Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 326 88 122
Valheim #11 /valheim/ Аноним 12/12/25 Птн 03:43:26 50549310 1
1748992211912.jpg 958Кб, 4800x2656
4800x2656
1672392335741.png 3388Кб, 2219x1248
2219x1248
1708651925881.png 2843Кб, 2219x1248
2219x1248
1688102759482.png 2507Кб, 2238x1259
2238x1259
Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.

Актуальное обновление "Call To Arms" ("Призыв к оружию")
• Трейлер: https://youtube.com/watch?v=ikMCSydI0-E
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/529856925490219058

В ожидании обновления "Дальний север"
• Плейлист с тизерами: https://youtube.com/playlist?list=PL-1uvi6QEC8GbjdMJqgrYzg50wQx71QTA

Полезные ссылки
• Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
• Вики: https://valheim.fandom.com/ru/
• Генератор карт: https://valheim-map.world/
• Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/
• Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s
• Рекомендуемые моды от анона: https://pastebin.com/raw/L5vQUCrj

Прошлый тред: >>49029973 (OP)
Шапка: https://pastebin.com/raw/Y9g2M5Az
Аноним 13/12/25 Суб 13:34:42 50556026 2
15757164506240.jpg 652Кб, 2000x1334
2000x1334
Есть ли мод, который делает карту цельной сушей без морей? Только не осушение океана, где просто пустое песчаное дно.
Аноним 13/12/25 Суб 13:46:42 50556080 3
Riverheim.png 654Кб, 1084x580
1084x580
Better Continen[...].png 2735Кб, 1197x1108
1197x1108
>>50556026
Совсем без воды заебёшься перемещаться по суше, ибо нормального транспорта не завезли.
Глянь в сторону Riverheim (другой алгоритм генератора) или Better Continents(кастомные карты).
Аноним 13/12/25 Суб 15:11:45 50556494 4
>>50556080
>Better Continents
Там какая-то ебка с созданием и настройкой карт.
>Riverheim
Этот уже интереснее, пока бегаю вроде норм.
Аноним 05/01/26 Пнд 21:36:06 50638479 5
>>50549310 (OP)
> Генератор карт: https://valheim-map.world/
А у вас грузится эта херня? У меня нет, неужели русским уже и это запретили?
Аноним 06/01/26 Втр 00:30:48 50639029 6
>>50638479
Наверное запретили. Я не в рф и всё ок грузит.
Аноним 06/01/26 Втр 05:33:19 50639424 7
>>50638479
Капчую из Сибири, все работает.
Аноним 06/01/26 Втр 21:02:32 50641784 8
Desktop Screens[...].jpg 189Кб, 1628x314
1628x314
>>50638479
Запретили, но не то а вот это, не тем а этим.
Блочат облачные серваки на которых почти все сайты мира работают, на одной полке серверов может лежать генератор карт вальхейма, сайт провокационных вбросов по политоте, рецепты пирожков и цп, проще заблочить сразу всю компанию с облачными серверами, приказ исполнен! С другой стороны есть провайдеры, одни с поправок блочат сегодня, другие через год. У меня этот сайт был (облачные) заблочен с января прошлого года, а с января этого года его раздуплили, как и многие другие сайты лежавшие на других облачных серверах.
Аноним 06/01/26 Втр 21:50:19 50641944 9
Насколько вальхейм реиграбельный?
Аноним 06/01/26 Втр 22:40:50 50642083 10
>>50641944
Ну какой-то вариативности в билдах и тд тут особо нет. Так что игра на 1-2 раза, если ты не аутист, который будет залипать в строительстве сотни/тысячи часов.
Аноним 06/01/26 Втр 23:37:12 50642227 11
>>50641944
Ну 1 обновление - 1 новая игра.
Как-то так. Плюс, всегда есть моды.
Аноним 08/01/26 Чтв 21:35:13 50649092 12
>>50641944
Попробуй пройти без карты и без порталов. И не переносить руду через другой сервак.
Аноним 09/01/26 Птн 00:33:11 50649589 13
>>50649092
Человек спрашивал о реиграбельности, а не о кактусе в жопе.
Аноним 09/01/26 Птн 02:39:01 50649810 14
>>50649589
Это и есть реиграбельность, Вальха без этих костылей совсем иной игрой предстает.
Аноним 09/01/26 Птн 05:19:29 50649951 15
1640020428734.jpg 194Кб, 707x682
707x682
>>50649810
Не, братан. Это называется "искусственное растягивание/усложнение геймплея". Хочешь узнать что такое реиграбельность - поиграй в рогалики, например.
Ну вот пройдёшь ты вальхейм без карты и порталов, а дальше что? Ты видел ВСЁ, что игра может тебе предложить. Второй раз проходить смысла уже нет, т.к. нового ты ничего не увидишь. Реиграбельность околонулевая, вариативности развития нет.
Игре оч нехватает рпг-элементов каких-нибудь. Например, набеги на корованы древо навыков, чтоб можно было в билдостроение упарываться. А то сейчас у нас выбор между воином и воином, и немножко луком можешь попукать ещё. "Хочешь магии? Ну понюхаешь её в эндгейме!". Да даже текущее разнообразие экипировки плачевное, не все виды оружия есть во всех тирах. Приходится модами перекрывать. Оч надеюсь, что на релизе эти дыры закроют уже наконец. Я просто хочу пройти игру имея кастеты/арбалеты в каждом тире. Это ведь не трудно реализовать. Просто разрабы хуй забили после успешного выхода в ранний доступ, судя по темпу разработки. Щас до релиза игру домучают и забудут как страшный сон. И ни обнов вам, ни длц.
Аноним 09/01/26 Птн 05:34:22 50649968 16
>>50641944
Я бы сказал так, если тебе нравится строить, аутировать, заниматься хозяйством и попутно собирать ресы и пиздиться, то реиграбельность зависит от твоей фантазии. Опять же стройка замка или уютной базы, на это может уйти часов 100 спокойно и будешь добавки просить

В плане чисто боевого геймплея вальха реиграбельна 2 раза. Первый раз ты проходишь по кривой сложности как разрабы задумывали, а второй раз спидранишь используя знания. Как например скип железа и сразу фарм серебра, чтобы с ледомором разрывать болота, скип древнего и проникновение в данжи через баг со стулом, крафт корневой брони вместо железной и т.д.

НО в билдах реиграбельность только ближе к эндгейму, к сожалению. Да и то магия - это скорее побаловаться, нежели полноценный альтернативный путь. Оружки ты применяешь в зависимости от ситуации. Всегда есть набор оружек за металл биома и какая-то ультра мега редкая и дорогая еба имба-3000 как тот же ледомор, клык драугра, кром. Так или иначе ты будешь и из лука постреливать, и хуяриться в ближке, и блочить, и парировать, и уклоняться, и носить лучшую броню биома.
Аноним 09/01/26 Птн 05:44:22 50649975 17
>>50649951
Да, билдостроя очень не хватает. Но, к сожалению, тут негде тупо развернуться. Кроме ада в конце ты дерешься там с 2-3 мобиками, которые ещё и тупорылые. У гоблина буквально поведение стукнуть, дать круг вокруг тебя и ещё раз стукнуть. Если дать вариативность в билдах то легко можно состряпать ибу которая трахает все. Вот в аду да, там есть поле для проявления всяких билдов, так как просто мобов до жопы

Я бы ещё добавил кача доспехов и оружия с ранних биомомв до актуального. Пусть сеты начиная с серебряного дают свои бонусы. Но качать за ресы следующего биома. Тогда был бы смысл менять сеты, а не ходить в сете актуального биома. А то есть сет фенрира, а нахуя он нужен если буквально в некст биоме он неактуален, но при этом альтернатив по бонусам тупо нет
Тоже самое с оружками редкими. Типа ледомора. Он один такой, но устаревает и это тупо. Или алебарда с током, прикольная штука но в некст биоме ты вынужден её менять, хотя как бы прикольно было её протестировать на мобах других.
Аноним 09/01/26 Птн 09:30:03 50650152 18
>>50649968
> скип железа и сразу фарм серебра
Но ты не можешь скипнуть железо, чтобы добыть серебро тебе нужна железная кирка.
Аноним 09/01/26 Птн 09:50:18 50650170 19
>>50649975
> А то есть сет фенрира, а нахуя он нужен если буквально в некст биоме он неактуален, но при этом альтернатив по бонусам тупо нет
Так отсутствие альтернатив скорее балансит как раз. Если сравнить тот же ледомор максимального уровня с огнеметаллической булавой, то по цифрам урона он хоть и отстаёт (113 против 158), но у него есть допом уникальные бонусы вроде меньшего расхода выносливости и замедления противника при ударе. Таким образом скорее идёт уравнивание и ледомор с его бонусами в некоторых ситуациях будет лучше обычной огнеметалл булавы.
Тоже самое с костюмом фенриса, он сам по себе говно по броне даже на этапе создания, но у него есть уникальный бонус против горения и немного на бег, какой смысл улучшать его дальше если по броне он говно, а повышение скейлов бонусов может поломать баланс?
Любое уникальное оружие (ледомор, химинафль, костяной кинжал, сколль и хати) или броня (комплект тролля, корневой доспех, костюм фенриса) имеют свою специфику и продолжают ебать в лейт гейме даже если оно было скрафчено на более раннем этапе. А обычные биомные шмотки и так по цифрам лучше шмоток из предыдущих биомов.
Аноним 09/01/26 Птн 09:52:54 50650173 20
>>50650152
Можно нарыть и просто на болотах металл, часто около корней. Ну в крайнем случае в одну крипту сгонять
Аноним 09/01/26 Птн 10:00:53 50650188 21
>>50650173
Сам так делал на второе прохождение, но на третий раз наоборот максимально оттягивал добычу серебра чтобы подольше растянуть этот момент в игре, когда можно лампово сажать грядки и строить простые каменные постройки. Потому что потом вся репа и морковь будут нахуй не нужны, что явный минус игры, вот еда реально сломана и с ней надо что-то делать.
Аноним 10/01/26 Суб 18:16:41 50655423 22
>>50650170
>ледомор максимального уровня с огнеметаллической булавой
Проблема в том, что оружие прошлых биомов не стагерит мобов, они просто не чувствуют тычек идут с тобой в размен. А пропустить тычку в ответ намного хуже. Плюс дальность ледомора маленькая.
И чем выше сложность игры, тем это сильнее проявляется
>костюмом фенриса
Претензия в том, что он дает навык боя без оружия. При этом кастеты есть в горах и на равнинах, а дальше такого оружия тупо не будет. Офигенно качать навык для заведомо тупиковой ветви оружия
>имеют свою специфику и продолжают ебать в лейт гейме
Ну хз, я могу так сказать только про кром. Остальные оружки скорее инструмент для решения проблем в конкретном биоме. Та же шоковая палка для толп гоблинов и мб для клещей в туманках, а в пепелках насасываешь с ней. Даже морнгура, который уязвим к молниям, палка не берет.

Если дать возможность подтягивать ранние оружки то будет только больше разнообразия и вариативности в билдах. Потому что сейчас это скорее грызть кактус в обмен на бонусы
Аноним 11/01/26 Вск 16:18:17 50658368 23
День добрый, откладывали вальхейм с момента хайпорелиза, сейчас неспешно играем небольшой пачкой.

Есть у товарища строителя микропотребности по модам, скажите, может ли нормально работать игра, если моды стоят только у хоста? Или в любом случае лучше такой фигней не страдать?
Аноним 11/01/26 Вск 19:19:33 50659310 24
>>50658368
Ну так пусть смотрит описание модов и если там будет написано, что мод клиентский (client-side) - то может ставить, что хочет, на остальных игроков это не повлияет. Для этого даже хостом быть не обязательно. Всё упирается лишь в его совесть, т.к. есть околочитерные моды с бесконечно стаминой и тд.
Вопрос по серваку Аноним 11/01/26 Вск 19:47:52 50659460 25
17663320321850.mp4 4913Кб, 512x640, 00:00:52
512x640
Анонии, у меня был базец на болотах на серваке. Там была башенка, углевыжигайки и печи. Ну и несколько спавнов суртлингов рядом. Я недавно зашел и заметил что портал на болото с основной базы не работает. Стало интересно и я сплавал туда. А на болоте вместо базы.... нихуя. Причем не такое нихуя, словно ктото пришел и все сломал, а реальное нихуя, словно там никогда и не было базы.
Это случайно не мод на переспавн ресурсов базу потёр? Выходит на болотах базы лучше не строить?
Аноним 11/01/26 Вск 19:50:54 50659472 26
Как затеймить VikingNPC? Кабана я затеймил путем агра его к моему дому и потом тупо закрыл его забором, а эти опездалы тупо бегают. 2 часа чтоль бегать и кормить его?
Аноним 11/01/26 Вск 20:47:04 50659721 27
>>50659472
Так приручай как и все живое - строй микро домики и закрывай их в них до приручения и сиди рядом. Алсо если душно, то можешь в конфиге поставить, чтобы они уже прирученными спавнились, для баланса можно уменьшить частоту спавна.

Прикольный мод, можно так с дружиной гонять. Я бы на серваке поиграл бы с ним на ультра харде
Аноним 11/01/26 Вск 21:14:34 50659865 28
Эксплорил мир в поисках хорошего места за большим биомом болот, хотя на них не был. Вылетел wraith и расхуярил меня и лодку, бляяяяяяяя.
Аноним 11/01/26 Вск 22:46:06 50660236 29
>>50659865
Ты описал наше первое веселое плавание на первом приличном корабле, которое кончилось встречей с комаром. Мы были в стартовой броне.
Аноним 12/01/26 Пнд 10:12:02 50661099 30
>>50659460
Бляяя, скорее всего когда я ресетал ресурсы на болотах тут >>50012973 → я случайно вайпнул все болота и равнины в мире пока тестил как это работает. Потому что многие постройки в равнинах тоже пропали.
Аноним 12/01/26 Пнд 12:41:19 50661458 31
>>50661099
Ага понял. Ну в общем мод работает. Там не просто постройки все исчезли, но и полностью обновилась природа. То есть когда я приплыл на место, то заиетил что даже крипты свое положение помяняли. И две лужи с суртлингами что были рядом куда то портнулись
Аноним 12/01/26 Пнд 13:34:15 50661594 32
>>50661458
Ну да, он по сути заново регенит выбранную область согласно сиду мира, но там есть погрешность небольшая и каждый новый реген всегда немного отличается.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:36:15 50661604 33
привет всем викингам. вот подумываю вернуться в вальхейм, в прошлый раз играл когда вышли туманные земли, забил на игру перед убийством королевы. с тех пор много чего в игру добавили? стоит вкатываться или толком ничего не поменялось?
Аноним 12/01/26 Пнд 13:43:26 50661638 34
>>50661604
Сделан биом пепельные земли, новые блоки построек из пепельного мрамора и пепельной древесины, 1 босс, 1 минибосс, 1 три новых магических посоха, новые одноручные топорики в обе руки, почти у всех новых пушек 4 варианта (1 обычка и 3 зачарованных).
Биом сложный напрягающий, много врагов, много сопротивлений, много смертей. Фризы и статтеры остались.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:44:26 50661644 35
>>50661604
Сейчас хороший повод вкатиться. Появились пепельные земли, было несколько косметических апдейтов и большой апдейт с боёвкой, ну и пепельные земли релизнули, а на носу ещё и полноценный релиз 1.0 с дальним севером.
Если вкатишься сейчас, как раз можешь успеть посмотреть новый контент в ожидании 1.0.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:47:02 50661652 36
>>50661644
>полноценный релиз 1.0 с дальним севером
а дата релиза хотяб примерно известна?
Аноним 12/01/26 Пнд 14:05:17 50661714 37
>>50661652
Только 2026 год, но если попробовать наванговать, мне кажется релиз будет в конце весны-начале лета примерно.
Аноним 12/01/26 Пнд 20:19:55 50662978 38
>>50661604
Добавили пепельные земли. По моим ощущениям один из самых скучнейших биомов где основная сложность в том, что тебя пушат десятки толстых ботов. А еще там есть баллиста и таран для штурма черных башен, которые нахуй не нужны, потому что башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки. Короче мне пепелок на 2 недели хватило.
Босс в пепелках прикольный.
В целом подожди полгодика, выйдет новый биом, проспидранишь пепелки и полярку одновременно
Аноним 13/01/26 Втр 00:13:35 50663671 39
1768252413927.mp4 28740Кб, 1280x720, 00:01:52
1280x720
>>50662978
> которые нахуй не нужны, потому что башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки
А мне понравилось устраивать Дрезден челикам в крепости, ещё катапультой себя весело запускать.
Аноним 13/01/26 Втр 01:00:24 50663741 40
>>50662978
>>50663671
Когда-нибудь вытащу руки из жопы, подровняю их на тисках, и запилю мод на мобов и штурмы в стиле Mount & Blade.

