>Заебался пиздить врагов губок двухкнопочной боевкой? в настройках есть опция увеличения урона по врагам на 30 и даже 70% Просто пиздец надеюсь эти хуесосы закроются и больше никогда не будут лезть в жанр в котором они нихуя не понимают
Контрол 1 был такой же гриндилко парашей для ДАУНОВ. Ждем анал воук 3
от серии контрол, как я понял, можно ждать только говняка, это спец серия для сперматоксикозных даунов 15 лвл которым нехуй делать и чистить карту/мобов/КЛИКАТЬ В КЛИКЕРЕ нормас.
Я просто охуеваю от быдла что срет в интернете что им нравится контрол 1. Это буквально унылейшейшая параша с бесконечными толпами мобов. Тупо терпишь это дерьмо чтобы увидеть сюжет. И ещё дохуя собирательства, всяких СУНДУЧКОВ и тд. Попробуйте скачать для телефона любую игру, там то же делаешь и оно выглядит лучше и интереснее, если вам похуй на серьезные игры и нужны кликеры.
>>10582841 (OP) Сколько я вас, шизов, ни читаю, так и не понял, почему у вас от игр Ремеди горит. Охуенные игры, самобытные. Нет, аж на визг исходите, неся свою хуйню как боевое знамя. Ебанутые?
>>10582949 У нормисов горит, потому что очередной кофехлёбный сблёв Сэма Лэйка начинает хайпится, хотя заслуживает не более чем инди-катакомб стима для нитакусиков.
Но в целом это нормально для занюхивателей любой популярной поебистики, типа Экспедиции.
>>10582912 Какая-то непонятная хуйня. Есть ещё совсем лютая дичь, типа когда чел несколько сотен часов в игру наиграл и говном её поливает. Хз, что за болезнь. >>10582949 > Охуенные игры, самобытные. Удваиваю.
>>10582949 > горит Хз что там у кого горит, я над этой хуйнёй просто насмехаюсь. Конкретно над унылыми попытками Сэма Лэйка реализовать себя в сериалах/кино, которые он почему-то называет играми. Прилагается: хуёвый, но якобы сложный и очень запутаный сюжет, ноунейм актёры без оскара из жопных финских сериалов уровня наших "Ментозавров", ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ, однокнопочный геймплей, бюджет игор категории Бэ и куча геймдизайнерских ошибок.
Вот уж действительно, человек мечтал быть сценаристом, а потом сам делать легендарные франшизы, но жизнь дала ему лимоны и он срёт своей хуитой в видеоиграх, лул.
Алло, где геймплей, где веселье, где ИГРЫ, нахуй?
У Ремеди не было ни одной хорошей игры после первого Макса, а их фанаты это сборище пробитых нитакусь и подмечателей с СПГС. Таких вообще никто не любит.
>>10582841 (OP) О это говно вышло? Как хорошо, что я два раза пытался пройти дерьмо под названием Control, и 2 раза ее дропнул, и даже пальцем трогать не буду 2. Чувствую себя лучше, от того, что не придется проeбать часов 40 на какую-то очередную мусорку соевых даунов.
Кстати, дейли ремйндер - пикрил не сделал ни одной хорошей игры.
>>10582949 >Сколько я вас, шизов, ни читаю, так и не понял, почему у вас от игр Ремеди горит
Максимально скучные игры. Сильно заваленный огромными массами воды сюжет. В основном, это проявляется в записках. И по итогу за истоия, ничего не стоит. Лейк очень пытался быть похожим на кодзиму. Он сильмно старается наваливать загадочности, но не умеет ее хорошо раскрывать и интересно подавать. Все его сюжеты максимально пресные и скучные, да и безыдеийные, так камвсе максимально пизжено.
По геймплею, это тоже все очень скучное и однообразное говно.
Вот пример, я буквально одну за другой прохдил резик4 и алан вейк 2. И насколько же у резика плавный и охуенный геймплей. И как же игра чувствует заеб игрока от мобов или ситуации, и сразу же сменяет его на что-то другое. Ну и в целом, как же она охуенно играется по всем механикам. Сколько там оружия и разныx приемов по уничтожения врага. Алан вейк ничего такого не делает, и душит однообразием, до конца, как и все игры ремеди, в целом.
Можно сказать, что алан вейк это "сурвайл хоррор" и не должен быть веселым как резик, но блядь, кто-то в это реально верит?
Вот опять же, контрол 2. Ну сука, это просто какой-том убогий нейрослоповый дизайн всего из нагромождения всего в одно. Максимально безыдейный мусор. Нахуй вообще в это играть, если ты более 40 айсикью. Ну должно же быть хоть какое то чувство вкуса, дизайне, эстетики.
