Разбавлю засилье ботохуеты и мартыхологов. 1. "Amid Evil" с дополнением. Лучший, просто лучший во всём: охуенно красивый с прикольными уровнями, оружия сделаны так, будто ими всю жизнь пользовался, без прокачки, без рывков, без прочего говняка вроде "куда мне идти и откуда в меня стреляют". 2. "Herald of Havoc". Охуенная динамика, распрыжка, лучшая рельса, уровни не красивые, но изобретательные, хотя есть пара нагнетающих моментов. Опять же никакого зумерской хуйни. 3. "Cultic". Очень приятно ставить хэдшоты, всегда слышно, когда снайперы засекли тебя с другого конца Скайрима и прицелились, мясной ужастик. Уровни линейны, к сожалению, так часто ещё и очень тесные и очень всех оттенков коричневого. Прокачек нет, но есть подкат с пинком, с помощью которых можно гонять по уровням на сверхзвуковой. 4. "Hands of Necromancy" 1-2. Для тех, кто любит по-медленнее. Прям разогнаться тут не выйдет, но можно просто побродить по уровням, поплавать по уровням, полетать по уровням, не напрягая свой мозг необходимостью запоминать сюжетных болванов. В первой части уровни запутаные, как из Hexen'а, во второй линейные, но есть новый персонаж со своим арсеналом. 5. "Ion Fury". Фальшивая ёлочная игрушка, вроде всё так же, а скучно. 6. "Hedon". Как если бы в руки некроманту навалили говна: выглядит некрасиво, есть записночки, сюжет с неписями постоянно теребят и не дают просто играть. Про прокачку не помню, вроде бы нет, но не уверен - дропнул. 7. "Graven". То же самое, что с Гедоном, только ещё и тормозит. Вне категории: "Tubro Overkil". Пока не закончил. Говняк есть, оружие прикольное. Вне категории: "Postal: Brain Damaged". Не уверен, считать ли польский шутан бумерским, сликшком уж он... если напишу "повесточный", то подумают про абвгд+, но речь о том, как поляки пытались показать, что они в теме пендосского информационного шума 16го(?) года. Оружие норм, уровни вроде ничё по структуре, но нихуя не красивые. Не знаю в общем.
>>10575035 (OP) >Не уверен, считать ли польский шутан бумерским, сликшком уж он... если напишу "повесточный", то подумают про абвгд+, но речь о том, как поляки пытались показать, что они в теме пендосского информационного шума 16го(?) года. Термин "конъюнктурный" подходит
>>10575051 А, да, про это говно я и забыл. Тут есть не просто прокачка! Тут есть уровни врагов! В шутане! И прокачиваться нужно, чтобы урон по врагам не уменьшался! В остальном какая-то пластиковая каша.
>>10575035 (OP) >Пока не закончил Удачи на последнем уровне не разбить монитор к хуям. Турбо Оверкилл очень потешная игра, её дизайнил невероятный восторженный васян, который попытался в игру впихнуть вообще всё подряд из шутеров что видел за 30 лет и ему было вообще пахую на то, нужна ли большая часть из этих вещей в игре или нет, в целом игра прикольная, но по факту это просто свалка впечатлений от других игр. Другое дело Wrath Aeon of Ruin, вот это игра, где люди понимали что именно они делают и зачем, геймплейно конечно игра довольно скучная, но в неё прям тянет играть потому что видно что её делали серьёзные думающие люди, которые понимают что делают, а не просто наваливают всё подряд.
Я ожидаю пикрелейтед. По механике планируется бумуршутер, но с таким-то графонием. В ролике есть тревожные кадры, камень с выбором скилов, но надеюсь, что всё же сделают всё как надо, а не очередное дрочево на прогрессию и циферки.
>>10575035 (OP) >5. "Ion Fury". Фальшивая ёлочная игрушка, вроде всё так же, а скучно. >1. "Amid Evil" с дополнением. Лучший, просто лучший во всём: охуенно красивый с прикольными уровнями Ой да иди ты нахуй, фурря охуенная, амыд так, среднехороший.
ТЕПЕРЬ ВНИМАНИЕ БЛЯТЬ, СОКРОВЕННЫЙ САМОЦВЕТ ПАЛЮ: Arthurian Legends. Как будто Тёмного Мессию сделали в 1996-м. Охуенный дух старорежимного фэнтезийного путешествия, и это реально больше рубилка. А не как во всяких хексенах и амыдывилах — вот вроде фэнтези, но всё оружие магически-стреляющее-плюющее.
>>10575035 (OP) Типичный ретро шутан под нулевые. Несешься тараном по уровням разнося в мясо все что шевелится, разве что механику грави пушки в руки добавили. С ее помощью можно вообще не стрелять а только бить с кулака и метать во врагов всякий хлам. Под конец вместо корридоров начинается гигантомания с мегаструктурами и закос под Хало с ожившими киберзомби.
>>10575316 Да сам ты иди нахуй. Амидывыл очень красивый. И я уверен, что в непиксельной графике такого бы эффекта не было бы. А в фурятине очередной киберпан, конечно же ночью. >>10575329 >ретро шутан >под нулевые /0
>>10575360 >Амидывыл очень красивый Ну вот помимо стилька плюсов особо в нём нет. >А в фурятине очередной киберпан, конечно же ночью. Охуительно сделанный, так что и аналога-то не назвать.
>>10575364 Как будто бы всё равно это уже послехалвовый шутан с заставочками, не? >>10575374 >Ну вот помимо стилька плюсов особо в нём нет. Уровни. В разной стилистике. Большие размером, достаточно сложные, но не лабиринты. Нету ситуаций, когда ты заходишь в кабинку туалета и вокруг тебя спавнится толпа врагов. >>10575377 Я - бумер.
>>10575454 Это Тафнесс из настолки. Насколько у врага курутая броня. То есть по мясу дробаш наносит полный урон, а по термосу в убер-броне - нет. А мельта ебет броню, ведь по лору это противотанковая пушка.
Ну по факту это не так уж важно. Т.е. у тяжелого болтера Сила 5, но он развоплощает все довольно быстро.
>>10575474 Окай, возможно, я был слишком строг к этой игре, не разобравшись в механике. Хотя там всё равно есть раздражающие вещи, вроде атак врагов из-за пределов отрисовки.
>>10575483 >средние абстрактные коридоры-комнаты И ладно. Там, конечно, нет ситуаций из Геральда, когда в комнате со сдвигающимися стенками за две секунды нужно придумать, что делать. Но плытьё вверх по леветирующим шарам воды это офигенно.
>>10575035 (OP) >Cultic". >уровни линейны Втф пепе нормальный дизайн там все есть карты с ключами >Прокачек нет Ты пушки не качал? >"Ion Fury". Фальшивая ёлочная игрушка, вроде всё так же, а скучно. >6. "Hedon". Как если бы в руки некроманту навалили говна ИЗВИНИСЬ ГОВНОЕД >7. "Graven". То же самое, что с Гедоном, только ещё и тормозит. Можно после первых болот дропать,главные пречины они не смогли определиться мы скоростной шутан или приключение с элементами иммерсив сима Да оптимизация говно
>>10575035 (OP) Я так и понял зачем в это все играть, когда все те же: дум, блад, квейк и дюк, особенно с модами, лучше во всем. Amid Evil попробовал и бросил уже на втором акте, очень скучно играть, никакой дизайн боев совершено не вызывающий интереса, ничем другим игра тоже не цепляет.
>>10575035 (OP) Все эти потуги на Unity - полная хуйня и убожество. Зачем вообще тратить жизнь и ковыряться в этом шлаке, когда есть тёплые, ламповые Дoom и Quake? Там бесконечный контент, проверенный временем идеальный дизайн. >Ion Fury Вот это нормальный продукт. В пятерку лучших билдоигр залетает, охранена планка качества и есть уважение к истокам. А остальным индпипарашникам хочется сказать одно: идите нахуй. Сделать что-то действительно достойное вы так и не смогли, лучше бы моды для квейка1 пилили, а не свой кал для продажи в стиме.
>>10575708 Так многие и пилят моды. Для дума, правда. Те же Supplice и Hedon это по факту ipk3, которые превосходно запускаются на GZDoom. Наверняка таких игр больше. Так что они и пилят моды. И продают их.
>>10575622 >Ты пушки не качал? Чё-то не помню там такого. Во второй добавили? Я не играл ещё.или моя память меня подводит. >ИЗВИНИСЬ ГОВНОЕД Фуррю может ещё раз попробую, хз. Гедо - точно нет. >Можно после первых болот дропать,главные пречины они не смогли определиться мы скоростной шутан или приключение с элементами иммерсив сима До меня доходили слухи, что у них деньги после болот кончились, и они хуяк-хуяк в продакшен. В целом похуй. >>10575669 >>10575675 >>10575677 Мдааааа, с каждым дном мы всё дальше от бога. >>10575698 Хотя бы затем, что в gzdoom есть наклонные поверхности.
>>10575718 Все бумер шутеры это буквально те же самые Doom и Quake, только более кустарные, с хуёвым визуалом. Обмажут кислотными цветами, врубят синтвейв, ускорят бег в три раза и всё, шедевр готов. Ещё обязательно вместо умного спавна врагов тупой, как в Serious Sam.
>>10575035 (OP) >3. "Cultic". Подозреваю, что ДЛС со второй главой ты еще не купил в зеленом магазинеи правильно сделал. Потому что снайперов теперь не только слышно, у них еще и прицелы бликуют будто прожектора, чтоб игрок уж точно их заметил. Не знаю, мне и так было норм шкериться по кустам, отслеживая снайперов по летящим пулям, но пусть будет. Спамить подкат/дэш теперь нельзя, теперь это три меееедленно восстанавливающихся заряда, потому что дизайнили это все под битвы с новыми боссами, один из которых чуть ли не рескин Миноса Прайма из Ультракилла. Кикбуст (ускорение в полете от пинка) оставили и на том спасибо. Уровни во второй главе пиздец огромные, в среднем на 40 минут при условии, что ты знаешь, куда идти и что делать, ебучая ярмарка и вовсе растянется на час-полтора. Мяснику добавили крюк, теперь это полноценный Пудж, можно хоть сейчас в Доту или Хотс выпускать. Щиты теперь можно втыкать в землю и это открывает неприличное количество возможностей для абузов. Прокачка была всегда, спрятанные черепки бустили максимальное здоровье на 5 единиц, в первой главе можно разогнать до 150, во второй не помню, вроде, до 170. А за детали прокачивается оружие, апгрейды стандартнейшие - повышение урона, точности, размера магазина, ну и что-нибудь такое для каждого оружия, вроде отталкивания у двустволки или бурстфаера и пистолета. В целом норм, мне скорее понравилось, но недавно перепройдя первую главу я понял, что перепроходить вторую нет никакого желания, так и дропнул посреди торгового центра.