Вы мне верите?
Аноним 13/01/26 Втр 03:51:38 50663904 41
>>50663671
Выглядит эпично. В целом если не лень, то можно и так. Но подготовка уж больно долгая к такому дрездену
Кстаьи ты ров копал вокруг? Как мобы тебе постройку не снесли?

>>50663741
Конечно верим, как не поверить такому достопочтенному викингу. Никогда не слышал чтобы в сети интернет кто то неправду говорил
Аноним 13/01/26 Втр 08:25:21 50664131 42
>>50663904
> Кстаьи ты ров копал вокруг? Как мобы тебе постройку не снесли?
Да, научился у какого-то анона с прошлого сервака: поставил генератор щита и выкопал ров в месте соприкосновения купола с землёй.
Аноним 13/01/26 Втр 16:29:57 50665302 43
>>50662978
>башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки
Или просто запрыгнуть на стену с флага у главных ворот, внутри башня вскрывается киркой по углу.
Аноним 13/01/26 Втр 19:55:25 50665921 44
>>50665302
>башня вскрывается киркой по углу.
Я с этого проигрывал больше всего. Не, я честно, сначала пытался затащить в замок таран, но когда он застрял на маленькой кочке в воротах - харкнул на это дело и разъебал угол киркой
Аноним 14/01/26 Срд 00:23:06 50666700 45
>>50665921
Гейм дизайн от инвалидов, проём в воротах слегка уже чем таран, нужно всегда ломать край проёма чтоб проехать внутрь. Почему не сделать таран уже или ворота шире? Непонятно.
Аноним 14/01/26 Срд 07:07:10 50667067 46
>>50666700
Когда заходишь в пепелки, то если присмотреться за каждым камушком и кустиком стоят небольшие таблички от разрабов с одной единственной надписью: "похуй", "похуй", "нам похуй"...
Аноним 21/01/26 Срд 09:42:38 50689184 47
Аноним 23/01/26 Птн 13:31:43 50696117 48
>>50689184
Плохо что каменные, грунтовые тропинки от тяпки смотрелись бы лучше.
Аноним 23/01/26 Птн 13:42:15 50696163 49
1769164931032.jpg 1262Кб, 1920x1278
1920x1278
1769164931068.jpg 924Кб, 1920x1280
1920x1280
1769164931089.jpg 2035Кб, 1920x1290
1920x1290
1769164931129.jpg 1018Кб, 1920x1280
1920x1280
>>50696117
Каменные как будто лучше выделяются, а грунтовые больше с землёй сливаться будут.
Бтв там вроде есть возможность выбрать тип дороги в конфиге.
Аноним 31/01/26 Суб 13:41:17 50712047 50
Там это, разрабы решили заморозить все биомы
Аноним 01/02/26 Вск 22:09:33 50717284 51
Аноним 02/02/26 Пнд 16:29:10 50719393 52
>>50712047
И выкатить сладкий хлеб)
Аноним 03/02/26 Втр 19:49:17 50723159 53
>>50719393
Перекрасят текстурки в белый и скажут "вот вам ваша полярка, жрите"
Аноним 06/02/26 Птн 02:55:59 50731348 54
Викинганы, там это, колесо эмоций завезли...
Аноним 06/02/26 Птн 03:53:25 50731383 55
Аноним 06/02/26 Птн 12:05:23 50731986 56
>>50731348
Ееее, это как раз ТО чего Вальхе действительно не хватало.
Аноним 06/02/26 Птн 12:52:48 50732142 57
Неужели у вас эта кривая поделка работает стабильно без просадок и фризов при перемещении по карте ? Или вы терпите этот лагодром ?
Аноним 06/02/26 Птн 14:12:57 50732518 58
1770376341701.mp4 3863Кб, 852x480, 00:00:33
852x480
>>50732142
Просаживает только если прям дворцы строить, но даже так не сказать что прям сильно портит игровой процесс. На днях ещё патч выкатили с фиксами производительности, ещё и с неткодом что-то сделали мб, потому что через порталы теперь как через дверь проходишь.
Аноним 06/02/26 Птн 16:41:01 50733041 59
>>50732142
Да. Более того удивительным образом работает отлично даже на некропечке 10-летней давности с семерой на борту. Единственное где беда с фпс это в пепелках и то если мобов много набежит.
Аноним 06/02/26 Птн 18:36:44 50733481 60
1.png 57Кб, 178x182
178x182
Не игра, а мечта аутиста.

>>50638479
С "запретом" с третьей попытки загрузился сайт.
Аноним 07/02/26 Суб 00:44:44 50735006 61
1722806006170.png 20Кб, 137x114
137x114
>>50733481
>Why are we still here? Just to suffer?
Аноним 07/02/26 Суб 03:10:24 50735289 62
>>50732518
>>50733041
У меня одинаковые фризы постоянно при перемещении, никак не зависящие от настроек графики и загрузки ГП и ЦП, хоть самые минимальные выстави с нагрузкой 3% - лагает постоянно.
Те же разрабы пилят много лет долгострой Satisfactory - тоже лагодром при подгрузке локации и тоже настройки на это не влияют никак. Всё на ssd запускалось и на конфигах избыточной мощности.
Аноним 07/02/26 Суб 09:19:07 50735507 63
>>50735289
Скинь свой сетап и покажи настройки графики в игре
Аноним 09/02/26 Пнд 03:17:03 50742094 64
>>50731348
>>50712047
Как же разрабы доедают за мододелами. Мододелы там уже давно в своем мире с кастомными биомами, горой нового оружия и всяких приколов. А разрабы откапывают моды которые с релиза игры уже существуют.

Да и то те же модовые сезоны намного пизже, чем просто заморозить все локи
Аноним 09/02/26 Пнд 12:34:31 50742721 65
>>50742094
А в сезонных модах есть эффект замерзания во время зимы?
Просто если ты проебался, не успел дойти до серебра и скрафтить плащ до наступления зимы, то придётся жаться около костров весь сезон?
Аноним 11/02/26 Срд 18:37:51 50751267 66
>>50742721
Бегал с Seasons, там да, водически замерзает. Не на первый день зимы правда. Но в целом ты можешь сам в настройках покрутить там, на какой день, и будет ли вообще, если тебе это надо.
>>50742094
Внезапно, считаю, что это будет не полностью заморозка биомов, а какое-то ивентовое говно, скорее всего. Ибо если просто морозить, то это сразу минус все посадки и мёд, то есть жрачка и медовухи. Ваще под куполом у тебя растёт жрачка, и то не вся, в неподходящих биомах, ну кроме гор и севера, но мне кажется это больше баг, чем фича. На сезоны разрабы вряд ли решатся, опять же таки как мне кажется. Ибо у тебя уже игра уже пятый год существует с определённой механикой, а тут ты её просто берёшь, и меняешь на корню. Ну максимум, если это не ивент, то вкорячут новую опцию для прохождения, по типу того же воспламенения.
Аноним 15/02/26 Вск 01:36:34 50761656 67
Ого, целый год прошел как на серваке играли. Ещё том первом.
Жду север чтобы снова закатиться, очень охота поаутировать в стройке снова.
Аноним 15/02/26 Вск 14:36:56 50762677 68
>>50761656
Старый серв всё ещё доступен, правда из-за низкого онлайна стал площадкой для экспериментов и там постоянно могут меняться модификаторы мира. Например, сейчас стоит режим без карты (но с условностями).
А так планы на старт на релизе уже есть, планирую тот же хард, но на этот раз без карты с QoL модами и модом на дороги между боссами и данжами, а также некоторыми мелкими улучшениями вроде доп слотов инвентаря (если разрабы ничего не добавят), зависящих от прогрессии по убитым боссам и прочих мелких server-side улучшений.
Аноним 16/02/26 Пнд 04:06:16 50764742 69
>>50762677
Без карты душнота будет та ещё. Учитывая что в игре вообще 0 ориентиров каких-то. И любой остров будет похож на такой же остров.
На ум приходит просто срать под собой землей мотыгой когда хоть куда-то идти собираешься. И ставить столбы до неба над боссами и торговцами
Аноним 16/02/26 Пнд 09:03:42 50764929 70
>>50764742
Карта на самом деле есть, но только чтобы она открывалась надо подойти почти вплотную к столу картографа.
Ориентиры можно делать самому, мод на дороги добавляет ещё больше ориентиров и упрощает поиск боссов, ну и ещё вдобавок косточка с массы костей указывает на вегвизиры боссов, помимо рудных жил.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:23:36 50766095 71
>>50764742
>Без карты душнота будет та ещё
Наоборот, будет повод держаться вместе и не разбегаться по углам.
В прошлом треде писали забавную пасту про то как парни на сервере вместо боссов с матами и руганью искали друг друга, описывая где кто находится. Наличие карты с жпс автоматически ставит крест на таких приколах и куче подобных ситуаций.
Аноним 18/02/26 Срд 13:53:44 50772043 72
Анон, который хостит (или хостил) север. Если ты тут, расскажи как ты это организовывал? На своём пк хостил или арендовал мощности где-то?
Аноним 19/02/26 Чтв 10:10:18 50774808 73
>>50772043
Для треда хосчу с арендованного потому что IP статический. А так зависит от имеющегося у тебя железа и возможности его постоянной работы. Главное не совсем древний проц (позже 2011 года примерно) от двух ядер, выше 3 ГГц частоты и от 2 Гб оперативки, такой минимальный сетап спокойно вытягивает 5-7 одновременных игроков при хорошем интернете. Ещё если хостишь со своей машины, то обязательно надо включать кроссплей чтобы подключиться к сети майков и тебя было видно в глобальном поиске.
Некоторые хостят и с одноплатников типа RaspberryPi/OrangePi, но там заёбно с несколькими слоями эмуляции и тянет не очень.
Способов запуска самого сервака полно и каждые по разному делают. Для начального уровня могу посоветовать этот гайд:
https://wiki.myarena.ru/index.php/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_Valheim_%D0%BD%D0%B0_Linux
Но удобнее запускать его в контейнере, вот самый популярный:
https://github.com/lloesche/valheim-server-docker
Но автор в последнее время подзабил на проект и давно не обновлял его, на ванильную версию игры это особо не влияет, но для модов лучше поискать форки с новыми версиями библиотек.
Аноним 19/02/26 Чтв 10:30:28 50774857 74
>>50774808
Спасибо, аеон, добра тебе. Буду изучать.
Я сильно удивился когда узнал что кто-то заморочился и завернул сервер в докер-образ.
Аноним 03/03/26 Втр 14:46:26 50814437 75
troll.jpg 126Кб, 1308x736
1308x736
>>50549310 (OP)
Анончик, я очень хочу снова поаутировать в вальхельме, но кажый раз когда я вспоминаю сколько надо трахаться с модами чтобы не сходить с ума от выполнения одинаковых бесполезных действий 24/7, калечной стройки и гриндинга ресов, которые еще в портал не лезут, у меня сразу все желание пропадает. Какие модпаки может анон порекомендовать чтоб не перелопачивать пол дня тандерстор, а потом еще не тонуть в конфигах?
И да, есть ли пресеты для генератора которые делают мир меньше и насыщенее, чтобы чуть меньше бегать туда обратно, а больше исследовать и попадать в разные ситуации?
Аноним 04/03/26 Срд 08:44:25 50816756 76
>>50814437
> делают мир меньше и насыщенее
> больше исследовать и попадать в разные ситуации
Тебе шашечки или ехать? Больше мир — больше исследовать, а следовательно и больше вероятность попадания в ситуации.
Телепортация ресов включается в настройках мира без всяких модов, но любое прохождение с телепортацией металлов превращается в ещё более однообразный гринд этих ресов, когда просто втыкаешь портал около источника ресов и таскаешь их сразу к порталу в плавильни, вместо того чтоб продумать их доставку без портала, в ходе которой можно и мир исследовать как раз.
Из модов без конфигов могу только QoL моды посоветовать в основном. Вроде AzuClock, AAA Crafting, UseEquipmentInWater, Build Camera, PlanBuild.
Аноним 04/03/26 Срд 17:03:41 50817746 77
>>50814437
Блять,я не понимат. Вся игра проходится за 30-40, если не спешить, часов, какой гринд то? Вы там по полкарты вывозите что ли на базу для гигастройки, и делаете каждую единицу оружия не меньше чем 3его левела?
Аноним 09/03/26 Пнд 01:24:08 50831807 78
>>50816756
>Build Camera
Это плюс. Реально помогает быстрее строить, а не шарахаться с крыш
Аноним 09/03/26 Пнд 07:14:54 50832065 79
>>50742094
Скорее всего заморозка биомов случится после убийства босса Пепелок. И типа тебе надо будет поднимать жопу и драпать на севера, чтобы ты не замерз окончательно
Аноним 09/03/26 Пнд 07:23:52 50832071 80
3F3F3F3F3F3F3F3[...].webp 38Кб, 637x392
637x392
IMG202508020137[...].jpg 89Кб, 600x800
600x800
>>50817746
А я не понимать, нахуя вальхейм спидранить? Жить в обосранной лачуге, отыгрывать бомжа, таскать телегу по бездорожью, насрать в зоне добычи ресурсов, а потом поставить галочку "Я ПРАШОЛ ИГРУ РЯЯЯ". Нахуя? Это все равно, что приготовить лугового кабана на вертеле, выковырять из него всю землянику, всё остальное выкинуть и думать, что ты хорошо и сытно покушол
Аноним 09/03/26 Пнд 16:38:39 50833094 81
image.png 948Кб, 879x1700
879x1700
>>50832071
>Жить в обосранной лачуге
А я так жил в реале живу до сих пор лол. Тупо тренился, качал оружие, жратву и медовухи делал. 100 навыка лука, мечей, молотов срал видосами. Машина смерти, байронические герой из былин был.
При этом не торопился проходить, эдакий забег по срубанию голов каждой твари в мире. Поиск нечисти, варгов, драконов, монстров и прочего, а потом врыв в пепельные земли аки думгай с отбиваием земель у местных уёбков.
Имхо, вайбик таких песочниц именно в том чтобы залипать надолго находя цель самому себе. Я думал ещё раз залететь, но наверное когда сервак обнулят. Хочется закоопиться с кем-то, а не резать нечисть соло, редко встречая всяких няшек вроде парочки которая остров облагораживала один. Типо с нуля подняться, а не прийти на готовенькое всё, чувство локтя все дела.
Аноним 09/03/26 Пнд 20:22:09 50833642 82
>>50832071
Так а нахуя его спидранить? Я не спешу, не высчитываю сколько надо кусков железа, и ни одним больше, не пыхчу над перекатами в данжах, чтобы забежать, спиздить ядра и слинять. Строю себе деревеньку на 3-4 небольших домика, даже кабанов себе развожу (ну нравятся они мне, лел), пержу в разные стороны мира что бы найти себе место под эту самую деревеньку, выискиваю всех торгашей, прохожу задания Хильдир. Даже все улучшения ставлю, кроме стола гальдоров, ибо у магов два отца, как известно. Но тем не менее игра проходится часов за 40. Ладно, если разглядывать каждый куст, то думаю 50. Но даже при такой игре я не вижу гринда о котором надо ныть.
Аноним 09/03/26 Пнд 20:24:23 50833649 83
>>50833642
Ладно, поправлю сам себя, об железо можно немного задушиться.
Аноним 12/03/26 Чтв 01:06:21 50840472 84
Существует ли мод или костыли на переход между мирами? Ну вот чтобы не ручками релогать, а вот чтобы в портал вошёл и на другую карту улетел.
Аноним 12/03/26 Чтв 09:33:49 50840934 85
177315299099300[...].png 604Кб, 1080x713
1080x713
Аноним 12/03/26 Чтв 09:37:49 50840945 86
Аноним 12/03/26 Чтв 14:50:51 50841813 87
>Begraved is a first-person co-op dungeon-crawler three of Valheim's developers have been working on "in the evenings and on weekends," and its demo just landed on Steam.

