>>51242400 → >Те самые американцы которые Напиздели чужих наработок и сварганили пару кривых солянок, что в начале десятых умел каждый снгшный школьник?
ФРИПЛЕЙ @ НА ТРИЖЫ ОБСОСАННЫХ ЛОКАЦИЯХ С НАРОЧИТО ДЕМОНСТРАТИВНЫМИ ПЕРЕПАДАМИ ВЫСОТ КАК НА АРМЕЙСКИХ СКЛАДАХ/КОРДОНЕ И КВАДРАТНО-КИШКООБРАЗНЫМИ ЛОКАЦИЯМИ КАК В ЛИМАНСКЕ ИЛИ СВАЛКЕ
Свинку, которая сейчас бьётся в истерике оттого, что её выпнули из треда в свой петушинный загончик, зовут Алёша. Вся жизнь Алеши была построена на постинге высеров в сталкер тред. Теперь же его жизнь частично разрушена, ведь постить полноценно ему теперь запрещено. Но не думайте что он он перестанет. Постить то он продолжит. С утроенной силой, как и семенить. Поэтому времени на поиск а-лайфа у него осталось ЕЩЁ меньше. И в этом виноваты лично вы, изверги.
>>51242448 А это обсуждение тебя, а не того, что запрещено лол. Ты чего тут забыл? Беги скорее поднимать активность в своем петушарнике, в который ты был сослан. Посты сами себя не насеменят. Тебе до переката ещё почти девять сотен постов играть в театр одного актера.
>>51242374 → >>51242412 → Но я то знаю, что я не бот. А ты что за хуйня я без понятия, учитывая визг скорее всего бот и есть, так что доказывать должен ты мне, а не я тебе.
>>51242514 >чуханское говно решило сделать билдоперекат с нормальной шапкой >но тут же выдало себя проёбанным названием и теперь обвиняет билдочэдов в поспешном перекате с трясущимися ручками Мда, все не так однозначно гайз
>>51242554 Я хойщик, но в нлц я играть не буду, прибитая гвоздями хуйня - это хардкор уровня игровых автоматов с платформерами 90х годов, это просто уныло, нет никакого интереса с этим разбираться, в детстве наигрался.
>>51242514 А чё бы и не напомнить? Напомню. Мне то фаны билдов всё равно ничего не сделают. А вот ТЫ у них под юбкой совершенно точно не спрячешься лол. Так что эти твои попытки натрвить на меня билдеров так же потешны как и твои навыки владения паинтом аххахахаха. Сколько раз ты уже пытался выступить с красноречивым призывом объединиться против общего врага? Ну и как, получилось? Самое время попробовать снова. Давай, взбирайся на броневик и толкай речь. Все моментально встанут под твой флаг. План надежный, гарантирую.
>>51242580 >тебе Так это не мне. >политику не спешит тереть в треде Так про кремлевская = вражеская политика от кремлебота уже не политика, политика - это то что я сейчас запостил, пынимать надо.
>>51242942 У кого ты спрашиваешь, тут кроме скрипта никто не постит. Помню такое что-то похожее в Аномали Эпилог из обсуждаемого. Сам не играл. Может есть в Alife + моде на Аномали что-то такое, тоже не вникал еще.
>>51242684 Добил наконец true stalker. Авторам нужно было делать полностью линейный мод, чтобы все локации проходились так же как Янтарь. Добавить больше выборов в квесты и ограничить ресурсы таким образом, чтобы игрок не мог купить всё и ему приходилось выбирать между доступными опциями между уровнями, например, броню покрепче или ствол мощней, или расходников больше. Тогда мод бы был более насыщенным и была бы вариативность между прохождениями, а сейчас в него переигрывать смысла нет.
А ещё баланс как будто прямиком из ванили ТЧ - у тебя или есть вал и экзоскелет, либо ты о них мечтаешь, ну ещё сайга хорошо мутантов крошит, всё остальное - вторично. Ну и конечно же НПС идеально видят через заросли и в темноте без всяких ПНВ и фонарей.
В общем, на один раз мод пойдёт, нормально. Дальше планирую пойти играть в вектор отчуждения, как и хотел. >>51242779 В тру сталкере гаусс пушка стреляет полуавтоматом и на ней установлен коллиматор.
