Волк спрашивает Шустрого: - Где тебя носит, где ты три дня пропадал? - Я ходил на охоту, а кабан меня на дерево загнал. Три дня пришлось сидеть на дереве. - А чем же ты всё это время питался? - Жена еду приносила.
скачал опянку 2.2, захотелось приобщиться к прекрасному. последний раз играл в аномали 2 года назад, а до этого в тч и зп в 2012 году. какие советы/подводные?
Сидят три сталкера в "Тёмной долине" у костра. Ночь, светать начинает. Один говорит: - Солнышко всходит! Второй: - Да, давно такого красивого восхода не видел! Третий двумя пинками выпихивает первых двух от костра. Сталкеры встают: - За что?! - Первого за оффтоп, второго за флуд. - Да ты что, охренел совсем! Сталкер достает ножичек — чик обоих по горлу: - А за оскорбление — бан!!!
Прошёлся по Х-16, с собой взял калаш с бронебойными и тот самый карманный пулемёт под 9х18, бюрреров и псевдогиганта расстрелял с гранатомёта.
Было очень легко и вообще играть уже стало даже слишком легко. У меня уже скопилось более полумиллиона денег и тратить их, кроме как на расходку, больше не на что. Я уже закупился всем чем только можно, даже супер артефактов у Сахарова пачку набрал. Кстати артефакт на реген у Сахарова уж слишком поломанный. Даже без артефактов и костюмов Меченный уж слишком быстро регенерирует, за всю игру я едва ли пользовался аптечками, а с этим артефактом вообще становится чуть ли не Росомахой из людей икс.
Так же в моде очень неудачный баланс костюмов. Ещё не доходя до бара, у прапора на агропроме можно купить скат, на том этапе он стоит прилично - 180тыс. на средней экономике, но вы всё равно без проблем сможете насобирать эту сумму, а по своим характеристикам он уже превосходит экзоскелеты. И после его покупки все остальные костюмы становятся вам не интересны т.к. они не могут конкурировать по характеристикам. А затем после выполнения квеста Воронина на поиск гранатомёта РГ-6 у Петренко в продаже появляется Витязь за 280тыс., тот же скат только характеристики ещё выше. Вот и получается, что за всю игру вы пользуетесь двумя костюмами, полностью игнорируя остальные, ибо они ничего не могут предложить сверх этих двух и получить их очень легко. Тем не менее, я всё равно сейчас хожу в экзоскелете ради дополнительного веса и пяти слотов под артефакты. Но даже с пятью артефактами, витязь и скат всё равно превосходят экзоскелеты т.к. вместе с ними можно надеть ещё и шлем.
Я кстати уже сейчас заглядываюсь на IWP. У меня складывается впечатление, что если мне заходит радиофобия, то IWP тоже должен понравится.
Решил интурист отправиться в Зону поохотиться. Приехал, через знакомых вышел на сталкеров-охотников, спрашивает их: - Каковы мои шансы вернуться? - Один шанс из тысячи. - Что, там так все плохо? - Каждая тысяча добавляет один шанс.
>>51290744 Радиофобия >>51290636 Здесь он вооружен fn fal. Меня куда больше интересует мастер свободовец на входе на базу свободы. У него MG36, который я нигде больше в игре не встречал. Я уже думаю как завалить его чтобы эту пушку забрать.
>>51290838 Я имею в виду, как его снести так чтобы не поругаться со свободой и пушку оставить себе. Как назло, армейские склады - это самая спокойная локация в игре после бара, кроме мутантов в деревне и наемников на КПП на северо-западе, здесь вообще нет противников. Нет даже возможности подвести кого-нибудь, чтобы его положили.
Немного заценил OLR OGSR, пройдя его до возвращения в Бар из лабы в Тёмной Долине. Пока что это определенно лучше, чем обычный 2.5, в котором алайфа, считай, не было вообще. Однако, полному раскрытию столь пиздатой системы алайфа мешает билдовское наследие, в виде сотни голов мутантов и 3.5 неписей на локации. Неписей в принципе редко видишь, а если они куда-то и пытаются уйти - тут же становятся собачьим или поросячьим кормом. Физика транспорта, честно говоря, как была кривой, так и осталась. Купил Запорожец, сел в него и сгорелладно, на самом деле чуть отъехал от места покупки, захотел выйти и переложить шмотки в багажник - запор отправился навстречу той красной Тесле с манекеном, но крона дерева обломала его мечту. Пусть лучше будет стационарным тайником.
Скачал на днях гамму. Выставил сложность на минимум, убрал киркорова в настройках. Заспавнился на базе сталкеров в каком-то бараке, у костра 5 сталкеров сидели, чуть поодаль был спуск вниз, как к Сидоровичу. Спустился, внутри комнатка 2х2 метра и радиация. Внутри пробыл секунды 2, я же не даун, я нычку в углу проверял. Вышел на воздух и сдох через 15 секунд от радиации, потому что сожрал не антирад, а йодид калия в таблетках. Я чёт живо представил себе, как я буду играть в эту парашу, как буду лазить по руинам и всяким говнам, если я умер на стартовой, сука, базе? Игру я, конечно, сразу же удалил, но мне просто интересен геймплейный цикл, как в это играть, если дохнешь в стартовой локе, как тогда по миру путешествовать, если у тебя в кармане 50 рублей? И ты подохнешь в первой же канаве или сарае от радиации?
>>51292117 На самом деле как ни странно радиация в гамне это ультрахуйня и становится не проблемой буквально чуть ли не сразу, когда там какие-то минимальные шмотки находишь с защитой. Ебка только прям вообще на нулевой потому что слегка насрано много где, но потом забываешь про радиацию вообще, что к слову тоже хуйня какая-то если честно
Легенда, в которую я свято верю, гласит, что однажды профессор Сироткин, славившийся болезненным пристрастием к изуверским шуткам, заманил в медблок лаборатории на Янтаре подвыпившего полковника Долга, которого с рук на руки передал доценту Баранову. Угрюмый, неразговорчивый, вечно небритый, Баранов был похож на холодного убийцу, каковым, как мне кажется, и являлся. У полковника были гнилые зубы. Баранов, тоже подвыпивший, на спор — без анестезии! — в один «заезд» выдрал у полковника шесть зубов. Чтобы пациент не брыкался, безжалостный Баранов на время экзекуции, не пожалев собственных подтяжек, крепко-накрепко приторочил полковника к креслу, а в рот ему вставил — чтобы не укусил — специальный фиксационный зевник для крупного рогатого скота. Ополоумевший полковник, говорят, так орал, что потревожил зомби у упавшего вертолета.
Чот захихикал от атмосферы тотального терпения и коупинга в ПРОТИВОГАЗ 2 треде, а ведь была мысль дать еще один шанс этому говну в честь выхода длц и обновы, но видимо не судьба. Лан пойду обратно в свой tes-загон передергивать данжики в морровинде
Ранее я уже говорил, что в радиофобии МП5, в совокупности, возможно является лучшим стволом в игре. Но если рассматривать в вакууме, то это место, скорее всего, занимает RD 9x39. Винторез на максималках, на который ещё и гранатомёт можно повесить. Монолитовцев щёлкает как семки, с 1-2 выстрелов в тело, управляться с ним очень легко т.к. отдачи почти нет и настильность у пуль прекрасная. Даже мутантов сносит не хуже дробовика. Единственный недостаток - достаточно дорогой и редкий патрон, но долговец, который обменивает патроны на артефакты, за один слизняк даёт аж 180 бронебойных патронов, поэтому набрать жирку можно.
Если прошли линейку заданий искателей, то на входе в локацию вас встретит одиночка в экзоскелете и с ручным пулемётом по патрон 5.56 и предложит помочь в прорыве в Припять. Говорит что прототип пси-шлема у него тоже есть, поэтому выжигатель ему не страшен. Я его не стал с собой брать, хотя, наверное, стоит. Даже если он умрёт, хотя бы подберу его ствол, потому что пулемётов под 5.56 мне в игре вообще не давали, при том что я обобрал кучу тайников, залез везде где только можно было и выполнил все возможные задания. Может быть появятся в ассортименте торговец после отключения выжигателя.
>>51292117 >Вышел на воздух и сдох через 15 секунд от радиации, потому что сожрал не антирад, а йодид калия в таблетках. >Я чёт живо представил себе, как я буду играть в эту парашу Если ты вдруг проебался и залез в залупу, в игре есть функция загрузки ранее сохранённой точки во времени, когда ты ещё был жив и здоров
Идут два сталкера по Зоне… Вдруг натыкаются на то, что осталось от новичка после встречи с химерой. Достал один PDA и пишет: "Погиб сталкер. Лёха Борзый. Химера. Милитари. Ужас, что видел… Туловище на дороге, голова в кУвете… кЮвете"… — отрывает взгляд от PDA, и говорит другому — "Блин, как правильно — "кУвет" или "кЮвет"?" Тот ему отвечает — "А я знаю?" Ну первый как замахивается ногой, и кааак пнёт по голове, и дописывает — "тоже на дороге…"
>>51292687 Кстати, самый ублюдиский ствол в игре, по крайней мере из того что я попробовал, это ксюха, во всех вариантах. Отдача больше чем у винтовок под патрон 7.62, огромный разброс и плохая настильность. Даже при прицельной стрельбе с ней сложно управляться, а уж если будете зажимать очередями, то будет ещё хуже, а её высокая скорострельность очень этому способствует. Даже всякие модифицированные версии, в том числе та самая которую даёт Сидорович за возврат ему хабара, страдают аналогичными проблемами.
Вообще, со стволами под 5.45 здесь всё довольно скудно. По факту у вас выбор лишь из АК, желательно 2012 т.к. на него можно цеплять прицелы куда лучше чем на 74М, РПК и грозы. Из оружия под патрон 5.56 куда больше выбора, в зависимости от того что вы хотите от него видеть.
>>51292572 >дед аир Кстати, в деде вот эта аномалия на болотах всё так же ваншотает при приближение близко к ней запредельной дозой радиации? Я туда только с год модом смог зайти в других сборках. В деде не щупал
Встречаются три сталкера и хвастаются, у кого на родине Чернобыль сильнее бабахнул. Первый говорит: — У меня на родине такое яблоко выросло — на стол положил, так стол развалился! Второй: — Это что! Я у себя яблоко на телегу положил — телегу разнесло в щепки! Третий качает головой: — Да разве это яблоки?.. Вот у меня выросло яблоко, положил я его на подводу... — И что, подвода сломалась? — Да нет, вылез червяк и выебал меня в жопу!
>>51293134 Немного пробовал когда дошёл до агропрома. Меня смутила его стандартная мушка, которая сильно перекрывает обзор. Поймал несколько моментов, что я просто не видел противников которые выходили из-за угла и отложил это оружие в сторону.
Так же на современные версии АК можно поставить прицелы с куда более приятной сеткой чем у советских, а в случае с абаканом такой возможности нет. Да и помимо сетки, у некоторых современных прицелов есть мушки сверху, поэтому в на ближних дистанциях можно использовать её вместо оптики, пример на скрине прилагаю, абакан такие прицелы не поддерживает. В общем, сразу начал пользоваться АК и РПК и прошёл мимо абакана.
Кстати в моде есть проблема, что некоторое оружие занимает слишком много места на экране. Посмотрите на MG36, да он появляется у торговцев в ассортименте после отключения выжигателя, с установленным прицелом он оккупирует целую треть экрана, это ужас. Это далеко не единственный пример, тоже самое происходит с любым советским стволом и оптическим прицелом под него.
>>51293427 Хз как там в радиофобии, но в составе этой оружейки должен быть прицел ОКП-7 под ласточкин хвост. Он для меня настолько удобный, что я юзаю зачастую именно его аналог даже для оружия с пикатини Стандартный прицел Абакана это мрак, да
>>51293427 >MG36 Оружие хрень, не рекомендую. Не знаю почему, но у G36 просто огромная отдача даже в режиме прицеливания, очередями хрен постреляете. Даже оружие с более крупным калибром так не лягается. MG36 унаследовал эту проблему в полной силе, для ручного пулемёта это просто неприемлемо и на корню рубит концепцию такого оружия.
>>51293449 >ОКП-7 под ласточкин хвост Он есть, но это коллиматорный прицел. На дальних дистанциях им не повоюешь, особенно с учётом того что здесь нет приближения при прицеливании в мушку или не оптический прицел. Я поэтому на всё что только можно ставлю оптику, а вблизи или стреляю от бедра или использую альтернативный режим прицеливания, если он есть. НПС здесь ещё и очень зоркие, что только усугубляет проблему, без оптики пососёшь.
>>51293526 Там ещё и радиация ебанутая. Во все сборки которые играл там огненная аура ебущая чуть ли не до мех.двора и радиация, убивающая за секунду. Если наступишь на расщелину - моментальная смерть. В деде может пофикили это место, но не думаю. Там и в оригинальной аномали перекрутили урон
>>51293632 Бототред с анекдотами не вывез обсуждение реально существующей игры, а не мода на игру из их детства, где добавили жажду и кучу новых пушек из любимой калл оф дьюти
>>51292572 >дед аир Помню что была фатальная ошибка не купить в начале игры дозиметр, потому что без него вообще непонятно сколько радиации нахватал. Не отображается в интерфейсе никак. Только с дозиметром в инвентаре по кнопке 8 (вроде) можно было глянуть радейку. А вообще мод был ОЧЕНЬ атмосферный, и по началу хардкорный, но потом как узнаешь механики играть становится просто.
К слову про гамму. Вот эта хуйня придумана нацистами. Без шуток даже. Наверное лучшая пушка в моде по мощь/доступность. Встроенный бесплатный удобный прицел с х2-х10 (!) магнификацией, обычно за такое весь заработок за неделю отдают, мощные патроны которые позволяют монолитовцев в экзах в хед ну не ваншотать но убивать. И все это чинится классом Б. Б блядь! В одном классе с дедовым дрободуком палкой-стрелялкой!
>>51292117 Гамма из киркорных на деле вполне щадящий. Ну ваншотов много, да неприятно, как люди на инвиктусе играют я хз. За задание бахают по 5к, хватит отбить патроны, как нажрешь частей мутантов вообще с утра встал 5 заданий на части выполнил не выходя с базы и идешь себе ганы для коллекции собирать. Рада это ультрахуйня которая во первых вообще не дамажит до 300 емнип единиц, и выводится сижками которых у тебя с начала игры просто дохуя, серьезно спички быстрее кончаются.
>>51293943 Из за фото текстур, а также отсутствия "шейдеров" превращающих все в "мокрую глину/пластилин"
Как то давно на юнити пытался ради прикола свой район сделать и также использовал фото текстурки но из гугла/яндекс карт, в итоге даже с 2д деревьями вышло пиздато
Но минус у них один, в близи текстурки калл, а если ебашить по 8к везде то компьютер пукнет
>>51293943 Потому что ты когда в нее играл первый раз трава была зеленее и хуй стоял лучше, не ощущается она круче, увы, после второго не могу смотреть на это уебанство при всем уважении и ностальгии.
>>51291426 Пробовал. OLR 3.0 хорош как интерактивный музей задумок разрабов, но про играбельность его автор не думал ни секунды. Даже его хваленый алайф разглядеть не удалось: если в 2.5 OGSR неписей просто мало, то в 3.0 они еще и дико багуют при этом.
>>51288494 (OP) Пацаны, а вот есть среди вас те кто уже преисполнился так что просто наслаждается ДАТФИЛом знакомых краёв в голове. Я как подумаю что начинать новую игру в каком-либо моде, ну такое дрочево, настолько далёкое от того что запомнилось в голове. БГГгг. При этом к ванилле претензий не возникает кроме одной - теперь я её пробегаю, буквально. Хотя первая игра длилась больше двух недель... А сейчас чуть больше 2х часов...