>ЫЫЫЫ у нас нейрослоповые дома >ЫЫЫЫ у нас лиминальные пространства
Да блядь, сейчас каждый школьник делает игры про эти пространства в 10 раз интереснее чем вся ваша ебаная компания бездарных хуесосов.
Ведь, как и первая часть пиздила концепт SCP, но нихуя даже близко ничего интересно не смогла реализовать. Теперь вторая часть вдохновилась бекрумсами. Но сделали это все, как всегда, максимально убого и бездарно. Чисто/соево/безыдейно и пусто. Как и все, что делает компания гонва РЕМЕДИ.
Самобытные, но мне не зашла задумка в ихней новой вселенной. То есть минимализм окружения, в качестве противников какие то фантомные сущности непонятные, просто не ощущаешь кайфа от боя с ними. Но технически конечно крутые игры, здесь не поспоришь
>>10583422 Ток это не Макс, а какой-то Тони Сопрано. Хочу думать, что игра закончилась на первой части, Мону убили в лифте, а Макса нашпиговали с вертолета свинцом на крыше Эйсир Плаза, все остальное всратые васянистые сиквелы, о которых не просили.
>>10583435 >Мону убили в лифте, а Макса нашпиговали с вертолета свинцом на крыше Эйсир Плаза, все остальное всратые васянистые сиквелы, о которых не просили. Так и есть. Та хуета где Лысый скуф в Бразилии уничтожил половину населения это же буквально фанфик шизоидный.
>>10582949 Просто 90% местной аудитории - шутеродебилы с отсутствием мозга. Они не умеют наслаждаться атмосферой, сюжетом, красивыми уровнями. Им надо, чтобы как в думе была тупорылая коробка с убогим лвл дизайном и тупое мясо, которое на тебя прет. Вот это прямо уууух геймплей крутой!
>>10583714 5070ти > 1440p > balanced 66 фепесов мда просто ё моё какое же каловое мыло будет вообще у всех на экране что бы люди не делали какие же рукожопы
>>10582841 (OP) События развернутся вокруг Дилана Фейдена - брата Джесси из первой части. Очнувшись после долгой комы, он отправляется на поиски сестры в охваченный сверхъестественными аномалиями Манхэттен. Действие выходит за стены Олдест-Хауса, а боевая система смещается в сторону ближнего боя.
Как отмечает Райтанен, дух первой игры во второй части сохранился в первую очередь благодаря тому, что многие ключевые разработчики работали и над оригиналом. Олдест-Хаус и FBC остаются в центре повествования, а наработанный годами опыт стал прочным фундаментом, на котором строится новый мир.
Выход на улицы Манхэттена позволил добавить природные и погодные эффекты, недоступные в помещениях. Ветер, атмосфера и дождь играют важную роль - например, при аномалиях гравитации дождь служит компасом, указывающим истинное направление "вниз".
Разработчики сравнивают персонажей с животными: "Джесси - кошка, Дилан - собака". Джесси аналитична, спокойна и действует по плану, как надежный руководитель. Дилан же более импульсивен, открыто выражает эмоции и легче сближается с людьми - в этом и проявляется его "собачий" характер.
Вместо парирования в игре ставка сделана на мобильность и уклонение: арены спроектированы для быстрого перемещения по всему пространству с множеством уровней по высоте. Игрок должен постоянно двигаться, связывать комбо и находить решение на ходу. Одним из ориентиров для боевой системы неожиданно стала DOOM 2016 года - несмотря на разницу жанров, ощущение трехмерного перемещения по арене оказалось близко к тому, что хотели реализовать разработчики.
В плане визуального стиля художникам было прямо запрещено ориентироваться на другие видеоигры - чтобы избежать похожести и добиться узнаваемого облика. Райтанен подчеркнул: в Control Resonant нет ни одного элемента, созданного генеративным ИИ. Весь контент игры сделан руками художников и дизайнеров.
Название игры идет от идеи резонанса (как у Ииссов/Шумов в первой части), а визуал новой угрозы основан на реальном физическом явлении - узорах от звуковых колебаний, - причем часть этих эффектов сняли вживую, а не сгенерировали на компьютере.
Разработчики ощущают ответственность перед фанатами, помнящими знаменитый уровень "Лабиринт Пепельницы" из первой части. Хорошая новость: дизайнер, изначально создавший его, работает ведущим дизайнером и в сиквеле. В игре запланировано несколько столь же запоминающихся эпизодов, но подробностей раскрывать не стали, чтобы избежать спойлеров.