>Мы не владеем Iron Gate, мы просто работаем там. Наше желание — создавать игры и самовыражаться. Поэтому мы занимаемся Begraved по вечерам — это наше хобби, которое позволяет нам делать что-то ещё в свободное время.

>Робин Эйр, творческий директор Iron Gate Studio


Аахахахаха, что????7
Аноним 12/03/26 Чтв 15:29:36 50841914 88
>>50841813
Кто-то из разрабов пилит свой проект и решил попиарить его как "от разработчиков валхейма", но так чтобы не накуканили.
Аноним 12/03/26 Чтв 15:39:40 50841946 89
>>50841914
>Робин Эйр, творческий директор Iron Gate Studio
>Кто-то
Аноним 12/03/26 Чтв 15:42:51 50841956 90
>>50841946
>Lumah — QA-менеджер и дизайнер Valheim, одновременно сооснователь Grip Jaw. Многие игроки Valheim знают его по активному участию в сообществе и подкастам о разработке игры.

>Robin «Grimmcore» Eyre — арт-директор и креативный лидер Valheim в Iron Gate. Именно он отвечал за визуальный стиль и многие культовые локации викингской саги. В своём твиттере Robin назвал Begraved «нашим маленьким вечерним проектом».
Аноним 13/03/26 Птн 03:19:58 50843668 91
Если кого-то заебало долбить камень и дерево, то вот есть мод на личного раба. По сути спутник с ИИ, который может собирать ресы, носить снарягу, есть и драться. Главное что он может собирать ресы и чинить здания.

ИИ, кстати, прокачан. Это не просто моб со скином человека и интеллектом грейдворфа. Он и паррирует, и блокирует, и контратакует по оглушенным врагам, и уворачивается. Я вообще в ахуе как там чел заморочился с его интеллектом.

https://thunderstore.io/c/valheim/p/ProfMags/Offline_Companions/
Аноним 13/03/26 Птн 12:53:24 50844437 92
>>50843668
Если кого-то заебало, то есть модификатор добычи ресурсов, консоль и креативный режим. Моды и фермы это костыли и самообман. Другое дело, если за тебя кто-то другой делает твою работу, вот это всегда приятно. Ну и конкретно этот мод базированный, добавляет в мертвый мир какой-то жизни. И ещё, где-то была рабочая связка ботов-нпц, торговцев и квестов.
Аноним 14/03/26 Суб 07:32:12 50846926 93
>>50556080
Для Riverheim есть какой-нибудь генератор сидов, чтобы можно было глянуть карту до игры?
Аноним 14/03/26 Суб 15:42:46 50847907 94
>>50844437
>Моды и фермы это костыли и самообман
Кто-то посмел играть в игру как нравится, а не как задумано разработчиками.
Хорошо что вахтёр на месте, пропали бы без него
Аноним 14/03/26 Суб 17:57:32 50848257 95
>>50847907
Кому-то и козявки о занавески вытирать нравится, но это не значит, подобное является чем-то нормальным, и взрослые люди не должны поощрять такое поведение.
Аноним 27/03/26 Птн 09:26:21 50892821 96
1774592776990.png 2983Кб, 2219x1248
2219x1248
1774592777014.png 3384Кб, 2219x1248
2219x1248
1774592777033.png 2996Кб, 2219x1248
2219x1248
Новые ягодки, скольжение на льду и лопата. Ждём середины апреля до какого-то ивента, мб там анонс релиза будет.
Аноним 27/03/26 Птн 10:43:00 50892977 97
>>50892821
Охуенные новости конечно. Такими темпами игру к тридцатому году может быть и доделают.
Аноним 27/03/26 Птн 14:09:01 50893745 98
Как удобнее всего сражаться с падитми валькириями?
Что-то не получается ни доджить, ни парировать удар ногой с разворота когтями.
Аноним 27/03/26 Птн 14:39:19 50893848 99
>>50893745
>падитми
Падшими, конечно же
Аноним 27/03/26 Птн 15:17:57 50893999 100
>>50893745
Магией изи спамить либо льдом, либо тентаклями когда они приземляются.
Но проще всего по стелсу с арбалета издалека снимать, они обычно тогда даже долететь не успеют до стрелка.
Аноним 27/03/26 Птн 18:42:09 50894797 101
>>50846926
Нет вроде. Но есть мод, который открывает всю карту с начала игры.
Аноним 28/03/26 Суб 06:58:10 50896386 102
>>50894797
Так для этого есть консольная команда exploremap.
Аноним 28/03/26 Суб 11:31:09 50896722 103
>>50896386
У меня не работают почему то коды консольные.
Видимо, из-за кучи модов.
Аноним 28/03/26 Суб 13:41:49 50897098 104
>>50896722
Некоторые консольные команды не работают без предварительного включения режима разработчика.
exploremap считается читом, для возможности активации которого нужно снача ввести
devcommands
https://valheim.fandom.com/wiki/Developer_console
Аноним 28/03/26 Суб 20:14:22 50898257 105
>>50897098
Все равно не работает.
Аноним 01/04/26 Срд 00:32:27 50908372 106
>>50832071
Хз у меня отсутствует чувство прекрасного я вообще не могу в строительство и облагораживание интерьера. Всем мои землянки это про доступность и удобство. Что-то декоративное пилить просто мука. Башка кипит чувствуешь себя далбаебом, который пытается в высший матан.
В нынешней версии все еще можно снести здоровые каменные колонны на равнинах? Аноним 01/04/26 Срд 23:02:48 50911374 107
???
Аноним 02/04/26 Чтв 10:34:53 50912105 108
>>50911374
Да, их вообще всегда можно было снести, по крайней мере начиная с обновы ТЗ.
Аноним 04/04/26 Суб 13:21:40 50918864 109
gondola viking.webm 1772Кб, 1920x1080, 00:00:41
1920x1080
>>50840945
Ебейший мод на самом деле, если он сам хендлит переключение между хостами, то вообще имба. Превращение вальхи в ММО сдерживает только дрыжок юнити, который не вывозит больше 30 тел в одном инстансе мира.

>>50844437
Фермы да, моды это единственное за счет чего живут песочницы.
В вальхейме душит не сам процесс добычи ресурсов и их доставки на базу, а количество этих ресурсов. Игроков душит то, как игра обесценивает их усилия, например делая комплект брони из 150 слитков металла абсолютно бесполезным спустя 2 биома в игре.
Изи способ перестать душиться об гринд это
а) уменьшить количество металла в рецептах (не 160 слитков серебра на тир 3 комплект дрейковой брони, а 30) - сразу минус духота по перевозке тонн металла и хранению гор этих слитков,
б) уменьшить вес слитков и руды - сразу минус абузы с телепортацией руды через другой мир,
в) порезать выход металла из руды и угля из древесины (не 1к1, а 10 к 1) - даст стимул перерабатывать руду и дерево на месте, а не возить их через океан - а значит исследовать и застраивать биом, в котором добывается руда,
г) самое главное: ограничить количество прочности у шмоток - т.е. у шмотки помимо обычного "состояния" будет еще количество хп до окончательной поломки, после поломки будет возможность только переплавить шмотку обратно в металл и достать из нее часть затраченных компонентов, либо перекрафчивать ее вкладывая еще ресурсы + вместо части ресурсов эйтр - это во-первых размажет гринд на весь процесс игры (т.е. для создания шмотки не надо выносить всю руду из биома, достаточно подолбить 2-3 жилы и вернуться к долбежке только когда шмотка измочалится и ее нельзя будет починить), также это уберет "вечные", но бесполезные старые тир 2-3 шмотки из сундуков (которые в ванилле жалко выкинуть, потому что в них вложено по 100-150 слитков и часы гринда), т.к. шмотки будут рассыпаться в процессе их использования + даст стимул не бегать в топовом шмоте по ранним биомам, собирая оплеухи от слабых мобов, чтобы не сломать его раньше времени + даст мотивацию учиться играть без урона вместо тупого танкования ебалом, чтобы опять же не ломать ценные шмотки.
д) как дополнение к предыдущему - переплавка шмоток в зависимости от количества оставшейся абсолютной прочности дает больше или меньше ресурсов - даст стимул перерабатывать устаревшие дорогие по ресурсам шмотки обратно в металл.
е) сделать источники готового металла и скрапа редкими, но скрапу оставить ратио к слиткам 1к1, чтобы стимулировать сбор скрапа на локациях.
Все это даст гринду смысл на протяжении всего игрового процесса, но уменьшит его количество и размажет по времени.

Отдельная тема по постройкам - надо сильно (буквально в разы) увеличить прочность построек, но при этом увеличить их стоимость по ресурсам, чтобы вместо спидраннерского откидывания кибиток из говна, которые сносит пара драугров-прапорщиков (с 1-й *), строительство было капитальным, как в какой-нибудь мморпг типа мортала - с планированием всего и вся заранее. Строительство должно быть дорогим и сложным, но дающим охуенное преимущество в выживании на биоме. Плюс к этому запретить хранение стройматериалов в стаках в сундуках и ограничить стаки в карманах, чтобы перевозка стройматериалов требовала использования телеги или корабля - это даст как смысл строить сразу нормальные постройки, а не копрокубы, так и искать и обустраивать уже готовые постройки на картах для экономии времени.
Аноним 04/04/26 Суб 13:45:31 50918926 110
>>50766095
На дефолтных настройках крафта без карты будет анальная духота.
Представь что ты при исследовании "случайно" ("на вас охотятся") сдохнешь с кучей прокачанных шмоток в кармане - это сразу минус 10 часов игры, потому что у тебя будут варианты либо искать свою могилу без карты (а это даже с картой при ислледовании островов душнина ебическая), либо заново гриндить 10 часов, чтобы тебе в текущем биоме ебало не ломали.
Аноним 04/04/26 Суб 15:41:06 50919228 111
Можно как-то землю в ровный пологий склон организовать? Градусов 30 скажем. Тяпокй в лучшем случае только корявые лесенки выходят.

Можно ли как-то быстро и эффективно убедиться что ровная площадка действительно ровная и не осталось микроям и микрохолмов котрые мешают постройке или заставляют тебя подпрыгивать при выполнении действий?
Аноним 04/04/26 Суб 19:44:00 50920109 112
gondola druid.webm 1004Кб, 504x360, 00:00:30
504x360
>>50919228
>Можно как-то землю в ровный пологий склон организовать? Градусов 30 скажем. Тяпокй в лучшем случае только корявые лесенки выходят.
Склон вряд ли, только с модами и редактором карт. Для этого надо вручную редактировать меш, а мотыга может двигать только целые куски сетки и только вверх-вниз (т.е. делать ровные площадки)

>Можно ли как-то быстро и эффективно убедиться что ровная площадка действительно ровная и не осталось микроям и микрохолмов котрые мешают постройке или заставляют тебя подпрыгивать при выполнении действий?
Основной принцип выравнивания это не двигаться, когда используешь разравнивающий инструмент мотыги. Мотыга старается вывести уровень террейна в том месте куда ты кликаешь вровень с тем, где ты стоишь, поднимая или опуская его в том месте, куда ты кликаешь. Так что для максимально ровной площадки нужно стоя на одном месте на той высоте, которая тебе в итоге нужна, прокликать весь террейн от себя и вокруг себя до тех пор пока он не перестанет подниматься или опускаться, потом перейти на следующую точку которая точно на одном уровне с предыдущей и закликивать все вокруг уже с нее.
Только надо следить, чтобы изначально не было слишком больших перепадов, потому что бесплатно мотыга может нарастить или срезать террейн только на определенную максимальную толщину, если получается именно так то аккуратно срываешь кочки киркой до уровня чуть ниже или чуть выше и начинаешь прокликивать с исходной позиции заново.
Аноним 07/04/26 Втр 16:24:05 50929162 113
>>50918926
Разве псы не попадают в рай с одной спец атаки железной булавы с самых первых рейдов "на вас охотятся"? Я просто хз как люди от этих мопсиков могут умереть.
Аноним 07/04/26 Втр 20:08:16 50930151 114
>>50918864
Нихуя ты выкатил манифест, шизло. Всё что ты тут накатал, надо катать разрабам, а не анонам с полудохлого форума для аниме, еблан. И да, опять же, всё что ты тут накатал, лечится простым НЕ ВКАЧИВАТЬ любую пуху\шмот на 3ий тир (при этом предлагаешь ввести окончательную поломку, и нахуя ещё и постройку в каждом биоме для большего гринда, шизло). И для прохождения на обычке, этого хватает. 3ий тир тебе нужен только на очень сложно, но и даже при этом ты можешь качать не каждую пуху, а через биом, ибо смысла в этом нет. Ты сам себя душишь, и почему то этим не доволен. Тебе надо попить таблетки, я понимаю, весна, тебя трясёт, но следить за своим здоровьем надо.
Аноним 07/04/26 Втр 20:33:28 50930227 115
>>50929162
Они спавнятся по 5 штук и в том числе на равнинах, где от них съебывать бывает тупо некуда. Попробуй там 3 раза подряд прожать спец атаку, не словив станлок.
И если ты их убиваешь, новые будут спавниться пока не закончится таймер. Штук 25-30 можно успеть набить.
Аноним 07/04/26 Втр 20:45:53 50930272 116
15328852873040.mp4 5374Кб, 1280x720, 00:00:08
1280x720
>>50930151
>Нихуя ты выкатил манифест, шизло. Всё что ты тут накатал, надо катать разрабам, а не анонам с полудохлого форума для аниме, еблан.
Еблан твой батя, когда презерватив решил не надевать. Это форум для обсуждения, не нравится - пикрел.
И да, разрабы не будут нихуя исправлять, в их интересах наоборот навернуть еще гринда чтобы новый биом люди проходили как можно дольше.