>>51293942 Если обычный 2.5 зашел - попробовать стоит. >>51293943 Халява и Наебалово - основные принципы разработки оффтопа. В трилогии видно, что разрабы, как минимум, пытались что-то сделать с душой, а скам делали абсолютно бездарные дегенераты, ненавидящие свою работу, но не желающие драить полы в Макдональдсе. Реализация почти любой фишки игры сделана на уровне "Хотел? Да подавись ты этим дерьмом! Из-за вашего фанатского нытья и хотелок меня работать заставляют. Бесите, пидоры". Игроки наныли бинокль - им его кинули, как объедки свиньям. А соответствующий радиус отрисовки не кинули - пусть любуются материлизацией существ из воздуха.
>>51294356 Под фишкой подразумевался вообще любой аспект игры. Куда не ткни - всё сделано для галочки. Вроде бы можно поставить галку рядом с пунктом "бесшовный мир", в игре ведь одна локация всё же - но по факту он не бесшовный. Алайф - он весь сделан по такому принципу: "Группировки могут воевать за территории" - с григаплотьего на человеческий "спавнятся враждующих два отряда при подходе игрока". Но галку рядом с пунктом "война группировок" можно поставить. "Генерация уникальных событий" - спавн кабана в анус игрока. И такой подъебос кроется в любом его аспекте. Я уверен, что они не менее героически победят стометровый пузырь: поднимут дистанцию отрисовки до километра, но на 100-1000 метрах будет отображаться один случайный отряд. Однако - "Увеличена дальности отрисовки в 10 раз". "Новые особенности мутантов" - есть? Есть! Стали в 10 раз тупые старых - это тоже особенность в развитииу разрабов. Ставим галочку! Сюжет на 100 часов есть? А как же! 90 часов бега по полю под энергетосом и 8 часов кат-сцен. И так далее.
>>51294913 Про такое лучше спрашивать в треде противогаза 2, т.к. напрямую связано с деятельностью новопыс, которые здесь не котируются. Вангую, что не завезут никогда, потому что, опять же, вангую, гамму в гог закинули не по-нормальному, заключив соглашение с гроком, чтобы он туда обновы кидал, а тупо своими руками закинули разово ради маркетинга и забили хуй.
>>51288494 (OP) А как вот купить отдельно ДЛС, если я живу в РФ. Игру саму покупал гифтом на выходе, дропнул на последнем квесте лол) Щас ищу, продаются одни аккаунтыс игрой + длс, а я хочу на своём играть ёпт)
>>51295569 Единственный длс к Сталкеру, если его можно так назвать - это пак из 3,5 карт от ukrgame.net (ну еще невышедший фриплей-патч). Если ты про длс к Скамопараше 2, то можешь получить его в ближайшем тцк
>>51295716 Просто по порядку. Потом разберешься, на что тебе, и какие моды нужны. >Плюс чтобы желательно был бесконечный инвентарь без перегруза. Поставить-то можно, только зачем? Побочки всегда дают больше денег, чем тупое пылесосенье локаций, а по 10 стволов и броников таскать - ну это же не Квака
Идёт как-то раз один долговец по Зоне с лопатой наперевес. Идёт довольный весь, аж светится. Ну тут его останавливает другой долговец, и спрашивает: - Здорова! Слушай, а чо это ты такой весёлый… и с лопатой? Ну, и он ему отвечает: - Свободовцев хоронил! - Аааа… А чего это у тебя лопата вся в крови, и погнутая такая? - Так я их пять раз закапывал - а они всё время выкапывались - пришлось усмирять!
только что расхуярил мавку и её свободных коррупционных тиранов на чаэс. надеюсь под это длс еще патч завезут где можно будет свободовцев пидорнуть с ростка и отдать его долгу
В каких-нибудь модах пробовали развивать идею того, что монолит является самой важной, мистической вещью в зоне не понятно как появившейся? И что именно из-за него все на самом деле произошло и продолжает происходить, а дедам из осознания и других научных организаций только кажется что они что-то знают и чем-то там управляют.
Вместо обещанной диверсии на базе Долга свободовцы прикололись и спровоцировали внеплановый выброс, сперев у Бармена все продукты, кроме селёдки, молока и гороха.
>>51297584 Пиздец просто. Как будто нейронку попросили сымитировать постапокалипсис на советскую тематику. Даже всякие васянки на трилогию выглядят намного органичней.
>>51297542 Да я понимаю про какой ты. Должен быть по логике, но мало ли, не заспавнился ни у кого, там же оружия жопой жуй, а то, которое 5.45х39 небось вшито в спавн у долгарей каких-нибудь, по классике. Если нейронка не пиздит - 12 (2016 года) там есть
>>51296783 Бредятина какая-то. Такая концепция пойдет для какого-нибудь Крыма или тунгусски, а раз зациклились на чернобыльской катастрофе, значит и плесать нужно вокруг неё
>>51297634 Одно другому не мешает. Мне наоборот финалы с о-сознанием всегда казались слабыми и скучными. Просто на корню рубится загадка, ощущение таинственности и загадки, которое манит всю игру. Вместо того чтобы объяснять все научными экспериментами, нужно было развивать тему мистики и неизвестного.
>>51298094 Пронести в Зону с большой земли литр ультрапастеризованного молока или килограмм сухого, который можно потом растворить на много литров. Хотя, если заказчик платит, то почему бы нет. Или у вояк выторговал, им наверняка поставляют. Верю.
>>51297470 >>51297733 Вот тебе скрины прямо с игры. По характеристикам они идентичные. С НПС падают достаточно редко или вообще не падают, по крайней мере, не помню чтобы видел версию 2016г. у НПС, только в продаже у торговцев.
На самом выжигателе, как и ожидалось, адское рубилово, по количеству тел можете брать базу бандитов и умножать на три. Я думаю, что не менее ста человек там пришлось убить. Но, как я уже говорил, перестрелки в радиофобии очень хорошо сделаны, поэтому несмотря на побоище у меня не возникало ощущения того что мне приелось. А после отключения выжигателя рядом с антеннами появляется новый торговец, поэтому я ещё и барахло с убитых легко распродал.
Тот сталкер мастер в экзосклете мне здорово помог в бою. Ему подобрали идеальное оружие для НПС, очень скорострельное, с большим магазином и низкой отдачей, он положил немало монолитовцев, которых я просто не видел из-за растительности и прочих преград. Сам же он, как я понял, на время сопровождения становится неуязвимым т.к. меня и его несколько раз накрывало гранатами, благо экзоскелет их выдерживает, и от взрывов он вообще не получал урона. После отключения выжигателя он, конечно же, попытается вас кинуть перед этим задвинув пафосную речь про свой крутой план и то как он вам пользовался. Даже выдаёт "Surprise motherfucker" по окончанию диалога. За свои понты был наказан, с его тела подобрал его крутую пушку - ручной пулемёт под патрон 5.56 с бешеной скорострельностью. Всё было бы неплохо, но это дорогая в обслуживании пушка с повышенным износом. Как я понял, на этом мастере завершается цепочка квестов по поиску группировки, которая пыталась найти Стрелка и началась ещё на Кордоне.
Так же в восточной части радара есть какая-то особая группировка монолитовцев "Сила монолита" с которыми связан квест на сбор артефакта дающего бессмертия. Это продолжение линейки про искателей. С ними можно поговорить и даже выполнить для них задания. Я же просто всех расстрелял и забрал у них часть артефакта. Не хватало ещё быть мальчиком на побегушках у всяких поехавших фанатиков.
В Припять пока не ходил, решил для начала развеяться и пробежаться по старым локациям. К сожалению, ничего нового, помимо чистонебовцев на Янтаре, в них не появилось, даже никаких новых заданий не дают. Сейчас прикидываю с каким стволом лучше проходить Припять и ЧАЭС. Скорее всего, так и останусь с RD 9x39.
>>51298384 Кстати в моде, на мой взгляд, неудачный баланс оружия по калибрам. Только для патрона 5.56 есть хороший выбор оружия под ваш вкус и цвет. Оружие с более высокой скорострельностью, но меньшими возможностями для обвеса; оружие с более низкой отдачей но меньшей скорострельностью; оружие со средними характеристиками, но возможностью установить гранатомёт; ручные пулемёты и.т.д. Под остальные калибры всего по паре опций и остального или просто физически нет, или эти две опции полностью затмевают остальные. Пистолетами пользоваться смысла нет вообще т.к. экипировать два основных ствола.
В общественном туалете Бара "100 рентген" возле длинного писсуара стоит очередь сталкеров, делает свое дело. Тут заходит Меченный. Снимает брюки, садится, но по-женски. Один из сталкеров не выдержал и спрашивает: - Извини, брат. А че ты так, по-женски? - Да вчера он, гад, меня так подвел, что в руки взять противно…
>>51296783 >>51297616 >>51297627 Ну тогда только читать сверхранние диздоки, где монолит ещё является какашкой из космоса и фантазировать как бы игра выглядела Ну или сделать мод самому
В общем, если не задушились на радаре, то обязательно задушитесь на Припяти и ЧАЭС. Очень увлекательно в Припяти отстреливать монолитовцев, которые прячутся на балконах, в кустах, за машинами и.т.д., ещё и в туманную погоду. На ЧАЭС же количество противников доходит до идиотизма, я думаю, что не менее 300 человек там пришлось завалить. 600 патронов, которые я брал с собой для RD 9x39 у меня почти закончились, в конце оставалось всего 19шт. это при том что противников она валит с 1-2 попаданий и я ещё пользовался гранатами, и даже РПГ которые подобрал с трупов.
После прохождения можно свободно бегать по зоне, вдобавок начинается какая-то дополнительная сюжетная линия, но она настолько унылая и написана машинным переводом, что я бросил её почти сразу.
В общем, очень классный мод, в геймплейном плане, пока что лучшее из всего во что играл. В мод просто очень приятно играть. Приятные бои, приятная стрельба, приятная графика, достаточно простая экономика, плюс неплохие дополнительные квесты, которые в конце, правда, очень сильно скатываются по качеству. Не считая Припяти и ЧАЭС я получал удовольствие от прохождения каждой локации. Крайне рекомендую к прохождению. По сложности мне мод показался казуальным, при том что я играл на мастере с самого начала. Если бы доработали баланс боев, а то тут очень слабые мутанты и очень слабая броня, буквально можно всю игру можно комфортно пройти с оружием под 9х18 или 9х19, и снизили количество противников в некоторых местах, то было бы ещё лучше.
>>51293632 Спроси у мочи. Алсо, у тебя ошибка в посте, на самом деле этот тред - тред только трилогии билдов и модов, а отдельный тред посвящен всей вселенной.
Наёмник Шрам: Какие последние слухи? Колобок: Слухи? Группировка целая пропала, говорят. Не то, что их вынес кто-то, или монстры всех порвали. А просто пропали, и всё. Эти ребята странные были, на всю голову Зоной контуженные. Верили, что Зона живая, а в центре находится Монолит, который желания исполняет. Объявили себя защитниками Монолита.. А потом в один день снялись всей группировкой с базы и к центру Зоны двинули. Ага, прямо к Исполнителю Желаний своему. Как через Барьер к Выжигателю прошли, так их больше никто и не видел. https://stalker.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BA/%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8
>>51298720 Лукаш: - Кто поедет зачищать заставу "Долга", два шага вперед. Из строя выходят два бойца. Лукаш: - А остальных долбить в задницу. Это приказ.
>>51298789 В общественном туалете Бара "100 рентген" возле длинного писсуара стоит очередь сталкеров, делает свое дело. Тут заходит Меченный. Снимает брюки, садится, но по-женски. Один из сталкеров не выдержал и спрашивает: - Извини, брат. А че ты так, по-женски? - Да вчера он, гад, меня так в туза отпорол…
>>51298789 Вот кстати сортиров в сталкере очень мало, а в баре вообще нет. В деревне новичков один, в кровососовке один. А где сталкеры гадят? Представляем какая там вонища.
Забегает сталкер к Болотному Доктору, и с порога кричит: - У вас есть что-нибудь от диареи? Срочно! - Только что закончилось, все Стрелок забрал… - Блин! Тогда пластырь! Быстрее!!!
Забегает сталкер к Болотному Доктору, и с порога кричит: - У вас есть что-нибудь от диареи? Срочно! - Только что закончилось, все Стрелок забрал… - Блин! Тогда пластырь! Быстрее!!!
тем временем обновочка небольшая, вычинил свободовский экзач, прошвырнулся по квестам ученых на поиск артов, уже в припять отправляют, да и по мейн ветке уже отнес гаусску, пора походу первую сюжетку закрывать
плюс чуть позже дропнулся лучший шлемак в игре, наскреб че было и вычинил, на улучшения пока не хватило, но это и не надо, он даже без них лучше алтына
>>51299482 Ящитаю ремонтный кал добавлен и забаланшен все еще весьма странно, это при том что текущий вариант уже даже слегка ужался по сравнению с тем что было, ну и слишком дохуя таблеток в каждой нише, видимо чтоб был смысл крафтить улучшенную хуйню. При этом система артов куцее ебаное говно и как раз выиграла бы от добавления какой-нибудь новой разнообразной прикольной хуйни, тут конечно можно сказать что да, новую хуйню ведь добавили, но какой же это васянский ебаный кал просто пизда кому вообще в голову пришло так насрать хуйзнает, не видел никого кто бы об этом просил, зато видел вопросы как выпилить это нахуй и вернуть хотя бы как было, а было ведь тоже хуево
нормально припять встретила, пятью химерами, от такого можно и сдохнуть так то, не зря с собой таскаю призрачную звзеду, как увидел ето говно так сразу в слот и в инвизике драпу к прачечной, там ребята помогли разобраться
ваще все криво косо как то идет, в кбо над х-8 тоже по дебильному отсреливаться пришлось, как то криво они все сагрились, надеюсь в лабе норм будет
Что из модов адекватнее всех по сложности? Чтобы не было ебанутых конфигов, чтобы игрок мог выбраться из грязи в князи. У меня начался отпуск и я отобрал эти моды которые более менее на слуху. До этого проходил Зов Припяти, Чистое небо и Зов Чернобыля от Стасона.
NLC 7 Prosectors Project Anomaly GAMMA Stalker Dead Air
>>51300479 Гамма самый лёгкий мод, всю игру можно пройти с ППшкой, которую получаешь примерно на 40й минуте игры. Из остальных на мой вкус самая приятная прогрессия по снаряге в Дед Пуке, по началу чувствуется жёсткое бомжевание, где ты лутаешь каждую коробку, чтобы найти старые патроны для мосинки, но при этом не лютой духоты как в том же NLC, где тебе даже бегать запрещено. По мере прокачки становишься заметно сильнее, но при этом элементы выживания никуда не деваются - всё ещё нечего жрать, нечем лечиться и т.д., зато можешь пережить гораздо больше, соответственно за более серьезную работу браться.
>>51300493 В проспекторс прожект не играл. Нлс 7 хуже всех из оставшихся, гамма легче, дед эир где-то посередине чисто из-за постоянно растущих цен на всё и вся.
У свободовцев новый лидер. Строит всех свободовцев на плацу и говорит: - Довожу до всех новый распорядок дня на неделю: Понедельник - отсыпной после выходных. Вторник - подготовка к рабочему дню. Среда - рабочий день. Четверг - выходной после рабочего дня. Пятница - подготовка к выходным. Суббота, воскресенье - выходные. Вся Свобода стоит молчит. Тут один свободовец из строя спрашивает: - И долго мы так будем по средам вкалывать???
После прохождения радиофобии решил попробовать IWP. Пока что мне очень заходит. В отличии от радиофобии здесь стараются придерживаться стилистики оригинальных игр.