>>10575815 >теперь это три меееедленно восстанавливающихся заряда Ну чё-то печально. Нажимание кнопок в такт для ускорения очень залипательное дело. >Прокачка была всегда, спрятанные черепки бустили максимальное здоровье на 5 единиц, в первой главе можно разогнать до 150 >А за детали прокачивается оружие, апгрейды стандартнейшие - повышение урона, точности, размера магазина, ну и что-нибудь такое для каждого оружия, вроде отталкивания у двустволки или бурстфаера и пистолета. Ха, я так прошёл, получается, даже не зная об этой фигне. Минус игре за прокачку. >>10575765 У меня, как ты понимаешь, ачивок нет.
>>10575831 >Ну чё-то печально Вот да, странное решение со стороны разраба, увеличить уровни в 2-3 раза и при этом обрезать мувмент. >Ха, я так прошёл, получается, даже не зная об этой фигне. Я, конечно, понимаю, что игра не говорит напрямую про прокачку и что верстак легко пропустить, но блин, коробки с деталями довольно крупные, лежат прямо на верстаках и переливаются, как и все подбираемые предметы. Ты по-любому подобрал парочку, и при этом ни разу не спросил себя "А что эти Weapon parts делают?" А я вот теперь сижу и думаю: а может, прокачка оружия в этой игре и вовсе не нужна, если она носит настолько незначительный эффект?
>>10575860 >А что эти Weapon parts делают Скорее всего сначала я пропустил, а потом просто положил хуй, собирая всё подряд. >незначительный эффект В особняке с танком и мегаскелете я сидел очень долго, так что имеют.
Главное говно во 2 эпизоде Это аренки где надо продержаться Да тот шиза момент врываешься в церковь к культистом с лицом пепе выходишь и расставляешь турельки Такой брух из нулевых в длс фире такое было
>>10575877 >В особняке с танком и мегаскелете Там на самом деле церковь, и да, этот анон >>10575939 прав, прямо перед воротами, в которые въезжает танк есть что-то типа фонтана, за которым танк тебя не достанет. Зато будут надоедать бесконечные культисты из церкви, выходящие из боковых выходов. На улице, насколько я помню, они не спавнятся, так что во время последней волны перед танком (честно, не помню какая, вроде там пуджи и призраки) можно заставить один из выходов щитами, чтобы потом они там застряли. На мегаскелета у меня есть отработанный билд "Полностью прокачанный СТЕН+Гранатомет с прокачанным магазином и автоматическим режимом стрельбы". Пулеметом снимаешь синюю полоску, гранатометом красную, смыть, повторить, добавить огнемет по вкусу. Мой рекорд - 2:11 на Very Hard. Правда, для этого надо вообще не тратить гранатомет (что с местным динамитом вполне выполнимо) и мансить от культистов, которые поопаснее чапалахов от скелета будут. >>10575944 Хех, сам такое не люблю, но тут прям кайфанул, но скорее потому, что проходил этот уровень вообще не так, как задумывал разработчик. Для начала надо притащить с предыдущего уровня щит и закрыть им проход на первом пике. В этой каморке я в основном оборону и держал, иногда вылезая за патронами. После первой же волны щитов станет больше и можно вообще ими обставиться и превратить салун в крепость. Во-вторых, надо сразу же, до захода в церковь, перетащить в салун все, что гвоздями не прибито, - три базуки, два пулемета и две сигнальные ракетницы - это чтобы потом за ними не бегать под пулями. Ракетницы нужны в дополнение к молотовым, чтобы поджигать SWATов или других жирных мобов, базуки и пулеметы - для босса-вертолета.
>>10576388 >можно заставить один из выходов щитами, чтобы потом они там застряли. На второй проход щитов скорее всего не хватит, забыл добавить, но в любом случае, по идее теперь культисты будут надоедать только с одной стороны.
>>10575035 (OP) >"Amid Evil" >"Cultic" Вот эти двачую Качественные экземпляры очень хуевого тренда в жанре ФПС Тренд хуевый не потому что ретро ФПС говно а потому что разработчики зумерки и миллениалы не понимают почему настоящие ретро ФПС были хорошими
>>10575049 >Sprawl Игра веселая, кончено. Правда, во 2 и 3 эпизодах начинает душить, ибо сильное однообразие локаций и прочные враги. Одна из игр, кстати, где пистолеты тащат.
>>10575329 >Sprawl Zero "Под нулевые" там только графика, геймплей - нифига не из нулевых, как и контроль персонажа. И душить начинает очень быстро, особенно из-за охуительного решения с отсутствием перезарядки оружия, а с собой таскать только одно можно. Так же накидывает врагов с катанами местами, против которых не очень понял, как действовать, если нет нормальной пушки, если таковых двое, одного можно забить кулаком. Первая часть лучше, несмотря на однообразность локаций. А еще тут бэктрекинга наваливают часто, с повторной зачисткой врагов. Но все бы сгладилось, если бы была перезарядка оружия или несколько единиц. А так лишь кидаешь, как еблан. Алсо, поздним врагам это почти не наносит урона, как и броски всякого дерьмища.
>закос под Хало Ну, согласен, отдает местами, особенно при названии уровня, лол.
>>10575035 (OP) >5. "Ion Fury". Фальшивая ёлочная игрушка, вроде всё так же, а скучно. У меня в айон фьюри главной проблемой было что я с трудом выделял врагов из окружения. Вроде и не слепой, но картинка рябит и куда в контрастную кашу струлять понятно не сразу. >>10575474 >То есть по мясу дробаш наносит полный урон, Дробав в болтгане прям удивительное говно, лол. Но ничё, болтган 2 выходит меньше чем через месяц, может починят.
Алсо поиск по треду "dusk" выдаёт ноль результатов. Вы тут охуели все? Это ж квейк нашего времени, который мы заслужили.
>>10576519 Да вроде не дрочильни обсуждаем. Одноразовый бумер шутер жто нормально, 8-10 часов поиграл и свободен. Можешь с пистолстартом поиграть, даск на это вроде как заточен по словам разработчика, но меня всегда ломало.
Проблема современных ретро-шутеров в том, что их практически не поддерживают. Так, иногда пару аддонов выпустят и все, но я сейчас даже не об официальных дополнениях. На Дум, на Квейк, даже на Блад до сих пор выходят фанатские карты, кампании, конверсии, а покажите мне хоть одну фанатскую карту для того же Даска. Пусть всратую, квадратно-гнездовую, уровня Nuts для дума, но сделанную фанатом. >>10576519 Вот да, то что я имел ввиду. Без фанатского контента даже самый лучший ретро-шутан обречен на пару-тройку перепрохождений и последующее забытье
>>10576527 В TrenchBroom запилили поддержку Даска. Но кто для него карты делать будет, если тем же инструментом можно сделать карту для Кваки с ебической аудиторией?
>>10576527 >самый лучший ретро-шутан обречен на пару-тройку перепрохождений и последующее забытье Это нормально, чувак. В те времена так в игры и играли. Не нужно возвращаться в дейлики, не нужно присоединяться к дискорду, поиграл, ощущения получил, не забыл, но пошёл дальше, в другое играть. Нам не нужны тут игры, которые пытаются намертво встроиться в наши жизни.
Ладно, уговорили, перепройду болтган на экстерминатусе. В первый раз играл на харде, и помню что первые две трети игры вообще всё просто было, а потом начинали ебать внезапно. Алсо нравится мне этот выбор персонажа. Из одного варианта. Во второй игре вроде сороритку должны добавить.
>>10576527 >Проблема современных ретро-шутеров в том, что их практически не поддерживают. Ваще не проблема. Это же не онлайндоильни, чтобы удерживать аудиторию. Да и в целом никогда я не понимал дрочки на все эти вады, фанатские карты и прочее. Я тыкал и редактор морровинда, и редактор героев, и редактор варика, но быстро понял, что самому играть в сделанное собой же - не интересно. Да и большинство плагинов было той ещё хуетой. А современные мододелы у меня вызывают умеренное отвращение: будто авторы фанфиков - "Профессор был не прав!" Хотя есть и просто исправления багов, это вот одобряю.
>>10576704 >самому играть в сделанное собой же - не интересно Максимально тупое мнение. Играй в созданное другими. Да не во все подряд а в те что сообщество хвалит. Когда лучшие из тех кончатся можно перейти на похуже. А уж потом если насмотренность появится и задор не пропадёт самому захочется что то сделать что бы другие попробовали. Но такое не для всех конечно.
>>10576527 Это лишь показывает что весь этот новодел глубоко вторичен. Он ничего нового не предлагает вообще и дёшево копирует старое. Поэтому никаких карт и модов для них не будет. Даже как мод для дума в виде стволов и монстров из даска не стоит внимания, вот такой реальный уровень игры, и почти всех остальных зумер-шутеров.
>>10576953 Это показывает инертность потребителя в игровой индустрии. Везде такая проблема, целые жанры типа ммо или ртс из-за этого сдохли. Ну и вообще странно ожидать от жанра, суть которого в возвращении традиций чего-то принципиально нового. Вон дум начал привносить "новое", что завезло его в ритм-игру ТДА, Тебе понравилось? Кроме того нужно понимать что в примитивных играх и инструментарий для модов крайне прост. 90% моддинга того же дума это "я сделал троллейбус из булки хлеба". Сам по себе этот троллейбус никуда не едут, но из булки хлеба же, круто!
