессиональные заболевания: Заклинивание нижней челюсти.
>>51269034 Да это просто безвкусные адаптированные модели из скамопараши от Nestandart, хуй знает зачем васяны на них сейчас накинулись, скорее всего лишь бы что-то новенькое добавить, лишь бы не оставлять ваниллу
>>51269015 >-Прицеливание. Если на оружие не установлен оптический прицел, то при взгляде в мушку приближения не происходит, ладно. Вот честно скажу, многие игроки в оружейные паки наоборот жалуются на это магическое зуммирование, и просят не делать зумы для мушки и коллиматоров, а оставлять их только для прицелов с кратностью. В принципе это логично — какой-никакой баланс
>>51269932 В реальности у зрения действительно возникает эффект приближения, когда ты целишься, или даже просто внимательно смотришь на удалённый объект. Мозг отсекает картинку по краям поля зрения за ненадобностью, и то, что в центре, начинает казаться ближе. Так что эффект приближения в играх, когда он процентов на 5-10 вполне приятная и реалистичная вещь.
>>51269932 Проблема не в том, что нет приближения при прицеливании без оптического прицела, а в том что присутствует универсальное приближение, которое назначено на отдельную клавишу. В 99% случаев ты этим приближением будешь пользоваться при прицеливании, фактически это означает, что для прицеливания ты должен использовать две кнопки вместо одной, это неудобно. Тут нужно было вообще убрать эту функцию и сделать приближение не для оптических прицелов тоже или так и оставить приближение только для оптических прицелов. НПС в моде слишком зоркие, чтобы не пользоваться этой функцией.
>>51270131 >>51270123 Поправлю себя: конфиги оружия в сталкере вообще не имеют процентной поправки фова, для каждого оружия назначается конкретное числовое значение FOV, а в модах и обновленных движках сейчас всегда можно встретить настройку фова, из-за чего процент зумирования для каждого может отличаться, потому что угол обзора фиксированный для каждого оружия
ну сее радарчик зачищен, очень удобно получилось в этот раз на напарника сагрить монолитовцев с пригорка и в этой кишке пострелять
внутри самой лабы тоже все норм было, хотя я мало игольников взял, обычными фмжшками стрелял в основном и двигался аккуратно, все равно еще много времени осталось
потом через рыжий лес сразу вернулся на юга, на свере сразу не пошел, патриков мало, да и тайничков там не напрокало,а рецепт на хай тир арты потом можно докупить, пока что обустроил базу на янтаре поуютней, лампочку повесил и компик собрал, поставил возле кроватки
Вторая и последняя пачка скриншотов с тестов Кордона, снято с высоты для понимания ключевых точек, все места сохранены и преумножены для воссоздания сюжетов оригинала либо собственных. Пусть вас не смущают огромные просторы, в сдк ещё чуть чуть будет наполняться особенно лес, но это все равно сделано на будущее чтобы дышалось свободно. Так как работа ведётся над всеми 12 уровнями параллельно понемногу, то снятие Кордона с повестки модельных преобразований снимет немного нагрузки. Далее в программе будет РЛС Дуга, Янтарь на основе ВНЗ Круга, и Агропром на основе территории Залесье. Спасибо всем за теплые слова, ваша поддержка помогает работать дальше.
>>51270723 Что вы нашли в этой гамме, чуваки? Это же безумно лёгкий мод. Я сколько раз садился за прохождение, дальше первой сюжетки играть было не интересно, потому что нет никакого выживания. На макс сложности лута всё равно тонны, в итоге к Радару, у меня крафтились бесконечные медикаменты, патроны, еда, и было около 2 миллионов денег. Найти все наборы инструментов можно за 10 часов игры. После чего ты чинишь абсолютно любой ствол и броню, которые падают с трупов.
>>51270752 Гэмблинг. Тряска от лудки, когда ты предвкушаешь желтый тайничок. Что там внутри? Крутой комбез плюс тонкая работа? Или может пару сксек и десятые меднаборы? Что же в трупике этого мастера? А вдруг у него волына с зеленым стволом, и ты с самого начала залутал крутой ствол? Ну и плюс все это выполняется СТРОГО на одной жизни, что лишь усиливает тряску.
Йога ебанулся и теперь принимает в бандиты только опущенных. При этом всех нормальных выгнал нахуй и оставил только петушар подшконочных. Там у них один петух был, которого за раз в пять стволов пускали, хотели уже его в воронку скинуть, а теперь он правая рука Йоги, блатной. Это нормально?
Вы когда-нибудь видели, чтобы собаки оравой пытались загрызть бюррера? Я вот увидел, на кордоне.
Так же нашёл в продаже кс-23, что интересно, у свободовцев, больше не у кого в продаже его не было. Отдельного патрона под него тут нет, поэтому он просто наносит значительно больше урона чем все остальные дробовики. Кабанов отправляет в нокаут с одного попадания, кровососов с двух.
>>51271171 Вот смотрю я на твой скриншот и думаю, вот я в свое время копиума набрался, что Гаммы, Аномалии и т.д лучше графически С2, а теперь сравнил, да понял, что нет.
По слухам, Борису Моисееву были выплачены огромные деньги за то, что он не стал озвучивать Голос Монолита в компьютерной игре "Сталкер": - Иди ко мне! Я знаю, что ты хочешь!!!
Вернул наконец Сидору его украденный хабар за что получил крутой калаш и тактический шлем вдогонку. Калаш в стиле "всё включено" тут и увеличенный магазин на 45 патронов, и скорострельность выше чем у натовских стволов, ещё и встроенный оптический прицел в купе с коллиматором сбоку для стрельбы на ближних дистанциях, даже лазерный целеуказатель на него водрузили. Я так и не разобрался зачем они нужны, наверное, это для тех кто играет с отключенной меткой прицела. Разве что подствольник на этот калаш нельзя повесить, так бы был совсем полный комплект.
>>51271636 Когда Криппа/Грига-младший говорит: никаких хогов, публикуй в сталкер-треде, или я тебя на родину прямо в бусике отправлю - то тут не будешь обращать внимание на репорты Вообще, занятно конечно - несмотря на постоянный визг в хог-треде, хоть тушкою, хоть чучелом пытаются пролезть сюда
- Гюльчатай, открой личико! Ну открой же! - в который раз просил Петруха. - Хреновы военные! Мало того, что надругались, так ещё издеваются, гады! - подумал про себя грустный снорк.