По началу играть было сложней ибо персонаж не такой быстрый и ловкий, и оружие не такой убойное. Стрелять из вертикалки по пачке кабанов, когда на каждого нужно выстрела по 3 такое себе занятие. Зато как разжился пятизарядкой и бизоном играть стало намного приятней. У пацанов на кордоне максимум ксюха или ПП витязь вместо МП5, а чаще тозы или пятизарядка. В радиофобии уже на кордоне можно было подобрать АК под 7.62 или вообще М4.
Впервые вижу радугу в сталкере, это на встроенной в мод погоде.
>>51300703 Насчёт механик. В моде по умолчанию отключена регенерация здоровья, заживление ран и вывод радиации. Я посчитал, что это слишком и полез в конфиги это исправлять, иначе все эти болячки получаются чрезмерно смертельными, особенно по началу когда средств немного.
Первый мод в котором вижу, что кровотечение полноценно работает и на НПС тоже, правда нормально совладать они с ним не могут. То ли не умеют, то ли не хотят пользоваться бинтами, по итогу могут сдохнуть даже от незначительной раны. Взял с собой Фаната пострелять бандитов на АТП, там он получил пистолетное ранение, а затем и помер в одиночестве в домике в деревне новичков, потом ещё кто-то и его труп обчистил. Вот такие вот братья сталкеры.
Убаюкивание котов не просто создаёт помехи на экране, а так же снижает полоску сонливости. По началу не мог понять почему персонаж так часто хочет спать, потом уже дошло.
>>51300724 На IWP ещё можно накатить аддон Call of the Zone который добавляет контент сборки на кок которая называлась... Call of the Zone. Это была моя любимая кокянка, от покойного доктора икс, который сделал много хорошего для кокянки.
Я про это, но да, автор уже указал что он ещё не обновил до самой новой версии IWP. Рекомендую заценить эту хуйню (либо сам чистый Call of the Zone https://www.moddb.com/mods/doctorx-call-of-the-zone, но предупреждаю - там модельки и всё остальное как в оригинале, по сути это всё ещё кокянка). Мне очень нравится, может понравится и тебе.
>>51300760 Так то все его наработки ушли в другие кокянки и ты скорее всего уже играл в его квесты, так что смысл кроме как исторический, т.е. посмотреть как это было, отпадает.
>>51300479 Дед эир оч атмосферный, но устарел. Банально без TAA глаза на лоб лезут от мерцания травы и деревьев. И это один из тех модов, где первые часов 10 бегаешь с дедовской мосинкой, даже не с пистолетом. Ну и скорость гг просто пиздец, хуже только в аналси.
Гамма это буквально >из грязи в князи Там линейная прогрессия и ты медленно но верно будешь получать все более хороший гир. Если не 0icq батон и разберешься с крафтом, конечно. Играется приятно, гг с начала игры бегает как угорелый и очень медленно теряет стамину. В гамме вообще нет душных васянских переусложнений, она довольно легкая по сравнению с аналси и дед эиром, но расслабиться тоже не даст, хорошо выдержан баланс. Если затянет, то будешь ебашить весь отпуск, контента на часов 50-70
Интервью у одного из жителей Зоны: - А че, экология у нас тут нормальная, воздух профильтровали, водоемы почистили, жить можно… - сказал помидор, и ускакал в сторону АЭС.
В IWP спаун сталкеров и мутантов больше 0,5 не ставьте. Я сначала было увеличил до 0.75 и казалось, что нормально, но очень быстро на локациях начинается натуральный deathmatch.
Начало несколько душное т.к. просто не дают зарабатывать. Не то чтобы хабара мало, а тебе именно не дают способов заработка. Сидорович не покупает части мутантов, оружие в состоянии ниже 70% никто не покупает, в аномалии за артефактами на залезть т.к. нет защиты, артефактов нормально не пособирать т.к. нет нормального детектора и.т.д. Это всё быстро минуется, но т.к. я играю в первый раз у меня этот процесс немного затянулся. Например, барыга на свалке скупает части мутантов и деньги платит нормальные, там же и в баре можно взять какие-нибудь не сложные квесты на зачистку мутантов и бандитов, поковырять арену и уже начать довольно быстро подниматься. После того как накопил на комбез играть стало значительно легче.
Т.к. во фриплей моды я почти не играл, то я ещё не успел привыкнуть к местному генератору хабара и событий. На блокпост на подходе к бару вломились свободовцы вместе с наёмниками и зачистили его от долгарей. У меня, кстати, почему-то нейтральные отношения с наёмниками, хотя играю за одиночек. В одном из тайников вытащил велес, хотя ещё даже медведя ни разу в игре не видел, там же и инструменты для калибровки. С опытных вояк на кордоне, которые заспавнились на жд насыпи, снял СВД и ДВЛ-10, конечно же пользоваться ими я не могу т.к. нет патронов.
Это первый мод где действительно есть применение анабиотику т.к. здесь немало открытых пространств, например в темной лощине укрытий почти нет, а персонаж бегает не так уж быстро, поэтому можно попасть в ситуацию где единственным способом спастись остаётся приём этого самого анабиотика. Поэтому таскаю с собой по парочке штук.
Ещё заметил, что здесь мутанты одного и того же вида бывают различных размеров. Вот на скриншоте можете увидеть, что один из кровососов больше другого в два раза. Как я понял, чем больше мутант - тем больше у него здоровья, насчёт влияния на размеров на силу их атак не уверен. Небольших мутантов: собак, котов, тушканов, крыс можно пинать на клавишу действия, когда они близко. Тушканы и крысы отправляются в нокаут с первой подачи, очень удобно, не нужно мучится с тем чтобы пытаться их подстрелить или заколоть ножом.
>>51301589 Меня тут взбесило поведение NPC, оно какое-то слишком тупорылое в плане того, что они могут тупо переть на игрока даже в открытом поле, при этом с жесточайшей точностью.
>>51301199 Его "сюжетные" квесты может и портируют в другие кокянки аномальки, но динамичные сюжетные квесты, аномалии, награды, переграды путей, алайф фичи и так далее не особо. Это не то чтобы пиздец какая кокянка, не пойми меня неправильно, но иногда мне хочется что-то близкое к оригинальному сталкеру с элементами "рандомайзера", скажем так, и CotZ в этом плане довольно неплох, в нём практически нету лишних механик из мусори и аномалий. Просто обычный сталкер. Мне это и нравится в нём.
>>51301618 Я пока такого не заметил. Когда с бандитами перестреливался, пацаны всегда старались за что-нибудь спрятаться, видел даже как некоторые спринтом бежали за укрытие. С расстояния никто толком не попадает, по крайней мере пока что и это я на мастере играю. Посмотрим что будет с более матерыми противниками на северных локациях. Я ожидаю, что как обычно сложность резко упадёт как только у тебя появится автомат с оптическим прицелом.
>>51301707 В этих фриплей модах хоть бы случайные квесты до ума довели. А то новички на кордоне просят принести им ПКМ или вал, задания на убийство отправляют с бара куда-нибудь на затон и.т.п. И награды тоже несоразмерные, только что попинал крыс в баре по заданию какого-то случайного долговца, в награду получил АК-74 в идеальном состоянии, а вот Петренко в награду за зачистку базы бандитов отвалил "щедрые" 5000руб.
>>51302028 >>51302012 Да, КоК и Аномали в целом всегда были чисто платформами для настройки игры под себя. Сборки тоже не панацея, т.к. любая сборка это видение конкретного васяна, как Гамма. Поэтому нужно лезть в конфиги и править под себя и свои вкусы задания, лут, спавны, лоадауты и всё-всё-всё. Иначе в них просто нечего делать.
>>51303152 Не считая этих генерируемых заданий и полностью отключенной регенерации, которую я уже исправил, меня пока что всё плюс-минус устраивает. Насчёт заданий, я думаю, что их просто так в конфигах не поправить, ну или править придётся очень много, сомневаюсь что мне терпения хватит. Сейчас бы только хотел увеличить задержку перед респавном сталкеров и монстров, чтобы зачищенные места какое-то время пустовали. Не знаю только в какие файлы для этого лезть.
Добрался свободовец до Монолита, пьяный, обкуренный до посинения. Ну Монолит и спрашивает: - Че те надо? Свободовец чуть не обделался: - Ёлки… говорящий камень!!! Монолит ему снова: - Чё желаешь? Свободовец думал, думал, потом спустя 5 минут: - Хм, ну есть один прикол: хочу, чтоб тебя четыре отряда негров-алкоголиков до Камчатки на носилках несли. У народа в Осознании была тяжелая ночь…
А сейчас - музыкальная пауза!
Аноним30/08/26 Вск 23:36:28№51303418204
свободное исследование Припяти без обязательной линейной истории; записки о жителях города и их судьбах после аварии; ручное заселение и более 1000 точек спавна тайников; тайники делятся на тиры, в высоких тирах присутствуют уникальные предметы меняющие игровой процесс; частично портирован транспорт, перенесена физика взаимодействия, звуки, топливо; взлом КПК через мини игру; полностью переделаны точки аномалий; карта аномалий доступна тут созданные группы аномалий (порядка 40), имеют спавны артефактов и метки на карте; перенесена варка из NLC, характеристики адаптированы под баланс Зова Припяти; перерисован интерфейс с использованием наработок LAEE; заселены Янов, Бункер, добавлены уникальные персонажи из оригинальной трилогии; доработка рендера для повышения производительности механика для быстрой телепортации, вкладка "Пеленгатор"; механика для сбыта лута, вкладка "Заказы"; и ещё много других правок которые так или иначе влияют на гемплей
Продолжая тему интересных наград за квесты, сдал наёмнику на дикой территории МП5, которую специально хранил для таких целей. В награду получил Сварог. Боюсь даже представить, что сталкеры выдают в награду за ПКМ. Наверное, палку колбасы за щеку.
Помню смотрел обзор на OLR3 где рассказывали и показывали, что порой со сталкеров можно снять целый арсенал, так вот здесь ситуации похожие. С какого-нибудь забродившего проходимца можно снять целый ворох всяких вещей и тут же сдать ближайшему барыги. Я, кстати, не сразу сообразил что торгаш на свалке, да и бармен тоже, скупает даже побитые пушки.
На самой дикой территории очень тихо и спокойно из-за нейтрального отношения наёмников. Я всё ещё не понял как так получилось, что они стали нейтральны к одиночкам, вроде бы никаких аддонов на динамические отношения группировок не ставил. Может быть авторы что-то по умолчанию зашили в этот мод. Я уж думал пострелять со скуки наёмников, но подумал что потом можно будет закупаться у них натовскими пушками и патронами под них и передумал.
Янтарь всё ещё красив, но зомби, правда, там очень много. Впрочем, стволы с них скупает Круглов и так же как барыга со свалки, берёт даже побитые образцы.
Вообще, я смотрю что локации южнее бара - это какой-то отстойник буквально во всех модах. Насрано радиацией, аномалиями, кучами монстров и сволочью, которая ещё и быстро респавнится. При этом сами локации ещё и большие, и с учётом всего это по ним порой просто устаёшь передвигаться. Ранг мастера можно получить без проблем ещё даже не дойдя до армейских складов, что говорит о просто сумасшедшим засилье мразоты на юге. В то же время, северные локации, за исключением радара, куда более компактные и спокойные. Не понятно становится почему в игре говорят, что чем северней - тем сложней. И дело даже не в том, что при продвижение вглубь ты обрастаешь снарягой, а сам по себе геймплей на юге сложней и утомительней, даже без учёта экипировки.
>>51305368 Нет. Когда читаю, кхем с заглавных букв, Зона, еще и Живая, то представляю всю ЧЗО, а не риалистичный квадратик 5х5 но зато с аутентичными человейниками. В этом плане коридорность трилогии решает и даёт пусть и мнимое но ощущение перемещения по гигантским пространствам.
>>51305384 > Остальное — поля ебаные. В этом и соль. Карты в трилогии это тонкая одиночная асфальтированная дорога в одном направлении а вокруг почти лесная посадка. Здесь же бетонные джунгли и одиноко натыканные деревья. Не, конечно, это отчасти тоже надо, но толку, если остальной местности нету?
Алсо, неужели ты думаешь что существовало б все это дело ирл, то что, аномалии с артефактами тебе дружно кучно в одной Припяти встали?
>>51305400 >ирл, то что, аномалии с артефактами тебе дружно кучно в одной Припяти встали? Нет конечно, с точки зрения ирл зоны все это было бы также в полях ебаных да зарослях. А раз уж мы о моде говорим, то тут концепция у автора совершенно иная: ему просто в кайф делать игровой музей на движке, и конкретно тех мест, которые пользуются популярностью у туристов. О геймплее он ничего и думать не собирается. Этим пусть лучше займутся другие васяны вдохновившиеся его работой
Командир охраны Свободы спрашивает укуренного вусмерть дежурного по техпарку: - Какая машина вышла? - Зеленая, - отвечает дежурный. - Я знаю, что зеленая, номер какой, спрашиваю?! - А номер белый…
Решил пройти ремастеры энхансед эдишны. Начал по хронологии с клир Ская. Ну заебись что много поток и длсс прикрутили. Но игра все такая же дубовая, огромные прицелы, нелепые анимации, пластиковые пукалки с РПГ прогрессией. Очень отстала от аномалии 152. Нет нормальных модов типа ганслингера или реплейсеров оружия на нее? Благо хоть длсс5 можно обмазать
>>51298384 Раньше тоже любил устраивать мясорубки, но в последнее время ударился в риолизм, айронмэн, повышенный уровень сложности. И теперь прохожу локации по-стелсу. Более трушный сталкерский экспириенс как по мне. Где-то чисто архитектурно игра не заточена под такой формат прохождения, но в большинстве случаев, можно обойти противника. ИРЛ ты же не будешь рыпаться на толпу вооруженных людей с шансом откиснуть от пары попаданий. Это вынуждает принимать более здравые и интересные тактические решения, готовить лут, искать снарягу под задачи, разведывать маршруты заранее, а не просто идти напролом. Единственное что, в гамме система стрельбы слишком усложненная. Бывает такое, что в башку противнику в одном противогазе зарядишь, причем солидной пулей, например 7.62х51, а он выдержит и кипиш поднимет. Универсальный ствол тяжело найти по этой же причине.
>>51305956 Я тоже слышал, что можно и клавиатуру подключить и мышь, да только неизвестно облачный гейминг МТС распознает такое или нет, потому что там в списке игр есть метки с геймпадом и при этом многие игры доступны только на ПК, даже сан Андреас, что вообще смешно с учётом того, что давно уже есть порт игры на андроид. В поддержку писал, а мне там ответили, что никакой геймпад не поддерживается при игре с андроид. Странно как-то.
Только что оформил вкат в моды. Хочу позадрачивать дальше самого первого сталкера. Это нормально, что одна из модификаций в топе - stalker complete 1.5, работает не очень хорошо в плане фепесов? Нестабильные 120, движок х32. Долбится в одно ядро. Просадки до 40 даже можно поймать иногда. Все терпят и все равно играют, кто накатил эту васянку? Если так, зачем столько в ней накрутили всего. А вот радиафобия вообще збс на актуальном движке. Даже васянкой не назвать.
>>51305999 Это один из древнейших говномодов на оригинальном движке. В топе он стоит только потому что когда-то давно ему накидали дохуя положительных оценок. Не трогай его ради бога
>>51305994 Ну короче гейпад стоит 100 у.е., проводок юсб-с папа -- юсб мама стоит 10 у. е. на озоне. По моему даже двойной есть под клаву и мыш офисную. Или через блютус.
Просто в сталкач играть на геймпаде, с жёстким таким делеем, на планшете... Запости в тред ладно? Мы все очень хотим это увидеть.
>>51306035 >Запости в тред Попробую, главное чтоб сработало. Самому интересно. >>51306037 >собери уже комп Дай денег. Не вижу смысла ради пары часов игры день собирать комп по цене бу иномарки, если не угорать по нейросетям или АйТи или монтажом каким с музыкой.