>>10583654 Я как любитель занюхнуть иммерсив-симов типа Прея и Изоленты пытался проникнуться первым Контролом. И не увидел ничего из того, чем ты хвастаешь:
>атмосферой Ну если только вам нравится атмосфера бетонной коробки и одинаковых коридоров.
>>10583654 >красивыми уровнями Ну тут можно отчасти согласиться. Когда тебя 90% времени гоняют по бетонной кишке, то и номер отеля с красным телефоном может показаться как оазис в пустыне.
Читы прямо в главном меню, графон пиздос полнейший - как будто тебе в глаза нассали и их застелает пелена мочи, рейтрейсинг на 12гб видюхах не включить - не хватает памяти и будут дропы, без рейтрейсинга 70фпс на 3080ti и все 240 с фреймгеном.
>>10587640 В чем проблема их не включать? Или тебе мамкиному превозмогатору в сингл играх неприятно, что кто то их включит и будет играть так, как ему нравится?
>>10582841 (OP) Так охуенно, я без этих опций контрол и анал воке 2 бросил, там пол игры нормально играется а потом начинает заебывать однообразием, у них экшон последний раз получилось в квантум бряке сделать.
>>10582841 (OP) >в настройках есть опция увеличения урона по врагам на 30 и даже 70% Не, на 500% или даже больше, я 450% поставил и ещё было свободное пространство.
>>10582841 (OP) Заметил что все фанаты анал воука 2 и контрола это либо карикатурные соевые дауны либо нормалфаги без вкуса. Бывает так что у хорошей серии/студии ебанутая фанбаза, но тут прям идеальное комбо каловой студии и каловой фанбазы.
Пиздец, ну и говнище. Почему тут от 2026 только системные требования? Графон говнище полное, текстурки мыльные, рейтресинга не видно в пелене дымки. Геймплей цифродроч унылый разбавленный ебанутыми прыжками.
Я ебать расстроен. Вот насколько был веселый первый контрол ты бегал, летал, хуярил из противотанкового пистолета, кидал камни. Тут жмешь пкм 20 раз в губку. Весело охуеть. Дерьмо блядь так ждал, получил слешер хуешер. В очко его себе ремеди запихните блядь как можно было сделать хуже первой части?
Они будто специально взяли 1 контрол и удалили все веселье. Помнишь как прикольно было летать? Ну теперь полеты это 2.5 сек потом все. Помнишь как весело было вырывать огнрмноые глыбы из стен и метать во врагов? Ну теперь ты берешь из очка 3 одинаковых камушка без урона. Пидарасы.
Тред сдох нахуй? Даже сойлент хилл н больше обсуждают. Я наиграл часов 15 и ощущения смешанные. Как и в первом контроле ради крупиц чего-то интересного нужно дрочить одинаковые файты. Здесь этого интересного увы так же мало. Боевка тоже спорная. Будто есть очевидная имба в плане прокачки и пика оружия/перков, а есть кал ради иллюзии разнообразия.
>>10597125 > Даже сойлент хилл н больше обсуждают. Так в сайлент хилле есть ниггер. Хочешь, чтобы хоть немного обсуждали - можно вставить ниггера. Алан воук 2 обсуждали, потому что там был ниггер. А тут вообще нечего обсуждать увы.
>>10597191 В том треде с тобой не согласятся, заговнят игру. Но на самом деле игра вышла "ожидаемо" неплохая. Причём мне нравится эта дерзость к игроку, что если он не осилил загадку или стелс или боёвку - ну значит в игру же не только случайно забежавшие игроки играют. С таким подходом четвёрку напоминает
В лс пишут что это два брата. Типо один за нас, а другой за Electronic Arts. Если это не рофл, то хуёво конечно что так. Надеюсь, тот кто за Remedy перетянет своего брата на нашу сторону
>>10582852 >Контрол 1 был такой же гриндилко парашей для ДАУНОВ. Первый Контрол хотя бы шутаном был, и в нем надо было мышкой двигать. Плюс вся вот эта тема со Старейшим Домом и SCP была прикольной и новой. А в двушке отсыпали милишной говнобоевки, где враги раз в пять минут атакуют. И очередной Нью-Йорк вместо игрового мира. Ну и сюжет говна без единой новой идеи и очередным бедным мальчиком Диланом с тяжелым детством.
>>10597125 Да потому что игорь нахуй никому не нужен и неинтересен. Что тут обсуждать? Слешер без комбо, но зато с жирнющими врагами, и с одной кнопкой Х на всё прохождение, лол? Тут даже говносюжета от Сэма "Ебать я хочу быть Ноланом" Лэйка нет.
Говноклон прототипа, только не весёлый нихуя и вышел 20 лет спустя.