Все еще gamma. Короче дошел я до севера хуевера. Радар оказался значительно проще той лабы с мозгом. Беги стреляй монохромных. Потом еще и залутать дадут вообще кайф. А вот на янтаре когда я мистера псевдыча увидал я охуел знатно. Особенно когда понял что в кармане только 9 патронов на стартовый ган.
Только теперь чет приуныл. Мой любимый янов оккупировала швабодка. А на затоне я хз как зарабатывать кэш. Может ресетнуть? Швабодка: доступ к крайне сасным нато пушкам. В этом моде их очень красиво нарисовали. Янов и склады. Данж агропрома станет в 10 раз сложней. Я долго смеялся когда понял что за долговца можно просто к воякам завалиться и с конца в данж зайти. Прошел не вынимая ган. Одиночки: Канонично. В копании на кордоне за гроши есть свой шарм. Экологи: Чил. Но не в кого стрелять и самое простой тип заданий - ассасинация исчезает. Кто еще? Наймиты? Монолит лол. Ну у них сюжетки нет. А обидно я бы побегал с братками. Замонолит братцы! У долгарей бронька стартовая секс, но на этом бонусы кончаются. Еще и с чистонебовцами среляться заебывает. Че мы с ними вообще не поделили? К слову кто где строил базу? Прикольная механика, хочу. Обживу квартирку в Припяти охуенно. Там если рядом с базой наймитов встать то думаю будет добивать торговый комп, можно будет яндекс доставку патронов заказывать прямо в хату.
>>51271795 Высмысле захвати? Типа перестреляй всех там? и нахера мне он пустой? Или какая-то механика захвата есть типа как в ЧН?
>>51271797 Там даже торгаша патронами нет. Затон прикольный но чет квестов нет, ебут жестко. Хз как зарабатывать.
Вопрос знатокам-билдоэстетам: анахронизмы в форме песен 30-50-ых годов прошлого столетия и какой-то дичи про Ленина по радио в OLR и прочих -- перекочевали из билдов или это исключительно новшества Васянов-самосмазов?
В 2026 годом был проведен кинофестиваль по вселенной Сталкер, о нем подробнее расскажет наш постоянный ведущий Сидорович: "Добрый вечер, дорогие телезрители. На конкурсе авторских фильмов по мотивам игры С.Т.А.Л.К.Е.Р. были представлены следующие работы: «Долгий Поцелуй Снорка», «Я, зомби», «14 друзей Бармена», «Американский Оборотень на Свалке», и другие. Лучшей исторической лентой оказались «Атос, Портос, и Кровосос». Лучшим документальным фильмом был объявлен фильм-расследование «Григаплоть – этико-философско-культурно-научный феномен, или просто свинья?» В жанре эротического кино первое место поделили «ХХХ-16» и «ХХХ-18». В номинации "Фантастика года" с большим отрывом победил «Трезвый Сталкер»".
майкл ёбаный в рот джексон виу виу виу виу у этого нигера есть уме боже ебать посмотрите на этого нигера у этого нигера есть умения сука о дерьмо чёрт побери нигер знаешь что я тебе за это дам? я дам тебе никелевую камушку сука
>>51272105 У наемников вроде есть сюжетка, насколько я помню. Да и вообще у любой группировки отсутствие доступа к мейн квесту фиксится сменой фракции. Плюс всегда можно стартануть за так называемое чистое небо (над головой), ЧН, Clear Sky, у них тоже нато стволы плюс можно канонично побегать по лучшей локе в игре - Swamps, плюс это самая гетеросексуальная группировка в Зоне.
>>51272105 Ну и тир лист баз, которые я сам пробовал 1)Верстачок на Ростке прям возле Громова - супер удобно, техник буквально под рукой, плюс очень уютно в этой коморке, в одном месте спишь, крафтишь, торгуешь, куча квестов и безопасно. По сути по соседству главная лока для фарма в мидгейме - Армейские склады. Минусы - много Долга, сам понимаешь чем это может кончиться.
2)Закоулок на втором этаже базы наемников рядом с Асланом, где ржавые решетки, лежанки и миски. Не такое удобное в плане быстроты доступа к технику, но тоже ультра уютное место, плюс все что нужно внутри одного здания, близость к основным локам для фарма, можно крафтиться и строиться прямо во время выброса. Тупа топ, если ты наймит или бандос, если нет - могут прийти бандосы и выебать в жопу. Главный минус - по ночам наймиты приходят в твою комнату и спят на лежанках, портя хикки-вайбик.
3)База свободы, уютная комнатушка в здании с медиком - почти как база наймитов, но менее удобно, все таки все торгаши в разных зданиях. Нравится, но не строюсь там, потому что в один из забегов на одной жизни сдох там во сне по непонятной причине (возможно, был выебан в жопу).
4)Янтарь, тесненький бункер Профессора - пожалуй, самое безопасное место, но опять же, тесновато, далеко от локаций для фарма, к тому же нет торгаша с патриками и некому сливать всякий мусор типа ненужных модулей или драгоценных шкатулок, приходится тащить наймитам. Плюс Сахаров к себе постоянно каких то молоденьких аспирантов водит, спать мешают, но может тебе такое нравится.
5)Северные локи. Ну тут по сути один вменяемый варик - Янов, долгарям соболезную. На Скадовске как то душновато, да и вообще, северные локи в силу специфики гаммы уже служат скорее перевалочным пунктом, чем реальной базой, вырастающей из наиболее удобного места складирования хлама в ерли-гейме.
6)Всякие варики типа поставить верстачок на базе ЧН или в темной долине если ты бандос - как аутизм норм, но не как реальная база, слишком далеко тащиться с основных лок.
>>51272611 Добрый вечер, друзья! Сегодня мы с вами поговорим о Легендах Зоны, и не только:
Дегтярев рассказывает, как он сражался с химерой на Янове: - Зарядил ей картечью в голову - на её месте четыре вырастают. Четыре отстреливаю - три вырастают. Три отстреливаю - семь вырастают. - Ну и чё? - Полчаса стрелял - никакой закономерности!