>>10577141 Ты чё, поехавший. Я эту ебанину только пару недель назад прошёл, сразу на найтмаре. Она медленна, простая и занудная, вместо позицинирования телепорты, вместо уворотов долбёжка щита, вместо прицельной стрельбы, ну, нихуя на самом деле. Я не представляю чё там на нормале творится. Но вот от этой хуйни в бумер-шутеры и бегут.
>>10575035 (OP) Amid Evil хорош, есть вайбы олдового пауэр митола и всего такого, доставило Понравились ещё Хрот и Цитадель по эстетике и атмосфере, а Даск как-то не сильно зашёл, типа просто переложение Блада со стрельбой больше под Кваку и отсылками на скрученные коридоры, кайфовые уровни были конечно, но меньше зацепило
>>10576698 Болтган это идеально подпивасная игра, челленджа минимум даже на экстерминатусе, пушки бабахают сочно, враги разлетаются в клочья, Малум что-то орет на спейсмапинском.
Поиграл в демку 2 части, и там сделали НАМНОГО сложнее, так что хз.
>>10577417 А в кого стрелять-то? Враги с Т3 все бумажные, культисты, нурглинги да синие кошмарики. Они их из обычного болтера спокойно выносятся. Чтоб дробовик был нужен, он должен быть способен сносить крепкие цели если в упор, и таки да, этот дробовик в игре называется "мельта". >>10577428 Да, за всю первую главу помер один раз, на петухе. оказываетс тот может 160+ урона внести одним проджектайлом. А на финальном боссе главы всё проще и даже маленькие бонусы к хп/щиту респавнятся. Но я точно помню что то ли в третьей главе, то ли в длц меня неплохо так гоняли.
>>10576502 >"dusk" Мне нравиться только 1 эпизод с душевными картами в городе/ферме и 3 эпизод чисто из фишек 2 эпизод буквально собрал худшие что было в нулевых ЗАВОД ЛАБОРАТОРИЯ СОЛДАТ
>>10577654 >А в кого стрелять-то? Ну в культяпок весело, например. Синих и розовых демонов он ваншотает. Я считаю, что у дробаша в Болтгане только один недостаток, я бы ему увеличил количество дробинок раза в полтора, но порезал бы урон от каждой дробинки. А то бывает обидно, когда стреляешь в пак нурглингов, а все дробины мимо ложатся.
А по поводу баланса, в игре много патронов и некоторые виды оружия ты можешь просто не использовать. Да, это такая казуалка от мира бумер-шутеров.
Самый сложный момент для меня был второй босс, но только если проходить его не умирая. Там куча волн с термосами, чемпионами хаоса, но если умереть и загшрузиться с чекпойнта - тих волн не будет. Я ради этого даже уровень сначала перепроходил, и да, я ебанутый.
Если кто не видел, это набор уровней Doom 2 достойный быть полноценной игрой. Карты обширные и продуманные. Освещение интересное. Крайне рекомендую. https://www.moddb.com/mods/phlegethon
>>10575035 (OP) AMC Squad, бесплатная. Игру пилят ещё с начала нулевых постепенно расширяя и дополняя. Я начинал играть ещё в 2020 г., когда было доступно всего три эпизода, сейчас есть уже пять и в этом или следующем году должен выйти шестой, который будет последним.
В игру добавили кучу всего, игровых персонажей здесь больше десяти и у каждого свой уникальный арсенал и используемые предметы. Часть персонажей открывается по мере прохождения игры, арсенал ваш так же будет расширятся, оружия здесь просто огромное количество. Игровой мир здесь базируется на вселенной Дюка, поэтому заимствований от туда довольно много. Карты, в основном, большие и красивые, с большим количество деталей. Выполнены они в различных стилистиках, в зависимости от эпизода. Следующим постом скину несколько оставшихся у меня скриншотов.
>>10575035 (OP) Я в этом году впервые прошёл System Shock, обе части сразу по два раза подряд. Первая часть мне понравилась куда больше второй. Вторая часть вообще не ощущается как System Shock, и не удивительно т.к. изначально её и не разрабатывали как сиквел, а уже изменили в ходе разработки.
>2026 >до сих пор пека для учебы из 2001 года, так что остается только наворачивать пиксели для дедов Капец. Просто капец, тут даже добавить нечего, уже давно можно было сдать бутылки и купить хотя бы народную 750ти, чтоб не давиться пиксельным калом из 70-х.
>>10578039 Честно, даже не представляю где там можно заблудиться. Уровни построены так, что потеряться просто негде, ещё и важные для прохождения места на карте отмечают большими восклицательными знаками. Исключений крайне мало.
>>10575035 (OP) О, вспомнил приколюху SLAYERS X: TERMINAL AFTERMATH: VENGANCE OF THE SLAYER Значит, какой расклад. Есть охуительный квест-не квест-симулятор работы Hypnospace Outlaw, где надо мочерировать Интернет в альтернативной реальности в стиле 90-х (весь интернет авторский, написан вручную). Так вот, а это вбоквел к Hypnospace Outlaw — стрелялка, типа сделанная четырнадцатилетним пацаном из того интернета, со вкусом 14-летнего пацана из 90-х, с его пониманием, что такое КРУТО. Ну так вот, среди "бумершутеров" это самая "БУМЕР", потому что точнее всего передаёт вкусы эпохи. Но чтоб оценить по достоинству и выкупить отсылки, сначала надо пройти Hypnospace, да.
>>10576502 >dusk Ну, он не плох, но и хорошим его не назвать. Особенно хреновы там враги, ничего ленивей я не видел. Но за ренессанс в жанре ему спасибо конечно
>>10578851 >Особенно хреновы там враги, ничего ленивей я не видел. Да нормальные враги, атмосферные уёбки. Невидимка этот со следами многого стоит. >Ну, он не плох, но и хорошим его не назвать. Там майндфак хороший, уровни начинаются как что-то обычное, но чем дальше, тем больше омска.
>>10578851 >>10578962 >>Ну, он не плох, но и хорошим его не назвать. Dusk говно и эталонный экземпляр хуевого ретро шутера где разраб нихуя не понимает что делает хороший шутер хорошим Ему бы в Croteam идти работать
>>10578851 > Но за ренессанс в жанре ему спасибо конечно С таким же успехом можно shadow warrior 2013 или hard reset ренессансом назвать, в подобном хламе никогда недостатка не было.
>>10578962 >Да нормальные враги Ты просто не замечал, на одного нормального там несколько рескинов. Для примера: 1)Сектант стреляющий одним прямо летящим проджектайлом. 2)Коза стреляющая одним прямо летящим проджектайлом, и она мелкого размера. 3)Бабка стреляющая одним прямо летящим проджектайлом, и у неё больше хп. 4)Большой сектант стреляющий одним едва самонаводящимся!!! проджектайлом. 5)Летун стреляющий одним прямо летящим проджектайлом, и он летает.
>>10577835 ХЗ, не было проблем с лифтом. Главное вначале на похуй срубить Великих Нечистых, чтобы не утоность в море нурглингов (даже жаль, что бесконечный спавн нурглингов убрали в патче с ДЛЦ).
>>10580275 >Bulletsrorm Ты его когда последний раз запускал?Этож буквально шутан эры пс3 3 пушки из которых 1 автомат КУТЫЕ прыжка нет МЕстный капитан прайс
>>10579245 Мне больше грустно от того, что боссы там это тупо рескины противников (кроме крокодилов, наверное). И финальный на самом деле нет босс тоже такое себе, уже б сделали небольшую дезматч карту под этот бой, чем тупой вальс в круглом зале. Впрочем, боссы в шутерах всегда были проблемой.
Короче. Турбооверкил - NE OCHE. У любого неваншотного моба есть атака самонаводящиися ракетами, бьющими по плащади, которая на высокой сложности снимет 200 брони и 200 здоровья. Как от этого уворачиваться не ясно. Но два боссы-наёмники это хуйня. Я думал то, что "Джаз" такой ебано скоростной это фишка босса, но фишка босса в том, что его было видно, когда он был скоростным. У "Мяснички" больше арена, движется она с той же скоростью, крюк у неё цепляется куда надо, а у игрока - микрокрючов, не достающий и за пять метров. Но когда эта тварь минут стояла на крыше коробки, внутрь которой зашёл я, хуячила в крышу этими самыми ракетами, не стараясь зайти внутрь, ИЧСХ хитбоксы меня задевали, я удалил.
>>10580899 >на высокой сложности Высокая сложность придумана для тех кто не способен насладиться игрой на тонко вывереном нормальным уровнем сложности. Все выше нормы - это дилдак в жопу, и разрабы это не скрывают особо. Ну и хули ты ноешь?
>>10580899 Ты ещё не видел последний бой с боссом где надо прыгать вокруг квадрата на подкидывающих в воздах хуйнях, стрелять по точкам на боссе, выцеливать внизу на арене ваншотящих ракетами мобов, бегать по этой арене пилить трешмобов ногой бензопилой с перком на хил от убийства оной и после 10 минут этого анал карнавала нужно знать, что после якобы финальной сцены без стрельбы нужно будет ни в коем случае не жмакая сломанную начисто кнопку квиксейва продержаться ещё 45 секунд среди врагов. практически ваншотящих тебя броском летящего с нереальной скоростью копья, а если ты жмакнешь ф5 в сцене до этих 45 секунд сломается скрипт и не сможешь выбраться из этой сцены в финальные 45 секунд ваыживания перед концовкой ДАЖЕ С ПОМОЩЬЮ КОНСОЛЬНЫХ КОМАНД и тебе придётся мало того что переигрывать всё заново с чекпоинта перед десятиминутной битвой с боссом, тебя ещё и из-за опять же поломанных скриптов на чекпойнте загрузит не с тем количеством патронов с которыми ты туда пришёл когда был сейв на чекпойнте, в с тем, с которым ты остался убив босса, то есть тебе скорее всего придётся переигрывать бой с боссом без полного заряда орбитального луча, что делает этот бой на харде в 10 раз сложнее, я после того как умер на 45 секундах от копья не стал даже переигрывать этот бой в таких условиях, я просто его перепрошёл с годмодом и и отключил годмод на эти 45 секунд и не считаю что в чём-то неправ.
