>Заебался пиздить врагов губок двухкнопочной боевкой? в настройках есть опция увеличения урона по врагам на 30 и даже 70% Просто пиздец надеюсь эти хуесосы закроются и больше никогда не будут лезть в жанр в котором они нихуя не понимают
Контрол 1 был такой же гриндилко парашей для ДАУНОВ. Ждем анал воук 3
от серии контрол, как я понял, можно ждать только говняка, это спец серия для сперматоксикозных даунов 15 лвл которым нехуй делать и чистить карту/мобов/КЛИКАТЬ В КЛИКЕРЕ нормас.
Я просто охуеваю от быдла что срет в интернете что им нравится контрол 1. Это буквально унылейшейшая параша с бесконечными толпами мобов. Тупо терпишь это дерьмо чтобы увидеть сюжет. И ещё дохуя собирательства, всяких СУНДУЧКОВ и тд. Попробуйте скачать для телефона любую игру, там то же делаешь и оно выглядит лучше и интереснее, если вам похуй на серьезные игры и нужны кликеры.
>>10582841 (OP) Сколько я вас, шизов, ни читаю, так и не понял, почему у вас от игр Ремеди горит. Охуенные игры, самобытные. Нет, аж на визг исходите, неся свою хуйню как боевое знамя. Ебанутые?
>>10582949 У нормисов горит, потому что очередной кофехлёбный сблёв Сэма Лэйка начинает хайпится, хотя заслуживает не более чем инди-катакомб стима для нитакусиков.
Но в целом это нормально для занюхивателей любой популярной поебистики, типа Экспедиции.
>>10582912 Какая-то непонятная хуйня. Есть ещё совсем лютая дичь, типа когда чел несколько сотен часов в игру наиграл и говном её поливает. Хз, что за болезнь. >>10582949 > Охуенные игры, самобытные. Удваиваю.
>>10582949 > горит Хз что там у кого горит, я над этой хуйнёй просто насмехаюсь. Конкретно над унылыми попытками Сэма Лэйка реализовать себя в сериалах/кино, которые он почему-то называет играми. Прилагается: хуёвый, но якобы сложный и очень запутаный сюжет, ноунейм актёры без оскара из жопных финских сериалов уровня наших "Ментозавров", ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ, однокнопочный геймплей, бюджет игор категории Бэ и куча геймдизайнерских ошибок.
Вот уж действительно, человек мечтал быть сценаристом, а потом сам делать легендарные франшизы, но жизнь дала ему лимоны и он срёт своей хуитой в видеоиграх, лул.
Алло, где геймплей, где веселье, где ИГРЫ, нахуй?
У Ремеди не было ни одной хорошей игры после первого Макса, а их фанаты это сборище пробитых нитакусь и подмечателей с СПГС. Таких вообще никто не любит.
>>10582841 (OP) О это говно вышло? Как хорошо, что я два раза пытался пройти дерьмо под названием Control, и 2 раза ее дропнул, и даже пальцем трогать не буду 2. Чувствую себя лучше, от того, что не придется проeбать часов 40 на какую-то очередную мусорку соевых даунов.
Кстати, дейли ремйндер - пикрил не сделал ни одной хорошей игры.
>>10582949 >Сколько я вас, шизов, ни читаю, так и не понял, почему у вас от игр Ремеди горит
Максимально скучные игры. Сильно заваленный огромными массами воды сюжет. В основном, это проявляется в записках. И по итогу за истоия, ничего не стоит. Лейк очень пытался быть похожим на кодзиму. Он сильмно старается наваливать загадочности, но не умеет ее хорошо раскрывать и интересно подавать. Все его сюжеты максимально пресные и скучные, да и безыдеийные, так камвсе максимально пизжено.
По геймплею, это тоже все очень скучное и однообразное говно.
Вот пример, я буквально одну за другой прохдил резик4 и алан вейк 2. И насколько же у резика плавный и охуенный геймплей. И как же игра чувствует заеб игрока от мобов или ситуации, и сразу же сменяет его на что-то другое. Ну и в целом, как же она охуенно играется по всем механикам. Сколько там оружия и разныx приемов по уничтожения врага. Алан вейк ничего такого не делает, и душит однообразием, до конца, как и все игры ремеди, в целом.
Можно сказать, что алан вейк это "сурвайл хоррор" и не должен быть веселым как резик, но блядь, кто-то в это реально верит?
Вот опять же, контрол 2. Ну сука, это просто какой-том убогий нейрослоповый дизайн всего из нагромождения всего в одно. Максимально безыдейный мусор. Нахуй вообще в это играть, если ты более 40 айсикью. Ну должно же быть хоть какое то чувство вкуса, дизайне, эстетики.
>ЫЫЫЫ у нас нейрослоповые дома >ЫЫЫЫ у нас лиминальные пространства
Да блядь, сейчас каждый школьник делает игры про эти пространства в 10 раз интереснее чем вся ваша ебаная компания бездарных хуесосов.
Ведь, как и первая часть пиздила концепт SCP, но нихуя даже близко ничего интересно не смогла реализовать. Теперь вторая часть вдохновилась бекрумсами. Но сделали это все, как всегда, максимально убого и бездарно. Чисто/соево/безыдейно и пусто. Как и все, что делает компания гонва РЕМЕДИ.
Самобытные, но мне не зашла задумка в ихней новой вселенной. То есть минимализм окружения, в качестве противников какие то фантомные сущности непонятные, просто не ощущаешь кайфа от боя с ними. Но технически конечно крутые игры, здесь не поспоришь
>>10583422 Ток это не Макс, а какой-то Тони Сопрано. Хочу думать, что игра закончилась на первой части, Мону убили в лифте, а Макса нашпиговали с вертолета свинцом на крыше Эйсир Плаза, все остальное всратые васянистые сиквелы, о которых не просили.
>>10583435 >Мону убили в лифте, а Макса нашпиговали с вертолета свинцом на крыше Эйсир Плаза, все остальное всратые васянистые сиквелы, о которых не просили. Так и есть. Та хуета где Лысый скуф в Бразилии уничтожил половину населения это же буквально фанфик шизоидный.