>>51306000 Из васянского есть: оп 2.2, OGSR, возвращение шрама. >>51305985 >но в последнее время ударился в риолизм, айронмэн, повышенный уровень сложности. И теперь прохожу локации по-стелсу. Молодой человек, у нас здесь аркадный шутер, а не вот это ваше все.
>>51306572 >OGSR, IX-RAY, Живые проекты, но огср неоптимизированный калыч. > Openxray, Мертвый проект. > CryRay Engine. Использовался только в ИВП, а у ИВП один из разработчиков это программист IX-Ray.
Вопрос на экзамене в лагере Свободы: Экзаменатор: - Вот смотрите. Это большой палец, это — указательный, это — средний, это — безымянный, это — мизинец (двигает пальцами). - Мешаем, мешаем, мешаем… Где какой ?
первую сюжетку дочистил по сути, осталось только до болот добежать сдать квесты, но это позже, раз уж на севере, пока доделаю квесты ученых, как раз последний додик остался
вообще странные эти ученые какие то, как шизофреники говорят, может и не ученые это вовсе, и я сдаю арты агентам монолита
из значимого улова в этой ходке пожалуй крис вектор, снайперка на лапуа магнум и топовый дробовичок
>>51307038 >вообще странные эти ученые какие то, как шизофреники говорят, может и не ученые это вовсе, и я сдаю арты агентам монолита А в чем между ними разница? Оба поклоняются какому-то идолу.
>>51305531 Я имею в виду, что для этой локации они могли подобрать какую угодно музыку, даже с учётом того что использовались только композиции из оригинальной трилогии. Но вот тёмная долина из чистого неба встала просто идеально.
Я, кстати, подметил что в модах используется плюс-минус один и тот же набор песен для радио. За последнее время я прошёл True Stalker, Вектор Отчуждения, Радиофобию и сейчас играю в IWP. Во каждом моде я слышал "Мы поедем, мы помчимся...". Я благодаря этим модам познакомился с творчеством Утёсова, Пламя, Браво и др. Мне понравилось, т.к. я 1998 года рождения, изначально всё это прошло мимо меня.
В общем-то стандартно, самый жирный навар получаем за сдачу накопившихся артефактов учёным. У Сахарова, правда, помимо научных костюмов покупать вообще нечего, даже медикаменты не продаёт. На бункер учёных часто прут зомбированные в большом количестве, перестрелять их очень легко, а хабар с них можно продать Круглову в бункере, покупает даже сильно побитые стволы. За одну перестрелку тысяч 30 можно уверенно поднять, для большего веселья упырей можно расстреливать прямо с поднятого с них оружия, я таким образом утихомирил толпу с помощью браунинга. Иногда с них падают и хорошие стволы, в той же перестрелке подобрал SIG 552 с прочностью около 70%, с коллиматором и глушителем впридачу.
Добрался наконец до болот, здесь тихо и спокойно. Бандитов положили чистонебовцы, а мутантов здесь почти нет. Не знаю то ли мне повезло, то ли здесь всегда такая обстановка. По правде говоря, я вообще не знаю зачем существует группировка чистое небо, они обитают на локации куда никто кроме как по заданиям не ходит, в других местах их или нет, или их присутствие минимально, интересного снаряжения или заданий у них тоже нет, так зачем они вообще нужны?
>>51307397 Как я уже говорил, локации южнее бара - это просто вонючая дыра переполненная всякой гадостью. Нельзя и пяти минут пройти, чтобы не влететь в какую-нибудь сволочь. Исключения - это болота и тёмная лощина, их, видимо, делали на манер северных локаций, не считая размеров. А юг остальное - это помойка, то бандиты тебя продырявить хотят, то мутанты так и норовят за зад укусить, то аномалии прямо по проходу возникают. Да и сталкеры там не лучше, сидят весь день возле костра, жрут палёнку и закусывают подошвами своих вонючих сапог, ибо на что-то другое хабара не хватает. В таких условиях может процветать только содомия и каннибализм.
Воспоминания кровососа: Хороший день - в деревню ворвался псевдогигант, попробовал ворваться в наш подвал, застрял в проходе - ебали всей стаей. Замечательный день - в деревню залетел полтергейст, материализовался неудачно, и застрял в стенке жопой наружу - ебали всей стаей. Чёрный день - Блин, ну как я мог застрять в том окошке…
American Conquest могут национализировать
Аноним01/09/26 Втр 23:44:09№51307583280
С предложением национализировать всемирно известную игру компании GSC выступил Александр Скороход: "Они один раз попытались таким образом завоевать американский рынок, и больше за 20 с лишним лет ничего в этом направлении не сделали" - заявил он корреспонденту издания "Парамон" - "В условиях, когда любой ценой надо налаживать контакты с Америкой, это откровенный саботаж - вместо игр на актуальную тему выпускать москалявого "Сталкера". Пусть тогда отойдут в сторону, и не мешают патриотам делать те игры, которые действительно нужны стране в это тяжелое время".
"Завоевание Америки" — известная по всему миру игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная украинской компанией GSC Game World и изданная 18 декабря 2002 года под Windows. Впоследствии к ней было выпущено дополнение "Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо".
>>51307531 Сталкер Журналист приходит на базу Свободы на армейских складах, чтобы снять репортаж про жизнь у центра Зоны. На территории абсолютная тишина, никого снаружи нет, только один Вано сидит у турников: - Вано, слушайте, вы же тут давно живете, да? - Канешно, дарагой, вот уже 5 лет как тут жыву - А можете интересную историю рассказать? - Ой, дарагой, помню, три года назад у маего товарищ потерялся в деревне плоть. День искали, два искали, третий день нашли плоть, всей базой её ебали! Репортёр понимает, что он никак не может использовать эту историю. - Не, другая история нужна. Может у вас есть веселая история? - Да без проблем, дарагой! Вот буквально год назад у товарищ в деревне потерялся ручной кравасос. День искали, два искали, третий день нашли кравасос, всей базой его ебали! Репортёр уже начитает терять надежду и решает в последний раз попробовать вытянуть из Вано нормальную историю - Черт, да может какая-нибудь грустная история есть? Вано стразу бледнеет, широкая улыбка сходит с его лица, а глаза становятся будто стеклянными. - Однажды я патерялся в деревне...
Дарова, моды никогда не пробовал кроме Lost Alpha Developer's Cut (медленная душнилка пиздец).
Какой мод мне подойдёт?
Больше всего нравится первый сталкер в первой половине игры, пока игра не душит бесконечными лабораториями и бесконечной стрельбой после радара.
ТЧ для меня самая крутая часть, только ей не хватает ремонта/прокачки снаряжения и миниигры с артефактами. Хотя что-то в этом есть что у тебя обычное снаряжение как у остальных, а не прокачанная имба. Да и артефакты с пола тоже прикольно подбирать, особенно на свалке за стоянкой из аномалий ломоть мяса/душу доставать, едрить их в корень.
>>51303258 Если не ошибаюсь, в скрипте smart_terrain есть строчка, отвечающая за время респавна. Она настроена на чтение времени из конфигов каждого смарт-террейна, но можно просто прописать нужный параметр в игровых секундах, который будет одинаков для всех смарт-террейнов.
>>51303152 Если я выложу свою сборку и пара анонов в неё сыграет, то один скажет "мало лута, враги злые, денег мало", а другой - "много халявы, враги слабые, деньги тратить уже некуда". Так что выкладывание полноценных фриплейных сборок - дело неблагодарное. По хорошему, нужно реорганизовывать файловую систему игры для более удобного внесения правок от разных авторов, чтобы было удобнее собирать сборку своей мечты.
>>51308057 >Если я выложу свою сборку и пара анонов в неё сыграет, то один скажет "мало лута, враги злые, денег мало", а другой - "много халявы, враги слабые, деньги тратить уже некуда". У тебя противоречие тут. Вывод - ты пиздишь и никакой кастомной сборки не имеешь и возможно втихаря наворачиваешь каломали\обрыгамму и подобные
>>51308057 >Если я выложу свою сборку и пара анонов в неё сыграет, то один скажет "мало лута, враги злые, денег мало", а другой - "много халявы, враги слабые, деньги тратить уже некуда". Так что выкладывание полноценных фриплейных сборок - дело неблагодарное. Главное что кто-то поиграет и оценит. А то если так думать, то можно совсем ничего не делать и ложиться умирать, а то вдруг кого-то будет раздражать твое присутствие.
а AMK это чё такое вообще? Что там есть? Говорят это вообще самый лучший мод. Описания не соизволили добавить, на какой-то викистранице хвалятся что ввели алкоголизм.
>>51308495 Просто старый прорывной мод, один из первых взрывояичных, в который играли все в то время, после чего ванильную версию никто даже запускать не хотел. Как для ознакомления с тем, чего добивались первые моды — пойдет, а так не стоит
>>51308495 АМК это олдовый мод-надстройка над оригинальным ТЧ с кучей доработок и исправлений. Собсна, мод настолько базовый, что дал старт куче других модов, и его наработки используются до сих пор.
>>51308298 Собственно, я и выкладывал когда-то - народ наверное, аж целых два, а то и даже три человека поиграл, оценил. Но речь про то, что без возможности подогнать сборку под себя, она заходит только очень узкой аудитории. При этом, настройка игровых правил в меню, как в Anomaly - штука сомнительная, как по мне. Если как следует не изучил игру - можно запросто испортить свой игровой опыт, тыкая их наугад. А подстраивать их на ходу - примерно тоже самое, что и играть в дурака против компа, в любой момент переназначая козырную масть. В идеале, нужно сделать сборку из многочисленных модулей, но чтобы каждый был более-менее отстроен и не портил баланс при любой комбинации. Для этого и надо разбить тот же actor.ltx на несколько составляющих, вынеся настройки подвижности и выносливости в отдельные файлы. Тоже самое и для мутантов. В итоге, желательно добиться того, чтобы ты зашел, минут 15 побегал, понял, какие вещи тебя совсем не устраивают, заменил их и пошел уже на долгий заход. Типа "Так-с, мутанты слишком быстрые - поставлю им "скорость как в ЗП". Живучесть ГГ не буду трогать, а вот текущей выносливости мне мало, поставлю "марафонец". Фонарик слабый - поставлю помощнее". Таким образом, ты сможешь исправить раздражающие мелочи, а вот к экономике/прогрессии тебя лучше вообще не подпускать - при правильной настройке это слишком хрупкая вещь.
>>51308599 Я как-то выше в треде писал, что вот как раз из-за настроек самая лучшая сборка - это сборка под себя. Выкладывать её или нет - это уже на твоё усмотрение.
Вот ты сделал настройки статов удобные, игроки их настраивают как хотят, но им не нравятся награды за задания, а ты их вообще не трогал. Ок, сделал награды, как люди просят, а другим всё равно не нравится, слишком легко/сложно стало. Ну и так далее, учесть все хотелки не получится, и делать вариативность и настройку под каждую хотелку - ну, а оно тебе надо, для васьков за бесплатно так жопу рвать?
Я в своей сборке как делал - делал долгие забеги с теми настройками, с которыми сам хочу играть, и записывал все мысли, что мне не нравится, что надо поправить или добавить. Написал разные аддоны, поправил кучу багов в васянских аддонов с моддб. И выкладывать этот труд вообще никакого смысла и желания нет, потому что сразу будет "ну и что ты тут высрал?".
>>51307038 вот и конец трая подъехал, в ВНЗ круг кровосиси пустили меня по кругу, я полез туда по квесту учоных в киселе моченых, так там буквально в одном пикселе было несколько моделек кровосись, я тупа ваншот словит, хотя защита от разрыва норм, ебашили бы они меня по очереди, я б жив остался наверное
щас незнаю мож перерывчик сделать или все таки поиграть еще, попробовать заспидранить инвиктуса, хотя я спидранить не умею, даже если начинаю проходить быстро всегда цепляюсь за всяких проходной аутизм и раны всегда затягиваются
>>51308656 >потому что сразу будет "ну и что ты тут высрал?" Или "Фу, почему без пушек с кастомизацией из Таркова?" + коронное "сделай, или я не буду в это играть". А когда ты еще параллельно моддишь другие игры и там, при тех же затраченных усилиях, в 1000 раз больше скачиваний и исключительно позитивный фидбек - это заставляет крепко задуматься о том, на что дальше стоит тратить свою жизнь.
>>51308794 Поэтому если делать такое, то либо из чистейшего альтруизма, либо сразу прикручивать донатную страничку, чтобы хоть на пиво капала денежка. Собсна, все так и делают, даже разрабы не вышедших модов и тех, которые, возможно, с текущим подходом к разработке никогда и не выйдут, типа ТЧ Апдейт. Некоторые идут ещё дальше, и вообще начинают моды продавать, благо в СНГ всем +- поебать на авторские права в интернет-сфере. Точно знаю про платную Аномали Together, сборка HAZE была платной, и в каком-то олдовом моде, в NLC что ли, через разработчика можно было себе шмот купить в игре.
>>51306035 >на геймпаде Геймпад пока отменяется, нашёл у себя клавиатуру, что шла к планшету, и мышь блютузную. Зашёл уже на VK Play, там на час взял облачный ПК, скачал лицензию ТЧ, установил, потом патчи и мод OGSM, поиграл где-то час. Лет 5 уже не играл в ПК игры, бандиты насували сразу, отбился, в общем дошёл до паровоза, что там в лесу у насыпи и всё, время кончились. Неплохо, надо только придрочиться, и что-то думать с облаком для сохранений и решить что-то с интернетом, трафик пиздец жрет и наверное надо роутер взять с симкой.
Клавиатуру другую надо, там Ф1 и далее нет кнопок, и какой-то глюк с мышью, медленно что-то курсор двигается, как решить? Панель управления не открывается, командная строка тоже.
>>51308958 > вам интересно мод сделать Чисто это, я рассуждаю только про его дальнейшее развитие. Типа, ну вот я сделал для себя и мне норм, а другим не понравится - да я же хуй положу и не буду его поддерживать и править под чужие хотелки, ну и смысл тогда выкладывать? Этих сборочек на аномаль как говна за баней.
>>51308891 Для донатов нужно много обещать. На просто хорошо отстроенную сборку на CoC/Anomaly вряд ли кто-то догадается донатить. >>51308958 Тут >>51309008 анон правильно рассуждает. Мод для себя и мод для публики - две большие разницы. Я вот бегаю в свою сборку преимущественно за одиночек - всё, что с ними связано и хорошо проверено, соответственно. Ты скачал, начал за Монолит - какой-то квест некорректно работает, надо исправлять. Хотя по-хорошему, мне самому стоило бы за каждую группировку побегать хотя бы 5 часов, но мне абсолютно впадлу.
>>51307977 Спасибо, я посмотрел что это такое и просто поражен. Как я понял, на каждую локацию, на каждую точку спавна создан отдельный файл в котором прописаны параметры спавна этой точки. И на каждую локацию создано десять и более файлов. Это же ужасный геморрой это всё менять, если ты хочешь более тонкой настройки. Искомый параметр respawn_idle, пока попробую поставить его на один день - 86400 в общем файле, посмотрим как пойдёт.
Допрошёл ванильную сюжетку радиофобии и не могу согласиться с челом выше, который писал, что на чаэс прямо 1000+ патронов не хватает, что там пиздец какой-то. Чисто ванильное количество врагов. Я играл с двенашкой и вместе с довольно насыщенной Припятью, на эндгейм ушло где-то 600-700 БПшек и не сказать, что я экономил и стрелял исключительно в голову. Вообще, вся ЧАЭС очень приятно играется с басовской пушкой, главное, прицел хороший намутить, экзачи со звоном металла отлетают от коротких очередей.