>>51243252 >>51243276 >эти названия Ты пытаешься скрыть название своего комплюктера или не знаешь как скриншоты вставлять без предварительного сейва? Если случай первый то почему бы не написать в любом чат-боте скрипт который тебе по щелчку кнопки будет название менять? Если второй вариант, то просто Ctrl+V сделай.
Это большое фанатское обновление известной модификации «Dead Air» версии 0.98b, переводящее игру на 64-битную архитектуру. Это добавит стабильности и производительности, ускоряет загрузку и расширяет использование многоядерных процессоров. Мод распространяется как патч, а также совместим со сборкой «Dead Air Revolution II». Сохранения оригинального «Dead Air« совместимы с «Refined», равно как и наоборот
Только дошёл до свалки, но я уже в восторге, не только с атмосферы и внешнего вида игры, но и с геймплея. По локациям разбросано достаточно ништяков, чтобы был смысл исследовать. Локации не засраны аномалиями и очагами радиации, передвигаться можно спокойно. Небольшое количество противников, не приходится спотыкаться об бесконечно респавнищахся болванчиков. При этом локации не ощущаются мертвыми, на входе на свалку пока я отстреливал бандитов прибежал кровосос и съел сталкеров, которые были неподалеку, добил кровососа из вертикалки и обнёс все трупы. Приятная экономика с хорошим балансом цен. Приятные перестрелки, за очень долгое время вижу НПС, которые не сносят тебя с идеальной точностью. Уже в заре пропущенная очередь снимает лишь небольшую часть здоровья, пока что не получал урона более 1/5 здоровья за раз, а не 70 - 80% с критическим кровотечением в придачу как во многих модах.
>>51243439 Милости просим к нашему шалашу. >>51243444 Пока что его отсутствие не душит. Мне бы только хотелось текст размером побольше, да угол обзора увеличить.
Ребят, там вышла новая сборочка от Коляна. Видели?
Описание изменений: - При смерти играет музыка из Бумера (момент смерти Димона) - Установлен RESHADE RESHAPE REGAME 0.99x - Добавлены ноги от первого лица (пока только до колен) - Персонаж теперь моргает (как в реальной жизни) - Добавлено оружие из Сталкрафта - Оригинальный эмбиент заменен на музыку из Фоллаута - В главном меню теперь играет тема из "Игры престолов" - Добавлены реальные бренды (теперь у Сидора в продаже есть "Золотой степ" и т.д.) - Вырезаны лаборатории. Вместо них - генерируемые подземелья. В конце сундуки с разным лутом (Синтетическая нить, брезент и т.д.) - На радио торговцам добавлено более 1 000 треков в формате FLAC
Весит 250 гб в нераспакованном виде. Я вот уже качаю) Кайфану через пару часиков
>>51244568 Невидимые тайники были, тайники в пиксель и тайники в небе тоже, а это что, тайники в конфигах? Ну Колян конечно маэстро, я джва года ждал такой мод!
Мы пошли дальше и реализовали полную интеграцию возможностей DualSense. К привычной вибрации добавились адаптивные курки, сенсорная панель, гироскоп и LED-подсветка. Каждая деталь работает на погружение и повествование.
Теперь вы физически ощущаете сопротивление спускового крючка, которое меняется от оружия к оружию, потому что адаптивные курки выведены в конфиги и позволяют тонко настроить отклик под каждый класс стволов. Сейчас с помощью LED-подсветки можно определить здоровье персонажа.
Отдельно мы сделали скриптовые экспорты, так что вибрацию или срабатывание триггеров можно привязать к сюжетным сценам, геймплейным событиям или даже конкретным моментам вроде аномальной вспышки за спиной. Хотите сделать так, чтобы курки нажимались туже при схватке с Контроллером? Вы можете это сделать. Хотите запрограммировать дрожь геймпада, когда персонаж находится на грани паники? Никаких ограничений. Модмейкеры получили ещё один инструмент для режиссуры ощущений, а игроки иммерсивность.
>>51245089 >IXRay В чем его прикол? Просто совершенствуют устаревший движок, на который де-факто никто прав не имеет? Или будет новая заготовка под моды?