>>10582949 Просто 90% местной аудитории - шутеродебилы с отсутствием мозга. Они не умеют наслаждаться атмосферой, сюжетом, красивыми уровнями. Им надо, чтобы как в думе была тупорылая коробка с убогим лвл дизайном и тупое мясо, которое на тебя прет. Вот это прямо уууух геймплей крутой!
>>10583714 5070ти > 1440p > balanced 66 фепесов мда просто ё моё какое же каловое мыло будет вообще у всех на экране что бы люди не делали какие же рукожопы
>>10582841 (OP) События развернутся вокруг Дилана Фейдена - брата Джесси из первой части. Очнувшись после долгой комы, он отправляется на поиски сестры в охваченный сверхъестественными аномалиями Манхэттен. Действие выходит за стены Олдест-Хауса, а боевая система смещается в сторону ближнего боя.
Как отмечает Райтанен, дух первой игры во второй части сохранился в первую очередь благодаря тому, что многие ключевые разработчики работали и над оригиналом. Олдест-Хаус и FBC остаются в центре повествования, а наработанный годами опыт стал прочным фундаментом, на котором строится новый мир.
Выход на улицы Манхэттена позволил добавить природные и погодные эффекты, недоступные в помещениях. Ветер, атмосфера и дождь играют важную роль - например, при аномалиях гравитации дождь служит компасом, указывающим истинное направление "вниз".
Разработчики сравнивают персонажей с животными: "Джесси - кошка, Дилан - собака". Джесси аналитична, спокойна и действует по плану, как надежный руководитель. Дилан же более импульсивен, открыто выражает эмоции и легче сближается с людьми - в этом и проявляется его "собачий" характер.
Вместо парирования в игре ставка сделана на мобильность и уклонение: арены спроектированы для быстрого перемещения по всему пространству с множеством уровней по высоте. Игрок должен постоянно двигаться, связывать комбо и находить решение на ходу. Одним из ориентиров для боевой системы неожиданно стала DOOM 2016 года - несмотря на разницу жанров, ощущение трехмерного перемещения по арене оказалось близко к тому, что хотели реализовать разработчики.
В плане визуального стиля художникам было прямо запрещено ориентироваться на другие видеоигры - чтобы избежать похожести и добиться узнаваемого облика. Райтанен подчеркнул: в Control Resonant нет ни одного элемента, созданного генеративным ИИ. Весь контент игры сделан руками художников и дизайнеров.
Название игры идет от идеи резонанса (как у Ииссов/Шумов в первой части), а визуал новой угрозы основан на реальном физическом явлении - узорах от звуковых колебаний, - причем часть этих эффектов сняли вживую, а не сгенерировали на компьютере.
Разработчики ощущают ответственность перед фанатами, помнящими знаменитый уровень "Лабиринт Пепельницы" из первой части. Хорошая новость: дизайнер, изначально создавший его, работает ведущим дизайнером и в сиквеле. В игре запланировано несколько столь же запоминающихся эпизодов, но подробностей раскрывать не стали, чтобы избежать спойлеров.
>>10583654 Я как любитель занюхнуть иммерсив-симов типа Прея и Изоленты пытался проникнуться первым Контролом. И не увидел ничего из того, чем ты хвастаешь:
>атмосферой Ну если только вам нравится атмосфера бетонной коробки и одинаковых коридоров.
>>10583654 >красивыми уровнями Ну тут можно отчасти согласиться. Когда тебя 90% времени гоняют по бетонной кишке, то и номер отеля с красным телефоном может показаться как оазис в пустыне.
Читы прямо в главном меню, графон пиздос полнейший - как будто тебе в глаза нассали и их застелает пелена мочи, рейтрейсинг на 12гб видюхах не включить - не хватает памяти и будут дропы, без рейтрейсинга 70фпс на 3080ti и все 240 с фреймгеном.
>>10587640 В чем проблема их не включать? Или тебе мамкиному превозмогатору в сингл играх неприятно, что кто то их включит и будет играть так, как ему нравится?
>>10582841 (OP) Так охуенно, я без этих опций контрол и анал воке 2 бросил, там пол игры нормально играется а потом начинает заебывать однообразием, у них экшон последний раз получилось в квантум бряке сделать.
>>10582841 (OP) >в настройках есть опция увеличения урона по врагам на 30 и даже 70% Не, на 500% или даже больше, я 450% поставил и ещё было свободное пространство.
>>10582841 (OP) Заметил что все фанаты анал воука 2 и контрола это либо карикатурные соевые дауны либо нормалфаги без вкуса. Бывает так что у хорошей серии/студии ебанутая фанбаза, но тут прям идеальное комбо каловой студии и каловой фанбазы.
Пиздец, ну и говнище. Почему тут от 2026 только системные требования? Графон говнище полное, текстурки мыльные, рейтресинга не видно в пелене дымки. Геймплей цифродроч унылый разбавленный ебанутыми прыжками.
Я ебать расстроен. Вот насколько был веселый первый контрол ты бегал, летал, хуярил из противотанкового пистолета, кидал камни. Тут жмешь пкм 20 раз в губку. Весело охуеть. Дерьмо блядь так ждал, получил слешер хуешер. В очко его себе ремеди запихните блядь как можно было сделать хуже первой части?
Они будто специально взяли 1 контрол и удалили все веселье. Помнишь как прикольно было летать? Ну теперь полеты это 2.5 сек потом все. Помнишь как весело было вырывать огнрмноые глыбы из стен и метать во врагов? Ну теперь ты берешь из очка 3 одинаковых камушка без урона. Пидарасы.
Тред сдох нахуй? Даже сойлент хилл н больше обсуждают. Я наиграл часов 15 и ощущения смешанные. Как и в первом контроле ради крупиц чего-то интересного нужно дрочить одинаковые файты. Здесь этого интересного увы так же мало. Боевка тоже спорная. Будто есть очевидная имба в плане прокачки и пика оружия/перков, а есть кал ради иллюзии разнообразия.
>>10597125 > Даже сойлент хилл н больше обсуждают. Так в сайлент хилле есть ниггер. Хочешь, чтобы хоть немного обсуждали - можно вставить ниггера. Алан воук 2 обсуждали, потому что там был ниггер. А тут вообще нечего обсуждать увы.