Собрал все виды инструментов для улучшения экипировки и сдал их Громову на баре, мне повезло и нашёл я их достаточно быстро. С прокачанной на полную севой играть стало значительно легче, урон держит неплохо, аномальные воздействия - замечательно, ещё и появился хороший реген с заживлением ран, и восстановлением выносливости. Да и ещё ночное видение в IWP сделано очень хорошо, обзор прекрасный, а НПС в темноте видят плохо. Бизон мне поначалу казался хорошим, а после полного апгрейда вообще супер. Тоже работает как карманный пулемёт из радиофобии, но не такой убойный, вояки могут выдержать около 7 попаданий в тело.
Всё больше укрепляюсь во мнении, что свалка - это худшая локация из всех, здесь постоянно происходит какая-то жесть в плохом смысле. Ходил за артефактами, споткнулся об контроллера, возвращался в бар, а там блокпост долговцев разгромил большой отряд зомбированных, пошёл к торговцу, а там меня встретил ветеран монолитовец. Я уже не говорю о вездесущих мутантах и бандитах, которые эту локацию не покидают вообще. С тем что здесь происходит блокпост долговцев должен быть укреплён не хуже чем барьер на армейских складах, ещё к этому стоило бы добавить станковые пулемёты и снайперов на вышках.
На агропроме относительно спокойно, наткнулся только на каких-то электромутантов, в чём их особенность не разобрался, кусать им себя не дал, разделывать их можно так же как и всех остальных, части у них точно такие же. В подземелья спустится ещё не успел, посмотрим что там будет.
С увеличением респавна до одного дня играть стало получше, думаю увеличить до двух дней, но опасаюсь как бы не стало слишком пустынно на локациях.
>>51309555 Почему меня перевирают? Я сказал что я почти потратил 500 патронов 9х39. >>51298892 >600 патронов, которые я брал с собой для RD 9x39 у меня почти закончились, в конце оставалось всего 19шт. Врагов на ЧАЭС действительно слишком много, там без преувеличения человек 300 нужно положить. Это уже уровень какой-нибудь мясной карты для классического Doom. Неважно оригинальное ли это число или нет, его нужно было уменьшать.
>>51309795 а такую фигню на обычную карту нельзя проецировать? Какие же мододибилы дегенераты, пиздец просто. хуже только инвентарь дрочить с поясом на который стакать патроны надо.
Семья сталкера. Все сидят за столом, ужинают, сосредоточенно и молча жуют еду. Вдруг сын задевает бутылку с водкой локтем. Бутылка стремительно летит на пол. Но в сантиметре от пола сын успевает подхватить бутылку. Ставит на стол, и обращается весело к отцу: - Пап, приколись, бутылка была на волосок от смерти! Сталкер прячет пистолет и говорит серьезным голосом: - Ты тоже, сынок!
>>51311426 Ну в ванильном Dead Air сигареты - почти что валюта, не весят ничего и за пару-тройку у непися можно на пачку патронов поменять. Так что реализовать такое не проблема.
>>51311515 Нет. Потому что в воде радиации негде существовать. Она в твердых частицах только есть. Если воду перегнать через кипячение и конденсацию, чтобы в ней не осталось твёрдых осадков и примесей, радиации в ней не будет, и облучиться она не сможет.
>>51311533 Киркоров = Хардкор. Убрал Киркорова = выставил в настройках геймплей полегче, типа чтоб цены более приемлемые, чтобы хабара больше выпадало, меньше респавн мутантов, медленнее наступает голод и жажда.
>>51311527 Гугл говорит, что водку под Чернобылем даже делают (делали?), но чтобы условный Сидор смог наладить техпроцесс без изъянов типа: "С этим змеевиком еще до первого Взрыва местные гнали? Похуй, промоем пару раз, и нашим будет достаточно"
>>51311672 А что условному сидору запрещает закупить это оборудование на Большой земле и толкать этот же самогон тем же воякам, чтобы они смотрели в другую сторону?
>>51292117 не верю, что ты справился с установкой гаммы, но не справился с геймплеем не самой хардкорной сборки. И хз как тебе повезло, что при создании новой игры у тебя заспавнило радиационный очаг прямо на базе новичков, скилл ишуе.
>>51309709 Где она дорогая? В ТЧ и чн 100 рублей за 0.5, это уже ахуеть. Ещё вдобавок она в немерянных количествах тупо валяется.
Если верить квесту про Волшебную водку, то подобных химиков травят, чтоб не создавать конкуренции. Водку за копейки наверняка привозят через военных. Такой самогон стоил намеренных денег, потому что нужна вода в первую очередь, нужен сахар и нужны какие-то продукты. Самый норм сэмыч из картошки, остальные вонючие какие-то. Да и не знаю, пить бурду из табуретки, оливок или ещё какой-то консервированной хрени... В реальной жизни самогон гонят непьющие люди, не думаю что в Зоне таких много.
Всем привет! Кто тут выкладывает постоянно скриншоты и играет в моды, точнее у кого есть свободное время? Чекните пожалуйста эту буржуйскую сборку, вчера вышла, 400 модов, олдскулл, как вы любите, все дела. Буду благодарен
/hidden post Коллеги! Смотрите за тем, чтобы этот анонимус ( >>51312178 ) не смог сделать в этом треде 600 постов. Начальник дал план чтобы этот тред продержался как можно дольше, он не может помешать нашим планам!
>>51312499 В ЗП вроде вообще она по 40 рублей, в прочем ни разу не покупал, её всегда много и толку от неё никакого, максимум в начале забежать на Земснаряд или в Железный лес, пока артефактов на радиацию не нашёл.
Ей бы хотя б защиту от пси-излучения сунули. Хоть в модах реализовали. В вырезанной истории у костра был эпизод, как сталкер жиранул водки и его какая-то пси хуйня видеть перестала.
Подскажите моды на ЗП с улучшением графики, погоды, без изменений баланса. Нейронка посоветовала Absolute Nature 4 и AtmosFear 3.
Ещё по оружейному паку что можете сказать? Есть что без слома баланса игры? В оригинале очень мало русских пистолетов, хотя есть же на парабеллум в реальности.
>>51312499 В зоне бы нах никому не нужен этот самогон или водка, проще спирта завести и водой бодяжить. С водой только проблемы.
Технически говоря, если артефакт может вывести токсины и радиацию из человека, почему же он не может так очистить воду. Электрические артефакты по-любому могли бы.
Всем привет! Кто тут выкладывает постоянно скриншоты и играет в моды, точнее у кого есть свободное время? Чекните пожалуйста эту буржуйскую сборку, вчера вышла, 400 модов, олдскулл, как вы любите, все дела. Буду благодарен
Сидит псевдогигант и воет, тужится: - ЫЫЫЫЫ!!! Бежит мимо плоть: - Гигантыч. чё с тобой, запор? - ЫЫЫЫ!!! Говорила мне мама - кабанов без головы, снорычей без противогазов, а сталкеров без экзоскелетов глотать надо!
Выезжает сталкер в Зону на своей новенькой «Ниве». Бац - в него врезается «Хонда» с двумя бандитами. Сталкер вылезает из тачки, и достает бандита. Бьет его по морде, а тот орет: - УХ! УХ! УХ! У…УХ! - Ты чего ухаешь?! - У «Хонды» руль справа!!!
>>51312973 Выезжает сталкер в Зону на своей новенькой «Ниве». Бац - в него врезается «Земснаряд» с двумя бандитами. Сталкер вылезает из тачки, и достает бандита. Бьет его по морде, а тот орет: - УХ! УХ! УХ! У…УХ! - Ты чего ухаешь?! - У «Земснаряда» аномальный штурвал ещё вчера спиздили!!!
>>51312939 У меня свободовцы победили с трёмя живыми бойцами. Потому что долговцев с дробовиками заспавнило. И в оригинале свобода может победить, если долговцам абаканы нарандомит.
Подземелья агропрома оказались опасней чем я ожидал. Помимо братвы и вояк, которых тут было чуть больше дюжины суммарно, пришлось перестрелять целую пачку полтергейстов, штук шесть точно положил. Кровососы заспавнились дважды, причём к первому разу я был готов, не впервой ведь играю, а вот во второй раз они застали меня врасплох и пощекотали мой перегруженный хабаром зад.
Контроллеры в IWP немного опасней обычного, здоровья у них довольно много, плюс при прицеливании в них прицел начинает отклонять в сторону и довольно сильно. Одна их атака снимает больше половины здоровья даже при хорошей пси защите. Но появление их точно такое же как в оригинальной трилогии, один заходит в спину при приближении к люку ведущему на базу военных, а второй уже поджидает в комнате с установкой.
В продолжение темы наград за задания, сдав одному сталкеру в баре грави, получил в награду ПКМ. Попробовал сдать его другому сталкеру, как и ожидалось, в награду получил палку колбасы в рот - 30,5тыс. руб. Ранее один наёмник на дикой территории выдал мне сварог за МП5. Сварог у Шустрого стоит полмиллиона.
>>51313096 У меня в огср тоже контролёры гигачады, в отличие от оригинала. Они не то что отводят ствол когда в них целишься как делают псевдопсы в некоторых модах, нет, контры просто разом поворачивают тебя на 360 градусов в рандомном направлении моментально, при этом у тебя ружье начинает стрелять само по себе, тратя патроны в молоко. Но гранаты в огср имбовые.
>>51313130 Чушь, Ленин картавый был, огн не мог сказать если-если-если-если-если-если-если-если-если-если-если-если- Он мог бы максимум сказать йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи-йефхфи, батенька.
>>51313130 В каком-то моде в магнитофоне Сидоровича периодически играли советские песни и этот отрывок там был, видимо намёк на фильм Ленин в Октябре, 1937
На краю “саркофага” стоят два сталкера. Один, сокрушенно: - Штаны упали! Другой, равнодушно: - Ну и хуй с ними. Первый, с глубоким вздохом: - В том-то и дело…
>>51313323 На краю “саркофага” стоят два сталкера. Один, сокрушенно: - Штаны упали! Другой, равнодушно: - Ну и хуй с ними. Первый, с глубоким вздохом: - За 40 гривен...
Идёт сталкер по поляне, два дня не срал, ищет место, где бы мины выложить. Тут бац - толчок посреди поляны! Сталкер обрадовался, и с криками: "Ура!" - бежит к унитазу. А тем временем из-за кустов за ним следит контролёр и подхихикивает: "Вот прикольно будет, когда сталкер на кактус сядет".
Ползут два сталкера, пересекают периметр. Вдруг один вляпывается рукой в дерьмо. Второй начинает ржать. Первый (зажимая ему рот рукой): - Тихо, военных встревожишь!
>>51312539 Спасибо большое, оценил. Круто сделали. На модмейкеров вся и надежда. Оружейный пак тоже встал. Надо будет накатить погоду, глянуть что будет, хотя и так всё норм. Интересно, исправили ли эти разрабы глюк с костюмом берилл, на него не установить два контейнера для артефактов.
Весьма требовательный, прошлось сглаживанием пожертвовать на облачной видеокарте Тесла Т4.
Заказали сталкеру принести кровососьи жвальца… Прихватил бродяга верный обрез, жаканом зарядил, и двинул на Дикую Территорию. Присел у вагончика - ожидает. Вдруг его по плечу кто-то эдак по-хозяйски похлопал… И с характерным таким придыхом спрашивает: - В жопу или смерть? Сталкер аж затрясся от злости, но скумекал (выучка Зоны все-таки) - Вытерплю - но отомщу… Так и порешили… Прибежал опущенный в «100 рентген» и, ни с кем не здороваясь, прихрамывая на обе ноги - сразу к бармену. Выложил на стойку артефактов диковинных, припасенных и рычит тихо так, с подсапом, мол, «Гром» ему с маслинами лучшими, да гранатами для подствольника самыми правильными - вынь да положь. (Обрез где-то у вагончиков остался). Как только желаемое получил - сразу испарился . Даже (невиданное дело) остаток не забрал… Сидит мститель снова на Дикую Территорию, в большом доме, возле сейфа - антирады периодически вкалывая, да "Гром" поглаживая… Только движение у костра заметил - его опять по плечу хлопают…. и до боли знакомый голос шамкает: - В жопу или смерть!… …Совсем обезумел сталкер! Сгонял на базу Свободы, и умудрился у повара за два кровных пузыря нарыть "Бульдог "… …Забрался уже на вышку! Огляделся - нет никого! И давай шмалять во все углы подозрительные… Тут его сверху опять по плечу… - Слышь, мужик, я не понял, ты сталкер или пидорас? Говорят, потом этот сталкер безвылазно сидел в баре, прося у каждого встречного вернуть ему типа фамильное ружье, и почему-то при этом противненько так улыбался.
>>51313193 >Но гранаты в огср имбовые. В IWP гранаты тоже хорошо жахают. У меня любители посидеть группой около костра регулярно в горячую картошку играют. Здесь ещё добавили ручные гранаты, которые взрываются при контакте с поверхностью, я их до этого только в True Stalker видел и мне они очень нравятся.
>>51314008 Помимо исследования и зачистки локаций, фармлю репутацию у группировок, чтобы посмотреть что они будут продавать при хороших отношениях. Например, у Шустрого в ассортименте появился крутой экзоскелет на сумасшедшие деньги. Двигаюсь потихоньку по сюжету, скоро пойду в X-16, думаю взять туда ПКМ побаловаться, патроны к нему относительно дешёвые, 6,5тыс. за коробку.
Как и сказано, исследование города очень и очень свободное. На КПП нас ждал проводник, чтобы пожелать удачи и выдать металлодетектор. В первом же доме залутал тайничковый детектор. Разраб сразу даёт понять, чем тут в основном нам придется заниматься. Тайники к слову жирнющие, за два дома я налутал уже на 50кг веса.
Сталкер дошел до Монолита. Монолит: - Я исполню три твоих желания. Сталкер: - Офигеть! На него посыпались фиги. Сталкер: - Блин, чё за хрень? …И посыпались на него блины, и свалился на него хрен. Сталкер: - ВОТ ДЕРЬМО!!!
>>51314114 >в однухе В тыче >самый первый уник Это Фора-15 у Кузнецова (если не считать броники) >с Барина 5.45 Так что вали обратно в свой хоготред, отмыканище
Поймали долговцы свободовца, че с ним делать - посадили в подвал, а там одни бандюги сидят. Дверь закрылась, тут сразу шустрый такой гопник к сталкеру подлетает, и с распальцовкой: - В ж..у раз, или вилкой в глаз?! Сталкер посмотрел налево-направо, рванулся к двери и орет: - Куда вы меня притащили?! Тут одни пидоры! Бандюки ему: - Э-э-э, ты где тут пидоров увидел? Сталкер, перестав орать: - Да я и одноглазых здесь не вижу!
>>51314580 Клянусь какие же УЕБИЩНЫЕ анимации медикаментов я ебал просто. Лучше уж чтобы их не было вообще, чем смотреть постоянно как ты ширяешься одними и теми же шприцами когда тебе прилетает прямо в жбан. этого говна помню объелся еще в метроЛЛ.
>>51311527 > Если воду перегнать через кипячение и конденсацию, чтобы в ней не осталось твёрдых осадков и примесей, радиации в ней не будет, и облучиться она не сможет. Долго на дистилляте проживешь?
Пост для интересующихся планами и концептами. Как уже много раз говорилось, в декабре 2024 года произошла корректировка идеологии локаций, они теперь привязаны к реальным обьектам, разумеется с поправкой на игровые компромиссы, как например сжатие расстояний между обьектами, и импровизация там, где 100% достоверность невозможна из-за отсутствия материалов.