Идут как-то по Зоне сталкеры-легенды, а им навстречу бегут тореадоры из Васюковки. - Тьфу ты! - сплюнул в сердцах Стрелок, - Опять этот наборщик напился, как сапожник, и книжки перепутал!
Сталкеры на Затоне: – Мужик, зачем ты удочку с собой берешь? Что, гайки ею метаешь? – Не, чем дальше от берега, тем вода холоднее, можно быстрее пиво остудить.
Пришел к Шраму Змей Горыныч, и давай они биться. Отрубает Шрам одну голову, а на ее месте три вырастают. Ничто нипочем дракону!!! Бьются день, бьются второй. На третий день Шрам, обессиленный, упал на траву, поцеловал землю матушку и промолвил –«Да когда уж эта белочка закончится!!!!»
Решил Клык как-то раз сразиться с ужасным монстром. Пришел он к его логову и постучался в дверь. Дверь открыла девица неземной красоты: - Тебе кого? - Мне это, монстра... - Ну... я монстр! - Как ты?! - Ну... накрасилась я!
Поскольку ООН запретила поставлять Кока-Колу в Зону, торговцы решили заменить этот напиток на что-то свое. Было предложено несколько образцов. В слепом тесте с заметным отрывом победил коньяк.
Приехал в Зону ковбой - турист из Америки. Перевели его через периметр, а потом скакал он по Зоне три дня и три ночи, пока у него не отобрали скакалку.
Если тебе пришло предложение забежать в "100 Рентген" на быструю тридцатиминутную пивную встречу с друзьями, то ни в коем случае не отказывайся. Потому что эти полтора часа могут стать лучшими шестью часами твоей жизни.
Гульнул как-то Пригоршня, и захотелось ему срочно удовлетворить свою богатырскую сексуальную потребность. Вышел он на улицу, глянул во село Иванково - там девки танцуют. И только он к девкам этим направился, как его милиция задержала. Ну и ладно, подумал Пригоршня, пусть будет милиция... И удовлетворил свою сексуальную потребность.
Перемирие у химеры и псевдогиганта. Химера спрашивает: - Гигантыч, а че ты по бабам не ходишь? Псевдогигант в ответ, с обидой в голосе: - Ну ты и сволочь! Укусишь спьяну куда попало, а потом еще и подкалываешь.
Шел как-то Борода и пришел к камню на распутье. А на нем написано: "Налево пойдешь - хабар потеряешь, направо пойдешь - жизнь потеряешь, прямо пойдешь - жив будешь, да себя позабудешь".. Почесал бороду Борода, развернулся и давай назад. И правильно, кстати, сделал. Потому что хрен его знает, что там за камнем, но судя па камментам - полное гавно!
Что же, пора заканчивать нашу Панораму
Аноним19/08/26 Срд 19:49:53№51273464794
Попал Петька в Зону, в поисках Василия Ивановича с Анкой добрался до Монолита, и загадал ему три желания: - Хочу быть таким грозным, как Василий Иванович, чтобы все меня боялись - свои и чужие. Хочу быть всегда быть в гуще боя, но неуязвимым, чтобы пули от меня отскакивали. И хочу, чтобы Анка меня своими руками нежными ласкала постоянно! - Ну, будь по-твоему - ответил Монолит. И превратился Петька в пулемёт системы "Максим".
В баре сталкер по кличке Шаман даёт наводки на тайники без меток, искать нужно по текстовому описанию, в которых содержатся уникальные предметы. За первый просит три ломтя мяса, артефакт средней редкости в радиофобии, в нём лежит топор. Меченный в моде очень прыткий, а мутанты от своих оригинальных версий не сильно отличаются, поэтому при желании можно вполне себе отыгрывать гладиатора.
Для следующего тайника просит две души, мне они ещё за игру ни разу не попадались, как я понимаю, для их обнаружения нужен велес, которого у меня ещё нет.
>>51273550 Почувствовал себя бойцом специального назначения. После 20:00 по игровому времени пошёл подбирать тайник возле Х-18, а там засели бандиты. С помощью MP5 с глушителем, которую я таскаю с собой т.к. у меня скопилось более тысячи патронов 9х19, убил трёх пацанов на шухере, помимо них ещё четверо тел тихо топили лежанки не подозревая о том что происходит, подорвал их всех одной гранатой прямо во сне.
Интересная штука получилась, я даже и не задумывался о подобной тактике. С этого момента буду чаще пробовать вылазки в ночное время с оружием с глушителем.
>>51265868 >Да и оружие иногда такое попадается, что я даже и не думал, что такое вообще есть. Вот вам ещё один редкий образец. Вы хоть в одной игре или моде до этого видели модифицированный ППШ с установленным на него коллиматором?
сгонял на север, фарманул юпитерок на предмет запчастей с псевдычей, потом пробежался по затону, ни инструментов, ни лута, ни тир 3 книжки на арты пока нет, случился конфликт с долгарями на скадовске, аек нормально отработал, все таки мой любимый ствол, че поделать, гораздо лучше ощущается даже той натовской скорострельной пулялки, лупасит всех, и химер, и бронированных додстеров в экзачах
Специально не играл в гамму 1.5 года, чтоб хоть как то насладиться апдейтом на 2.0 и длс. Спустя 2 года после релиза то надеюсь они сделали интересный геймлууп и экономику.
>>51272692 >Верстачок на Ростке прям возле Громова Ну это канон. Мы с ним не снимаю крепкую долговскую броньку не один выброс пережили. Остальное почекаю, спасибо. Я нашел Вот тут в припяти интересное местечко. Если повезёт можно будет найти квартиру где торговый комп будет добивать и до торгашей наймитов и до сталкерят в прачечной.
>>51272817 Ляяя какая лампота. Надо делать обязательно.
>>51272689 ЧН прикольные и там есть ряд уник квестов. Но я решил стартовать за ученых. Во первых можно квестов набрать до охуения, фармить буду бандосов и эндгейм, все равно на практике война с например свободой ничего не дает. Ну перестрелял я 20 чуваков, с их лета хуй да маленько, на патроны больше проебал. Ну и будешь небыдло во всем белом, ахуенна. Такой чел который сначала по работе по зоне ползал, а потом проникся и ебанулся на отличненько.