>>10597191 В том треде с тобой не согласятся, заговнят игру. Но на самом деле игра вышла "ожидаемо" неплохая. Причём мне нравится эта дерзость к игроку, что если он не осилил загадку или стелс или боёвку - ну значит в игру же не только случайно забежавшие игроки играют. С таким подходом четвёрку напоминает
В лс пишут что это два брата. Типо один за нас, а другой за Electronic Arts. Если это не рофл, то хуёво конечно что так. Надеюсь, тот кто за Remedy перетянет своего брата на нашу сторону
>>10582852 >Контрол 1 был такой же гриндилко парашей для ДАУНОВ. Первый Контрол хотя бы шутаном был, и в нем надо было мышкой двигать. Плюс вся вот эта тема со Старейшим Домом и SCP была прикольной и новой. А в двушке отсыпали милишной говнобоевки, где враги раз в пять минут атакуют. И очередной Нью-Йорк вместо игрового мира. Ну и сюжет говна без единой новой идеи и очередным бедным мальчиком Диланом с тяжелым детством.
>>10597125 Да потому что игорь нахуй никому не нужен и неинтересен. Что тут обсуждать? Слешер без комбо, но зато с жирнющими врагами, и с одной кнопкой Х на всё прохождение, лол? Тут даже говносюжета от Сэма "Ебать я хочу быть Ноланом" Лэйка нет.
Говноклон прототипа, только не весёлый нихуя и вышел 20 лет спустя.
>>10597306 >Первый Контрол хотя бы шутаном был И пиздец каким скучным. Мне вроде все в контроле понравилось, но стрелять было так хуево, что я дропнул часу наверно на третьем. >А в двушке Хотя верю что они могли сделать еще скучнее.
>>10582841 (OP) Только нахуя тебе увеличение урона отдельной опцией, если урон сам растёт от прокачки? Битвы с обычными врагами длятся всю игру примерно одинаково (я убил 5 резонантов, после прокачки даже быстрее стал убивать почти всех), илитные враги откисают сразу после оглушения, боссы держатся в пределах 2 - 3 минут. Единственный прям долгий бой был с Танцовщицей, бодрая сосаликовая дуэль. Единственное, что мне прям не понравилось - необходимость шмотьё выбивать у торговцев через повышение уровня локаций. Сам концепт уровня локаций это хуета какая-то дебильная.
Игра топчик, вместе с Welcome to Elderfield претендент на игру года лично для меня.
>>10582841 (OP) А я напоминаю, что этот хуесос не выпустил ни одной хорошей игры. Его новую парашу, как и подобает, я не стану даже с торрента качать. Ведь я знаю, какое это унылое говнище, даже не играя.
>>10597739 Каждый из них делает претенциозное говно. Но кодзима хоть реальные рофлы выдавала. Типа пикрил босса, который дох от старости, если долго к нему не приходить.
И в этом был весь Кодзима. Лейк же делал просто претенциозное дерьмо, в котором сам же путался. Все его сюжеты максимально простые, но завернуты в такой убогий клубок говна, из игры в игру, что диву даешься.
Если видишь игру Лейкa, то можешь сразу знать, что тебе будут ссать в глаза загадочностью, максимально нагружать водой, но при этом, ни разу ты не получишь никакого наслаждения от развязки, ведь она всегда максимально примитивная и глупая. Но чтобы добраться до нее, тебе надо сожрать десятки часов максимально скучного и однообразного геймплея, и вычерпать тонны воды. Это буквально формула любой его игры.
>>10597752 > Типа пикрил босса, который дох от старости, если долго к нему не приходить. ничего такого нет в дес стрендинге. Так что это не козимба делал, а люди в его студии с ним. Но не так важно, у лейка и людей подходящих нету.
>>10597729 Уверен, что весь сюжет и лор был им описан ещё до первого Алана Вейка. Все эти годы его студия только корректирует уже готовое под социо-политическую актуалочку чтоб набрать инвестиций, да хуярит в продакшен.
>>10597829 Паттерн рекогнишн это буржуазный пережиток, понимаю. Не сметь указывать на очевидное, это обижает маньку с двача. >>10597838 Директор с главной учёной семь лет друг другу нализывали после работы, какой ужас. Аж играть в игру невозможно, сльозi на очах.
>>10597561 Вот я даже не понимаю, что именно не так с его играми. Много таких на рынке, и многие из них мне нравятся. Но чтo аланы вейки, что контрол, что квантум брейк - я все их дропнул. Я просто не могу их закончить, они мне надоедают.
На первый взгляд, они всегда выглядят заманчиво и интересно. Обложка у этих игр любопытная общая стилистика и первое впечатление. НО когда копаешь глубже, то это просто не цепляет. Оно все какое-то не "такое". Или я много где это уже видел. Или это просто пусто и скучно. Даже не знаю. Но ни одна его игра меня не зацепила, д же несмотря на такой вычурно претенциозный визуал и подачу всех его игор.
Эти игры как бы кричат - "Эййй, смотри на меня, я такая яркая и интересная. Я такая загадочная и пиздатая." Но как ты начинаешь в это играть, то понимаешь, что тебя обманули, при этом еще и нассали на ебало.
>>10598059 Все очень просто - они дико затянуты. Первый Алан вейк и первый контрол были прикольные, обе прошёл, но даже с положительными эмоциями было ощущение, что пора бы уже финальные битвы запускать, но нет, игра лишь на половине, а ты уже заебался. А резонант я даже качать не стану. Ремеди стоило подумать прежде, чем предавать свою аудиторию.
>>10582841 (OP) Боевка при макс прокачке ощущается как что-то вроде DMC/Bayo без прокачки. Базис будто бы сделали норм, но порезали так люто что за раз можно 1:20 от всего мувсета использовать. Если бы все доступные пухи и умения можно было бы комбинировать в пределах одного боя был бы топ. Возможно ремеди в какой-то момент подумали что игра и так реактивная и игроки не вывезут не-двухкнопочную боевку. Надеюсь энтузизасты со временем расковыряют двигло и превратят в норм слэшер.