Помаленьку формируется локация Янтарь - она же в реальности ВНЗ Круг. Изучаю видео походов к ВНЗ и архивные фотографии. Террейн сформирован с 0. Основа это комплекс в центре карты, как вторая крупная постройка, которая излучала определенный тип волн, и как следствие подходит к концепции Янтаря, где под ВНЗ Кругом как раз и будет находиться лаборатория Х-16. Плюсом к этому концепту идет и то, что подземная часть ВНЗ Круга занималась охлаждением, а в ЧН мы идем перезапускать некую охлаждающую установку. В общем состыковок довольно много, для формирования интересного ремейка, грубо говоря это будет чувствоваться как новый уровень, но всеми своими ключевыми местами, и даже некоторыми тч-чн-билд местами будет напоминать о том, что это по Янтарь по всем стыкам сюжетов трилогии. Само озеро, которое прозвали Янтарным, за свечение от радиации, которую испускает мусор на его дне, примерно будет находиться снизу, и в целом, еще будут продумываться игровые мелкие детали для атмосферы химического индастриала. Лаборатория Х-16 уже готова, под вопросом только кабельные коллекторы, которые в реальности ведут от ВНЗ Круга к РЛС Дуге. и они даже были обыграны в Билдовской версии Янтаря 1935, в виде длинных хоть и кривоватых тоннелей. Они будут как способ покинуть Х-16 как преемник той оригинальной канализации. В общем, помаленьку.
Далее - Затон. Самая пока что сырая в плане дизайна локация. Она к сожалению представляет собой в оригинале лютый винегрет из обьектов с самых разных мест. Ее реальное место - сразу над городом Чернобыль, а не рядом с Припятью и Юпитером, как сделали в ЗП. И тот же ВНЗ Круг - ну никак там находиться не мог, как и некоторые другие обьекты. Поэтому с ним еще предстоит большая работа, по изучению интересных мест вокруг данной местности, но там точно будет присутствовать ЗРК - Волхов, лагерь Изумрудный, и вся портовая часть.
Ну що, пофиксили игру за 2 года? А-лайф, квесты в старые локи, дальность прорисовки больше 100 метров, нормальные спавны мтутантов и монолитовцев в открытом мире завезли?
>>51314993 Там ещё и отдельные анимации есть, когда наборы заканчиваются. Потом персонаж коробки выбрасывает на пол и они какое-то время валяются под ногами, при этом у них есть физика.
>>51315137 Обусловлено прогрессией. Сначала у тебя сраная аптечка которую надо доставать, а потом появляются шприцы. Всё логично и нормально. Зашивай жопу.
>—Никита!— выкрикнул я и побежал вдоль стены. Окон в ней не было, висели выцветшие плакаты каких-то древних фильмов с названиями «Экипаж», «Пираты XX века», «Безымянная звезда»… Была у меня даже книжечка его по рукопашке, увы, не сумел найти. Бубулюка
Не решился брать ПКМ в Х-16, и правильно сделал, вместо этого взял с собой сайгу с увеличенным магазином и гранатомёт для вог-25. Х-16 в IWP сделали немного злее. Сами стычки почти не поменялись, однако пока пси установка работает, на персонажа постоянно прут галлюцинации и звук становится сильно приглушенным, из-за чего ориентироваться вокруг становится сложней. Галлюцинации здесь наносят урон физическому здоровью, не знаю зависит ли входящий урон от пси защиты, но в полностью прокаченном СЕВЕ снимают около 10% при контакте, поэтому приходится постоянно двигаться.
Время на отключение защиты снизили до двух минут, вдобавок вокруг самой установки летают чёрные полтергейсты, они как и огненные атакуют напрямую, только вместо струи пламени создают взрывы по небольшой площади. Один взрыв сносит более половины здоровья, а за раз можно словить сразу несколько. Т.к. вокруг темно и полтергейсты двигаются со скоростью близкой к спринту персонажа, то поймать и расстрелять их у меня просто не получилось, оставалось только бежать до рычагов как можно быстрей. У меня даже не с первого раза получилось пройти этап с отключением установки. Поэтому с ПКМ здесь бы пришлось помучится, лучше брать что-нибудь с чего удобно стрелять на ходу.
Гранаты, как я и говорил, здесь злые. Бюреров вышибают с первой подачи, псевдыч отъехал с двух, и это стандартный вог-25. Учитывая невысокую стоимость гранат, около 700руб. за шт., эти ручные однозарядные гранатомёты превращаются в машины смерти. Достать их несложно и перезарядка между выстрелами быстрая.
>>51315607 Небольшая поправка - Тадеуш Касьянов в "Зоне особого внимания" был дублером Волонтира/Волентира, а вот в "Пиратах" уже был на одной из главных ролей (боцман).
>>51314135 Какой у тебя ПК? Просадки фпс были на Затоне, когда с лесопилки смотришь в сторону дефолтного появления гг, где за лужей холм за аномалией Котёл
>>51315745 До затона ещё не доходил, ничего не могу сказать. В баре ФПС ожидаемо падает, но игра не тормозит. На других локациях держится 120 - 144. По производительности куда лучше чем радиофобия. Самая убийственная опция для производительности - это SSAO. Если есть проблемы с ФПС, то в первую очередь руби её.
Прошу прощения не уточнил, мне показалось что речь идёт о оригинале ЗП с накатаным IXray движком. Я себе такой как раз поставил в рамках теста. В целом сглаживание убрал почти, снизил траву, но всё какое-то мыльное стало.
SSAO как-то не охота отрубать, это как будто с картинки содрали весь объём, создаваемый тенями. По-моему жрет как раз качество и разрешение теней и сглаживание, особенно сглаживание. Ну и плотность травы.
Заселение конечно скудноватое. Просто по разным дворикам раскидано по одному смарту со спавном одного вида НПС, которые будут стоять только там, никто по Припяти не гуляет. Переодически на дорогах валяются рандомные трупы заспавненные по скрипту, и в принципе всё.
>>51315825 >>51315855 Извините, я что-то так увлёкся перепиской про IWP и уже даже не успел подумать, что тут могут обсуждать что-то ещё.
По своему, снижение плотности травы и разрешения теней мне не особенно помогало. Но я их и так особенно высоко не выкручивал, особенно траву т.к. хочу хорошо видеть предметы на земле. А вот отключение SSAO даёт очень ощутимый прирост производительности, но да картинка становится плоской, поэтому я тоже не хочу его выключать. Сглаживание всегда во всех играх выключаю, потому что FPS жрёт много и при этом только мыла на экран добавляет.
Прикольно, НО! Сыровато пока что. Половина лестниц работает криво. Постоянно сыпет ошибками, иногда просто крашит при диалогах. А вообще идея мода неплоха, просто нужно полирнуть геймплей. Саунд дизайн норм подобран, я музыку на 100% врубил а сам геймплей наоборот потише сделал.
Пока что впечатление портит только НИКАКАЯ заселенность карты, мод буквально для любителей лутать тайнички. Я противника не видел еще кроме как по квестам, 3х зомбарей у больницы встретил только за несколько часов.
Кек в том, что этот мод в альфе все равно получился атмосфернее чем говносодержащий_продукт_№2 в который бегать ЕЩЕ СКУЧНЕЕ. Видимо нарративный дизайн, по мнению его клепавших это какая то маскальская наука.
Перестрелял базу военных на агропроме. Повоевали так повоевали, окопались они так, что по хорошему её нужно было бы бомбить с воздуха. Задумка былая такая - расстрелять вертолёт, затем со снайперки положить всех с большого расстояния, так чтобы не встречать ответный огонь, и задумка эта почти сработала. Взял с собой модернизированную СВ-98, МП5 для ближнего боя и пошёл воевать.
С вертолётом возникли сложности т.к. в тёмной лощине я низко летящий вертолёт расстрелял с МП5 очень легко из-за чего у меня сложилось ошибочное впечатление, что здесь они очень слабые. Здесь же пришлось потратить два десятка винтовочных патронов прежде чем вертушка загорелась. После этого пошёл стрелять по личному состава с холма, оказалось что неудачно выбрал позицию т.к. автоматчикам очень легко было до меня добираться, пришлось перебегать на дорогу, где было много укрытий и большое открытое пространство - идеально для стрельбы со снайперки. Тут помешало местное зверьё, которому было очень интересно посмотреть что же там такое бабахает, поэтому во время стрельбы меня несколько раз, и сильно, кусали за зад. Помимо зверья на базе было несколько снайперов с ДВЛ-10, поймал от них несколько попаданий, убивать не убивает, но около 60% один выстрел сносит. И вот разделавшись со всем этим, процесс пошёл уверенно, конкурировать с СВ-98 на таком расстоянии ребята с автоматами не могли и пострелял я их спокойно, патронов хватило с лихвой.
Новая проблема возникла когда на базе оставалось уже около пяти человек и полез добивать их из МП5. Оказалось что внутри два рабочих БТР, а у меня не было с собой гранатомёта. Пришлось бежать обратно в бар за семёркой и боеприпасами к ней.
По итогу хабара вынес довольно много, главный приз - автомат вихрь у Кузнецова. Единственный в игре ствол под 9х39 с ёмкостью магазина более 20 патронов, у Шустрого стоит под 200тыс.
>>51316380 На мастере играю, обычно, везде так делаю. Экономика очень лёгкая на мой взгляд, можешь покупать всё что хочешь, ни в чём особенно себя не отказывая, навар с найденного хороший. Наверное, только если будешь регулярно пользоваться экзотическими боеприпасами, вроде: 50AE, lapua magnum, 12,7×55 и.т.д., то тогда будешь проседать по деньгам. У меня, если посмотришь скрин с Кузнецовым, скопилось уже более 800тыс. Ну и топовое оружие у Шустрого тоже дорого стоит, по 150 - 200тыс. и более, где-то выше есть скриншот экзоскелета за 800 с чем-то тысяч.
По началу может показаться, что тяжело т.к. на начальных рангах ассортимент и количество товара у торговцев очень скудное, особенно если начинаешь за одиночек на Кордоне. Сидорович, по моему, худший торговец в игре, слабый ассортимент и цены, ещё и морду воротит от того что является хлебом для начинающих сталкеров - потрепанное оружие и части мутантов. Но это всё очень быстро меняется в обратную сторону, стоит лишь дойти до свалки где сидит барыга, которой скупает вообще всё, кроме убитых в говно стволов, хотя и цены даёт не лучшие. На свалке постоянное мясо, поэтому хабара гребёшь нормально и тут же сдаёшь барыге и дальше по нарастающей.
>>51316486 Да, это IWP. Он сделан для CoC, а не для аномалии. CoC предварительно устанавливать не нужно, идёт как полностью независимый мод, скачиваешь и можно запускать.
Гамма. Подскажите за кого стартовать? Играл за долг - кал. Все северные локи под свободой лол. За ученых норм но больше не хочу. Есть идея за мерков, но немного подсосать сидору чтобы нейтральным с одиночками стать уж больно их допизды по всей зоне. За кого прям замес лютый можно устраивать? Может вообще впизду за монолит.
>>51316540 Да так еще тот чел с ютуба проходил. А в чем прикол за бандосов идти? Много противников? >ходе сюжета одиночки тоже становятся союзниками После отключения лабы с мозгами?
>>51316543 >Много противников? Это. Больше врагов - больше лута. В ТД за одно обновление по 4-5 квестом за раз на одной локе можно сдавать, попутно убивая всё, что движется. >После отключения лабы с мозгами? Вроде да, перед походом на барьер
>>51316768 Ооо, на болотах был пиздец особенно, ещё в какой-то вясяномали был прям густой, непроглядный туман периодически по утрам, метров 5-10 видимость, но только для меня, у ботов все было нормально. Вообще не понимаю, зачем с такой хуйней все пытаются сделать какой-то каркорный аномали, что движет этими безумными людьми, которые пытаются все это реализовать на допотопном движке от зп? Что заставляет играть в эту душниловку шизоидную остальных?
>>51316850 Почему игра на допотопном движке интереснее и разнообразнее говна на пятой урине выдавленного 15 лет спустя ? >у ботов все было нормально Я в аномали видел гораздо меньше ебанутых прострелов чем в кале 2, где боты стреляли в меня буквально через стены.
>>51316788 Во-первых, нпс в сталкере всегда умели подкрадываться. Не уверен, что есть в ТЧ, но в ЗП умеют. Во-вторых, как вы вообще терпите эту убогую нищую пародию на тарков, откуда даже звуки спиздили? БЛЯ ТОЧНО ПОПАЛ, пиздец, ну и высер.
>>51315898 >IWP Интересно почитать среди всего этого срача. У меня тоже тут прикол был, начал проходить ЗП с оружейным паком STCoP Weapon Pack 3.8.1, там уже встроен движок IXay. Без такой крутой графики, но зато почти без просадок. Решил тут узнать как максимально быстро попасть в Припять, чтоб получить инструменты для калибровки и вообще добраться до точки эвакуации военных. Немного непродуманно сделали, вот например вот эти вопросы для НПС по поводу вертолётов, в реальности это подозрительно было бы, хорошо что есть Сыч, у него есть информация за деньги. Хотя, понимаю, что разговоры в баре или там у костра о новостях в Зоне это трудно реализовать, как вот те вырезанные истории у костра в ТЧ. Да и как-то прохождения это увеличило, да и зачем кому-то это, если на карте всё есть. В общем для атмосферы нужно постоянно себя тормозить в чём-то. Снорки эти ещё бронированные, траектория полёта там ещё, что у собак, что у снорков - они в полёте могут просто в твою сторону перелетать, в ТЧ было проще, теоретически от снорка можно было увернуться, тут нет. Двигаются, будто у меня пинг так сказать низкий, рывками какими-то. Играл когда-то в мод на ТЧ Lost World или Тайные тропы, не помню, там с обреза дублетом можно было этих снорков в полёте щёлкать, прям в торс.
Ещё что, как приходишь на Янов, так там идёшь на ЗРК, проверяешь эту точку, по идее надо проверить точку в Припяти, а задания нет искать туда путь, только после расшифровки Чёрного ящика. И почему ещё Новиков не хочет за это браться. И ещё так открыто ходит в броне ЧН, будто никто из правительства, на кого Герман с Озерским работают не знают кто это такие и не пытается убрать таких, иначе зачем им было в ЧН прятаться. Не помню, в оригинале ЧН в Лиманске или в Рыжем лесу группа ЧН как-то пересекалась с Свободой или Долгом?
А ну и прикол был, как уходил с Юпитера после поиска документов о путепроводе - где-то как-то потерял автомат АКСУ, причём и найти не мог и в сохранениях его уже не было. Хотя вот перед этим отбивался от псевдопса у вертолёта в заводе. И вот ещё что, как без серьезного скафандра таскать артефакты из аномалий типа жарки и кислоты? Ну, так-то по идее. Как быстро заработать деняк на том же Затоне, чтоб было 3к на переход на Янов ( допустим карты путей ты не искал) гравитационные разве что, типа Коготь или Земснаряд. В ТЧ или ЧН в плане этого проще, в ЧН каждый командир отряда может дать задание на поиск какой-нибудь фигни.
Я накатил STCoP Weapon Pack 3.8.1 на ЗП, и там много переносов оружия из IWP. Жаль, что в оригинале IWP нет ГШ-18, это пистолет на 9 мм парабеллум. Я больше по русскому ( в общем смысле) оружию в последнее время в Сталкере. Вообще странно, что в оригинале ЗП нет русских пистолетов на парабеллум, хотя бы Форт 15, он же украинский. STCoP Weapon Pack классный пак, я его ещё по сборкам Зов Чернобыля помню.
По поводу настроек графики согласен, сглаживание везде жрет как ни в себя. Солнечные лучи тоже, но это я по Лост Альфе сужу.