>>10597306 >Первый Контрол хотя бы шутаном был И пиздец каким скучным. Мне вроде все в контроле понравилось, но стрелять было так хуево, что я дропнул часу наверно на третьем. >А в двушке Хотя верю что они могли сделать еще скучнее.
>>10582841 (OP) Только нахуя тебе увеличение урона отдельной опцией, если урон сам растёт от прокачки? Битвы с обычными врагами длятся всю игру примерно одинаково (я убил 5 резонантов, после прокачки даже быстрее стал убивать почти всех), илитные враги откисают сразу после оглушения, боссы держатся в пределах 2 - 3 минут. Единственный прям долгий бой был с Танцовщицей, бодрая сосаликовая дуэль. Единственное, что мне прям не понравилось - необходимость шмотьё выбивать у торговцев через повышение уровня локаций. Сам концепт уровня локаций это хуета какая-то дебильная.
Игра топчик, вместе с Welcome to Elderfield претендент на игру года лично для меня.
>>10582841 (OP) А я напоминаю, что этот хуесос не выпустил ни одной хорошей игры. Его новую парашу, как и подобает, я не стану даже с торрента качать. Ведь я знаю, какое это унылое говнище, даже не играя.
>>10597739 Каждый из них делает претенциозное говно. Но кодзима хоть реальные рофлы выдавала. Типа пикрил босса, который дох от старости, если долго к нему не приходить.
И в этом был весь Кодзима. Лейк же делал просто претенциозное дерьмо, в котором сам же путался. Все его сюжеты максимально простые, но завернуты в такой убогий клубок говна, из игры в игру, что диву даешься.
Если видишь игру Лейкa, то можешь сразу знать, что тебе будут ссать в глаза загадочностью, максимально нагружать водой, но при этом, ни разу ты не получишь никакого наслаждения от развязки, ведь она всегда максимально примитивная и глупая. Но чтобы добраться до нее, тебе надо сожрать десятки часов максимально скучного и однообразного геймплея, и вычерпать тонны воды. Это буквально формула любой его игры.
>>10597752 > Типа пикрил босса, который дох от старости, если долго к нему не приходить. ничего такого нет в дес стрендинге. Так что это не козимба делал, а люди в его студии с ним. Но не так важно, у лейка и людей подходящих нету.
>>10597729 Уверен, что весь сюжет и лор был им описан ещё до первого Алана Вейка. Все эти годы его студия только корректирует уже готовое под социо-политическую актуалочку чтоб набрать инвестиций, да хуярит в продакшен.
>>10597829 Паттерн рекогнишн это буржуазный пережиток, понимаю. Не сметь указывать на очевидное, это обижает маньку с двача. >>10597838 Директор с главной учёной семь лет друг другу нализывали после работы, какой ужас. Аж играть в игру невозможно, сльозi на очах.
>>10597561 Вот я даже не понимаю, что именно не так с его играми. Много таких на рынке, и многие из них мне нравятся. Но чтo аланы вейки, что контрол, что квантум брейк - я все их дропнул. Я просто не могу их закончить, они мне надоедают.
На первый взгляд, они всегда выглядят заманчиво и интересно. Обложка у этих игр любопытная общая стилистика и первое впечатление. НО когда копаешь глубже, то это просто не цепляет. Оно все какое-то не "такое". Или я много где это уже видел. Или это просто пусто и скучно. Даже не знаю. Но ни одна его игра меня не зацепила, д же несмотря на такой вычурно претенциозный визуал и подачу всех его игор.
Эти игры как бы кричат - "Эййй, смотри на меня, я такая яркая и интересная. Я такая загадочная и пиздатая." Но как ты начинаешь в это играть, то понимаешь, что тебя обманули, при этом еще и нассали на ебало.
>>10598059 Все очень просто - они дико затянуты. Первый Алан вейк и первый контрол были прикольные, обе прошёл, но даже с положительными эмоциями было ощущение, что пора бы уже финальные битвы запускать, но нет, игра лишь на половине, а ты уже заебался. А резонант я даже качать не стану. Ремеди стоило подумать прежде, чем предавать свою аудиторию.
>>10582841 (OP) Боевка при макс прокачке ощущается как что-то вроде DMC/Bayo без прокачки. Базис будто бы сделали норм, но порезали так люто что за раз можно 1:20 от всего мувсета использовать. Если бы все доступные пухи и умения можно было бы комбинировать в пределах одного боя был бы топ. Возможно ремеди в какой-то момент подумали что игра и так реактивная и игроки не вывезут не-двухкнопочную боевку. Надеюсь энтузизасты со временем расковыряют двигло и превратят в норм слэшер.