Купил, т.к. нравится а-ля твинпиксовая вселенная Алана Вейка, с удовольствием поиграл во все предыдущие игрухи. Тут как-то не зашла боевка, не люблю эту дарксоулс парашу. Сдох на первом боссе раз 10 и просто выкрутил в меню максимальный урон по врагам, так и прошел всю игруху. Почитал записочки, посмотрел теории на ютубе, отдельно потеорикрафтили с кентом, будем думать дальше, как все происходящее увязано друг с другом и с событиями Алана Вейка. Ждем АВ 3.
>>10616715 > нравится а-ля твинпиксовая вселенная Алана Вейка Второй анал кек гигаохуенен, как кислотное кинцо, но геймплейно скучноват. Оба контрола в плане лучше намного. Первый по отмосфере мне больше зашёл, но второй я только начал и пока доставляет. > Тут как-то не зашла боевка, не люблю эту дарксоулс парашу. В каком месте тут дарк соулс? В душах всё, ну, душнее намного. Темп другой, цена ошибки выше, движение совсем другое. > Сдох на первом боссе раз 10 и просто выкрутил в меню максимальный урон по врагам, так и прошел всю игруху. Ебать ты лох. > все происходящее увязано друг с другом и с событиями Алана Вейка А там есть отсыл очки? Должны же быть.
>>10616717 >В каком месте тут дарк соулс? Да хуй знает, для меня это такой облегченный соулслайк. Все вот эти драчки, парирования и прочая хуйня. >Ебать ты лох. Да пох, я не еблан тратить свою жизнь на затыкивание мобов. >А там есть отсыл очки? Должны же быть. Из прямых отсылок только вероятный трейлер к АВ 3 по телевизору в одном из домов. Возможно озеро на свалке - это аналог dark lake, потому что для Дилана он был притягивающим, а для Джесси токсичным. Наверняка есть еще что-то.
>>10582841 (OP) Этот игорь действительно каловый какой-то. Я первый контрол задрочил на 100% и очень он мне понравился. Тут же прям говной воняет что от боевки, что от сюжета, что от попенворлда. Дропнул спустя час-полтора и не жалею.
>>10582949 Неосиляторы рвутся. Там же нужно ЧИТАТЬ, представляешь? А ещё нужно иметь определенный культурный багаж, насмотренность и начитанность, так сказать, а пориджи не выкупают 3/4 отсылочек. И т.к. ютубные протыки пориджей имеют примерно такой же культурный уровень - они в своих ютубных высерах несут хуйню про "СЛОЖНА СЛОЖНА НИПАНЯТНА!", вот и всё. Играй на здоровье и не слушай всяких тупиздней из 7Б класса.
>>10620719 Блять, я часа два-три сидел смотрел видосы с фиксами от индусов, скроллил форум ремеди, обсуждения в стиме, доебывал нейронку и нигде никто даже не предполагал, что проблема может быть в наушниках. Спасибо, анон, литры чая тебе!
>>10582852 >>Я просто охуеваю от быдла что срет в интернете что им нравится контрол 1. А я больше ахуеваю от того, когда быдло просто не может пройти мимо игрульки, которая им не нравится, и начинает пыжиться, что - то там кому - то доказывать, ведь как это так, кому - то понравилось то, что не понравилось ему, а его мнение объективное и верное.
Шароёблюсь в парке, в целом доставляет, но блядь. Что за соевая хуита вместо саундтрека, где старые боги Асгарда? А уборщик? >>10623807 > Это самый ахуенный дизайн, лол, на данный момент. Ну вряд ли самый, но точно охуенный. > Ей точно дадут ГОТИ В этом ублюдском цирке награждают за инклюзивность/занесённые чемоданы/популярность у быдла, так что контролу ничё не дадут.
вот это винчик, не понимаю почему так хейтят ремеди, тут и геймплей более менее, всё красиво, лвл дизайн вообще некст левел. Пока наиграл часов 5, когда дали менять гравитацию вообще ахуел. Но пока сюжетно, как и первая, будто бы ни о чем особо. Надеюсь дальше лучше будет, потому что в 1 контроле сюжет был слишком уж простой
Плюсы игры - ну во-первых это красиво. Метро, Отражение — стоит посмотреть. Неевклидовой геометрии нет, только повороты, отражения и гравитация в разные стороны, но и это неплохо.
Сюжет в целом ниочём. Какая-то семейная драма не в тему. Бедная хуйляндия между красных москалей и гедронового барена. Ну это хотя бы на пол-шага больше чем обычная пиндоснявая одноклеточность.
Мобы в опенворлде возрождаются после каждого босса под катсцену как из ботвы. Всего это происходит что-то вроде 6-7 раз. Понятно почему это сделано, но раздражает, чистил-чистил и всё зря.
Сайдквесты, ну, вообще-то ужасны. Все умерли, всё зря. Нахуй мудохаться столько со сбором динамиков чтобы в итоге результат нулевой.
Вообще тоже понятно что разрабам гораздо проще делать мёртвый мир чем живой, но как же заебало постоянно кругом только трупы и все с кем взаимодействуешь, умирают. Не потому что жалко болванчиков, а потому что это просто скучно, ниочём.
Дальше, про кота Ленгстона не забыли. Из Эриша сделали долбоёба, из Андерхилл пустое место. Из Поуп вместо психопатки одержимой наукой сделали унылую депрессивную истеричку, только ради того чтобы впихнуть повесточный недо-пейринг с Джесси. Впрочем, это скорее юрибейт, выглядит реально как по приказу жидоокупантов сделанное.
Куда делся Дарлинг — просрали. Почему интересно ой-ой-ой какая угроза Гедрон и Хиссы, но не плесень — тоже.
В общем, понятно какие геймплейные элементы Control хотели развить, полёты прыжки, свободное перемещение. Наверное это удалось, а вот физику и разрушаемость всю просрали, очень жаль.
Итого, неплохая игра. Могло бы быть намного хуже, а так хотя бы играть можно и несколько отдельных эпизодов просто отлично сделаны.
Кстати концовка выглядит не очень связанной с началом. Джесси куда-то там съебалась чтобы закрыть межпространственный разлом, очень хорошо. Причём здесь семейная драма и приставка? Откуда этот разлом взялся? Откуда взялись Хиссы всё понятно, из слайда пришли. Допустим они остались в Доме и просто так их не выведешь. Но проектор давно выключен. Дом в изоляции. Откуда пришёл Гудрон? На запах хиссятины прямо через измерения? Серьёзно? Почему он пришёл не в Дом, а снаружи? Почему изоляция порвалась?