>>51316960 В ТЧ тоже умеют подкрадываться. Сталкер = тарков для бедных. По крайней мере, в головах западных пиндосов. "Какие-то мужики бегают и перестреливаются среди Khrushevkas. Вроде еще мутанты и радиация там были... А может я путаю с Metro 2033." - вот примерно такой уровень познаний, судя по всему. Поэтому, мутанты и персонажи из Метро и различная параша из Таркова не режут им глаза и уши, ведь все упомянутые игры давно слиплись в один комок в их восприятии.
Посоветуйте модов, на майнкрафт очевидно же. Чтобы с элементами рпгэ там, аномалии всякии, артефакты, аркадность и без тактических замен дилдаков в жопе под постпанк на фоне думирского говна. В тайники коллекционера и закон шляпки играл.
>>51316762 Как же там ахуенно в Зоне... Может тупо встать куда-то и смотреть на неё. Я так часто сидел на Свалке, на Кладбище техники, у костра, ночью, луна, там человек 5 у костра собрались, ещё и с разными визуалами, там ещё мод был с возвращением историй у костра.
Почему ни в одном киркорном моде до сих пор не отключили продажу говна торговцам? С импортом из внешнего мира проблем вообще никаких нет, им твоя сотня разъебанных ПМов и батонов с трупов нахуй не уперлась, свои бы продать. Они у тебя кроме артефактов и частей мутантов вообще ничего не должны покупать, но нет блять, в каждой первой СБОРОЧКЕ весь баланс сторится на том, что ты будешь целиком пылесосить локации и трястись над каждой гайкой, иначе у тебя баланс в ноль уйдет после первой подстреленной собаки
>>51318138 Да хули нет. Делаешь цепочки цикличек, хабар для цикличек спавнишь только в тайнички, тайнички прячешь за локацией или в текстурах. Все гениальное уже давно придумано легендами, братан...
>>51288494 (OP) И всё таки бойня на АТП одна из самых правдоподобных боёвок во всей серии. По сути что, по кучке подпивасов и ауе которые по банкам пару раз стреляли сталкиваются стенка на стенку. И ясное дело что кто-то но точно ляжет в +- равном бою.
Ну это я конечно упускаю моменты в виде бага где иногда два бандитоса(у мусорного бака и у лестницы) стоят на одном месте и стреляют по гг глядя в бок, ну и ебанутые стрейфы противников у тебя перед ебалом из модов.
>>51318814 А перестрелка на агропроме - это ее полная противоположность. Самый кривой и ужасный момент в игре, не считая ЧАЭС. Вылезаешь прямо посреди большой группы врагов, и каждый противник может с легкостью тебя уложить. Я до сих пор не знаю как это проходить без злоупотребления сохранениями.
Gamma. Чето посмотрел чуваки бегают с хип из стартовой деревни. Норм тема? Я все время один бегал привык уже как-то, а все в видосах с целой армией бегают, я оценил отряд стрелка во время штурма, ебать они крепкие.
>>51319098 Как понять нищий и что тебе надо, на какую часть? Типа без графики? Если ТЧ OGSM просто исправляет ошибки оригинала. O.G.S.E. 0.9.2или какая-то там старая версия. Сейчас там новая. Lost world можешь накатить, он как раз на статику, только не помню в какую часть играл, вроде Lost World Requital. Насколько помню там был минус только ( для меня), что посреди пустой Зоны ( я так люблю) с нихуя возникает десятка 2 снорков, а у тебя только АК-47 и обрез и ты на Янове возле входа в Оазис.
Можешь попробовать сюжетное, типа История Прибоя. Больше.
Можешь накатить фриплей O.F.F.L.I.F.E. там есть режим на билдовскую графику. Жаль,что забросили мод. Слишком глюченый спавн.
На ЧН не знаю, я кроме OGSM и compilation fixes ( он как-то по-другому называется сейчас) не играл.
На ЗП тоже не знаю ничего, играл только в оригинал с исправлениями типа Cubic mod unofficial patch
>>51319064 >>как это проходить >По стелсу Ну да, стелс! Неперепрыгиваемый забор по периметру поставили и чё хочешь делай. Впечатление что моральный выбор для игрока делали те кого называть нельзя и что игрок по идее "этих" (людей) должен был схатаскрайничать, забив на одиночек у парадного взъезда, пойти сразу в подземку и вылезть как все разойдутся. Но говна не избежать и поэтому Меченый врезается в еще одну кучу бандитов, кучу вояк, и еще кучу вояк, которых новичек ни как не обойдет.
>>51319055 >как это проходить Уже детали не помню. Можно читануть, хуйнуть гранату за забор, там когда камера облетает, видно что военные прячутся за этими блоками или чё это такое. Они отвлекуться, а ты уже забежал во двор и свернул налево и за блок. Тех пострелял, потом этих у вагонов и плит. Можно и по-другому читануть, я играл в мод, который позволяет платить за проход на Свалке Долгу и идти на Север. Я просто шёл до Янтаря, потом на Армейские склады, выполнял кучу заданий на Сахарова и Свободу и шёл обратно уже Мастером.
В целом это всё и не надо, надо иметь МП5, переделанный под 9 мм и ставить отсечку на 3 патрона и вперёд, сначала тех слева выносишь, потом тех, за плитами.
Вообще странно, что приходится конфликтовать с военными так открыто, чем им этот Крот сдался, откупились бы и всё эти сталкера. Военным этим зачем в залупу лезть, какими-то головорезами их сделали.
>>51319476 Ну тут только стэлс. Проблема в том, что я не знаю, в оригинале это возможно или нет, я проходил только OGSM. Не помню точно, но я максимум одного убивал. В Лост альфа тоже по стелсу смог.
На южной стене забора есть дыра. Ночью идёшь туда, аккуратно пролазишь. Не попадись при смене караула, там ещё кустики есть,. В общем прошёл, потом хуяк на деревянную катушку и в окно. Потом направо по лестнице, затем через весь второй этаж в левую сторону НИИ, там вверх по лестнице и хуяришь на третий этаж. Ловишь момент, как там двое военных разойдутся, там будет какая-то приборная панель или что, прям справа. Ты прыг на неё, затем там типа окошка что ли, и на шкаф. Там по идее какой-то военный в берете должен быть, я не помню, я вроде там его не видел или это в Лост альфа его не было, короче беру документы и потом на крышу и по лестнице вниз и так же иду обратно через дыру в заборе.
Тревога по-моему включалась сама, как только я за холм заходил,
Если через подземку пошёл, и вылез там через люк, то в целом так же тихо идёшь мимо казарм. Вполне тоже реально.
>>51319502 >потом на крышу и по лестнице вниз Это по металлической лестнице, что снаружи здания. Только там надо аккуратно, не попасть под взгляд военным, что в коридоре НИИ, затем ещё надо аккуратно спрыгнуть, чтоб Меченый не крякнул от удара, иначе тревога поднимется, хотя там похуй будет, если уже через дыру в заборе и по съебатору.
Ну если столкновение неизбежно, то в чем проблема? МП5 или тот калаш скорострельный из тайника Стрелка, забурился в казарму и отбиваешься. Там спецназа нет, какие-то рядовые одни, хотя нах их трогать. Хотя, по идее они и так не жильцы после кражи документов. Нашли тоже кому доверить. Можно в самом НИИ отбиваться. В ТЧ там легко, это в Лост альфе реально выебут или ОГСЕ.
>>51319875 >>51319882 Выставляю в тыче эмбиент в пару раз громче остального звука, и кайфую. Вообще, пыс прямо на ровном месте сильно потеряли в атмосфере, урезав громкость музыку почти в ноль.
>>51319875 >>51319922 Я уже как-то писал - кроме темы из титров\она же тема Кордона остальные не особо запоминаются. Урывок еще из темы Янтаря, но пробовал слушать - не то. И как по мне сделано хорошо как есть и выкручивать громкость амбиента ну такое. Оно не мешает, но в то же время и не дает полностью убрать себя из картины, при этом периодически удачные комбинации звуков напоминают о музыкальном ряде - а это прямой знак хорошего саундтрека.
>>51319899 >Можно в самом НИИ отбиваться. В ТЧ там легко, это в Лост альфе реально выебут или ОГСЕ. Да нифига. Вояки где документы нормально так ебут и без аптечек быстро откиснешь. >>51319887 >подобное только ещё слышал в игре Биошок ??
>>51319875 Слишком ими перенасытился в игре. 20 лет их слушал, считай, поэтому отдельно больше не возникает желание их слушать. Но, так-то, да, Мууза заслуженно можно считать отечественной классикой дарк эмбиента и одним из пионеров дарк эмбиента в играх, наравне с Марком Морганом (fallout 1,2)
В мертвом городе, кроме как пострелять бандитов и поторговать с наёмниками, делать нечего. Даже артефактов здесь наловить нет возможности.
Впервые за долгое время попробовал пострелять пулями для дробовика, у меня за время игры накопилось их более тысячи. Хрень, продал всё что имел. Уж если нужно пострелять большей дистанции, то лучше взять винтовку или хотя бы ПП. ПП, кстати, в IWP долбят нормально, но не так как в радиофобии. Там они были слишком сильны, а здесь просто очень хороши, МП5 всё ещё невероятный ствол, МП9 тоже очень хорош.
Я прогулялся до Кордона чтобы собрать артефакты и накопившиеся тайники и немного офигел то того, что от стай кабанов мне с прокачанной МП9 приходилось бегать и лезть на камни т.к. такую массу жира так просто расстрелять не получается. И это начальная локация, где только что начавшему игру игроку без нормальной снаряги будет ещё сложней. Это к тому что ранее я писал, что южные локации сами по себе сложней и опасней северных, на севере просто нет аналогов тому что творится на юге. Редкие кровососы, химеры и монолитовцы вообще ни в какое сравнение не идут с тем через что приходится пробиваться на той же свалке. Свалка - это вообще самая мясная локация из всех, что я успел посетить.
>>51321608 Я погорячился, когда сказал что у чистого неба нет какой-то интересной экипировки. При хороших отношениях, в продаже у торговца иногда появляется гаусс пушка. Шустрый её не продаёт, если что.
Как я уже говорил ранее, множество дорогих вещей можно получить выполняя задания случайных сталкеров. Вот ещё один пример, когда за убийство бандитов мужик выдал мне FN2000. Торговцы, главы группировок и прочие важные персонажи таких жирных наград за задания не дают. Максимум что было - бизон от Сидоровича за уникальное, несложное задание.
>>51321619 Супер костюмы у Шустрого оказались ловушкой. Они имеют чудовищный недостаток - их нельзя прокачивать у техников. Соответственно теряют всякие вкусные бонусы на восстановление выносливости и здоровья, заживление ран и.т.п. Особенно больно это бьёт по уникальному севе т.к. в отличии от экзоскелета он не имеет таких высоких показателей защиты.
Вообще, в IWP с костюмами всё стандартно, сева даёт сильную защиту от аномалий, но слабую от пуль и мутантов, экзоскелет наоборот. А если хочется усидеть на двух стульях, то скат + крутой шлем объединяют лучшее обоих вариантов в одно, получите защиту от аномалий как у севы, а от пуль и мутантов как у экзоскелета, но без дополнительного восстановления сил первого и дополнительной грузоподъёмности второго, и контейнеров под артефакты будет меньше.
>>51321649 Я думаю из-за этого нейрофильтра кипит котелок. Иных причин почему он не пририсовал правильные тени траве нет, а жаль, можно было бы моггать им аиксрейских конфоблядей. >>51321493 То же самое, светящаяся трава без рассеивания и т.п.
>>51322147 Наверное, лучше для начала все таки начну на легкой сложности для боев и экономики. Хоть посмотреть, что за мод и какие механики. Но сразу же выбивает из погружения то, что в пресете бесконечные болты, а лутать их все равно можно, да еще и продавать, сука Ну почему васяны не сделали так, чтобы из лута убирались болты в данном случае?
>>51322194 Возможно потому что эту хуйню можно туда сюда включать уже после начала сейва, потому что вдруг расхочется с конечными\бесконечными болтами играть А вообще с твоей придирчивостью хз как ты в игры играешь, уже с порога претензии и ноль suspension of disbelief
>>51322194 Подожди, а почему вообще у нпц не должно быть болтов, даже если у тебя бесконечные? Они же тоже сталкеры, зону топчут, аномалии встречают, им тоже болты нужны, чтобы проходку искать. Это тебя из погружения выбивать не должно?
>>51321969 >чтобы довернуть солнце и скайкуб до нормального соответствующего теням положения? >>51321649 Что ванилло-, что билдо- небо норм выглядят. А если жалобы есть, то для начала просто посмотри на какой высоте небо расположено.
>>51322147 Ты про обычную или про гамно? В обычную я очень давно играл и вроде было легко, в гамне прилично навасянено и на старте можно поотлетать от ваншотов немного, но в целом все равно несложно
>>51322409 >Что ванилло-, что билдо- небо норм выглядят. >А если жалобы есть, то для начала просто посмотри на какой высоте небо расположено. Присмотрись - на втором скрине тени отбрасываются с запада, а солнце светит с севера вообще. Тоесть надо довернуть в конфиге погоды солнце и небо на 45 градусов примерно. Автор поленился и в результате каличная картинка
>>51322147 >>51322461 Если мод не шибко жадный на гранаты, то их применение - это прекрасный способ облегчить себе жизнь в начале, когда у тебя еще нет нормальной защиты от огнестрела. Даже если никого не накроет взрывом, при виде гранаты НПС бросают все и начинают разбегаться, потом еще им требуется какое-то время чтобы вновь начать целиться. Пока они все эти маневры совершают, их можно спокойно расстрелять. Это работает вплоть до самого конца игры. Если хотите с легкостью побеждать в перестрелках - кидайте гранаты почаще.
>>51321133 >хабар Возможно у тебя свой стиль игры, но таскать хлам с военных невыгодно, по всей локации полно артефактов Медуза и Каменный цветок, можно отнести Сидоровичу, он принимает за второстепенные задания. Медузу лучше тащить на Янтарь, её Сахаров принимает в второстепенные задания. Там где-то на Юго-Востоке локации ворота есть, там постоянно Ночная звезда лежит, гранат побольше пособирай, чтоб достать, они там за забором часто. В подземелье НИИ с часа ночи до 5 утра вроде появляются электрические артефакты, тоже глянь. Тут добро бы всё это унести.
Да и какая проблема перестрелять - зашёл в казарму, военные сами идут, или ещё куда забуриться.
>>51322194 Зря быканул, мужики Кинутые болты нельзя подбирать, если включены бесконечные для метаний В ползунках и чекбоксах запутался мозжечок
Так на какой лучше сложности играть? Средняя + средняя или тяжелая + средняя? Хочется все таки с пресетом, а не пердолить самому, чтобы вообще сломать весь баланс Жаль, в само меню настроек, когда уже начал игру, пресеты не добавили.
>>51323167 Я всё таки надеюсь, что Васяны таки смогли извиниться, друг с другом помириться (впервые блять в истории сообщества) и совместно допилят всё до ума.
>>51323171 Лол нет, они даже напрямую не конфликтовали, о чем ты? Одна сторона срала говном в своей конфочке, и после всего этого извиняться? Ни за что!
>>51323060 >>51323084 >>51323135 Кто будет играть, отпишитесь, пожалуйста, как там со стабильностью. Пока проходил только вектор, OLR еще не пробовал, но хочу.
>>51321823 А как в IWP со свойствами артефактов? Их можно носить с пользой на поясе или так, тупо продавать? В этом плане хороши оригинальные игры серии, особенно ЧН и ЗП, в зависимости от ситуации менять артефакты на поясе, надо кровь остановить - одно, здоровье поправить - другое. Хорошо, что они весят ещё все одинаково по полкило. Даёт варианты на прокачку на защиту от мутантов и пуль, в ЗП ещё таблетки есть, хотя я не сторонник химии. В ЧН OGSM ходил в раскаленном броне костюме, он как экзоскелет выгшяе, только без сервоприводов. Только броня вес добавляет неплохо так, надо иметь с собой Золотую Рыбку хотя бы одну. В Рыжем лесу без Сайги вообще ловить нечего, а там такое задание ещё сделали, в оригинале, что надо стрелять по бандитам, пока мост опускают. Если не знать, то как быть, если ты с дробовиком.