>И да, опять же, всё что ты тут накатал, лечится простым НЕ ВКАЧИВАТЬ любую пуху\шмот на 3ий тир
И сосать хуй на новой локе, где твоя тир 2 дилдосина размочалится об новых мобов за 10 минут.

> (при этом предлагаешь ввести окончательную поломку, и нахуя ещё и постройку в каждом биоме для большего гринда, шизло).
Долбоеб, не умеющий читать, предлагается в 5 раз уменьшить количество ресурсов для первоначального крафта и возвращать часть ресурсов с поломанных вещей.

>И для прохождения на обычке, этого хватает.
Для прохождения хватает тяпки и крафта факелов, мань.

>3ий тир тебе нужен только на очень сложно, но и даже при этом ты можешь качать не каждую пуху, а через биом, ибо смысла в этом нет.
До, 15% дамага с 2го тира на 3й решают шо пиздец. На баклере решают, а на оружии - нет.

>пуху
Уроки?

>Ты сам себя душишь, и почему то этим не доволен.
>ты
Открой стим, додик, и почитай обсуждения.
Аноним 07/04/26 Втр 21:01:29 50930336 117
На вас охотятся.webm 35878Кб, 1920x1080, 00:00:47
1920x1080
>>50930227
Если будет такая ситуация я покажу как справляюсь, а пока старый видос с луком с которым я балдел в прошлом прохождении.
Аноним 07/04/26 Втр 23:22:33 50930839 118
>>50930272
Тебя ткнули туда, где ты написал хуйню, и ты порвался. Видимо ты тот же долбоёб сверху, который визжал что если не душиться в каждом биоме, то ЭТО ВПОХЫХАХ ПРОБЕЖАТЬ СПИДРУНОМ ИГРУ ДЛЯ ГАЛОЧКИ. Не играй в выживалки, если так с них душно, это всё что могу посоветовать.
Аноним 07/04/26 Втр 23:54:11 50930932 119
>>50930336
Перекач же. К равнинам 100ку или сколько там у тебя лука можно докачать, если всю игру абузить берст.
Аноним 07/04/26 Втр 23:58:30 50930950 120
>>50930839
Рвешься ты, а я тебе на макушку ссу.
В игру играют люди с разными запросами. У большинства запрос на иммерсивность и реиграбельность, чему мешает намеренно выкрученный разрабами гринд. А ты со своими вскукареками идешь нахуй.
Аноним 08/04/26 Срд 10:19:48 50931492 121
>>50930932
>К равнинам 100ку
100 навыка мечей вкачивал. Аутизм он такой. К тому же сейчас есть манекены для тренировки.
Алсо, а нежить призванная агрится на манекены? Ну чтобы так можно было тренить магию крови.
мимо
Аноним 08/04/26 Срд 11:59:46 50931697 122
>>50930932
83 лука когда скрафтил первый набор меч+щит из зелёных слитков пошёл и в башню эту, ничего не абузил и манекенами не пользовался, старался просто не умирать.
Аноним 08/04/26 Срд 12:00:22 50931699 123
>>50931492
Нежить игнорит манекены, манекены игнорят нежить.
Аноним 08/04/26 Срд 12:02:24 50931706 124
>>50931699
Печально. Выходит только ферму с зомбями строить.
Насколько вообще нежить юзабельна в биомах? Она же тупая пздц.
Аноним 08/04/26 Срд 12:07:24 50931714 125
>>50931706
Я по честному пытался их качать боями в заражённых рудниках, ставил их против жуков и вешал баблы, старался вызывать только лучников т.к. мечники просто лопались с трёх ударов обычных сикеров, дольше всего они стояли при обстреле застрявшего жирного жука в узком проёме, буквально в троём могли стрелять 5 минут в звёздочного танка. За день игры вкачал блудной магии около 15 и послал нахуй это дело, вызвал их ещё раз в пепельных землях, повесил бабл, отвернулся для боя с лучником, поворачиваются а моих ребят уже нет, понял принял.
Аноним 08/04/26 Срд 12:17:05 50931733 126
>>50930950
> мешает намеренно выкрученный разрабами гринд.
Есть настройка количества ресурсов. Настрой как тебе комфортно чтобы не ощущалось как гринд

Ты для решения уже решённой проблемы придумал дополнительную механику, требующую микроменеджмента. За это ты закономерно пошёл нахуй.
И так разрабами добавлено раздражающе много механик, требующих микроменеджмента и проклика. И они как раз через штатные настройки не фиксятся.
Аноним 08/04/26 Срд 12:23:40 50931749 127
>>50931714
Грустно...
А как дела обстоят с огненными троллями? На них бабл работает? Они же враждебные даже к игроку. Типо призывал эту чушку, а он тебе ебало сломал же лол?
Аноним 08/04/26 Срд 12:48:24 50931806 128
>>50931697
Хз скок надо гриндить до 83 лука, у меня в лейте на пепелках даже бег, который постоянно пассивно качается, не больше 70 лвл обычно. Ну и там всякие кирки или рубка деревьев около 60-70 лвла. Оружие выше 60 лвл ни разу не поднималось, хотя особо не помираю, да и модификатор потери уровня самый минимальный стоит.
Сомневаюсь, что при обычном прохождении без намеренного фарма уровня можно добиться таких результатов.
Аноним 08/04/26 Срд 13:07:41 50931855 129
>>50931806
>Хз скок надо гриндить до 83 лука
~13000 экспы/ 1,5 экспы за попадание = 8500 попаданий
Несколько часов непрерывной стрельбы
Не так уж и недостижимо, но требует знатного аутизма
Аноним 08/04/26 Срд 13:46:29 50931972 130
>>50931855
Я это к тому, что если отбросить аутизм и намеренный фарм, то случайный ивент волков посреди равнин может дать прикурить. Их много, кусают больно, а стаггерят ещё сильнее.
Аноним 08/04/26 Срд 14:52:44 50932258 131
>>50931806
>Сомневаюсь, что при обычном прохождении без намеренного фарма уровня можно добиться таких результатов.
Я чел с луком, 83 набил просто играя без смертей, бег был 92, к фейдеру лук был около 94. Я стрелял только из него в любых ситуациях, даже по каменным големам в горах и пням в болотах.
Аноним 08/04/26 Срд 17:02:50 50932764 132
>>50930950
Да о каком гринде ты всё твердишь. тебе уже аноны пишут, что крути ползунки, введённые разрабами, не надо больше ничего. Хочешь делай х3 ресы, отключи ресы на стройку, НЕ ДУШИСЬ ЧЕЛ. Если ты не добрал какой-то рес, тебе с большей вероятность, потом можно будет достать позже, как металл с мостов в туманках, оленей с дубильных станков у фуфлингов, шкуры свинные пока ковыряешь железо в болотах, перья в ящиках и при рубке деревьев, камни блять везде, дерево ебаное сыпит в промышленных масштабах от постоянно приставучих пеньков. Мёдом 4 улья срут столько, что можно пивоваренный завод открывать. Тебе просто хочется задушиться, а пока ты душишь свою алебарду на 3ий тир, тебе надо в это время жрать, пить медовухи, бегать туда-сюда, и в итоге, как я тебе уже много раз написал, ты душишь сам себя потому что тебе на твою беготню надо в несколько раз больше ресов, чем того требует игра для комфортного прохождения. Попробуи ту самую реиграбельность, о которой ты написал, и поиграй не убиваясь в этот самый свой гринд, если тебе религия х3 ресы не позволяет поставить.
Аноним 08/04/26 Срд 18:56:00 50933345 133
>>50931697
Сколько часов в этом мире к моменту видео уже наиграл?
Есть фишка у лука что он качается от попаданий, а не от нанесенного урона вроде, и его можно в несколько раз ббыстрее качать если спамить стрелами (т.е. стрелять не натягивая тетиву)
Аноним 08/04/26 Срд 19:11:32 50933396 134
изображение.png 179Кб, 484x360
484x360
>>50931733
>Есть настройка количества ресурсов. Настрой как тебе комфортно чтобы не ощущалось как гринд
Угу, и порталы разрешить, и дроп после смерти отключить. Да можно просто заспавнить топовый шмот и в ноклипе подебить всех боссов. Нахуя играть тогда?
Мененджмент ресурсов это часть игры, рост по технологиям это ощущение прогресса, просто гринд разрабами сделан как убивалка времени и замедлитель прогресса, вместо того чтобы это была игровая механика, требующая внимания.
Это не решение проблемы реиграбельности и удержания интереса. Игра должна вознаграждать за усилия и удачные решения, а она наказывает, обесценивая игру по правилам самого мира.

>Ты для решения уже решённой проблемы придумал дополнительную механику, требующую микроменеджмента.
Микромененджмент это хорошая часть игрового опыта. Долбежка скал 6 часов подряд ради шмота который устареет через биом - хуевая.

>И так разрабами добавлено раздражающе много механик, требующих микроменеджмента и проклика. И они как раз через штатные настройки не фиксятся
>хихел с галушками.гиф
Аноним 08/04/26 Срд 19:13:18 50933401 135
2691968727543dd[...].gif 8796Кб, 484x360
484x360
Аноним 08/04/26 Срд 19:16:32 50933414 136
>>50932258
>даже по каменным големам в горах и пням в болотах
Маньяк, убивающий ложкой
Аноним 08/04/26 Срд 19:21:00 50933429 137
>>50931972
Тут обо всем говорит тот мОмент, что он их ваншотает. Если волк не умирает и успевает хоть один раз куснуть - полоска баланса в шмотье с болот уже ловит 50%, еще один укус - успевают подбежать другие и начинается бесконечный стаггер. Та же самая хуйня у фулингов в башне, особенно если словишь ебалом копье.
Аноним 08/04/26 Срд 20:14:56 50933633 138
Valheim Screens[...].jpg 1398Кб, 2560x1440
2560x1440
>>50933345
Около 24 часов было, играл неделю по 3-4 часа. Можно качать быстрой стрельбой в упор, да, но зачем если и так прокачивается? Быстрое натяжение вроде как 80 уровне скила достигает максимально быстрого значения, дальше только множитель урона, а вот ощутимая прибавка для комфортной стрельбы уже на 60 появляется.
Аноним 08/04/26 Срд 20:28:34 50933700 139
MY BLADE.webm 5944Кб, 1876x1046, 00:00:32
1876x1046
Аноним 08/04/26 Срд 20:43:07 50933744 140
>>50933429
Я и башню луком зачистил, могу показать если надо.
Аноним 08/04/26 Срд 21:05:17 50933810 141
>>50933396
>гринд разрабами сделан как убивалка времени и замедлитель прогресса
И настраивается как тебе удобно. Это, кстати, теми же разрабами задумано, к геймдизайнерской гениальности которых ты апеллируешь.

>Долбежка скал 6 часов подряд
Всё ещё фиксится штатной настройкой

Очень интересно как ты сразу на двух стульях усидеть пытаешься. И защищаешь игру, заявляя что менять ее не надо и тут же защищаешь свои фантазии по изменению игры.
Аноним 09/04/26 Чтв 22:11:58 50936934 142
41.jpeg 143Кб, 1572x1125
1572x1125
>>50933396
> Нахуя играть тогда?
Ну да, давай тратить свои жизнечасы на рубку пиксельной древесины и добычу руды. Я еще в Манькрафте понял, что ебучий долгий гринд убивает интерес к игре. Вальхейм рассчитан на несколько игроков, играть соло без буста ресов настоящий ад.
Аноним 10/04/26 Птн 22:34:01 50940125 143
>>50933810
>И настраивается как тебе удобно.
Максимально тупорыло настраивается, на уровне spawn yobaname 1 4

>Всё ещё фиксится штатной настройкой
Когда с одной жилы выпадает весь сет брони и оружия - смысл в исследовании теряется. Это настройка для даунов с сдвг. Нормальная настройка гринда это 20% долбежки, 50% логистики и исследования, 30% строительства базы, крафта и прочего микроменеджмента. Унылое плавание через пустой океан фиксится модом на большие континенты.
Аноним 10/04/26 Птн 22:38:38 50940138 144
>>50936934
Да им надо было вынудить игроков строить промежуточные базы какие-нибудь в других биомах. Переплавлять там руда, например, а на базу вести уже готовое. Было бы куда интереснее. А так нет смысла заморачиваться.
Аноним 10/04/26 Птн 22:38:49 50940141 145
>>50936934
Гринд и менеджмент это разные вещи. Если ты однообразно хуяришь одни и те же ресурсы, котоыре встречаются в одних и тех же однообразных локациях - это унылый гринд, если ты как в тфк или винтажке продумываешь подход к добыче ресов и строишь технологическую цепочку - это совсем другой игровой опыт. Просто в вальхе на данный мОмент максимально примитивная система крафта, которая не придет ценности новым шмоткам.
Аноним 11/04/26 Суб 16:34:09 50941869 146
>>50940138
Они этот момент не могут решить, потому что сами запретили тпшить металлы, которые нужны для постройки кузниц, чтобы строить в новом биоме нужные для переработки постройки. При этом металл весит просто дохуя относительно того, что можно из него построить. Чтобы что-то строить в новом биоме, надо тащить с собой по несколько стаков металлов по принципу "а вдруг пригодится". Это дошло до апогея в пепелках, где тебе еще и с большой гарантией разъебут корабль с металлами при высадке на пляж Омаха, если ты заранее не заспойлерил себе, что там в новом биоме вообще будет.
Аноним 11/04/26 Суб 18:25:30 50942234 147
>>50940125
>Максимально тупорыло настраивается
Агрументы будут?

> Это настройка для даунов с сдвг. Нормальная настройка гринда это
Так подстрой гринд этой настройкой до требуемых 20%.

Твоя охуенная идея никак не отличается от штатной натсройки в плане настройки количетсва гринда, логистики и строительства базы. Но добавляет микроменеджмент. Его можно и не такими ебанутыми путями добавлять
Аноним 11/04/26 Суб 19:36:58 50942476 148
17219479633730.jpg 181Кб, 811x439
811x439
Я очень давно не заходил в на сервер Вальхейма. Так давно что я забыл перед каким новым годом хотели сделать рестарт сервера. Перед этим или перед прошлым НГ?
Доложите как обстановка. Сервак ещё работает? Если нет, то когда закрылся?

Кстати, только у меня после апдейта с пепелками или чуть позже, видеокарта стала нагружаться раза этак в два больше? Они по-моему сильно так похерили производительность.
Аноним 11/04/26 Суб 23:05:04 50943205 149
>>50940125
>>50933810
>>50933396
>>50931733
Ну епт, я игру вдоль и поперек облазил и нормально так посидел в каждом тире и в каждом биоме, понюхал все возможности, так сказать

Все решается намного проще лол. Не нужно менять крафт металлов. Опять же металлы тут - эта та штука, которая побуждает путешествовать. И такое есть и в ви райзинг, и в других выживачах. Мне лично дико доставляло отправляться в поход и привозить корабль набитый сокровищами. Этот вот тот самый нахуй вайбик который я ожидаю от всего, где есть тематика викингов. и мне такое дает только вальхейм и никакая другая дрочильня юбисофт.