Это выглядит так, как будто все события первой части были зря. Ведь вроде бы нашествие остановлено было, но выходит что особо ничего не изменилось.
Выходит что Гудрон унюхал Хиссов прямо в Доме, который вроде как коллективное бессознательное всего человечества, и вломился прямо через измерения в реальность. А Джесси куда пошла? Дырку закрывать? И зачем, если достаточно было Гудрона захуярить? Почему Гудрона хахуярить так просто, а с Хиссами за семь лет так ни не придумали что делать?
В общем, скорее всего сюжет на ходу хуярили в стиле халфы, тупо подгоняя под геймплей. Только в халфе у Габена хватило ума недоговаривать в нужном объёме, а здесь нет.
И ещё, пол-игры нудят что Диллан виноват в событиях первой части, вплоть до того что типа 536 человек из-за него погибло. Чего блядь? Это уже совсем абсурд. Хиссы вторглись не из-за него. Он такой же одержимый как и прочие боты, вся разница только в том что его удалось привести во вменяемое состояние. Полная чушь.
У меня тут родилась теория, которая может выглядит глупо, но все же. Короче, я подумал, что Совет - это возможно та группа ученых, которые потерялись в Тоннеле, те самые которые ушли, не помню, неделю или 2 назад относительно появления там Дилана, но в итоге как оказалось, попали во временную аномалию - где уже они и умерли десятки раз и живы до сих пор. Упоминается, что субъективно они провели там до жопы времени, но вдруг они там уже целую вечность шатаются, и эволюционировали во что-то совсем иное, вроде Совета? Тем более Совет неразрывно связан со Старейшим домом, а они пропали буквально под ним. Посмотрите вот эту записку от Грист, ученой:
"Первоначальные наблюдения Доктор Мелани Грист
Очевидно, что здесь многие законы физики действуют иначе. Полный масштаб искажения пока неизвестен. Следует провести анализ базовых измеримых параметров:
– массы; – ускорения; – трения; – действия/противодействия; – скорости света (на всякий случай).
Мысль: вспомнила, как изучала в Старейшем доме некоторые изменённые предметы с эффектами искажения пространства и времени. Они могут пригодиться для сравнения? Спросить Шульца о поставках / получении данных!"
Заметили пару свойственных для Совета выражений, где смыслы перечисляются через слэш "/"? Ну, может это фигня конечно, тут вроде ну нормально это выглядит. А как насчет записки от нее же, но очевидно после гораздо большего количества времени, проведенного в Тоннеле:
"Заметки о муаре и пространстве-времени Доктор Мелани Грист
Результаты нескольких недель наблюдений: теперь ясно, что муар не ограничивается локальным изменением геометрии/гравитации. Он меняет пространство и время. Не статичен, постоянно движется!
Хуже всего: кажется, он влияет на нас/меня. Наблюдения:
— начала говорить бессмысленными фразами; — воспоминания расходятся; — провалы в памяти; — необъяснимые изменения пространства.
Это искажения разума или пространства и времени? Непонятно. Или всё разом?!
Нужно найти способ это ПРЕКРАТИТЬ!
Если это вообще возможно."
Тут уже таких специфических оборотов куда больше, да и выглядят они более странно, куда более похоже на то, как общается Совет. Так что если Совет и есть Грист, возможно вместе со своими коллегами, которые там зависают уже целую вечность? Они продолжают работать на/вместе с ФБК, помогают как могут, в силу своего уже другого/измененного интеллекта и сущности? А? Как вам?
>>10638341 Нет, потому что совет в данный момент сидит в палке-копалке. Почему так объяснений никаких не было. Совет очевидно персонифицированная часть коллективного бессознательного, поэтому группой каких-то левых челиков он быть не может. Другое дело что отдельная личность скорее всего может войти в совет, но уж точно не в результате воздействия посторонней для нашей реальности сущности. Учёные-то загремели в жопу из-за муарового времени, а не чего-то другого.
>>10638380 А где говорится, что он сидит в палке-копалке? Я что-то пропустил, видимо. Ну и почему он "очевидно" вот эта вот часть, про которую ты пишешь? Где это говорится? В целом твой пост выглядит такими же домыслами, как и мой. Нигде не видел в игре описания работы HR-отдела Совета, как в него входят и выходят. Мы только знаем, что из него можно выйти, т.к. был Формер (Бывший).
>>10638420 Совет часть Старейшего Дома, совет назначает директора, совет способен наделить человека силами парапрактика. Дом это часть коллективного бессознательного, очевидно что Совет это средство взаимодействия коллективонго бессознательного с людьми. Это всё по первой части.
Про то что Совет теперь сидит внутри Анаморфе несколько раз прямо говорится в игре, да это и так можно было догадаться. Во что ты там играл непонятно, можно попытаться сказать Попуп что Совет в палке и тебя отбрасывает назад и затыкают рот что типа молчи, сикретна.
Что это за хуйня такая нет стройной картины, я даже ещё не все записочки пропылесосил. Джесси как будто не хотела чтобы Дилан лез в пекло, зачем тогда она проткнула его? Совет как будто говорит что хуй с ней с Джесси, тепрь Диллан наш протык, почему тогда это следствие действий Джесси? Как это связано с Лакуной, про неё несколько раз упоминает в том числе Дарлинг в видео что Дилану доступно какое-то хуй понятное внутреннее пространство. Что-то там я не уловил с мутками с количеством слайдов, то их пять, то восемь. Один слайд вроде был обгоревший, я уже не помню.
Нихуя ничего не объяснено.
> твой пост выглядит такими же домыслами, как и мой У меня не домыслы а только факты, плюс у меня очевидно картина шире судя по тому что ты даже очевидные вещи некоторые пропустил, поэтому даже мои домыслы > твои домыслы.
Из игр ремеди играл в первый контрл, так что отвечу по ней. Во всей игре? Мне было весело летать и разьёбывать толпы мобов телекинезом и всякими прикольными абилками с крутым физоном с которым всё вокруг ломалось, разбивалось и разлеталось в процессе, запомнились более чем весёлые уровни под охуенный финский рок, который я после игры добавил себе в плейлист, помню были интересные головоломки, SCP атмосфера игры тоже зашла. В целом игра бодрая и затягивающая, на одном дыхании пролетела.