Хотя, с другой стороны, если бежать тупо по сюжету, то по идее должно быть что-то снайперское, потому что буквально только что стрелял в зомбированных, когда там Левша с группой отключал установку.
>>51323419 В ИВП прогрессия разделена на уровни, или по модному на тиры, чем севернее локация тем лучше лут. Самый щит-тир всегда фонит радиацией, так что нужно ещё арты на более северных локациях которые снимают радиацию. мимо
>>51323419 Нормально, можно повесить на пояс до 5шт. в зависимости от костюма, как в ЗП. Свойства разнятся от полезных до не очень, вот примеры того что можно найти вплоть до армейских складов.
>>51323532 говорит полуправду. Даже среди артефактов на южных локациях много тех которые выводят радиацию. Того же выверта здесь как грязи, медуза тоже выводит радиацию. В то же время, более редкие артефакты могут фонить изрядно, как, например, солнце.
>>51323633 Для понимания, 2% восстановления здоровья - это очень много. Набрав всего лишь 4%, аптечками вы будете пользоваться только если вас сильно пробьют в бою, который ещё не окончился, что происходит очень редко. Для этого нужно, чтобы в вас попали со снайперки, например.
Прокачанный скат даёт 5% регенерации здоровья и вы ещё можете артефакты сверху накинуть.
Ну, пока ноль вылетов/критических ошибок; грузится стало быстрее, чем 3.0.19 версия; кажется пропала вечная ПВП зона за деревенькой на Кордоне. Как всегда, хороший процент для счётчика Гейгера, требуемый Диггеру, не прокнул, да и с ассортиментом Жабы не повезло. Собираюсь на Свалку, перед этим ограблю военных на блокпосте, авось там требуемый детектор найду или дождусь афишируемой возможности зарядки подобных предметов (ахуеть, у всяких пси-визоров наконец-то появится реальный функционал, а не 5% заряда при получении и вечное хранение в сейфе на Ростке). И почему блять почти НИ ОДИН мод не добавляет кучу документиков-записочек-бумажечек-клочочков для изучения/перепродажи.../spoiler]
Запустили друг в друга Свобода и Долг по ракете, и вот эти ракеты встретились в одной точке. Ну, разговорились, выпили пузырей пять за встречу (ну как же без этого?), за войну (иначе на ккой их запускали?), ну и за свою погибель (и за это тоже грех не выпить). "Ой, чё-то мне совсем хреново" - сказала свободовская ракета. "Да? Ну да ладно, так и быть, пойдём, я тебя провожу до дома." - ответила долговская.
>>51323903 Гаммочка твоя с всратыми дешевыми скринспейсовыми шейдерами это чуть меньший высер чем пережаренная нейромережа, иди напиши grass subsurface EVEtering, узнаешь много нового. Вот в твоей гаммочке для травы используется фейковый sss, нейронка могла бы дотянуть его до настоящего. Мой пост был про сравнение нейромережи и ориг сталкера, если к васянам у меня нет никаких надежд, то за феил нейромережи жалко.
>>51324260 Всегда ахуевал с этих сталкерских новостей в модах и отключал их. Где он в Зоне нашел киндера между продажей патронов. Да ну нахуй, вникать ещё в это.
Сталкеры внезапно решили собраться и дали пиздюлей военным на блокпосте, частично разграбив его, а я с Зобом покойся с миром собираюсь на Медприбор. Оранжевый гандон раньше рвался от простого использования или это гениальное нововведение/баг?
В OLR OGSR произошел затык с сильным гравитационным артефактом для ученого на Янтаре. Чистонебовец в баре не хочет со мной нормально общаться. Полагаю, он расстроен смертью группы ЧНовцев на агропроме, которых сожрали мутанты, пока я делал квест их главаря зато у меня теперь снова есть артефакт, который поднимает предметы телекинезом, в том числе артефакты из всяких анусов дьявола. Этот сильный гравитационный артефакт выпадает из аномалий после смертей в них монстров? Или может он где-то лежит просто так никому не нужный?
>>51324802 Так и есть. Я в олр огср оче сильно заморозился, чтобы спасти чновца, но у него после этого просто нет реплик. Так и рассчитано, чтобы игрок получил арт и винторез для бармена с его тушки.
>>51324802 Точняк, совсем забыл про трансмутатор. Осталось найти рецепты для него. Алайф работает очень забавно в OGSR версии, надо сказать. Вполне интересно второй раз пробежать по уже посещенным локациям. В обычной версии был уж больно настырный респавн всех подряд на исходные позиции.
>>51325768 Стоит в гамму вкатываться? Сильно душит ебаным рандомом, и как с живуяестью у врагов? Правда что хуевыми патронами можно врага до пасхи ковырять?
Играл в Сяканку 7 крайний как моя плоть раз почти 10 лет назад. Захотелось пощупать снова. Какая сборка сейчас самая актуальная и народная? Чтоб современные удобства не на улице, вылизанность и желательно поменьше духоты.
>>51325768 Играйте в IWP и не парьтесь. Это я уже раздал полный комплект инструментов: одиночкам, чн, свободе, долгу и наёмникам, и ещё излишек продал.
Попробовал в деле прокачанный РПК-16, жуткая вещь. Я его теперь называю газонокосилкой, потому что урон большой, мутантов рубит даже лучше дробовиков, скорострельность на высоте, и контролировать его при стрельбе очень легко, даже от бедра очень комфортно стрелять. Здесь у него ещё и барабанный магазин на 95 патронов, в радиофобии был рожок на 65 и отдача повыше. Однако на больших расстояниях разброс даёт о себе знать, автоматы стреляют куда точней. У прокачанного АК12 точность не хуже чем у СВД, а настильность даже выше и его вполне можно использовать как снайперскую винтовку под более мелкий калибр. Я на бандитах попробовал, работает прекрасно.
>>51326052 Мне только теперь не понятно для кого предназначены мощные, дорогие патроны, если уже 5.45 и 5.56 комфортно убивают всех возможных противников. Я думал, что хоть от lapua magnum и 308 калибров будет толк в тех случаях, когда нужна большая настильность и урон за попадание. Но оказывается что успешно поражать дальние цели можно и с АК с оптикой, и патроны на него гребутся лопатой. И это я уж не говорю про всякие 50AE, патроны под револьвер забыл уже как они называются, 12,7×55 для АШ-12, натовский 7.62 который дорого стоит у торговцев, а с НПС почти не падает, 5.7 для P90 и.т.д. Всё это дорого или дороже тех же 5.45 и 5.56, а результат такой же или незначительно лучше.
Получается что использование более крупных калибров - это всё равно что стрелять с пушки по воробьям. Но всё равно лучше чем в радиофобии где такое же ощущение настигало уже при использовании 9х19.
>>51325896 Я знаю, до нештурма радара ещё ой как далеко, и надо нарастить жирок. >>51325944 Ну смотри, общепринято считать, что Гамма достаточно несложная сборка даже с выкрученным на максимум Киркоровым, соглашусь, но самое главное преимущество как по мне то, процитирую анона из треда в /v/, что Гамма способна вылечить лютый ногамез и импотенцию, это оффлайн-казино-гача, ощущение, когда лутаешь жёлтый тайник, а там лежат нужные тебе инструменты, мощная пушка или достойный костюм, непередаваемое. Если по пунктам: >Стоит в гамму вкатываться? Имхо, стоит, разобраться с системой крафта, баллистикой и повреждений с кондачка кому-то сложно, но когда разберёшься, понимаешь, насколько они продуманы и как все взаимосвязано, бесполезных вещей в принципе нет, что-то для чего-то требуется. >Сильно душит ебаным рандомом, и как с живучестью у врагов? Рандом действительно присутствует, но исключительно в виде спавна, и банального анлака, когда заряд в голову подходящим типом патронов не складывает сарадипа, а следом он кладет уже тебе в голову. Справедливости ради, это работает в обе стороны, и много раз я сам выживал чудом после попадания, прятался, хилился и давал сдачи. С мутантами то же самое, в злоебучих кабанов на старте партии можно высадить обойму и они даже не почешутся, но с получением гидрошока или .357 валятся буквально за 1-3 заряда. >Правда что хуевыми патронами можно врага до пасхи ковырять? Правда. Но тут тоже все честно, как у Герки-ведьмака, есть два меча три вида патронов, без пробития на мутантов, середнячок ни туда, ни сюда, и со слабым останавливающим действием, но бронебойные. Также поощряется игра со стороны игрока либо через общую баллистическую защиту, либо через повышение бронестойкости, при получении условного экзоскелета ИИГ "Носорог" можно танковать хоть целые группы врагов, только голову береги, на нее параметры отдельные. Тем не менее, варианта не убить вообще из-за неподходящего вида патронов или слабого боепробития нет, просто нужно чуть изъебнуться, и стараться давать в голову. Как и в предыдущем пункте, это справедливо и в отношении игрока, тут всё честно, если тебя не пробивают, можно играть наглее и рашить позиции противника. Будет честно, если я скажу и про недостатки, кого-то душит рандом, в прошлой партии я собрал всё что нужно для крафта, кроме инструментов для создания медикаментов, они просто не хотели приходить, в итоге пришлось их крафтить из дорогостоящих материалов; не часто, но присутствуют неприятные баги, по типу неподбираемого тайника, который не достать даже из дебаг-мода, или баг с пропажей всех меток заданий на карте; кому-то кажется нелогичным и ебанутым, что костюмов и оружия нет в продаже, и что мудреная система повреждений работает только в отношении игрока, НПС нельзя выбить ноги настолько, чтобы тот получал урон здоровью при беге, или же тряслись руки при прицеливании при выбитых руках.
Имхо, попробовать Гамму всё-таки стоит, эта сборка от французского васяна снова вернула мне вкус к игре, с учётом того, что я наиграл кучу часов в свое время и в трилогию, и в модуту начиная с AMK 1.4.1., SM, всякие солянки, и, Г-споди прости, NLC 6 Начало, но не запускал ничего по теме уже лет 10.
>>51326213 Лучшая версия подобного это когда с дезертиром из вагончика с агры едите через ворота на жопорожце, но попадая в дрезину с кровососами погибаете оба, при чем гг в процессе отбивания от мутантов по типу обложки дум2016
>>51326184 Еще бы кто-нибудь запилил хороший сюжет и задания для фриплей модов. Чтобы сам сюжет, доступность заданий и методы выполнения менялись хотя бы от принадлежности к группировке. Кому-то пробиться на ЧАЭС к исполнителю желаний, кому-то достать особо редкий артефакт для исследований, кому-то разобраться с каким-нибудь мистическим явлением, а кому-то собрать важные документы, убрать лишних свидетелей и свалить из зоны по тихому и.т.д.
🔥 Альфа проекта «Anomaly VR» обновилась до версии 0.5
Из нововведений добавили физическую перезарядку с передёргиванием затвора для всего оружия. Магазин в руках теперь как отдельный объект: может упасть на землю и уносит с собой все патроны, а кладутся магазины в подсумок на поясе. Физическую перезарядку можно отключить или настроить показ точек взаимодействия в МСМ.
Гранаты стали физическим объектом на теле и достаются жестом. Дальность броска в руке зависит от скорости замаха и работает с любой рукой.
По части производительности второй глаз теперь снова отсекает невидимую геометрию (НОМ), тени ламп и солнца считаются один раз на оба глаза, убрана лишняя работа в постобработке. За счёт изменений на тестовой сцене кадр стал почти вдвое быстрее.
Заодно автор поправил: бесконечную проверку шлема в лаунчере, исправил вылеты при смене локаций и запуске на ноутбуке с двумя видеокартами. Жесты отладочных окон больше не открываются случайно и по умолчанию выключены.
>>51326594 В это невозможно будет играть, тебя боты быстро загасят пока ты будешь блевать из-за вестибулярки. Если игра изначально не заточена вр, то играть в неё невозможно.
Не люблю сталкер. Но дело не в геймплее. А в той самой атмосфере. Разработчики просто не смогли блядь создать то самое ощущение, когда ты в ОДИНОЧКУ исследуешь заброшенную хуету в залупе мира. А я о нем, ощущении, знаю, ибо сам таким занимался. Нет того ощущения, когда ты залезаешь на заброшку, вокруг мертвая тишина и ты думаешь о том, что можешь столкнуться с ебучими призраками, непонятными монстрами, бомжами, наркоманами и прочей хуетой. Но оно и не удивительно, ибо постоянно на экране мельтешат какие - то дауны из группировок: бандиты, свобода и долг, монолит, мотивы которых и оправдание их существования даже в условностях компьютерной игры так натянуты и надуманы, что этому просто не веришь нахуй. Просто нет этого одиночества ебаного, которое было в Пикнике на обочине, когда сталкер выходил в Зону и там реально НИКОГО не было, встретить хотя бы такого же сталкера было большой удачей (а может и не удачей, кто знает). Куда бы ты не ступил, то везде сука будут ебучие сталкеры, словно это не ебаная зона, а общественный парк куда приходят отдохнуть семьями. Буквально под блок постом военных ебучая деревня со сталкерами живет... Сеймы есть?
Стимуляторы из ОЛР 3.1 хорошая тема, хотя бы временно решают проблему постоянного отсутствия стамины на ранних этапах, правда ценой необходимости спать и больше жрать, но игровой баланс, по сравнению с ранним 3.0 стал в разы лучше.
Кстати, оцените пикрил шутейку. Меня что-то порвало с неё.
Решил проверить стрельбу на дальних дистанциях из АК12 на военных на кордоне. Взял бронебойные патроны т.к настильность у них чуть выше, спрятался за дерево и открыл огонь. Стреляет прекрасно, но отклонение пуль в стороны есть и ощутимое, по некоторым стрелять приходилось по 5-7 раз а то и более, хотя для убийства достаточно 1-2 попаданий. Глушитель всё таки очень силён в этом моде, вояки даже никак не пытались на меня напасть, а лишь подбегали забрать хабар из карманов павших товарищей, так и сложил их всех в одном месте.
Наученный опытом перестрелки на агропроме сразу взял с собой РПГ с 4 боеприпасами. БТР на КПП не было, но заранее сбил находящийся на локации вертолёт, чтобы он точно мне не смог помешать. Ещё выстрелил по пулемётчику, которого кроме как взрывчаткой никак не получалось достать. По сравнению с агропромом, КПП было заселенно очень негусто.
Кстати, если подбить 3 вертолёта, то при респауне вместо МИ-24 будут появляться МИ-2. Я даже не уверен, могут ли они вообще атаковать, но оружие на них вроде бы установлено.
>>51327480 А в диско элизиум был бы вариант типа: [Коп Апокалипсиса] Се, гряду скоро, и возмездие Мое со Мною, чтобы воздать каждому по делам его. Я есмь Альфа и Омега, начало и конец, Первый и Последний. превращаюсь в крысу
В деревне кровососов появился псевдогигант, а у меня с собой был только автомат и никаких нормальных гранат, чтобы его быстро завалить, тратить на него 100+ патронов не хотелось. Сначала думал сбегать к Скряге за гранатами, но псевдогигант погнался за мной и никак не хотел отставать, решил подвести его под свободовцев и посмотреть что получится. По итогу, гигант съел свободовцев которые стояли на подходе к базе возле брошенных машин, потом тех что на мосту и на вышке, затем растоптал телохранетелей Лукаша и ещё несколько человек прежде чем его наконец положили.
В общем, набрал хабара на продажу и образцов мутантов для Сахарова.