Если что-то и менять, то это выпадение строительных ресурсов. Вот тут да, на стройку уходит кратно больше ресов чем на какую-либо прокачку. И это душно. Камня и дерева всегда мало, его долбежка в 90% слабо интересная.
Ну ещё где-то на 1,5-2 раза увеличить дроп еды, так как её тоже готовить зачастую долго, особенно впрок.

И все, это буквально все, что нужно. У игры другие проблемы важные. Это отсутствие вариативности в прохождении. Крафт и гринд меня никогда не душили. Стройка да, задушила. Видимо зеленые не играли в конан экзайл или арк сурвайвл где РЕАЛЬНО душно с первых минут.
Абсолютно тупорылые мобы, корторые буквально кусают, делают круг почета и кусают. Настолько примитивное поведение было у мобов я хз, в играх с пс 1. Только в пепелках мобы доросли до 2015 года с набором атак.
Проблема устаревания биомов. Двигаясь по тирам в биомах уже нечего делать. А большая часть мира буквально луга, лес и равнины с болотами. То есть где-то к концу равнин для тебя 90% биомов становятся просто ненужным хламом. Нет точек интереса, данжей, каких-то событий, чтобы тебя мотивировало высаживаться с кораблика и идти смотреть. Море после победы над змеем тоже становится мертвым.

Вот это главные проблемы игры. А с крафтом металла все норм. Тем более в игре это спокойно фиксится настройкой сервака. Только вот с тп металлов можно игру пройти часа за 3
Аноним 11/04/26 Суб 23:10:42 50943222 150
>>50941869
Ну враки. Для мобильной базы достаточно стака железа и стака меди. Все, хватит на кузню, тесло и даже что-то довеском можно сварганить.
Остальное таранишь через портал. Ты что, не можешь две ячейки на корабле выделить? Даже на карви хватает за глаза места для всего необходимого
Аноним 11/04/26 Суб 23:14:03 50943240 151
>>50940138
Вообще-то наоборот выгоднее везти слитки, а не руду. Что как бы подразумевает строительство мобильных баз в новых биомах. Даже с набитого драккара одной рудой ты скрафтишь ну там пару стаков железа. А теперь представь если ты на лонгшипе притаранишь пару десятков стаков железа, которые наплавил где-то на месте.
Аноним 12/04/26 Вск 01:38:10 50943624 152
>>50942234
>Агрументы будут?
Это троллинг тупостью?

>Так подстрой гринд этой настройкой до требуемых 20%
Долбоеб, поиск ресурсов это часть геймплея, именно поиск ресурсов толкает на исследование мира в игре, в которой нужны ресурсы на прогресс. Если у тебя с одной рудной жилы будет выпадать все шмотье нового биома, при этом вечное и бесплатно ремонтируемое - никто не будет исследовать мир и отвоевывать биом у местных мобов. При этом шмотье будет устаревать уже в некст биоме и никакого удовлетворения от того, что оно было скрафчено, не будет.
Аноним 12/04/26 Вск 01:59:36 50943644 153
>>50943205
>Вот тут да, на стройку уходит кратно больше ресов чем на какую-либо прокачку. И это душно. Камня и дерева всегда мало, его долбежка в 90% слабо интересная.
Камня и дерева в игре дохуя, если ты отходишь от базы. Один декоративный камень дропает по 10-20 штук, а тебе все равно их ломать, чтобы ровнять землю.
При этом сами постройки - шлак, без абузов типа земляных валов и прыжковых ям они разъебываются за пару рейдов и даже просто мимопроходящими мобами.

>Видимо зеленые не играли в конан экзайл или арк сурвайвл где РЕАЛЬНО душно с первых минут.
То что где-то душнее не дает индульгенцию этим разрабам.

>Только вот с тп металлов можно игру пройти часа за 3
К туманкам и пепелкам только плыть по полчаса, какие 3 часа, лол
Аноним 12/04/26 Вск 11:20:37 50944223 154
>>50942476
Из предыдущего треда:
>Аноны, если кто будет перекатывать, уберите из шапки сервак. Я потом сам запосчу после переката отдельным постом если что. Просто он уже месяц как почти мёртвый и до релиза игры и дальнего севера его можно пока прикрыть, а после релиза уже можно будет думать о старте нового если желающие наберутся.

Алсо, хост, если ты это читаешь - скинь бекап сервера. Я ещё в прошлом треде тебя просил.
Аноним 12/04/26 Вск 13:17:49 50944624 155
Valheimnomap.mp4 2506Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
>>50942476
На серваке последний крупный актив был на убийстве Фейдера где-то в конце 2025 года, сейчас он всё ещё работает, но на очень экономном тарифе и большой онлайн от 3 человек может не потянуть (спасибо резкому повышению цен на хостинг).
Рестарт планируется на релизе или немного позже, когда обновят все нужные моды (все моды только на стороне сервера) под релизную версию.
Сложность и модификаторы будут те же, кроме карты - её не будет. Точнее будет как на видриле: подходишь к столу - есть доступ к карте. Помимо этого планируются кастомные модификаторы ну если к релизу разрабы ничего не поломают и моды будут работать, вроде исчезновения тумана после победы Королевы, доп слоты инвентаря в зависимости от прогресса по боссам и т.д.
>>50944223
Сорри, совсем забыл, но там особо ничего не поменялось вроде
https://www.sendspace.com/file/x91qzx
Аноним 12/04/26 Вск 16:29:36 50945393 156
1775610137109.mp4 430Кб, 720x720, 00:00:07
720x720
>>50944624
>кроме карты - её не будет
Щас бы вслепую гулять по процедурно-сгенерированному миру. Решил убить и без того маленький онлайн? Давай ещё и порталы отключай тогда.
Аноним 12/04/26 Вск 16:55:11 50945510 157
>>50945393
>Давай ещё и порталы отключай тогда.
Не самая плохая идея, кстати.
Охуенный буст к погружению и командному взаимодействию: тут и разведчик, который нашел проход до туманок/ресурсы/босса, и сбор команды на корабль в поход, и плавание по рассказам этого разведчика, и опциональное закладывание новой базы/колонии, и возвращение домой с кучей награбленного - практически идеальный опыт настоящих викингских походов.
И это не говоря о том, что по пути вы запросто можете заблудиться, разбить корабль, и строиться на новых местах, чтобы тупо уплыть назад.
Ну и, кстати, это дополнительный повод народу собираться в одно время и не опаздывать, - кто не успел на рейд, либо плывет сам без провожатых, которые знают дорогу, либо сидит на базе, заготавливает ресурсы.
Аноним 12/04/26 Вск 17:00:47 50945531 158
>>50945510
>плавание по рассказам этого разведчика
>короче хуярите по кострам на восток, последний это вход к королеве
Иммерсивно.
Если кто не знал, даже потухшие костры будут подгружаться огоньками на большой дистанции, приближаясь они подгружают действительный статус и тухнут если в них нет топлива, так можно. Ответвления делаются очень просто, ставятся два костра и тогда "путь до Яглута по двойным кострам".
Аноним 12/04/26 Вск 17:19:18 50945597 159
>>50945393
Ты бы хоть видос посмотрел или следующее предложение прочитал перед тем как ответ писать. Карта открывается только в небольшом радиусе вокруг картографического стола.
Аноним 12/04/26 Вск 18:15:40 50945823 160
1636082669234.png 1808Кб, 950x960
950x960
>>50945597
И как мне это поможет ориентироваться в "походе"? Стол с собой носить? В игре нет ни компаса, ни уникальных ориентиров каких-нибудь, только болото на болоте, да лесом погоняет.
И не надо про иммерсивность рассказывать. ИРЛ дальность видимости около 5км если смотреть с уровня земли, в вальхейме же уже через 200 метров всё в соевом газе. В море вообще потеряться как нехуй делать, учитывая что курс сбивается ветром, а без карты ты можешь этого и не понять и уплыть за край света. Крч, идея объективно плохая.
Аноним 12/04/26 Вск 18:26:50 50945869 161
Screenshot-4475.jpg 182Кб, 825x436
825x436
>>50945823
>ни уникальных ориентиров каких-нибудь
Аноним 12/04/26 Вск 18:28:00 50945875 162
>>50945823
> ни уникальных ориентиров каких-нибудь
Буквально почти из любой точки мира видно ветви Иггдрасиля, которые никогда не меняются и направлены в одну сторону.
Аноним 12/04/26 Вск 18:32:13 50945893 163
>>50945823
>И как мне это поможет ориентироваться в "походе"?
Лично тебе - никак. Из вариантов только ждать провожатых, у которых получается ориентироваться в игре без компаса, без уникальных ориентиров каких-нибудь, в мире где только болото на болоте, да лесом погоняет, и ходить с ними за ручку как с мамой в детский садик.
Ну и от поселения и людей далеко не уходить, чтобы не потеряться. Вот это, между прочим, очень иммерсивно.
Аноним 12/04/26 Вск 23:32:15 50946915 164
>>50943644
>Камня и дерева в игре дохуя
Вообще нихуя его не дохуя. Дерево тоже уходит только в путь. Если живешь в хибаре метр на метн то мб. Если строишь большой дом, с пристройками, стенами, то уже душит
>Один декоративный камень дропает по 10-20 штук
Это ничто, просто ничто. Буквально. На каменные стены уходят сундуки фулл камня. Не стаки, сундуки стаков. Десятки сундуков. Опять же если строишь как господин, а не хибарку.
На условно добротный донжон из камня нужно сундуков 30-50 камня
>без абузов типа земляных валов
Это не арбуз, а фича. Ирл стены возводили на валах, а не в чистом поле на грязи. И прикольно, что мы тут строим валы и рвы по тем же соображениям, что и предки.
Единственное я бы хотел, чтобы полностью сломанные постройки можно было восстанавливать. Потому что я ХОЧУ эпичные осады с проломами стен и разъебом всего, но не хочу потом скрупулезно вспоминать что и как стояло
>К туманкам и пепелкам только плыть по полчаса, какие 3 часа, лол
Если с сидом повезет ты можешь на одном пяточке все биомы встретить. Просто садишься и плывешь к краю карты. Или чекаешь сид и ищешь острова с туманками, лугами и горами. . Опять же черный лес можно скипнуть, болота можно почти пролететь. Равнины проходятся на удаче, но ресы там быстро собираются. Туманки и пепелки остаются.
Аноним 13/04/26 Пнд 00:06:47 50947015 165
>>50945531
На серваке я строил маяк на трофеях суртлинга которые горят постоянно. Ну не сказать что прям далеко он был виден. Ты его замечал когда уже прям на остров плыл. и то это надо все равно знать куда и с какой стороны подплывать. Ну либо дальность прорисовки выкручивать за пределы дозволенного

А зачем тогда вообще строить базы лол? Ну в смысле постоянные. просто это скорее спидранерский опыт. Ты сидишь на начальном острове, быстро разбрасываешь переработчики, добираешь все, что можешь добрать пешком. потом садишься на корабль и уебываешь на материки к краю карты где все биомы слипаются часто друг с другом. Раскидываешь все станции, чистишь до чего можешь дотянуться и далее к пепелкам.
Аноним 13/04/26 Пнд 12:02:55 50947959 166
>>50944624
То есть сейчас на сервере всё тот же мир, который был с самого начала?
По поводу карты я согласен с тем кто ниже отписался. Без карты сложнее, а онлайн и так маленький. Да и как мы друг друга будем видеть на ней? Каждый раз к столу бегать? Это тупо. И вообще в онлайн игре карта всегда должна быть.

>>50945510
Когда на сервере в самом начале было человек 5 или около того я пытался всех позвать в поход, но хер кто согласился. Это ОЧЕНЬ не просто сделать там какой-то тимплей. Все ушли аутировать поодиночке. В общем не викинги, а строители играют, в основном.
Аноним 13/04/26 Пнд 12:32:13 50948056 167
>>50947959
> То есть сейчас на сервере всё тот же мир, который был с самого начала?
Да, с последнего ресета в июле 2025.
> Да и как мы друг друга будем видеть на ней? Каждый раз к столу бегать?
Для таких целей планирую сделать веб версию карты (есть мод), но пока ещё не понятно что будет на релизе а как всё будет работать.
> я пытался всех позвать в поход, но хер кто согласился
По разному бывает. Иногда аноны заходят ненадолго подфармить или что-то построить и отвлекаться не хочется. Но на боссов или добычу руды получалось случайно собираться довольно часто.
Аноним 13/04/26 Пнд 12:50:42 50948125 168
>>50947015
Быстрые временные базы выглядят и ощущаются как помойка на скорую руку, я вот люблю строить 2 базы на игру, начальную до равнин и вторую основательную на самих равнинах, а в базах обязательно склад большой и удобный.
Аноним 13/04/26 Пнд 13:39:20 50948326 169
>>50948125
Ты хоть видел что аноны строят?
Да у меня лейт гейм дом выглядит хуже чем просто времянка или рандом таверна, построенная талантливыми анонами на серваке.
Аноним 13/04/26 Пнд 15:19:05 50948742 170
>>50948056
>Да, с последнего ресета в июле 2025.
Аааа, дак я может и это не застал. Есть карта у кого-нибудь посмотреть что там?
>Для таких целей планирую сделать веб версию карты (есть мод), но пока ещё не понятно что будет на релизе а как всё будет работать.
Слишком сложна. Нет, я понимаю что тебе нравится играть без карты, это норма. Но таких любителей очень мало.
>Но на боссов или добычу руды получалось случайно собираться довольно часто.
Это хорошо.

Значит следующий рестарт будет когда север выпустят? И тогда набежим на сервер?
ООни в этом году выпускают?
Аноним 13/04/26 Пнд 15:36:23 50948801 171
>>50948742
> Есть карта у кого-нибудь посмотреть что там?
Тебе просто нужен скрин чего успели открыть и каких пинов накидали? На карте ведь постройки не отмечаются.
Вон бекап мира выше скинули, можешь сам сейв подгрузить и побегать, ну или просто на тот же серв зайти.
> Они в этом году выпускают?
Обещали да, вангуют к началу лета как с ПЗ было, но могут и к концу года.
Аноним 13/04/26 Пнд 15:58:31 50948914 172
>>50948801
Всё, я понял, я последний раз был в марте 2025, так что я говорил про первый мир на сервере. Ладно, буду ждать новый биом.
Аноним 22/04/26 Срд 16:12:40 50977574 173
Кто-нибудь щупал windrose?
Я в демку час побегал, ощущение что взяли за основу валхейм, добавили qol улучшений, прокачку и какие-то абордажи на корабликах.

