Разбавлю засилье ботохуеты и мартыхологов. 1. "Amid Evil" с дополнением. Лучший, просто лучший во всём: охуенно красивый с прикольными уровнями, оружия сделаны так, будто ими всю жизнь пользовался, без прокачки, без рывков, без прочего говняка вроде "куда мне идти и откуда в меня стреляют". 2. "Herald of Havoc". Охуенная динамика, распрыжка, лучшая рельса, уровни не красивые, но изобретательные, хотя есть пара нагнетающих моментов. Опять же никакого зумерской хуйни. 3. "Cultic". Очень приятно ставить хэдшоты, всегда слышно, когда снайперы засекли тебя с другого конца Скайрима и прицелились, мясной ужастик. Уровни линейны, к сожалению, так часто ещё и очень тесные и очень всех оттенков коричневого. Прокачек нет, но есть подкат с пинком, с помощью которых можно гонять по уровням на сверхзвуковой. 4. "Hands of Necromancy" 1-2. Для тех, кто любит по-медленнее. Прям разогнаться тут не выйдет, но можно просто побродить по уровням, поплавать по уровням, полетать по уровням, не напрягая свой мозг необходимостью запоминать сюжетных болванов. В первой части уровни запутаные, как из Hexen'а, во второй линейные, но есть новый персонаж со своим арсеналом. 5. "Ion Fury". Фальшивая ёлочная игрушка, вроде всё так же, а скучно. 6. "Hedon". Как если бы в руки некроманту навалили говна: выглядит некрасиво, есть записночки, сюжет с неписями постоянно теребят и не дают просто играть. Про прокачку не помню, вроде бы нет, но не уверен - дропнул. 7. "Graven". То же самое, что с Гедоном, только ещё и тормозит. Вне категории: "Tubro Overkil". Пока не закончил. Говняк есть, оружие прикольное. Вне категории: "Postal: Brain Damaged". Не уверен, считать ли польский шутан бумерским, сликшком уж он... если напишу "повесточный", то подумают про абвгд+, но речь о том, как поляки пытались показать, что они в теме пендосского информационного шума 16го(?) года. Оружие норм, уровни вроде ничё по структуре, но нихуя не красивые. Не знаю в общем.
>>10575035 (OP) >Не уверен, считать ли польский шутан бумерским, сликшком уж он... если напишу "повесточный", то подумают про абвгд+, но речь о том, как поляки пытались показать, что они в теме пендосского информационного шума 16го(?) года. Термин "конъюнктурный" подходит
>>10575051 А, да, про это говно я и забыл. Тут есть не просто прокачка! Тут есть уровни врагов! В шутане! И прокачиваться нужно, чтобы урон по врагам не уменьшался! В остальном какая-то пластиковая каша.
>>10575035 (OP) >Пока не закончил Удачи на последнем уровне не разбить монитор к хуям. Турбо Оверкилл очень потешная игра, её дизайнил невероятный восторженный васян, который попытался в игру впихнуть вообще всё подряд из шутеров что видел за 30 лет и ему было вообще пахую на то, нужна ли большая часть из этих вещей в игре или нет, в целом игра прикольная, но по факту это просто свалка впечатлений от других игр. Другое дело Wrath Aeon of Ruin, вот это игра, где люди понимали что именно они делают и зачем, геймплейно конечно игра довольно скучная, но в неё прям тянет играть потому что видно что её делали серьёзные думающие люди, которые понимают что делают, а не просто наваливают всё подряд.
Я ожидаю пикрелейтед. По механике планируется бумуршутер, но с таким-то графонием. В ролике есть тревожные кадры, камень с выбором скилов, но надеюсь, что всё же сделают всё как надо, а не очередное дрочево на прогрессию и циферки.
>>10575035 (OP) >5. "Ion Fury". Фальшивая ёлочная игрушка, вроде всё так же, а скучно. >1. "Amid Evil" с дополнением. Лучший, просто лучший во всём: охуенно красивый с прикольными уровнями Ой да иди ты нахуй, фурря охуенная, амыд так, среднехороший.