Короче, трое сталкеров после ходки остановились в избе, с одной кроватью. Делать нечего - в тесноте, да не в обиде - легли все вместе. Наутро рассказывают друг другу свои сны. Тот, что справа: - У меня такой сон был - будто я сразу с пятью бабами в постели. И такой кайф, такой кайф! Тот ,что слева : - А у меня было - будто я сразу с десятью - и кайф немерянный, никогда такого не было! Тот, что между ними : - А у меня, мужики, сон какой-то идиотский был. Короче, еду я по Зоне на лыжах, и тут выброс. Я толкаюсь палками всё быстрее и быстрее, почти до укрытия добрался, буквально метров 20, и тут-то у меня палки в руках и обмякли...
Думаю, многие замечали, что текст и метки на иконках в инвентаре во многих модах выглядят откровенно мыльно. Всё из-за того, что они отображаются как растровое изображение, наслоённое на уже отрендеренную иконку, где метка, текст и сама иконка запекаются в один атлас. Раньше в версии 1.0 поддерживались марки на иконку 🚮, и настраивалось всё через конфиги, но нам предстояло полностью переосмыслить данную систему.
Для 3D-иконок мы расширили её и добавили бейджи, которые помогают быстрее находить нужный предмет. Больше не нужно вглядываться в мыльные пиксели и гадать, где таблетки от радиации, а где бронебойные патроны - бейдж делает акцент сразу. Появился новый атрибут anchor, который позволяет прибивать бейджи к любой стороне ячейки, будь то ячейка 1х1, 2х1 и так далее. Вы регистрируете бейджи в конфигах, как отдельный UI-элемент и присваиваете нужной иконки предмета.
Дополнительно реализована программная обводка для текста и иконок, с помощью которой можно делать, например, тень. Атрибут anchor работает как для бейджей, так и для счётчиков. Первое применение вы увидите в проекте 🆕 Renewed Perception 2.
Ну и что там по СТАЛКЕР 2 "2.0"? Эти нейрослоперы потужные хоть что-нибудь исправили? Графон, ФПС, освещение, сюжет, ОЗВУЧКА? Или все так же кривой потужный кусок кода?
Сталканы, здарова всем. Решил я тут попробовать поиграть в Аномали Олд Ворлд и столкнулся с некоторыми нюансами. 1) Как включить сглаживание? В оригинальной трилогии я включал через драйвер, но тут, какой бы ярлык не использовал для настроек, ничего не получается. 2) Можно ли поставить какой-нибудь оружейный пак на эту сборку? Оригинальное оружие поднадоело за три части.
НАДА БЫ БЫКА ПРОВЕРИТЬ, вот такие тайнички мне нада, теперь осталось залутать то, что нестыдно и вычинить таким набором
вернулся на юга подфармить и обнаружил багулину - если взять квест на охоту на ночных мутантов, когда к тебе до выполнения в команду инвайтятся сталкеры, а потом его просто отменить, то ребята останутся с тобой до талого. Чисто теоретически, можно вообще сколько угодно так мобья себе настакать, но я не проверял, только и зачистил лабу по доп квесту с ними, а потом большая часть группы отвалилась после столкновения с двумя черными химерами, что в очередной раз подтверждает тезис о необходимости подствола, как иначе то?
Анончики, а кто-нибудь знает, как этот злоебучий тайник найти, замаскировался под мерка, уже эту кучу коробок со всех сторон облазил, ложился, заглядывал в щели ты что ебанутый, ты что там делаешь? НЕТ тайник, это баг, или ЧЯДНТ?
>>51276718 На олд ворлд никак не включишь, там дефолт движок кока/аномали без шейдеров модных, поможет только ультра разрешение через панель нвидия/радеон >оружейный аддон Ты скачал мод который пытается вернуть вайб ванили, запрос у тебя мягко говоря бредовый
Начал второго сралкера и там в самом начале, когда первое устройство активируешь, на тебя нападают какие-то бандиты и там чуть дальше дом и там летает какой-то дух и кидается в тебя предметами. Как убить этого пидора? Он же бесплотный, нахуй
Ахуена. Автор vr мода для аномали закончил все пушочки. Теперь все перезаряжается, досылается и расклинивается ручками. Ну просто лучший васян в истории этой игры.
>>51279646 Со шлемаками да, плохо. Год назад квесты 3 и пико 4 по 35к с Китая таскались, а сейчас это все 55к. А по видяхе довольно скромно по меркам виара. По отзывам типа с работы, на 3060 вполне жрабельно на статике, а на моей 4070ti вообще силки смутх 90 всегда при 3к на глаз с объемными лучами. Васян еще планирует single pass stereo после допила всего функционала. Так что можно будет жить без двойного рендеринга. Там уже можно будет и полноостью динамику попробовать. В целом, очень неплохо тут все с производительностью даже сейчас.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6824826 Скажите пожалуйста эта раздача -- правильный лост обливион или нужно брать откуда из другого места? Я просто хочу немного той самой атмосферы с минимумом васянщины
В одном из тайников подобрал модифицированный дигл. Выглядит и ощущается мощно, по убойности сравним с обычным дробовиком. Но к моменту его обнаружения у вас уже, скорее всего, будет КС-23, который наносит в два раза больше урона чем остальные дробовики, поэтому пользоваться диглом я как-то не особо хочу.
Наконец-то зачистил вояк на кордоне. Я всегда делаю это попозже, чтобы процесс проходил комфортно, а для этого нужно хорошее дальнобойное оружие с хорошим прицелом. Я взял с собой СКС с глушителем, пожалел что не взял СВД, хотя она у меня была. Всё прошло очень гладко, благодаря глушителю вояки даже не могли понять откуда я стреляю, поэтому перестрелял их почти без сопротивления. Лишь одному из них удалось подойти достаточно близко, чтобы попробовать в меня пострелять. Почему пожалел что не взял СВД? Слишком большое расстояние получилось для СКС, было немало промахов из-за того что пули летели куда-то в сторону, я думаю СВД била бы куда точней. Итого положил около 15 тел.
У вояк на блокпосту модели получше, чем то что я выкладывал ранее.