Мдя, я и забыл что вторая глава в болтгане - говно. Мне так помнилось что унылые пещерки и каньоны это два, может три уровня перед тем как начинается нормальное, а оказалось наоборот, только два в конце хорошие. И 100% врагов почему-то почти нигде не получалось. Хз, прячутся где-то два нурглинга в геометрии и ебут друг друга в жопы.
>>10582512 >назвали origins (истоки) >русы индейцы против ящеров >локация и оружие из дум 2016 Я как фанат серии уже 10 минут охуеваю с пикрила. Могу только выдавить из себя шутку "Дрочеслав против ящеров на Марсе".
>>10582521 Это комиксопараша, там чё хочешь уже было. Инопланетяне, путешествия по времени и да, кибер-эволюционированные динозавры. >>10582586 >локация и оружие из дум 2016 Как что-то плохое. Я бы сыграл сейчас в дум16, а не ТДА ебучий.
>>10582639 Сыграл, и много раз сыграл, но хотелось бы нового в том же духе. Пусть хоть ытёрнал копируют, лишь бы не тда, тда это прям днище. >это примитивная хуйня, рядом с которой даже Дум 2 эталон глубины жанра. Хуйню сказал. Т.е. оно и так понятно что хуйню, но это даже на провокацию не тянет, вызывает только недоумение.
>>10582586 >индейцы против ящеров А оригинал не про это был?ТУРОК СЫН КАМНЯ против каких то сверх развитых космо ии,параллельно ехидно постреливая конфедератов и испанцев >>локация и оружие из дум 2016 Не самый плохой пример ЭТО ВСЕ ИЗ СЕМЕНА2
>>10582755 Я хз чё тебе было интересно в тда, это qte, а не игра. Можно было убрать у игрока возможность самому перемещаться и камеру поворачивать и вообще заебок.
>>10582791 Рывок не имеет смысла без противников, которые разработаны для него. Т.е. я спокойно играю в Семёна, Даск, классический Дум с копромодами, и мне не нужен рывок.
2016 был бы крут если бы там было раза в два больше мяса где-то после первой трети игры. Ну и видов противников чуть побольше.
Вопрос на миллион
Аноним21/09/26 Пнд 18:33:10№10582903188
>>10582903 Это шутер, основанный на геймплейных механиках которые были широко распространены в пекашных шутерах середины девяностых - начала нулевых. Аркадные пушки, уровни-лабиринты, разнообразные фантастические враги, ресурсы, разложенные по карте и так далее. Часто и графический стиль оттуда же притягивают.
>>10582512 > геймплей нового турока Когда на торрентах? Пейнкиллер был вполне добротен, прошел с удовольствием, хотя они сделали Етернал, а не Пейнкиллер, но с другой стороны новые Думы слизывались с Пейнкиллера
>>10582755 >2016 и мне было скучно. Потому что нет взаимодействия с противниками, буквально беззубый шутер. Дело не в том, что 2016 нужно столько же механик и условностей как в eternal, а в том что в 2016 их нет вообще. Не нужно расставлять приоритеты по убийству противников, не нужно правильно двигаться и позиционировать персонажа, не нужно подбирать правильное оружие под ситуацию, у противников нет каких-либо уникальных механик и.т.д. 2016 ничего из этого от игрока не требует, берешь любую понравившуюся пушку и всех с легкостью ей убиваешь, геймплей чуть ли ни уровня wolfenstein 3d.
Я поэтому не понимаю людей, которые предпочитают 2016. Я не в восторге от нового дума, но в eternal от тебя хотя бы что-то требуется, а 2016 как-будто кино смотришь.
>>10582975 Да всё там надо, просто это достигается настройками врагов и оружия, а не вбитыми намертво засечками "используй Ху против Й". Если тебе слишком просто - повышай сложность.
>>10582975 >Не нужно расставлять приоритеты по убийству противников, не нужно правильно двигаться и позиционировать персонажа, не нужно подбирать правильное оружие под ситуацию, у противников нет каких-либо уникальных механик и.т.д. 2016 ничего из этого от игрока не требует Так все это есть Зомби пускающие струю плазмы Летающие фрикадельки Пинки где слабое место спина Ну и жирные мобы манкубус,ревенант,рыцарь ада
>>10583034 Это все типо есть, но по факту нет. То есть все это настолько слабо влияет на геймплей, что практически игнорируется подчистую. По сравнению с тем же классическим думом, где ты не можешь не уделять внимание ревенантам т.к. их снаряды имеют сильное наведение и наносят огромный урон, не можешь игнорировать хитсканеров по причине того же большого урона, не можешь забить на архиваля из-за его атаки и способности воскрешать монстров и.т.д. В классическом думе ты вынужден правильно двигаться, выбирать кого и как убивать первым, куда и когда отступить и.т.д. В 2016 ты стрейфишся и 99% механик врагов просто отсеиваются. Призыватель просто смехотворен по сравнению с архивалем, в бою не ощущается вообще.
>>10582981 Зумера незаметно. Раньше в думах были колидоры и лабиринты, а теперь тебя запирают на аренах, между которыми ведут небольшие колидорчики. Откуда же это спизженно? Откуда же спизженно, что аптечки и патроны теперь не по углам заныканы, а выпадают из монстров? Иди учи игровую индустрию, салага.
Так, давайте ПОПОЛОЧКАМ. 1. Первое лицо. 2. Отдельные уровни, никакой бесшовности или повенворлда. Уровни не делятся на мирные и боевые. В самих уровнях нет разделения на боевые, исследовательные зоны и зоны для звонков по кодеку. Если игрок хочет - ищет секретки, если не хочет сразу идёт в следующий бой. 3. Стиль боя больше определяется используемым оружием, навыками позиционирования и меткой стрельбы, а так же конечными, находимыми на уровне ресурсами, чем врагами или окружением вроде взрывающихся бочек. 4. Все механики передвижения доступные либо сразу и не требуют прокачки или особых мест вроде светящихся точек зацепа, турников или панелей для бека по стенам для своего применения. Дополнительные механики передвижения зависят от выбранного оружия и так же не требуют прокачки.
>>10583185 Дальше первой строчки не прочитал, шоколадный голден ай? >Аркадные пушки, уровни-лабиринты, разнообразные фантастические враги, ресурсы, разложенные по карте и так далее.
>>10583214 Не, не давайте. Щас ты напишешь миллион пунктов, но какие-то игры всё равно не будут в них вписываться и начнётся дебильный срач за определения. Жанры служат описанию игр, а не игры обязаны вписываться в жанры, жанры нужны чтоб создать первоначальное впечатление и помочь дурачку отличить голден ай от кваки, а дальше уже можно конкретизировать для отдельной игры.
>>10583223 Там и в первой строчке написано "пекашных". Какой голден ай, какое хало, кому не похуй на этот говняк здесь, это чисто пендосская дорритовая тема.
>>10583253 > что из врагов не вываливаются патроны и лечилки В трёх из четырёх бумшутов, начиная вот прям с дума оригинального, из врагов вываливаются патроны.
>>10583034 >Ну и жирные мобы манкубус,ревенант,рыцарь ада В каком месте рыцарь и ревенант жирные? Ревенанты особенно бесполезны, впрочем они и в трёшке, и в Этернале бесполезны, только ТДА сделал их чем-то опасным.
Все, что ты перечислил, развоплотняется одним хорошем чарджем из Гауссовки. Вообще парадокс - Осадная Гауссовка в 2016 это одна из моих любимых пушек в играх вообще, абсолютное кино, но она делает игру хуже.
>>10583308 >жирные НЕ умирают от двустволки = жирные > они и в трёшке Нормально спамят ракетами которые можно сбить А в 2016 ВООБЩЕ ЛЕТАЮТ > делает игру хуже. Да нет тот самый фан,на уровне гвоздемета в фиар/арбалета халлайфе 2/уменшителя в дюке
Шв3 приятная местная гаус пушка только урон ниже ну и байт Самое идейное продолжение дума 2016 это шадов вариор 3 -паркур улучшили,не душит -гимммик арены -добивание врагов требует эм энергию,нельзя тупо спамить -на аренах восполняются патроны и хилки ДОБИВАНИЕ НЕ ПРИГОВОР -Добивание дают оружие ульту
>на уровне гвоздемета в фиар Гвоздемет в ФИАР это внезапно далеко не имба, В общем-то тебе надо 3-4 хэдшота, чтобы упокоить клона. Имба это хуярить с ноги в замедлении. >арбалета халлайфе 2 Ограниченный боезапас против бесконечного в 2016. >уменшителя в дюке Давно играл, что там с патронами было? Олсо я когда играл я тупил и не знал, что можно уменьшать Баттллордов (просто не с одного выстрела), так я заебался в лунном эпизоде, где едет баттллорд через баттллорд.
>>10583355 >уменьшать Баттллордов Да я сам буквально узнал с видео граждаского11 продюк >толку Прикольно,3 летающий моб >Имба это Ну это единственное оружие которое запоминается кроме РЕАльной имбы спас,Автомата в зеленом корпусе,2 бирет
>против бесконечного в 2016 Это фича геймдизайнеров который все прахавали,а потом в этернеле пытались пофиксить родив лол бесконечных зомбей и бензопилу на кулдауне
>>10583382 >Ну это единственное оружие которое запоминается кроме РЕАльной имбы спас,Автомата в зеленом корпусе,2 бирет Да ты охуел, а как же лазерка, которая делает ЗЗЗАП и превращает врага в скелета? У меня от нее сойфейс был. >потом в этернеле пытались пофиксить родив лол бесконечных зомбей и бензопилу на кулдауне Ну и нормально вышло, опять же они много с чем поигрались, то есть в 2016 тыф носишь 40 что ли ракет, но у них урон копеечный, а в Этернале у тебя максимум 13, но урон в два раза больше. То есть ты можешь убить пару жирных врагов через тройной выстрел, но потом сражаешься без ракет некоторое время.
>>10583387 > ЗЗЗАП и превращает врага в скелета? Если я правильно помню нужно несколько раз выстрелить или в голову,но лол помню локацию СТРОЙКА МЕЖДУ ДОМАМИ > урон в два раза больше Гарантированно снимает броню и пушки которые можно сбить
Ну не знаю все еще ощущения бесполезности,могли тогда отказаться вообще от боеприпасов и поставить кулдаун на оружие,чем волшебные зомби
>>10583408 >Если я правильно помню нужно несколько раз выстрелить или в голову Точно не скажу сейчас. Помню только, что в конце игры были челики, которые переживали один выстрел. С крутыми масками такие.