Они в ранний доступ вышли.
Собственно что меня интересует: там контента достаточно чтобы не спеша аутировать до следующего обновления или стоит пока подождать?
Аноним 25/04/26 Суб 20:48:55 50987262 174
>>50945869
Вот бы разрабы удивили бы и сделали биом на этих гигантских деревьях... эх, мечты
Аноним 25/04/26 Суб 20:49:46 50987265 175
>>50977574
Жалкое подобие вальхейма, контент выедается буквально часов за 10
Аноним 26/04/26 Вск 13:47:38 50988712 176
>>50987265
Спасибо, анончик.
Значит подожду лет 5
Аноним 03/05/26 Вск 13:19:50 51007630 177
16957494818980.jpg 28Кб, 179x282
179x282
Когда там новый биом выйдет?
Я уже не могу терпеть.
Аноним 03/06/26 Срд 23:25:50 51087497 178
Викинганы, а серв сейчас работает? а то хотел заглянуть на пирог из быкозавра, а меня на какую то залупу кидает
Аноним 06/06/26 Суб 01:45:34 51093321 179
Викинганы помогите!
Как добавить себе сервер друга в избранное? А то он меня постоянно через приглос приглашает в игру.
Когда пытаюсь добавить сервак, то игра меня спрашивает айдишник или код приглашения, но мы с другом не ебём где их взять. По идее код приглашения должен быть у друга при нажатии эскейпа, но у него нихуя нет. В списке "поиск по друзьям" друга тоже нихуя нет. Как быть?
Аноним 06/06/26 Суб 07:10:18 51093491 180
>>51087497
Работает, просто из-за нулевого онлайна на протяжении месяцев я поменял карту на эту
https://youtu.be/ScPTAG49Q8A
Было интересно побегать, посмотреть что там. Прошлый сейв уже наверное нет смысла грузить, потому что хостер жестко повысил цены за аренду и скорее всего придётся переезжать куда подешевле, а там уже и обнова, надеюсь, будет, и мир новый.
Аноним 06/06/26 Суб 07:12:43 51093492 181
>>51093321
Код приглашения появляется только если играть с включённым кроссплеем. Если без него, то только по приглашению или по айпишнику. Если айпишник не статический, то в избранное не добавить, ну точнее добавить можно, только если хостер поменяет IP то сервак в избранном перестанет быть доступным.
Аноним 07/06/26 Вск 23:57:09 51099297 182
Аноним 08/06/26 Пнд 16:25:20 51101448 183
>>51099297
Пиздос, и чем всё лето заниматься? Не траву же трогать идти
Аноним 09/06/26 Втр 00:18:57 51102759 184
>>51101448
Я в Windrose засел, неплохая игра, только управление кораблем через жопу, после божественного валхейма
Аноним 09/06/26 Втр 11:43:44 51103562 185
>>51101448
>Не траву же трогать идти
Ну самое время как раз, потом будет некогда, осень, север, снег, холод, все дела.
Аноним 13/06/26 Суб 01:09:12 51115015 186
image 151Кб, 340x491
340x491
Привет, анончики. Я не играл достаточно давно в последний раз заходил в 2022, тогда ещё только торговец вроде появился. Играть нравилось, только раздражал мёртвый эксплоринг - ничего уникального в мире найти было нельзя.
Недавно узнал что игра в релиз выходит, зашёл снова и не могу понять, а много поменялось вообще? Какие-то триньки я смотрю, биомы новые...
Аноним 13/06/26 Суб 11:23:42 51115509 187
>>51115015
>а много поменялось вообще?
В старых локациях практически ничего, разве что по торговцу добавили в луга и болота, а еще по три новых данжа в леса, горы и равнины, ну и монстрика нового в леса сунули. Все.
Из новых биомов только Туманные и Пепельные земли на юге. Осенью заселят Дальний север.
Скромненько, короче, им бы вглубь развиваться, а они все вширь лезут. Если хочешь эксплоринга, то придется накатывать моды на всякие случайные места, случайные встречи, расширение бестиария, итд. Благо с выхода игры модов сейчас вагон и телега на любой вкус.
Аноним 13/06/26 Суб 11:38:04 51115542 188
>>51115509
Отстой. А моды можно накатывать на уже существующий мир? Или только начинать с нулевой?
Аноним 13/06/26 Суб 11:58:15 51115568 189
>>51115542
От модов зависит, на странице самих модов чаще всего пишут нужно ли новый мир создавать. Для тех что новые места завозят обычно нужно. Каким-нибудь расширениям монстрятника от Терезия или мелочи, типа расширения Т2 правильни, которая теперь любую руду перерабатывает, - не нужно.
Аноним 15/06/26 Пнд 15:36:35 51122219 190
GCFVipWAAA2b6Q.jfif 159Кб, 1179x1088
1179x1088
>>50549310 (OP)
Где вы нашли веселую компанию для прохождения?
Аноним 16/06/26 Втр 04:52:28 51123905 191
>>51122219
моя лучшая компания это моя жена
Аноним 16/06/26 Втр 11:09:21 51124360 192
>>51122219
Моя компания это мой аутизм
Аноним 16/06/26 Втр 11:21:13 51124397 193
>>51122219
Здесь, особенно в самом начале, почти 2 года назад круто было, когда только-только сервак запустили и все гоняли вместе, тогда ещё были заложены первые постройки Дрочеславля. Потом уже все как-то разбрелись по карте, но по разным ивентам типа боссов или на фарм все равно ещё ходили.
Аноним 17/07/26 Птн 12:37:55 51202903 194
Месяц без постов вы ебанутые тут?
Аноним 17/07/26 Птн 14:04:26 51203176 195
Аноним 17/07/26 Птн 20:02:55 51203945 196
Аноним 21/07/26 Втр 03:33:34 51211462 197
>>51202903
Ждём дальний сервер попутно долбя руду
Аноним 03/08/26 Пнд 22:11:39 51241188 198
Valarjar-Valkyr[...].jpg 485Кб, 1315x2000
1315x2000
И кем в север входить? Как там в пепельных на максимальном скиле магии играется? Планировал через лук дойти до туманных а там на магию пересесть.
Аноним 04/08/26 Втр 15:39:16 51242398 199
IMG202608022136[...].jpg 1221Кб, 1908x1035
1908x1035
Сап, анонасы.
Подскажите, есть ли возможность передавать управление сервером, чтобы другой игрок мог его запускать? А то играем с посонами, а не всегда графики совпадают чтобы всем зайти и хост бывает недоступен.
Аноним 04/08/26 Втр 17:42:01 51242744 200
>>51242398
Ну залей куда-нибудь сейвы вашего мира, а другой игрок скачает и сможет хостить у себя. Только если вас много - то это быстро заебёт постоянно туда-сюда файлы сервера дёргать.
Аноним 04/08/26 Втр 20:39:54 51243136 201
Valheim 2026.07[...].webm 9159Кб, 2560x1440, 00:00:14
2560x1440
Ну а как ещё? Позже конечно будет лучше оружие и броня, но он каждый день стоял на переходе между двух лугов.
Аноним 11/08/26 Втр 08:23:30 51254731 202
>>51242398
Если вы хостите не выделенный сервер, а просто запускаете его из меню игры, то как вариант можно попробовать освоить git на базовом уровне и после каждой игровой сессии пушить сейв в общий репозиторий, а перед каждым заходом в игру хост будет пуллить сохранённый сейв с репозитория к себе и запускать его. Действий меньше чем каждый раз перекидывать файл ручками, но придётся выучить пару команд для командной строки.
Аноним 11/08/26 Втр 08:28:33 51254733 203
>>51241188
Макс скилл магии превратился в ноубрейн спам тентаклями или призыв тролля тролль посохом, даже целиться больше не нужно для внесения максимального дамага, просто наспамил вкруг лианами и мансишь между ними, пока враги станятся и самоубиваются об них.
В севере будет новая кузница, остаётся верить что добавят большую вариативность пушек и оберегов для милишников и лучников.
Аноним 14/08/26 Птн 22:56:23 51262531 204
Valheim 2026.08[...].webm 34919Кб, 2560x1440, 00:00:46
2560x1440
Valheim Screens[...].jpg 283Кб, 2560x1440
2560x1440
Решил пройти без смертей, искал ночью любые болота, я даже не знал что лодка может перевернуться вот так от волны. Всё же механика плаванья в игре максимально убогая, хуже только в тех играх где персонаж сразу умирает ступив в воду. Ну почему мой бравый викинг способный бегать целый день, рубить монстров мечом сотнями без устали, срубать целые леса, разбивать горы, почему такой мощный и выносливый с лодкой, рабочим столом и телепортом в кармане начинает умирать после 20 метров расслабленного плаванья?
Аноним 15/08/26 Суб 23:17:06 51264708 205
>>51262531
>Ну почему мой бравый викинг способный бегать целый день, рубить монстров мечом сотнями без устали, срубать целые леса, разбивать горы, почему такой мощный и выносливый с лодкой, рабочим столом и телепортом в кармане начинает умирать после 20 метров расслабленного плаванья?
Потому что иначе бы никто вообще кораблями не пользовался и между континентами все перемещались вплавь.
И на самом деле охуенно, то что в игре есть хоть какая-то механика, которая предоставляет риск и челлендж вне зависимости от прокачки. В отличии от всей остальной игры, где ты, пройдя босса биома, можешь пробегать его катаясь ебалом по клавиатуре. И даже жирные враги типа голема не представляют челленжа а только заёбывают и разрушают невосстановимые элементы окружения. Вобщем, море охуенчик.
Аноним 16/08/26 Вск 14:26:17 51265749 206
>>51264708
>и между континентами все перемещались вплавь
И как бы я 4 стака руды вплавь с перегрузом перевёз на себе по воде?
Аноним 21/08/26 Птн 14:09:54 51278697 207
>>51262531
Ты какой-то редкий счастливчик. Я сколько не катался на карви, ни разу переворотов не ловил и уже думал что это просто невозможно. И это при том, что я в шторм ездил с полностью загруженной телегой на борту так, что нос корабля буквально под водой находился.
Аноним 08/09/26 Втр 07:14:22 51318613 208
Будут ли какие-то добавления в биомы помимо северного?
Аноним 08/09/26 Втр 16:54:50 51319393 209
1788874429576783.jpg 226Кб, 1360x477
1360x477
Аноним 08/09/26 Втр 21:15:57 51319805 210
Есть вообще моды, увеличивающие дальность прорисовки окружения? Система вроде мощная, должна потянуть. А то заебало, когда на базу плывёшь и не видишь свой дом пока ебалом в него не упрёшься. Да и лысые острова, на которых прям перед носом деревья сравнятся тоже не оч.
При беглом гуглении ничего внятного не попалось, но мб я не знаю где искать.
Аноним 09/09/26 Срд 08:28:27 51320253 211
Трясётесь? Предвкушаете?
Аноним 09/09/26 Срд 09:59:12 51320363 212
GqyI0VyaMAAnYyy.jpeg 69Кб, 640x640
640x640
Во скилька обнова?
Аноним 09/09/26 Срд 11:03:17 51320489 213
Аноним 09/09/26 Срд 11:10:52 51320500 214
>>51320253
Не, всё равно ещё месяцок ждать пока все нужные моды обновят.
Аноним 09/09/26 Срд 13:42:13 51320748 215
>>51320363
>>51320253
Ну чет я ожидал большего. Я готов поставить 10 копеек, что это будет очереднярский биом. От 1.0 я бы хотел чтобы они сшили все вместе, пересмотрели и перебалансили. Потому что игра скачет на неровностях дизайна. Хочется разнообразие в билдах, актуализацию биомов, улучшения интерфейса. А так судя по всему будет север, босс, пачка оружек и одежек. Ну как-то хиленько. Я только надеюсь тут хотя бы ВСЕ классы оружия представят и не будет как обычно, что вот ты выбил ножик в предыдущем биоме, а в следующем получил ХЕР на блюде
>>51318613
Скорее всего мелкие. Там разраб один уже налево гуляет со своим проектом. Вообще странно как Вальха сохраняет из всех выживачей популярность, когда как сами разрабы подзабивают болтяру. Тот же эншрауд разрабы постоянно лопатят и конопатят. В отличии от железнодверых, которые как нахуячили когда-то, так и оставили
Но если мастерскую стим добавят, т опоебать. Я хз почему тут не освещают, но вся жизнь она в модах сейчас у вальхи. И после релиза так и продолжится
>>51319805
Я давно говорил, что из-за этого вся эта затея с маяками без карты - гиблое дело. Ты этот маяк увидишь только когда носом стукнешься о землю.
Аноним 09/09/26 Срд 15:03:33 51320916 216
>>51320748
Я так понел, что океан они также не собираются обновлять. Хотя говорили, что и корабли и существ новых запилят. Я надеялся еще на возможность ныряния...
Аноним 09/09/26 Срд 15:13:54 51320942 217
>>51320916
Океан мб в другой обнове. Хотя опять же там в модах уже добавлено все
Аноним 09/09/26 Срд 15:26:35 51320967 218
>>51320942
Так вроде не будет больше обнов, только базовая поддержка и фикс багов.
Аноним 09/09/26 Срд 16:38:52 51321104 219
>>51320967
Будут, они на днях базарили, что продолжат расширять игру
Аноним 09/09/26 Срд 17:14:43 51321169 220
Untitleda.jpg 167Кб, 1280x846
1280x846
А там душнину убрали с копанием руды? Последний раз играли на релизе ерли ассесс. А то сильно дохуя её надо было, если играть в 4-ом. Ещё и через порталы нельзя было руду тащить, а только своим ходом. А если это 3 новых биома, то значит это новые рецепты, а значит ЕЩЁ РУДЫ ПОКОПАЙТЕ МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК.
Аноним 09/09/26 Срд 17:33:31 51321200 221
>>51321169
Дропрейт и порталинг руды включается в настройках сервера.
Аноним 09/09/26 Срд 17:56:13 51321257 222
14803466419640.jpg 39Кб, 500x753
500x753
Все еще нельзя скипать заставку.
Аноним 09/09/26 Срд 21:03:10 51321624 223
Ну че сервер стартует? Последний разок на волне хайпа
Аноним 09/09/26 Срд 21:18:25 51321648 224
>>51319805
>New graphic setting for draw distance
Дождался, всего-то пять лет потребовалось.
Счастливые обладатели топового железа, покажите как выглядит вальха на максимальной дальности прорисовки.
Аноним 09/09/26 Срд 21:46:01 51321685 225
>>51321648
Тем временем они не осилили добавить dlss/fsr, а его даже в pubg смогли добавить.
Аноним 09/09/26 Срд 22:00:38 51321720 226
>>51321685
Так это юнити обосранный.
Аноним 09/09/26 Срд 22:48:25 51321788 227
Ну так что, до Севера уже доплыл кто-то?
Аноним 09/09/26 Срд 23:24:41 51321877 228
Аноним 09/09/26 Срд 23:27:01 51321882 229
>>51321877
Тарков это ААА продукт могут себе позволить прикрутить что угодно + перевести на анрил рельсы.
Аноним 10/09/26 Чтв 00:05:36 51321922 230
1657264596497.png 260Кб, 806x287
806x287
>>51321685
Да о чём ты вообще? Эта контора хуесосов даже интерфейс за 5 лет не обновила. Интерфейс, который выглядит как ебаный плейсхолдер. А единственный более-менее толковый мод на интерфейс (Project Auga) давно заброшен.
Аноним 10/09/26 Чтв 00:53:16 51321972 231
bite-my-shiny-m[...].webp 108Кб, 1080x607
1080x607
Новая заставка в начале говно, а еще подтянули оптимизацию, это гуд.
Аноним 10/09/26 Чтв 01:26:05 51321994 232
>>51321788
Нет, я весь день убивал кабанов и оленей.
Аноним 10/09/26 Чтв 09:00:08 51322191 233
Там еще аниме наснимали после каждого босса
Аноним 10/09/26 Чтв 09:02:17 51322196 234
>>51321922
Я предполагал что релиз на сыч2 заставит их что-то сделать и для пк, но им, видимо, слишком похуй.
Аноним 10/09/26 Чтв 14:29:34 51322749 235
>>51321882
Ты переоцениваешь разрабов таркова, там пиздец макаки. Ну и разрабы Вальхейма написали в релизном патчноуте что обновили юнити. Думаю что они не прикрутили длсс, только потому что ленивые пидорасы.
Аноним 10/09/26 Чтв 19:40:48 51323388 236
image.png 956Кб, 1333x750
1333x750
Это че финальный маунт будет лось? А я хотел на динозаврах врываться по заветам древних русов. И вообще демоническая пепельная бронь мне больше нравится чем эта более добрая.
Аноним 10/09/26 Чтв 22:32:43 51323717 237
12.png 2325Кб, 1538x1079
1538x1079
11.png 2864Кб, 1919x1079
1919x1079
18.png 3472Кб, 1829x1079
1829x1079
7.png 2712Кб, 1919x1079
1919x1079
Ну че яйца жмем? Пора сервак запускать. Кто как, но я рашу до пепелок, там строю ебанутую башню саурона и иду осваивать дип факинг север
Аноним 11/09/26 Птн 03:27:42 51323948 238
>>51323717
Тред умир. Двач умир. Интернет умир.
Аноним 11/09/26 Птн 05:47:38 51323985 239
h.png 73Кб, 296x226
296x226
n.png 129Кб, 791x752
791x752
На горе контент
Аноним 11/09/26 Птн 10:51:55 51324252 240
А зачем они анимацию бега поменяли? Теперь плечами водит как работяга из варика 3-го, мультяшно как-то.
Аноним 11/09/26 Птн 22:15:33 51325568 241
WtORSHvGhG5Zxj2O.mp4 2211Кб, 724x720, 00:00:55
724x720
Ну че вы здохли? Общайтесь!
Аноним 11/09/26 Птн 23:26:28 51325681 242
56767876.jpg 227Кб, 1000x684
1000x684
Аноним 12/09/26 Суб 03:26:04 51325931 243
Ебаный медведь. Нахуя такого моба запихали в чёрный лес? У него статы ка ку мобов с болот или гор вообще.
Аноним 12/09/26 Суб 03:31:10 51325937 244
>>51325568
тошним биомы до севера, пока неясно
Аноним 12/09/26 Суб 06:05:23 51325974 245
>>51325931
С замакшеным бронзовым топором норм рубится.
Аноним 12/09/26 Суб 06:49:27 51325987 246
>>51323985
Чет уже несколько гор оббежал - не нашел.
Да и горы какие-то люто высокие нарандомило, как по отвесной скале ползешь.
Аноним 12/09/26 Суб 07:40:21 51326005 247
>>51325987
Если без карты играть вообще непонятно как эту штуку искать. У торговцев хотя бы купола есть. Нашел еще на этой горе пещеру гейрафы, может они вместе спавнятся
Аноним 12/09/26 Суб 07:45:16 51326006 248
>>51326005
Да пещер тоже кучу пропылесосил, там по ресам ничего нового не завезли, но сделали огромные залы, где големы ходят. Типо пещерного озера, и там скелет лежал с запиской на камне и удочкой.
Ну чтож, буду дальше бегать.
Аноним 12/09/26 Суб 09:17:37 51326080 249
EASILY Dominate[...].mp4 13437Кб, 1080x1920, 00:00:18
1080x1920
Аноним 12/09/26 Суб 09:42:42 51326102 250
images.png 11Кб, 447x447
447x447
>>51325931
>Ебаный медведь. Нахуя такого моба запихали в чёрный лес?
Для челленжа.