>>51242406 (OP) Лохальфа ЕЕ Как я рот ебал, 50 минут пытался в пригороде запрыгнуть на дом с броней для шусраного, чтоб понять что авторы ее перепрятали. Уебища 2) сдал по квесту греховцу вместо золотой рыбки арт 4 тира на вывод радиации, тк золотых рыбок в наличии не было. Через пол часа нашел золотую рыбку в ящике на радаре. Я просто ебал это вс >>51243702 Я бы не советовал в этой хуйне покупать оружие 3 тира. Тк смысла мало. Квесты шурстрого на поиск всякой хуени охуенный фарм по деньгам дают. первая куртка для него на атп у одного из гомосексуалистов, мп-5 на конце локации в автобусе, улучшеная куртка на свалке через дорогу от ангара в кислотной аномалии у трупа. Лечебный кирилл как и артефак пузырь на северных хохмах в бункере по квесту ученых на поиск пси члена. Не забудь у информатора купить инфу о крутых тайниках. В одном из них карта прохода к толчку в яме на северных холмах. В ней куча Т4 артефактов.. Когда волк предлолжит награду отдай просто ему ключ не заходя на свалку. За это даст первый артефак на минус радиацию. На свалке под мостом со снайпером в ящиках артефакт, флешка с улучшениями в квестовом доме. В тонеле аномалия где часто артефакты на бег спавнятся. В доме где освобождаешь лиса на чердаке артефак. Залезть не слишком трудно. инструменты в гайде смотри. В Хуи-копрогном в тайнике срелка в стене отверстие ведущее вниз. там артефакт на бег. + в вентиляции в разломанной решетке на этом же этаже 2 артефакта капли. в подземке еще 2 аномалии с артефактами, + один артефакт в комнате где 4 круглых резервуара с водой в одном из них. Сразу бери квесты на убийства бандитов наебников и тд. В темной лощине на барже как у Ноя на самом верху попадается иногда СВД. С наибольшей вероятностью твой основной ствол на первую половину игры. Лично я прокачивал у ГГ точность стрельбы до десятки чтоб можно было отстреливаться издалека, ибо иначе пиздец, но тут сам смотри. В бункере сахаха в соседней комнате с проводником в компьюктере информация для улучшения костюмов на лечение и кровотечение. Я жалею что с самого начала игры не скупал ремкомплекты и не начал чинить хуйню всякую прокачивая ремонт.
>>51245076 Ну я так же, как и >>51245086, могу посоветовать Антологию, там достаточно лайтовый баланс и на строительство можно выйти за пару-тройку вечеров игры. Но в целом да, подойдет любая сборка где есть Hideout Furniture. В Антологии васян кучу лок присрал, поэтому можно повыбирать интересные места для базы.
>>51245458 >Аноним >06/08/26 Чтв 05:10:22 >№ >51245458 >162 >>>(You) >Тупорылые мемесы с реддито-пикабу-тикитоков для умственно отсталых детей. Проследуй на парашу в соседний тред и обмзывайся калом там. Терпи пидарок ДОЛГоносиквский.
>>51245100 SA58 на третьем тире имба ебаная, 200урона и магазин на 20 патронов. Теперь я не бегаю от кровососов, теперь я их фармлю. Очередь в ебало пока что пережил только псевдогигант.
Проснулся, и мгновенно напомнил базу треда
Аноним06/08/26 Чтв 10:22:06№51245681168
Бля скоро просекторс 1.8 выйдет, дх12, оптимизон, графон, оружейный пак, компиляция шредеров, адекватный геймплей, больше квестов и сюжетки. наконец-то тот самый сталкер будет еще потужнее
В-общем, тикчмоня обиделась, и просит в ее тред больше не приходить. Пользуясь случаем, напомню про тред в /v, в который и реальные аноны заглядывают, и григадвоечка там тоже все читает
Стартанул олр 3.0 и чота не понял прикола, пда разряжается за 16 игровых часов, постоянно хочется жрат и пить, скоро деньги кончатся и умру голодной смертью. Играю на новичке.