>могли тогда отказаться вообще от боеприпасов и поставить кулдаун на оружие,чем волшебные зомби Ну зомби не на всех аренах есть, где-то это горгульи или щитовики, которые могут навалять пиздов. Вообще мне нравится идея с респавнящейся мелочевкой. В сочетании с высокой мобильностью и отсутсвием дальнобойного хитскана это не бесит.
>>10584145 ИЧСХ после каждого боя я выгляжу вот так. Топовое оружие не потрачено, хп полное из секрета на аренке + ещё сверху лежит. Если б я заранее знал где это секреты, наверное легче было бы.
>>10583214 Хуйню какую-то написал. У тебя даже само определение использует какие-то вычурные термины и конструкции, что уже само по себе признак нового и модного, чего-то постмодернового, а бумер-шутер это простая вещь, даже примитивная.
Бумер шутер это когда с десяток уникально стреляющих пушек, которые получаешь постепенно и можешь все сразу носить. Много врагов и много их разновидностей. И лабиринтообразные карты, на которых лежат патроны, аптечки и секреты с чем-нибудь. Всё.
>>10587653 Хм, точно, ты почти прав. Я забыл важную хуйню: ты быстро передвигаешься - быстрее врагов и сравнимо с некоторыми прожектайлами, что позволяет маневрировать и уворачиваться.
Но в биошок всё равно не подходит, потому что там врагов 3 вида. Туррель, летающий робот, сплайсер с разным оружием. Ну ещё больших папочек 3 вида, но это как боссы.
>>10587622 >чего-то постмодернового Игры это постмодернизм, классические шутеры типа дюка, блада, шэдоу ворриора это вообще постмодернизм ас из как говорится
>>10575722 Каждый раз проигрываю с факта, что сапплайс в раннем доступе на готовом движке делается дольше, чем ид софтвер в каноничности виде вообще существовала, и дольше, чем вместе с движками пилились Вольф, оба дума и квейк.
>>10587807 Да-да, все они как бы говорят нам, что их не нужно всопринимать всерьёз, что героические штампы нужно деконструировать, что вот мы щас всё иронично обыграем, сломав четвёртую стену. Говна поешь, мудак.
>>10587956 Древние за год могли запилить движок и сделать винрарную игру, а на следующий ещё и выпустить вторую часть, где всего больше и гуще на порядок. Это щас почему то копипастные даунгрейды готовых игор с чуть другими текстурками приходится ждать по десять лет.
>>10587998 >их не нужно всопринимать всерьёз, что героические штампы нужно деконструировать, что вот мы щас всё иронично обыграем, сломав четвёртую стену это буквально дюк чел, это буквально шедоу уориор, никто абсолютно никто при разработке дюка не пытался создать хоррор про вторжение пришельцев и показать трагедию маленького челвоека, там гротескный быдла пиздит срущих гротескных мутантов под шутки спизженные из фильмов. Фраза "what are you waiting for? christmas?" она к кому обращена дебс?
Игры вообще в принципе были постироничными пока не приперлись розовые пезды и не начали делать арт и оказалось что игры с серьезными сюжетами это ебаное говно
серии визардри, ультима, майт н меджик - это даже не постирония, это постпародия нахуй, потому что разрабы уже вдохновлялись постироничной фантастикой и буквально ломали жанры об колена, вставляя звездолеты в хай-фентези с отсылочками к монти пайтону, даже не пытаясь выстроить логичную картину мира в вульфенштейне ебаный гитлер в меха, в фолаче скорпион в очках, в кармагедоне возможность пройти карту убив всех людей, сложнее назвать не ироничную игровую серию моложе нулевых
>>10588001 >никто при разработке дюка не пытался создать хоррор про вторжение пришельцев и показать трагедию маленького челвоека Ты, недоумок, вообще не понимаешь разницы между жанрами? Давай на примерах. Есть классическая героика, где герой побеждает чудовищ ради блага всех людей; есть приземлённая, где небритый герой, побеждает чудовищ по личным мотивам; а есть курвак, где побеждать чудовищ это работа, где люди хуже чудовищ и вообще всё не так однозначно. Юмор и даже пародия это не пстомодерн.
>>10588016 Постмодернизм в принципе несамостоятелен. Есть "Спящая красавица", а есть "Принеси мне голову прекрасного принца". Есть "Убить дракона", а есть "Дракон XXI". Сама суть постмодернизма в перемешивании всего уже существующего, пока не получится одно говно. И обязательно с ироничной усмешкой, лишь бы никто не подумал, что автор искренен.
В 2026 году это устаревшее говно по определению. Львиную долю погружения в шутере дает графика. Если она не является современной, то игра устарела. В 2026 году как минимум обязателен ретрейсинг, поддержка dlaa и 4к разрешения
Так, говнофьюри. 1.Нельзя смотреть прямо вверх илипрямо вниз. 2.Нельзя пропустить анимацию перезарядки сменой оружия. 3.Нельзя кинуть гранату выше, задрав прицел. Это в дополнение к тому, что врагов нихуя не видно и не слышно.
>>10589497 Я бы сказал что половина уровней годные, а вторая половина такое всратое говно что вся игра от этого становится говном Лучший левел дизайн был в Блуде, там на всю игру один плохой уровень (Monster Bait)
>>10589527 1) Похуй. 2) Пиздёж. 3) Пиздёж. >Это в дополнение к тому, что врагов нихуя не видно и не слышно. Для вас специально стрелялку делают, "Негры в Антарктиде" называется. >>10589531 Как что-то плохое.
>>10589561 >1) Похуй. На мнение твоё похуй. Там есть враги-паучки, которые подбегают и грызут ноги, а стрелять ты по ним не можешь, потому что не можешь опустить камеру. Охуенно. >2) Пиздёж. >3) Пиздёж. Зайди и поиграй, лол. >Как что-то плохое. Нахуй она нужна? Чтоб не было слишком весело?
>>10589007 >В 2026 году это устаревшее говно по определению. Миллениал закукарекал. Ты такое же устаревшее говно как и бумер шутеры. Молодым геймерам эта ваша графика нахуй не нужна. Иди дальше кряхти со своим графоном, пока зумерки наслаждаются геймпле винчиками.
>>10589567 >Зайди и поиграй, лол. Так а я что сделал. >Чтоб не было слишком весело? А что невесёлого-то в перезарядке? Наоборот, монотонности меньше, какой-никакой ритм задаётся, пушки более настоящими ощущаются.
>>10589610 Ну давай, запиши видос, как ты отстрелял все патроны, допустим, дробовика и во время анимации его перезарядки легко переключаешься на другое оружие.
>>10589007 >В 2026 году как минимум обязателен ретрейсинг, поддержка dlaa и 4к разрешения Это для калофдютиев и набутылфильдов? Ну им такое надо, да а то графон тяжёлый перегруженный. Куча всего бестолкового прямо как твое мнение.
>>10588068 >Сама суть постмодернизма в перемешивании всего уже существующего, пока не получится одно говно. Вы оба дебилы. Постмодернизм это просто момент перехода от элитарного искусства к массовому. Теперь нужно угождать не определенному кругу лиц и нише, а вообще всем. Не 2.4 спонсорам аристократам, а целой куче снобов. Отсылочки ко всякому понятному людям говну это один из приемов усидеть и на хуях и на пиках. Как-то так, если в двух словах!!!1111
>>10589615 Кстати, об этих трёх врагах на скриневы же их всех различили, да?. Дело в том, что они заспавнились на уже зачищенном участке карты и я, выходя из помещения и не просто увидел, но и по звуку определил их количество, тип и местоположение, а того четвёртого, который из-за правого края экрана в момент на скрине хуячит из меня выстрел на пол-лица я проигнорировал ради красивой картинки.
>>10588635 Распиаренная параша. В него вообще неинтересно играть.
>>10588653 И как справл? Вроде я его даже устанавливал, но потом снес. Он же на каком-то из портов дума сделан? Короче не помню и гуглить лень. Бумершутаны уже остопизделм, столько некачественного кала нет ни в одном жанре наверное.
>>10589619 Тёмное из-за еботни с хдром, я обычно ничего не записываю. Оно не прям мгновенно, потому что анимации убирания-доставания никуда не деваются, но вот процесс перезарядки режется.
>>10589638 >нужно угождать ... целой куче снобов >массовое искусство Ты еблан? Массовое искусство это Сталлоне, Иствуд и Сендлер - ебанутейше популярные среди масс в своё время, но снобствующими пидорасами очень нелюбимые. >Отсылочки То, что в "Шреке" прекрасный приц это злодей, чудовизе - норм мужик, а принцесса заколдована превращатсья в женщину, это "отсылочка"?
>>10589656 Пчёл. Она прошла полностью. Ну может на пару кадров и правда сократилась. Речь то о том, чтобы её пропустить совсем, потому что даже вот эти полсекунды могут решить. Пусть бы пушка оставалась пустой, похуй, дайте мне новое оружие.
>>10589662 > но снобствующими пидорасами очень нелюбимые Каков дебил. Они первые кто смотрели это всё на предпоказах и премьерах, а потом на кинопремиях награды раздавали >>10589662 Вбей в гугле. Список отсылочек в Шреке и номер серии укажи. Или пусть ии перечислит.
>>10589647 >И как играется? Мне нравится. Многое говорят починили. Ключи например валяющиеся на столах и не заметные теперь подсвечиваются. Тени нравятся. Кнопкой H можно переключать новый графон на старый, для сравнения. Жаль только кнопку F5 забиндить на квиксейв не получилось. Вся мышечная память страдает. Ну и кое где звук звучит странно. Громче чем следует, возможно пофиксят в будущем.
>>10589672 >Каков дебил. Они первые кто смотрели это всё на предпоказах и премьерах, а потом на кинопремиях награды раздавали Золотые малины. >Вбей в гугле. Отвечай на мой ответ. >То, что в "Шреке" прекрасный приц это злодей, чудовизе - норм мужик, а принцесса заколдована превращатсья в женщину, это "отсылочка"? Да или нет?