>>51279928 То что я тебе скинул устанавливается как отдельная игра. Ничего больше не требуется.
OLR - это исходный мод у которого различные версии играются и ощущаются по разному. Вектор отчуждения - это любительский аддон к одной из ранних версий OLR. Очень хороший рекомендую, я в этом и прошлом треде расписывал своё прохождение вместе со скриншотами.
Повторюсь, если тебя заинтересует вектор, скачиваешь его по ссылке, которую я дал и играешь. Не нужно скачивать OLR и потом поверх него устанавливать вектор.
>>51279955 Ещё одного торговца добавили на армейские склады - какой-то наёмник в экзоскелете. Продаёт оружие, которые выглядят как что-то из научной фантастики, когда только заглянул ему в инвентарь, подумал что у него в ассортименте гаусс пушка.
Имеется даже какой-то навороченный ПКМ за сто кусков. Но он тяжёлый, патрон на него дорогой и отдача у него такая, что у Меченного после каждого выстрела немного рябит в глазах. Уж не знаю кто решится пользоваться такой бандурой.
>>51280001 Вместо привычного дробовика взял в лабораторию тот самый карманный пулемёт под патрон 9х18, пока играл успел найти ещё более продвинутую версию с магазином на 80 патронов и пониженной скоростью износа. Не разочаровал, но ломается достаточно быстро, начиная с 90% прочности уже начинает периодически клинить. Вообще, ПП какие-то лютые в радиофобии. Тем же МП5, поставив на него глушить и оптический прицел, вы будете уверенно разваливать всё, как минимум, до радара, а патроны 9х19 сыпятся горами. Но псевдогиганта и бюррера, как обычно, растрелял из гранатомёта.
По выходу из лаборатории начинается мясо, обратите внимание на количество точек на миникарте. Пока убегал из тёмной долины, помимо вояк, меня за жопу пыталась укусить ещё и химера. Причём движ начинается не только в тёмной долине, на входе в бар встречает плотная куча собак вместе с целой группой зомби, к концу боя с ними ещё и выбросом накрыло, просто полный набор бед.
Это, кстати, первый мод где убивать толпы врагов мне было совсем не утомительно, потому что драться тут весело. Посмотрим так ли это будет на радаре и после него.
Иди, доча! – сказала мама, подавая корзинку с антирадом, и поправляя красный противогазик, - отнеси бабушке. И, срывая на ходу псевдоодуванчики, и попивая «Казачок», Красная Противогазочка с весёлой песенкой вприпрыжку понеслась к домику бабушки Сидоровича. Однако у перекрёстка её ждали. Серый Псевдоволк о чём-то тихо беседовал со здоровенным медведемутантом Пухом, искоса поглядывая на кабана Пятака. Назревала драка. Противогазочка хладнокровно достала из-за пазухи трофейный «ПМ», но тут из леса вышел Меченый, споткнулся о Дюймовочку, со злостью пнул одного из семерых гномов, выматерился, и задумчиво сказал: - Ведь предупреждали - не ставь много модов! Конфликт будет…
сука сжато только неприятино блять никогда не выходит то что ты на мониторе видишь ну в моём случае на экране нищего ебаногол ноутбука лэново г580 ссссука динамику еле тянет в 4 к 3 это вообще смешно нахуй!
на первом скрине какая-то хуйцня случилась я короче отбивался от снорка пытался остановить перезарячдку чтобы выстрелить тем что уже заряжено ну вы знаете в играх такая хуйня есть но вместо того чтобы остановиться и выстрелить он блять продолжил заряжать дробаш аж до 15 выстрелов я просто ахуел!
>>51279955 А это же Радиофобию ты проходишь, да? Скажи, там в основе вроде OGSE, судя по описанию, то есть квесты и сюжетка из него, да? А то по твоим описаниям я почему-то подумал, что это что-то фриплейное на базе КоКа.
>>51280708 Да, это радиофобия. В ее основе OGSR, но многие квесты и вещи из него вырезаны, например, никакого Чебурашки и подобного. Вместо них добавлены собственные квесты, которые куда более органично вписываются в игру. Тут, например, можно закорефаниться с бандитами с темной долины; поискать тайники по фото или текстовому описанию, без меток на карте; вернуть Сидору украденный хабар и.т.д. Сюжет как в оригинальном ТЧ, плюс вот эти квесты. Вроде бы в оригинальном OGSR добавляли еще и локации из ЧН, но здесь их нет, только то что было в ТЧ.
Мод кайфовый, очень рекомендую, в него просто весело играть. Несмотря на то, что визуально он напоминает современные сборки аномалии, никакого выживача или утомительного менеджмента инвентаря в нем нет. Это все тот же аркадный шутер, как оригинальный ТЧ.
>>51269015 >Здесь же бармен или сидорович могут продавать всего 10 - 20 дроби, которые вы потратите за вылазку или половину вылазки, а инвентарь их обновится только на следующий день. Забыл сказать т.к нашёл не сразу. В баре есть долговец у которого можно обменивать артефакты на бронебойные патроны, причем обмен очень щедрый. За какой-нибудь каменный цветок, которых здесь как грязи, выдаёт 150 бробнебойных 5.45, за одну кровь камня даёт 150шт. 9х19 +P+ и.т.д. Однако нахапать кучу 7.62 или 9х39 не получится т.к. артефакты требуются куда более редкие и количество патронов за один артефакт даёт меньше.
Части мутантов можно сдавать проводникам в обмен на артефакты, а далее уже на своё усмотрение, либо продать за деньги, либо сдать за патроны. Вот такой вот бартер.
>>51282014 Да, только как я говорил, в русском переводе просрали описания местоположения тайников. Например, вот наводка на тайник в деревне кровососов на армейских складах.
В русском варианте тайник спрятан где-то на окраине деревне, а где именно не уточняется, даже сторону света не называют. Иди на все четыре стороны, осматривай каждый угол, каждый куст, каждое дерево и.т.д.
В английском варианте тебе говорят, что тайник около башни на окраине деревни в мусорном баке, и ты его находишь без проблем.