Исправили многолетнюю проблему из оригинала с появлением мутантов на сталкерских базах
Для начала расскажем, в чём суть. В «Зове Припяти» все мутанты делятся на веганов и хищников. Веганы безобидны - живут в своём смарте, преследуют игрока только в определённом радиусе, просто существуют в отведённых границах. Хищники же устроены иначе: они способны выбирать сквады в качестве цели и преследовать жертву, перемещаясь между смартами, чтобы аннигилировать добычу. При этом хищники могут путешествовать как по точкам в рамках своей территории, так и целенаправленно выходить на охоту.
Суть проблемы кроется именно в режиме охоты. Когда хищник преследует цель, тип точки, на которой эта цель находится, полностью игнорируется - будь то открытое поле, аномалия или база сталкеров с десятком вооружённых НПС, для мутанта разницы нет. Механика работает по примитивной логике: хищник оценивает цель в радиусе 150 метров, и если сквад находится в офлайне, мутант просто перемещается к нему без каких-либо дополнительных проверок. Сталкеры уходили на базу, а мутанты спокойно шли за ними следом, потому что ограничений на преследование предусмотрено не было. Причем у веганов из-за примитивной логики "живи в своем радиусе" таких проблем нет.
Дальше начинался абсурд. Сталкерские базы оказывались для хищников ловушкой: им не запретили доступ на территорию баз, они свободно брали их в таргет, перемещались внутрь и застревали там навсегда. Убить никого не могли, выйти обратно тоже, агрессии со стороны НПС не получали, но цель в голове оставалась - бесконечный тупик.
Решение такое: мы просто запретили мутантам брать базы сталкеров в таргет. В какой версии появится? А вот узнаете скоро.
Прослушал аудиокнигу с пикрилом, суть такова: >Узкоколейка поросла густой травой, из-за которой рельс практически не было видно и мы плыли по травяному морю, изредка отталкиваясь длинными шестами под редкий перестук колес тележки. >Тогда насыпь была единственной, почти безопасной, прямой дорогой. В Зоне по прямой никто не ходит и эта затея с тележкой экономила массу времени. Но сейчас этот путь закрыт. Даже отсюда была видна груда железа, в которую превратилась целая железнодорожная платформа с последними пассажирами этой дороги. >Три сталкера, десяток ученых да взвод охраны – таков был состав научной экспедиции, три года назад пытавшейся проникнуть к блокам сгоревшего реактора с этой стороны леса. Впрочем, результат был предсказуем. Помните этот отрывок из "Клыка" (отсылку на фильм)? Так вот, 16 лет спустя Ежи взял его, и расписал до отдельной книги, но с хэппи эндом. Плюс, отправились не на дрезинах, а с помпой, на целом бронепоезде. Вернее, от бронепоезда там была одна видимость - скорее, это "Железный капут" на рельсах. Плюс, у автора явно какой-то пунктик на том, что героев берут в плен или долговцы, или бандиты. Причем, если в "Клыке" последние были обычным шакальем, то тут одновременно на наемников и армию залупаются. Ну и совершенно внезапный для 2019 года поворот - обычный телеоператор, пару дней побродив по окрестностям, бросает свою тян ради Зоны
>>51246631 ОЛР 3 это вообще идеологически непонятный франкенштейн. Если суть его была в том, чтобы воплотить всё, что планировали разработчики, то он делает точно не это, потому что даже уже воплощенные и доработанные в оригинале фишки он берёт и возвращает их в недопиленное состояние ранних билдов. Одно дело взять фишку из диздоков, которой просто не было в ориге, но нахуя брать вещи, которые уже были доработаны и откатывать их разработку назад? Воссоздавать билды нет никакого смысла, потому что это не то, как разработчики хотели видеть свою игру, а набор технических заглушек, которые сделаны временно на конкретном этапе разработки.
>>51246960 В этом вся и суть ОЛР 3.0. Запихнуть как можно больше, все вместе. Я уверен, разраб об этом говорил что-то, почему и как он решил. Я прошел на днях 2.5, там по сравнению с 3.0 не так весело, более методично.
>>51245670 Ну мне лень 7.62 лишний ствол таскать и тратиться на ремонт. у меня дробовик на 4 патрона у которого 900 урона для подобных случаев и СВД на дальний случай. СВУ монолита за 150 че из себя представляет не в курсе?