ТЕПЕРЬ ВНИМАНИЕ БЛЯТЬ, СОКРОВЕННЫЙ САМОЦВЕТ ПАЛЮ: Arthurian Legends. Как будто Тёмного Мессию сделали в 1996-м. Охуенный дух старорежимного фэнтезийного путешествия, и это реально больше рубилка. А не как во всяких хексенах и амыдывилах — вот вроде фэнтези, но всё оружие магически-стреляющее-плюющее.
>>10575035 (OP) Типичный ретро шутан под нулевые. Несешься тараном по уровням разнося в мясо все что шевелится, разве что механику грави пушки в руки добавили. С ее помощью можно вообще не стрелять а только бить с кулака и метать во врагов всякий хлам. Под конец вместо корридоров начинается гигантомания с мегаструктурами и закос под Хало с ожившими киберзомби.
>>10575316 Да сам ты иди нахуй. Амидывыл очень красивый. И я уверен, что в непиксельной графике такого бы эффекта не было бы. А в фурятине очередной киберпан, конечно же ночью. >>10575329 >ретро шутан >под нулевые /0
>>10575360 >Амидывыл очень красивый Ну вот помимо стилька плюсов особо в нём нет. >А в фурятине очередной киберпан, конечно же ночью. Охуительно сделанный, так что и аналога-то не назвать.
>>10575364 Как будто бы всё равно это уже послехалвовый шутан с заставочками, не? >>10575374 >Ну вот помимо стилька плюсов особо в нём нет. Уровни. В разной стилистике. Большие размером, достаточно сложные, но не лабиринты. Нету ситуаций, когда ты заходишь в кабинку туалета и вокруг тебя спавнится толпа врагов. >>10575377 Я - бумер.
>>10575454 Это Тафнесс из настолки. Насколько у врага курутая броня. То есть по мясу дробаш наносит полный урон, а по термосу в убер-броне - нет. А мельта ебет броню, ведь по лору это противотанковая пушка.
Ну по факту это не так уж важно. Т.е. у тяжелого болтера Сила 5, но он развоплощает все довольно быстро.
>>10575474 Окай, возможно, я был слишком строг к этой игре, не разобравшись в механике. Хотя там всё равно есть раздражающие вещи, вроде атак врагов из-за пределов отрисовки.
>>10575483 >средние абстрактные коридоры-комнаты И ладно. Там, конечно, нет ситуаций из Геральда, когда в комнате со сдвигающимися стенками за две секунды нужно придумать, что делать. Но плытьё вверх по леветирующим шарам воды это офигенно.
>>10575035 (OP) >Cultic". >уровни линейны Втф пепе нормальный дизайн там все есть карты с ключами >Прокачек нет Ты пушки не качал? >"Ion Fury". Фальшивая ёлочная игрушка, вроде всё так же, а скучно. >6. "Hedon". Как если бы в руки некроманту навалили говна ИЗВИНИСЬ ГОВНОЕД >7. "Graven". То же самое, что с Гедоном, только ещё и тормозит. Можно после первых болот дропать,главные пречины они не смогли определиться мы скоростной шутан или приключение с элементами иммерсив сима Да оптимизация говно
>>10575035 (OP) Я так и понял зачем в это все играть, когда все те же: дум, блад, квейк и дюк, особенно с модами, лучше во всем. Amid Evil попробовал и бросил уже на втором акте, очень скучно играть, никакой дизайн боев совершено не вызывающий интереса, ничем другим игра тоже не цепляет.
>>10575035 (OP) Все эти потуги на Unity - полная хуйня и убожество. Зачем вообще тратить жизнь и ковыряться в этом шлаке, когда есть тёплые, ламповые Дoom и Quake? Там бесконечный контент, проверенный временем идеальный дизайн. >Ion Fury Вот это нормальный продукт. В пятерку лучших билдоигр залетает, охранена планка качества и есть уважение к истокам. А остальным индпипарашникам хочется сказать одно: идите нахуй. Сделать что-то действительно достойное вы так и не смогли, лучше бы моды для квейка1 пилили, а не свой кал для продажи в стиме.