Твоё полотно прочитал но причину негатива искренне не понял, вижу только что ты прям хорошо осведомлён о разработчике игры, его детских мечтах, биографии, ещё какой то хуйне, короче шиза какая-то максимальная. Чтобы хоть как-то вернуться в русло обсуждения игры можно свести все твои познания о чьей то биографии и трудном детстве к конкретной претензии
>реализовать себя в сериалах/кино, которые он почему-то называет играми
но это же прям вообще мимо, более 90% игры чистый геймплей, в чём тут сериал? В SCP-лайк записочках об очередной аномальной ебаке?
Вообще всё больше замечаю, что хейтеры почти чего угодно, не просто люди, которым игранейм не понравилась, а именно идейные, которые несутся быстрее самых преданных фанатов в тред этой игры срать и что то там доказывать прямо клинически больные люди, было бы очень интересно увидеть ебало такого кадра ирл.
>>10638456 > зачем тогда она проткнула его? Совет попросил очевидно чтобы его из отсрала вынести но это догадки, в игре этого не находил. >Что-то там я не уловил с мутками с количеством слайдов, то их пять, то восемь. Восьмой слайд - слайд с лакуной, его дети заныкали от ФБК, и она то ли привязалась к Дилану потому что он там побывал и оказался паранормисом, привязав лакуну к себе так же как Джесси всю жизнь с Полярис связала, то ли совет попав в него смог в неё пролезть, вытянув из воспоминаний.
>>10633353 >И ещё, пол-игры нудят что Диллан виноват в событиях первой части, Так это общепринятая версия Бюро чтобы не рассказывать всем что первым зараженным Тренч был, который по тупости вместе с Дарлингом сами по слайдам лазали.
>>10582841 (OP) Хуй знает, где там какие губки. Ток вот прошёл ее на днях, ахуенные впечатления. Пидорасов вроде тебя почитал (зачем? Понятно, что вы все дауны), почти поверил, что игра плохая. А нннет, все заебись, никаких губок , получасовых боёв , и однообразия локаций, о котором ныли - где вы блять все это наши, мы в разные игры играли что-ли.? Знай себе гринди всякую хуйню, если хочешь, хочешь - читай, хочешь ебись с собакой и Сайд квестами. История норм, Дарлинга завезли, вопросов правда один хуй больше, чем ответов. По началу было тяжело вкурить механику на первом боссе, с непривычки даже вспотел, но потом остальные отлетали с первой попытки, за исключением со-директора, его я расковырять не смог, но и не старался особо. Туннель и арка там понравилась, такое мы любим. Ну и этот реверанс в сторону бэкрумс под сопливую песенку - приятное. 8 бит арка - мое почтение, хоть в слайдах погуляли. Всмысле "дети в порядке"!? - лол Лакуна слайд - временная петля сама в себе для Джесси? Чутка нихуя не понял тут Надеюсь завезут озвучку от гейм войс, под нг+, скок там как обычно ждать - год/другой? Кому зашёл первый контроль - не ссыте, все заебись в резонанте, вам понравится
>>10606743 Да, быстрого свапа не хватает, ставить на паузу, чтобы круговую на бур менять или заточки в косу - ну такое себе. Да и умения по типу суммона или фаеболов могли бы уже анлокнуть в кучу в той же нг+, нахуй эти забеги в подземелье Это,пожалуй, единственный конкретный минус.
>>10623840 Богов не завезли, там чутка по другому направлению решили угарать Но первый трек, после того как чела спас в зоне вторжения - просто бомбически зашёл, лол. Я там на эмоциях, под него, геноцид устроил, заебись написали текст песни. Ахти встретишь чисто в конце во флешбеках Дилана, но там появление уровня "работа нужна? Или работай"
>>10633332 Джесси и есть гудрон Вер 2.0. и сидит в нем, ковыряя изнутри. А гудрон - материальная версия Полярис, которая "вся в сетях двуличия" Семейная драма и приставка - момент разделения джессидилана на двоих детей, потому что одному в приставку играть скучно, вот бы был кто-то второй. Мать поехала с катушек, прихуев от пополнения в семье, попыталась устранить второго ребенка с дробовика, села на таблы. Бабка тоже в ахуе с пополнения. Джесси маг - кастанула так, что все взрослые исчезли >>10638380 А может и да. Совет в "данный момент" - субъективно, там (под старейшим домом) время ебут без смазки. Совет может быть в тоннеле ещё даже не появился и в тоже время его уже пидорнуди со старейшего дома в палку Дилана. Палка Дилана - часть гвоздя из длс"основание ", который, собственно, является инородным для старейшего дома. Вероятно весь совет через этот гвоздь домиком то и рулил. Как следствие - изоляция могла наебнуться ровно после того, как Джесси палку воткнула в Дилана. >>10638456 Опять же, совет спиздил старейший дом. Изначально он к нему отношения не имел и тусил у себя в астрале в пирамидке. Потом да, получил некую Власть >>10650752 Мне чёт вообще показалось, что Дилан с нуля скрафтил этот слайд, отправился в прошлое, передал Джесси, чтобы там в финалочке пришла спасти Дилана в эту самую лакуну. Ебем причину и следствие, ну да похуй.
>>10650791 >Джесси и есть гудрон Вер 2.0. и сидит в нем, ковыряя изнутри. Не вижу прямых подтверждений этому. В игре говорится что гудроны разные, что в Джесси был осколок полудохлого, который в итоге сдох. Если принять как версию что на самом деле новый гудрон развился из того осколка, что оставался в Джесси, то это не очень работает, потому что изоляция упала уже ПОСЛЕ того как начался пиздец снаружи в Манхеттене.
>момент разделения джессидилана на двоих детей Тоже как-то натянуто выглядит, даже если что-то объясняет. Почему тогда Дилана в городе все знают. Зачем такая избыточность с искусственным Диланом, когда и с натуральным проблем полно. Кто кого создал, Джесси Дилана или Дилан Джесси?