>>10589669 Ну какой полностью-то, я эти анимации покадрово смотреть могу. В полной анимации она сначала вынимает барабан, потом вставляет новый. Я там просто быстрее не успел среагировать, нажал единичку как только так сразу.
>>10589710 Хаха, я за 30 лет даже официальные уровни не прошёл, может полтора эпизода. Впервые поиграл в 1999 году. То есть в игре хуёвый левелдизайн объективно. Может среди этого добра есть что-то реально хорошее, с чего начать? Тоже самое могу сказать про Shadow Warrior и Redneck Rampage, частично про Rise of The Triad. А остальную 2.5д классику проходил и не раз. Ещё вспомнил NAM от Team TNT, так вот даже его прошёл ну процентов на 80 точно.
>>10589808 Хоть и сказал уже, повторю. Спасибо за ту ссылку. Она была рабочая и с gog релизом. Теперь хорошо бы чтоб игру пролечили немножк и репачок оформили. Но это уже надежды на потом.
>>10589721 Ну вот ненадо. Первый Blood не такой путанный как Redneck Rampage и Rise of The Triad. Да и Shadow Warrior вполне внятный если быть повнимательней. Если прям давно не играл попробуй ещё разик, с умом подойти к ним. У них и перевыпущенные версии есть, все достаточно удобно.
>>10588016 >Юмор и даже пародия это не пстомодерн. Если при этом тропы жанра соблюдаются, то вполне постмодерн. Точнее постирония, а она уже постмодерн по определению, потому что ты не можешь блядь иронизировать над контекстом без этого самого контекста. Дюк знает что он герой видеоигры и балдеет с этого, его шутки адресованы игроку. Ну или надо принципиально игнорировать всё что он говорит как не канон.
>Давай на примерах Давай. Разницу между горячими головами и экспендаблес чувствуешь? В первом юмор лишен контекста сверх фильма, можно посмотреть его вообще не глядя рэмбо и получить удовольствие с гегов про гору патронов, во втором на этот контекст опирается, если ты не будешь знать что это за мужики, то потеряешь всё удовольствие от фильма и увидишь только тупой боевик.
>>10588016 >Есть классическая героика, где герой побеждает чудовищ ради блага всех людей; есть приземлённая, где небритый герой, побеждает чудовищ по личным мотивам; а есть курвак, где побеждать чудовищ это работа, где люди хуже чудовищ и вообще всё не так однозначно. Это классические жанры, какое это отношение имеет к постмодернизму? Где здесь Дюк Нюкем? Ну ок, конкретно ведьмак усилиями сапека холдит по тончайшей грани, то топорно пересказывая сказки, то переосмысляя мировую классику (король Артур, толкиеновский Финрод, Каланте, найди логическую связь), то непосредственно заигрывает анахронизмами.
>>10588016 >люди хуже чудовищ и вообще всё не так однозначно Или это типа ты пытался выдать за постмодерн? Ну ок, ночной народ баркера тоже постмодерн? А если заменить людей на цивилов, а чудовищ на преступников и сказать что вот обычные люди могут быть хуже преступников, это тоже будет постмодерн? И вообще блядь сказка про золотую рыбку у тебя тоже постмодерн? Там бабка главное зло, а говорящая ебань из океана вполне добро ну или как минимум нейтралитет.
>>10588016 Постмодерн это не вопрос содержания, это про форму. Люк конечно более постмодерновый чем ведьмак. Другое дело что игры это отдельный жанр и если взять за базу дум - Дюк постмодерн даже по отношению к нему. А бумершутеры - говно конечно как самостоятельный продукт. Это вроде как раскраска по номерам, для исполнителя норм хобби, но наворачивать чужое - признак говноеда.
>>10588016 Не хами. >Есть классическая героика, где герой побеждает чудовищ ради блага всех людей; есть приземлённая, где небритый герой, побеждает чудовищ по личным мотивам; а есть курвак, где побеждать чудовищ это работа, где люди хуже чудовищ и вообще всё не так однозначно. Ты уверен что это классическая героика? Потому что немало древних героев не без рыльца в пушку, и всё там именно что неоднозначно всегда - просто на этом нету акцента. Архетипальные Герои Справедливости это относительно новое в фикции, хоть и одновременно вечное и превосходящее классических героев.
>>10589995 >Постмодерн это не вопрос содержания, это про форму. >Люк конечно более постмодерновый чем ведьмак. Из вики >All this notwithstanding, scholar Hans Bertens offers the following:
>If there is a common denominator to all these postmodernisms, it is that of a crisis in representation: a deeply felt loss of faith in our ability to represent the real, in the widest sense. No matter whether they are aesthestic [sic], epistemological, moral, or political in nature, the representations that we used to rely on can no longer be taken for granted.[18]
>In practical terms, postmodernisms share an attitude[19][20] of skepticism towards grand explanations and established ways of doing things.
Люк это один из архетипальных лёгко мессианических героев, он абсолютно не постмодерновый.
>>10589994 Каловые жанры в своей основе. Это даже не жанры, а просто сектантский культ поклонения фанбоев этих игр. Полноценный жанр или поджанр никогда не будет называться в честь конкретной игры, это же полнейший абсурд.
>>10590008 >Полноценный жанр или поджанр никогда не будет называться в честь конкретной игры, это же полнейший абсурд. Rogue-like же! Притом заслуженно. Тысячи их.
>>10590004 Если слитый билд Газо Нюхема Форева довести до ума и выпустить в 2001-2002 году никакого Халф Лайфа 2 бы не было Мы бы все игры покупали в 3D Realms Store Какой же это масштабный проеб, пиздец просто
>>10590017 >никакого Халф Лайфа 2 бы не было Это с чего бы? Одна хорошая игра другую не перекрывает. Просто нулевые были бы ещё ярче. Сколько роскоши тогда вышло...
>>10590021 Ну ОК Халф Лайф 2 был бы, но он был бы совсем другой И у комбайнов были бы большие сиськи Тот Халф Лайф 2 который мы получили вообще слеплен на коленке меньше чем за год 5 лет разработки попросту выкинули
>>10590008 >Это даже не жанры Чому? Вполне себе жанры, взяли идею из серии и развивают её. Оба жанра про методичное исследование, то игры легко выделить из толпы.
>>10590022 Хммм, неплохо, неплохо в такой интерпретации. Я бы оспорил размер сисек как минимум у комбайнш ассассинок, но если судить по слитым данным из вальв как эта вебм, то ты наверное прав. Знают всё таки своё дело ребята.
>>10590021 >Просто нулевые были бы ещё ярче. Сколько роскоши тогда вышло... И где ренессанс вроде бумер-шутеров, но для шутеров нулевых? Его нет, и это показатель, что заскриптованные сюжетные шутеры нулевых не были по настоящему чем-то хорошим.
>>10590039 Ренессанс не случается на что-то лучшее относительно другого лучшего, это просто вдохновление. Ренессанс создавал новое. Большущие шутеры нулевых это части чего-то большего, как те же Звёздные Войны или Библия (это я серьёзно). У них есть некоторые сюжетно обусловленные исторические облигации из которых нельзя сделать ренессанс, так же как Италия не может метаморфировать в то, чем она вдохновлялась. Старые бумершутеры это точно так же части этого большего, но их делать попроще, поэтому новые бумершутеры точно так же вещи в себе.
>>10589976 >>10589980 >>10589995 >>10590001 Очередной всеведущий школьник. Хотя нет, школьник бы воспользовался нейтронкой, а этот просто кашу из головы вываливает. Великовозрастный хуй без зайчаткой разума.
Раз уж речь идёт о SiN и прочих играх со злыми дамочками... Мужики, помогите найти игру, пожалуйста. В эту игру я не играл, и видел только видео на ютубе, где я посмотрел только катсцену концовки.
Суть катсцены такова. Какая-то злая человеческая женщина, весьма недурно выглядящая, возможно рыжая, изменённая инопланетной НЕХ-ью или являюейся ею, якобы побеждённая - обращается к ГГ откуда-то, из какого-то инопланетного места, или корабля или станции, с монологом который он не услышит, а то и вовсе через четвёртую сцену и вся такая - Ой, ты думал ты меня уничтожил, любимый? Хрен там, я к вам вернусь - и т.д.
Это какая-то киберпанк и/или космическая игра, точно 3Д, точно сделанная между 2000-2012, скорее всего шутер.
Она мне очень запомнилась. Очень странный, личный монолог, странный и ставящий под вопрос игрушность игры. Как будто я не то увидел явление, не то...
>>10590136 Прекрасно понимаю. Но увы большего не помню. Тёмная игра. Чутка ближе к Кваке 4 или какой-нибудь Операции Матриархат - вообщем кровавая edgy игра была, надо полагать. Ну и ещё камера на барышню очень хорошо, персонализировано прыгала пару раз кажись.
>>10590157 Хотелось бы, но это было бы слишком просто. Его то я помню. В Адвенте баба на бабу в финальной битве не похожа, да и то ты борешься либо с бабой, либо с братом, кого оставишь. А конец вообще клиффхангер в снегах. Жалко серию. Не взлетела.
>>10590128 >Какая-то злая человеческая женщина, весьма недурно выглядящая, возможно рыжая, изменённая инопланетной НЕХ-ью или являюейся ею, якобы побеждённая - обращается к ГГ откуда-то, из какого-то инопланетного места, или корабля или станции, с монологом который он не услышит, а то и вовсе через четвёртую сцену и вся такая - Ой, ты думал ты меня уничтожил, любимый? Хрен там, я к вам вернусь - и т.д. Концовка второго систем шока
>>10590203 Увы тоже нет. ШОДАН только говорила с экрана, а в теле она только напугала парня короткой фразой. Бедный парень! Та женщина была материальной, не ИИ.
>>10590159 Кажется нашёл! Благодаря тебе, залез на лист игр для иксбокса. Концовка относительно подходит, хотя по-моему были другие детали. >>10590223 И Джейнвэй там как раз VA!
>>10590263 От бумерского там только графика. Геймлей больше современный, туда-сюда дрыгаться чтобы не умереть. Если такое нравится, то это топ. Если нет, то будет раздражать что всё резкое.