>>10575708 Так многие и пилят моды. Для дума, правда. Те же Supplice и Hedon это по факту ipk3, которые превосходно запускаются на GZDoom. Наверняка таких игр больше. Так что они и пилят моды. И продают их.
>>10575622 >Ты пушки не качал? Чё-то не помню там такого. Во второй добавили? Я не играл ещё.или моя память меня подводит. >ИЗВИНИСЬ ГОВНОЕД Фуррю может ещё раз попробую, хз. Гедо - точно нет. >Можно после первых болот дропать,главные пречины они не смогли определиться мы скоростной шутан или приключение с элементами иммерсив сима До меня доходили слухи, что у них деньги после болот кончились, и они хуяк-хуяк в продакшен. В целом похуй. >>10575669 >>10575675 >>10575677 Мдааааа, с каждым дном мы всё дальше от бога. >>10575698 Хотя бы затем, что в gzdoom есть наклонные поверхности.
>>10575718 Все бумер шутеры это буквально те же самые Doom и Quake, только более кустарные, с хуёвым визуалом. Обмажут кислотными цветами, врубят синтвейв, ускорят бег в три раза и всё, шедевр готов. Ещё обязательно вместо умного спавна врагов тупой, как в Serious Sam.
>>10575035 (OP) >3. "Cultic". Подозреваю, что ДЛС со второй главой ты еще не купил в зеленом магазинеи правильно сделал. Потому что снайперов теперь не только слышно, у них еще и прицелы бликуют будто прожектора, чтоб игрок уж точно их заметил. Не знаю, мне и так было норм шкериться по кустам, отслеживая снайперов по летящим пулям, но пусть будет. Спамить подкат/дэш теперь нельзя, теперь это три меееедленно восстанавливающихся заряда, потому что дизайнили это все под битвы с новыми боссами, один из которых чуть ли не рескин Миноса Прайма из Ультракилла. Кикбуст (ускорение в полете от пинка) оставили и на том спасибо. Уровни во второй главе пиздец огромные, в среднем на 40 минут при условии, что ты знаешь, куда идти и что делать, ебучая ярмарка и вовсе растянется на час-полтора. Мяснику добавили крюк, теперь это полноценный Пудж, можно хоть сейчас в Доту или Хотс выпускать. Щиты теперь можно втыкать в землю и это открывает неприличное количество возможностей для абузов. Прокачка была всегда, спрятанные черепки бустили максимальное здоровье на 5 единиц, в первой главе можно разогнать до 150, во второй не помню, вроде, до 170. А за детали прокачивается оружие, апгрейды стандартнейшие - повышение урона, точности, размера магазина, ну и что-нибудь такое для каждого оружия, вроде отталкивания у двустволки или бурстфаера и пистолета. В целом норм, мне скорее понравилось, но недавно перепройдя первую главу я понял, что перепроходить вторую нет никакого желания, так и дропнул посреди торгового центра.
>>10575815 >теперь это три меееедленно восстанавливающихся заряда Ну чё-то печально. Нажимание кнопок в такт для ускорения очень залипательное дело. >Прокачка была всегда, спрятанные черепки бустили максимальное здоровье на 5 единиц, в первой главе можно разогнать до 150 >А за детали прокачивается оружие, апгрейды стандартнейшие - повышение урона, точности, размера магазина, ну и что-нибудь такое для каждого оружия, вроде отталкивания у двустволки или бурстфаера и пистолета. Ха, я так прошёл, получается, даже не зная об этой фигне. Минус игре за прокачку. >>10575765 У меня, как ты понимаешь, ачивок нет.
>>10575831 >Ну чё-то печально Вот да, странное решение со стороны разраба, увеличить уровни в 2-3 раза и при этом обрезать мувмент. >Ха, я так прошёл, получается, даже не зная об этой фигне. Я, конечно, понимаю, что игра не говорит напрямую про прокачку и что верстак легко пропустить, но блин, коробки с деталями довольно крупные, лежат прямо на верстаках и переливаются, как и все подбираемые предметы. Ты по-любому подобрал парочку, и при этом ни разу не спросил себя "А что эти Weapon parts делают?" А я вот теперь сижу и думаю: а может, прокачка оружия в этой игре и вовсе не нужна, если она носит настолько незначительный эффект?
>>10575860 >А что эти Weapon parts делают Скорее всего сначала я пропустил, а потом просто положил хуй, собирая всё подряд. >незначительный эффект В особняке с танком и мегаскелете я сидел очень долго, так что имеют.
Главное говно во 2 эпизоде Это аренки где надо продержаться Да тот шиза момент врываешься в церковь к культистом с лицом пепе выходишь и расставляешь турельки Такой брух из нулевых в длс фире такое было
>>10575877 >В особняке с танком и мегаскелете Там на самом деле церковь, и да, этот анон >>10575939 прав, прямо перед воротами, в которые въезжает танк есть что-то типа фонтана, за которым танк тебя не достанет. Зато будут надоедать бесконечные культисты из церкви, выходящие из боковых выходов. На улице, насколько я помню, они не спавнятся, так что во время последней волны перед танком (честно, не помню какая, вроде там пуджи и призраки) можно заставить один из выходов щитами, чтобы потом они там застряли. На мегаскелета у меня есть отработанный билд "Полностью прокачанный СТЕН+Гранатомет с прокачанным магазином и автоматическим режимом стрельбы". Пулеметом снимаешь синюю полоску, гранатометом красную, смыть, повторить, добавить огнемет по вкусу. Мой рекорд - 2:11 на Very Hard. Правда, для этого надо вообще не тратить гранатомет (что с местным динамитом вполне выполнимо) и мансить от культистов, которые поопаснее чапалахов от скелета будут. >>10575944 Хех, сам такое не люблю, но тут прям кайфанул, но скорее потому, что проходил этот уровень вообще не так, как задумывал разработчик. Для начала надо притащить с предыдущего уровня щит и закрыть им проход на первом пике. В этой каморке я в основном оборону и держал, иногда вылезая за патронами. После первой же волны щитов станет больше и можно вообще ими обставиться и превратить салун в крепость. Во-вторых, надо сразу же, до захода в церковь, перетащить в салун все, что гвоздями не прибито, - три базуки, два пулемета и две сигнальные ракетницы - это чтобы потом за ними не бегать под пулями. Ракетницы нужны в дополнение к молотовым, чтобы поджигать SWATов или других жирных мобов, базуки и пулеметы - для босса-вертолета.
>>10576388 >можно заставить один из выходов щитами, чтобы потом они там застряли. На второй проход щитов скорее всего не хватит, забыл добавить, но в любом случае, по идее теперь культисты будут надоедать только с одной стороны.
>>10575035 (OP) >"Amid Evil" >"Cultic" Вот эти двачую Качественные экземпляры очень хуевого тренда в жанре ФПС Тренд хуевый не потому что ретро ФПС говно а потому что разработчики зумерки и миллениалы не понимают почему настоящие ретро ФПС были хорошими
>>10575049 >Sprawl Игра веселая, кончено. Правда, во 2 и 3 эпизодах начинает душить, ибо сильное однообразие локаций и прочные враги. Одна из игр, кстати, где пистолеты тащат.
>>10575329 >Sprawl Zero "Под нулевые" там только графика, геймплей - нифига не из нулевых, как и контроль персонажа. И душить начинает очень быстро, особенно из-за охуительного решения с отсутствием перезарядки оружия, а с собой таскать только одно можно. Так же накидывает врагов с катанами местами, против которых не очень понял, как действовать, если нет нормальной пушки, если таковых двое, одного можно забить кулаком. Первая часть лучше, несмотря на однообразность локаций. А еще тут бэктрекинга наваливают часто, с повторной зачисткой врагов. Но все бы сгладилось, если бы была перезарядка оружия или несколько единиц. А так лишь кидаешь, как еблан. Алсо, поздним врагам это почти не наносит урона, как и броски всякого дерьмища.
>закос под Хало Ну, согласен, отдает местами, особенно при названии уровня, лол.
>>10575035 (OP) >5. "Ion Fury". Фальшивая ёлочная игрушка, вроде всё так же, а скучно. У меня в айон фьюри главной проблемой было что я с трудом выделял врагов из окружения. Вроде и не слепой, но картинка рябит и куда в контрастную кашу струлять понятно не сразу. >>10575474 >То есть по мясу дробаш наносит полный урон, Дробав в болтгане прям удивительное говно, лол. Но ничё, болтган 2 выходит меньше чем через месяц, может починят.
Алсо поиск по треду "dusk" выдаёт ноль результатов. Вы тут охуели все? Это ж квейк нашего времени, который мы заслужили.
>>10576519 Да вроде не дрочильни обсуждаем. Одноразовый бумер шутер жто нормально, 8-10 часов поиграл и свободен. Можешь с пистолстартом поиграть, даск на это вроде как заточен по словам разработчика, но меня всегда ломало.
Проблема современных ретро-шутеров в том, что их практически не поддерживают. Так, иногда пару аддонов выпустят и все, но я сейчас даже не об официальных дополнениях. На Дум, на Квейк, даже на Блад до сих пор выходят фанатские карты, кампании, конверсии, а покажите мне хоть одну фанатскую карту для того же Даска. Пусть всратую, квадратно-гнездовую, уровня Nuts для дума, но сделанную фанатом. >>10576519 Вот да, то что я имел ввиду. Без фанатского контента даже самый лучший ретро-шутан обречен на пару-тройку перепрохождений и последующее забытье
>>10576527 В TrenchBroom запилили поддержку Даска. Но кто для него карты делать будет, если тем же инструментом можно сделать карту для Кваки с ебической аудиторией?
>>10576527 >самый лучший ретро-шутан обречен на пару-тройку перепрохождений и последующее забытье Это нормально, чувак. В те времена так в игры и играли. Не нужно возвращаться в дейлики, не нужно присоединяться к дискорду, поиграл, ощущения получил, не забыл, но пошёл дальше, в другое играть. Нам не нужны тут игры, которые пытаются намертво встроиться в наши жизни.
Ладно, уговорили, перепройду болтган на экстерминатусе. В первый раз играл на харде, и помню что первые две трети игры вообще всё просто было, а потом начинали ебать внезапно. Алсо нравится мне этот выбор персонажа. Из одного варианта. Во второй игре вроде сороритку должны добавить.
>>10576527 >Проблема современных ретро-шутеров в том, что их практически не поддерживают. Ваще не проблема. Это же не онлайндоильни, чтобы удерживать аудиторию. Да и в целом никогда я не понимал дрочки на все эти вады, фанатские карты и прочее. Я тыкал и редактор морровинда, и редактор героев, и редактор варика, но быстро понял, что самому играть в сделанное собой же - не интересно. Да и большинство плагинов было той ещё хуетой. А современные мододелы у меня вызывают умеренное отвращение: будто авторы фанфиков - "Профессор был не прав!" Хотя есть и просто исправления багов, это вот одобряю.
>>10576704 >самому играть в сделанное собой же - не интересно Максимально тупое мнение. Играй в созданное другими. Да не во все подряд а в те что сообщество хвалит. Когда лучшие из тех кончатся можно перейти на похуже. А уж потом если насмотренность появится и задор не пропадёт самому захочется что то сделать что бы другие попробовали. Но такое не для всех конечно.
>>10576527 Это лишь показывает что весь этот новодел глубоко вторичен. Он ничего нового не предлагает вообще и дёшево копирует старое. Поэтому никаких карт и модов для них не будет. Даже как мод для дума в виде стволов и монстров из даска не стоит внимания, вот такой реальный уровень игры, и почти всех остальных зумер-шутеров.
>>10576953 Это показывает инертность потребителя в игровой индустрии. Везде такая проблема, целые жанры типа ммо или ртс из-за этого сдохли. Ну и вообще странно ожидать от жанра, суть которого в возвращении традиций чего-то принципиально нового. Вон дум начал привносить "новое", что завезло его в ритм-игру ТДА, Тебе понравилось? Кроме того нужно понимать что в примитивных играх и инструментарий для модов крайне прост. 90% моддинга того же дума это "я сделал троллейбус из булки хлеба". Сам по себе этот троллейбус никуда не едут, но из булки хлеба же, круто!
>>10577141 Ты чё, поехавший. Я эту ебанину только пару недель назад прошёл, сразу на найтмаре. Она медленна, простая и занудная, вместо позицинирования телепорты, вместо уворотов долбёжка щита, вместо прицельной стрельбы, ну, нихуя на самом деле. Я не представляю чё там на нормале творится. Но вот от этой хуйни в бумер-шутеры и бегут.
>>10575035 (OP) Amid Evil хорош, есть вайбы олдового пауэр митола и всего такого, доставило Понравились ещё Хрот и Цитадель по эстетике и атмосфере, а Даск как-то не сильно зашёл, типа просто переложение Блада со стрельбой больше под Кваку и отсылками на скрученные коридоры, кайфовые уровни были конечно, но меньше зацепило
>>10576698 Болтган это идеально подпивасная игра, челленджа минимум даже на экстерминатусе, пушки бабахают сочно, враги разлетаются в клочья, Малум что-то орет на спейсмапинском.
Поиграл в демку 2 части, и там сделали НАМНОГО сложнее, так что хз.
>>10577417 А в кого стрелять-то? Враги с Т3 все бумажные, культисты, нурглинги да синие кошмарики. Они их из обычного болтера спокойно выносятся. Чтоб дробовик был нужен, он должен быть способен сносить крепкие цели если в упор, и таки да, этот дробовик в игре называется "мельта". >>10577428 Да, за всю первую главу помер один раз, на петухе. оказываетс тот может 160+ урона внести одним проджектайлом. А на финальном боссе главы всё проще и даже маленькие бонусы к хп/щиту респавнятся. Но я точно помню что то ли в третьей главе, то ли в длц меня неплохо так гоняли.
>>10576502 >"dusk" Мне нравиться только 1 эпизод с душевными картами в городе/ферме и 3 эпизод чисто из фишек 2 эпизод буквально собрал худшие что было в нулевых ЗАВОД ЛАБОРАТОРИЯ СОЛДАТ
>>10577654 >А в кого стрелять-то? Ну в культяпок весело, например. Синих и розовых демонов он ваншотает. Я считаю, что у дробаша в Болтгане только один недостаток, я бы ему увеличил количество дробинок раза в полтора, но порезал бы урон от каждой дробинки. А то бывает обидно, когда стреляешь в пак нурглингов, а все дробины мимо ложатся.
А по поводу баланса, в игре много патронов и некоторые виды оружия ты можешь просто не использовать. Да, это такая казуалка от мира бумер-шутеров.
Самый сложный момент для меня был второй босс, но только если проходить его не умирая. Там куча волн с термосами, чемпионами хаоса, но если умереть и загшрузиться с чекпойнта - тих волн не будет. Я ради этого даже уровень сначала перепроходил, и да, я ебанутый.
Если кто не видел, это набор уровней Doom 2 достойный быть полноценной игрой. Карты обширные и продуманные. Освещение интересное. Крайне рекомендую. https://www.moddb.com/mods/phlegethon
>>10575035 (OP) AMC Squad, бесплатная. Игру пилят ещё с начала нулевых постепенно расширяя и дополняя. Я начинал играть ещё в 2020 г., когда было доступно всего три эпизода, сейчас есть уже пять и в этом или следующем году должен выйти шестой, который будет последним.
В игру добавили кучу всего, игровых персонажей здесь больше десяти и у каждого свой уникальный арсенал и используемые предметы. Часть персонажей открывается по мере прохождения игры, арсенал ваш так же будет расширятся, оружия здесь просто огромное количество. Игровой мир здесь базируется на вселенной Дюка, поэтому заимствований от туда довольно много. Карты, в основном, большие и красивые, с большим количество деталей. Выполнены они в различных стилистиках, в зависимости от эпизода. Следующим постом скину несколько оставшихся у меня скриншотов.