Я вчера 8 штук их убил, пытаясь выбить с них медвежью башку (трофей) для сета берсерка. Пришёл к выводу, что она вообще не падает. Может в 1.0 убрали дроп или он багнут.
Аноним 12/09/26 Суб 09:44:06 51326104 251
>>51326102
Падает-падает. Ковер тоже с нее и шкур делается, просто не прокнуло тебе.
Аноним 12/09/26 Суб 09:50:52 51326114 252
>>51326102
Найди Хальдора, у него ковер из медвежьей шкуры, который можно сломать и лутануть трофей.
Аноним 12/09/26 Суб 10:31:20 51326173 253
Мне кажется или скелеты на болотах стали сильнее?
Лучники без звезд пробивают щит бронзовый.
Аноним 12/09/26 Суб 10:44:44 51326185 254
>>51326173
Да, скелеты в каждом биоме теперь сильнее чем в прошлом, теперь это не просто те же самые скелеты из тёмного леса а отдельные мобы, в горах говорят двух хвёздочный ваншотит в троллью броню 4го уровня с хавкой из болот.
Аноним 12/09/26 Суб 10:48:38 51326189 255
Valheim 2026.09[...].mp4 8799Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
>>51326102
Падает, с третьего медведя выбил вчера. А ещё есть ощущение что его понерфили в плане хп, раньше на него таких комбо нужно было 4-5, теперь с трёх падает.
Аноним 12/09/26 Суб 10:52:20 51326192 256
>>51326189
Если сложить урон то у медведя 600хп, а было 800 судя по вики.
Аноним 12/09/26 Суб 10:53:46 51326193 257
14539094037530.jpg 16Кб, 283x383
283x383
>>51326185
Чето разрабы поддушить решили игроков. Мало было этого пня ходячего и элитных драугов, теперь еще и скелеты усилены. Я чекнул видос прохождения ластового босса и он чуть ли не час убивается - несколько фаз, много здоровья, рыли вовно какое-то.
Аноним 12/09/26 Суб 10:54:47 51326195 258
Может кому полезно будет, чел собрал страничку для набора текста в таблички, удобно для склада у кого на базе порядок а не куча безымянных ящиков друг на друге.

https://valheim-sign-forge.stormanchor.workers.dev/

Правда сайт на облачных серваках, которые у нас заблокированы, так что тут квн или запрет
Аноним 12/09/26 Суб 11:03:57 51326211 259
>>51326193
Ещё с выходом туманных земель стало ясно, разрабы делают всё чтоб затянуть прохождение. Маленькая сумка в которой лежит вся твоя экипировка это не просто так, они точно знали что делают, в интервью они рассказывали что возня с предметами в маленьком рюкзаке это важная часть геймплея и мы её так и оставим, а то что экипированный лук или броня у тебя в руках а не в рюкзаке их не волнует. Вот эта возня с предметами занимает 30% потраченных часов на игру, в т.ч. по этой причине нет давно устоявшихся механик как в других песочницах, когда у тебя верстаки подтягивают ресы из ближайших сундуков, когда у тебя есть кнопка сортировки в рюкзаке и ящиках, когда у тебя есть раскидывание предметов из рюкзака автоматом по кнопке на все ящики на базе с локом ячеек в которых предметы остаются у тебя, но разрабы этого не добавляют намеренно. И кстати жирный медведь на которого надо 20 ударов кремниевым топором это часть затяжной игры, пень из болот появился с такой же целью, ну и бафнутые скелеты подсирающие сильными стрелами пока ты стряхиваешь с ноги волка, блочишь удары голлема и уворачиваешься от дракончика, тоже затянуть прохождение через смерть.
Аноним 12/09/26 Суб 11:27:06 51326252 260
>>51326211
Это с самого начала ясно было, когда руду запретили таскать через портал, а металлическую броню/оружку запросто. Помню, они там че-то перданули, что "надо обработать огнем" - но слитки-то тоже нельзя было тягать. А расплющенный молотком слиток запросто. Вообще у них годнота получилась только на релизе, потом они тупо долбили кокс с жоп проституток, продав 15 лямов копий и наняв индусов
Аноним 12/09/26 Суб 11:32:45 51326262 261
>>51326211
Благо, что игра поддаётся моддингу и можно большую часть этой хуйни пофиксить.
Аноним 12/09/26 Суб 12:12:54 51326322 262
>>51326211
>уворачиваешься от дракончика
Что-то их больно много стало на горах, буквально где бы ни бегал висят по 2-3 на жопе, заебывая своим отбросом.
Да и вообще мобов в локациях стало больше, по ощущениям.
Аноним 12/09/26 Суб 13:17:47 51326448 263
Valheim 2026.09[...].mp4 28012Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
По ощущению вчерашним хотфиксом в тёмном лесу увеличили количество черничных кустов (я за день собрал 180 ягод), добавили звуки пыхтения оленям и кабанам, изменили звуки мечников скелетов и видимо забыли поменять звуки лучнику скелету. Добавили пещеры медвежьи, снаружи пещеры встречаются кусты черники и пчелиные улья на молодых пихтах, до хотфикса пещер таких не встречал.
Странно что такие изменения добавлены через пару дней хотфиксом, ощущение что релиз версию они даже не тестили.
Аноним 12/09/26 Суб 14:05:02 51326525 264
>>51326448
Релизнули только чтобы от них отъебались наконец. Потом будет пара не взлетевших проектов и больше ты их в геймдеве не увидишь, ачько ставлю
Аноним 12/09/26 Суб 14:14:50 51326547 265
>>51326525
Как же заебала эта эпоха раннего доступа, срубят денег на сырой игре, накормят обещаниями и сидят сопли жуют десять лет.
Аноним 12/09/26 Суб 15:56:18 51326687 266
>>51326102
Да ну нахер такие челленджи. Тролля хотя бы из лука можно расстрелять, а с медведем в ближнем бою махаться гарантированная смерть, если ты не мамкин киберспортсмен. Его даже на запарируешь в ранней экипировке, пробьёт блок и откусит ебало одним ударом.
Ну или с факелом за ним бегать, что просто максимально уныло.
Аноним 12/09/26 Суб 16:03:33 51326699 267
>>51326687
>Тролля хотя бы из лука можно расстрелять
Тролля как раз удобнее в ближнем бою бить. Забираешься ему в яица и бьёшь, уклоняешься когда он ударяет. Он вдаль практически всегда попадает, а вот у себя под ногами мёртвую зону имеет.

Медведь без блока очень сложный, т.к. имеет двойное комбо рандомно, и быстрый. А вот с блоком, если конечно не максимальная сложность, то очень лёгкий. На макс сложности он блок пробивает, так что там надо уклонение и блок вместе использовать, в зависимости от момента.

В игре самые мерзкие мобы - это дворфы лучники. От них нихуя не спасало раньше, но я давно не играл уже. Вот только начал заново.
Аноним 12/09/26 Суб 16:03:36 51326700 268
>>51326102
Там милипиздрический шанс. Я штук 30 медведей загеноцилил прежде чем первая башка выпала
Аноним 12/09/26 Суб 16:05:25 51326703 269
>>51326448
Медвежьи берлоги в 80% случаев навскидку в себе не имеют медведей. Ну впрочем может это типа ролеплей, ведь медведь в берлоге только зимой сидит. Но зато там можно спать на входе с костерком.
Аноним 12/09/26 Суб 16:05:51 51326705 270
>>51326211
>по этой причине нет давно устоявшихся механик как в других песочницах, когда у тебя верстаки подтягивают ресы из ближайших сундуков
Этой механики нет по причине что это кал жопы собаки, а не механика. Особенно когда она не отключается и нельзя залочить сундук.
Аноним 12/09/26 Суб 16:06:49 51326711 271
>>51326102
Мне третий медведь со звёздочкой попался и с него прокнула голова
Аноним 12/09/26 Суб 17:02:09 51326822 272
А сервер-то будет?
Аноним 12/09/26 Суб 17:25:53 51326864 273
>>51326705
А зачем лочить сундук если всё равно всё их содержимое идёт на крафт? Я вот пошёл крафтить меч бронзовый, подойду к сундукам и возьму с собой 8 олова, 16 меди, 2 деревяшки и 2 обрывка кожи и получу перевес, с перевесом ползу к кузнице, а так бы просто нажал "создать".
Аноним 12/09/26 Суб 17:30:44 51326877 274
m2-res720p.mp4 4612Кб, 1280x720, 00:00:14
1280x720
Значит не показалось, это просто варианты областей тёмного леса.
Аноним 12/09/26 Суб 18:28:20 51327001 275
>>51326211
>>51326864
Справедливости ради есть смысл не делать такую механику. Так ты заботишься о микроменеджменте. Думаешь над складом, как по нему перемещаться, что и где хранить. Опять же сообщество додумалось строить крупные шкафы, стеллажи, всякие структуру. Если бы была механика с крафтом из сундуков можно было бы забить и просто накидать миллиард сундуков и все.