>Совет в "данный момент" - субъективно, там (под старейшим домом) время ебут без смазки Совет в атсрале штатно сидит, а не в тоннеле и не в основании, с чего бы это. Группа попала в задвоения времени, а не в путешествия в прошлое. > гвоздя из длс"основание ", который, собственно, является инородным для старейшего дома. Тоже как-то натянуто.
>>10582841 (OP) Я ваще в ахуе, как эти опездолы до сих пор существуют после максимум уёбищного Квантум Брейка и Anal Woke 2: Bootleg Twin Peaks Edition. Чего уж молчать про дрисню, которую они делали по указке пиздоглазых, FBC и Crossfire или как их там, уже не помню. Сэм Лейк ничего лучше первого Максима так и не написал до сих пор. По геймплею лучше второго Максима они так и не добились.
>>10650885 На тему разделения одного на двоих тебе ещё первая часть не прозрачно намекает. Даже если исключить видосики, где на месте Джесси - Дилан и наоборот (и таких моментов там достаточно) вот тебе немного цитат, например диалог Джесси с Диланом в комнате содержания «Я был в Орджинери до всего этого. Но во сне я был один. Только я. Я был единственным ребенком, девочкой. Меня звали Джесси Дилан Фейден. Но потом пришло Бюро, поймало меня, привело сюда, заперло. Ты когда-нибудь замечала, что наши имена — Джесси, Дилан — могут быть и девичьими, и мужскими, какими угодно? Тебе это не кажется странным? Мне кажется странным».
Далее, совет вообще не видит разницы между ними. Обращаясь к Джесси после длс "основание" «Вы справились отлично/удовлетворительно, Джесси/Дилан Фейден». «Мы скоро будем с тобой, Джесси/Дилан Фейден».
>>10650885 С другой стороны, бред Дилана может говорить и о немного другом. «Я был в темном месте, и там был человек, который рассказал мне о множестве миров. Они находятся бок о бок, друг на друге, некоторые внутри других. В одном мире есть писатель, написавший историю о полицейском. В другом мире этот коп реален. А в одном мире есть только Джесси. Никакого Дилана. А в другом — только Дилан. Никакой Джесси».
Совет, по всей видимости, видит все варианты в каждый момент времени, отсюда и оговорки про повторы при начале нг+.
>>10651502 >диалог Джесси с Диланом в комнате содержания Это ни о чём особо не говорит. >совет вообще не видит разницы между ними Это пара реплик, и полно реплик где обращаются к каждому в отдельности и прямо говорится о них как о брате\сестре. >На тему разделения одного на двоих тебе ещё первая часть не прозрачно намекает. Я этого не исключаю полностью, но выглядит шизотеорией притянутой за уши. AWE предельно внимательно исследовалось, куча записочек по биографиям жителей Ординарима и ни в одной ни намёка что количество Фейденов менялось не по расписанию. К тому же зачем вообще "брату" с "сестрой" быть одним человеком паранормальным образом? Брат с сестрой и так от природы вариации одного и того же набора генов. Это немногое объясняет и многое обесценивает.
>>10651826 Ты прав в части того, что в пределах города ординари нет записей на эту тему. Там ещё забавная история с пареньком, который жил в заброшке. Появился в городе и все тут. Другой вопрос, что за пределами города, например , бабка не в курсе, что детей оказывается двое. Ровно как и мать Дилана не зря дробовик взяла. Тот же Дарлинг прямо говорит, что информация по данному и второму имеется, но нет информации про то что они оба вместе где то есть: "хотя у Бюро есть разрозненные папки с гражданскими записями как на Джесси, так и на Дилана по отдельности, во всей базе данных ФБК не существует ни единого общего документа или свидетельства, где они были бы зафиксированы вместе" Во всей этой вселенной творится нех, взять хотя бы ту же Сагу, у которой дочь для всего мира, внезапно, утонула. Или приключения уровня " режиссер сделал писателя, который сделал фбк, чтобы его достали из озера..." Да, не все так однозначно. К слову, шум вырвался из фбк ровно тогда, когда Джесси сьебалась в закат, ведь именно она была источником резонанса для руг после того, как Гедеон отправился к проотцам в первой части. Вообще забавно, ведь и шумы, и Полярис (которая поразительно фрактальна по своей природе) и, собственно, сам Гидеон - все, если мне не изменяет память - обитатели слайда 36/Рука.. откуда происходила подпитка шумами фбк во время изоляции после событий первой части я не совсем понимать, ведь проектор вырублен. Ну да, они заразили основание и "гвоздь", ну так ведь Джесси/Дилан (юморок от совета, ага) его очистили. Ровно как и откуда взяться второй версии Гидеона, он же тоже плод слайда 36 (лесби зам директора прямо говорит, что уловила в резонансе частоту Джесси, когда Дилан обрубает связи в последней локации. Буквально - Джесси внутри). Понятно, что хитрецы на сценаристах специально оставляют для нас поле для маневров (явно реверанс в сторону Линча, который тоже любил двойственность в своих произведениях).
>>10652001 Хотя тренч и подцепил шум в руке, но фбк шумами попердолило от обгоревшего красного слайда. Как оно там перекликается и подцепил ли тренч именно шум, а не ебанутую навязчивую версию Полярис - хуй угадаешь. Хотя те, кто запнул шума обычно ведут себя ВЫЗЫВАЮЩЕ и, обычно, выделяются среди толпы, чего не сказать про тренча, который вроде как долгое время вполне себе работал+/- Можно допустить, что шумов он выпустил именно для того, чтобы дать пизды обитателям слайда 36 и тому, что сидело в его голове и ебало ему мозги, ровно как и всему фбк, сделав из них послушных муравьев, объединенных единой целью
>>10652033 А Дилан, в свою очередь, довел до ума то, что хотел сделать тренч, соединившись с шумами в последнем бою и знатно нахуячив всем резонансам и Гидеону. Буквально, без красненьких он бы соснул, как и весь мир. Получается, тренч то, сука, шарил
>>10638341 Твист уровня Интерстеллара про дядь из другого измерения, которые, предположительно, бывшая человеческая раса. Почему бы и нет. Тётя преисполнилась за пару бесконечностей и вошла в астрал (из тоннелей есть прямой доступ в астральное измерение, бешенный физик и дорога к нему) / астральное измерение уже прорастало в "основание"
>>10652033 >подцепил ли тренч именно шум, а не ебанутую навязчивую версию Полярис - хуй угадаешь. Тут нет места для неопределённости, Тренч бормотал про апельсиновую корку и копию копии копии, и прямо в нескольких местах прямо говорится что у него мазок на хиссов. >>10652041 >без красненьких он бы соснул, как и весь мир Ну это не факт. По сути Гудрон хотел сделать его носителем, но в туалете оказалось занято. Использовал хиссов он только внутри себя.