>>10590272 >эквилибристика ...А по Эквилибриуму когда-нибудь выпускали игры? Знаю только лишь что в файтинге Blazblue у одной девки что-то вроде ган каты, ну и Байонетта/DMC по малу. Но это не шутеры.
>>10590278 >Геймлей больше современный, туда-сюда дрыгаться чтобы не умереть. Лол, а я ведь помню времена, когда "современный шутерный гейплей" значило "перекатываться в укрытие, когда экран красный". Все-таки бумер-шутеры неиронично возродили жанр.
>>10583241 Впечатления от турбо-оверкила совсем другие, нежели и-он-фурри, хотя обе мне не понравились. >>10583258 Ок, но манагмент ресурсов всё равно важен. Не зря же перекатывайся@укрывайся@регенерируй стало мэталоном хуёвого шутана. >>10587622 >вычурные термины и конструкции Какие, лол? >Бумер шутер это когда Бля, первый тёмнодушный - идеальный бумершутер. Охуеть просто.
Мужички, а как сейчас лучше всего поиграть в пикрилы? Может есть какие-то готовые сборки для пиков 1-2? А 3-4 только на эмуляторах или есть уже порты под пк? Интересует обновленный графон и может какие-то квалити оф лайф фишки.
>>10599047 Спасибо, гляну. >>10599192 Да меня именно оригиналы интересуют. >>10599218 Я знаю про тысячи версий, поэтому и спрашиваю здесь >>10599347 Прям совсем? Лучше в какую-нибудь nolf поиграть?
>>10598778 Просто накати досбокс и играй, просто накати эмуль нины и играй отключив всю хуйню. Квейк 2 не знаю не играл пока, он на дос уже не выходил, но наверное можно как-то запустить без каловых обмазок на графон и растяжек
>>10598778 >дюк Едюк/реддюк/билджпг >квейу 2 ремастер найтдайв >голден007 Есть нативный порт ремастера для иксбокса и лол хоумфронт2 лежит внутри >перферк дарк уже кидали порт можно через эмуль запустить ремастер
Да блядь, какого хуя, долбоёбы?! Хули вы тут постите? В /vg есть ДЖВА блядь тредиса. В закрепе нахой. Либо /boomfps/, либо /doomguy/. Хули туда не перекатиться-то? Просто кринке нах.
>>10602356 Главная проблема это дизайн почему то решили делать АРЕНКИ, а ии под них не прописали >>10602482 >Длц Катана которая которая в слоте пушка,можно метать
>>10602356 Как для индюшатины довольно охуенно. По механике это попытка сделать более крутой и стремительный Фир и вроде бы и получилось, но разнообразия ситуаций довольно мало, в основном просто хуяришь спецназовцев и под конец уже прям заёбывает.
>>10589615 >>10607775 >>10607522 В играх есть такая настройка яркость и гамма Если хуево видно крути настройку вверх Как будто Анрил Торнамент никогда не играли и вас не булял чувак с инвизом ни разу
>>10607484 >>10602356 Меня наоборот, раздражало, что спецназовцы быстро кончались и снова начинался длинный перегон по коридорам "с атмосферой" к очередной арене, в которых ни-че-го не происходит кроме пугающих аномальных звуков. Плюс довольно странная система апгрейдов оружия, видимо заточенная под повторное прохождение, как и софтлок на определенное оружие и мини-боссов, для снятия которого требуется прохождение только на высокой сложности. Я в итоге через всю игру протащил автомат с оптическим прицелом, который забрал у босса с первого уровня - потому что прицел как деталь подобрался только в конце игры. >Катана Мне больше пулемет с шокером зашел. Хуяришь врагов током, потом забиваешь ногами.
>>10575035 (OP) >3. "Cultic" Все хуйня кроме визуала. >5. "Ion Fury" Стволы говно, бомжарский импакт. >6. "Hedon" Шиза ебаная, а не шутер. >7. "Graven" Наеб гоев в раннем доступе >"Tubro Overkil" Есть проебы в мап дизайне, двустволка пукает вместо стрельбы, система прокачки средне-хуевой говнистости, но в целом пойдет.
От себя добавлю: Selaco. Перегруженный визуал, вместо мяса наваливают бомжарских роботов с фиолетовой кровью, прокачка кала на месте. На высокой сложности игра превращается в тактическое терпение, где из оружий нормально работает только пистолет и дробовик.
>>10576775 >Играй в созданное другими. Да не во все подряд а в те что сообщество хвалит. Ой, иди нахуй играй в свои поносные каковады и топ100 говновадов эвер. Играть надо прежде всего в то, что заходит именно тебе.
>>10613944 >играй в свои поносные каковады и топ100 говновадов эвер. Я то играю. А такой зашоренный дурачок как ты даже не представляет сколько там удачных и интересных левел-дизайнерских решений попадается.
>Играть надо прежде всего в то, что заходит именно тебе. Ну да, сделай вид будто тебе нравится играть, видеоигровой-импотентишка. Только обкладывать и умеешь. Сам нихуя интересного предожить не в состоянии. Мамку свою критикуй.
>>10614684 >там удачных и интересных левел-дизайнерских решений попадается Да, давай, начни мне рассказывать про ахуенный протухший левелдизайн, который интересен только в качестве факультатива по истории левел дизайна, расскажи про комбат пазлы, какое пиздатое решение поставить кибердемона в центр первой карты Ancient Aliens, и что ты в это играешь, потому что все ебать этим впечатлились. Пиздани еще че-нибудь про пистол старт. Попизди про Sunlust, попукай про сложность ultra-violence, сренькни про Scythe. Сейчас проджект бруталити на DBP начачу, буду смотреть как у тебя топ100 каковад-ебало отваливается, потом колесо выбора оружия открою, а у тебя уже инсульт жопы. Затем ебану GunCaster, зайду на слотер парашу, у шизов бахнет анал, что аж на марсе будет видно нахуй. Серьезно, я когда захотел поиграть в дум, полез сразу в топ вадов признанных сообществом шизов, там такая параша лютейшая, я чуть не блеванул, пришлось перерыть тонняры говна, чтобы найти нормальные вады, которые мне зашли.
>>10615326 >Пиздани еще че-нибудь про пистол старт Ты меня с другим шизом перепутал. Я тот который на тарковмоде с фильтрами на текстурах. Хуже меня для комтюнити просто нет, но я ебал. Потому что пик удовольствия уже достигнут и теперь я просто перебираю новые уровни с любимыми геймплейными модами которые делают из дума другие игры и это охуительно. А тем кто застяр в пиксельном прошлом могу только посочувствовать.
>>10615326 >Попизди про Sunlust, попукай про сложность ultra-violence, сренькни про Scythe Пиздеть не буду. Скрывать свой скромный набор для стреляльных утех тоже. https://disk.yandex.ru/d/ubtSBGINSvTHnQ за яндексдиск извини, другого нет
>>10615381 >Я тот который на тарковмоде с фильтрами на текстурах. Хуже меня для комтюнити просто нет Пусть хуйца пососут, ебать не должно. Если есть кайф накатить эшкере фром сраков на дум, то нехуй всяким шизам лезть и пояснять во что надо играть. Из-за этого мува резко не заспавнятся овер 9000 сраков модов.
>>10615388 Ну вот, нормальный пистолет уважаемого человека, полный обмаз, все по тактикульным канонам.
>>10615393 Текстурки ты конечно зря замылил, аж глаза защипало от мыльца.
>>10616360 >Текстурки замылил Дело вкуса. В свое время такое мыло на текстурах подносилось как прогресс, первыми 3Д акселераторами. Я когда после квадратной халфы увидел гладенькую очень впечатлился.
>>10615326 Scythe изи вад и вообще играть в него одно удовольствие Sunlust инвалидам играть нельзя, на ультра вайоленс это пиздец Древние Пришельцы говно а не вад я считаю
Я долго и упорно играл Дум в коопчиге пока не понял что Дум это говно из-за кривого ИИ противника и РНГ дамага как по игроку так и по врагам Зато я могу похвастаться что играл Дум 2 десматч на 100 рыл, было весело на самом деле, но Дум все равно говно
А насчет Квейка сингл там нахуй никому не усрался Зато в Мульте нет РНГ и играть кайфого особенно с самой имбовой ракетницей в истории шутеров (Анриловская хуйня на залп из 8 карет даже близко не стояла)
>>10617087 >Это более старая или новая версия Мода? Последняя доступная с moddb. От 9 мая 2026г. Он вроде какую то сильно расширенную пилит, и среди подписчиков распространяет, если верить ютубным обновлениям.
Кайфанул тут в Даске, даже все ачивки выбил, но не без шероховатостей, конечно. Классическому шутеру - классические проблемы, а именно - патроны для пистолета копятся по причине их бесполезности. Лучшее применение, которое я придумал для пистолетов - это базовые колдуны и солдаты, которые ими неплохо станлочатся, да может быть крыс пострелять, в остальных ситуациях любое другое оружие будет объективно полезнее. Или играть с серпостартом, так куда лучше получается ценить каждый ствол.
>>10575148 >Другое дело Wrath Aeon of Ruin, вот это игра, где люди понимали что именно они делают и зачем Нихера подобного. Игра с просто пиздануто огромными разветвлёнными уровнями, которые нету резона исследовать, потому что в закоулках ничего кроме патронов с хилками не лежит, а они и так лежат везде и даже если тебе нравится пылесосить опциональный контент, то ты для 100% закрытия уровня потратишь 40+ минут, но главная проблема игры это баланс из-за которого враги жирные, а урона ты вносишь мало. Помножь километровые ёба-лабиринты на врагов губок в шутере и потом на ограниченные чекпоинты за расходник и получишь Wraith Aeon of Ruin. Я сижу жду мода от одного чувака с ребалансом игры, иначе просто это терпеть нереально даже ради эстетики и красоты.
>>10619355 UZDoom. Самый современный и поддерживает нормальный мультиплеер/кооп с модами. Но для некоторых древних модов могут потребоваться устаревшие версии GZDoom + некоторые мап паки делаются не под семейство Zdoom портов и там будет отличаться визуал от задумкиTM маппера, если тебе авторское виденье важно то, какой порт нужен, в таком случае маппер указывает сам где-то в описании.
>>10620247 Ну давай разберём, по частям, тобою написанное >Игра с просто пиздануто огромными разветвлёнными уровнями, которые нету резона исследовать, потому что в закоулках ничего кроме патронов с хилками не лежит Что? Так для этого ты их блять и исследуешь, в игре на пацанском высоком уровне сложности всегда проблема с патронами к норм пушкам и с хп, для чего вообще в принципе можно исследовать уровни кроме как для поиска ресурсов? Притом уровни в игре не большие, они блять НОРМАЛЬНЫЕ, такие какие надо, не три аренки соединённые кишками, а реально интересные пространства, да игра затянута, но она затянута ОТ ДУШИ, каждый уровень приципиально по-своему сделан. У неё есть проблемы с пэйсингом самих уровней, иногда экшен не соразмерен пространствам, но в ней нет проблем ни с величиной уровней ни с мотивацией их эксплоринга, вообще нет. >это баланс из-за которого враги жирные, а урона ты вносишь мало Ты реально дурной, для того чтобы убивать врагов быстрее ты должен иметь патроны к хорошему оружию, а для того чтобы иметь патроны к хорошему оружию ты должен их СОБИРАТЬ ЭКСПЛОРЯ УРОВЕНЬ. >ограниченные чекпоинты за расходник Это вообще лучшая идея в шутерах неиронично. Эксплоринг ради поиска сэйвов и их менеджмент это просто ну прекрасная идея и она работает, ты всегда чувствуешь когда есть варики сохраняться, а когда нет, и сэйвов этих вполне достаточно. Я ещё раз повторю, разрабы знали что они делают и зачем и сделали именно то, что должны были сделать. Игра безусловно может претендовать на звание занудного шутера, но это выполненная сверхзадача.
>>10621301 >записанное в досовском думе или в думе95 Выдумываешь глупости. Они же все сгорели вместе с александрийской библиотекой. Может ещё совместимость с наскальными рисунками тебе нужна?
>>10621316 >>ограниченные чекпоинты за расходник >Это вообще лучшая идея в шутерах неиронично. Эксплоринг ради поиска сэйвов и их менеджмент это просто ну прекрасная идея и она работает, ты всегда чувствуешь когда есть варики сохраняться, а когда нет, и сэйвов этих вполне достаточно. Какую омерзительную гадость я только что прочитал. Ты смертельно болен хардкорностью. Лечись.
>>10621457 Эта механика не делает игру хардкорнее, она просто заставляет тебя чуть внимательнее, не бестолково играть там где это нужно, то есть в более-менее рядовых моментах, у тебя в сабже всегда есть запас как минимум из пяти квиксейвов если ты не совсем дурак и ты всегда жопой чуешь. вот щас начнётся жёсткий момент враги со всех щелей полезут тут я могу 2-3 сейва сделать если я не хочу мурыжиться сильно, но потом мне придётся в более спокойных местах не ебланить до следующего найденного сейва, эта простая механика банально помогает ЛУЧШЕ играть. Там основной базовый минимум сейвов выдают просто за очевидно движение по уровню, там нет ситуаций кроме может самых неудачных стечений обстоятельств в последнем мире где тебе бы не хватало сейвов и ты чувствовал стресс. Там как раз стресс от того, что быстро тратся хорошие патроны и их надо отойти поискать за углами и в секретках, и секретки там зачастую прикольные с целым набором действий.
>>10621457 В первом фар крае с чекпоинтами мне было ЗАЕБИСЬ. В Cruelty Squad, где надо миссию целиком выполнить — тоже ЗАЕБИСЬ. Для тактикульного стиля игры это прям амброзия. мимо
>>10621467 >>10621484 Какие только аргументы не придумают консольщики для оправдания своей устаревшей системы сохранений. Философию вон даже раздули из этого недоразумения. Надеюсь везде где такое используется нет окупаемости, этот анахронизм должен вымереть как динозавры которые её написали изначально.
>>10621529 >для оправдания своей устаревшей системы сохранени Челидза, на фар край так-то мод есть, включающий f5 f9. Вся ТЕХНИЧЕСКАЯ подоплёка есть, игра своё состояние умеет записывать. Плюс игра чисто пекашная. Значит, ограничение не техническое, а художественное.
>>10621545 Алё блять, она умерла оттого, что отошла от корней. Первый фаркрай продолжен первым кукурузисом, и с ним тоже всё нормально, и кукурузисы сдохли, тоже отойдя от корней. > с всратым сюжетом НОРМАЛЬНЫЙ для боевика мужицкий сюжет. Причём без супергеройства, игра объективно воспринимает шансы одного человека противостоять толпе наёмников, он по сюжету шкерится и диверсии проводит, чтобы просто съебать. >технодемку Это ругательство, когда технология в ущерб остальному, а тут не тот случай. Просто ТЕХНОЛОГИЧНАЯ игра, вы ебанулись технологичность в минусы записывать?
>>10621450 >Выдумываешь глупости. Они же все сгорели вместе с александрийской библиотекой. Может ещё совместимость с наскальными рисунками тебе нужна? Совместимость с оригинальной игровой логикой это важная вещь пчел Джон Кармак не хуй моржовый так что играть с локом в 35 фпс не обязательно как в оригинале Но все глюки и фичи движка ZDoom точно вопсроизвести не может
>>10621566 >Совместимость с оригинальной игровой логикой это важная вещь Для историков возможно. Для простых людей нет.
>Джон Кармак не хуй моржовый Обычная макака-кодер. Круче ничего так и не сделал. Закономерно, забыт.
>все глюки и фичи точно вопсроизвести ну так и скажи что ты поехавший спидранер которому важен любой баг для массажа своего ректального чсв на скорость. Зачем простых то игроков смущать своими фетишами?
>>10621529 Шизло, в каком месте айтем дающий свободный квиксейв в любом месте имеет отношение к ебаным консолям, где ты должен каждые 15 минут бегать в толчок к печатной машинке через три пизды прорываясь через врагов которых даже убить нельзя потому что нет патронов?
>>10621600 >ну так и скажи что ты поехавший спидранер которому важен любой баг для массажа своего ректального чсв на скорость. Зачем простых то игроков смущать своими фетишами? При чём тут спидраны? Я хочу получать оригинальный игровой опыт, оригинальные баги и глитчи - тоже его часть. Впрочет, я бы вообще никакие порты не использовал, только ориг в досбоксе другой анон
>>10621756 Ну тогда все правильно делаешь. Но оригинальный игровой опыт это как современные игры на старте продаж играть. Такой себе ональный оттракцион.
>>10621772 Ну современные игры уже разрабатываются с заделом на патч первого дня, патч десятого дня, постоянный доступ к онлайн апдейтам. Бтв мне поэтому во многом ретроговно интереснее что парадигма разработки сменилась во многом
>>10621772 GZDoom даже не может фильрацию текстур отключить по дефолту, самый конченный порт Zandronum был норм чисто для мультипллера но Odamex поддерживает 100 игроков и ебет зандро в жопу UZDoom не пробовал пока, если фильтрация текстур по дефолту выключена то уже прогресс
>>10622005 Ну понимаешь есть люди идущие в ногу со временем и те кто цепляются за прошлое и то как было хорошо при сралине в совке. Вот ты где то там же но в цифровом виде.
>>10621989 >GZDoom даже не может фильрацию текстур отключить по дефолту, самый конченный порт Шта? Один раз отключить в настройках при первом запуске и всё.
>>10622418 Не не, ты не понял. Ему неприятно от того что эта опция включена по умолчанию. Настолько корежит что готов лить дезинформацию в целях очернения точно такой же как и остальные, бесплатной оболочки для устаревшей по всем пунктам игре. Придумав то что она якобы непогрешимый эталон и её надо беречь.
>>10621840 Можно подумать, среди ретро не было случаев, когда игру выпускали наспех, игнорируя бага или вообще не плейтестя игру (например, одна всем хорошо известная компания, у главной головы которой всё ит джаст воркс).
По поводу чекпойнтов: я даун-аутист и проходил стрелялки (и не т олько), сохраняясь иногда после каждого выфстрела. Потом мне это резко НАДОЕЛО, но в некоторых старых игорах я не могу осилить весь уровень, не откиснув. Чекпойнты для меня жто просто идеально, я точно знаю, что разраб планировал данный отрезок игры как одно целое, и не парюсь. Играю в игру, а не в симулятор F5-F9.
>>10621484 >В первом фар крае с чекпоинтами мне было ЗАЕБИСЬ Ты мой бро, чел.
>>10623021 Раньше ты хотя бы принимал решения сам. Теперь ты делегировал это разработчикам. Это не плюс игры, это минус тебе. Удачного тебе дальнейшего деградирования.
>>10623085 Охуеть, давай я еще буду сам принимать решения, какой урон мне монстры наносят. Типа, реваенант ебнул по мне ракетой, а я такой "хмммм ну он сука нечестно в крусу удаприл пусть будет нууу 5 ХП снял". Это игра, вообще-то. Разработчик создает челлендж, а я пытаюсь пройти. Вот и все.
>>10623213 Моды я уважаю, но в меру. Например, начал настраивать сборку Вегаса, один мод, другой, да так и забросил игру. Домодился до того, что на старой видяхе тормозила, а на новую так и не накопил, а сейчас еще и времени нет.
>>10623021 >сохраняясь иногда после каждого выфстрела Было дело, я так Blood проходил. Забиндил переносную аптечку на отдельную клавишу, которую из-за сейвскама не нажимал никогда. А потом такой "Какого хуя, я же уже знаю, где что лежит, где есть аптечки, броник, глаза на +100 здоровья, переносная аптечка, блять, все время полная, так чего я мучаюсь?" И сразу как-то стало легче жить.
>>10628214 На самом деле на форчке все бомбанули от того, что Кэти Перри (какая-то певичка вроде) запостила в тгда еще свиторе Пепе лягуху, и все эти гипержестокие пипи пупу мемы это попытка спасти Пепе и Вояка от нормисов.
>>10633599 Кто прошел? Там реально в конце Вашторру леща даешь? В третьем Болтгане тогда как минимум какого-нибудь Ангрона отпиздюрим, а то и самого Кхорна.