Плюс ты больше времени дома проводишь. Тоже смысл в этом. Как бы заниматься хозяйством. Мне лично после постройки крутого дома очень нравится так по нему шляться, раскладывать вещички и искать нужное. В этом есть житейский такой вайб + решать небольшие инженерные задачки по оптимизации жилого пространства.
Аноним 12/09/26 Суб 18:38:08 51327016 276
>>51326547
>>51326525
Нууу, не сказать что они хуи пинали. Проект они довели до релиза. Они обещали эти биомы и сделали. И в целом там разрабы такие кайфушники, я не удивлен. Они чисто на вайбе игру делают. Это и хорошо, так как вальха среди выживачей уникальна и почти не пиздит механики из других проектов. Сейчас в какой выживач не зайди он будет +/- похожим на собнавтику, раст, конан, арк. Но это и плохо, так как они делают ставку не на баланс и четкость механик, а на вайб. Типа похуй что классы оружий дырявые, что магия появляется под середину, что биомы теряют актуальность. Главное вайб исследования и прикольные зельдо механики
Аноним 12/09/26 Суб 18:58:45 51327076 277
Блять, не могу найти ЕБАНОГО торговца из темного леса, какого хуя
Аноним 12/09/26 Суб 20:17:56 51327252 278
>>51327076
В раннем доступе в 8 из 10 случаев он спавнился в том же месте где вызов Древнего.
Аноним 12/09/26 Суб 20:33:14 51327285 279
>>51327016
Первые пять вайбовых биомов накропали на энтузиазме за полтора года, а следующие три высранных ежа - за шесть лет, уже имея ебический кредит доверия и кучу бабла
Аноним 12/09/26 Суб 20:54:34 51327382 280
Valheim 2026.09[...].jpg 108Кб, 1000x947
1000x947
>>51327001
Меня возня с ящиками не раздражает, разложенные предметы по категориям упрощают их нахождения, другое дело друганы мои, их утомляет раскладывание бисера по коробкам, ну и если судить по стримам на твиче народ в основном не любит подробные склады с надписями, всё сваливают в бочки друг на друга.
Потому ещё года 3 назад я определился с планировкой основной части базы, каждую новую игру повторял отработанную схему.
Выход активного портала по бокам окружён верстаками для починки, зона выхода и склады накрыты максимальным уровнем комфорта и тепла, впереди пол из сундуков для быстрого сброса всего собранного, далее стены из ящиков с подписями и разбитые на 4 основные категории: 1 - базовые ресурсы биомов (дерево, камень, обсидиан, смола и т.д.), 2 - лут (шкуры, перья, кости, трофеи, ценности), 3 - всё съедобное (мясо, грибы, ягоды, мука, мёд) 4 - ископаемые и изделия (руда, слитки, стрелы, гвозди, инструменты, оружие и броня)
Вышел из портала, скинул в пол, починился, набрался бодрости и обратно. Но это требует долгой подготовки и кучу древесины для постройки, а люди хотят драк и приключений.
Аноним 12/09/26 Суб 21:00:23 51327402 281
image.png 800Кб, 1645x881
1645x881
Я в ахуе почему так дорого. Вроде бы наш славянский сервак, но сука 1200 за 10 игроков на серваке. Ну типа такое себе. Ещё и железо нихуя не серверное, проц обычный топ 2024-го года для ПК, то есть буквально домашний проц, мало ОЗУ. Я прям хз, выглядит максимально сомнительно
Аноним 12/09/26 Суб 21:01:58 51327408 282
177393447167702[...].png 275Кб, 540x720
540x720
Аноним 12/09/26 Суб 21:05:54 51327434 283
>>51327382
Ну, меня всегда удручает в выживалках сортировать лут, особенно если его много, а сундуки маленькие. Мне кажется, что на средних-поздних этапах у игрока должна быть возможность намутить какую-нибудь автосортировку. Вон даже в Майнкрафте дошли до медных карликов которые хлам по сундукам рассовывают
Аноним 12/09/26 Суб 21:06:31 51327438 284
>>51327382
>всё сваливают в бочки друг на друга
>люди хотят драк и приключений
Ну так а чем отличается это от драк с боссом? Типа если не можешь победить бытовуху, то какие тебе эпичные битвы. Да и опять же если задаться целью именно пройти игру, то даже не нужно дрочиться с ящиками. Там условно 4 больших поставил и иди пиздись.
В ВИ райзинге вообще идеальная система спец ящиков для конкретного типа ресов где ты физически не можешь положить не то + крафт из всех ящиков. То есть тут тебе сначала надо разложить правильно ресы по категориям чтобы потом удобненько их использовать в общем пуле. Элегантный ход на самом деле. Но ВИ райзинг по динамике другая
Аноним 12/09/26 Суб 21:17:54 51327472 285
изображение.png 2100Кб, 1328x761
1328x761
>>51327076
Потому что он может заспавниться в лютых ебенях.
вот на пикриле сколько бы его искать пришлось, неделю реального времени?
Аноним 12/09/26 Суб 21:20:08 51327482 286
Чекаем новинки. Добавили ГЭМБЛИНГ с предметами. Хз хорошо или плохо, лучше бы дали возможность эффекты накладывать. Но зато можно эпично кузнийцу обстроить
https://www.youtube.com/watch?v=2KbbjLklwlo
Аноним 12/09/26 Суб 21:26:37 51327518 287
Аноним 12/09/26 Суб 21:26:37 51327519 288
>>51327382
Строить большие склады это база. Я вообще не представляю как без этого играть. Это как бы сердце всей базы, вокруг уже строятся всякие мастерские с верстаками, кухни с котлами и т.д., чтобы в шаговой доступности всё было и даже с перегрузом можно было быстро дойти. Вот чего реально не хватает это кнопки, которая просто раскидает предметы, лежащие у тебя в инвентаре, по ближайшим сундукам с такими же предметами. В террарии вроде такое было. Забежал на склад, нажал одну кнопку и готово.
Аноним 12/09/26 Суб 21:28:21 51327527 289
>>51327482
>лучше бы дали возможность эффекты накладывать
Лучше бы дали кастомизировать и улучшать корабли как это было в первых трейлерах. Доделали бы океан как обещали. Добавили бы нормальный интерфейс с отдельными слотами экипировки о котором люди просили ещё пять лет назад.
Но кому какое дело, есть же моды! (мне есть дело, люблю когда всё проработано самими разрабами)
Аноним 12/09/26 Суб 21:33:46 51327555 290
AzuAutoStore by[...].png 33Кб, 531x445
531x445
AzuCraftyBoxes [...].png 32Кб, 531x445
531x445
Количество скачиваний намекает на то что любителей дрочева с инвентарем не то чтобы много. Вальхейм это довольно яркий пример 20/80, а остальное модами допилят пока мы чилим.
Аноним 12/09/26 Суб 21:38:32 51327590 291
photo2026-03-14[...].jpg 71Кб, 623x427
623x427
>>51327555
Да только соло-дрочеры ноют на ринд. В пати это все нивелируется до нулевой отметки.
Аноним 12/09/26 Суб 21:46:19 51327623 292
>>51327590
В пати лут скидывается куда попало и забирается откуда попало. Мы охуели с этого еще на ea релизе.
Аноним 12/09/26 Суб 22:01:05 51327701 293
>>51327438
>Ну так а чем отличается это от драк с боссом?
Абсолютно всем, не все хотят и умеют строить, и как оказалось не все хотят и умеют драться в вальхейме. Геймплей сортировки и файтов это две разные игры, в одной волк яйца ловит а в другой ведьмак со всем лесом воюет. Ви райзинг играл, помню там разнообразные категории контейнеров и даже стройка нравилась, вот такой бы подход в вальхейме + сброс лута из террарии одной кнопкой по ближайшим ящикам.
Аноним 12/09/26 Суб 22:33:34 51327932 294
>>51326864
>А зачем лочить сундук если всё равно всё их содержимое идёт на крафт?
Содержимое копится для другого крафта, для которого ещё не всё собрано. В результате нужно держать в памяти все запланированные крафты и сколько чего у тебя на что зарезервировано, чтобы случайно не потратить. Особенно когда у тебя всё по разным сундукам рассортировано для разных целей и ты даже понятия не имеешь к какому сундуку присосался ехидный верстак.
>Я вот пошёл крафтить меч бронзовый, подойду к сундукам и возьму с собой 8 олова, 16 меди, 2 деревяшки и 2 обрывка кожи и получу перевес, с перевесом ползу к кузнице
Так как будто что-то плохое. Самая лампота в вальхейме ходить по базе под треск костров и вой вьюги за окном, варить зелья в котле, стучать молотком в кузнице, пока гудят печи и тени пляшут на стенах. Ну то есть можно конечно заморочиться на гиперэффективность, но нахуя? Это же не ММО.
Аноним 12/09/26 Суб 23:11:43 51328079 295
Desktop 2026.09[...].mp4 22383Кб, 1774x992, 00:00:45
1774x992
Открываю рандомный стрим, сразу о чём я говорил. Я блять не понимаю нахуя даже в игре устраивать себе дарксоулс с базой и сундуками, он балдеет с этой шизы или чо блять?
Аноним 12/09/26 Суб 23:13:20 51328086 296
>>51327932
>В результате нужно держать в памяти все запланированные крафты и сколько чего у тебя на что зарезервировано, чтобы случайно не потратить.
Я просто всегда в изобилии ресурсов и было бы пофиг откуда верстак подтянет очередную шкуру.
Аноним 12/09/26 Суб 23:15:53 51328099 297
>>51327252
Да я игру 2 раза зачищал и было примерно так, да. Но в этот раз пиздос.
>>51327472
Ебаный ад
Аноним 12/09/26 Суб 23:18:42 51328114 298
Аноним 12/09/26 Суб 23:31:43 51328166 299
Аноним 12/09/26 Суб 23:51:23 51328250 300
>>51328079
Так бля тут же и суть в том что бы ты врубал извилинки и строил нормально, а не как этот скуф который хаотично накидал сундуков и занимается перекладкой говна. Я вот один раз построил продуманный склад, заморочился и все, далее просто прохожу вдоль сундулей и по контралу скидываю все ресы. Точно также беру все ресы из нужных сундулей

Типа нет смысла в творчестве, если ты не решаешь конкретные задачи. Обустройства склада и рабочих зон такая задача, которая заставляет продумывать базу а не просто жить в яме или в домике из грязи. Автосортировка да, вот она нужна. Хотя если ты придерживаешься установленных мест для складирования то и она не очень нужна
Аноним 13/09/26 Вск 00:52:51 51328451 301
Valheim 2026.09[...].mp4 10152Кб, 2560x1440, 00:00:12
2560x1440
Всё, мишка изучен и умирает за одну особую комбу с меча.
Аноним 13/09/26 Вск 03:12:08 51328818 302
image.png 30Кб, 1200x400
1200x400
Мод которого не хватало. Стройка домиков по чертежам. НО доступная на стороне клиента, то есть можно и на сервере юзать. Смысл в том, чтобы разместить заранее построенное здание в любом месте и просто влить на его постройку ресы, а не ебаться как в первый раз. Можно построить дом где-нибудь у себя локально, изъебнуться как угодно и уже потом просто множить удачную халупу.

https://thunderstore.io/c/valheim/p/AugusDogus/Buildheim/
Аноним 13/09/26 Вск 03:27:07 51328842 303
image.png 1091Кб, 965x752
965x752
image.png 76Кб, 1219x794
1219x794
Алсо если сервер кто-то стартанет, то поставьте мод ValheimArmory. Больше ничего не надо, но вот он имба. Так хоть боссов интереснее мочить станет так как с них можно оружия делать + закрывает все недостающие тиры оружия
Аноним 13/09/26 Вск 07:34:39 51329019 304
>>51328250
Эта проблема не торчала бы так остро если б у тебя было больше одного типа контейнеров. Есть такие люди кто крафтил железный сундук, а не армор или оружие? Почему нельзя было добавить сундук и полки из fine wood с большим количеством слотов?
Почему сундуки нельзя подписать прямо в интерфейсе? Почему нельзя открыть все рядом стоящие сундуки чтобы быстро отсортировать барахло? Разрабы вальхейма ленивые долбоебы нетакусики - вот почему.
Аноним 13/09/26 Вск 11:41:33 51329502 305
>>51328842
Люто бешено удваиваю. Один из самых крупных минусов игры, имхо.
Аноним 13/09/26 Вск 11:55:22 51329541 306
>>51328842
Ещё на турели мод крутой. Ставишь на базе турели, они всех бьют. Круто.

Ещё мод на эпический и легендарный лут крутой. Чтобы из серых дворфов сразу легендарные шмотки падали. Круто.

Рекомендую.
Аноним 13/09/26 Вск 11:57:30 51329545 307
>>51327402
>Я в ахуе почему так дорого. Вроде бы наш славянский сервак
Три буквы, которые нельзя называть.
Аноним 13/09/26 Вск 12:40:48 51329643 308
>>51327402
Так это тебе сервер под ключ. Хочешь дешевле - покупай впс и сам все настраивай. Может быть даже сможешь купить в 2е дешевле.
Аноним 13/09/26 Вск 12:41:28 51329649 309
image.png 3730Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 3699Кб, 2560x1440
2560x1440
Играю соло-ванила-дефолт, жестко добываю руду на протяжении нескольких часов. We are so back
Аноним 13/09/26 Вск 12:49:09 51329668 310
>>51329019
>Есть такие люди кто крафтил железный сундук, а не армор или оружие?
Да, но первым делом крафчу гвозди и лодку, затем улучшения для верстаков, лодкой побольше добываю достаточно железа для брони, лука, щита и булавы против големов горных, а уже на третий заход обновляю склад, там условные 300 ящиков по 3 на полку меняются на 100 железных, они выглядят лучше и расширяют 30 слотов на полке до 48, а вот менять на чёрный сундук нет смысла т.к. он только один влезает на полку 2*1, в нём 32 слота что меньше двух железных по 24.
Аноним 13/09/26 Вск 12:58:34 51329691 311
>>51329649
Ты ебанутый? Нахуй тебе столько руды?
Аноним 13/09/26 Вск 12:59:26 51329693 312
>>51329541
>Ещё на турели мод крутой.
Турели уже есть в игре.
Аноним 13/09/26 Вск 13:05:16 51329705 313
>>51329668
И сколько у тебя времени уходит на фарм руды или ты с рейтами играешь?
Аноним 13/09/26 Вск 13:12:01 51329720 314
image.png 2903Кб, 2560x1440
2560x1440
>>51329691
Так это мало. Я до конца игры не планирую возвращаться к этому скотоублюдскому времяпрепровождению но придется, стараюсь как можно больше выфармить сейчас.

>>51329668
У меня по новому металлу всегда порядок таков: топор, кирка, одно оружие, мб баклер, броня. Бронзовую броню не делаю, она кал.
Аноним 13/09/26 Вск 13:20:50 51329736 315
>>51329705
Всё по дефолту, по времени не засекал но наверное 2 дня, я не спидранер и не торопыга, никто меня не подгоняет, могу неделями в одном биоме бегать пока ящики не забью, пока бегаю как раз поле овощное разрастается, люблю всё в запас добывать. Я и стрелы делаю из бронзы и железа.
Аноним 13/09/26 Вск 13:23:36 51329743 316
>>51329736
>Я и стрелы делаю из бронзы и железа.
Больной ублюдок.
Аноним 13/09/26 Вск 13:51:39 51329839 317
>>51329736
И тебе это нравится? Я имею ввиду монотонно гриндить ресы чтобы скрафтить все что хочешь, а потом переходить в новый биом и там повторять это? А кроме гринда ты что еще там делаешь?
Аноним 13/09/26 Вск 14:25:29 51329956 318
>>51328250
>Я вот один раз построил
Если ты строишь каждый раз свою базу в стартовых лугах - базара нет, а я например плаваю часами и ищу красивое место под постоянку
Аноним 13/09/26 Вск 14:27:45 51329972 319
image.png 251Кб, 389x287
389x287
>>51329839
Раскладывать по сундучкам и любоваться
Аноним 13/09/26 Вск 14:30:16 51329983 320
>>51329839
Мне нравится. Правда я на х1.5 всегда играю.
Ещё базу в каждом биоме строю и навыки до 100 задрачиваю.
Мимо
Аноним 13/09/26 Вск 15:45:38 51330221 321
Сервак жив еще?
Аноним 13/09/26 Вск 15:48:23 51330229 322
>>51329972
база.
вальхейм - игра методичная.
а для сдвг-даунов есть дота и кс.
Аноним 13/09/26 Вск 15:48:34 51330230 323
изображение.png 7Кб, 329x109
329x109
Аноним 13/09/26 Вск 16:35:34 51330397 324
who-would-win-i[...].jpg 213Кб, 752x1000
752x1000
>>51329839
>монотонно гриндить ресы чтобы скрафтить все что хочешь, а потом переходить в новый биом и там повторять это?
Скрафтить и апнуть до максимума, да. Хорошо что игра может в обоих вариантах пробегаться, неспеша с подготовкой или быстро через второстепенные механики, студентикам заходит такой стиль геймплея.
Аноним 13/09/26 Вск 16:38:20 51330405 325
>>51330397
> студентикам
а это тут причем?
Аноним 13/09/26 Вск 17:18:48 51330595 326
1785858149283053.jpg 36Кб, 669x669
669x669
>>51330405
У молодых учёба с работой и вечерние тусовки, времени нет на игры, им нужно всё тут, быстро и сразу. За 5 лет играл примерно с 14 людьми, из них точно было 8 студентов. Вот у них всегда темп игры должен быть быстрым, постоянно говорят про некую "трату времени", а если всё делать размерено и с подготовкой они начинают психовать, прыгать на стуле и жаловаться что не успели сделать сегодня то или другое. Бегут они конечно быстро, но дохнут как мухи, буквально от всего что может убить они умирали. После них я стал играть только с людьми старше 35
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов