Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.
Ахаха, после всего хейта и кучи жалоб на новую кузню скама гении на разрабах, проигнорив миллион конструктивных предложений, выпустили патч, который просто фиксит лазейку с сейвскамом. Просто ор, буквально ссут на еблеты игрокам и не скрывают.
>>51438571 Да нахуй не нужна эта кузница. Она ни на что не влияет и нет никакого смысла ее юзать, просто идешь по прогрессии, строишь базу попутно, проходишь игру. Без выдрочки тотемов ради тотемов, их собирается по 5 штук на биом, этого бессмысленно мало чтобы чето пытаться делать.
Сейчас вот дальний север добиваем и дропаем игру скорее всего навсегда, или вкатываемся в жоские моды при повторном прохождении, где будут кузницы какие хочешь. Текущая кузница не стоит даже того, чтобы о ней говорить.
Меня больше расстроило, что ранние вещи типа моркови/репы/волков/кабанов никак не синергируют с поздней хавкой. Получается, мы тупо без смысла приручал кабанов, волков и быков и покупал куриц за 3к, ни разу их не забивал по сути на мясо целенаправленно, нужды вообще не было, а потом они из всех актуальных рецептов просто вытекли и вообще нахуй не нужны. Вот это обидно было.
>>51438630 В текущем виде не нужна. Но сама задумка неплохая, потому и обидно. Дебилы могли бы просто пофиксить эту кривую хуйню и получилась бы прикольная игровая механика. Типа побегал по актуальному биому, пошарил по сундукам, нашёл несколько идолов и чутка бафнул любимую пушку перед битвой с боссом или вылазкой в новый биом. Без всякого казино. Если не лениться, то вместо унылого лвл апа можно было придумать бафы поинтереснее, типа возможности накинуть к оружию немного стихийного урона на выбор, снижения расхода стамины и т.д. Но нет, вместо того что быстро пофиксить явно неудачную идею, они решили срать в штаны до конца.
Ещё вопрос к тому схуяли эта кузня в горах, при том, что в игре существуют идолы для улучшения оружия и брони начиная с уровня лугов? Ну это же просто бессмыслица, ты придёшь к этой кузне в железе или вообще в серебре, на кой тебе качать деревянную дубину? И ещё там на высоких лвлах улучшенное оружие получает эффект свечения. При чём, для максимального свечения там надо хрен знает сколько уровней набить, то ли 10, то ли 20, что по сути невозможно. Опять бессмыслица. Будто это делали разные люди, не зная, что делают остальные.
>>51438733 То есть рандом в кузне-казике это не рандом и прокачка зависит не от случая, а от того кто делает прокачку. Охуенно пофиксили сейвскам в новом патче, когда результат прокачки зависит от имени персонажа, разрабы просто ниибаца надмозги
>>51438630 >вкатываемся в жоские моды при повторном прохождении Нейросеточки ебут, там стали появляться отличные моды, жду пока допилят, особенно path of valheiman, я пощупал прям заебись. В одном моде прокачиваются и всевозможные модификаторы на добычу ресурсов, причем прикольно сделаны, а не просто "x2 дропа" и модификаторы количества в стопках, и модификаторы скорости/маневренности/трюма кораблей, и крафт прямо из ящиков, и бонусное содержимое в сундуках, и скорость готовки/плавки/добычи, и боевые перки, и двойные прыжки и дохуя всего вообще, я скачал прям аж проникся, особенно учитывая что они накропали это за месяц
>>51438756 >улучшенное оружие получает эффект свечения Как же я ненавижу эту хуету. Оружие потому и выглядит так привлекательно, потому что практично и смертоносно. Блеск металла и ничего лишнего. Ты смотришь не на меч, а на инструмент, которым людей убивали тыщами, государства строили или ломали. А вот светящийся меч это аниме кал для детей. Светящийся меч рядом с нормальным выглядит как пистолетик NERF рядом с револьвером. Огненный меч, ради которого по всей лаве пришлось бегать, так вообще оказался +10 урона хуетой, которая глаза выжигает одним своим существованием.
>>51438630 >Меня больше расстроило, что ранние вещи типа моркови/репы/волков/кабанов никак не синергируют с поздней хавкой. Получается, мы тупо без смысла приручал кабанов, волков и быков и покупал куриц за 3к, ни разу их не забивал по сути на мясо целенаправленно, нужды вообще не было, а потом они из всех актуальных рецептов просто вытекли и вообще нахуй не нужны. Вот это обидно было. Подразумевается, что без консоли, читов и облегчающих настроек/модов ты будешь заниматься всякого рода аутированием: строить домики, добывать ресы (деготь, мрамор, стекло etc), огородить и садоводствовать. Когда на тебе, допустим, пепельная броня на воина, то предыдущие биомы довольно приятно ощущаются даже с едой из репы.
Когда разраб пытается в БОЛАНС можно хоронить игру. Эти пидарасы в нее не играют, а изредка читают отзывы на средите. Или в предложку кинет ролик какого нибудь дауна с клибейтом типа Я НАШЕЛ ИМБУ ПАТЧА АДЫН!1АДЫН11111
Да не. Играем без читов консоле и т.д. По факту у нас есть "здоровый" контейнер для боя и "энергетический" для домашних дел. Если ты в броне из пепелок, но идешь в старый биом, то ты хаваешь современный "сладкий хлеб" и салат, чтобы 300 стамины было и бегать по кайфу, 90хп вполне хватит на старый биом, а кабанина на этом этапе нахуй идет. Кабанина и рваная медвежатина зачастую уже дает хп меньше, чем самые современные "овощные" блюда.