>>51246992 Грига — он же Григорович Сергей Константинович, он же ГСК, он же ГСЦ, он же GSC, он же Маугли, он же Пепсиман, он же 400-граммовый. Мартин Иден нашего времени, за 20 лет прошедший путь от самого молодого миллионера Украины и руководителя самой известной в СНГ игровой студии, до своего злого брата-двойника Агирга - запойного алкоголика, по глупости потерявшего множество годных разработчиков, уникальные технологии древности и права на собственную студию.
В свое время одной из причин того апрельского совещания стало то, что на Хрее реалистичные пейзажи получались гораздо лучше, чем sci-fi-окружение, и чтобы использовать его на всю катушку, требовалось придумать игру в приземленном сеттинге. С УЕ же ситуация строго противоположная. Что ты на нем не делай - все равно получишь графон от Overwatch.
Что-то перемудрили с мутантами в ВО. Ещё на Кордоне встречал полтергейста, на Медприборе наткнулся на псевдогиганта. После взятия документов военных на тебя спускают троих военных в булатах и с валами. Вот они уже могут убить с одной очереди, а сами выдерживают довольно много выстрелов, только если не попадать им в голову. Помимо этого появляется группа мутантов, в том числе полтергейсты, но у меня всех вынесли вояки ещё до того как я спустился вниз.
>>51247093 >Что-то перемудрили с мутантами в ВО Это объясняет Жаба в начале, мол мутанты с Севера перебираются южнее, поэтому всякие кровососы уже на Кордоне тусуются. если ты по количеству имел ввиду, то ты ещё до Припяти не дошёл и не видел реального переборщения с кол-ом мутантов
А нахуя автора OLR затравили? Ну не нравится, как он сделал, так он же забесплатно сделал и еще сурсы выложил, чтобы можно было переделать, так зачем человека обижать.
>>51247598 Главный тейк обиженок в том, что ему мол всячески помогали советами, как правильнее делать мод (еще во времена 2.5 версий), и что он отказывался от большинства поддержки, и вот типа получилось не так как хотелось им, отсюда повальный хейт
>>51247641 А по итогу: ОЛР 1.0-2.5: концептуальная вещь, на фоне которой венгерские ужасы - васянство с масонами ОЛР 3.0: мегавасянка, на фоне которой венгерские ужасы - концептуальная вещь
>>51247726 Ну с народным патчем вполне играбельно, я с кайфом до Янтаря поиграл, потом дропнул из-за того что вылетов было много, но сам мод не задушил
Как лучше ворваться: OLR 2.5 с последним FIXX'ом; OLR 2.5 OGSR; OLR 3.0 с последним апдейтом от оригинального разраба; OLR 3.0 Semi Official Patches? Мнения.
Вышло самое большое и амбициозное обновление для сборки Epilogue за все время существования модпака. Версия 0.7. Полностью переработан оружейный пак. Более 80% вооружения получили анимации высочайшего качества (включая осмотр магазинов). Введена новая система тиров (от «Обычного» до «Эксклюзивного») с уникальными ремкомплектами для каждого уровня, а также переработана баллистика стволов. Добавлены новые тактические наборы из GAMMA 0.9.5 и пушки от оружейника Эпилога.
Медицина стала глубже и честнее: - Переработана система крови и обмороков. - Полностью изменен крафт и баланс медикаментов (появился новый хирургический набор, улучшены фракционные аптечки). - Новая система радиации и фильтров: теперь можно задерживать дыхание, а фильтры имеют строгую градацию защиты.
МИР И КВЕСТЫ: - Переписаны и отредактированы тысячи диалогов и сотни квестов на всех локациях! - Полностью переделан сюжетный квест «Поиски Журналиста»! - Добавлена новая группировка — «Охотники»! - Улучшена механика нейтралитета и система маскировки!
ГРАФИКА И АТМОСФЕРА: - Обновлен графический пресет (SSS, картинка, оптимизация шейдеров) для мощных ПК. - Добавлено 323 уникальных эмбиента (включая MoozE, Dead Air, True Stalker и даже DayZ). - Атмосферные звуки из S.T.A.L.K.E.R. 2, эхо и реверберация в помещениях. - HUD: здоровье, радиация и усталость теперь отображаются минималистично. - Улучшенная система погоды, убраны лишние пресеты, добавлены новые партиклы.