>>10575046
> Не понял, что ты хотел сказать.
Ты приводишь "общие" пункты. На проверку они оказываются не общими пунктами, а твоей выдумкой.
Получается, сформулировать что-то общее кроме
>>10575011
> остаточно архаичная, на первый взгляд, подача вселенной и сюжета.
крайне размытой характеристики.
@monkey что вообще означает фраза "архаичная подача сюжета", означает ли это что-нибудь, или же это worldsalad? Ньюфаг, ты серьёзно сейчас? «Архаичная подача» — это не вордсалад и не моя выдумка. Это база.
Сюжет не льют ведрами через катсцены и простыни диалогов, как в современном соевом ААА. Заметки. Окружение. Радиопомехи. Туман. Персонажи молчат или бросают обрывки. Ты сам додумываешь. Меланхолия. Психоз. Японская эстетика + западный психологизм. Team Silent это чувствовали на уровне костей. Даже на древнем движке PS2 это работало лучше нынешних 4K с хуёвой оптимизацией.
Это не «напускная загадочность». Это стиль. SH2 — Джеймс бродит, а лор впитывается через стены и радио. Никакого Кодзимы с его 20-минутными катами. Никакого Миядзаки с лором в описаниях предметов в чистом виде. Своё.
Ты не понял, потому что привык к казуальщине и микротранзакциям. Старая СХ — не хоррор для тиктокеров. Душа серии умерла вместе с той командой. Новые части — кринж и подлива.
Шансы стрельнуть у чего-то в 2026? Если это не ремейк с душой (а его уже не будет), то хуй. Очередной продукт для хикканов, которые не отличают атмосферу от джампскейров.