>>10652033 >Как оно там перекликается и подцепил ли тренч именно шум, а не ебанутую навязчивую версию Полярис - хуй угадаешь. У этих ваших Хуиссов вполне конкретные речевые паттерны вылезают при заражении. Гедрон, заражая что-либо, фракталит объект. >>10652041 Тренч медленно пизданулся, а не выстраивал хитроплан и не вывез. Но да, без заражения из первой игры ничего бы не получилось. Не считая того, что он единственный достаточно сильный парапрактик, который смог бы доставить хиссов к Гедрону.
>>10652185 Я этого в концовке, на само деле не понял. Вот он находится в своем ментальном убежище, вот он -аквариум, в котором содержали Дилана. Там красное, он это выпускает, заряжается и идёт в бой с Граником...в своей голове ? До этого вроде как вполне в реальном мире был, но, уровень за уровнем, и попал в свое подсознание? А чё там гудроныч забыл и, чсх, Джесси то там каким образом материализовалась? И как он ее в реальный мир вытащил, я чего то не понимать Нужно по быстрому новую игру пройти, может дойдет
>>10652245 >в своей голове ? Ну это же не совсем голова. У него там целая Внутренняя Монголия. >До этого вроде как вполне в реальном мире был Там он победил, потом пришлось ещё. >Джесси то там каким образом материализовалась? Так она только внутри Гудроныча на тот момент и оставалась в каком-то непонятном виде. Там же прямо до этого когда они зафейлили то что делали там вдвоём непойми где в разломе, вроде как пытаясь Гудрона остановить, Джесси вроде как предположительно погибла. Её нигде нет.
Опять же там вон выше кто-то пишет что этот Гудрон вырос внутри неё из остатков старого? Ну хуй знает, никаких прямых указаний на это нет. Откуда он взялся-то?
В общем какой хуйнёй там Джесси занималась, абсолютно неясно.
Спорным также представляется заявление, что Гудроныч намного хуже чем Хиссы. Да, Гудрон разъебал сильно Манхеттен. Но сделал это на небольшой территории, явно ограничивая зону действия. Поуп откуда-то предполагает что это нужно для преобразования формы, окукливания, так может он бы вылупился в форму, менее влияющую на реальность. И более приспособленную к контакту с людьми, например в анимедевочку с большими сиськами, плохо что ли? Фрактальные анимедевочки.
Кукареки про то что Хиссов можно просто застрелить смешны, за семь лет не перестреляли внутри Дома.
Ну и главное - с Гудроном явно можно коммуницировать, а Хиссы определённо неразговорчивые.
Даже если альтернатива Хиссам полное преобразование реальности в шизомирок из отражений, кто сказал что это хуже чем Хиссофикация? Дилан вон из первых рук говорит что хиссофицированость это не сладкий пряник, а как будто в жопу ебут раскалённой кочергой.
А с плесенью что будете делать? Тоже без Гудрона нихуя не справитесь.
>>10652274 У людей в Манхеттене выбор, как у Польши в 39 Что хиссофикация, что гидропонизация - все дерьмо. Но в части коммутации с гудроном - вопросик спорный, мне показалось, что ему просто насрать на этих углеродных мешков. А вот фракталовайфу я бы заценил. Две писечки, четыре сисечки ^^ Плесень - серый кардинал серии
>>10652292 Вот только не надо сюда сраляков тащить. Откуда у них интересно Вильно взялся или белорусские земли, не напомнить? Спизженны под руководством гнилозубов, по результатам войны России и Германии, во время которой никакой сралякии и не существовало.
>мне показалось, что ему просто насрать на этих углеродных мешков Гудроныч буквально во время сражения что-то сказать Дилану пытается. Кстати это не в характере Дилана, не слушать что там ему пытаются сказать.
>>10652292 > выбор, как у Польши в 39 Они сделали выбор, в 38 году, когда оттяпали Тешинскую область в обнимку с теми же самыми немцами. Сидели за одним столом, делили пирог, радовались жизни.
>>10652274 >Гудрон разъебал сильно Манхеттен. Я так понимаю что он самим своим присутствием реальность вокруг перестраивает, и если полудохлый Полярис максимум что мог это хиссов отгонять и визуальные галюны Джесси рисовать, то новенький целый гудроныч рано или поздно планету зафрактализирует до непригодного до жизни состояния. А хиссов, как и плесень, за время жизни с ними внутри дома научились хотя бы ограничивать.
>>10652514 > хиссов, как и плесень, за время жизни с ними внутри дома научились хотя бы ограничивать. Да вообще-то нет, в том-то и дело. Хиссов так и отгоняли РУГ, остатками гудронового резонанса. Сейчас пускают по вене черный камень, а это медленное самоубийство. Проблема здесь в том что в первой части события подаются так что вот проектор выключили и победа, только вилкой дочистить, а из второй следует что ничего особо и не изменилось, включен проектор, выключен — вывести хиссов не получается.
Сейчас забор фрактальный растает и всей земляшке привет.
>>10652715 Пшш, братишка, старый гудрончик был ретранслятором (или источником?) некого резонанса для РУГ. После его смерти в РУГ начал поступать резонанс Полярис от Джесси, который сотрудников фбк и оберегал. Я просто поправить - в части "остатками гудронова резонанса" - чутка неверное утверждение
>>10652715 >Сейчас пускают по вене черный камень, С одной стороны да, с другой стороны хоть какое-то противодействия, в конце концов черного камня у бюро много, стенами районы отгораживают вполне себе. А от гудрона спасения никакого вообще, он же в концовке чуть не довел до цугундера даже тех кто вообще из лагеря не вылазил. А вообще тут конечно типичный для Лейка сюжет, оставляющий пространство для маневра и сиквелов