>>51439731 Это правда, тем не менее, это не отменяет того факта, что описание ачивок тупо пиздежь. На самом деле одна ачивка действительно требует меньше проплыть в два раза.
>>51439832 Кабаны реально бестолковые. Пока найдешь с 2 звездами ты уже равнины закроешь. Да и настрелять их быстрее чем пытаться выращивать
Куры топ, потому что зайцев так быстро не настреляешь, а тараканов не супер много встречается. Плюс они растут супер быстро, плюс легко транспортировать. Хорошо подходят под дешевую хавку в мидгейме
Локсы геморройные. Очень много им нужно места. Имеет смысл держать парочку для доставки грузов, да и то специфически. Я использовал для доставки камней.
Динозавры топ, легко транспортировать и выращивать в нужном месте. Легко разведывать на них верхом. Но только когда они доступны уже вся карта в порталах. Но быстренько разведать пепелки норм, но нужен как минимум с 1 звездой
Лосей не понял. 2 звезды имба но опять же зачем, север по факту можно прочесать на динозавре и пометить все точки интереса + расставить порталы. А на 2 звездном лосе только флексить после финала игры
>>51440984 Вот я тоже чет подумал что такой итог будет и чет резко пропала мотивация играть. 160 часов ебошим уже недели 3 почти весь досуг в эту игру. И тут такая подстава. Пещерку нашли, снежинки собрали. Башню нашли кристалл расхуярили, босса отметили. Теперь фарм руды на броню.. стоп, а где броня то нахуй? Гуглю и там вот это. Ну, проще реально на босса пойти и просто убить его. А дальше что? То есть запал уже доаутировать по стандартной схеме игру есть, а вот гриндить совсем жестко ради 10 брони уже как бы и нет. Вот седня после работки допустим сядем, 2-3 часа поиграем и что получим? Вероятно хуй получим. Как будто и не играли. И в чем смысл. Хуйня какая-то.
>>51441525 Новые сеты хорошие, но не качественно лучше пепельных. Пепельные пик, мастерпис, я бы сделал их сопоставимыми но с разными бонусами. Сет мага пепельный выглядит как эндгейм шмот, а лосиный больше похож на что-то равнинное или чернолесное, но никак не финальный сэт мага.
Зачарки вообще не понравились, вместо добавлении новых по факту взяли популярные молнии и стихийный урон. Ну бля теперь выбора по факту нет и различий тоже. Ни яда, ни корней, нихуя просто. Я думал они зачарования развивать будут, а по итогу упростили просто в 0 нахуй
Ну кстати вот седня выбили 2 кирасы, штаны и шлем. Авангард и призывателя не считаю. Просто на одном вторжении бегали фармились. То есть остались только еще 1 портки и шлем. Конечно, ничто не мешает нам следующие 10 часов фарма выбивать 10 кирас, тем не менее, вроде не так уж и душно вышло.
>>51446227 Без шуток это было бы ахуенно. Я сегодня бегал по черному лесу и как же не хватает всяких хтонических чудовищ. Эти коряги ну никакого страха не добавляют. Если только медведя встретишь в темноте.
>>51447524 Оно то конечно красиво, только вот все эти реки нужно самому "строить", т.е. это не происходит само с генерацией мира. Короче говоря, игрушка на один вечер ака говно_без_задач.
>>51448725 Причина рванины? Он всё по делу сказал. Этот мод не добавляет ничего в мир, и исследуя биом, ты не наткнёшься на реку или водопад. Это по сути редактор карты, способ добавить декор в виде ручья рядом с базой, не имеющий отношения к привычному геймплею вальхейма.
Вот если это в генерацию встроят и допилят взаимодействие с ландшафтом для потоков воды получше, то будет уже куда интереснее.
>>51448967 Каждый раз забываю, что большинство ИТТ нихуя не умеет строить, живет в каменных коробках и обсирают всё, что не вписывается в их 30 градусный кругозор. Теперь ражку еще одну поставь, даунич, и иди "привычным геймплеем вальхейма" заниматься - медь подолби или железо вози с болота
>>51450367 Ты чего обиженная такая, истеричка? Твой мод что ли? Играй как тебе нравится. Если ты заходишь в вальхейм, обмазавшись творческим режимом с бесконечными ресурсами, и тратишь сотни часов на строительство домиков и расстановку грибочков на поляне, с чего ты взяла, что подобный аутизм другим должен быть интересен и вообще чем-то лучше иных подходов к игре? Больше похоже, что это твой кругозор напрочь перекрыт вздувшимся чсв и непробиваемой тупостью.
>>51447524 Идея у мода, конечно, отличная, но над реализацией ещё работать и работать. Под реки и ручьи нужно подгонять ландшафт. Вода должна течь в естественных углублениях рельефа под небольшим углом, или стекать бурным потоком по каскадам и порогам, а не литься с холмов ровным потоком под углом 30°. Это нелепо.
>>51450700 Мод выглядит как сырой нейрослоп на коленке, позволяющий быстро модифицировать террейн и создавать источники воды где попало. Когда аффтар додумается учитывать уже имеющиеся высоты и складки, позволяя использовать их как русла можно будет посмотреть.