Сад аноны! Че посоветуйте накатить из модов на своём некропека, из известных проходил sigerous mod, olr 2.5,lost alpha, тт2/порнограв и солянку 2016... Перечислять другие моды не вижу смысла ибо там трешатина а ля повелитель зоны или моды от Андрюхи Святого(вполне годные) Слышал дохуя хайпа о true stalker но хз стоит ли...
>>51282413 Пространственная аномалия, моды Жекана, OGSE/OGSR должен пойти если лох альфа идёт, SZF Project. Да много их, в принципе открой ап-про да по рейтингу смотри. Так-то у тебя пойдёт всё, кроме всяких новомодных гамм, ну и OGSR под вопросом и моды на нём.
>>51282418 Это хороший мод, но только если ты готов проходить по сути сюжетку ванильного ТЧ с ответвлениями и доп контентом, и лютыми перестрелками. Мод непростой и местами очень душный, но там самый лучший боевой ИИ на иксрее. Там ещё поселения довольно живые, сталкеры бродят, пиздят, от дождичка убегают под крыши.
>>51282506 NLC отличный мод, но он пиздец душнейший. В нём очень сложный старт, который отсеивает большинство игроков. Потом, когда герой обрастает снарягой, аптечками и едой, играть становится кайфово, очень там своеобразная вязкая атмосфера и механики. Но до этого этапа вообще мало кто доходит. Начало игры там прям абсурдно пиздецовое, я понимаю, что авторы пытаются в реализм хоть и пиздят, что это не так, но это сработало в минус к играбельности.
>>51282530 Поясните кстати за аналси. Я только слышал стори от анонов, которые начинали играть, ахуевали, что стамина тратится так сильно, что хватает на 10 шагов, награды уровня квестов ОП-2 (копыто кабана х2), и про ебучие машины. А в целом картины нет нихуя. Его хоть можно пройти вообще?
>>51282413 >Слышал дохуя хайпа о true stalker но хз стоит ли... Я совсем недавно проходил. Мод на 5/10 баллов, максимум. Упор на сюжет, но он очень посредственный и вторичен событиям ТЧ, так же там приятная графика. В общем-то все, больше в моде ничего нет. Ни интересных боев, ни живого мира, ни исследования толкового, ни продуманных развилок в заданиях, ничего.
На Янтаре в ясную погоду очень красиво. Был неприятно удивлён отсутствием проводника в этой локации, у меня скопилась куча барахла на продажу Сахарову за которую он даёт цены лучше остальных, придётся побегать. Я уже привык что бункер ученных в модах почти всегда окружен охраной, а в радиофобии решили никого не ставить. В компании Сахарова только Круглов и ещё один сталкер, относящийся ко второстепенному заданию, больше рядом с бункером никого нет. Сам же Сахаров за большие деньги и редкие компоненты может собрать какие-то супер артефакты, попробую притащить их ему, посмотрим что у них за свойства.
Пришёл к выводу что МП5 - это топовый ствол в моде. Не потому что у него самые высокие характеристики, а потому что его очень легко получить, очень легко и дёшево обслуживать, патронов к нему вагон и при этом всех противников вы будете убивать с комфортом. Мутанты, люди, значения не имеет, крошит всех будь здоров даже стандартным патроном, даже мужиков в экзоскелетах складывает без проблем. При этом стрелять из него легко, отдача минимальная, с небольших расстояний можно зажимать прям от бедра и без проблем попадать в цель. С оптическим прицелом и режимом стрельбы по одному или три патрона ещё и на бОльшие расстояния стреляет хорошо. В общем, имба. Уже даже дробовиками перестал пользоваться совсем.
>>51283403 >даже стандартным патроном, даже мужиков в экзоскелетах складывает без проблем Это, кстати, одно из самых неудачных решений в моде, на мой взгляд. У НПС, по факту, нет брони, с любого калибра можно убивать кого угодно, только разве что для 9х18 нужно зарядить +Р+. Разницы между НПС в различных костюмах нет или она не чувствуется, хоть как-то выделяются только НПС в экзоскелетах и то незначительно. Теряется смысл в использовании оружия более крупного колибра и бронебойных патронов. С другой стороны, можно выбрать себе ствол по вкусу и с ним проходить игру, но это какой-то сомнительный плюс, как по мне.
>>51282849 Ну НЛС в целом довольно глубокий мод с интересным миром и квестами. Он очень долгий, чтобы его пройти до конца, надо прям много времени убить. Там очень мрачная и загадочная атмосфера, интересно бродить и исследовать.
НО плюсы запрятаны глубоко и на старте их не видно, зато прям со старта на игрока вываливаются минусы: рахитный вечно задыхающийся ГГ, который будет таким довольно долго, пока ты не обрастёшь стабильным притоком хавки и медицины и в целом не выйдешь на стабильный игровой темп; гринд и шнырь-квесты типа "сходи на другую локацию за канистрой", которые стартовым ГГ-рахитом выполнять ну очень больно; недружелюбный мир с сохранениями у костров ещё попробуй разожги костёр, из-за чего стартовые квесты делать очень напряжно, а у нас ещё и ГГ-рахит.
Ну и вот, из-за этого его и дропают на старте обычно, не выходя с Кордона, потому что старт там действительно анальный. Банально, ящик для Сидора заспавнился на неудачной точке близко к кабанам - считай, пиздец.
Ну и квесты там тоже непростые, много где есть таймеры. Пройти НЛС и закрывать все квесты самому без гайдов в первый раз скорее всего не получится нормально.
>>51282908 Тру Сталкер - это когда замах на рубль, а удар на копейку. Хайпанул только потому, что его побитая волчья жопа пиарил на ап-про активно. Завлекает красивой картинкой, интерфейсом из ведьмака, точками интереса из него же, но по сути имеет абсолютно пустой мир и слабенький сюжет, сотканный из клише из разных васянок.
>>51284669 >Зона уже не тайинтсвенная и тайная а просто декорация Так это проблема сюжета, а не графона. Главный проёб говна 2 это то, что там с нулевой тебя ставят перед фактом, что зону в оборот взяла гэбня, и нихуя таинственного там больше нет. Это просто очередной конфликт на ближнем востоке из кал оф дути, только в декорациях Чернобыля
>>51273550 Прошёлся по все тайникам Шамана, разочаровался. Помимо топора из первого тайника ничего интересного в них нет, ещё и артефакты приходится отдавать за наводки. Всего их пять штук.
Расклад такой по тайникам такой: 1) Топор. 2) UMP + патроны к ней 3) Револьвер + патроны к нему 4) СЕВА наемников 5) SG552 + патроны к нему
Всё это вы можете найти/купить во время игры без каких-либо сложностей и ничем особенным эта снаряга не выделяется. В то же время, тайники с трупов искателей вы получаете бесплатно и хабар с них, особенно с учётом того на каком этапе вы его можете получить, куда жирней. Например, на армейских складах с тайников подбирается тот самый навороченный ПК, который я показывал ранее, и который стоит 100 кусков у торговца и винтовка rifle dynamics под патрон 9х39, которая как я понимаю является лучшим стволом под этот патрон в игре.
В общем, берите первый тайник, если хотите топор и, может быть, третий, если вам нравятся револьверы, на остальное забейте.
>>51284778 >а не графона Его тоже. Гиперреализм и его пластилиновые модельки создают эффект зловещей долины. Вот от фотограмметрии иксрыни/сурса жутко, а урина не пугает нисколько.
>>51284792 > Вот от фотограмметрии иксрыни/сурса жутко А вот этой фишки в играх к сожалению никогда больше не будет. Когда берутся реальные текстуры с реальными цветами и деталями, то какими бы низкокачественными они не были, мозг сам дорисовывает необходимые детали, потому что каркас ему знаком из жизни, и даже пиксельная графика с правильным цветокором начинает восприниматься как реалистичная. А когда текстуру рисует художник, пытаясь имитировать реальность, получается говно, какого бы высокого качества она не была, потому что мозг выкупает малейшие несоответствия с реальностью, которые художник учесть не способен
>>51285640 Этот "труп Призрака" на самом деле труп не Призрака. Он обезображен до неузнаваемости, его Призрак сам подбросил в лабораторию когда хотел чтобы все думали что он помер.
>>51286271 Я как ветеран гаммы скажу, что крафт дико гумозный, от него тошнит уже после сотен часов, пиздец. Причём он не сложный, а именно гумозный, где нужно дрочить 5 последовательных рецептов, чтобы скрафтить эпинефрин, причём там ещё и расходников нечётное количество тратится, из-за этого у тебя постоянно математический баланс ломается и приходится бегать по торгашам докупать куски
Перед зачисткой Х-16 решил наведаться на базу бандитов, которую ранее не трогал. До этого у информатора купил перемирие с бандитами на 3 дня и спокойно снял ключи доступа с тела Борова, которого до этого убил по квесту выстрелом со снайперки. На базе бандитов какое-то адовое побоище, прям Mount & blade а не сталкер, с учётом военных, тел 50-60 там точно было. Мне повезло и вояки сделали большую часть работы за меня, оставалось добить порядка 10-12 человек. Не представляю как можно это место чистить с нуля в одиночку и не сойти с ума, особенно с учётом того что многие ходы на базе перекрыты и приходится сновать туда-сюда чтобы пройти куда нужно. Удобно только то, что на базе есть торговец, которому совершенно параллельно на разборки Меченного с братками и он всегда остаётся нейтральным, поэтому хабар с братков можно сбывать прямо на месте.
Немного сунулся на радар, чтобы сделать один квест и собрать тайники на входе. Атмосфера локации на высоте, плюс место сделали очень опасным, быстро продвигаться вглубь не получится. Монолитовцы вооружены топовыми стволами и если подставится, то изрешетят очень быстро. Довольно много аномалий и очагов радиации где фонит очень сильно, из-за этого не всегда даже можно спрятаться от огня за чем-нибудь. Мне ещё и выпала сильная туманная погода из-за которой нихера не было видно.
Модифицированный ППШ очень хорош, отдачи почти нет, кучность стрельбы плотная, поэтому можно зажимать длинным очередями даже от бедра, только патрон по убойности как 9х18.
Идёт по лесу колобок. Навстречу ему лиса: - Колобок-колобок, я тебя съем! - Ты чё, дура? Я ёжик из Чернобыля! - Фу, кажется, отмазался! – с облегчением подумал Колобок, стирая с правой руки надпись «S.T.A.L.K.E.R.»
Пиздец сегодня шиза во сне накрыла, снился сон, что я на субботнике с начальником и другими ребятками, начальник говорит пойдёмте туда, куда-то пришли, атмосфера давит пиздец, какая-то избушка, деревья вокруг, как в лесу, тропинка, кирпичное здание слева, зачем-то я зашёл в избушку, там внутри какие-то другие ребятки сидят, с ними о чем-то попиздел, оказалось, что они с другой организации типа тоже на субботнике, а я то от своих отстал, когда в дом зашёл, ну, думаю, хуй с вами, надо валить тогда, где я вас по этому лесу искать буду, выхожу из избушки, примерно сориентировался по направлению и двинул, сменялись пейзажи вокруг, потом зачем-то побежал и так резво, что сам охуел, бегу значит, нихуя себе, вижу перед собой госпиталь Припяти, почему-то сразу подумал, что мне туда не надо, развернулся на 180, прикинул направление и рванул, вдруг справа выезжает газель и мне навстречу едет, подрезает меня, тормозит, я думаю ну всё, пиздец, военные походу, а там тянка за рулём молоденькая, она мне говорит, чтобы я когда выйду из Припяти (((ЕЁ))) людям сказал, чтобы они её встречали, а то она за себя не отвечает типа и на газульку вжинь вжинь жмёт, я в ахуе, чё происходит, блять, спрашиваю у неё кому сейчас эта территория то принадлежит хоть, кто здесь есть то, блять, она говорит американцам, типа американские военные тут и дронов очень много, поэтому типа пиздуй быстрее отсюда, а я не ебу вообще где выйти то можно и как я сюда вообще попал, у неё спросил про это и проснулся
>>51287080 Это вас, уважаемый, военком предупреждает. Вы в следующий раз как в военкомат пойдёте, так полляма ему занесите. Иначе сон в явь превратится.
>>51287309 Потому что мир со временем деградирует. Об этом во многих культурах и даже священных писаниях говорится. И дело не в материальном, а духовном. Отсюда и нытье с незапамятных времен о том куда катится этот мир, потому что он объективно становится хуже. Это ты и сам можешь отследить на примере тех же видеоигр. Всякое почитание чего-то старинного и даже древнего существует по этой же причине.
>>51287309 Просто поделки на уриноэнжине выглядят как кал. Даже если бы создателям кал2 вдруг было бы не похуй на их так называемую игру, с этим они все равно ничего не смогли бы поделать
>>51287314 Я тоже раньше думал, что это так работает, оказалось нет. Я поиграл в разные старые игры, которые я в детстве вообще не видел, и мне в них тоже атмосфера показалась плотнее и круче
>>51287494 Это удвою, только недавно в thief поиграл и это пиздец как охуенно оказалось, но мне кажется я бы наоборот в пиздючестве не оценил, т.к. был тупым школьником ебашащим вперед без оглядки. Просто раньше при хуевом графоне разработчикам нужно было как-то создавать атмосферу и визуальный стиль, а сейчас все одинаковое псевдореалистичное говно и никто не заебывается
>>7814830 Сралкер 2 графически хорош, как технология, но не атмосферен. А геймплейно просто убог. Я его на днях скачал и поиграл в первый раз - удалил через пару часов и вот почему. Потому что там раскладка управления уебанская - при обыске трупа или сундука открывается твой инвентарь для перетаскивания предметов, а чтобы закрыть его, надо какого-то хуя нажать на эскейп или кнопку инвентаря (по умолчанию i) В итоге получается, что обыск на условную Е, а закрытие окна обыска - на другую кнопку. Какой шизоид это придумал? Ну я полез в настройки, а там буквально сотня кнопок управления, ебануться просто. Я нашёл строчку "Закрыть инвентарь", подумал, "О, а они не совсем конченные", забиндил "Закрыть инвентарь" на ту же кнопку, что и назначена кнопка обыска, благо, конфилктов не показало. Что в итоге? Оказалось, что у "Закрыть инвентарь", зависимость и привязка к "Открыть инвентарь", хотя в настрйоках управления это 2 разные строчки и как бы логически вытекает, что они независимы и можно назначить разные кнопки. Ан нет, отнюдь! Получился идиотизм от уебанов разработчиков - в контексте обыска при наведении на объект открывалось окно обыска. Хорошо? Отлично! И закрывалось на эту же кнопку! А вот если ты промахнулся мимо объекта, то просто открывался инвентарь! Казалось бы и хуй с ним, но разработчики хотели выебнуться и анимация открытия инвентаря растянута на 1,5 секунды, как и анимация его закрытия. Я там чуть с ума не сошёл от таких мувов, какими же полуёбками надо быть, чтобы так делать, сука! В какой ещё игре кнопки для обыска и закрытия окна обыска - это 2 разные кнопки? В большинстве игр вообще, если нажать на R при обыске "Взять всё", то инвентарь автоматически закрывается, но только у не этих пидерастов! Жмёшь "Взять всё", а пустой инветарь сундука так и висит, пока его отдельно не закроешь. Дальше я ещё больше ахуел, у игрока есть радиальное меню с говняком, болты там всякие и отдельно, в стороне, радар аномалий. Он по умолчания на Q, вроде, или я сам я его туда незначил, не помню. Жму, значит, на Q и нихуя не происходит. Думаю, какого хуя? Иду в настройки, проверяю, на какую кнопку назначено - на Q. Жму Q, нихуя не происходит. Оказалось, что Q надо жать, после вызова радиального меню! Это просто за гранью сумасшествия, разработчики просто больные на голову пидерасты и олигорфрены. Нахуя тогда радару отдельная кнопка и почему бы не запихнуть его в радиальное меню, если ёбаный радар вызывается только оттуда? Зачем для этого отдельная кнопка, которая не работает без вызова радиального меню?
Долго возился, так и не сумел запустить билд 1154 с высоким разрешением. Но кое-что поснимал, где-то ракурсы получились похожими на старые скрины, где-то свои. Когда, емнип, еще перед релизом ОЛР, запускал его, то офигел - тут уже сделано почти все - от каморки Жабы до проп_говна на Агропроме. Даже думал, куда приткнуть можно в тыче (все-таки, без Сидора и АТП тогда мне Зона казалась уже не Зоной) - на место Кишки, или куда-то между Припятью и ЧАЭС (типа, как задники подсказывают), а вместо торговца посадить самосела типа Лесника. Кому какие скрины больше нравятся?
>>51288309 >>51288341 >>51288343 Коллажики не так удобно разглядывать как отдельные скриншотики. Вот захочу я проп_говно из такого коллажика рассмотреть, а оно маленькое. А вот отдельным скрином в 4к - самое то. можно вообще продолжить треды перекатывать номерными билдами по порядку. На год точно хватит
>>51288386 А тут 4к и не выйдет - увеличивать можно сколько угодно, а сами скрины как они сняты, так и будут в 1024x768 (что я в user.ltx не делал, но при большем разрешении оно только рассыпается на пиксели). Итого, придумал такой вариант лесенкой:
Сидят Сталкеры в пивнухе, все веселятся, пьют, сталкерские байки травят… Только один грустит. - Че грустишь? - спрашивают. - Да тут в Зоне с одной Тварюкой переспал, так у меня СПИД обнаружили… Да пошутил я, мужики, пошутил! Че вы так все побледнели?
Разговаривают два сталкера: - Ты, когда на кабана охотишься, какой патрон используешь? - Исключительно дымный! - Он что, сильно бьёт? - Нет, просто пока дым рассеется, я успеваю на дерево влезть.
Сталкер в полном снаряжении - комбез, броня, припасы - встречает приятеля: - Куда это ты собрался - прямо под выбросом через Периметр полезешь? - Моя жена про такие детали не знает...
Встречаются Серега Григорович и Антон Большаков. Антон просит: - Серег, одолжи немного денег, а то у нас с браузерками совсем беда. - Хорошо, денег я тебе дам. Но угадай одну вещь. У меня тут авария была, в итоге я потерял один палец. За бешеные бабки вставил искусственный. Угадаешь какой - деньги твои. Бомж показывает на мизинец. - Точно! А как ты догадался? - В нём есть что-то человеческое.